Հավերժության սյուները քայլում են ամեն գնով: Հավերժության սյուների քայլարշավ (ZenNIKO-ից): Տեսիլքներ և շշուկներ

1 Խոսեք Odema-ի հետ

2 Վերցրեք խոտաբույսեր

3 Վերցրեք ջուր (գտնվում է կամրջի հետևում)

4 Եկեք գնանք ճամբար

Խաղի սկզբի տեսանյութից հետո մենք գնում ենք դեպի արևմուտք, որտեղ հանդիպում ենք գայլերի։ Նրանց սպանելուց հետո մենք գտնում ենք մի թուփ, որը գտնվում է հենց գայլերից մի փոքր ձախ: Կալիսկայի հետ երկխոսությունից հետո մենք կամրջով անցնում ենք դեպի հարավ գտնվող ջրով պարկը, որտեղ կարճ նկարված տեսանյութից հետո մեզ դարան է սպասում, մենք սպանում ենք թշնամիներին և վերադառնում ճամբար: Ճամբարում մեզ ավելի շատ թշնամիներ են սպասում։ Որոշակի թվով թշնամիներ սպանելուց հետո երկխոսություն կսկսվի առաջնորդի հետ, որը ձեզ հետ ճամբարում ճանապարհորդողներից մեկին պատանդ կվերցնի։ Զրույցից հետո նրա և փոքր ջոկատի հետ կռիվ կսկսվի (պատանդ վերցված ճանապարհորդը կլինի ձեր խմբում):

Գործ I - Կիլանտ Լիսի ավերակները

1 թողնել ավերակները

Ճամբարում հարձակվողներին հաղթելուց հետո դուք կհայտնվեք բանտում, որտեղ կլինի ձեռքով գծված փոքրիկ տեսարան (եթե շարժունակության պայմանները պահպանվեն, ապա կարող եք դաշույն նետել ձեր ընկերոջը բռնած թշնամու վրա): Մի փոքր ուղիղ քայլելուց հետո դուք կհանդիպեք փայլուն սիմվոլների, այսինքն. թակարդներ, աջ կողմում կլինի կեղծ պատ, ինչպես նաև միջանցքի երկայնքով ձախ: Եթե ​​գնաք ձախ, կգնաք թաքստոց, որտեղ պետք է ջրով լվանալ արձանի երեսը, այնուհետև մի թշնամու վրա նախապես հայտնաբերված բյուրեղը մտցնեք՝ գայլ: Հաջորդը դուք պետք է անցնեք թակարդը խորհրդանիշներով, կամ կարող եք անցնել պատի միջով, որը գտնվում է դրանցից աջ: Կա ևս մեկ միջոց, կարող եք վառել թակարդի աջ կողմում գտնվող սյուները, որտեղ ընդգծվելու են անհրաժեշտ նշանները։ Մենք կռվում ենք սարդերի հետ հենց ելքի մոտ։ Մակարդակը ավարտված է:

Պատմության կտրվածքից հետո դուք կկարողանաք լքել SillantLiss-ի գտնվելու վայրը:

Գործ I - Valewood

1 հասնել ոսկեզօծ հովիտ

2 խուսափեք թշնամիների հետ բախումներից

Հաջորդ կանգառը Veilwood է: Քանի որ դուք խումբ չունեք, յուրաքանչյուր թշնամի վտանգ է ներկայացնում, ուստի խորհուրդ է տրվում հետևել տեղանքից դեպի ստորին ելքի ուղին: Նախքան ձեր ճանապարհորդությունը շարունակելը, դուք կարող եք խոսել այն անձի հետ, ով կանգնած է մեկ այլ վայր անցման կողքին: Նրա հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ նրա ընկերոջը արջը սպանել է մոտակայքում գտնվող քարանձավում։ Չարժե անմիջապես այնտեղ գնալ, քանի որ արջը կախում է օրորոցից (սա լրացուցիչ որոնում է, փնտրեք այն համապատասխան բաժնում, որը կոչվում է. Մահացած մարդու վրեժը): Մենք գնում ենք «Ոսկեզօծ հովիտ» վայր։

Օգտակար. եթե տեսնում եք, որ կերպարները հյուծված են և տառապում են հոգնածությունից, ապա պետք է հանգստանալ ճամբարի միջոցով կամ գիշերել հանգստի համար նախատեսված վայրում:

Հասնելով ոսկեզօծ հովիտ՝ տեղի կունենա կարճ երկխոսություն տեղացիների հետ, որից հետո դուք պետք է նայեք և աշխատանքի ընդունեք (կարող եք վարձել պանդոկում՝ խոսելով բարում գտնվող կնոջ հետ) կամ գտնել մարդկանց խմբի համար։ Ի դեպ, պանդոկի կողքին դուք կարող եք հանդիպել, ապա ձեր խմբին ավելացնել էլֆի մոգ: Դա անելու համար դուք պետք է օգնեք նրան դուրս գալ դժվարություններից՝ սպանելով պանդոկի կողքին իր հետ վիճող հարբեցողներին։ Դուք կարող եք նաև վաճառել այն, ինչ գտել ենք կամ գնել սարքավորումներ դարբնոցում կամ պանդոկում:

Գործ I - Տեսիլքներ և Շշուկներ

1 Խոսեք Ուգրեթի հետ

2 հանգստանալ պանդոկում

3 խոսեք ծառի վրա գտնվող թզուկի հետ

Այն բանից հետո, երբ մենք մասնակցեցինք ծեսին Սիլանտ Լիիսում: Մեզ հետ տարօրինակ բան պատահեց հոգևոր բնավորություն. Գտնվելով ոսկեզօծ հովտում, մենք իրականում չգիտենք, թե ում հետ խոսել դրա մասին: Ուգրեթի հետ խոսելուց հետո մենք ոչ մի իմաստալից բան չենք սովորի, միայն թե նրանք մեզ խորհուրդ կտան հանգստանալ Black Hound պանդոկում. Բարի հետևում գտնվող տիկնոջ հետ զրուցելուց հետո մենք կարող ենք մեր ընտրությամբ սենյակ վարձել:

Մենք երազում ենք կախված տղամարդկանց, ավելի ճիշտ՝ նրանցից մեկի մասին։ Սա Գաճաճ անիմանսեր Կալդարա դե Բերանցի անունով. Երբ մենք արթնանում ենք, մենք հասկանում ենք, որ եթե ինչ-որ մեկը պատասխաններ ունի, դա նա է: Թեև երազում իմանում ենք, որ նա մահացել է, մենք գնում ենք նրան փնտրելու։ Մենք գնում ենք ծառի մոտ՝ վրան կախված դիակներ, ձեռք ենք մեկնում Կալդարայի հոգուն, իմանում ենք, որ Էնգվիթանի մեխանիզմը մեզ ստեղծել է. Պահապան.

Մենք իմանում ենք, որ իր կյանքի ընթացքում թզուկ-անիմանսերը փորձել է օգնել լորդ Ռեդրիկի կնոջը, քանի որ գյուղում բոլորը ծնված են. դատարկ ծնվածերեխաներ, բայց չկարողանալով գտնել հստակ պատճառ, նա ավարտեց իր որոնումը, որից հետո լորդ Ռեդրիկը կախեց նրան:

Գործ I - Հին դիտորդը

1 Գնացեք դեպի Քաելդ Նուա ամրոցը

2 Խոսեք արձանի հետ

3 Գտեք Մերվալդին

4 Թողեք զնդանները

5 Վերադարձ դեպի արձան

Այդ մասին կպատմի Թզուկի ուրվականը Մերվալդե, այն մարդը, ով մեզ կասի՝ ինչն ինչ է։ Այն գտնվում է բերդում Կաեդ Նուա. Կաեդ Նուագտնվում է հարավ-արևելքում Ոսկեզօծ հովիտ, և պետք է միջով հասնել բերդ Սև մարգագետին, իսկ արեւելյան ճանապարհն անցնելուց հետո կհասնենք Կաեդ Նուայի պարիսպներին։

Բակը լցված է ուրվականներով, ստվերներով և լույսերով։ Միջնաբերդի մուտքի մոտ կհանդիպենք գյուղացու ուրվականին, ով անհասկանալի բան կասի։

Մի անգամ գլխավոր դահլիճում մենք կհանդիպենք ավելի շատ ստվերների և սարդերի: Նրանց հետ գործ ունենալով, գնացեք դահլիճի վերջը: Այնտեղ մի գահ կա, որի ներսում կնոջ ոգին բանտարկված է։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք, որ նա այդպես է պահառու և կառավարիչայս ամրոցը. «Բերդի ոգին» ձեզ համար կբացի զնդանների դուռը և կխնդրի ձեզ գտնել Մերվալդա.

Դռան միջով մենք հասնում ենք առաջին մակարդակին Օդ Նուայի անվերջ ուղիները. Մենք պետք է մտնենք դռան մեջ, որը գտնվում է գտնվելու վայրի մուտքից ոչ հեռու: Դուռը փակ է, բայց մենք կարող ենք ինքներս բացել դուռը, եթե բարձրացրինք Մեխանիկայի հմտությունները (3-րդ մակարդակ և հիմնական բանալիներ, կամ 4-րդ, որտեղ հիմնական բանալիներ պետք չեն): Դե, կամ մենք կարող ենք գտնել բանտի բանալին, որը գտնվում է մոտակայքում ապրող Xaurips- ի մեջ: Դուռը բացելով վերը նշված մեթոդներից որևէ մեկի միջոցով՝ մենք կհայտնվենք ներսում Մերվալդի վանքը. Ներս մտնելուց հետո մենք կսկսենք շփվել մերալդի հետ: Այն ոգիները, որոնց մենք կհանդիպենք Մերվալդի ճանապարհին (մարադորի, մոր, զինվորի ոգին) մեզ կպատմեն նրա անցած կյանքի մասին։

Պարզում ենք, որ Մերվալը խելագարվել է։ Որոշ տանջանքներից հետո Մերվալդա, իր անցած կյանքի հետ կապված՝ նա խենթանում է և հարձակվում մեզ վրա։

Մենք սպանում ենք նրան (խորհուրդ. տապալեք պահապանների կաստային, քանի որ նրա կախարդանքները հզոր են: Դուք կարող եք տապալել նրան) և հին Պահապանի մահից հետո մենք ընտրում ենք, թե ինչ անել նրա հոգու հետ:

1 կապել Մերվալդի հոգին ամրոցի ստորին մակարդակներին՝ նրան դարձնելով բերդի պահապանը.

2 թույլ տվեք հոգուն հեռանալ աշխարհից՝ թույլ տալով Մերվալդին խաղաղություն գտնել.

3 կլանել Մերվալդի հոգին:

Մերվալդի մահից հետո մենք վերադառնում ենք «բերդի պահապանի» արձանի մոտ։ Կաեդ Նուան դառնում է մեր ամրոցը, որը մենք կառավարում ենք այնպես, ինչպես ցանկանում ենք։ Ես լրացրեցի ակտը .

Գործողություն II - Երբեք հեռու թագուհուց

Հասնելով Կոպերլայն, մտնելով կատակոմբներ, գնում է Վոդիկայի տաճար(գնացեք ուղիղ աստիճաններով, դեռ նույն տեղում, և վերջապես բարձրացեք աստիճաններով դեպի տաճար): Արդյունքում, պաշտամունքի անդամներից մեկի (կապարկով տարօրինակ տղամարդու) հետ խոսելուց հետո մենք ունենք անցնելու երկու տարբերակ՝ սպանել բոլորին (խորհուրդ չի տրվում) և ձևանալ, որ նրանցից մեկն ես՝ տեղեկություն իմանալու համար։

Քվեստն ավարտելու լավագույն միջոցը նրա խաղաղ կեսն է. Ձևացրու, թե դու ես հետևորդներից մեկը:

Եթե ​​հանկարծ ագրեսիվ կերպով անցաք դրա միջով և ճիշտ պահին չեք խնայել, լուծում կա.
Գնացեք C:/%user%/պահպանված խաղեր/հավերժության սյուներ, գտեք ձեր վերջին սեյֆը վրիպակով, բացեք Winrar-ը կամ 7zip-ը և ջնջեք բոլոր ֆայլերը, որոնք սկսվում են «First_Fires...»-ով (կրկնօրինակեք այն ամեն դեպքում): մտեք խաղի մեջ, բեռնեք վերջին սեյֆը և խնդրում եմ, բոլորը ողջ են, մակարդակը վերաբեռնված է, կարող եք նորից փորձել ճիշտ անցնել դրա միջով:



Մենք հավակնում ենք լինել մինիոններից մեկը՝ հայտնաբերելով գլխարկով դիմակ, կա 2 տարբերակ՝ 1. Վերցրեք այն կատակոմբներում գտնվող դիակից։ 2. Զոռով վերցնել նոր նախաձեռնածից (վերևում) , ըստ քարտեզի): Վերցնելով դիմակը՝ զրուցում ենք նորաստեղծի հետ՝ նրանից տեղեկանալով այն հարցերի գաղտնի պատասխանները, որոնք մեզ կտան հետագայում։ Դրանք գրելն իմաստ չունի, քանի որ... Երբ դուք գիտեք նրանց, նրանք կհայտնվեն պատասխանների տարբերակներում: Քարտեզի ներքևի միջանցքով քայլում ենք և հանդիպում ծիսակարգի (մինչ դուռը մտնելը դիմակ հագեք և մենակ ներս մտեք), որից հետո հարցերին ճիշտ պատասխանելով՝ մեզ նոր առաջադրանք կտրվի։

«Աստծո նման» մրցավազքը, չնայած այն հանգամանքին, որ նրանք չեն կարող որևէ բան կրել իրենց գլխին, դռանը մոտենալիս խաղը ակտիվացնում է սցենար, որտեղ այն կառաջարկի հագնել գլխարկով դիմակ, այնուհետև ցուցադրել հաղորդագրություն, որ « ամեն ինչ ստացվեց, թեկուզ դժվարությամբ»։ Մյուս ցեղերի դեպքում ամեն ինչ ավելի պարզ է՝ ձեռքով հագցնում ենք ու հանգիստ գնում գլխավոր դահլիճ։

Գործողություն II - Մարդը, ով սպասում է

Մենք ստանում ենք այս որոնումը ավտոմատ կերպով, հենց որ ավարտենք որոնումը «թագուհուց ոչ հեռու» (այսինքն՝ տեսիլք տեսնելուց հետո Վոեդիկի տաճարում, որը գտնվում է Կոպերլանի տակ գտնվող կատակոմբներում)։ Մենք դուրս ենք գալիս տաճարից, ցանկացած Հուստինիանոսի հարցնում խելագարությամբ լի վայրի մասին։ Մեզ կուղարկեն Բլեքենբերիի առողջարան։ Առողջարան մտնելուց հետո բանտի պետի հետ զրուցում ենք գլխավոր առանցքային եղբայրության անդամի մասին։ Մենք Օդմերին, մոտակա սենյակներից մեկում, հարցնում ենք եղբայրության անդամի մասին: Այնուհետև աստիճաններով բարձրացեք ստորին մակարդակ:


Հասնելով կենդանի վարպետների լաբորատորիա՝ հարեւան սենյակներում հանդիպում ենք երեք NPC-ների՝ Բելասիգեին, Մոերեդին և Ռիփլիին: Ի դեպ, այն սենյակում, որտեղ գտնվում է Ռիփլին, մենք կարող ենք վերցնել կրծքավանդակի կողպեքը (դա պահանջում է 5 մեխանիկական միավոր) և վերցնել չորս հիվանդի գրառումներ։ Կարող ենք նաև բացել տուփը և նամակ վերցնել Ազոյից։ Բավական տեղեկատվություն հավաքելուց հետո մենք վերադառնում ենք պահակին: Զրույցից հետո մենք ստանում ենք հիվանդի մուտքը: Վերադառնում ենք ներքև և անցնում նախապես փակ դռնով։
Մտնում ենք գլխավոր դահլիճ և զրուցում Ֆրեյոլի հետ, պարզում ենք, թե որտեղ է գտնվում Քեյդման Ազոն։ Նրան կհանդիպենք հաջորդ լաբորատորիայում։ Այս հանդիպման արդյունքում մենք բանալին կստանանք.

Մենք գնում ենք դեպի հյուսիս դեպի դուռը: Մենք մտնում ենք սենյակ և զրույց սկսում Գրեմի հետ՝ միաժամանակ դիպչելով նրա հոգուն։ Այնուհետև մենք գնում ենք միջանցքի վերջում գտնվող խուց և դիպչում Ուսկգրիմի հոգուն, որը, պարզվում է, Եղբայրության անդամ է, որը մենք փնտրում ենք:
Uskgrimm-ը փախչում է, ուստի մենք գնում ենք վերին մակարդակ և ճանապարհին կռվում ենք մի քանի թշնամիների դեմ: Վերին մակարդակ վերադառնալուց հետո զրուցում ենք բանտի պետի հետ։

Գործողություն II Անմահ ժառանգություն

Մեր ճանապարհը գնում է դեպի Treasure Hill տարածքը: Մենք կարող ենք դրան հասնել Առաջին լույսերից: Փորձելով մտնել տարածք՝ մեզ կկանգնեցնի արդարադատությունը։ Գանձերի բլուր մտնելու երկու եղանակ կա՝ օգտագործել հզորության բարձր մակարդակ (առնվազն 18), կատարել փոքրիկ որոնում կամ (խորհուրդ է տրվում) վճարել 1000 մետաղադրամ:

Գանձերի բլուր մտնելուց հետո շարժվում ենք դեպի քարտեզի արևմտյան հատված։ Մեր ճանապարհին մենք կռվում ենք անմահացածների հետ: Կմախքի մոգերն ավելի մեծ վտանգ են ներկայացնում, ուստի մենք նախ հարձակվում ենք նրանց վրա:


Մենք պետք է հասնենք աշտարակի մուտքին: Մտնելով դրա մեջ՝ մենք պետք է բարձրանանք՝ ճանապարհին սպանելով գայլերին։ Բարձրանալով գագաթ, այնտեղ կկանգնի մի տարօրինակ, գայլի նման մի մարդ, մենք խոսում ենք նրա հետ և պարզում, որ պետք է գտնել Իկանտային։
Մենք իջնում ​​ենք և գնում դեպի թանկարժեք բլրի հյուսիսային մասը, որտեղ կլինի Իկանտայի տունը: Մենք ներս ենք մտնում և խոսում նրա հետ մեքենաների մասին: Մենք պարզում ենք, թե ինչ է մեզ անհրաժեշտ և վերադառնում աշտարակ, որտեղ, բարձրանալով վերին հարկ, զրուցում ենք «կիսամորթի» հետ։ Երկու բան կարող ենք անել՝ կա՛մ անջատել մեքենան, կա՛մ մեծացնել դրա հզորությունը, ինչը խցանումներ է առաջացնում: Դրական հեղինակության միավորներ կստանանք, եթե վերջինս անենք։

Գործողություն II - Մահվան դարպասի միջով

Ն Մենք ուղեւորվում ենք Դիրֆորդ գյուղ, որը գտնվում է քաղաքից հարավ: Հասնելով այնտեղ, դուք կարող եք գտնել այլընտրանքային մուտք դեպի ավերակներ ավերված կամրջի երկայնքով՝ մահացու դարպասի միջով:
Այնուհետև կհասնենք գյուղ, կմտնենք տաճար և կհանդիպենք ավետաբեր Բեոդմարի հետ։ Նա մեզ տեղեկություններ կտա ավերակների մասին, որոնք կլինեն մեր հաջորդ հանգրվանը։ Գյուղից դուրս ենք գալիս հյուսիս-արևելյան ելքով՝ հասնելու Դիրֆորդ: Այնտեղ, եկեք գնանք հյուսիս: Մենք պետք է մտնենք ավերակներ; դա անելու երկու եղանակ կա. Առաջինը գլխավոր մուտքի միջով է (այն հսկում են ռազմիկը և որսորդը՝ ընտելացված գայլի հետ):


Մեզ անհրաժեշտ կլինի հաղթել նրանց բոլորին, նախքան մուտք գործենք: Երկրորդ տարբերակը մեզ հրավիրում է հասնել քանդված կամուրջին։ Մեր ճանապարհին մենք կհանդիպենք կողոպտիչների, որոնց կարելի է հեշտությամբ հաղթել: Մենք վտանգում ենք անցնել կամուրջը, քանի որ աթլետիկայի ցածր մակարդակ ունեցող կերպարները կարող են վնասվածքներ ստանալ, և արդյունքում նրանք կսկսեն ուսումնասիրել թուլացած ավերակները:
Անկախ մեր ընտրած ճանապարհից՝ մենք սկսում ենք ուսումնասիրել ավերակները արևելյան մասում: Պետք չէ ուսումնասիրել բոլոր ավերակները, փոխարենը կարող եք կենտրոնանալ երկրորդ մակարդակի աստիճանները գտնելու վրա: Ներքևում գտնվող կարճ երթուղին գնալն ավելի հեշտ կլինի, թեև այնտեղ մի քանի թակարդներ կան։ Ճանապարհին հանդիպում ենք հրեշների (Առաջին հերթին սպանում ենք մոգերին և դրուիդներին):



Փլատակների երկրորդ մակարդակի մեր առաջին խնդիրը գլխավոր դահլիճ հասնելն է։ Եթե ​​մեր կերպարն ունի մեխանիկայի բարձր մակարդակ (առնվազն 6 միավոր), մենք կարող ենք դուռը բացել մոտակայքում։ Հակառակ դեպքում, գնացեք և գտեք բանալին, որը գտնվում է ավերակների հյուսիսային մասի պալատում։ Կլինեն թակարդներ և կենդանիներ, այնպես որ զգույշ եղեք: Բանալինով խցում մենք պատրաստ կլինենք ոչ թույլ, ոչ ուժեղ ստվերին: Մենք ուսումնասիրում ենք ջրամբարը և գտնում բանալին։
Բանալին օգտագործում ենք գլխավոր սրահ տանող ցանկացած դռան վրա։ Մենք ավարտում ենք մեզ վրա հարձակվող թշնամիները և հասնում աստիճաններին: Դրա շնորհիվ մենք կհայտնվենք առաջին մակարդակի ավերակների այն հատվածներում, որոնք մինչ այժմ անհասանելի էին։ Մենք խոսում ենք արձանի հետ, որը մեզ համար նոր տեսլական կբացի։
Վերջապես մենք թողնում ենք ավերակները։ Մենք կարող ենք վերադառնալ նույն հետագծով կամ փոխազդել ջրվեժի հետ, որը մեզ կտանի դեպի արևմտյան ուղղությամբ: Սա հատկապես խորհուրդ է տրվում, եթե կա Սահմանադրության առնվազն 16 կետ ունեցող կուսակցական։ Այս դեպքում մենք կարող ենք բռնել թունելի եզրը և հետո գտնել արժեքավոր գանձ:

Գործողություն II - Հադրեթ տան ճգնավորը

Մենք ավտոմատ կերպով ստանում ենք այս որոնումը «The Man Who Waits» քվեստն ավարտելուց հետո։ Հոգեբուժարանից դուրս գալուց հետո մենք կհանդիպենք մեկ սուրհանդակի. Մենք լսում ենք նրա ուղերձը և գնում դեպի Հադրեթի տուն: Հասնելով այնտեղ, դուք պետք է խոսեք Լեդի Ուեբի հետ (նա ապրում է աստիճանների վերևում գտնվող սենյակում): Նրան պատմում ենք առողջարանում տեղի ունեցող իրադարձությունների մասին։ Նա խնդրում է մեզ տեղեկացնել Առաջատար բանալի եղբայրության գործունեության մասին:
Նրա հետ որոնումը կարող է ավարտվել վերջինը՝ 2-րդ ակտի մյուս բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո։


Հրավեր ստանալու համար նախ պետք է շահեք երեք խմբակցություններից մեկի՝ House Domenel, Knights of the Crucible կամ տասնյակների բարեհաճությունը: Դոմենելի տունը գտնվում է Բրեքբերի թաղամասի կենտրոնում գտնվող մեծ կալվածքում, «Կրուսի ասպետները» գտնվում են առաջին լույսերի տարածքում, իսկ Տասնյակները՝ Կոպերլեն շրջանի մոտ (մենք կարող ենք հանդիպել մեկին. դրանցից մինչև քաղաքում 2-րդ ակտի մեկնարկը): Այն բանից հետո, երբ մենք ստանում ենք անհրաժեշտ քանակի հեղինակության միավորներ ցանկալի խմբակցության համար (մենք ազատ ենք խմբակցություն ընտրելիս, դա որևէ ազդեցություն չի ունենա մնացած որոնման վրա), մենք հանդիպում ենք խմբակցության ղեկավարի հետ և խնդրում հրավեր:
Կարևոր նշում. Մի շարունակեք այս որոնումը, քանի դեռ չենք ավարտել այս քաղաքի բոլոր կողային որոնումները: Քվեստի ավարտից հետո մենք որոշ ժամանակ չենք կարողանա քաղաք վերադառնալ։ Նույնը վերաբերում է բոլոր մյուս կարևոր կետերին, օրինակ՝ ազատ վայրերի ուսումնասիրությանը (պետք է ուսումնասիրել հիվանդանոցը, քանի որ այն կդառնա անհասանելի), կամ վաճառականների հետ հանդիպելը։


Խմբերից մեկից հրավեր ստանալուց հետո մենք վերադառնում ենք Լեդի Ուեբի մոտ և զրուցում նրա հետ: Մենք շարժվում ենք դեպի առաջին լույսերը և մտնում Դքսական պալատ: Մենք սպասում ենք լսումների մեկնարկին (այն ղեկավարում է դուքս Էյվարը): Անկախ նրանից, թե ինչ ենք մենք ասում, դուքսը կսպանվի դեպքի ավարտին մոտ:
Այնուհետև մենք կտեսնենք կարճ տեսարան և տեսիլք (այս ամենը Դքսերի պալատից դուրս գալուց հետո): Մենք պետք է վերադառնանք Լեդի Ուեբ, այսինքն՝ Բրաքենբերի։ Մտնում ենք Հադրեթի տուն և գնում ենք վերջին հարկի սենյակ։ Մենք շոշափում ենք Լեդի Ուեբի հոգին, ում մարմինը պառկած է մահճակալին։ Հեռանալով քաղաքից՝ անցնում ենք հաջորդ գործողությանը։

Գործողություն III - The Assassin at Larg

Այն բանից հետո, երբ մենք անցնում ենք 3-րդ ակտին, այսինքն՝ ավարտելով «Հադրեթի տան ճգնավորը» և քաղաքից հեռանալուց հետո, գնում ենք դեպի Աեդելվան կամուրջ։ Մենք գնում ենք արևելք՝ նախկինում անհասանելի վայրեր։


Անմիջապես իջնելուց հետո մեզ կկանգնեցնեն առաջատար բանալու անդամները: Դուք կարող եք փորձել համոզել նրանց չկռվել՝ օգտագործելով համոզելու բարձր հմտություն, բայց դա դժվար կլինի. նախ պետք է վախեցնել նրանց, ապա համոզել, որ մենք նրանց կթողնենք ապրել, եթե հեռանան: Որպես կանոն, խոսակցությունը կարող է չստացվել, իսկ հետո ստիպված կլինեք մասնակցել բավականին բարդ ճակատամարտի։ Կռիվ սկսելով՝ մենք հարձակվելու ենք հրաշագործների ու գողերի վրա, առաջին հերթին՝ կռվողների վրա, վերջինը։ Այժմ մենք կարող ենք անցնել դեպի Ելմշոր անցումը: Մենք անցնում ենք այս դիրքը և գնում դեպի հարավ-արևելյան ելք: Սա մեզ կտանի դեպի Օջախ:



Խերծոնգում մենք խոսում ենք պալատում գտնվող մարտիկի հետ, իսկ հետո՝ մի փոքր առաջ համապատասխան ցեղերի հետ։ Այժմ կարող ենք զրուցել Անիմանսեր Բեթվիլի հետ, ով Անիմանսի խորհրդի ղեկավարն է։



Դուրս ենք գալիս շենքից և գնում դեպի արևելյան անցում։ Մենք շարժվում ենք դեպի Թվին Էլմս՝ շրջանի հյուսիսարևելյան մասում։ Կամուրջի վրա մենք լսում ենք Տաոսի հետ զրույցը և հանդիպում քույրերի, այսինքն՝ Սիդդայի և Ռիհենվի հետ։ Երկու նոր հիմնական որոնումներ են հայտնվում

Մենք կստանանք այս որոնումը Սիդդայի և Ռիևնի հետ հանդիպելուց հետո: Նրանց հետ խոսելուց հետո մեզ կուղարկեն աղոթելու աստվածությանը, և դրա համար պետք է մտնել Էվրոն: Մենք գնում ենք նույն վայրի արևելյան կողմը և գտնում ենք զոհասեղան՝ Ադրայի բեկորներով։ Վերցնում ենք իրը ​​և գնում աստղերի սրահի կենտրոնական հատված՝ համապատասխան բնիկում տեղադրելու համար։ Սա թույլ կտա մեզ բացել որոշ ամբիոններ, որոնց շնորհիվ մենք կկարողանանք աղոթել կոնկրետ աստվածությանը:

Ամբիոնի հետ շփվելուց հետո կլինի կտրվածք, որտեղ դուք պետք է ընտրեք համապատասխան երկխոսության տարբերակը՝ կապված ճիշտ ծեսի հետ: Մենք կարող ենք օգտագործել գրքերը, որոնք կարելի է գտնել մոտակայքում գտնվող գրապահարաններում, և եթե դրանք կարդալու ցանկություն չունենք, կարող ենք օգտագործել պատրաստի լուծումներ: Եթե ​​մենք ամեն ինչ ճիշտ անենք, մենք կբացենք այս աստվածության հետ կապված նոր որոնում: Եթե ​​մենք սխալվենք, մեզ վրա կհարձակվեն հրեշներ, որոնց տեսակները կախված են կոնկրետ աստվածությունից։


Hylea - ընտրեք չորրորդ երկխոսության տարբերակը. «Ապրեք կյանքի երգի յուրաքանչյուր նոտա»:


Գալավեյն - ընտրիր երկխոսության երրորդ տարբերակը՝ «գոյատևումը սկսվում է ներսից ուժով»:


Բերաթ - վերցրեք երկխոսության երկրորդ տարբերակը. «մահվան մեջ կյանք կա և կյանքում մահ»:


Rymrgand – Ընտրեք յոթերորդ տարբերակը՝ «ամբողջ կյանքն ավարտվում է լռությամբ»:


Մեր ընտրած աստվածության որոնումն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք ամբիոն և նորից աղոթում: Տեսիլքի ընթացքում մենք միշտ ընտրում ենք երկխոսության վերևում գտնվող տարբերակը, դրա շնորհիվ մենք չենք մղի աստվածությանը: Սյուժեի համար մեզ անհրաժեշտ է միայն մեկ որոնում՝ հօգուտ չորս աստվածություններից մեկի, բայց ավելի լավ է, իհարկե, կատարել բոլոր չորս առաջադրանքները:

Գործողություն III - Պենետիկտների դատարան

Մենք պետք է հասնենք թաղված կղզում գտնվող հնագույն բանտի ավերակներին։ Նախ, եկեք անցնենք OldSong-ին: Տարածքի արևելյան մասում կա լաստանավային անցում։ Մենք խոսում ենք Դորվհալի հետ և հաստատում, որ ցանկանում ենք հասնել կղզի:

Կղզի հասնելուց հետո մենք գնում ենք անցքը և ցատկում ներս։ Նշում! Նախքան ցատկ կատարելը, մենք համոզվում ենք, որ կատարել ենք աստվածություններից մեկի ծառայությունը։


Այժմ մենք պարզապես պետք է մտնենք փոս: Քվեստը կավարտվի ավտոմատ կերպով:

Երբ մենք կատարենք ցատկը, մենք չենք կարողանա վերադառնալ աշխարհի քարտեզ: Ուստի մենք համոզվում ենք, որ արդեն եղել ենք այն վայրերում, որոնք անհրաժեշտ է այցելել, և ցանկանում ենք ավարտել խաղը։

Ավարտական ​​ակտ 3

Obsidian Entertainment-ը գումար է հավաքել Pillars of Eternity-ի ուղիղ շարունակության ստեղծման համար, ինչպես առաջին անգամ՝ քրաուդֆանդինգի միջոցով: Պահանջվող միլիոնը հասավ ընդամենը 24 ժամում, և քարոզարշավը ֆինանսավորվեց 400%-ով։ Եվ արժեր:

Pillars of Eternity 2. Deadfire

Ժանր RPG
Հարթակներ PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (2018-ի վերջ)
ՄշակողՕբսիդիան Ժամանց
ՀրատարակիչՉարի դեմ
Կայք, Գոլորշի

Գործ ունենալով դատարկ ծնվածների ժանտախտի դեմ՝ Guardian-ը ցրեց խիզախ արկածախնդիրների խումբը, բնակություն հաստատեց Կաեդ Նուա ամրոցում և ապրեց գավառական ֆեոդալի խաղաղ, ձանձրալի կյանքով, հեռու խայտաբղետ և չափազանց կռվարար պանթեոնից։ Էորայի աստվածները. Բայց, ինչպես կռահեցիք, մեր հերոսի արձակուրդը խաթարվեց, այն էլ՝ ամենաանպարկեշտ ձևով։ Էոթաս աստվածը, սպանված նույնիսկ առաջին մասի իրադարձություններից առաջ, վերածնվեց Քաեդ Նուայի տակ թաքնված քարե տիտանում, ավերեց ամրոցը և, ոչնչացնելով նրա բոլոր բնակիչներին, գնաց իր աստվածային գործերով, ինչը աներևակայելիորեն զարմացրեց և վախեցրեց մնացածներին: պանթեոնը։

Բերասը՝ մահվան աստվածը, հրավիրում է Պահապանին վերադառնալ ողջերի աշխարհ և պարզել, թե ինչ է անում Էոթասը: Ինքը՝ Guardian-ը, դեմ չէ շփվել նույնիսկ Արշալույսի երեխայի հետ, ուստի նրան համոզելու համար երկար ժամանակ չի պահանջվում: Այստեղ խաղացողին առաջարկվում է ընտրություն՝ կա՛մ ներմուծել պահումներ բնօրինակ խաղից (պայմանով, որ այն ամբողջությամբ ավարտված է), կա՛մ պատասխանել մի շարք հարցերի՝ այդպիսով նշելով ավելի վաղ տեղի ունեցած իրադարձությունները: Եթե ​​չեք խաղացել առաջին մասը կամ ամբողջությամբ մոռացել եք այն, ապա կարող եք ժամանակ խնայել՝ ընտրելով ավարտի տարբերակներից մեկը՝ «Ես օգնեցի բոլորին և փրկեցի բոլորին» մինչև «Ես ձախողեցի հնարավոր ամեն ինչ»: Մենք հիշեցինք անցյալը և վերջ, ժամանակն է հարություն առնելու, Մեռյալ կրակի արշիպելագը սպասում է:








Ճիշտ է, արշիպելագ: Օբսիդիանը, կարծես, հասկացավ, որ չի ստացվի անվերջ հեծնել կարոտը, և այս անգամ նրանք մեզ փրկեցին հոգնած ֆանտաստիկ միջնադարից՝ վիշապներով մութ ամրոցներում և գայլերով՝ անթափանց անտառներում: Pillars of Eternity 2. Deadfire-ի իրադարձությունները տեղի են ունենում Կարիբյան ավազանի տեղական համարժեք տարածքում, որտեղ կղզիները գրավում են ձյունաճերմակ լողափերով և սլացիկ արմավենիներով, իսկ ծովում գիշատիչ ծովահեն շունները որսում են հսկայական առևտրային նավեր: Թեև, ինչպես և սպասվում էր, ամեն ինչ ամբողջական չէր առանց ամրոցների և վիշապների:








Deadfire-ի խնդիրները համընկնում են իրավիճակի հետ. առևտրային ընկերությունները բացում են առևտրային կետեր և հակամարտում բնիկ ցեղերի հետ ռեսուրսների համար, վայրի կենդանիները և նույնքան վայրի մողեսները պտտվում են ջունգլիներում, մաքսանենգներն ու սովորական ավազակները վերաբաշխում են թաղամասերը քաղաքներում, իսկ ծովահենների հենակետերում խիզախ կապիտանները բաժանվում են: ավարն ու իշխանությունը։ Ռոմանտիկա. Համենայնդեպս այդպես էր, մինչև հայտնվեց Էոթասը, որը շտապում էր բնակավայրերի միջով և այնքան դիակներ թողնելով, որ նույնիսկ ծովահեններն էին անհանգստանում: Ճամփորդելով Աստծուն հետամուտ լինելուց՝ Պահապանն արագորեն իր շուրջ է հավաքում սրընթաց արկածախնդիրների ջոկատ, որոնց թվում կլինեն ինչպես անցյալ արկածներից ծանոթ անհատներ, այնպես էլ նորեկներ:








Պետք է արժանին մատուցել գրողներին, մարտական ​​ընկերների կերպարները հրաշալի են մշակվել, և թեև ոչ բոլորի անձնական որոնումները արժանի են ուշադրության, ես ցանկություն չունեի օգտվելու հնարավորությունից՝ ստեղծելու խմբի անդամ. քերծվածք վարձկաններով մոտակա ճամբարում, ինչպես առաջին մասում էր, թեև այս տարբերակը, իհարկե, թողեցին։ Ձեր ընտրած ընկերությունն իսկապես խայտաբղետ է, ուստի խաղի ընթացքում դուք պետք է ուշադիր մտածեք ձեր գործողությունների մասին. ձեր կուսակիցներն այսպես թե այնպես արձագանքում են այն ամենին, ինչ անում եք կամ ասում: Եկեք միայն ասենք, որ եթե դուք թիրախավորում եք Զոտին՝ Ղաունի մռայլ քրմուհուն, ով հնձում է այն բոլոր հոգիները, որոնց վրա կարող է հասնել, ապա չպետք է սիրախաղ անեք անտառի պատահական նիմֆի հետ: Այո, և Էդերին ժամանակ առ ժամանակ պետք է հետ քաշել. չնայած տեղի է ունենում, ավազակը դեռ հավատում է Էոթասին և ջերմ զգացմունքներ չունի բոլորի նկատմամբ, ովքեր երկրպագում են նրա մութ կողմը, ուստի Զոտիի հետ վեճերը երաշխավորված են:








Այնուամենայնիվ, դուք պետք է զգույշ և ուշադիր լինեք ոչ միայն ուղեկիցների հետ շփվելիս, Deadfire-ում առաջադրանքների մեծ մասը նման է երկու չարիքից փոքրագույնի ընտրությանը: Բաբորիգենները պատրաստվում են մահապատժի ենթարկել ցեղի անդամին ծիսական մրգեր գողանալու համար, ինչը նա չի կատարել, բայց մինչ դուք կհասցնեիք խղճալ խեղճին և գնալ փնտրելու իրական գողին, պարզվում է, որ «անմեղ «Իրոք պատրաստվում էր գողանալ նրանց, պարզապես ինչ-որ մեկը ծեծեց նրան, և, այնուամենայնիվ, նա ցեղին խնդիրներից բացի ոչինչ չի բերում: Կամ եկեք վերցնենք հիմնականում լավ մոգերի դպրոցը, որի ուժի աղբյուրը գերության մեջ ընկած հնագույն արարածն էր: Նրան ազատ արձակելը, դրանով իսկ ստորագրելով «բանտարկյալների» մահվան դատավճիռը, միանգամայն տրամաբանական որոշում է թվում։ Ավելին, աճպարարներից ոմանք գաղտնի համագործակցում են մաքսանենգների հետ։ Բայց սպասեք, ի՞նչ կլիներ, եթե ես ձեզ ասեի, որ նրանց գործարքը քրեական տարրերի հետ օգնում է սնունդ ապահովել այն տարածքի համար, որտեղ ապրում են ամենաաղքատ և ճնշված քաղաքացիները: Նույն բանը.








Իրավիճակը բարդացնում է այն, որ երբեմն պարզապես անկարող ես «ճիշտ» ընտրություն կատարել քո տեսանկյունից, միայն այն պատճառով, որ քո բնավորությունը բավականաչափ կրոնական չէ, վատ տիրապետում է մետաֆիզիկային և փողոցային մշակույթին, ոչ շատ դիտող, սպառնալից, ճարպիկ, կամ ծնվել է սխալ երկրում, առաջին մասում չի կատարել որոշակի պայման, կամ պարզապես չի պատկանում պահանջվող դասին... Ցուցակը կարելի է անվերջ շարունակել։ Բարեբախտաբար, որտեղ դուք պատմության իմացության պակաս ունեք, կարող եք փորձել օգտագործել սպառնալիքներ, և դուք, անշուշտ, կարող եք վստահ լինել, որ եթե միայն նրանց, ովքեր ընդհանուր լեզու են գտել Ղաունի քահանայի հետ, թույլ տան հին դամբարաններ, ապա անպայման կլինի մոտակայքում լուծում, որը կարող է օգտագործել յուրաքանչյուրը: Ճիշտ է, պայմանով, որ գրպանում կեռիկով պարան ունենա, իսկ անդունդը չընկնելու համար բավականաչափ ճարպկություն ու աթլետիզմ։ Այո, գրեթե յուրաքանչյուր առաջադրանք կարող է կատարվել մի քանի ձևով, և սովորաբար դրանք երկուսից շատ են: Թեև ընտրության հետևանքները նույնպես երկար սպասել չեն տա։ Համոզված եղեք, նույնիսկ ամենաբարի արարքները անպայման կզայրացնեն ինչ-որ մեկին և ապագայում նորից կհետապնդեն ձեզ:








Խաղում անսպասելիորեն ավելի քիչ մարտեր կան, քան կարող էին լինել, չնայած թվում է, որ ժանրն ու միջավայրը նպաստավոր են: Կարծում եմ, որ ես ավելի շատ ժամանակ էի ծախսել շրջապատող աշխարհը ուսումնասիրելու, երկխոսություն կարդալու և ինտերակտիվ տեքստային որոնումներ կատարելու վրա (այո, ավելի շատ հին դպրոց է պետք), քան իրականում կռվել: Եվ գիտե՞ք ինչ, ես ընդհանրապես չեմ ափսոսում դրա համար, չնայած այն հանգամանքին, որ մարտական ​​համակարգը փայլեց և մոտեցավ իդեալականին: Դեռևս իրական ժամանակի մարտ է՝ վերահսկվող դադարներով և տասնյակ ակտիվ հմտություններով և պասիվ տաղանդներով, որոնք պետք է հիշել: Տեխնիկաները կարող են և պետք է համակցվեն. մի կերպար ապշեցնում է թշնամիների խմբին, մյուսը հարվածում է հզոր տարածքային գրոհով, երրորդը բռնկում է թշնամու վերքերը, իսկ չորրորդը օգտագործում է ավարտական ​​հարված՝ սպանելով մեկ թշնամուն և դրանով իսկ սարսափ առաջացնելով մյուսների սրտերում: Խնդրում ենք թալան հավաքել։ Թեև ես դեռ կարոտում եմ, որ կարող եմ մի քանի հզոր կախարդանքներ նետել սենյակ, նախքան ինքս այնտեղ մտնելը (վախարդների և դրուիդների շարքը նույնը չէ, ինչ հին Infinity Engine խաղերում): Եվ Pillars of Eternity 2: Deadfire-ը պարծենում է AI-ի ամենահիասքանչ ուղեկից խմբագրիչով: Խաղացողին հնարավորություն է տրվում հարմարեցնել անպարկեշտ մեծ թվով պայմաններ, այնպես որ կարող եք վստահ լինել, որ մարտում ձեր գործընկերները կվարվեն ճիշտ այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Թեև ոչ ոք չի արգելում յուրաքանչյուրին առանձին կառավարել՝ ամբողջությամբ անջատելով AI-ն։ Դուք ընդհանրապես ոչ մի բանի չեք կարող դիպչել, բայց այս դեպքում կերպարները կարող են իրենց այնքան ադեկվատ չդրսևորել, դա նկատի ունեցեք։








Բայց երկար սպասված ծովային մարտերը որոշ չափով հիասթափեցնող էին։ Deadfire-ում մեծ ուշադրություն է դարձվում նավերի ձեռքբերմանը և կատարելագործմանը, անձնակազմ հավաքագրելուն և այն մարտական ​​պատրաստ վիճակում պահելուն։ Դուք պետք է կանոնավոր կերպով գնեք պաշարներ, համալրեք զինամթերք, նշանակեք նավաստիներին մարտական ​​դիրքեր, և այս ամենը հանուն բավականին ձանձրալի մարտերի, որոնք կատարվում են նույն տեքստային որոնումների տեսքով: Հիշո՞ւմ եք Assassin's Creed IV: Black Flag-ը: Պատկերացրեք նույն բանը՝ միայն քայլ առ քայլ ռեժիմով և առանց գրաֆիկայի։ Հետաքրքիր է հենց առաջին երեք անգամները, որից հետո դուք դադարում եք ժամանակ վատնել դրա վրա և պարզապես փորձում եք խոցել թշնամուն, որպեսզի հնարավորություն ստանաք նստել:








Pillars of Eternity 2. Deadfire-ը գլխով ու ուսերով վեր է առաջին մասից գրեթե ամեն ինչում՝ վառ և գունեղ, այն հաճելի է սյուժեով, ավելի գեղեցիկ նկարներով և անիմացիայով, մարտերը դարձել են ավելի հետաքրքիր և մի փոքր ավելի հեշտ, նույնիսկ կերպարներն ավելի կենդանի են թվում: . Եվ պարամետրի ընտրությունն ավելի քան հաջող ստացվեց. կարո՞ղ եք հիշել շատ իզոմետրիկ ֆանտաստիկ դերային խաղեր ծովահենների հետ: Deadfire-ն իսկական նվեր է ժանրի սիրահարներին և առաջին մասի երկրպագուներին, իսկ այն մարդկանց համար, ովքեր ծանոթ չեն Pillars of Eternity-ին, շարունակությանը ընտելանալը կարող է մի փոքր դժվար լինել, քանի որ երկու մասի իրադարձությունները չափազանց սերտորեն փոխկապակցված են: . Այսպիսով, եթե Deadfire-ը ձեզ հետաքրքրում է, բայց դուք բաց եք թողել առաջին մասը, խորհուրդ ենք տալիս նախ հետևել:

Կայքի գնահատում

Կողմերը:Կարգավորում; ավելի գեղեցիկ նկար; դերային համակարգ; ծովահեններ!

Մինուսները:Ներբեռնումների մեծ քանակ; ծովային մարտերը կարող են ավելի զվարճալի լինել

Եզրակացություն:Մենք՝ Obsidian Entertainment-ում, կասկած չունեինք, բայց կարծես թե նույնիսկ մի փոքր ավելին ստացանք, քան սպասում էինք

Խաղը սկսելուց հետո գնացեք դեպի արևմուտք և գայլի հետևում թուփ փնտրեք: Այժմ անցեք կամրջի վրայով դեպի հարավում գտնվող ջրի պարկը և երբ դարանակալեք, ցրեք թշնամիներին և գնացեք ճամբար: Ճամբարում բնիկներին հաղթելուց հետո դուք կհայտնվեք բանտում։ Ուշադիր ուսումնասիրեք այն: Փայլուն խորհրդանիշներից, այսինքն. թակարդներ, աջ կողմում կլինի կեղծ պատ, ինչպես նաև միջանցքի երկայնքով ձախ: Եթե ​​ձախ գնաք, կգնաք թաքստոց, որտեղ պետք է ջրով լվանալ արձանի երեսը, այնուհետև նախապես հայտնաբերված բյուրեղը ներդնել մեկ գայլի վրա։ Մակարդակից ելքը կանցնի խորհրդանիշներով թակարդի միջով կամ դրանցից աջ պատի միջով: Ի դեպ, եթե սյուները վառեք թակարդից աջ՝ սենյակում, ապա ընդգծված կլինեն ոչ վտանգավոր նշաններ։ Ելքի մոտ սարդեր կլինեն։ Մենք թողնում ենք մակարդակը:

Օգտակար. եթե չեք ցանկանում որևէ կարևոր բան բաց թողնել, ապա ավելի հաճախ քայլեք գաղտագողի ռեժիմով և ընդգծեք ձեր շրջապատը «Tab»-ում:

Կարճ պատմվածքի ներդիրից հետո դուք կկարողանաք լքել «Sillant Liss» վայրը, հաջորդը «Veilwood»-ն է։ Այն մտնելուց հետո մի շտապեք մաքրել տարածքը, քանի որ... Դուք դեռ ունեք ավելի շատ ընկերներ և չեք կարողանա հաղթել գրեթե ոչ մեկին: Հետևեք ուղուն դեպի տեղանքի հարավային ելք: Արժե խոսել նաև այն մարդու հետ, ով արածում է կամրջի մոտ և կասի, որ իր ընկերոջը սպանել է արջը։ Եկեք գնանք գտնվելու վայր «Ոսկեզօծ հովիտ».

Օգտակար. եթե տեսնում եք, որ կերպարները հյուծված են և տառապում են հոգնածությունից, ապա պետք է հանգստանալ ճամբարի միջոցով կամ գիշերել հանգստի համար նախատեսված վայրում:

Ոսկեզօծ հովիտ

Հասնելով ոսկեզօծ հովիտ՝ սկսեք հավաքել առաջադրանքներ և տեղեկություններ: Խորհուրդ է տրվում նաև օգնություն վարձել:

> Մայրական աղոթքները:

Այս առաջադրանքը տալիս է Օֆրան տեղանքի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող տանը: Նա կխնդրի ձեզ գտնել մի քրմուհու, ով պետք է օգնի պատրաստել դեղը: Այս առաջադրանքը կատարվում է այսպես. Դուք գնում եք հարավ, «միգրանովո խաչմերուկով» դեպի «Անեսլոյգ կողմնացույց» վայրը: Գտեք ճամբար ափին մոտ, որտեղ թաքնված է շամանը։ Նրա հետ խոսելուց հետո ձեզ կուղարկեն լրացուցիչ առաջադրանքներ կատարելու։ Առաջադրանքներ. Առաջինը լինելու է տեղանքի արևելքում գտնվող ճամբարի մաքրումը: Դժվար բան չկա։ Հաջորդիվ մեզ կխնդրեն ձեռք բերել սպորները, որոնք գտնվում են քարանձավում, ճամբարից անմիջապես վերևում: Ներսում սպանեք առնվազն մեկ բորբոս և հավաքեք նյութը: Հուշում․ եթե դուք քիչ մարդ ունեք և չեք կարող սպանել բոլորին, ապա պարզապես սպասեք, մինչև մի սունկ իջնի։ Դա կարող է լինել առանց բոլորի: Բերեք այն հրաշագործին, նա այնտեղ ինչ-որ բան կեփի։ Այնուհետև ներկայացրեք այն, ինչ ստացել եք հաճախորդին և որոշեք, թե ինչպես ասել, թե ինչ է դա իրականում:

> Ուշ ընթրիքից:

Այս առաջադրանքը կարելի է վերցնել պանդոկում գտնվող պանդոկպանից: Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր խոհարարին, որը կորած է: Դուք պետք է փնտրեք աղքատ մարդուն Վալվուդում: Գտնվում է հյուսիս-արևելքում՝ ավազակների մոտ։ Դուք պետք է ուժով պայքարեք նրա դեմ, և հենց որ բոլոր թշնամիները մահանան, զրուցեք խոհարարի հետ, և նա կվերադառնա պանդոկ: Դուք պետք է կատարեք առաջադրանքը պանդոկի մոտ:

Խորհուրդ. գումար մի վատնեք լավ գիշերվա վրա: Սենյակներում քնելու բոնուսը շատ լավ է։

> Թաղման գաղտնիքները.

Այս առաջադրանքը կարելի է ձեռք բերել, եթե իջնեք տեղանքի մեջտեղում գտնվող կատակոմբները՝ հատակին պառկած տղայից։ Նա կխնդրի ձեզ գտնել ընկածների մնացորդները և երկու մակարդակով ներթափանցել կատակոմբի խորքը: Խնդիրը շատ մարդկանց կպահանջի, քանի որ... Թշնամիները կլինեն բավականին ուժեղ և հաճախ մեծ խմբերով: Բոլորին սպանելուց հետո գնացեք զանգերի մոտ։ Այնտեղ դուք պետք է նվագարկեք զանգը որոշակի հաջորդականությամբ: Մեղեդին պարզելու համար հարկավոր է գիրքը վերցնել դարակից անմիջապես զանգերի ետևում։ Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք կարդալու համար, ահա համադրությունը՝ աջ, կենտրոն, ձախ, աջ:

Ներքևի հարկն ավելի դժվար կլինի մաքրել, բայց բոլորին սպանելու կարիք չկա։ Գնացեք այն սրահը, որտեղ անիվ կա, պտտեք այն, իսկ հետո վերցրեք բանալին թիկնոցից, որտեղ ջուրը բաց է թողնվել: Այնուհետև բացեք դուռը կողպեքով: Այժմ մուտքագրեք ցանկալի սենյակը, որը գտնվում է գտնվելու վայրի հարավում: Դուք կարող եք բացել դուռը պատի մեջ թաքնված անջատիչով: Մենք հավաքում ենք մնացորդները և առաջ ենք շարժվում, մետրոյից ելք կլինի դեպի առաջին մակարդակ, թեև այն հսկվում է չար ղուլի կողմից։ Ելքի ճանապարհին աճյունները հանձնեք գործատուին և միաժամանակ որոշեք ձեր ճակատագիրը։

> Մահացած մարդու վրեժը:

Այս որոնումը կարելի է ձեռք բերել Veilwood-ում, արջի հետ քարանձավում, այն բանից հետո, երբ դուք սպանել եք նրան և շփվել ոգու հետ: Այժմ դուք պետք է գնաք քաղաք և գտնեք մի տուն հյուսիս-արևելքում, (ճիշտ դիակների ծառի կողքին), որտեղ երկու հոգի շտապ հավաքվում են: Նրանք սպանեցին այս մարդուն, իսկ հետո թողեցին, որ մեռնի քարայրում։ Դատեք նրանց այնպես, ինչպես հարմար եք գտնում, և առաջադրանքը կավարտվի:

> Պարենային պատերազմ.

Այս որոնումը ավտոմատ կերպով վերցվում է Ոսկեզօծ հովտում գտնվող ջրաղացից: Դա արվում է պարզապես. Գնացեք ջրաղաց և խոսեք մարդու հետ: Այնուհետև, երբ առաջադրանքը թարմացվի, գնացեք պանդոկ և գտեք Սվեյնարը: Նրան գարեջուր հյուրասիրեք, խաղաղ զրուցեք կամ սպառնացեք, և երբ նա համաձայնի դադարեցնել վեճը, վերադարձեք ջրաղացպանի մոտ: Այս առաջադրանքից անմիջապես հետո կբացվի հաջորդ որոնումը։

> Տերն անապատի.

Քվեստը ստանալու համար անհրաժեշտ է լրացնել «Սննդի պատերազմը»: Անծանոթի հետ խոսելուց հետո գնացեք դեպի արևելյան ճանապարհ և դուրս եկեք Էսթերվունդ տեղանք: Դրա վրա գրեթե ուշագրավ ոչինչ չկա, բայց այն դեռ պետք է մաքրել։ Դրանից հետո կլինի Ռեդրիկի ամրոցը։ Դուք կարող եք այն մուտքագրել երեք կողմից: Կենտրոնում՝ ճակատամարտով, ձախում՝ նաև մարտով, բայց պատերի վրա, իսկ աջում՝ կոյուղու միջով, որը գրեթե ամենաապահովն է (ավելի շատ գաղտագողի առումով)։ Այսպիսով, ես թափառեցի կոյուղու միջով։

Ներսում շատ թակարդներ և թշնամիներ կլինեն, ուստի ավելի լավ է խստորեն քայլել չորս ոտքով: Դուք կարող եք մաքրել առաջին հարկը, կամ փորձել գնալ հյուսիս, որտեղ կա ելք դեպի ամրոցի տարածք, որտեղից ավելի հեշտ կլինի առանց ավելորդ արյունահեղության հասնել տիրոջը: Մի մոռացեք ազատել տղային, ով նստած է վանդակներում: Նրա ազատ արձակումը պայման կլինի հետագա հանգիստ անցման համար։ (Կախարդն ունի բջիջի բանալին, եթե 5-ի համար մեխանիկա չկա):

Լոկիից դուրս գալուց հետո էլ ավելի բարձրացե՛ք և աստիճանների մոտ գտնվող գզրոցներում հագե՛ք վանական զգեստներ (ինչպես վերևի սքրինշոթում): Դա անելուց հետո գնացեք աջ և մի բռնեք պահակի աչքը, որը քայլում է առաջին միջանցքով: Հաջորդը կլինի մեկ այլ պահակ, որից նույնպես կարելի է խուսափել: Եթե ​​դուք վճռականություն ունեք 12-ից, ապա կարող եք խոսել մեկի մասին և դա ավելի լավ անել երկրորդի հետ: Այնուհետև ձախ կողմում անցեք տաճարի պատի երկայնքով և աչքը քաշեք գանգի մոտ: Գաղտնի դուռ կբացվի։ Նրա հետևում կանգնած է մի վանական, ով ձեզ կտա դռան բանալին (եթե դուք փրկել եք տղային զնդանում) և թույլ կտա ձեզ հանգստանալ: Այժմ անցեք ներքևի դռնով և հյուսիս-արևմուտքում գտնվող սենյակներում ելք կլինի դեպի սրահ: Հաջորդը կլինի երկու տարբերակ՝ ա) կսպանեք Ռեդրիկին, բ) կօգնեք նրան ճնշել ապստամբությունը։ (Ինձ սպանել են):

Խորհուրդ. Ռեդրիկին և նրա կամակատարներին հաղթելու համար պայքարը մի սկսեք շրջապատված դահլիճում: Սա բոլորովին ձեռնտու չէ։ Ավելի լավ է փորձեք ամրացնել նրան դռների մոտ՝ հրաձիգով կամ մեկ ուրիշով դուրս հանելով նրան:

Զանգվածային մոգությունը հիանալի է ոչնչացման և ծանր մարտիկների վրա զրահաթափանց ջոկատներով կրակելու համար, մինչդեռ տանկն իր մարմնով փակում է անցումը: Հաղթանակից հետո դուք կարող եք հանգիստ թալանել ամրոցը և հեռանալ:

> Քաշը դարբնոցի համար.

Այս քվեստում, որը ստացվում է առաջին քաղաքի դարբինից, դուք պետք է գտնեք բեռը: Դա անելու համար գնացեք դեպի Մագրանովոյի խաչմերուկ, որտեղից թեքվեք աջ դեպի արևելք և հետևեք ճանապարհով դեպի Black Meadow տեղանքը: Եթե ​​դուք հետևեք հյուսիսային ճանապարհին, վաղ թե ուշ կբախվեք ավազակների վրա, և բեռը մոտակայքում ընկած կլինի արկղերի և տակառների մեջ: Վերցրեք բեռը և որոնումը կավարտվի:

Վերջ, այս որոնումն ավարտված է, կարող եք առաջ գնալ: Հաջորդ կանգառը՝ Մագրանովոյի խաչմերուկ: Եվ հիմա մենք այն թողնում ենք դեպի արևելք ճանապարհի երկայնքով, որը ի վերջո մեզ կտանի դեպի Սև մարգագետին: Հարավից անցնում ենք «Մադմրի կամուրջ»։ Տեղում կան առաջադրանքներ.

> Կորած բեռ.

Աղջիկը մեկ ունի՝ կանգնած տեղանքի կենտրոնում։ Նա կխնդրի ձեզ վերադարձնել բեռը և սպանել ավազակներին: Դրանք գտնվում են ժայռի հենց ներքեւում։ Որոշեք նրանց ճակատագիրը, և խնդիրը կավարտվի:

Ես այլևս առաջադրանքներ չգտա վայրերում, ուստի անցա «Տեսիլներ և շշուկներ» պատմվածքի որոնումով: Դա անելու համար այցելեք գյուղի կենտրոն և շփվեք հանգուցյալ թզուկի ոգու հետ, նա կփայլի մանուշակագույն լույսով: Երկխոսությունից հետո գնացեք «Սև մարգագետին» և թողեք գտնվելու վայրը դեպի արևելք՝ դեպի «Կաեդ Նուա» տանող ճանապարհով: Տեղ հասնելուց հետո ձեր ջոկատում վերցրեք մոտակայքում արածողին և խորացեք բերդը: Հյուսիսում գտնվող շենքում դուք կգտնեք գահի արձան, այն կասի (և ցույց կտա), թե ուր գնալ ճիշտ մարդուն փնտրելու:

Իջեք մետրո և սկսեք մեխել սարդերին: Դրանք շատ են, բայց գրեթե բոլորն էլ քիչ HP ունեն, բայց սկարաբի դեմ պետք է ավելի ծանր բան գտնել, լավ զրահ ունեն։ Այն բանից հետո, երբ դուք մաքրեք մակարդակը և իջնեք ավելի ցածր, ելքի ուղիղ ձախ կողմում կտեսնեք մի դուռ, որը տանում է դեպի այդ մարդը: Եթե ​​դուք չունեք կողպեքներ կոտրելու ունակություն, ապա շրջեք և սպանեք կողոպտիչներին, այնուհետև գտեք պատի մոտ թաքնված անջատիչ, որը կբացի դուռը: Երկխոսություն վարեք և որոշեք խելագարի ճակատագիրը, այնուհետև վերադարձեք գահին, նախ սպանելով բոլորին մակարդակով: Երկխոսությունից հետո քվեստները կթարմացվեն և կհայտնվեն մի քանի լրացուցիչ:

Հուշում. մի մոռացեք կառուցել և բարեկարգել ամրոցը: Հիմա այն քոնն է, և միայն քո թիմը կարող է ինչ-որ բան փոխել։ Դուք կարող եք կառուցել խաղի ցանկացած պահի:

Ուսումնասիրելով (քայլելով) Օդ Նուա զնդանները

Նշում. Քանի որ Od Nua զնդանները շատ մեծ են և բարդ, պարզապես անհնար է դրանք մեկ հարվածով ավարտել՝ հիմնականում հրեշների և բոսերի մակարդակի տարբերության պատճառով: Առանձին կգրանցեմ զնդանի անցումը և դրա հետ կապված բոլոր քվեստները։ Իհարկե, զնդանը ուսումնասիրվել է մի քանի վազքով, այնպես որ մի փորձեք միանգամից մաքրել ամեն ինչ: Առաջին անգամ ես կարողացա իջնել մոտ 12 մակարդակ, հետո բռնկվեց ինչ-որ աներևակայելի դժոխք, և ես թողեցի հիմնական առաջադրանքը: Երբ իմ զինվորը խփեց 10-ը, ես նորից փորձեցի և արդեն հասել էի վերջին շեֆին, բայց դատելով նրա վնասից, դեռ վաղ էր գալ։

> Ժամանակ և ալիք

Այս առաջադրանքում դուք պետք է շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի կատակոմբի խորքերը: Գնացեք դեպի կախարդական արգելքը (գահի հետ երկխոսությունից և բերդը տիրանալուց հետո): Մաքրեք ստորգետնյա և գնացեք երրորդ մակարդակ: Այնտեղ ձեզ կհանդիպի մի օգր, որը ձեզ կտա «Հուսահատ միջոցներ» որոնումը: Այս առաջադրանքից հետո փնտրեք կնիքներ՝ շարունակելու համար, և սա «Անվերջանալի ուղիների կնիք» որոնումն է։ Այն լուծելուց հետո դուք կհայտնվեք 7-րդ մակարդակում, որտեղ դռան հետևում լուծում կա: Սենյակի բանալին գտնվում է նույն մակարդակի դիակի սենյակներից մեկում:

> Հուսահատ միջոցներ

Քվեստը վերցված է երրորդ մակարդակի Օդ Նուա զնդանների օգրից: Քվեստում ձեզանից կպահանջվի վզնոց բերել շամանի վզից: Այն գտնվում է նույն մակարդակի վրա, բայց լուրջ հսկողության տակ։ Անցնելու երկու ճանապարհ կա՝ ցատկել երկրորդ մակարդակի անդունդը և ի վերջո շրջել, կամ ճակատամարտով գնալ ուղիղ կամրջի վրայով: Հաղթանակի բանալին կայանում է այն հետևողականության մեջ, որով դուք դուրս եք մղում ձեր թշնամիներին: Միանշանակ չարժե միանգամից հարձակվել բոլորի վրա. հերթով դուրս հանեք դրուիդին և մարտիկին (հեռահար հարձակումներով), իսկ հետո սպանեք Զոլլային: Մենք կրում ենք վզնոցը և ստանում մրցանակ։

> Անվերջ ուղիների սայր

Այս առաջադրանքն ավարտված է, եթե գտնում եք սրի առնվազն մեկ մասը: Առաջինը գտնվում է անմիջապես արգելապատնեշի հետևում, (անվերջ արահետներ մակարդակ 2) մողեսների տան առաջին տեղում (բռնակ): Քարտեզի հարավում գտնվող 12 մակարդակում դուք կգտնեք ոլորտը հավաքածուից: Սարդերը կունենան այն: Սրի մեկ այլ կտոր ընկած է 9-րդ մակարդակում: Սկավառակներով սենյակից հետո միջանցքում պատին կլոր սկավառակի տեսքով գաղտնի անջատիչ է։ Գաղտագողի մեջ է, բացում է դիմացի մի գաղտնի դուռ, և այնտեղ մի կտոր է ընկած։ (Պահանջվում է մեխանիկա) Վերջին կտորը 5-րդ մակարդակի վրա՝ վիշապի գանձարանում: (Պահանջվում է մեխանիկա) Սուրը վերամշակելու համար գնացեք Գոռնա բերդի դարբինների մոտ: Պարգևը կլինի՝ երկու ձեռքով, անտեսված վնասի նվազեցում 5, հարձակման արագություն x1.2, դաշնակցի ճշգրտություն նույն թիրախը հարձակվելիս +10 և գերազանց որակ (Ճշգրտություն +12, վնաս x1.45), 11/12 գրեթե առավելագույն կախարդված .

> Վարպետ խորքերում

Այս խնդիրը արձանը տալիս է բերդը մաքրելուց հետո։ Այն սկսելու համար իջեք փոսի մեջ, որը գտնվում է Օդ Նուայի երկրորդ մակարդակում, պատնեշի հետևում: Դա անելու համար անցեք բոլոր հինգ մակարդակներով: Հինգերորդում՝ սպանելով վիշապին և հասնելով վեցերորդ մակարդակին։ Խորհուրդ. Վիշապին հաղթելը դժվար է, բայց եթե նրան գայթակղես նեղ միջանցք, շատ ավելի հեշտ կլինի: Գնացեք ավելի ներքև և ավարտեք «Անվերջ ուղիների կնիք» որոնումը, որպեսզի ավելի խորանաք կատակոմբների մեջ: 7-րդ մակարդակն անցնելու համար ձեզ հարկավոր է կլոր դահլիճում յուրաքանչյուր արձանի համար բուրգեր գտնել: Որից հետո կենտրոնական մուտքի անվտանգությունը, որտեղ դեռ կանգնած է ուրվականը, շատ ավելի կփոքրանա, և դուք կկարողանաք անցնել այնտեղով։ Մակարդակ 8-ն էլ ավելի կոշտ կլինի, բայց բացի մարտերից, այստեղ առայժմ ոչինչ պետք չէ անել: Միգրացիր 9-ին՝ սպանելով պահակներին։

Հուշում. ցավից խուսափելու համար օգտագործեք դահլիճի կամուրջները պայքարելու համար՝ առանց շրջապատված լինելու:

Հասնելով 9-րդ մակարդակին, արժե մանրակրկիտ պատրաստվել մարտին: Շատ վրիպակներ և սլագներ կլինեն ամեն քայլափոխի շուրջ: Ցցերով սենյակը անցնում է այսպես. խցերում գտեք բանալի, որը բացում է խցերից մեկը, որը պարունակում է ներքևում գտնվող դռան բանալին: Այնուհետև ավելի շատ կռիվներ են թշնամիների հետ, իսկ հետո անցում 10-րդ մակարդակին: Այն բավականին կարճ է, որից հետո աստիճանները տանում են դեպի 11, որտեղ կարելի է գտնել ելքը դեպի սկիզբ, կամ շարունակել ճանապարհը։

Մակարդակ 12 նույնիսկ ավելի կոշտ է, բայց կրկին առանց հանելուկների: Եթե ​​բավականաչափ ուժ ունեք, ապա առաջ մղեք: 13, դուք ստիպված կլինեք ոչ միայն մաքրել այն, այլև բացել դուռը հանելուկով: Դա անելու համար նախ այցելեք հենց դուռը, այնուհետև զրուցեք տեղանքի հյուսիսում գտնվող ոգու հետ, նա երդում կկարդա ներս մտնել: Դռան հետևում կլինեն ամուր պահակներ, որոնց ծեծելով՝ կարող եք հասնել 14-րդ մակարդակին: 14-ը ևս մեկ ուժեղ թշնամի է և կամակատարների մի ամբողջ ոհմակ: Բարեբախտաբար, դրանք կարող են գայթակղվել մի նեղ միջանցքի մեջ և մեկ առ մեկ ոչնչացնել: Մակարդակ 15 - վերջնական ճակատամարտ հսկայական վիշապի հետ:

Էակին սպանելը դժվար է, բայց կա մեկ ճանապարհ, որը գրեթե 100%-ով երաշխավորում է հաղթանակը։ Փորձեք համոզվել, որ մողեսը հայտնվում է ձեր և վիշապի միջև: Եթե ​​ձեզ հաջողվի բռնել նրան այս դիրքով, ապա վիշապն անօգնականորեն այս ու այն կողմ կկախվի մեջքի հետևում, և դուք կկարողանաք կրակել նրան։ Իհարկե, պետք է ճիշտ բռնել մողեսին, առանց մեծ վնաս պատճառելու և թույլ չտալով, որ այն բռնի:

Հադրոն վիշապի բնութագրերը.

Լրացուցիչ տեղեկություններ. «Դուք դեռ պետք է համաձայնության գաք վիշապի հետ։ Նույնիսկ եթե որոշել եք սպանել, ավելի լավ է դա անել Ֆալանրոյդի հետ երկխոսությունից հետո։ Դրա համար կա երկու կարևոր պատճառ, առաջինը «Scaly Crusher» հմտություն ձեռք բերելն է, երկրորդը, որ նրան սպանելը մի փոքր ավելի հեշտ է դառնում, քանի որ հնարավորություն է տալիս նրանից արժանապատիվ հեռավորության վրա հեռանալ նախքան հարձակվելը և դուրս հանել: նրա շքախումբը, այնուհետև կաթվածահար անել և կրակել»։

> Տպել անվերջ ուղիներ

Այս որոնումը սկսվում է անցյալ արկածախնդիրների գրառումների մնացորդներ պարունակող կնիք գտնելով: Մեկը գտնվում է տուփի մեջ՝ չորրորդ մակարդակում, տեղանքի հարավում՝ տուփի մեջ։ Երկրորդը վեցերորդ մակարդակի վրա է, դամբարանում դեպի արևմուտք։ Երրորդ և վերջինը նույնպես գտնվում է արևելյան վեցերորդ մակարդակում։ Ամեն ինչ հավաքելուց հետո գնացեք դեպի հյուսիս՝ վեցերորդ մակարդակ, դեպի կնիքներով դուռը։ Յուրաքանչյուր կնիք ունի խորհրդանիշ հետևի մասում, մուտքագրեք դրանք, ինչպես նշված է պատի նկարում: Այնուհետեւ քաշեք դուռը: Այս պահից առաջադրանքը ավարտված է, և «Վարպետը խորքում» որոնումը շարունակվում է յոթերորդ մակարդակում:

Հենց որ մթության մեջ մագլցելուց հոգնեք և ցանկանում եք շարունակել արկածը, թողեք բերդը և քայլեք հարավ-արևելյան նորակառույց արահետով: Նոր ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի Գյուղական հարթավայրեր: Մաքրում ենք տարածքը, անհրաժեշտության դեպքում գայլի հետ ընկեր ենք վերցնում ու գնում ձախ՝ Էդելվանի կամուրջ ու մտնում քաղաք։

Defiance Bay-ի անցում

> Կոտրված ներգրավվածություն

Այս որոնումը կարելի է վերցնել քաղաքի «Սագ և Ֆոքս» պանդոկում, աղջկանից դեպի աջ՝ սեղանի մոտ՝ պանդոկապետից: Գնացեք հյուսիս և գտեք տուն (որջ): Ներսում խոսեք Պուրնիսի հետ։ Դուք կարող եք տալ մատանին, ապա ոտք դնել երկրորդ հարկ: Պահակը ձեզ ներս կթողնի 100 մետաղադրամով: Երկրորդ հարկում մենք ծեծում ենք պահակներին և զրուցում ծեծված բնօրինակ Պուրնիսի հետ: Հետո մենք իջնում ​​ենք և «համոզում» հրաշագործին կանգնեցնել կրպակը։ Ավարտելուց հետո գնացեք նախ տղայի, ապա աղջկա մոտ և որոշեք այս զույգի ճակատագիրը:

Շենքը գտնվում է տղամարդու կատակոմբներից անմիջապես վեր՝ կամրջի հետևում։ Նա ձեզ կխնդրի գնալ կատակոմբներ։ Մուտքը հարավ-արևելքում. Ներսում դեպի արևմուտք դուք կգտնեք մի տղամարդու, ով գիտի, թե որտեղ է աղջիկը, բայց նա դա ձեզ կասի միայն այն բանից հետո, երբ դուք օգնեք նրան վրեժխնդիր լինել և վերադարձնել գիրքը: Գնացեք հիվանդանոց Բրիկենբերիում: Երկրորդ մակարդակում գտեք դռան հետևում գտնվող մարդուն և իմացեք գրքի մասին տեղեկություններ: Հիմա վերադառնանք կոյուղի։ Մենք սպանում ենք խաբեբային և վերցնում ամուլետը: Այն պետք է տրվի հաճախորդին:

> Անցանկալի է

Առաջադրանքը վերցված է կոյուղու մեջ՝ դեպի հարավ գտնվող կողպված դռան հետևում գտնվող տղամարդուց: Ինքներդ որոշեք նրա ճակատագիրը՝ նրան հանձնելով դքսին, սպանելով նրան կամ ազատելով նրան՝ միևնույն ժամանակ տալով նրան որոշ գումար իր ճանապարհորդության համար:

Երկրորդ մակարդակի նույն զնդանում դուք կգտնեք նորեկների, որոնցից տեղեկություններ կքաղեք գլխավոր բանալին (սյուժեի որոնում): Կան մի քանի տարբերակ, թե ինչպես հասնել այնտեղ: Առաջին. ձևացեք, որ սկսնակ եք՝ առաջին մակարդակում դիմակ գտնելով: Երբ գալիս եք զինվորների մոտ, կաշառք տվեք և մտեք դահլիճ։ Հարցերին պատասխանելու համար կարող եք հարցեր սովորել գրադարանի այն մարդուց, ով սկուտեղ է մրմնջում: Երկրորդ՝ սպանել բոլորին և ուսումնասիրել էությունը: Այնուհետև կավարտվի «Միշտ թագուհու մոտ» առաջադրանքը, կավելացվեն նորերը՝ «Սպասում», «Անապական Կտակարան» և «Մահվան դարպասների միջով»:

Բայց նախ՝ ավելի շատ որոնումներ քաղաքից:

> Վեյլի առակը

Այս որոնումը կատարվում է Կոպերլեն քաղաքում՝ հյուսիս-արևմուտքում գտնվող թաքնված գաղտնիքների սրահում: Մեզ կխնդրեն գտնել մի մագաղաթ, որը գողացել են վանականներից: Միակ տան մոտ գտնվող «Գյուղական հարթավայրերում» կարող եք գողեր գտնել։ Նրանց սպանելուց և մագաղաթը վերցնելուց հետո դուք կլսեք մի ձայն, որը կխնդրի ձեզ թաքցնել մագաղաթը Սև մարգագետնում: Դուք պետք է այն թաքցնեք վիշապի մեջ, ավելի ճիշտ այն ոսկորների մեջ, որոնք ընկած են տեղանքից արևելյան ելքի մոտ: Այժմ զեկուցեք գործատուին:

> Երկհարկանի աշխատանք

Քվեստը կարելի է ձեռք բերել՝ մտնելով Կոպերլանի շուկայի հետևում գտնվող տունը, որը գտնվում է աջ կողմում։ Դուռը քարտեզի վրա նշված չէ։ Ներսում կգտնվեն մի երկու գողեր, որոնք քննարկում են, թե ինչպես տաքացնել ազնվականներից մեկին թանկարժեք քարի համար։ Մենք սպանում ենք նրանց և քայլում դեպի Բրենկդուրի տարածքը դեպի Դոմենել տուն: Այնտեղ ձեզ կպահանջեն գողանալ որևէ իր։ Համաձայնել կամ հրաժարվել և պայքարել: (Ես հրաժարվեցի):

Կա նաև տարբերակ՝ այն բերելու հենց տիրոջ կողքին։ Իհարկե, պետք չէ հրաժարվել գողությունից և գողանալ այն, ինչ նրանք պահանջում են, հենց պատուհանից, որը գտնվում է առանձնատան մուտքի ձախ կողմում:

>Ավազակ ասպետ

Քվեստը վերցված է ռազմիկների գիլդիայի ղեկավարից, որը գտնվում է Կոպերլանի հյուսիսում: Նա կխնդրի ձեզ բիբի բերել և միաժամանակ կարել մեկ անձի վրա։ Հասնելով բերդ, դուք պետք է խոսեք հենց այդ մարդու հետ, և նա ձեզ կասի, որ ձեր հաճախորդը իբր ստախոս է։ Այժմ մենք պետք է գտնենք բնութագիրը: Նա գտնվում է Պենհելմի աջ կողմում գտնվող սենյակում։ Տարեք այն Հադրեդի տանը գտնվող մարդու մոտ (կամ տվեք այն Փենհելմին): Եթե ​​տանում ես գործատուի մոտ, ուրեմն ելքի մոտ քեզ կդիմավորի այդ նույն ստախոսը ու կարող ես սպանել նրան ու վերցնել բիբը։ Եթե ​​դու այն տաս հենց Պենհելմին, նա էլ կտա կրծքապանակը։

> Հավատքի մխացող անկյունները

Քվեստը կարելի է ձեռք բերել դուքսի պալատում՝ միանձնուհու մուտքի աջ կողմում։ Այժմ գնացեք «Ադմեսի տուն», որը գտնվում է քաղաքում: Դահլիճի հիմնականից ստացեք տեղեկատվություն և գնացեք տեղանքի արևելյան սենյակ, որտեղ կրծքից կհանեք թիրախի գտնվելու վայրի քարտեզը: Գնացեք «Գյուղական հարթավայրեր» այնտեղից դեպի հարավ դեպի «Կիզիչ ջրվեժ»։ Գտեք հյուսիսում գտնվող քարանձավը և սպանեք ներսում գտնվող վիշապին: Բոցավառ կայծը տարեք հաճախորդին:

>Կորած պահապանները

Այս որոնումը կարող է իրականացվել «Ամպրոպի ամրոցում», որը գտնվում է «Առաջին կրակում»: Գնացեք հյուսիս-արևելք և գտեք գերեզմանը: Ներսում դուք պետք է սպանեք ուրվականին և մնացած պահակներին: Զեկուցեք ձեր գործատուին և սովորեցրեք ձեր ոսկին:

> Վիրավոր զգացմունքներ

Առաջադրանքը վերցված է աղջկա երկրորդ հարկի Դոմենելի տանը։ Նա կխնդրի ձեզ ծեծել մի տղայի Դար Օնդարա շրջանում: Այն գտնվում է Կոլֆեգի հյուսիսում գտնվող տանը։ Որոշեք ձեր ճակատագիրը և զեկուցեք ձեր գործատուին:

> Պատրաստված է երկարակեցության համար

Առաջադրանքը վերցված է հրամանատարից Գոռն ամրոցում։ Գնացեք այնտեղ դարբնի մոտ, այնուհետև Կոպերլանի շրջան՝ գործավարների մոտ։ Այնտեղ դուք տեղացի թմրամոլից կիմանաք տեղեկություններ աղջկա մասին, ում փնտրում եք, և ձեզ կուղղորդեն դեպի Դոր Օնդրա։ Գտեք մի լքված տուն հյուսիսում և սպանեք աղջկա պահակներին և զրույցից հետո գնացեք Գոռնա բերդի դարբնի մոտ։

> Տնից հեռու

Բրեկենբերիի մոտ գտնվող պանդոկում դուք կհանդիպեք (հենց մուտքի մոտ) մի տղամարդու, ով կխնդրի ձեզ վերցնել ամուլետը կուրտիզանուհուց։ Գնացեք հասարակաց տուն Օնդրայի նվերով և գտեք Սիրիլին: Ճիշտ է, հաղորդավարուհին ստիպված կլինի վճարել այս պոռնիկով հանդիսատեսի համար: Այնուհետև աղջկանից «սակարկել» ամուլետը և տալ այն գործատուին։

> Վերջին գործողությունը

Առաջադրանքը վերցված է Բրեկենբերիում գտնվող Կարենից: Հուշումի հիման վրա գտեք բոլոր երեք նիշերը նշված վայրերում: Եվ միայն երրորդը կլինի կենտրոնում՝ հետևում, անմիջապես դուրս գալուց հետո։ Հարցաքննությունից հետո գնացեք Լամդալա անունով մի կնոջ մոտ, նա գտնվում է Կոպերլեյնում, ամֆիթատրոնի մոտ՝ տեղանքի կենտրոնում։ Այնուհետև մենք մտնում ենք հյուսիսում գտնվող Լամդալայի տուն և զրուցում տղամարդու հետ: Նա ձեզ կպատմի թաքնված թատրոնի մասին և թույլ կտա ներս մտնել ձախ կողմում գտնվող դռնից: Ներքևում դարան է լինելու. Կռվում ենք, թե բանակցում։ (Ես կռվել եմ) և ետ կանգնել գործատուին:

> Առաջարկ և պահանջարկ

Քվեստը վերցված է Ondra's Gift in the Salt Mast հասարակաց տանը: Բրոդելի տերը ձեզ խնդրում է գտնել և պատժել ավազակներին, ովքեր հարձակվում են իր այցելուների վրա: Գնացեք հասարակաց տան ձախ կողմում և ավելի բարձր, և դուք փորձանքի կբախվեք: Թշնամիներին սպանելուց հետո դուք կստանաք բանալի: Հիմա գնացեք կիսաքանդ տուն ու խոսեք «ավազակների» հետ։ Դուք կարող եք սպանել նրանց, կամ համոզել հասարակաց տան տիրոջը գները իջեցնել։ Ամեն դեպքում ընտրությունը քոնն է։

> Ամեն գնով

Այս առաջադրանքում, որը վերցված է Vailian Trading Company-ից, դուք պետք է բեռներ հասցնեք Coperlane պանդոկ: Առաքումից հետո երկխոսություն կլինի, և դուք ազատ եք «տեղավորվել» դիմակայությանը կամ հեռանալ: Գործատուի մոտ վերադառնալուց հետո մեկ այլ ճակատամարտ է տեղի ունենալու, իհարկե, եթե դուք ինքներդ աջակցեք նրան։ Ելքի մոտ քեզ մի աղջիկ է սպասում, ով դեմ չէ միանալ ընկերությանը:

> Գաղտնի բեռ

Առաջադրանքը վերցված է նավամատույցի վրա Օնդրայի նվերի ծերուկից: Փնտրեք ներքևի ջուրը և գտեք երեք կտոր, իսկ հետո վերջինը «վերցրեք» հենց գործատուից։ Հաջորդը, ամեն ինչով հանդերձ, գնացեք Բրեկենբերիի հոգեբուժարան և զրուցեք Նենսի հետ: Կախված ձեր հմտություններից, դուք կստանաք պարգև:

> «Պոնդգրամի թեորեմ»

Առաջադրանքը վերցված է հոգեբուժարանից՝ ճեղքվածքներից մեկի մուտքի մոտ։ Այն ստանալուց հետո գնացեք գաղտնիքների գլխավոր սրահ և առաջադրանքը կավարտվի։ Կամ ձեռքով որոնեք հաճախորդի համար տեքստեր (սա արդեն գողություն է):

> Հինգ արևի երեխան

Խնդիրը կհայտնվի այն բանից հետո, երբ Plugin-ը միանա խմբին (տես վերը նշված որոնումը): Գնացեք դեսպանատուն և վերցրեք հետագա հրահանգները: Այնուհետև այցելեք Hartsong և քննարկեք առևտրային արտոնությունները:

> Սուլեք բոլորին վերևում

Առաջադրանքը վերցված է նավաստիից, ով կանգնած է հենց նավամատույցի վրա: Նա կխնդրի ձեզ գտնել ինչ-որ անհայտ անձանց կողմից իրենից գողացված կրծքավանդակը։ Պետք է կրծքավանդակը փնտրել կառամատույցի արևելյան մասում, գրեթե հենց եզրին: Դուք ինքներդ եք որոշում, թե ինչ անել գտածոյի հետ:

> Քաջ Դերրին

Քվեստը վերցված է այն հոգուց, որը ընկած է ջրի մեջ՝ Ondra's Gift-ի առևտրային ընկերության կողքին: Տղայի մարդասպանը գտնվում է արևմուտքում՝ ժայռի մոտ։ Իսկ տղայի մայրը Օդդայի տանը է։

> Լաց Բանշի

Այս որոնումը վերցված է պիերայում, աղջկա փարոսի կողքին: Նա կխնդրի ձեզ մտնել փարոս: Սպանեք ներսում գտնվող ուրվականներին և բարձրացեք վերև՝ գտնելու Լիլիի ուրվականը: Կա մի երկու տարբերակ՝ ուղղակի սպանել, կամ գտնել ապացույցներ և այլն։ Ապացույցների որոնումն ավարտելու համար դուք պետք է խոսեք ուրվականի հետ նախքան ամսագիրը փնտրելը, ավելի ճիշտ՝ ուսումնասիրեք այն: Եթե ​​դուք գտնեք ամսագիրը ավելի վաղ (նույն հարկում), ապա քվեստը չի կարողանա թարմացնել, և դուք միայն պետք է սպանեք այն: (Սա ակնհայտորեն սխալ է, բայց այն կարող է շտկվել թարմացումներով):

Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհորդությունը հիմնական առաջադրանքով. Ցուցակում առաջինը «Սպասում» է։ Գնացեք Բրիկենբերիի ապաստան և զրուցեք արձանի հետ: Այժմ իջեք ներքև և իմացեք փորձերի մասին յուրաքանչյուր անեմանսերից: Այնուհետև վերադարձեք արձանի մոտ, այնուհետև ձեզ համար անցում կբացվի ստորին մակարդակում: Հաջորդը, շարունակեք ձեր որոնումները դեպի հարավ, մինչև կհանդիպեք հենց Ազոյին: Համոզիր նրան տալ հյուսիսային ճյուղի բանալին և բարձրանալ վերև։ Կռիվ է լինելու. Հենց խոսեք վերջին բանտարկյալի հետ, խառնաշփոթը կսկսվի։ Ռաքեք և թողեք Ազոն: Երկխոսությունից հետո գնացեք արձանի մոտ և որոշեք Ազոյի ճակատագիրը։

Հիվանդանոցից ելքի մոտ ձեզ կդիմավորի սուրհանդակ: Եվ կսկսվի նոր պատմական առաքելություն՝ «Հադրեթի տան ճգնավորը»: Ներսում՝ երկրորդ հարկում, կգտնեք մի կնոջ, ով ձեզ կխնդրի համագործակցել։ Նա պետք է տեղեկություններ արտահոսի ձեր հետաքննության մասին: Անմիջապես կարելի է խոսել հոգեբուժարանի ու իրադարձությունների մասին։

Այնուհետև մենք կենտրոնանում ենք «Անապական Կտակարանի» վրա և գնում դեպի «Գանձված Տաճար» վայրը, փոթորկում ենք աշտարակը: Վերևում կգտնվի մի խելագար, ով ձեզ կասի, որ աշտարակի գործելու համար բառեր են պետք: Իջեք ներքև և գնացեք Իկանտայի տուն: Խոսեք նրա հետ և խաղաղացրեք նրա հպարտությունը և ձեռք բերեք գիտելիքներ, իսկ հետո վերադարձեք տանիքի մեխանիզմին: Մենք շփվում ենք մեքենայի հետ և (կամ վերաբեռնում, կամ «ավարտել») ես ավարտեցի, արդյունքում մեքենան կանգ առավ:

Այլընտրանք.

«Անմեղելի Ուխտ» որոնում կա նաև երրորդ տարբերակ, այն է՝ կլանել հոգիները մեքենայից: Դա անելու համար Իկանտայի հետ երկխոսությունից հետո, ով ձեզ լեզուն կսովորեցնի, մենք վերադառնում ենք աշտարակ և զրուցում Ալդհելմի հետ, բայց միայն մեկ անգամ է սա կարևոր: Որոնումը կթարմացվի, Ալդհելմը զոհաբերություն է պահանջում: Դա անելու համար մենք վազում ենք դեպի Իկանտայի տուն, և այնտեղ հետևի սենյակում մենք գտնում ենք մի քանի հոգու, միայն եթե առաջին հանդիպման ժամանակ թույլ չտաք նրանց գնալ, մենք խաբում ենք նրանց՝ ուղարկելու աշտարակ: Մենք վերադառնում ենք Ալդհելմ և նրանից սովորում ենք երրորդ տարբերակը՝ մեքենան ուղղել դեպի մեզ։ Դրանից հետո մենք ստանում ենք «Մեքենայից նվեր» պասիվ տաղանդը, որը մեզ տալիս է 1 ուժ և x1,05 առավելագույն դիմացկունություն:

Այժմ կարող եք ավարտել «Ապահով ապաստան» որոնումը:

> Ապահով ապաստան

Առաջադրանքը վերցված է «Գանձված տաճար» վայրում գտնվող առանձնատանը: Ներսում սպանեք թշնամիներին և խցկեք սենյակում գտնվող առարկաները, ինչպես նաև գտեք կամքը տուփերում: Այնուհետև դուրս եկեք դրսում և գնացեք Վալտասի դամբարանը: Ներսում մի աղջիկ կլինի, որին կհամոզես, որ ամեն ինչ վերջացել է, և նա կարող է հեռանալ։

> Պողպատե հավատք

Շենքը հրամանատարից վերցված է Գոռն ամրոցում և, ամենայն հավանականությամբ, բոլոր հիմնական իրադարձություններից հետո։ Նա կխնդրի ձեզ գնալ «Ansoloit Compass»: Նավամատույցում փոխհրաձգություն է լինելու. Հետո հետ գնացեք և պատրաստվեք մաքրել բերդը թշնամիներից: Ճակատամարտի վերջում խոսեք պետի հետ:

« Հավերժության սյուներ« - իզոմետրիկ դերային խաղ ամերիկյան ստուդիայից » Օբսիդիան Ժամանց«, որը հրապարակել է շվեդական ընկերությունը» Պարադոքս Ինտերակտիվ« Նախագծի մասին հայտարարվեց 14/09/2012 , խաղը կոչվում էր « Project Eternity«Միաժամանակ Kickstarter ծառայության վրա մեկնարկել է դրամահավաք՝ իրականացման համար։ Ստուդիան դրամահավաքի ժամանակ խաղացողներին տված բոլոր խոստումները կատարեց ամբողջությամբ՝ ի ուրախություն դասական համակարգչային խաղերի բոլոր իսկական երկրպագուների:

Ավազակ ասպետ

Օսրիկա(Copperlane area, Admes Refuge) հեռացվել են Հորնի ասպետների շքանշանից, ավելին, ազգանունը հանվել է NPC-ից։ զրահ. Օսրիկը խնդրեց վերցնել կրծքապանակը անունով նախկին ընկերոջից Փենհելմ. Մենք գնում ենք Գորնա ամրոց և սենյակներից մեկում գտնում ենք Պենհելմին։


Նպատակը. Գտնել Պենհելմի բնութագրերը Գորնա ամրոցում

Փենհելմը հակամեղադրանքներ է հնչեցնում իր նախկին գործընկերոջ հասցեին, այժմ Guardian-ը պետք է գտնի Պենհելմի բնութագրումըբերդում։ Փաստաթուղթը կլինի գրադարանում՝ դարակներից մեկում։

Նպատակը. Պենհելմի բնութագրերը բերել Կարենին

Բնութագիրը հայտնաբերելուց հետո Guardian-ը պետք է որոշի դրա իսկությունը, մենք գնում ենք դեպի Հադրեթի տունԲրաքենբերիում և զրուցել Սայֆեր Քուրանի հետ (հենց նա է դրել փաստաթղթի կնիքը):


Նպատակը. ցույց տալ բնութագրերը հրամանատար Քլայներին

Օսրիկը ճիշտ էր, Պենհելմը կեղծեց նկարագրությունը, մենք գնում ենք Գորնա ամրոց և Հադրեթի տան ելքի մոտ պահապանը հանդիպում է հանցագործին։ Գլխավոր հերոսը կարող է փաստաթուղթը տալ Փենհելմին կամ հարձակվել նորակոչիկների ջոկատի վրա և ուժով խլել ընտանեկան զրահը։ Եթե ​​Guardian-ը առճակատման մեջ մտնի Փենհելմի հետ, ապա անհրաժեշտ է վերադառնալ Օսրիչի մոտ Ադմեսի ապաստանում:

Քաջ Դերրին

Նպատակը. Գտեք Դերինին

Դարե Օնդրայից Օդդայի որդին՝ Դերինը, անհետացել է մի քանի օր առաջ, տղային հոր հետ տեսել են նավահանգստի տարածքում։ Նավաստի անունով Մարսելոասում է, որ Դերինը եկավ նավ և խնդրեց խաղալ տախտակամածի վրա, բայց նավաստիը քշեց տղային, և նա գնաց: Աղի կայմԱռաջադրանքը շարունակելու համար պետք է սպասել մակընթացություն նավահանգստում(պատահում է առավոտյան), որից հետո իջնում ​​ենք ծանծաղ ջուր և ուսումնասիրում տարածքը։ Պոռնկանոցի տարածքում մենք գտնում ենք երեխայի դի և նրա անհանգիստ հոգին:Դերինը սպասում էր, որ հայրը հասարակաց տանը չարաճճիություն գնա և ականատես եղավ մի կնոջ վրա հարձակման: Օդդայի որդին փորձել է միջնորդել, սակայն սպանվել է ու ջուրը նետվել։


Նպատակը. Օդդային պատմեք Դերինի ճակատագրի մասին

Դեռահասի մարմնի վրա Guardian-ը բացահայտում է դաշույն«B.» տառով մենք գնում ենք Դարե Օնդրայի գտնվելու վայրից արևմուտք և հանդիպում Բրագանին իր ավազակախմբի հետ: Հանցագործներին վերացնելուց հետո վերադառնում ենք Օդդա և կատարում առաջադրանքը։

Առաջարկ եւ պահանջարկ

հասարակաց տան տարածքում» Աղի կայմ«Հաճախորդներն ու կուրտիզանուհիները պարբերաբար հարձակման են ենթարկվում անհայտ հարձակվողների կողմից, հարցնում է Մեյը գտեք ավազակներինև շտկել խնդիրը: Մենք շարժվում ենք դեպի արձան (հասարակաց տան հյուսիս) և կռվում զինված մարդկանց հետ, վերցնում ենք ավազակներից մեկի մարմնից. ժանգոտ բանալիև գնալ դեպի արևմուտք գտնվող խարխուլ տուն:


Նպատակը` գործ ունենալ հարձակումների կազմակերպչի հետ

Տանը հանդիպում է պահապանը Էֆրի, ով կազմակերպել էր որսը Մայիսի հասարակաց տան հաճախորդների համար։ Գլխավոր հերոսը կարող է բանակցել Մեյի հետ՝ նվազեցնելու հասարակաց տան ծառայությունների գները, կամ կռվի մեջ մտնել Էֆրիի և նրա հրոսակների հետ։

Նպատակը. խոսել Մեյի հետ հասարակաց տնից

Եթե ​​Guardian-ը ընտրություն կատարի Էֆրիի օգտին, Մեյի հետ խոսում ենք գների իջեցման հնարավորության մասին։ Մեյն իր հերթին կհամաձայնի Էֆրիի հետ հանդիպման գնալ, եթե Դոմենել տունը նվազեցնի սննդամթերքի գները։ Մենք խոսում ենք Բրիկանտոյ Դոմենելմայիսի համար զեղչերի և հասարակաց տուն վերադառնալու մասին (նախկինում առաջադրանքն ավարտված էր Բրիկանտայի համար Վիրավոր զգացմունքներ).


Գաղտնիքների բեռներ

Նպատակը. Գտեք Էնգվիթանի գավազանի բացակայող բեկորները

Դարե Օնդրա նավահանգստում (Դեֆիանսի ծովածոց) գլխավոր հերոսը հանդիպում է նավաստու Իմաթլա, ով եղել է հնագույն արտեֆակտներ տեղափոխող թիմի անդամ։ Նավը խրվել է, ինչի արդյունքում բեռը ցրվել է նավահանգստի շրջակայքի ծանծաղ ջրերում։ Իմաթլը ճանաչում է անիմանսերի, ով պատրաստ է վճարել Էնգվիթանի գավազանի բեկորների համար: Մենք սպասում ենք մակընթացությանը (այն կգա առավոտյան) և իջնում ​​ենք ծանծաղ ջուրը, մաքրում ենք հրեշների առկայության տարածքը և արկղերում գավազանի մասեր ենք գտնում։


Նպատակը` բեկորները վերադարձնել Իմաթլու

Մենք վերադառնում ենք նավամատույց և զրուցում Իմաթլի հետ, նավաստին պատրաստ է հանձնել գավազանի վերջին մասը և անվանել անիմանսերին, ով կարող է վճարել արտեֆակտի համար:

Նպատակը. Նենսի բեկորները տեղափոխեք Բրաքենբերիի ապաստան

Իմաթլը գլխավոր հերոսին ուղարկում է մուլտիպլիկատորին Նենս, որը կարող է որոշել արտեֆակտների արժեքը և դրանց վերականգնման հավանականությունը։ Նանսը կվճարի հինգ հարյուր ջարդված գավազան։

Լացող Բանշի

ՆիաՆավահանգստից Դարե Օնդրան Պահապանին տալիս է Փարոսի բանալին և խնդրում ոչնչացնել այնտեղ բնակություն հաստատած ուրվականներին։ Նիան փորձում է վերանորոգել Փարոսը, սակայն խոսակցությունների պատճառով չի կարողանում աշխատողներ գտնել։ Մենք շարժվում ենք նավահանգստից դեպի հյուսիս-արևմուտք և օգտագործում Փարոսի բանալին։

Առաջադրանք՝ գտնել աղմուկի աղբյուրը

Հաջորդը, Guardian-ը ստիպված կլինի ոչնչացնել ուրվականների մի քանի խմբեր Փարոսի երեք մակարդակներում: Փարոսի ուսումնասիրության արդյունքում կարելի է գտնել փորագրված անուն Մարվիտ. Վերջին հարկում հանդիպում ենք բանշիի Լիլիթ, The Guardian-ը կարող է հարձակվել ուրվականի վրա (դա անելու համար պարզապես մոտենալ Լիլիթին), կամ ուսումնասիրել սեղանի վրա դրված խնամիի օրագիրը և շարունակել հետաքննությունը։


Նպատակը. գործ սեան-գուլայի հետ

Մենք լքում ենք Փարոսը և խոսում Նիայի հետ, Guardian-ը տեղեկություն է ստանում ծովահենների նավի մասին» Կարմիր երազ», որը նշված էր փարոսապահի գրառումներում: Մենք գնում ենք Բրաքենբերիի տարածք և Tar Barrel պանդոկում (երկրորդ հարկ) հանդիպում ենք Կարմիր երազանքի կապիտանին՝ էլֆին։ Մարվիտ.


Մենք համոզում ենք Մարվիթին գնալ Փարոս և հանգստացնել մոր հոգին, վերադառնալ Նիա և կատարել առաջադրանքը։

բոլոր ձեռքերը տախտակամած

Դարե Օնդրա նավահանգստում նավաստի Մարսելոն խնդրում է Guardian-ին գտնել գողացված սնդուկը, որը պատկանում է կապիտան Ֆորտաներոյին։ Մենք գնում ենք դեպի արևելք Դարե Օնդրայի գտնվելու վայրից և գտնում ենք մի խումբ ավազակների պիերայի վրա: Մենք կռվի մեջ ենք մտնում Վալդրայի ավազակախմբի հետ և մուտք ենք գործում կրծքավանդակը, այնուհետև գլխավոր հերոսը պետք է վերադարձնի Մարսելոյի կուրծքը:


Ամեն գնով

Նպատակը. փաթեթը հանձնել Գարեթին Քոպերլեյնում

Mestre VerzanoԴեֆիանս Բեյում գտնվող Vailian Trading Company-ի ներկայացուցչության ղեկավարը Guardian-ին հանձնում է փաթեթ և խնդրում նրան հանձնել այն։ Գարեթդեպի Goose and Fox պանդոկ (Copperlane տարածք): Գլխավոր հերոսը հայտնվում է Վերզանոյի և Դոմենելի տան միջև կոնֆլիկտի մեջ, քանի որ ներկայացուցչության ղեկավարը խախտել է դառը դդմի սերմերի առևտրի տան բացառիկ իրավունքը։ The Guardian-ը պետք է որոշի Mestre Verzano-ի ճակատագիրը, եթե հերոսը որոշի ազատվել NPC-ից, կռվին կմասնակցեն Domenel տան ներկայացուցիչները։


Անհայտ կորած պահապաններ

Նպատակը. մուտք գործել Treasure Hill տարածք

Գանձերի բլրի տարածքում անհայտ հանգամանքներում անհետացել է Դարբնոցի ասպետների ջոկատը, Վայլախնդրում է Guardian-ին ուսումնասիրել բլրի տարածքը և պարզել ջոկատի ճակատագիրը։ Մենք գնում ենք «Թանկագին բլուր» տեղանք և պահակներին տեղեկացնում մեր հանձնարարության մասին:


Նպատակը. գտնել անհայտ կորած պահակներին

Անհայտ պատճառներով թանկարժեք բլուրը դարձել է անմահների բնակավայր, շարժվում ենք դեպի արևելք տեղանքից և գերեզմանատան տարածքում մտնում ենք. ընտանեկան պահոց(արձանի արևելք): The Guardian-ը հայտնաբերում է հրամանատարի ուրվականը Հորնի ասպետներ, ով կազմակերպել է Գանձերի բլրի պաշտպանությունը անմահացածների հարձակման ժամանակ։ Մենք մաքրում ենք սենյակը ուրվականի և հմայված զինվորների ներկայությունից և վերադառնում դեպի Հորն ամրոց:


Անվտանգ ապաստարան

Վալթաս առանձնատանը (Treasure Hill-ի շրջան) Guardian-ը ականատես է լինում, որ մի քանի Դարգուլներ փորձում են մտնել սենյակ և գոռում են ինչ-որ մեկի անունը. Կողմերը.

Նպատակը` գտեք Սայդային առանձնատանը

Հաջորդ սենյակում մենք ընտրում ենք Վալտասի առանձնատան բանալին և բացում կողպված դուռը, գզրոցներից մեկում գլխավոր հերոսը տեղեկատվություն կգտնի դրա մասին. դամբարանը. Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և սենյակում գտնում Սայդային, այնուհետև խոսում ենք թզուկի հետ և կատարում առաջադրանքը։


Պատրաստված է հարատևելու համար

Հորնի ասպետների հրամանատար Քլայվերխնդրում է Guardian-ին գնալ Կոպերլեյնի տարածքում գտնվող դպիրների խցերը և փնտրել անիմանսորի անունով Վիաննա, որն աջակցել է կեղծ ասպետների արտադրությանը։

Նպատակը: Գտեք Վիաննային

Copperlein-ում գնում ենք գործավարների խցեր, իսկ կենտրոնական միջանցքում զրուցում ենք Կորեն NPC-ն հայտնում է, որ Վիաննան լքել է տարածքը։


Նպատակը. Գտեք Վիաննային Օնդրայի նվերում

Քորենը Guardian-ին հայտնում է, որ Վիաննան գնացել է ընկերուհուն հանդիպելու դատարկ տունհյուսիսում (Դարե Օնդրա տարածք): Լքված սենյակի ներսում մենք կռվում ենք տասնյակների հետ և ազատում Վիաննային թակարդից:

Նպատակը` Վիաննայի հետազոտության արդյունքները փոխանցել Դունստանին

Մենք վերադառնում ենք Գոռն ամրոց և գնում ենք դարբնոց, տեղափոխում ենք անիմանսերի հետազոտությունը Դունստան և կատարում առաջադրանքը:


Դեսպան Վիսենթ Ագոստի(գտնվելու վայրը First Lights, Vailian Embassy) խնդրում է Guardian-ին զբաղվել Էնգվիթանի արտեֆակտների անօրինական առևտրով: հանցավոր խումբ» Մոռացված«Էդելվանի կամրջի մոտ ներկայացուցչի են սպասում, գլխավոր հերոսը պետք է գնա հանդիպման վայր և պարզի, թե ինչպես է մաքսանենգությունը հանրապետությունում տեղի ունենում։

Նպատակը. գնալ դեպի Էդելվան կամուրջ

Կամուրջի վրա խմբի հետ հանդիպում է լինելու» Մոռացված», որի ավարտից հետո գլխավոր հերոսը պետք է ոչնչացնի մաքսանենգներին (հետախույզը կմիջամտի և կհայտնի տեղադրման մասին): Այնուհետև դուք պետք է վերադառնաք դեսպանատուն և կատարեք առաջադրանքը:


Հավատի ածուխներ

U Ֆիրգիանհայտ տարածքում քարանձավի մասին լուր եղավ, Guardian-ը կարող է օգնել NPC-ին պահպանել իրենց հավատքը, եթե նրանք տեսիլքից որևէ առարկա բերեն: Ֆիրգան չգիտի, թե կոնկրետ որտեղ է գտնվում քարանձավը, սակայն տեղեկություններ կարելի է ստանալ արշավախմբի սրահում (Copperlane տարածք):

Նպատակը. Ֆիրգայի տեսիլքից գնալ քարանձավ

Ադմեսի ապաստարանում մենք տեղափոխվում ենք հեռավոր սենյակ և կոտրում ենք մի փոքրիկ տուփ, ներսում մենք գտնում ենք երկրաբանական քարտեզ, որը ցույց է տալիս մի վայր, որը կոչվում է « Կիզիչ ջրվեժներԱյս վայրում Guardian-ը և նրա ջոկատը պետք է կռվեն Xariupes-ի և Drakes-ի դեմ: Ֆիրգիի տեսիլքի քարանձավը գտնվում է ջրվեժների հյուսիս-արևմուտքում:


Առաջադրանք՝ գտնել Մարգանի խորհրդանիշը

Քարանձավում Պահապանը պետք է հաղթի մի Դրեյքի անունով Քայլ լուռ, որը պահպանում է Spark կոչվող իրը։ Դրեյքի հետ ճակատամարտում խնդիրներ առաջանալու դեպքում նրա խումբը կարող է գայթակղվել դեպի նեղ անցում և դրանով իսկ զրկվել մանևրելու հնարավորությունից, որից հետո նա կարող է հերթով կտրել թշնամուն:


Տեղադրության քարտեզներ

Բրաքենբերի


Օնդրայի նվերը


Copperlane կատակոմբներ


Copperlane


Առաջին լույսերը


Գանձված բլուր


Բանալի բառեր՝ հավերժության սյուներ, պահապան, հոգիներ, Էորայի աշխարհ, նկարագրություն, սնամեջ, բաց աշխարհ, ավազակ ասպետ, քաջ Դերին, առաջարկ և պահանջարկ, գաղտնի բեռ, լացող Բանշի, կանչիր բոլորին, ամեն գնով, կորած պահակներ, ապահով ապաստարան , Պատրաստված է հարատև, Մոռացված, հավատքի խարույկ

Հիմնական առաջադրանքին համապատասխան՝ դուք հինգ սայլերով վերաբնակիչների քարավանով շարժվում եք դեպի Ոսկեզօծ հովիտ՝ Դիրվուդի ամենաբարգավաճ գյուղերից մեկը։ Տեղի ազնվականներից մեկը խոստացել է սահմանամերձ այս բնակավայրում հողատարածքներ հատկացնել և լավ նպաստներ տրամադրել։ Դուք վատ եք զգում, և քարավանը կանգ է առնում գիշերը: Քարավանավար Օդեմը երեկոյան հրդեհի շուրջ երկխոսության մեջ հայտնում է, որ դեռ երկու օր կա դեպի հովիտ ճանապարհորդություն։ Նա ասում է, որ ձեզ կծել է փտած վրիպակ, դուք պետք է մոտակա թփերի վրա պեպենային հատապտուղներ հավաքեք և խմիչք պատրաստեք։ Նա խորհուրդ է տալիս հեռու չգնալ, առավել եւս դեպի ավերակներ, որոնք հաճախ հանդիպում են Էյր Գլանֆաթում։ Ավերակներում դուք կարող եք գտնել արժեքավոր կախազարդեր, ինչպես նաև տեղի բնակիչներ, ովքեր ձեզ նետերով կկրակեն: Odema-ն ձեզ ուղարկում է զրահով ուժեղ կնոջ՝ ուղեցույց Կալիսկային, և խորհուրդ է տալիս զենք վերցնել վաճառական Հեոդանից: Առաջադրանքը սկսվում է. Համառոտ հանգիստ:

Quest:Կարճ հանգստություն

Լսեք զրույցը Caravan Master Odema-ի հետ և նշեք, որ մարտիկ Կալիսկան ժամանակավորապես միացել է ձեզ (ձեր կուսակցությանը): Մենք ուսումնասիրում ենք մեր սարքավորումները և վաճառական Խեոդանի տեսականին։ Շարժվում ենք դեպի հյուսիս ճանապարհով, անցնում ենք ջրի համար ուղարկված Սպարֆելի մոտով։ Շրջվում ենք դեպի քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյունը և հարձակվում այնտեղ երիտասարդ գայլի վրա, որը մեծ խնդիր չի ներկայացնում։

Ճակատամարտը հաղթելուց հետո գնացեք թփերից մեկը և հավաքեք պեպենու հատապտուղներ: Հատապտուղները հավաքելուց անմիջապես հետո սկսվում է կարճ տեսարան Կալիսայի հետ ձեր բնավորության ծագման մասին զրույցով:

Ճամբարի քարտեզ. Շրջակա տարածքի գտնվելու վայրը և նկարագրությունը:

Մենք գնում ենք հարավ և անցնում ենք լքված արևմտյան ճամբար տանող կամրջով։ Մենք այնտեղ գտնում ենք գինու տիկ և տեսնում Սպարֆելին՝ մեջքին նետով։ Սա դարան է, երկու Գլանֆաթան որսորդներ հարձակվում են ձեզ վրա: Նրանց հաղթելուց հետո մենք թալանում ենք դիակները և վերադառնում Ճամբար (փրկելուց հետո): Ճանապարհին մենք գործ ունենք մեկ այլ թշնամու որսորդի հետ: Վերադառնալով ճամբար՝ մենք տեսնում ենք ճամփորդների դիակները՝ նետերով ցցված, և Գլանֆաթան որսորդների առաջնորդին: Մեկ այլ որսորդ դանակը բռնում է վաճառականի կոկորդին։ Մենք մոտենում ենք, և սկսվում է երկխոսություն որսորդների առաջնորդի հետ, բայց դա մեծ ազդեցություն չի ունենա իրադարձությունների հետագա զարգացման վրա։ Դուք պետք է խուսափեք զինաթափվելուց, քանի որ զենքերը կհեռացվեն ակտիվ անցքերից և կտեղափոխվեն գույքագրում: Անկախ ձեր ընտրությունից՝ կսկսվի ևս մեկ մարտ։ Սկզբում հարձակվում ենք առաջնորդի վրա, հետո գործ ունենք երկրորդ որսորդի հետ։ Հաղթանակից հետո խորհրդավոր ու մահացու փոթորիկը սկսում է հարվածել ձորին։

Մինչ այս վայրից հեռանալը, դուք պետք է որոշում կայացնեք վաճառական Հոդանի մասին, ում կյանքին վտանգ է սպառնում։ Ընտրելու երեք տարբերակ կլինի՝ հարձակվեք որսորդի վրա և հնարավոր է՝ կորցնեք ձեր հիմնական զենքը, այլընտրանքային տարբերակ (կախված կերպարի ունակություններից) և թույլ տվեք նրան ազատվել, որի դեպքում կերպարը կմահանա։ Վերոնշյալ բոլոր տարբերակները ավարտվում են նույն կերպ՝ կհասնեք Սիլանտ Լիիսի ավերակներին, որոնցից քարավանի ղեկավարը խորհուրդ տվեց հեռու մնալ։

ՔվեստԴուրս եկեք Սիլանտ Լիիսի ավերակներից

Դուք ավտոմատ կերպով մտնում եք Silant Liis-ի ավերակներ, հենց որ ավարտեք Prologue որոնումը ճամբարում: Այս վայրը բաղկացած է երկու մասից՝ ստորգետնյա և վերգետնյա։ Սկսում ես ավերակների ստորգետնյա հատվածից։ Դուք պետք է նախազգուշական միջոցներ ձեռնարկեք, քանի որ կհանդիպեք հրեշների և թակարդների: Ավերակների երկրորդ մասը մակերեսին է։ Չկան թշնամիներ, կամ այլ սպառնալիքներ. Այստեղ սկսում ենք ուսումնասիրել ավերակների ստորգետնյա հատվածը (1) , նրանք հետ չեն վերադառնա, ավերակների ստորին մակարդակը արգելափակված է ընկած քարերով (տես խոշորացույցի պատկերակը)։

Աստիճանների վրա Հեոդանն իրեն վատ կզգա և հանգստություն կխնդրի, եթե համաձայնվենք, մենք մեծահոգի +1 համբավ կվաստակենք, բայց Կալիսկան կհայտարարի, որ կլքի մեզ (եթե հրաժարվենք, մենք կվաստակենք ռացիոնալ +1): ) Հետո թեքվում ենք ձախ և զննում Փոքր ճամբարը (2) , այստեղ դուք կարող եք գտնել մուրճ և մուրճ, մական և այլ պարագաներ։ Այնուհետև մենք գնում ենք աստիճանների աջ կողմը և հանդիպում ենք Xaurip-ին՝ մողեսի տիպի արարածին, որի կողքով չի կարելի անցնել առանց կռվի։ Մի մոռացեք ստուգել այն օբյեկտները, որոնց հետ կարող եք շփվել (սեղմեք TAB՝ ընդգծելու համար): Ընդգծվում են ինտերակտիվ օբյեկտները, սակայն որոնողական և հետախուզական ռեժիմում նախ պետք է գտնել թակարդներն ու թաքստոցները և միայն դրանից հետո սկսել ընդգծվել: Հետախուզական ռեժիմն օգտագործվում է երկու նպատակով՝ թաքնված տեղաշարժման և որոնողական աշխատանքների համար։ Գողանալով դուք կարող եք խուսափել կռվից կամ մարտավարական առավելություն ստանալ ուժեղ թշնամու հետ հանդիպելիս: Որոնելիս կարող եք հայտնաբերել թակարդներ և թաքնված առարկաներ:

Հասնելով պատին (3) որը կարելի է ջարդել, օգտագործեք մուրճ և մուրճ կամ խնդրեք նրան կոտրել այն Caliska-ով (ուժեղությունը առնվազն 16): Առջևում բացվում է մի կլոր սենյակ, ուր կարող եք ուղարկել Հեոդանին հետախուզությամբ (նա ինքն իրեն կկանչի): Սենյակում մենք կգտնենք մեկ այլ Սկուլդարի ձագ: Այս սենյակից դուք կարող եք գնալ դեպի ելք ավերակների ստորգետնյա հատվածից՝ սպանելով 2 սարդի, սակայն նպատակահարմար է ուսումնասիրել փլատակների ամբողջ ստորգետնյա հատվածը։ Պատառոտված գանձ որոնողի օրագիրը կարդալուց հետո մենք հասկանում ենք, որ արժե գտնել թաքնված գանձը: Մենք անցնում ենք միջանցքի կողքով կրակային թակարդներով՝ ճնշման թիթեղներով՝ խորհրդանիշներով (7) , բացում ենք դեպի Սյունասրահ տանող անցումը (5) սյունակներով, որոնց վրա կիրառվում են նաև նշաններ։ Սյուների հիմքում մենք տեսնում ենք նախշավոր օղակներ՝ բրազիլներով, որոնք կարելի է վառել ջահով և անջատել որոշ թակարդներ՝ անցնելու համար: Անցնում ենք ռելիեֆով կլոր դահլիճ (6) , սպանեք Փոքր Սև Սլագին և զննեք դիակը։ Մոտենում ենք պատի վրայի սև խեժով ներկված ռելիեֆին, լվանում և գոհարը մտցնում աչքի խոռոչի մեջ։ Լսվում է դղրդյուն, և պատի մի մասը հեռանում է։ Մենք սպանում ենք պատի ետևում գտնվող շլագին և գտնում Ադրային, Ամեթիստին և Պաշտպանության Փոքր Թիկնոցին:

Թակարդներով վերադառնում ենք դահլիճ (7) , եթե դուք վառել եք բոլոր վեց բրազիլները Սյունասրահում, դուք կկարողանաք անցնել թակարդների միջով։ Ակտիվ թակարդները հայտնաբերելու համար միացրեք հետախուզական ռեժիմը (դրանք կարմիր են դառնում) և հերոսներին մեկ առ մեկ առաջնորդեք, ինչպես նշված է ձախ կողմում ստորև նկարում (աջ կողմում թակարդներն են՝ նախքան բրազիլները վառելը): Կարող եք նաև գնալ դեպի ելք (8) շրջանաձև ճանապարհ կլոր սենյակով (3) .

Արի դուրս գանք (8) սպանելով սարդերին, կոկոնի ելքի ձախ կողմում մենք գտնում ենք Ռապիերին և Հեմատիտին: Դուրս ենք գալիս ավերակների մակերես, տեսնում ենք արդայից պատրաստված խորհրդավոր մեխանիզմ՝ պատված մետաղյա խողովակների ցանցով և մի քանի տղամարդ, ովքեր ծես են կատարում մեխանիզմի մոտ։

Quest:Տեսիլքներ և շշուկներ

Դուք տեսնում եք, թե ինչպես է մեխանիզմը սկսվում, և ծեսը սկսվում է շրջանագծի կենտրոնում կանգնած ինչ-որ մարդկային ուրվանկար-ստվերի վրա: Լույսի հզոր իմպուլսից հետո դուք հայտնվում եք գետնին տապալված և տեսնում հնագույն սրահի և նմանատիպ մեխանիզմի տեսիլքներ: Ուշքի գալով՝ վեր կենում ես ու տեսնում մեխանիզմի ֆիգուրները՝ վերածված մոխիրի, բայց ծես սկսողը չկա, իսկ քո կուսակիցները մահացել են։ Որոնումը. Visions and Whispers հայտնվում է ինքնաբերաբար: Պայթյունից ու տեսիլքից հետո սկսեցիր տարօրինակ ձայներ լսել ու տեսնել այն, ինչ չկա։ Կտտացրեք պատկերակի խաչի վրա և բարձրացրեք մակարդակը: Մենք ապրանքներ ենք հավաքում կուսակցականների դիակներից և գնում դեպի հարավ՝ գնալու Ոսկեզօծ հովիտ՝ իմանալու, թե ինչ է կատարվում ձեզ հետ։

Աշխարհի քարտեզի վրա մենք ընտրում ենք վեցժամյա ճանապարհորդություն դեպի Վալվուդ, որը դուք պետք է անցնեք մինչև հարավային ելքը, որը թույլ կտա ձեզ հասնել Ոսկեզօծ հովիտ:

Վալվուդ

Վալվուդը փոքրիկ վայր է, որը գտնվում է Ոսկեզօծ հովիտ տանող ճանապարհին: Դուք կարող եք պարզապես հատել այն (միջանկյալ առաջադրանք), բայց արժե այն ավելի մանրամասն ուսումնասիրել։ Այստեղ ճամբարում կարելի է հանդիպել Xaurips-ին, գայլերին, արջին (քարանձավում) և ավազակների։

Մտնելով գտնվելու վայրը՝ մենք խուզարկում ենք դիակը ճանապարհի աջ կողմում և հավաքում տարբեր բույսեր։ Ավերակներում դուք կարող եք գտնել մագլցման պատ, որը կարող եք բարձրանալ, եթե աթլետիկայի կուսակցության անդամներից որևէ մեկը ունի առնվազն 4 միավոր մակարդակ: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք վերադառնալ այստեղ, երբ ստանաք կեռիկը: Ավերակներում կարելի է գտնել դիակ, որի վրա գրված է նամակ: Գետի ճամբարում դուք կարող եք բռնել Նոնտոնին ճամբարը բաժանելիս: Նա կբողոքի, որ արջի հետ քարանձավում կորցրել է իր ընկեր Պերլիին։

Quest:Մահացած մարդու վրեժը

Մենք մտնում ենք քարանձավ, սպանում Երիտասարդ Արջին և մանրակրկիտ որոնում ենք ամեն ինչ։ Մենք կորած հոգի ենք գտնում Փերլիի դիակի վրայով և փորձում խոսել նրա հետ: Հոգին ինչ-որ կերպ բացահայտում է ձեզ ճշմարտությունն այն մասին, թե ինչպես է իրականում մահացել Փերլին: Նոնտոնը վիրավորեց նրան և թողեց, որ արջը կտոր-կտոր արվի։ Պատճառները, թե ինչու Նոնթոնը դա արեց, անհասկանալի են, դուք պետք է այցելեք նրան Ոսկեզօծ հովտում, որտեղ նա ապրում է:

Quest:Ուշ ընթրիքից

Մենք գնում ենք ավազակային ճամբար, տեսնում ենք մի երիտասարդ թզուկի, որը կրակի վրա ինչ-որ բան է պատրաստում, և երկու ավազակներ: Գաճաճ Թենֆրիտն օգնություն է կանչում։ Մենք սպանում ենք ավազակներին և խոսում թզուկի հետ, նա խոհարար է Golded Valley-ի Black Hound պանդոկում և խոստանում է վարձատրություն, եթե խոսենք պանդոկի մենեջեր Պասկայի հետ: Բացի այդ, դուք կստանաք դրական համբավ այս գյուղում:

Ոսկեզօծ հովիտ

Ոսկեզօծ Vale-ն առաջին խոշոր բնակավայրն է, որը դուք կայցելեք խաղի աշխարհում, որտեղ դուք կավարտեք մի շարք հիմնական և կողմնակի որոնումներ։ Խորհուրդ է տրվում մանրակրկիտ ուսումնասիրել ամբողջ գյուղը: Մտնելով բնակավայր՝ հասնում ենք մի մեծ փռված ծառի, որի վրա դիակներ են կախված և զրուցում մեզ դիմավորող մագիստրատի ներկայացուցիչ Ուրգետի հետ։ Լսվում է զանգի երեք հարված, որը նշանակում է տիրոջ հարազատի մահը, իսկ Ուրգետը խոսում է ինչ-որ ժառանգության մասին (երկար ժամանակ բնակավայրում երեխաներ են ծնվել առանց հոգու)։ Նրա խորհրդով մենք գնում ենք հանգստանալու մի պանդոկում, որի մուտքի մոտ ինքնաբերաբար վիճաբանության մեջ ենք մտնում Էլֆ Ալոտի և երեք զայրացած հարբած քաղաքաբնակների միջև։ Ամեն ինչ կավարտվի ծեծկռտուքով, որից հետո Ալոտի հետ երկխոսությամբ կարող եք նրան խնջույքի մեջ մտցնել։ Մենք մտնում ենք պանդոկ, զրուցում ենք վաճառասեղանի մոտ կանգնած Պասկայի հետ, նա շնորհակալություն է հայտնում խոհարար Թենֆրիտին ազատելու համար և առաջարկում զեղչեր։ Quest. Ուշ է ճաշի - ավարտված. Մենք խոսում ենք Tenfit-ի հետ խոհանոցում և ստանում ենք ստորագրության բաղադրատոմսը: Պանդոկով շրջելուց հետո ապրանքներ ենք հավաքելու, հյուրերի հետ երկխոսության փոխարեն միայն տեսիլքներ կան։ Այն, ինչ մեզ պետք չէ, մենք վաճառում ենք Պասկային և գնում քնելու: Գիշերը երազում ենք, արթնանում ու գնում ծառի մոտ։ Մենք խոսում ենք Ուրգետի հետ, նա խորհուրդ է տալիս շուտափույթ հեռանալ բնակավայրից՝ հարազատի մահվան պատճառով լորդ Ռոդերիկի կողմից հնարավոր անախորժությունների պատճառով։ Հողատարածքի և վերելակների մեր երազանքները ծածկված էին պղնձե ավազանով։

Quest:Տեսիլքներ և շշուկներ (հիմնական որոնումների ավարտ)

Հյուրանոցում խոսեք Պասկայի հետ և վարձեք ցանկացած սենյակ (կարող եք դա անել անվճար): Դուք երազ կտեսնեք, որում խոսում եք ծառից կախված մեռած ծեր թզուկի հետ, ով ձեզ կասի. Դուք զգում եք նրան տեսնելու անհրաժեշտությունը: Առավոտյան հասնելով ծառի մոտ՝ մենք գտնում ենք Կալդար դե Բերանցիի դիակը, հպվում նրա հոգուն՝ խոսելու նրա հետ: Նա ասում է ձեզ, որ դուք այժմ Պահապան եք և հավերժ կմնաք այդպիսին: Երկխոսության ընթացքում նա ձեզ կպատմի անիմացիաների մասին, ովքեր ուսումնասիրում են հոգիները և իր մահվան մասին լորդ Ռոդերիկի հրամանով: Ավարտելուց հետո դուք կստանաք նոր գլխավոր որոնում՝ «Հին պահապան»: Դուք պետք է հասնեք Կաեդ Նուա մեկ այլ խնամակալի՝ Մերվալդի մոտ: Ցանկալի է հնարավորինս շուտ գնալ այնտեղ, որպեսզի սկսեք վերականգնել ձեր ամրոցը և միաժամանակ կատարել այլ առաջադրանքներ:

Visions and Whispers որոնումն ավարտելուց հետո մենք շարունակում ենք տեղանքի ուսումնասիրությունը: Խոսում ենք Էդերի հետ՝ կանգնած ծառի կողքին ու հաշվում դիակները։ Ամենայն հավանականությամբ, քոնը կլինի տասնիններորդը (կամ իմը), ասում է նա, բայց համաձայնում է միանալ կուսակցությանը։ Երկխոսության վերջում հայտնվում է նոր առաջադրանք՝ ցրված հավատքի մնացորդներ։ Էդերը նույնպես ցանկանում է խոսել Մերվալդի հետ։ Դուք կարող եք տուն մտնել 2 կորած հոգիներով, երբ վերցնեք նրանց իրերը, նրանք կհարձակվեն: Նոնթոնի և Ինգրեդի տանը մենք գտնում ենք, որ նրանք փաթեթավորում են բալաները մեկնելու համար: Տեղեկացնում ենք Նոնթոնին, որ տեղյակ ենք Պերլիի հետ նրա վարքագծի մասին։ Դուք պետք է որոշեք, թե ինչ անել նրանց հետ հետո (հարձակվել, վերցնել փողը, տեղեկացնել իշխանություններին, ազատել), ամեն դեպքում, որոնումը. Dead Man’s Revenge-ը կավարտվի: Հողմաղացի մուտքի մոտ մենք գտնում ենք ֆերմեր Սվեյնարին երկու ընկերների հետ, ովքեր խոսում են ավելցուկի մասին, որ ժողովուրդը սովից չի մեռնի և կհասնի արդար գների, բայց ջրաղացպան Թրամբելը դռան հետևից պատասխանում է, որ ինքը կրակելու է։ Ֆերմերները հեռանում են, և որոնումը. Սննդի պատերազմը հայտնվում է, արժե պանդոկի ֆերմերներից պարզել, թե ինչ է կատարվում: Հետո մենք մտնում ենք «Սև մուրճ» դարբնոցը և զրուցում վաճառասեղանի հետևում կանգնած Տուատանի հետ, նա բողոքում է ավազակներից և արևելյան ճանապարհի անհետացած սայլից։ Վերցրեք որոնումը. Կորած սայլը, գտնել բեռներ դարբնոցի համար հարավ-արևելքում, Սև մարգագետնում: Մտնելով Օֆրայի տուն՝ իմանում ենք, որ նա Կալիսկայի քույրն է և երեխայի է սպասում։ Նա վախենում է դատարկ երեխայի ծնվելու ժամանակ բնակավայրից վտարվելուց և խնդրում է ձեզ գնալ Ansloig Compass մանկաբարձուհի Ռանգայի մոտ: Մենք ստանում ենք որոնում՝ Մայրական աղոթքներ: Այժմ մենք գնում ենք պանդոկ և զրուցում Սվեյնարի հետ, որոնումը շարունակելու համար մեզ անհրաժեշտ է վերջ տալ թշնամությանը: Անհրաժեշտության դեպքում մենք կարող ենք նոր կուսակցականներ ընդունել Պանդոկապետ Պասկայից։ Մենք գնում ենք ջրաղաց և զրուցում Թրեմբլի հետ, նա հայտնում է, որ արտերը ինչ-որ բանից տուժել են, և ֆերմերները նրան փտած հացահատիկ են բերում։ Մենք վերադառնում ենք պանդոկ, զրուցում Սվեյնարի հետ, Պասկայից գնում ենք ֆերմերների սնունդը և վերականգնում խաղաղությունը։ Դուք կարող եք լուծել այս որոնումը այլ կերպ, դա ձեզնից է կախված: Քվեստն ավարտված է։

Էոթասի տաճար

Մենք իջնում ​​ենք զնդան և հանդիպում Վիրտանին, ով պատմում է ձեզ տաճարի մասին և խնդրում է ներքեւի հարկում գտնել Լորդ Ռոդերիկի սպանված պահակախմբի էոթասյան քահանաների մնացորդները, որոնում. Թաղված գաղտնիքները (գործնականում որոնում է ավարտելու համար: ամբողջ զնդանը): Նա նախազգուշացնում է, որ տաճարը լի է սարդերով, սկուլդրներով և կամապաշտներով: Չմոռանաք միացնել որոնումն ու ընդգծումը, որպեսզի բաց չթողնեք թաքնված վայրերն ու հետաքրքիր վայրերը: Տաճարն ունի 2 հարկ, իջնելու համար անհրաժեշտ է սենյակի դուռը բացել զանգերով դեպի աստիճաններ։ Մատանի (աջ, միջին, ձախ և աջ) կամ բացեք փորագրված արծաթե բանալիով քեշից: Սպիրտով սենյակի փակ անցուղին բացվում է, երբ մենք վերադառնում ենք ստորին հարկից և անցնում մոմերի կողքով։ Իջնելով ներքևի հարկ, մենք կռվում ենք ստվերների հետ, ապրանքներ ենք հավաքում և հասնում մի սենյակ, որտեղ կա ուժեղ թշնամի ՝ երեք ստվեր: Ոչնչացնելով դրանք՝ մենք պտտում ենք փականը և կողքի սենյակի թիկնոցից վերցնում փայլող արծաթե բանալին։ Գտնված բանալիով բացում ենք դիմացի դուռը, անցնում, գործ ենք ունենում թշնամիների հետ և սեղմում պատին դրված լծակը։ Մենք անցնում ենք բացված դռնով, սեղմում ենք որոնումը և ընդգծում, հավաքում ենք բոլոր ապրանքները և խոսում ոգու հետ։ Ձեզ հայտնված տեսիլքը բացահայտեց քահանաների իրական ճակատագիրը: Վերցնելով մնացորդները՝ աջ կողմի աստիճաններով բարձրանում ենք վերին հարկ, անցնում մոմերի կողքով և բացված անցումով գնում դեպի Վիրտան։ Վիրտանը խոստովանում է ամեն ինչ, քոնն է որոշել, թե ինչ անել նրա հետ: Եթե ​​նա քավի իր մեղքերը՝ քահանաներին թաղելով (դրական համբավ կստանանք)։ Եթե ​​նախընտրում եք հարցերը լուծել ուժի կիրառմամբ, ապա հարձակվեք Վիրտանի վրա (ստացեք բացասական համբավի միավորներ): Մենք բարձրանում ենք վերև և գնում ենք քվեստների ավարտին, որոնց համար անհրաժեշտ է գնալ այլ վայրեր:

Մագրանովո խաչմերուկ

Դուք կհատեք այս վայրը դեպի Սև մարգագետին կամ Անսլոիգս կողմնացույց ճանապարհին: Այս վայրում դուք կհանդիպեք նոր պոտենցիալ կուսակցականի՝ Ստոյքին: Բացի այդ, դուք ստիպված կլինեք պայքարել վայրի կենդանիների, գայլերի և անտառային տրոլի հետ, ինչը ձեզ ավելի մեծ փորձ կտա։ Մտնելով վայրը՝ մենք կգտնենք Ֆոլմարին ճանապարհի ձախ կողմում և կսպանենք նրա կողքի գայլերին։ Քայլելով ճանապարհի երկայնքով՝ մենք կհանդիպենք արձանի կողքին, որին նա երկրպագում է մի տարօրինակ քահանայի՝ Ստոյկին, ով կարծում է, որ ավելի լավ է մենք միասին ճանապարհորդենք։ Միանալուց հետո մենք ստանում ենք որոնում՝ Ստոիկի փորձությունները: Քվեստն ավարտելու համար հատուկ հրահանգներ չեն պահանջվում, դուք պետք է ստիպեք նրան խոսել և հնարավորինս երկար շարունակել զրույցը: Ինչ-որ պահի դուք կսովորեք Stoick-ի ողջ պատմությունը: Օգնեք նրան հաշտվել իր անցյալի հետ և առաջնորդեք նրան: Ավելի հեռու գնալով՝ ճանապարհի ձախ կողմում կարող ենք հանդիպել ավազակների՝ Լուդրանային (գրիմուարով հրաշագործ, որտեղ մենք փոխառություններ կանենք) և Ոսկե Պայմանագրի Պալադին: Հարավում թանկարժեք իրերի կողքին կգտնենք տրոլ և դիակ։ Կոլշի ապաստանը խրճիթում է. եթե մենք համաձայնվենք օգնել լորդ Ռեդրիկին որոնումներում. Hadrian Formation, սա կողմնակի քվեստի գտնվելու վայրն է.

Անսլուիգի կողմնացույցը

Սա փոքրիկ վայր է, որտեղ մենք գալիս ենք հիմնականում որոնումների ավարտի ժամանակ. Մայրական խնդրանքները, որոնք ստացվել են Ոսկեզօծ հովտում: Այս վայրում մենք կհանդիպենք մի քանի ընկերական NPC-ների, բայց շատ ժամանակ մենք ոչնչացնելու ենք տարբեր տեսակի հրեշներին: Մուտքի մոտ հանդիպում ենք երկու ձկնորսի՝ Էգդրանգին և Թիլլիին։ Նրանք խոսում են վերակենդանացած դիակների մասին։ Մենք օգնում ենք նրանց պայքարել հրեշների դեմ, և նրանք փախչում են: Մենք հասնում ենք Ռանգայի ճամբար և զրուցում նրա հետ Օֆրայի խնդրանքի մասին: Ռանգան համաձայնում է կատարել խնդրանքը, բայց որպես վճար նա խնդրում է զբաղվել ծովածոցի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող xaurips-ի հետ, որոնք սպառնում են ընտիր xaurip Tanya-ին: Ճամբարի մոտ մենք գտնում ենք Ֆուլվանոյի դիակը, որոնում ենք նրա գրառումները՝ սփռված ամբողջ վայրում: Մենք գնում ենք ճամբար, զբաղվում ենք xaurips-ով և վերադառնում Ranga: Նա ասում է, որ դեղամիջոցը քարանձավից պահանջում է Սփորլինգների սպորները։ Մենք բերում ենք սպորները և ստանում դեղորայք, բայց պարզվում է, որ դա լավացնում է առողջությունը և չի բուժում անեծքը։ Նա խորհուրդ է տալիս խնդիրը լուծել Տիրոջ հետ։ Դուք կարող եք գնել պարագաներ Ranga-ից և հանգստանալ կրակի մոտ: Մենք վերադառնում ենք՝ շրջանցելով ամեն ինչ դեպի Ոսկեզօծ հովիտ և շրջվում ենք դեպի Օրֆե որոնումը։ Օրֆայի տնից հեռանալիս Կոլշը ինքնաբերաբար խոսում է մեզ հետ, շնորհակալություն է հայտնում և ասում, որ լորդ Ռեդրիկին պետք է կանգնեցնել։ Կոլշը փորձեց դա անել, բայց ամրոցի զնդաններում մութ արարածներ կային։ Եթե ​​համաձայն եք, ապա Կոլշն առաջարկում է կոյուղու միջով մտնել ամրոց և գտնել Բերոսի քահանայապետ Նեդմարին։ Մենք ստանում ենք առաջադրանքը՝ անապատի տիրակալը: Լորդ Ռեդրիկի ամրոցը գտնվում է այստեղից դեպի արևելք՝ Իսթենվուդից այն կողմ:

Արեւելյան փայտ

Սա փոքրիկ վայր է, որի վրա չարժե շատ ժամանակ ծախսել, այս վայրի միակ նպատակը մյուս երեք վայրեր գնալն է: Գերեզմանատունը միակ հետաքրքիր վայրն է, որտեղ կան խաղացողների տվյալները խաղը ֆինանսավորող հուշարձանների վրա (զգուշացեք այն հսկող կմախքներից)։ Ավելի դեպի արևելք դուք կարող եք հանդիպել Wihts-ի թույլ հակառակորդների:

Ռեդրիկա ամրոց

Կամուրջի պահակները ձեզ թույլ չեն տա անցնել, և դժվար է ուժով ճանապարհ անցնել գլխավոր մուտքով։ Դուք կարող եք նաև զնդան մտնել կոյուղու վանդակաճաղով, բայց ձեզ հարկավոր է բարձր վարպետություն թրով կամ ճառագայթով: Հիշում ենք, որ Կոլշը մեզ խորհուրդ տվեց Նեդմարին գտնել Սրբավայրի բերդի վերին մակարդակում։ Զնդանում կա նաև նման կերպար, որը կարող է օգնել ձեզ, սա Օզիան է, բայց քերելից նրան հասնելն ավելի դժվար է, կան բազմաթիվ թակարդներ և անմահացածներ: Մենք ձախից գնում ենք զանգակատուն և բարձրանում ենք բաղեղի վրա (կեռիկ, կամ աթլետիկա 3): Մենք գործ ունենք պահակների հետ և նախ գնում ենք Sanctuary Arsenal (մուտք թիվ 3), որտեղ կոտրում ենք 2ա կրծքավանդակը (մակարդակ 4):

Հետո գնում ենք սրբավայր (մուտք թիվ 1), սնդուկներից վերցնում ենք Բերոսյան քահանաների պատմուճանը և հագնում։ Դրանք կրելը թույլ չի տալիս ձեզ որպես սպառնալիք ընկալել: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող լիովին ապահով զգալ, քանի որ... Ձեզ կարող է կանգնեցնել առնվազն երկու պահակ՝ քահանայապետները, սովորական քահանաները և վեհափառները չպետք է վախենան: Մենք բացում ենք դուռը և առաջ ենք շարժվում միջանցքով, բայց հետո Քահանայապետը դուրս է գալիս աջ կողմի դռնից և խոսում մեզ հետ, եթե դուք ունեք բարձր վճռականություն (12) և խելամտություն (10), ապա կարող եք ազատվել նրանից։ , ինչպես նաև երկրորդը։ Սենյակներում շատ իրեր կան, բայց առանց կռվի չես կարողանա տանել, գրեթե ամեն ինչ հսկողության տակ է։ Արտաքին տարածք կարելի է գնալ թիվ 2 մուտքով, դատարկ է, բայց տուփերի մեջ իրեր կան։ Մենք գնում ենք Նեդմարի սենյակ, նրա դուռը կողպված է (Mechanics 4, Master Keys 5), բայց մոտակայքում մատուռում կարող եք գտնել գաղտնի անջատիչ, որը բացում է անցումը նրա համար (միացրեք որոնումը): Մենք խոսում ենք Նեդմարի հետ, նա կռահում է, որ Կոլշը ձեզ ուղարկել է։ Նա բացահայտում է, որ իր Ակոլիտ Ջակոն գտնվում է Օզրիայի ձեռքում, ով մութ փորձեր է անցկացնում։ Նա ասում է Sanctuary մակարդակի գաղտնաբառը (Ցանկացած ավարտ սկիզբ է) և խնդրում է ազատել Jocko-ին: Անհրաժեշտության դեպքում Նեդմարը կկազմակերպի, որ դուք անվճար մնաք իր սենյակում, Օզրիայի հետ համագործակցելով, նա նույնպես կարող է դա անել: Կան տարբերակներ՝ կարելի է հանել բանալին Նեդմարի մարմնից և գնալ դեպի Տերը, իջնել 2-րդ մակարդակ և կռվով ճեղքել, կամ, առանց Նեդմարի մոտ գնալու, բացել դեպի աստիճանների դուռը մինչև 8 մշակված մեխանիկա։ (կամ մեխանիկա 7, կոտրել 8): Մենք գնում ենք այն սենյակը, որտեղ փոխվել ենք, աստիճաններով իջնում ​​ենք ամրոցի 2-րդ մակարդակ և անմիջապես 3-ի կողքին։

Իջնելով բերդի զնդանները՝ գնում ենք Ջակկոյի խուցը, սենյակի դիմաց հանդիպում ենք չար ոգիներին՝ Օզրիայի և Ջակոյի խցով։ Խցի դուռը փակ է (մեխանիկա 5, կամ մեխանիկա 4 + հիմնական բանալիներ 5), եթե չկարողացաք բացել դուռը, ապա գնացեք Օզրիա և գործ ունեցեք նրա հետ, ինչպես նաև Revenant-ի և երկու կմախքի հետ: Տեսախցիկից վերցնում ենք Ժանգոտ երկաթե բանալին և գնում դեպի ազատություն Ջակկոյին։ Մի մոռացեք ուսումնասիրել Օզրիայի գրիմուարը: Օզրիայի հետ էլ կարելի է պայմանավորվել, նա էլ կկռահի, որ մենք կոլշից ենք ու կառաջարկի սպանել Նեդմարին, բայց Ռեդրիկին ձեռք չտալ։ Եթե ​​մենք սպանենք Նեդմարին և վերադառնանք Օզրիա, ապա մենք կարող ենք օգտագործել նրա գաղտնի անցուղին և հասնել Տիրոջը նրա ննջասենյակի միջով: Այս հատվածը կարող է օգտագործվել նաև Օզրիային սպանելուց հետո՝ սեղմելով նրա մահճակալի կողքի անջատիչը: Մենք վերադառնում ենք Նեդմար, հայտնում, որ Ջակկոն ազատ է և ստանում է փայլեցված պողպատե բանալի, որը շատ դռներ է բացում: Մենք իջնում ​​ենք Նեդմարի գաղտնի սանդուղքով և մտնում լորդ Ռեդրիկ VII-ի գահի սենյակ:

Քվեստն ավարտելու երկու եղանակ կա. Առաջինը Ռեդրիկի վրա հարձակվելն է: Մենք խոսում ենք լորդ Ռեդրիկի հետ, պարզում ենք, որ նա սպանել է Իգրիդի կնոջն ու երեխային (նրա ձեռքերին արյան հետքերով դաշույն է, իսկ աջ կողմում գտնվող ննջասենյակում ընկած է կնոջ դիակը) և հարձակվում ենք։

Ցավոք, նա լավ մարտիկ է և դժվար է սպանել: Ավելին, անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ սպանել իրեն ուղեկցող Արքմագին, քանի որ նա օգտագործում է հզոր կախարդանքներ։ Ճակատամարտից հետո մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք դեպի գահասենյակից ելքը, հետո հայտնվում է Կոլշը, բողոքում է, որ ուշացել է աջակցելուց և գնում է գահին։ Դուք ձեռք եք բերում փորձ և համբավ միավորներ Ոսկեզօծ հովտում: Երկրորդ տարբերակը ենթադրում է, որ համաձայն եք համագործակցել Ռեդրիկի հետ և սպանել Կոլշին։ Մենք իմանում ենք, որ նա լորդ Ռեդրիկի զարմիկն է և, ըստ տիրոջ, նա ինքն է ցանկանում զավթել իշխանությունը։ Դա անելու համար հարկավոր է հասնել Կոլշի թաքստոցը՝ Մագրան խաչմերուկի խրճիթում։ Բացի Կոլշից, դուք պետք է սպանեք ևս մի քանի դավադիրների։ Ապա դուք պետք է վերադառնաք բերդ և ամեն ինչ զեկուցեք Ռեդրիկին: Բացի փորձից, դուք ստանում եք շատ հեղինակության միավորներ Defiance Bay-ում:

Սև մարգագետնում

Այս փոքրիկ տեղը ճանապարհի վրա ծառայում է որպես պատառաքաղ, քանի որ կարող եք հասնել չորս տարբեր վայրերի: Մարգագետնում ուսումնասիրելիս դուք կհանդիպեք Անտառային տրոլին և անտառային լուրկերին, երկուսն էլ շատ բարդ հակառակորդների: Բացի այդ, ավազակային ճամբարում մենք կգտնենք բեռներ Golded Valley դարբնոցի համար: SkeletonDrake-ի գանգի մեջ դուք կարող եք թաղել Վաելի մագաղաթը: Սա կապված է որոնումների հետ՝ Վաելի առակը, որը դուք ստանում եք Գրիմդայից:

Մադմրի կամուրջ

Սա փոքրիկ վայր է, որտեղ դուք կարող եք կանգ առնել Ոսկեզօծ հովտից դեպի Կաեդ Նուա ճանապարհին: Քանի որ Defiance Bay-ի կամուրջն այստեղ քանդվել է, այնտեղ կարող եք հասնել միայն շրջանաձև ճանապարհով: Այնուամենայնիվ, այս վայրում արժե կանգ առնել և ավարտել կողմնակի որոնումը: Մտնելով տեղանքը՝ հասնում ենք մի խաչմերուկ, որտեղ կանգնած է մի կին՝ Պերեգունդ: Նա բողոքում է, որ կամրջի կործանման պատճառով որոշել է զբաղվել գետի վրայով տրանսպորտով և առևտուրով, սակայն նավը վթարի է ենթարկվել, և կողոպտիչները հարձակվել են: Մենք ստանում ենք որոնում՝ Lost Cargo և իջնում ​​հոսանքով ներքև՝ փնտրելու խորտակված նավի հետքերը: Իջնելով գետի մոտ՝ գտնում ենք կողոպտիչներին և գործ ենք ունենում նրանց հետ, իջնելով ներքև՝ տեսնում ենք մի խումբ մարդկանց, ովքեր զբաղված են կոտրված նավի բեռը հավաքելով։ Դուք ստիպված կլինեք որոշում կայացնել՝ կախված նրանց հետ երկխոսությունից։ Եթե ​​որոշեք Պերեգունդին ամեն ինչ ասել, նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա։ Մենք ընտրում ենք բեռը և հաշվետվությունով վերադառնում Պերեգունդ։ Մենք նրան տալիս ենք բեռը, նա շնորհակալություն է հայտնում և հավաստիացնում մեզ զեղչով Defiance Bay-ում գտնվող իր խանութում:

Կաեդ Նուա

Սա տիտղոսային ամրոցի շրջակայքն է, որին մենք կհասնենք խաղի հիմնական սյուժեի ընթացքում: Թզուկի ուրվականը ձեզ կուղարկի այստեղ (Quest: Old Guardian): Մենք պետք է մեկ այլ խնամակալ գտնենք՝ Մերվալդ, գուցե նա կարող է օգնել քեզ: Երբ դուք բավականաչափ զարգացնեք ձեր կուսակցությունը, Կաեդ Նուան կդառնա նրա հիմնական բազան: Սա նշանակում է, որ դուք կկարողանաք անընդհատ վերադառնալ այստեղ (օրինակ՝ շաբաթը մեկ անգամ՝ կախված խաղի ժամանակից):

Երբ առաջին անգամ հասնեք Կաեդ Նուա, բակում կգտնեք բազմաթիվ հրեշներ: Ավելին, բոլոր հարևան շենքերը կկործանվեն (խաղը թույլ է տալիս վերակառուցել): Սա թույլ կտա Ձեզ վերահսկել ամրոցի վերականգնման առաջընթացը, հանդիպել նոր NPC-ների և թարմացնել վերանորոգման առաջադրանքները: Մի անհանգստացեք, եթե չեք կարողանում գտնել քարտեզի վրա ցուցադրված NPC-ները և շենքերը: Ընդլայնման և վերականգնման գործընթացում կավելացվեն նոր տարրեր: Բացի այդ, երբ դուք առաջ շարժվեք ամրոցով, կթողարկվեն քվեստներ, այցելուներ կգան (կարող եք հանձնարարել անվճար կուսակցության անդամներին դրանք ավարտելու համար) և այլն:

Մենք անցնում ենք կամուրջը, դարպասի ձախ կողմում տեսնում ենք Կանուն, խոսում ենք նրա հետ և ընդունում խնջույքի մեջ, որոնում՝ Time and Wave: Մենք մտնում ենք բակ և ոչնչացնում ենք բակի բոլոր չար ոգիները (2 տեղ է հայտնվում, որտեղ կարող եք մտնել): Brighthollow - կծառայի որպես ձեր բնավորության տուն, բայց առայժմ այն ​​ավերված է: Մենք գնում ենք բերդի միջնաբերդ և հայտնվում ենք մեծ դահլիճում, սպանում հրեշներին և զրուցում Մենեջերի հետ (հոգին, որը տեղափոխվել է այս գահը): Պարզում ենք, որ Մերվալդը ինչ-որ տեղ ամրոցի խորքերում է։

Մենք բացում ենք ձախ կողմի դուռը, իջնում ​​ենք զնդան և անցնում դրա միջով՝ ոչնչացնելով սարդերին։ Մենք իջնում ​​ենք Master of the Deep dungeons-ի 1-ին մակարդակ, տեսնում ենք աջ կողմում փակ դուռ (մեխանիկա 4), բացում և ներս մտնում։ Եթե ​​չկարողանանք բացել դուռը, մենք գնում ենք հարավային սենյակ և, սպանելով Xaurips-ին, վերցնում ենք բանալին։ Մերվալդի հետ երկար զրույցից հետո, անկախ ձեր ընտրած երկխոսության տարբերակներից, նա կհարձակվի ձեզ վրա մինչև հանդիպման ավարտը։ Ճակատամարտից հետո դուք պետք է ընտրություն կատարեք: Դուք կարող եք. Կապել Մերվալդի հոգին անվերջ ուղիներին (տարբերակ 1); Թույլ տվեք նրան հեռանալ այս աշխարհից (տարբերակ 2); Ձուլեք գիտելիքները Մերվալդի հոգու հետ միաձուլվելու արդյունքում (տարբերակ 3): Ավարտելուց հետո մենք ստանում ենք որոնումը. Միշտ թագուհու մոտ մենք կփնտրենք առաջատար բանալին «անհնազանդության քաղաքում»: Մենք բարձրանում ենք մեծ դահլիճ և զրուցում մենեջերի հետ: Նա ասում է, որ մեզ պետք է Defiance Bay, բայց East Barbicane-ը, որտեղից ճանապարհն այնտեղ է գնում, փլուզվել է: Նա ասում է, որ մենք դարձել ենք բերդի տերը, և մեզ անհրաժեշտ են միջոցներ, նյութեր, վաճառականներ, ամրոցի պահպանություն և այլն։ Եվ այնուամենայնիվ, ինչ-որ մեկի ներկայությունը զգացվում է ամրոցի տակ, հոգիները խորքերում շշնջում են տիրոջ մասին, ով թույլ չի տալիս վերականգնել Կաեդ Նուրին։ Առաջադրանքը հայտնվում է. Խորքերի վարպետ: Բացի այդ, Fortress – N կոճակն այժմ հասանելի է:

Մենք վերականգնում ենք Արևելյան Բարբիկանը, որպեսզի գնանք Defiance-ի ծոց: Այնտեղ մենք պետք է գտնենք Վոեդիկայի տաճարը, որը պաշտում են Կապարի բանալի անդամները: Միևնույն ժամանակ մենք սկսում ենք Brighthollow-ի վերականգնումը (երկու օր), կհայտնվի հանգստի համար նախատեսված ննջասենյակ և կուսակցականների համար նախատեսված սենյակներ։

Համառոտ բերդի մասին. Այն ունի երկու հիմնական ցուցանիշ. Prestige - ցույց է տալիս, թե որքան հաճախ են ձեզ այցելում առևտրականներն ու հյուրերը: Դա ազդում է հավաքագրված հարկերի քանակի և այն բանի վրա, թե որքան հաճախ են ավազակները հարձակվելու ձեզ վրա: Անվտանգություն - ցույց է տալիս, թե որքան լավ է ձեր ամրոցը պաշտպանված ավազակներից: Որքան բարձր լինի մակարդակը, այնքան քիչ գումար կգողացվի պահոցից, և այնքան քիչ վնաս կհասցվի ավազակներին: Ամրոցը կարելի է կառավարել քարտեզի ցանկացած կետից: Մենյուում դուք կարող եք տեսնել ձեր ընթացիկ վիճակը, վարձել վարձկաններ, կատարել թարմացումներ կամ արձագանքել իրադարձություններին: Միայն եթե ցանկանում եք փոխել ձեր կուսակցությունը, դուք պետք է անձամբ ներկա գտնվեք բերդում:

Վարձկանները կարող են վարձվել զորանոցի վերականգնումից հետո (մինչև 8 հոգի)։ Վարձկանների հավաքագրումը կախված է ձեր հեղինակությունից, վարձկանների յուրաքանչյուր տեսակ բոնուս է տալիս աշխատանքին և պահանջում է շաբաթական աշխատավարձ: Զնդան կառուցելուց հետո կարող եք գերի վերցնել որոշ կերպարների: Այս տարբերակը սովորաբար հանդիպում է թշնամիների հետ մարտերում, երբ նրանց տոկունությունը կտրուկ նվազում է, քեզ տրվում է ընտրություն՝ սպանել թշնամուն կամ բանտարկել նրան բերդում (նա գնում է բանտ, իսկ դու շարունակում ես կռիվը, եթե որևէ մեկը մարտի դաշտում է։ ) Յուրաքանչյուր բանտարկյալ ունի առանձին խուց և հսկվում է մեկ պահակի կողմից։ Բանտարկյալը կարող է ազատ արձակվել ցանկացած պահի, երբ այցելելով բանտ կարող եք բանտապահին հարցնել, թե ինչպես է իրեն պահում բանտարկյալը: Եթե ​​նա իրեն վատ է պահում, դու կարող ես ինքդ պատժել նրան, բայց դա կավելացնի քո դաժանությունը։ Կուսակցության ղեկավարության պատուհանը հասանելի է երկու իրավիճակում. Նախ, երբ դուք գտնվում եք ամրոցում և երբ հավաքագրում եք նոր ուղեկից: Ձեր ամրոցը եկամուտ և ռեսուրսներ է առաջացնում: Դուք կարող եք գրադարանում տեղադրել բոլոր գտնված գրքերը, նշումները և ոլորանները:

Կողմնակի որոնումներ Kaed Nua-ում

Խորքերի վարպետ

Caed Nua-ի տակ ընկած է լաբիրինթոսային զնդանների հսկայական ցանցը, որը կառուցվել է հին ժամանակներում հզոր Էնգվիթան Օդ Նուայի կողմից, որը կոչվում է Անվերջ ուղիներ: Ընդհանուր առմամբ կան տասնհինգ մակարդակներ ուսումնասիրելու համար: Յուրաքանչյուր մակարդակում դուք պետք է ոչնչացնեք հրեշներին և գտնեք գանձեր: Բացի այդ, կա մի շարք կողմնակի քվեստներ կատարելու հնարավորություն։ Դուք կարող եք նրանց մեջ մտնել միջնաբերդի զնդանի միջով: Նշենք, որ դրանք անցնելու համար պարտադիր չեն։ Պետք չէ միանգամից ուսումնասիրել բոլոր մակարդակները: Ավելի լավ է գործընթացը տարածել ժամանակի ընթացքում՝ ուսումնասիրելով մի քանի մակարդակներ, համալրելով ձեր պաշարները և հանգստանալով (կան հիմնական աստիճաններ, որոնց շնորհիվ դուք կարող եք դա անել արագ): Սա հատկապես խորհուրդ է տրվում, քանի որ յուրաքանչյուր մակարդակի խորությամբ հրեշներն ավելի ուժեղ են դառնում: Եթե ​​դուք թերզարգացած կուսակցություն ունեք, միավորեք մակարդակների խորությունը լրացնելը մակերեսային որոնումներն ավարտելու և ամրոցը զարգացնելու հետ, և հավաքեք խնջույքը: Հետևաբար, լավագույնն է ամենացածր մակարդակները ուսումնասիրել մինչև խաղի վերջը, երբ ձեր կուսակցությունը բավականաչափ ուժեղ է: Ստորև ներկայացված են զնդանի բոլոր մակարդակների նկարագրություններն ու քարտեզները:

Անվերջ ուղիներ OD Nua 1

Մակարդակը դժվար չէ. Մակարդակում Մերվալդն էր, ում հետ մենք արդեն գործ ունենք։ Սարդերի թագուհի - փորձեք գայթակղել փոքրիկ սարդերին և միայն դրանից հետո հարձակվեք նրա վրա (նա եզակի դաշույն է գցում): Կռվից առաջ փորձեք մեծացնել կերպարների դիմադրությունը թույնի նկատմամբ։ Ճակատամարտից հետո մենք մոտակայքում տեսնում ենք կամար, որը պաշտպանված է կախարդական պատնեշով, սա անցում է 3-րդ մակարդակից, պատնեշը կարելի է հեռացնել կոճակով (դրա հետևում), երբ բարձրանում եք ներքևից: Սա հիմնական սանդուղքն է, որը, որպես կանոն, ունի յուրաքանչյուր երկրորդ կամ երրորդ մակարդակ՝ դեպի վերև արագ վերադարձի համար։ Այն նման է վերելակի, մտեք և ընտրեք արահետների ցանկալի մակարդակը, որոնք արդեն բացել եք: 2-րդ մակարդակ իջնելու համար մենք գնում ենք դեպի հարավ-արևելյան սենյակ, որի մեջ առկա կախարդական պատնեշը անհետանում է այն բանից հետո, երբ մենք ստանում ենք Խորքերի Վարպետի որոնումը:

Անվերջ ուղիներ OD Nua 2

Երկրորդ մակարդակում դուք կհանդիպեք Xauryps-ին և Wyrms-ին, նրանք այնքան էլ ուժեղ հակառակորդներ չեն: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ սկաուտ եք, շատ թակարդներ կան: Մի փոքրիկ սենյակում մենք կգտնենք հիվանդ Xaurip-ին գետնին: Դուք կարող եք բարձրանալ և ուսումնասիրել նրան, կարող եք թողնել նրան կենդանի, կամ ողորմություն ցուցաբերել և կտրել նրա կոկորդը, որպեսզի նա չտուժի (առանց հետևանքների): Հենց որ գտնեք դուրս եկած Xaurip-ին, կարող եք վերցնել այն և օգտագործել որպես ընտանի կենդանի: Զոհաբերության փոսի մոտ մենք կգտնենք Քսաուրիպների Քահանայապետին ցեղի մի մասի հետ ինչ-որ ծիսակատարություն անցկացնող: Զոհաբերական փոսը 5-րդ մակարդակի մեծ փոս է։ Դրա միջոցով դուք կարող եք հասնել հինգերորդ մակարդակ՝ օգտագործելով կեռիկ, մագլցել պատից ցած կամ պարզապես ցած ցատկել: Մի նետվեք անցքի մեջ, եթե ձեր կուսակցությունը չափազանց թույլ է: Վերադարձը կարող է չափազանց դժվար լինել ձեզ համար, և դուք ընդմիշտ կմնաք այնտեղ, ավելի լավ է ուսումնասիրեք մակարդակները մեկ առ մեկ: Սպանեք բոլորին Xaurip ճամբարում, վերցրեք կոտրված սայրը վրանում, որի շնորհիվ կհայտնվի նոր որոնում: Կողմնակի որոնում. Անվերջ ուղիների սայր: Հիասքանչ հնագույն զենքերը ապամոնտաժվեցին և ցրվեցին խորության մակարդակներում: Դուք պետք է հավաքեք բոլոր մասերը և վերամշակեք սայրը:

Անվերջ ուղիներ OD Nua 3

Երրորդ խորության մակարդակում դուք հիմնականում կգտնեք մոտ մեկ տասնյակ մարդակեր: Ինչպես 2-րդ մակարդակում, դուք պետք է զգուշանաք թակարդներից և փնտրեք գաղտնի թաքստոցներ որոնման ռեժիմում:

Նախքան այս մակարդակի ուսումնասիրությունը սկսելը, համոզվեք, որ ձեր կուսակցությունը կկարողանա հաղթահարել 2-3 օգրեր (4-5 մակարդակը բավարար է):

Իջնելով թիվ 3 մակարդակ՝ մենք գնում ենք աջ և գտնում Օգր Թուլգարին։ Նրա հետ զրույցում պարզում ենք, որ իջնելով խորքերը՝ Օգրի կլանը հայտնվել է թակարդում և առաջնորդ Զոլլայի հրահանգով ստիպված դիմել մարդակերության։ Թուլգարը վերջին օգրն է, ով պահպանում է իր ողջախոհությունը, նա խնդրում է ավարտել Զոլլային և բերել նրա վզնոցը: Մենք ստանում ենք առաջադրանքը՝ հուսահատ միջոցներ: Գործ ունենալով Զոլլայի և նրա գործընկերոջ հետ՝ մենք վերադառնում ենք Թուլգար՝ որոնումներին անցնելու համար: Մենք թուր դրեցինք կոմս Ինվուդի արձանի մեջ՝ գաղտնի սենյակ տանող անցումը բացելու համար:

Անվերջ ուղիներ OD Nua 4

Չորրորդ մակարդակում կան մի քանի հետաքրքիր բաներ։ Դուք կհանդիպեք մի քանի թշնամիների, հիմնականում տրոլների և սև սլագների: Բացի այդ, այստեղ դուք կգտնեք Հադրիանից արձանի հսկայական գլուխ, որի հետ չեք կարող շփվել: Քանդված գրադարանում, թակարդով սնդուկում, դուք կգտնեք Վերահսկիչի հեմատիտի կնիքը, որից հետո ավտոմատ կերպով կստանաք Quest. Seals of Endless Paths:

Անվերջ ուղիներ OD Nua 5

Մակարդակը փոքր տեղ է, որտեղ դուք հիմնականում կհանդիպեք Xaurips-ին: Այնուամենայնիվ, ամենավտանգավոր սողունների հակառակորդը չափահաս Դրեյքն է (վիշապը): Սեփականատերը նրան իշխանություն է տվել, և նա կերել է 2-րդ մակարդակից փոսի մեջ նետված զոհերը։

Անվերջ ուղիներ OD Nua 6

Մակարդակ վեցերորդ, վարակված կմախքներով և դարգուլներով: Այստեղ դուք կգտնեք արշավախմբի մյուս բոլոր անդամների դիակները, որոնց գրառումներն ավելի վաղ կարդացինք։ Ավելի ցածր գնալու համար դուք պետք է գտնեք բոլոր կնիքները և բացեք դարպասը՝ զգույշ լինելով սարկոֆագների թակարդների վրա: Մենք գնում ենք մակարդակի և պայքարում, որպեսզի վերցնենք քրիզոլիտ և շափյուղա կնիքները՝ հեռացնելով թակարդները սարկոֆագներից։ Մենք գտանք հեմատիտի կնիքը 4-րդ մակարդակում: Մենք գնում ենք դեպի փակ դարպասը և կնիքը տեղադրում ենք կամարի մեջ գտնվող խորշերի մեջ։ Ձախ կողմում Սապֆիրն է: Մեջտեղում՝ հեմատիտ: Աջ կողմում քրիզոլիտն է:

Անվերջ ուղիներ OD Nua 7

Անցնելով 7-րդ մակարդակ, վերցրեք Կանա Ռուային ձեր թիմ, նա հավատում է, որ առաքինությունների գիրքն այստեղ է: Յոթերորդ մակարդակը լցված է Բլայթերով՝ քամի, կրակ, անձրև և հող, սովորաբար համապատասխան տարրական մեխանիզմների կողքին: Գոյություն ունեն չորս տարերային մեխանիզմներ, որոնք պետք է ակտիվացվեն՝ անցումը բացելու մեխանիզմների կողքին գտնվող պատվանդանների վրա տեղադրելով համապատասխան պրիզմա։ Բացի այդ, այս մակարդակում դուք կարող եք կատարել Կանա Ռուայի ուղեկից որոնումներից մեկը՝ Time and Wave: Մենք գնում ենք մակարդակին, գնում ենք ձախ, զբաղվում ենք Երկրի փչերով և վերցնում ենք Քամու պրիզման կրծքավանդակում: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում, զբաղվում կրակի մեխանիզմի այրվածքներով, գնում դեպի հարավ և կրծքից վերցնում Անձրևի պրիզման և հին պղնձե բանալին: Մնացած մեխանիզմները մաքրում ենք բշտիկներից և Քամու մեխանիզմի կողքին գտնվող սենյակում գտնվող կրծքավանդակից վերցնում ենք Կրակ պրիզման: Մենք գնում ենք դեպի հարավ-արևելյան փակ դուռը և բացում այն ​​հին պղնձե բանալիով։ Մեզ վրա հարձակվում է ինչ-որ կմախքի հրաշագործ, որի հետ գործ ունենք։ Կանան կարծում է, որ սա Գաբրաննոսն է, նա գիտեր, թե ինչպես կառավարել տարրերը, և կարծես սրանք են նրա տարերային մեխանիզմները: Փնտրում ենք սենյակը, սնդուկում գտնում ենք Երկրի պրիզմա և մոտակայքում բեկորներ, պարզվում է, որ Կանան փնտրած պլանշետը (Առաքինությունների գիրքը) վաղուց ինչ-որ մեկի կողմից ոչնչացվել է։ Կանայի հետ երկխոսության ընթացքում հանգստացնում ենք նրան, որ կգտնենք բոլոր պատասխանները։ Բոլոր չորս պրիզմաները հավաքելով՝ մենք նախ ակտիվացնում ենք Երկրի մեխանիզմը՝ պրիզմա մտցնելով կողքի պատվանդանի վերևի կլոր խորշի մեջ (ուղղակի կտտացրեք կապույտ լուսավորված գնդակի վրա, ցանկալի պրիզման ինքնին ընկնում է իր տեղը և գնդակը դուրս է գալիս։ ) Այնուհետև մենք ակտիվացնում ենք Հրդեհային մեխանիզմը, այնուհետև մյուս երկու մեխանիզմները: Այժմ մենք գնում ենք դեպի փակ հյուսիս-արևելյան դարպասը և ակտիվացնում ենք այն բացելու պատվանդանը (դիմաց է): Դարպասը բացելուց հետո իջնում ​​ենք հաջորդ մակարդակ։ Անվերջանալի ուղիներից 7-րդ մակարդակից (կամ դրանից հետո) դուրս գալով, երեք առաջատար մարդասպաններ կհարձակվեն ձեզ վրա (1-ին մակարդակում)՝ նպատակ ունենալով սպանել Կանու Ռուային և ձեզ՝ Պահապանին: Նրանք մեզ երկար սպասեցին, վախենում էին, որ նշանը կխանգարի Ռաուատային նվաճել աշխարհը։

Անվերջ ուղիներ OD Nua 8

Մակարդակը բավականին մեծ է, ավելի մեծ, քան ձեր այցելածները: Այստեղ դուք բախվում եք Famirs-ին՝ շատ ուժեղ հակառակորդների: Ձեր մակարդակը պետք է լինի առնվազն յոթ: Մտնում ենք մակարդակ ու սկսում կռվել։ Ադրայի հսկա կառույցի կենտրոնում մենք տեսնում ենք Ֆամիրին նստած հին քարե գահի վրա, շուրջը դարգուլներով, որոնք մեզ չեն դիպչում: Երկխոսությունը ձախողվում է, մենք սպանում ենք բոլորին, իսկ հետո մաքրում ամբողջ մակարդակը:

Անվերջ ուղիներ OD Nua 9

Մակարդակը համապատասխանում է դժվարության նախորդին: Այստեղ դուք կհանդիպեք քարե բզեզների, ստվերների, պուգրաների, բյուրեղակեր սարդերի և այլն խմբերի։ Յուրաքանչյուր խումբ բաղկացած է 4 կամ նույնիսկ 6 հակառակորդներից։ Եկեք գնանք, ոչնչացնենք թշնամիներին և հասնենք մի սենյակ, որի հասկերը ծածկում են ամբողջ հատակը և փոքր վնաս են հասցնում քայլելիս: Ընտրեք բարձր առողջությամբ (ոչ տոկուն) կերպար, մտեք և վերցրեք Փոքր բրոնզե բանալին վանդակի տուփի մեջ, գրեթե պատի կմախքի կողքին: Այնուհետև այս բանալիով բացեք փակ արկղը ելքի դռան դիմացի անկյունում, վերցրեք բանալին այնտեղ, բացեք դուռը և որպես ամբողջություն հեռացեք ամենակարճ ճանապարհով: Օգտագործելով որոնումը, մենք գտնում ենք պատի անջատիչը: Բացեք Գաղտնի պալատը և վերցրեք Կոտրված սայրը ծաղկամանից (որոնում՝ Անվերջ ուղիների շեղբ):

Անվերջ ուղիներ OD Nua 10

Տասներորդ մակարդակը շատ ավելի փոքր է և նույնիսկ ավելի հեշտ, քան նախորդ երկուսը: Այստեղ դուք կգտնեք բոլոր տեսակի սարդեր, որոնք թեև մեծ խմբերով են, բայց ուժեղ չեն։ Կլոր սենյակում, երբ ներս մտնես, մոտ տասը ստվեր կհարձակվեն քեզ վրա։ Աջ կողմում Սարդի քարանձավն է, որտեղ կարելի է գտնել Ադրիանոսի բանալին, որը բացում է խցիկը ձախ կողմում, բայց այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, բացի թշնամիներից։ Դուք կարող եք պարզապես լրացնել մակարդակը և հեռանալ (մակարդակի քարտեզ չի տրամադրվում):

Անվերջ ուղիներ OD Nua 11

Տասնմեկերորդ մակարդակը չափերով համապատասխանում է տասներորդին։ Այնուամենայնիվ, դա, հավանաբար, ամենադժվարն է բոլորից: Դա պայմանավորված է ճահճային սպորոզոանների առկայությամբ: Նրանց կախարդական հարձակումները առաջացնում են «ապակողմնորոշում, գերիշխանություն և այլն», և հարձակումների արդյունքում ձեր կուսակցության անդամները կարող են հարձակվել ձեզ վրա 15 վայրկյան: Փորձեք ոչնչացնել նրանց մեկ առ մեկ: Հանդիպելով որթատունկ՝ կարող ես անցնել դրա միջով, բայց դա քեզ թույլ չի տա վերադառնալ: Հաղթելուց հետո ուշադիր ստուգեք ամեն ինչ՝ միացնելով որոնումը և հետին լույսը: Զգուշացեք թակարդներից.

Անվերջ ուղիներ OD Nua 12

Տասներկուերորդ մակարդակը շատ ավելի մեծ է, քան նախորդ երկուսը: Այստեղ դուք կգտնեք հիմնականում սարդեր՝ բյուրեղակերներ և ոսկորներ: Vizrak Nest-ի մուտքի հյուսիսում դուք կգտնեք Չարեկը, որի հետ կարող եք խոսել և նաև ավարտել նրա որոնումը. Վարպետի գործիքներ: Vizrak-ը ցանկանում է սովորել, թե ինչպես մշակել adra և ստանալ նմուշներ ցածր մակարդակից: Դրանից հետո նրանք ձեզ չեն անհանգստացնի, և դուք կկարողանաք անցնել հաջորդ մակարդակ: Ճարեկից աջ մենք կգտնենք վիզրակ Կրիվին, ով անհանգստացած է Իսիթի համար, որը գնացել է հարավ՝ քարանձավ փնտրելու։ Հարավային պալատում մենք գործ ունենք խելագար ստվերի և սարդերի հետ և ըստ որոնումների վերցնում ենք կոտրված սրի ընկած հատվածը, մնում է գտնել դարբինին։ Մենք գնում ենք Առաջին Հրդեհների քաղաքային տարածք, գնում ենք Դարբնոցի դարբնոց, ներսում դրա արևմտյան մասում կա մի դարբին Դունստան, որին կխնդրեք նորից դարբնել սուրը։ Արեւելյան քարայրում հանդիպում ենք Կեստորիկին, հայտնում ենք, որ Ճարեկի անունից ենք գնում, նա չի հարձակվելու։

Անվերջ ուղիներ OD Nua 13

13-րդ մակարդակը լաբիրինթոսում վերջին հիմնական մակարդակն է: Այստեղ դուք կհանդիպեք տարբեր Անիմաթների, նրանք ուժեղ հակառակորդներ չեն, սակայն նրանց դեմ պայքարելու համար խորհուրդ է տրվում ընտրել համապատասխան մարտավարություն։ Մակարդակը կարող է ավարտվել միայն այն բանից հետո, երբ դուք տիրապետում եք Էնգվիթանի լեզվին Գանձերի բլուրներում գտնվող Յանտեի տանը՝ ավարտելով հիմնական որոնումը. Անմեռելի Ուխտը: Ձեզ անհրաժեշտ է այս լեզուն՝ մակարդակի վրա գտնվող բոլոր Ուրվականների հետ խոսելու համար (կանաչ շրջանակը, երբ լուսավորված է, խոսում են ուրվականների մասին), իսկ արևելյան կլոր սրահի ուրվականը պետք է ձեզ ասի դռան գաղտնաբառը: Մենք գնում ենք Քանդված սենյակ, սպանում ենք հինգ Անիմատի, որից հետո հայտնվում են երեք աշխատող ուրվականներ, զրուցում ենք նրանց հետ։ Ադրայով սենյակում մենք հեռացնում ենք թակարդները և դրանց հետևում վերցնում ենք ադրայի փայլուն կտոր: Հյուսիսային քարանձավում գտնում ենք Ադրայի զրահը, արևմուտքում հատվածը հանում ենք կոտրված մեխանիզմից, այժմ կարող ենք վերադառնալ Ճարեկ, իսկ ճանապարհին գործ ունենք Կաստորիկի հետ։ Մենք իրերը տալիս ենք Չարեկին, և քվեստը կավարտվի։ Մենք վերադառնում ենք թիվ 13 մակարդակին: Հաջորդը մենք գնում ենք արևելյան կլոր դահլիճ, սպանում ենք Շոնգյուլներին և ուրվականներին: Եթե ​​դուք սեղմեք անջատիչը կենտրոնում (որոնում), մենք կբացենք հատված՝ պատի մի հատված: Մենք խոսում ենք Հոգու հետ, ստանալով գաղտնաբառը, գնում ենք խոսող դուռը և կտտացնում գաղտնաբառով տարրի վրա: Մենք անցնում ենք և գործ ունենք Od Nua Guardian-ի և չորս Ադրիանոսի անիմատների հետ:

Անվերջ ուղիներ OD Nua 14

Տասնչորսերորդ մակարդակը փոքր տեղ է, որը աչքի է ընկնում հսկայական արդա բյուրեղով, որի մեջ ուրվագիծ է: Նախ, եկեք անցնենք որոնումը և ընդգծենք, հավաքենք մեր իրերը և խնայելով պատրաստվենք մարտի: Անցումը դեպի վերջին մակարդակ կփակվի։ Մենք փոխազդում ենք այն բյուրեղի հետ, որտեղ հանգչում է Օդ Նուան, և նրա Հոգին ստվերի պես թափանցում է աշխարհ: Սկսվում է երկար երկխոսություն, և պարզվում է, որ նա չէ խորքերի տերը, նա չէ, որ հրեշներին բարձրացրել է, և որ վերջին թշնամին թաքնված է ներքեւում։ Բայց հետո նա մտածեց, որ մենք սրերով ու ջահերով ամբոխ ենք բերելու և սկսեց Անիվի զավակներին կոչել՝ Անդարա, Ռիոմար և Իսարնա։ The Spirit of Od Nua-ն շատ բարդ մրցակից է, ունի բարձր պաշտպանություն և ուժեղ melee գրոհներ: Նա կարող է հեռանալ: Հաղթելով նրանց՝ իջնում ​​ենք։

Անվերջ ուղիներ OD Nua 15

Վերջին մակարդակը բավականին մեծ է, բայց վատ լցված հակառակորդներով՝ Xaurips-ով: Ամենակարևոր թշնամին Հադրովի կին վիշապն է՝ անդրաշխարհի իրական տիրակալը: Իջնում ​​ենք քանդված աստիճաններով ու գնում վիշապի որջ։ Մենք դիտում ենք կարճ տեսանյութ և ինքնաբերաբար սկսվում է երկխոսությունը: Իրավիճակից երկու ելք կա՝ համոզել վիշապին թողնել Անվերջ ուղիները և գտնել այլ տեղ, կամ սպանել վիշապին։ Վիշապին սպանելը հեշտ չի լինի: Այն ունի շատ բարձր հարձակման արագություն, և, ի լրումն, դրա տիրույթի սահմանափակումներ չկան: Այս առումով, մեկ հարձակման միջոցով վիշապը կարող է սպանել ձեր բոլոր մոգերին: Adroa վիշապին հաղթելու միակ հնարավորությունը ձեր խմբի անդամների զարգացումն առավելագույնի հասցնելն է և շատ լավ պատրաստված մարտին: Հաղթանակի մասին հայտնում ենք մենեջերին:

Դարպասապահ Ֆիրգենը (դրա վերականգնումից հետո) ամբողջությամբ լցված է պարգևների առաջարկներով: Նա զգուշացնում է, որ սրանք կոշտ սրիկաներ են, և դուք պետք է լավ պատրաստվեք։ Առաջին վազքի ժամանակ նա կարող է տալ 4 առաջադրանք։

Բաունտի՝ Խորամանկ Կիրդել. Խորամանկ Կիրդելը և նրա հանցակիցները փախան բանտից և ճանապարհին սպանեցին երկու դատավորների, վերջին անգամ նրան տեսել էին Մագրան խաչմերուկի մոտ: Պետք է բերել հանցագործի գլուխը և պարգև ստանալ։ Նրան և ընկերներին գտնում ենք Ադրայի կազմավորման մոտ, սպանում և գլուխը տանում Ֆիրգեն։

Բունտի՝ գյուղացի. Բնակիչ մականունով Մեծ անտառ Լուրկերը սպառնալիք է առևտրային քարավանների համար: Նա բնակություն հաստատեց գլխավոր ճանապարհի մոտ գտնվող Սեւ մարգագետնում։ Դուք պետք է բերել նրա գլուխը եւ ստանալ պարգեւ. Մենք գտնում ենք նրան իր գործընկերոջ՝ տրոլի հետ (քարտեզի վրա տրոլի նշանի կողքին), սպանում ենք նրան և գլուխը տանում Ֆիրգենի մոտ։

Բունտի. Նալրենդ Իմաստուն. Օգր շաման Նալրենդ Իմաստունը հարձակվում է ֆերմաների վրա և թաքնվում Էլմշոր քարանձավում։ Դուք պետք է բերել նրա գլուխը եւ ստանալ պարգեւ.

Բաունտի՝ պետ Իկլակ. Xaurip գլխավոր Իկլակը ցատկում է Veilwood-ը: Դուք պետք է բերել նրա գլուխը եւ ստանալ պարգեւ. Վեյլվուդում մենք գնում ենք Քսաուրիպ ճամբար և հանդիպում Իկլակին և նրա ցեղակից ընկերներին, գործ ենք ունենում նրանց հետ և առաջնորդի գլուխը տանում Ֆիրգեն։

Այս որոնումներն ավարտելուց հետո մենք ստանում ենք հետևյալը.

Բաունտի՝ Դարոթ Գրիմո. Դարոթ Գրիմոն բնակություն հաստատեց Կոպերլեյնի կատակոմբներում և ղեկավարեց պաշտամունք: Բերեք նրա գլուխը:

Բաունտի՝ Տորֆեն. Թորֆենը՝ Էոթասի քահանայապետը, մեղադրվում է Իսթերնվուդում գերեզմանները պղծելու մեջ։ Բերեք նրա գլուխը:

Bounty՝ Glasdial. Glasdial տրոլը, որը հայտնի է որպես Կանաչ մահ, շրջում է Սթորմուոլ կիրճում գտնվող Լլե-ա-Ռեմենի ավերակներով: Բերեք նրա գլուխը:

Բունտի՝ Բարդ Ռոսկա. Բարդ Ռոսկան թալանել է Կալիբան Ռիլագի մոտ գտնվող ճամբարը։ Բերեք նրա գլուխը:

Գյուղական հարթավայրեր

Դուք պետք է անցնեք այս վայրը Կաեդ Նուայից դեպի ծովածոց տանող ճանապարհին: Արժե այստեղ մնալ և նոր անդամ ընդունել կուսակցություն։ Բացի այդ, դուք կարող եք մաքրել այս տարածքը ուժեղ հրեշներից և փորձ ձեռք բերել խմբերում՝ Forest Lurker, Forest Troll, Pugra և Lions: Մենք գնում ենք գտնվելու վայրը և գնում դեպի այն խաչմերուկը, որտեղ կանգնած է թզուկ Սագանին սպիտակ աղվեսի Իտումաակի հետ: Մենք զրուցում ենք նրա հետ և պարզում, որ նա հինգ տարի շարունակ փնտրում է իր գյուղի ավագ Պերսոկի վերամարմնավորումը՝ նրա հոգու մի կտոր արձանիկի օգնությամբ։ Նա համաձայնում է միանալ ձեր կուսակցությանը՝ հավատալով, որ դուք կօգնեք իրեն որպես Պահապան: Լքված տանը, ստանալով որոնում՝ Վաելի առակը, դուք կհանդիպեք մի խումբ գողերի, ովքեր գողացել էին Վաելի մագաղաթը: Ճամբարում, ստանալով Տասնյակ ֆրակցիայի որոնումը. Բրոնզ լճի հատակին, մենք կգտնենք Բեյնին արագաշարժ մի խումբ հսկա սպանողների հետ:

Էդելվան կամուրջ

Սա մի փոքրիկ վայր է, որը դուք պետք է անցնեք քաղաք մտնելու ճանապարհին: Կամուրջը տանում է դեպի Կոպերլեյն՝ Defiance Bay-ի տարածքներից մեկը։ Դարպասի մոտ գտնվող արդարադատության պահակին հարցնում ենք Վոյվոդիկա տաճարի գտնվելու վայրի մասին և պարզում, որ այն գտնվում է Առաջին հրդեհների մեջ՝ Հորնի դարբնոցից արևմուտք: Մենք մտնում ենք քաղաք՝ Copperlane տարածք (խաղի II մասը սկսվում է):

Copperlane

Քոփերլեյնը Դեֆիանս Բեյ քաղաքի շրջանն է, որը Դիրվուդի ազատ Պֆալցիայի մայրաքաղաքն է։ Դայրվուդյան հեղափոխության քաղաքը հանգիստ չէ, փողոցներում փախստականներ կան, քաղաքը հսկող աչալուրջների աչքերում վախ կա։ Copperlane-ը քաղաքի առաջին տարածքն է, որտեղ դուք կգաք: Սա մեծությամբ երկրորդ տարածքն է, այնպես որ դուք շատ ժամանակ կանցկացնեք այնտեղ: Այստեղից կարող եք հասնել Defiance Bay-ի երկու այլ տարածքներ՝ Brackenbury և First Lights: Քանդված կամրջի պատճառով հյուսիսային անցումն անհասանելի է։ Դուք կկարողանաք ընդունել և կատարել մի քանի կողմնակի որոնումներ, գնալ բոլոր հասանելի շենքեր և զրուցել այնտեղ հանդիպած NPC-ների հետ: Copperlane-ում կա նաև անցում դեպի կատակոմբներ։ Կատակոմբներում դուք կարող եք գտնել, ի թիվս այլ բաների, Վոյվոդիկայի տաճարը, որը կապված է խաղի գլխավոր որոնումներից մեկի հետ:

Անցնում ենք տարածք, մուտքի աջ կողմում տեսնում ենք Ռոուանին փախստականների ամբոխի առջև, ովքեր գրգռում են նրանց տասնյակի համար և հրավիրում Ադմեսների ապաստարան։ Նա կարող է խոսել քաղաքի բոլոր հինգ թաղամասերի մասին։ Անցնում ենք կամուրջը և ձախ կողմում տեսնում ենք Goose and Fox հյուրանոցը: Նրա սեփականատիրոջից՝ Բիշոփից, կարող եք սենյակ վարձել, համալրել պաշարները և մեծացնել խնջույքը տարբեր մակարդակի վարձկանների հետ: Դուք կարող եք ստանալ քվեստը՝ Կայրայից պատռված Պոմովկա, անկյունում գտնվող սեղանի մոտ նստած: Դուք պետք է վերադարձնեք հարսանեկան մատանին շուկայի կողքին գտնվող տանը գտնվող փեսային Պուրնիսկին: Բացի այդ, պանդոկում կան մի քանի փակ տուփեր և բեռնարկղեր: Մենք թողնում ենք և գնում շուկա: Մենք հանդիպում ենք ընկերոջ՝ Պերեգունդին, ով թակարդներ է վաճառում։ Մյուս երեք վաճառականներից կարող եք ձեռք բերել՝ Իգրան՝ զենք և զրահ, Նարմեր՝ սնունդ, Լաուրա՝ մատանիներ, խմիչքներ, մատյաններ և քարեր։ Շուկայի աջ կողմում Գողերի քեշի տունն է։ Մտնում ենք ու տեսնում գողերի եռյակը, որոնք քննարկում են իրենց բիզնեսը: Անկախ նրանից, թե որ երկխոսության տարբերակն եք ընտրում, նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա: Լանգդենում մենք կգտնենք Գողերի նամակը լորդ Ռայմոնդի գողության մասին, այն կարդալուց հետո մենք կստանանք որոնում՝ երկհարկանի աշխատանք։ Հարկավոր է դա ցույց տալ տիրոջը կամ որոշակի Ա.Դ.-ին (Դոմենոլ տանը)։ Շենքում դուք կարող եք գտնել շատ ոսկի (կրծքավանդակը մահճակալի մոտ թակարդով):

Այժմ մենք գնում ենք Պուրինիսկի տուն, շուրջը միայն թմրամոլներ և վարձկաններ կան, կարող եք պարզապես տալ մատանին և հեռանալ, կամ կարող եք հարցնել, թե ինչ է կատարվում այստեղ: Սրանից հետո ձեզ վրա հարձակվելու են, Պուրինիսկը կվերածվի կախարդ Նիրիդի։ Դուք կարող եք ժամանակ տրամադրել և նախ բարձրանալ 2-րդ հարկ՝ վճարելով (100, կամ հեղինակություն 14) վարձկանին աստիճաններով՝ կռիվից խուսափելու համար: Մենք սպանում ենք 3 վարձկանների, նրանցից վերցնում ենք բանալին, ազատում ենք Պուրինսկին և խոսում նրա հետ։ Բոլորին ոչնչացնելով՝ տունը խուզարկում ենք և ապրանքը հավաքում։ Մենք կրկին խոսում ենք Պուրինսկի հետ և ընտրում ենք ցանկալի տարբերակը, որն ազդում է հեղինակության վրա: Նիրիդի հետ կռվի ժամանակ, երբ նրա տոկունությունը նվազում է, դուք կարող եք որոշել՝ սպանե՞լ նրան, թե՞ նետել նրան Կաեդ Նուայի զնդանը, պայմանով, որ արդեն ունեք ամրոց և վերականգնում եք բանտը: Եթե ​​Նիրիդին գցեք բանտ, որոշ ժամանակ անց նրան փրկագին կհատկացնեն արժանապատիվ գումարի դիմաց։ Մենք վերադառնում ենք Kaynra-ի հյուրանոց, զրուցում նրա հետ և ստանում մրցանակ: Այս ամբողջ խարդախության ընթացքում, Նիրիդի հետ երկխոսություններում, դուք կարող եք զեղչ խնդրել դեղամիջոցի վրա: Ձեր մտադրություններն ապացուցելու համար դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ և սպանել իրական Պուրինսկին: Որից հետո դուք դեղը կգնեք 50% զեղչով, բայց Kaynra-ն այլևս հյուրանոցում չի լինի։ Նիրիդին սպանելուց հետո կարող եք ահաբեկել Պուրինսկին և նրանից զեղչ ստանալ դեղամիջոցի վրա: Լամդալայի տանը դեռ ոչ ոք չկա. Դպիրների տանը դուք կարող եք մոլախոտից թմրանյութ գնել գրագիր Կորինից, որը ծխում է միջանցքում և իմանալ Վիաննայի մասին, որը մեզ անհրաժեշտ է Made to Last որոնումների համար, ասպետների խումբ: եղջյուրը։

Բացահայտված գաղտնիքների սրահը Վաելի հսկայական գրադարան և տաճար է: Մուտքի մոտ Ֆեքսան մեզ պատմում է գրադարանի մասին, մենք ավելի հեռու ենք գնում և զրուցում գլխավոր արխիվագետ Գրիմդայի հետ։ Նա ասում է, որ գողերը գողացել են Վաելի մագաղաթը և փախել են Գյուղական հարթավայրերում գտնվող լքված ֆերմա Դիֆորդ տանող ճանապարհին: Եթե ​​համաձայն եք, մենք ստանում ենք որոնում՝ Վաելի առակը: Մենք գնում ենք Գյուղական հարթավայրեր դեպի լքված տուն, գործ ենք ունենում մի խումբ գողերի և ընտանի արջի հետ՝ Այբենի գլխավորությամբ, և վերցնում ենք դիակի մագաղաթը։ Մենք լսում ենք խորհրդավոր ձայն (պնդում է, որ Աստծո ձայնն է), մենք իմանում ենք, որ գողությունը պատահականություն չէ, և մագաղաթը պետք է թաքցվի: Դուք պետք է գնաք Black Meadow-ի տեղանքը և ոլորումը տեղադրեք Skeleton Drake-ի գանգի մեջ արևելքում: Մենք վերադառնում ենք Գրիմդա, ստանում ենք Robber's Hood-ը և հեղինակությունը, ինչպես նաև Երեցների արխիվների բանալին, որը կարող է օգտագործվել հաջորդ որոնումը կատարելիս՝ Պանդգրամի թեորեմները: Մենք գնում ենք արևմտյան սենյակ, բացում այն ​​մեր ստացած բանալիով, հանում ենք թակարդը կրծքից, վերցնում ենք Պանդգրամի թեորեմի գրիմուարը և գնում դեպի Նեդին, որը գտնվում է Բրեկենբերիի ապաստանի մոտ։

Առաջին Լույսերի տարածք անցումից ոչ հեռու մենք հանդիպում ենք Դալթոնին, ով կկատարի կողային որոնում (տես կատակոմբներ): Քաղաքի կենտրոնում Ամֆիթատրոնում ելույթ է ունենում Fair of Stars թատերախումբը։ Ամեն ինչի մասին կարող եք հարցնել մոտակայքում կանգնած Լամդալային։ Հարավային կամրջից ոչ հեռու մենք հանդիպում ենք Գորդին, ով ձեզ կտա որոնում՝ Մեր փոքրիկ գաղտնիքը: Նա կբացահայտի գանձերի պահոցի տեղը, եթե մենք նրան բերենք անցումային պողպատե դաշույն Դարբնոցի ասպետներից: Մենք գնում ենք շուկա վաճառական Իգրանուի մոտ և խնդրում ենք անցումային պողպատից պատրաստված դաշույն։ Իգրանը հայտնում է, որ մի խումբ վարձկաններ գնել են այն և գնացել պանդոկ։ Մենք կարող ենք նրան վախեցնել՝ ասպետներին տեղեկացնելով նման դաշույնների առևտրի մասին և զեղչ ստանալով նրա ապրանքների վրա։ Մենք գնում ենք Goose and Fox հյուրանոց, բարձրանում ենք 2-րդ հարկ և զրուցում Two-Color Wicksel-ի հետ։ Դուք կարող եք հարձակվել նրա վրա կամ գնել 100 մետաղադրամով դաշույն։ 12 ինտելեկտով մենք գինը իջեցնում ենք 50-ի և գնում ենք։ Գնում ենք Գորդի մոտ և տալիս դաշույնը, նա հայտնում է, որ տեսել է դերասաններից մեկին թատրոնի կողքի քարի տակ ինչ-որ բան թաքցրած։ Մենք գնում ենք ամֆիթատրոնի բեմ, միացնում ենք որոնումը և տեսնում ենք աջ կողմում պահոցը, որում գտնում ենք կաղնու սկարաբի արձանիկը: Բարձր մակարդակներում (ուժ 12) Գորդին կարող է ձեզ պատմել քեշի մասին նույնիսկ առանց դաշույնի: Երբ խաղի ընթացքում վերադառնաք այստեղ, կտեսնեք, թե ինչպես է Գոդին համոզում իր հորը՝ Համորին, որ նա չի գողացել դաշույնը։ Նա քեզ վերցնում է որպես վկա, իսկ դու հաստատում ես, որ Գորդին ճշմարտությունն է ասում, կամ հերքում։

Ադմեսի ապաստարանը.Մենք ներս ենք մտնում, դիտում ենք Բանդոն Լիրի տեսքի տեսագրությունը, նա հայտնում է, որ այստեղ գլխավորները Bine’s Giant Slayers-ն են (որից հետո նա հեռանում է): Այստեղ է գտնվում քաղաքի երեք խմբակցություններից մեկը՝ Վենան խմբակցության ղեկավար Տասնյակը։ The Dozen-ը Դիրվուդի ռազմիկների և հետազոտողների ազատ միավորում է: Առաջին առաջադրանքը կարելի է ստանալ Օսրիչից, նա ունի նաև նոր վարձկաններ։ Թրեյդեր Սոնիլդան առևտուր է անում միայն «Տասնյակներ» խմբակցության անդամների հետ, և եթե դուք խմբակցության անդամ չեք, նա ձեզ կուղարկի Օսրիչ: Նա համաձայնվում է օգնել ձեզ վաճառականի հարցում, բայց խնդրում է, որ իր ընտանիքի զրահը բերեք Հորնի ասպետներից (տես Առաջին լույսերը): Կրծքավանդակը պահում է Պենհելմը, բայց դժվար թե նա տա այն։ Փենհելմը փաստաթուղթ է կեղծել իր հոգու մաքրության մասին, եթե մենք կարողանանք դա ապացուցել, ապա մենք կվերադարձնենք այն, մենք ստանում ենք որոնում՝ Robber Knight: Մենք գնում ենք Դարբնոցների ասպետների մոտ, գտնում ենք Փենհելմին և տեսնում նրա վրա անհրաժեշտ կրծքավանդակը։ Հատկանիշներ կեղծելը զրպարտություն է, կասի. Կողքի սենյակում մենք փակում ենք դռները և դարակից հանում նրա բնութագրերը։ Այժմ մենք պետք է հաստատենք դրա իսկությունը Հադրեթի տնից Կարենի հետ, որը գտնվում է Բրեքենբերիի տարածքում (հետագայում տե՛ս այնտեղ): Երբ ավարտեք այս որոնումը` վերադարձնելով կրծքավանդակը, դուք կկարողանաք ընտրել Տասնյակը որպես ձեր խմբակցություն:

Համառոտ խմբակցությունների մասին. Defiance Bay-ը խաղի ամենամեծ քաղաքն է, և այն տարրերից մեկը, որով այն տարբերվում է այլ վայրերից, երեք տարբեր ֆրակցիաների առկայությունն է. Դոմենոլի տունը առևտրականների, կաշառակերների և շորթողների ընտանիք է, ովքեր չեն վարանում գողությունից և սպանությունից: House Domenel-ը ղեկավարում է Գեդմար Դոմենելը և գտնվում է Բրաքենբերիում։ The Knights of the Forge-ը գտնվում են Բերդ ամրոցի Առաջին լույսերի տարածքում: Սա միակ պրոֆեսիոնալ արիան է Դիրվուդում։ Քաղաքում խմբակցության ղեկավարը հրամանատար Քլայվերն է, կարգի ղեկավարը Ֆլիտ Բոյ ամրոցից բարձր դատավորն է։ Դուք արդեն հանդիպել եք «Տասնյակ» խմբակցությանը։ Դուք կարող եք կատարել որոնումներ այս խմբակցությունների համար: Նախ, յուրաքանչյուրը կուսակցական չեզոք է, բայց դա կարող է փոխվել ժամանակի ընթացքում: Յուրաքանչյուր ֆրակցիայի ներկայացուցչի որոնում կատարելը ձեզ դրական համբավ կտա այդ խմբակցությունում, ինչը կարող է փչացնել ձեր հարաբերությունները մնացած խմբակցությունների հետ, հատկապես Դարբնոցի ասպետների և Տասնյակի համար, ովքեր ատում են միմյանց: Քաղաք այցելության սկզբում խորհուրդ է տրվում հանդիպել բոլոր խմբակցությունների ներկայացուցիչների հետ՝ ծանոթանալու նրանց աշխարհայացքին և ամբողջական որոնումներին, որոնք հնարավորություն են տալիս միանալ խմբակցությանը: Այնուհետև դուք պետք է որոշեք, թե որ խմբակցությանն եք միանալ և դրանում լինել մնացած խաղի ընթացքում՝ դրանով բարձրացնելով ձեր հեղինակությունը: Խմբակցության ընտրությունը հիմնականում ազդում է կողմնակի որոնումների վրա, որոնք դուք կատարում եք դրա համար, և ֆրակցիոն առևտրականներից եզակի իրերի հասանելիության վրա: Դուք պետք է միանաք խմբակցություններից մեկին հիմնական որոնումների համար՝ Հադրաթի տան ճգնավորը, որպեսզի մտնեք խմբակցության պատվիրակություն՝ անիմանության գործով լսումների համար, որի համար խմբակցության ղեկավարը պետք է երաշխավորի ձեզ:

Quests խմբակցությունների տասնյակ

Մենք գնում ենք Վենան, ասում ենք, որ աշխատանք ենք փնտրում, նա զգուշացնում է այլ խմբակցությունների արձագանքի մասին և հայտնում, որ խմբակցությանը պետք է հզոր Էնգվիթան զենք Սթորմվոլ կիրճում գտնվող Լլե-ա-Ռեմենի ավերակներից՝ պաշտպանվելու համար ասպետների երկաթյա մարտիկներ. Միևնույն ժամանակ նա հայտնում է, որ ուղարկել է հսկա սպաներին՝ այդ զենքերը հետ բերելու համար, նա պետք է գտնի դրանք Գյուղական հարթավայրերում և պարզի, թե որքան հեռու են նրանք առաջ շարժվել: Մենք ստանում ենք որոնում՝ բրոնզ լճի հատակին: Մենք գնում ենք գյուղական հարթավայրեր դեպի ճամբար, հանդիպում Բեյն Ճարպիկին մի խումբ հսկա սպանողների հետ և զրուցում նրա հետ: Նա ասում է, որ երկու խնդիր կա՝ հեղեղված մուտքը և Դարբնոց ասպետների պարեկները։ Բայց ամենամեծ խնդիրը հենց ինքը Բինեն է և իր ընկերները. նրանք չեն ցանկանում կիսվել, և զրույցի ընթացքում կռվից խուսափելու հավանականությունը շատ քիչ է: Դուք պետք է ունենաք բարձր միավորներ ուժով, ճարտարությամբ կամ խելքով (16-17), այնուհետև առանց կռվի նրանք կզիջեն ավերակների Ադրիանոսի բանալին, որը նրանք չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել: Մենք գնում ենք Stormwall Gorge դեպի ավերակներ (հետագայում տե՛ս Stormwall Gorge): Վերադառնալով Վենան հնագույն զենքով, մենք ավարտում ենք որոնումը և ստանում Cloud Piercer աղեղն ու համբավը:

Կատակոմբներ

Դրանց մուտքը կնշանակի Դալթոնը, որը կանգնած է դեպի Առաջին լույսերի տարածք անցումից ոչ հեռու և ձեզ կտա որոնում՝ Ձայն անցյալից: Նա բողոքում է, որ լսում է վաղուց մահացած Ռովենայի ձայնը, երազում է, որ նա թափառում է կատակոմբների միջով, խնդրում է գտնել նրան այնտեղ։

Կատակոմբները մի վայր են, որտեղ թաքնվում են ավազակներն ու վտանգավոր հրեշները: Այստեղ կարող եք կատարել մի քանի կողմնակի որոնումներ: Դուք կգտնեք նաև շատ արժեքավոր իրեր, որոնք հսկվում են բավականին ուժեղ հակառակորդների կողմից: Կատակոմբները բաղկացած են երկու մակարդակից. Վոևոդիկա տաճարը, որը կապված է հիմնական սյուժեի հետ, գտնվում է ավելի խորը: Մենք իջնում ​​ենք կատակոմբներ և ուսումնասիրում նախաձեռնված առաջատար եղբայրության դիակը։ Մենք սպանում ենք տրոլին, հետո գործ ունենք ճահճային սպորոզոների հետ, մաքրում ենք դիակները և գնում Իորնի ապաստարան։ Նա թաքնվում է Դարբնոցի ասպետներից, նրա հետ երկխոսության ընթացքում հայտնվում են քվեստը լուծելու մի քանի տարբերակ՝ անցանկալի, որը մենք ստանում ենք Ֆորժ ամրոցում։ Հաջորդիվ մենք գնում ենք Թանեից նեկրոմաներ Հելիգի լաբորատորիա, եթե դուք ստացել եք կողմնակի որոնում. Անցյալի ձայն Դալթոնից, որը կանգնած է կատակոմբի մուտքի մոտ, նա կասի, որ գիտի, թե որտեղ է նա: Դրա դիմաց նա լավություն կխնդրի, դուք պետք է Բրեքենբերիի հիվանդանոցից Մոիդրեդից հմայքի գիրք գողանաք։ Բայց դուք կարող եք դա ավելի հեշտ անել, սպանել նեկրոմաներին, հեռացնել Ռովինայի հոգով Ամուլետը դիակից և գնալ Դալթոն: Եթե ​​գնանք Մոիդրեդ, նա կխոստովանի, որ սպանել է Ռովենային փորձերի ժամանակ։ Դուք կարող եք բացել սնդուկը Մոիդրեդի կողքին և գրիմուարի փոխարեն գտնել հրեշին՝ Վիխտին, որը կսպանի Մոիդրետին, և դուք պետք է հաղթեք հրեշին։ Մենք գնում ենք Հելիգ կատակոմբներում, ամուլետ ենք վերցնում Ռովենայի հոգու հետ և վերադառնում Դալթոն: Ձեր գործողությունների համար կան ևս մի քանի տարբերակներ, որոնք կհանգեցնեն հեղինակության կորստի կամ ձեռքբերման, բոնուսներ ստանալու և այլն: Շարունակում ենք անցնել կատակոմբների միջով, շարժվում ենք դեպի հարավ-արևմտյան անկյուն և իջնում ​​կատակոմբների 2-րդ մակարդակով դեպի Վոևոդիկայի տաճար։

Վոևոդիկայի տաճար, կատակոմբների 2-րդ մակարդակ

Մենք իջնում ​​ենք, հայտնվում է խալաթով ծերունու ուրվական պատկեր, որը ներկա է եղել քո զարթոնքին: Գունատ, հիվանդ լույսը լցվում է միջանցքը, նրա երկխոսության խոսքերը հնչում են քո գլխում, նա պահանջում է երդվել և մոլորվածների մեջ սերմանել աստվածների գիտելիքը։ Մենք երդվում ենք (երկխոսության մեկ տող, ընտրություն չկա) և նա անհետանում է։ Մենք գնում ենք դեպի տաճարի մուտքի պահակները և զրուցում Հավմադի հետ, երկխոսության մեջ կան տարբերակներ, բայց դուք պետք է բաց թողնեք առաջին տողը առանց որևէ խնդիրների հետախուզական 13-ի հետ: Ամեն դեպքում, անմիջապես հագեք հրամանատարի գլխարկը, որը գտնվել է գլխի վրա: դիակները կատակոմբների 1-ին մակարդակում։ Մտնում ենք սենյակ նորաստեղծի հետ, եթե գլխարկը չես հագել, նա կհարցնի դիմակի մասին և հնարավորություն կա իրենից վերցնել (Բարձր պարամետրերով (14) և գաղտնաբառով նրա փորձից հետո ) Մենք գնում ենք ծիսական պալատ, մտնում ենք հրամանատարի գլխարկով մեկ կերպարով: Մենք տեսնում ենք մի ծես, թե ինչպես են շղարշված կերպարները հերթով մոտենում գլխարկավոր կնոջը, և նա ձեռքը դնում է նրանց ճակատին։ Հետո նա շրջվում է դեպի քեզ, ասում, որ ուշացել ես, ձեռքը դնում է քո ճակատին և սկսվում է երկխոսությունը։ Երկխոսությունից հետո հիմնական որոնումը. Միշտ թագուհու մոտ կավարտվի, և մենք կստանանք երեք նոր որոնումներ. - Մահվան դարպասների միջով - գտնել ավերակներ Դիրֆորդ գյուղում: - Անխորտակելի ուխտ - գտեք աշտարակ գերեզմանատան մոտ լքված առանձնատների մոտ: - Սպասում – գտնել կամավոր բանտարկյալ ունեցող տարածք: Ընդհանրապես պետք չէ անհանգստանալ: Եթե ​​ներս մտնենք առանց դիմակի և ամբողջ ջոկատով, ստիպված կլինենք սպանել բոլորին։ Բայց ձեր ոտքերի մոտ մահացող կինը, ազդելով ձեր ուղեղի վրա, դեռ ձեզ կտա այս առաջադրանքները։ Կապարի բանալին հանենք կնոջ դիակից։ Մենք փնտրում ենք ամեն ինչ, քաշում ենք սյունակի լծակը և բաց դռան միջով դուրս ենք գալիս Առաջին լույսերի տարածք: Մենք խոսում ենք պահակների հետ՝ որոնումների վերաբերյալ պարզաբանումներ ստանալու համար։

Առաջին լույսերը

Առաջին լույսերը քաղաքի հինգ թաղամասերից մեկը։ Այստեղ կարող եք գտնել ամենակարևոր շինությունները, ինչպիսիք են Դքսի պալատը, Վայլյան Հանրապետության դեսպանատունը և Հորնի ասպետների շտաբը: Այն նաև կենտրոնական տարածք է, որտեղից կարելի է հասնել քաղաքի մնացած մասերին։

Վայլյան դեսպանատանը մենք խոսում ենք դեսպան Վինսենթ Ագոստիի հետ (Պալեգինայի անեքսիայից հետո), ով պնդեց, որ Պալեգինան միջնորդի Վայլյան հանրապետությունների և Գլանֆատանների միջև առևտրային համաձայնագրի կնքմանը՝ հանդիպելով Անամենֆատի հետ Թվին Էլմսում:

Անցանկալի.Այս որոնումը ավտոմատ կերպով կհայտնվի ձեր օրագրում (եթե նախկինում չեք առնչվել Իորնի հետ քաղաքային կատակոմբներում), այն բանից հետո, երբ սեղանից վերցնեք Ձերբակալման հրամանը: Այորնի մասին ավելին իմանալու համար խոսեք մուտքի մոտ կանգնած Ջուստիկար Ալդմարի հետ, նա կասի, որ պետք է նրան փնտրել կատակոմբներում։ Պարզվում է, որ նա պաշտպանության ժամանակ պատահաբար սպանել է ասպետներից մեկին, և նրանք ցանկանում են, որ նա մահանա։ Իորնի հետ խոսելիս կարող եք անմիջապես հարձակվել նրա վրա, կամ փորձել համոզել, որ ներկայանա դատարան, և նա կհարձակվի։ Այժմ մենք վերադառնում ենք Ջուստիկար Ալդմարին և խոսում նրա մահվան մասին, դուք համբավ ձեռք կբերեք ասպետների մոտ և կվաստակեք 250 ոսկի։ Դուք կարող եք պարզապես բաց թողնել Իորնին, կամ նույնիսկ տալ նրան 300 ոսկի քաղաքից փախչելու համար: Vayla - մարզում է նորակոչիկներին ասպետների խմբակցությունում, տալիս է որոնում. Missing Guards, որը թույլ կտա ձեզ գնալ Գանձված բլրի փակ տարածք, որտեղ անհետացել են Վայլայի նորակոչիկները (տես Գանձված բլուր): Մարշալ Վենֆելդը հայտնվում է Գորն ամրոցում որպես House Domenel որոնում Changing the Guard-ը:

Որոնումներ Դարբնոցների ասպետների համար:

Quest: Պատրաստված է երկարակեցության համար:Գորն ամրոցի հրամանատար Կլայվերը պլան ունի լրացնել ասպետների պակասը: Նա խնդրեց գլխավոր դարբին Դանստանին պատրաստել կեղծ ասպետներ՝ զինվորներ զրահից։ Նախագիծն ավարտելու համար անհրաժեշտ են հետազոտության արդյունքներ Վիաննայի կողմից, ով ապրում է Copperlane Scribes House-ի խցերում: Մտնում ենք Դպիրների տուն և զրուցում միջանցքում ծխող գրագիր Կորինի հետ։ Դուք կարող եք նրանից գնել մոլախոտերի դեղամիջոցներ և պարզել, որ Վիաննան գնացել է Օնդրայի նվերը իր ընկերոջը՝ Կլեսիային, հյուսիսում գտնվող Դատարկ տանը: Մտնելով տուն՝ տեսնում ենք, թե ինչպես է Դոդվինան Վիաննային կապում տասնյակ մարտիկների խմբի հետ՝ պահանջելով բացատրել, թե ինչ թղթեր են դրանք՝ ասպետների ծրագրերը տապալելու համար։ Անկախ նրա հետ երկխոսության տարբերակներից, դուք ստիպված կլինեք պայքարել երեք հակառակորդի հետ: Մենք առաջին հերթին հարձակվում ենք Դոդվինայի վրա, քանի որ նա կախարդանք ունի։ Զբաղվելով մարտիկների հետ՝ մենք վերցնում ենք Վիաննայի հետազոտության արդյունքները Դոդվինայի դիակից: Վերադառնում ենք Գոռնի բերդ, թղթերը տալիս դարբին Դունստանին, նա սկսում է աշխատել և որոշ ժամանակ անց կտեսնենք արդյունքը։ Դանստանը կասի, որ Քլայվերը մեր առջեւ խնդիր ունի, եւ մենք կարող ենք նրանից գնել ցանկացած զենք ու զրահ։ Մենք ձեռք ենք բերում համբավ և հնարավորություն՝ որպես մեր խմբակցություն ընտրել «Շչակի ասպետներին»:

Քվեստ. պողպատե քամիներ:Հրամանատար Քլայվերը հայտնում է, որ նա պատրաստել է Վիաննայի հետազոտության արդյունքների պատճենը և պետք է դրանք հանձնի Ansloig's Compass-ին: Տասնյակի դիրքորոշման պատճառով Բարձրագույն արդարադատության սուրհանդակը չի կարողանում պատճենը հասցնել Ֆլիթբրեյքերի ամրոց՝ այնտեղ կեղծ ասպետներ պատրաստելու համար: Նա մեզ ուղարկում է պատճենը առաքելու մեսենջերին, քանի որ Տասնյակը մեզ չի ճանաչում: Մենք պետք է կապվենք հրամանատար կին Արանրոյդի հետ, նա մեզ կդիմավորի նավամատույցում։ Մենք մեկնում ենք Ansloig's Compass-ը և գնում դեպի հարավ-արևելյան նավամատույց՝ Stone Circle-ում: Մենք խոսում ենք Արանրոյդի՝ Fleet Slayer Castle-ի սուրհանդակի հետ և տալիս նրան պատճենը: Դրանից հետո հայտնվում է տասնյակ վարձկանների խումբը՝ Պադեբալդի գլխավորությամբ, որը վրդովված է անիմանտության մութ գաղտնիքների փոխանցումից։ Արանրոյդի օգնությամբ մենք գործ ունենք տասնյակ վարձկանների հետ, նա նստում է նավը, և մենք վերադառնում ենք Գոռն ամրոց։ Մոտենալով բերդին՝ տեսնում ենք, որ մուտքի դիմաց մեզ վրա հարձակվում է Դարբնագործ ասպետը, թվում է, որ նրանք անվերահսկելի են, և մենք ստիպված կլինենք ոչնչացնել նրանց։ Մենք մտնում ենք բերդ, ոչնչացնում ենք բոլոր կատաղած կեղծ ասպետներին և զրուցում հրամանատար Քլայվերի հետ։ Նա մեզ տալիս է Պատվավոր դատավորի կոչում, շնորհում է ամոթի սուրը կամ Հորնի ասպետների սպայի փառքն ու զրահը, ինչպես նաև խոստանում է օգնություն ապագայում։

Դքսական պալատ

Հարցում. ցրված հավատքի մնացորդներ:Սա կուսակից Էդերի որոնումն է, նա համաձայնել է ճանապարհորդել ձեզ հետ՝ իմանալու եղբոր մահվան հանգամանքները: Մենք գտնում ենք Արխիվավարին պալատում և խնդրում մուտք գործել արխիվներ: Բայց, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ կմերժեն մուտքը: Անհրաժեշտ տեղեկատվությունը կարելի է ձեռք բերել երկու եղանակով. օգտագործել երկխոսության տարբերակը, որը կապված է լավ զարգացած Ուժի հետ (առնվազն 16-րդ մակարդակում), կամ սպասել, որ կուսակցության հեղինակությունը քաղաքում բարձրանա բավարար մակարդակի (ընկեր կամ թեթևակի լավ) , որից հետո արխիվից կստանաք անհրաժեշտ ծավալը։ Դուք իմանում եք, որ Էդերի եղբայրը սպանվել է Կալիբան Ռիլագի 3-րդ ճակատամարտում և որ նա կռվել է Ռեդսերասի համար։ Կալիբան Ռիլագում մարտադաշտն ուսումնասիրելիս մենք գնում ենք կողոպտիչների ճամբար և կարճ զրույցից հետո հարձակվում ենք նրանց վրա։ Ճակատամարտից հետո բեռնարկղերից մեկում մենք գտնում ենք Redseras Standard-ի մի մասը: Վշտացած մոր օգնությամբ դուք տեսիլքներ եք տեսնում, բայց առայժմ դա բավարար չէ, միգուցե հետագա ինչ-որ բան պարզենք։

Քննարկում. Հավատքի սալիկ:Դքսերի պալատ մտնելիս աջ կողմում կա մի մեծ կլոր դահլիճ՝ արձանով, որի կողքին կանգնած է Ֆիրգան։ Խոսում ենք նրա հետ և պարզում, որ սա քաղաքի հովանավոր Մագրան աստվածուհու տաճարի տարածքն է, բայց նրա ձեռքում գտնվող սուրբ ճրագը հանգել է, և նա ցույց է տալիս արձանը, երբ այն այրվում է, մնացածը քաղաքն էլ է այրվում։ Նա մտահոգված է քաղաքում տիրող իրավիճակով, վերջերս տեսել է աստվածուհու խորհրդանիշով կրակոտ քարանձավը և ցանկանում է գտնել այն։ Վենանը Տասնյակից կարող է ձեզ ասել, թե որտեղ է գտնվում քարանձավը. սրանք Կիզիչ ջրվեժներն են (տե՛ս ավելի այնտեղ), որտեղ դուք պետք է գնաք լավ հավաքված խնջույքի հետ: Այրվող քարը Ֆիրջին տալով, մենք կստանանք համբավ և փափկամիս՝ «Չներված»: Բայց հեղինակությունը կարող է կորցնել նաև Ֆիրգայի հանդեպ հավատի բացակայությունը ենթադրելու կամ պատասխանից խուսափելու դեպքում:

Հիմնական որոնում՝ Հադրաթի տան ճգնավոր։Դուք պետք է հրավեր ստանաք պատվիրակություններից որևէ մեկին մասնակցելու դքսի կողմից անցկացվող անիմանտության գործով լսումներին, որի համար լսումների հիմնական կողմերից մեկը՝ Հորնի ասպետները, Դոմենելի տունը կամ Տասնյակները, պետք է։ երաշխավորում եմ ձեզ համար: Հրավերի համար գնացեք խմբակցության ղեկավարի մոտ, ապա հրավերի մասին տեղեկացրեք Լեդի Ուեբին: ԿԱՐԵՎՈՐ – Մի շարունակեք այս որոնումը, քանի դեռ չեք ավարտել քաղաքի բոլոր կողմնակի որոնումները: Այս որոնումն ավարտելուց հետո դուք որոշ ժամանակ չեք կարողանա վերադառնալ Defiance Bay: Նույնը վերաբերում է բոլոր մյուս կարևոր իրադարձություններին, օրինակ՝ հասանելի վայրերի հետախուզմանը (Հիվանդանոցը կվառվի, և դուք նորից չեք կարողանա այնտեղ հասնել), կամ առևտրականների հետ հանդիպումները և այլն։ Լեդի Ուեբը մեզ ուղղորդում է դեպի կողային պատշգամբում գտնվող լսումները, որի մուտքը Արխիվավարի սենյակի կողքին է։ Պատշգամբից դուք կարող եք տեսնել դուքս Էվար Սկալոզուբին, խմբակցությունների և անիմանսների պատվիրակությունը, որը վարում է քննարկում: Կարևոր չէ, թե ինչ արտահայտություններ եք ընտրում երկխոսության պատուհաններում լսումների ժամանակ: Ինչ էլ անեք, դուքսը կսպանվի լսումների վերջում։

Դիտում ենք տեսանյութը, թե ինչպես է Թաոսը հայտնվում դռան մոտ, իշխանությունը վերցնում բարձրախոսի վրա, և նա սպանում է դքսին։ Այնուհետև դահլիճում դիտում ենք կոտորածի տեսագրությունը, իսկ Թաոսի՝ պալատից հեռանալու տեսանյութը: Այս պահին դու իջնում ​​ես աստիճաններով, և Թաոսը գոռում է քեզ. «Վերջ տուր քո տառապանքին», ընկնում ես և տեսնում տեսիլքներ, և նա դուրս է փախչում պալատից։ Դուրս ենք գալիս պալատից, ամենուր հրդեհներ ու անկարգություններ են, մի շարք անցումներ փակ են, վերադառնում ենք Լեդի Ուեբ։ Հադրեթի տանը ավերածություններ ու դիակներ կան։ Մենք հայտնաբերում ենք Լեդի Ուեբի դիակը իր սենյակի անկողնում, նրա վերևում նրա անհետացող էության թուլացող մանուշակագույն աուրան: Մենք շփվում ենք նրա հետ, տեսնում ենք, որ Տաոսը սպանում է նրան և ուղղվում Թվին Էլմս, որտեղ մենք նույնպես պետք է գնանք։ Խաղը վերագործարկվում է, մենք հայտնվում ենք Էդելվանի կամրջի վրա և ստանում քվեստ. Killer on the loose (խաղի III մասը սկսվում է): Նախ գնում ենք Սթորմվոլլի կիրճ, այնտեղից իջնում ​​ենք հարավային հարթավայրը, որտեղից ջուրը հեռացել է և հետևում հարավային ճանապարհով դեպի Էլշմոր։

Բրաքենբերի

Մենք գնում ենք Ապաստան և զրուցում գլխավոր վերակացու Էթելմոերի արձանի հետ, որը գտնվում է Գլխավոր սրահում, նա առաջարկում է հարցազրույց վերցնել անիմանսների հետ: Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք դեպի Անիմանս լաբորատորիա, հարցնում ենք Բելասեժին, հետո Մոյդրեդին, Ռիփլիին, բայց Ազոյին չենք գտնում։ Մենք վերադառնում ենք արձանի մոտ, պատմում Ազոյի մասին և մուտք ենք գործում հիվանդների բաժանմունք: Մենք նորից իջնում ​​ենք ներքև, մտնում ենք բաժին և զրուցում մուտքի մոտ կանգնած Ֆրեյոլի հետ։ Նա ասում է, որ Աբոն փորձ է արել Գրեմի վրա հյուսիսային դեպարտամենտում: Մենք գնում ենք Լաբորատորիա և զրուցում Կադման Ազոյի հետ, բայց մենք մուտք չենք ստանում Հյուսիսային բաժանմունք, մենք պետք է բանալին հանենք դիակից: Մենք գնում ենք Հյուսիսային մասնաճյուղի հեռավոր պալատ, սեղմում ենք դռան վրա, կարդում ենք տեսիլքների մասին, զրուցում Ուսկգրիմի հետ և դիտում տեսանյութը։ Բացահայտվել է ապաստանի գլխավոր բանալի գործակալը, և որոնումն ավարտված է: Մենք հիվանդանոցից դուրս ենք գալիս պայքարով.

Հեռանալիս սուրհանդակ Դանրիդ Ռոուն վազում է դեպի մեզ՝ Լեդի Ուեբին Հադրեթի տուն հրավերով, և մենք ավտոմատ կերպով ստանում ենք որոնում՝ Հադրեթի տան ճգնավորը։ Տան մոտենալիս հայտնվում է Թաոսի ուրվականը, և դու խոսում ես նրա հետ։

Մենք մտնում ենք Հադրեթի տուն և Քուրենի հետ խոսում Լեդի Ուեբի մասին, նա մեզ ուղարկում է վերև։ Մենք խոսում ենք Լեդի Ուեբի հետ, նա խնդրում է իրեն տեղեկացնել առաջատար բանալիի մասին նոր տեղեկությունների մասին: Մենք իջնում ​​ենք 1-ին հարկ և նորից խոսում Կուրենի հետ, բայց հիմա Պենհելմի բնութագրերի մասին։ Նա հաստատում է, որ նա կեղծ է և խորհուրդ է տալիս կապվել հրամանատար Քլայվերի հետ։ Երբ մենք դուրս գանք, Փենհելմը կհարձակվի մեզ վրա (կամ կընտրի տարբերակներ երկխոսության մեջ), կհեռացնի իր միջից և կգնա Օսրիկ, որոնումն ավարտված է:

Երբ հիվանդանոցում ենք, մենք խոսում ենք մեր կուսակցության անդամ Ալոթի հետ Իզելմիրի մասին, իսկ հետո հարցնում ենք Էթելմոերի արձանին արթնանալու մասին, և նա մեզ ուղղորդում է դեպի Բելասեժ: Նա Ալոտի վերաբերյալ հետազոտական ​​նիստ է անցկացնում մի փունջ երկխոսություններով, պատասխանների ընտրությունը կարևոր չէ, մենք էլֆին վստահեցնում ենք, որ սա պարզապես երազանք է: Հետազոտելուց հետո Ալոթի վայրի որոնումը. Երկու դեմք կավարտվի: Մուտքի Tar Barrel հյուրանոցում մենք խոսում ենք Էլֆ Տրիստվինի հետ և ստանում ենք որոնում՝ Տնից հեռու: Նա Դարա Օնդրա շրջանում Կիրիլի հետ աղի մասթից թալանում է հարուստ ազնվականներին։ Նա ունի այն մեդալիոնը, որն անհրաժեշտ է Տրիստվինին, և նա խնդրում է լուծել խնդիրը: Մեդալիոնով նրա մոտ վերադառնալով՝ կստանանք 2000 ոսկի ու համբավ, եթե հրաժարվես փողից, քո հեղինակությունը ավելի մեծ կլինի։ Հյուրանոցի սեփականատերը Աբլեհարթ Սկերրիոնն է, կարող եք նրանից սենյակ վարձել, վարձկանի վերցնել ձեր խնջույքի մեջ և ուտելիք գնել: Նկուղում մենք կգտնենք ավազակներ առաջնորդի հետ, երկրորդ հարկում Մերվիտը ծովահենների հետ։ Հիվանդանոցում Նեդին անունով մի կին կա, մենք խոսում ենք նրա հետ և ստանում քվեստը՝ Պենտգրամի թեորեմները։ Իր հետազոտությունը շարունակելու համար նրան անհրաժեշտ են թեորեմներ Կոպերլեյնի բացահայտված գաղտնիքների սրահից (տես Հոլ): Նրանից որպես պարգև կստանանք Հավերժական փողի մատանին: Դոմենոլ Առանձնատուն. Մտնում ենք Դոմենոլ առանձնատուն, և ինքնաբերաբար սկսվում է դռնապանի հետ զրույցը։ Նրան հարցնում ենք Դոմենոլ ընտանիքի մասին՝ հարձակվել կամ ինքնաբերաբար հեռանալ։ Եթե ​​մենք ցանկանում ենք միանալ Domenol ֆրակցիայի, ապա ամենաապահով ճանապարհը, երբ առաջին անգամ հասնեք քաղաք, գնացեք Copperlane’s Thieves’ Cache, վերցրեք Գողերի նամակը և ստացեք որոնումը. երկհարկանի աշխատանք: Այնուհետև գնացեք Բրեքենբերի Դոմենելի առանձնատուն, որտեղ դռնապանը երկխոսություն կունենա. Ես գտա մի նամակ, որը կարող է հետաքրքրել ինչ-որ մեկին այստեղ»: Հաճախ է պատահում, որ անընդմեջ կատարելով բոլոր քվեստները և հասնելով Դոմենոլ տուն, դուք կազդեք այս խմբակցության կամ այլ ֆրակցիաների ամբողջական քվեստների վրա, և նրանք ձեզ ներս չեն թողնի։ Դուք կարող եք հասնել Դոմենոլի տուն, եթե օգնեք Դաննային որոնում կատարելիս՝ ցանկացած գնով Օնդրայի նվերների պահեստում: Դռնապանը տարբերակ կունենա. Դաննան ինձ ուղարկեց այստեղ, և նա մեզ սենյակ կտանի Աբրեկան Դոմինելի հետ, բայց նորից նրանց հետ հարաբերությունները կարող են արդեն իսկ խաթարվել։ Գողերի նամակը տալիս ենք Աբրեկան Դոմինելին և տեսնում նրա զայրույթը։ Ստացվում է, որ մենք սպանել ենք իր ժողովրդին, և նա ուզում է, որ մենք գործն ավարտենք նրանց փոխարեն։ Լորդ Ռեյմոնտն ունի Սպիտակ անցուղու ադամանդե սիրտը, սա Սպիտակ անցուղու կլանի թզուկների սեփականությունն է, ասպետներն ու տասնյակը պայքարում են դրա համար, որպեսզի հաշտություն կնքեն թզուկների հետ։ Տիրոջ ծառաներից մեկը բաց կթողնի երկրորդ հարկի պատուհանը, դուք պետք է բարձրանաք ներս և գողանաք այն, բայց տիրոջ պահակներին չպետք է անհանգստացնել։ Դուք կարող եք բարձրանալ 2-րդ հարկ՝ օգտագործելով կեռիկ։ Մենք հայտնվում ենք սենյակում, գաղտագողի դուրս ենք գալիս միջանցք և ձախ կողմում քաշում պատի լույսի անջատիչը՝ բացելով գաղտնի սենյակ, որտեղ մենք հանում ենք թակարդը և վերցնում ադամանդը: Մենք գնում ենք Աբրեկան, տալիս ենք նրան ադամանդը, նա մեզ ուղարկում է իր հոր՝ Գեդմարի մոտ, որը գոհ կլինի ադամանդից և դաշնակիցից։ Քվեստը կավարտվի, և դուք կկարողանաք ընտրել House Domenel-ը որպես ձեր խմբակցություն: Դուք կարող եք ավարտին հասցնել որոնումը. Երկհարկանի աշխատանք այլ կերպ: Մենք գնում ենք Ռայմոնտի առանձնատուն, զրուցում ենք լորդ Ռայմոնտի հետ և գողերի որջում հայտնաբերված նամակին համապատասխան տեղեկացնում ենք նրան ենթադրյալ գողության մասին, և քվեստը կավարտվի (մենք կստանանք 500mp):

Quests խմբակցություններ House of Domenel.

Quest. Պահակների փոփոխություն:Մենք բարձրանում ենք Գեդմար Դոմենելի գրասենյակի 2-րդ հարկ և զրուցում նրա հետ խմբակցությունում աշխատելու մասին։

Գեդմարը զգուշացնում է, որ մեր հարաբերությունները եղջյուրի ասպետների և ավելի քիչ՝ տասնյակների հետ կվատթարանան։ Խմբակցության անդամ դառնալու մեր համաձայնությամբ նա հայտնում է, որ մարշալ Վենֆելդը շատ հետաքրքրված է մեր գործերով և ցանկանում է մեր դեմ օգտագործել Հորնի ասպետների բոլոր ուժերը։ Դուք պետք է սպանեք նրան, որպեսզի ամեն ինչ մեղադրվի Տասնյակի վրա, որի համար դուք թողնում եք տասնյակների նշանը Աբիդոնի զոհասեղանի վրա մատուռում։ Աստիճաններով 1-ին հարկ իջնելիս Աբրեկանը հանդիպում է մեզ և խորհուրդ տալիս զոհասեղանի վրա ապացույցներ չթողնել՝ Դոմենելի տան նկատմամբ հարգանքը վերադարձնելու համար։ Մենք գնում ենք Ֆորժ ամրոց, սպասում ենք, որ նա մտնի մատուռ և մնա մենակ աղոթելու համար։ Մենք սպանում ենք, վերադառնում ենք Գեդմար, նա կծկվի շրթունքները, եթե մենք ապացույցներ չներկայացնենք, և վերջ։ Որպես վարձատրություն՝ կարող եք ապագայում ընտրել գումար, զենք կամ ծառայություն, վերջիններս ապագայում օգտակար կլինեն մեզ։ 2-րդ հարկում, միջանցքի երկայնքով մենք գտնում ենք Բրիկանտա Դոմենելին, նա Domenel-ի հատուկ արտադրանքի վաճառող է: Կոլֆեգը վիրավորել է նրան, մենք պետք է նրան դաս տանք, նա թաքնված է Օնդրայի նվերում։ Մենք ստանում ենք քվեստ՝ Վիրավոր զգացմունքներ։ Մենք գնում ենք Կոլֆեգի մոտ՝ Լքված տանը, խոսում ենք նրա հետ և որոշում՝ ծեծել, սպանել, կամ բաց թողնել, հետո ստել, թե սպանել ես։ Մենք վերադառնում ենք Բրիկանտե, նա այսուհետ առևտուր կանի ձեզ հետ։

Օնդրայի նվերը

Դար Օնդրան քաղաքի հինգ թաղամասերից մեկն է, այն ամենաաղքատն է շրջաններից, և այնտեղ են գտնվում նաև նավահանգիստները։ Այստեղ են ապրում գողերի ու ավազակների մեծ մասը։ Այս տարածքում նպատակահարմար է ուսումնասիրել բոլոր շենքերն ու փողոցները՝ բոլոր կողմնակի որոնումները ստանալու համար: Համոզվեք, որ այցելեք փարոս, բայց որքան հնարավոր է ուշ, շատ ուժեղ հակառակորդների պատճառով:

Լքված տանը մենք կգտնենք երեք թմրամոլի մի սենյակում, իսկ Կոլֆեգին՝ մեկ այլ սենյակում (մուտքերն առանձին են)։ Հաջորդ լքված տունը դատարկ է, երբ դուք ստանում եք Quest. Made to Last, Վիաննան այնտեղ կլինի:

Երբ մոտենում ենք «Salty Mast Brothel»-ին, մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որտեղ թալանչիների խումբը ազնվականից դրամապանակ է վերցնում և թաքնվում: Մենք օգնում ենք ազնվականին, և նա հեռանում է։ Մտնում ենք, մուտքի մոտ խոսում ենք Մեյի հետ, նրա բիզնեսը ավազակներից անկում է ապրում, կարող է խմել, սենյակ աղջկա և վարձկանների հետ։ Մի գիշեր Կիրիլի հետ քվեստի համար. Տնից հեռու արժե 1000: Նրան հսկում են երկու պահակ, դուք պետք է վճարեք: Կիրիլի հետ զրույցում քվեստն ավարտելու շատ տարբերակներ կան, նա նշում է, որ ավելի շատ իրավունքներ ունի մեդալիոնի նկատմամբ, բայց ցանկալի է ստանալ մեդալիոնն ու մատանին և վերադառնալ Թվիսթին։ Դուք կարող եք խոսել պարող աղջիկների հետ: Աստիճանների վերևում կա մի Ծեր Հարբեցող, ումից կարող եք ձեռք բերել Ակումբի անդամների Մատանին, ում հետ 2-րդ հարկի անվտանգության ապահովմամբ կանցնենք փակ դռներով։ Եթե ​​փորձես առանց օղակի անցնել այս դռնով (մեխանիկա 7), պահակը քեզ ներս չի թողնի, իսկ երբ դուռը բացվի, բոլորը կհարձակվեն։ Vincent Dvelier-ից կարող եք գնել շատ արժեքավոր զենքեր և իրեր։ Մենք լքում ենք հասարակաց տունը, և հուշարձանի մոտ մեր վրա հարձակվում են, ավտոմատ կերպով ստանում ենք որոնում՝ առաջարկ և պահանջարկ։ Մեյը, հասարակաց տան սեփականատերը, ցանկանում է զբաղվել ավազակների հարձակումներով, և հարձակվողներից մեկը կարող է օգնել ձեզ այդ հարցում: Մենք հուշարձանի մոտ սպանում ենք երեք ագրեսիվ ավազակների և նրանցից գտնում այս տարածքի տներից մեկի ժանգոտ բրոնզե բանալի: Պահեստից ձախ տեսնում ենք խարխուլ տուն, որի դուռը կարելի է բացել ավազակներից հայտնաբերված բանալիով։ Խոսում ենք Էֆրիի հետ, գործողությունների ընտրությունը ձերն է, մայիս վերադառնում ենք զեկույցով։ Էֆրիի հետ կռվի ժամանակ, երբ նրա տոկունությունը նվազում է, դուք կարող եք որոշել՝ սպանե՞լ նրան, թե՞ նետել նրան Կաեդ Նուայի զնդանը, պայմանով, որ արդեն ունեք ամրոց և վերականգնում եք բանտը: Որպես փրկագին դրա դիմաց դուք կստանաք 600 ոսկի, և ձեր հեղինակությունը քաղաքում մի փոքր կբարձրանա։ Երկխոսության մեջ մենք հիշում ենք, որ սրանք Դոմենել ընտանիքի մարդիկ են, և դուք կարող եք նրանց հետ ճանապարհներ անցնել: Դեպի Առաջին Լույսեր անցումից ձախ կարող եք գտնել թանկարժեք քարերի վաճառող Քուրդին: Հասարակաց տան մուտքից ոչ հեռու իջնում ​​է դեպի ջուրը, այնտեղ կանգնած ձկնորսը ձեզ կասի, որ մակընթացություն է, և դուք պետք է առավոտյան իջնեք ջրի մոտ: Անցնում ենք կամուրջը, գտնում ենք վաճառական Կարտուգոյին, մի քիչ առաջ ենք գնում, Պալեջինան դռնից դուրս է վազում դեպի մեզ, խոսում մեզ հետ ու անհետանում։ Մենք գնում ենք Vailian Trading Company, զրուցում ենք վաճառասեղանի հետևում գտնվող Լիենայի հետ և գնում պահեստ: Մենք խոսում ենք Մեստրե Մերզանոյի հետ և համաձայնում ենք որոնումին՝ ամեն գնով: Դուք պետք է փաթեթ առաքեք պահեստից Գարեթին Կոպերլեյնի Goose and Fox հյուրանոցում: Գարեթին գտնում ենք Copperlane-ի պանդոկի վաճառասեղանի մոտ և տալիս փաթեթը: Գարեթն ասում է, որ սրանք դառը դդմի սերմեր են աբորտի համար և վերջին անգամ վերցնում է ապրանքը Վերզանոյից, վախենում է Domenol լրտեսներից։ Մենք դիտում ենք պանդոկում հայտնվելու Դաննայի կարճ տեսանյութը, ով Գարեթին ասում է, որ խոստացել է գնել միայն նրանից։ Հետո Դաննան դիմում է մեզ, երկխոսության մեջ շատ տարբերակներ կան, բայց նա մեզ հրավիրում է սպանել Վերզանոյին։ Նա քեզ սարքեց, իսկ Դոմենոլ տունը մեծահոգի է, ասում է, եթե համաձայնվենք, խոստանում է ընտանիքի հետ լավ խոսք ասել։ Գնում ենք Մեստրե Մերզանո, նա նորից առաջարկում է փաթեթը հանձնել, պատմում ենք խնդրի մասին, հայտնվում է Պալեգինան, և մենք ընտրում ենք հետագա անելիքները։ Եթե ​​մենք որոշենք պաշտպանել Մերզանոյին, ապա Դաննան կհայտնվի իր ավազակախմբի հետ, և դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ։ Մերզանոյի պահակները կօգնեն քեզ, իսկ հաղթանակից հետո նա քեզ կտա 1000 ոսկի և ատրճանակ։ Եթե ​​մենք հարձակվենք Մերզանոյի վրա, Դաննան նորից կհայտնվի, նա կօգնի Մերզանոյի և պահակների հետ գործ ունենալ և Դոմենոլներին հրավիրել եղբայր Աբրեկանի տուն: Դուք կարող եք չեզոք մնալ իրադարձությունների նկատմամբ, և Դաննան ինքը կհարձակվի Մերզանոյի վրա, ամեն դեպքում, մի մոռացեք մաքրել պահեստի տարածքը: Պահեստից դուրս գալուց մենք հանդիպում ենք Պալեջինային, ընդունում նրան ջոկատ և ստանում քվեստը՝ Հինգ արևի երեխա: Դուք պետք է այցելեք Vailian դեսպանատուն և զրուցեք Agosti-ի հետ:

Քննարկում. Քաջ Դերին: Օդդայի տանը մենք գտնում ենք մի կնոջ, որը վրդովված է իր որդու՝ Դերինի անհետացումից, ով իր հոր՝ Ուեյդի հետ գնացել էր նավահանգիստ ձկնորսության։ Մենք նրա անհետացման մասին լսեցինք ավետաբերից՝ դեպի Առաջին լույսեր անցումով։ Մտնելով հասարակաց տուն՝ մենք կտեսնենք Ուեյդին՝ Դերինի հորը, վաճառասեղանի մոտ և կխոսենք նրա հետ, նա եկավ այստեղ խմելու, և երբ դուրս եկավ, նրա որդին այլևս չկար։ Իմաթլը կասի, որ Դերին սիրում է խաղալ նավերի մոտ։ Եթե ​​դուք սպասեք, մինչև ալիքը դուրս գա առավոտյան (և ամբողջ օրը), կարող եք գտնել Դերինին խեղդված հասարակաց տանը։ Մենք քայլում ենք ջրի միջով՝ ընտրելով ծանծաղ վայրեր և գտնում ենք տղայի մարմինը՝ թաքնված ցեխի և ջրիմուռների մեջ: Դերինը մահացավ, բայց դուք կարող եք դիպչել նրա հոգուն, խոսել նրա հետ, վերցնել դաշույնը տղայի դիակից և պարզել, թե ով է սպանել նրան (Բ տառը դաշույնի բռնակին է): Մենք սեղմում ենք որոնումը և դրա կողքին գտնում ենք ինչ-որ մեկի կողմից կորցրած ձողը։ Կորած հոգիներով գնում ենք տուն, խոսում Բրագանի հետ և գործ ունենք նրա ու ընկերների հետ։ Հետո մենք գնում ենք Օդդա և պատմում նրան ամեն ինչ: Բրագանի և Օդդայի հետ երկխոսություններում իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակներ կան, որոնցից են կախված ձեր կայացրած որոշումները, ստացած բոնուսներն ու հեղինակությունը: Quest. Գաղտնի բեռ. Պահեստի մոտ գտնվող նավամատույցի վրա տեսնում ենք Իմաթլը ջրի մեջ ինչ-որ բան է նայում, մեր համաձայնությամբ նա քվեստ է անում։ Նա խնդրում է գտնել գավազանի երեք կտոր, որոնք վթարից հետո ջուրն են ընկել իր նավից։ Մենք ջրի մեջ հավաքում ենք մասերը այնպես, ինչպես որոնել են Դերիքի մարմինը, միևնույն ժամանակ կարող ենք գտնել նաև բնակիչների կողմից կորցրած առարկաներ։ Բերելով գավազանի մասերը՝ մենք կարող ենք այն վերցնել մեզ համար (երկխոսության ընթացքում) և շահավետ վաճառել Նանսին՝ Բրեքենբերիի ապաստանում։ Քննարկում. Լաց Բանշի: Մենք քայլում ենք փայտե արահետներով և հանդիպում Նիայի հետ, ցանկության դեպքում նա կկատարի քվեստը: Նա ուզում է վերանորոգել հին փարոսը, բայց վախենում է ուրվականներից և ինձ տալիս է այն ստուգելու բանալին։ Մենք մտնում ենք 3 մակարդակի փարոս, ոչնչացնում ենք անմահներին, հիմնականում մահացածների ստվերները, և փարոսի 2-րդ հարկի սեղանից վերցնում ենք Փարոսի բանալին։ 3-րդ հարկում մենք հանդիպում ենք Լացող Բանշին (Շեն-Գուլու) Լիլիթին, և եթե չանհանգստանաք, ապա, նրա հետ գործ ունենալով, դուրս ենք գալիս և զեկուցում ելքի մոտ կանգնած Նյային: Քվեստն ունի գործողությունների և երկխոսությունների մի քանի տարբերակ: Բարձր ընկալմամբ (12-ից ոչ ցածր) և որոնումներով արյուն ենք նկատում ուրվականի ձեռքերին, ապացույցներ փնտրում և ամսագիրը կարդալուց հետո իջնում ​​ենք Նյա։ Նա ձեզ կպատմի ծովահենական նավի մասին Մերվիտի հրամանատարությամբ, ով ապրում է ծովահենների հետ Բրաքենբերի պանդոկում: Մենք խոսում ենք Մերվիտի հետ, և նա լուծում է բոլոր խնդիրները, մեզ մնում է վերադառնալ Նյա, որպեսզի ստանանք 1000 մետաղադրամ, համբավ և աշտարակը մաքրելու հնարավորություն։ Հարցում. Բոլորին կանչիր վերև: Հետևի ճանապարհին դուք կարող եք գտնել Մարսենոյին, ով բողոքում է, որ կապիտան Ֆորտաներոյի կրծքավանդակը գողացել են իրենից, և նա խնդրում է գտնել այն: Կուրծքը գողացել է Վալդրը Երեք մատը երեք հանցակիցներով, գնում ենք դեպի արևելյան կամուրջ, գործ ենք անում Վալդրի հետ և վերադարձնում։ Մարչենոն ձեզ կվճարի 300 մետաղադրամ, եթե ավելի շատ պահանջենք, լավ ապրանք կստանանք։ Կան այլ տարբերակներ, օրինակ, բացել կրծքավանդակը (մեխանիկա 4):

Գանձված բլուր

Treasured Hill-ը քաղաքի թաղամասերից է։ Անիմացիոն հետազոտությունների շնորհիվ տարածքը շրջափակված է կենդանի մահացածների կողմից և փակ է հանրության համար: Վայլան, ով նորակոչիկներ է պատրաստում Դարբնոցների ասպետներ խմբակցությունում, տալիս է որոնում՝ Missing Guards, որը ձեզ տանում է դեպի Գանձերի բլրի փակ տարածք, որտեղ անհետացել են Վայլայի նորակոչիկները: Կարող եք նաև անցնել, եթե պահակներին վճարեք 1000 մետաղադրամ կամ բարձր միավորներով (Ուժ 18): Պահակների վրա հարձակվելը վատ որոշում է: Մենք մտնում ենք տարածք և ոչնչացնում անմահացածներին։ Մենք թեքվում ենք ձախ դեպի Աշտարակը և կռվում ենք դեպի գագաթ: Աշտարակի 3-րդ մակարդակում՝ բաց տարածք, մենք տեսնում ենք մեծ հնագույն մեխանիզմ և Ալդհելմ Ադրիանոսի հսկողության սյունում: Մեքենան սկսեց ինքնուրույն աշխատել, և նա չի կարող կանգնեցնել այն, նա խոստանում է նրան ասել, թե ինչպես ուժեղանալ, բայց նա պետք է իմանա կառավարման բառերը։ Նա մեզ ուղարկում է Իկանտայի հետ խոսելու Գանձերի բլուրում, նա կարևոր բաներ գիտի աշտարակի և վերահսկողության մասին: Մենք գնում ենք Իկանտայի տուն, խոսում ենք նրա հետ և ձգտում ենք նրա գիտելիքները փոխանցել ձեզ, այժմ դուք խոսում եք Էնգվիթանի լեզվով: Տեր-Նաունեսը աշտարակի անունն է, այն ունի հոգիների պահպանման մեքենա, և Իկանտայի խորհրդով մենք կարող ենք անջատել այն: Իկանտայի տանը երեք բանտարկյալ կա, նրանց կարող են անհետևանք ազատել կամ ուղարկել աշտարակի գագաթը՝ Ալդհելմի համար։ Մենք վերադառնում ենք Աշտարակի գագաթ, Ալդհեյմը շատ վատ է, և նրան պետք է զոհ, եթե մենք ուզում ենք ընդունել նրա օգնությունը։ Մենք մոտենում ենք կառավարման վահանակին. ռունագրերով պատրաստված ատամնավոր սյուն, որն այժմ կարող ենք կարդալ: Կա երկու տարբերակ՝ կա՛մ անջատել մեքենան, կա՛մ կոտրել այն: Դուք կստանաք ավելի շատ դրական հեղինակության միավորներ, եթե անեք վերջինս: Սեղմեք. Բացեք կափույրը առավելագույնը, որպեսզի գերբեռնվածություն առաջանա, և մեքենան սարսափելի մռնչյունով փչանա: Մեքենան այժմ անհնար է օգտագործել, բայց Գանձերի բլրի հոգիները պետք է զոհաբերվեին: Մենք գնում ենք Վալտասի տուն։ Այս ընտանիքի կալվածքը բառացիորեն լցված է անմահացածներով: Ներսում դուք կգտնեք երեք Ghouls և վերափոխված ընտանիք (Darguls)՝ Լորդ Վալտասը, Լեդի Վալթասը և Էմիլո Վալտասը: Գորգի տակ կգտնենք Վալթասի կտակը։ Միայն փոքրիկ աղջիկը՝ Սայդան, թաքնվեց առանձին սենյակում և ողջ մնաց, բայց երեք Վալդեզներ կոտրում են նրա դուռը։ Կողմնակի որոնում. Ապահով ապաստան: Մենք սպանում ենք Դարգուլներին, բացում ենք դուռը (մեխանիկա 4), բայց Սաիդան այստեղ չէ։ Մենք գրություն ենք գտնում, որ դամբարանի բանալին կախված է խոհանոցում վառարանի մոտ, բայց հայտնաբերում ենք, որ ինչ-որ մեկը վերցրել է այն: Ննջասենյակում՝ մահճակալի կողքին, կգտնենք Վալթաս առանձնատան բանալին։ Գնում ենք Վալտասի դամբարանը, դուռը բաց է, պարզվում է, որ Սաիդան կալվածքում չէ, այլ թաքնվել է գերեզմանում։ Կարճ զրույցից հետո ասեք նրան գնալ դեպի գլխավոր դարպասը: Թակարդով սարկոֆագում դուք կգտնեք Rainbow Scarab Figurine, որը կարող է կանչվել մարտի ժամանակ: Եթե ​​դուք վերցրել եք որոնումը.

Անհայտ կորած պահակները, այնուհետև մենք գնում ենք դամբարան, որտեղ կգտնենք դատավորներ, որոնք հմայված են Լեյրայից՝ Վայլայի նորակոչիկներից: Լեյրան ուրվական է, բայց դեռ կարծում է, որ ողջ է և իրեն համարում է Հորնի ասպետների կոմոդորը։ Լեյրան և նորակոչիկները պետք է սպանվեն, և նրանք կվերադառնան Վայլա։ Բարձր հեղինակությամբ (13) դուք կարող եք խոսել նորակոչիկներից մեկի հետ, և նա կգա ձեր կողքին: Բացի այդ, դուք կարող եք բացել սարկոֆագ, որի կենտրոնում թակարդ է: Վերադառնալով Վայլա՝ դարբնոցի ասպետների մոտ ձեր համբավը կմեծանա, և դուք կստանաք 1000 ոսկի։ Մենք Սայդային կգտնենք Գլխավոր դարպասի մոտ, նա ձեզ մատնացույց կանի պահակին՝ արդարադատին, որպես ազատարար։ Դուք կարող եք նրանց ասել, որ Defiance Bay-ը ձեր պարտքերի տակ է և պահանջեք առանձնատունը Բրաքենբերիում, բայց դա նրանց որոշելիքը չէ: Այժմ ժամանակն է զեկուցելու Լեդի Ուեբին, մենք գնում ենք Հադրաթի տուն Բրեքենբերիի շրջանում և տանը հանդիպում ենք սուրհանդակի, ով մեզ հանձնում է հազվագյուտ ատրճանակ (Spark of St. Guarama): Մենք լուրը հայտնում ենք Լեդի Ուեբին և մեկնում ենք ավարտելու որոնումը. Մահվան դարպասների միջով - գտնել ավերակներ Դիրֆորդ գյուղում:

Stormwall կիրճ

Stormwall Gorge-ը մի վայր է, որը միացնում է Defiance Bay-ը, Dyrford Village-ը և Twin Elms-ը: Կիրճի հարավային հատվածն անմատչելի է, ողջ հարթավայրը հեղեղված է։ Ջրի մակարդակը կիջնի միայն քաղաքում բոլոր հիմնական քվեստներն ավարտելուց հետո, խաղի հաջորդ մասի մեկնարկից հետո դուք կստանաք քվեստ՝ Killer on the loose և գնացեք Թվին Էլմս քաղաք։ Տեղանքում ավերակների մոտ կհանդիպեք վայրի դրուիդների, առյուծների և բլիզարդների, իսկ հարավային մասում (քանի որ ջուրը հեռանում է) Սպորովիկովին և Շտելգարներին։ Դուք կարող եք գտնել նոր կուսակցական՝ Հիրավիասին, նա կարող է ընդունվել ջոկատում: Եթե ​​ջոկատը ամբողջական է, ապա ջոկատի կառավարման պատուհանում, որը երևում է, կարող եք այն վերցնել խնջույքի մեջ կամ ուղարկել բերդ (Ոսկեզօծ հովտում գտնվող պանդոկ, եթե չկա): Հիրավիասը ունի իր անձնական որոնումը. True to Form, բայց որպեսզի նա հայտնվի, դուք պետք է խոսեք նրա հետ:

Մտնում ենք տեղանքը, աջ կողմում գտնում ենք Լլե-ա-Ռեմենի ավերակները, որոնց մուտքը պարզապես անհնար է (մուտքը հեղեղված է), նրանց կողքին հարավ-արևմուտքում նկատում ենք շրջան գրությամբ և կենտրոնում իջվածք։ . Ավերակներ հասնելու համար դուք պետք է լինեք «Դիզեն» խմբակցության անդամ և ստանաք քվեստը՝ բրոնզ լճի հատակին: Ասպետները պարեկում են, բայց մեզ ոչ ոք չի խանգարում։ Մոտենալով մակագրություններով շրջանին՝ մենք այն ակտիվացնում ենք՝ դնելով հադրիանական սկավառակը խորշի մեջ, եթե այն ընկնում է, ուրեմն դեռ վաղ է՝ ցերեկ է։ Կտտացրեք. Սպասեք մի փոքր, մինչ դիտեք, թե ինչպես է Արևը շարժվում երկնքով (աջ կողմում գտնվող նկարը կմթագվի): Անհրաժեշտության դեպքում կրկնեք մի քանի անգամ, մինչև մութն ընկնի, ադրայի սկավառակը տեղադրեք մակագրություններով շրջանագծի մեջ և այն սկսում է փայլել: Գնում ենք մուտքի մոտ և տեսնում, թե ինչպես է ջուրը աստիճաններով դուրս գալիս ջրհորից, իջնում ​​ենք։

Lle-a-Remain-ի ավերակները

Լլե-ա-Ռեմենը տաճարի ավերակ է, մենք կարող ենք այստեղ հասնել երկու ճանապարհով՝ կատարելով Տասնյակ առաջադրանքը և կիրճի հարթավայրում (հարավային մասում) ջուրը իջնելուց հետո, երբ մուտքը բացվում է: Իջնելով քարե աստիճաններով՝ մտնում ենք դեպի կամար տանող անցում, և միևնույն ժամանակ կամարի վերևում տեսնում ենք քարե գլուխ, որի հադրայի աչքերը սկսում են կանաչել։ Նրա ձայնը հասնում է մեզ, որ չկա ավելի ճշմարիտ սայր, քան բրոնզով պատված էությունը, և որ մենք պետք է երկու անգամ թեքվենք ձախ և պատրաստենք հոգին հատուցման: Մենք անցնում և պայքարում ենք սարդերի, ուրվականների և մահացածների ստվերների դեմ: Մենք մտնում ենք ծիսակատարությունների սրահ և ցանցով ցատկում դեպի Մեծ թունել՝ գնալով դեպի արևելք։ Դրա երկայնքով շարժվելու համար մենք պետք է այն լայնացնենք մուրճով և սայրով, ճեղքենք ցանցը (Սուրը 16-րդ մակարդակում), սողանք ցանցի տակ։ Ամենաշահավետը սարդոստայնի տակ սողալն է (զգույշ եղեք, սարդեր և թակարդ), հետո գնացեք Հարավային սրահ և խոսեք Նրիդեկի հետ, որպեսզի ավարտեք Տասնյակ քվեստը, կապ չունի՝ կսպանեք նրան, թե հանգիստ կթողնեք։ . Եթե ​​սպանենք Նրիդեկին, գործ կունենանք սարդերի ամբոխի հետ, իսկ դիակից կհանենք հոգու համար նախատեսված անոթը, որն անհրաժեշտ է ծեսի համար։ Մենք մոտենում ենք սարկոֆագին, որը գտնվում էր Նիդրեկի հետևում սենյակի վերջում, վերցնում ենք Հին Էնգվիթանի զենքը Տասնյակների որոնման համար և Կլադալիասի նիզակը: Այժմ դուք պետք է վերադառնաք Վենան տասնյակ ֆրակցիայի մեջ, բայց ավերակների ելքի ժամանակ ձեզ վրա հարձակվելու են Դարբնոցի ասպետները՝ հրամանատար Կավելի գլխավորությամբ։

Դիրֆորդ գյուղ

Dyrford գյուղը երկրորդ գյուղն է, որը դուք կայցելեք խաղի ընթացքում: Այն գտնվում է երկու խոշոր քաղաքների՝ Defiance Bay-ի և Twin Elms-ի միջև։ Այստեղ դուք կարող եք ստանալ մի քանի կողմնակի որոնումներ և գտնել նոր կուսակցական՝ Վշտի մայրը: Մտնում ենք գյուղ և կամրջի մոտ տեսնում ենք մեդրեսե երկու ուղեկիցներով։ Զրույցում պարզվում է, որ նա պետք է Նաիֆրան, նա մարդասպան է և պետք է գայթակղվի գյուղից։ Մենք ստանում ենք քվեստ՝ Կատու և մուկ (եթե Դոմենոլ ընտանիքի հետ ձեր համբավը վատ է, դուք չեք ստանա այս որոնումը): Մենք գնում ենք Բերոսի տաճար և խոսում Հարբինգեր Բեյոդմարի հետ, նա ցույց է տալիս Կլիաբան Ռիլագի ավերակների տեղը և զգուշացնում, որ ավերակները պահպանվում են Գլանֆաթանների կողմից, և որոշ անհատներ փնտրում էին նրանց: Կամուրջն անցնելուց հետո զրուցում ենք Խարոնդի պահակախմբի հետ, ով հարցնում է անհետացած լորդ Նեստոր Խարոնդի դստեր՝ Լեդի Այլիսի մասին։ Մենք ստանում ենք որոնում՝ Արյունոտ ժառանգություն, դուք պետք է խոսեք լորդ Խարոնդի հետ Դրակոգեն պանդոկում: Աջ կողմում մենք տեսնում ենք խոզերի և Ռամբոլտի հետ գրիչ, նա բողոքում է, որ օգրը գողացել է իր խոզերը, և Տրիգիլը պետք է իմանա, թե որտեղ է ապրում: Մենք ստանում ենք որոնում. Ֆերմերի ճակատագիրը, դուք պետք է բերեք Օգրի գլուխը: Գնում ենք պանդոկ, կենտրոնում քառակուսի բուխարու մոտ Սիդն է, նա հետաքրքիր պատմություններ կպատմի պանդոկի մասին։ Պանդոկապետ Դենգլերը վաճառասեղանի հետևում կարող է ուտելիք վաճառել, սենյակ վարձել, վարձկան տրամադրել և պատմել, թե ինչ է կատարվում գյուղում։ Եթե ​​նրան հարցնեք անհայտ կորած Լեդի Այլիսի մասին, ապա 13-ի ընկալմամբ կամ 12-ի համբավով կարող եք տեղեկություններ ստանալ, որ նա ցանկացել է փախչել և շփվել է կաշեգործ Տրիգիլի հետ, որի խանութը գտնվում է քանդված աշտարակի մոտ։ Խոսում ենք լորդ Խարոնդի հետ, նա մի քանի օր չի տեսել դստերը, իսկ բնակիչները ոչինչ չեն արել նրան օգնելու համար։ Տեղացի ալքիմիկոս Հենդինը որոնում է. Ձու բնից, գյուղից դեպի արևելք դրեյքի բնում կա խմիչքների համար անհրաժեշտ ձու: Նա կարծում է, որ Լեդի Այլիսը հղի է և տեսել է նրան Տրիգիլի հետ: Մենք գնում ենք Տրիգիլ և պարզում, որ նա ուզում էր փախչել, և երբ նրանք անցան գետը, անտառից դուրս եկավ մի Օգր և առևանգեց նրան։ Հանդիպելով վշտահար մոր հետ՝ մենք դիտում ենք (կարդում) տեսիլքները, զրուցում նրա հետ և ընդունում թիմում և ավարտում ենք որոնումը. Տեսիլքներ և հիշողություններ: Ցանկալի է մնացած ժամանակով վշտացած մորը թողնել խնջույքի մեջ։ Դուք կունենաք լրացուցիչ տեսլականներ շաբաթների կամ նույնիսկ ամիսների ընթացքում խաղի ընթացքում: Լրացուցիչ տեղեկություններ հավաքելուց հետո խոսեք Վշտացած մոր հետ՝ ուշադիր ընտրելով ձեր երկխոսության տարբերակները, որպեսզի չբարկացնեք մորը: Նա կարող է լքել կուսակցությունը, և դուք չկարողանաք նրան կրկին ընդգրկել կուսակցության մեջ: Բարձրանում ենք հյուրանոցի 2-րդ հարկ և զրուցում Նաիֆրայի հետ, նա խոստովանում է, որ գող է, սխալ տուն է թալանել և կոնֆլիկտի մեջ է մտել ազդեցիկ հանցագործների հետ։ Եթե ​​սպանեք Նաիֆրային, ապա վերադառնալով Մադրասա, կստանաք Դոմենոլ ընտանիքի համբավ և 1000 ոսկի։ Դուք կարող եք ասել Նայֆրեին, որ գնա արևելք, որտեղ անվտանգ է և վերցրու 750 ոսկի, կամ ուղարկիր նրան դեպի արևմուտք՝ Մադրասա, սակայն, եթե դու չունես 14 հեղինակություն, նրանք քեզ չեն հավատա և կհարձակվեն քեզ վրա։ Վերադառնալով Մադրասա՝ կունենաք նաև տարբերակներ։ Եթե ​​դուք նրան ասեք, որ թույլ եք տվել Նայֆրային փախչել, դուք ստիպված կլինեք կռվել Մադրասի և նրա երկու ուղեկիցների հետ և վերցնել 1000 ոսկի: Կարող եք նաև ստել, որ Նայֆրան կարողացել է փախչել հյուսիս, և նույն հեղինակության խնդիրը կլինի: Հատակի ձախ կողմում գտնվող սենյակում մենք գտնում ենք գաղտնիքը Սիդից (որոնում) հուշումով: Մենք գնում ենք Դիֆորդի խաչմերուկ դեպի Օգրի քարանձավը, որտեղ չկա Այլիս, բայց կա մի գրություն Տրիգիլից. Մենք վերադառնում ենք Տրիգիլ և զրուցում նրա հետ՝ հասկանալով, որ մենք շատ բան գիտենք, նա հարձակվում է ձեր վրա։ Այժմ մենք գնում ենք դեպի ավերակներ Trigil's Tannery-ի դռնով (Mechanics 7) կամ անցնում ենք Dyrford's Crossing-ի մուտքով: Օգտագործելով որոնումը, դուք կարող եք գտնել Tanner's Key-ը ներկի տակառի մեջ և օգտագործել այն ավերակների դուռը բացելու համար: Անցնում ենք քանդված աշտարակի մեջ և լյուկի միջով իջնում ​​ավերակների մեջ։

Դիֆորդի ավերակներ

Դիֆորդի ավերակները գտնվում են երկու տեղանքում՝ Դիրֆորդ գյուղ և Դիրֆորդ խաչմերուկ: Ներսում կա տաճարային համալիր՝ տարբեր աստիճանի և մակարդակի Սկաինիտներով։ Ավերակներում կան բազմաթիվ թակարդներ և թաքստոցներ, խորհուրդ է տրվում դրանք ամբողջությամբ ուսումնասիրել, բայց եթե 9-րդ մակարդակի մեխանիկ ունեք, կարող եք գնալ դեպի Վիմունդ ամենակարճ ճանապարհը Դիֆորդս Քրոսինգի մուտքից։ Մենք իջնում ​​ենք Դիրֆորդ գյուղից աստիճաններով, գնում, քանդելով սկեյնիտները, մտնում ենք զնդանի բանալին ունեցող սենյակ և վերցնում ենք այն։ Բացեք դուռը (Mechanics 9) դեպի Արյան ավազան հին բանտի բանալիով: Այստեղ է կատարվում գաղտնի ծեսը։ Դուք կարող եք զոհաբերել ձեր ընկերներից մեկին ձեր վիճակագրության մշտական ​​բոնուսի դիմաց (վարձելով կերպար): Գրադարանում սեղանից վերցնում ենք Master Key-ը (գաղտնարանի բոլոր կողպեքների բանալին) և դրանով բացում ենք գաղտնարանի դուռը։ Մենք տեսնում ենք Վայմունդին ինչ-որ մեխանիզմի մոտ, որից դուրս է գալիս լացող Լեդի Այլիսը։ Նա ասում է, որ Այլիսը լորդ Հարոնդի զարմուհին է և հղի է նրանից, որպեսզի ժառանգորդ ունենա։ Լեդի Այլիսի լիցքավորված ոգին կսպանի Խարոնդին և նրա փտած ընտանիքին, և դուք պետք է որոշեք սպանել նրան կամ ազատ արձակել Տիրոջը (եթե ձեզ հետ չունեք Վշտալի մայրը): Եթե ​​Վշտահար մայրը դիպչի նրա մտքին և բուժի նրան, նա վախից կբղավի, իսկ Վայմունդը կհայհոյի և կհարձակվի: Ճակատամարտից հետո Այլիսին հայտնում ենք, որ փրկել ենք նրան և խորհուրդ ենք տալիս, թե ուր գնալ։ Կան բազմաթիվ երկխոսության տարբերակներ, որոնք յուրաքանչյուր մարդու տալիս են բոնուսներ և հեղինակություն: Մենք վերցնում ենք բանալին Վայմունդի դիակից, բացում ենք կրծքավանդակը և վերցնում նոթատետրը։ Մենք վերադառնում ենք տիրոջ մոտ հյուրանոցում, 2-րդ հարկում և տեղեկացնում նրան իրադարձությունների մասին։ Այժմ ժամանակն է գնալ Կալիբան Ռիլագի խորհրդավոր ավերակները, որոնց մասին Բեյոդմարը պատմել է ինձ Բերոսի տաճարում:

Difford's Crossing

Մենք մտնում ենք մակարդակ, կռվում ենք ծառի բզեզների հետ և գտնում կոտրված արձան, որի տակ գտնվում է Դիրֆորդի ավերակների մուտքը։ Մուտքը բացելու մի քանի եղանակ կա. Ընտրեք ուժ 19-ով կերպար և տեղափոխեք արձանը կողքի վրա, բարձր մեխանիկական մակարդակով, ընտրեք կողպեքը, մուրճով և սայրով փոս պատրաստեք և արձանը տեղափոխեք լոմով: Դուք կարող եք պարզապես օգտագործել օգրի քարանձավում հայտնաբերված բանալին: Մենք գնում ենք Օգր Կորգրակի քարանձավ, ոչնչացնում ենք սարդերի ամբոխը իրենց թագուհու հետ և, գտնելով օգրին, զրուցում նրա հետ։ Դուք կարող եք համոզել նրան հեռանալ Դիրֆորդից, թողնել ինքներդ ձեզ կամ հարձակվել: Սպանում ենք, վերցնում ենք նրա գլուխը, որոնում ենք քարանձավը (որոնում) և գտնում նրանից 2-րդ ելքը դեպի եզր։ Այնտեղ մենք գտնում ենք դիակ՝ գանգի տեսքով գլխով բանալիով և 2 մուտքով գաղտնի տաճարի մասին փշրված գրություն՝ ստորագրված «T» սկզբնատառով։ Մենք գտնում ենք արկածախնդիրների, ովքեր հավաքում են վիշապի ձվերը, խոսում ենք Սևիսի՝ նրանց առաջնորդի հետ և ընտրում ենք մի տարբերակ, նրանցից մեկը՝ հրաշագործը, կարող է վախենալ, և նա կփախչի: Ձուն գտնվում է ավելի բարձր եզրին, դուք կարող եք բարձրանալ այնտեղ, օգտագործելով կեռիկ կամ բարձր պարամետրեր (աթլետիկա 5): Ցանկալի է ձուն իջեցնել պարանով, հակառակ դեպքում այն ​​կկոտրվի (պետք է 16-ի սահմանադրություն): Մենք վերադառնում ենք գյուղ, օգրի գլուխը տալիս ենք Ռումբոլտին, իսկ ձուն՝ Հենդինային՝ ավարտելով նրանց որոնումները։

Կալիբան Ռիլագ

Կալիբան Ռիլագը Դիրֆորդի խաչմերուկից հյուսիս գտնվող վայր է: Դուք գալիս եք այստեղ հիմնականում ավարտելու հիմնական որոնումը. Մահվան դռների միջով: Այստեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, բացի մի քանի NPC-ներից և այդ գայլերից: Այս վայրի ամենակարևոր տարրերը կամուրջներն են, որոնք վերածվում են ավերակների: Մեկի դիմաց պահակները Սլևհոտայի գլխավորությամբ են, միջով անցնելու համար պետք է սպանել բոլորին։ Այլընտրանքային տարբերակ է ցատկել կոտրված կամրջի ճեղքվածքի վրայով, սակայն ցածր ատլետիկայով կերպարները կարող են վիրավորվել:

Կալիբան Ռիլագի ավերակները

Caliban Rilag-ի ավերակները երկաստիճան են, այստեղ դուք կհանդիպեք բազմաթիվ թշնամիների և կգտնեք բազմաթիվ թակարդներ։ Պետք է նշել, որ դուք կարող եք անցնել որոշ թշնամիների կողքով առանց մարտական ​​գործողությունների: Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել արևելյան հատվածի ավերակները՝ մտնելով երկու մուտքերից որևէ մեկով, որոնք միանում են մի քանի մետրից հետո: Անիմատով քարանձավում կարելի է գտնել փոքրիկ անիմատ՝ ընտիր կենդանի, դուռը (մեխանիկա 7) բացվում է Էնգվիթանի բանալիով։ Ցանկալի է անմիջապես բարձրանալ 2-րդ մակարդակի աստիճանները, հարավային քարանձավում սպանել սպորոզոներին և իջնել: Մենք ձախից գնում ենք դեպի արևմտյան սենյակ՝ կլոր լողավազանով և այնտեղից հանում Էնգվիթանի բանալին, որը բացում է ավերակների բոլոր դռները։ Նրանց համար բացում ենք դեպի գլխավոր դահլիճի դռները տղամարդու և կնոջ արձանով՝ միացնելով մակարդակի բոլոր սենյակները։ Մենք գնում ենք արևելյան սենյակ և սպանում ենք խաղի ամենահզոր հակառակորդներից մեկին՝ Հադրիան Անիմատին և 2 պարզ Անիմատին, հավաքում ենք բոլոր ապրանքները: Hell Animat-ն ունի բարձր պաշտպանություն և ամրություն, բայց մեծ վնաս չի հասցնում: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է հիշեք, որ նա բուժում է իրեն, և իր դաշնակիցները, առանց ուժեղ կախարդական հարձակումների, դժվար է նրան հաղթել:

Գնում ենք գլխավոր սրահ և բարձրանում աստիճաններով դեպի 1-ին մակարդակ, որը նախկինում անհասանելի էր։ Մենք դիտում ենք կարճ տեսանյութ և տեսնում ենք Էնգվիթանի հսկա գործող մեխանիզմը, որի ձախ կողմում ինչ-որ ուրվագիծ է։ Մենք շոշափում ենք այս ուրվագիծը, նրա ոգու մշուշը նրա վերևում թույլ է և անկշիռ, ազդում է ձեզ վրա, և դուք տեսիլքներ եք տեսնում:

Հրամանը պարզ է, մեքենան պատրաստվում է կանգ առնել, Դիրֆորդի մոտ երեխա է ծնվել անձեռնմխելի հոգով, և մեքենան պետք է նորից գործարկվի: Դուք ուշքի եք գալիս և հասկանում, թե ինչ էր անում առաջատար բանալին ողջ Դիրֆորդում, և «Մահվան դարպասների միջով» որոնումն ավարտված է: Մենք թեքվում ենք ձախ, մտնում առվակը, քայլում դեպի թունել, այնուհետև մեզ քաշում են առվակի մեջ և դուրս են նետում հարթակի արևելյան մասում, ինչը զգալիորեն կրճատում է ճանապարհը։ Եթե ​​ընտրում եք տարբերակը՝ գրավեք թունելի եզրը, ապա առնվազն 16-ի սահմանադրությամբ (ընտրելով նման կերպար), կարող եք գտնել Morgenstein Rose-ն Salty Hollow-ից՝ խաղի լավագույններից մեկը: Մենք վերադառնում ենք Լեդի Ուեբին, զեկուցում ենք արդյունքները, և նա հայտնում է, որ դուքսը պալատում լսումներ է անցկացնում անիմանտության համար և դեմ, ի վերջո նա որոշում կկայացնի արգելել այն, ինչպես ուզում է առաջատար բանալին։ Լսումները անցկացվում են փակ դռների հետևում, բայց դուքսը պետք է լսի մեր տեղեկությունները։ Լսումներին ներկա են խմբակցությունների անդամները, եթե դեռ չեք միացել մեկից ավելի խմբակցությունների, ապա պետք է ընտրեք և միանաք, հետո խոսեք լսումներին։ Մենք ստանում ենք որոնում՝ Հադրաթի տան ճգնավոր: Ես պետք է հրավեր ստանամ պատվիրակություններից մեկի՝ անիմանտության գործով լսումների համար, որի համար լսումների հիմնական կողմերից մեկը՝ Հորնի ասպետները, Դոմենելի տունը կամ Տասնյակները, պետք է երաշխավորեն ինձ համար:

Կիզիչ ջրվեժներ

Scorching Falls-ը փոքրիկ վայր է Վուդենդ Փեյնսից հարավ: Ամենակարևոր տեղը քարանձավ է, որտեղ կարող ես գտնել հսկայական վիշապ: Հարկ է նշել, որ ամբողջ տարածքը լի է վիշապներով, այնպես որ փորձեք այստեղ շատ շուտ չգնալ խաղի ընթացքում: Գործ ունենալով վիշապների և քսաուրիպների հետ՝ մենք մտնում ենք քարանձավ: Մենք գնում ենք քարանձավի վերջ՝ սպանելով քսաուրիպներին, և տեսնում ենք Հսկայական վիշապ Կայլ Լռին երկու փոքրիկ վիշապներով և քսաուրիպներով։ Կարճ երկխոսությունից հետո մենք գործ ունենք նրանց հետ և դիակից հանում Այրվող քարը, որում Ստոյքը ճանաչում է Աստծո մուրճը ռումբի մի մասը, որը ոչնչացրեց Էոթասը: Փնտրում ենք և հեռանում քարանձավից։ Այրվող քարի հետ դուք կարող եք վերադառնալ Ֆիրջ Դյուկի պալատում՝ ավարտելու որոնումը` Ember of Faith:

Pearl Forest Cliff

Այստեղ կարող եք գալ միայն Scorching Falls-ից: Ժայռի վրա մենք կգտնենք մի քանի Դրակոններ, Անտառային Լուրկերներ, Xaurips և Wind Blights: Մենք գնում ենք ժայռի եզրը, որի վրա կորած հոգու մանուշակագույն ամպը պտտվում է ու շփվում նրա հետ։ Տեսիլքում մենք ճանաչում ենք այն տեղը, որտեղ կանգնած էր Պերսոկը, Սագանին ձեռքում պահում է ադրայի արձանիկը։ Փակում ես աչքերդ, խավարը ձևավորվում է ու հասկանում, որ Պերսոկը չկա, երբ հասնում ես ժայռին, տեսիլքում նրան տեսնում ենք անտառի խորքում՝ ադրայից դեպի կամարը վազելով։ Դուք ասում եք Սագանիին, որ դուք պետք է փնտրեք այս կամարը, Սագանիի անձնական որոնումը՝ The Long Hunt, որպեսզի հաստատվի: Մոտակայքում՝ ժայռի մոտ, մենք տեսնում ենք մի մեծ քար, որը կարելի է լուսավորել։ Մենք կուրսորով սեղմում ենք դրա վրա և մանգաղով իջնում ​​ներքև: Մի անգամ քարանձավում մենք գնում ենք ոլորապտույտ ճանապարհով մինչև դրա վերջը և հանդիպում 3 Դարգուլներին։ Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք գտնում ենք կմախքը և վերցնում Մատանին Սելոնայից՝ կախարդի համար, որն ավելացնում է օգտագործված 1 և 3 մակարդակների երկու հմայքը:

Էլմշոր

Էլշմոր կարող եք հասնել միայն խաղի վերջին փուլում՝ Թվին Էլմս տանող ճանապարհին։ Այստեղ դուք կհանդիպեք հրեշների մեծ տեսականի՝ Անտառային տրոլներ, Անտառային պատնեշներ, Օգրեր, Սթելգարներ, Անձրևի Բլայթեր, Երկրի Բլայթեր, Ուիլ-օ-ի-Վիսպեր և Ծառի Բզեզներ: Քարանձավում դուք կգտնեք շատ ուժեղ հակառակորդների խումբ՝ Օգր շաման Նալրենդ Իմաստուն, Օգր, Օգր Դրուիդ, Մեծ Արջ: Հաղթանակից հետո ընտրում ենք Նալրենդ Իմաստունի գլխով պայուսակը և տանում Ֆիրգենային, որպեսզի ավարտենք որոնումը. Գլխի պարգև՝ Նալրենդ Իմաստուն: Մի մոռացեք զննել կրծքավանդակը (մեխանիկա 5): Հյուսիսարևելյան կամրջի հետևում մենք կգտնենք Շտելգարների կողմից կտոր-կտոր արված Մահացող վանականին, նա առաքիչ է և խնդրում է Վանական շքանշանի մագաղաթը հասցնել Երկնային Սածիլներին Թվին Էլմս պանդոկում: Խնդրում եմ, մի բացեք գործը ոլորման միջոցով: Մենք ստանում ենք որոնում՝ Կնքված հաղորդագրություն: Ադրայի կամարի մոտ կա չար ոգիների առանձնապես մեծ բազմություն, մենք դասավորում ենք այն և գտնում Պերսոկի կորած հոգու ևս մեկ պտտվող մանուշակագույն ամպ և շփվում նրա հետ: Մենք ճանաչում ենք կամարը, որը տեսել ենք Պերսոկի աչքերով, մտնում ենք կամարի ստվերը և ստանում հաջորդ տեղի տեսիլքը։ Հիրավիասը ճանաչեց այդ վայրը որպես Թվին Էլմսից հյուսիս: Սագանիի անձնական որոնումը. Երկար որս, որը պետք է հաստատվի: Մենք կամարի կողքին կգտնենք նաև բյուրեղյա երգեցիկ թռչուն, եթե վերցնենք «Դելեմա» քվեստը Oldsong-ից. Songs of the Wild Lands: Անցնելով հարավային կամուրջը՝ կտեսնենք, թե ինչպես են հայտնվում երեք ուրվական պատկերներ, շփվում ենք Տաոսի կերպարի հետ և երկխոսությունից հետո գնում ենք դեպի Հարցոնգ։

Հարթսոնգ

Հարթսոնգը Թվին Էլմսի առաջին թաղամասն է, որտեղ դուք կմտնեք (մնացածը հասանելի կդառնան ավելի ուշ), House of Six թաղամասի կենտրոնական շենքը, որտեղ դուք պետք է հանդիպեք Բեսվիլին հիմնական որոնումների համար։ Բացի այդ, խորհուրդ է տրվում այցելել Heavenly Seedlings Inn-ը, որտեղ կարող եք հանգստանալ և ստանալ նոր որոնումներ, ինչպես նաև տեղական շուկա, որտեղ մի քանի վաճառականներ կառաջարկեն տարբեր ապրանքներ:

Քաղաքի դարպասների մոտ, ներս մտնելուն պես, մեզ հանդիպեց մի մարտիկի՝ դեմքին դժգոհ, որ ավելի շատ փախստականներ են ժամանել այրվող քաղաքից, նա զգուշացնում է, որ մեզ միայն Հարթսոնգ կթողնի, մնացած տարածքները փակ են։ մեզ. Վեց ցեղերի առաջնորդներից միայն մեկը կարող է թույլտվություն տալ այցելելու ամբողջ քաղաքը, բայց միայն Անամենֆաթ Բեսվիլը մնում է Վեցերի անցումում: Ռազմիկը հայտնում է, որ Defiance Bay-ում անկարգություններն ավարտվել են, և քաղաքի դարպասները կրկին բաց են։ Վեցերի անցման տունը վեց ցեղերի տունն է, որտեղ նրանց անամֆատները (պետերը) խորհուրդ են տալիս, ղեկավարում ցեղը և այլն: Մենք մտնում ենք Սեքսի տուն և զրուցում Անամենֆաթ Բեսվիլի հետ, նա չի ուզում մեզ թույլ տալ քաղաքի այլ շրջաններ, քանի որ ցանկանում է պաշտպանել շինարարների թողած հնավայրերը: Զրույցի ընթացքում հայտնվում է արու արծվի Ֆերվիլի կերպարը, հաջորդում է երկխոսությունը, և նա անհետանում է։ Բեսվիլը ձեզ ճանաչում է որպես Հոգիների պահապան և թույլ է տալիս մուտք գործել Օլդսոնգ և Էլմրիխ տարածքներ: Նա առաջարկում է խոսել Էլմրիխում գտնվող Դելեմգան քույրերի հետ Թաիր Էվրոն կոչվող վայրում: Միևնույն ժամանակ, Պալեգինան առևտրային բանակցություններ է վարում Բեսվիլի հետ և փակում «Հինգ արևի երեխա» քվեստը։ Որոնում: Որսորդ, եղբայր: Passage Six-ի դահլիճում զրուցում ենք Ռիդայի հետ և իմանում, որ նրա եղբայր Ֆիորմը արյան որսի է գնացել Արդվինի հետ, ով պնդում է, որ իր եղբայրը աքսորվել է որսի ձախողման պատճառով։ Դուք պետք է գտնեք Ֆիորմին Նորթուելդ անտառում, Օլդսոնգի լեռնանցքից այն կողմ և պարզեք ճշմարտությունը, բայց նախ պետք է Արդվինին հարցնեք Էլմրիխի Ռազմիկների սրահի մոտ: Գտնելով Ֆիորմի և Շթալգարի մարմինը Նորթվելդում, մենք վերադառնում ենք Ռիդայ, այնուհետև զրուցում Բեսվիլի հետ: Նա կանչում է Արդվինին և Ռիդային և դատավարություն է լինում, եթե մենք ճիշտն ենք ասում, դատից հետո մոտենում ենք Բեսվիլին և ստանում մի ձեռքով սուր՝ Թաքնված աշնանը։ Եթե ​​խաբել ես, ուրեմն գնա Արդվին ու հազվագյուտ Բոու վերցրու։

Hartsong շուկա. Վաճառական Թամրան վաճառում է զրահներ և թակարդներ, Դերվինը վաճառում է զենքեր, Մասդենը վաճառում է սնունդ, Ալարհին վաճառում է խմիչքներ, դեղաբույսեր, իսկ Ռանեթը վաճառում է հազվագյուտ իրեր, փոքր զենքեր և թակարդներ։ Heavenly Saplings հյուրանոցը գտնվում է հարավ-արևելյան անկյունում՝ հսկայական կնձնի պսակում, և այնտեղ մտնելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել վերելակ: Պանդոկատերը՝ Elliterion Skinny Shoes-ը, կանգնած է բարի հետևում և կարող է սենյակ վարձել, ուտելիք վաճառել և վարձկան տրամադրել։ Աջ բարձրանալով աստիճաններով՝ մենք շրջվում ենք դեպի Գերագույն վանականը և տալիս նրան մագաղաթը, որոնումը. Կնքված հաղորդագրություն, ավարտված է, և մենք ստանում ենք Ալլա Բրաչիայի փոքրիկ վահանը և հեղինակությունը Հարթսոնգում: Եթե ​​մենք հետ չտանք ոլորանը՝ ստելով, որ չենք ստացել, կստանանք խաբեբա +1 և ոլորման մեջ կկարդանք (այն ինքն իրեն կտպվի), թե ինչպես կարելի է հազվագյուտ զրահ գտնել տան հատակի տակ։ Էլմրիխը որոնելով։ Որոնում. Ցեղերի ողորմածության ներքո: Անցումի բարից ձախ մենք կհանդիպենք Քվինետին, ով խնդրում է նախազգուշացնել արտեֆակտ հավաքողների արշավախմբին վտանգի մասին, նրանք գտնվում են Նորթվելդում (հետագա նայեք այնտեղ): Որոնում: Բերոսի հերոսը: Սեղաններից մեկի կողքին կտեսնենք վախեցած գյուղացուն, եթե խոսեք նրա հետ, կիմանանք, որ նա նախկին պահակ է։ Նա կասի, որ Ռեդրիկը վերադարձել է իր ամրոցը և մարտահրավեր է նետում քեզ։ Սպանելով լորդ Ռեդրիկին՝ դուք որոշեցիք, որ Ոսկեզօծ հովիտը ազատվել է բռնակալից, բայց պարզվեց, որ ինչ-որ բան է կատարվում բերդում։ Ամեն դեպքում, նրբորեն պարզեք ամեն ինչ։ Գնում ենք դեպի բերդ, կամրջի դիմաց հանդիպում ենք Ֆամիրային կնոջը, ով հայտնում է, որ Ռեդրիկը մեզ է սպասում։ Մենք համաձայն ենք, որ նա ուղեկցի մեզ և կհայտնվի ամրոցում՝ ամրոցի վերևում գտնվող բաց տարածքի աստիճաններով (թիվ 2 սրբավայրի մուտք): Պլատֆորմի վրա բարձրանալով՝ տեսնում ես զրահով հագած մի կերպարանք՝ աչքերը կրակի մեջ և փտած միս: Մենք ճանաչում ենք Ռեդրիկին, խոսում նրա հետ և ընդունում մարտը։ Հաղթանակից հետո դիակից հանում ենք զենք ու զրահ։ Quest. Վատ գործարք. Հյուրանոցի վերելակի կողքին կանգնած է զայրացած վաճառական Ռինատտոն, որը շուկայից գնել է թանկարժեք բույսեր Ալարհայից, բայց համոզված է, որ դրանք ոչ պիտանի են, և նա պետք է խոսի նրա հետ: Հասնելով շուկա՝ մենք նրան չենք գտնում և խոսում Էվենի հետ, ով մնաց նրա հետևում։ Նա մեզ ցույց է տալիս այն տունը, որտեղ կարելի է գտնել իրեն, երբ մենք հասնում ենք այնտեղ, տեսնում ենք Ալարչային և 4 մարտիկի: Ալարհին Ռինատոյին մեղադրում է ստելու մեջ։ Գիտելիք 10-ում Ալարհին կվերադարձնի գումարը, իսկ Ռիննատոն ձեզ կխոստանա զեղչ, բայց ավելի լավ է կամավոր օգնեք նրան և այլն։ Կախված ձեր որոշումից, դուք կստանաք տարբեր բոնուսներ և հեղինակություն: Եթե ​​դուք վերցրել եք «Դելեմա» որոնումը Oldsong-ից. Մենք խոսում ենք նրա հետ, որ Դելեմը մեզ ուղարկել է հազվագյուտ թռչուններ հավաքելու: Նա ճանաչում է Դելեմային և չի ցանկանում վաճառել դրանք, քանի որ չի հավատում, որ տաղանդը փոխանցվում է թռչուններ ուտելով: Երկխոսության մեջ շատ տարբերակներ կան, բայց ավելի լավ է ավարտել երկխոսությունը նրա հետ և գաղտագողի վերցնել Թիամի Songbird-ը աջ կողմում գտնվող տուփից: Փոքրիկ Վելայի հետ տունը կողպված է և բացվում է որոնման բանալին՝ Զոհաբերական արյուն, եթե համաձայն եք նվիրաբերել երեխային:

Էլմրիխ

Էլմրիխը Թվին Էլմս քաղաքի չորս շրջաններից մեկն է, որտեղ մենք գալիս ենք սկսելու և ավարտելու մի քանի հիմնական որոնումներ: Քայլելով դեպի կամուրջ՝ հանդիպում ենք Տաոսի ուրվականին և զրուցում նրա հետ, իսկ կամուրջն անցնելուց հետո տեսնում ենք երկու քույրերի՝ Շիդհայի և Ռիենվինի տեսքը։ Երկար երկխոսությունից հետո մենք ստանում ենք երկու հիմնական որոնումներ՝ Աստվածների խորհուրդ և Մեղավորների դատաստան։ Երբ ծանոթանանք տարածքին, մի տան մեջ, որտեղ կա վանականների պահոց, մենք կգտնենք՝ փնտրելով հատակին զրահապատ Starlight հանդերձանքով պահոցը, ըստ որոնումների՝ կնքված հաղորդագրություն: Ռազմիկների սրահի մուտքի մոտ Փշրված նետերի ցեղից Արտվինը պարծենում է, որ միայնակ է սպանել հսկայական Շտելգարին։ Հարցին, թե ինչ եղավ Ֆիորմի հետ, նա ասում է, որ նա հետ է ընկել և չի մասնակցել գազանի սպանությանը և խայտառակ չի վերադառնա։ Նա չգիտի, թե որտեղ է Ֆիորմը։ Մտնելով Ռազմիկների սրահ՝ զրուցում ենք Շիմոկի հետ։

Քննարկում՝ զոհաբերական արյուն:Անամֆատ Շիմոկը ղեկավարել է ցեղը գրեթե 200 տարի, սակայն ժառանգ չունի։ Նա մեծացնում է մեկ այլ ցեղի Անամֆատի աղջկան և խնդրում է նրան տանել Էթիկ-Նոլի խնամող Վիրդեի մոտ ծիսակարգի, որը թույլ կտա նրան կլանել նրա էությունը: Նա խոստովանում է, որ ծեսը ներառում է երեխայի զոհաբերություն և տալիս է Ժանգոտ բանալին Հարթսունգի տանը: Լսելով դա՝ Վշտահար մայրը հայտարարում է, որ եթե դա տեղի ունենա, ինքը կհեռանա խնջույքից։ Ելքի ճանապարհին քեզ կմոտենա Շիմոկի որդին՝ Լլիրասը, որը վրդովված է հոր խնդրանքից և առաջարկում է նրան թունավորել։ Ոսկե պուրակի ձվաձեւ ձվաբջիջների մեջ կա բուսաբան Բլեդան, ով կարող է թույն պատրաստել, որը չի տարբերվում խմիչքից։ Շիմոկին թունավորելու համար համոզվեք, որ ունեք վճռականություն (21), ընկալում (19) բավական է նրան գերազանցելու համար, հակառակ դեպքում նրա բոլոր մարդիկ և կենդանիները կհարձակվեն ձեզ վրա: Մենք գնում ենք Հարթսոնգ և վերցնում ենք երեխային Վելլային, երբ տանից դուրս գալով, Լլիրասը կհարձակվի մեզ վրա։ Մենք վերադառնում ենք Էլմրիխ և գնում Արյունոտ ավազներ։ Երեխային Վելլին տալիս ենք Խնամակալ Վիրդային, և որոշ ժամանակ անց նա բերում է բուժված էությամբ խմելիք և հայտնում, որ այն օգտագործվում է մինչև զուգավորումը (Վշտացած մայրը անմիջապես լքում է մեզ): Քվեստի համար շատ տարբերակներ կան, դա ձեզնից է կախված:

Ձվաձևերի ոսկե պուրակում մենք խոսում ենք Բլեդայի հետ և թույն ենք գնում Շիմոկի համար, նրանից կարող եք նաև տարբեր խմիչքներ գնել։ Դուք պետք է թույլ տաք, որ կուսակից Հիրավիասը խոսի Թամրինի հետ, նա խորհուրդ կտա նրան կարդալ Արյունոտ Ավազների քարանձավներում փորագրված քարե տախտակները: Իսուլդը ձեզ կպատմի Golden Grove-ի մասին։

Թուր-Եվրոն

Հարցում. Աստվածների խորհուրդ:Շիդհան և Ռիենվինը, Էլմրիխից դելեմգաններ, պատմեցին ձեզ, որ Տաոսը քանդել է Թաիր Էվրոնից Բրեյթ Էման տանող ճանապարհը: Դրան հասնելու համար հարկավոր է աղոթել Տեյր-Էվրոնում գտնվող աստվածներին և վաստակել նրանց բարեհաճությունը: Մտնում ենք ներս, վերցնում ենք գրքերը և ընդգծված վայրերում Շողացող Ադրայի հատվածը։ Վերցնելով ադրայի բեկորը, տեսնում ենք, որ աստղային սրահի կենտրոնական բյուրեղը նույնպես սկսեց լուսավորվել, մենք գնում ենք դեպի այն և ադրայի բեկորը մտցնելով դրա մեջ՝ ակտիվացնում ենք զոհասեղանները աստվածներին ուղղված աղոթքների համար։ Ընտրեք աստվածության զոհասեղանը, ակտիվացրեք այն (սեղմեք դրա վրա) և հայտնվող պատուհանում ընտրեք՝ Աղոթեք։ Պատուհանում հայտնվում է ծիսական երկխոսություն, որում անհրաժեշտ է ընտրել ճիշտ տեքստային տարբերակը: Դուք կարող եք օգտագործել այն գրքերը, որոնք դուք կգտնեք աստղերի սրահի կույտերում: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք անում, ապա կբացեք այս աստվածության հետ կապված նոր որոնում: Եթե ​​դուք սխալվեք, ապա ձեզ վրա կհարձակվեն հրեշները, որոնք պատկանում են կոնկրետ աստվածությանը: Եթե ​​դժվար է, ապա պատրաստի լուծումներ.

Աղոթեք Գալավեյնին, ընտրեք երկխոսության երրորդ տարբերակը՝ «Գոյատևումը սկսվում է ներքին ուժից»: Դուք կստանաք որոնում՝ Հին թագուհին և նոր թագավորը:

Աղոթեք Ռիմրգանդին, ընտրեք երկխոսության յոթերորդ տարբերակը՝ «Ամբողջ կյանքը գալիս է խաղաղության»: Դուք ստանում եք որոնում՝ Սպիտակ դատարկության մեջ:

Աղոթեք Բերոսուսին, ընտրեք երկխոսության երկրորդ տարբերակը՝ «Մահվան մեջ կյանք կա, իսկ կյանքում՝ մահ»։ Դուք ստանում եք որոնում՝ Մահվան ծառան:

Աղոթիր Հիլյային, ընտրիր չորրորդ երկխոսությունը՝ «Վայելիր կյանքի երգի յուրաքանչյուր նոտա»: Դուք ստանում եք որոնում՝ «Բույնը ամպերի վերևում»:

Ուշադրություն. Խաղն ավարտելու համար անհրաժեշտ չէ կատարել բոլոր չորս աստվածային որոնումները, պարզապես ավարտեք առնվազն մեկը մինչև արշավի վերջին մասը սկսելը: Ցանկալի է լրացնել այն ամենը, ինչը թույլ կտա հավաքել մեծ փորձ և արժեքավոր իրեր։ Տվյալ աստվածության որոնումն ավարտելուց հետո վերադարձեք զոհասեղան և նորից աղոթեք: Տեսիլքում միշտ ընտրեք այն գործողությունը, որը գտնվում է երկխոսության տարբերակների ցանկի վերևում, որը կարժանանա ձեզ աստվածության բարեհաճությանը: Քվեստները բացելուց և Էլմրիխ նորից մտնելուց հետո կհայտնվի պաշտպան, ում դուք կարող եք հարցնել տարածքի մասին, նա կարող է ճշտել որոնումների համար ցանկալի վայրը՝ Հին թագուհին և նոր թագավորը (Գալավեյնի որովայնի տաճարը, գայլի տեսքով: գլուխը), «Սպիտակ դատարկության մեջ» (Նանֆրոստ Օլդսոնգում), «Մահվան ծառան» (Արյունոտ ավազներ և Էլմշոր քարե շրջան) և «Բույնը ամպերի վերևում» (Հիլիայի տաճարը լեռան գագաթին Նորդֆելդի հետևում, Կասֆատը և Օնվենը՝ նրա քահանաները, այժմ Օլդսոնգում): Այս բոլոր վայրերը կհայտնվեն քվեստի պարզաբանումներում: Լավություն ստանալուց հետո, Տեյր-Էվրոնից հեռանալիս մենք կհանդիպենք Յովարայի ուրվականին և կխոսենք նրա հետ։

Արյունոտ ավազներ

Bloody Sands-ը փոքրիկ զնդան է՝ առանց թշնամիների: Մենք գնում ենք Արյունոտ ավազներ և զրուցում խնամակալ Գարոստի հետ, նա ձեզ կպատմի Էթիկ-Նոլ օրդենի և զոհաբերությունների մասին։ Մենք կարդում ենք սյուների վրա գտնվող քարե տախտակները (լուսավորված և խոշորացույցի նշան) Հիրավիուսի որոնումների համար (առաջինը խնամակալից աջ): Հաջորդ պլանշետը կարդալիս քվեստը պարզվում է և վերջում պարզ է դառնում, որ պետք է այցելել Թաղման կղզի։ Գնում ենք աջ, կողքի սենյակում հանդիպում ենք Նակուին, հայտնում է, որ հղի է, առաջ ենք գնում։ Wyrd-ի խնամակալը, նա զոհաբերության ծեսեր է անցկացնում, և նրանից կարելի է խմիչքներ գնել: Մենք նրան տալիս ենք երեխային, և որոշ ժամանակ անց նա բերում է բուժված էությամբ Խմիչք և հայտնում, որ այն օգտագործվում է մինչև զուգավորումը։ Մտնելով արյունոտ զոհաբերության սրահ՝ կտեսնենք, թե ինչպես է Արքդրյուիդ Ռեստինն անցկացնում ծեսը։ Մենք խոսում ենք Archdruid-ի հետ և հարձակվում նրա վրա՝ ավարտելու որոնումը. Մահվան ծառան (Ռեստինը թզուկ է Բերոսուսի տեսիլքներից): Մի հարձակվեք Ռեստինի վրա շատ վաղ, քանի որ ավազներում գտնվող բոլոր NPC-ները կդառնան ձեր թշնամիները, կամ դուք ժամանակ չեք ունենա Virda-ից խմիչք վերցնելու համար: Bloody Sands-ում կան բազմաթիվ գաղտնիքներ և սնդուկներ, որոնք պետք է փնտրել, այդ թվում՝ անջատիչ, որը իջեցնում է Գաղտնի սենյակի պատի մի մասը՝ թակարդներով 2 սնդուկներով: Լավագույնն այն է, որ սկսեք ուսումնասիրել այս վայրը Archdruid-ին սպանելուց հետո, ինչի շնորհիվ դուք չեք վտանգում գողության համար բռնվել: Մահվան ծառայի որոնումն ավարտելու համար մենք գնում ենք Ոսկե պուրակ և Իսուլդին հարցնում ենք Էրոնի մասին, նա կասի, որ այժմ Էրոնի Գերագույն օվատը գտնվում է Էլմշորում՝ Քարե շրջանակում, մենք գնում ենք այնտեղ և սպանում էլֆին, հիմա պետք է աղոթիր Բերոսին.

Oldsong

Օլդսոնգը Թվին Էլմս քաղաքի չորս թաղամասերից մեկն է:

Հիլիայի զոհասեղանը սրբավայր է, որը հիմնել են ամուսնացած զույգ վանական Կասֆաթը և Օնվենը, նրանք ստիպված են եղել լքել Հիլիայի տաճարը Նորթվելդից այն կողմ գտնվող լեռան գագաթին, քանի որ վիշապը թռավ այնտեղ և բույն դրեց: Նրանք ասացին, որ դեպի բույն տանող ճանապարհը շտապում է դեպի հյուսիս՝ Օլդսոնգի լեռնանցքով, Նորթվելդի ժայռերի երկայնքով։ Արևմուտքում կա մի նավամատույց, որտեղից կարելի է նավարկել դեպի Սգո կղզի։ Նավամատույցում մենք խոսում ենք պահակ և լաստանավորդ Դորվալի հետ, ով ասում է, որ կղզին վտանգավոր վայր է, որտեղ թաղված են վեց ցեղերի անամֆատները, որոնումը նշված է. Մեղավորների դատարանը: Դելեմը փնտրում է երեք հազվագյուտ երգեցիկ թռչուն՝ տիամ, բյուրեղ և ամպ: Նա խնդրում է գտնել և բռնել նրանց և տալիս է որոնում՝ Վայրի հողերի երգերը: Մենք թռչուններ ենք գտնում վայրերում՝ Հարթսոնգ, Էլմշոր և Հիլիայի տաճար (տես այս վայրերը): Ժամանելով Դելեմ՝ մենք նրան տեղեկացնում ենք Լենսիի խոսքերի մասին, որ թռչուններ ուտելը չի ​​օգնի նրան ավելի լավ երգել, և համոզում ենք նրան ծրագրի սխալ լինելու մեջ (եթե կատարումը բարձր է) կամ թռչուններին տալիս նրան։ Վաճառական Ուրվան վաճառում է խմիչքներ, դեղաբույսեր և մագաղաթներ։ Eder. Remains of Dispelled Faith-ի որոնումների ժամանակ ժանիքների միտք որսորդին, ցույց տվեք արտեֆակտը և լսեք զրույցը:

Գլավենի արգանդը

Glavain's Maw-ը զնդան է՝ որսի տիրակալի գազանային որջը, որը դուք կայցելեք՝ ավարտելու որոնումը. Հին թագուհին և նոր թագավորը: Դուք ստիպված կլինեք լուծել հակամարտությունը գազանների միջև առաջնահերթության համար՝ Առյուծ Սուլի և Արջ Օրնոսի՝ սպանելով նրանցից մեկին կամ երկուսին: Ժանիքների գլուխը Դեսվինը բողոքում է, որ նրանք չեն ցանկանում կռվել և խնդրում է Սուլին մղել ճակատամարտի, ինչի համար նա տալիս է Գլավեյնի արգանդի բանալին (մոտակայքում գտնվող դուռը): Եթե ​​այս ճանապարհով գնանք, ձեր վրա շատ հարձակումներ կլինեն կլանի անդամների կողմից: Կա երկրորդ ճանապարհ՝ քանդված կամրջով, որտեղ ավելի քիչ հարձակումներ են լինում, որի համար օգտագործում ենք կեռիկը։ Դուք կարող եք ավելի կարճացնել ճանապարհը որթատունկի միջով: Երբ մտնում ես որջը, Իրենսին հայտնվում է քո առջև, նրա հետևում տեսնում ես հսկայական, սլացիկ առյուծի։ Իրենսին նշում է, որ սա Սուլի տարածքն է, և ինքը մտադիր չէ լքել այն։ Եթե ​​որոշեք հարձակվել, ստիպված կլինեք տապալել ամբողջ որջը: Կարող եք նաև օգտագործել համոզում; երկխոսության մեջ կհայտնվեն դրուիդների, որսորդների, ռեյնջերների և սառը քայլողների տարբերակները: Եթե ​​որոշեք սպանել (կամ խոսել) Օրնոսին, ապա մեզ կցուցադրվի արջի հյուսիսային անցումով երևացող տեսանյութը: Մենք գնում ենք այն հատվածը, որտեղ հայտնվել է արջը։ Մենք խոսում ենք Ինդանի հետ, որպեսզի համոզենք նրան մենամարտում, որը մեզ անհրաժեշտ է՝ մարտիկ, որսորդ կամ Դրակոզի Պալադին, հակառակ դեպքում մենք հարձակվում ենք ինքներս մեզ վրա: Լարխա. Նրա քույր Ալվան գնացել է Նունֆրոստի տաճար՝ այնտեղից եկող ցրտի պատճառները հետաքննելու և չի վերադարձել։ Նա խնդրում է ձեզ գտնել իրեն և տալիս է որոնում՝ Սառցե բանտ

Նունֆրոստ

Մուտքի մոտ ձեզ կդիմավորի Սպիտակ Էլֆ Վեսգելը, նա տեղեկացնում է, որ տաճարի հիմնական մասը փակ է, բայց մենք կարող ենք անցնել աջ կողմում գտնվող արևելյան անցումով։ Մտնում ենք արձանի հետ նախասրահ և պահակի դուրս գալուն սպասելուց հետո փակ տուփից վերցնում ենք կապույտ բյուրեղյա բանալին (մեխանիկա 3)։ Մենք գնում ենք դեպի Արևմտյան անցուղի, դուռը բացում ենք բանալիով և ձախ պատի երկայնքով գաղտագողի ներս ենք մտնում ձախ կողմում գտնվող սենյակ, որտեղ բացում ենք դուռը (մեխանիկա 3) դեպի սենյակ՝ սպիտակ բյուրեղյա բանալին կրծքավանդակի մեջ (մեխանիկա 6) . Մենք հեռանում ենք, բացում ենք դիմացի դուռը և մտնում Գրասենյակ, որտեղ սեղանի վրա թակարդով գավազան ենք գտնում։ Մենք սեղմում ենք հատակի կոճակը և միջնորմը բացում ենք սրահի մեջ Frosty Rift-ով: Գլասվալի հետ մոտենում ենք հարթակին, դիտում տեսանյութը և զրուցում նրա հետ Սպիտակ դատարկության մասին։ Դուք կարող եք հարձակվել բոլորի վրա և փակել ճեղքը, կամ կարող եք հատվածը տալ Գլասվալին և տեսնել, թե ինչպես են բոլորը մտել Frosty Rift, բայց այն չի փակվել (բացասական համբավ), մնում է միայն վերադառնալ՝ աղոթելու Ռիմրգանդին (նա պաշտպանում է որոնում): Բարձր վճռականությամբ (17) դուք կարող եք համոզել Գլասվալին չօգտագործել բյուրեղը և ինքներդ փակել ճեղքը: Եթե ​​Գլասվալն ու սպիտակ էլֆերը գնան Շիզմա, ապա Նունֆրոստը դատարկ կլինի, և Ալվայի ազատագրման, լավի որոնման և ազատ ելքի հետ կապված խնդիրներ չեն լինի։ Գրադարանում դուք կարող եք գտնել Սառցե բանտի արծաթե բանալին և ազատել Ալվային, այնուհետև վերադառնալ Մաուում գտնվող Լարխա: Quest. Սառցե բանտը ավարտված է, մենք ստանում ենք համբավ և Raven Scale զրահ:

Նորթվելդ

Որոնում. Ցեղերի ողորմածության ներքո:Մտնելով տեղանք՝ սպանում ենք գայլերին և զննում ուխտավորների ճամբարը։ Այնուհետև մենք գնում ենք աջ, հետևելով արևելք ձգվող արյան հետքերին, անցնում ենք գետը և հանդիպում Կվինետին, նա օգնություն է խնդրում։ Արշավախմբի մնացորդները ապաստանել են ժայռերի հետևում գտնվող ավերակներում, ժանիքները ցանկանում են հարձակվել նրանց վրա։ Մենք ավելի ենք գնում դեպի արևելք տանող ճանապարհով, հասնում ենք աշտարակի մոտ գտնվող ժանիքների շղթային և զրուցում ժանիքների Էլֆի պայծառ արյան հետ: Քայլելով դեպի աշտարակ՝ մենք խոսում ենք վարձկան կապիտան Էսմարի հետ։ Մենք պարզում ենք խնդիրը լուծելու երեք ճանապարհ՝ օգնել վարձկաններին գնալ հյուսիս՝ սպանելով Շտելգարների խմբին. փախե՛ք հարավ՝ գործ ունենալով ժանիքների հետ կամ պայմանավորվել նրանց հետ. և գործ ունենալ վարձկանների հետ։ Դուք կարող եք հարձակվել ժանիքների խմբի վրա, մարտը կլինի չափավոր, ապա վերադառնալ Քուինեթ։ Ժանիքների հետ զրույցի ժամանակ կարելի է համոզել և խնդրել ձեռք չտալ նրանց (որոշում 17 կամ հեղինակություն 3), այս դեպքում բոլորը կազատվեն, բացի կապիտանից, որը պետք է պատժվի, նրա ճակատագիրը կարող է որոշվել նաև համոզմամբ։ Եթե ​​դուք հարձակվում եք վարձկանների վրա, սկսեք մոգից և Էսմարից, ապա վերադարձեք ժանիքների մոտ: Եթե ​​դուք սպանեք Շտալգարներին, տեղեկացրեք կապիտանին, որ ճանապարհը պարզ է, բայց անցնելով ժանիքների շղթան, ստիպված կլինեք դիմանալ ճակատամարտին, կամ շրջանցել նրանց՝ արդյունքների մասին տեղեկացնելու Քվինետին։ Ջրվեժի մոտ մենք գտնում ենք Ֆիորմի դիակը, դիպչելով նրա հոգուն, իմանում ենք, որ նա ցանկացել է մենակ սպանել գազանին և մահացել է։ Գտնելով հսկայական Շտելգարի դիակը, մենք իմանում ենք, որ Ֆիորմը սպանել է նրան։ Ժամանակն է շրջվել որոնումներում. Քարանձավի մոտ մենք կգտնենք ժանիքների որսորդների խումբ սպանված սպիտակ եղնիկի կողքին, որի մեջ դուք զգում եք ծանոթ էություն: Սագանին կռահել է, որ դա եղնիկի մեջ մարմնավորված Պերսոկն է։ Նա հասկացավ, որ դա ուղղակի ծես էր՝ քաջալերելու մասուկցիներին։ Սագանիի որոնումը. Long Hunt, ավարտված է: Քարանձավում մենք կգտնենք մի դիակ՝ անպետք նյութերով։ Հասնելով Հիլիայի տաճար տանող աստիճաններին՝ տեսնում ենք, որ այն արգելափակված է ընկած քարով։ Այն ապակողպելու համար դուք պետք է կատարեք երեք գործողություններից մեկը. Օգտագործեք մուրճ և մուրճ՝ ճանապարհը մաքրելու համար. Ուղարկեք 16 մակարդակի ուժ ունեցող կերպար՝ քարը ճանապարհից դուրս մղելու համար; Փորձեք շրջանցել ժայռաբեկորը, բայց ցածր աթլետիկայով կերպարը կվնասի նրա ոտքերը:

Հիլիայի տաճար

Հիլիայի տաճարը խաղի վերջին վայրերից մեկն է, որը դուք այցելում եք, և կարելի է հասնել միայն Նորթուելդից: Մենք այստեղ կգանք հիմնականում ավարտելու որոնումը. Բույնը Ամպերի Վերևում: Մենք կհայտնաբերենք հսկայական երկնային վիշապ, որն այստեղ իր բույնն է կառուցել ձագի պատճառով: Մենք կարող ենք հաղթել վիշապին կամ թողնել տաճարում: Այստեղ դուք կարող եք նաև գտնել մի բույն Cloud Warbler-ով որոնումների համար. Songs of the Wild Lands, խնդիր Oldsong-ից:

Թաղման կղզի

Սա Թվին Էլմսի տարածքն է, որին կարելի է հասնել միայն Օլդսոնգ շրջանից Դորվալ լաստանավային ծառայության միջոցով: Նավամատույցից դուրս գալուց հետո մենք նորից կտեսնենք Ջոբարային, կխոսենք նրա հետ և կշարժվենք առաջ։ Արձագանքների գոռում մենք խոսում ենք դրուիդ Սքաթդենի հետ և ավարտում ենք Հիրավիուսի անձնական որոնումը. True to Form, նրա հետ կռվից խուսափելու համար պետք է լավ ելույթ ունենալ։ Շուրջը միայն գերեզմանոցներ կան, որտեղ շրջում են ստվերները, շոնգյուլներն ու ուրվականները։ Եթե ​​դուք օգտագործում եք Փակ անցուղի, կարող եք շրջանցել դրանց մի զգալի մասը։ Փակ անցուղին անցնելու համար անհրաժեշտ է ունենալ ընկալում 17, ուժ 19-րդ մակարդակում կամ խցան (կարող են լինել կապտուկներ): Մենք բարձրանում ենք փոսը, անցքի դիմաց տեսնում ենք Թաոսին և լսում նրա երկխոսությունը Իովարայի հետ։ Փոսը ցատկելու համար դուք պետք է վաստակեք աստվածներից մեկի աստվածային բարեհաճությունը որոնումում՝ Աստվածների խորհուրդը, հակառակ դեպքում դուք կվթարվեք: Խաղի վերջում դուք պետք է իջնեք այնտեղ, երբ ավարտեք բոլոր որոնումները և պատրաստեք երեկույթը (12-ից ոչ ցածր մակարդակ) վերջնական ճակատամարտի համար, հետդարձ չի լինի: Հավաքեք որքան հնարավոր է շատ խմիչքներ, մագաղաթներ, սնունդ և այլն: Հագեք լավագույն զրահները, զենքերը և այլն:

Բրեյթ-Իման

Սա խաղի վերջին վայրն է, որը դուք կայցելեք, և բաղկացած է երեք փոքր մակարդակներից, որտեղ դուք կհանդիպեք մի քանի հակառակորդների: Վերջին մակարդակում դուք կգտնեք Տաոսը՝ ձեր գլխավոր թշնամին: Իջնելով փոսի մեջ՝ մենք ստանում ենք որոնում՝ Հնագույնների հիշողությունները: Թաոսին պետք է կանգնեցնել նախքան նա Դիրվուդի դատարկ ծնվածների հոգիները ուղարկել իր աստվածուհի Վոեդիկայի մոտ։ Մենք գնում ենք՝ սպանելով թշնամիներին Հադրովի հոգիների զնդանների և հոգու պահապանների սյուների շուրջը և հեռացնելով թակարդները, մինչև Իովարան հայտնվի: Հետևում է նրա հետ երկար երկխոսություն, որտեղ դուք կիմանաք շատ հետաքրքիր փաստեր ձեր անցյալի մասին: Մենք իջնում ​​ենք 2-րդ մակարդակ դեպի Մեղավորների դատարան: Ամբողջական խավարը, մենք մտնում ենք Հոգիների արահետի սրահ, և սկսվում է տեսարան՝ վերականգնելու լուսավորության մի մասը: Մենք հասնում ենք պահապան գմբեթին, ևս որոշ լուսավորություն վերականգնվում է և հայտնվում է ստվերային Դրեյքը (վիշապը): Հասնում ենք Քորթյարդ, լուսավորության մի մասը նորից վերականգնվում է, և Shadow Drake-ը նորից թռչում է ներս: Մենք անցնում ենք դռնով և հայտնվում 3-րդ մակարդակում։ Մենք տեսնում ենք գմբեթով հսկայական կլոր դահլիճ, վազում ենք շրջանաձև՝ իջնելով ներքև։ Շրջանակներից յուրաքանչյուրի վրա կհայտնվի Տաոսի ուրվականը և կխոսի ձեզ հետ, դուք կարող եք ամբողջովին անտեսել նրան: Գնացեք հիմնական հարթակ Թաոսը հայտնվում է նախ իր հոգևոր տեսքով, ապա մարմնով: Խոսեք նրա հետ, բայց կռվից խուսափել հնարավոր չէ։ Սպանեք և՛ նրան, և՛ երկու անիմացիոն արձաններին՝ Վոեդիկիի դատավորին և Վոեդիկիի պատժիչին: Առաջին հերթին մենք հարձակվում ենք Տաոսի վրա։ Երբ նրա առողջությունը կիսով չափ նվազում է, նա իր հոգին հանձնում է դատավորին կամ պատժողին։ Պետք է սպանել նախ այն արձանը, որին չի փոխանցվել Տաոսի հոգին, որի շնորհիվ հետագա ճակատամարտում ավելի հեշտ կլինի։ Թաոսի հոգին պարունակող արձանը հաղթելուց հետո նա վերադառնում է իր մարմնին և վերականգնում առողջությունը։ Կրկին, կենտրոնացրեք ձեր բոլոր հարձակումները նրա վրա, որպեսզի հնարավորինս արագ սպանեք նրան: Ճակատամարտից հետո մենք գնում ենք մեխանիզմ, միացնում ենք այն կոճակով (ընդգծում) և որոշում, թե ինչ անել հավաքված հոգիների հետ։ Այս որոշումը որոշում է ամբողջ պատմության ավարտը և ազդում ապագա իրադարձությունների վրա: Երբ դուք սպանեք Թաոսին, խաղը կավարտվի, և դուք այլևս չեք կարողանա ուսումնասիրել աշխարհը: