Վիշապի դարաշրջանի անցում. ինկվիզիցիա: Dragon Age: Inquisition խաղի ընթացքը Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիա խաղի ընթացքը ռուսերենով

Dragon Age: Inquisition-ը հսկայական խաղ է: Այն շարունակում է սերիալի առաջին երկու մասերի սյուժեն: Այժմ գործողությունը տեղի է ունենում Dragon Age 2-ի ավարտից որոշակի ժամանակ անց. աշխարհը կրկին ընկղմվում է տաճարների և մոգերի միջև պատերազմների անդունդը:

Գլխավոր հերոսը՝ ինկվիզիցիայի հրամանատարը, պետք է լուծի ոչ միայն այս խնդիրը, այլև կանգնեցնի դևերի վտանգավոր ներխուժումը, որն էլ ավելի դժվար է։ Բացի այդ, դուք ստիպված կլինեք հասկանալ հնարամիտ դավադրությունները և պալատական ​​ինտրիգները և շատ ավելին անել:

Խաղի յուրաքանչյուր վայր հսկայական է: Հետաքրքիր է նշել, որ Inquisition-ում Dragon Age 2-ի անհաջող փորձերից շատերը չեք տեսնի: Օրինակ, խաղը վերադարձավ DA: Origins-ի օրինակին, երբ խոսքը վերաբերում էր ուղեկիցների միջև հարաբերություններին:

Dragon Age: Inquisition խաղի ընթացքը


Dragon Age: Inquisition-ը բավականին մեծ խաղ է: Դուք կարող եք ավելի քան երեք օր ծախսել՝ պարզապես ավարտելու հիմնական որոնումը: Եթե ​​հաշվի առնեք լրացուցիչ առաջադրանքները, ապա ռիսկի եք դիմում մի քանի շաբաթ շարունակ մնալ խաղի մեջ: Հիմնական նպատակին հասնելու ճանապարհին հաճախ են առաջանում դժվարություններ, որոնց լուծմանը կօգնի Dragon Age: Inquisition խաղի ներկայացված հատվածը։ Բայց նախ պետք է հասկանանք որոշ նրբերանգներ:

  • Dragon Age: Inquisition-ը ոչ գծային խաղ է: Ինչ է սա նշանակում? Կախված խաղացողի որոշումից, ինչպես նաև Ինկվիզիտորի ռասայից և սեռից, շատ բան կարող է կախված լինել: BioWare-ի նոր նախագիծը հարուստ է պատառաքաղներով: Դրանց պատճառով ձեր պատմությունը դեռ որոշ չափով տարբեր կլինի, քան նախկինում:
  • Մեր ուղեցույցում մենք խոսում ենք միայն հիմնական որոնման մասին: Ինչպես արդեն հասկացաք, խաղն ունի շատ հետաքրքիր առաջադրանքներ։ Եթե ​​նկարագրեինք դրանցից յուրաքանչյուրը, շատ ժամանակ կպահանջվեր։ Ուստի մենք դիտարկում ենք «Ինկվիզիտորի ուղին» խմբի առաքելությունները։
  • Dragon Age. Inquisition-ը չի կարող «արագ խաղալ»: Նախատեսված նպատակին հասնելու համար, հետևելով սյուժեին, պետք է ազդեցության միավորներ վաստակեք: Ամենաարագ ճանապարհը մի քանի երկրորդական առաջադրանքներ կատարելն է: Այսպիսով, եթե ձեզ չեն հետաքրքրում ձեր կուսակիցների անձնական գործերը և մետաղներ և խոտաբույսեր հավաքելու որոնումներ, դուք դեռ ստիպված կլինեք երբեմն դիմել այս գործունեությանը:

Երկնքի բարկությունը


Այսպիսով, խաղի նախաբանը բավականին գծային է։ Նույնիսկ եթե ցանկություն ունեք ինչ-որ տեղ շրջվել՝ անցնելով Dragon Age: Inquisition-ը, միեւնույն է, չեք մոլորվի: Հետևեք Կասանդրային, ուշադիր կարդացեք հուշումները և պայքարեք թույլ հակառակորդների դեմ: Դուք չպետք է հանդիպեք որևէ առանձնահատուկ խնդիրների: Հետո կհասնեք էլֆ Սոլասին և գաճաճ Վարիկին։ Սրանք ձեր նոր ուղեկիցներն են:

Այնուհետև դուք կսովորեք օգտագործել մարտավարական դադարը: Այնուհետև դուք ստիպված կլինեք այս ռեժիմում մեկից ավելի դրվագներ անցնել, հատկապես, եթե խաղում եք բարձր դժվարության մակարդակով: Հետեւաբար, անմիջապես տիրապետեք այն մանրակրկիտորեն:

Դուք շուտով կհասնեք բացը: Սա այն վայրն է, որտեղից ստվերից դևերը մտնում են իրական աշխարհ: Երկու չափումների միջև բացը փակելու համար նախ պետք է գործ ունենալ բոլոր հակառակորդների հետ, ովքեր մոտակայքում կլինեն: Հաղթելուց հետո դուք պետք է շոշափեք հենց այս բացը և որոշ ժամանակ սպասեք: Հետո բացը փակվում է: Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա անցնելիս դուք բավականին հաճախ կփակեք այս պորտալները:

Երբ վերադառնաք բերդ, ձեզ կտրվի ընտրություն՝ գնալ ուղիղ դեպի ամենամեծ բացը, կամ գնալ շրջանաձև ճանապարհով: Եթե ​​ընտրեք առաջին մեթոդը, շատ ավելի արագ կհասնեք հաջորդ վայր: Անցման երկրորդ եղանակով դուք հնարավորություն կունենաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին։ Ընտրությունը քոնն է։

Անկախ նրանից, թե որ ճանապարհով կանցնեք, շուտով կհայտնվեք մեծ ամրոցի ավերակների կողքին։ Իջեք դեպի բացը: Այնտեղ կսկսվի ճակատամարտը առաջին պետի` հպարտության դևի դեմ:


Տեսականորեն դուք չպետք է դժվարություններ ունենաք։ Դուք կունենաք օգնություն ձեր ընկերներից, ինչպես նաև ինկվիզիցիայի զինվորներից։ Առաջին ծաղկաման ժամանակ շեֆն անխոցելի է։ Արժե ուշադրություն դարձնել այն փաստին, որ նրա առողջության բարը տարբերվում է այլ հրեշներից, որոնց մենք նախկինում հանդիպել ենք: Որպեսզի դևը խոցելի դառնա, պետք է օգտագործել բացը: Դուք պետք է համոզվեք, որ նա շեղված է իր դաշնակիցների կողմից, և դուք սեղմում եք գործողությունների կոճակը պորտալից ոչ հեռու: Երկու վայրկյան անց պայթյուն տեղի կունենա, որից հետո դևը ծնկի կընկնի։ Այժմ դուք կարող եք հաղթել նրան: Կարճ ժամանակ անց նա կրկին անթափանց կդառնա։ Կրկին կատարեք արցունքաբեր վիրահատությունը։ Երբ ստորադաս դևերը ժամանում են մարտի դաշտ, նախ գործ ունեցեք նրանց հետ, այնուհետև փոխազդեք բացերի հետ: Շարունակեք անցնել Dragon Age: Inquisition խաղը:

Վտանգը չի ավարտվել / The Threat Remains


Երբ կռվից հետո հանգստանաք, դուրս եկեք։ Պետք է գնալ դեպի եկեղեցի՝ հետևելով ցուցանակին։ Գնացեք հրամանատարական շտաբ և ավարտեք խաղի նախաբանը։

Ավարտելուց հետո ժամանակ կունենաք ընտելանալու շտաբին: Դուք պետք է սովորեք դարբնագործություն, խոսեք ձեր ուղեկիցների հետ և հիշեք հիմնական NPC-ների գտնվելու վայրը: Այնուհետեւ վերադարձեք եկեղեցի: Այստեղից կարող եք գնալ հաջորդ վայր՝ Հինթերլենդս: Նրանք գտնվում են Ֆերելդենի թագավորությունում։ Դա անելու համար կարող եք օգտագործել հրամանի շտաբը կամ աշխարհի քարտեզը:

Քվեստների մեծ բազմազանություն սպասում է ձեզ ներքին հողերում: Այս վայրում կարող եք անցկացնել առնվազն 12 ժամ։ Եթե ​​չեք ցանկանում այդքան ժամանակ ծախսել, ձեր օրագրում նշեք ձեզ համար ամենակարևոր առաջադրանքները: Դրա շնորհիվ փարոսը հուշումներ կտա, թե ուր գնալ: Եթե ​​ձեր ծրագրերը ներառում են արագ առաջընթաց հիմնական որոնումներում («Ինկվիզիտորի ուղին»), ապա դուք պետք է այն նշեք որոնումների ցանկում:


Dragon Age: Inquisition-ի ձեր հետագա խաղի ընթացքում հետևեք նշանին: Շուտով դուք կհանդիպեք ինկվիզիցիայի ջոկատին, որը պայքարում է ապստամբ տաճարականների և մոգերի դեմ: Նրանք ձեր օգնության կարիքն ունեն: Երբ ամեն ինչ ավարտվի, ձեզ կհրավիրեն այցելելու մի մեծ ճամբար, որը ինկվիզիցիայի գլխավոր հենակետն է Հինտերլենդում։ Այս պահին խոսեք Ժիզելի մոր հետ: Նա կուղղորդի հերոսներին նոր վայր:

Քվեստները ավարտելու համար դուք հնարավորություն ունեք մնալու Հինթերլենդում: Դրանցից բավական է միանգամից մի քանի մակարդակ վաստակելու համար: Հակառակ դեպքում, դուք պետք է վերադառնաք հրամանատարական շտաբ և գնաք Val Royeaux:

Ցուցիչը կօգնի ձեզ: Մենք պետք է հետևենք փարոսին: Այս վայրում անելու շատ բան չի լինի: Երբ հասնեք նշված վայր, դիտեք տեսանյութը. Այնուհետև դուք պետք է հանդիպեք կաղապարներին և գնաք դեպի ելքը: Նախքան շտաբ գնալը ձեզ հետ զրույց կսկսի մոգերի ղեկավարը՝ ուղղագրիչը։


Շուտով դուք ընտրության առաջ կկանգնեք՝ կաղապարներ կամ աճպարարներ: Dragon Age: Inquisition խաղի ընթացքը. երկու որոնումներ հասանելի են ձեզ հրամանատարական շտաբում՝ «Գաղտնի», «Արդարության պաշտպաններ»: Եթե ​​ընտրեք մեկը, ապա երկրորդը ձեզ համար անհասանելի կդառնա: Որպեսզի կաղապարներին համոզեք միանալ ինկվիզիցիայի դրոշակներին, դուք պետք է լրացնեք «Արդարադատության պաշտպաններ»:

Եթե ​​դուք ավելի շատ եք ձգում դեպի հրաշագործները, ապա «Գաղտնի»: Այս քայլվածքում ընտրվել է կախարդների աջակցությունը: Դուք կարող եք անել այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Դուք պետք է գնաք Հինթերլենդս: Այստեղ դուք պետք է հասնեք Ռեդկլիֆ քաղաք, որը գտնվում է տեղանքի հյուսիսային մասում։ Քաղաքի դարպասների մոտ դուք կգտնեք մեկ այլ բաց: Դուք պետք է գործ ունենաք նրա հետ, ապա ձեզ կթողնեն պատերով: Քաղաքում գտեք պանդոկ, խոսեք կախարդուհու հետ, գնացեք նոր հանդիպման վայր: Շատ մոտ կլինի։

Այստեղ դուք կհանդիպեք Դորիանին, ով պոտենցիալ ուղեկիցներից է։ Փակեք բացը, ուշադիր լսեք հրաշագործին, գնացեք հրամանատարական շտաբ։ Այստեղ դուք պետք է խոսեք խորհրդատուների հետ, այնուհետև վերջնական որոշում կայացնեք, թե ով է ավելի օգտակար դաշնակիցը ՝ տաճարականները կամ մոգերը: Սա ձեր կարծիքը փոխելու ձեր վերջին հնարավորությունն է:

Եթե ​​դեռ ցանկանում եք ընկերներ լինել կախարդների հետ Dragon Age: Inquisition խաղալիս, ապա վերադառնաք Redcliffe՝ օգտագործելով հրամանների աղյուսակը: Ի դեպ, Դորիանն անխուսափելիորեն կլինի կուսակցության մեջ։ Մնացած երկու սլոտները կարող են հատկացվել մնացած հերոսներին:


Չենք ասի, թե ինչ կլինի հետո, քանի որ դա սփոյլեր է։ Արժե միայն ասել, որ կարճ տեսարաններից հետո դու և Դորիանը հայտնվում ես բանտում: Երբ վերահսկողությունը վերադարձվում է ձեզ, արժե բարձրացնել հրաշագործի կարողությունները: Հետո նա կկարողանա օգնություն ցուցաբերել մարտի ժամանակ։

Քանի որ դուք մենակ եք, դուք պետք է շատ ուշադիր շարժվեք զնդանի միջով: Այստեղ շատ թշնամիներ չկան, բայց նրանք կարող են զգալի վնաս հասցնել։ Որպես ռազմիկ խաղալիս ամենահեշտ տարբերակը «տանկն» է։ Բայց դա շատ ավելի դժվար է, երբ խաղում ես որպես սրիկա: Դուք նաև պետք է հատկապես զգույշ լինեք, եթե խաղում եք որպես մոգ կամ նետաձիգ:

Հետևեք մարկերներին: Այսպիսով, դուք կհասնեք մի պատառաքաղի: Դուք կտեսնեք քարտեզի վրա նշված երեք կետեր: Այս կետերից երկուսը ներկայացնում են կուսակցության անդամներին, որոնց դուք պետք է ազատեք գերությունից: Երրորդ կետը կհանգեցնի կախարդուհի Ֆիոնային: Նախ, գնացեք փրկելու ձեր դաշնակիցներին: Չորս հոգով այլ խնդիրներ լուծելը շատ ավելի հեշտ է։ Ֆիոնայի հետ բանակցություններից հետո առաջադրանքի մեկ այլ հատված կբացվի։ Dragon Age: Inquisition խաղալը շարունակելու համար դուք պետք է հետևեք նոր նշագծին:

Առողջական խմիչքների ձեր պաշարը լրացնելու համար դուք պետք է փնտրեք հատուկ պահեստարաններ: Նրանք նման են տարբեր շշեր պարունակող տուփերի։ Քարտեզի վրա կհայտնվեն նոր մարկերներ: Նրանք պետք է հետազոտվեն։ Դուք հնարավորություն ունեք հանգիստ տեղաշարժվել տեղանքով, այցելել նպատակներ՝ առանց անհանգստանալու ճիշտ հերթականության մասին։ Կարևոր է նշել, որ այս գոտին ունի մի քանի մակարդակ. Հետևաբար, որոշ վայրեր կարող եք հասնել միայն աստիճաններով:


Շուտով դուք կհանդիպեք փակ դռան։ Այն բացելու համար հարկավոր է հավաքել 5 կտոր կարմիր լիրիում։ Յուրաքանչյուր կտորի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա է: Երբ հավաքում եք անհրաժեշտ գումարը, պետք է հոգ տանել ձեր խմելիքների պաշարը համալրելու մասին և պատրաստ լինել Ալեքսիուս անունով շեֆի դեմ ճակատամարտին:

Այս շեֆը կօգտագործի հարձակման հմայքը ձեր դեմ: Նա վահան է դնում իր վրա և նաև հեռահաղորդվում է սենյակի ներսում: Մի վախեցեք, քանի որ նրա դեմ պայքարելը այնքան էլ դժվար չէ։ Թող ռազմիկը շեղի շեֆի ուշադրությունը, մինչդեռ մյուս կուսակցականները առավելագույն վնաս են հասցնում նրան: Երբ թշնամուն մնա առողջության կեսը, նա կվերանա։ Սենյակում բաց կհայտնվի: Դուք արդեն գիտեք, թե ինչ անել հետո: Երբ բացը փակվի, շեֆը նորից կվերադառնա սենյակ: Կկրկնվի՞ նրա անհետացման հնարքը, երբ նա մնա։ առողջություն։ Զբաղվեք նրա հետ և շարունակեք Dragon Age: Inquisition խաղի հատվածը:

Կվառվի մեր սրտերում... / In Your Heart Shall Burn


Բազա վերադառնալուց հետո դուք կարող եք խոսել ձեր դաշնակիցների հետ: Դուք նաև կկարողանաք ստանձնել կամ նույնիսկ կատարել մի շարք առաջադրանքներ: Ընդհանրապես, փորձեք օգտագործել ժամանակը պահոցում ձեր բոլոր առաջադրանքները կատարելու համար: Կարևոր է հիշել, որ դուք այլևս չեք վերադառնա այս վայր:

Երբ ակտիվացնեք հաջորդ պատմության առաքելությունը, դուք կդիտեք մի քանի տեսանյութ: Գլխավոր հերոսի նկատմամբ վերահսկողությունը վերականգնելուց հետո դուք կհանդիպեք Քոուլին, որը մեկ այլ պոտենցիալ կուսակցության անդամ է: Քոուլը կհայտնվի, եթե դուք ընտրել եք կախարդների օգնությունը: Հակառակ դեպքում նրան կփոխարինի մեկ այլ կերպար՝ Դորիան անունով։ Այս դեպքում դուք կարող եք հանդիպել Քոուլին Տամպլիերների համար առաքելության ժամանակ: Այսպիսով, կախված ձեր ընտրությունից, կփոխվեն և՛ դաշնակիցները, և՛ հակառակորդները: Ձեր վրա հարձակվելու են կա՛մ տաճարականները, կա՛մ մոգերը:

Կարևոր է նշել, որ երկու դեպքում էլ առաջադրանքները մնում են նույնը: Դուք պետք է հետևեք մարկերներին՝ ճանապարհին սպանելով թշնամիներին: Պաշտպանեք մի տրիբուշետ, գրավեք մյուսը: Այնուհետև դուք կստանաք պահոց վերադառնալու հարցում: Ճանապարհին դուք հնարավորություն կունենաք օգնել մի քանի կերպարների։ Սա ձեզ համար լրացուցիչ փորձ կբերի: Երբ հասնեք եկեղեցի, կսկսվի կտրվածք: Ավարտելուց հետո վերադարձեք մարտի դաշտ:

Dragon Age: Inquisition խաղի հատվածը շարունակվում է:


Ժամանակն է ուղղել տրիբուշետը: Հերոսներին մեծապես կխանգարեն թշնամիները: Որպեսզի ամեն ինչ հնարավորինս պարզ լինի, նախ սպանեք բոլոր թշնամիներին, ապա սկսեք կառուցել: Որոշակի պահի կհայտնվի հաջորդ շեֆը՝ Դանամ ասպետը։

Ավելի լավ է նախ գործ ունենալ շեֆի շքախմբի հետ: Դա պարզապես դևերի մի փունջ է: Այնուհետև պետք է հրաման տալ «տանկին», որպեսզի նա շեղի շեֆին։ Հրեշը հարձակվում է բավականին ուժեղ և հզոր: Նրանք ոչ մի շանս չեն թողնում հրաշագործներին։ Հետևաբար, դուք պետք է խոցելի դաշնակիցներ պահեք հրեշի հետևում: Այնուհետեւ նրանք կարող են մնալ անձեռնմխելի: Առողջության 75, 50 և 25 տոկոսով հրեշը կազատվի բացասական ազդեցություններից և հզոր պատնեշ կստեղծի: Ի դեպ, նրա հետ կռիվը կարող է ձգձգվել։ Այնուամենայնիվ, քանի դեռ «տանկը» դիմանում է գրոհին, շեղում է թշնամու ուշադրությունը և խմում խմիչքը, անհանգստանալու ոչինչ չկա։

Երբ դուք հաղթեք շեֆին, ստիպված կլինեք դիտել երկար տեսարան: Երբ նորից վերահսկեք ձեր բնավորությունը, հետևեք նշաններին. Ճանապարհը կլինի գծային: Շատ շուտով դուք կսովորեք օգտագործել նոր ունակություն։ Սրանից հետո հերոսը կհայտնվի ձնառատ անապատում՝ անմիջապես փոթորկի ժամանակ։ Ձեզ մնում է միայն առաջ շարժվել և մի փոքր դեպի աջ:

Մոխիրներից


Հիմնական քվեստի այս հատվածը շատ կարճ է: Dragon Age: Inquisition խաղալիս ձեզ կառաջարկվի քայլել նոր ամրոցով, ուսումնասիրել դրա հիմնական տարածքները և զրուցել դաշնակիցների հետ: Skyhold-ի մի շարք հատվածներ կարգելափակվեն։ Դուք կկարողանաք այցելել նրանց ձեր հաջորդ այցելության ժամանակ, անհանգստանալու կարիք չկա:

Երբ ավարտեք զրույցը Վարիկի և Ժոզեֆինայի հետ, երկու հիմնական որոնումներ կբացվեն՝ «Չար աչքեր և չար սրտեր», «Այնտեղ է անդունդը»: Դուք կարող եք անցնել դրանց միջով ցանկացած կարգով: Նախքան առաքելություններից մեկին գնալը, խոսեք ձեր բոլոր կուսակիցների հետ: Այս կերպ դուք կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ սովորել:

Այստեղ է անդունդը


Վարրիքի հետ զրույցն ավարտելուց հետո դուք մուտք կունենաք նոր վայր՝ Քրեստվուդ: Դե, գնացեք հանդիպեք տեղեկատուին: Դուք պետք է քայլեք ափով, մինչև հանդիպեք քարանձավի: Դուք պետք է մտնեք դրա մեջ՝ ավարտելու Dragon Age: Inquisition խաղը:

Զրույցի վերջում դուք պետք է գնաք մեկ այլ վայր՝ Western Reach: Հետևեք նշիչին: Երբ այնտեղ եք, ձեզ կցուցադրեն կտրվածքի տեսարան: Դրան կհաջորդի ավելի շատ դևերի հետ պայքար: Քանի որ մարտադաշտը փոքր է չափերով, լավագույնը ձեզ համար չմոռանաք «Խզման նշան» հմայքի մասին: Ճակատամարտի ավարտից հետո դուք պետք է վերադառնաք Սքայհոլդ։

Ճանապարհորդեք հրամանատարական շտաբից Օռլե՝ առաքելությունը շարունակելու համար: Բայց նախ, ավելի լավ է դասավորել ամբողջ կուսակցության սարքավորումները, ազատելով որոշ տարածք ձեր գույքագրման մեջ: Փաստն այն է, որ դուք շուտով չեք կարողանա վերադառնալ Skyhold:

Մարկերը ձեզ կտանի մարտի դաշտով մեկ: Շուտով դուք ընտրովի խնդիր կունենաք՝ օգնել ինկվիզիցիայի զորքերին մարտում: Պետք է ոչնչացնել «Գորշ պահապանների» միանգամից երեք ջոկատ։ Նրանք աջակցություն ունեն դևերից։ Եթե ​​դուք հասնեք այս նպատակին, դուք մուտք կստանաք դեպի արժեքավոր ավար պարունակող սնդուկ:


Այնուհետև Dragon Age: Inquisition խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում դուք կհանդիպեք թշնամիների հսկայական բազմության: Նրանց առաջնորդելու է Հպարտության Դեմոնը: Նախ, ավելի լավ է գործ ունենալ ավելի փոքր թշնամիների հետ, որից հետո պետք է ուշադրություն դարձնել մինի-շեֆին: Փորձեք խոցելի հերոսներին հեռու պահել թշնամու էլեկտրական մտրակներից: Պայքարը բարդանում է նրանով, որ թանձր վիշապը պարբերաբար հմայում է ողջ կուսակցությանը: Մենք պետք է փորձենք դաշնակիցներին ցրել ամբողջ ասպարեզում, որպեսզի վնասը նվազագույն լինի։

Երբ հրեշը ավարտվի, վազեք հետագա: Վիշապը նույնպես կախարդանք կթքի, այնպես որ ձեզ հարկավոր չէ երկար կանգնել մեկ տեղում։ Կլինի կտրվածք, որից հետո դուք կհայտնվեք նոր վայրում:

Մարկերի շնորհիվ դուք չեք կորչի: Խորհուրդ. ուշադիր հետևեք ռադարին: Երբ այն փայլում է, դուք գիտեք, որ մոտակայքում կա մի առարկա, որը կօգնի ձեզ ավարտել «Երազողների վախերը» որոնումը: Ինչ վերաբերում է առաջին գոտու անմիջական հյուսիսային հատվածին, ապա այստեղ պետք է գտնել մարդկային կմախք և անցնել որոնման ռեժիմի։ Այսպիսով, դուք նախաձեռնում եք լրացուցիչ առաջադրանք: Դե, մնացած 4 իրերը տեղակայվելու են տեղանքի այլ տարածքներում: Դուք կարող եք լրացնել այն միայն մինչև խաղի այս հատվածի ավարտը:


Dragon Age: Inquisition խաղն ավարտելիս հիշողությունները վերականգնելու համար հարկավոր է սպանել դևերին: Սեղմեք գործողության կոճակը, երբ մոտ եք նրանց մարմիններին: Այս վայրում առաջխաղացման համար դուք պետք է կրկնեք հնարքը մեկից ավելի անգամ: Ընդհանուր առմամբ, այս դրվագը գծային է: Դուք պետք է առաջ շարժվեք, մինչև հասնեք շեֆին: Նրա անունը Մղձավանջ է:

Այսպիսով, պատրաստվեք լուրջ պայքարի։ Մղձավանջը շատ առողջություն ունի և շատ հզոր հարձակվում է: Երբեմն նա օգնության կկանչի սարդերին։ Փորձեք հնարավորինս արագ զբաղվել դրանցով: Տեղադրեք «տանկ», որպեսզի նա պահի ղեկավարի ուշադրությունը իր վրա: Մինչդեռ մյուսները կզբաղվեն նրա կամակատարներով: Երբ դուք ընդմիջում եք ստանում ավելի փոքր թշնամիներից, դուք պետք է օգտագործեք ամենահզոր ունակությունները Nightmare-ում: Երբ նա ունենա 25 տոկոս առողջություն, նա օգնության կկանչի շատ ուժեղ դևերին։ Սա լավագույն ժամանակն է Mark of the Rift-ի ունակություններն օգտագործելու համար: Հաղթանակն ավարտվելուց հետո վերադարձեք Skyhold:

Ձեր կերպարը ստեղծելուց և ներածական հատվածը դիտելուց հետո հետևեք Կասանդրայի հրահանգներին: Շրջվելու շատ տեղ չի լինի։ Ընկնելով փլուզված կամրջից՝ մեր հերոսը և Կասանդրան կհարձակվեն առաջին թշնամիների կողմից, և մենք կգտնենք մեր առաջին զենքը։ Մեկ հարձակման համար կտտացրեք թշնամուն[LMB], և մի շարք հարձակումների համար մենք սեղմում ենք կոճակը: Դուք կարող եք դադարեցնել խաղը սեղմելով , և նաև անցնել տակտիկական ռեժիմի` սեղմելով[t] հրամաններ տալ խմբում բոլորին:

Հաղթելով՝ քայլում ենք սառած գետի երկայնքով, վերջում բարձրանում բլուրը և նորից ցած նետվում ժայռից սառած գետի վրա։ Հաղթելով հաջորդ թշնամիներին՝ մենք գնում ենք գետի երկայնքով և բարձրանում պատի մոտ գտնվող աստիճաններով։ Գնում ենք ուղիղ ու նորից իջնում ​​սառած գետի մոտ։ Ավելի բարձր աստիճաններով: Եկեք գնանք ընդմիջման: Այստեղ արդեն կռիվ է ընթանում, պարզապես պետք է օգնել, իսկ երբ թշնամիներ չմնան, դիտե՛ք կտրվածքը։ Այժմ ջոկատում չորս հոգի եք: Հասնելով լայն գետին՝ գնում ենք այն կողմ՝ ավերակների մոտ, հետո աստիճաններով ու քարաշեն ճանապարհով։ Երբ դուք բարձրանաք աստիճաններով, ձեզ կսպասի մեկ այլ բաց: Այն փակելու համար հարկավոր է ոչնչացնել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Դրանից հետո մենք մոտենում ենք բացին և սեղմում դրա վրա [RMB]:

Մենք բացում ենք դարպասը և բարձրանում կամրջի վրա։ Մենք գնում ենք Լելիանայի և եկեղեցու ներկայացուցչի մոտ։ Տհաճ խոսակցություն կսկսվի, որի վերջում ձեզ կառաջարկեն մի քանի տարբերակ՝ հետագա հատվածից ընտրելու համար։ Խորհուրդ եմ տալիս ընտրել «Քայլեք լեռան միջով» տարբերակը, քան «Զինվորների հետ ուղիղ քայլեք», քանի որ առաջին դեպքում դուք կկարողանաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին (մոտ ապագայում դուք կկարողանաք զգալ բոնուսը այս որոշումից): Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք հենց գագաթը և մտնում ենք լեռան շենքը։ Դուրս գալով մյուս կողմից, ձեզ հարկավոր կլինի փակել մեկ այլ բաց: Սրանից հետո կլինի մի տեսարան, որտեղ անհայտ կորած զինվորները շնորհակալություն կհայտնեն ձեզ փրկելու համար: Անցնում ենք ավելի ու իջնում ​​աստիճաններով։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում, մինչև հասնենք առաջնային մեծ բացին: Այստեղ ձեզ կբախվի առաջին պետը` հպարտության դևը, և ​​եթե դուք փրկեցիք զինվորներին, նրանք կօգնեն հաղթել նրան:


Հենց մարտը սկսվի, դուք կհասկանաք, որ դևը պաշտպանիչ աուրա ունի և ոչ մի վնաս չի ստանում։ Պաշտպանությունը թուլացնելու համար փակեք բացը: Այժմ դուք կարող եք ապահով հարձակվել նրա վրա: Հենց տեսնեք, որ դևը նորից պաշտպանություն ունի, հնարավորության պես նորից փակեք բացը և սկսեք հարձակվել։ Այնուհետև մենք կրկնում ենք այնքան ժամանակ, մինչև դևը պարտվի: Երբ նրան մնա իր առողջության 50%-ը, բացից կսկսեն հայտնվել այլ չար ոգիներ, այնպես որ դուք կարող եք փակել բացը միայն այն դեպքում, եթե նախ սպանեք բոլոր նոր ժամանած թշնամիներին: Նույնը կլինի 25% առողջության դեպքում։ Հենց սպանենք դևին, նայեք կտրված տեսարանը։ Վերջ, առաջին գլուխն ավարտվեց։

Վտանգը չի ավարտվել

Երբ արթնանաք, թողեք խրճիթը: Դուք կհայտնվեք գյուղում։ Դրանից բոլոր ելքերը փակ են, ուստի մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող բլրի եկեղեցի:


Այնտեղ մենք մտնում ենք ամենահեռավոր դուռը և դիտում կտրվածքի տեսարանը: Այս սենյակը ձեզ պետք կգա մեկից ավելի անգամ, քանի որ... Այստեղ է գտնվելու հրամանատարական շտաբը։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս շենքից և զրուցում ճիշտ մարդկանց հետ (քվեստ «Լավագույնը պահոցում»): Մենք կարող ենք անմիջապես կատարել իրենց տված լրացուցիչ առաջադրանքները։ Այնուհետև նորից վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ և ստացված ազդեցության կետով հետախուզում ենք այն տարածքը, որտեղ մենք պետք է գտնենք մեծարգո մայր Ժիզելին: Ապագայում այս աղյուսակը կարող է օգտագործվել նաև նոր վայրեր բացելու համար՝ օգտագործելով ազդեցության կետերը և ուղարկել խորհրդատուներ առաքելություններին՝ ինկվիզիցիայի համար գումար վաստակելու համար: Մենք ճամփա ընկանք դեպի բաց տարածքներ և հայտնվեցինք խոր ճանապարհների մեջ: Օգտագործելով քարտեզը որպես ուղեցույց (բանալի [մ ]), գնացեք հյուսիս-արևմուտք, մանուշակագույն շրջանով նշված տարածք: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ինկվիզիցիայի ջոկատի հետ միասին հաղթել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Հենց դա անեք, կսկսվի ևս մեկ տեսարան:


Այժմ դուք կարող եք կամ շարունակել կատարել կողային որոնումներ ներքին տարածքներում, կամ գնալ հրամանատարական շտաբ՝ մինչև սյուժեի հետագա առաջընթացը: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր ավարտված լրացուցիչ առաջադրանքի համար՝ ճամբար ստեղծելու, տարածքի նոր հատվածներ բացելու համար, կշնորհվեն ազդեցության միավորներ, որոնք կարող են ծախսվել հետախուզության վրա, կամ կբարձրանա ինկվիզիցիայի մակարդակը։ Ապաստան վերադառնալու համար բացեք քարտեզը և գնացեք աշխարհի քարտեզ (վերևի ձախ անկյունում գտնվող կոճակը), ապա ընտրեք ապաստարանը։ Մայր Ժիզելը ձեզ կսպասի եկեղեցում։ Գնա նրա մոտ և խոսիր: Նրանից կարող եք վերցնել նաև «Լոտոս և արմատներ» քվեստը: Մենք գնում ենք հրամանատարական շտաբ և ակտիվացնում «Մտնել Վալ Ռոյե եկեղեցի» առաքելությունը:


Ճիշտ տեղում հայտնվելուց հետո գնում ենք հրապարակ, որտեղ դիտում ենք կտրվածք, որից հետո ակտիվանում է «Արդարադատության պաշտպաններ» առաջադրանքը։ Հետո մենք գնում ենք այն փողոցը, որով եկանք այստեղ։ Այստեղ մեզ կհանդիպի Մեծ կախարդուհի Ֆիոնան, և կսկսվի «Գաղտնի» որոնումը: Մենք վերադառնում ենք ապաստարան՝ Հրամանատարության շտաբ։Սրանով ավարտվում է որոնումը։

Արդարադատության պաշտպաններ

Առաջադրանքը սկսելու համար դուք պետք է հետախուզեք որոշակի տարածք հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա: Դա անելու համար նախ անհրաժեշտ է ձեռք բերել 15 ազդեցության միավոր: Դրանք ձեռք են բերվում լրացուցիչ առաջադրանքներ կատարելով։ Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ եթե դուք սկսեք այս առաջադրանքը, ապա հրաշագործների հետ առաքելությունն անհասանելի կլինի և հակառակը: Այսպիսով, եթե դուք դեռ որոշում եք, որ կաղապարները ավելի հարմար լրացում են ինկվիզիցիայի շարքերում, ապա ընտրեք առաքելություն և գնացեք հանդիպման կաղապարների հետ:


Դիտում ենք կտրվածքը։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք Տամպլիեր ասպետ Բարրիսին, ով դուրս եկավ մեզ ընդառաջ և դիտում հաջորդ կտրվածքը: Հաջորդիվ մեզ կխնդրեն հարգանքի կարգով կախել դրոշները։ Դուք կարող եք կա՛մ համաձայնվել և լրացնել առաջարկվող թեստը, կա՛մ հրաժարվել և անմիջապես գնալ ձեր հանդիպմանը: Մենք նորից մոտենում ենք Բարիսին։ Կտրված տեսարանից հետո գործ ենք ունենում թշնամիների հետ, այնուհետև դուրս ենք գալիս փողոց և, հետևելով մարկերներին, ճաշասենյակի միջով բարձրանում ենք դեպի ցանկալի դուռը։


Այնտեղ հանդիպում ենք Տեր Փնտրողին, ով մեզ համար անակնկալ է պատրաստել։ Այժմ մենք պետք է ելք գտնենք այն տեղից, որտեղ հայտնվել ենք: Տեղադրությունը բավականին գծային է, այնպես որ պարզապես քայլեք մինի ներկայացումների կողքով: Երբ հասնեք այն վայրին, որտեղ կանաչ վտանգավոր հեղուկ կթափվի պտտվող սյուներից, նախ գնացեք աջ, առաջ գնացեք խոսող մարդկանց մոտով։ Սպասում ես, որ սյունը շրջվի, որպեսզի կարողանաս տեղափոխվել սենյակի մյուս կողմը՝ ապահով անկյուն։ Այնտեղ մենք նորից մի փոքր առաջ ենք անցնում, իսկ հետո մտնում ենք հակառակ կողմի սենյակ։ Երբ ներս մտնենք, դուռը կփակվի։ Հենց փորձենք հեռանալ, անծանոթի հետ զրույց կսկսվի։ Այնուհետև մենք չենք շտապում հետևել նրան, այլ գնում ենք հակառակ կողմի սենյակ և կարդում մեծ քարի մակագրությունը։ Նա մեզ բոնուս կտա բնութագրերի համար, և դրանցից ևս երկուսը կարելի է գտնել տեղում (առաքելությունը կոչվում է «Դիվային դոգմա»):


Երբ նոր ճանապարհորդը սյուներից թափվողը վերածում է ջրի, մենք առաջ ենք գնում։ Երբ հասնենք փակուղու, մտեք աջ կողմի սենյակ։ Մեր անծանոթը նորից այնտեղ կլինի։ Կարճ զրույցից հետո մոտենում ենք մոտակայքում գտնվող կապույտ կրակին ու ջահ վառում նրանից։ Հաջորդը, մենք ավելի շատ լույսեր ենք վառում այս սենյակի կողմերում գտնվող երեք սենյակներում: Հաջորդը, «Դիվային դոգմա» կողային որոնումը ավարտելու համար մենք ջահը ձեռքին գնում ենք տեղանքի հենց սկզբում, ճաղավանդակներով սենյակ և բացում ենք վանդակը ձախ կողմում: Այնտեղ վերցնում ենք բանալին (այն տեսանելի է միայն ջահի լույսով): Հետո վերադառնում ենք փակուղի և կրակ վառում հեռավոր քարե պատի մոտ։ Պատը հեռանում է, և մենք առաջ ենք շարժվում։ Հաջորդը մոտենում ենք աջ կողմի դռանը, որը բացում ենք գտնված բանալիով։ Մենք այնտեղ կրակ ենք վառում։ Դուրս գալով սենյակից՝ նորից կրակը վառում ենք քարե պատին։ Այն բանից հետո, երբ նա հեռանում է, մենք մտնում ենք սենյակ և նորից կարդում մակագրությունը, որից հետո մենք ստանում ենք բնութագրերի ևս մեկ բոնուս: Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս և մտնում սենյակ դեպի աջ: Մոտենալով դռանը՝ կբացվի դեպի վերև անցում։ Հետո բացում ենք դուռը և քայլում փողոցով, մինչև անցումները փակվեն ճաղավանդակներով։ Մենք քաշում ենք լծակը նրանց միջև և ճանապարհը հետագայում բաց է դառնում։ Այնուհետև մենք ճաշասենյակի միջով գնում ենք ծանոթ ճանապարհով դեպի մեր նպատակը: Երկրորդ հարկի հենց ճաշասենյակում կլինի երրորդ և վերջին քարը «Դիվային դոգմա» որոնման համար: Հասնելով նշանակված վայր՝ դիտե՛ք տեսանյութը։ Հետո հարավային դռնով անցնում ենք վերին զորանոց։ Այստեղ մենք պետք է փրկենք երկու վետերան կաղապարների: Հիշեք, որ վերևի աջ անկյունում ժամանակն անցնում է, որից հետո գլխավոր դահլիճը կընկնի: Հետևաբար, երբ այս սանդղակի կեսից պակաս լինի, թիմից ինչ-որ մեկը ձեզ կհիշեցնի, որ արժե վերադառնալ և օգնել (եթե սանդղակը մոտավորապես իջնի.մինչև 30%, ապա Բարրիսն այնուհետև կմահանա): Հետևաբար, ամենահուսալի լուծումը կլինի մեկ առ մեկ խնայել, այսինքն. փրկել մեկ վետերանի, ապա վերադառնալ գլխավոր դահլիճ: Սպանելով թշնամիներին՝ մենք սպասում ենք, մինչև կշեռքը վերականգնվի, նորից դուրս ենք գալիս հարավային դռնով, փրկում ենք մեկ այլ տաճար և վերադառնում Բարիս և օգնում նրան և մնացած տաճարականներին ոչնչացնել թշնամիներին:


Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս հյուսիսային դռնով և դուրս գալով բակ, մտնում ենք ուղիղ հակառակ կողմի աշտարակը։ Այնտեղ մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և փրկում մեկ այլ վետերանի։ Այնուհետև կարող ենք վերադառնալ գլխավոր դահլիճ կամ, եթե ժամանակը թույլ է տալիս, գնալ մարկերով նշված մեկ այլ աշտարակ, որը կարելի է մտնել բակից: Այնուամենայնիվ, այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է բանալի: Մենք վերցնում ենք այն սենյակում, որը գտնվում է այս երկու աշտարակների միջև, այն վայրի տակ, որտեղ մենք փրկել ենք երրորդ տաճարը: Բանալին վերցնելով և դրանով բացելով պահոցի դուռը՝ մենք զննում ենք լիրիումը ուղիղ հակառակ կողմում, այնուհետև բարձրանում ենք աստիճաններով և կարդում գրառումները, այնուհետև վերցնում ենք լիրիումը մոտակայքում գտնվող կապույտ սնդուկից:


Մենք վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ, սպանում ենք թշնամիներին և զրուցում Բարիսի հետ։ Կսկսվի կարճ տեսարան, որից հետո դուք պետք է պայքարեք թշնամիների մի քանի ալիքների դեմ: Այնուհետև բարձրանում ենք աստիճաններով և դուրս ենք գալիս մարկերով նշված պատշգամբ։ Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել նախանձի դևի դեմ:


Նա, ինչպես իրեն նման մեծ սարսափները, սիրում է թաքնվել գետնի տակ, իսկ հետո դուրս ցատկել իր կուսակիցների մեջ՝ ոտքերից տապալելով նրանց։ Անձեռնմխելի է կախարդանքներից և ազդեցություններից, որոնք ազդում են նրա մարտունակության վրա, այսինքն. Այն դանդաղեցնելու կամ ժամանակավորապես անջատելու միջոց չկա: Առողջության 70%-ով դևը օգնության կկանչի և ինքն էլ կփոխի իր ձևը և կվերականգնի առողջությունը: Այստեղ ավելի լավ է նախ գործ ունենալ ավելի հեշտ թշնամիների հետ, իսկ հետո վերցնել շեֆին: Նրա առողջության բարի 30%-ում,դևը կվերադառնա իր սկզբնական ձևին:Երբ նրա առողջական վիճակը վատ է, գետնից կսկսեն դուրս գալ կանաչ ճեղքվածք, որոնցից դուք պետք է խուսափեք: Դեմոնին հաղթելուց հետո վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ։ Մինչ այնտեղ մտնելը մենք զրուցում ենք տաճարականների հետ և ընտրություն ենք կատարում մեր հայեցողությամբ։ Հետո հայտնվում ենք հրամանատարական շտաբում, որտեղ քննարկում ենք տեղի ունեցածը և հետագա անելիքները։

Գաղտնիքով

Մենք գնում ենք Հինթերլենդս՝ Ռեդքլիֆ, որտեղ Ֆիոնան հրավիրեց մեզ։ Դարպասի դիմաց բաց է լինելու, որը փակելուց հետո մեզ ներս կթողնեն։ Մուտքի մոտ մեզ կդիմավորեն և կհրավիրեն գնալ պանդոկ։ Պանդոկի կտրվածքից հետո մենք գնում ենք եկեղեցի։ Մենք փակում ենք բացը և զրուցում հրաշագործի հետ։ Մենք վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ և այստեղ քարտեզի վրա կլինի երկու առաքելություն՝ «Արդարության պաշտպաններ» և «Գաղտնի»: Ընտրելով մեկը՝ մյուսն անհասանելի կդառնա, ուստի սա վերջին հնարավորությունն է որոշելու, թե ով է ավելի հարմար՝ օգնելու փակել բացը` մոգերը կամ կաղապարները: Եթե ​​դուք ընտրել եք հրաշագործների կողմը, մենք ակտիվացնում ենք ցանկալի առաջադրանքը հրամանների աղյուսակում և վերադառնում դեպի Ռեդքլիֆ: Ջոկատի համար հնարավոր կլինի ընտրել միայն երկու կուսակցականի։ Մեր նոր ընկերը հանդես կգա որպես երրորդ։ Կտրված տեսարանից հետո մենք նախ հավաքում ենք մեր դաշնակիցներին. մեզանից չորսով կռվելը շատ ավելի հեշտ կլինի: Դա անելու համար դուրս եկեք սենյակ բարձրացված կամրջով և գնացեք աջ: Այնուհետև վերադառնում ենք բարձրացված կամուրջ և անցնում դիմացի դռնով։ Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո նոր նպատակ ենք ստանում. Այս անգամ կամուրջը իջնում ​​է, և մենք շարժվում ենք նրա երկայնքով: Մենք հետևում ենք մարկերներին և փակում ենք ճանապարհի բացերը։ Հասնելով կողպված դռանը՝ քարտեզի վրա մարկերով նշված վայրերում փնտրում ենք կարմիր լիրիումի 5 բեկոր։ Նրանք կհեռանան սպանված կախարդողներից: Հավաքելով ամեն ինչ և համալրելով թխվածքների պաշարները՝ մենք բացում ենք դուռը։ Տեսանյութից հետո գործ ունենք շեֆի հետ։ 60%-ով նա կբացի բացը և կթաքնվի անթափանց վահանի հետևում։ Գործ ունենալով բացը, մենք կրկին հարձակվում ենք շեֆի վրա, որը մոտավորապեսՄնացած առողջության 30%-ի դեպքում կկրկնի իր ուշադրությունը:Սպանությունից հետո դիտում ենք տեսանյութ, որի վերջում որոշում ենք կայացնում աճպարարների հետ կապված։

Այն կվառվի ձեր սրտերում...

Քվեստն ինքնաբերաբար սկսվում է «Արդարության պաշտպաններ» կամ «Գաղտնի» քվեստներն ավարտելուց հետո՝ կախված ձեր ընտրությունից: Դուք պետք է գնաք հրամանի շտաբի աղյուսակ: Այնտեղ քարտեզի վրա մենք ընտրում ենք համանուն առաջադրանքը։ Մենք երկար տեսահոլովակ ենք դիտում, գնում դարպասի մոտ և ծանոթանում նոր կուսակցականի հետ։ Ով կլինի դա կախված է նրանից, թե ինչ առաքելություն եք ընտրել նախկինում: Այս ընտրությունը նաև որոշում է, թե ումից է կազմված պահոցը գրոհող բանակը: Հաջորդը մենք պետք է պաշտպանենք հյուսիսային տրիբուշետը: Դա անելու համար գնացեք քարտեզի նշագծին և սպանեք ալիքներով ժամանող թշնամիներին որոշակի ժամանակի ընթացքում (ցուցադրվում է սանդղակի միջոցով): Հենց որ այն լցվի, տրիբուշետը կկրակի, և մենք պետք է գնանք հարավային տրիբուշետ։ Օգտագործելով նշիչը որպես ուղեցույց, մենք գնում ենք ցանկալի տարածք և սպանում այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին: Այնուհետև մենք մոտենում ենք տրիբուշետին և սեղմում այն՝ սեղմած պահելով [RMB] ակտիվ տարրի վրա:


Սրանից հետո, հենց որ կադրը տեղի ունենա և կտրվածքն անցնի, մենք վերադառնում ենք ապաստարան։ Ճանապարհին դուք կարող եք օգնել դարբին Հարիթին: Դա անելու համար օգտագործեք դաշույններով մարտիկ կամ ավազակ՝ կոտրելու արկղերը (ուղղակի սեղմեք դրանց վրա [LMB]), որոնք փակում են նրա տան մուտքը: Հետո մենք անցնում ենք դարպասով։ Այժմ մեզ առաջարկում են փրկել Վալտի բնակիչներին։ Դուք կարող եք պահպանել դրանք բոլորին, եթե հետևեք հետևյալ ալգորիթմին. նախ՝ դարպասից անմիջապես հետո բարձրանալով աստիճանները, գնացեք աջ և սպանեք այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին՝ վերահսկելով ձեր դաշնակիցների առողջությունը։ Ահա թե ինչպես ենք մենք փրկում Լիսեթին։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս, և եթե դարպասը գտնվում է ձախ կողմում, ապա պետք է գնալ աջ՝ դեպի եկեղեցի։ Սանդուղքները բարձրանալուց հետո նորից սպանում ենք բոլոր թշնամիներին։ Պահակը կասի, որ ինչ-որ մեկին օգնություն է պետք։ Աստիճանների ձախ կողմում մենք հենց նոր բարձրացանք, եթե մեջքով կանգնես, այնտեղ վառվող խրճիթ կլինի։ Ներսում մարդ կա, ով չի կարողանում ինքնուրույն դուրս գալ։ Ընտրում ենք դաշույններով մարտիկ կամ ավազակ և բարձրանում ենք ուղղահայաց սանդուղքով մինչև եզր: Դրանից մի փոքրիկ կամուրջ կնետվի շենքի տանիքի փոսը։


Դրա միջոցով ներս ենք մտնում և կոտրում անցումը փակող տուփերը։ Այնուհետև, առանց խրճիթից դուրս գալու, մոտենում ենք խեղճին և սեղմած [LMB]-ը պահած՝ փրկում ենք Սեգրիտին։ Այնուհետև մենք թողնում ենք խրճիթը և գնում դեպի եկեղեցի անմիջապես ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք փրկել Թրենին` սպանելով բոլոր թշնամիներին: Հետո մենք գնում ենք այն տները, որտեղ կանգնած էր Սոլասը: Միևնույն ժամանակ մի իջեք աստիճաններով, այլ մտեք եկեղեցու կողմից նեղ արահետով։ Այստեղ դուք պետք է ժամանակ ունենաք փրկելու Ադանին և Մինևային, մինչև նրանց կողքի անոթները պայթեն։ Դա անելու համար մոտեցեք նրանց և պահեք [RMB], մինչև նրանք շնորհակալություն հայտնեն: Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և մտնում այրվող տունը, որտեղ Ֆլիսսան պառկած է անցումում։ Մենք նրա հետ վարվում ենք այնպես, ինչպես Ադանը, Մինևան և Սեգրիտը: Ստորև բերված է մի տեսանյութ, որը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող եք փրկել բոլորին.

Հետո, սպանելով թշնամիներին, գնում ենք եկեղեցի։Կտրված տեսարանից հետո գնում ենք մարկերով նշված վայրը։ Այնտեղ մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին, և այնուհետև ուղղում ենք տրեբուշետը՝ սեղմած պահելով [LMB] նրա ակտիվ տարրի վրա: Մոտ 20%-ի վրա նպատակ դնելուց հետո կգա թշնամիների ևս մեկ խմբաքանակ։ Այնուհետև մենք կրկին ուղղում ենք թրաբուշետը, և 40%-ով նորից ձեզ կխանգարեն: Հաջորդը, մենք շարունակում ենք ուղղորդել տրիբուշետը, մոտ 60%-ի վրա կհայտնվի մինի-բոս: Ով կախված կլինի ձեր նախորդ առաջադրանքի ընտրությունից: Վերջապես ուղղելով տրիբուշետը՝ դիտում ենք տեսանյութը. Արթնանալով` թունելով անցնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք թշնամիների փոքր խմբի, և ձեզ կառաջարկվի նոր հնարավորություն՝ նրանց հետ վարվելու։ Դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք դեպի մարկեր, այնուհետև դիտում ենք երկար էպիկական տեսանյութ:

Մոխրից

Կտրված տեսարանից հետո մենք զննում ենք ամրոցը, զրուցում կուսակցության անդամների հետ և կատարում կողմնակի առաջադրանքները: Այստեղ ձեզ նույնպես կառաջարկեն գտնել դարբին և ընտրել մասնագիտացում։ Դարբինը նկուղում է (գահի աջ կողմում գտնվող դուռը, եթե կանգնած ես դեմքով, իսկ պատուհանը ետևում): Մասնագիտացում ընտրելու համար մենք այցելում ենք հրամանատարական շտաբի սեղան և առաքելություն ենք իրականացնում այնտեղ՝ Ֆերելդենում, որը ներառում է ուսուցիչների որոնում։ Հետո ուղղակի խոսում ենք բոլորի հետ ու ընտրում մասնագիտացում։ Այնուհետև մենք գնում ենք Ժոզեֆինա և Վարիկ, որից հետո մեզ կտրվեն «Չար աչքեր և չար սրտեր» և «Այնտեղ է անդունդը» քվեստները, որոնք կարող են ավարտվել ցանկացած հաջորդականությամբ:

Չար աչքեր և չար սրտեր

ԿԱՐԵՎՈՐ. Գալիական արձանիկների սահմանափակ քանակ կա: Տասնմեկ կտորների հայտնաբերումը նկարագրված է այստեղ։ Նրանք չեն կարողանա բացել բոլոր դռները, այնպես որ ընտրեք այն, ինչ ձեզ ամենաշատն է պետք:

Եթե ​​Սերային տանում եք առաքելության, ապա նրա հետ խոսելուց հետո նա կնշի Ռեդ Ջենիի երեք թաքստոցները, թաքստոցները նշված են քարտեզի վրա։

Նույնիսկ եթե նույն գաղտնալսման կետում երեք անգամ հնարավոր չի եղել որևէ հետաքրքիր բան լսել, չորրորդին դեռ կարող է ավելացվել բամբասանք։

Եվ բեռնաթափեք ձեր ուսապարկը, տեղում շատ աղբ կա:

Այսպիսով, մեր առաքելությունը սկսվում է բակից: Գասպարի հետ խոսելուց հետո մի քիչ կմնանք այստեղ։ Ազնվականը փնտրում է իր մատանին, այն գտնվում է այգու մուտքի աջ կողմում, որոնվում է որպես գանձ, վերադարձնում ենք նրան և հասնում ենք +5 բակի տեղը, բայց կարող ենք պահել. դա մեզ համար, եթե մեզ փող է պետք: Պալատի մուտքից առաջ աջ կողմում է փակ արևելյան պահոցը, որի բացման համար նախատեսված գալլա արձանիկը գտնվում է դրա վերևում գտնվող կտուրում: Ներսում որոշ բաներ կան։ Հետո գնում ենք մուտքի ձախ կողմում, բարձրանում աստիճաններով, այստեղ խնդիր է դրված գաղտնալսել արիստոկրատների խոսակցությունը, նախ դիմել նրանց, հետո, երբ նրանք մի կողմ քաշվեն, գաղտնալսել խոսակցությունը կետից։ Այս տեռասում մենք գտնում ենք պահոցի բանալին: Տեռասի տակ կա մի սենյակ, որտեղ միանգամից երկու գանձ կա, սեղանին սկանդալային փաստաթղթեր (առաջին բամբասանքը) և առաջին քմահաճույքի մետաղադրամը դիմացի կաթսաների մեջ:


Մենք գնում ենք պալատ: Ժոզեֆինայի հետ զրուցելուց հետո մենք հայտնվում ենք նախասրահում: Այստեղ երկու գաղտնալսման կետ կա, մեկում նոր բան ենք սովորում (+1 բամբասանք)։ Շրջվում ենք դեպի Գասպարը և գնում պարասրահ։ Մենք ողջունում ենք կայսրուհի Սելինային, երկխոսության մեջ մենք ընտրում ենք միջին գծերը (+5 դեպի գտնվելու վայրը): Այստեղ դուք կարող եք զրուցել Ժոզեֆինայի և Քալենի հետ և Օրլեզյան թատրոնի մասին գրառումը վերցնել կոդեքս, այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և հայտնվում Լելիանայի հետ երկխոսության մեջ: Մենք վազում ենք միջանցքով՝ լսելով, թե ինչպես են Էլֆերը խոսում սյուժեի մասին: Ավելի ձախ՝ բամբասանքի համար երկու միավոր, մեկում հետաքրքիր բան կա (+1 բամբասանք)։ Այստեղ շրջում է նաև Հերալդների խորհրդի մի վասալ, եթե նրա հետ զրույցում ընտրեք «Ֆիլիպը հիմար է» դիտողությունը, դատարանի տեղը +10 կստանաք և +1 բամբասանք։ Դյուկ Ժերմենը կանգնած է սենյակում և հարցնում է նրան, որ մենք +5 ենք հասնում, +1 բամբասանք: Այս սենյակում թաքնված է նաև քմահաճույքի մետաղադրամ և ծածկագրի մուտքագրում: Մենք առաջ ենք շարժվում և լսում ենք էլֆերի երկխոսությունը: Այժմ մենք պետք է գտնենք կլոր կնիք, այն վերցնում ենք այն սենյակի պատշգամբից, որտեղ էլֆերն են։ Մենք դուրս ենք գալիս հյուրերի այգի:

Զրույցից հետո գնում ենք ուղիղ, կողպված դուռ կա, մեզ պետք են Գալիայի արձանիկներ, դռնից ձախ մի կետ է, որտեղ ստանում ենք +1 բամբասանք։ Մուտքի աջ կողմում կա նաև մեկ այլ կետ։ Այստեղ կա նաև շատրվան, որտեղ պետք է գցել հավաքված մետաղադրամները (յուրաքանչյուր նետված մետաղադրամի համար +1 բակի գտնվելու վայրին)։ Դե, առայժմ մենք կբարձրանանք ցանցը: Գալլական արձանիկը գտնվում է աջ կողմում՝ տեռասի վրա, պարզապես կանգնած է բազրիքի վրա, մի փոքր այն կողմ կա +1 բամբասանքով գանձ։ Մենք գնում ենք գրադարան: Այստեղ մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ կա, պետք է վարագույրի կրակով ջահով վառել կարասները, որպեսզի դրանք կապույտ վառվեն (սկսած մուտքից՝ սկզբում աջ, հետո ձախ շարքը, կբացվի վայրէջք, կան մի քանիսը. գավաթներ): Այս սենյակում գրքով նշված գանձ կա, այն քաշելով՝ բացվում է գրասենյակը, մեջը վերցնում ենք նամակ և վարագույրի կրակ։ Մենք մտնում ենք հենց գրադարան: Աստիճաններով իջնելով՝ աջ դուռը բացում է միայն ավազակը, աշխատասենյակում ձախ սեղանին փաստաթղթեր են դրված (+1 բամբասանք)։ Գրադարակի վրա փակ դռան կողքին գանձ կա՝ հուշումներով: Սեղանի գրադարանում մենք վերցնում ենք ևս մեկ +1 բամբասանք: Մենք դռնով դուրս ենք գալիս նախասրահ, որպեսզի չկորցնենք շատ ազդեցություն: Այժմ մենք նորից պետք է բարձրանանք այնտեղ՝ քերոցի ձախ կողմում։ Այնտեղ մի դուռ կա, որը մենք կբացենք ճաշարանով։ Եկեք նախ մի փոքր առաջ վազենք պատշգամբի երկայնքով և ներքևում լսենք երկու ազնվականների խոսակցությունը (+1 բամբասանք): Դրանից հետո կարող եք խոսել նրա հետ, ասել, որ «մոգերին պետք է կանգնեցնել», և նա կհավաքագրվի որպես գործակալ։ Ելքից ձախ կողմում լսեք բամբասանքը (+1) և գնացեք պարասրահ: Դրան հաջորդում է Մորիգանի հետ երկխոսությունը, որից հետո մենք ստանում ենք մարդկային սենյակի բանալին։ Դուք կարող եք զրուցել և սիրախաղ անել Կասանդրայի հետ (եթե նրան ձեզ հետ եք վերցրել), լսել ձախ կողմում սպասվող բամբասանքները և գնալ այս մարդկանց սենյակ:


Այնտեղ մենք փոխվում ենք զրահապատ ու զենք վերցնում։ Աջ կողմում գտնվող սենյակում պատառոտված օրագիր է: Խոհանոցում՝ առաստաղի տակ գտնվող գերանների վրա, պատկերված է Գալիայի արձանիկը։ Այգում, անմիջապես դեպի ձախ, մինչև պատը կա գանձ՝ մեկ այլ Գալի արձանիկով։ Աջ շատրվանի մոտ, աստիճաններով բարձրանալով դեպի պալատի գագաթը, այնտեղ մահճակալով սենյակում մենք գտնում ենք Գալիայի մեկ այլ արձան, իսկ պատշգամբում՝ քմահաճ մետաղադրամ։ Մեծ սրահի ազնվական սենյակներում (շատրվանից դեպի ձախ) սեղանի վրա մոմակալի տակ դրված է քմահաճ մետաղադրամ։ Մենք բարձրանում ենք վերին հարկ և գնում ձախ, կան բավական արձանիկներ, որպեսզի մտնենք ննջասենյակի պահեստարան և այնտեղից վերցնենք որոնողական էլֆերի ամուլետը: Մենք գնում ենք մարկեր, գործ ենք ունենում Վենատորիների խմբի հետ և զրուցում Բրիալայի հետ: Կա նաև Գալիայի մեկ այլ արձան։ Մենք վերադառնում ենք պալատ։

Մենք պետք է ուսումնասիրենք Trophy Hall-ը: Բայց նախ դեպի գնդակը, որպեսզի չկորցնեմ բարեհաճությունը դատարանում: Այնտեղ մեզ հրավիրում է պարելու Ֆլորիանայի կողմից։ Երկխոսություններում ընտրեք չեզոք (միջին) պատասխաններ: Եթե ​​վերցնեք ինկվիզիցիայի արտոնությունները դիվանագիտության և գաղտնիքների զրույցների համար, ապա կհայտնվեն երկու համապատասխան դիտողություններ (շրջագծում թագով և ագռավով): Այնուհետև հնարավոր սցենարների մասին զրուցում ենք խորհրդականների հետ։ Մենք ասում ենք, որ ավելի շատ տեղեկատվության կարիք ունենք։ Նախքան Կայսերական թեւ մեկնելը, եկեք ավարտենք բոլոր իրերի հավաքումը։

Ժոզեֆինայի կողքին պարասրահում բազրիքի վրա դրված է քմահաճ մետաղադրամ: Եկեք գնանք զրուցենք սպասող երեք տիկնանց հետ, մենք կարող ենք խոսել Սելինայի հետ մեր գտած ամուլետի մասին, հետո մենք կխոսենք Բրիալայի հետ: Կարող եք նաև զրուցել այրու հետ՝ ընտրելով թագով գիծը (պահանջվում է պարգև), մենք ստանում ենք առաջադրանքը (Պարում ենք այրու հետ. allemande և +5 բակում գտնվելու վայրը): Այս կողմում գանձ է մետաղադրամով։ Դուրս ենք գալիս նախասրահ, բազրիքի դիմաց, որտեղ պատուհանն է, քմահաճ մետաղադրամ կա։ Աստիճաններից ներքև և դեպի ձախ՝ բամբասանք (գանձ նստարանին):

Մենք վերադառնում ենք Trophy Hall: Մենք զրուցում ենք նրա մուտքի մոտ կանգնած ազնվականների հետ, նրանց ուղարկում ենք Կալեն՝ ճակատամարտի մասին պատմություններ լսելու, մենք ստանում ենք +10 դիրք։ Ներսում մենք գտնում ենք՝ մեկ բամբասանք և մեկ քմահաճ մետաղադրամ (գանձեր առաջին սենյակում), գրասենյակի սեղանից պատվերներ ենք վերցնում և գուլական արձանիկ։ Գրասենյակում կա նաև դուռ, որը կարող է բացել միայն ավազակը։

Ներքևի հարկում գտնվող հերոսների սրահում (որտեղ մուտքն է մարդկանց սենյակ) մեկ մետաղադրամ է և մեկ բամբասանք: Սենյակում, որտեղ կա ելք դեպի Հյուրերի այգի, կա ևս մեկ բամբասանք դեպի դուռը, Դյուկ Ժերմենի հետ սենյակում կա ևս մեկը, ավելի ուշ՝ սեղանի վրա, իսկ բազմոցին՝ ևս երկուսը։ Պատշգամբով սենյակում մետաղադրամ ու բամբասանք կա։ Պատշգամբում երկու թաքստոց կա բամբասանքով և գաղտնալսման կետ։ Մենք գնում ենք գրադարան, այնտեղ սեղանին ավելի շատ փաստաթղթեր ենք գտնում։ Իջնում ​​ենք ցայտաղբյուր, դռնից աջ՝ գալլերի հետ մեկ այլ բամբասանք է։ Մետաղադրամի համար դռան առջև քերել դեպի ձախ:

Մենք գնում ենք կայսերական թև: Ձախ կողմում սեղանի վրա բամբասանքներ են: Մենք վեր ենք կենում, վազում ենք այն սենյակի մոտով, որի համար պահանջվում են Գալիայի արձանիկները, վազում ենք ուղիղ և փրկում էլֆին՝ ուղարկելով նրան Կալենի պաշտպանության տակ։ Նույն սենյակում մենք վերցնում ենք Գալիայի արձանիկը: Մենք ավելի ենք վազում մարկերի երկայնքով, միայն մենք գնում ենք ոչ թե դեպի այն դուռը, որը նա ցույց է տալիս, այլ հակառակը:

Մենք վազում ենք այգու վերևում գտնվող բաց պատշգամբով և բարձրանում դասասենյակի պատուհանի մեջ: Կան գանձեր՝ Գալիայի արձանիկով և քմահաճ մետաղադրամով։ Տասներորդ արձանիկը գտնվում է որոնողական դռան աջ կողմում, աստիճաններով ներքև:

Եկեք շարունակենք փնտրել այս պալատները։ Մեկ այլ սենյակում կա գալլայի արձանիկ (արդեն տասնմեկերորդը), բուխարու մոտ գտնվող աթոռի կողքին, այնտեղ նույնպես բամբասանք կա։
Այժմ մենք կարող ենք բացել այդ դուռը այգում, մենք վերադառնում ենք պալատի նախասրահով և վազում դեպի շատրվան։ Այնտեղ մենք վերցնում ենք Օրլեի դրոշը: Այնտեղ կարող եք նաև խոսել մեկ այլ կոմսի հետ Օռլեից: Եվ մենք այնտեղ գտնում ենք նաև քմահաճ մետաղադրամ:
Մենք վերադառնում ենք կայսերական թեւ և դուրս գալիս այգի: Սա կարծես թե անվերադարձ կետն է: Ֆլորիանայի հետ խոսելուց և Breach-ը փակելուց հետո մենք խոսում ենք վարձկանի հետ, եթե նա առավելություն ունի Mysteries-ում, մենք նրան հավաքագրում ենք որպես գործակալ:
Դե, այնուհետև մենք փնտրում ենք գտնվելու վայրը, հավաքում ենք արժեքավոր ամեն ինչ և հանդիպում 3-րդ մակարդակի լավ էսքիզների: Նկուղում ևս երկու դուռ կա՝ բացված չորս արձանիկներով։ Եվ մենք վերադառնում ենք պարասրահ, որտեղ որոշում ենք, թե ում մահապատժի ենթարկել և ում ներում շնորհել:

Այնտեղ է անդունդը

Մենք գնում ենք Վարիկի ընկերոջ կողմից Քրեստվուդում նշանակված հանդիպման վայր (այս տարածքը բացելու համար դուք պետք է ավարտեք «Որոնել պահապանին» գործողությունը հրամանատարական շտաբում): Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք մտնում ենք քարանձավ և գնում մինչև վերջ։ Մեկ այլ նոր ծանոթի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Skyhold և հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա բացում ենք «Western Reach» («Ուսումնասիրել արևմտյան հասանելիությունը») վայրը:


Մենք հասնում ենք ցանկալի կառույցին և կտրվածքից հետո սպանում ենք բոլորին այնտեղ։ Կրկին վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ։ Այնտեղ մենք ընտրում ենք «Այնտեղ է անդունդը» առաջադրանքը և հայտնվում պահապան ամրոցում: Մի փոքր քայլելով միակ հնարավոր ճանապարհով, մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են մոխրագույն պահակները կռվում մեզանից աջ կողմում գտնվող դևերի հետ, մի փոքր ներքևում: Մենք կարող ենք օգնել նրանց։ Մենք գնում ենք նույնիսկ ավելի հեռու և այստեղ, արդեն բարձրանալով պարիսպը, օգնում ենք մեր զինվորներին դևերի հետ ճակատամարտում՝ դրանով իսկ լրացնելով անհրաժեշտ եռյակի առաջին մասը պաշարման կետերը գրավելու գործում։


Մենք առաջ ենք շարժվում միակ հնարավոր ուղղությամբ, իսկ հետո հանդիպում ենք հպարտության դևին։ Նրա հետ գործ ունենալով, մենք կգրավենք ևս մեկ կետ կողմնակի առաքելությունից: Կլինի նաև սնդուկ՝ մոխրագույն պահակների պաստառով։ Առանց իջնելու պատի երկայնքով անցնում ենք աջ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք հպարտության ևս մեկ դևի և ավելի փոքր թշնամիների և ավարտում ենք կողմնակի որոնումը: Հետո մի փոքր հետ ենք գնում, և մինչ այն վայրը, որտեղ հանդիպեցինք հպարտության առաջին դևին, իջնում ​​ենք։ Մենք հետևում ենք մարկերներին՝ ճանապարհին ոչնչացնելով դևերին: Կտրված տեսարանից հետո մենք բարձրանում ենք ամենավերևում՝ ուշադրություն չդարձնելով վիշապին, որը կհարձակվի ձեզ վրա, դուք դեռ չեք կարողանա սպանել նրան: Դիտարժան տեսանյութից հետո մենք հայտնվում ենք նոր վայրում։ Այստեղ, զուգահեռաբար, կարող եք կատարել «Երազողների վախերը» լրացուցիչ առաջադրանքը: Դա անելու համար մենք գնում ենք հարավ: Կլինեն սեղան և աթոռ, որի վրա նստած կլինի նարնջագույն շողացող ուրվականը:


Մոտենում ենք և ակտիվացնում սեղանը։ Այնուհետև քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր: Օգտագործելով հետախուզական բանալին [ v ], մենք գտնում ենք մոմը և տանում այն ​​ուրվականի մոտ։ Դրանից հետո մենք վերցնում ենք պարգևը, և ​​քարտեզի վրա կցուցադրվեն հանելուկների նոր վայրեր, որոնցից արդեն լուծվածի հետ միասին հինգն է։ Նրանք պետք է կատարվեն նույն ձևով: Բացի այդ, եթե քայլենք հյուսիսային պատի երկայնքով, մենք կհայտնվենք կախարդական հայելու մոտ, որն ակտիվանում է, ինչը բարելավում է որոշ բնութագրեր: Նման հայելիներ հաճախ կգտնվեն այս վայրում, փնտրեք դրանք ձեր հերոսին ավելի ուժեղ դարձնելու համար: Այժմ մենք կարող ենք աստիճաններով բարձրանալ մարկերով նշված տեղը։ Զրույցից հետո սպանում ենք դևերին և մոտենում փայլող կանաչ գնդիկներին։ Ակտիվացրեք դրանք մեկ առ մեկ՝ սեղմած պահելով [LMB]-ը: Դիտում ենք տեսանյութը, այնուհետև շարժվում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Հասնելով մի ճամփաբաժանի, որտեղ մի ճանապարհը տանում է ներքև, իսկ մյուսը նույն մակարդակով գնում է դեպի հյուսիս, մենք գնում ենք երկրորդ ճանապարհով։ Այնտեղ եւս մեկ հայելի կլինի։ Այժմ մենք վերադառնում ենք պատառաքաղին, իջնում ​​ենք արևելյան ուղղությամբ և հասնում մի կերպարի, ում հետ կարող եք զրուցել: Զրույցից հետո մենք կրկին ընդհատում ենք բոլոր դևերին և ակտիվացնում կանաչ շողացող գնդակները։ Հետո մենք հասնում ենք մի պատնեշի, որը պետք է պաշտպանվի: Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի պատառաքաղ: Դեպի հյուսիս կա վերև ճանապարհ։ Դրա երկայնքով մենք հասնում ենք հպարտության երկու դևերին: Սպանելով նրանց՝ մենք ստուգում ենք այն տարածքը, որտեղ փայլում է քարտեզը (սեղմեք [ ստեղնը v ]): Մենք գտնում ենք փափուկ խաղալիք: Սկսվում է «Երազողների վախերը» առաջադրանքի հաջորդ փուլը, որը չի ցուցադրվում քարտեզի վրա (փափուկ խաղալիքը պետք է տեղադրվի մոտակայքում գտնվող և քարտեզի վրա ցուցադրված մահճակալի վրա): Փափուկ խաղալիքի կողքին զոհասեղանի տեսք ունեցող կառույց է։


Ակտիվացնելով այն կսկսի մեկ այլ կողային որոնում՝ «Կոտրված պատուհան»: Այստեղ պետք է ճիշտ հերթականությամբ վառել հինգ լույս, որից հետո կարող եք ավար հավաքել։ Այնուհետև մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ և ներքևում հասնում ենք «Երազողների վախերը» առաջադրանքի վերջին հանելուկին: Այնուհետև դեպի պատնեշը, որի մոտ մենք կռվում ենք մինչև ժամանակի սանդղակի ավարտը: Մենք գնում ենք ավելի հեռու և այնտեղ վերցնում ենք պարգևը «Երազողների վախերը» առաջադրանքի համար, որը ընդգծված է մարկերով: Հաջորդը, մենք հետևում ենք ոգուն և հասնում շեֆին: Պարբերաբար նա կդառնա անտեսանելի: Եթե ​​դուք չեք կարող թիրախավորել նրան, և միևնույն ժամանակ նա հարձակվում է, ապա անցեք տակտիկական ռեժիմի և այնտեղ գրոհ նշանակեք։ Ինչ-որ պահի օգնությունը կգա պետին: Հաղթելուց հետո կանցկացվի կարճ տեսարան, որի ընթացքում դուք պետք է երկու լուրջ ընտրություն կատարեք:

Հպարտության պտուղներ

Առաքելությունն ընտրվում է հրամանի աղյուսակում: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է ունենալ 40 ազդեցության կետ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Քալենի «Առավոտից առաջ» առաքելությունը անհասանելի կդառնա այս որոնումներից հետո, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ավարտել այն, արեք դա նախքան այս պատմվածքի առաքելությունը սկսելը:


Տեղադրվելուց հետո մենք հետևում ենք մարկերներին՝ ճանապարհին կռվելով թշնամիների դեմ: Հասնելով տաճար և ներս մտնելով՝ մենք բարձրանում ենք առջևի աստիճաններով։ Կլինի փակ դուռ։ Այն բացելու համար դուք ստիպված կլինեք լուծել մի փոքր խնդիր. Վերադարձեք դեպի բակի մեջտեղի արձանը։ Շուրջը հատակին քառակուսի վանդակաճաղեր են։ Եթե ​​դուք ոտք դրեք նրանց վրա, ապա դրանք կապույտ կլուսավորվեն: Դուք պետք է գնաք այնպես, որ լուսավորեք բոլոր նման քառակուսիները, բայց հիշեք, որ եթե երկու անգամ ոտք դրեք որևէ խցի կամ ոտք դրեք գետնին, ապա պետք է ամեն ինչ նորից սկսեք:


Եթե ​​որևէ խնդիր ունեք սալաքարերով հանելուկներ լրացնելու հարցում, կարող եք դիտել ստորև ներկայացված տեսանյութը.

Դա անելուց հետո դուռը կապույտ կլուսավորվի: Այժմ դուք կարող եք բացել այն: Կարճ տեսանյութից հետո մենք պետք է կռվենք թշնամիների փոքր խմբի հետ, այնուհետև որոշենք, թե ինչ անել հետո՝ հետևել թշնամուն միանգամից կամ փորձել լուծել բոլոր հանելուկները (կատարել ծեսեր), որտեղ պետք է վառել բոլոր վառարանները։ կրկին. Եթե ​​ընտրեք առաջին տարբերակը (նշիչը սենյակի մեջտեղում), ապա ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն ձեր անմիջական թշնամիների, այլև տաճարի պահապանների հետ: Երկրորդ տարբերակը երեք նմանատիպ հանելուկներ լուծելն է (սենյակի կողմերում): Լուծելով հանելուկները և մտնելով ցանկալի դուռը՝ մենք դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ որոշում, որը մեծապես կազդի այս առաքելության զարգացման վրա։ Եթե ​​ընտրում եք միասին աշխատելու տարբերակը, ապա անձնակազմի հետ հետևեք էլֆին՝ առանց շրջվելու։ Հենց նա հասնի այնտեղ, նա կբացի գաղտնի պահոց: Այնտեղ ամեն ինչ քննելով՝ առաջ ենք շարժվում։ Կլոր աստիճաններով իջնելով՝ հանդիպում ենք շեֆին (ով կլինի դա կախված է ձեր ընտրած կաղապարներից/կախարդներից): Հաղթելով թշնամիներին՝ դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ կարևոր որոշում.

Վերջին գործողությունը

Առաքելությունն ավտոմատ կերպով սկսվում է նախորդ առաջադրանքը կատարելուց հետո: Դրա անցումը տարբերվում է՝ կախված նախորդ առաքելության ընտրությունից:

Եթե ​​Մորիգանը տեսներ աղբյուրից.

Մենք գնում ենք հանդիպման վայր, զրուցում Լելիանայի հետ և անցնում հայելու միջով։ Այնտեղ մենք պարզապես գնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Նպատակին հասնելով՝ մենք ուղղակի խոսում ենք, պետք չէ պայքարել։

Եթե ​​դուք խմել եք GG աղբյուրից.

Մորիգանի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք «Առասպելների զոհասեղան» կոչվող տարածք (Այնտեղ տեղափոխվելու համար օգտագործում ենք գլոբալ քարտեզը (աշխարհի քարտեզ), զոհասեղանը գտնվում է Սուրբ դաշտի կողքին):Մենք պետք է կռվենք շեֆի հետ: Նրա մնացած առողջական վիճակի մոտ կեսից հետո կսկսվի կարճ տեսարան:

Հիանալ կատարելության վրա...

Սա պատմության վերջին առաքելությունն է: Այն ավարտելուց հետո դուք կկարողանաք շարունակել խաղալ Թեդասի շուրջը ճամփորդելիս, բայց շատ կողմնակի որոնումներ անհասանելի կդառնան: Նաև անմիջապես մտածեք, թե ում եք ձեզ հետ տանելու վերջնական ճակատամարտ, և նախապես նրանց վրա դրեք լավագույն սարքավորումները։ Ստուգեք նաև խմիչքների, ռումբերի և այլնի քանակը: Առաջադրանքը ընտրված է հրամանի աղյուսակում և չի պահանջում ազդեցության կետեր:


Ճակատամարտը կսկսվի անմիջապես։ Գլխավոր չարագործը սիրում է տելեպորտ անել և արագ շարժվել, բայց ավելի լավ է չկանգնել նրա ճանապարհին։ Նրա ճառագայթներից նույնպես պետք է խուսափել։ Երբ թշնամին տեղափոխվում է այլ տարածք, այնտեղ ճանապարհին բաց մի թողեք խմելիքների պահոցը: Մնացած առողջական վիճակի մոտ 50%-ի դեպքում պետը նորից տելեպորտ կկատարի, և մենք ստիպված կլինենք պայքարել նոր, շատ ուժեղ թշնամու դեմ: Նրան հաղթելուց հետո գնում ենք առաջին պետի մոտ։ Այնտեղ ճանապարհին մենք բաց չենք թողնում քեշը: Վերին ձեռքը ձեռք բերելով՝ դիտե՛ք տեսանյութը. Մի անգամ Սքայհոլդում գնացեք ձեր սենյակ (գահի ձախ (հյուսիս) դուռը): Դիտում ենք ևս մեկ տեսահոլովակ և վերջնագիր, որից հետո կլինի ևս մեկ փոքրիկ տեսահոլովակ։

Բարի գալուստ ! Ստորև ներկայացված է խաղն ավարտելու ամբողջական քայլ առ քայլ ուղեցույց: Կախված ձեր կայացրած որոշումներից՝ երկխոսությունները և հետևանքները կարող են տարբեր լինել։ Մեր քայլարշավը հիմնված է խաղի միջին դժվարության մակարդակի վրա:

Այն ունի հսկայական աշխարհ, ուստի կան անցման և զարգացման բազմաթիվ ուղիներ: Եթե ​​որևէ դժվարություն ունեք խաղն ավարտելու հարցում, ապա այս ուղեցույցը, անշուշտ, կօգնի ձեզ դժվար առաջադրանքներ կատարելիս:

Գլխավոր հերոսը ինկվիզիցիայի առաջնորդն է՝ մի մարմին, որը գոյություն ուներ շատ վաղուց և վերակազմավորվել էր Թեդասում առեղծվածային իրադարձությունները հետաքննելու համար: Բայց այս ամբողջ քաոսը դադարեցնելու համար դուք, որպես գլխավոր հերոս, նախ պետք է հետաքննեք և հասկանաք, թե ով է մեղավոր կամ ինչն է մեղավոր այս մեծ կատակլիզմի համար:

Երկնային բարկություն

Խաղի նախաբանը ոչ գծային է (այստեղ կարող եք նույնիսկ մոլորվել): Ընդհանրապես, հետևիր Կասանդրային և ուշադիր կարդա և խորացրու թելադրանքների մեջ: Դուք դեռ չեք հանդիպի առանձնապես ուժեղ թշնամիների, ուստի այստեղ վտանգավոր ոչինչ չկա։ Շուտով ճանապարհը ձեզ կտանի ուղիղ դեպի գաճաճ Վարիկը և էլֆ Սոլասը, որոնք շուտով կդառնան ձեր նոր ընկերները/ուղեկիցները/ընկերները:

Հաջորդիվ ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել մարտավարական դադարը: Այս ռեժիմը ձեզ շատ օգտակար կլինի ապագայում, հատկապես, եթե խաղում եք բարձր դժվարության մակարդակով, այնպես որ փորձեք որքան հնարավոր է շուտ տիրապետել խաղի այս հատվածին:

Ի վերջո, դուք կհասնեք բացից առաջ՝ այն վայրը, որտեղից ստվերի աշխարհից դևերը կմտնեն ձեր աշխարհ: Աշխարհների միջև այս անցքը փակելու համար նախ պետք է ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին ճեղքվածքի տարածքում: Բոլոր անմաքուրներին հաղթելուց հետո պարզապես շոշափեք բացը և սպասեք մի քանի վայրկյան, որից հետո այն անմիջապես կփակվի։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խաղի ընթացքում դուք կհանդիպեք այս անոմալիային մեկից ավելի անգամ և հաճախ ստիպված կլինեք դա անել:

Բերդ վերադառնալուց հետո ձեզ ընտրության հնարավորություն է տրվում՝ ուղիղ գծով գնալ հսկայական ճեղքվածք կամ անցնել շրջանաձև ճանապարհով: Առաջին դեպքում դուք կարող եք այնտեղ հասնել շատ ավելի արագ, բայց երկրորդում կարող եք փրկել մի քանի անհայտ կորած զինվորների։

Անկախ նրանից, թե որ ճանապարհով եք գնում, դուք դեռ կհասնեք հսկայական ամրոցի ավերակներին։ Իջեք ուղիղ դեպի ճեղքվածք, և շուտով կսկսվի ճակատամարտը ձեր առաջին ղեկավարի հետ՝ հպարտության դևի:

Որպես այդպիսին, առանձնահատուկ դժվարություններ չպետք է առաջանան, քանի որ այստեղ ձեզ կօգնեն ձեր ընկերները և ինկվիզիցիայի բանակը։ Ճակատամարտի առաջին փուլում Դեմոնն անխոցելի է, բայց նկատի ունեցեք, որ նրա կյանքի տողը մի փոքր այլ տեսք կունենա, քան այն հրեշներից, որոնց դուք նախկինում հանդիպել եք: Հպարտության այս դևին խոցելի դարձնելու համար դուք ստիպված կլինեք օգտագործել ճեղքը: Այս Բոսը պետք է շեղվի դաշնակից զորքերի կողմից, այդ ժամանակ դուք պետք է շփվեք պորտալի հետ: Շուտով շատ ուժեղ պայթյուն կլինի, և Հպարտության Դեմոնը վերջապես ծնկի կբերի. այս պահին դուք պետք է հարձակվեք նրա վրա: Որոշ ժամանակ անց նա կրկին անխոցելի կդառնա, դուք գիտեք, թե ինչպես դա շտկել: Շուտով ռազմի դաշտում կսկսեն հայտնվել ավելի ցածր մակարդակների թշնամիներ, այնպես որ դուք պետք է անմիջապես զբաղվեք նրանց հետ, այսինքն՝ նախ հեռացնեք նրանց, ապա նորից մոտենաք բացին:

Վտանգը չի ավարտվել

Դժվար մարտից հետո հանգստանալուց հետո դուրս եկեք դրսում: Շարունակեք դեպի տեղական եկեղեցի (հետևեք նշանին): Գնացեք հրամանատարական շտաբ և շուտով ավարտեք խաղի նախաբանը։

Սրանից հետո ժամանակ կունենաք նոր վայրին ավելի լավ ընտելանալու համար։ Օգտագործեք շտաբը՝ դարբնագործություն սովորելու, ձեր նոր ընկերների հետ զրուցելու և հատկապես կարևոր NPC-ների գտնվելու վայրը սովորելու համար: Երբ ամեն ինչ ավարտես, վերադարձիր եկեղեցի։ Այստեղից է, որ դուք կգնաք ձեր հաջորդ վայրը՝ Ներքին հողերը, որոնք գտնվում են Ֆերելդենում: Դա անելու համար օգտագործեք հրամանի շտաբը կամ աշխարհի քարտեզը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Hinterlands-ում պարզապես հսկայական թվով առաջադրանքներ են սպասում ձեզ. այստեղ կարող եք անցկացնել ավելի քան տասներկու ժամ: Խորհուրդ ենք տալիս նշել ավելի առաջնահերթ առաջադրանքներ, այլապես այստեղ պարզապես շփոթվելու եք: Եթե ​​դուք առաջադրանքներ եք նշում, քարտեզի վրա հատուկ փարոսը ձեզ ցույց կտա ճանապարհը: Եթե ​​պլանավորում եք հնարավորինս արագ առաջ գնալ «Ինկվիզիտորի ուղին» պատմվածքի առաքելության մեջ, ապա նշեք այն օրագրում:

Ընդհանուր առմամբ, հետևեք նշանին. Շուտով դուք կբախվեք ինկվիզիցիայի զորքերից մեկի վրա, որը հետ է պահում ապստամբ մոգերի և տաճարականների հարձակումը: Բնականաբար, նրանք ձեր օգնության կարիքը կունենան: Ջարդից հետո ձեզ հրավիրում են բավականին մեծ ճամբար (այս վայրում ինկվիզիցիայի գլխավոր հենակետը): Այստեղ դուք պետք է խոսեք Ժիզելի մոր հետ, ով ձեզ այլ վայր կուղարկի:

Դուք կարող եք ժամանակ հատկացնել և մնալ Հինթերլենդում և կամաց-կամաց ավարտին հասցնել որոնումները (այս որոնումները բավարար կլինեն ձեզ համար մի քանի մակարդակ վաստակելու համար): Ամեն դեպքում, վաղ թե ուշ պետք է գնալ հրամանատարական շտաբ, իսկ հետո՝ Վալ Ռոյե։

Այստեղ կրկին ձեր ցուցիչը ձեզ շատ կօգնի՝ շարժվեք փարոսի ետևում։ Այս վայրում անելու շատ բան կա, քան նախորդ վայրում. երբ հասնեք անցակետ, դիտեք տեսանյութը, խոսեք տաճարականների հետ և հետո գնացեք ելք: Նախքան գլխավոր գրասենյակ վերադառնալը, Մոգերի ղեկավարը կխոսի ձեզ հետ:

Շուտով դուք ստիպված կլինեք կատարել ձեր առաջին լուրջ ընտրությունը տաճարականների և մոգերի միջև: Հրամանատարության շտաբում ձեզ հասանելի կդառնան երկու առաջադրանք՝ «Արդարադատության պաշտպաններ» և «Գաղտնի»: Ընտրելով մեկը՝ դուք գերադասում եք մյուսին։ Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ում եք ավելի շատ գնահատում՝ աճպարարներին, թե կաղապարներին: Մեր քայլարշավում մենք ընտրեցինք հրաշագործների կողմը, բայց դուք կարող եք դա անել ձեր սեփական ճանապարհով:

Գաղտնիքով

Ժամանակն է գնալ Հինթերլենդներ: Այստեղ դուք պետք է հասնեք մի քաղաք, որը կոչվում է Ռեդկլիֆ: Այս քաղաքը գտնվում է այս վայրի հյուսիսում: Քաղաքի դարպասներից առաջ դուք կհանդիպեք ճեղքվածքի։ Փակեք այն և ձեզ թույլ կտան ներս մտնել: Ռեդքլիֆում գտեք պանդոկ և խոսեք այնտեղի հրաշագործի հետ: Զրույցից հետո պետք է քայլել դեպի նոր հանդիպման վայր, որը շատ հեռու չէ։

Այստեղ դուք կհանդիպեք Դորիան անունով մի աճպարարի, ով նույնպես ուղեկից է։ Փակեք հաջորդ ճեղքերը և գնացեք հրամանատարական շտաբ: Այժմ դուք պետք է խոսեք ձեր խորհրդատուների հետ և վերջապես որոշեք, թե ով ավելի օգտակար կլինի՝ կաղապարները, թե մոգերը: Այս պահը ձեր կարծիքը փոխելու ձեր վերջին հնարավորությունն է։

Եթե ​​դեռ չեք փոխել ձեր միտքը և իսկապես ցանկանում եք դիմել հրաշագործների օգնությանը, ապա վերադարձեք Ռեդքլիֆ՝ օգտագործելով հրամանների աղյուսակը: Դորիանը հիմա պետք է լինի քո թիմում, այլապես կարող ես վերցնել ում ուզում ես:

Կտրուկ տեսարանից կարճ ժամանակ անց դուք և Դորիանը հայտնվում եք բանտում: Հերոսներիդ կառավարումը վերցնելուց հետո անցիր Դորիանին և բարելավիր նրա ունակությունները, որպեսզի նա կարողանա արդյունավետորեն աջակցել քեզ մարտում: Քանի որ երկու հոգի եք, աշխատեք զգույշ լինել։ Չնայած այստեղ շատ հակառակորդներ չեն լինի, նրանք ձեզ բավականին մեծ վնաս կհասցնեն: Դա ամենահեշտն է նրանց համար, ովքեր խաղում են որպես մարտիկ: Բավական դժվար է լինելու նրանց համար, ովքեր թալանչիներ են։ Եթե ​​խաղում եք որպես նետաձիգ կամ կախարդ, ապա աշխատեք զգույշ լինել:

Շարժվեք դեպի նշված մարկերը և շուտով կհայտնվեք պատառաքաղի մոտ: Ձեր քարտեզի վրա կնշվեն երեք հիմնական կետեր, որոնցից երկուսը ցույց կտան ձեր թիմակիցների գտնվելու վայրը: Երրորդ կետը ձեզ կտանի դեպի կախարդուհին, որի անունը Ֆիոնա է։ Ընդհանուր առմամբ, նախ, հավաքեք ձեր թիմը միասին: Հաջորդը գնացեք Ֆիոնա և նրա հետ զրուցելուց հետո ձեզ կբացվի առաջադրանքի հաջորդ փուլը։ Գնացեք դեպի նոր առանցքային կետ:

Առողջական խմիչքների ձեր պաշարները լրացնելու համար փնտրեք հատուկ պահեստարաններ, որոնք նման են բանկաներով սովորական տուփերի: Այսպիսով, ձեր քարտեզի վրա կհայտնվեն նոր առանցքային կետեր, որոնք պետք է ուսումնասիրվեն: Դուք կարող եք ազատ տեղաշարժվել այս վայրում և ցանկացած կարգով այցելել թիրախներ: Պարզապես հիշեք, որ այս վայրում կան մի քանի մակարդակներ, այնպես որ դուք կարող եք հասնել հաջորդներին միայն աստիճաններով:

Շուտով դուք կհանդիպեք փակ դռների։ Դրանք բացելու համար նախ պետք է հավաքեք հինգ կտոր կարմիր լիրիում: Այս ռեսուրսի գտնվելու վայրը կնշվի ձեր քարտեզի վրա: Հենց հավաքեք անհրաժեշտ գումարը, այնուհետև լրացրեք ձեր խմիչքները և պատրաստվեք Ալեքսիուս անունով Բոսի հետ ճակատամարտին:

Այս թշնամին կօգտագործի հարձակման հմայքը: Բացի այդ, նա անընդհատ պաշտպանիչ վահան կդնի իր վրա և կհեռարձակի սենյակով մեկ։ Ընդհանուր առմամբ, ճակատամարտը այնքան էլ դժվար չէ: Խորհուրդ ենք տալիս գործել այսպես. մարտիկն իր ուշադրությունը շեղում է իր վրա, իսկ թիմի մնացած անդամները հնարավորինս շատ վնաս են հասցնում նրան: Այն բանից հետո, երբ նա կորցնի իր առողջության կեսից ավելին, նրա հետևում կհայտնվի Ճեղքվածք՝ փակիր այն։ Հենց որ փակես, Ալեքսիուսը կվերադառնա մարտի դաշտ։ Նա նորից կկրկնի իր հնարքը, երբ առողջական վիճակն իջնի մեկ քառորդի, բայց դրանից հետո ձեզ համար դժվար չի լինի ավարտել նրան։

Այն կվառվի մեր սրտերում...

Ձեր թաքստոց վերադառնալուց հետո խոսեք ձեր դաշնակիցների հետ՝ մի քանի առաջադրանք ստանալու և ավարտելու համար: Առաջադրանքը պետք է կատարվի ժամանակին, որպեսզի պահոցում անելիք չունենալուց հետո երբեք չվերադառնաք:

Երբ ակտիվացնեք հաջորդ պատմության առաքելությունը, կտեսնեք մի քանի տեսանյութ: Այս տեսարաններից հետո դուք կվերադարձնեք ձեր հերոսների վերահսկողությունը: Շուտով դուք կհանդիպեք նոր կուսակցականի՝ Քոուլ անունով: Այն կհայտնվի այստեղ, եթե դուք ընտրել եք մոգերի ճանապարհը: Եթե ​​դուք ընտրեք այլ ճանապարհ, ապա կհանդիպեք Դորիանի հետ, և կհանդիպեք Քոուլին Տամպլիերների որոնումների ժամանակ: Կախված նրանից, թե ինչ ընտրություն եք կատարել անցյալում (տամպլերներ կամ հրաշագործներ), ձեզ վրա հարձակվելու են հրաշագործները կամ տաճարականները:

Բայց առաջադրանքի էությունը կմնա նույնը. Շարժվեք մարկերի երկայնքով և ճանապարհին ոչնչացրեք թշնամիների փաթեթները: Դուք պետք է գրավեք մեկ տրիբուշետ, որից հետո մյուսը կգրավի: Պաշարման զենքերը հարձակվելուց հետո ձեզանից կպահանջվի վերադառնալ պահոց: Ճանապարհին դուք կկարողանաք պահպանել մի քանի նիշ և դրանով իսկ որոշակի փորձ ձեռք բերել: Երբ հասնեք եկեղեցի, կհետևի տեսանյութ։ Երբ տեսնեք այն, հետ գնացեք ճակատամարտի կեսին:

Այժմ դուք պետք է թիրախ դարձնեք գրավված տրիբուշետը: Միևնույն ժամանակ, թշնամիները անընդհատ կխանգարեն ձեզ, այնպես որ ավելի լավ է սպանել մի քանի հակառակորդների, իսկ հետո արագ սկսել թիրախավորել: Մի պահ քեզ մոտ կգա Բոսը՝ ասպետ Դանամը:

Նախ պետք է գործ ունենալ բոլոր դևերի հետ: Հաջորդը, տարեք ձեր տանկը Բոսսի մոտ, որպեսզի նա ամբողջ ուշադրությունը գրավի իր վրա. հրեշն ունի ուժեղ հարձակման հմտություններ, որոնք մեկ կամ երկու անգամ դուրս կբերեն ձեր հրաշագործներին: Այս արարածի հետևում պետք է լինեն խոցելի դաշնակիցները, որպեսզի նրանք նվազագույն հարվածներ ստանան: Իր կյանքի 75, 50 և 25 տոկոսում հրեշը բաց կթողնի բոլոր բացասական հետևանքները և կկանգնեցնի շատ հզոր պատնեշ: Ձեր մարտը կարող է ձգվել ավելի քան տասը րոպե, բայց քանի դեռ ձեր տանկը պաշտպանում է պաշտպանությունը՝ միաժամանակ շեղելով թշնամու ուշադրությունը և միևնույն ժամանակ խմելով բուժիչ պահածոներ, ապա ձեզ անհանգստանալու կարիք չկա:

Դենամին հաղթելուց հետո ձեզ կցուցադրեն շատ երկար տեսարան: Երբ ձեզ նորից տրվի հերոսի կառավարումը, հետևեք նշաններին, թեև ճանապարհը գծային է, և այստեղ անհնար է մոլորվել: Շուտով ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել ձեր նոր ունակությունը, որից հետո հերոսը կհայտնվի դաժան անապատում՝ ուժեղ փոթորկի ժամանակ: Պարզապես պետք է առաջ շարժվել, իսկ հետո մի փոքր շարժվել դեպի աջ:

Մոխրից

Պատմությունների շղթայի այս հատվածը բավականին կարճ է լինելու։ Ձեզ հրավիրում են քայլել նոր ամրոցի տարածքով, միաժամանակ ուսումնասիրել նրա հիմնական սենյակները և զրուցել ձեր ընկերների հետ: Skyhold-ի որոշ հատվածներ կարգելափակվեն, բայց դուք կարող եք այցելել դրանք երկրորդ անգամ այստեղ ժամանելուց հետո:

Այսպիսով, խոսեք Ժոզեֆինայի և Վարիկի հետ, որից հետո նրանք ձեզ համար կբացեն երկու հիմնական որոնումներ՝ «Չար աչքեր և չար սրտեր» և «Այնտեղ է անդունդը»։ Ստացված առաջադրանքները կարող եք կատարել բացարձակապես ցանկացած կարգով։ Բայց մինչ հետագա ճանապարհորդություն գնալը, խորհուրդ ենք տալիս խոսել ձեր բոլոր դաշնակիցների հետ (դուք կկարողանաք սովորել և տեսնել շատ հետաքրքիր բաներ):

Այնտեղ է անդունդը

Հին Վարիկի հետ խոսելուց հետո դուք մուտք կունենաք նոր վայր՝ Քրեստվուդ: Այստեղ դուք պետք է գնաք տեղեկատուի հետ հանդիպելու համար: Շարժվեք ափի երկայնքով և շուտով կհանդիպեք քարանձավի. դուք պետք է գաք այստեղ:

Կարճ զրույցից հետո դուք այժմ պետք է գնաք մեկ այլ վայր՝ Western Reach: Պարզապես հետևեք նշիչի ցուցումներին: Հենց որ հասնեք ձեր նպատակակետին, ձեզ կցուցադրվի կարճ տեսարան, որին կհետևի կռիվ դևերի ձվադրի ոհմակների հետ: Փոքր տարածության պատճառով ձեզ համար հարմար կլինի այստեղ օգտագործել զանգվածային կախարդանքներ։ Ճակատամարտի ավարտից հետո վերադարձեք Սքայհոլդ:

Այսպիսով, դուք կթողնեք հրամանատարական շտաբը և ուղիղ կգնաք Օռլե՝ առաջադրանքը շարունակելու։ Մինչ այս խորհուրդ ենք տալիս ազատել ձեր ուսապարկի տարածքը, քանի որ շուտով չեք վերադառնա ձեր ամրոց:

Ռադարի նշիչը ձեզ կուղեկցի ամբողջ մարտադաշտում: Շուտով դուք կունենաք ընտրովի որոնում՝ Օգնեք ինկվիզիցիայի զորքերին այս ճակատամարտում: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ոչնչացնել մոխրագույն պահապանների երեք խմբեր, որոնց օգնում են դևերը: Եթե ​​կատարեք այս առաջադրանքը, դուք մուտք կունենաք արժեքավոր ավարով սնդուկ:

Շուտով ձեզ կբախվի թշնամու հսկայական կենտրոնացումը՝ հպարտության դևի գլխավորությամբ: Սկզբից խորհուրդ ենք տալիս, ինչպես միշտ, ձեր ոտքերի տակից հանեք փոքր հակառակորդներին, այնուհետև ձեր բոլոր ուժերը փոխանցեք Բոսսին: Հերոսները, ովքեր ավելի խոցելի են, պետք է ավելի հեռու մնան դևի էլեկտրական հարձակումներից: Շուտով ձեր ճակատամարտը կբարդացնի հսկայական վիշապը, որը ժամանակ առ ժամանակ իր ամենահզոր կախարդանքներն է նետելու ձեր խնջույքին: Դուք պետք է կենտրոնացնեք ձեր դաշնակիցներին այս մարտադաշտում, որպեսզի կարողանաք նվազագույնի հասցնել ձեզ հասցվող վնասը:

Հրեշի հետ մարտն ավարտելուց հետո արագ վազեք հետագա: Վիշապը կշարունակի հարձակվել ձեզ վրա իր կախարդությամբ, այնպես որ դուք չպետք է երկար մնաք մեկ տեղում: Երբ տեղի ունենա հաջորդ տեսարանը, դուք կհայտնվեք նոր վայրում:

Մարկերը թույլ չի տա ձեզ մոլորվել։ Մենք խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր հետևել ձեր ռադարին, քանի որ դրա ակտիվացումը կնշանակի, որ ինչ-որ տեղ այս վայրում կան առարկաներ, որոնք անհրաժեշտ են «Երազողների վախերը» առաջադրանքը կատարելու համար: Առաջին տարածքի հյուսիսային մասում փորձեք գտնել մեկ մարդու կմախքը։ Դուք պետք է անցնեք որոնման ռեժիմ: Ընդհանուր առմամբ, նշված մնացած չորս կետերը կտեղակայվեն այլ վայրում: Դուք կարող եք կատարել առաջադրանքը միայն այս հիմնական որոնման վերջում:

Հիշողությունները վերականգնելու համար դուք պետք է ոչնչացնեք դևերին և սեղմեք գործողությունների կոճակը նրանց մարմինների մոտ: Այս տեղանքով առաջ գնալու համար դուք ստիպված կլինեք դա անել ամեն անգամ: Առաջադրանքի այս մասը հիմնականում գծային է լինելու: Շարժվեք առաջ և շուտով դուք կհանդիպեք Boss - Nightmare-ին:

Այսպիսով, պատրաստվեք շատ ինտենսիվ մարտի: Մղձավանջն ունի հզոր հարձակումներ և շատ առողջություն: Ժամանակ առ ժամանակ նա կկանչի սարդերին որպես ամրացում, որոնք պետք է անհապաղ ոչնչացվեն, քանի որ եթե դա չարվի, դուք կհեղեղվեք թվերով։ Տանկը պետք է պահի Բոսսի ամբողջ ուշադրությունը, մինչև չսպանեք նրա բոլոր մինիոններին: Հենց որ ստանաք առաջին ընդմիջումները փոքր հակառակորդներից, այնուհետև սկսեք օգտագործել ձեր ամենահզոր հարձակումները մղձավանջի վրա: Երբ Բոսը 25% առողջություն ունենա, նա օգնության կկանչի շատ ուժեղ դևերին, այստեղ դուք պետք է շատ աշխատեք։ Փորձեք հարձակման տակ չդնել ձեր թույլ մարտիկներին: Հաղթելուց հետո ազատ զգալ վերադառնալ Skyhold:

Չար աչքեր և չար լեզուներ

Այս առաջադրանքում ձեզ համար հատկապես կարևոր կլինի կուսակցության ճիշտ կազմը և երկխոսություններում ճիշտ բառերի ընտրությունը։ Խորհուրդ ենք տալիս ձեզ հետ վերցնել մեկ հրաշագործ, ով կունենա «Բարիեր» հմտություն: Եվ այս ամենն այն պատճառով, որ այստեղ դեղորայքային բանկերը պարզապես կպակասեն: Տեղացի ազնվականների հետ խոսելիս աշխատեք չխոսել կոպիտ կամ չափազանց կոպիտ։ Խորհուրդ ենք տալիս անընդհատ շողոքորթել նրանց ու համաձայնվել ամեն ինչի հետ։ Եվ նաև, նախքան առաջադրանքը սկսելը, պահպանեք խաղը առանձին:

Այս առաջադրանքի էությունն այն է, որ դուք ժամանակավորապես կվերածվեք մի տեսակ «թեթև առյուծի»: Դուք պետք է լավ վարք ունենաք, դուք պետք է չափազանց քաղաքավարի լինեք, և ցանկացած փոքր լավություն կբարձրացնի ձեր ինկվիզիցիայի վարկանիշը: Երկարատև կասկածը կամ ինչ-որ բանի հետաձգումը կնվազեցնի վարկանիշը։ Երբ այն իջնի զրոյի, դուք անմիջապես դուրս կշպրտվեք այս գնդակից, և առաջադրանքը ձախողվի: Այսպիսով, դուք պետք է բաց չթողնեք ձեր վարկանիշը բարձրացնելու հնարավորությունը, քանի որ դրանից շատ բան է կախված:

Այս վայրում դուք ինչ-որ բան կունենաք անելու, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի անընդհատ զբաղվել հիմնական առաջադրանքով: Դուք կկարողանաք հավաքել հետաքրքիր արձանիկներ, որոնք հետագայում կողոպուտով կբացեն սնդուկների մուտքը, ազնվականների վերաբերյալ տարբեր մեղադրական ապացույցներ փնտրելու համար և այլն: Հենց սկզբում դարպասի մոտ կհանդիպեք մի տիկնոջ, ով ձեզ կասի, որ ինչ-որ բան կորցրել է, որպեսզի կարողանաք օգնել նրան։ Կորած իրը գտնվում է շատրվանի մոտ (մի մոռացեք օգտագործել որոնման ռեժիմը): Կորցրած ապրանքը վերադարձնելուց հետո ձեր վարկանիշը կբարձրանա:

Այսպիսով, այժմ ձեր նշիչը ձեզ ցույց կտա հետագա ճանապարհը՝ ինչ անել և ում հետ խոսել: Երբ պաշտոնական ներկայացումը տեղի ունենա, դուք հնարավորություն կունենաք զրուցել ձեր դաշնակիցների հետ և ուշադիր ուսումնասիրել իրավիճակը տվյալ պահին: Ավարտելուց հետո գնացեք նախասրահ և այնտեղից գնացեք հյուրասենյակ: Գտեք «Հերոսների սրահը»: Երբ գտնես այն, անցիր դրա միջով և շուտով կհայտնվես արևմտյան կողմում: Հետևեք միջանցքին և շուտով կհայտնվեք շատրվանի մոտ։ Այստեղ դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ՝ օգտագործելով պատին տեղադրված ցանցը։

Հանրության աչքից հեռանալուց հետո ձեր վարկանիշը կսկսի աստիճանաբար ընկնել, ուստի ստիպված կլինեք շարունակել աշխատել չափազանց արագ: Մարկերը կնշի այն տարածքը, որը դուք պետք է ուշադիր ստուգեք: Երբ ավարտեք որոնումը, բարձրացեք գրադարանի աստիճաններով և այնուհետև վերադարձեք որոնման ռեժիմին: Երբ գտնեք անհրաժեշտ ապացույցները, վերադառնաք կետին: Եվ բաց մի թողեք ձեր ընթացիկ վարկանիշը բարձրացնելու հնարավորությունը. զանգի երկրորդ անգամ հնչելուց հետո գնացեք պարասրահ (ազնվականները միշտ ուշանում են):

Շուտով դուք կստանաք ծառայողների կացարանի բանալին։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել, եթե քայլեք Հերոսների սրահի ստորին հարկով: Մուտքի մոտ ձեր կուսակիցները կմիանան ձեզ (մի մոռացեք փոխել իրենց հագուստը մարտականի): Այս վազքի համար դուք պետք է ունենաք առնվազն տասը վարկանիշային միավոր, քանի որ յուրաքանչյուր րոպեի համար մեկ միավոր հանվում է: Հետևեք արյունոտ արահետներով, որոնք լի են դիակներով: Ի վերջո, դուք կհանդիպեք մարդասպաններին: Փոխհրաձգության և կտրվածքի ավարտից հետո վերադարձեք գնդակին:

Շուտով դքսուհին ձեզ պարի է հրավիրում։ Դուք պետք է հնարավորինս քաղաքավարի լինեք: Դրանով խորհուրդ ենք տալիս միշտ ընտրել ճիշտ պատասխանի տարբերակները։ Այս տիկնոջ հետ խոսելուց հետո դուք կունենաք վերջին հնարավորությունը Լելիանային հանձնելու բոլոր հավաքագրված մեղադրական ապացույցները:

Շուտով դուք կհայտնվեք հաջորդ Rift-ի մոտ, որը բացվել է ամրոցի բակում։ Նախ, դուք ստիպված կլինեք սպանել մարդկանց, իսկ նրանցից հետո՝ դևերին: Թշնամիների երկրորդ ալիքը շատ ավելի հզոր կլինի, քան առաջինը, այնպես որ պատրաստվեք դժվարին ճակատամարտի: Երբ կռիվն անցնի, կսկսվեն կտրված տեսարաններ, և վերջում դուք պետք է շատ կարևոր որոշում կայացնեք, որից հետո կռվի կանցնեք նոր Բոսսի՝ դքսուհու հետ (որի հետ ժամանակին պարել եք):

Այս տիկնոջ հետ կռվի ժամանակ նախ պետք է գործ ունենալ մինիոնների հետ: Առաջին իսկ հնարավորության դեպքում ձեր հրաշագործները պետք է վահաններ դնեն ձեր թիմակիցների վրա: Դքսուհին հեռարձակվելու է ամբողջ տարածքում, դուք պետք է չկորցնեք նրա տեսադաշտը: Երբ Շեֆի առողջական վիճակը նվազում է մինչև 50%, նա կանչում է նոր մինիոններ, որոնց հետ պետք չէ հետաձգել և անմիջապես սպանել նրանց: Հակառակ դեպքում ձեր պայքարը կանցնի առանց տհաճ անակնկալների։

Հպարտության պտուղներ

Դուք կարող եք գնալ առաքելության՝ օգտագործելով սովորական մեթոդը՝ հրամանատարական շտաբ: Առաջադրանքի սկզբում դուք պարզապես պետք է շարժվեք սահմանված մարկերների երկայնքով և պաշտպանվեք ձեզ թշնամիների վրա հարձակվելուց: Ի վերջո, դուք կհայտնվեք տաճարի մոտ:

Երբ հասնեք փակ դռներին, դուք անմիջապես հանձնարարություն կստանաք կատարել մեկ ծես: Դուք կարող եք դա անել արձանների վրա, որոնք գտնվում են դահլիճի ստորին մակարդակում։ Դուք պետք է սեղմեք թիթեղների վրա այնպես, որ ի վերջո նրանք բոլորը լուսավորվեն: Եվ հիշեք, որ ոչ մի դեպքում չպետք է սեղմել արդեն ակտիվ սալերի վրա: Առաջին հանելուկի հետ խնդիրներ չպետք է ունենաք, քանի որ այն շատ պարզ է: Հենց որ բացեք թանկարժեք դռները, մտեք տաճար:

Տեսահոլովակի ավարտից հետո դուք պետք է կատարեք ձեր հաջորդ ընտրությունը՝ անմիջապես գնացեք ձեր հակառակորդների հետևից կամ հետևեք էլֆերի ավանդույթներին՝ դրանով իսկ անցնելով չորս սուրբ ծես: Եթե ​​ընտրեք առաջին տարբերակը, ապա ձեզ հարկավոր կլինի պայքարել ոչ միայն գլխավոր չարագործի կամակատարների, այլև այս տաճարի պահակների հետ: Եթե ​​ընտրել եք երկրորդ տարբերակը, ապա ձեզ հարկավոր է լուծել չորս ոչ այնքան բարդ սալիկի գլուխկոտրուկներ։ Եթե ​​հետևել եք ծեսին և լրացնել բոլոր չորս գլուխկոտրուկները, ապա կստանաք աջակցություն էլֆերից և հնարավորություն կունենաք պայքարել այս տարածքի Բոսսի հետ։

Ձեր ընտրությունը կատարելուց հետո նշանները կհայտնվեն ձեր քարտեզի վրա: Եթե ​​դուք ավարտել եք ծեսերը, ապա հնարավորություն կունենաք միավորվել տաճարի պահապանների հետ զավթիչների դեմ: Այս դեպքում ձեզ նաև ուղեցույց կտրվի, ով ձեզ կտանի դեպի Բոսը այս վայրում: Եթե ​​որոշել եք չհետևել էլֆերի ավանդույթներին, ապա պատրաստվեք այն փաստին, որ ձեզ հարկավոր կլինի կռվել կաղապարների և այս նույն էլֆերի հետ: Դուք ստիպված կլինեք միայնակ հաղթահարել հետագա ճանապարհը լաբիրինթոսով: Լաբիրինթոսում ուշադիր հետևեք ռադարին և օգտագործեք որոնման ռեժիմը:

Ի վերջո, դուք կհանդիպեք Բոսին: Ղեկավարը կախված կլինի նրանից, թե որ կողմն եք եղել նախկինում. եթե տաճարականները, ապա Կալպերիան կլինի շեֆը, իսկ եթե մոգերը, ապա Բոս Սամսոնը:

Սամսոնը հարձակվելու է ձեզ վրա սերտ մարտերում: Որպես օգնականներ, նրան կօգնեն հարձակվել ձեզ վրա մինիոնների կողմից, որոնցից նախ պետք է ձերբազատվեք: Երբ թշնամին սկսում է պտտվել, ապա արագ հետ քաշեք ձեր կուսակիցներին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կուսակիցներին ցրել մարտի դաշտում, որպեսզի Սամսոնի հարձակումները չկարողանան հարվածել բոլոր հերոսներին: Բացի այդ, օգտվեք այստեղ տակտիկական դադարից, քանի որ ձեր դաշնակիցները կարող են լիովին հաջողակ չլինել իրենց հաջորդ թիրախն ընտրելիս:

Ինչ վերաբերում է Կալպերիայի հետ մենամարտին, ապա նա հատակին կտեղադրի իր կրակային ռունգերը, որոնցից պետք է անընդհատ հեռու տանի իր ընկերներին։ Անընդհատ հեռարձակվում է և անձեռնմխելի է ցնցումների, վախի և նույնիսկ կաթվածի նկատմամբ: Բացի այս ամենից, նա ունի հսկայական հակահրդեհային պաշտպանություն։ Ավելի լավ է հարձակվել նրա վրա սառը կամ կայծակով:

Վերջին գործողությունը

Շատ կարճ առաջադրանք. Այսպիսով, զոհասեղան գնացեք հրամանատարական շտաբի միջոցով: Եթե ​​նախկինում ինչ-որ կերպ թույլ էիք տալիս, որ ձեր ուղեկիցը միայն մի քիչ խմել Վշտի ջրհորից, ապա ձեզ մնում է միայն խոսել: Հակառակ դեպքում, դուք կբախվեք վիշապի հետ ճակատամարտի:

Եթե ​​ձեր տանկը շեղում է հրեշի ուշադրությունն իր վրա, ապա թող ձեր մյուս հերոսները չհայտնվեն վիշապի թաթերի և պոչի հարձակումների տակ: Եթե ​​դուք դա անեք, ճակատամարտը կանցնի առանց որևէ դժվարության: Խորհուրդ ենք տալիս չօգտագործել կրակային հարձակումներ, քանի որ դրանք վիշապին չափազանց մեծ վնաս չեն պատճառի: Բայց ինչ վերաբերում է սառը հարձակումներին, ապա դրանք շատ արդյունավետ են։ Երբ վիշապի առողջությունը կիսով չափ կրճատեք, այն ժամանակ կսկսվի նոր տեսարան:

Հիանալ կատարելության վրա

Դե, ժամանակն է վերջնական ճակատամարտի: Մենք խորհուրդ ենք տալիս կատարել զուտ առանձին պահում մինչև վերջնական առաջադրանքը սկսելը: Սյուժեի ավարտից հետո դուք կարող եք լրացնել լրացուցիչ որոնումներ, բայց ոչ բոլորը հասանելի կլինեն, այնպես որ հիշեք սա: Սա ձեր վերջին հնարավորությունն է ուսումնասիրելու խաղի ողջ տիեզերքը:

Corypheus-ի հետ էպիկական ճակատամարտի համար խորհուրդ ենք տալիս վերցնել առնվազն մեկ մոգ, ցանկալի է, իհարկե, երկու, և որ նրանք ունենան արգելքների հմտություններ: Բոսը ձեզ մեծ վնաս կհասցնի, և նա անձեռնմխելի է բացասական հետևանքներից: Բացի այդ, նա առողջության հսկայական պաշար ունի, և այդ պատճառով էլ ճակատամարտը կլինի շատ երկար ու հոգնեցուցիչ։ Ճակատամարտի առաջին մասում նա օգնության կկանչի դևերին, շրջելու է տարածքով և հարձակվելու ճանապարհին շատ հզոր կախարդանքներով: Որպեսզի ձեր կուսակցությունը գոյատևի այս ճակատամարտում, դուք պետք է օգտագործեք Barrier-ի հմտությունները և օգտագործեք առողջապահական բանկերը:

Որոշ ժամանակ անց Կորիֆեուսը կտեղափոխվի նոր տարածք, և դուք պետք է հետևեք նրան: Ճանապարհին մի մոռացեք համալրել ձեր բուժիչ ըմպելիքների պաշարները: Ճակատամարտի երկրորդ մասը գործնականում չի տարբերվի առաջինից։ Միայն իրավիճակը կփոխվի և վերջ։

Երբ Բոսին մնա 50%-ը, նրան փոխարինելու կգա լիրիումի մեծ վիշապը: Դուք նաև պետք է վահանով մարտիկ ուղարկեք՝ նրա ուշադրությունը շեղելու համար, մինչդեռ տիրույթավորված կերպարները պետք է հարձակվեն հեռվից: Ավելի լավ է ամբողջ վնասը կենտրոնացնել նրա հսկայական թաթերի վրա, դա կդանդաղեցնի նրան: Մի մոռացեք ձեր կերպարներին պաշտպանելու մասին. արգելքներ դրեք նրանց վրա և օգտագործեք բուժիչ բանկեր: Ձեր խումբը պետք է կենտրոնանա այս ասպարեզի վրա, որպեսզի վիշապի հարձակման շունչը ձեզ համար մահացու չլինի: Եվ ամենակարեւորը՝ օգտվեք տակտիկական դադարից։

Վիշապին ոչնչացնելուց հետո վերադարձեք Կորիֆեուս: Ճակատամարտի վերջին փուլում նա կսկսի հեռարձակվել շատ ավելի հաճախ, քան նախորդ անգամ: Բացի այդ, նա կսկսի հզոր կախարդանքներ անել, որոնք վնաս կհասցնեն ամբողջ խմբին: Կրկին օգտագործեք արգելքներ և բուժիչ ըմպելիքներ։

Դե, Corypheus-ին հաղթելուց հետո, սյուժեի անցումը կավարտվի, այդպիսով խաղն ավարտված է: Մենք ձեզ մեր վերջին խորհուրդն ենք տալիս՝ բաց չթողնեք տեսարանը վարկերից հետո: Այսքանը, թողեք ձեր մեկնաբանությունները ստորև:


Միայն հիմնական որոնումն ավարտելու համար Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիադա կարող է տևել 40-ից մինչև 60 ժամ, և եթե հաշվի առնեք երկրորդական առաջադրանքները, այն ամբողջովին սարսափելի է դառնում: Վերջնական նպատակին հասնելու ճանապարհին կարող են առաջանալ դժվարություններ, որոնց լուծումը կօգնի մեր անցումը։ Պարզապես սկսելու համար եկեք մի բան պարզաբանենք:

. Dragon Age: Inquisition-ը ոչ գծային խաղ է:Սա նշանակում է, որ շատ բան կախված է ձեր որոշումներից, ինչպես նաև ինկվիզիտորի սեռից և ռասայից: BioWare-ի նոր նախագիծն ունի բավականաչափ շրջադարձեր, որոնք կտարբերեն ձեր պատմությունը մերից:

. Մենք խոսում ենք միայն հիմնական որոնման մասին:Այո, ինկվիզիցիան ունի հսկայական թվով հետաքրքիր առաջադրանքներ, բայց դրանցից յուրաքանչյուրի նկարագրությունը անպարկեշտ ժամանակ կխլի: Հետևաբար, միայն առաքելություններ «Ինկվիզիտորի ուղին» խմբից։ Մենք կանդրադառնանք լրացուցիչ առաջադրանքներին մեկ այլ հոդվածում.

Dragon Age. Inquisition-ը լրացնում է լրացուցիչ որոնումներ

. Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիան չի կարող «արագ վարվել»:Պատմության ընթացքում առաջ գնալու համար անհրաժեշտ է ազդեցության միավորներ վաստակել (Power): Դա անելու ամենաարագ ճանապարհը մի քանի կողմնակի որոնումներ կատարելն է: Այսպիսով, նույնիսկ եթե դուք չեք հետաքրքրվում ձեր կուսակիցների անձնական գործերով և խոտաբույսեր և մետաղներ հավաքելու համար, երբեմն ստիպված եք դա անել:

. Ստորև բերված տեքստը պարունակում է սփոյլերներ:Կփորձենք խուսափել սյուժեի ավելորդ մանրամասներից, բայց պատրաստ եղեք... «փաստաբանը սպանեց բոլորին».

Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի շրջագայությունը «Երկնքի ցասումը»:

Վիշապի դարաշրջանի նախաբանը. ինկվիզիցիան բացարձակապես գծային է. նույնիսկ եթե ցանկանաք, դուք դեռ չեք կորչի: Հետևեք Կասանդրային, ուշադիր կարդացեք հուշումները և պայքարեք թույլ հակառակորդների դեմ: Այս ամենի հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն։ Շուտով ճանապարհը կբերի էլֆ Սոլասին և գաճաճ Վարիկին՝ ձեր նոր ուղեկիցներին:

Դրանից հետո ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես օգտագործել մարտավարական դադարը: Այս ռեժիմը ապագայում ավելի քան մեկ անգամ օգտակար կլինի, հատկապես բարձր դժվարության մակարդակի դեպքում, այնպես որ փորձեք տիրապետել այն որքան հնարավոր է շուտ:

Շուտով դուք կհասնեք մի բացվածքի՝ մի վայր, որտեղից ստվերից դևերը ներթափանցում են իրական աշխարհ: Չափերի միջև բացը փակելու համար նախ պետք է ոչնչացնել շրջապատի բոլոր թշնամիներին: Դևերին հաղթելուց հետո պետք է շոշափել բացը և սպասել մի քանի վայրկյան, որից հետո այն կփակվի։ Խաղի ընթացքում առաջադիմելով, ստիպված կլինեք բավականին հաճախ փակել նման պորտալները:

Բերդ վերադառնալուց հետո ձեզ կտրվի ընտրություն՝ գնալ ուղիղ դեպի ամենամեծ բացը կամ գնալ շրջանաձև ճանապարհով։ Առաջին դեպքում դուք ավելի արագ կհասնեք հաջորդ վայր, երկրորդում՝ կկարողանաք փրկել կորած զինվորներին։

Անկախ ձեր ընտրած ճանապարհից, շուտով դուք կհայտնվեք հսկայական ամրոցի ավերակների մոտ: Իջնելով դեպի բացը, դուք կսկսեք ճակատամարտը առաջին ղեկավարի հետ. Հպարտության դև.

Առանձնահատուկ դժվարություններ չպետք է լինեն. ձեզ կօգնեն ոչ միայն կուսակցականները, այլև ինկվիզիցիայի զինվորները։ Առաջին փուլում շեֆը անխոցելի է. նշեք, որ նրա առողջության բարը տարբերվում է նախկինում հանդիպած հրեշներից: Դեմոնին խոցելի դարձնելու համար հարկավոր է օգտագործել խզումը: Թող շեֆը շեղվի իր դաշնակիցների կողմից, մինչ դուք սեղմում եք պորտալի կողքի գործողության կոճակը: Մի քանի վայրկյան հետո պայթյուն տեղի կունենա, և դևը ծնկի կբերի, այնուհետև հարվածեք նրան: Որոշ ժամանակ անց այն կրկին անթափանց կդառնա, դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես դա շտկել: Երբ փոքր դևերը սկսում են հայտնվել ռազմի դաշտում, սկզբում զբաղվեք նրանց հետ, իսկ հետո շփվեք բացերի հետ:

Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի քայլարշավ Վտանգը չի ավարտվել / The Threat Remains

Ճակատամարտից հետո հանգստանալուց հետո դուրս եկեք դրսում։ Գնացեք դեպի եկեղեցի՝ հետևելով ցուցանակին: Գնացեք հրամանատարական շտաբ և ավարտեք խաղի նախաբանը։

Սրանից հետո դուք ժամանակ կունենաք ընտելանալու շտաբին։ Օգտագործեք այն դարբնագործություն սովորելու, ձեր ուղեկիցների հետ խոսելու և հիմնական NPC-ների գտնվելու վայրը հիշելու համար: Ավարտելուց հետո վերադարձեք եկեղեցի: Այստեղից կարող եք գնալ հաջորդ վայր՝ Հինթերլենդս, որը գտնվում է Ֆերելդենի թագավորությունում։ Դա անելու համար կարող եք օգտագործել հրամանի շտաբը կամ աշխարհի քարտեզը:

Հինթերլենդում սպասվում են մեծ թվով որոնումներ. այստեղ կարող եք անցկացնել մինչև 12 ժամ: Հետևաբար, եթե չեք ուզում շփոթվել, նշեք ձեր առաջնահերթ որոնումները ամսագրում, այնուհետև հատուկ փարոսը ձեզ կասի, թե ուր գնալ: Եթե ​​դուք նախատեսում եք հնարավորինս շուտ առաջընթաց կատարել հիմնական որոնումներում («Ինկվիզիտորի ուղին»), ապա նշեք այն քվեստների ցանկում:

Հետևեք նշանին. Շուտով դուք կբախվեք ինկվիզիցիայի ջոկատի վրա, որը պայքարում է ապստամբ մոգերի և տաճարականների դեմ: Նրանք ձեր օգնության կարիքը կունենան։ Դրանից հետո ձեզ կհրավիրեն մեծ ճամբար՝ ինկվիզիցիայի գլխավոր հենակետը Հինտերլենդներում: Այստեղ դուք պետք է խոսեք Ժիզելի մոր հետ, ով հերոսներին կուղղորդի նոր վայր:

Դուք կարող եք մնալ Hinterlands-ում և կատարել որոնումներ՝ բավական է դրանցից մի քանի մակարդակ վաստակելու համար: Հակառակ դեպքում վերադարձեք հրամանատարական շտաբ և գնացեք Վալ Ռոյե։

Այստեղ նշանը նորից կօգնի ձեզ՝ հետևեք փարոսին: Այս վայրում անելու շատ քիչ բան կա. հասնելով նշված վայր, դիտեք տեսանյութը, հանդիպեք տաճարականներին և այնուհետև շարժվեք դեպի ելք: Նախքան շտաբ գնալը, ձեզ հետ կխոսի ուղղագրիչը՝ մոգերի ղեկավարը։

Շատ շուտով դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել տաճարականների և աճպարարների միջև: Հրամանատարության շտաբում հասանելի կլինի երկու քվեստ՝ In Hushed Whispers («Գաղտնի») և Champions of The Just («Արդարության պաշտպաններ»): Դրանցից մեկի ընտրությունն անջատում է երկրորդի կատարումը: Կաղանդավորներին համոզելու համար միանալ ինկվիզիցիային, ավարտեք The Just-ի չեմպիոնները, կամ եթե ավելի շատ եք գնահատում աճպարարների օգնությունը, լրացրեք In Hushed Whispers-ը: Մեր ուսումնասիրության ընթացքում մենք որոշեցինք աջակցել կախարդներին, բայց դուք ազատ եք այլ կերպ վարվել:

Dragon Age 3-ի զբոսաշրջությունը Գաղտնի / Հանգիստ շշուկներով

Ճանապարհորդություն դեպի Հինթերլենդներ։ Այստեղ դուք պետք է հասնեք Ռեդկլիֆ քաղաք, որը գտնվում է գտնվելու վայրի հյուսիսում: Քաղաքի դարպասների առաջ մեկ այլ բաց կլինի՝ զբաղվեք դրանով, և ձեզ թույլ կտան դուրս գալ պատերից: Ռեդկլիֆում գտեք պանդոկ, խոսեք կախարդուհու հետ և անցեք նոր հանդիպման վայր, այն շատ մոտ է:

Այստեղ դուք կհանդիպեք Դորիանի՝ պոտենցիալ ուղեկիցներից մեկին։ Փակեք բացը, լսեք հրաշագործին և գնացեք հրամանատարական շտաբ: Այստեղ դուք պետք է խոսեք խորհրդատուների հետ և վերջապես որոշեք, թե ովքեր կլինեն ավելի օգտակար դաշնակիցներ՝ մոգերը, թե կաղապարները: Սա ձեր կարծիքը փոխելու վերջին հնարավորությունն է։

Եթե ​​դեռ նախատեսում եք ընկերներ լինել կախարդների հետ, ապա վերադարձեք Ռեդկլիֆ՝ օգտագործելով հրամանների աղյուսակը: Դորիանը անպայման կլինի խնջույքում, իսկ մնացած երկու սլոտները կարող եք հատկացնել այլ հերոսների։

Մենք ձեզ չենք ասի, թե ինչ կլինի հետո, դա փչացում է: Ասենք միայն, որ կարճ տեսարաններից հետո դու և Դորիանը կհայտնվես բանտում։ Հենց որ վերահսկողությունը վերադարձվի ձեզ, արդիականացրե՛ք հրաշագործի ունակությունները, որպեսզի նա կարողանա ձեզ օգնել մարտերում հմայելիս:

Քանի որ մենակ եք, զգուշությամբ անցեք զնդանով: Այստեղ քիչ թշնամիներ կան, բայց նրանք արժանի վնաս են հասցնում: Ամենահեշտը կլինի, եթե խաղում ես որպես «տանկային» մարտիկ: Ավելի դժվար է, եթե խաղում ես որպես մռայլ ավազակ: Հատկապես զգույշ եղեք, եթե խաղում եք որպես նետաձիգ կամ մոգ:

Հետևելով մարկերներին՝ շուտով կհասնեք պատառաքաղի։ Քարտեզի վրա կնշվեն երեք կետեր. դրանցից երկուսը ցույց են տալիս կուսակցության անդամներին, ովքեր պետք է ազատվեն բանտից, իսկ երրորդը ձեզ կտանի դեպի կախարդուհի Ֆիոնա: Առաջին հերթին, հասեք կորցրած դաշնակիցներին. ձեզանից չորսի հետ շատ ավելի հեշտ կլինի: Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո կբացվի առաջադրանքի հաջորդ մասը՝ հետևեք նոր նշագծին։

Առողջական խմիչքների ձեր պաշարները լրացնելու համար փնտրեք հատուկ պահեստային տարածքներ (դրանք նման են տարբեր շշերով տուփերի): Քարտեզի վրա կհայտնվեն նոր մարկերներ, որոնք պետք է ուսումնասիրվեն: Դուք կարող եք ազատ տեղաշարժվել տեղանքի ներսում և ցանկացած կարգով այցելել թիրախներ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս տարածքն ունի մի քանի մակարդակ, ուստի որոշ տարածքներ կարելի է հասնել միայն աստիճաններով:

Շուտով դուք կհանդիպեք փակ դռանը։ Այն բացելու համար անհրաժեշտ է հինգ կտոր կարմիր լիրիում հավաքել։ Նրանց գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Հինգն էլ հավաքելուց հետո լրացրեք ձեր խմիչքները և պատրաստվեք շեֆի կռվին: Ալեքսիուս.

Ալեքսիուսը օգտագործում է հարձակման հմայքը, վահան է դնում իր վրա և պտտվում է սենյակում։ Ընդհանրապես, նրա հետ կռիվը պարզ է. թող ռազմիկը շեղի շեֆի ուշադրությունը, մինչդեռ մնացած մասնակիցները առավելագույն վնաս են հասցնում: Երբ նրա առողջության կեսը մնա, Ալեքսիուսը կվերանա, բայց սենյակում բաց կհայտնվի. դուք արդեն գիտեք, թե ինչ անել դրա հետ: Հենց փակեք բացը, շեֆը կվերադառնա մարտի դաշտ։ Նա կկրկնի իր առողջության մեկ քառորդում անհետանալու հնարքը։

Dragon Age 3-ի քայլարշավը կվառվի մեր սրտերում... / In Your Heart Shall Burn

Բազա վերադառնալուց հետո դուք կկարողանաք շփվել դաշնակիցների հետ, ստանալ կամ նույնիսկ կատարել մի քանի առաջադրանքներ և այլն. օգտագործեք այս ժամանակը Ապաստանում (Դրախտում) գործերը ավարտելու համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք այլևս չեք վերադառնա այստեղ:

Հաջորդ պատմության առաքելությունը ակտիվացնելուց հետո դուք կտեսնեք մի քանի տեսարան: Ձեր կերպարի նկատմամբ վերահսկողությունը վերականգնելուց անմիջապես հետո դուք կհանդիպեք Քոուլին՝ մեկ այլ պոտենցիալ կուսակցության անդամի: Նա կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք ընտրեք կախարդների օգնությունը: Հակառակ դեպքում Դորիանը կփոխարինի նրան, և դուք կհանդիպեք Քոուլին Տամպլիերների համար առաքելության ժամանակ։ Կախված կողմերի ընտրությունից՝ փոխվում են նաև հակառակորդները՝ կա՛մ հրաշագործները, կա՛մ տաճարականները հարձակվելու են ձեզ վրա։

Այս դեպքում առաջադրանքները նույնն են լինելու. Հետևեք մարկերներին՝ ոչնչացնելով հակառակորդներին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պաշտպանել մեկ արկղը և գրավել մյուսը: Դրանից հետո ձեզ կառաջարկվի վերադառնալ պահոց: Ճանապարհին դուք կարող եք պահպանել մի քանի նիշ, ինչը լրացուցիչ փորձ կբերի: Երբ հասնեք եկեղեցի, դիտեք տեսանյութը և վերադարձեք մարտի դաշտ։

Այժմ դուք պետք է նպատակադրեք տրիբուշետը: Այս դեպքում հերոսներին կխանգարեն հակառակորդները. խորհուրդ ենք տալիս նախ սպանել բոլորին և միայն դրանից հետո առաջնորդվել: Ինչ-որ պահի կհայտնվի շեֆը` ասպետ Դենամ.

Նախ, գործ ունեցեք նրա շքախմբի հետ՝ դևերի ավազակախմբի հետ: Դրանից հետո պատվիրեք ձեր «տանկին» շեղել շեֆին. հրեշն ունի բավականին հզոր հարձակումներ, որոնք ոչ մի հնարավորություն չեն թողնում ջոկատի հրաշագործներին: Պահեք խոցելի դաշնակիցներին շեֆի հետևում, որպեսզի նվազագույնի հասցնեք նրանց վնասը: Առողջության 75, 50 և 25 տոկոսով Դենամը կվերացնի բոլոր բացասական հետևանքները և կստեղծի հզոր պատնեշ: Ճակատամարտը կարող է երկար լինել, բայց քանի դեռ «տանկը» պահում է գիծը, շեղում է թշնամու ուշադրությունը և խմիչքներ է խմում, անհանգստանալու ոչինչ չկա։

Դենամին հաղթելուց հետո կցուցադրվի երկար կտրվածք: Երբ նորից կարողանաք կառավարել ձեր հերոսին, հետևեք նշաններին. ճանապարհը բացարձակ գծային է: Շուտով ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես օգտագործել նոր ունակություն, իսկ հետո հերոսը փոթորկի ժամանակ կհայտնվի ձնառատ անապատում: Պարզապես առաջ գնացեք և մի փոքր դեպի աջ:

Dragon Age 3 Inquisition քայլարշավը «Մոխիրներից»:

Հիմնական քվեստի այս մասը բավականին կարճ է։ Ձեզ կհրավիրեն շրջել նոր ամրոցով, ուսումնասիրել նրա հիմնական տարածքները և շփվել դաշնակիցների հետ: Skyhold-ի որոշ հատվածներ փակ կլինեն, և դուք կկարողանաք այցելել դրանք հաջորդ անգամ, երբ այցելեք ամրոց:

Ժոզեֆինայի և Վարիկի հետ զրուցելուց հետո կբացվեն երկու հիմնական որոնումներ՝ Wicked Eyes և Wicked Hearts և Here Lies the Abyss: Նրանք կարող են կատարվել ցանկացած կարգով: Նախքան դրանցից մեկի մեկնելը, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս զրուցել ձեր բոլոր կուսակիցների հետ. դուք կտեսնեք և կսովորեք շատ հետաքրքիր բաներ:

Վիշապի դարաշրջանի 3 ինկվիզիցիայի քայլարշավը այստեղ է անդունդը

Վարրիկի ընկերոջ հետ խոսելուց հետո դուք մուտք կունենաք նոր վայր՝ Քրեստվուդ: Գնացեք տեղեկատուի հետ հանդիպման: Քայլեք ափով, մինչև հանդիպեք քարանձավի, ահա թե որտեղ եք ուզում գնալ:

Զրույցից հետո ձեր ճանապարհն անցնում է մեկ այլ վայր՝ Արևմտյան մոտեցում: Հետևեք նշիչի ցուցումներին: Տեղում ձեզ կցուցադրեն կտրված տեսարան, որին կհաջորդի ճակատամարտ դևերի ոհմակի հետ: Մարտական ​​դաշտի համեմատաբար փոքր չափերի պատճառով օգտակար կլինի այստեղ օգտագործել Mark of the Rift հմայքը: Ճակատամարտն ավարտելուց հետո վերադարձեք Սքայհոլդ։

Հրամանատարության շտաբից գնացեք Օռլե՝ առաքելությունը շարունակելու։ Մինչ այս, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս դասավորել կուսակցության սարքավորումները և ազատել տարածք ձեր գույքագրման մեջ, քանի որ շուտով չեք վերադառնա Skyhold:

Մարկերը ձեզ կուղեկցի մարտի դաշտում: Շուտով դուք կստանաք կամընտիր առաջադրանք՝ օգնել ինկվիզիցիայի զորքերին մարտում: Պետք է ոչնչացնել Գորշ պահապանների երեք ջոկատ, որոնց օգնում են դևերը։ Այս նպատակը կատարելը ձեզ հնարավորություն կտա մուտք գործել արժեքավոր ավար պարունակող սնդուկ:

Շուտով դուք կհանդիպեք թշնամիների մեծ խմբի՝ հպարտության դևի գլխավորությամբ: Սկզբում գործ ունեցեք փոքր թշնամիների հետ, այնուհետև վերցրեք մինի-շեֆը: Խոցելի հերոսներին հեռու պահեք նրա էլեկտրական մտրակներից: Ճակատամարտը բարդանում է հսկայական վիշապի կողմից, որը պարբերաբար հմայում է ձեր կուսակցությանը: Փորձեք տարածել ձեր դաշնակիցներին ասպարեզում, որպեսզի նվազագույնի հասցնեք վնասը:

Մարկերը թույլ չի տա, որ այստեղ մոլորվեք: Խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր հետևել ռադարին. նրա փայլը նշանակում է, որ ինչ-որ տեղ մոտակայքում կա իր, որն անհրաժեշտ է «Երազողների վախերը» որոնումն ավարտելու համար: Առաջին գոտու հյուսիսային մասում փորձեք գտնել մարդկային կմախք և անցեք որոնման ռեժիմին. սա լրացուցիչ առաջադրանք կսկսի: Մնացած չորս տարրերը գտնվում են տեղանքի այլ տարածքներում: Այն կարող է ավարտվել միայն մինչև խաղի այս հատվածի ավարտը:

Ձեր հիշողությունները վերականգնելու համար սպանեք դևերին և սեղմեք գործողությունների կոճակը նրանց մարմինների կողքին: Այս վայրում առաջխաղացման համար դուք ստիպված կլինեք կրկնել այս հնարքը մի քանի անգամ: Դրվագն ընդհանուր առմամբ գծային է. առաջ շարժվեք, մինչև բախվեք շեֆին, Մղձավանջ.

Պատրաստվեք ինտենսիվ պայքարի։ Մղձավանջը ունի շատ առողջություն և հզոր հարձակումներ: Ժամանակ առ ժամանակ նա կկանչի սարդեր, որոնք պետք է արագ ոչնչացվեն, այլապես նրանք կհեղեղվեն թվերով: Թող «տանկը» պահի ղեկավարի ուշադրությունը, մինչդեռ մյուսները գործ ունեն նրա կամակատարների հետ: Հենց որ փոքր թշնամիներից դադար լինի, օգտագործեք ձեր ամենահզոր կարողությունները Nightmare-ում: Առողջության 25 տոկոսի դեպքում ղեկավարը օգնության կկանչի ուժեղ դևերին. սա լավագույն պահն է՝ օգտագործելու The Mark of The Rift կարողությունը: Հաղթանակից հետո վերադարձեք Սքայհոլդ։

Վիշապի դարաշրջանը «Չար աչքերի և չար սրտերի» միջոցով

Այս առաքելության մեջ երկու բան ավելի քան երբևէ կարևոր է՝ կուսակցության կազմը և երկխոսությունների ճիշտ տողերի ընտրությունը։ Խորհուրդ ենք տալիս ձեր խումբ վերցնել առնվազն մեկ մոգ՝ Barrier-ի ունակությամբ, քանի որ առողջարար ըմպելիքները պակաս կլինեն: Ազնվականների հետ շփվելիս աշխատեք որևէ կոպիտ կամ կոպիտ բան չասել՝ հաճոյանալ և համաձայնվել: Եվ, այո, առաքելությունը սկսելուց առաջ պահեք խաղը առանձին բնիկում:

Այս առաջադրանքի առանձնահատկությունն այն է, որ դուք պետք է ժամանակավորապես վերածվեք սոցիալիստի: Լավ պահվածքը, քաղաքավարությունը և հյուրերին ուղղված փոքրիկ բարեհաճությունները բարձրացնում են ինկվիզիտորի վարկանիշը: Երկար բացակայությունը կամ կասկածելի հայտարարությունները նվազեցնում են այն: Երբ այն իջնի զրոյի, ձեզ կհեռացնեն գնդակից, և առաքելությունը կձախողվի: Այնպես որ, բաց մի թողեք ձեր վարկանիշը բարելավելու հնարավորությունը:

Բացի հիմնական առաքելությունից, տեղանքում անելիք կա: Դուք կարող եք հավաքել արձանիկներ, որոնք թույլ են տալիս մուտք գործել սնդուկներ ավարով, կեղտ փնտրել ազնվականների վրա և շատ ավելին: Տեղակայման հենց սկզբում դուք կարող եք օգնել դարպասի մոտ գտնվող տիկնոջը, ով ինչ-որ բան կորցրել է: Բացակայող իրը գտնվում է շատրվանի մոտ. օգտագործեք որոնման ռեժիմը: Վերադարձնելով այն՝ դուք կբարձրացնեք ձեր վարկանիշը՝ սկզբի համար սա բավական կլինի։

Մարկերը ցույց կտա ուղին և այն կերպարները, որոնց հետ պետք է խոսեք: Պաշտոնական ներկայացումից հետո հնարավորություն կլինի շփվել դաշնակիցների հետ և ուսումնասիրել իրավիճակը։ Ավարտելուց հետո գնացեք նախասրահ և անցեք հյուրասենյակներ: Գտեք Հերոսների սրահը, անցեք դրա միջով և դուրս եկեք արևմտյան կողմից: Հետևեք միջանցքին, մինչև հասնեք շատրվանին։ Այստեղ դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ՝ օգտագործելով պատի ցանցը։

Հենց որ դուրս մնաք հանրության աչքից, ձեր վարկանիշը կամաց-կամաց կսկսի նվազել, ուստի արագ գործեք: Մարկերը կնշի որոնվող տարածքը: Ավարտելուց հետո իջեք գրադարանի աստիճաններով և անցեք որոնման ռեժիմ: Ապացույցները գտնելուց հետո վերադարձեք գնդակին: Բաց մի թողեք ձեր վարկանիշը մի փոքր բարձրացնելու հնարավորությունը. պարահանդես գնացեք միայն զանգի երկրորդ զանգից հետո. ազնվականները միշտ մի փոքր ուշանում են, չէ՞:

Դուք կստանաք Ծառայի թևի բանալին: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել Հերոսների սրահի ստորին հարկով: Մուտքի մոտ ձեզ կմիանան ուղեկիցները. մի մոռացեք փոխել իրենց պաշտոնական հագուստը մարտերի համար նախատեսված սարքավորումների: Դուք պետք է ունենաք առնվազն 10 վարկանիշային միավոր. ամեն րոպե ձեզանից մեկ միավոր կհանվի, այնպես որ մի հապաղեք և արագ գործեք ձեր հակառակորդների հետ: Հետևեք արյան և դիակների հետքին և շուտով կհանդիպեք մարդասպանին: Ճակատամարտից և կտրվածքից հետո վերադարձեք գնդակին:

Դքսուհին ձեզ կխնդրի պարել։ Եղեք հնարավորինս քաղաքավարի. խորհուրդ ենք տալիս միշտ ընտրել ամենաճիշտ պատասխանի տարբերակը: Դքսուհու հետ զրուցելուց հետո դուք կունենաք վերջին հնարավորությունը՝ մեղադրական ապացույցներ հանձնելու Լելիանային։

Շուտով դուք կգաք մեկ այլ ճեղքվածք՝ բաց ամրոցի բակում։ Սկզբում ոչնչացրեք մարդկային թշնամիներին, իսկ հետո գործեք դևերի հետ: Թշնամիների երկրորդ ալիքը շատ ավելի ուժեղ կլինի, քան առաջինը, այնպես որ պատրաստվեք: Դրանից հետո ձեզ կցուցադրվեն մի քանի տեսարաններ, որոնց կտրվի մեկ կարևոր որոշում, այնուհետև կուղարկվեն ճակատամարտի գտնվելու վայրի վերջնական ղեկավարի հետ, նույնը. դքսուհի.

Նախ, ազատվեք նրա մինիոններից: Թող մոգերը առաջին իսկ հնարավորության դեպքում վահան գցեն իրենց կուսակիցների վրա։ Բոսը հեռարձակվելու է ասպարեզի շուրջը. փորձեք չկորցնել նրան տեսողությունը: Երբ դքսուհու առողջական վիճակը կնվազի մինչև 50%, նա կկանչի օգնականներ՝ հնարավորինս արագ զբաղվեք նրանց հետ: Հակառակ դեպքում սա կռիվ է՝ առանց անակնկալների։

Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի քայլարշավը, թե ինչ է արել հպարտությունը

Ինչպես միշտ, գնացեք առաքելության հրամանատարական շտաբի միջոցով: Առաջադրանքի առաջին մասում անհրաժեշտ է միայն հետևել մարկերներին և պայքարել թշնամու ստորաբաժանումների դեմ: Շուտով դուք կհասնեք հինավուրց տաճար։

Հասնելով մի մեծ կողպված դռան՝ դուք հանձնարարություն կստանաք ծես կատարել։ Դա կարելի է անել դահլիճի ստորին մակարդակի արձանի մոտ: Բոլորը վառելու համար հարկավոր է անցնել հատուկ վառարանների միջով: Դուք չեք կարող ոտք դնել սալերի վրա, որոնք արդեն ակտիվացված են: Առաջին հանելուկի հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն. դա բավականին պարզ է: Դուռը բացելուց հետո անցեք ավելի խորը տաճարի մեջ:

Տեսանյութից հետո դուք կունենաք ընտրություն՝ անմիջապես գնացեք թշնամիների հետևից կամ հետևեք էլֆերի ավանդույթներին և կատարեք չորս ծես։ Առաջին դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն չարագործի ջոկատների, այլև տաճարի պահակների հետ: Երկրորդ դեպքում ձեզ կառաջարկեն սալաքարերով չորս գլուխկոտրուկներ. դրանք լուծելով՝ դուք կստանաք էլֆերի աջակցությունը և կպայքարեք տեղանքի այլընտրանքային ղեկավարի հետ։

Ձեր ընտրությունը կատարելուց հետո հետևեք մինի-քարտեզի նշաններին: Եթե ​​դուք ավարտել եք ծեսերը, դուք կկարողանաք միավորվել պահակների հետ զավթիչների դեմ: Այս դեպքում ձեզ ուղեցույց կտրվի, ով ձեզ ցույց կտա գտնվելու վայրի ճանապարհը դեպի շեֆը: Եթե ​​որոշել եք անտեսել ավանդույթները, ապա պատրաստվեք պայքարել թե՛ էլֆերի, թե՛ տաճարականների դեմ։ Դուք պետք է ինքներդ գտնեք ձեր ճանապարհը լաբիրինթոսով. դիտեք ռադարը և օգտագործեք որոնման ռեժիմը:

Շուտով դուք կհանդիպեք շեֆին: Կախված անցյալի ընտրությունից, դա կլինի կամ Սամսոն(եթե դաշնակիցներ եք ընտրել հրաշագործներին), կամ Կալպերիա(եթե նախընտրում եք կաղապարները):

Սամսոնը հարձակվում է միայն սերտ մարտերում: Նրան օգնում են մինիոնները, որոնք պետք է անհապաղ հեռացվեն։ Երբ շեֆը սկսում է պտտվել, հետ քաշեք մարտիկներին: Ձեր դաշնակիցներին ցրե՛ք ռազմի դաշտում, որպեսզի Սամսոնի հարձակումները միանգամից մի քանի հերոսների չհարվածեն: Օգտվե՛ք տակտիկական դադարից. կուսակցականները միշտ չէ, որ հաջողությամբ են ընտրում թիրախները, հատկապես մարտի սկզբում:

Calperia-ն հաճախ կրակի ռունագրեր է դնում հատակին. դուք պետք է փախչեք դրանցից և խլեք ձեր դաշնակիցներին նրանցից: Նա սիրում է տելեպորտ անել, անձեռնմխելի է ցնցումից, կաթվածից և վախից, ինչպես նաև ունի բարձր հրդեհային դիմադրություն: Կայծակն ու ցուրտը ձեր լավագույն ընկերներն են այս ճակատամարտում:

Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի քայլարշավ Վերջին ակտը / վերջնական կտորը

Շատ կարճ առաքելություն. Գնացեք զոհասեղան հրամանատարական շտաբի միջոցով: Եթե ​​վերջին առաջադրանքում թույլ տվեցիք ձեր ուղեկիցին խմել Վշտերի ջրհորից, ապա ձեզ մնում է միայն խոսել մեկի հետ: Հակառակ դեպքում, դուք կունենաք վիշապի բոս ճակատամարտ:

Եթե ​​«տանկը» հրեշի ուշադրությունը շեղի իր վրա, և հեռահար մարտիկները չհայտնվեն հրեշի թաթերի և պոչի տակ, մարտը կանցնի առանց որևէ խնդրի: Խորհուրդ ենք տալիս խուսափել կրակի հարձակումներից, քանի որ դրանք շատ քիչ վնաս են հասցնում արարածին: Սառը, ընդհակառակը, շատ արդյունավետ է։ Դուք պետք է կրճատեք վիշապի առողջությունը կիսով չափ, որից հետո կսկսվի կտրվածքային տեսարան:

Dragon Age 3 Inquisition քայլարշավը Marvel at the perfection / Doom Upon All the World

Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամանակը: Մենք խորհուրդ ենք տալիս կատարել առանձին պահում մինչև վերջնական առաքելությունը սկսելը: Դրանից հետո դուք կկարողանաք կատարել մնացած որոշ որոնումներ, սակայն որոշ բովանդակություն հասանելի չի լինի: Այսպիսով, եթե դուք նախատեսում եք ուսումնասիրել ինկվիզիցիան ներսից և դրսից, սա ձեր վերջին հնարավորությունն է:

Վերցրեք առնվազն մեկ մոգ Բրիերի հետ Կորիֆեուսի հետ ճակատամարտում, և ցանկալի է միանգամից երկուսը: Բոսը մեծ վնաս է հասցնում, անձեռնմխելի է կարգավիճակի հետևանքներից և ունի հսկայական առողջություն, այնպես որ պատրաստ եղեք երկար պայքարի: Առաջին փուլում չարագործը կկանչի դևերին, կտեղափոխվի ասպարեզով և հարձակվի հզոր կախարդանքներով: Արգելափակող և առողջարար խմիչքները կօգնեն խնջույքը ոտքի վրա պահել:

Որոշ ժամանակ անց Կորիֆեուսը կտեղափոխվի նոր ասպարեզ՝ հետևեք նրան: Մի մոռացեք լրացնել ձեր խմիչքները ճանապարհին: Երկրորդ փուլը գրեթե չի տարբերվում առաջինից. Միայն թե իրավիճակն այլ է.

Երբ շեֆին մնա իր առողջության կեսը, նրան կփոխարինի լիրիումի հսկայական վիշապը։ Ինչպես միշտ, թույլ տվեք, որ վահանի մարտիկը շեղի շեֆին, մինչդեռ շարքային հերոսները վնասում են նրան: Կենտրոնացեք կրակը հրեշի թաթերի վրա, դա կդանդաղեցնի այն: Կենտրոնացեք հերոսներին մարտական ​​զենքերով բուժելու և պաշտպանելու վրա. մի խնայեք խմիչքների վրա և դրանց վրա արգելք գցեք: Թող խնջույքը տարածվի ասպարեզում, որպեսզի վիշապի կրակոտ շունչն այդքան էլ վտանգավոր չլինի: Մի մոռացեք տակտիկական դադարի մասին։

Ավարտելով վիշապի հետ՝ վերադարձեք Կորիֆեուս: Ճակատամարտի վերջին փուլերում նա շատ ավելի հաճախ տելեպորտ կկատարի։ Նրա զինանոցում կհայտնվեն հմայություններ, որոնք վնաս են հասցնում ամբողջ թիմին: Ձեզ կօգնեն «արգելք» և բուժիչ ըմպելիքները։

Փաստորեն, այստեղ ավարտվում է Dragon Age. Inquisition-ի հիմնական արշավը, Շնորհավորում եմ:

Մի վերջին հուշում. մի կարոտեք հետվարկերի տեսարանը: