Կարոմ բիլիարդ խաղալու կանոններ. Կարոմը կողքից։ Մեկնարկը կարամում


Carom-ը առանց գրպանի բիլիարդի տեսակ է և այն կրակոցի սահմանումը, որի ժամանակ դիպուկ գնդակը մի առարկայի գնդակին դիպչելուց հետո հարվածում է մյուսին:
Կարոմի խաղերը մշակվել են Ֆրանսիայում։ Առաջին անգամ հիշատակվում է 1775 թ.-ին երեք գնդակով կարոմ խաղի մասին՝ 2 սպիտակ և մեկ կարմիր գնդակ (ինչպես հիմա): Եթե ​​կարոմը սկզբում խաղացին գրպանի սեղանների վրա, ապա ցուցիչների և կպչուն պիտակների բարելավմամբ, ինչը հնարավորություն տվեց աներևակայելի կադրեր անել (1827 թվականին ֆրանսիացի Մանգոն առաջարկեց իր թելադրանքը և կաշվե կպչուն), սեղանների գրպանները անհետացան: Գնդակը կարող էր արձակվել ցանկացած հետագծի երկայնքով: Կողմնակի ազդեցությունները (les effets) «ֆրանսիականը» մեծ նշանակություն ստացավ։

§ 1. Բիլիարդի սարքավորումներ.
- Սեղաններ՝ 4,5x9 ֆուտ; 5x10 ֆուտ (1382x2764 մմ; 1536x3072 մմ), բարձրությունը՝ 749 մմ, տաքացվող;
- գնդակներ `քաշը 198 - 213 գ, տրամագիծը` 62 մմ;
- ցուցումներ՝ քաշը՝ 480-520 գ, երկարությունը՝ 1350-1500 մմ:
§ 2. Կարոմ խաղերի տեսակները.
- «բաց կուսակցություն»;
- «շրջանակ 41/1»;
- «շրջանակ 72/2»;
- «թնդանոթ մի կողմից»;
- «Թնդանոթ երեք կողմից».

Ընդհանուր կանոններ

§ 1. Օգտագործված գնդակներ.
2 սպիտակ գնդակ (կամ սպիտակ և դեղին) և մեկ կարմիր: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական սպիտակ գնդակը, որպես հուշագնդակ: Մեկ սյունակ գնդակն ունի 2 կամ 3 գունավոր կետ՝ այն տարբերելու համար:
§ 2. Գնդակների դասավորություն.
Կարմիր գնդակը գտնվում է հետևի նշանի վրա: Հակառակորդի թևային գնդակը գտնվում է առջևի նշագծի վրա: Խաղացողի թելադրող գնդակը գտնվում է առջևի գծում՝ առջևի նշագծից 15 սմ հեռավորության վրա:
§ 3. Նախնական հարված.
Այս կրակոցն իրականացնելիս անհրաժեշտ է, որ առաջինը դիպչի կարմիր գնդակը, այլ ոչ թե հակառակորդի դիպուկ գնդակը։ Հետագա կրակոցների ժամանակ թելադրող գնդակը կարող է ցանկացած կարգով դիպչել սպիտակին կամ կարմիրին:
§ 4. Խաղադրույքներ.
Խաղադրույք կատարելիս անհրաժեշտ է, որ այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է գնդակին, կամ գնդակը կամ առարկայի գնդակը հասնի եզրին: Պայմանին չկատարելը խախտում է (սխալ): Արգելվում է հետ հաղթել 2 անգամ անընդմեջ։ Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա հայտարարվում է նաև սխալ:
§ 5. Գնդակների ցուցադրում.
Դուրս ցատկած սլաք-գունդը դրվում է առջևի նշանի վրա (եթե այն զբաղված է, ապա հետևի նշանի վրա, եթե այն նույնպես զբաղեցված է, ապա կենտրոնական նշանի վրա): Եթե ​​սպիտակ առարկայի գնդակը դուրս է գալիս, այն տեղադրվում է առջևի կետի վրա (եթե այն զբաղված է, ապա հետևի կետի վրա, եթե այն նույնպես զբաղված է, ապա կենտրոնական կետի վրա): Դուրս ցատկած կարմիր գնդակը դրվում է հետևի նշագծի վրա (եթե զբաղված է, ապա առջևի կետի վրա, եթե այն նույնպես զբաղեցված է, կենտրոնական կետի վրա)։ Եթե ​​թելադրող գնդակը և առարկայի գնդակը միաժամանակ դուրս են գալիս, ապա նախ՝ ըստ սահմանված կանոնների, դրվում է սյունագնդակը, իսկ հետո՝ օբյեկտի գնդակը: Եթե ​​2 օբյեկտի գնդակներ միաժամանակ դուրս են գալիս, ապա դրանք տեղադրվում են վերևում: Եթե ​​թելադրող գնդակը խանգարում է գնդակներից մեկի տեղադրմանը, ապա սկզբում տեղադրվում է առարկայի գնդակը, որի տեղը զբաղեցված չէ, իսկ հետո մյուս առարկայի գնդակը։ Եթե ​​3 գնդակ միանգամից ցատկեն ծովը, ապա դրանք տեղադրվում են այնպես, ինչպես սկզբնական հարվածի ժամանակ: Եթե ​​թելադրող գնդակը չի ցատկում ծովը, ապա ցանկացած հաջող հարված հաշվվում է, և առարկայական գնդակներ տեղադրելուց հետո խաղացողը շարունակում է շարքը: Բոլոր դեպքերում, խախտումից հետո, հակառակորդը ընդունում է սեղանի վրա առկա դիրքը։
§ 6. Գնդակը մոտ է օբյեկտի գնդակին:
Այս դեպքում խաղացողն իրավունք ունի.
1. Տեղադրեք հպվող գնդակները՝ կարմիրը հետևի նիշի վրա, ձեր թելադրող գնդակը առջևի նշանի վրա և հակառակորդի թիկունքային գնդակը՝ կենտրոնական նշանի վրա;
2. Խփեք օբյեկտի գնդակից հեռու, այսինքն. Գնդակը պետք է դիպչի կողային կամ չամրացված առարկայի գնդակին, այնուհետև դիպչի առարկայի գնդակին, որին մոտ էր: Գնդակից հեռու սխալ կատարված հարվածը սխալ է։ Եթե ​​ընտրված է 1-ին քայլը, և համապատասխան կետը զբաղեցված է, ապա գնդակը տեղադրվում է միջամտող օբյեկտի գնդակի համար նախատեսված կետի վրա։
§ 7. Գնդակը մոտ է տախտակին:
Եթե ​​թելադրող գնդակը մոտ է տախտակին, ապա կարող եք խաղալ այս կողմից: Սակայն եթե խաղի կանոնները նախատեսում են տախտակների հետ որոշակի քանակությամբ բախումներ, ապա այս տախտակի հետ առաջին բախումը հաշվի չի առնվում։ Եթե ​​բախումը տեղի է ունենում երկրորդ անգամ, ապա այն հաշվվում է: Հաշվվում են նաև նույն կողմի հետ հաջորդող բախումները:
§ 8. Խաղի պայմանները.
Խաղացողների թիվը՝ երկու կամ երեք: Օգտագործված գնդակներ՝ սպիտակ, սպիտակ կետերով (կամ դեղին), կարմիր։ Խաղի նպատակն է առաջինը վաստակել տրված միավորներ՝ 30-60: Վաստակ - 1 միավոր յուրաքանչյուր հաջող հարվածի համար (հաջող կրակոց. թելադրող գնդակը դիպչում է 2 օբյեկտի գնդակին առանց սխալների):

ՄԵԿ ԿՐՄՄՈՎ ԿԱՌՈՄ.

§ 1. Խաղի կանոններ.
Նպատակային արդյունավետ հարվածն իրավունք է տալիս շարունակել շարքը։ Հրաձգություն կատարելիս անհրաժեշտ է, որ թելադրող գնդակը կա՛մ դիպչի մեկ կամ մի քանի տախտակի նախքան առարկայի գնդակին դիպչելը, կա՛մ դիպչի մեկ կամ մի քանի տախտակի, իսկ հետո մեկ այլ առարկայի գնդակին առարկայի գնդակին դիպչելուց հետո: Հակառակ դեպքում՝ տուգանք։ Յուրաքանչյուր սխալի համար ընթացիկ հաշվից հանվում է մեկ միավոր:

ԵՌԱԿԻ ԿԱՌՈՄ.

§ 1. Խաղի նպատակը.
Եղիր առաջինը, ով կվաստակի որոշակի միավորներ (30-60): Յուրաքանչյուր ճիշտ հաջող հարվածի համար տրվում է 1 միավոր:
§ 2. Արդյունավետ հարված.
- եթե թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, ապա 3 կամ ավելի կողմեր ​​և դիպչում է երկրորդ առարկայի գնդակին.
- եթե թելադրող գնդակը դիպչում է 3 կամ ավելի տախտակների, ապա երկու առարկայի գնդակների.
- եթե թելադրող գնդակը դիպչում է տախտակին, ապա առարկայի գնդակին, ապա 2 կամ ավելի տախտակին և հարվածում է մեկ այլ առարկայի գնդակին.
- եթե թելադրող գնդակը դիպչում է 2 կամ ավելի տախտակի, ապա առարկայի գնդակին, այնուհետև մեկ կամ մի քանի տախտակների և հարվածում է մեկ այլ առարկայի գնդակին:
§ 3. Նախնական հարված.
Կատարվում է ընդհանուր կանոնների համաձայն: Խախտումով կատարված հարվածի համար հայտարարվում է տույժ, հարվածի իրավունքը անցնում է հակառակորդին և միավորներ չեն հաշվվում։
§ 4. Խաղի կանոններ.
1. Յուրաքանչյուր հաջող գործադուլ տալիս է շարքը շարունակելու իրավունք;
2. Սխալ (խափան) հայտարարվում է գնդակներ ցատկելու համար.
3. Եթե առարկայի գնդակը մոտ է տախտակին, ապա կանխամտածված խաղ կատարելիս անհրաժեշտ է, որ այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, կամ գնդակը դիպչի որևէ կողմին, կամ առարկայի գնդակը հասնի մյուս կողմին:
§ 5. Տուգանք խախտումների համար.
Շարքն ավարտվում է, և միավորները չեն հաշվվում (բայց չեն հանվում):

ԲԱՑ ԿՈՒՍԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆ.

§ 1. Խաղի կանոններ.
Խաղը խաղում է մինչև 400-500 միավոր։ Երբ գնդակները բախվում են, պարտադիր չէ, որ դիպուկ գնդակը դիպչի կողմերին: Յուրաքանչյուր կարամ արժե 1 միավոր։ Կարմիր գնդակը դրվում է 3-րդ կետում, հակառակորդի դիպուկ գնդակը՝ 1-ին: Սկզբնական հարվածը կատարվում է ընդհանուր կանոններով: Կարոմը կարելի է պատրաստել գնդակից և կողքից։
§ 2. Առանձնահատկություններ.
Սեղանի անկյուններում ուրվագծվում են եռանկյունաձև գոտիներ, որոնցում կարելի է կատարել միայն մեկ կարոմ, այնուհետև անհրաժեշտ է կրակոց կատարել, որից հետո զուգընկերոջ կարմիր գնդակը կամ թևավոր գնդակը պետք է հեռանա այս գոտուց՝ շարունակելու կրակոցների շարքը։ . Եթե ​​գնդակը դուրս չի գալիս գոտուց, ապա հարվածը հասնում է զուգընկերոջը, սակայն 11 մետրանոց չի նշանակվում։

«ԿԱԴՐԵ 47/1»

§ 1. Առանձնահատկություններ.
Սեղանի վրա նշված են 9 գոտիներ՝ 6 քառակուսի կարճ կողմերի մոտ՝ 470 մմ (47 սմ) կողմով և 3 ուղղանկյուն գոտի։
§ 2. Խաղի կանոններ.
Յուրաքանչյուր գոտում այնտեղ հավաքված գնդիկներով պատրաստվում է ընդամենը 1 կարոմ, որից հետո գնդակներից մեկը պետք է դուրս գա գոտուց (կարմիր կամ հակառակորդի սյուների գնդակը): Այնուհետև գոտուց դուրս եկած գնդակը կարող է վերադարձվել նույն գոտի՝ շարունակելու հաջորդ (կրկին՝ ընդամենը 1) կարամը։

«ԿԱԴՐԵ 74/2»

§ 1. Առանձնահատկություններ.
Աղյուսակը նշված է 6 գոտիների. մեկ տող բաժանում է աղյուսակը կիսով չափ, մյուսները՝ 74 սմ հեռավորության վրա գտնվող կարճ կողմերին: Յուրաքանչյուր գոտում կարող եք կատարել ոչ թե մեկ, այլ երկու անընդմեջ:

Carom-ը բիլիարդի խաղի ֆրանսիական ձև է: Կարոմ սեղանների հիմնական առանձնահատկությունը գրպանների բացակայությունն է։ Օգտագործվում է ընդամենը երեք գնդակ: Հարվածը համարվում է հաջողված, երբ դիպուկ գնդակը հերթափոխով դիպչում է երկու այլ գնդակների: Յուրաքանչյուր հաջող հարված խաղացողին վաստակում է մեկ միավոր:

Պատմություն

Տերմին «թնդանոթ»բիլիարդում նշանակվում է ոչ միայն խաղերի խումբ, այլ նաև կրակոց, որի ժամանակ դիպուկ գնդակը հաջորդաբար դիպչում է երկու առարկայի գնդակներին: Խաղերը, որոնցում կիրառվել են նման հարվածներ, առանձնահատուկ զարգացում են ստացել Ֆրանսիայում։ Կարոմ խաղի մասին առաջին վավերագրական հիշատակումը թվագրվում է 1775 թվականին։

Սկզբում կարոմ էին խաղում գրպաններով սովորական բիլիարդի սեղանների վրա։ Այնուամենայնիվ, հետագայում ազդանշաններն այնքան բարելավվեցին, որ հնարավոր դարձավ ամենաբարձր բարդության հարվածներ հասցնել: Հետեւաբար, կարոմի գրպանները լքվեցին:

Գույքագրում

Կարոմի համար օգտագործվում են 10x5 ֆուտ, 9x4,5 ֆուտ կամ 2840x1420 մմ չափսերի սեղաններ։ Այս սեղանների վրա գրպաններ չկան։ Ռետինե կողմերի բարձրությունը մոտավորապես 37 մմ է: Սեղանները ծածկված են մաքուր բրդից պատրաստված կանաչ կտորով։

Խաղն անցկացվում է ընդամենը երեք գնդակով։ Դրանցից մեկը ներկված է մուգ կարմիր գույնով և ծառայում է միայն որպես առարկայի գնդակ։ Մյուս երկու գնդակները սպիտակ գույնի են և հերթափոխով փոխվում են թևի գնդակի և առարկայի գնդակի միջև՝ կախված նրանից, թե որ խաղացողն է հարվածում: Այս գնդիկները տարբերելու համար դրանցից մեկի վրա դրվում են սև կամ կարմիր կետեր։ Գնդիկի տրամագիծը 61 - 62 մմ է, քաշը՝ 198 - 213 գ։

Կանոններ

Խաղացողը ամբողջ խաղի ընթացքում օգտագործում է նույն սպիտակ գնդակը, ինչ դիպուկ գնդակը: Մյուս երկու գնդակները նրա համար նպատակային գնդակներ են: Խաղի ընթացքում մասնակիցը ձգտում է հնարավորինս շատ արդյունավետ հարվածներ (կարոմներ) կատարել։ Յուրաքանչյուր նման հարվածի համար նրան շնորհվում է մեկ միավոր։ Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը որոշակի քանակությամբ միավորներ է վաստակում:

Խաղադրույք կատարելիս անհրաժեշտ է, որ այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակը դիպչի օբյեկտի գնդակին, այդ գնդակներից գոնե մեկը դիպչի կողքին: Հետ խաղալուց հետո մասնակիցը պետք է հաջող հարված հասցնի: Սխալ խաղադրույքը և երկրորդ անընդմեջ խաղադրույքը համարվում են խախտում:

Սորտերի

Ամենահայտնիներին կարոմի տեսակներներառում են բաց կուսակցությունը, շրջանակ 47/1 և շրջանակ 74/2: Այս խաղերից յուրաքանչյուրի համար սեղանի վրա նշված են հատուկ գոտիներ: Շրջանակ 74/2-ում թույլատրվում է մեկ գոտում անընդմեջ կատարել ոչ ավելի, քան երկու կարոմ, 47/1 կադրում և բաց խաղ՝ ընդամենը մեկ կարոմ։ Այնուհետև խաղացողը պետք է ցանկացած առարկայի գնդակ դուրս գցի գոտուց՝ շարանը շարունակելու համար: Հայտնի են նաև միակողմանի և եռապատիկ կարոմները, որոնցում հաջող հարված է համարվում միայն այն, որում դիպչող գնդակը դիպչում է ոչ միայն առարկաների երկու գնդակներին, այլև կողքերին։

Կարոմը կողքից

«Մեկը» դրվում է անկյունային գրպանից ոչ հեռու երկար կողմում, իսկ «երկուսը»՝ հակառակ անկյունային գրպանի բացվածքում։ Գնդակը գտնվում է նաև անկյունային գրպանի կողքին գտնվող երկար կողմում՝ «մեկ»-ի դիմաց: Պետք է «թիզը» քշել վերին միջին գրպանը, իսկ «դյուզը»՝ անկյուն։

Հնարքն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է կատարել կարոմի հարված՝ ըստ նկարում ներկայացված օրինակի:

Կարոմը կողքից

Այս դիտարժան և գեղեցիկ հնարքի հեղինակը պատկանում է հայտնի խաղացողին՝ կապիտան Մենգոյին։ Բիլիարդի հնարքն առաջին անգամ ցուցադրվել է հանդիսատեսին գրեթե 150 տարի առաջ՝ 19-րդ դարի կեսերին։ Այն ժամանակ սեղանները սարքավորելու համար օգտագործվում էր չվուլկանացված կաուչուկ, ինչը դժվարացնում էր բազմաթիվ կրակոցների կատարումը (ներառյալ վերը նկարագրված կողքերից կարամը)։

Բիլիարդ գրքից հեղինակ Օստանին Եվգենի Անատոլիևիչ

«Բուրգ առանց տախտակին դիպչելու» «Բուրգը՝ առանց տախտակին դիպչելու» խաղի կանոնները նման են «Փոքր ռուսական բուրգի» կանոններին։ Նրանց միջև միակ տարբերությունն այն է, որ «Բուրգում առանց կողքին դիպչելու» արգելվում է այնպիսի հարվածներ կատարել, որոնց արդյունքում «ձեր» գնդակը կլինի.

Հեղինակի գրքից

Զորավարժություններ՝ տախտակի վրայից թելադրվող գնդակի արտացոլումը վարժեցնելու համար: Սովորաբար, սկսնակ մարզիկների համար «իրենց» գնդակին տախտակին հարվածելու զգացումը դժվար է բացատրել: Այնուամենայնիվ, կան մի շարք վարժություններ, որոնք կօգնեն ոչ միայն կիրառել հարվածը, այլև զգալ

Հեղինակի գրքից

Ուղիղ կարամ Նախ, եկեք նայենք վարժության 1-ին սորտերից մեկին: Խաղացողը դնում է խաղադաշտով անցնող երկայնական առանցքի վրա: Գնդակը գտնվում է օբյեկտի գնդակների կողքին և մոտակա կարճ կողմից հարվածում է «սեփական» գնդակին

Հեղինակի գրքից

Անուղղակի կարամ նախքան անուղղակի կարամի տեխնիկան սկսելը, դուք պետք է լավ վարժվեք նախորդ վարժություններում, քանի որ անուղղակի կարամն իրավամբ համարվում է ավելի բարդ, թեև ավելի արդյունավետ: Իսկական մասնագետը պետք է կարողանա

Հեղինակի գրքից

Հակիչ կարամ Հակառակի յուրահատկությունն այն է, որ «սեփական» գնդակը դիպչում է «երեքին» նրանց հակաշարժման ժամանակ: Մինչ այդ տեղի է ունենում խաղարկվող երկու գնդակների միջանկյալ բախում Վարժություն 1. Երկու առարկայի գնդակներ պետք է տեղադրվեն այնպես, որ նրանք կանգնեն

Հեղինակի գրքից

«Կարոմ մի կողմից» Այս խաղի համար սեղանի դաշտը գոտիներով նշված չէ: Խաղի անվանումը համապատասխանում է դրա բովանդակությանը: Կարոմների ժամանակ, նախքան երկրորդ օբյեկտի գնդակի հետ բախվելը, ցուցիչի գնդակը պետք է արտացոլվի առնվազն մեկ կողմից

Հեղինակի գրքից

«Կարոմ երեք կողմից» Պրոֆեսիոնալ բիլիարդում այս խաղը համարվում է ամենադժվարը, բայց միևնույն ժամանակ ամենահեղինակավորը: Նախ, մարզիկը պետք է գերազանց տիրապետի «իր» գնդակին. երկրորդ, նա պետք է ունենա մտածողության հատուկ բնավորություն, որը թույլ է տալիս ճիշտ գործել

Հեղինակի գրքից

Գնդակը տախտակից գրպանը Այս հնարքը ցուցադրելու համար հարկավոր է «ձեր» գնդակը դնել տախտակի վրա անկյունային գրպաններից մեկից որոշ հեռավորության վրա: Այնուհետև դուք պետք է բավականին ուժեղ հարվածեք գնդակին և ուղարկեք այն հակառակ անկյունում

Հեղինակի գրքից

Գլանափաթեթ գնդիկները սեղանի վրա դրվում են հետևյալ հաջորդականությամբ. «Յոթը» տեղադրված է վերին միջին գրպանի շրթունքին, «ութը»՝ դրանից որոշ հեռավորության վրա։ Խաղարկվող «9» գնդակը տեղադրվում է վերին աջ անկյունի գրպանի բացվածքում: Գնդակը տեղադրված է բիլիարդի կենտրոնում:

Հեղինակի գրքից

Ցատկել տախտակից Սեղանի գնդակը դրվում է սեղանի վրա՝ անկյունային գրպանից ոչ հեռու: Կողքին դրված է չորս գնդակ՝ «հինգ», «վեց», «յոթ» և «ութ»։ «Ինը» կանգնած է հակառակ անկյունի գրպանում: Անհրաժեշտ է այն դնել գրպանը՝ առանց օբյեկտի գնդիկները ջնջելու,

Հեղինակի գրքից

10 գնդակից բաղկացած տախտակից ընդմիջում է դրվում սեղանին շղթայական զույգերով: Երկու գնդակ՝ սպիտակ և սև, կանգնած են միջին գրպանին ուղղահայաց: Սև գնդակը պետք է կողքից դնել միջին գրպանում։ Հնարքը կատարելու համար հարկավոր է հարվածել ցուցիչ գնդակին՝ առաջնորդվելով գծապատկերով,

Հեղինակի գրքից

Կարոմ՝ գնդակը դեպի կողմը նետված Երեք գնդակներ տեղադրվում են մոտակա կարճ կողմի երկայնքով: Այս դեպքում խաղարկվող գնդակները գտնվում են միմյանց մոտ, իսկ թևավոր գնդակը գտնվում է դրանցից որոշ հեռավորության վրա: Հարվածի հետևանքով (ձախ կողային հարվածով գլորվելը) դիպուկ գնդակը հրում է սպիտակ գնդակը դեպի կողմը, հետո

Հեղինակի գրքից

Կրկնակի կարամը շարժման մեջ Այս հնարքը կատարելու համար անհրաժեշտ է այնպես հարվածել սպիտակին, որ կարմիրը քշեք վերին ձախ անկյունում: Դրանից հետո դուք պետք է ուղղեք սպիտակ գնդակը սեղանի կողքերի երկայնքով, որպեսզի երեք անգամ արտացոլվելով դրանցից, այն գնա անկյուն և

Հեղինակի գրքից

Կարոմ 24 բաժակների միջև Սեղանին դրված է 24 բաժակ ութ շարքով։ Այս դեպքում տողերը կազմված են այնպես, որ վեց կենտրոնականներում արտաքին գնդիկները մոտ լինեն սեղանի կողքին։ Այս դեպքում և՛ շարքերը, և՛ ակնոցները պետք է լինեն միմյանցից նույն հեռավորության վրա, արտաքին շարքերում

Հեղինակի գրքից

Կարամ գնդիկներով և կապումներով Սեղանի գնդակը դրվում է սեղանի կենտրոնական գծի վրա: Օբյեկտների գնդիկները տեղադրվում են դրան մոտ, երկուական կողմում: Անկյուններում տեղադրվում են չորս քորոցներ, իսկ հինգերորդը՝ բիլիարդի կենտրոնական կետում։ Անհրաժեշտ է տապալել բոլոր քորոցները։ Հնարքը կատարելու համար անհրաժեշտ է


Մեծացնել խաղի չափը

Ֆրանսիական բիլիարդ

Ֆրանսիական բիլիարդ օնլայն խաղը սիրելի կարամի ամենապարզ տարբերակն է: Ինչպես և պետք է լինի այս տեսակի բիլիարդում, խաղը տեղի է ունենում առանց գրպանի սեղանի վրա, որի վրա կա երեք գնդակ՝ սպիտակ սյուժե գնդակ, ինչպես նաև երկու բազմագույն՝ կարմիր և դեղին, որոնք հանդես կգան որպես «թիրախային » գնդակներ. Խաղացողի խնդիրն է «կարոմ» անել, այսինքն՝ կրակոց, որից հետո սպիտակը դիպչում է առարկայի երկու գնդակներին: Այնուամենայնիվ, կա մեկ նրբություն. նախքան երկրորդին դիպչելը, թելադրող գնդակը նախ պետք է դիպչի առնվազն մեկ կողմին: Սա կոչվում է «պարզ կարամ» և արժե երեք միավոր: Ցանկանու՞մ եք փորձել ռուսական բիլիարդ առցանց:

Ֆրանսիական բիլիարդ խաղի այս տարբերակում, երբ թելադրող գնդակը ցատկում է երկու տախտակից, նախքան երկրորդ առարկայի գնդակին դիպչելը, տրվում է հինգ միավոր, երեք տախտակը՝ ինը, չորսը՝ տասը միավոր: Խաղացողին տրվում է ընդհանուր առմամբ տասը հարված: Վիրտուալ ազդանշանի կառավարումը բավականին ավանդական է: Օգտագործելով ուղեցույցներ, որոնք ասում են ձեզ, թե որտեղ է դիպուկ գնդակը դիպչելու առաջին առարկայի գնդակին և որտեղ նրանք երկուսն էլ գլորվելու են, ընտրվում է հարվածի կետը, և ձախ կոճակը սեղմվում և պահվում է: Այնուհետեւ մկնիկը հետ տեղափոխելով ընտրվում է հարվածի ուժը, որն իրականացվում է ձախ կոճակը բաց թողնելով։ Carom-ը բոլորի համար խաղ չէ, բայց նրանք, ովքեր գնահատում են դրա նրբագեղությունը, կդառնան ողջ կյանքի երկրպագուներ:

Թնդանոթ բիլիարդ խաղի տեսակ է։ Սա կրակոցի սահմանումն է, երբ թելադրող գնդակը (խփվող գնդակը) հաջորդաբար հարվածում է երկու առարկայի գնդակներին:
Carom բիլիարդ խաղը և հետևյալ կանոնները (սեղանների, գնդակների և սարքավորումների համար) համապատասխանում են սարքավորումների բնութագրում նկարագրվածներին: BCA ստանդարտներ.
Carom խաղում օգտագործվող գնդակները մեկ կարմիր և երկու սպիտակ գնդակներ են: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական սպիտակ գնդակը, որն օգտագործվում է խաղն ավարտվելիս: հարվածել է թելադրող գնդակին: Կարմիր գնդակը չի կարող լցված լինել:
Դրանցից յուրաքանչյուրի վրա նշվում են սյուների գնդակների տարբերակիչ նշանները՝ երկու կամ երեք կետ:
4 գնդակ կարամ խաղը օգտագործում է 4 գնդակ:
Գնդակի վրա հարվածը ճիշտ կհամարվի, եթե այն հարվածված է թելադրամով: Խաղացողը կատարում է հարվածն ընտրվում է հետևյալ կերպ.
1. Գլորման կարգը (պաշտոնական մրցումներում օգտագործվում է միայն գլանվածք):
2. Վիճակահանությամբ.
Խաղացողը, ով հաղթում է նետումը կամ գլորումը, ինքն է կատարում նախնական քայլը: հարվածել կամ զիջել հակառակորդին։







Rolling, այսինքն. նախնական խաղարկություն հարված «Carom» խաղում.

Հետևի նիշի վրա դրվում է կարմիր գնդակ (բացառություն է 4 գնդակով Carom խաղը)։ Հարվածն իրականացվում է առաջնագծի հետևից՝ «ձեռքից»։ Մի խաղացողը դառնում է ձախ, մյուսը աջ՝ առջևի նշանի նկատմամբ: Հարվածները կատարվում են միաժամանակ՝ ուղղված դեպի թիկունք։ տախտակ և ետ դեպի առջևի տախտակ: Առաջինը հաղթում է. Այն խաղացողը, ում դիպուկ գնդակը կանգ է առնում առջևի տախտակին ամենամոտ, հարվածում է: Գնդակը պետք է առնվազն մեկ անգամ դիպչի հետևի պատին: Այլ կողմնակի ազդեցությունները հաշվի չեն առնվում: Գլանակը համարվում է ինքնաբերաբար կորած, եթե՝
1. Գնդակը հայտնվում է մրցակցի աղյուսակի կեսում:
2. Գնդակը չդիպավ մեջքին. տախտակներ երբեք:
3. Գնդակը դուրս թռավ սեղանից.
4. Գնդակ դոտրոն. դեպի կարմիր գնդակը:

Գլորման ընթացակարգը նորից կրկնվում է, եթե երկու խաղացողներն էլ խախտումներ ունեն (տես վերևում) կամ դատավորի համար դժվար է որոշել, թե որ գնդակն է ավելի մոտ: Գլորվելիս խաղացողները միաժամանակ հարվածում են (կարող է բացարձակ համաժամացում չլինել):

«Carom» խաղում թիկունքի գնդակ ընտրելը:

Ընտրության իրավունք ունի նա, ով հաղթում է գլանակը։ թել գնդակ (նշված կամ պինդ սպիտակ): Նա կօգտագործի այս թելադրող գնդակը ողջ խաղի ընթացքում: Երբ կան կենտ թվով խաղացողներ, գնդակը, որը նախորդ հարվածի ժամանակ «քու գնդակ» չէր, օգտագործվում է որպես թիկունքային գնդակ (բացառություն է կազմում «Կարոմ 4 գնդակով» խաղը, որում գնդակները տեղադրվում են ըստ. այլ օրինաչափություն):

Առաջին օբյեկտի գնդակը խաղի մեջ

Հատկացվողը նախ պետք է դիպչի կարմիր գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի դիպուկ գնդակին: Սխալ է համարվում, եթե դիպուկ գնդակը առաջինը դիպչում է հակառակորդի թիկունքին: Այս դեպքում խաղացողի համար շարքն ավարտվում է, բայց վաստակած միավորը չի հաշվվում (բացառություն կլինի «Քարոմ չորս գնդակով» խաղը): Կարմիր (և «Կարոմ չորս գնդակով» խաղում) և սպիտակ գնդակների հետ շփման հաջորդականությունը կարևոր չէ բոլոր հետագա հարվածների համար։ Հաջորդ կրակոցներում դուք կարող եք ընտրել առաջին առարկայի գնդակը որպես կարմիր գնդակը (վարդագույն «Four-Ball Carom» խաղում), ինչպես նաև հակառակորդի թելադրող գնդակը: «Կարմիր գնդակը» բացառություն է։

Ոտքը հատակին Կարոմ խաղալիս:

Գնդակի և պիտակի շփման ժամանակ (այսինքն՝ հարվածի պահին) խաղացողի ոտքը պետք է լինի հատակին, հակառակ դեպքում հարվածը կհամարվի խախտում: Կոշիկի չափը, ձևը և կրելու ձևը պետք է լինեն օպտիմալ։

Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչպես եք ընկալում արտաքին աշխարհը: Առաջին հերթին, դուք պետք է սկսեք ինքներդ ձեզնից և հասկանաք ինքներդ ձեզ այս աշխարհում:

Հարվածում, երբ գնդակները շարժվում են

Եթե ​​խաղարկվող հարվածի ընթացքում սեղանի վրա գտնվող որևէ այլ գնդակ շարժվում է, կատարվող հարվածը համարվում է խախտում: Տեղում պտտվող գնդակը համարվում է շարժվող:

Գործադուլի ավարտը.

Մինչ այդ հարվածը համարվում է անավարտ (և հետևաբար չի հաշվվում), քանի դեռ սեղանի վրա գտնվող գնդակները չեն կանգնել (բոլորը, նույնիսկ տեղում պտտվողները):

Կոնտակտային խախտում. գնդակներ.

Կրակոցը չի հաշվվի (այսինքն՝ խախտում կլինի), եթե խաղի ընթացքում գնդակը շփվի որևէ այլ առարկայի հետ (հագուստ, կավիճ, մարմին և այլն), բացառությամբ ցուցաձողի, որը շփվել է գնդակի հետ։ ինսուլտի ժամանակ ճիշտ հարվածը թույլատրվում է միայն մեկ անգամ:

Դժբախտություն Քարոմում կրկնակի հարվածի վրա.

Խախտում է համարվում, եթե հարվածի ժամանակ թելադրողը դիպչում է սյուների գնդակին մեկից ավելի անգամ: Մրցավարի որոշումն այն մասին, որ թելադրողը շփվել է գնդակի հետ, երբ այն դիպչել է առարկայի գնդակին, համարվում է խախտում:
Եթե ​​դատավորի կարծիքով (և նա ելնում է գնդակների դիրքի բնույթից, նրանց վարքագծից և հարվածի ընթացքում հնչող ձայնից, երկու առանձին շփումներ են եղել դիպուկ գնդակի և թելադրողի միջև), ապա այդպիսի հարվածը համարվում է. համարվել է խախտում։

Անցումային խախտում

Եթե ​​հարվածի ժամանակ թելադրող գնդակը մղվում է նշանի կպչուն միջոցով, որպեսզի շփումը շարունակվի մեկ ակնթարթից ավելի, ինչը համապատասխանում է սովորական հարվածին, ապա նման հարվածը համարվում է խախտում: Հարվածը կհամարվի խախտում, եթե հարվածի ընթացքում խաղացողը հրում է կամ հրում է թելադրող փայտիկը:

Թափված թելային գնդակ:

Եթե ​​հարվածից հետո դիպուկ գնդակը ցատկում է սեղանի խաղային մակերևույթից, ապա դա խախտում է:

Ընդհանուր կանոններ խախտումների համար.

Խախտումների համար տույժերը տարբերվում են խաղից խաղ: Այնուամենայնիվ, մի շարք ընդհանուր կանոններ դեռևս գոյություն ունեն.
-Նա, ով խախտում է կանոնները, ավարտում է իր շարանը:
-Նախկինում հավաքած միավորները չեն հաշվվում:

Սխալ ցատկ «Carom» խաղում։

Խախտում է համարվում, երբ խաղացողը հարվածելով գնդակի կենտրոնից ներքև («գցելով» կամ «վերցնելով» գնդակը), այն բարձրացնում է սեղանից՝ խանգարող գնդակը շրջանցելու համար: Նման ցատկը տեղի է ունենում պատահականության հետևանքով և միշտ չէ, որ համարվում է խախտում, բայց երբ հարվածի ժամանակ ծայրը կամ լիսեռը դիպչում է դիպուկ գնդակին, այն դեռ համարվում է խախտում:

Տուգանք միտումնավոր խախտման համար.

Խաղի մեջ գտնվող սյուների գնդակին հարվածներ են արվում միայն թելադրամով (ծայր, լիսեռ և այլն) և ոչ ավելին: Կանոնների համաձայն՝ նման հարվածները խախտում են։
Եթե ​​հարվածը դիտավորյալ է ստացվել, ապա մրցավարը զգուշացնում է խաղացողին և զգուշացնում, որ նմանատիպ խախտում կրկնելով՝ նա կպարտվի և կհամարվի որպես զիջում:

«Carom» խաղում ինքնաբուխ շարժվող գնդակներ.

Գնդակը, որը գլորվում է, պտտվում, տեղաշարժվում կամ այլ կերպ շարժվում է ինքնաբուխ, պետք է թողնել իր ներկայիս դիրքում: Հետո խաղը շարունակվում է։

Խաղացողի պատասխանատվությունը խաղի կանոնները խախտելու համար

Եթե ​​խաղացողը բերել է կավիճ, մեքենաներ, ցուցանակի կպչուն շտկելու գործիքներ կամ օգտագործել սեղանի մոտ գտնվող այլ իրեր, ապա նա պատասխանատու է դրանց համար: Պատահում է, որ խաղացողը թակում է մեքենայի ծայրը կամ գցում կավիճը: Եթե ​​նման առարկան դիպչում է խաղի մեջ գտնվող ցանկացած գնդակի, ապա պատասխանատու է նաև խաղացողը:

Դուրս եկած գնդակներ:

Գնդակները, որոնք հարվածից հետո դուրս են գալիս սեղանի մակերեսից (կողմ, հատակ), համարվում են դուրս ցատկած: Խաղի ընթացքում գնդակներ երբեմն հայտնվում են տախտակի մակերեսին: Եթե ​​նրանք ինքնուրույն վերադառնան խաղադաշտ՝ առանց դիպչելու սեղանի մաս չհանդիսացող որևէ առարկայի, ապա նրանք դուրս ցատկած չեն համարվի։
Իսկ եթե գնդիկները դիպել են, օրինակ, լամպի ամրացմանը, կավիճը կողքից և այլն, այսինքն՝ դիպել են սեղանի երես չհանդիսացող բանի, համարվում են, որ դուրս են ցատկել, թեև ինքնուրույն են վերադարձել։ դեպի սեղանի մակերեսը: Սեղանի վրա գնդիկները կանգ առնելուց հետո տեղադրվում են բաց թողնված գնդերը (տես «Բաց թողած գնդակների տեղադրում» բաժինը):

Միջամտություն, որը չի առաջացել խաղացողի կողմից:

Եթե ​​խաղի ընթացքում տեղի է ունենում գնդակների տեղաշարժ, որը չի առաջանում խաղացողների կողմից (նույնիսկ եթե խաղացողը հրվում է, ինչը հանգեցնում է գնդակների դիրքի փոփոխության), ապա նախկին դիրքը վերականգնվում է հնարավորինս ճշգրիտ: Տուգանք չի կիրառվի. Խաղը շարունակվում է. Պաշտոնական մրցումներում մրցավարն ինքը վերականգնում է գնդակների դիրքը։ Տարերքի ցանկացած ազդեցության դեպքում (փոթորիկներ, երկրաշարժեր, հոսանքազրկումներ) գործում է նաև այս կանոնը։

Կարոմ խաղում ճիշտ խաղադրույքի որոշում:

Եթե ​​հուշագնդը դիպչել է առարկայի գնդակին, առնվազն մեկ գնդակը հասցվի եզրին, ապա խաղադրույքը ճիշտ կավարտվի: Այնուամենայնիվ, «Եռակի կրծքով կարամ» խաղի կանոնների համաձայն, կանխամտածված խաղադրույքն արգելվում է (ըստ Միացյալ Նահանգների ասոցիացիայի (USBA):

Խաղադրույքների քանակի սահմանափակում.

Դուք չեք կարող կատարել մի քանի միտումնավոր խաղադրույքներ անընդմեջ: Եթե ​​վերջին սերիան ավարտվում է կրկնությամբ, խաղացողը պետք է փորձի գոլ խփել հաջորդ խաղի մոտեցման սկզբում: Այս կանոնին չհետևելը խախտում կլինի։ (Սույն կետի պահանջները չեն տարածվում «Երեք կրծքով կարամ» խաղի կանոնների վրա):

Գործադուլ հաղթելուց հետո

Եթե ​​խաղացողը կանխամտածված փլեյ-բեք է անում կամ խախտում է կատարում, ապա այդ խաղացողը պետք է կատարի «հարձակում» հաջորդ սերիայի սկզբում, այսինքն. ձգտեք հաջող հարվածի. Խաղացողի նկատմամբ խախտում է նշանակվում, ով նորից սկսում է խաղալ: Այս դեպքում խախտում հայտարարելը կախված չէ նրանից, թե արդյոք ճիշտ խաղի պայմանները բավարարվել են, թե ոչ։ (Սույն կետի պահանջները չեն տարածվում «Triple Carrom ըստ Միացյալ Նահանգների բիլիարդի ասոցիացիայի տարբերակի» խաղի կանոնների վրա):

Ցուցադրվում են բացված գնդակներ:

Գնդակը դրվում է առջևի նշանի վրա, եթե այն դուրս է եկել:
Եթե ​​առջևի նշանը զբաղեցված է, ապա դրվում է հետևի նշանը, իսկ եթե այն նույնպես զբաղեցված է, ապա դրվում է միջին նշանը:
Եթե ​​սպիտակ առարկայի գնդակը դուրս է գալիս, այն տեղադրվում է առջևի նշանի վրա: (Եթե այն զբաղված է, ապա թիկունքի նիշի վրա դրվում է թիկունքի գնդակը, եթե այն նույնպես զբաղեցված է, ապա միջնիշի վրա դրվում է թելային գնդակը):
Եթե ​​կարմիր առարկայի գնդակը դուրս է գալիս, այն տեղադրվում է հետևի նշանի վրա: (Եթե այն զբաղված է, գնդակը դրվում է առջեւի նշագծի վրա, եթե այն նույնպես զբաղված է, ապա միջինի վրա):
Եթե ​​և՛ առարկայի գնդակը, և՛ ցուցանմուշը դուրս են գալիս, ապա առաջինը տեղադրվում է թելադրող գնդակը, որին հաջորդում է առարկայի գնդակը (ըստ վերը նկարագրված կանոնների):
Երբ երկու օբյեկտների գնդակները հայտնվում են, դրանք տեղադրվում են վերը նկարագրված կանոնների համաձայն:
Եթե ​​նշանը նախատեսված է օբյեկտի գնդիկ տեղադրելու համար, և այն զբաղեցնում է սյուների գնդակը, ապա առաջինը տեղադրվում է այն առարկայի գնդակը, որի նշանը զբաղեցված չէ: Հաջորդը սահմանվում է վերը նկարագրված կանոնների համաձայն:

Կարոմի տեսակները.

1. Միայնակ կրծքով.

Խաղի նպատակն է որոշակի քանակությամբ միավորներ վաստակել ձեր հակառակորդի առաջ:
ա) թելադրող գնդակը դիպել է առնվազն մեկ կողմին, այնուհետև հաջորդաբար երկու առարկայի գնդակներին:
բ) թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, այնուհետև տախտակին և այնուհետև մեկ այլ առարկայի գնդակին:
Սխալի դեպքում խաղացողի հաշվից հանվում է մեկ միավոր։ Հաջող հարվածից հետո թույլատրվում է շարունակել մոտեցումը։

2. Եռակուրծք.

Նպատակը նման է մեկ կրծքով կարոմի նպատակին։
Հարվածը համարվում է արդյունավետ, եթե
ա) թելադրող գնդակը դիպել է երեք կողմերին (առնվազն), այնուհետև հաջորդաբար դիպել է երկու առարկայի գնդակներին:
բ) թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, այնուհետև երեք տախտակին, ապա մեկ այլ առարկայի գնդակի:
գ) թելադրող գնդակը դիպավ տախտակին, այնուհետև առարկայի գնդակին, այնուհետև ևս երկու տախտակ, ապա մեկ այլ առարկայի գնդակ:
դ) թելադրող գնդակը դիպչում է երկու տախտակին, այնուհետև առարկայի գնդակին, այնուհետև մեկ այլ տախտակի և ապա մեկ այլ առարկայի գնդակի:
Խարդախություն է հայտարարվում, եթե հարվածից հետո մի քանի գնդակ (կամ մեկը) դուրս են գալիս սեղանից: Կանխամտածված խաղադրույքներ կատարելիս (պայմանով, որ առարկայի գնդակը մոտ է տախտակին), անհրաժեշտ է, որ առարկայի գնդակի և գնդիկի բախվելուց հետո նրանցից յուրաքանչյուրը դիպչի կողքին (գլուխը դիպչում է ցանկացած կողմի, իսկ առարկան. գնդակը հասնում է մյուս կողմին):
Դուք կարող եք շարունակել մոտեցումը հաջող գործադուլից հետո: Հարվածի իրավունքը փոխանցում է հակառակորդին, եթե խաղացողը սխալ է թույլ տալիս: Այս դեպքում միավորները հաշվից չեն գանձվում:

3. Բաց խաղ.

Բաց երեկույթի առանձնահատկությունները.
Պարտադիր չէ, որ գնդակը դիպչի կողմերին, երբ գնդակները բախվում են: Հաջող հարվածի համար տրվում է մեկ միավոր: Սեղանի անկյուններում ուրվագծված եռանկյուն գոտիներում կարելի է կատարել միայն մեկ կարոմ, որից հետո պետք է հարված կատարվի, որից հետո զուգընկերոջ սյունակ գնդակը կամ կարմիր գնդակը պետք է հեռանա այս գոտուց՝ շարունակելու կրակոցների շարքը։ Հարվածը հասնում է հակառակորդին, եթե գնդակը դուրս չի եկել գոտուց: Սրա համար տույժ չկա։

4. Շրջանակ 47/1.

Առանձնահատկություններ.
Սեղանի վրա կա 9 գոտի. երեք գոտիները ուղղանկյուն են, իսկ կարճ կողմերում (47 սմ) վեց քառակուսի: Յուրաքանչյուր գոտում հավաքված գնդիկներով պատրաստվում է միայն մեկ կարոմ, այնուհետև հակառակորդի սյուների գնդակը կամ կարմիր գնդակը պետք է լքի գոտին: Գոտին լքած գնդակն իրավունք ունի վերադառնալու՝ շարունակելու հաջորդ կարոմը (մեկը) նույն գոտում:

5. Շրջանակ 74/2.

Առանձնահատկություններ.
Սեղանի վրա կա 6 գոտի. սեղանը երկար կողմերի երկայնքով կիսով չափ բաժանված է մեկ գծով: Եվս երկու գիծ անցնում են կարճ կողմերին զուգահեռ (74 սմ հեռավորության վրա): Յուրաքանչյուր գոտում թույլատրվում է անընդմեջ կատարել երկու կարոմ:

6. Գեղարվեստական ​​կարամ.

Այս խաղը պահանջում է, որ թելադրող գնդակի և տախտակների ու առարկաների գնդակների միջև բախումների քանակը և հաջորդականությունը խստորեն որոշվի կոնկրետ դեպքի համար: Որոշվում է գնդակների դիրքը յուրաքանչյուր հարվածի համար: Դուք կարող եք (որոշ դիրքերում) մեկ կամ մի քանի չիպսեր դնել սեղանի վրա՝ որոշելու գնդակների հետագիծը:
Խաղացողին թույլատրվում է հարված կատարելու երեք փորձ: Եթե ​​գնդակը հաջող է, ապա տրվում է 4-ից 11 միավոր (միավորների քանակը կախված է դժվարության աստիճանից): Պահանջվող 76 պաշտոնների պատահական ընտրությունը որոշում է ցանկացած մրցույթի պաշտոնները: Կրակոցը ձախողվելու է (թեև բոլոր պայմանները բավարարված են), եթե հարվածից հետո գնդակներից մեկը հեռանա սեղանից։

Շատ դիրքերում հարվածների հաջողությունը բացատրվում է հազվագյուտ տեխնիկայի կիրառմամբ (զանգվածային հարվածներ, ծայրահեղ կրճատումներ): Նրանք պարզապես չեն օգտագործվում բիլիարդի այլ խաղերում, այլ տեսակի կարամում: Այս հարվածները նման են հնարքների։ Նրանք շատ արտիստիկ են։ Դրա համար էլ կարոմը անվանեցին արտիստիկ։
Աշխարհի առաջնություններն այս խաղի համար անցկացվում են 1986 թվականից։ Առավելագույն միավորներ (447) բելգիացին վաստակել է 2006թ. 2008 թվականին առաջնությունը կայացել է Բելգիայում։ Եզրափակչում Խասի Արապ Յամանը (Թուրքիա) հինգ սեթանոց խաղում հաղթեց տիտղոսակիր Խավիեր Ֆոնելոսային։ (Իսպանիա).