Բիլիարդ խաղալու կանոններ – Carom (ֆրանսիական բիլիարդ): Carom - բիլիարդ խաղ Կարոմ բիլիարդ խաղալու կանոններ

I, m.carambole f. 1. Բիլիարդի խաղում գնդակով հարվածիր մի քանիսին: ՀՔԾ 1954. Երեկվանից, գիտե՞ք, գլխումս ինչ-որ վոլտ, մանեւրներ, կարամեր են եղել, Աստված գիտի ինչ։ Ն. Նովոսիլցև Հին ազնվականության բեկորներ. // Գործ 1877 3 1 196.… … Ռուսաց լեզվի գալիցիզմների պատմական բառարան

ԹՈԹԱՆՈՏ- (ֆրանսիական կարամբոլ): Կարմիր գնդակը բիլիարդի խաղում, ինչպես նաև խաղացող գնդակի հպումը մյուսին։ Ռուսերենում ներառված օտար բառերի բառարան. Chudinov A.N., 1910. CARAMON 1) բիլիարդի խաղում այնպիսի քայլ, որում խաղում գնդակը... ... Ռուսաց լեզվի օտար բառերի բառարան

Թնդանոթ- դուրս եկավ (օտար) բախում, աղմուկ, խրախճանք (բիլիարդի խաղում կարոմի ակնարկ. խաղային գնդակը ցատկումով հարվածում է մյուսներին): Ամուսնացնել. Սեփականատերը կանգնեց դռան մոտ և գոհունակ հայացքով նայեց իր ամբողջ աշխատասենյակը։ Անկախ նրանից, թե ինչպես կավարտվի վեճը, միայն... ... Michelson's Large Explanatory and Phraseological Dictionary (բնօրինակ ուղղագրություն)

թնդանոթ- խոշոր բախում, սկանդալ, միջադեպ (SSRL, հատոր 5) Տես ... Հոմանիշների բառարան

ԹՈԹԱՆՈՏ-ԿԱՐԱՄԲՈԼ, կարամ, ամուսին։ (ֆրանսիական կարամբոլ) (սպորտային). Կրակ բիլիարդի խաղում, երբ գնդակը ցատկում է մյուսի վրայից և ռիկոշետում երրորդի մեջ: || Հենց նման հարվածների վրա հիմնված խաղը։ Ինչպե՞ս պետք է խաղանք՝ կարո՞մ, թե՞ բուրգ: Բառարան… … Ուշակովի բացատրական բառարան

ԹՈԹԱՆՈՏ- ամուսին: բիլիարդի խաղում. խաղային գնդակ հարվածել երկու ուրիշների դեմ, անդրադարձ կատարել: Կարոմ, կարոմի հետ կապված։ Կարամ, կարամ պատրաստիր, գնդակին խփիր կարամով։ Կարաբլշչիկի ամուսինը. ով կարամ է պատրաստում. Դալի բացատրական բառարան. ՄԵՋ ԵՎ. Դալ. 1863 1866… Դալի բացատրական բառարան

ԹՈԹԱՆՈՏ- (ֆրանսիական carambole կարմիր բիլիարդի գնդակից) ..1) բիլիարդի խաղում, ձեր գնդակով մի քանի ուրիշներին խփելով2)] Բիլիարդի խաղ երեք գնդակով; 48 միավոր խաղ կարոմով... Մեծ Հանրագիտարանային բառարան

ԹՈԹԱՆՈՏ-ԿԱՐԱՄՈՆ, ես, ամուսին: Բիլիարդում. ռիկոշետը հարվածում է գնդակին գնդակով, որը ցատկում է մեկ այլ գնդակից: Կատարել կ | կց. կարամ, օհ, օհ. Օժեգովի բացատրական բառարան. Ս.Ի. Օժեգով, Ն.Յու. Շվեդովա. 1949 1992… Օժեգովի բացատրական բառարան

թնդանոթ- Գնդակների երկու անընդմեջ բախում: Բիլիարդի թեմաներ... Տեխնիկական թարգմանչի ուղեցույց

Թնդանոթ- Կարոմի աղյուսակներ Այս տերմինն ունի այլ իմաստներ, տես Կարոմ (իմաստները): Կարոմը բի... Վիքիպեդիա է

ԹՈԹԱՆՈՏ- Ես; մ [ֆրանսերեն] carambole] Կրակ բիլիարդի խաղում, երբ գնդակը ցատկում է մյուսից և ռիկոշետ է ընկնում երրորդի մեջ: Կազմեք կ. // Բիլիարդ խաղ երեք գնդակից՝ օգտագործելով այդպիսի հարված։ Խաղալ k. ◁ Carom, oh, oh. Երկրորդ կողմ. * * * ԿԱՐԱՄՈՆ…… Հանրագիտարանային բառարան

Գրքեր

  • Բիլիարդի հնարքներ և հնարքներ. Pool and Carom, Robert Byrne, Ժամանակակից բիլիարդի գրականության հայտնի լուսատու Ռոբերտ Բիրնի նոր գիրքը հարգանքի տուրք է մատուցում բիլիարդի զվարճալի կողմերին: Հեղինակը նկարագրում և օգնում է սովորել «ժանրի գլուխգործոցները»՝ առավելագույնը… Հրատարակիչ՝ Գրանդ, Գնել 480 ռուբ.
  • Կարոմ տողեր, Սերգեյ Ցիմբալենկո, Սերգեյ Ցիմբալենկոն բանաստեղծ է, ով մարտահրավեր է նետել ոչ միայն ռուսական պոեզիային, այլև ռուս գրական լեզվին։ Հեղինակը ոչ միայն ոչնչացնում է վերափոխման հաստատված ընկալումը, նա ստեղծում է իր սեփականը... Հրատարակիչ.

Թնդանոթ. Ընդհանուր կանոններ

Թնդանոթբիլիարդի տեսակ է, որտեղ գրպաններ չկան, և միավորները շնորհվում են առարկայական գնդակների վրա սյուների գնդակի հարվածների համակցությամբ: Պատմությունն ասում է, որ կարամը հայտնվել է Ֆրանսիայում՝ 1775 թվականին խաղացել է կարոմի առաջին խաղը՝ երեք գնդակի մասնակցությամբ։ Գնդակների ֆրանսիական հավաքածուն՝ կարմիր և երկու սպիտակ գնդակներ, պահպանվել է մինչ օրս: Սկզբում կարոմի խաղերը տեղի էին ունենում սովորական բիլիարդի սեղանների վրա։ Անցան տարիներ, և մինչև 1827 թվականը հայտնվեցին կաշվե կպչուն պիտակների հետ կապված բարելավված նշաններ: Այնուհետև գրպանները հանվեցին, և հետագծերը զգալիորեն բարդացան: Գրպանների բացակայության դեպքում հնարավոր եղավ առանց որևէ խնդրի կողային հարվածներ կատարել (les effets) և օգտագործել հակադարձ հարվածը՝ կոմբինացիա կառուցելու համար։

Կարոմի հավաքածուները BCA հավաստագրված են: Ինչ վերաբերում է գնդակներին, ապա յուրաքանչյուր խաղացողի համար օգտագործվում է մեկ կարմիր և երկու սպիտակ գնդակ: Նրանք ծառայում են որպես թելադրող գնդակներ համադրություն կառուցելիս: Որպեսզի խաղացողները չշփոթեն գնդակները, մեկի վրա կան սև կետեր՝ երկու կամ երեք՝ կախված հավաքածուից: Հարկ է նշել, որ կարմիր գնդակը երբեք չի օգտագործվում որպես թելադրող գնդակ: 4 գնդակով կարամ խաղալու համար անհրաժեշտ է հավաքածուի մեջ ավելացնել ևս մեկ սպիտակ գնդակ։
Խաղի ընթացքում գնահատվում է ոչ միայն կոմբինացիայի արդյունավետությունը, այլեւ հարվածի կոռեկտությունը։ Վերջինս որոշվում է նրանով, թե նշանի որ հատվածն է դիպչել սյուների գնդակին: Carambola-ում ձեզ թույլատրվում է հարվածել միայն թելադրող փայտով:

Որոշել այն խաղացողին, ով կխփի մեկնարկել, տեղի է ունենում ոչ-ոքիի (միայն ոչ պաշտոնական հանդիպումների կամ ցածր մակարդակի առաջնությունների) կամ rollout-ի միջոցով: Խաղի մեկնարկի իրավունքը ստանալուց հետո խաղացողը կարող է հարվածը կատարել կամ փոխանցել այս իրավունքը հակառակորդին:

Քանի որ շատ դեպքերում կայացվում է մեկնարկի իրավունքի որոշումը կլպել, ուստի եկեք նայենք դրան ավելի մանրամասն: Հետևի նշանի վրա դրված է կարմիր գնդակ։ Այս կանոնը վերաբերում է կարոմի բոլոր տեսակներին, բացառությամբ չորս գնդակի տարբերակի: Գլորման համար հարվածը կատարվում է առաջին գծից։ Այս դեպքում խաղացողները կանգնում են գծի տարբեր կողմերում և միաժամանակ հարվածում են այնպես, որ թիկունքի գնդակը գնա դեպի հետին գիծ, ​​արտացոլվի և վերադառնա: Այն խաղացողը, ում դիպուկ գնդակը գտնվում է գլխավոր խաղատախտակին ամենամոտ, ստանում է մեկնարկի իրավունք: Գնդակը պետք է առանց ձախողման դիպչի հետևի կողմին, մյուս կողմերին դիպչելը նշանակություն չունի: Ճիշտ է, որոշ իրավիճակներում գլանակը համարվում է կորած ցանկացած դեպքում, եթե.
. Գնդակը դիպչում է սեղանի կեսին, որտեղ հակառակորդը գլորվում է.
. Պոչամբարի հետ կապ չի եղել.
. Սեղանի գնդակը թռավ սեղանից
. Գնդակը հարվածում է կարմիր գնդակին:

Երբեմն երկու խաղացողներն էլ խախտում են պտտվելու կանոնները կամ հնարավոր չէ որոշել, թե ում գնդակն է ավելի մոտ, ապա գլորումը նորից կրկնվում է: Պարտադիր կանոնը հարվածի միաժամանակյա լինելն է, բայց դա չի նշանակում, որ գլանափաթեթը պետք է կատարվի սինխրոն նույն վայրկյանին:

Խաղի մեկնարկի իրավունքը ստանալուց հետո խաղացողն ընտրում է սպիտակ գնդակ՝ օգտագործելու որպես ցուցանմուշ: Երբ ընտրվում է ամուր սպիտակ կամ կետավոր գնդակ, այդ գնդակն օգտագործվում է ամբողջ խաղի ընթացքում: Մի քանի հոգի կարող են կարամ խաղալ: Այնուհետև ընտրվում է գնդակը, որը չի օգտագործվել նախորդ խաղում հարվածելու համար: Վերջին կանոնը չի վերաբերում կարոմի 4 գնդակի բազմազանությանը:



Գնդակների դասավորությունը կարամ խաղալիս

Խաղից առաջ կարմիր գնդակը դրվում է հետևի նիշի վրա, իսկ գլանակը կորցրած խաղացողի սյունակը՝ առջևի նշանի վրա։ Հաղթողի թելադրող գնդակը նույնպես տեղադրված է ճակատային գծից 6 դյույմից ոչ ավելի մոտ: Հեռավորությունը հաշվարկվում է ցուցանակի կենտրոնից: 4 գնդիկներով կարոմի համար օգտագործվում է այլ սխեմա։
Նախնական հարվածը կատարելիս պարտադիր է դիպչել կարմիր գնդակին, այնուհետև՝ հակառակորդի թիկունքին: Հակադարձ կամ կրճատված կարգի դեպքում հարվածը համարվում է անօրինական, և խաղացողի շարանը ընդհատվում է: Սխալ կոմբինացիայի արդյունքում վաստակած միավորը չի հաշվվում։ Հետագա հարվածների հերթականությունը չի կարգավորվում, ուստի առաջին օբյեկտի գնդակը կարող է լինել կարմիր գնդակը, հակառակորդի սլաք-գնդակը կամ վարդագույն գնդակը չորս գնդակից բաղկացած կարամում:

Սահմանափակումներ են դրվում խաղացողի դիրքի վրա: Երբ ցուցիչի կպչուն դիպչում է սյուների գնդակին, առնվազն մեկ ոտքը պետք է հատակին լինի: Միևնույն ժամանակ, խաղացողին չի թույլատրվում խաղալ, եթե նրա ոտքերը հագցված են այլ նպատակների համար օգտագործվող առարկաներով, կամ եթե սովորական կոշիկները չափազանց մեծ են և շատ ձևավորված նրա ոտքերի համար:

Կաթվածը չի հաշվվում, եթե որևէ գնդակ կամ հուշագնդիկ դեռ շարժվում է: Այս դեպքում գնդակի պտույտը մեկ տեղում համարվում է շարժում։ Կրակոցն իրականացվում է միայն այն բանից հետո, երբ բոլոր առարկաների գնդակները և թելադրող գնդակը լիովին կանգ են առնում:

Հարվածը համարվում է անավարտ, քանի դեռ առնվազն մեկ գնդակը շարժման մեջ է: Միայն այն բանից հետո, երբ օբյեկտի գնդակները և թելադրող գնդակը լիովին կանգ են առնում, գնահատվում է հարվածի ճիշտությունը. գնահատվում են գնդակների դիրքերը և հարվածների քանակը:

Հարվածի ժամանակ կամ դրանից առաջ արգելվում է գնդակներին դիպչել հագուստի իրերին, խաղին ուղեկցող գործիքներին, ինչպես նաև ցուցիչի ցանկացած հատվածին: Բացառություն է ցուցանակի կպչուն, եթե այն կցված է հենց ցուցիչին: Տվյալ դեպքում խախտում չի լինի, պայմանով, որ շփումը տեղի է ունեցել միայն սյունաձև գնդակի հետ, որն այդ պահին անհրաժեշտ էր հարվածել։ Այլ հարց է, որ նման պատահական շոշափումից կասկածելի է, որ համադրություն կստացվի։ Ուստի նույնիսկ կպչուն դիպչելը գրեթե միշտ հանգեցնում է կանոնների խախտման և շարքի ընդհատման։

Սխալ գնդակին կամ որևէ առարկայի գնդակին կրկնակի դիպչելը խախտում է: Արգելվում է նաև, որ թելադրող գնդակը դիպչել առարկայի գնդակին միաժամանակ, երբ թելադրող գնդակը դիպչում է սյունաձողին:

Կրակոցը մրցավարի կողմից կարող է համարվել խախտում, եթե թելադրող փայտիկը չափազանց երկար է դիպչում սյուների գնդակին: Այս դեպքում հարվածը որակվում է որպես գնդակի հրում և չի հաշվվում: Բացի այդ, խախտում է համարվում այն ​​հարվածը, որի ժամանակ դիպուկ գնդակը ցատկում է սեղանից:

Կախված կարամայի տեսակից և ներկա իրավիճակից, պատիժները կարող են փոքր-ինչ տարբերվել, բայց կան մի քանի կանոններ, որոնք խստորեն պահպանվում են.
. Կանոնների խախտման դեպքում խաղացողի շարանը ընդհատվում է;
. Կանոնների խախտման արդյունքում վաստակած միավորները չեն հաշվվում։

Գնդակին հարվածելիս կենտրոնից զգալիորեն ցածր տեղում, թելադրող գնդակը կարող է ցատկել, որն արտահայտվում է սեղանի մակերևույթից գնդակի պոկման մեջ: Երբեմն դա խաղացողի սխալի կամ պրոֆեսիոնալիզմի բացակայության արդյունք է, բայց երբեմն տեխնիկան կարող է օգտագործվել՝ շրջանցելու գնդակը, որը զգալիորեն խանգարում է հետագծին: Իհարկե, սա բավականին բարդ տեխնիկա է, և դրա կատարումը գրեթե երբեք արդյունք չի տալիս, բայց կանոններն արգելում են նման պահերը։ Բացի այդ, խախտում է համարվում այն ​​պահը, երբ թելադրող գնդակին դիպչում է նշանի որևէ մաս, բացի կցված կպչուկից: Շատ դեպքերում կանոնների դեմ նման շփումները պատահական են լինում, բայց երբեմն դա կարող է հանգեցնել սեղանի վրա գնդակների ավելի շահավետ ռազմավարական դիրքի: Եթե ​​դատավորը կարծում է, որ նշանի մի մասով հարվածը կամ առարկայի հետ շփումը պատահական չէ, ապա դատավորը զգուշացնում է խաղացողին նկատված խախտման մասին: Եթե ​​իրավիճակը կրկնվի, խաղացողը ավտոմատ կերպով ճանաչվում է պարտվող:

Երբեմն պատահում է, որ գնդակները շարժվում են առանց ակնհայտ շփման ֆիզիկական օրենքների, սեղանի թրթիռի և այլնի ազդեցության տակ։ Այս դեպքում գնդակները մնում են իրենց նոր դիրքերում, և խաղը շարունակվում է։ Խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր ոք պատասխանատվություն է կրում իր ուղեկցող իրերի համար՝ գրամեքենա, կավիճ, ցուցիչ տեղադրելու սարք և ցանկացած այլ, որը խաղացողն իր հետ բերել է խաղին, հետևաբար, իրի պատահաբար դիպչելը և գցելը խախտում է: կանոններ և պատժվում է ընդհանուր կանոններով։

Թակած գնդակներ

Ցանկացած գնդակ, որը ճակատային հարվածից կամ ռիկոշետից հետո թռչում է սեղանից և հայտնվում հատակին կամ կողքին, համարվում է դուրս թռավ. Սակայն, եթե գնդակն ինքնուրույն վերադառնում է սեղան, այն դուրս նետված չի համարվում։ Հիմնական բանը այն է, որ գնդակը վերադառնում է բացառապես պտտման կամ կորի շարժման սեփական ցուցանիշների ազդեցության տակ. վերադարձը խաղացողի կամ նավի վրա գտնվող առարկայի դիպչելուց դրվում է որպես հեռացում: Հարկ է նշել, որ աղյուսակը պետք է կազմվի ըստ կանոնների, որոնք խստորեն կարգավորում են բաղադրիչները: Խաղային սեղանի ամբողջականության խախտման դեպքում գնդակին անհարկի մասերին դիպչելը չի ​​համարվում գնդակի վերադարձ սեղան։ Բաց թողնված գնդակները խաղադաշտում տեղադրվում են հատուկ կանոնների համաձայն, բայց միայն այն բանից հետո, երբ թևավոր գնդակը և առարկայի գնդակները լիովին դադարում են շարժվել:

Երբեմն պատահում է, որ սեղանի վրա գնդակների դիրքը խախտվում է խաղացողի մեղքով: Երրորդ կողմի ցանկացած միջամտություն, ինչպիսիք են շրջակա միջավայրի ֆիզիկական ազդեցությունը, նվագարկիչին հրելը և այլն: չի դիրքավորվում որպես կանոնների խախտում։ Այս դեպքում խաղային դիրքը վերականգնվում է մրցավարի կամ խաղացողների կողմից ոչ պաշտոնական հանդիպումներում առավելագույն ճշգրտությամբ: Այնուհետև խաղը շարունակվում է այն կարգով, որը սահմանված էր մինչև խաղային դիրքի խախտումը։

Խաղադրույքներչի տույժվում, եթե թելային գնդակը առարկայի գնդակների հետ շփվելուց հետո առնվազն մեկ գնդակ հասնում է տախտակին: Ճիշտ է, Միացյալ Նահանգներում մրցումներում միտումնավոր խաղադրույքները պաշտոնապես արգելված են: Բացի այդ, կանոններն արգելում են անընդմեջ բազմակի խաղադրույքներ կատարել: Ավելին, խաղադրույքների քանակը հաշվարկվում է ամբողջ խաղի համար, այլ ոչ թե կոնկրետ խաղացողի շարքի համար: Այսպիսով, եթե շարքն ավարտվում է հաղթանակով, ապա մյուս խաղացողը պետք է խաղը սկսի գոլային հարվածով (չի տարածվում ԱՄՆ բիլիարդի ասոցիացիայի եռակողմ կարամի վրա)

Կանոնները խախտելուց կամ դիտավորյալ հանդես գալուց հետո սերիալն ընդհատվում է։ Խաղացողի հաջորդ ելքը պետք է սկսվի գոլային հարվածով: Այն դեպքում, երբ այս կանոնը խախտվում է, նույնիսկ եթե դերախաղն իրականացվել է բոլոր կանոնների համաձայն, խաղացողը ստանում է խախտում (չի կիրառվում եռակողմ խախտումով):

Այն բանից հետո, երբ գնդակները դուրս են թռչում, դրանք տեղադրվում են սեղանի վրա որոշակի կանոնների համաձայն: Գնդակը դրվում է առջևի նշանի վրա: Եթե ​​վերջինս զբաղված է, թիկունքի գնդակը հարվածում է հետևի և կենտրոնական գծերին՝ կախված գնդակների դիրքից: Սպիտակ օբյեկտի գնդակը բաց թողնելուց հետո գործողությունները կրկնվում են:
Կարմիր գնդակը բաց թողնելիս իրավիճակը մի փոքր այլ է: Սկզբում այն ​​դրված է հետևի նշանի վրա: Եթե ​​վերջինս զբաղված է, ապա տեղադրումը տեղի է ունենում առջևի կամ հետևի նշագծի վրա՝ կախված խաղային իրավիճակից։

Այն դեպքում, երբ օբյեկտի գնդակը և թելադրող գնդակը դուրս են թռչում, սահմանվում է տեղադրման հետևյալ հաջորդականությունը. սկզբում ընտրվում է թել գնդակի դիրքը (ըստ վերը նկարագրված կանոնների), այնուհետև ընտրվում է կարմիր գնդակի դիրքը: Նույն կանոնը վերաբերում է այն իրավիճակներին, երբ երկու օբյեկտների գնդակները դուրս են: Երբեմն պատահում է, որ գնդակը բաց թողնելուց հետո այն զբաղեցնում է այն նշանը, որտեղ պետք է տեղադրվի առարկայի գնդակը: Այս դեպքում սեղանին դիպչող առաջին գնդակը այն գնդակն է, որի նշանը, որը նշված է տեղաբաշխման կանոններով, զբաղեցված չէ: Մնացած օբյեկտի գնդակը տեղադրվում է տեղադրման կանոնների հիման վրա, երբ մեկ կամ մի քանի նշաններ են զբաղեցնում:

Խաղն անցկացվում է առանց գրպանների սեղանների վրա՝ 2,84 մ երկարությամբ և 1,42 մ լայնությամբ (±5 մմ): Սեղանի հիմքը սալիկապատ ափսե է, առնվազն 45 մմ հաստությամբ: Խաղի մակերեսը սահմանափակված է ռետինե եզրերով, 37 մմ (±1 մմ) բարձրությամբ ամենամեծ ելուստի կետում: Կողքի առավելագույն լայնությունը 12,5 սմ է (±1 սմ), գույնը՝ փայլատ՝ ներդաշնակ կտորի գույնի հետ։

Կտորը օգտագործվել է բիլիարդի սեղանները ծածկելու համար 15-րդ դարից։ Այսօր կարոմի կտորների մեծ մասը պատրաստվում է կոպիտ կտորից, որը պատրաստված է 100 տոկոսով փշրված բրդից՝ ներկված կանաչով: Կտորի այս տեսակը «արագ» է, այսինքն՝ բավական ցածր դիմադրություն է տալիս գլորվող գնդակներին։ Կանաչ կտորը օգտագործվել է 16-րդ դարից։ Վարկածներից մեկի համաձայն՝ այս գույնն ընտրվել է խոտը նմանակելու համար։ Այնուամենայնիվ, այն նաև ավելի գործնական գործառույթ է կատարում: Կանաչ գույնը չի գրգռում մարդու աչքերը, ինչը թույլ է տալիս խաղալ ավելի երկար խաղեր՝ առանց աչքերի հոգնածության։

Իր գոյության ընթացքում բիլիարդի գնդակները պատրաստվել են տարբեր նյութերից՝ կավից, փայտից, փղոսկրից, տարբեր պլաստմասսայից և նույնիսկ պողպատից։ 1627 թվականից ի վեր գերիշխող նյութը եղել է փղոսկրը։ Այս հումքը ավելի ժամանակակիցներով փոխարինելու անհրաժեշտությունը ակնհայտ դարձավ քսաներորդ դարի սկզբից մինչև կեսերը և որոշվեց արտադրության տնտեսական արդյունավետությամբ, ինչպես նաև փղերի ոչնչացման սպառնալիքով:

Ժամանակակից գնդիկները պատրաստված են ֆենոլային պոլիմերներից կամ այլ առաձգական պլաստիկից: Կարոմի գնդերի տրամագիծը տատանվում է 61-ից 61,5 մմ, քաշը` 205-ից 220 գ: Կոմպլեկտի ամենաթեթև և ծանր գնդակի քաշի տարբերությունը չպետք է գերազանցի 2 գրամը։ Հավաքածուն ներառում է երեք գնդիկ՝ պարզ սպիտակ գնդիկ, կարմիր կամ սև կետերով սպիտակ գնդիկ (ընդունելի է նաև պինդ դեղին գնդակը) և կարմիր առարկայի գնդակ:

Կարոմ խաղալու համար թույլատրվում է օգտագործել ցանկացած նյութից և ցանկացած չափսից պատրաստված ազդանշաններ: Նրանք կարող են լինել կամ պինդ կամ կոմպոզիտային: Խաղացողն իրավունք ունի օգտագործել մի քանի հուշումներ մեկ խաղում:

Ընդհանուր կանոններ

Գնդակի տեղադրում

Կարմիր գնդակը դրված է հետևի նշանի վրա։ Հակառակորդի թևային գնդակը գտնվում է առջևի նշագծի վրա: Խաղացողի թելադրող գնդակը գտնվում է առջևի գծում՝ առջևի նշագծից 15 սմ հեռավորության վրա:

Մեկնարկել

Այս կրակոցն իրականացնելիս անհրաժեշտ է, որ առաջինը դիպչի կարմիր գնդակը, այլ ոչ թե հակառակորդի դիպուկ գնդակը։ Հետագա կրակոցների ժամանակ դիպուկ գնդակը կարող է ցանկացած կարգով դիպչել սպիտակ կամ կարմիր գնդակին:

Խաղադրույք կատարելիս անհրաժեշտ է, որ այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակը դիպչի գնդակին, նրանցից մեկը դիպչի կողքին: Արգելվում է հետ հաղթել 2 անգամ անընդմեջ։

Դաշտային գնդակներ

Եթե ​​թելադրող գնդակը դուրս է եկել սեղանից, այն տեղադրվում է առջևի նշանի վրա (եթե զբաղված է, ապա հետևի նշանի վրա, եթե այն նույնպես զբաղված է, ապա կենտրոնական նշանի վրա): Եթե ​​սպիտակ առարկայի գնդակը դուրս է գալիս, այն տեղադրվում է առջևի կետի վրա (եթե այն զբաղված է, ապա հետևի կետի վրա, եթե այն նույնպես զբաղված է, ապա կենտրոնական կետի վրա): Դուրս ցատկած կարմիր գնդակը դրվում է հետևի նշագծի վրա (եթե զբաղված է, ապա առջևի կետի վրա, եթե այն նույնպես զբաղեցված է, կենտրոնական կետի վրա)։ Եթե ​​թելադրող գնդակը և առարկայի գնդակը միաժամանակ դուրս են գալիս, ապա նախ՝ ըստ սահմանված կանոնների, դրվում է սյունագնդակը, իսկ հետո՝ օբյեկտի գնդակը: Եթե ​​2 օբյեկտի գնդակներ միաժամանակ դուրս են գալիս, ապա դրանք տեղադրվում են վերևում: Եթե ​​թելադրող գնդակը խանգարում է գնդակներից մեկի տեղադրմանը, ապա սկզբում տեղադրվում է առարկայի գնդակը, որի տեղը զբաղեցված չէ, իսկ հետո մյուս առարկայի գնդակը։ Եթե ​​սեղանից միանգամից 3 գնդակ հեռանում է, ապա դրանք տեղադրվում են այնպես, ինչպես սկզբնական հարվածի ժամանակ։

Գնդակը մոտ է օբյեկտի գնդակին

    Այս դեպքում խաղացողն իրավունք ունի.
  • Տեղադրեք հպվող գնդակները՝ կարմիրը հետևի նիշի վրա, ձեր թելադրող գնդակը առջևի նշանի վրա և հակառակորդի թիկունքային գնդակը՝ կենտրոնական նշանի վրա: Եթե ​​համապատասխան կետը զբաղեցված է, ապա գնդակը տեղադրվում է խանգարող օբյեկտի գնդակի համար նախատեսված նշանի վրա։
  • Կատարեք կրակոց առարկայի գնդակից հեռու, այսինքն՝ թելադրող գնդակը պետք է դիպչի կողային կամ չամրացված առարկայի գնդակին, այնուհետև դիպչի առարկայի գնդակին, որով այն սերտորեն կանգնած էր:

Գնդակը մոտ է տախտակին

Եթե ​​թելադրող գնդակը մոտ է տախտակին, ապա կարող եք խաղալ այս կողմից: Սակայն եթե խաղի կանոնները նախատեսում են տախտակների հետ որոշակի քանակությամբ բախումներ, ապա այս տախտակի հետ առաջին բախումը հաշվի չի առնվում։ Եթե ​​բախումը տեղի է ունենում երկրորդ անգամ, ապա այն հաշվվում է: Հաշվվում են նաև նույն կողմի հետ հաջորդող բախումները:

Կարոմի տեսակները

Միայնակ կրծքով

Խաղի նպատակն է որոշակի քանակությամբ միավորներ վաստակել ձեր հակառակորդի առաջ: Հաջող հարվածի համար տրվում է մեկ միավոր:

  • թելադրող գնդակը դիպել է առնվազն մեկ կողմին, այնուհետև հաջորդաբար երկու առարկայի գնդակներին.
  • թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, այնուհետև տախտակին և այնուհետև մեկ այլ առարկայի գնդակին:
Հիմնական կանոններ. Յուրաքանչյուր սխալի համար խաղացողի հաշվից հանվում է մեկ միավոր: Հաջող գործադուլը թույլ է տալիս շարունակել մոտեցումը:

Երեք կրծքով

Խաղի նպատակը նույնն է, ինչ միայնակ կարամ խաղալիս։

    Հարվածը համարվում է արդյունավետ, եթե.
  • թելադրող գնդակը դիպել է առնվազն երեք տախտակին, այնուհետև երկու առարկայի գնդակներին հաջորդաբար.
  • հուշագնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, այնուհետև երեք տախտակին, այնուհետև մեկ այլ առարկայի գնդակին.
  • թելադրող գնդակը դիպավ տախտակին, այնուհետև առարկայի գնդակին, այնուհետև ևս երկու տախտակ, այնուհետև մեկ այլ առարկայի գնդակ;
  • թելադրող գնդակը դիպավ երկու տախտակին, հետո առարկայի գնդակին, հետո մեկ այլ տախտակի, ապա մեկ այլ առարկայի գնդակի:
Հիմնական կանոններ. Եթե հարվածի արդյունքում մեկ կամ մի քանի գնդակներ դուրս են գալիս սեղանից, ապա խախտում է նշանակվում: Եթե ​​առարկայի գնդակը մոտ է խաղատախտակին, ապա կանխամտածված շահում կատարելիս անհրաժեշտ է, որ այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, կամ գնդակը դիպչի որևէ կողմին, կամ առարկայի գնդակը հասնի մյուս կողմին: Հաջող գործադուլը թույլ է տալիս շարունակել մոտեցումը: Եթե ​​խաղացողը սխալվում է, հարվածի իրավունքը անցնում է հակառակորդին (միավորները հաշվից չեն հանվում):

Բաց խնջույք

Առանձնահատկություններ:
Երբ գնդակները բախվում են, պարտադիր չէ, որ դիպուկ գնդակը դիպչի կողմերին: Հաջող հարվածի համար տրվում է մեկ միավոր: Սեղանի անկյուններում ուրվագծվում են եռանկյունաձև գոտիներ, որոնցում կարելի է կատարել միայն մեկ կարամ, այնուհետև անհրաժեշտ է կրակել, որից հետո զուգընկերոջ կարմիր գնդակը կամ թևավոր գնդակը պետք է հեռանա այս գոտուց՝ շարունակելու կրակոցների շարքը։ . Եթե ​​գնդակը դուրս չի գալիս գոտուց, հարվածը հասնում է հակառակորդին, սակայն տույժ չի նշանակվում:

Առանձնահատկություններ:
Աղյուսակը բաժանված է 9 գոտիների՝ վեց քառակուսի կարճ կողմերում 47 սմ կողմով և երեք ուղղանկյուն գոտի։ Յուրաքանչյուր գոտում այնտեղ հավաքված գնդիկներով պատրաստվում է ընդամենը 1 կարոմ, որից հետո գնդակներից մեկը (կարմիր կամ հակառակորդի ցուցանակը) պետք է լքի գոտին։ Այնուհետև գոտուց դուրս եկած գնդակը կարող է վերադարձվել նույն գոտի՝ հաջորդ (նորից միայն մեկ) կարամը շարունակելու համար։

Առանձնահատկություններ:
Սեղանը բաժանված է 6 գոտիների. մի տողով սեղանը կիսով չափ կիսում է երկար կողմերի երկայնքով, մյուս երկուսը զուգահեռ են կարճ կողմերին 74 սմ հեռավորության վրա: Յուրաքանչյուր գոտում կարող եք կատարել ոչ թե մեկ, այլ երկու կարոմ: մի շարք.

Գեղարվեստական ​​կարամ

Փչեք զանգվածը չիպի շուրջը
Այս տեսակի կարամում խաղացողը յուրաքանչյուր դեպքի համար պետք է կատարի հարվածներ՝ խստորեն սահմանված քանակով և դիպչող գնդակի բախումների հաջորդականությամբ, առարկայական գնդակների և տախտակների հետ: Յուրաքանչյուր կրակոցի համար գնդակները տեղադրվում են որոշակի դիրքում։ Բացի այդ, որոշ դիրքերում մեկ կամ մի քանի չիպեր կարող են դրվել սեղանի վրա՝ որոշելու գնդակների հետագիծը:
Խաղացողին տրվում է հարվածը ավարտելու երեք փորձ: Կախված դժվարության աստիճանից, յուրաքանչյուր հաջող հարվածի համար ձեզ շնորհվում է 4-ից 11 միավոր: Յուրաքանչյուր մրցույթի համար պաշտոնների հավաքածուն որոշվում է 76 պահանջվողներից պատահական ընտրությամբ: Եթե ​​հարվածի արդյունքում գնդակներից մեկը դուրս է գալիս սեղանից, ապա հարվածը համարվում է անհաջող, նույնիսկ եթե մնացած բոլոր պայմանները պահպանված են:
Դիրքերի մեծ մասում հաջող հարված կատարելու համար օգտագործվում են տեխնիկա (էքստրեմալ կտրվածքներ, զանգվածային կրակոցներ), որոնք առավել հաճախ կիրառություն չեն գտնում կարոմի այլ տեսակների և բիլիարդի այլ խաղերում։ Հետեւաբար, նման հարվածները հաճախ կոչվում են հնարք կամ գեղարվեստական, այստեղից էլ խաղի անվանումը:
Աշխարհի առաջնություններն անցկացվում են գեղարվեստական ​​կարամում 1986 թվականից։ Այս մրցումներում խաղացողի կողմից երբևէ վաստակած ամենաշատ միավորները՝ 374, վաստակել է ֆրանսիացի Ժան Ռեվերշոն 1992 թվականին։ 2008 թվականի Բելգիայի առաջնության եզրափակիչում թուրք խաղացող Հասի Արապ Յամանը հինգ սեթանոց համառ խաղում հաղթեց տիտղոսակիր իսպանացի Խավիեր Ֆոնելոսային։


Մեծացնել խաղի չափը

Ֆրանսիական կարամ

Այն ամենը, ինչ անում են ֆրանսիացիները, ունի հմայքի, նրբագեղության և նրբագեղության նրբերանգ: Բիլիարդի նրանց ազգային տարբերակը բացառություն չէ: Դուք կարող եք դա հաստատել՝ խաղալով ֆրանսիական Carom սիմուլյատորը: Անմիջապես արժե նշել այս առցանց խաղի բարդության բավականին բարձր մակարդակը: Փաստն այն է, որ ստեղծողները խիստ ժամանակային սահմանափակում են մտցրել։ Եվ տրված երկու րոպեները բավարար չեն, որպեսզի բոլորը գրպանեն սեղանին դրված բոլոր գունավոր գնդիկները (այո, սա կարոմի ավանդական առանց գրպանային տարբերակը չէ, այլ օրիգինալ տարբերակ): Պարզ և պարզ, կա ութ գնդակով բիլիարդ առցանց անվճար:

Ըստ կանոնների՝ բոլոր գնդակները պետք է տեղադրվեն խիստ սահմանված կարգով։ Այսպիսով, թիվ 1-ը միշտ դեղին է: Բայց դուք պետք չէ հիշել այս հաջորդականությունը, քանի որ ընդգծված է գնդակը, որի հերթն այժմ գրպանում է, այնպես որ դուք պատահական սխալ չեք թույլ տա, քանի դեռ ձեր սեփական հմտությունը չի հաջողվում: Եվ այս խաղի ևս մեկ առանձնահատկություն. թևի հարվածի ուժը շատ դանդաղ է աճում, իսկ հետո գնդակները գլորվում են նույնքան տպավորիչ և հանգիստ: Մինչդեռ ժամանակն անցնում է՝ ավելի մոտեցնելով քո կորուստը։ Սակայն այս ամենը կարելի է վերագրել «աղքատների արդարացումներ» կոչվողին։ Ի վերջո, իսկական վարպետը պետք է հաղթի ցանկացած պայմաններում, չէ՞։

Թնդանոթ բիլիարդ խաղի տեսակ է։ Սա կրակոցի սահմանումն է, երբ թելադրող գնդակը (խփվող գնդակը) հաջորդաբար հարվածում է երկու առարկայի գնդակներին:
Carom բիլիարդի խաղը և հետևյալ կանոնները (սեղանների, գնդակների և սարքավորումների համար) համապատասխանում են սարքավորումների բնութագրերում նկարագրվածներին: BCA ստանդարտներ.
Carom խաղում օգտագործվող գնդակները մեկ կարմիր և երկու սպիտակ գնդակներ են: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական սպիտակ գնդակը, որն օգտագործվում է խաղն ավարտվելիս: հարվածում է թել գնդակին: Կարմիր գնդակը չի կարող լցված լինել:
Դրանցից յուրաքանչյուրի վրա նշվում են սյուների գնդակների տարբերակիչ նշանները՝ երկու կամ երեք կետ:
4 գնդակ կարոմ խաղը օգտագործում է 4 գնդակ:
Գնդակի վրա հարվածը ճիշտ կհամարվի, եթե այն հարվածված է թելադրամով: Խաղացողը կատարում է հարվածն ընտրվում է հետևյալ կերպ.
1. Գլորման կարգը (պաշտոնական մրցումներում օգտագործվում է միայն գլանվածք):
2. Վիճակահանությամբ.
Խաղացողը, ով հաղթում է նետումը կամ գլորումը, ինքն է կատարում նախնական քայլը: հարվածել կամ զիջել հակառակորդին։







Rolling, այսինքն. նախնական խաղարկություն հարված «Carom» խաղում.

Հետևի նիշի վրա դրվում է կարմիր գնդակ (բացառություն է 4 գնդակով Carom խաղը)։ Հարվածն իրականացվում է առաջնագծի հետևից՝ «ձեռքից»։ Մի խաղացողը դառնում է ձախ, մյուսը աջ՝ առջևի նշանի նկատմամբ: Հարվածները կատարվում են միաժամանակ՝ ուղղված դեպի թիկունք։ տախտակ և ետ դեպի առջևի տախտակ: Առաջին իրավունքը հաղթում է. Այն խաղացողը, ում դիպուկ գնդակը կանգ է առնում առջևի տախտակին ամենամոտ, հարվածում է: Գնդակը պետք է առնվազն մեկ անգամ դիպչի հետևի պատին: Այլ կողմնակի ազդեցությունները հաշվի չեն առնվում: Գլանակը համարվում է ինքնաբերաբար կորած, եթե՝
1. Գնդակը հայտնվում է մրցակցի աղյուսակի կեսում:
2. Գնդակը չդիպավ մեջքին. երբեք նավի վրա:
3. Գնդակը դուրս թռավ սեղանից.
4. Գնդակ դոտրոն. դեպի կարմիր գնդակը:

Գլորման ընթացակարգը նորից կրկնվում է, եթե երկու խաղացողներն էլ խախտումներ ունեն (տես վերևում) կամ դատավորի համար դժվար է որոշել, թե որ գնդակն է ավելի մոտ: Գլորվելիս խաղացողները միաժամանակ հարվածում են (կարող է բացարձակ համաժամացում չլինել):

«Carom» խաղում թիկունքի գնդակ ընտրելը:

Ընտրության իրավունք ունի նա, ով հաղթում է գլանակը։ թել գնդակ (նշված կամ պինդ սպիտակ): Նա կօգտագործի այս թելադրող գնդակը ողջ խաղի ընթացքում: Երբ կան կենտ թվով խաղացողներ, գնդակը, որը նախորդ հարվածի ժամանակ «սյու գնդակը» չէր, օգտագործվում է որպես թիկունքային գնդակ (բացառություն է կազմում «Կարոմ 4 գնդակով» խաղը, որում գնդակները տեղադրվում են ըստ այլ օրինաչափություն):

Առաջին օբյեկտի գնդակը խաղի մեջ

Հատկացվողը նախ պետք է դիպչի կարմիր գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի դիպուկ գնդակին: Սխալ է համարվում, եթե դիպուկ գնդակը առաջինը դիպչում է հակառակորդի թիկունքին: Այս դեպքում խաղացողի համար շարքն ավարտվում է, բայց վաստակած միավորը չի հաշվվում (բացառություն կլինի «Քարոմ չորս գնդակով» խաղը): Կարմիր (և «Կարոմ չորս գնդակով» խաղում) և սպիտակ գնդակների հետ շփման հաջորդականությունը կարևոր չէ բոլոր հետագա հարվածների համար։ Հաջորդ կրակոցներում դուք կարող եք ընտրել առաջին առարկայի գնդակը որպես կարմիր գնդակը (վարդագույն «Four-Ball Carom» խաղում), ինչպես նաև հակառակորդի թելադրող գնդակը: «Կարմիր գնդակը» բացառություն է։

Ոտքը հատակին Կարոմ խաղալիս:

Գնդակի և պիտակի շփման ժամանակ (այսինքն՝ հարվածի պահին) խաղացողի ոտքը պետք է լինի հատակին, հակառակ դեպքում հարվածը կհամարվի խախտում: Կոշիկի չափը, ձևը և կրելու ձևը պետք է լինեն օպտիմալ։

Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչպես եք ընկալում արտաքին աշխարհը: Առաջին հերթին, դուք պետք է սկսեք ինքներդ ձեզնից և հասկանաք ինքներդ ձեզ այս աշխարհում:

Հարվածում, երբ գնդակները շարժվում են

Եթե ​​խաղարկվող հարվածի ընթացքում սեղանի վրա գտնվող որևէ այլ գնդակ շարժվում է, կատարվող հարվածը համարվում է խախտում: Տեղում պտտվող գնդակը համարվում է շարժվող:

Գործադուլի ավարտը.

Մինչ այդ հարվածը համարվում է անավարտ (և հետևաբար չի հաշվվում), քանի դեռ սեղանի վրա գտնվող գնդակները չեն կանգնել (բոլորը, նույնիսկ տեղում պտտվողները):

Կոնտակտային խախտում. գնդակներ.

Կրակոցը հաշվի չի առնվի (այսինքն՝ խախտում կլինի), եթե խաղի ընթացքում գնդակը շփվի որևէ այլ առարկայի հետ (հագուստ, կավիճ, մարմին և այլն), բացառությամբ ցուցաձողի, որը շփվել է գնդակի հետ։ ինսուլտի ժամանակ ճիշտ հարվածը թույլատրվում է միայն մեկ անգամ։

Քարոմում կրկնակի հարվածի խախտում.

Խախտում է համարվում, եթե հարվածի ժամանակ թելադրողը դիպչում է սյուների գնդակին մեկից ավելի անգամ: Մրցավարի որոշումն այն մասին, որ գավազանը շփվել է գնդակի հետ, երբ այն դիպչել է առարկայի գնդակին, համարվում է խախտում:
Եթե ​​դատավորի կարծիքով (և նա ելնում է գնդակների դիրքի բնույթից, նրանց վարքագծից և հարվածի ընթացքում հնչող ձայնից, երկու առանձին շփումներ են եղել դիպուկ գնդակի և թելադրողի միջև), ապա այդպիսի հարվածը համարվում է. համարվել է խախտում։

Անցումային խախտում

Եթե ​​հարվածի ժամանակ թելադրող գնդակը մղվում է նշանի կպչուն պիտակի միջոցով, որպեսզի շփումը շարունակվի մեկ ակնթարթից ավելի, ինչը համապատասխանում է սովորական հարվածին, ապա նման հարվածը համարվում է խախտում: Հարվածը կհամարվի խախտում, եթե հարվածի ընթացքում խաղացողը հրում է կամ հրում է թելադրող փայտիկը:

Պտտված թևավոր գնդակ:

Եթե ​​հարվածից հետո դիպուկ գնդակը ցատկում է սեղանի խաղային մակերևույթից, ապա դա խախտում է:

Ընդհանուր կանոններ խախտումների համար.

Խախտումների համար տույժերը տարբերվում են խաղից խաղ: Այնուամենայնիվ, մի շարք ընդհանուր կանոններ դեռևս գոյություն ունեն.
-Նրա համար, ով խախտում է կանոնները, սերիան ավարտվում է:
-Նախկինում հավաքած միավորները չեն հաշվվում:

Սխալ ցատկ «Carom» խաղում։

Խախտում է համարվում, երբ խաղացողը հարվածելով գնդակի կենտրոնից ներքև («գցելով» կամ «վերցնելով» գնդակը), այն բարձրացնում է սեղանից՝ խանգարող գնդակը շրջանցելու համար: Նման ցատկը տեղի է ունենում պատահականության հետևանքով և միշտ չէ, որ համարվում է խախտում, բայց երբ հարվածի ժամանակ ծայրը կամ լիսեռը դիպչում է դիպուկ գնդակին, այն դեռ համարվում է խախտում:

Տուգանք դիտավորյալ խախտման համար.

Խաղի մեջ գտնվող սյուների գնդակին հարվածներ են արվում միայն թելադրամով (ծայր, լիսեռ և այլն) և ոչ ավելին: Կանոնների համաձայն՝ նման հարվածները խախտում են։
Եթե ​​հարվածը հասցվել է դիտավորյալ, ապա մրցավարը զգուշացնում է խաղացողին և զգուշացնում, որ նմանատիպ խախտում կրկնելով՝ նա կպարտվի և կհամարվի որպես զիջում:

«Carom» խաղում ինքնաբուխ շարժվող գնդակներ.

Գնդակը, որը գլորվում է, պտտվում, տեղաշարժվում կամ այլ կերպ շարժվում է ինքնաբուխ, պետք է թողնել իր ներկայիս դիրքում: Հետո խաղը շարունակվում է։

Խաղացողի պատասխանատվությունը խաղի կանոնները խախտելու համար

Եթե ​​խաղացողը բերել է կավիճ, մեքենաներ, ցուցանակի կպչուն շտկելու գործիքներ կամ օգտագործել սեղանի մոտ այլ իրեր, ապա նա պատասխանատու է դրանց համար: Պատահում է, որ խաղացողը թակում է մեքենայի ծայրը կամ գցում կավիճը: Եթե ​​նման առարկան դիպչում է խաղի մեջ գտնվող ցանկացած գնդակի, խաղացողը նույնպես պատասխանատու է:

Դուրս եկած գնդակներ:

Գնդակները, որոնք հարվածից հետո դուրս են գալիս սեղանի մակերեսից (կողքից, հատակից), համարվում են դուրս ցատկած: Խաղի ընթացքում գնդակներ երբեմն հայտնվում են տախտակի մակերեսին: Եթե ​​նրանք ինքնուրույն վերադառնան խաղադաշտ՝ առանց սեղանի մաս չհանդիսացող առարկայի դիպչելու, ապա նրանք դուրս ցատկած չեն համարվի։
Իսկ եթե գնդերը դիպել են, օրինակ, լամպի ամրացմանը, կավիճը կողքից և այլն, այսինքն՝ դիպչել են սեղանի երես չհանդիսացող բանի, համարվում են, որ դուրս են ցատկել, թեև ինքնուրույն են վերադարձել։ դեպի սեղանի մակերեսը: Սեղանի վրա գնդիկները կանգ առնելուց հետո տեղադրվում են բաց թողնված գնդիկները (տե՛ս «Բաց թողած գնդակների տեղադրում» բաժինը):

Միջամտություն, որը չի առաջացել խաղացողի կողմից:

Եթե ​​խաղի ժամանակ տեղի է ունենում գնդակների տեղաշարժ, որը չի առաջանում խաղացողների կողմից (նույնիսկ եթե խաղացողը հրվում է, ինչը հանգեցնում է գնդակների դիրքի փոփոխության), ապա նախկին դիրքը վերականգնվում է հնարավորինս ճշգրիտ: Տուգանք չի կիրառվի. Խաղը շարունակվում է. Պաշտոնական մրցումներում մրցավարն ինքն է վերականգնում գնդակների դիրքը։ Տարերքի ցանկացած ազդեցության դեպքում (փոթորիկներ, երկրաշարժեր, հոսանքազրկումներ) գործում է նաև այս կանոնը։

Կարոմ խաղում ճիշտ խաղադրույքի որոշում:

Եթե ​​թելադրող գնդակը դիպչել է առարկայի գնդակին, առնվազն մեկ գնդակ բերվի կողքի վրա, ապա խաղադրույքը ճիշտ կավարտվի: Այնուամենայնիվ, «Եռակի կրծքով կարամ» խաղի կանոնների համաձայն, կանխամտածված խաղադրույքն արգելվում է (ըստ Միացյալ Նահանգների ասոցիացիայի (USBA):

Խաղադրույքների քանակի սահմանափակում.

Դուք չեք կարող կատարել մի քանի միտումնավոր խաղադրույքներ անընդմեջ: Եթե ​​վերջին սերիան ավարտվում է կրկնությամբ, խաղացողը պետք է փորձի գոլ խփել հաջորդ խաղի մոտեցման սկզբում: Այս կանոնին չհետևելը խախտում կլինի։ (Սույն կետի պահանջները չեն տարածվում «Երեք կրծքով կարամ» խաղի կանոնների վրա):

Հարվածեք հաղթելուց հետո

Եթե ​​խաղացողը կանխամտածված փլեյ-բեք է անում կամ խախտում է թույլ տալիս, ապա այդ խաղացողը պետք է կատարի «հարձակում» հաջորդ սերիայի սկզբում, այսինքն. ձգտեք հաջող հարվածի. Խաղացողի նկատմամբ խախտում է նշանակվում, ով նորից սկսում է խաղալ: Այս դեպքում խախտում հայտարարելը կախված չէ նրանից, թե արդյոք ճիշտ խաղի պայմանները բավարարվել են, թե ոչ։ (Սույն պարբերության պահանջները չեն տարածվում «Եռակի կրծքազարդ կարամ ըստ Միացյալ Նահանգների բիլիարդի ասոցիացիայի տարբերակի» խաղի կանոնների վրա):

Ցուցադրվում են բացված գնդակներ:

Գնդակը դրվում է առջևի նշանի վրա, եթե այն դուրս է եկել:
Եթե ​​առջևի նշանը զբաղեցված է, ապա դրվում է հետևի նշանը, իսկ եթե այն նույնպես զբաղեցված է, ապա դրվում է միջին նշանը:
Եթե ​​սպիտակ առարկայի գնդակը դուրս է գալիս, այն տեղադրվում է առջևի նշանի վրա: (Եթե այն զբաղված է, ապա թիկունքի գնդակը դրվում է հետևի նշանի վրա, եթե այն նույնպես զբաղված է, ապա թիկունքի գնդակը դրվում է միջին նշագծի վրա):
Եթե ​​կարմիր առարկայի գնդակը դուրս է գալիս, այն տեղադրվում է հետևի նշանի վրա: (Եթե այն զբաղված է, ապա գնդակը դրվում է առջևի նշագծի վրա, եթե այն նույնպես զբաղված է, ապա միջինի վրա):
Եթե ​​և՛ առարկայի գնդակը, և՛ ցուցանմուշը դուրս են գալիս, ապա առաջինը տեղադրվում է սյուների գնդակը, որին հաջորդում է առարկայի գնդակը (ըստ վերը նկարագրված կանոնների):
Երբ երկու օբյեկտների գնդակները հայտնվում են, դրանք տեղադրվում են վերը նկարագրված կանոնների համաձայն:
Եթե ​​նշանը նախատեսված է օբյեկտի գնդիկ տեղադրելու համար, և այն զբաղեցնում է սյուների գնդակը, ապա առաջինը տեղադրվում է այն առարկայի գնդակը, որի նշանը զբաղեցված չէ: Հաջորդը սահմանվում է վերը նկարագրված կանոնների համաձայն:

Կարոմի տեսակները.

1. Միայնակ կրծքով.

Խաղի նպատակն է որոշակի քանակությամբ միավորներ վաստակել ձեր հակառակորդի առաջ:
ա) թելադրող գնդակը դիպել է առնվազն մեկ կողմին, այնուհետև հաջորդաբար երկու առարկայի գնդակներին:
բ) թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, այնուհետև տախտակին և այնուհետև մեկ այլ առարկայի գնդակին:
Սխալի դեպքում խաղացողի հաշվից հանվում է մեկ միավոր։ Հաջող հարվածից հետո թույլատրվում է շարունակել մոտեցումը։

2. Եռակուրծք.

Նպատակը նման է մեկ կրծքով կարոմի նպատակին։
Հարվածը համարվում է արդյունավետ, եթե
ա) թելադրող գնդակը դիպել է երեք կողմերին (առնվազն), այնուհետև հաջորդաբար դիպել է երկու առարկայի գնդակներին:
բ) թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, այնուհետև երեք տախտակին, ապա մեկ այլ առարկայի գնդակի:
գ) թելադրող գնդակը դիպավ տախտակին, այնուհետև առարկայի գնդակին, այնուհետև ևս երկու տախտակ, ապա մեկ այլ առարկայի գնդակ:
դ) թելադրող գնդակը դիպչում է երկու տախտակին, այնուհետև առարկայի գնդակին, այնուհետև մեկ այլ տախտակի և ապա մեկ այլ առարկայի գնդակի:
Խարդախություն է հայտարարվում, եթե հարվածից հետո մի քանի գնդակ (կամ մեկը) դուրս են գալիս սեղանից: Կանխամտածված խաղադրույքներ կատարելիս (պայմանով, որ առարկայի գնդակը մոտ է տախտակին), անհրաժեշտ է, որ առարկայի գնդակի և գնդիկի բախվելուց հետո նրանցից յուրաքանչյուրը դիպչի կողքին (գլուխը դիպչում է ցանկացած կողմի, իսկ առարկան. գնդակը հասնում է մյուս կողմին):
Դուք կարող եք շարունակել մոտեցումը հաջող գործադուլից հետո: Հարվածի իրավունքը փոխանցում է հակառակորդին, եթե խաղացողը սխալ է թույլ տալիս: Այս դեպքում միավորները հաշվից չեն գանձվում:

3. Բաց խաղ.

Բաց երեկույթի առանձնահատկությունները.
Պարտադիր չէ, որ գնդակը դիպչի կողմերին, երբ գնդակները բախվում են: Հաջող հարվածի համար տրվում է մեկ միավոր: Սեղանի անկյուններում ուրվագծված եռանկյունաձև գոտիներում կարելի է կատարել միայն մեկ կարամ, որից հետո պետք է հարված կատարել, որից հետո զուգընկերոջ սյունակ գնդակը կամ կարմիր գնդակը պետք է հեռանա այս գոտուց՝ շարունակելու կրակոցների շարքը: Հարվածը հասնում է հակառակորդին, եթե գնդակը դուրս չի եկել գոտուց: Սրա համար տուգանք չկա։

4. Շրջանակ 47/1.

Առանձնահատկություններ.
Սեղանի վրա կա 9 գոտի. երեք գոտիները ուղղանկյուն են, իսկ կարճ կողմերում (47 սմ) վեց քառակուսի: Յուրաքանչյուր գոտում հավաքված գնդիկներով պատրաստվում է միայն մեկ կարամ, այնուհետև հակառակորդի սյուների գնդակը կամ կարմիր գնդակը պետք է լքի գոտին: Գոտին լքած գնդակն իրավունք ունի վերադառնալու հաջորդ կարոմը (մեկը) նույն գոտին շարունակելու համար:

5. Շրջանակ 74/2.

Առանձնահատկություններ.
Սեղանի վրա կա 6 գոտի. սեղանը երկար կողմերի երկայնքով կիսով չափ բաժանված է մեկ գծով: Եվս երկու գիծ անցնում են կարճ կողմերին զուգահեռ (74 սմ հեռավորության վրա): Յուրաքանչյուր գոտում թույլատրվում է անընդմեջ կատարել երկու կարոմ:

6. Գեղարվեստական ​​կարամ.

Այս խաղը պահանջում է, որ կոնկրետ դեպքի համար խստորեն որոշվի թելադրման գնդակի և տախտակների և առարկաների գնդակների միջև բախումների քանակը և հաջորդականությունը: Որոշվում է գնդակների դիրքը յուրաքանչյուր հարվածի համար: Դուք կարող եք (որոշ դիրքերում) մեկ կամ մի քանի չիպեր տեղադրել սեղանի վրա՝ որոշելու գնդակների հետագիծը:
Խաղացողին թույլատրվում է հարված կատարելու երեք փորձ: Եթե ​​գնդակը հաջող է, ապա տրվում է 4-ից 11 միավոր (միավորների քանակը կախված է դժվարության աստիճանից): Պահանջվող 76 պաշտոնների պատահական ընտրությունը որոշում է ցանկացած մրցույթի պաշտոնները: Կրակոցը ձախողվելու է (թեև բոլոր պայմանները բավարարված են), եթե հարվածից հետո գնդակներից մեկը հեռանա սեղանից։

Շատ դիրքերում հարվածների հաջողությունը բացատրվում է հազվագյուտ տեխնիկայի կիրառմամբ (զանգվածային հարվածներ, ծայրահեղ կրճատումներ): Նրանք պարզապես չեն օգտագործվում բիլիարդի այլ խաղերում, այլ տեսակի կարամում: Այս հարվածները նման են հնարքների։ Նրանք շատ արտիստիկ են։ Դրա համար էլ կարոմը անվանեցին արտիստիկ։
Աշխարհի առաջնություններն այս խաղի համար անցկացվում են 1986 թվականից։ Առավելագույն միավորներ (447) բելգիացին վաստակել է 2006թ. 2008 թվականին առաջնությունը կայացել է Բելգիայում։ Եզրափակչում Խասի Արապ Յամանը (Թուրքիա) հինգ սեթանոց խաղում հաղթեց տիտղոսակիր Խավիեր Ֆոնելոսային։ (Իսպանիա).