Ծովահենների սագա. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: Ծովահենների սագա Corsairs-ը յուրաքանչյուրին յուրովի է, թե ինչպես կրել սուզվելու կոստյում

Գասկոնի բեռը.

Միշելի համար միլիոն գտնելուց հետո վերադարձեք Մարտինիկա և խոսեք ձեր արկածների և Անգլիայի/Հոլանդիայի կամ ծովահենների հետ կապ հաստատելու մասին՝ կախված նրանից, թե որ կողմում եք գտնվում: Դրանից հետո ասա, որ ունես միլիոն ու պատրաստ ես վճարել Միշելի համար։ Միշելն իր հերթին մեզ կասի, որ գնանք Կապսթերվիլ, որը գտնվում է Սուրբ Քրիստոֆերի վրա, և լսարան խնդրենք Փոինսիի հետ։ Նաև եղբայրը կզգուշացնի, որ Պոյնսին շատ խորամանկ է, և մենք պետք է զգույշ լինենք նրա հետ խոսելիս։ Մենք դա հաշվի ենք առնում և նավարկում դեպի Կապստերվիլ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Կապսթերվիլ և անմիջապես գնում ենք նստավայր՝ Փոինսիի հետ լսարան խնդրելու: Մենք ասում ենք, որ ունենք անհրաժեշտ գումարը և մեզ կուղղորդեն դեպի աջ դուռը՝ զրույցի։ Մտնում ենք գրասենյակ և Միշելի համար գումար ենք տալիս, դրանից հետո հարցնում ենք, թե երբ կարող ենք փաստաթուղթ ստանալ Միշելի ազատ արձակման մասին։ Եվ այստեղ ամեն ինչ պարզվում է, որ այնքան էլ պարզ չէ. Պոյնսին կրկին խոսում է մեր եղբոր ձախողված առաքելության մասին և խնդրում Միշելին պարզել բոլոր մանրամասները։ Մենք վերադառնում ենք Մարտինիկա և խոսում Միշելի հետ։ Զրույցից մենք հասկանում ենք, որ պետք է սպանել Տորտուգայի նահանգապետին, ինչպես նաև գրավել հենց այդ Թորթուգային։ Կարամբա! Մեզ ծրագիր է պետք, որով մեր եղբայրը սիրով կկիսվի: Նա կպատմի Սթիվեն Դոդսոնի եւ լեգենդար Յան Սվենսոնի մասին։

ծովահեն սագա:

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Մենք նավարկում ենք դեպի Բլյուվելդ և մտնում ենք Յան Սվենսոնի տուն, որը գտնվում է նստավայրի կողքին։ Ջանը տանը չի լինի, բայց կինը կլինի։ Խոսեք նրա հետ և պարզեք, թե ուր է գնացել Ջանը: Պարզվում է՝ Ջանը գնացել է իր հին ընկերոջ աղջկան փնտրելու։ Նաև Ջանի կինը թեյավճար կտա այրու տան մասին, որը մենք պետք է այցելենք։ Այս տունը գտնվում է նավահանգստի մոտ։ Մենք մտնում ենք տուն և ոչ մեկին չենք գտնում, որից հետո գնում ենք ջունգլիներ, իսկ հետո՝ բերդ։ Բերդում մենք բարձրանում ենք ամենավերևը և մանրամասների համար դիմում անմխիթար այրուն։ Զրույցից հետո, որից մենք իմանում ենք երկու հայցվորների՝ Ջիմի Հիգինսի և մի անգլիացի կապիտանի մասին։ Դրանից հետո մենք նավարկում ենք դեպի Մարուն Թաուն՝ Ջամայկա։ Մենք նավարկում ենք դեպի Ջամայկա և նավարկում Նեգրիլ հրվանդանում, որից հետո գնում ենք ծովահենական բնակավայր։ Ծովահենների նստավայրում պարզում ենք, թե որտեղ է գտնվում Ջիմի Հիգինսի տունը, որից հետո գնում ենք այնտեղ։ Ջիմին սկսում է կոպիտ լինել մեզ հետ, բայց դուք ոչ թե արձագանքում եք նրա սադրանքներին, այլ սեղմում եք երկխոսության երկրորդ գիծը։ Այսպիսով մենք սովորում ենք անգլիացի սպայի անունը՝ Արթուր Դոնովան։ Բացի այդ, մի մոռացեք թողնել ծովահեն բնակչի մոտ, նա մտածելու տեղիք կտա: Դրանից հետո անհրաժեշտ է առանց հապաղելու լողալ դեպի Անտիգուա: Նավարկելով դեպի Անտիգուա՝ դուրս ենք գալիս ծով և գտնում Արթուրի նավը, այնուհետև նստում։ Արթուրին սպանելուց հետո մի մոռացեք խուզարկել նրա մարմինը։ Դրա վրա դուք կգտնեք «Մարգարեի ցասումը»՝ երեք հազվագյուտ շեղբերից մեկը, որոնք գողացել էին Ֆադեյից: Ճակատամարտից հետո ձեր նավաստիը կգա ձեզ մոտ և կասի, որ պահարաններն ու խցիկները խուզարկելուց հետո նրանք մի աղջիկ են գտել: Արթուրի սնդուկներում կարելի է գտնել քսան հազար պեսո, «բրիգանտ» և երկու հարյուր հիսուն դուբլոն։ Նստելուց հետո իջնում ​​ենք մեր տնակ և զրուցում աղջկա հետ։ Նա, ի դեպ, գեղեցիկ է: Զրույցից հետո վերադարձեք Բլյուվելդ՝ Ռումբայի մոր մոտ։ Նավահանգստում վայրէջք կատարելով՝ մենք շնորհակալություն ենք հայտնում Հելենից և հրավեր նրանց տուն։ Մտնելով տուն՝ մենք ստանում ենք շնորհակալություն Հելենի մորից և պարգև՝ հարյուր դուբլոնի տեսքով։

Դրանից հետո մտնում ենք Ջանի տուն ու բարձրանում նրա աշխատասենյակ, որը գտնվում է երկրորդ հարկում։ Մենք պատմում ենք նրան մեր ծրագրերի մասին, և նա մեզ խոստանում է մտածել և ինչ-որ արժեքավոր բան մտածել այս մասին: Դրանից հետո մենք խոսում ենք Ջեքմանի և նրա որոնումների մասին և ստիպում ենք Իանին մտածել նաև այս մասին: Հունվարից առաջադրանք ենք ստանում. Մենք պետք է գտնենք Հենրի Դահիճին, նախքան Ջեքմանի մարդիկ: Hangman-ը գտնվում է Կարթագենա քաղաքում, Իսպանիա։ Ուստի Յանը մեզ երեք ամսով տալիս է առևտրային ընկերության լիցենզիա, որպեսզի մենք կարողանանք ազատորեն մուտք գործել իսպանական գաղութների նավահանգիստներ։ Մենք նավարկում ենք դեպի Կարթագենա և նախընտրելի է փոխել մեր դրոշը Իսպանիայի դրոշով: Մենք գնում ենք նավահանգիստ և զինվորին ցույց ենք տալիս առևտրի լիցենզիա, այժմ դուք կարող եք ապահով շրջել քաղաքում։ Մենք մտնում ենք պանդոկ և պանդոկապետից հարցնում ենք Էնրիկե Գոնսալեսի (Դահիճի) մասին։ Պանդոկապանն ասում է, որ Էնրիկեի տունը նավահանգստային մարմնի կողքին է։
Հասնում ենք Էնրիկեի տուն և օգտագործում երկխոսության երկրորդ տողը, որի ընթացքում իմանում ենք, որ սա նույն Էնրիկեն չէ։ Մենք դուրս ենք գալիս կեղծ Էնրիկեի տնից և շարժվում դեպի եկեղեցի՝ մայր Էնրիկեի համար աղոթքի ծառայություն անցկացնելու: Քահանան կզարմանա և կպատմի Ալվարեսի մասին, ով նաև աղոթք է մատուցում մոր հոգեհանգստի համար։ Քահանայից իմանում ենք, որ Էնրիկեն ապրում է փարոսում։ Մենք քաղաքը թողնում ենք ջունգլիներում և շարժվում դեպի փարոս:

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Կախվածի հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ նա պետք է կրկնակի կրծքավանդակը տա մի բուժքրոջ, ում արդեն ճանաչում ենք։ Զրույցի ընթացքում ծերունին մահանում է, ըստ ամենայնի, սրտի կաթվածից։ Բայց մահից առաջ նա կարողանում է մեզ նվիրել մի սնդուկ՝ բազմաթիվ դուբլոններով և հսկայական մատանի, որը գաղտնաբառ է ծառայում Հելենի մոր համար։ Կախվածի տնից դուրս գալուց հետո երեք ծովահեններ կհարձակվեն մեզ վրա։ Մենք սպանում ենք նրանց, վերադառնում մեր նավ և նավարկում դեպի Յան Սվենսոն Բլումվելդում։ Նավարկելով Ջան՝ մենք նրան պատմում ենք այն ամենը, ինչ մեզ հաջողվել է սովորել այսուհետ մահացած Դահիճին։ Ջանի հետ խոսելուց հետո գնում ենք Գլեդիսի մոտ և պատմում նրան ամեն ինչ։

Գլեդիսի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Յան և ցույց ենք տալիս քարտեզի մի հատվածը, որը պատկանում էր Բեատրիս Շարփին (ով կհասկանա անցյալում խաղացած Corsairs-ում): Մենք գնում ենք Ջան, և նա ասում է, որ քարտեզի այս հատվածի, ինչպես նաև ևս երկուսի շնորհիվ կարող եք հավակնել Sharptown-ին, բայց եթե մեկ տարվա ընթացքում բոլոր փաստաթղթերը չներկայացվեն, կղզին կդառնա անգլիական գաղութ, նահանգապետ. այնտեղ կտեղադրվի զորքերի հետ միասին, և Ծովափնյա եղբայրությունը կավարտվի: Մենք համաձայն ենք օգնել Ջանին այս խնդրի լուծման հարցում։ Նա կխնդրի, որ երեք օրից գաք հանձնարարության համար, բայց առայժմ մենք կգնանք Գլեդիս և կասենք, որ Հելենին մեր պաշտպանության տակ ենք վերցնում։ Դրանից հետո մենք բարձրանում ենք սենյակում գտնվող Հելենի մոտ և հավաքագրում նրան թիմ:

Քվեստը շարունակվում է հետևյալ որոնումներն ավարտելուց հետո՝ Շնաձկների որսը, Բարբազոնի գայթակղությունը և Բարոնի վերադարձը։ Մենք վերադառնում ենք Ջան և ասում, որ բոլոր բարոնները կքվեարկեն Շնաձկան օգտին։ Նաև ասում ենք, որ լավ կլիներ վերցնել հանքը։ Յանը համաձայնվում է և խնդրում է տասը օրից գալ, բայց եթե դու գնաս նրա հետ, կստանաս երկու հազար արծաթ և կխնայես մի քանի օր։ Դու որոշիր։

«Sharp's Legacy» և «Shadows of the Past» առաքելություններն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք Սվենսոն և խոսում Տորթուգայի մասին։ Ջանը ձեզ խորհուրդ կտա գնալ Շնաձկան մոտ և խոսել Տորտուգայի մասին։ Նաև Յանը մեզ երկու նվեր կտա՝ մեդալիոն, որն ամրացնում է կարգապահությունը և կղզու քարեր, որոնք օգտագործվում են ձայներում: Սա ավարտում է Pirate Saga որոնումը:

Շնաձկների որս.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Սվենսոնը կխնդրի ձեզ գտնել Շնաձկանը, քանի որ նա օգտակար կլինի Տորթուգային գրավելու համար։ Նա մեզ կուղարկի Զաքարիա անունով ծովահեն բարոնի մոտ։ Նա Կուբայում է, Պուերտո Պրինսիպում։ Մենք շարժվում ենք նրա մոտ և հարցնում Շնաձկան մասին: Նա խոսում է արդարության ինչ-որ կղզու և քարտեզագրի մասին, ով կարող է իմանալ այս կղզու մասին: Նա նաև կխնդրի ձեզ գտնել «Վհուկների մուրճը» գիրքը, և հանդիպման ժամանակ կքվեարկի Շնաձկան օգտին, եթե գտնենք այս գիրքը։ Զաքարիայի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Յան՝ խորհրդատվության համար։ Ջանը ձեզ խորհուրդ կտա կապ հաստատել հիանալի քարտեզագրի հետ, որը գտնվում է Սանտո Դոմինգոյում: Նավարկում ենք դեպի Սանտո Դոմինգո և գտնում Խոսե Դիոսին, զրույցի մեջ նշում ենք Յան Սվենսոնին։ Նա կկիսվի իր վարկածներով, տեսություններով, կապիտան Ալվարադոյի մասին գիրք կտա կարդալու, բայց մենք իրականում ոչինչ չենք իմանա, և մենք ստիպված կլինենք վերադառնալ Յան Սվենսոնին ևս մեկ ակնարկի համար։

Տելեպորտն աշխատեց, և մենք հայտնվում ենք Արդարության կղզում: Դրանից հետո մենք սպանում ենք խեցգետինին և խեցգետնի միջից վերցնում ենք մի մեծ մարգարիտ և որոշում, թե որ ճանապարհով գնանք։ Դրանք երեքն են։

Մերիի տարբերակը.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Մենք հեռանում ենք կորպուսի անցքից և լողում դեպի «Ceres Smithy» նավը, կոտրված աղեղով գնում ենք այնտեղ և մտնում նավի ներսում։ Այնտեղ երկու ծովահեն փորձում են սպանել կարմիր հագուստով աղջկան, մենք սպանում ենք այս տղաներին և զրուցում աղջկա՝ Մերի Կասպերի հետ։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և տեղեկություններ ենք ստանում այս կղզու, մարդկանց, բարոյականության, սկզբունքների մասին, ինչպես նաև իմանում ենք, որ Շարկը ծովակալ է այս կղզում: Նաև Մերին կտա ձեզ նամակ և բանալի իր տնակում: Դրանից հետո գնացեք պանդոկ, քնեք և եկեք Շնաձկան մոտ: Շնաձկների նստավայրի մուտքի մոտ նրանք կկանգնեցնեն մեզ, դուք, իր հերթին, նամակ կներկայացնեք Յան Սվենսոնից, և նրանք ձեզ կթողնեն: Մենք գնում ենք Շնաձկան մոտ և նրան նկարագրում իրավիճակը. ինչպես հասանք կղզի; որ դուք փնտրում եք Նաթան Հոքին և իրեն. եղբայրության մասին. Շնաձկից զրույցից և ապացույցներից հետո մենք ստանում ենք բանալիներ, որոնք բոլորը բացում են Tartarus նավի վրա, ինչպես նաև հիսուն դուբլոններ՝ խարդախ Fazio-ից այլ տարածքներ գաղտնաբառեր գնելու համար: Դրանից հետո մենք գնում ենք Բլեք Էդիի նստավայր և թույլ ենք տալիս սպանել Չադին։ Մենք մոտենում ենք «Fury» պինասներին և ասում ենք գաղտնաբառը, որից հետո մտնում ենք նստավայր և պլանը հայտնում ռիվադաների առաջնորդին։ Էդվարդ Բլեքը կհամաձայնի նման գործարքի, բայց մենք որպես պատանդ կմնանք ռիվադոսի տարածքում։ Հիմա մենք պարզապես կանգնած սպասում ենք։ Բլեքը կվերադառնա երեք ժամից և շնորհակալություն կհայտնի Չիմիսեթի մասին տեղեկությունների համար, ինչպես նաև մեզ կդարձնի ռիվադոսների ընկեր, բայց, ավաղ, նրանց չհաջողվեց սպանել Չադ Կապերին։ Նա փախել է նարվալների տարածք և այժմ նրան չեն կարողանում կապ հաստատել։ Բացի այդ, Բլեքը հետ կտա այն թղթերը, որոնք Չադը շտապ դեն է նետել։ Դրանից հետո մոտեցեք Չիմիսետային։ Ի երախտագիտություն իր փրկության՝ նա ձեզ մի քանի ամուլետ կտա, ինչպես նաև սիրով կպատասխանի ձեր բոլոր հարցերին։ Մենք վերադառնում ենք Շնաձուկին և պատմում այն ​​ամենի մասին, ինչ տեղի է ունեցել։ Շնաձուկը, իհարկե, երջանիկ չէ, և մենք պետք է ծրագիր մշակենք Չադը ծխելու համար:

Մենք վերադառնում ենք Մերիի մոտ և երկու նամակ ենք տալիս կարդալու, որ Չադը մոռացել է սեղանին։ Մերին նշում է, որ Չադի համար շատ տարօրինակ է վիսկի գնելը, քանի որ կարծում է, որ մուրացկաններն ու գյուղացիները վիսկի են խմում։ Նաև մենք կիմանանք վտանգավոր դիպուկահարի մասին, ով կարող է շփոթել մեր բոլոր քարտերը: Մենք գնում ենք խանութ և հարցնում վիսկիի մասին։ Մենք իմանում ենք, որ վիսկին գնել են, ինչպես նաև, որ Չադը հետաքրքրված է եղել մկնդեղով։ Դրանից հետո մենք գնում ենք պանդոկ և հարցնում Չադի և մկնդեղի մասին։ Տեղեկանում ենք, որ Չադը չի մտել, փոխարենը մտել է Մարսելո Կիկլոպսը։ Այդպիսին են բաները։ Սանտյագոն կասի, որ կիկլոպները Ադոլֆի հետ գնացել են «Սանտա Ֆլորենտինա»։ Եվ այստեղ կհետևեն երեք սցենար.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

1) Մենք արագ վազում ենք «Սան Ավգուստին» Շնաձկան մոտ և ասում, որ չխմի իրենց բերած վիսկին։ Դրանից հետո մենք վազում ենք դեպի «Սանտա Ֆլորենտինա» և տեսնում մահացած Ադոլֆին, և նրա մարդասպանը հարձակվում է մեզ վրա։ Ջարդից հետո մարդասպանի դիակից հանեք բացված նամակը, իսկ Ադոլֆի դիակից՝ բրոնզե բանալին։ Դրանից հետո մենք գնում ենք դեպի «Կատաղություն», բարձրանում ենք հենց վերևում և վերցնում կրծքավանդակի պարունակությունը՝ «պտուտակավոր տեղադրում», «փոշի փորձարկող» ամուլետ և շատ այլ բարիքներ: Եվ վերջապես մենք վազում ենք դեպի «Եվա» և սպանում ենք Չադին նարվալների հետ միասին։ Դավաճանի ջարդից հետո մենք վերադառնում ենք Շնաձկան մոտ և տեսնում, թե ինչպես է նա խոսում սուրհանդակի հետ։ Շնաձկների հետ խոսելուց հետո մենք ճնշում ենք գործադրում Ֆաբիոյի վրա և պարզում, որ Կիկլոպը գնում է Մերիի մոտ։ Կսովորենք նաև նարվալների տարածքով անցնելու գաղտնաբառը։ Մենք չենք կարող թույլ տալ, որ դա տեղի ունենա, ուստի մենք վազում ենք: Նկատի ունեցեք, որ մեր ժամանակը սպառվում է: Մենք վազում ենք դեպի նարվալների տարածք, զանգում ենք գաղտնաբառը, որից հետո ջուրը նետվում ենք Ceres Smithy-ի տախտակամածից։ Դրանից հետո կլինի սցենարով տեսարան, որտեղ մենք գտնում ենք կիկլոպին և սպանում նրան մարտում: Որպես վարձատրություն այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք՝ «պտուտակավոր տեղադրում», հինգ հարյուր դուբլոն։

2) Մենք գնում ենք Եվայի մոտ, իջնում ​​և նարվալների հետ հանդիպում ենք Չադ Քափերին: Մենք սպանում ենք այս ընկերությունը և հանում բանալին Չադից: Նույն պահարանում մենք նոկաուտ ենք անում Fazio-ից և փրկում ենք Մերիին: Դրանից հետո շտապում ենք «Սան Ավգուստին»։ Շնաձուկն արդեն խմել էր թունավորված վիսկին, բայց ոչինչ։ Տվեք նրան Կոմանշի ըմպելիք խմելու, և նա նորի պես լավ կլինի: Որպես վարձատրություն այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք «Թորի մուրճը» ամուլետը, հինգ հարյուր դուբլոն:

3) Մենք դիմում ենք Շնաձուկին և խոսում թունավորված վիսկիի մասին: Դրանից հետո մենք սպանում ենք Չադին և նարվալներին։ Կրկին վազում ենք դեպի Շնաձուկը, տապալում ենք Ֆաբիոյի տեղեկատվությունը և վազում փրկելու Մերիին: Որպես պարգեւ այս ճանապարհի համար մենք ստանում ենք՝ 500 դուբլոն:

Դրանից հետո Շնաձուկը մեզ կկանչի իր մոտ և կառաջարկի ոչնչացնել նարվալներին ռիվադոսների հետ դաշինքով։ Մենք հրաժարվում ենք այս գաղափարից՝ առաջարկում ենք խաղաղ լուծում. Մենք գնում ենք Դոնալդ Գրինսպի Էսմերալդա գալեոնով և պատահում է նրա թիկնապահին: Մենք նրան ասում ենք, որ մենք Շնաձկից ենք։ Դրանից հետո մեզ բաց կթողնեն։ Մենք Դոնալդին ասում ենք, որ նա խնդիրներ ունի, և մենք պետք է լուծենք դրանք։ Մենք խնդրում ենք Դոնալդին գալ Շնաձկների մոտ և անձամբ ներողություն խնդրել, ինչպես նաև երդվել, որ դա այլևս չի կրկնվի։ Մենք վերադառնում ենք Շնաձուկին և փոխանցում Դոնալդի խոսքերը. Որպես վարձատրություն Շնաձուկը մեզ օդաչու կտա, որի շնորհիվ մենք նավով կկարողանանք հասնել կղզի, և նա մեզ կտա հինգ հարյուր դուբլոն։ Շնաձկան հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Դոնալդին և ասում, որ ամեն ինչ կարգին է։ Որպես դրա համար պարգև՝ Դոնալդը մեզ տալիս է աշտարակային կոպիտ ավտոբուս և ընկերոջը դարձնում է նարվալ:

Բարոնի վերադարձը.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Մենք վերադառնում ենք Ջան և իմանում մեկ այլ բարոնի և նրա կնոջ մասին։ Բարոնը կորել է, ուստի նրան գտնելու հնարավորություն դեռ կա։ Նաև, մեր մեկնելուց առաջ, Յանը նամակ է հանձնում Սթիվ Դոդսոնին, որը կերաշխավորի մեր անվտանգությունը: Իսկ գլխավոր հերոսը զարմանում է՝ որտե՞ղ փնտրել Հոքի կնոջը։ Բազեի կինը մեզ դիմավորում է տան ելքի մոտ։ Դանիին կխնդրեն միանալ մեր թիմին, ինչպես նաև ձեզ կպատմի հնդկական գյուղի, շամանի և Նաթանիել Հոքի ողջ լինելու մասին: Մենք նստում ենք նավ և նավարկում դեպի Amatica Bay, որը գտնվում է Բլյուվելդից հյուսիս։ Դրանից հետո մենք վայրէջք ենք կատարում ծոցում և գնում շամանի մոտ: Նա, իր հերթին, ձեզ կպատմի Կուկուլմանի ոսկե արձանի, Բազեի տելեպորտացիայի մասին, երեք խմիչքների մասին, որոնք կօգնեն մեզ տելեպորտին։ Բայց այս երեքի համար նա կխնդրի երեք պատահական ամուլետ: Ահա այն փարոսները, որտեղ կարող եք պատվիրել այս ամուլետները՝ Գվադելուպեի փարոսը, Սանտյագոյի փարոսը, Կարթագենայի փարոսը։ Ամուլետները պատրաստվում են երկու ամիս: Այսպիսով, մենք լողում ենք դեպի մի փարոս և պատվիրում ամուլետ, որից հետո նավարկում ենք մյուսը և պատվիրում, վերադառնում վերջին փարոսը և վերցնում ամուլետը: Բոլոր երեք ամուլետներն ունենալուց հետո վերադարձեք շամանին: Շամանից խմելիքները ստանալուց հետո գնացեք Կուկուլկանի արձանի մոտ, սպասեք մինչև կեսգիշեր և դիպչեք դրան (T): Դրանից հետո ձեզ կտեղափոխեն արդարության կղզի։ Այժմ մենք շարունակում ենք «Շնաձկների որս» քվեստի հատվածը։

Արդարադատության կղզում որոշ ժամանակ անցկացնելուց հետո դուք կիմանաք սպիտակ տղայի մասին: Ժամը 12:00-ից 16:00-ն գալիս ենք խանութ և գտնում Օլե Քրիստիանսենին, սա մեր սպիտակ տղան է: Մենք նրան տալիս ենք սպիտակ մարգարիտ և հարցնում Նաթան Հոքի մասին։

Պարզվում է՝ գտել է, խմել ու գնացել է։ Մենք լողում ենք դեպի Նաթան Ֆերնանդի նավով, նոկաուտի ենք ենթարկում մի համադրություն՝ երկու թակոց, դադար, երկու թակոց և զրուցում ենք նրա հետ: Զրույցից հետո մենք խոստանում ենք դուրս գալ այս կղզուց, հենց որ հարմար պահը հայտնվի։ Ցանկության դեպքում կարող եք լսել Նաթանի պատմությունը հինավուրց կուռքերի, ուրվականների նավերի և այդ ամենի մասին։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Նաև Օլեն կնշի Հենրիկին, ով կարող է սովորեցնել, թե ինչպես քայլել հատակով: Բայց մենք դեռ չենք կարող մտնել նարվալների տարածք, մենք կսպասենք առաջադրանքի զարգացմանը:

Նարվալների և ծովահենների հակամարտությունը հարթելուց հետո անցնում ենք նարվալների տարածք և գնում Հենրիկի մոտ։ Հենրիկը կխնդրի ձեզ պլատին հավաքել կոստյումը վերանորոգելու համար։ Ես երեք տեղ գիտեմ.

1) Խորտակված նավը, որտեղ դուք գտաք Նաթան Հոքին: Պլատինի երեք կտոր կլինի:

2) Տնակ ռիվադոսի տիրույթում. Պլատինի հինգ կտոր կլինի:

3) Շնաձկների տնակը՝ նրա գրասեղանի դիմաց։ Պլատինի երեք կտոր կլինի:

Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Հենրիկա և վերադարձնում պլատինը։ Մենք հինգ օրից կվերադառնանք կոստյումի համար: Դուք կարող եք սպասել անհրաժեշտ հինգ օր Մերիի մոտ, իսկ հետո վերադառնալ Հենրիկի մոտ։ Հենրիկեն կասի, որ պլատինի հերթական կտորն է պակասում։ Մենք նետվում ենք ջուրը և լողում դեպի Տարտարաս, որտեղ գտնվում է բացակայող կտորը։ Սնդուկը կպարունակի հազար դուբլոն, քարտեզ, պլատին և այլ բարիքներ։ Դրանից հետո վերադարձեք Հենրիկին և տվեք նրան պլատինի պակասող կտորները։ Հետո երկու օրից արի նրա մոտ, և նա կասի, որ կոստյումը պատրաստ է։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, իսկ հետո մտնում ենք «Phoenix»-ի խցիկը և վերցնում սուզվելու հագուստ։ Մենք դնում ենք այն եւ իջնում ​​ներքեւ:

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Մենք մոտենում ենք տոտեմին և մուտք ենք ստանում նավի մատյանում: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք ցամաք, կոստյումը տալիս Հենրիկային և ժամը 08:00-10:00-ն ընկած ժամանակահատվածում վերադառնում հատակ: Բացի այդ, դուք պետք է հրաժեշտ տաք Մերիին: Մերիին հրաժեշտ տալուց հետո վերադառնում ենք Հենրիկա, վերցնում կոստյումը և լողում մինչև հատակը։ Մենք դիպչում ենք տոտեմին և շրջապատվում հնդիկներով։ Մեզ կտանեն հաջորդ արձանի մոտ։ Մենք դիպչում ենք դրան և հասնում այնտեղ, որտեղից հասել ենք Արդարության կղզի։ Մենք վերադառնում ենք Օձի աչքի մոտ և տալիս այն իրերը, որոնք նա փնտրում էր:

Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Յան Սվենսոն և գնում ենք չորրորդ կարգի նավ՝ նավարկելու համար։ Դրանից հետո մենք լողում ենք դեպի ձախ եզրը, մինչև այն դադարի, դուրս ենք գալիս դեպի գլոբալ և լողում ենք դեպի կղզի կորցրած նավեր. Մենք վերցնում ենք Շնաձուկը, Դանիին բերում Նաթանի մոտ և նաև հավաքագրում Մերիին մեր թիմում: Դրանից հետո մենք Նաթանին տանում ենք Snake Eyes-ի մոտ, և դրանից հետո մենք նավարկում ենք Յան Սվենսոն՝ հետագա գործողությունների ծրագրի համար:

Բարբազոնի գայթակղությունը.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Ջանը թեյավճար է տալիս Բարբազոնին և խնդրում ձեռք բերել նրա վստահությունը՝ հիմար ձևանալով։ Ուստի մենք նավարկում ենք Լե Ֆրանսուա, Մարտինիկա և զրուցում Բարբազոնի հետ։ Զրույցում մենք հիմար ու պարտվող ենք ձևանում, իսկ դրանից հետո Բարբազոնին խնդրում ենք դա անել։ Բարբազոնը ողորմություն կցուցաբերի մեզ և կխնդրի, որ մեզ հասցնենք ցորենի ցողուններ, որոնք նախկին օգնականը դեն է նետել՝ փորձելով փախչել պարեկից։ Ընդունում ենք պատվերը և նավարկում դեպի Ֆիլիպսբուրգ, Սինթ Մարտեն: Եվ մենք նավակ ուղարկում ենք տարտան, զրուցում կապիտանի հետ և վերցնում մեր մետաքսի բալաները։ Սպառնալիքներից հետո նավապետն իր նավակից թրթուրը կտեղափոխի մեր նավ։ Tyuks-ը պարզվեց, որ ոչ թե վեց խմբաքանակ է, այլ ինը։ Մենք ամբողջ խմբաքանակը տալիս ենք Բարբազոնին և անցնում ագահության թեստը, ինչպես նաև ստանում ենք մեկ խմբաքանակ որպես նվեր։ Եվ հետո մենք ստանում ենք հաջորդ առաջադրանքը. Այցելում ենք Կաստերվիլ, գնում պանդոկ և իջևանատուից տեղեկանում ենք Marlin polakr-ի նավապետի մասին, իմանում ենք, որ նրա տունը գտնվում է նավաշինարանի մոտ։ Մենք գալիս ենք տուն, ասում ենք գաղտնաբառը և հասկանում, որ մեզ ուզում են սարքել։ Հարցաքննելուց հետո գործակալը նյարդայնանում է և քաշում սուրը։ Մենք սպանում ենք նրան և Ջեքմանի նամակը հեռացնում ենք նրա դիակից։ Դրանից հետո մենք հեռանում ենք քաղաքից և նստում «Մառլին»: Դրանից հետո մենք նավարկում ենք թուրքերի մոտ և իջնում ​​«Հարավային ծոց» և սպանում ենք բոլոր նրանց, ովքեր նստում են այդ դարանակալում։ Դրանից հետո մենք նավակ ենք ուղարկում Ռազլուչնիցա նավ և նավապետին քշում մարտի դաշտից։ Այժմ մենք պետք է գրավենք Rogue Corvette-ը և վերցնենք այն փաստաթղթերը, որոնցից պարզ կդառնա, թե որտեղ է այժմ Ջեքմանը։ Գրավումից հետո մենք լողում ենք դեպի այն վայրը, որտեղ գտնվում է Ջեքմանը։ Շրջում ենք ժայռի շուրջը և դուրս գալիս ծով, դրանից հետո նստում ենք սրիկայի նավը և երկու անգամ կռվում նրա հետ։ Մի անգամ նրա դեմ, իսկ հետո միանում է նրա օգնականը, բայց մեր կողմից վազելով գալիս է Դանին։ Կռվից հետո փնտրեք բոլոր սնդուկները և վերցրեք բոլոր ապացույցները: Այժմ դուք պետք է անցնեք բարոնների միջով և հավաքեք նրանց ձայները: Նախ, մենք կայցելենք Բարբազոն սահմանապահների ջոկատի հետ և բառացիորեն նոկաուտի ենթարկենք նրա ձայնը Շնաձկանի օգտին խորհրդում: Դրանից հետո Բարբազոնը կհրաժարվի իր քարի բեկորից։ Դրանից հետո մենք նավարկում ենք Լա Վեգա, Սանտյագո և խնդրում ենք բարոն Տիրաքսին իր ձայնը տալ Շնաձկան օգտին՝ հիշելով իր փրկված նավապետին: Կապիտանը անմիջապես կտա իր քարի կտորը, ինչպես նաև երեք հարյուր դուբլոն՝ նավապետին փրկելու համար։ Վերջին կետը կլինի Կուբայի Պուերտո Պրինսիպեն։ Զաքարիային տալիս ենք «Վհուկների մուրճը» գիրքը, որը գտնվել է Ջեքմանի նավի վրա, և Զաքարիայի ձայնը մերը կլինի։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Շարփի կամքը.

Յան Սվենսոնը կխնդրի փաստաբան վարձել՝ Շարփթաունը օրինական ժառանգորդին և առափնյա եղբայրությանը հանձնելու գործը շահելու համար: Դա անելու համար մենք նավարկում ենք դեպի Պորտ Ռոյալ, Ջամայկա և գնում փաստաբանի տուն, որը գտնվում է նավամատույցի կողքին։ Ալբերտ Լոքսլին իր ծառայությունների համար նախապես կպահանջի 450 դուբլոն, այնուհետև ավելին: Մենք նավարկում ենք դեպի Սվենսոն, և նա խնդրում է գողին բռնել ապրանքի հետ։ Մենք պետք է բռնենք արևելյան հնդկական ոստրեը: Մենք լողում ենք քաղաքից դուրս և բռնում այս վայրերից մեկում՝ Մոծակների ափ կամ Սան Խուան Դել Նորտե ծոց և բռնում այս նավը: Դրանից հետո մենք նավակն ուղարկում ենք «Oyster» և զրուցում կապիտանի հետ։ Մենք փորձում ենք խաբել ավագին, բայց չի ստացվում: Մենք վերցնում ենք նավը նստելու համար: Նավապետի տնակում մենք քրքրում ենք սնդուկները և գտնում գրություն, որի շնորհիվ դուք կարող եք ինքներդ վաճառել բակալուտը։ Կամ կարող եք բեռը տանել Սվենսոն: Ինչևէ, մենք ստանում ենք 2250 դուբլոն և այժմ կարող ենք վճարել փաստաբանի ծառայությունների համար։ Մենք վերադառնում ենք Ջամայկա և փաստաբանին տալիս 450 դուբլոն, իսկ նա իր հերթին ասում է, որ քարտի երկու կեսը կարող է չբավականացնել, և մենք պետք է գտնենք փաստաթղթեր, որոնք հաստատում են, որ Հելենն իսկապես ունի Շարպ ազգանունը։ Դրանից հետո ակտիվանում է «Անցյալի ստվերները» քվեստը։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք փաստաբանի մոտ, տեղեկատվություն տրամադրում և կազմում ենք կանխավճարի երկրորդ մասը՝ 450 դուբլոն։ Վաղը արի նրա մոտ Հելենի հետ և դիմիր դատարան, որը դու կշահես։ Այժմ Հելենը Sharptown-ի լիիրավ սեփականատերն է, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք սկսել սպանել Տորտուգայի նահանգապետին։ Բացի այդ, մենք պետք է վճարենք կանխավճարի մնացած մասը և դառնանք փաստաբանի ընկերը: Եվ դա շատ արժե: Նա կարող է հարաբերություններ կարգավորել ցանկացած խմբակցությունների հետ, և դրա համար վերցնում է ոչ թե կրկնակի դոլարներ, այլ պեսոներ։ Ինչը շատ, շատ լավ է:

Սա կարևոր է. եթե դուք Հելենի հետ սիրավեպ չեք ունեցել, ապա նա կհեռանա այս առաջադրանքից հետո:

Անցյալի ստվերներ.

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Մենք նավարկում ենք դեպի Անտիգուա՝ փնտրելով Ռայմոնդ Բեյքերը: Պանդոկապանից իմանում ենք նախկին դահիճի մասին, իսկ նա խոսում է «Ճաղատ Մեգիի» մասին, որը կանգնած է քաղաքի կողքին։ Մենք նավակ ենք ուղարկում այնտեղ և հարցնում Բեյքերի մասին։ Նավի նավապետը կասի, որ նավապետին վայրէջք է կատարել կոնքի վրա այն պատճառով, որ ծովահենները հետապնդում էին նրանց, ավելի ճիշտ՝ Բեյքերը։ Նաև կապիտանը մեզ կտա այն կոորդինատները, որտեղ նա իջել է Բեյքերը: Մենք նավարկում ենք Դոմինիկայի ափերը, այնտեղ բռնում ենք Բեյքերին, որից հետո խոսում ենք նրա հետ մեր տնակում և շատ նոր բաներ սովորում։ Պարզվում է, որ Բաչերը ողջ է, և դահիճը պարզապես կեղծել է նրա մահը։ Զրույցից հետո Ռայմոնդին կարելի է բժիշկ դարձնել և թողնել նավի վրա։ Այժմ դուք պետք է այցելեք Shark Dodson-ը Sharptown-ում որոշ մանրամասների համար: Նա կպատմի Դիմակի, Մսագործի, Բեատրիսի, ինչպես նաև Ջեսիկա Ռոուզի մասին։ Եթե ​​ժամանակ ունեք, կարող եք այցելել Իանին և տեղեկանալ Ջեսիկայի մասին, սա անհրաժեշտ է, եթե ցանկանում եք խնայել նրան ապագայում։ Դրանից հետո 21’32 և 78’33 կոորդինատներում (Կայմանից մի փոքր բարձր) մենք նավարկում ենք դեպի Skeleton Reef և այնտեղ տեսնում ենք պեղված գերեզման։ Մենք մնում ենք մինչև գիշեր, և լիալուսնի վրա Ջեսիկայի ուրվականը սպառնալիքներով կդիմի մեզ։ Այն բանից հետո, երբ մենք նրան հաղթենք, նա կմախքներին օգնության կկանչի: Նաև Ջեսիկան կխլի մեր վազելու ունակությունը: Կմախքների առաջին ալիքը սպանելուց հետո անցեք կամրջով, շրջանցելով գեյզերները: Մենք կրկին հաղթում ենք Ջեսին և ստանում անեծքի երկրորդ մասը՝ զենքի հմտությունները կրճատվում են 30 միավորով: Մենք գործ ունենք կմախքների և Ջեսի երկրորդ ալիքի հետ - մոտենում ենք նրան և ստանում հայհոյանքների երրորդ մասը՝ էներգիայի նվազում: Ջեսը կհարձակվի քեզ վրա վերջին անգամ: Ծեծեք նրան, իսկ հետո որոշեք՝ խնայել նրա կյանքը կամ սպանել նրան: Եթե ​​սպանես Ջեսին, ապա նրա դիակից հանիր փաստաբանին անհրաժեշտ գրությունը։

Իսկ եթե որոշել եք կյանքը փրկել, ապա տարեք այն ձեր նավ, այնուհետև նավարկեք դեպի Ջամայկա, դեպի Պորտլենդ Բեյ և վայրէջք կատարեք այնտեղ կեսգիշերին։ Ծոցում Ջեսը մեզ ասում է, որ գանք հաջորդ կեսգիշերին: Մենք սպասում ենք, մինչև նա լքի գտնվելու վայրը, և մենք ժամանակ ենք քշում: Դրանից հետո Ջեսը կգա ձեզ մոտ և կասի, որ Բաչերը մահացել է, և որպես վարձատրություն նա ձեզ կտա՝ նամակ Բեատրիսից և հայտնի Մորգան ֆլամբերգ թուրը, որը հրեշավոր վնաս է պատճառում։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Սա կարևոր է. հայհոյանքները հեռացնելու համար գնացեք Բրիջթաուն և խոսեք քահանայի հետ: Դրանից հետո եկեղեցի ենք հասնում ժամը 22:00-ին երկու տասնյակ մոմերով (մոմեր կարելի է գնել շուկայում վաճառականներից): Սրբազան հոր մոտ մոմեր ենք բերում ու վաղը նույն ժամին գալիս։ Գլխավոր հերոսաղոթեք ամբողջ գիշեր, դրանից հետո մենք կտեղափոխվենք ջուր, բայց մենք չենք խեղդվի, այլ կկանգնենք Աստծո նման և կտեսնենք Ջեսիկա Ռոուզին մարդկային կերպարանքով:

Կրիա:

Շնաձուկը ձեզ կասի այն ամենը, ինչ գիտի Տորտուգայի մասին և կկիսի իր համեստ կարծիքը, ինչպես նաև կպատմի ձեզ իր իմացած բոլոր տեղեկությունները։ Մենք նավարկում ենք Անտիգուա և մարդկանց հարցնում Մոլլիի մասին: Որոշ ժամանակ անց մեզ կպատմեն փոխգնդապետ Ֆոքսի մասին։ Մենք գնում ենք նրա նստավայր և պատմում այն ​​ամենը, ինչ գիտենք։ Կասի, ասում են՝ չի կարող Մոլին լինել, քանի որ նա Լոնդոնում է և ինչ-որ մեկին է ծառայում։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Դրանից հետո գնացեք Բաս - Տեր՝ պանդոկ։ Պանդոկապետին հարցնում ենք Ֆերնան Լյուկի մասին և պարզում, որ նա հեռացել է ողջերի աշխարհից, բայց այստեղ նստած է նրա ընկերը, ում հետ կարող ենք զրուցել։ Մենք մոտենում ենք Ռոբերտ Մարտինին, ահաբեկում, հետո գործարք կնքում։ Մենք վերադառնում ենք Շնաձուկին և զրուցում կատարվածի մասին: Նա կառաջարկի, որ սա կարող է լինել Քեթրին Ֆոքսը, ինքը՝ Ֆոքսի դուստրը, և որ ավելի լավ է ազատ արձակել աղջկան, այլապես Ֆոքսը կյանք չի տա ամբողջ Ծովափնյա եղբայրությանը, և դա վատ է։ Շնաձկան հետ նման զրույցից հետո մենք նավարկում ենք դեպի Տորտուգա և գնում պանդոկ։ Պանդոկապանից տեղեկանում ենք, որ Թիբոն սենյակ է վարձում և 20:00-ից հետո այնտեղ է։ Սպասում ենք նշված ժամին և բարձրանում ենք երկրորդ հարկ՝ Թիբո։ Թիբոն չի տրվում մեր փաստարկներին և որոշում է վազել պատուհանից: Միևնույն ժամանակ ներս է մտնում նրա հորեղբայրը՝ Ֆրանսուա Լևասերը, որին պետք է սպանենք զրույցից հետո։ Լևասորը կբղավի, որ մենք իսպանացի ենք և լրտես, ուրեմն երեք հոգու դեմ ենք պայքարելու։ Մենք թալանում ենք Լևասերի դիակը և տանում նրա բանալին, դա մեզ ապագայում օգտակար կլինի։ Դրանից հետո մենք ցատկում ենք պատուհանից և հետապնդում Տիտոյին։ Ձեր վրա յուրաքանչյուր կրակոցից հետո խմեք մի դեղ, իսկ վերջում ցատկեք ջուրը, ապա լողացեք դեպի աջ, լողացեք բացվածքի մեջ և սպանեք Տիտոյին։ Կսկսվի սցենարային տեսարան, որի ընթացքում մենք կվազենք դեպի Քեթրին Ֆոքսը։ Նաև Քեթրինի հետ զրուցելուց հետո Հելենի / Մերիի խանդի պահը կհաջորդի: Դրանից հետո նավարկեք քաղաքից հեռու և նստեք թշնամու նավը: Նավապետի սենյակում նամակ կլինի, որը ակտիվացնում է Cromwell's Despatch որոնումը: Ֆոքսի դստերը ծնելուց հետո նա շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կխնդրի ձեզ գալ իր հոր մոտ վարձատրության համար: Եթե ​​այն չկա, ստուգեք ավելի ուշ: Որպես պարգև՝ մենք կստանանք բացառիկ զենք, որը կարող է արձակել նետեր, շերեփ կամ «ոզնի լիցքեր»:

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: ծովահեն սագա

Դրանից հետո մենք նավարկում ենք դեպի Կապսթերվիլ և զեկուցում Պոյնսիին։ Նա ուրախանում է և ազատում եղբորը։ Նա նաև հրավիրում է մեզ ֆրանսիացի սպա դառնալու։ Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք «Գրիֆոնդոր» ֆրեգատը, ֆրանսիացի զինվորների թիմը, մի սպա, ֆրանսիական մակնիշի նամակ և ֆրանսիական սպայի համազգեստ, ինչպես նաև կարող ենք մեր շահույթի 10%-ը տալ ֆրանսիական գանձարանին։ Նաև մենք իմանում ենք, որ Սեն-Պիեռը հարձակվել է, և մենք պետք է նավարկենք քաղաքը պաշտպանելու համար:

Մոտեցեք Էդդիին և հարցրեք նրան Նաթան Հոքի մասին։ Սակայն նա չի ճանաչում նրան, բայց ենթադրում է, որ նա նարվալների հետ է։ Դուք կարող եք վերադառնալ Fury նավ: Մոտեցեք այն դռանը, որով կարող եք դուրս գալ փողոց և անցնել: Այսպիսով, դուք կգնաք դեպի խորշը: Գտեք այն աստիճանները, որոնք բարձրանալով դուք կհասնեք դիտահարթակ: Այստեղ է, որ Շնաձուկը զբոսնում է երեկոյան ժամերին։

Դուք կարող եք վերադառնալ նավ և գնալ նրա հեռավոր հատվածը: Նայեք դեպի աջ և գտեք մի սանդուղք, որը ձեզ կտանի հաջորդ նավը: Անցեք դրա միջով և բարձրացեք «Եվայի» վրա: Թեքվեք ձախ և անցեք կամարի միջով։ Աղեղը մտնելուց հետո մոտեցեք կամուրջին, որը դուք պետք է անցնեք մեկ այլ նավ հասնելու համար: Տեղադրվելուց հետո գտեք խանութի նշանը և գնացեք այնտեղ:

Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և գնացեք Սպիտակ տղայի մոտ: Նրա հետ խոսելուց հետո գնացեք վաճառողի մոտ և քննարկեք հեռահար զենքի հարցը: Բայց նա կասի, որ որսորդ Ադոլֆ Բարբիեն արդեն նույն հարցով դիմել է իրեն. Նա փորձեց վաճառել իր գնդացիրը գնդացրով, բայց նա չկարողացավ տիրապետել այս զենքին, ուստի նա չգնեց այն: Վաճառողից պարզեք, թե որտեղ կարող եք գտնել որսորդ և գնալ նրան դիմավորելու: Ի վերջո, մի մոռացեք զրուցել Սպիտակ տղայի հետ, ով անմիջապես ձեզնից սպիտակ ուլունք կխնդրի:

Մոտեցեք վաճառականին և հարցրեք նրա մասին՝ պարզելու, որ այդ տղան մեծ մարգարիտներ է նշանակում: Այն ստանալու համար հարկավոր է սպանել հսկայական ծովախեցգետին և հեռացնել այս բշտիկը դրանից։ Տղային տալուց հետո հարցրու ամեն ինչի մասին: Նա ձեզ կպատմի այն մասին, թե ինչպես կարելի է թակել պահարանի դուռը, որի մեջ նստած է Նաթանը։ Պարզվում է, որ նա դեռ ողջ է, բայց շատ վատ, և հենց նա է փրկել Օլեին։ Այն կարելի է գտնել «Ֆերնանդո» նավի վրա, որը կանգնած է այս քաղաքի ափից հեռու ճանապարհի վրա: Այնտեղ հասնելու համար կարելի է լողալ ջրի վրա։ Իսկ քանդակը ստանալու համար պետք է կարողանալ շարժվել հատակով, ինչպես Հենրիկը։ Այս տղան Օլեի վաղեմի ընկերն է, ով կարող է ձեզ սովորեցնել դա:

Այժմ խաղի հատվածում Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը, դուք պետք է հասնեք «Կարոլինա» նավը, որի վրա նստեց Ջուզեպպե Ֆազիոն՝ կղզու դիվանագետը, ով գիտի երկու պատերազմող կլանների մուտքի գաղտնաբառերը: Այնտեղ հասնելու համար պետք է հասնել կամուրջ՝ Admiral Shark նավի մոտ և անցնել դրա միջով։ Երբ այնտեղ եք, զրուցեք Ջուզեպպեի հետ և հարցրեք գաղտնաբառերի մասին: Բայց հենց այդպես, նա նրանց չի ասի, դուք պետք է վճարեք 50 դուբլոն։

Վերադարձեք նախորդ նավը և գնացեք աջ՝ անցնելով նարվալ նավերը։ Որոշ ժամանակ անց կտեսնեք «Ֆերնանդո» նավը, որն արդեն հեռուն է գնացել։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս շրջանցել այն ձախ կողմից և բարձրանալ նավի վրա: Մոտեցեք դռանը և թակեք այն։ Նաթանի հետ զրուցելուց հետո նա կառաջարկի պատմել խաղի սկզբնական մասի պատմությունը։ Եթե ​​դեռ չեք անցել դրա միջով, համոզվեք, որ դա արեք:

Քանի որ դուք ևս երկու չօգտագործված խմիչք ունեք, բայց առայժմ պետք չէ դրանք տալ Նաթանին, որպեսզի մի փոքր ապահովվեք։ Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և շրջեք Շնաձկների նավի ձախ կողմում, գնացեք այն տախտակը, որի վրա կարող եք անցնել նավը և արեք դա: Հետո գնացեք պանդոկ:

Դրա մեջ մտնելու համար հարկավոր է շարժվել դեպի «Սանտա Ֆլորենտինա» և գտնել պահակ, որը թույլ է տալիս մարդկանց մտնել ռիվադոսներին պատկանող նավեր։ Նրանք բոլորն անվանում են գաղտնաբառեր: Եթե ​​դուք չունեք այն, ապա թեքվեք ձախ և գտեք այլ ուղի դեպի այլ նավեր: Գնացեք այնտեղ և շարժվեք դեպի հաջորդ Fleuron նավը: Հենց այստեղ է գտնվում զվարճանքի կենտրոնը։

Պանդոկ մտնելուց հետո գտեք տիրոջը և հարցրեք նրան Մարիամի և Կիկլոպի մասին: Պարզվում է, որ Մերին մահացած Ալանի կինն է, ով ցանկանում է վրեժ լուծել Շնաձկից ամուսնու մահվան համար։ Իսկ Կիկլոպը մարդ է, ով տանել չի կարողանում կուրսերին։ Երբ հարցնեք Բարբիերի մասին, կիմանաք, որ նա այստեղ չի երևացել արդեն մի քանի օր։ Վերջին անգամ նա գնացել է պանդոկ իր ընկերոջ՝ Ջուզեպպե Ֆացիոյի հետ։

Ամեն ինչ լսելուց հետո գնացեք Կարոլինա և այնտեղ գտեք Ֆացիոյին՝ հանգիստ քնած իր տնակում։ Խոսեք նրա հետ և պարզեք, որ Բարբիերը վճարել է նրան և վերցրել իր կցամասը, որը գրավադրված է եղել: Դուք նաև կիմանաք, որ Barbier-ը գնել է տնակներից մեկը, որը գտնվում է Սանտա Ֆլորենտինայում: Հայտնի կդառնա նաև, որ այս կերպարը հաճախ է լինում քաղաքում, իսկ տուն է գալիս միայն երեկոյան։ Ուստի զարմանալի չէր լինի, եթե Ադոլֆին հանձնարարեն վերացնել Շնաձկանը։

Շարունակեք Corsairs-ով. Յուրաքանչյուրին յուրայիններին և սպասեք երեկոյին Ադոլֆին այցելելու համար: Մինչ այդ կարելի է գնալ պանդոկ, որպեսզի ժամանակն աննկատ անցնի։ Այնուհետև գնացեք «Սանտա Ֆլորենտինա» և անցեք աղեղի դռներով: Գտեք Ադոլֆին և զրուցեք նրա հետ: Հարկ է նշել, որ դուք պետք է վերացնեք այն հիմա, իսկ հետո զննեք դիակը հաղորդագրությունը գտնելու համար: Կարդացեք այն և իմացեք, որ Ադոլֆը հանցակից է ունեցել։

Փորձեք հնարավորինս արագ թաքցնել մարմինը և գնացեք Ադոլֆի տնակ՝ տեսնելու նրա հանցակցին։ Որոշ ժամանակ անց կհայտնվեն Մարսելո Կիկլոպսն ու Մերին։ Դուրս եկեք թաքստոցից և զրուցեք նրանց հետ, իսկ հետո ոչնչացրեք նրանց: Դիակները զննելուց հետո գտեք մի հաղորդագրություն, որը գրել է Չեդը Մերիի վրա: Կարելի է գնալ պանդոկ և այնտեղ մնալ մինչև լուսաբաց, հետո մոտենալ Շնաձուկին։ Ասեք նրան ամեն ինչ, որպեսզի ստանաք 500 դուբլոն պարգև և կղզու գտնվելու վայրը, որով դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել ծովակալին՝ վերադառնալով նավ նրա համար:

Այժմ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրն իրեն» խաղի հատվածում դուք պետք է գնաք Ֆազիո, ով նստեց Կարոլինա՝ նրանից 50 դուբլոնով գնելու նարվալների խնամակալության տակ գտնվող նավերի գաղտնաբառը: Գաղտնաբառը ավելի ուշ կարդալու համար պարզապես բացեք ամսագիրը: Այնուհետև կարող եք գնալ այն նավը, որտեղ կա խանութ, որպեսզի անցնեք նավալ նավ: Գաղտնաբառը գրելուց հետո անցեք ամենահեռու դռնով:

Այսպիսով, դուք կհայտնվեք դռան մոտ, որը պետք է տանի քաղաք, բայց դրա միջով անցնելուց հետո կհայտնվեք նավի աղեղի վրա։ Գտեք մեկ այլ դուռ, որը տանում է դեպի տնակ և անցեք միջով: Երբ տեսնեք Հենրիկային, խոսեք նրա հետ, որպեսզի կարողանաք վերանորոգել սուզվող հագուստը։ Այնուամենայնիվ, նախ պետք է գտնել անհայտ մետաղի 10 կտոր։

Այն կարելի է գտնել սնդուկներում, որոնք գտնվում են նավերի վրա, որոնք վերահսկվում են ռիվադոսի կողմից: Այնուամենայնիվ, դրանք բոլորը փակ են: Այսպիսով, Corsairs-ի հետագա հատվածում. Յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք պետք է օգտվեք Սպիտակ տղայի ծառայություններից, ով կօգնի բացել դրանք: Պարզապես այն պատճառով, որ նա ունի այն բանալիները, որոնք նա հաճույքով կտրամադրի 5 մեծ մարգարիտների համար։ Դրանք ձեռք բերելու համար նավի վրա գտեք մի հնդիկի, ով դրանք վաճառում է:

Նրա հետ հանդիպելուց հետո զրույց սկսեք և հարցրեք, թե ինչպես է նա հայտնվել այստեղ։ Միայն այս հարցից հետո մենյուում կհայտնվի այն ապրանքների ընտրությունը, որոնցով նա առևտուր է անում։ Եթե ​​մարգարիտները քիչ են, ապա պարզապես սպասեք հաջորդ օրվան և վերադարձեք հնդիկի մոտ, որն արդեն կունենա ապրանքների թարմացված ցուցակ։ Բոլոր մարգարիտները հավաքելուց հետո դրանք տվեք Օլյային, որին կարելի է գտնել խանութում։

Ստանալով բոլոր հիմնական բանալիները, գնացեք դեպի նավը, որտեղ փրկվել էր Չիմիզեթը: Իջեք խցերի մոտ և գնացեք դեպի այն դուռը, որն ամենափոքրն է։ Հենց մոտենաք դրան, անցումն անմիջապես ազատ կլինի։ Անցեք և գտեք այնտեղ պատին շղթայված կմախք: Կողքին կլինի նաեւ սնդուկ։ Բացեք այն և վերցրեք բովանդակությունը, ներառյալ բանալին:

Դուք կարող եք շրջել ռիվադոսի և ծովակալի նավերով, բացել սնդուկները և գտնել դրանցում անհրաժեշտ քանակությամբ մետաղի կտորներ։ Մի մոռացեք, որ պետք է հավաքել առնվազն 11 կտոր պլատին։ Հարկ է նշել, որ Corsairs: To Every His Own խաղի այս առաջադրանքի անցման ժամանակ նավի կոտրված հատվածում, որի վրա գտնվում է Նաթան Հոքը, կարող եք գտնել մետաղի մի քանի կտոր: Երեք մասերը գտնելուց հետո գնացեք Velasco նավ: Նախ, անցեք նավի միջով, որը գտնվում էր պանդոկում: Դուրս եկեք վերևի տախտակամած և գտեք դռները: Դուք պետք է գնաք այն մեկը, որը գտնվում է փայտե տախտակի ձախ կողմում, որի վրա նրանք տեղափոխվել են այստեղ: Այս դռնով անցնելուց հետո դուք կգտնեք սնդուկ։ Բացեք այն և վերցրեք փոփոխությունը, բայց թանկարժեք մետաղդրանում չի հայտնվի:

Բայց դուք չպետք է լքեք այս սենյակը, քանի որ ձախ կողմում գտնվող արկղերի հետևում երկրորդ սնդուկն է, որի մեջ 5 կտոր պլատին է թաքնված։ Վերջին երեքի համար կարող եք գնալ Admiral Shark-ի նավ: Դուք պետք է հասնեք դռանը, որը գտնվում է այն մակարդակի վրա, որտեղ ինքը նստած է ծովակալը: Գնացեք մյուս կողմը և այնտեղ սնդուկ գտեք։ Բացեք այն և հանեք երեք կտոր պլատին։ Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և գնացեք Հենրիկի մոտ՝ ետ տալու կորզված ապրանքը: Հետո նա ձեզ կասի, որ մի քանի օրից վերադառնաք։

Որոշակի ժամանակ սպասելուց հետո, պանդոկում նստելուց հետո նորից գնացեք Հենրիկի մոտ։ Զրույցի ավարտից հետո պարզվում է, որ նա բավականաչափ մետաղ չուներ, այնպես որ դուք պետք է ստանաք ևս 4 կտոր: Շտապե՛ք նստել «Tartarus» նավը և գնալ այն վանդակը, որում բանտարկված էր Չիմիզեթը։ Դրան մոտ դուռ գտեք, հենց որ մոտենաք, անցումը կբացվի։ Բարձրանալով սենյակ՝ կտեսնեք մեկ այլ կմախք, որի կողքին սնդուկ կա։ Ստացեք այն բանալին, որը ձեզ տվել է Օլեն գույքագրումից և բացեք դուռը նրանց համար:

Կրծքավանդակը բացելուց հետո այնտեղից հանեք պլատինն ու պատշաճ քանակությամբ դուբլոններ։ Վերադարձեք Հենրիկին և հանձնեք գտնված իրերը։ Նա մի քիչ ժամանակ կխնդրի, համաձայնեք։ Որոշակի ժամանակահատված սպասելուց հետո վերադարձեք մեխանիկի մոտ և զրուցեք նրա հետ: Հիմա նա ձեզ հրահանգներ կտա։ Այն կարդալուց հետո կիմանաք, որ օդը բավարար է չորս հարյուր վայրկյանի համար, և որ օրական թույլատրվում է ընդամենը մեկ սուզվել։ Նաև բեռնումից առաջ անհրաժեշտ է նրան կոստյում տալ թթվածնով լիցքավորման համար։

Ընկղմում

Դուրս եկեք «Ֆենիքս» նավ և գնացեք խցիկ: Տեսնելով կոստյումը՝ պետք է մոտենալ նրան ու մի քիչ սպասել։ Այնուհետև բացեք ձեր գույքագրումը և նկատեք, որ այն հայտնվել է այնտեղ: Դուք կարող եք դուրս գալ սենյակից և գնալ դեպի տախտակամածի անցքը, որի մոտ ընկած է պարանը: Հենց նրա օգնությամբ կարելի է իջնել ու վերև։ Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփական և բաց գույքագրման համար կտտացրեք սկաֆանդրի վրա՝ այն հագցնելու համար:

Դուք կարող եք գնալ դեպի մալուխ: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է արված, ապա սուզվեք ջրի տակ։ Անմիջապես գտեք ճիշտ անոթը, իսկ դրա աջ կողմում դրված է սնդուկ, որի մեջ թաքնված են բազմաթիվ արժեքավոր իրեր։ Այն կարելի է բացել ավելի վաղ գտնված բանալիով: Լողացե՛ք դեպի խորտակված նավի՝ այնտեղ քանդակ գտնելու համար: Բայց այն պահպանում են հսկա խեցգետինները։

Նրանց այնտեղից հանելու համար հարկավոր է մոտենալ, իսկ հետո վերադառնալ պարանին։ Խեցգետինները կհետևեն ձեզ, պարզապես անհրաժեշտ է անընդհատ վերահսկել նրանց։ Նրանց պատշաճ հեռավորության վրա տանելուց հետո վազեք դեպի նավ: Այսպիսով, դուք հեռանում եք հսկա խեցգետիններից: Մոտեցեք արձանին, բայց կտեսնեք, որ այն դեռ չի գործում։ Հիշեք Օլեի խոսքերը, ով ասում էր, որ քանդակը առավոտյան ժամը 8-ից 10-ը պասիվ է. Անելիք չկա, պետք է վերադառնալ մեխանիկի մոտ։

Այժմ «Կորսերներ» խաղի հատվածում. Յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք պետք է սկաֆանդր տաք և գնացեք պանդոկ, որպեսզի այնտեղ ժամանակ անցկացնեք մինչև առավոտ: Հետո վերադարձիր Հենրիկի մոտ և վերցրու կոստյումը։ Երբ այն հագցնեք, սուզվեք ներս: Վազիր դեպի քանդակը, որն այս պահին ակտիվ է։ Սեղմեք դրա վրա՝ գյուղ տեղափոխվելու համար:

Երբ նկատում եք հնդկացիներին, հետևեք նրանց դեպի քանդակը։ Կրկին սեղմեք դրա վրա՝ հասնելու քարե արձանին, որտեղից սկսվել է այս ճանապարհորդությունը: Դանիին հանդիպելուց հետո զրուցեք նրա հետ և հանդիպեք Օձի աչքերին: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք խնդրանք կստանաք վերադարձնել նրա դափը։ Այն կարելի է գտնել Արդարադատության կղզու սնդուկներից մեկում։ Վերադարձեք նավ և գնացեք դեպի Բլյուվելդ։

Երբ հանդիպեք Յան Սվենսոնին, զրուցեք և նավ գնեք նավաշինարանից: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում գումար ծախսել, ապա պարզապես գնեք այն կորսատորներից։ Խորհուրդ եմ տալիս զգույշ լինել գնման գործընթացում։ Այսպիսով, նախ հատկացրեք նավի համար բնիկ, այնուհետև գնեք, քանի որ հակառակ դեպքում դուք հին նավը կփոխարինեք նորով: Շարունակեք Corsairs-ով. յուրաքանչյուրին յուրայիններին և գնացեք նավահանգստային մարմին՝ ձեր ֆրեգատն այնտեղ կայանելու համար թողնելու համար:

Այնուհետև բացեք քարտեզը և լողացեք դեպի Արդարադատության կղզի: Ափ իջնելով՝ դուք կհանդիպեք Օլեին, որին պետք է թիմ տանել։ Հետո բարձրացիր ծովակալ Շարկի մոտ և խոսիր նրա հետ։ Փորձեք համոզել նրան նավ նստել։ Հետո գտեք Ֆազիոյին, որից պետք է պարզել նարվալների գաղտնաբառը։ Գնացեք Հենրիկի մոտ՝ օգտագործելով ստացված գաղտնաբառը՝ սուզվելու կոստյումը նրան վերադարձնելու համար։ Նա շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կտա ձեզ գործիքների հավաքածու: Նա էլ կասի, որ կարող ես որոշակի վճարօգտագործել տիեզերական կոստյում:

Գնացեք դեպի Ֆերնանդո նավ և գտեք Նաթանին դրա վրա: Կսկսվի տեսահոլովակ, դիտեք այն և գնացեք «Եվա» նավը։ Իջեք ողողված պահարանի հատակը և այնտեղ մի սնդուկ փնտրեք, որի մեջ թաքնված է շամանի դափը։ Ամեն ինչ, այժմ դուք կարող եք ապահով ճանապարհ ընկնել: Հասնելով ձեր նպատակակետին, գնացեք ծովակալի նավ և իջեք դեպի ջուրը: Նայեք շուրջը և գտեք ակտիվ կետ: Այն կարելի է ճանաչել խարիսխ հիշեցնող պատկերակով: Այսպիսով, դուք կարող եք բարձրանալ ձեր նավը:

Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs. Յուրաքանչյուրին յուրայիններին և գնացեք դեպի Amatica, իջեք և գնացեք շամանի մոտ, որպեսզի նրան հանձնեք գտնված դափը: Նա ձեզ կպարգևատրի երեք փամփուշտով լիցքավորված ատրճանակով։ Բայց նա ձեզ չի ասի, թե ինչպես դրանք պատրաստել: Այսպիսով, դուք պետք է ինքներդ պարզեք դա: Նա միայն մի բան նկատի, որ Արդարադատության կղզում կարելի է գտնել հատուկ սարք, որով կարող ես փամփուշտներ ստեղծել։ Այն գտնվում է նավերի սնդուկներից մեկում։ Հետո տվեք հնդկացուն իր ծխամորճը և խոսեք Նաթանի մասին: Նա ձեզ կխոստանա, որ մեկ ամսվա ընթացքում կբուժի սպիտակների ավագին։

Դուրս եկեք և հասեք ձեր նավը, բացեք քարտեզը և լողացեք դեպի Յան Սվենսոն: Այն բանից հետո, երբ ծովակալն ասում է, որ գնում է իր ուղղությամբ, միացե՛ք։ Զրուցեք Ջանի հետ՝ փորձելով ստիպել Բարբազոնին քվեարկել Շնաձկան օգտին:

Այսպիսով, Հենրիկի խցիկից իջեք աստիճաններով և դուրս եկեք Սան Գաբրիելի ծայրը: Տեղափոխվեք Phoenix նավ, մտեք խցիկ և մոտեցեք սուզվելու հագուստին։ Գրություն կհայտնվի, որ սուզվող հագուստը ձեր գույքագրման մեջ է: Դուրս եկեք խցիկից, առջևում կտեսնեք տախտակամածի վրա անցք և պարան: Դրա վրա կարող եք իջնել և վերև: Բացեք ձեր գույքագրումը և հագեք կոստյումը: Այժմ մոտեցեք պարանին: Եթե ​​կոստյումը հագած է, և դուք մոտեցել եք Phoenix-ի հետևից, ապա ինքնաբերաբար կսուզվեք ջրի տակ։ Առջևում ջրի տակ կտեսնեք ճիշտ նավը: Նրանից աջ սնդուկ կա՝ այն պարունակում է տարբեր արժեքավոր իրեր։ Կրծքավանդակը բացվում է հին բանալիով, որը գտնվել է Տարտարոսի պահարանի սնդուկում՝ կախված կմախքի կողքին։ Իսկ նավի ընդմիջման մեջ արձան է։ Խեցգետիններին այնտեղից դուրս հանելու համար մոտեցեք նրանց, այնուհետև քայլեք դեպի պարանը, շուրջը նայելով, որպեսզի խեցգետինները հետ չմնան (դուք պետք է պարբերաբար կանգնեք): Այնուհետև, երբ դուք, ծովախեցգետինների հետ միասին, տեղափոխեք բավարար հեռավորություն, գնացեք նավ, արդեն առանց կանգ առնելու: Խեցգետինները կընկնեն ձեր հետևից, և դուք կկարողանաք մոտենալ արձանին։ Ինչպես պարզվում է, արձանը չի աշխատում։ Եթե ​​հիշում եք, Օլեն ասաց, որ արձանը կենդանանում է առավոտյան 8-ից 10-ը։ Բայց քանի որ 10-ին եկել ես մեխանիկի մոտ, ուրեմն արձանը արդեն ապաակտիվացված է։

Նույն պարանի օգնությամբ վերադարձեք վերև, գնացեք մեխանիկի մոտ և կոստյումը փոխանցեք նրան երկխոսության մենյուով։ Գնացեք պանդոկ և գիշերեք մինչև առավոտ։ Վերադարձեք Հենրիկի մոտ, հարցրեք՝ պատրա՞ստ է կոստյումը սուզվելու համար։ Վերադարձեք Ֆենիքս, գնացեք տնակ՝ կոստյում ստանալու համար, այնուհետև վերադարձեք տախտակամած։ Հագեք կոստյումը, սպասեք մինչև առավոտյան ժամը 8-ը և գնացեք ջրի տակ։ Մոտեցեք արձանին, այն արդեն փայլում է։ Սեղմեք T ստեղնը (eng):



Դուք կհայտնվեք անծանոթ գյուղում։ Հետևեք հնդկացիներին դեպի արձան: Երբ բանը հասնի կյանքին, ինքնուրույն մոտեցեք արձանին և սեղմեք T ստեղնը: Ձեզ կտեղափոխեն արձանի մոտ, որտեղից սկսվեց ձեր ճանապարհը: Խոսիր Դենի հետ։ Գնացեք գյուղ և զրուցեք Snake Eyes-ի հետ: Նա կխնդրի ձեզ վերադարձնել շամանի դափը, որն ընկած է Արդարադատության կղզու սնդուկներից մեկում։ Վերադարձեք նավ և լողացեք դեպի Բլյուվելդ։

Խոսեք Յան Սվենսոնի հետ, գնեք 4-րդ մակարդակի նավ նավաշինարանից կամ գրավեք այն ծովահեններից (ես արեցի վերջինը): Գնման ժամանակ զգույշ եղեք. Դուք պետք է նավի համար դատարկ բնիկ հատկացնեք և միայն դրանից հետո գնեք, այլապես ձեր ունեցածի փոխարեն նավ կգնեք։ Ես չեմ ուզում ֆրեգատը փոխանակել բրիգայի հետ, դուք պետք է համաձայնեք: Կայանեք ձեր մեծ նավը նավահանգստային մարմնի մոտ: Դա հեշտ է անել. ընտրեք համապատասխան արտահայտությունը նավահանգստի մարմնի աշխատակցի հետ զրույցում:

Այժմ լողալ դեպի քարտեզի վերին ձախ անկյունը: Բացեք ձեր գույքագրումը և սեղմեք Դոդսոնի շնաձկան կողմից տրված Արդարության կղզու գտնվելու վայրը: Դրա վրա ունի կոորդինատներ։ Եթե ​​դուք հանկարծ չունեք երկայնությունը չափող սարք, ապա պետք չէ տառապել ժամանակաչափի կամ ավազի ժամացույցի որոնման մեջ։ Պարզապես լողացեք դեպի վերին ձախ անկյունը և գտեք համապատասխան լայնությունը: Երբ այն դնում եք (+/- 5 րոպե), ձեզ միայն անհրաժեշտ կլինի լողալ դեպի ձախ կամ աջ: Քարտեզի ձախ սահմանից լողացեք մեկ մեծ գիծ և դուրս եկեք ծով (քարտեզի սահմանագծի գիծը. բացի գծերից դեռ կան կետեր), կարծում եմ կհասկանաք, թե ինչ նկատի ունեմ): Դուրս գալով ծով՝ կհայտնվեք խութերի մոտ։ Պարզապես սեղմեք կախելու հրամանը:

Սպիտակ տղան կհանդիպի ձեզ: Վերցրեք նրան նավի վրա: Բարձրանալ մինչև Շարք Դոդսոն: Խոսիր նրա հետ։ Նրա տեղում կնստի Դեքսթերը՝ իր XO-ն։ Շնաձուկը կկանգնի սեղանի մոտ։ Նորից խոսեք նրա հետ և ասեք, որ գնա նավ: Հաջորդը, հետևեք Fazio-ին և պարզեք նարվալների գաղտնաբառը: Հետևեք Հենրիկի գաղտնաբառը և տվեք նրան կոստյումը: Դրա համար դուք կստանաք մի շարք գործիքներ: Կես միլիոն պեսո ավանդի դիմաց Դեքսթերը ձեզ թույլ կտա օգտագործել իր կոստյումը, երբ ցանկանում եք՝ նույն կանոններով:

Լողացեք Ֆերնանդոյի նավը և մոտեցեք Նաթանին: Դիտեք տեսարանը. Նաթանն ու Դեննին կգտնեն նավ տանող իրենց ճանապարհը: Այժմ հետևեք Եվայի նավին, հենց ներքևում, կիսահեղեղված պահարանում, գտեք սնդուկը և դրանից հանեք շամանի դափը:

Դուք պատրաստ եք նավարկել կղզուց: Գնացեք դեպի ծովակալի նավը, իջեք կամրջի ձախ կողմում գտնվող տախտակով դեպի ծովակալի նավի վրա հենվող նավը: Իջեք ջուրը և գտեք ակտիվ կետը, որտեղ կհայտնվի «խարիսխ» պատկերակը: Հետևեք դրան մինչև ձեր նավը: Լողացեք Ամատիկա ծովածոց, գնացեք շամանի մոտ և առաջին հերթին տվեք նրան իր դափը։ Որպես պարգև՝ դուք կստանաք հիանալի ատրճանակ։ Նրան ընդամենը երեք փամփուշտ էր մնացել։ Ինչպես անել դրանք, դուք պետք է ինքներդ պարզեք: Բայց շամանը կասի, որ Արդարադատության կղզում սարք կա, որը նախատեսված է փամփուշտներ ստեղծելու համար։ Այն ընկած է չեզոք նավերի սնդուկներից մեկում՝ Սանտա Ֆլորենտինայում։ Հաջորդը, շամանը կխնդրի ձեզ վերադարձնել իր ծխամորճը իրեն: Խոսեք շամանի հետ սպիտակ կապիտանի մասին (Նեթանի մասին): Շամանը խոստանում է բուժել նրան մեկ ամսից։

Լողացեք Յան Սվենսոնի մոտ, Շարկը կգա ափ և կհայտնի, որ նա գնում է Ջան: Գնացեք նաև այնտեղ։ Խոսիր Յանի հետ, ժամանակն է համոզել բարոն Բարբազոնին քվեարկել Շնաձկան օգտին: