Wasteland 2 ինչ անել cx կենտրոնում. Տարբեր. Այս խնդրի երկու լուծում կա. Խաղաղ ու... ոչ։ Սկսենք հակամարտությունից.

Ranger Citadel Home

Խաղը սկսվում է նրանով, որ գեներալ Վարգասը Էյսի հուղարկավորության ժամանակ մեզ խնդիր է տալիս փնտրել Էյսի դիակի հայտնաբերման վայրը, գտնել նրա օրագիրը և գտնել կրկնողներ։ Էյսին առաջադրանք տրվեց կրկնողներ տեղադրել երեք ռադիոաշտարակների վրա և վերցնել ազդանշանը։ Հարցրեք նրան լրացուցիչ մանրամասների համար, և նա կնշի քարտեզի վրա, թե որտեղ է գտնվում ցանկալի ռադիոաշտարակը քարտեզի վրա: Վագասի հետ զրույցում կարող ես օգտագործել խոսակցական հմտություններից մեկը (եթե, իհարկե, դրանք չես մղել, գոնե հերոսներից մեկի հետ ու չես խոսում նրանց հետ), իսկ հետո նա կարող է մեզ անմիջապես միջնաբերդ թողնել։

Կողքի գեներալի հետ խոսելուց հետո վերցրեք բահը։ Առայժմ մեզ արգելված է պղծել ռեյնջերների գերեզմանները, այնպես որ մի փորեք դրանք: Գնացեք միջնաբերդ և եթե բավականաչափ հաղորդակցման հմտություններ ունեք, մուտքի մոտ խոսեք մայորի հետ, նա ձեզ հրացան և զինամթերք կտա: Նախքան մեկնելը գլոբալ քարտեզանմոռանալի է փոսեր փորել և թիմին վերցնել Անժելա Դետին:

Ելքի մոտ պատասխանեք ռադիո ազդանշանին: Ռադիոյով ձեզ կտրվի Լրացուցիչ առաջադրանքներԵվ այսպես շարունակ։ Բացի այդ, գլոբալ քարտեզը կթաքցվի ձեզնից, և շարժվելով դրա երկայնքով, դուք աստիճանաբար կպակասի ջուրը և կուտակեք ճառագայթում: Սեղմեք՝ ռադիոաշտարակ տեղափոխելու համար:

ռադիո աշտարակ

Նշում. դեպի քարտեզ

  1. Մուտքագրեք ելքը
  2. Էյսի աստղը գտնվում է
  3. Էյսի արյունոտ մնացորդները
  4. Ինքը՝ ռադիոաշտարակը
  5. Էյսի օրագրի էջը
  6. Արյան և յուղի հետքեր
  7. Ռոբոտի պլաստիկ ոտքը, տվեք այն կապիտան Էթիլ Մերկապտանին միջնաբերդում, ստացեք մեծ փորձ
  8. քարանձավ, որտեղ կան կրկնողներ և Էյսի օրագրի ևս մեկ էջ։ Բացի այդ, ռոբոտը, եթե դուք կոտրեք այն, մենք ստանում ենք սինթի մանրամասները
  9. Բացելով տոստերը Ես ստացա աերոզոլային ներկի տուփ, տվեք այն միջնաբերդի տարածք (տե՛ս կետ 7) ստանում ենք գիրք +1 melee
  10. Գաղտնի դռները կարելի է գտնել միայն ընկալմամբ 5. Ներսում արկղի մեջ ես գտա մի ամուլետ, որը +2 առաջնորդություն է տալիս

Առաջ շարժվեք ճանապարհի երկայնքով, դուք պետք է հանդիպեք ռեյնջեր Էյսի աստղին: Անցնելով ավելի առաջ, մենք կհանդիպենք Spike Alpha-ին: Անցման համար վճար կպահանջի։ Նրան կարելի է վճարել, բանդան կարող է ոչնչացնել կամ օգտագործել հաղորդակցման հմտությունը։ Ես օգտագործեցի էշը լիզելու հմտությունը, և դա նոր տեղ նշանավորեց համաշխարհային քարտեզի վրա»: խորհրդավոր տաճար«Եթե մենք գնանք այնտեղ, մենք կստանանք + 1 հմտություն: Ռադիոաշտարակը կարելի է վերանորոգել՝ օգտագործելով համակարգչային ինժեների հմտությունները և լսել ազդանշանը Մորզեի կոդի տեսքով և ազդանշանից դուրս: Զեկուցեք ռադիոյով, որ գտել եք ռադիոաշտարակը

Ուսումնասիրեք աշտարակի տարածքը և գտեք էջը Ace-ից: Հաջորդը, գնացեք դեպի քարանձավ, որի մուտքը գտնվում է քարտեզի վերևի աջ կողմում, ներսում կլինի դոդոշ, կկործանեք այն և վերցրեք գտնված կրկնիչը, օրագրի էջը, ստուգեք ռոբոտը առանց ոտքի: Դրանից հետո աշխարհի քարտեզի վրա պիտակ կհայտնվի » երկաթուղային քոչվորների ճամբար». Հայտնեք գտածոյի մասին ռադիոյով: Դուք կբացեք նոր պիտակներ SH-center և Highpool: Ձեզանից կպահանջվի բերել Էյսի մարդասպանի մասը. քարտեզի վրա կարող եք տեսնել, թե որտեղ է ընկած ռոբոտի ոտքը:

Նաև նայեք դրանցից մեկում գտնվող այլ քարանձավներում, թիմի համար կլինի հմտության բոնուս, և կլինի գաղտնի քարանձավ, որը կարող է մուտք գործել միայն ինտելեկտով 5:

ՇՀ կենտրոն

Դրսում ավերված CX կենտրոն

Նշում. դեպի քարտեզ

  1. մուտքագրել ելքը
  2. Քեթի Լոուսոնը կլինի այստեղ, եթե դու չօգնես:
  3. մանուշակագույն հեղուկ
  4. մուտքը կենտրոնական համալիր

Ռադիոաշտարակի տարածքը լքելուց հետո դուք կստանաք օգնության երկու ազդանշան SH կենտրոնից և Highpool-ից, դուք պետք է ընտրեք, թե ում եք օգնելու: Ես գնացի CX կենտրոն։ Ուսումնասիրեք տարածքը, ոչնչացրեք թրթուրներին և ճանճերին, ինչպես նաև մի մոտեցեք կարմիր բույսերին, այլ ոչնչացրեք դրանք հեռվից կամ շրջեք: Ինդոկոֆոնից քարտի վերևում մեզ կդիմի Քեթի Լոուսոնը: Խոսեք նրա հետ, և նա կբացի կենտրոնական շենքի դուռը:

Մենք զրուցում ենք Քեթիի հետ, նա մեզ կխնդրի փրկել գիտնականներին և դադարեցնել վարակի տարածումը` հավաքելով 10 միրգ։ Նա մեզ համար հետագա հատվածներ կբացի:

ավերված կենտրոնական ՇՀ համալիր

Նաև խոսեք Մեթ Ֆորեստալնրա համար անհրաժեշտ կլինի գտնել ֆունգիցիդ՝ նրան բուժելու համար։ Ձախ միջանցք մտնելուց և ձախ դռնից անցնելուց հետո կհանդիպենք բժիշկ Ռոզային: Անպայման խոսեք նրա հետ, նա կխնդրի միանալ մեր թիմին և մի քանի փակ դռներ կբացի մեզ համար: Անցեք միջանցքով դեպի դարպասը: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի աղջկա, որը վարակված է, կարող եք ոչնչացնել նրան: Վարդը մեզ համար կբացի դեպի ջերմոց անցումը։

Անցնելով ջերմոց՝ կտեսնեք, թե ինչպես են վարակվածներն ու ճանճերը շրջապատել 4 գիտնականների, փրկեք նրանց, քանի դեռ չեն սպանվել՝ մարտի մեջ մտնելով թշնամու հետ։ Դրանից հետո հեռվից ոչնչացրեք պտուղները և հավաքեք պտուղները դրանց ներսում։ Տվեք դրանք Քեթիին: Հետո նա մեզ կխնդրի լուծել վարակի խնդիրը։ Դրանից հետո գնացեք մեկ այլ ջերմոց, որտեղ գտնվում է մեզ անհրաժեշտ ափսեը։ Փրկեք Ջուլիոյին, ում վրա հարձակվել են նապաստակները. CX-ը մաքրելուց և ստորև նկարագրված բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո կարող եք կրկնողիչը տեղադրել արբանյակային ալեհավաքի մեջ և գնալ Highpool:

Կենտրոնական նկուղ

սնկային քարանձավներ

Կենտրոնական միջանցքով իջեք համալիրի նկուղ։ Ներսում կլինի համակարգիչ, եթե ունես բավականաչափ համակարգչային հաքերային հմտություններ, ապա կարող ես կոտրել այն և միանգամից բացել բոլոր դարպասները, եթե ոչ, ապա ստիպված կլինես դրանք հերթով բացել։ Հաղթեք թշնամիներին և մտեք քարանձավներ, այնուհետև թեքվեք ձախ՝ դեպի փոքրիկ լաբորատորիա, դրա հետևում կլինի մի դուռ, որը կարող եք բացել կամ խոսել այնտեղ գտնվող Մաշկի հետ, նա կխնդրի նրան հանել իրեն, իր կողքին։ կլինի շիճուկ ֆունգիցիդանհրաժեշտ է Մեթյու Ֆորեստալի համար:

Դուրս հանեք նրան կենտրոնական համակարգիչնա ձեզ կխնդրի գտնել Սերխիոյին: Հետագայում քարանձավներում դուք կարող եք գիտնականին ազատել բույսերից, դրա համար մենք օգտագործում ենք վիրահատություն: Վերադարձեք Քեթիի մոտ և բերեք նրա շիճուկը, նա դրանով Մեթիին կսրսկի և կխնդրի, որ դեղը դնենք պարարտանյութի բաքում։ Խոսեք Մեթի հետ, նա ձեզ կտա իր գրասենյակի բանալին, իսկ պահարանի կոդը: 80085 .

Արևելյան թեւ

Աջ և ձախ միջանցքները թունավորված են սպորներով։ Ջոկատից երկու հոգի ենք վերցնում, պետք չէ բոլորին տանել ու ճանապարհ ենք բացում երկրպագուների միջով։ Մեկն անջատում է երկրպագուներին, մյուսը արագ վազում է նրանց միջով։ Ավելի լավ է վերցնել կցված թիմի անդամներին. նրանք ամենաշատ կյանքն ունեն: Մենք միացնում ենք օդափոխիչները հենց ծայրից՝ միջանցքը թունավոր գազից մաքրելու համար։ Մի փոքր ետ գնացեք, այն սենյակում, որտեղ կլինի բույսերով կապված գիտնական, ազատ Ռոուզի օգնությամբ, վիրահատության միջոցով: Կարող եք նաև խաղալ արյան անալիզով:

Դուրս եկեք դաշտ, հենց որ դուրս գաք, ձախ կողմում տուն կլինի, ընտրեք կողպեքը և փրկեք գիտնականին և բույսերին: Մեկ այլ գիտնական շղթայված կլինի կոնտեյներով, իսկ մեկը՝ շենքի հետևում, որտեղ մենք կգտնենք Ռայանին: Փրկեք Ռայանին քարտեզի կենտրոնում: Խոսեք նրա հետ և ասեք Ռեյչելի մասին տխուր լուրը (դաշտերը կառավարելուց հետո նա կլինի համալիրում և եթե համոզեք, նա ձեզ անվճար կբուժի): Գնացեք ավելի դեպի կովերի գրիչը, որտեղ նապաստակները սպանում են կովերին: Ոչնչացնել թշնամուն. Գնացեք ավելի հեռու, որտեղ դուք կտեսնեք դիակ արյունոտ գրության կողքին (մի վստահեք): մտեք սենյակ, որտեղ կլինեն թշնամիներ և բժիշկ Պատրիկ Լարսենը:

Լարսենը միտումնավոր կազմակերպեց այս խառնաշփոթը, որպեսզի Ռեյնջերսը գա, և նա մեզ ոչնչացնի։ Եկեք պայքարենք նրա հետ: Հաղթանակից հետո անջատեք ոռոգման համակարգի փականը

արևմտյան դաշտ

Կողպեքներից մեկում դուք պետք է անցնեք միայն մինչև մեկ օդափոխիչ: Այնտեղ կկանգնի ռոբոտը, եթե բավականաչափ համակարգչային հմտություններ ունեք, կարող եք այն օգտագործել բույսերի պատնեշը ճեղքելու համար, կամ ջարդել այն կործանիչի միջոցով: Հասնեք օդափոխիչին, միացրեք այն և դուրս եկեք Արևմտյան դաշտի տարածք:

Արևմտյան դաշտում մենք տեսնում ենք Մելոն Լյուիսին, որը պայքարում է նապաստակների դեմ: Նրա հետ խոսելուց հետո նա կորոշի գնալ մեզ հետ և օգնել ճագարների դեմ պայքարում։ Սենյակներից մեկում կլինի կոտրված գեներատոր։ Rose-ի օգնությամբ կոտրեք համակարգիչը նրա կողքին և դանդաղեցրեք այն, կամ կա այլընտրանքային տարբերակ: Մելոն Լյուիսից մի փոքր ետևում մի շենք կլինի ձախ կողմում, կարող եք կոտրել բացել դուռը կամ թափանցել դրա ներսը: հոսքի վերահսկիչև օգտագործեք այն գեներատորը շտկելու համար: Նաև աղավնիների վանդակների կողքին կլինի շենք, մտեք դրա մեջ և Սյուին վիրահատեք ոտքի վրա։

Եթե ​​դուք արդեն Արևելյան դաշտում էիք և այնտեղ աղավնիներով վանդակներ եք գտել, ապա խոսեք Սյուի հետ, նա մեզ կպատմի այն մասին, որ ցանկացել է աղավնիների միջոցով տարածել մուտացված բույսերի սերմերը։ Մենք կունենանք մի քանի վայրեր. Վարակված պոմպակայան, վարակված ֆերմա և վարակված գյուղ. Եվ այնտեղ գնալու հնարավորություն՝ զբաղվելու վարակի տարածմամբ

Երբ դուք ամեն ինչ անեք նկուղում, Քեթին ձեզ շիճուկ կտա, որը ձեզ հարկավոր կլինի տեղադրել տանկի մեջ, այն գտնվում է մոտակայքում՝ հիվանդանոցի հետևի համալիրում, կամ կարող եք պահել այն ձեզ համար: Առաջադրանքը կատարելուց հետո զեկուցեք Քեթիին և գնացեք կրկնիչը տեղադրելու արբանյակային ալեհավաքի մեջ:

Վարակված ֆերմա կայան և գյուղ

Այն բանից հետո, երբ դուք վերցնում եք Sue-ին CX կենտրոնում և զրուցում նրա հետ աղավնիների մասին, քարտեզի վրա մի քանի վարակված վայրեր կբացվեն, որպեսզի մենք դեղը տեղադրենք: Դրանցից մեկը կլինի վարակված ֆերմա։ Դրանում առանձնապես հետաքրքիր բան չկա, բացի թալանից ու փորձից։ Այո, դուք դեռ կարող եք ընտելացնել կովերին ֆերմայում կոորդինացմանը +1 կտա: Հակառակ դեպքում, ֆերմայում և պոմպի քարտեզի վրա, պարզապես անհրաժեշտ է հասնել ջրի բաք և ավելացնել դեղը: Կայարանում դեռ վիրավոր կին կլինի, բայց նա կվերածվի զոմբիի։

Գյուղում կլինեն բարիկադավորված քաղաքացիական անձինք. Պարզապես կոտրեք բույսերը վանդակաճաղի վրա, շերիֆն ​​ինքը կբացի վանդակը և մեզ կասի Մեյբերի քարտի վերջում պահարանի գաղտնաբառը: Զեկուցեք Սյուին CX կենտրոնում, որ դուք կատարել եք աշխատանքը, նա ձեզ կտա կաշվե բաճկոն.

Անապատ 2հետապոկալիպտիկ դերային խաղ է Բրայան Ֆարգո, 1988 թվականի խաղի շարունակությունը և Fallout սերիայի գաղափարական նախորդը։

Հողամաս

Խաղը տեղի է ունենում ԱՄՆ-ի հարավ-արևմուտքում 21-րդ դարի կեսերին ԽՍՀՄ-ի և ԱՄՆ-ի գերտերությունների միջև ջերմամիջուկային պատերազմից հետո՝ տասնհինգ տարի անց տեղի ունեցած իրադարձություններից։
Նևադայի անապատային Ռեյնջերսի առաջնորդը Գեներալ Վարգաս(նախկինում եղել է այն ջոկատի անդամ, որը փրկել է Wasteland-ը ապստամբ արհեստական ​​ինտելեկտի վտանգից), անհանգստացած է անհայտ ռադիոհաղորդումներով, որոնք խոսում են «մեքենաների և մարդկանց միասնության» մասին, ինչպես նաև պարունակում են անապատի ռեյնջերներին ամբողջությամբ ոչնչացնելու սպառնալիքներ: Նա ուղարկում է Էյսին (նաև հետ ճակատամարտի վետերան արհեստական ​​բանականություն) հեռավոր ռադիոաշտարակի վրա տեղադրել ուղղություն որոնող սարք՝ ազդանշանի աղբյուրի գտնվելու վայրը որոշելու համար։ Սակայն մի քանի օր անց Էյսին սպանված են գտնում։ Անհանգստացած գեներալ Վարգասը ուղղորդում է չորս նորեկներից բաղկացած ջոկատը անմիջապես թաղումից՝ հետաքննելու այս տարօրինակ հանցագործությունը: Դուք եք, ով կգլխավորեք այս թիմը:

ՄԵԿՆԱՐԿ՝ ՌԵՆՋԵՐԻ ՑԻՏԱԴԵԼ

Ջոկատի ստեղծում

Ռեյնջերի բազա

Այսպիսով, խաղը սկսվում է նրանով, որ մեզ առաջարկվում է ստեղծել չորս ռեյնջեր, բաշխել ատրիբուտային միավորներ և ընդհանուր հմտություններ: Պետք չէ շտապել դրանք բաշխել, սա խաղի սկզբի կարևոր կողմն է:
Ընդհանուր առաջարկություններ.

  • Արժե ստեղծել տարբեր դասերի մարտիկներ (օրինակ՝ բժիշկ, դիպուկահար և այլն)
  • Հմտությունները չպետք է կրկնվեն
  • Ջոկատին անհրաժեշտ է կողպեքների և պահարանների «մասնագետ», «հաքեր» (բարձր հմտությունների «համակարգիչներ»)
  • «Էներգիայի» և «ծանր զենքի» հմտություններն անարդյունավետ են խաղի սկզբնական փուլում.

Սկզբում կտեսնենք հին վավերագրական ֆիլմերի տեսքով պատրաստված տեսանյութ, որտեղ մեզ ցուցադրվում են խաղի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները։ Դրանից հետո ձեր ստեղծած ջոկատը զրույց է սկսում Գեներալ Վարգասորը կբացատրի մեր դիրքորոշումն ու հիմնական նպատակները։ Երկար մենախոսությունից մենք իմանում ենք, որ մենք գտնվում ենք Ranger Strongholdsիսկ վերջերս ռեյնջերներից մեկը մահացել է Էյս.

Ահա մեր հիմնական նպատակները. Հգտնել Էյսի գրառումները, որոնք կօգնեն պարզել նրա մահվան պատճառը
Հգտնել ռադիոհաղորդիչները, որոնք նրա հետ են եղել սպանության պահին, մոտ ռադիո աշտարակներ.

Բոլոր ուղեցույցներում դուք կարող եք տեսնել խորհուրդներ, վերցնել թիակը և գնալ փորել բոլոր փոսերը: Սա ամեն ինչի հետ չէ, իհարկե պետք է թիակ վերցնել, բայց ամեն ինչ փորել պետք չէ, խորհուրդ եմ տալիս հմտանալ «ընկալումներ»սա ընդգծում է բոլոր օգտակար փոսերը: Երբ դու հեռանում ես, ելքի մոտ պահակ կա, ով քեզ որսորդական հրացան կտա (եթե «շփվելու» հմտությունը բարձր է) և Անժելա Դետկառաջարկի նրան օգնություն (խորհուրդ եմ տալիս վերցնել այն ձեզ հետ), նաև եթե խոսեք նրա հետ, նա ձեզ կպատմի այդ մասին Էյսեով էր նա և ինչ էր նշանակում նրա համար: Այնուհետև մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի մեր առաջին առաքելությունը, գտնվելու վայրը ռադիո աշտարակ.

ՌԱԴԻՈ ԱՇՏԱՐԱԿ


Հեռանալուց հետո միջնաբերդներմենք գտնվում ենք մարտավարական քարտեզ, որտեղ Վարգասը ռադիոյով բացատրում է մանրամասները և անցկացնում է խաղի սոմայի մարզման փոքրիկ դասընթաց։ Երկար մենախոսությունից հետո կարող եք գնալ ռադիո աշտարակ. Գետնին տեղ հասնելուց հետո արյան հետքեր են երևում դրանց վրա, և մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը։ Բայց հեշտ ճանապարհներ չկան, մենք կհանդիպենք մի երկու ավազակների (կարող ես բանակցել նրանց հետ, սպանել կամ վճարել): Ռադիոաշտարակի հետևում կլինի Էյսի օրագրից մի թերթիկ, մենք հաղորդում ենք դա ռադիոյով և առաջ ենք շարժվում: Եվ հետո արյունոտ հետքը կտրվում է, և մենք տեսնում ենք մետաղյա ոտք (կարող եք այն ձեզ հետ տանել) և շարժիչի յուղի բծեր, որոնք մեզ կտանեն քարանձավ: Դրանում մեզ կսպասի մեր առաջին բոսը՝ մուտանտ դոդոշը, կռիվը դժվար չէ, բայց եղեք զգույշ և ուշադիր։ Քարանձավի վերջում պարզում ենք, որ Էյսսպանվել է ռոբոտի կողմից, մենք ընտրում ենք օրագրի վերջին էջերը, որոնք մեզ դնում են քարտեզի վրա Երկաթուղային քոչվորների ճամբար

Մենք կապվում ենք մեր շտաբի հետ (կրկին երկար զրույց կսկսվի այն մասին, որ ռոբոտները վաղուց չեն երևում), ովքեր մեզ կհրամայեն բերել ռոբոտի հատվածը (այստեղ ոտքը հարմար եկավ): Եվ իհարկե նոր նպատակ են տալու՝ մատուցել ռադիոհաղորդիչներ Արիզոնայի ամենահզոր ռադիոաշտարակներին

Մենք շարունակում ենք հետաքննել մեր ընկերոջ սպանությունը և վերադառնում ենք Ռեյնջեր միջնաբերդվերալիցքավորել և վաճառել ձեր գտած ողջ անպիտանությունը:

  • Բաց աշխարհը պարզապես կոնվենցիա է, ավելի լավ է ավարտեք ձեզ հանձնարարված առաջադրանքները և աստիճանաբար ուսումնասիրեք այն
  • Օազիս - սրանք այն վայրերն են, որտեղ դուք կարող եք ջուր լցնել, առանց դրա ձեր ջոկատը կմահանա
  • Մի մոռացեք ուսումնասիրել առաքելության տարածքը
  • Ռադիոն խաղի կարևոր տարրն է (այն կարող եք օգտագործել առաջադրանքներ ստանալու և ձեր թիմը թարմացնելու համար)

CX-CENTER

Մինչ դուք ներս եք միջնաբերդներանպայման համալրեք պաշարները, գնեք զինամթերք և այլն։ Բոլոր անհրաժեշտ իրերը գնելուց հետո կարող եքճամփա ընկնել ավարտելու մեր խնդիրը, այն է՝ ռադիոհաղորդիչ տեղադրել մեկ այլ աշտարակի մեջ, որը գտնվում է քՀայպուլ . Համաշխարհային քարտեզը մտնելուն պես ռադիոյով կկապվեն ձեզ հետ և կպահեն նոր հրաման Highpool կամ CX - ցենտ (կարող եք ընտրել ցանկացածը, դա ոչ մի բանի վրա չի ազդի)
Եկեք գնանք օգնելուգտնվելու վայրը ՇՀ կենտրոն (ուղղակի այն պատճառով, որ ավելի մոտ է): Վրաայն վայրը, որտեղ մենք կիմանանք որ բոլոր բույսերը մուտացիայի են ենթարկվում և հարձակվում մարդկանց վրա, իսկ մարդիկ վերածվում են զոմբիների։ Մեր խնդիրըպարզել վարակի պատճառը, վերացնել այն, ապա վերականգնել տեղական ռադիոաշտարակի աշխատանքը։ Նախ պետք է հասնել Հիմնական համալիր, և դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի ճեղքել տարբեր մուտանտներ: Հիմնական մասնաշենքում կարող եք ընդմիջել (առևտուր, ամբողջական մինի առաջադրանքներ): Այստեղ մեզ հանդիպեցին Քեթի Լոուսոն, տեղական մենեջեր. Նա մեզ կպատմի, թե ինչ է տեղի ունեցել այստեղ, այն է՝ պարարտանյութերի խցիկների թունավորումը։ Մենք պետք է շտկենք խափանումը, փրկենք մարդկանց, ովքեր թակարդում են և արգելափակված են օդային կողպեքներում:



Առաջադրանքն ինքնին դժվար չէ, այն հանգում է նրան, որ մենք իջնում ​​ենք կենտրոնի նկուղ, որտեղ բացում ենք կողպված դռները՝ կոտրելով և շարժվելով շղթայի երկայնքով, գալիս ենք այս վայրի ղեկավարին։ Պարզվեց Պատրիկ Լարսեն(սինթետիկների դիվերսանտ) նրա մեղքն էր, որ բոլոր բույսերը մուտացիայի ենթարկվեցին, և մարդիկ սկսեցին մահանալ: Նրա հետ մենամարտը բարդ է լինելու, բայց բավականին անցանելի։ Մնում է շիճուկը լցնել տանկի մեջ (մենք գտնում ենք շիճուկը առաջադրանքի կատարման գործընթացում): Բոլորը, CX Center sapsen.Այժմ կարող եք վերանորոգել արբանյակային ալեհավաքը (գտնվում է գլխավոր շենքից ոչ հեռու) Մեր հաջորդ նպատակը կլինի Բարձրպուլ, ահա թե ուր ենք մենք գնում։

  • Զգուշացեք կարմիր բույսերից (պայթել)
  • Եթե ​​ձեր ջոկատի անդամը վարակվել է, կարող եք ճանաչել նրան, դրա համար անհրաժեշտ է կատարել առաջադրանքը (շիճուկը կբուժի բոլորին)
  • Այս վայրում բժիշկների և առաջին օգնության հավաքածուն շատ օգտակար կլինի:

ՀԻՊՈՒԼ

Ռադիոյով մեզ ասում են՝ փրկել մարդկանց և վերանորոգել աշտարակը Հայպուլ. Մարդկանց փրկելը կլինի մեր գլխավոր խնդիրը. Երբ հասնենք քաղաք, այն կգտնենք ավերված վիճակում։ Այն ամենը, ինչ մեզանից պահանջվում է այս վայրում, ռադիոաշտարակ հասնելն է: Ճանապարհին կհանդիպենք մուտանտ մողեսների և մի խումբ ավազակների։ , նրանց հետ հեշտ է վարվել։


Նաև ձեր ճանապարհին կարող եք փրկել մահը Շոն Բերգին«Կարմիր Կարիճներ» կլանի (գանգստերական խումբ) անդամ, ձեր գործն է փրկել նրան, թե ոչ։ Եթե ​​խնայեք, ավելին կիմանաք ավազակների և նրանց թշնամության մասին: Վերջում կտեսնենք, որ ռադիոաշտարակը քանդված է։ Մենք կապվում ենք մեր շտաբի հետ, նրանցից իմանում ենք, որ կա ևս մեկ կայան, որը գտնվում է ք Դամոնտե. Բայց քաղաք հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Նախ պետք է գնալ դեպի հին բանտ, որն այժմ պահում են Կարմիր Կարիճները, և այնտեղ՝ պարզելու, թե ինչպես կարելի է ճառագայթային ամպի միջով անցնել արևելք, որտեղ Դամոնտա.

  • Զգույշ եղեք, հակառակորդները թույլ են, բայց նրանցից շատերը կան
  • Մի շտապեք կատարել առաջադրանքը, նախ ուսումնասիրեք տարածքը
  • Տեղում կան բազմաթիվ թակարդներ, պատրաստեք առաջին օգնության փաթեթներ

ԲԱՆՏ

Երբ տեղ հասնենք, կտեսնենք Ֆրեդ Դարվիսոմ, նա տեղացի վաճառական է, որի սայլը խրված է։ Իրեն ցուցաբերած օգնությունից հետո նա կպատմի, թե ինչ է կատարվում այստեղ։ Եվ փաստորեն, ամեն ինչ տխուր է ստացվում, տեղի բանդան կարմիր կարիճներ, ավազակային հարձակում է կատարում ամբողջությամբ. Մուտքից ոչ հեռու հանդիպում ենք տարեցների, ովքեր դժգոհում են անապատներում ծանր կյանքից։ Հարցնելով մասին Դամոնտունրանք կպատասխանեն, որ իրենց պետք են պաշտպանիչ կոստյումներ, որոնք վաճառում են Կարմիր(դիլեր):


Ռեդաերկար փնտրելու կարիք չկա բացելով դեպի քարանձավ տանող դարպասը՝ գնալու ենք դեպի այծի սարերը), բայց դեպի դրան անցումը փակված է երկու պտուտահաստոցներով, մենք դրանք ոչնչացնում ենք (չգտա անջատելու միջոց)։ Նրա հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ նա տարազներ չունի, բայց ունի։ Բայչովսկիով ներկայումս գտնվում է բանտում Ranger Strongholds. Մենք վերադառնում ենք գլոբալ քարտեզին և շտաբին անմիջապես կապվում են երազները, նրանք խնդրում են պաշտպանել Ռադիոաշտարակը սինթետիկներից: Փաստորեն, պարզվում է, որ եղել են միայն ռոբոտներ, խուզարկում ենք ու վերադառնում բազա

  • Բոլորին մահվան չդատապարտելու համար քաղաքացիական անձինքբանտի տարածքում մի սպանեք կարմիր կարիճների ի սկզբանե խաղաղ ներկայացուցիչներին, հատկապես՝ յուրահատուկ անուններով և երկխոսություններ ունեցողներին։
  • Տեղում կան բազմաթիվ լրացուցիչ առաջադրանքներ (չափազանց մի ծույլ մի եղեք դրանք կատարել, դրանք դժվար չեն)
  • Մի մոռացեք բարելավել ձեր «ընկալումը», դա կօգնի ձեզ նկատել օգտակար իրեր և դարանակալումներ
  • Ռոբոտների հետ պայքարը շատ երկար է (գնեք առաջին օգնության փաթեթներ և զինամթերք)

ՌԵՆՋԵՐԻ ՑԻՏԱԴԵԼ (փախուստ)

Շատ օգտակար աշխատանք կատարելուց և լիարժեք Ռեյնջեր դառնալուց հետո,ուղղություն դեպի մեր շտաբ։ Այստեղ դուք կարող եք ուսումնասիրել տեղի բնակիչներին: Բայց նախ ևս մեկ այլ խոսակցություն ունենք Վարգոս. Նա կխնդրի ձեզ տալ բոլոր գտածոները (մանրամասները ռոբոտներից) և ձեզ ևս մեկ առաջադրանք տա մահվան հետաքննություն Hell Bladeգյուղում Դարվին. Բայց մենք եկել ենք այստեղ մեկ այլ հարցով, այն է՝ զրուցելու տեղի բանտում գտնվող բանտարկյալի հետ, Ռիկ Բաչովսկի.

Նա համաձայնում է մեզ տալ կոորդինատները տարազների քեշ ազատության դիմաց: Եկեք թողնենք այն և գնանք դեպի Թրեյլեր Ռիկ(կետը կհայտնվի քարտեզի վրա): Ինչպես ենք մենք տեղ հասնում մեզ հետ ռադիոյով կկապվեն, հրամանը և կպահանջեն վերադառնալ Բայչովսկիդեպի բազա, դա անել-չ
Բացելով սեյֆը և դնելով պաշտպանությունը՝ մենք գնում ենք աշխարհի քարտեզ։ Հիմա մեր հիմնական նպատակը ռադիոաշտարակն է Դամոնտս. Մենք պարզապես մտնում ենք բանտի արևելք գտնվող ճառագայթումը և սկսում ենք անցուղի փնտրել:

  • Միջնաբերդում ուշադրություն դարձրեք բոլոր կերպարներին, նրանք ունեն բազմաթիվ առաջադրանքներ, որոնք կօգնեն ձեզ փորձ ձեռք բերել
  • սերժանտ Ժիլբերտ Սագարրո«Thresher» մականունով դուք կարող եք փոխանցել օրագիրը Ինչպեսև այլ հետաքրքիր գտածոներ
  • Այս առաջադրանքից հետո կարող եք վերադառնալ գտնվելու վայր բանտև կռվեք կարիճների հետ (դուք պետք է բավականաչափ ուժեղ լինեք)

ՏԻՏԱՆԻ ԿԱՆՅՈՆ

Անցումը կլինի արևելյան ճառագայթային ամպի հենց կենտրոնում։ Սա որոշակի աղանդավորների (վանականների) տարածքն է՝ իրենց կրոնով։ Երբ մտնենք տեղանք, կհանդիպենք Ջիլ Յեյթ, որը մեզ կասի, որ կուլտիստները աստվածացրել են միջուկային մարտագլխիկը և վախի մեջ են պահում ողջ տարածաշրջանը՝ սպառնալով «Տիտանի բարկությանը»։ Եվ ձորով անցնել դեպի Դամոնտե, անհրաժեշտ է նվիրատվություն կատարել վանականներին։ Վատ լուրն այսքանով չի ավարտվում՝ պատվերով Վարգաս,Անժելա Դետպետք է վերադառնա միջնաբերդ (նա լավ հմտություններ ունի, ուստի սա ծանր կորուստ է): Իսկ ճանապարհին կհանդիպենք ծանոթացված Ժողովրդական օձի բանակ (AGZ), որը ենթադրաբար Ռեյնջերսի անալոգն է։ ԱԳԶփորձում են վերացնել վանականներին, բայց միևնույն ժամանակ նրանք մեզ դաշնակից չեն համարում և հարձակվելու են (կարող եք դաշինք կնքել նրանց հետ՝ գտնելով նրանց բազան անապատում): Առաջին անցակետ հասնելուն պես պետք է նվիրատվություն անենք (հավաքենք 3 տակառ ռադիոակտիվ թափոններ)։ Հենց տվեցին, մեզ տալիս են վանականներից մեկի «ուղեկցորդությունը» (հիմա անպետք)։ Մենք կարող ենք գնալ դեպի Դամոնտու.

  • Քանի որ Անժելա Դետհեռանում է մեր թիմից, չպետք է դառնա թիմում ամենաուժեղը, դուք ռիսկի եք դիմում անելանելի իրավիճակի մեջ.
  • Թափոնների հավաքումը լրացուցիչ խնդիր է (ամեն ինչ կցուցադրվի հանքաքարտի վրա)
  • Ավելի լավ է այս վայրը անցնել խաղաղ ճանապարհով (առանց խմբերին միանալու)

ԴԱՄՈՆՏԱ

Ավարտելով մեր բիզնեսը, մենք գնում ենք դեպի գլոբալ քարտեզ, որտեղ, գնալով հյուսիս, մենք կսայթաքենք Դամոնտու. Քաղաք հասնելուն պես մեզ ռադիոյով կկապվեն ռեյնջերների հենակետից։ Մեզ կթույլատրվի լսել ռադիոհաղորդում Նոր միջնաբերդի և բարձր տեխնոլոգիաների ապագայի մասին, որը նվիրված է կիսամարդկանց՝ կիսառոբոտներին, որոնց կրելու սարքերի տարածումն արդեն սկսվել է։ Վարգասը, ցանկանալով իմանալ ազդանշանի աղբյուրը, կխնդրի ձեզ արագացնել: Ինքը Դամոնտաենթարկվել է ռոբոտների ներխուժմանը. Շատ բնակիչներ մահացած են, և ռոբոտները պարեկում են շուրջը:
Հարավ-արևմուտքում շենքերից մեկում կարող ենք հանդիպել մեր ընկերոջը Ջիլ Յեյթ(նա «փախած կովերին վերադարձնելու» հանձնարարություն կտա):


Այս վայրը նույնպես սպասում է մեզ շեֆ ռոբոտով պատանդ է պահում մի աղջկա. Հեռացնելով ռոբոտի սեռական կյանքը, նա կսկսի իր մենախոսությունը, կռիվը կդադարի. Բայց պատանդը պետք է փրկվի,դիմել հաքերային հմտություն ներքևի կառավարման վահանակների վրա, այսպես որպեսզի մենք չնկատենքռոբոտներ. Նախ, թալանել մեծ համակարգիչ, փոքր կոնսուլների մակագրությունները կարդալու համար անջատեքավելի ցածր նրանցից. Այժմ պատանդի կյանքն ապահով է։ Բայց ռոբոտը, նկատելով դա, կսկսի պայքարը։ Երկրորդ անգամ նրան հաղթելուց հետո մենք վերցնում ենք տանկի ուղու #TRL-01553. Փրկված պատանդին անհրաժեշտ է վերադարձնել տարեց զույգին (նրանք ձեզնից օգնություն կխնդրեն մտնելուն պես Դամոնտու) Ռադիոաշտարակ , որը մենք փնտրում ենք, գտնվում է տեղանքի սկզբի մոտ։ Բայց միայն այն է պարսպապատված, և դուք պետք է բացեք դարպասը:Տեղադրելով ռադիոհաղորդիչը ռադիոաշտարակի կառավարման վահանակի մեջ՝ մենք կլսենք հաջորդ ռադիոհաղորդագրությունը և կորոշենք ազդանշանի աղբյուրը, կիմանանք, որ ոչ թե Կալիֆորնիա նահանգն է ավերված, այլ գեներալը. Վարգասպահանջում է մեր վերադարձը բազա.

  • Տեղանքում կան բազմաթիվ ականներ (այստեղ անհրաժեշտ է «պայթուցիկ ինժեներ» հմտությունը)
  • Ռոբոտները կլինեն հիմնական հակառակորդները (կրակոցների շատ մեծ տիրույթ և շատ առողջություն)
  • Ռադիոաշտարակի մոտ գտնվող դարպասի կողպեքը կոտրելու համար ձեզ հարկավոր կլինի կողպեքի բարձր հմտություն
  • Եթե ​​բաց թողնես Ռեդա Բայչովսկի, այս վայրում նա ձեզ ցույց կտա մեկ այլ գանձ և կտանի այնտեղ (ժ Ռեդաշատ վատ առողջություն, կարող է հեշտությամբ մահանալ)
  • Robot Boss-ի հետ ճակատամարտից հետո դուք կարող եք հավաքագրել մարտիկ վանդակում (նա կես ռոբոտ է և, հետևաբար, շատ խելացի)
  • Տանկային ուղու #TRL-01553օգտակար բանտի գտնվելու վայրի համար (դրա օգնությամբ մենք ֆիքսում ենք ռոբոտ, որը կօգնի սպանել ավազակների առաջնորդին և դրանով ավարտին հասցնել որոնումը)

ԿԱԼԻՖՈՐՆԻԱ. SANTA FE SPRINGS

Երբ վերադառնանք Ռեյնջեր միջնաբերդ, գեներալ Վարգասկհայտնի այդ մասին Անժելա Դետ(մեր նախկին գործընկերը) մահացել է։ Նրան ուղղաթիռով հետախուզական խմբով ուղարկեցին Կալիֆորնիա, սակայն ինքնաթիռը խփվեց։ Մենք, նրա վերջին զեկույցը լսելուց հետո, պետք է երկրորդ ուղղաթիռով գնանք Կալիֆորնիա, որտեղ պետք է օգնենք ռեյնջերների տեղական շտաբին:

Մեր ինքնաթիռը չի բավականացրել բազան, և այն կործանվել է։ Մենք հայտնվում ենք Սանտա Ֆե ՍփրինգսՍա կլինի մեր նոր բազան։ Կրակելով վարակված շներից՝ մենք գտնում ենք լեյտենանտի Ուեյդ Վուդսոն(փոխարինում մեր Վարգասին): Նա մեզ հանձնարարություն կտա մաքրել տարածքը նյարդայնացնող շներից և փակել այն անցքերը, որոնցով նրանք բարձրանում են։ Դուք պետք է փակեք այն տախտակներով, որոնք կարելի է գտնել այն շենքի մոտ, որտեղ այն գտնվում է Վուդսոն. Որպես պարգեւ՝ մեզ տրվում էդարպասի բանալին, որի հետևում անցումն է քարտեզին և նոր առաջադրանքներ (սյուժեն):

Բարձրացնել հեռարձակման շառավիղը Լոս Անջելեսում (գտնել 3 կրկնող ռադիոաշտարակների համար)
Հետաքննել հարձակումը Foxtrot խմբի վրա (մահացած հետախուզական խումբ)
Թարմացրեք պաշտպանիչ կոստյումները (դրա համար անհրաժեշտ է գտնել կատուների աղբի պարկեր)
Վերադարձեք Արիզոնայի միջնաբերդի հետ

  • Ձեզ կարող են թույլ չտալ Կալիֆորնիա՝ կատարված առաջադրանքների փոքր քանակի պատճառով (բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները գտնվում են վերը նկարագրված վայրերում, դրանք բոլորն էլ «տալ, բերել, սպանել, փրկել» են):
  • Ապագայում ձեզ ուժեղ մարտիկներ են հարկավոր ջոկատում, մի մոռացեք ժամանակ հատկացնել ձեր թիմին
  • Արժե անել սարքավորումներ (նոր զենքերը միշտ օգտակար են)
  • Շները, թեև թույլ են, բայց բավականին շատ են, թույլ մի տվեք, որ շրջապատեն ձեզ

RHODIUM

Հենց որ մենք դուրս ենք գալիս քարտեզը ուսումնասիրելու, Վուդսոնասեք մեզ, որ մենք տեղական ռադիո ունենք: Եվ քանի որ ներս Կալիֆորնիաշատ տարբեր խմբավորումներ ովքեր պայքարում են ազդեցության համար՝ մաններներ, սինթետիկներ, եկեղեցականներ, ռոբոտներ և նրանք ատում են սինթետիկները), այնուհետև մեր հաղորդումը կհեռարձակվի ռադիոյով («Օրենքի գերակայություն, շտապ օգնություն բոլոր կարիքավորներին). Այսպիսով, մեզ կարող են լրացուցիչ առաջադրանքներ տալ, մեզ անմիջապես կխնդրեն «վերադարձնել կովերին» (դա պետք է ավարտվի, որպեսզի շարունակվի հողամասը): Ստացվում է, որ սինթեզները եկել են հարգանքի տուրք մատուցելու և տարել են կովերին, պետք է արագ գործել, այլապես նրանք կհայտնվեն, և դուք կձախողեք։ Ավարտելուց հետո Վուդսը նորից կկապվի մեզ հետ. «Էկո թիմը հյուր ունի այստեղ՝ Սանտա Ֆեի բազայում»։ Պարզվում է՝ տեղացի վաճառականներ են եկել, նրանցից մեկին կանչում են Ատրճանակ Փիթ, այս վաճառականները լի են ամեն տեսակ բարիքներով, բայց շատ թանկ։ Ինքը Փիթտալիս է մեզ մեծ որոնումփրկության համար Ռոդիում(այնտեղ մեր ռադիոաշտարակն է)


Ռոդիում

Սա մեծ քաղաք է, որն ունի քաղաքապետարան, հիվանդանոց, բանկ (որը կարելի է թալանել) և փոքրիկ խաղատուն՝ հասարակաց տունով։ Մուտքի մոտ մեզ դիմավորում է դարպասը՝ պահակներով և գումար ենք հավաքում (կարող եք սպանել նրանց, դարպասը պետք է բացվի «բիրտ ուժով», և դուք կարող եք վճարել): Քաղաքում հայտնվելուց հետո կարող եք սկսել այն ուսումնասիրել և անել կողմնակի որոնումներ(սա շատ օգտակար է) կամ գտեք աշտարակ և ուղղելու միջոց: Ռադիոաշտարակը գործնականում կլինի քաղաքի կենտրոնում, և այն կարելի է վերանորոգել Վիրգիլիոս, այն կարելի է գտնել ափիոնի դաշտերում։ Այստեղ կարող եք գտնել նաև կատուների աղբով պարկեր, դրանք գտնելը դժվար չէ, դրանք տեսանելի են հեռվից, պարզապես անհրաժեշտ է ուսումնասիրել ամբողջ քարտեզը: Հաջորդը, եկեք գնանք Հրեշտակի տաճար.

  • Սինթները երբեմն չգիտեն որ դուք ռեյնջեր եք և խնդրում եք հարձակվել ռոբոտների վրա (մեղհրաժարվել)
  • Եթե ​​դու սպանես դարպասի պահակներին, շատերը թշնամաբար կվերաբերվեն քեզ։
  • Քաղաքապետին կարելի է փրկել, բայց նա բարի չի լինի, եթե սպանեք նրա որդուն (որը հանելուկ է)

ՏԱՃԱՐԻ ՀՐԵՇՏԱԿ

AT հրեշտակի տաճար, սկզբում դուք չեք կարող այնտեղ հասնել, քանի որ մաններիտները (տեղական խումբը) սխալմամբ Ռեյնջերներին պատասխանատու են համարում խաղաղ բնակիչների սպանության համար: Տեղանք մտնելու համար մենք պետք է բռնենք նրանց, ովքեր կանգնած են այս ամենի հետևում: Հեռանալուց անմիջապես հետո Ռոդիում, Վուդսոնկասի մեզ ռադիոյով, որ կողքին Տաճարկա ևս մեկ հարձակում, սա մեր հնարավորությունն է։ Մենք շարժվում ենք դեպի տեղն ու այստեղ տեսնում ենք սինթեզներ, որոնց վերացումից հետո Մաններները վերականգնում են ռեյնջերների համբավը և մենք կարող ենք մտնել։
Տաճարում դուք կարող եք գտնել բանտարկյալ Ֆլետչերը, ով մեղադրվում է անառակաբարոության մեջ և շուտով կախաղան կհանվի։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա կհրաժարվի առաջադրվելուց։ Բայց դրանից հետո, երբ դուք դուրս գաք տաճարից, շերիֆը կկանգնեցնի ձեզ և կասի դա Ֆլետչերըփախել է. Կասկածներն ընկան մեզ վրա։ Մենք պետք է գրավ արձակենք ջոկատից մեկին:

Կարող ես հետաքննություն սկսել, կամ ընկերոջդ թողնել այնտեղ։ Մեր հիմնական խնդիրն այստեղ ռադիոաշտարակի ակտիվացումն է։ Այն կարելի է մուտք գործել Պարոն Մաններսկամ Թորի Ռոբինսոն(կախված նրանից, թե ում հետ եք ընտրում քվեստի վերջում Ֆլետչերը) Բայց առանց դրա կարելի է ակտիվացնել: Դա անելու համար դուք պետք է մտնեք օդափոխության մեջ: Տաճար մտնելուց հետո թեքվեք ձախ և գնացեք մինչև վերջ, դուռ կլինի դեպի զուգարան, իսկ ներսում պատի մեջ տեղադրված է օդափոխման գրիլ։ մենք անցնում ենք դրա միջով: Այստեղ մենք գնում ենք ուղիղ և թեքվում ձախ: Մենք գնում ենք մինչև վերջ, դարակների վրա կարող եք վերցնել ևս մեկ տոպրակ կատուների աղբ: Պիտիի վերջում սանդուղք կլինի, մենք բարձրանում ենք և մտնում սենյակ փակ դռան հետևում Բարքեր. Կրկնիչը դնում ենք և նույն ճանապարհով հետ ենք վերադառնում։ Ավարտված է, ռադիոաշտարակը ակտիվ է և ազդանշան է փոխանցում: Մենք պետք է վերադառնանք Վուդսոնև զեկուցել։


  • Եթե ​​որոշեք հետաքննել փախուստը Ֆլետչերը, դրա համար անպայման հարցրեք բոլորին (որպեսզի բոլոր երկխոսությունները հասանելի լինեն)
  • Վանդակի հետնամասից, որտեղ նրանք պահում էին Ֆլետչերըհետքեր կլինեն, դրանք ձեզ կտանեն առաջադրանքի հիմնական իրադարձություններին
  • Այս վայրում կան նաև մեզ անհրաժեշտ մի քանի պայուսակներ (դժվար չէ դրանք միայնակ գտնել, պարզապես պետք է խոսել բոլորի հետ, պայուսակները կհանդիպեն ձեզ ճանապարհին)
  • Եթե ​​դուք փրկեք բոլոր աղջիկներին (մինի առաջադրանք), ձեզ կտրվի հատուկ կտրոն, որով խանութից կարող եք գնել ցանկացած ապրանք 1 դոլարով։

ՀՈԼԻՎՈՒԴ

Վուդսոնմենք տալիս ենք տոպրակներ կատվի աղբով և դրա դիմաց ստանում ենք կատարելագործված ճառագայթային կոստյումներ, որոնցով կարող եք անցնել հյուսիսային ճառագայթման գոտին (հարավի համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի ցեոլիտ): Մենք մեկնում ենք Հոլիվուդ, որտեղ պետք է գտնել այս ցեոլիտը և ակտիվացնել մեկ այլ աշտարակ։

Երբ մենք հասնում ենք, պարզվում է, որ տարածքը պատված է կրոնով, և մենք պետք է միանանք երեք մրցակից խմբակցություններից մեկին: Այս ամենը բանախոսից տեղեկանում ենք հեռուստացույցից Մեթյու, մոտակայքում քարերի կույտ կլինի, վրան դինամիտ ենք օգտագործում, մեզ համար գաղտնի անցում կբացվի, որով անմիջապես կարող եք մտնել եկեղեցի։ Մենք պետք է խոսենք ՄակԴադոմ(աղանդավորների առաջնորդ). Մենք համաձայն ենք դրա պայմաններին և մտնում ենք դրա վեցերորդը: Անմիջապես նա հաչում է մեզ ավետարանչի վրա կեղտ գտնելու խնդիրը Մեյվեզեր. Որպես պարգև՝ մեզ կտրվի մուտք դեպի ռադիոաշտարակ (ընտրություն չկա): Նրա մասին զիջող ապացույցներ կարող է ձեզ տալ նրա կինը Հավատք.

Սկսվում է իշխանական հեղաշրջում (մենք նպաստել ենք դրան), մեր սպանածի դիակի վրա Մեյվեզերվերցնում ենք ռադիոաշտարակի բանալին և նորոգում։ Դրա կողքին կլինեն մեզ անհրաժեշտ ցեոլիտով պարկեր (2 պարկ գտնվում է սեյֆում, այն կարելի է պայթեցնել): Ակտիվացրեք ռադիո աշտարակը և վերադարձեք Վուդսոնով մեզ նոր կոստյումներ է պարտք.


  • Եթե ​​որոշեք ուսումնասիրել Հոլիվուդ(դա պարզապես լի է «բերեք սպանել» որոնումներով) նայեք Ռեմբո, նա զենքի խանութ ունի
  • Եթե ​​որոշել եք իջնել կոյուղի, զգույշ եղեք, որ այնտեղ թմրամոլները շատ ագրեսիվ են (կարող եք նաև ոչնչացնել նրանց լաբորատորիան այնտեղ)
  • Ինչ կլիներ ՀավատքՁեզ զիջող ապացույցներ է տվել, դուք պետք է գտնեք նրա նախկին ամուսնուն. Սիմս(Պարզվում է, որ նա սպանվել է Մեյվեզերև սրբություն Սպիտակ,ապացույցը երկրորդում է)

SEAL BEACH

Բարելավված կոստյումներ ստանալուց հետո (գնել զինամթերք, առաջին օգնության փաթեթներ), մենք ճանապարհ ընկանք հարավային ճառագայթային գոտու միջով, դեպի կնիք լողափ. Մուտքից ոչ հեռու կտեսնենք բերդի տեսք ունեցող մի բան։ Մուտքի մոտՋոնի Զիփերը և Դվիզլը կանգնած են: Դուք պետք է հասկանաք, թե նրանցից ով է ցանկանում օգնել ձեզ, և ով է ձեզ թակարդի մեջ տանելու։ Ճիշտ տարբերակը վստահելն է Ջոնի. Նա կանցնի ձախ դռնով՝ շրջանցելով դարանակալը։ Բայց ցավոք սրտի, սինթեզների հետ մարտից խուսափել հնարավոր չէ, բայց մենք մարտավարական շատ շահեկան դիրք ունենք, նրանք պետք է դուրս վազեն կրակի տակ գտնվող միջանցք։ Ուղղվելով. Աստիճաններով մենք մտնում ենք ռոբոտների արտադրության համալիր: Այստեղ սպասում ենք մի երկու դռների, որոնք պետք է վնասազերծել «պայթուցիկներով» և բացել «համակարգիչների» հմտությամբ։ Այժմ մենք ունենք մեծ արտադրամաս և Dugan (շեֆը) - ռոբոտների առաջնորդը և երդվյալ թշնամիսինթներ (պարզվում է Դուգանև Մեթյու- դաշնակիցներ, մեկ այլ դավադրության տեսություն):Զրույցից հետո Դուգանը հեռանում է և թողնում մի քանի ռոբոտ և մեզոն թնդանոթ։ Դժվար չէ նրանց հետ վարվել: Հենց որ դրանք ավարտվեն, մենք անցնում ենք հսկայական դռներով, անմիջապես նրանց հետևում Դուգանն է և կարիճը: Դրա հետ կապված խնդիրներ չեն լինի, կան բազմաթիվ ապաստարաններ։


  • Ավելի հաճախ օգտագործեք առաջին օգնության փաթեթները (շատ անսպասելի հանդիպումներ)
  • Դուգանի հետ մենամարտից առաջ ջոկատի առջև դրեք ամենաշատ զրահապատ մարտիկներին
  • Հոգ տանել հիմնական հրաձիգների և մասնագետների մասին


Դուգանն ավարտված է, և մենք պետք է վերադառնանք Վարգաս.Մենք նստում ենք ռոբոտ ուղղաթիռում և վերադառնում Արիզոնա՝ օգնելու մեր եղբայրներին:

ՎԵՐՋ

Պարզվում է, որ սինթեզները գրավել են միջնաբերդը։ Պետք է նորից գրավենք, բայց մեր ռեյնջեր եղբայրները գեներալի գլխավորությամբ միայնակ մեզ չեն օգնի։ Վարգաս(ինչպես նաև նրանց, ում դուք օգնել եք):Մեր առաջին հակառակորդը կլինի կարիճի այրիչը (օգնականները քիչ օգուտ ունեն): Ներսում Ranger Strongholdsօգտագործելով վերելակը իջնում ​​ենք ստորին հարկեր։ Այնտեղ մենք սպասում ենք Մեթյուև սինթեզների ամբոխ։ Նա կսկսի իր երկար մոնոգոլը (անբացատրելի), որից հետո նրա մարմինը գրավվում է Կոչիսի բազային AI-ի կողմից և բոլոր սինթեզները անցնում են AI-ի հսկողության տակ։

Հետ քաշեք ձեր ջոկատը (ձեր դաշնակիցները կզսպեն հարձակումը): Ձեր հիմնական զենքը կրակի ուժն է (խաղի ընթացքում պետք է հավաքել), նռնակները նույնպես օգտակար կլինեն:


Եւ այսպես Մեթյուպարտված, և մենք դեռ պետք է կասեցնենք AI վիրուսի տարածումը համակարգչային ցանցի միջոցով։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է պայթեցնել միջուկային ռումբը, բայց դրա համար պետք է, որ ձեր թիմից ինչ-որ մեկը զոհաբերի իրեն: Դիտում ենք վերջին կտրվածքը և դիտում ֆիլմը։

Զվարճալի պահ - Wasteland 2. Director's Cut-ը տեղադրված չէ բնօրինակի վերևում, այլ անկախ խաղ է, ավելի ճիշտ՝ ռիմեյք: Եվ սա երբևէ ստեղծված լավագույն ռիմեյքերից մեկն է, քանի որ հեղինակները վերամշակել են այն ամենը, ինչ կարող էին հասնել. միջերեսը և տարրերը խաղախաղև վերջացրած գրաֆիկական շարժիչով և կերպարների մոդելներով: Այս առումով մնում է խղճալ այն դժբախտներին (այդ թվում իրենք իրենց), ովքեր մեկ տարի առաջ գնացին անապատը ուսումնասիրելու՝ տգեղ, ծուռ ու թեք աշխարհում։ Բայց Fallout-ի ստեղծողներից և միջուկային հետապոկալիպսիսի մասին: Շատերի համար սա բավական էր։

Սա Kickstarter-ի ամենահայտնի նախագծերից մեկն է: Մարդիկ ամբողջ աշխարհից ծախսել են գրեթե 3 միլիոն դոլար, որպեսզի վերջապես խաղը դիտեն վերևից վար գեղեցիկ տեսարանով, հերթափոխով: մարտավարական մարտեր, այրված անապատ և վայրագ մուտանտներ։ Արդյունքը որոշ չափով հիասթափեցնող էր։ Երևում է, որ գումարը չի բավականացրել, և նախագիծն ավարտվել է հապճեպ։ Հսկայական թվով ամենատհաճ սխալներ, սմարթֆոնի մակարդակի գրաֆիկայով վատ գծագրված վայրեր, անհանգստացնող խաղի ձևավորում և ինտերֆեյս, որոնք ստիպում են ձեզ նորից ու նորից անել նույն ձանձրալի մանիպուլյացիաները դռներն ու սնդուկները բացելիս:



Սյուժեն նշանակություն չուներ, բայց նմանատիպ խաղերհետաքրքիր է բացահայտել աշխարհը ինքներդ ձեզ համար, և կարևոր չէ, թե ինչ եք փնտրում Գլխավոր հերոս, ջրի չիպ կամ անհայտ նշանակության «Դրախտ քաղաքի ստեղծման հավաքածու»: Անկեղծ ասած, հետաքրքիր է պարզապես ճանապարհորդել, ուսումնասիրել քաղաքները, կատարել բազմաթիվ առաքելություններ, հանդիպել մարդկանց և ... սպանել նրանց: Այս առումով Wasteland 2-ը լավն էր, այնուամենայնիվ, թողարկումից հետո շատ բան ավարտվեց թարմացումների օգնությամբ: Բայց պարզվեց, որ inXile Entertainment-ը զուգահեռաբար աշխատում էր բոլորովին այլ բարելավումների վրա։

Վահանակների շուկա մուտք գործելու ցանկությունը բարենպաստ ազդեցություն ունեցավ Բրայան Ֆարգոյի թիմի վրա (լեգենդար Wasteland (1988) և Fallout (1997) ստեղծող): Տղաները հանկարծ հիշեցին, որ խաղերը պետք է, գիտեք, գեղեցիկ լինեն, և վճռական քայլ կատարեցին այս ուղղությամբ։

Wasteland 2: Director's Cut-ը հիմնված է վերջին սերնդի գրաֆիկայի վրա Unity շարժիչ- Unity 5 (ի սկզբանե օգտագործվել է Unity 4.5): Անկախ նրանից, թե թարմացված գործիքակազմն օգնեց նրանց, թե պրոֆեսիոնալ արվեստագետը սկսեց գործել inXile գրասենյակում, դա նշանակություն չունի: Այնուամենայնիվ, խաղն այժմ բոլորովին այլ տեսք ունի, ցանկություն կա աչքերդ շփելու և, ամեն դեպքում, կսմթելու քեզ՝ երազ չէ՞։ Դե, դա բոլորովին այլ խաղ է:

Վերագծված կերպարների մոդելներ. Անփույթ տաշած տիկնիկների փոխարեն գլխարկի վրա մեր առջև կանգնած են նուրբ արձանիկներ։ Եթե ​​ցանկանում էիք հները դնել փոշոտ տուփի մեջ, կամ ավելի լավ՝ այրել, ապա նորերը բավականին հարմար են ինտերիերը զարդարելու համար։ Տեղերը նույնպես վերագծագրվել են։ Այսպիսով, Ռեյնջեր միջնաբերդը ենթարկվեց ամբողջական վերակառուցման, կարծես բուլդոզերներ եկան, քանդեցին այս ամբողջ անպարկեշտությունը, իսկ հետո հոլիվուդյան խորամանկ փորձագետները դատարկ դաշտում կանգնեցրին հետապոկալիպսիսյան տեսարան: Աշխատել է այնպես, որ այժմ դուք շրջում եք տարածքով, թարթելով ձեր աչքերը. «Վայ, ինչ ստվերներ: Նայիր այս փոշին. Գեներա՞լ, դու՞ ես։

Խաղը փոխվել է, բայց ոչ ամբողջությամբ։ Տեղ-տեղ դեռ տեսանելի են Wasteland 2-ից ժառանգած մանրամասները, միևնույն ժամանակ ամբողջ խաղը նախկինում այսպիսին էր, իսկ հիմա նման երեւույթներ գրեթե չեն հայտնաբերվում։ Դե, նրանք մոռացել են ձգել հյուսվածքը աստիճանների վրա, ով նրանց հետ չի պատահում ... Փոխակերպումը զարմանալի է: Չեմ կարող հավատալ, որ մի փոքրիկ ստուդիա, որը միաժամանակ զբաղված է երկու դերակատարման նախագծով (Torment: Tides of Numenera և The Bard's Tale), ուժ ուներ ընդամենը մեկ տարում վերափոխելու նման լայնածավալ խաղ: Արժե հիշել. որ Walkthrough Wasteland 2-ը տևում է մոտ 80 ժամ, և դա այն դեպքում, եթե դուք շտապում եք առաջ գնալ:

Միաժամանակ inXile-ը մտածում էր նրանց մասին, ովքեր ժամանակ չունեն կարդալու տեքստի կտավները։ Հերոսներն այստեղ շատախոս են, զրուցում են առանց չափելու, և եթե նախկինում խաղի լավ քառորդը բաղկացած էր երկխոսություններ կարդալուց, այժմ կարող եք լսել նրանց: Հիմնական հերոսները ձայներ ստացան: Բացի այդ, կան բազմաթիվ նոր հնչյուններ, որպեսզի հակառակորդների միապաղաղ հառաչանքն այլեւս չի գրգռում լսողական սարքը։

Ինտերֆեյսը նույնպես վերամշակվել է: Նրանք ավելի գեղեցիկ չեն դարձրել, մենք դեռ ունենք նույն անարտահայտիչ աղյուսակները, բայց այն դարձել է ավելի մեծ, ավելի պարզ, ավելի պարզ, վերջապես: Ամենաշատ պահանջվող նորամուծություններից մեկը ինտերակտիվ օբյեկտի վրա սեղմելու հնարավորությունն է: աջ սեղմումմկնիկը, և էկրանին կհայտնվի գործողությունների առաջարկով ընտրացանկ: Եթե ​​սա կողպված դուռ է, ապա «ընտրեք կողպեքը», «թակեք այն ձեր ոտքով», «ստուգեք, որ կա թակարդ»: Դրանից հետո ընտրված ունակությամբ կերպարը կմոտենա ու կմարմնավորի ձեր հանցավոր ծրագիրը։

Քանի որ Wasteland 2: Director's Cut-ը թողարկվել է, ներառյալ Xbox Oneև PS4-ը, կոնսոլների ինտերֆեյսը բոլորովին չի կրկնում PC-ի տարբերակի ինտերֆեյսը, որտեղ դուք կարող եք գոյատևել Wasteland-ում միայն մեկ մկնիկի միջոցով: Gamepad-ի վրա... բոլոր կոճակները զբաղված են: Զարմանալի չէ, որ ամենապարզ գործողությունները կատարվում են մի քանի կտտոցից հետո, թիրախներ ընտրելն այնքան էլ արագ չէ (սակայն, դա կարևոր չէ հերթափոխային մարտերով խաղի համար): Հենակներ ինչպես կա: Խաղը, որտեղ դուք պետք է կառավարեք վեց նիշ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական ունակությունները, դժվար է տեղափոխել կոնսոլ առանց կորստի:

Տեքստը մասշտաբային է, ինտերֆեյսը նույնպես: Դուք կարող եք խաղալ՝ հենվելով աթոռին, ոտքերը սեղանին դրած: Մեկուկես-երկու մետր հեռավորության վրա ամեն ինչ հստակ երևում է։

Մեխանիկայի փոփոխություններն անմիջապես ակնհայտ չեն, բայց դրանք ակնհայտ են: Իհարկե, մշակողները թողարկել են բոլոր թարմացումները, որոնք թողարկվել են Wasteland 2-ի համար Director's Cut-ում, այնպես որ աբսուրդների չհանդիպեք, խաղի 6 ժամվա ընթացքում լուրջ սխալներ չեն նկատվել: Ցավոք սրտի, հավանականությունների հին հաշվարկը տեղի է ունեցել. Պահպանվել է: Երեք կրակոցից 75% խոցելու հավանականությունից միայն մեկն է հասնում թիրախին, իսկ զենքը անընդհատ խցանվում է: մենք խոսում ենքցածր մակարդակների մասին), նրանց հրացանները նույնպես երբեմն խցանում են: Բացի այդ, անապատի բնակիչները հրաժարվել են ամեն ինչ անընդմեջ ականապատելու իրենց մոլագար ցանկությունից, ինչը լավ նորություն է։ Նախկինում յուրաքանչյուր սնդիկի, դռան կամ սեյֆի դիմաց նա նյարդայնացած ոտնահարում էր՝ կպայթի՞, թե՞ ոչ։ Այժմ նման իրավիճակները շատ ավելի քիչ են հանդիպում։

Wasteland 2 Wasteland 2: Director's Cut

Մարտական ​​համակարգում կարևոր լրացում էր մարմնի որոշակի մասերի վրա կրակելու հնարավորությունը՝ գլխի, իրանի, ձեռքերի կամ ոտքերի վրա: Այն վայրերը, որտեղ դուք հայտնվում եք, երբ հայտնվում եք անապատում ավազակային խմբի վրա, ավելի գեղեցիկ են թվում, դրանք նույնպես վերագծված են: Բայց միապաղաղությունից չազատվեցին։ Ավաղ, այս մարտերն ընթանում են նույն տեսարաններում, նորից ու նորից։ Պահպանվել է անգամ տուփերի ու մեքենաների դասավորությունը։


40 րոպե խաղ՝ Վիտալի Կազունովի շաղակրատության ներքո

Ախտորոշում

Տպավորիչ աշխատանք. Ճշմարտություն. Բրայան Ֆարգոյի թիմը գերազանցել է շատերին, եթե ոչ բոլորին, ովքեր երբևէ ռիմեյքեր են արել:

Director's Cut-ը կատարյալ չէ, բայց սա ոչ մի դեպքում ստանդարտ «ընդլայնված և ընդլայնված» հրատարակություն չէ: Սա բնօրինակի ամբողջական վերամշակում է, թարմացված և այժմ շատ գեղեցիկ նկարով, հիմնական հերոսների բարձրաձայնված երկխոսություններով, բարելավված մեխանիկայով, վերափոխված ինտերֆեյս՝ գեյմփադը միացնելու և բազմոցի վրա հանգստանալիս խաղալու ունակությամբ: Այսպիսով, եթե դուք անտարբեր չեք երեկույթի նկատմամբ դերակատարում, և միջուկային հետապոկալիպսիսը ավելի հաճելի է, քան կախարդական անտառների փարթամ կանաչապատումը և էլֆերի ժպիտները, ապա Wasteland 2: Director's Cut-ը անպայման առաջարկվում է գնել:

Արժե՞ խաղալ խաղը նրանց համար, ովքեր արդեն ավարտել են բնօրինակը: Գոնե ներբեռնեք, նայեք, հիացեք։ Իսկ այնտեղ, տեսնում եք, նորից կձգվի։

  • Նոր շարժիչ, թարմացված գրաֆիկա
  • Շատ վայրեր և մոդելներ վերագծվել են
  • Շատ խոսակցական երկխոսություն
  • Լավ կառավարում gamepad-ով
  • Ամբողջովին վերամշակված ինտերֆեյս, որն ավելի հարմար է դարձել
  • Խաղի մեխանիկայի շատ փոքր փոփոխություններ

Հակառակ՝

  • Այս խաղը պետք է անմիջապես թողարկվեր։

Բանտի շրջակայքը (հովիտ).

Նշում դեպի քարտեզ

  1. Ֆրեդ Դարվիս, օգնիր նրան հրել վագոնը և հարցրու Ռեդի մասին:
  2. Սելյա, քեզ անհրաժեշտ կլինի վերանորոգման հմտություն՝ ջրհորը վերանորոգելու և նրան ջուր տալու համար: Նա մեզ կասի աշտարակների գաղտնաբառը: 123456789
  3. Ուիլյամ Բրաուն. Նրա խոզերը գողացել են Կարմիր Կարիճները։ Ազատեք նրա խոզերին, և նրանք կգտնեն իրենց տունը: Խոզերը կլինեն բանտի կողքին գտնվող ֆերմայում (տես բանտի քարտեզը)
  4. Ճանապարհաշրջափակ, մեզանից հարկ կպահանջվի, կամ պիտի պայքարենք, ավելի լավ է վճարենք, որ հանգիստ անցնենք 12 կետով։
  5. Գաղտնաբառ՝ աշտարակը անջատելու համար Բուդ
  6. Ինքը՝ Ռեդը, երբ հասնի իր մոտ, կասի Ռիկ Բեյչովսկուն, ով գիտի, թե որտեղից կարող ես ձեռք բերել զգեստները։
  7. Քարանձավի մուտքը, որով դուք կարող եք անցնել պտուտահաստոցների կողքով դեպի Կարմիր, դուք պետք է ունենաք պոմպային հակ և, մյուս կողմից քարանձավը թողնելուց հետո, մաքրեք ականապատ դաշտը:
  8. Ելքը մյուս կողմից է, որտեղ կարելի է անցնել ականապատ դաշտով և մոտենալ Կարմիրին՝ շրջանցելով աշտարակները։
  9. Արձան + 1 հմտություն
  10. Pitbull Lair, բիրտ ուժ օգտագործեք ցանկապատը կոտրելու համար: Ազատեք կանանց. Ելքից նա կհարձակվի ձեր ջոկատի վրա:
  11. Կարմիր Կարիճների անցակետ
  12. Մուտքը բանտ առանց բախումների կարմիր կարիճների հետ. Պահանջվում է համակարգչային խորացված իմացություն։ Օգտագործեք կռունկը բեռնարկղը միջանցքից հեռացնելու համար:
  13. Եվս մեկ մուտք դեպի բանտ.
  14. Տոստերը ներսում կլինի չորացրած գիհի հատապտուղներ, դրանք կարող են տրվել Բենին թորման գործարանում։

Երբ մենք օգնենք, արդեն մեր ընտրությամբ դեպի SH-կենտրոն կամ Highpool, այնուհետև գալով մեկ այլ կետ, կտեսնենք ավերված վայր և ավերված ռադիոաշտարակ, որի մոտ բարձրանում է ռադիոյի ալեհավաքը: Կապվեք ռեյնջերների բազայի հետ, գեներալ Վարգասը ձեզ կուղարկի բանտի տարածք՝ այնտեղ իրավիճակը հետախուզելու համար:

Ճանապարհին կհանդիպենք Ֆրեդ Դարվիսին։ Նա օգնության կարիք ունի իր վագոնը հրելու համար, պարզապես նրա կողքին կոպիտ ուժ կկիրառի վագոնի վրա։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա ձեզ կպատմի որոշակի Կարմիրի և պաշտպանիչ կոստյումի մասին: Այն նաև ձեզ կասի «Հատուկ» աշտարակների գաղտնաբառը: Կրկին հարցրեք նրան, նա ձեզ կպատմի կապույտ հագուստով կնոջ մասին, մեր քարտեզի վրա կհայտնվի խորհրդավոր տաճարի մեկ այլ նշան: Գնացեք Red-ի մոտ և խոսեք նրա հետ: Նա կասի, որ Դամոնտան պաշտպանված է ճառագայթման պատով։ Բայց խելագար վանականները գիտեն թուլություն, բայց այնտեղ գնալու համար անհրաժեշտ է պաշտպանիչ կոստյում։ Մեկ Ռիկ Բաչովսկին գիտի, թե որտեղից պետք է հայցը վերցնել, բայց նրան ձերբակալեցին ռեյնջերները և տարան միջնաբերդ: Սյուժեն շարունակելու համար վերադարձեք միջնաբերդ։

բանտ

  1. Բանտի մուտքը հովտից
  2. Շրջանցեք բանտի մուտքը (ձորում դուք կարող եք վերամբարձ կռունկով բարձրացնել բեռնարկղը և գնալ այստեղ):
  3. Շրջանցեք ելքը դեպի բանտ՝ հակառակորդներին շրջանցելու համար
  4. Ֆերմա, որը պահպանում են կարմիր կարիճները։ Ֆերմեր Ջոբը կխնդրի ձեզ ոչնչացնել հրամանատար Դանֆորթին: Նա կունենա շների ախտի բուժում
  5. Ինդոֆոն, որի վրա կարող եք խոսել բանտի հետ: Նրանք մեզ կխնդրեն, որ շների համար դեղ գտնենք։ Նույն տեղում, ներսում տոստեր փնտրեք, կլինի Drug G, այն կարելի է տալ Titans Canyon-ի AGZ-ի ղեկավարին։ Դրա համար նա կտա լավ դիպուկահար հրացան
  6. Պտուտահաստոցներ Նրանք կարող են ոչնչացվել՝ օգտագործելով թրթուր (գտնվում է Դամոնտեում) կամ շների համար բուժում գտնելով։
  7. Դանֆորթը և Կարմիր Կարիճները բանտում.

Ի՞նչ կարելի է անել Red Scorpions-ի հետ և հնարավո՞ր է խաղաղություն:

Հասնելով Ռեդին և իմանալով նրանից պաշտպանիչ կոստյումների մասին՝ մենք կարող ենք ավելի հեռուն գնալ պատմության մեջ կամ փորձել լուծել հարցը կարմիր կարիճների հետ։ Եթե ​​մենք չլուծենք կարիճների հետ կապված հարցը և չգնանք Դամոնտա, ապա նրանք կսպանեն բոլորին ձորում, և բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները կկորչեն:

Գնացեք ինտերկոմ (կետ 5): Մեզ կխնդրեն շների համար դեղ գտնել կամ մաքրել։ Շների ախտի բուժումը գտնվում է Ջոբի ֆերմայում, այստեղ՝ այդ վայրում, խոսեք նրա հետ, նա ձեզ դեղը կտա, որից հետո աշտարակներով ձեզ կթողնեն բանտ, որտեղ դուք կխոսեք շեֆի հետ, կբուժեք շներին և ապտակիր ինքն իրեն Դանֆորթին, որպեսզի ազատի Ուրախ հովիտը ստրկությունից կամ չդիպչի դրան և չասես Հոբին այդ մասին:

Կա մեկ այլ ճանապարհ դեպի բանտ. Դուք կարող եք ոչնչացնել պտուտահաստոցները՝ օգտագործելով Տանկային ուղու TRL-01553, որը գտնվում է Դամոնտում (տե՛ս կետ 14)։ Ցանկապատի կողքին կլինի ռոբոտ, մտցրեք դրա մեջ այս թրթուրը, որից հետո կհարցնի թիրախի տեսակը, ընտրեք «անօրգանական»։ Նա կգնա աշտարակներ և պարզապես կկործանի դրանք։ Դրանից հետո մենք կարող ենք մտնել և ոչնչացնել ներսում գտնվող բոլոր կարիճներին։

Վերադարձեք միջնաբերդ և խոսեք Ռիկի հետ, նա կհամաձայնի մեզ ասել, թե որտեղ կարող եք գտնել կոստյումը, բայց եթե ազատ եք, խոսեք պահակին, նա կթողնի նրան գնալ, և մենք քարտեզի վրա նշան կունենանք։ Ռիկի թրեյլերը. Գնացեք կետին, Ռիկը մեզ հետ ոտնակոխ կանի։

Թրեյլեր Ռիկ

Նշում դեպի քարտեզ

  1. այս պահին Ռիկը մեզ կհարցնի, արդյոք նա կարող է գալ մեզ հետ, եթե մենք ասենք՝ այո, նա մեզ կտա կոդը 733
  2. Այս պահին բազան կկապվի մեզ հետ և կհարցնի Բայչովսկու մասին: Մենք կունենանք ընտրության տարբերակներ: Եթե ​​ասեք, որ նա մահացել է, ուրեմն նա էլի կասի կոդը։
  3. Եթե ​​ներսում վերանորոգվի, կլինի « խունացած լուսանկարԱյն կարող է տրվել Կալիֆորնիայում Հրեշտակների տաճարում, որպեսզի Մոնա Չերայի օգնականը զենք ստանա նեյտրոնային պրոյեկտոր.
  4. Անվտանգ, որի մեջ +4 պաշտպանիչ կոստյում

հարց ինչպես գնալ բանտ ամայի տարածքում 2խաղացողների հավաքածու. Իսկապես, մուտքի մոտ շատ հզոր աշտարակներ կան, որոնց հաջորդում են ականները։ Խնդիր, որն այնքան էլ հեշտ չէ լուծել։

Այս խնդրի երկու լուծում կա. Խաղաղ ու... ոչ։ Սկսենք հակամարտությունից.

Նախ, պտուտահաստոցները կարող են ոչնչացվել ռոբոտի միջոցով: Ճիշտ է, դուք ստիպված կլինեք նրա համար թրթուր գտնել, իսկ նրանք, ովքեր ընկնում են պարտված ռոբոտներից, հարմար չեն: Մենք պետք է հասնենք Դամոնտեի անգարին: Այնտեղ մենք փնտրում ենք մի տուփ, որը կանգնած է սինթետիկի հետևի մասում, որի մեջ պառկած կլինի թանկարժեք թրթուրը։

Մենք ականներ ենք գտնում բարձր ընկալման, ինչպես նաև բարձր հմտություն ունեցող կերպարի օգնությամբ «Աչք պահիր. Եթե ​​դուք ունեք սկաուտական ​​կերպար, որն ունի այս 10 և 44 հմտությունների արժեքները, ապա դա պետք է բավարար լինի: Ցավոք, ականների մաքրումը չի աշխատի, նույնիսկ պահանջվող պարգևի բարձր արժեք ունեցող կերպարը չի կարողանա հաղթահարել դա:

Երկրորդ՝ կա 6-րդ մակարդակի զրահ, որը աշտարակները չեն կարողանա թափանցել։

Իսկ հիմա բանտ մտնելու խաղաղ ուղիների մասին։

Տեղադրության աջ կողմում կլինեն մի քանի շենք, փնտրեք ջրհորը շտկելու խնդիր: Եթե ​​թիմում կա տեխնիկ, ապա անպայման վերանորոգեք այն: Հետո խոսում ենք բոլոր բնակիչների հետ և շարժվում դեպի անցակետ։ Ձեզանից փող կխնդրեն։ Եթե ​​ձեզ վճարելն ինչ-որ կերպ անհաջող է, ապա շրջանցեք կարիճներին ձախ բնակավայրով: Այնտեղ կգտնեք կռունկ, որը ճաքելով կարող եք տեղափոխել տարան և ազատել քարանձավի մուտքը։ Եթե ​​ցանկանում եք ամեն ինչ լուծել խաղաղ ճանապարհով, ապա չպետք է սպանեք կարիճներին։ Գնա գաղտագողի, բայց դու դեռ պետք է մեկ անգամ կռվես:

Խորամանկ խոզ.

Բանտի մուտքից ոչ հեռու խոզերի միջանցք է, ուշադիր ստուգեք ցանկապատը անցքերի համար: Մենք ավելացնում ենք դրանք և մտնում ենք բուն միջանցք: Ավելի լավ է նրանց փնտրել հյուսիսային մասում, այնպես որ բոլոր խոզերը փախչեն ֆերմերի մոտ, և դուք կարող եք աննկատ մնալ: