WoW Legion Dungeons և Raids: Վարպետների տեռաս. ինչպես մտնել զնդան, անցման գաղտնիքներ Ինչպես մտնել լեգեոնի բանտ


Զնդանները նոր կյանք են ստացել Լեգեոնում: Mythic+ dungeons-ի միջոցով մշակողները կարողանում են խաղացողներին հետաքրքրել՝ անընդհատ ներկայացնելով նոր մարտահրավերներ և առաջարկելով համապատասխան թալան: Առասպելական+ զնդանների և դրանց ամրացումների ակնարկ:

Հատկանիշները մի հայացքով

  • Mythic+ զնդանները ավարտելու համար խաղացողները պարգևատրվում են ռեյդի մակարդակին հավասար մակարդակի թալանով
  • Առասպելական+ զնդանները բաժանված են շերտերի. 3-րդ մակարդակի զնդանը ավելի դժվար կլինի, քան 2-րդ մակարդակի բանտը, բայց ավելի հեշտ, քան 5-րդ մակարդակի բանտը:
  • Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան ավելի շատ վնաս են հասցնում հրեշներին, և այնքան ավելի շատ առողջություն ունեն նրանք պահուստում:
  • Որքան բարձր է զնդանի մակարդակը, այնքան բարձր է ստացված թալանի մակարդակը
  • Բարձր մակարդակներում զնդաններն ունեն կցորդներ, որոնք ավելի դժվարացնում են դրանց ավարտը:
  • Շաբաթը մեկ անգամ խաղացողներին հասանելի է թալանով կրծքավանդակը, որը համապատասխանում է ավարտված ամենադժվար զնդանի մակարդակին:



Ինչպես մտնել Mythic+ բանտ

Mythic+ զնդան մտնելու համար կուսակցության առնվազն մեկ անդամ պետք է իր հետ առասպելական բանալի բերի: Հրահանգներ:
  • Դժվարությունը դրեք Mythic-ի վրա՝ նախքան բանտ մտնելը:
  • Ներսում ձեզ կսպասի Font of Power, նույնը, ինչ թեստային ռեժիմում
  • Բանալու տերը պետք է սեղմի Տառատեսակի վրա և երևացող պատուհանում իր բանալին պայուսակից մտցնի բնիկի մեջ:
  • Դրանից հետո խաղացողին կցուցադրվեն զնդանի մանրամասները, և կհայտնվի նաև հատվածը սկսելու կոճակը
  • Անցնել սկսելու համար հարկավոր է սեղմել պատուհանի ներքևի կարմիր կոճակը
Դրանից հետո զնդանը կթարմացվի, և խաղացողների առջև կհայտնվի կանաչ պատ: 10 վայրկյան հետհաշվարկից հետո կսկսվի զնդանի ժամանակաչափը:

Mythic+ Dungeon-ի ավարտը

Ինչպես Challenge Mode-ում, այնպես էլ խաղացողների նպատակն է հաղթել զնդանում գտնվող բոլոր ղեկավարներին և որոշակի քանակությամբ աղբարկղերի, նախքան ժամանակաչափի ավարտը:
  • Ժամաչափի նկատմամբ «հաղթանակի» համար դուք պարգևատրվում եք 2 մակարդակով բարելավված բանալիով և Challenger's Cache-ով, որտեղ բոլորը կստանան 2 տարր թալանված ցուցակից։
  • Ժամաչափի ժամկետը լրանալուց հետո բանտը լրացնելու համար բանալին չի թարմացվի, բայց ձեզ դեռ հասանելի կլինի կրծքավանդակը
Զնդանն ավարտելուց հետո բանալի տիրոջը կցուցադրվի վիճակագրությունը և իր բանալին կատարելագործվածության մակարդակը։

Mythic+ dungeon-ը փրկում է

Mythic+ dungeon համակարգում սեյվեր չկա: Կարող եք մեկ շաբաթվա ընթացքում մուտք գործել և ավարտել այնքան դարաշրջան+ զնդան, քանի դեռ ձեր խմբում առնվազն մեկ հոգի ունի անցումը սկսելու բանալին:

Յուրաքանչյուր բանտ ավարտելու համար դուք մուտք կունենաք թալանած տուփ, մինչև բանալին սպառվի: Նույնիսկ եթե դուք երկրորդ անգամ գնաք նույն բանտային մակարդակը, եթե բանալին աշխատում է, ավարը հասանելի կլինի ձեզ:

Mythic+ զնդանները չեն կիսում սեյվերը «սովորական» առասպելական զնդանների հետ. դրանք տարբեր համակարգեր են: Դուք կարող եք ավարտել բոլոր Mythic զնդանները մեկ շաբաթվա ընթացքում և դեռ ստանալ թալան Mythic+ զնդաններից և հակառակը:

Խմբի կազմը և պատրաստումը

Mythic+-ի հարմարավետ և արդյունավետ ավարտի համար խումբը պետք է ունենա.
  • Մեկ տանկ
  • Մեկ բուժիչ
  • Երեք DD

Դուք չեք կարող փոխել խմբի կազմը խաղի մեկնարկից հետո։Եթե ​​խումբը դուրս գա բանտից, այն կվերակայվի: Այս դեպքում բանալին կփչանա, և դրա միջոցով այլևս հնարավոր չի լինի մայնինգ ստանալ:

Առասպելական+ զնդանները, առնվազն մինչև 10-րդ մակարդակը, հավասարակշռված են, որպեսզի լավ թիմային աշխատանքն ավելի կարևոր գործոն լինի՝ անկախ կուսակցության անդամների կարողություններից:

Այնուամենայնիվ, օգտակար կլինի ունենալ հետևյալ հատկանիշներից առնվազն մեկը.

  • Արյունասիրություն/Հերոսություն/Ժամանակի աղավաղում
  • AoE շշմեցնել
  • SS, օրինակ Տրանսֆորմացիա
  • Ընդհատում է
  • Փարատել ուղղագրությունները
Ինչպես AoE-ն, այնպես էլ մեկ թիրախի վնասը կարևոր են Mythic+ զնդաններում: Թեև հրեշների ճնշող մեծամասնությունը ներքին աղբ է, բոսերը նույնպես սպառնալիք են:

Դուք չեք կարող փոխել ձեր մասնագիտացումը կամ տաղանդները խաղային անցուդարձի ընթացքում: Նույնիսկ «Հանգիստ մտքի թմբուկով»: Համոզվեք, որ ամեն ինչ կարգին է նախքան բանտ մտնելը:



The Challenger's բեռը

Mythic+ զնդանի ներսում բոլոր խաղացողները դրվում են Challenger's Burden-ի տակ, որը պատժում է խմբին՝ նվազեցնելով մասնակիցների մահվան ժամաչափը:

Եթե ​​խումբը հաճախ է մահանում, սա վկայում է, որ նրանք պատրաստ չեն զնդանի մակարդակին: Հաճախակի մահերը հանգեցնում են նրան, որ ժամաչափը սպառվում է բանտի վերջնակետին հասնելուց շատ առաջ: Հաջորդ անգամ այս դեպքում խորհուրդ է տրվում փոխել մարտավարությունը, տեխնիկան կամ խմբում խաղացողներին:

Առասպելական բանալի

Mythic Keys-ը հատուկ իրեր են, որոնք թույլ են տալիս խաղացողին սկսել Mythic+ բանտ: Բանալին նկարագրությունը պարունակում է օգտակար տեղեկատվություն.
  • Զնդանի անունը, որին պատկանում է բանալին
  • Հիմնական մակարդակ
  • Հիմնական կցորդներ
  • Մնացած ժամանակ, մինչև բանալին ձախողվի




Դուք կարող եք միաժամանակ ունենալ միայն մեկ բանալի: Դուք կարող եք ստանալ միայն առաջին զնդանի բանալին: Բանալին ջնջելու դեպքում այն ​​կարող եք նորից ստանալ միայն հաջորդ շաբաթ: Եթե ​​բանալին պատահաբար ջնջվի, այն կարող է վերականգնվել battlenet-ի միջոցով:

Առասպելական բանալի ստանալը

Բանալին ստանալու համար խաղացողներն ունեն 3 ճանապարհ.
  • Ավարտելով սովորական առասպելական բանտ; բանալին կլինի 2-րդ մակարդակը:
  • Լրացնելով առասպելական+ զնդան՝ օգտագործելով ուրիշի բանալին. բանալին կլինի 2-րդ մակարդակը
  • Հաջորդ շաբաթ՝ դասարանի դահլիճում սնդուկից Mythic+ զնդանն ավարտելուց հետո; բանալին կլինի 1-2 մակարդակով ցածր ավարտված զնդանի առավելագույն մակարդակից, բայց ոչ ցածր, քան 2-րդ մակարդակը
Սովորաբար առաջին բանալի համար գնում են Վիոլետ ամրոց, բայց դա այնքան էլ կարևոր չէ։ Դուք կարող եք ստանալ բանալին՝ լրացնելով ցանկացած առասպելական բանտ: Եվ կարևոր չէ, թե որքան ժամանակ եք անցկացնում անցնելու համար:

Հիշեք, որ խմբում միայն մեկ խաղացող պետք է ունենա բանալին Mythic+ զնդան սկսելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե հաջողությամբ ավարտեք խաղը պատահական խմբի հետ, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ կկանչեն հետագա, և խաղացողները հերթով կօգտագործեն իրենց բանալիները:

Առասպելական բանալիների թարմացում

Եթե ​​հաջողությամբ ավարտեք Mythic+ զնդանը, այն սկսելու համար օգտագործվող բանալին կբարելավվի առնվազն 1 մակարդակով: Որքան արագ ավարտեք զնդանը, այնքան ավելի շատ մակարդակներ կստանան բանալին (առավելագույնը 3):
  • Եթե ​​հատվածն ավարտելուց հետո ժմչփի վրա 20%-ից քիչ ժամանակ է մնացել (օրինակ՝ 30-ից 6 րոպեից քիչ է մնացել), բանալին կբարելավվի 1 մակարդակով։
  • Եթե ​​հատվածի ավարտից հետո ժմչփի վրա ժամանակը մնացել է ավելի քան 20%, բայց 40% -ից պակաս (օրինակ, 12-ից պակաս, բայց 30-ից 6 րոպեից ավելի է մնացել), բանալին կբարելավվի 2 մակարդակով:
  • Եթե ​​հատվածի ավարտից հետո ժամանակի 40%-ից ավելին մնաց ժմչփի վրա (օրինակ՝ 30-ից 12 րոպեից ավելի է մնացել), բանալին կբարելավվի 3 մակարդակով։
Զնդանն ավարտելուց հետո արդիականացված բանալին կտեղադրվի խաղացողի գույքագրում: Ամեն անգամ, երբ բանալին թարմացվում է, զնդանը, որին պատկանում է, պատահականորեն կփոխվի: Եթե ​​դուք չունեք բավարար համբավ Սուրամարի զնդաններ մտնելու համար, բանալին այնտեղ չի գլորվի:

Բանալին 1-ից ավելի մակարդակով արդիականացնելու համար խմբին հասանելի է նաև լրացուցիչ սնդուկներ:


Ամեն անգամ, երբ բուժողն ավելորդ բուժում է տալիս թիրախին, թիրախը ձեռք է բերում բուժիչ կլանող ազդեցություն, որն անտեսում է հետագա բուժումը: Այս էֆեկտը հեռացնելու համար ավելորդ ապաքինման յուրաքանչյուր միավորի համար անհրաժեշտ կլինի 3 անգամ ավելի շատ բուժիչ միավոր տալ։ Օրինակ, եթե դուք թիրախին տվել եք 10,000 ավելորդ ապաքինման միավոր, ապա Հորդառատը կկլանի 30,000 ապաքինման միավոր:

Դեբյուֆը տևում է 1 րոպե կամ մինչև բուժման անհրաժեշտ քանակությունը կլանվի: Բուժողը պետք է նախազգուշացնի, երբ նա ցանկանում է օգտագործել զանգվածային բուժում: Նա նաև պետք է խուսափի կուսակցության անդամների վրա մեծ քանակությամբ Overflow-ից.

  • Միշտ նայեք, թե արդյոք բուժումն իսկապես անհրաժեշտ է, և մի օգտագործեք այն միապաղաղ կերպով:
  • Պատրաստ եղեք արագորեն չեղարկել գիպսը, եթե թիրախն օգտագործում է իր բուժիչ կարողությունը
  • Փորձեք վնասել թշնամիներին, եթե նրանք խոցելի են լույսի նկատմամբ
Բարձր մակարդակի Mythic+ զնդաններում տանկերը կշահեն՝ ունենալով մակրոներ՝ չեղյալ համարելու HoT էֆեկտները՝ գերբնակեցումը կանխելու համար:


Enraged աֆիքսը թշնամիներին դնում է Enrage վիճակի մեջ, երբ նրանց առողջական վիճակն իջնում ​​է 30%-ից, ինչը նրանց ստիպում է 100%-ով ավելի շատ վնաս հասցնել մինչև մահանալը:

Երբ այս կցորդն ակտիվ է, դաշնակիցների միջև փոխանցված թշնամու վնասը շատ ավելի ցավոտ է դառնում: Միշտ բացահայտեք թշնամիներին, որոնք հատուկ վտանգ են ներկայացնում, և հենց որ նրանք մտնեն Enrage վիճակ, փորձեք հնարավորինս արագ կենտրոնացնել ամբողջ խմբի հարձակումները նրանց վրա՝ արագ սպանելու համար: Stun-ը և այլ տեսակի CC-ները կօգնեն նվազագույնի հասցնել խմբին հասցված վնասը Enrage-ով ամբոխների կողմից:


Ամեն անգամ, երբ թշնամու (բացառությամբ ղեկավարների) մահից հետո նրա տեղում ձևավորվում է Արյունոտ թարախի «ջրափոս», որն ունի երկու ազդեցություն.

  • Վերականգնում է 5% առողջություն իր ներսում գտնվող թշնամիներին ամեն վայրկյան
  • Ամեն վայրկյան 15%-ով նվազեցնում է խաղացողների առողջությունը
Տանկերը պետք է հեռացնեն մնացած ամբոխները Արյունոտ թարախի արդյունքում առաջացած «ջրափոսից», իսկ բախվող ստորաբաժանումները պետք է զգոն լինեն, որպեսզի թշնամուն սպանելուց հետո չհայտնվեն Արյունոտ թարախի մեջտեղում: «Ջրափոսի» տեսքը տևում է մի քանի վայրկյան, այնպես որ դուք բավական ժամանակ ունեք արձագանքելու և վնասներից խուսափելու համար:

Երբեմն դժվար է նկատել նման «ջրափոսեր» կարմիր հատակներով վայրերում:


Համառ կցորդը թույլ է տալիս ամբոխներին ավելի քիչ արձագանքել տանկի սպառնալիքին: Սա նշանակում է, որ ամբոխները մշտապես գերակշռում են խաղացողների վնասների վերահսկման վրա, ինչը կարող է դժվարություններ առաջացնել: Տանկերը պետք է նշեն առաջնահերթ թիրախները՝ հաշվի առնելով դրանց վնասը, մինչդեռ վնասի դիլերները դուրս են բերում ավելի թույլ թշնամիներին:


Infested կցորդը լրացուցիչ ամբոխներ է ավելացնում զնդանի որոշ տարածքներում: Էֆեկտը չի տարածվում ամբոխի բոլոր կլաստերների վրա, այլ միայն նրանց վրա, որոնք որոշակի վտանգ են ներկայացնում: Swarming էֆեկտով ամենադժվար գոտիների ցանկը.

  • Մեծ դահլիճը Սև Ռոք ամրոցում:
  • Գրեթե ամբողջ կեսգիշերային թաղամասը գտնվում է Աստղերի թաղամասում:
  • Rotting Grotto Darkheart Thicket-ում
  • Խնջույքի օջախ Քաջարի սրահներում
  • Նալտիրայի հովիտը Սուրամարի կատակոմբներում
Հրաբխային կցորդով զնդանում գտնվող թշնամիները կարող են հրաբխային ալիք առաջացնել հեռավորության վրա գտնվող խաղացողների ոտքերի տակ՝ խլելով ժայթքումից 2 մետր հեռավորության վրա կանգնած խաղացողի առողջության 50%-ը: Յուրաքանչյուր թշնամի կարող է հրաբխային ժայթքում առաջացնել մոտավորապես յուրաքանչյուր 10 վայրկյանը մեկ:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հրաբխային ժայթքումները հայտնվում են միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողը գտնվում է ամբոխից հեռավորության վրա: Սովորաբար, խառնված զինվորներն ու տանկերը անհանգստանալու ոչինչ չունեն։ Բուժողներն ու վնասազերծողները պետք է մոտ լինեն թշնամիներին՝ բացասական ազդեցությունից խուսափելու համար: Հրաբխային արտանետումները երբեմն դժվար է տեսնել գետնի պայծառ ազդեցության պատճառով: Փորձեք դուրս գալ Հրաբխային բռնկման գոտուց հենց դա նկատել եք: Դուք կարող եք նաև անընդհատ շարժվել, և թողարկումը պարզապես ժամանակ չի ունենա աշխատելու ձեզ վրա:


Աֆիքսը հայտնվում է միայն 10+ մակարդակի առասպելական բանալիով: Այն զնդանում բոլոր ամբոխներին տալիս է լրացուցիչ 20% առողջություն և 40% վնաս: Խորհուրդ ենք տալիս հետևել այս ընդհանուր ուղեցույցներին.

  • Մի քաշեք մի քանի տուփ ամբոխներ միաժամանակ:
  • Օգտագործեք AoE stun-ը և այլ CC՝ մուտքային վնասը նվազեցնելու համար:
  • Կենտրոնացեք առաջնահերթ նպատակների վրա:
Առողջության և վնասի բոնուսի չափը կախված է զնդանի մակարդակից: Օրինակ, 10-րդ մակարդակում ամբոխները կունենան 140% լրացուցիչ առողջություն և 180% լրացուցիչ վնաս:


Ինչպես նախորդը, այս հավելվածը հայտնվում է միայն 10+ մակարդակի առասպելական բանալիով: Այս աֆիքսով զնդաններում բոլոր ղեկավարներն ունեն 40%-ով ավելի առողջություն և 20%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում:

  • Շեֆերի կարողությունները ավելի մեծ վտանգ կստեղծեն, հատկապես, եթե կուսակցականների առողջական վիճակը բավականին ցածր լինի։
  • Տանկերը ստիպված կլինեն ավելի հաճախ օդապարիկ վարել ղեկավարներին:
  • Տանկերը պետք է ավելի հաճախ օդապարիկ քաշեն հակառակորդներին:
  • Որոշ զնդանների համար իմաստ ունի ձեզ հետ բերել բազմաթիվ տանկեր:
Fortified հավելվածի նման, առողջության և վնասի բոնուսի չափը կախված է զնդանի մակարդակից: Օրինակ, 10-րդ մակարդակում ղեկավարները կունենան 140% լրացուցիչ առողջություն և 180% լրացուցիչ վնաս: Ելնելով դրանից՝ որոշ ղեկավարներ շատ ավելի վտանգավոր կդառնան բռնակալ զնդաններում.

Mythic+ զնդանները առասպելական զնդաններ են, որոնք ունեն որոշակի առանձնահատկություններ.

  1. Բարդության տարբեր մակարդակներ, ինչը հանգեցնում է թշնամիների և ղեկավարների վնասների և առողջության ավելացմանը:
  2. Լրացուցիչ հատկանիշներ, որոնք ծառայում են հատվածը բարդացնելուն.
  3. Աճող պարգևներ. որքան բարձր է ավարտված առասպելական զնդանի մակարդակը, այնքան բարձր է իրերի մակարդակը զնդանի վերջում:
  4. Հատվածն ավարտելու համար անհրաժեշտ է բավարարել հատկացված ժամանակը, որը տարբեր է յուրաքանչյուր զնդանի համար:

Այժմ մենք ավելի մանրամասն կխոսենք, թե ինչ են Mythic+ զնդանները և ինչի համար են դրանք օգտագործվում։

  • Առասպելական բանալիներ
  • Փոփոխիչներ
  • Մրցանակներ
  • Անցնելու խորհուրդներ

Առասպելական բանալիներ

Առասպելական բանալիներն այն իրերն են, որոնք կարելի է ձեռք բերել.

  • Սովորական առասպելական զնդանի վերջին ղեկավարից (նախապես հավաքված խմբերում դրանք կոչվում են +0):
  • Mythic+ զնդանի վերջում գտնվող կրծքավանդակից:
  • Անցյալ շաբաթ Mythic+ զնդան ավարտելու համար դասասենյակի սնդուկից (մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչպիսի սնդուկ է սա «Պարգևներ» բաժնում):

Առասպելական բանալին թույլ է տալիս բարդացնել զնդանը, դրանով իսկ ավելացնելով այն ավարտելու համար պարգևները: Նյութի նկարագրության մեջ դուք կտեսնեք, թե կոնկրետ որ զնդան պետք է գնաք՝ օգտագործելով ձեր բանալին, ինչ դժվարության մակարդակ կբացվի այն, և ինչ կցորդներ (մոդիֆիկատորներ) կհայտնվեն բանտում:

  • Զնդանը, որը դուք պետք է լրացնեք՝ օգտագործելով ձեր բանալին, ոչ մի կերպ կախված չէ նրանից, թե որտեղ եք ստացել այն:
  • Հիմնական մակարդակը հաշվարկվում է այն բանի հիման վրա, թե որ զնդաններն եք ավարտել նախորդ շաբաթվա ընթացքում և կլինի մոտավորապես 1-ով ցածր: Այսինքն, եթե նախորդ շաբաթ դուք չեք գնացել Mythic+, բայց անցյալ շաբաթ գնացել եք +12, ապա այս շաբաթ դուք կստանաք +11 զնդանի բանալին:
  • Դուք կարող եք շաբաթական ստանալ միայն մեկ առասպելական բանալի:
  • Լրացնելով Mythic+ զնդան՝ օգտագործելով ձեր բանալին և հատկացված ժամանակում, դուք ուժեղացնում եք այն և հնարավորություն եք ստանում օգտագործել այն՝ գնալու մեկ այլ, պատահականորեն ընտրված, ավելի բարձր մակարդակ ունեցող բանտ:
  • Եթե ​​չկարողանաք ավարտել զնդանը ժամանակաչափի ընթացքում, դուք լրացուցիչ պարգև չեք ստանա, և բանալին չի ամրացվի: Բայց այն չի կոտրվի, և դուք կարող եք նորից անցնել բանտով դրա վրա, կատարելով վերջնաժամկետը և դրանով իսկ «ամրացնելով բանալին» և մուտք ունենալ դեպի հաջորդ զնդան, միայն երկրորդ վազքի ժամանակ դուք, իհարկե, չեք ստանա որևէ բան: թալան.

Բանալին օգտագործելու համար դուք պետք է մտնեք առասպելական դժվարության մակարդակ ունեցող զնդան, դուք կտեսնեք գունդ պատվանդանի վրա: Դուք պետք է սեղմեք դրա վրա և քաշեք բանալին հայտնվող պատուհանի մեջ: Որից հետո կտեսնեք, թե որքանով կուժեղանան հակառակորդները, ինչ մոդիֆիկատորներ կհայտնվեն և կկարողանաք ակտիվացնել ուժեղացումը։ Դրանից հետո զնդանը կթարմացվի, կհայտնվի ժամանակաչափ, և դուք կարող եք սկսել անցումը:

Բանալին կարող է ամրապնդվել մի քանի մակարդակով, կախված նրանից, թե որքան արագ եք ավարտել բանտը: Այսպիսով, եթե ժամանակի 40%-ից ավելին մնա, առանցքային մակարդակը կավելանա 3-ով, եթե ժամանակի 20%-ից ավելին՝ 2-ով, եթե ավելի քիչ՝ 1-ով:

Փոփոխիչներ

Փոփոխիչները, այսինքն՝ լրացուցիչ բարելավումները, հայտնվում են զնդանում 4, 7 և 10 դժվարության մակարդակներում: Այսինքն, այն ունի հետևյալ տեսքը.

  • Dungeons 1-3 դժվարություններ - առանց փոփոխիչների;
  • Dungeons 4-6 դժվարություն - մեկ փոփոխիչ;
  • Dungeons 7-9 դժվարություն - երկու փոփոխիչ;
  • Dungeons 10+ դժվարություն - երեք մոդիֆիկատոր:

Փոփոխիչները հիմնականում որոշում են, թե ինչ մարտավարություն է պետք հետևել զնդանն անցնելիս, դրանք օգտագործվում են որպես ուղեցույց խումբ ընտրելիս և տաղանդներ ընտրելիս:

4-րդ մակարդակի փոփոխիչներ.

  • Զայրացած - Բոլոր ոչ շեֆ թշնամիները 100% ավելի շատ վնաս են հասցնում, երբ նրանց առողջությունը մնում է 30%: Կախված զնդանի և այլ մոդիֆիկատորների բարդությունից, դուք պետք է կամ զանգվածային ցնցումներ տարածեք, երբ փաթեթը իջնում ​​է մինչև 30% HP, կամ հակառակը, զգուշորեն սպանեք ամբոխներին մեկ առ մեկ՝ հսկողություն դնելով մնացածի վրա:
  • Վարակված - զնդանում կան լրացուցիչ ամբոխներ: Բարձր AOE վնասը և զանգվածային հսկողությունը այստեղ շատ կարևոր են: Բարձր դժվարությունների դեպքում կարևոր է հետևել որոշ ամբոխների, որոնք կարող են մեկ անգամ կրակել խաղացողների վրա, օրինակ՝ պանտերաներին Dark Heart Thicket-ում և կառավարել նրանց/թակել կաստաներին:
  • Բաֆ - Երբ ամբոխները մահանում են, նրանք հարվածում են մոտակա դաշնակիցներին՝ 20%-ով ավելացնելով նրանց առավելագույն առողջությունն ու վնասը։ Այս փոփոխիչով ավելի լավ է չհավաքել մեծ փաթեթներ և միաժամանակ փորձել սպանել դրանք:
  • Արյունոտ - ամբոխի մահվան վայրում մնում է դատարկ գոտի, որը բուժում է թշնամիներին և վնաս է հասցնում խաղացողներին: Այս դեպքում խորհուրդ չի տրվում նաև մեծ տոպրակներ հավաքել, ինչպես նաև պետք է թշնամիներին ցատկել։
  • Պայթուցիկ. երբ ամբոխը մահանում է, այն դեբյուֆ է դնում խմբի բոլոր անդամների վրա՝ անկախ նրանց գտնվելու վայրից, ինչը 4 վայրկյանում կապահովի ամբոխի առավելագույն առողջության 10%-ը: Եվ այս դեբյուֆը կուտակային է: Այսինքն, եթե դուք միաժամանակ սպանեք 5 ուժեղ հակառակորդի, ապա ամենայն հավանականությամբ դա կլինի սրբիչ: Այս փոփոխիչով դուք պետք է օգտագործեք ձեր սեփական սեյվերը հատկապես թեժ իրավիճակներում կամ աստիճանաբար սպանեք հակառակորդներին:

7-րդ մակարդակի փոփոխիչներ.

  • Հրաբխային - RDD-ի և բուժիչի տակ պարբերաբար հայտնվում են փոքր հրաբուխներ, որոնք մի քանի վայրկյան հետո վնաս կհասցնեն, եթե չփախչեք դրանցից: Բավականին տհաճ դեբյուֆ քաստերի համար:
  • Պայթուցիկ - Երբեմն թշնամիները գնդիկներ են կանչում, որոնք կպայթեն և կվնասեն ողջ խմբին, եթե դրանք ժամանակին չկոտրվեն: Փոփոխիչը պահանջում է լավ արձագանք և թիրախից թիրախ ցատկելու ունակություն:
  • Ցավոտը բուժողների համար դժվար մոդիֆիկատոր է: Եթե ​​խաղացողի առողջական վիճակը իջնի 90%-ից, նա կսկսի վնասվել ժամանակի ընթացքում, մինչև որ նրանց առողջական մակարդակը 90%-ից բարձր լինի: Այս մոդիֆիկատորը շատ պահանջկոտ է խմբի ուշադրությամբ և ճշգրտությամբ և, օրինակ, Explosive-ի հետ միասին, իսկապես մահացու է:
  • Համառ - բոլոր հակառակորդները կարող են ագրո գցել տանկից և հարձակվել DD-ի վրա: RDD-ի համար դա գրեթե վտանգավոր չէ, եթե տանկը գիտի իր գործը: Ամենահեշտ կցորդներից մեկը:
  • Ցնցումային - ժամանակ առ ժամանակ բոլոր խաղացողների վրա կիրառվում է դեբյուֆ, որը մի քանի վայրկյան հետո վնաս կհասցնի և կդադարեցնի կախարդանքների կատարումը: Ոչ շատ դժվար աֆիքս, բայց տհաճ քսուկների համար: Այն պահին, երբ հայտնվում է դեբյուֆը, դուք պետք է չկանգնեք ամբոխի մեջ և դադարեք ձուլել դրա ավարտին ավելի մոտ, որպեսզի չլռեք:
  • Նեկրոտիկ - թշնամիների բոլոր ավտոմատ գրոհները մենամարտում կիրառում են դեբյուֆ թիրախին, ինչը վնաս է պատճառում և նվազեցնում ստացված ապաքինումը: Դեբյուֆը կուտակային է և տևում է 8 վայրկյան; Ինչպես վարվել դրա հետ, կախված է մյուս կցորդներից և կոնկրետ զնդանից, բայց առանց հսկողության կամ շատ ուժեղ AOE վնասի դժվար կլինի:

10-րդ մակարդակի փոփոխիչներ.

  • Բռնակալ - Բոսերն ունեն 40%-ով ավելի առողջություն և 15%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում: Այս կցորդը օբյեկտիվորեն ավելի թույլ է, քան հաջորդը, բացի մարտավարությունը ուսումնասիրելուց և ուշադիր լինելուց:
  • Ամրապնդված - Ոչ շեֆ ամբոխներն ունեն 20%-ով ավելի առողջություն և 30%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում: Ծանր աֆիքս, դրա հետ դուք պետք է շատ AoE վնաս հասցնեք:

Փոփոխիչի տեսքի ժամանակացույց

  • 10.1.18 - Հորդացում, ցնցում, ամրացված
  • 17.1.18 - Զայրացած, նեկրոտիկ, բռնակալ
  • 24.1.18 - Ամրապնդող, համառ, ամրացված
  • 31.1.18 - Հորդառատ, նեկրոտիկ, բռնակալ
  • 7.2.18 - Արյունոտ, տանջող, ամրացված
  • 14.2.18 - Ընդլայնել, պայթուցիկ, բռնակալ
  • 21.2.18 - Պայթուցիկ, ցնցող, ամրացված
  • 28.2.18 - Զայրացած, հրաբխային, բռնակալ
  • 7.3.18 - Հորդառատ, պայթուցիկ, ամրացված
  • 14.3.18 - Ամրապնդող, տանջող, բռնակալ
  • 21.3.18 - Արյունոտ, հրաբխային, ամրացված
  • 29.3.18 - Պայթուցիկ, համառ, բռնակալ

Մրցանակներ

Դե, ինչպե՞ս չխոսենք մրցանակների մասին։

Mythic+ զնդաններում պարգևները չեն ընկնում յուրաքանչյուր ղեկավարից, այլ հայտնվում են զնդանի վերջում գտնվող կրծքավանդակում, երբ դրանք ամբողջությամբ ավարտված են: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կրծքավանդակը հայտնվի, դուք պետք է սպանեք անհրաժեշտ քանակությամբ ամբոխներ, այնպես որ դուք չեք կարող բաց թողնել կես օրինակ:

Mythic+ զնդանների պարգևները բաժանվում են նրանց, որոնք մենք ստանում ենք վճարման վերջում և նրանց, որոնք մենք ստանում ենք հաջորդ շաբաթվա սկզբին, երկու տեսակի պարգևները կախված են զնդանի դժվարությունից: Եթե ​​առաջինի հետ ամեն ինչ պարզ է, ապա երկրորդը պարզաբանման կարիք ունի։ Կախված նրանից, թե ինչ առավելագույն դժվարության բանտ եք ավարտել, հաջորդ շաբաթ, չորեքշաբթի օրը աշխարհների վերագործարկումից հետո, ձեր ամրոցում գտնվող կրծքավանդակում կհայտնվի պարգև: Իսկ լավ հագնված խաղացողները առասպելական փուլերն ավարտում են հիմնականում այս պարգևի համար, և հիմա կհասկանաք, թե ինչու։

Inst պարգևներ ըստ ապրանքների մակարդակների.

  • 2-3 - 890
  • 4 - 895
  • 5 - 900
  • 6-7 - 905
  • 8-9 - 910
  • 10 - 915
  • 11 - 920
  • 12 - 925
  • 13 - 930
  • 14 - 935
  • 15 - 940

Պարգևներ ամրոցում գտնվող շաբաթական կրծքավանդակից.

  • 2 - 905
  • 3 - 910
  • 4 - 915
  • 5-6 - 920
  • 7-8 - 925
  • 9 - 930
  • 10 - 935
  • 11 - 940
  • 12 - 945
  • 13 - 950
  • 14 - 955
  • 15 - 960

15-րդ մակարդակից բարձր զնդանների պարգևները չեն բարելավվում:

Անցնելու խորհուրդներ

Այս բաժինը նախատեսված է սկսնակների համար, քանի որ «հին մարդիկ» արդեն շատ լավ գիտեն այս ամենը :)

  1. Յուրաքանչյուր դժվարության մակարդակ ունի իր սեփական AC: Այսինքն՝ 2-րդ մակարդակի Kazenaki Guardians-ն ավարտելուց հետո դուք կարող եք լրացնել մեկ այլ մակարդակի նույն օրինակը և նաև ստանալ թալան:
  2. Զնդանի մինչև 7-րդ մակարդակը, կախված ձեր հմտությունից և իրերի մակարդակից, այն լրացնելը դժվար չի լինի, այնպես որ դուք պետք չէ շատ անհանգստանալ խմբի կազմի համար:
  3. Եթե ​​որոշեք հետևել ուրիշի օրինակին անծանոթների հետ, նախապես հավաքված խմբերի միջոցով, քննադատաբար գնահատեք առաջնորդին: Հաճախ է պատահում, որ այս խաղացողը պարզապես ցանկանում է քշվել և ինքն իրեն շատ քիչ օգուտ կբերի։
  4. Կցորդների յուրաքանչյուր հատուկ հավաքածուով տարբեր դասեր և բնութագրեր տարբեր կերպ են զգում: Օրինակ, նրանք, որոնք այժմ աշխատում են (Swarming, Concussive, Fortified) շատ լավն են melee AoE խաղացողների համար, մի փոքր ավելի վատը casters-ի համար և ամենևին էլ հեշտ չէ վնասի դիլերների համար, ովքեր վնաս են հասցնում մեկ թիրախին:
  5. Խումբը մեծ բանալիով հավաքելիս ուշադրություն դարձրեք ոչ միայն խաղացողների իրերի մակարդակին, այլև նրանց դասին և մասնագիտությանը վերը նշված պատճառով: Օրինակ, եթե դուք գնում եք հոգիների «Մավ» և ձեզ վերահսկողություն է անհրաժեշտ, և շամանին ու որսորդին խնդրում են միանալ խմբին, դուք պետք է նախապատվությունը տաս որսորդին, քանի որ «Մավում» ամբոխները մահացած չեն, իսկ շամանի վեցանկյունը՝ ոչ։ ազդում է նրանց վրա, բայց որսորդի թակարդն ազդում է նրանց վրա:
  6. ՍՈՎՈՐԵՔ ՄԱՐՏԱՎՈՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ: Շատ նորեկներ, որոնք սովոր են այն փաստին, որ պատահական հերոսություններում և զրոյական դարաշրջանի էպոսներում ամեն ինչ շտապում է աննկատ, չեն պատկերացնում, թե ինչ անել որոշ ղեկավարների հետ, ինչը հանգեցնում է տխուր հետևանքների:
  7. Երբ անցումը արդեն սկսվել է, խումբը չի կարող փոխվել: Հետևաբար, եթե վստահ չեք, որ կկարողանաք ավարտել զնդանը մինչև վերջ, մի փչացրեք խաղը ուրիշների համար և ավելի լավ է պարզապես սպասեք ավելի հարմար պահի։
  8. Ինչպես նշվեց վերևում, յուրաքանչյուր կոնկրետ օրինակի և հավելվածների յուրաքանչյուր հատուկ շարքի համար դուք պետք է ընտրեք տաղանդների և լեգենդարների ձեր սեփական շարքը, եթե այդպիսիք կան:
  9. Մի մոռացեք վերահսկողության, կախարդանքների տապալման և դիրքավորման մասին: Եվ ոչ միայն շեֆերի հետ մարտերում, այլ նաև աղբի հետ: Նույնիսկ հիմնականում աղբի հետ, ես կասեի :)
  10. Պետք չէ լրացնել բոլոր զնդանները: Ասենք, ես տանել չեմ կարողանում Kazenaki Guardians-ին, և՛ Կարաժանին, և՛ աստղերի քառորդին, ուստի ես այնտեղ չեմ գնում:
  11. Պատրաստվեք նախապես՝ գնեք սնունդ, թուրմեր, խմիչքներ, ռունաներ։ Հիշեք, որ Mythic+ dungeon ձևաչափը յուրաքանչյուր խաղացողից պահանջում է ավելի շատ նվիրում, քան արշավանքները:

Թերևս սա այն ամբողջ խորհուրդն է, որը ես կարող եմ տալ ձեզ, սիրելի բաժանորդներ, հուսով եմ, որ այս հոդվածը օգտակար կլինի ձեզ համար :) Հաջողություն և բարի թալան:

Legion dungeons-ը շուտով կունենա նոր դժվարության մակարդակ՝ համապատասխան պարգևներով:

Ինչպես նախորդ ընդլայնումը, Warlords of Draenor-ը, Legion dungeons-ը ներկայումս առաջարկում է երեք հիմնական դժվարության մակարդակ և պարգևներ՝ Normal, Heroic և Mythic: Հերոսական և առասպելական ռեժիմները հասանելի են միայն այն խաղացողներին, ովքեր հասել են 110 մակարդակին; Բացի այդ, առասպելական դժվարությունը հասանելի չէ Dungeon Finder-ում:

Քարից փորագրված

Սեպտեմբերի 21-ին մենք կավելացնենք խաղին մի նոր հատկություն, որն անկասկած արժե ստուգել. երբ շաբաթվա ընթացքում ավարտեք ձեր առաջին առասպելական բանտը, դուք կստանաք Առասպելական բանալի այն զնդաններից մեկի համար, որտեղ ձեր կերպարը կարող է մտնել: Առաջին բանալին թույլ կտա բարձրացնել դժվարությունը մեկ մակարդակով (մինչև 2), դրանով իսկ բարձրացնելով պարգևների որակը:

Dungeon ստեղները փոշու մեջ են դառնալու շաբաթական արշավանքի թարմացման հետ միաժամանակ: Նյութի նկարագրությունը ցույց կտա, թե որքան կտևի այն:

Մենք պետք է արագ գործենք

Ձեր առասպելական Keystone-ն ակտիվացնելու համար հավաքեք հինգ խիզախ հերոսների խումբ և բանալի տեղադրեք Զնդանի մուտքի մոտ գտնվող Ուժի բաժակում: Եթե ​​դա չանեք, զնդանը կբացվի սովորական առասպելական դժվարությամբ:

Բանալին ակտիվացնելուց հետո կսկսվի հետհաշվարկը. խումբը սահմանափակ ժամանակ ունի՝ պարտության մատնելու բոսերին և այլ հակառակորդներին բանտում գտնվող մարտահրավերների ռեժիմին ծանոթ խաղացողները նկատում են, որ ժամանակը տրամադրվում է ռեզերվով: Նոր ժմչփը չի ստիպի խմբերին շտապել զնդանի միջով ահռելի արագությամբ, այլ պարզապես որոշակի շրջանակներ կսահմանի հաջող ավարտի համար: Անկախ նրանից՝ կհասնե՞ք հատկացված ժամանակին, թե՞ ոչ, վերջում ձեզ կսպասի մի սնդուկ՝ մի քանի պարգևներով։

Եթե ​​ձեզ հաջողվի ավարտել զնդանը, ապա բանալիի մակարդակը կբարձրանա, և դուք կկարողանաք օգտագործել այն մեկ այլ բանտում՝ պատահական ընտրված: Եվ եթե հնարավոր չլինի համապատասխանել ստանդարտին, ապա բանալու ռեսուրսը կսպառվի: Դուք կարող եք նորից փորձել անցնել բանտախցով և փորձել ստանալ նոր բանալի, բայց ոչ մի պարգև չի լինի:

Աճող մարտահրավերներ

Առասպելական դժվարության յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ ավելանում է թշնամիների առողջությունը և վնասի արդյունքը: Բացի այդ, 4-րդ, 7-րդ և 10-րդ մակարդակներում խաղի մեջ ներդրվում են լրացուցիչ մոդիֆիկատորներ, որոնց դուք պետք է հարմարվեք հաջողության հասնելու համար:

Բերենք մի քանի օրինակ.

  • «Կատաղած»- բոլոր թշնամիները (բացառությամբ ղեկավարների) կրկնակի վնաս են հասցնում, երբ նրանց մնում է առավելագույն առողջության 30%-ը: Էֆեկտը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև արարածը ոչնչացվի:
  • «Ամրապնդող»- երբ թշնամիները (բացառությամբ ղեկավարների) մահանում են, իրենց մահացող լացով նրանք ուժեղացնում են մոտակա դաշնակիցներին՝ 20%-ով ավելացնելով նրանց առողջությունն ու վնասը։
  • «Համառ»- հակառակորդները ավելի քիչ ուշադրություն են դարձնում տանկերի սպառնալիքին:
  • «Հրաբխային»- Ճակատամարտի ընթացքում հակառակորդները պարբերաբար կրակի պայթյուններ են առաջացնում նրանցից հեռավորության վրա գտնվող խաղացողների ոտքերի տակ:

Բանալների նկարագրության մեջ կնշվեն արդի տեղեկատվությունը, և մեկ շաբաթվա ընթացքում նույն մոդիֆիկատորները կօգտագործվեն նույն մակարդակի բոլոր ստեղների համար:

Պարգևներ բանալիներով բացված զնդաններում

Թեև նոր ռեժիմում խաղացողները ուղղակիորեն թալան չեն ստանա հրեշներին սպանելուց, խաղը ավարտելուց հետո դուք կգտնեք մի սնդուկ, որը պարունակում է երկու բարձրորակ իրեր, որոնք օգտակար կլինեն ձեր խմբի համար: Mythic Tier 2-ում այս պարգևների բազային մակարդակը 845 է և աստիճանաբար կավելանա մինչև 865 մակարդակ 10-ի զնդաններում:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խաղի մեջ նոր ռեժիմ ավելացնելուց անմիջապես հետո դուք կկարողանաք ստանալ 850 մակարդակից ոչ բարձր իրեր, սակայն մեկ շաբաթ անց այս սահմանափակումը կհանվի:

Ինչպես Legion-ի բարձրակարգ պարգևների մեծ մասը, այս տարրերը կարող են լինել «Battleforged» կամ «Titan Forged» և կունենան զգալիորեն ավելի բարձր մակարդակ (մինչև 895):

Բացի այդ, եթե դուք ավարտեք առասպելական զնդան ժամկետի ընթացքում, հաջորդ շաբաթ ձեր Դասասենյակում կգտնեք պարգևավճար: Կարևոր չէ՝ դու ինքդ ես բացել բանտը, թե քո խմբից ինչ-որ մեկն է դա արել: Կրծքավանդակը երաշխավորված է պարունակում մեկ առարկա, որի մակարդակը համապատասխանում է նախորդ շաբաթ ավարտված առասպելական զնդանի առավելագույն դժվարությանը: Հաղթելով 10 մակարդակի բանտային ղեկավարներին՝ դուք կստանաք 880 մակարդակի պարգև: Կրծքավանդակը պարունակում է նաև նոր բանալի, որը թույլ է տալիս շարունակել ձեր առասպելական բանտային արկածը:

Պատրաստվիր!

Պատրաստված Լեգեոնի արշավանքների և զնդանների ակնարկԻնչ փոփոխություններ են ի հայտ եկել, ինչ պարգևներ են սպասում խաղացողներին, ինչպես է փոխվել հանքարդյունաբերության համակարգը բանտերում և WOW Legion-ի արշավանքներում:

Լեգեոնի զնդաններ

Հիմնական նորություններ Legion dungeons-ի մասին 5 խաղացողների համար.

  • Առկա է 4 դժվարություն՝ Նորմալ, Հերոսական, Առասպելական և Առասպելական + (վերջին երեքը միայն 110-րդ մակարդակում են):
  • 5 հոգու համար նախատեսված զնդանների ընդհանուր թիվը 10 է։ Դրանցից 4-ը հասանելի են հարթեցման ժամանակ, 9-ը հասանելի են Mythic+ ռեժիմում ավարտելու համար: Սուրամարի երկու զնդանները հասանելի են միայն առասպելական դժվարության դեպքում և պահանջում են որոշակի պայմանների բավարարում դրանց մուտք գործելու համար:
  • Նոր մեխանիկայի շնորհիվ Տարբեր մակարդակների խաղացողները կարող են ավարտել նույն բանտըև զգում են, որ նրանք նույն վնասն են հասցնում:
  • Dungeon Loot մակարդակները 110 մակարդակում.
    • Նորմալ - 810
    • Հերոսական – 825 թ
    • Առասպելական – 840 թ
  • Բոլոր սարքավորումները կարող են իջնել «մարտական ​​կեղծված» (+5-15 մակարդակ) կամ «տիտանական կեղծված» (+20 կամ ավելի մակարդակ) արդիականացումներով, ինչը բարձրացնում է դրա մակարդակը:
  • Հերոսությունների համար հերթ կանգնելու համար ձեր կերպարի ապրանքների միջին մակարդակը պետք է լինի առնվազն 810:
  • Ոմանք խաղացողներին ուղարկում են Լեգեոնի զնդաններ՝ հազվագյուտ հրեշների հետ գործ ունենալու համար:
  • Լեգեոնի հերոսի փառքին հասնելու համար դուք կարող եք ձեռք բերել լեռը.
  • Mythic+ ռեժիմն է World of Warcraft-ի նախորդ ընդլայնումների մարտահրավերի ռեժիմի փոխարինում. Այս ռեժիմը նախատեսված է ամենահմուտ խաղացողների համար:
  • E+ ռեժիմի համար կա առաջադեմ դժվարության սանդղակ, երբ հատուկ կարողություններ և էֆեկտներ ավելացվում են զնդանում գտնվող հրեշներին. նման էֆեկտները փոխվում են ամեն շաբաթ և կարող են ազդել դասերի և մասնագիտացումների օպտիմալ կազմաձևման վրա զնդանը լրացնելու համար:

Legion Dungeon Reviews

Մենք ակնարկներ ենք պատրաստել Լեգեոնի շատ զնդանների համար: Ուղեցույցներում դուք կգտնեք տեղեկատվություն և մարտավարություն ղեկավարների մասին, հետաքրքիր թալան և ձեռքբերումներ ավարտելու խորհուրդներ:

Զնդան Բարդություն Որտեղ է այն գտնվում (քարտեզ)
Black Rook ամրոց N (110), G, E, E+ Վալշարայի արևմտյան ափ
Աստղերի քառորդ E, E+ Սուրամար
Darkheart Thicket N (98), G, E, E+ Վալշարայից հյուսիս
Ազշարայի աչքը N (98), G, E, E+ Ազսունայից արևելք
Արիության սրահներ N (98), G, E, E+ Սթորհայմի արևելք
Մոր հոգիների N (110), G, E, E+ Սթորմհայմ
Նելթարիոնի որջ N (98), G, E, E+ Բարձր լեռնային հյուսիս
Սուրամարի կատակոմբներ E, E+ Սուրամար
Պահապանների գործերը N (110), G, E, E+ Պահապանների կղզի Ազսունայում
Հարձակում Վիոլետ ամրոցի վրա Ն (105), Գ, Ե Դալարան

Թալանի համակարգ Լեգեոնի զնդաններում

WOW Legion-ում մշակողները վերադարձրել են ավանդական թալանի համակարգը– Բոսերի կողոպուտն այլևս չի կրկնվի տարբեր զնդաններում: Բոլոր նորմալներն այժմ ճկուն են մակարդակների առումով (ինչպես Լեգեոնի տեղանքները, դրանք հարմարվում են խաղացողի մակարդակին):

110 մակարդակի նորմալների համար ապրանքների ստանդարտ մակարդակը 810 է, հերոսությունների համար՝ 825, առասպելական զնդանների համար՝ 840։

«Battle-hardened» իրերի համակարգի միջոցով իրերի առավելագույն մակարդակը Լեգեոնի սկզբում 850 է: Նույն տարրերը կարելի է ձեռք բերել նաև տեղական որոնումներ կատարելու համար:

Հարվածի պայմաններ (Suramar)

Սուրամարի կատակոմբներ և Աստղերի թաղամաս հասնելու համար անհրաժեշտ է կատարել որոշակի պայմաններ. Ե Այս զնդանները հասանելի են միայն E և E+ դժվարությունների դեպքում, բայց դուք կարող եք ստանալ երկու հավաքածու՝ դրանցում հատուկ էֆեկտներով:

  • Հասնել 8000/12000 Հարգել համբավը Nightfallen խմբակցության հետ:
  • Վաստակեք մթնեցված, բայց չմոռացված ձեռքբերումը և ավարտեք «Լուսնային մթնշաղ» և «Արյուն և գինի» քայլերը «Բարի Սուրամարիտան» նվաճման մեջ:
  • Ավարտեք «Քաղաքական արվեստ» քայլը՝ Առլուին տալով երկու առանձին կաշառք՝ 800 և 1200 Հնագույն Մանա (կարդացեք, թե որտեղից կարելի է ստանալ Հին Մանա WOW-ում)
  • Ավարտեք «Ընկերներ շահով» որոնումը:

Legion Dungeon Rewards

Դուք կարող եք ստանալ հետևյալ պարգևները.

  • Glory to the Legion Hero-ն ընդհանուր առմամբ տալիս է 290 նվաճման միավոր + Հիպոգրիֆի լեռը գաղտնի փետրով:
  • Շաբաթական առաջին հերոսությունը ավարտելու համար տրվում է Մեծ արկածախնդիր փառքը:
  • Poor Unfortunate Souls in the Maw of Souls նվաճման համար դուք կարող եք ձեռք բերել Լող ընտանի կենդանուն (տես Լեգեոնի բոլոր կենդանիների ցանկը):
  • Լեգեոնի մասնագիտությունների մեծ մասն ունի որոնումներ, որոնք խաղացողին ուղարկում են զնդաններ՝ ավելի բարձր կարգի բաղադրատոմսեր ստանալու համար:
  • Յուրաքանչյուր զնդան թողարկում է մասնագիտությունների բաղադրատոմսեր, ինչպես նաև «Սարգերասի արյուն» (կարդացեք, թե ինչպես ստանալ Սարգերասի արյունը WOW-ում)

Համաշխարհային որոնումներ

Տեղական քվեստների թվում կան այնպիսիք, որոնք խաղացողին ուղարկում են Լեգեոնի զնդաններից մեկը: Բացի սարքավորումներից, նման քվեստները հեղինակություն են հաղորդում Broken Islands-ի որոշակի խմբին:

Օրինակ, «Նելթարիոնի գանձը» որոնումը հեղինակություն է տալիս Highmountain ցեղերի մոտ, և այն ավարտելու համար դուք պետք է գտնեք հազվագյուտ հրեշին և սպանեք վերջին ղեկավարին Նելթարիոնի որջում:

Առասպել+ պարգև

Mythic+ ռեժիմը կբացվի սեպտեմբերի 20-ից. այսուհետ դուք կկարողանաք ստանալ այս տեսակի զնդանների բանալիներ: Այս ռեժիմի հիմնական առանձնահատկությունները.

  • Որոշ ստեղներ բացում են զնդանի ավելի ու ավելի բարդ տարբերակները: Դուք կարող եք արդիականացնել բանալին՝ լրացնելով զնդանը որոշակի ժամկետում:
  • Թալանի համակարգը դեռ մշակման փուլում է: Ներկայումս խաղացողները ստանում են սարքավորումներ, որոնք կօգնեն նրանց վերջնական շեֆի դեմ պայքարում:
  • Մեկ շաբաթվա ընթացքում ավարտված լավագույն զնդանի համար դուք կստանաք համապատասխան տուփ թալանով և բանալիովհաջորդ շաբաթ ձեր դասարանական հենակետում: Թալանի և բանալու որակը կախված կլինի նախորդ շաբաթվա արդյունքներից։
  • E+ զնդաններում գտնվող հրեշներն ունեն մեխանիզմների հատուկ հավաքածու, որոնք փոխվում են ամեն շաբաթ: Այս կերպ խաղացողները կստեղծեն համապատասխան խմբային տարբերակներ այս շաբաթ զնդանի համար:
  • Mythic+ զնդաններ մուտք գործելու սահմանափակումներ չկան: Սահմանափակումների դերը խաղում է ստեղների մակարդակով և քանակով, որոնք խաղացողը կարող է ստանալ:
  • Հասնելով 1-ին սերվերում: «Հզորության ծեսեր» կատեգորիայի «Ստեղների տիրակալը» նախատեսված է սերվերի առաջին խաղացողի համար, ով հատկացված ժամանակում կավարտի զնդանը Mythic+ ռեժիմով առնվազն 15-րդ մակարդակի դժվարության:
  • Մեկ հատուկ արտեֆակտ մաշկի բացվում է՝ ավարտելով «Ստեղների տիրակալի» նվաճումը:

Legion Raids

  • Զմրուխտ մղձավանջ. 7 բոսերից բաղկացած ռեյդ. Այն, ինչ երազել և խնդրել են խաղացողները. Նա ստեղծվել է Տիտանների կողմից՝ որպես հենց Ազերոթի իդեալական տարբերակ։ Այնուամենայնիվ, ինչ-որ բան սխալվեց, և խավարը սկսեց պատել աշխարհը: The Emerald Nightmare-ում խաղացողները պետք է անցնեն մեր իրականության և Զմրուխտ երազանքի իրականության սահմանը, գտնեն Սենարիուսին և կռվեն հզոր Խավիուսի հետ:
  • Սուրամարի պալատ. Արդեն 10 շեֆ կա։ Թագավորական էլֆերի պալատը, որը ղեկավարում էր Գերագույն Վարպետը։ Նա գործարք կնքեց Լեգեոնի հետ՝ թույլ տալով նրանց օգտագործել Արարման սյունը՝ Գիշերային հորը ստեղծելու համար։ Այս արշավանքը խաղացողներին կհիշեցնի Սև Տաճարի մասին: Դուք կսկսեք կռվել կատակոմբներում, շարժվելով թագավորական թաղամասով և կավարտեք ջրհորի մոտ, որտեղ կգտնեք Գյուլդանը: Եվ նա այլևս չի փախչի այստեղից, ճակատամարտից խուսափել հնարավոր չէ:

Օգտակար ուղեցույցներ Լեգեոնի մասին

Ի՞նչն է ձեզ դուր եկել WOW Legion-ի ընդլայնման նոր զնդանների և արշավանքների մասին: Ի՞նչ եք կարծում Mythic + dungeon ռեժիմի գաղափարի մասին:


Միշտ հիանալի է, եթե կերպարը չի կանգնում մեկ տեղում, այլ շարունակում է զարգանալ և ի վերջո սովորական զնդաններից տեղափոխվում է հերոսական: Հենց իրերի բավարար մակարդակ ձեռք բերվի, դուք կկարողանաք գնալ ավելի լուրջների, որոնք էլ ավելի կամրապնդեն ձեր բնավորությունը։ Բայց այս հերոսական զնդաններ մտնելու համար դուք պետք է լավ հագնվեք, և որտե՞ղ դա անել: Մի քանի օգտակար խորհուրդ սկսնակների համար.

Հեղինակություն խմբակցությունների հետ

Լավ համբավը Outland-ի, Northrend-ի կամ Cataclysm-ի տարբեր խմբակցությունների մոտ (կախված նրանից, թե որ խաղում եք) ձեզ կտրամադրի քիչ թե շատ պատշաճ սարքավորումներ՝ մանուշակագույն և կապույտ իրերով: Դուք կարող եք ամբողջությամբ հագեցնել ձեր կերպարը այս կերպ՝ հասնելով հերոսական զնդանների համար անհրաժեշտ իրերի նվազագույն մակարդակին: Այն իրերը, որոնք դուք կրում եք, համապատասխան մակարդակով, կբարձրացնեն ոչ միայն ձեր բնութագրերը, այլև ձեր հեղինակությունը, որը ձեր գիլդմի ընկերներն ու պատահական խաղացողները կօգտագործեն ապագայում՝ իմանալով, որ դուք պատրաստ եք անցնելու հաջորդը: Արժե իմանալ, որ յուրաքանչյուր խմբակցություն ի վիճակի չէ ամբողջությամբ հագցնել ձեր կերպարը, այլ միայն որոշակի բաներ է տալիս որոշակի բջիջին, այնպես որ պատրաստվեք հանդիպել հեռավոր երկրների բազմաթիվ ներկայացուցիչների:

Զնդանները հիանալի են:

Իհարկե, հերոսական զնդանների նախապատրաստումը ցածր դժվարության զնդաններ են, որոնք ձեզ կտան ավելի բարձր սարքավորումներ, քան անհրաժեշտ է հերոսությունների համար: Բացարձակապես լավ է երկար ճանապարհ գնալ ձեր նպատակին հասնելու համար, եթե դուք միայն իրեր եք հավաքում հեշտ դժվարության զնդաններից: Նախքան բանտ մտնելը, համոզվեք, որ այն պարունակում է ձեր կերպարին անհրաժեշտ իրերը: Խնդրում եմ նաև հաշվի առեք, որ բանը կարող է խաղարկվել ոչ միայն ձեր, այլ նաև ձեր դասընկերների միջև իրենց նպատակների համար: Օրինակ, պալադինը կարող է վերցնել կտորի ուսերը՝ դրանք հիասթափեցնելու համար: Սա բացարձակապես նորմալ երևույթ է, բայց եթե պալադինը նորմալ է և տեսնում է, որ քեզ ավելի շատ ուսեր են պետք, ապա նա չի կռվի այդ բանի համար։ Այս գործընթացում եղեք քաղաքավարի և մի վերցրեք այն սարքավորումները, որոնք ձեզ պետք չեն, դա լավ չէ:

Մասնագիտություններ

Որոշ սարքավորումներ կարելի է ձեռք բերել նաև տարբեր մասնագիտություններից, օրինակ՝ դարբնության մեջ տասնյակ ափսեներ են պատրաստվում։ Իհարկե, սա կարող է արժենալ ձեզ բավականին կոպեկ կամ ժամանակի հսկայական ներդրում. ընտրությունը ձերն է:

Աճուրդ

Աճուրդում ներառված են հսկայական քանակությամբ իրեր։ Այս մեթոդը նույնքան արդյունավետ է, որքան մասնագիտությունների դեպքում։ Եթե ​​դուք չեք կարողանում պայմանավորվել անձի հետ ուղղակիորեն ապրանք գնելու վերաբերյալ, կարող եք օգտվել աճուրդից: Սա ամենաարագ, բայց նաև ամենաթանկ միջոցն է, քանի որ այստեղ խաղացողները կարող են սահմանել ամենաանպատկերացնելի գները: Ինչքան էլ որ լինի, և՛ այս մեթոդը, և՛ նախորդը զգալիորեն կբարձրացնեն իրերի ընդհանուր մակարդակը:

Բարելավեք ձեր առաջընթացը:

Ի վերջո, ես պարզապես ուզում եմ ասել, որ եթե ցանկանում եք ձեր կերպարը բարձրացնել ցանկալի մակարդակի և հագնել համապատասխան սարքավորումներ, ապա շարունակեք խաղալ: Աշխատեք ձեր հեղինակության վրա, անցեք զնդաններով և արդիականացրեք ձեր մասնագիտությունները: Ցանկացած հերոսի արագ մակարդակը բարձրացնելու ոսկե կանոնը շարունակել աշխատելն է: