Final Fantasy I walkthrough: Final Fantasy I walkthrough Fantasy ֆայլ 1


Final Fantasy-ի առաջին 2 մասերի ռիմեյքները։ Հիմնական նորամուծությունները տեսանյութերն են և բարելավված գրաֆիկան։ Բացի այդ, խաղերը մի փոքր պարզեցվել են (կարող եք ընտրել ընտրացանկից): Եթե ​​դեռ չեք ավարտել այս խաղի առաջին լեգենդար մասերը, որոնք թողարկվել են Dendy-ում (NES), ապա դուք կրկին ունեք նման հնարավորություն։

Final Fantasy Origins-ի սքրինշոթներ.







Թողարկման տարի. 2003
Ժանրը: RPG
Մշակողը:ԹՈՍԵ
Հրատարակիչ: Square Enix
Լեզու:Ռուսերեն (լոկալիզատոր - Kudos studio):
Տարածաշրջան: NTSC (SLUS-01541)
Պահանջներ: PlayStation 1 կոնսոլ կամ էմուլյատոր:
Ձևաչափ: CCD,IMG,SUB
Multiplayer:անհայտ կորած.
Չափը: 112 ՄԲ
Չափը փաթեթավորումից հետո. 247 ՄԲ

Ներբեռնեք Final Fantasy Origins հավաքածուն.


Ներբեռնեք Final Fantasy Origins-ը հեղեղի միջոցով

Սպասեք, խնդրում եմ։
Հեղեղների որոնում...

Տոռենտ ֆայլ ներբեռնելու համար հարկավոր է ձեր բրաուզերում ակտիվացնել JavaScript-ը:

Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարողանում խաղը ներբեռնել անմիջապես ֆայլերի հոսթինգից, օգտագործեք հեղեղը ներբեռնելու հնարավորությունը։ Նշում, Final Fantasy Origins-ը ձեր համակարգչում torrent-ի միջոցով ներբեռնելու համար անհրաժեշտ է uTorrent ծրագիրը։ Եթե ​​դեռ չունեք այս ծրագիրը, համոզվեք, որ այն տեղադրեք: Աղյուսակում ներկայացված են խաղի և՛ այլընտրանքային, և՛ ամբողջական ռուսերեն տարբերակները՝ ավելի բարձր արագությամբ: Նրանք բոլորը ճոճվում են կանաչ կոճակի վրա մեկ սեղմումով:

Ինչպե՞ս անվճար ներբեռնել Final Fantasy Origins-ը:

Sony PlayStation 1-ի համար Final Fantasy Origins խաղը անվճար ներբեռնելու լավագույն տարբերակը- ներբեռնեք հեղեղի միջոցով մեկ սեղմումով: Այս դեպքում ձեզ հարկավոր է տեղադրել torrent հաճախորդի ծրագիր, ինչպիսին է uTorrent-ը: Առանց torrent-ի ներբեռնման միջոց կա նաև անվտանգ ֆայլերի հոսթինգից անմիջապես (Depositfiles, UniBytes): Մեթոդը բաղկացած է 4 քայլից. 1 - հետևեք ֆայլի հետ ընտրված ֆայլերի փոխանակման ծառայության հղմանը: 2 - մենք հրաժարվում ենք «ներբեռնում առավելագույն արագությամբ» առաջարկներից («Կանոնավոր ներբեռնում» կոճակ կամ «ոչ, շնորհակալություն» հղում): 3 - մուտքագրեք captcha-ն (նիշերը նկարից): 4 - մենք սպասում ենք ժամանակաչափի հետհաշվարկին 60 վայրկյան: և ներբեռնեք խաղը սերվերից ուղիղ հղման միջոցով: Սկսելու համար մնում է օգտագործել PS1 էմուլյատորը համակարգչի համար, բայց ավելի լավ է խաղը այրել սկավառակի վրա և խաղալ վահանակի վրա:

Հատվածը գրվել է կատարյալ հավասարակշռված թիմի հիման վրա. Կործանիչ, սև գոտի, սպիտակ մոգ, սև մոգ. Այնուամենայնիվ, այն հարմար է ցանկացած այլ կերպարների կազմի համար, տարբերությունները կլինեն միայն մանրամասների մեջ: Հարմարության համար հատվածը բաժանված է գլուխների, սակայն այս բաժանումը զուտ պայմանական է և նախատեսված է միայն հեշտացնելու ընթերցանությունը, ինչպես գլուխների վերնագրերը:

Աշխարհը պատված է խավարի մեջ։ Քամիները դադարել են փչել, ծովը մոլեգնում է, երկիրը փտում է (ինչ է պատահում կրակին, հայտնի չէ): Մարդիկ անզոր են շրջել իրադարձությունների ալիքը, նրանց վերջին հույսը հին մարգարեությունն է. «Երբ աշխարհը մխրճվի խավարի մեջ, Չորս Ռազմիկները կհայտնվեն...»:Եվ ասված Ռազմիկներն իսկապես եկան: Յուրաքանչյուրն իր հետ կրում էր մի կախարդական գնդակ, որն ընդունակ էր ցրել խավարի վարագույրը:


Գլուխ 1.Գողացված արքայադուստրը

Այս հզոր սյուժեն կարդալուց հետո չորս հերոսների անուններ տվեք (նրանց համար սյուժեի անուններ չկան)և նրանցից յուրաքանչյուրի համար ընտրեք դաս: Թիմը սկսում է իր արկածները քաղաքի մոտ Կոներիա, որի հյուսիսում կանգնած է բարձր ամրոցը։ Մեր հերոսները տեխնիկա չունեն, գույքը դատարկ է, բայց նախնական ծախսերի համար ունեն 400 Գ, նախ մտեք քաղաք և սկսեք գնել տեխնիկա։ Զենքի խանութը, Զենքի խանութը, White Magic Shop-ը, Black Magic Shop-ը, Item Shop-ը, Inn-ը և Clinic-ը ձեր ծառայության մեջ են: Այս բոլոր հաստատությունները առկա են բոլոր քաղաքներում՝ առանց բացառության. փոխվում է միայն գտնվելու վայրը, բայց դրանք հեշտությամբ կարելի է ճանաչել նշանով:Առաջին հինգում դուք կարող եք գնել և վաճառել համապատասխան տեսակի ապրանքներ։ 30 Gs-ով հյուրանոցում կարող եք մաքսիմում վերականգնել HP-ի և MP-ի բոլոր հերոսներին, ինչպես նաև խնայել։ Սպանված հերոսները հարություն են առնում կլինիկայում` 40 Գ-ի համար: Գնեք ռեպիեր և շղթայական զրահ կործանիչի համար; Սև գոտի - Փայտե ննչակ և փայտե զրահ; Սպիտակ մոգ - երկաթե մուրճ, շոր, ուղղագրության բուժում; Սև մոգ - Փոքր դաշույն, կտոր, կրակի հմայքը: Վերազինեք նոր սարքավորումներ, դուրս եկեք քաղաքից և գնացեք ամրոց:

Առայժմ այստեղ մեր տեղաշարժերը սահմանափակ են։ Ամրոցի գանձարանի դռները կողպված են Միստիկ բանալիով, ուստի մենք ուղիղ բարձրանում ենք երկրորդ հարկի աստիճաններով, այնտեղ նույնպես բարձրանում ենք վերև և մտնում գահի սենյակ։ Կոներիայի թագավորը կհայտնի, որ ոմն Գարլանդը առևանգել է իր դստերը՝ արքայադուստր Սառային, և կխնդրի ձեզ փրկել նրան։ Մենք վերադառնում ենք ամրոցից ելքի մոտ և պատրաստվում ենք աղջկան ազատելու գործողությանը։ Նախապատրաստումը բաղկացած է քաղաքում քայլելուց և հրեշներին որսալուց: Դուք պետք է բարձրացնեք թիմը առնվազն 3-րդ մակարդակի և վաստակեք 400 ոսկի, որով կարող եք Magic Store-ում գնել Harm և Fog Սպիտակ մոգերի համար, իսկ Lightning և Sleep՝ Black Mage-ի համար:

Քամելուց հետո հանգստացեք Պանդոկում և շարժվեք դեպի հյուսիս-արևմուտք: Դժվար է մոլորվել, քանի որ միակ ելքը. Ճանապարհի վերջում դուք կգտնեք Դևերի տաճար- մտիր ներս. Առայժմ մուտքը դեպի ամենաթանկարժեք սենյակները փակ է, ուստի մուտքից անմիջապես գնում ենք հյուսիս և գլխավոր սրահում գտնում ենք ասպետ Գարլանդին և արքայադուստր Սառային: Երբ դուք փորձում եք զրույց սկսել, Գարլանդը կբղավի, որ ոչ ոքի թույլ չի տա մոտենալ արքայադստերը, և հարձակվում է։

Բոս: Գառլանդ
HP: 106 . EXP: 130 . G: 250 .

Առևանգողի հետ գործ ունենալը հեշտ է. Կործանիչը և սև գոտին հարձակվում են նրա վրա, սև մոգը կրակ է նետում, սպիտակ մոգը բուժում է վիրավորներին (եթե չկան, կարող եք մուրճը թափահարել): Հանգիստ 3-րդ մակարդակի թիմի համար Գարլանդը գործնականում վտանգավոր չէ. նա առավելագույնը կարող է վիրավորել հերոսներից մեկին: Բոսը կկործանվի երկու կամ երեք քայլով:

Խոսեք արքայադստեր հետ, նա շնորհակալություն կհայտնի ձեզ, և թիմը կլինի Կոներիայի ամրոցի գահի սենյակում: Խոսեք թագավորի և արքայադստեր հետ. առաջինը կհրամայի կամուրջ կառուցել հյուսիսում գտնվող նեղուցով, որպես երախտագիտության նշան, իսկ երկրորդը կտա. լուտաթագավորական ընտանիքում փոխանցվել է մորից աղջկան։ Կրկին բարձրացրե՛ք և թիմը հասցրե՛ք 4-րդ մակարդակին: Ավելի լավ է ճոճվել Դեմոնների տաճարում, այնտեղ նրանք ավելի շատ փորձ են տալիս հրեշներին. Տաճարի վերին ձախ անկյունում գտնվող սենյակի կրծքավանդակներից վերցրեք Heal Potion-ը և խցիկը, իսկ ներքևի ձախ մասում՝ գլխարկը (դրեք այն Fighter-ի վրա): Երբ ավարտեք դա, գնացեք Կոներիայից հյուսիս և ոտք դրեք կամրջի վրա:

Արշավի գաղափարն այն է, որ Հերոսների գնդակները փայլեցին երկու հազարամյակ առաջ, իսկ այժմ դրանք անպետք սալաքարեր են։ Մենք պետք է ճանապարհ գտնենք դրանք նորից լուսավորելու և միայն դրանից հետո գործ ունենալ Չարի հետ:

Կամուրջն անցնելուց հետո շարժվեք դեպի արևելք և հնարավորինս շուտ թեքվեք հարավ։ Կա նավահանգստային քաղաք Պրովոկիա. Մտե՛ք քաղաք և խոսե՛ք բնակիչներից մեկի հետ. պարզվում է, որ քաղաքը գրավում են ծովահենները։ Պետք է օգնել աղքատներին, մանավանդ որ դա կծառայի մեր նպատակներին։ Մենք գնում ենք քաղաքի վերին ձախ անկյունը և հանդիպում Բիկկեին՝ ծովահեն կապիտանին։ Նա չի վախենա Լույսի մարտիկներից և նսեմացնող արտահայտությունից հետո իր թիմը կդնի հերոսների վրա:

Մինի Բոս. Ծովահեններ
HP: 6-ական. EXP: 40 յուրաքանչյուրի համար. G: 40 յուրաքանչյուրի համար.

Չնայած տպավորիչ թվին 9 մարտիկ, ծովահեններն ընդհանրապես չեն կարողանա դիմադրություն ցույց տալ։ Պարզապես հարձակվեք նրանց վրա ֆիզիկական հարձակումներով՝ յուրաքանչյուր կերպարի համար առանձին թիրախ ընտրելով: Fighter-ի և Black Belt-ի ցանկացած հաջող հարձակում երաշխավորված է ոչնչացնելու մեկ թշնամի, Mages-ը երբեմն կարող է երկու հարված կատարել: Մի քանի քայլով ծովահենների նավի անձնակազմը կսպանվի:

Բիկկեն, տեսնելով նման արարքները, շատ է սառչում, խոստանում է դադարեցնել վայրագությունները և որպես փրկագին կտա ձեզ իր նավնավահանգստում կանգնած. Այս մեքենան ունակ է արագ շարժվել ծովերով, բայց չի կարող նավարկել գետերով (չափազանց ծանծաղ) և ունի շատ լուրջ թերություն՝ վայրէջք և իջնել հնարավոր է միայն նավահանգիստներում։ (դրանք հեշտ է ճանաչել քարե եզրագծով). Մի շտապեք նավարկել՝ ձեզ սպասվում է հերթական ճոճվող նստաշրջանը: Թափառեք Պրովոկիայի շուրջը, ոչնչացրեք հրեշներին, մինչև թիմը հասնի առնվազն 6-րդ մակարդակին: Դուք նաև պետք է լրացուցիչ գումար աշխատեք Պրովոկիայի խանութներից գնելու համար՝ կործանիչ - կարճ սուր, երկաթե զրահ, փայտե վահան, ձեռնոցներ; Սպիտակ մոգ - ձեռնոցներ, կախարդանքներ Anti-Lightning, Invisibility, Mute; Սև մոգ - ձեռնոցներ, հմայումներ Սառույց, դանդաղ, խառնվածք: Սև գոտին գնելու կարիք չկա. իրականում, երբ նա հասնի 5-րդ մակարդակին, վաճառեք նրան Wooden Armor-ին, քանի որ «մերկ վիճակում» նրա պաշտպանությունը ավելի լավ կլինի, քան ցանկացած մաշված զրահ: Այստեղ հյուրանոցը գանձում է 50 գ, կլինիկան՝ 80 գ։

Երբ պատրաստ լինեք, հանգստացեք և նստեք նավ: Լողացեք դեպի արևմուտք՝ Կոներիա, այնուհետև հարավ՝ ճանապարհին պայքարեք ծովային հրեշների դեմ: Ձեր նպատակն այն նավահանգիստն է, որը գտնվում է Կոներիայից գրեթե հարավ և մի փոքր արևմուտք, որը գտնվում է մեծ անտառի մոտ: Անտառի մեջտեղում բացատ է` քաղաքով և ամրոցով; Ահա թե ինչ է դա Էլֆլանդ. Ստուգեք քարտեզը, եթե անմիջապես չգտնեք այն: Վայրէջք կատարեք ծովափին և գնացեք քաղաք:


Գլուխ 2Երկրի գնդակ

Քայլեք Էլֆլանդի շուրջը: Քաղաքը տարբերվում է մնացածից նրանով, որ ունի միանգամից չորս Magic խանութ՝ երկու Սպիտակ և երկու Black Magic: Սա բացատրվում է նրանով, որ մի զույգում վաճառում են 3 մակարդակի հմայքը, երկրորդում՝ 4 մակարդակի։ Հյուրանոցում ծառայությունների համար գանձում են 100 գ, կլինիկայում՝ 200 գ։ Հետևաբար, մենք լքում ենք քաղաքը և անցնում խաղի ամենաինտենսիվ պոմպային նստաշրջանին: Դուք պետք է բարձրացնեք թիմը մինչև առնվազն 10 մակարդակ և ձեռք բերեք հետևյալ սարքավորումները. Կործանիչ - Արծաթե սուր, Երկաթե վահան, Փայտե սաղավարտ; Սև գոտի - Iron Nunchuck (Հնարավորինս շուտ); Սպիտակ մոգ - գլխարկ, պղնձե ապարանջան, ուղղագրություններ Cure 2, Harm 2, Anti-Fire, Pure, Anti-Ice, Anti- Mute; Սև մոգ - գլխարկ, պղնձե ձեռնաշղթա, մեծ դաշույն, կախարդանքներ Կրակ 2, կայծակ 2, պահիր, արագ, սառույց 2, շփոթիր: Գնե՛ք նաև մի քանի մաքուր խմիչքներ. տեղի հրեշներին շատ են սիրում թունավորել հերոսներին: Շատ գումար կպահանջվի; Նշենք, որ մինչ այժմ ամենաեկամտաբեր թշնամիները օգրերն են (մռութից 195 Գ): Արձակուրդների համար ոսկին խնայելու համար ավելի լավ է լողալ Կոներիայում. այնտեղ հյուրանոցը երեք անգամ ավելի էժան է:

Cape Finger
Երբ թիմը լինի առնվազն 8-րդ մակարդակ և ունենա պատշաճ սարքավորումներ, կարող է հիանալի լինել կրճատել մնացած հարթեցումը: Լողացեք դեպի Պրովոկիա, այնուհետև գնացեք արևելք ժայռերի միջանցքներով: Երբ տեսնեք նավահանգիստը, շարժվեք դեպի հյուսիս: Դուք կհասնեք թիկնոցի, որը մատի տեսք ունի։ Այս հրվանդանի վերին 4 տարածությունները պաշտոնապես այլ համաշխարհային գոտու մաս են կազմում, ուստի այնտեղ հրեշները շատ լուրջ կլինեն: Ձեզ հետ վերցրեք մեկ տասնյակ վրաններ, որպեսզի սեյվերի հետ կապված խնդիրներ չլինեն։ Եթե ​​այստեղ քեզ չսպանեն, ապա կապիտալ մղելու և ստեղծելու վրա ծախսված ժամանակը կկրճատվի ընդամենը մի մեծության կարգով։ Երբ Black Belt-ը հասնի 10-րդ մակարդակին, վաճառեք նրան Iron Nunchack-ին. այժմ նա ավելի լավ է կռվելու մերկ ձեռքերով, քան ցանկացած զենքով:

Այսպիսով, հերոսները ճոճվում են, զինված են և ցանկանում են պայքարել: Վերադարձեք Էլֆլենդ, գնեք մոտ 25-30 Heal potions և 10-15 Pure potions և հանգստացեք Inn-ում։ Քաղաքից հեռանալուց հետո գնացեք հեռու դեպի արևմուտք՝ հյուսիսից շրջանցելով լեռները; երբ տեսնում եք մի լիճ, որը կապված է գետով ծովին, անցեք լեռների միջով դեպի արևմուտք և թեքվեք հարավ: Ի վերջո, դուք կհասնեք ճահիճ: Նրա հարավային ծայրում անցք կա։ Սա մուտքն է Ճահճային քարանձավ. Պահպանեք և բարձրացեք անցքի մեջ:

Ճահճային քարանձավ
Առաջարկվող մակարդակ՝ 10-11
Վրա 1-ին հարկԳնացեք նախ հյուսիս, գնացեք ոլորուն արահետով և իջեք ներքև: Փնտրեք սնդուկները երեք սենյակներում; գավաթները կլինեն «Կարճ թուր», «Մեծ դաշույն», «620» և «680 Գ»: Դրանից հետո վերադարձեք քարանձավի մուտքի կետ և այժմ շարժվեք դեպի հարավ՝ փոքր սենյակ: Մտեք այն և իջեք աստիճաններով։
Վրա 2-րդ հարկԴուրս եկեք այն սենյակից, որտեղ գտնվում եք և գնացեք հարավ: Այս հարկի բոլոր սնդուկները դատարկ են, այնպես որ մի շեղվեք:Հարավային պատի երկայնքով շարժվեք դեպի աջ և անցեք երկու դռնով սենյակով, ապա իջեք աստիճաններով։
3-րդ հարկկարծես ցանց է: Մեթոդաբար տեղափոխվեք սենյակից սենյակ և վերցրեք գանձերը սնդուկներից՝ երկաթե զրահ, պղնձե ապարանջան, տուն, 385 և 295 G: Ներքևի շարքի սենյակները կողպված են Mystic Key-ով: Ավելի լավ է փախչել շատ թշնամիներից, հատկապես՝ թունավորներից։ Երրորդ շարքի ձախից երկրորդ սենյակում արձաններով շրջապատված սնդուկ է։ Բուժելով ամբողջ թիմը, մոտեցեք կրծքավանդակին, մի քանի կախարդներ կհարձակվեն ձեզ վրա:

Մինի Բոս. Վիզարդներ
HP: 84-ական. EXP: 276 յուրաքանչյուրի համար. G: Յուրաքանչյուրի համար 300 դրամ.

Թշնամիների ճշգրիտ թիվը տատանվում է տիրույթում մարտից մարտ 2-ից 5-ը. Ճիշտ է, ինչքան էլ լինեն, կախարդները լուրջ խնդիրներ չեն ստեղծի։ Հետաքրքիր է, որ նրանք կախարդանք չունեն: Սա փոխհատուցվում է լավ ֆիզիկական հարձակումներով, որոնք կարող են փչացնել վիրավոր հերոսների արյունը: Մենամարտի սկզբում Black Mage-ը նետում է Lightning 2-ին, իսկ Fighter-ը, Black Belt-ը և White Mage-ը սկսում են ձեռնամարտում հաղթել հակառակորդներին: Երբ կան շատ կախարդներ, ընթացակարգը պետք է կրկնվի հաջորդ շրջադարձին: Երկու քայլից ավելի, մինի-շեֆերին չի հաջողվի, նույնիսկ եթե դրանք հինգը լինեն:

Չարագործներին պառկեցնելուց հետո վերցրեք կրծքից թագ. Եթե ​​դուք թողնեք վանդակը կրծքավանդակի մոտ և վերադառնաք, կախարդները նորից կհարձակվեն:Հետևեք ծանոթ ճանապարհով դեպի իրենց քարանձավի ելքը, այնուհետև Էլֆլանդ:

Հանգստանալուց և խմելիքների պաշարը համալրելուց հետո նորից գնացեք արշավի։ Նախ, գնացեք այնպես, ինչպես ճահճային քարանձավում, երբ տեսնում եք ծովին միացված լիճ, անցեք դրա կողքով դեպի հյուսիս, կա Հյուսիսարևմտյան ամրոց. Այն նաև ունի միստիկ բանալիով կողպված սենյակ։ Մուտքից բարձրացե՛ք վերև և մի փոքր դեպի ձախ և կմտնեք գահի սենյակ։ Աստոսը նստում է այնտեղ՝ մութ էլֆերի արքան, որը կախարդել է էլֆլանդ արքայազնին: Նա ձեզանից կպահանջի թագը, որից հետո կընդունի իր իսկական տեսքը և կսանձազերծի մարտը։

Բոս: Ասթոս
HP: 168 . EXP: 2250 . G: 2000 .

Աստոսի կողմից ներկայացվող հիմնական վտանգը նրա կախարդանքն է: Նա կատարում է երկրորդ մակարդակի բոլոր տարրական կախարդանքները (Կրակ 2, Սառույց 2, Կայծակ 2), Դանդաղ 2, Արագ և, ամենակարևորը, Ռուբ։ Բացի այդ, շեֆը շատ լավ պաշտպանություն ունի՝ նրան մի երկու հարվածով հնարավոր չի լինի նոկդաունի ենթարկել։ Սրիկան ​​հաղթելու ամենահեշտ ձևը ճակատամարտի հենց սկզբում նրա բերանը փակելն է Mute կախարդանքով: Երբ Astos-ը կորցնի հմայելու ունակությունը, նա կդառնա պարզապես փափուկ խաղալիք՝ ձեռք-ձեռքի տեխնիկան կիրառելու համար: Արագ նետեք Fighter-ին և Black Belt-ին՝ գործընթացը արագացնելու համար:

Պարտված Աստոսը կթողնի հետևում բյուրեղյա գնդակ. Վերադարձեք Էլֆլենդ և նստեք նավ։ Լողացեք Կոներիա, շրջանցեք այն արևելքից և լողացեք կամրջի տակ, այնուհետև նորից շարժվեք դեպի հյուսիս, մինչև հասնեք նավահանգիստ։ Ափ իջնելուց հետո նորից գնացեք հյուսիս, մինչև քարանձավ գտնեք։ Այնտեղ ապրում է բարի կախարդուհի Մաթոյան։ Նրան վերադարձրեք Աստոսի գողացված բյուրեղյա գնդակը, և նա ձեզ կտա խոտԷլֆերի արքայազնին բուժելու համար։ Կախարդի տան սնդուկներից վերցրեք երկու Heal խմելիք և մեկ մաքուր խմելիք:

Վերադարձ դեպի Էլֆլանդ; այս անգամ գնացեք դեպի ամրոց: Բարձրանալ մինչև գահի սենյակ (այն գտնվում է նույն տեղում, ինչ հյուսիսարևմտյան ամրոցում): Խոտ մատակարարիր արքայազնի ծառային, և նա կհեռացնի նրանից Աստոսի քնած անեծքը։ Արթնացած արքայազնը ձեզ շնորհակալություն կհայտնի միստիկով բանալի! Ժամանակն է վազել արդեն ուսումնասիրված վայրերով և խորամուխ լինել առեղծվածային ամրոցների մեջ:
Նախ և առաջ ստուգեք Էլֆլանդի ամրոցը և վերցրեք այն գանձարանի սնդուկներից (դուք պետք է անցնեք ամրոցի աջ կողմում գտնվող խոտերի միջով)Արծաթե մուրճ (Սպիտակ հրաշագործի համար), Copper Gauntlet, 400 and 330 G. Գնացեք հյուսիսարևմտյան ամրոց և գանձարան դեպի արևմուտք։ (շրջել գահի սենյակը հյուսիսից)վերցրեք Power Staff-ը, Falchon-ը և Iron Gauntlet-ը (մարտիկի համար). Վերադարձեք Ճահճային քարանձավ և իջեք 3-րդ հարկ։ Բացեք ներքևի շարքի երեք սենյակները (նրանք պահպանվում են կախարդների կողմից):և հավաքել գավաթներ - Արծաթե Ապարանջան (Սև կախարդի համար), Արծաթե դաշույն (նրա համար)և 1020 G. Նայիր դևերի տաճարին. Վերևի աջ և ներքևի աջ անկյուններում գտնվող սենյակները համապատասխանաբար պարունակում են Were Sword գումարած փափուկ խմելիք և Rune Sword: Վերջապես, Կոներիա ամրոցում վեց սնդուկ կա (գտնվում է հյուսիսում գտնվող երկու գանձարաններում, դուք պետք է անցնեք ամրոցի պարագծի երկայնքով ցանկացած կողմից). Հինգը պարունակում է թքուր, երկաթե գավազան, արծաթե դաշույն, երկաթե զրահ, երկաթե վահան, իսկ վերջինը պարունակում է ТНТ.

Նավի վրա նստելուց հետո նավարկեք Կոներիայից դեպի արևմուտք, մինչև բախվեք նեղ ուղու վրա, որը փակում է բաց ծով մուտքը: Դրանից շարժվեք դեպի հյուսիս և վայրէջք կատարեք նավահանգստում: Գնացեք հարավ-արևմուտք, մինչև տեսնեք քարանձավ: Մուտքագրեք այն - կստացվի թզուկների քարանձավը. Մուտքի հյուսիսում գտնվող սենյակում սնդուկները պարունակում են ոսկի՝ 575 և 450 գ։ Նույն շարքի աջ կողմի երկրորդ սենյակը դարբնոցն է։ Թզուկ հրացանագործը կխոստանա ձեզ համար սուպեր սուր գամել, եթե միայն դուք նրան անդրդվելի բերեք: Հետևեք երկար անցումով դեպի հարավ: Մեծ սենյակի մոտ կանգնած է Ներրիկ անունով մի թզուկ; տվեք նրան տրոտիլ, և նա պայթուցիկ լիցքի միջոցով կավարտի ջրանցքի փորումը։ Վերցրեք արծաթե զրահը և երկաթե սաղավարտը մեծ սենյակի սնդուկներից (մարտիկի համար), Արծաթե դաշույն, Վիշապի սուր, Փայտե սաղավարտ, Տուն, Տնակ և 575 Gs Վերադարձեք նավ և նավարկեք հարավ։ Այժմ մզկիթը պայթեցվել է, դուք կարող եք նեղ նեղուցով անցնել բաց ծով: Շարունակեք շարժվել դեպի արևմուտք, մինչև հասնեք քաղաքի մոտ գտնվող նավահանգիստ; նրա անունը - Մելմոնդ.

Նախ, թափառեք քաղաքում: Melmond-ի հիմնական թերությունը կլինիկայի և իրերի խանութի բացակայությունն է, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք մեկնել այլ քաղաքներ խմելիքների և վրանների համար: Փաստն այն է, որ Երկրի դևը անընդհատ թխում է քաղաքաբնակներին՝ նրանց վրա երկրաշարժեր ուղարկելով; բացի արմատից քանդված երկու շենքերից, կարելի է նկատել Մելմոնդի ընդհանուր աղավաղումը։ Inn-ում նրանք ձեզանից կպահանջեն 100 Gs: The Gun Shop-ը հետաքրքիր բան չունի թիմին առաջարկելու. Armour Shop-ում անհրաժեշտ է գնել Fighter Steel Armor-ը, իսկ White Mage-ը՝ արծաթե ապարանջան: Միգուցե սկզբում բավականաչափ գումար չի լինի պողպատե զրահի համար, բայց մեզ համար դա չի շտապում, գլխավորն այն է, որ ժամանակ ունենանք գնելու համար մինչև գլխի ավարտը: Նկատի ունեցեք, որ առեղծվածային կողպեքների մանրակրկիտ ուսումնասիրությունը զգալիորեն կրճատել է մեր ծախսերն այստեղ: Magic Shops-ում ստացեք White Mage Cure 3, Harm 3 and Life, և Black Mage Fire 3 և Bane:

Եթե ​​թիմը դեռ չի հասել 12-րդ մակարդակին, մի փոքր բարձրացրեք; գնեք 2 բրեզենտ, 30 Heal և 15 Pure, հանգստացեք և քշեք մինչև արևմուտք, ապա թեքվեք հարավ-արևելք: Ժայռերի փոսին հասնելուց հետո խնայեք և մտեք Երկրի քարանձավ.

Երկրի քարանձավ
Առաջարկվող մակարդակ՝ 12
Այնտեղ կռիվները պարզ են, բայց բավականին նյարդային, հիմնականում թույն/կաթվածահար նոպաներով հրեշների պատճառով: Ավելի լավ է փախչել կարիճների և մարդագայլերի մեծ խմբերից, այլապես Pure-ի բավարար շշեր չեք ստանա։
Վրա 1-ին հարկկա 6 ճանապարհ։ Հյուսիսարևմտյան և արևմտյան միաձուլվում են մեկում; կապի տարածքը խիտ բնակեցված է հսկաներով, որոնք ամեն քայլափոխի հարձակվելու են թիմի վրա: Վայրը բավականին վտանգավոր է, բայց այստեղ կարելի է լավ քամել և լրացուցիչ գումար վաստակել։ Հարավային ճանապարհն ավարտվում է փակուղում, հյուսիսայինը տանում է դեպի սնդուկ՝ 1975 G-ով: Հարավարևելյան արահետը բաժանվում է երեքի. միջինը ավարտվում է փակուղով, ձախը տանում է դեպի շենք Heal Potion-ով և 880 G-ով, իսկ աջը տանում է Pure Potion-ով և 795 G-ով շենք: Վերջապես, արևելյան ճանապարհը ձեզ կտանի աստիճաններով հաջորդ հարկ:
2-րդ հարկսենյակների լաբիրինթոս է։ Մենք պետք է նպատակ ունենանք դեպի աջ; ճանապարհին վերցրեք Coral Sword-ը, Տնակը և 330 G-ը վերևի աջ անկյունում գտնվող մեծ սենյակում: Սենյակից դուրս գալուց հետո մի փոքր հետ գնացեք դեպի արևմուտք և իջեք ներքև, այնտեղ գտնված սենյակի սնդուկներից վերցրեք Wooden Shield-ը: , 575 G և 5000 G. Վերադառնալով սենյակ «մարջանի թուր», շարժվեք խիստ հարավ, աստիճաններով դեպի հաջորդ հարկ:
Վրա 3-րդ հարկգնացեք նախ դեպի արևելք, ապա դեպի հյուսիս (շրջադարձի վրա վերցրեք վրանը սենյակում): Պատառաքաղի մոտ նախ թեքվեք աջ և գնացեք հարավ՝ ուղու վերջում Heal ստանալու համար, այնուհետև վերադարձեք պատառաքաղ և գնացեք ձախ: Ճանապարհին դեպի արևմուտք, ճանապարհին շենքում 3400 Գ, թեքվեք հարավ (շրջադարձին սենյակում ոչինչ չկա, բայց հարավային ճանապարհին գտնվող սենյակում կա 1020 Գ-ով սնդուկ): Վերջապես շարժվեք դեպի արևելք և մտեք այն սենյակը, որը տեսանելի էր աստիճաններից։ Արնախումը փակում է ձեր ճանապարհը. խոսեք նրա հետ և պատրաստ եղեք հետ մղել հարձակումը:

Մինի Բոս. Արնախումներ
HP: 156 . EXP: 1200 . G: 2000 .

Առաջին շրջադարձում Սպիտակ մոգը նետում է Harm 3-ը, իսկ Black Mage-ը նետում է Fire 3-ը: Եթե ինչ-որ հրաշքով վամպիրը մնա նրա ոտքի վրա դրանից հետո, ապա Կործանիչն ու Սև գոտին կվերջացնեն նրան մի քանի ֆիզիկական հարձակումներով: Եթե ​​5-րդ մակարդակի մոգության հետ կապված խնդիրներ կան, ապա վնաս 2 / Կրակ 2 նույնպես կանի: Ամենայն հավանականությամբ, թշնամին նույնիսկ ժամանակ չի ունենա հակահարված տալու համար:

Վերցրու ռուբինվամպիրի հետևից կրծքից. Սենյակից երկրորդ ելքը տանում է դեպի ծանր քարե սալաքար, որը հերոսները դեռ չեն էլ կարող շարժել։ Վերադարձեք Երկրի քարանձավից ելք, ապա Մելմոնդ, հանգստացեք և համալրեք պաշարները։

Գնացեք ուղիղ դեպի արևմուտք Մելմոնդից, երբ հասնեք կանգառ, թեքվեք հարավ-արևմուտք: Ժայռի վրա կա ևս մեկ անցք՝ մուտքը Տիտանի թունել. Ներսում կերակրեք ռուբինին Տիտանին, և նա ձեզ թույլ կտա խորանալ քարանձավը: Հարավում գտնվող սենյակում մաքրեք Արծաթե սաղավարտի կրծքերը (մարտիկի համար), Մեծ Կացին, 450 և 620 Գ. Վերադարձեք աստիճաններով դեպի մակերեսը լեռների մյուս կողմում: Գնացեք հարավ և մտեք նոր քարանձավ: Գտեք դրա մեջ Սարդա անունով մի իմաստուն մարդու և աղաչեք նրանից ձող. Բարձրացեք վերև, նորից անցեք Տիտանի թունելով, հասեք թիմի մակարդակին մինչև 14 և հանգստացեք Մելմոնդում: Դրանից հետո կրկին այցելեք Երկրի քարանձավ։

Հետևեք արդեն ծանոթ ճանապարհով, մինչև հասնեք վամպիրի սենյակ: Դուրս եկեք երկրորդ դռնով և մոտեցեք քարե սալաքարին։ Նոր ձեռք բերված ձողով ջարդիր ու իջիր։ Բռնվել է 4-րդ հարկ, դուք կնկատեք լուսավորության կտրուկ անկում։ Այստեղի հրեշները շատ ավելի հյութալի կլինեն, քան վերին հարկերում։ Աստիճաններից գնացեք հյուսիս, այնուհետև արևմուտք, մինչև հասնեք սենյակ և դրա մեջ գտնվող սնդուկներից վերցրեք փայտե գավազան, 3400, 1455, 1520 և 5450 G: Մի փոքր հետ գնացեք, շարժվեք նախ դեպի արևմուտք, ապա դեպի հարավ: Հարկերի հարավ-արևմտյան անկյունում գտնվող շենքը պարունակում է Արծաթե վահան (մարտիկի համար), Տնակ և 1250 G. Այժմ շարժվեք դեպի հյուսիս-արևմտյան անկյուն՝ դեպի վերին հարկ տանող աստիճանները:
5-րդ հարկաղքատ գանձով, այնպես որ պարզապես հետևեք հետևյալ երթուղուն՝ հյուսիս, ապա թեքվեք դեպի արևմուտք, ապա հարավ և կրկին արևմուտք: Սենյակում հպեք Գնդակին, այն կճաքի, և Երկրի Դեմոնը դուրս կգա դրանից:

Բոս: Լիճ
HP: 400 . EXP: 2200 . G: 3000 .

Երկրի դևը ի վիճակի է լուրջ վնաս հասցնել երկրորդ մակարդակի իր տարերային կախարդանքին (Կրակ 2, Սառույց 2, Կայծակ 2), իսկ Սառույց 2-ը սովորաբար անմիջապես նետվում է, ուստի Սպիտակ մոգն առաջին հերթին նետում է հակասառույցի հմայքը: թիմ, կարող եք նաև նկարահանել Anti-Fire և Anti-Lightning; Սև մոգը խաղում է «Արագ մարտիկ»: Դրանից հետո Fighter-ը և Black Belt-ը սկսում են ծեծել Լիխին ֆիզիկական գրոհներով, իսկ մոգերը կախարդանքներ են օգտագործում անմահների դեմ՝ Վնաս 3 սպիտակի համար, Կրակ 3՝ սևերի համար։ Թշնամին կարող է փորձել քնեցնել բոլոր հերոսներին կամ հարձակվել նրանց վրա (նրա հարվածները հանգեցնում են ԿԱԼԱՎԱԾ կարգավիճակի), բայց եթե հերոսները բուժվել են մարտից առաջ, և թիմի գործողությունները հստակորեն համակարգված են, շեֆը պարզապես ժամանակ չի ունենա: լուրջ վնաս պատճառել՝ երկու կամ երեք քայլ, և նա ավարտեց:

Երկրի դևին ոչնչացնելուց հետո կանգնեք սալիկի վրա, այն անցումը, որով նա փակել է, և ձեր Գնդակներից մեկը կփայլի. նրա ուժը վերադարձել է: Երկիր! Վառարանի ետևում կա տելեպորտ, որը թիմին կհասցնի մաքուր օդ՝ Երկրի քարանձավի մուտքի մոտ: Վերադարձեք Մելմոնդ և ընդունեք քաղաքաբնակների երախտագիտությունը։


Գլուխ 3Կրակի գնդակ

Հաջորդ նպատակակետը - Կիսալուսնի լիճ. Հասկանալու համար, թե ինչու է քաղաքը ստացել նման անվանում, նայեք քարտեզին։ Կիսալուսնաձեւ լիճը գտնվում է աշխարհի հարավ-արևելյան անկյունում։ Այնտեղ հասնելու ամենաարագ ճանապարհը երկրագնդի կլոր լինելու փաստից օգտվելն է: Նավարկել դեպի արևմուտք Մելմոնդից; անհետանալով քարտեզի արևմտյան սահմանից՝ նավը կհայտնվի արևելյան վրա։ Լվացեք մայրցամաքի արևելյան կողմում գտնվող հրվանդանի նավահանգստում և ուղղվեք դեպի արևմուտք: Քաղաքը գտնվում է լճի ոլորանում։

Ինչպես միշտ, մենք սկսում ենք գնումներ կատարելով։ The Weapon Shop-ը առանձնահատուկ բան չի առաջարկում, իսկ Armor Shop-ում արժե գնել միայն Արծաթե ձեռնոց մարտիկի համար; Magic-ի խանութները սարսափելի թանկ են (6-րդ մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը 20,000 գ)- Առայժմ վերցրեք Soft-ը White Mage-ի համար և Lightning 3-ը Black Mage-ի համար և գնեք մնացած գումարով առավելագույնը, այսինքն 99 հատ: potions բուժել եւ մեկ տասնյակ Փափուկ. Այստեղ հյուրանոցը կարժենա 200 գ, իսկ կլինիկան՝ 400 գ։
Անցեք քաղաքի հյուսիս-արևելքում գտնվող թփերի բացը Magic Shops-ի հետևում: Այնտեղ դուք կհանդիպեք «Իմաստունների շրջանակին»՝ տասներկու մորուքավոր հորեղբայրներին՝ կարմիր խալաթներով։ Ոմանցից կարող եք արժեքավոր ուղեցույց ստանալ խմբի հետագա գործողությունների վերաբերյալ, մյուսներից պարզապես անորոշ դիտողություններ: Ամենաօգտակար իմաստունը կանգնած է հարավարևելյան կողմնացույցի հետ համընկնող դիրքում. նա կշնորհավորի ձեզ Երկրի դևի նկատմամբ տարած հաղթանակի կապակցությամբ և կպարգևատրի ձեզ արժեքավոր նվերով. նավակ. Դրանով թիմը կկարողանա լողալ գետերի և լճերի վրա, իսկ կանոները կարող են արձակվել ցանկացած վայրում:
Իմաստունները ձեզ կասեն, որ լույսը Շարամին վերադարձնելու միայն մեկ ճանապարհ կա՝ բոլոր չորս դևերին գերեզմանելով: Նրանք ձեզ կհորդորեն գնալ Գուրգու հրաբուխ և պայքարել Հրե դևի դեմ, բայց մենք կգնանք այլ ճանապարհով։

Թիմը բարձրացրեք 15-րդ մակարդակին և հանգստացեք Inn-ում: Այնուհետև նստեք նավ և նավարկեք դեպի հյուսիս արևելյան ափով: Մտնելով փոքրիկ ծովածոց՝ կտեսնեք նավահանգիստը և դեպի արևմուտք հոսող գետի բերանը; թողնելով նավը բերանին, նավարկեք և լողացեք գետի երկայնքով: Ճանապարհին, ինչպես միշտ, դուք ստիպված կլինեք հանգցնել հրեշներին. մենամարտերը կլինեն բավականին կոշտ, բայց ոչ առանձնապես վտանգավոր: Լողալու երթուղին հետևյալն է՝ առաջին պատառաքաղում թեքվել վերև, երկրորդում՝ լողալ աջ թեւով, երրորդում՝ ներքևի երկայնքով, չորրորդում՝ ձախ: Վայրէջք կատարելով դեպի դաշտ տանող ճանապարհի վերջում՝ անցեք այն և հայտնվեք քարանձավի մուտքի դիմաց։ Այն - Սառցե քարանձավ. Խնայելուց և ձախ ուսի վրա թքելուց հետո ներս մտեք։

Սառցե քարանձավ
Առաջարկվող մակարդակ՝ 15
Շատ դժվար կլինի կռվով ճեղքել այս զնդանը, քանի որ այնտեղ ապրող հրեշները շատ եռանդուն են՝ մարտիկներ, մոգեր, սառցե վիշապներ և բազիլիսկներ։ (ավելի լավ է միշտ փախչել վերջինից, և ընդհանրապես արժե կանոնակարգել՝ փորձել չխառնվել այստեղ լուրջ թշնամիների հետ).
Վրա 1-ին հարկգնացեք արևելք, ապա թեքվեք դեպի հարավ և ուղղվեք հակառակ ուղղությամբ՝ այսպիսով նկարագրելով պայտը: Աստիճաններին հասնելուց հետո իջեք ներքևի հատակով։
2-րդ հարկընդամենը քառակուսի է: Քայլեք նրա պարագծի երկայնքով ցանկացած ուղղությամբ, տարբերություն չկա: Ի վերջո, դուք կհասնեք հրապարակի հարավ-արևմտյան անկյունը և աստիճաններով դեպի հաջորդ հարկ:
3-րդ հարկ- մի փոքր կտոր հող; երկու քայլ արեք դեպի աստիճանները և իջեք:
Վրա 4-րդ հարկգնալ դեպի արևմուտք, ապա հարավ՝ դեպի շենքի մուտքը: Այն պարունակում է երեք սնդուկ և տասնհինգ անցք: Նախ, զգուշորեն շրջանցելով անցքերը, վերին կրծքերից վերցրեք Ֆլեյմի սուրը (մարտիկի համար)եւ Կտոր, ապա ընկնում որեւէ փոս. Ուշադրություն.Կտորը հսկվում է մի խումբ մոգերի կողմից, ովքեր առաջինը խստորեն հարձակվում են և նետում Ռուբը, այնպես որ մտածեք, արդյոք արժե դրա հետ խառնվել:
Վայրէջք կատարել 5-րդ հարկ, զգույշ եղեք. մեկ քայլ առաջ կհանգեցնի անմահացածների ոհմակի հարձակմանը 9 մռութով։ Սպանեք նրանց բոլորին մեկ կրակով 3 կամ վնաս 3, ապա դուրս եկեք դրսում: Ուշադրություն դարձրեք հատակի տարօրինակ բջիջներին: Նրանք վիրավորում են իրենց վրա ոտք դրած հերոսներին, այնպես որ անտեղի մի թափառեք և հետևեք թիմի առողջությանը:Գնացեք արևմուտք, մտեք սենյակ և սպանեք սառցե վիշապներին, ապա հավաքեք Սառցե զրահը (մարտիկի համար)և Silver Gauntlet: Վերադառնալ հատակի վերևում, ուղղություն դեպի հարավ; առաջին պատառաքաղում շեղվեք աջ, երկրորդում `ձախ; շենք հասնելուց հետո հավաքեք այնտեղ ընկած ողջ ոսկին՝ 9900, 5000, 12350, 7900, 5450 և 180 ԳՊ։ Վերադարձեք երկրորդ պատառաքաղին և այժմ շեղվեք աջ՝ կհասնեք աստիճաններով դեպի ... 1-ին հարկ։
Դուք կլինեք տարածքում 1-ին հարկնախկինում անհասանելի էր: Ստացեք Heal Potion և 10000 Gs երկու սնդուկից, այնուհետև ուղղվեք դեպի արևելք՝ երեք սնդուկով երկար սենյակ: Նրանցից վերցնելով Ice Shield-ը (մարտիկի համար), Վրանը եւ 9500 Գ, ընկնել փոսը. Հողատարածք այդ սնդիկի կողքին՝ 4-րդ հարկում, որին նախկինում չէիր կարող հասնել։ Բուժվելուց հետո մոտեցեք կրծքավանդակին - թիմը հարձակվելու է Աչքով:

Մինի Բոս. Աչք
HP: 162 . EXP: 3225 . G: 3225 .

Այս տարօրինակ տեսակը գիտի զանազան ակնթարթային սպանությունների կախարդանքներ և չի վարանում օգտագործել դրանք։ Միևնույն ժամանակ, նա ունի ծիծաղելի Առողջություն և ցածր պաշտպանություն, այնպես որ արագությունն այստեղ ամեն ինչ է. Սև մոգը արագություն է պարտադրում մարտիկին, և նա ցած է բերում սողունին մեկ գրոհով: Անվտանգության ցանցի համար դուք կարող եք միացնել սև գոտին հարձակմանը:

Հաղթելուց հետո վերցրեք կրծքից Լողացող, նորից ընկեք անցքից և հետևեք ծանոթ ճանապարհով դեպի երկար սենյակ, որտեղից ընկել եք Աչքի մոտ։ Դրա հետևում մակերես տանող սանդուղք է։

Վերադարձեք նավով դեպի ձեր նավը և նավարկեք դեպի Քրեսենթ լճի տարածքի հարավային ծայրը: Արևելյան կողմում գետի գետաբերանն ​​է. իջեք նավով և իջեք գետով դեպի հարավ, այնուհետև գնացեք արևմուտք՝ անապատ: Օգտագործեք Floater - այն կբարձրանա ավազներից օդանավ! Այսուհետ սա ձեր հիմնական տրանսպորտն է. այն թռչում է շատ արագ և ցանկացած խոչընդոտի միջով, ինչպես նաև վերացնում է ձանձրալի պատահական մարտերը հրեշների հետ. նրանք պարզապես չեն կարող հարձակվել թռչող նավի վրա: Պարզապես այն կարող է վայրէջք կատարել ամեն տեղից հեռու, բայց միայն հարթավայրերում և դաշտերում:

Սկսելու համար այցելեք Կիսալուսնի լիճ, հանգստացեք, վաճառեք ավելորդ սարքավորումներ, գնեք 6-րդ մակարդակի կախարդանք (Սպիտակ մոգ - մառախուղ 2, սև - ցնցում և շփում) և անհրաժեշտության դեպքում բարձրացրեք թիմը մինչև 16 մակարդակ: Մենք թռչում ենք դեպի Դատավարությունների ամրոց. Այն գտնվում է հյուսիսարևելյան մայրցամաքի արևմտյան եզրին գտնվող փոքրիկ ճահիճի մեջտեղում։ (հսկա անապատով), որպես ուղեցույց կարող է ծառայել արշիպելագը դեպի արևմուտք։ Խնդիրն այն է, որ անհնար է վայրէջք կատարել գոնե ինչ-որ տեղ ամրոցի մերձակայքում։ Մոտակա վայրէջքի հարթակը գտնվում է մոտ 15 քառակուսի անկյունագծով դեպի հյուսիս-արևմուտք, բայց դրանից մինչև Դատավարությունների ամրոց քայլելը բավականին հեռու է, և այստեղի հրեշները թույլ չեն: Թերակղզու երկայնքով շարժվեք դեպի հյուսիս-արևելք, այնուհետև, նկարագրելով պայտը, դեպի հարավ-արևմուտք; Անցնելով գետը, գնացեք հարավ և մտեք ամրոց։

Դատավարությունների ամրոց
Առաջարկվող մակարդակ՝ 16
Խոսեք իմաստունի հետ - դուք կիմանաք, որ թեստն անցնելու համար հարկավոր է թագ դնել գահին: Գահը գտնվում է վերին ձախ անկյունում գտնվող սենյակում. նստեք դրա վրա, և դուք կտեղափոխվեք բանտ:
1-ին հարկսյուների լաբիրինթոս է։ Յուրաքանչյուր սենյակ սերտորեն մեկուսացված է մնացածից, և մեկ այլ սենյակ մտնելու համար անհրաժեշտ է դիպչել (այսինքն կանգնել դրա վրա)սյուներից մեկը. Եթե ​​սյունակը ճիշտ է ընտրված, թիմը կտեղափոխվի հաջորդ սենյակ, եթե ոչ՝ լաբիրինթոսի սկիզբ: Առաջին երկու սենյակներում պետք չէ ընտրել, քանի որ կա միայն մեկ սյունակ. Երրորդ սենյակում հպեք ներքևի սյունակին, չորրորդում՝ մեկ, հինգերորդում՝ նորից ներքևին, վեցերորդում՝ կրկին միակն է, յոթերորդում՝ ներքևին, ութերորդում՝ նայեք սենյակին։ վերևի աջ անկյունը և վերցրեք Զևսի ձեռնոցը, այնուհետև գնացեք հարավ և հպեք երեք սյուներից ամենացածրին: Ձեզ կտեղափոխեն աստիճաններով հաջորդ հարկ:
Վրա 2-րդ հարկնախ գնացեք հյուսիս և առաջին սենյակում ազատեք կրծքավանդակը բուժող անձնակազմից (Սպիտակ հրաշագործի համար). Այնուհետև գնացեք դեպի արևմուտք և վերցրեք սառցե սուրը երկրորդ սենյակում: (մարտիկի համար), Ոսկե Ապարանջան (Սպիտակ հրաշագործի համար)և երկաթե ձեռնոցը: Այնուհետև գնացեք հարավ և ներքևի աջ անկյունում, մաքրեք սնդուկների շարքը House, 1455 և 7340 G: Վերջապես, ուղղվեք դեպի արևելք, բացեք կրծքավանդակը և վերցրեք պոչը. Երբ փորձեք նստել մոտակա գահին, թիմը կհարձակվի վիշապների կողմից:

Մինի Բոս. Զոմբի Դրակոններ
HP: 268-ական. EXP: 2331 յուրաքանչյուրի համար. G: 999 յուրաքանչյուրի համար.

Undead, և դա ամեն ինչ ասում է: Վիշապների թիվը տատանվում է մեկից մինչև չորս, բայց որքան էլ դրանք շատ լինեն, մարտավարությունը չի փոխվում. մարտի սկզբում Սպիտակ մոգը նետում է վնասը 3, սև մոգը նետում է Կրակ 3, իսկ մարտիկն ու սևը: Գոտի վերջացրեք վերապրածներին: Անհրաժեշտության դեպքում կրկնեք քասթինգը. զոմբիացված վիշապները չեն դիմանա ծանր կրակին/սուրբ կախարդական կրակին:

Վիշապներին սպանելուց հետո նստեք գահին և տելեպորտացեք վերգետնյա հարկում գտնվող գահին, այնուհետև դուրս եկեք ամրոցից և վերադառնաք օդանավ:

Հիմա եկեք իրականում զբաղվենք նրանով, թե ինչի համար է սկսվել այս ամբողջ հեմոռոյը: Թռեք դեպի արշիպելագ, որը գտնվում է Դատավարությունների ամրոցի արևմուտքում: Հողատարածք մի մեծ անտառապատ կղզու վրա երկուանցքեր գետնին և բարձրանալ դեպի հարավային անցքը: Իջնելով հարավային երկար միջանցքով, իջնելով աստիճաններով և բարձրանալով հյուսիս՝ երկար սենյակի համար, կտեսնեք Բահամուտին՝ Վիշապ թագավորին: Ցույց տվեք նրան պոչը, և Բահամուտը, որպես խիզախության համար պարգև, ներս կբերի ամբողջ թիմին բարձր դասեր! Կռվողը կդառնա Ասպետ, Սև գոտի - Վարպետ, Գող (եթե նա լիներ) - Նինջա, և մոգեր, սպիտակ և սև (և Կարմիրը, եթե մեկը կար) - Վիզարդներհամապատասխան գույներով.

Մակերեւույթին հայտնվելուց հետո թափառեք մնացած քարանձավներում (Ընդամենը Dragon Islandsհինգը, Բահամուտ կղզում երկու անցք, մնացածի վրա՝ մեկական)- Ձեր գավաթները կլինեն House, Cabin, Soft Potion, 2750, 2000, 1455, 160, 9500, 2750, 1520, 500, 10 և 575 G: Fly to Coneria, գնեք Cure, Fog and Ruse spells for the Knight; Պրովոկիայում, գնել նրան Mute, Anti-Lightning, Invisibility; Էլֆլանդում գնել նրան Cure 2 և Anti-Fire: Այնուհետև այցելեք Մելմոնդ և Քրեսենթ լիճ; առաջինում վերցրեք Warp-ը Black Wizard-ի համար, երկրորդում՝ Exit-ը Սպիտակ կախարդի համար:

Հյուսիսարևելյան մայրցամաքի հսկայական անապատի հյուսիս-արևելքում մի փոքրիկ քաղաք թաքնված էր լեռների մեջ. Գայա. Գնա այնտեղ. Գայա հյուրանոցը գանձում է 500 գ, կլինիկան՝ 750 գ, բայց մեզ էլ պետք չէ։ Քաղաքում կան չորս Magic խանութներ՝ երկուսը վաճառում են 7 մակարդակի կախարդանք (թեև հնարավորների միայն կեսը), երկու (նրանք, ովքեր նույն շենքում են, դուք պետք է անցնեք անտառային ճանապարհով դեպի նրանց) - 8-րդ մակարդակի կախարդանքներ (հնարավորներից մեկը ցուցակում չկա). Դրանք մեծ գումար կարժենան, բացի այդ, այժմ ձեր Վիզարդզը պարզապես չի կարողանա դրանք ձուլել: Armor Shop-ում անպայման գնեք չորս ProRings, մեկը յուրաքանչյուր հերոսի համար; Անմիջական սպանության հարձակումների նկատմամբ անձեռնմխելիությունը ուժ է: Վերցրեք նաև ոսկե ապարանջան սև կախարդի համար: Զենքի խանութում գնեք Catclaw-ը սև կախարդի համար. սա նրա լավագույն զենքն է: Եթե ​​ինչ-որ բանի համար բավարար գումար չունեք, նշանակություն չունի, գնեք այն ավելի ուշ:Բարձրացրեք ձեր թիմի մակարդակը առնվազն 17-ի և հանգստացեք: Այժմ ժամանակն է սկսել Դեմոնների որսը:

Գուրգու հրաբուխ, որտեղ հրե դևը փորել է, գտնվում է Քրեսենթ լճից արևմուտք՝ լեռների օղակում։ Մոտակայքում վայրէջք կատարելուց հետո պահեք և մտեք: Այստեղ հրեշները, իհարկե, հիմնականում կրակ են, այնպես որ պատրաստեք ձեր սառցե կախարդանքները, Anti-Fire և Ice Knight սարքավորումները: Բացի այդ, շատ հատակի սալիկներ լցված են լավայով. դուք չպետք է անտեղի քայլեք այնտեղ և հետևեք հերոսների առողջությանը:

Գուրգու հրաբուխ
Առաջարկվող մակարդակ՝ 17-18
Վրա 1-ին հարկանցեք լավայի միջով դեպի արևմուտք, դեպի ներքև աստիճաններով:
Վրա 2-րդ հարկանմիջապես մտեք շենք և սկսեք մանևրել միջանցքներով՝ մինչև հյուսիս, ապա արևմուտք և վերջապես հարավ՝ շրջանցելով շենքը պարագծի երկայնքով: Պարբերաբար շեղվեք հիմնական ուղուց՝ ներքևի ձախ մասում դրանց մի մեծ խմբաքանակից վերցնելու արծաթե սաղավարտ, հսկա սուր, 4150, 750, 795 և 1520 Gs ցրված սենյակով մեկ, և Արծաթե ձեռնոց, Արծաթե սաղավարտ, Արծաթե կացին, Արծաթե վահան: անկյուն, ըմպելիքներ Heal (2 հատ), Pure, Cabin, 1975, 1455, 1520 և 1760 G. Դուրս եկեք շենքից ներքևի միջի դռնով և լավայի երկայնքով գնացեք դեպի հարավ-արևմտյան անկյուն, աստիճաններով դեպի հաջորդ հարկ: .
Վրա 3-րդ հարկգանձեր չկան, այնպես որ պարզապես հետևեք լավային դեպի արևելք, մինչև հասնեք ներքև աստիճաններին:
4-րդ հարկբոլորը լցված են լավայով: Գնացեք դեպի հարավ-արևելք, անընդհատ բուժելով; ստորին աջ անկյունում գտնվող աստիճանները տանում են դեպի վեր։
Դուք նախկինում անհասանելի տարածքում եք 3 հարկ. Այն հաղթահարելու ամենահեշտ ճանապարհը սկզբում գնալ դեպի հարավ, հետո թեքվել դեպի արևմուտք, ապա նորից հարավ և նորից արևմուտք: Երբ տեսնեք 4-րդ հարկ տանող աստիճանները, իջեք:
Այս տարածքը 4 հարկհարուստ գանձերով. Աստիճանների մոտ գտնվող սենյակում կա Փափուկ ըմպելիք և 2750 Գ. շարժվեք դեպի արևմուտք, ապա հարավ և մտեք երկրորդ սենյակ՝ կա 1760 Գ։ Եթե հիմա գնաք դեպի արևմուտք, կգանձերով լի սենյակով փակուղի կհասնեք. Ice Sword, Flame Shield, Pure Potion, 7340 և 880 G. Վերադարձեք երկրորդ սենյակ և գնացեք հարավ: Կողքի սենյակում մի քիչ ոսկի կա՝ 155 և 10 Գ։ Եթե այստեղից գնաք արևելք, կգտնեք մի սենյակ՝ House և 2000 G; դրանք վերցնելուց հետո վերադարձեք նախորդ սենյակ և նորից գնացեք հարավ: Ճանապարհի երկայնքով գտնվող շենքում բռնելով Wooden Staff-ը և 1250 G-ը, տաքսին դուրս եկավ աստիճաններով:
Վրա 5-րդ հարկՁեզ առաջարկվում է 8 ճանապարհների ընտրություն: Նրանցից շատերը ոչ մի տեղ չեն տանում։ (լավագույն դեպքում, դուք կարող եք տեսնել դատարկ կրծքավանդակը ճանապարհի վերջում, վատագույն դեպքում, ընդհանրապես ոչինչ). Գնացեք ուղիղ դեպի արևմուտք՝ սկսելու և շենք մտնելու համար: Կրծքավանդակի ճանապարհին ոչնչացրեք ագամային, այնուհետև, հենց կրծքավանդակի մոտ, պայքարեք կարմիր վիշապի հետ: Նրա դեմ օգտագործեք Ice 2 և Anti-Fire: Հաղթանակից հետո վերցրեք Flame Armor-ը և վերադարձեք հատակի կենտրոն: Այժմ գնացեք դեպի հարավ-արևմուտք, մտեք սենյակ և հպեք Գնդակին. այն կբաժանվի և կազատի Հրե դևին:

Բոս: Կարի
HP: 600 . EXP: 2475 . G: 3000 .

Չգիտես ինչու, Կարիին ընդհանրապես չի հետաքրքրում սառցե հմայությունները: Այնուամենայնիվ, այն հիանալի կերպով հարմարվում է էվթանազիայի համար: Առաջին շրջադարձի վրա Սպիտակ կախարդը նետում է Anti-Fire, իսկ Սև կախարդը՝ Sleep; Երկրորդ շրջադարձում Սպիտակը պետք է կիրառի Մառախուղ 2, Սևը արագ է պարտադրում ասպետին: Այսպիսով, թիմը պաշտպանված կլինի կրակային մոգությունից և շեֆի հզոր ֆիզիկական հարձակումներից: Ասպետն ու Վարպետը ձեռնամարտի ժամանակ կալսում են Կարիին, Սև կախարդը նրան հանգստացնում է, իսկ Սպիտակ կախարդը անհրաժեշտության դեպքում բուժում է վիրավորներին։ Պայքարը պետք է ավարտվի մի քանի քայլով:

Երբ հրե դևը պարտվի, կանգնեք նրա հետևում գտնվող սալիկի վրա, և ձեր երկրորդ գունդը կփայլի. նրա ուժը վերադարձել է: կրակ! Վառարանի ետևում գտնվող հեռահաղորդիչը թիմին կհանի հրաբխի կողքին գտնվող մակերես:


Գլուխ 4Ջրի գնդակ

Գուրգու հրաբխից հետո հանգստանալուց հետո թռչեք դեպի հյուսիս-արևմտյան մայրցամաք (փոքր անապատով). Տնկելու համար միակ հարմար վայրը խոտի շերտն է նրա հարավային մասում՝ ժայռերի մոտ։ Գնացեք հյուսիս և անցեք անապատը: Մեզ հետաքրքրում է ավազի մի կտոր հյուսիսում, որը կապված չէ մնացած անապատի հետ։ Այնտեղ թաքնված օազիսև ունի փոքրիկ խանութ։ Ստացեք այնտեղ շիշը շորթող գնով 50000 գ, բայց ոչինչ հնարավոր չէ անել, այնուամենայնիվ, որոնողական առարկա է: Ոչ մի դեպքում մի բացեք շիշը:

Այժմ թռչեք Գայա; գնել այնտեղ սարքավորումներ, որոնց համար բավականաչափ գումար կա։ Բարձրացեք քաղաքից հյուսիս դեպի Կլինիկա, այնուհետև հետևեք անտառային ճանապարհով դեպի արևելք, մինչև տեսնեք աղբյուր: Կանգնեք հենց աղբյուրի դիմաց (փակել)և հետո և միայն այն ժամանակբացիր շիշը, այլապես հիսուն տոննա ոսկի կանցնի ջրահեռացմանը։ Ազատված փերին շնորհակալություն կհայտնի և կլցնի շիշը օքսիլաղբյուրից։ Այս խորհրդավոր նյութը ծառայում է որպես օդը մաքրող միջոց։ Գնացեք ուղիղ դեպի արևելք Գայայից; շրջելով աշխարհը և հայտնվելով նրա արևմտյան եզրին, թեքվեք հարավ-արևմուտք, այնպես որ շուտով կնկատեք մի փոքրիկ քաղաք Օնրաք. Դուք չեք կարող վայրէջք կատարել դրա մոտ, այնպես որ իջեք դեպի հարավ և ոտքով հասեք այնտեղ:

Այս բնակավայրն աչքի է ընկնում Զենքի և զրահատեխնիկայի խանութների բացակայությամբ։ Magic Shops-ն առաջարկում է 7-րդ մակարդակի կախարդանքներ, որոնք հասանելի չէին Gaia-ում: Հյուրանոցում խնդրում են 300 Գ, Կլինիկայում՝ 750 Գ։ Առայժմ այստեղից ոչինչ մի գնեք, այլ թողեք քաղաքը և գետի երկայնքով նավարկեք դեպի հյուսիս։ Ի վերջո, ճանապարհին դուք կունենաք լիճ ջրվեժ. Լողացե՛ք մինչև ջրվեժը և մտե՛ք ներս։

Ջրվեժ
Առաջարկվող մակարդակ՝ 18
Այս զնդանը մեկ հարկանի է և ոչ բարդ: Առաջին ճամփաբաժանին գնացեք այն ճանապարհը, որը տանում է դեպի ներքև և դեպի ձախ; երկրորդում - կրկին ներքև և ձախ: Երրորդում, որտեղ ընտրությունը շատ ավելի լայն է, շարժվեք դեպի ձախ, բայց արդեն վերև, չորրորդ և վերջին՝ ուղիղ ներքև: Փոքր սենյակում, ապաքինվիր, հետո ներս մտիր: Դռների հետևում հրեշների ամբոխը կհարձակվի ձեզ վրա՝ հիմնականում մումիաներ, երբեմն նոսրացված բազիլիկներով: Հարվածեք նրանց Կրակ և Վնաս կախարդանքներով: Վերցրեք արժեքավոր գավաթներ կրծքավանդակներից - Պաշտպանական սուր (ասպետի համար), Wizard Staff, 13450, 6400 և 5000 G, և ամենակարևորը՝ ժապավենը (Սպիտակ հրաշագործի համար). Նրանցից ընդամենը երեքն են խաղում, և ամեն ինչ արժե գտնել՝ ժապավենով հերոսը կվախենա միայն ֆիզիկական հարձակումներից: Խոսեք կրծքավանդակի երկայնքով ետ ու առաջ թափառող ռոբոտի հետ և վերցրեք նրանից խորանարդմտնել Երկնային ամրոց։ Այնուհետև գցեք Exit-ը և վերադարձեք Օնրակ:

Համոզվեք, որ թիմը գտնվում է առնվազն 18-րդ մակարդակում: Քաղաքի հարավ-արևելյան անկյունում սուզանավ է նստած։ Գանգուղու վրա գտնվող կինը թույլ կտա ձեզ անցնել իր մոտ, քանի որ օքսիլը թույլ կտա հերոսներին շնչել ջրի տակ: Սուզանավը կհասցնի թիմին Ծովային գերեզման.

Ծովային գերեզման
Առաջարկվող մակարդակ՝ 18
Վրա 1-ին հարկդամբարաններ, շարժվեք դեպի հյուսիս, խաչմերուկում աջ ու ձախ վազելուց հետո երկու սենյակում 2000 և 9900 Գ վերցնելու համար, վերևի երկու անկյուններում էլ աստիճաններ կան; Իջեք վերևի աջ անկյունում գտնվողից:
Վրա 2-րդ հարկգնացեք հարավ, առաջին սենյակում թեքվեք արևմուտք: Շարունակեք դեպի արևմուտք դեպի երկրորդ սենյակ և վերցրեք նրանից լրիվ 20 Gs: Դուրս եկեք և նորից շարժվեք դեպի արևմուտք՝ առաջին իսկ հնարավորության դեպքում թեքվելով հյուսիս: Opal Armor-ը գտնվում է այն շենքում, որտեղից դուրս կգաք: (ասպետի համար). Վերադառնալ պատառաքաղի մոտ, շարունակեք դեպի հարավ և գտեք մի սենյակ, որի մեջ կա թեթև կացին: Դրանից շարժվեք դեպի արևելք երկու զուգահեռ ճանապարհների վերևի երկայնքով. դուք կգտնեք շենք Mage Staff-ով: Այժմ գնացեք դեպի արևելք ներքևի ճանապարհով: Նայեք շենքը և վերցրեք 12350 G կրծքավանդակը, ապա իջեք հարավարևելյան անկյունում գտնվող աստիճաններով:
3-րդ հարկազատ հրեշներից. Ուսումնասիրեք այն ձեր սրտով: Սանդուղքից հյուսիս գտնվող սենյակի սնդուկներում Opal Bracelet-ն է (վարպետի համար), 1760 և 9000 Գ. Վերին շարքի ձախ կողմում գտնվող երկրորդ սենյակում՝ 2750 Գ. Վերևից երկրորդ շարքի ձախ կողմում գտնվող երրորդ և չորրորդ սենյակներում՝ համապատասխանաբար 4150 և 5000 Գ։ Վերին շարքի ձախ կողմում գտնվող երրորդ սենյակում՝ 10 և 10000 Գ. Ներքևի շարքի աջ կողմում գտնվող առաջին և երկրորդ սենյակներում՝ Opal Shield (ասպետի համար)և համապատասխանաբար Pure դեղամիջոցը: Բայց դժվար է մտնել վերևի աջ սենյակ։ Վերին ձախ անկյունում կա ուղիղ երկար միջանցք, որը տանում է դեպի արևմուտք. հետևեք դրան; նա խորամանկորեն միացնում է հատակի վերին անկյունները, այնպես որ դուք դուրս եք գալիս այնտեղ, որտեղ դուք պետք է: Սենյակում վերցրեք Opal սաղավարտ (ասպետի համար), Opal Gauntlet եւ վառարանտարօրինակ կերպարներով. Cast Exit՝ գերեզմանից դուրս գալու համար:

Եթե ​​թիմը մղվում է մինչև 20-21 մակարդակ, դուք կարող եք այլ բան անել նախքան Ծովային սրբավայր վերադառնալը: Ինչը ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անել: Թռեք Մելմոնդ և գտեք դոկտոր Ունեին հյուսիսարևելյան անկյունում գտնվող գերեզմանատանը: Ցույց տվեք նրան վառարանը; բժիշկը կվերծանի դրա վրայի մակագրությունները և թիմին կսովորեցնի լեֆայն լեզուն: Մնում է գտնել մի տեղ, որտեղ խոսվում է այս լեզվով: Թռեք Գայա, վաճառեք գավաթներ և գնեք անհրաժեշտ սարքավորումները. Գայայից ուղևորվեք դեպի հարավ դեպի լիճը և վայրէջք կատարեք խոտի վրա՝ նրա հյուսիս-արևմուտքում: Անցեք լճի կողքով դեպի արևելք, ապա անտառի միջով դեպի հարավ, և քաղաքը կհայտնվի ձեր աչքի առաջ Լեֆան.

Քաղաքում սպասարկումը, մեղմ ասած, բարձր մակարդակի չէ։ Բոլոր օգտակար հաստատություններից գործում են միայն երկու կախարդական խանութներ, և նույնիսկ դրանցում կա 8-րդ մակարդակի միայն մեկ ուղղագրություն (թեև ամենաթեժը բոլորից): Լեֆայնի բոլոր բնակիչներից մեզ հետաքրքրում է միայն մեկը, որը կանգնած է աջ գետի աջ ափին, գրեթե հենց մուտքի մոտ։ (կանգնում է տեղում, չի կախվում ետ ու առաջ). Խոսեք այս ընկերոջ հետ, և նա ձեզ կտա զանգՄիրաժ աշտարակ մտնելու համար։

Առայժմ հեռանալով Լեֆենից, վերադարձեք դիրիժաբլ, թռչեք արևմուտք գտնվող լեռների վրայով և շարժվեք ներքև, մինչև տեսնեք խոտի մի կտոր հսկայական անապատի արևելյան եզրին, որտեղ կարող եք վայրէջք կատարել: Գնացեք անապատով դեպի հյուսիս-արևմուտք, դեպի Միրաժ աշտարակ. Զանգը կծառայի որպես ձեր անցաթուղթ դեպի աշտարակ:

Միրաժ աշտարակ
Առաջարկվող մակարդակ՝ 20
Վրա 1-ին հարկմտեք մեծ սենյակ և մաքրեք գավաթների սնդուկները՝ Aegis Shield (ասպետի համար), Heal Helmet, Vorpal, Cabin, 2750, 18010, 3400 and 880 G. Երկրորդ դռնով սենյակից դուրս գալուց հետո բարձրացեք արահետի վերջում դեպի հաջորդ հարկ:
2-րդ հարկշրջեք պարագծով, հյուսիս-արևմուտքում թափանցեք ցանկապատի անցքով և իջեք դեպի հարավ դեպի մեծ սենյակի մուտքը: Հավաքեք բոլոր սնդուկների պարունակությունը՝ Dragon Armor (լավագույն ասպետի զրահ), Արևի սուր (նրա համար)Թորի մուրճը (Սպիտակ կախարդի լավագույն զենքը), Տուն, 8135, 7900, 10000, 7690, 12350 և 13000Գ.

Cast Ելք և վերադարձեք նավ: Թռեք Գայա, վաճառեք գավաթներ և գնեք White Wizard Cure 4 և Harm 4, և Black Wizard Ice 3 և Break: Թռիր Օնրակ, գնիր Anti-Rub սպիտակ կախարդի համար և Saber սև կախարդի համար և հանգստացիր: Թիմը, հավանաբար, մինչ այժմ հասել է առնվազն 20-րդ մակարդակին: Նորից նստեք սուզանավ և նավարկեք դեպի Ծովային տաճար:

Այս անգամ շարունակվում է 1-ին հարկիջեք վերին ձախ անկյունում գտնվող աստիճաններով:
Վրա 2-րդ հարկգանձեր չկան; գնացեք նախ դեպի արևմուտք, իսկ առաջին շենքի մոտ թեքվեք դեպի հյուսիս և գնացեք այնտեղ և բարձրացեք աստիճաններով մինչև վերջ։
Բարձրանալ հատակին:
Շրջեք շենքը և իջեք:
Նոր տարածքում 1-ին հարկերկար սենյակում վերցրեք 110 և 450 Gs, դուրս եկեք հարավային դռնից և իջեք ներքև:
Վերադառնալ 2-րդ հարկ; Գնացեք հարավ և գնացեք 8135 և 7690 G շենքերից: Գնացեք այնտեղից դեպի արևմուտք և սենյակից վերցրեք Power Gauntlet-ը, 5450 և 385 G: Մի փոքր հետ եկեք դեպի արևելք և որքան հնարավոր է շուտ թեքվեք հյուսիս: Դուք կգտնեք մի սենյակ, որի ներսում կա թեթեւ կացին: Այն թողնելուց հետո շարժվեք դեպի արևելք, մինչև գտնեք չորս սնդուկներով սենյակ. հարստացեք ժապավենի վրա (Սև կախարդի համար), 2750, 7350 և 9900 G. Վերջապես գնացեք նրանից հյուսիս և թեքվեք արևմուտք: Հարկերի հյուսիս-արևմտյան անկյունում սանդուղք է ներքև:
Վրա 3-րդ հարկուղղվեք դեպի հյուսիս և մտեք մեծ շենք; անցեք դրա միջով դեպի արևմուտք և դուրս եկեք մեկ այլ դռնով: Շարժվեք դեպի արևմուտք, իջեք հարավ մինչև հսկայական սենյակի մուտքը; Բարձրացեք դրա ներսում դեպի հյուսիս և դուրս եկեք դռնով դեպի հարավ-արևմուտք: Բարձրացեք հյուսիս հսկայական սենյակի ձախ պատի երկայնքով և մտեք փոքր սենյակ: Հպեք գնդակին, այն կկոտրվի, և Ջրի Դեմոնը կխուժի ճակատամարտ:

Բոս: կրակեն
HP: 800 . EXP: 4245 . G: 5000 .

Նախազգուշական միջոցներ ձեռնարկեք: The White Wizard-ը հեռարձակում է Anti-Lightning և Fog 2-ը՝ այդպիսով պաշտպանելով թիմին Ջրային Դեմոնի ամենալուրջ հարձակումներից՝ Կայծակ 2 մոգական և ֆիզիկական հարձակումներից: The Black Wizard-ը կիրառում է Fast on the Knight and Master: Այնուհետև Ասպետն ու Վարպետը սկսում են հարվածել Կրակենին, և Վիզարդները նրա վրա նետում են Կայծակ 2 և Կայծակ 3: (մի մոռացեք Thor's Hammer-ի կախարդական ունակության մասին):Կրակենը շատ է սիրում օգտվել Ink-ի հատուկ գրոհից՝ ուշադրություն մի դարձրեք, ձեր քրթմնջոցն ամեն դեպքում կհարվածի թիրախին, նա ուղղակի վատնում է իր քայլերը։ Եթե ​​հանկարծ անպիտան ինչ-որ մեկին վիրավորի, օգտագործեք Cure 3 կամ Cure 4:

Ջրի դևին սպանելուց հետո կրկնեք սովորական ծեսը՝ կանգնեք վառարանի վրա: Երրորդ գնդակը կփայլի՝ ուժ Ջուրվերադարձավ նրա մոտ! Վառարանի ետևում գտնվող տելեպորտը թիմին կվերադարձնի Օնրակ:


Գլուխ 5Օդային գնդակ

Մնացել է միայն մեկ Գունդ, բայց այն վառելն ավելի դժվար կլինի, քան մյուսները։ Թռեք Գայա և այնտեղ գնեք 8-րդ մակարդակի կախարդանքները՝ Fade and Wall Սպիտակ կախարդի համար, Zap՝ Սև կախարդի համար: և XXXX. Համոզվեք, որ ձեր թիմը գտնվում է առնվազն 22-րդ մակարդակի վրա: Լրացրեք ձեր Heal-ը: Հանգստացեք և վերադարձեք Mirage Tower:

Հասնել սենյակ 2-րդ հարկՈրտեղի՞ց եք վերցրել վիշապի զրահը: Նրանից հյուսիս վերև տանող սանդուղք է։
Վրա 3-րդ հարկՇրջեք շենքը և մուտք գործեք այն հարավից, վիշապը կհարձակվի ձեզ վրա:

Մինի Բոս. Կապույտ վիշապ
HP: 454 . EXP: 3274 . G: 2000 .

Վիշապը բավականին վտանգավոր մրցակից է, քանի որ ունի Thunder-ի հատուկ գրոհ, որը զգալիորեն խաթարում է թիմի առողջությունը։ Դրանից խուսափելու համար առաջին հերթին Սպիտակ կախարդը նետում է Anti-Lightning-ին, և բոլոր հերոսները սկսում են ծեծել նրան: Ամենակարևորը, հետևեք HP-ի մակարդակին և մի մոռացեք բուժվել:

Դուռը ճեղքելուց հետո կանգնեք հեռահաղորդիչի վրա։ Ձեր գույքագրման խորանարդը կակտիվացնի այն, և թիմը կնետվի երկնքում սավառնող բարձրության վրա երկնքի ամրոց.

երկնքի ամրոց
Առաջարկվող մակարդակ՝ 22
Հեռահաղորդվելուց հետո 1-ին հարկամրոց, լքեք ժամանման սենյակը և ուղղվեք հարավ; վերցրեք «Բեյնե սուրը» սենյակում: Վերադարձեք կենտրոն և գնացեք արևմուտք; Այնտեղի սենյակում կարող եք գտնել Heal Potion, 7900, 4150 և 9900 G. Կրկին վերադառնալ կենտրոն և գնալ արևելք; Սենյակում կա Heal Helmet, ProRing, 6720, 5000 և 180 G: Վերջապես, բոլոր գավաթները հավաքելուց հետո, վերջին անգամ վերադառնաք կենտրոն և գնացեք դեպի հյուսիս՝ հեռահաղորդիչ՝ մեկ այլ հարկ:
2-րդ հարկիր ձևով այն նման է ութաթև աստղի. իջեք դեպի հարավ, դեպի նրա կենտրոն և սկսեք ուսումնասիրել ճառագայթները: Մենք նոր ենք եկել հյուսիսից; Հյուսիսարևմտյան ճառագայթի սենյակում կան Արծաթե սաղավարտ և Տուն, իսկ հյուսիս-արևելքում՝ Օպալ Գանտլեթ: Արևմտյան ճառագայթը ավարտվում է 13000 և 880 Gs-ով սենյակով, արևելյան ճառագայթը ավարտվում է ժապավենով սենյակով: (վարպետի համար)և Opal Shield: Հարավարևելյան սենյակում վերցրեք սպիտակ վերնաշապիկը և սև վերնաշապիկը (լավագույն հագուստները համապատասխանաբար Սպիտակ և Սև Վիզարդների համար), իսկ հարավարեւմտյան սնդուկում խնջույք է անդրդվելի. Դուք կարող եք ցատկել հենց հիմա՝ լարելու թզուկներին, բայց ավելի լավ է մի փոքր համբերատար լինել և շարունակել ուսումնասիրել Երկնքում գտնվող ամրոցը:Իջեք հարավային ճառագայթով դեպի հեռահաղորդիչ:
Վրա 3-րդ հարկնախ շարժվեք դեպի արևելք ոլորուն հարթակների երկայնքով և այնտեղից վերցրեք ProCape-ը (Սպիտակ կախարդի համար), Փափուկ թմրանյութ, Կտոր, 6400, 8135 և 9500 Գ. Եթե ​​նայեք հեռուստահաղորդիչի պատուհանին, կտեսնեք մի տեղ, որտեղ տարրերի ուժերը կուտակվում են. Դևերի տաճար. Վերադարձեք հեռահաղորդիչ և գնացեք դեպի արևմուտք՝ սենյակում Katana, Փափուկ ըմպելիք, 4150 և 3400 G ստանալու համար: Տեղափոխումը հաջորդ հարկ իրականացվում է հեռահաղորդավարի կողմից՝ այս սենյակից մի քանի քայլ դեպի հարավ:
4-րդ հարկկարող է հսկայական թվալ: Իրականում դրանք դարձյալ խորամանկ տարածական հնարքներ են։ Դուք պետք է տեղափոխվեք այստեղ այսպես. գնացեք մեկ թաղամաս դեպի հյուսիս, ապա մեկ թաղամաս դեպի արևմուտք; ապա կրկին մեկ թաղամաս դեպի հյուսիս և մեկ թաղամաս դեպի արևմուտք: Սա մի քանի անգամ կրկնելուց հետո դուք դուրս կգաք հեռուստահաղորդիչ: Այն կարելի է հասնել նաև հարավային և արևելյան փոփոխությամբ։
5-րդ հարկԴա սարսափելի երկար կամուրջ է: Թվում է, թե դժվար է անցնել կամուրջը. Մինչդեռ այստեղ կարող են լուրջ խնդիրներ առաջանալ՝ կամուրջը հսկում է մարտական ​​ռոբոտը WarMech.

Մինի Բոս. WarMech
HP: 1000 . EXP: 32000 . G: 32000 .

Մի խոսքով, WarMech-ը ամենավտանգավոր հրեշն է ամբողջ խաղի ընթացքում: Նրա 1000 հարվածային միավորները ոչնչացնելը դժվար կլիներ՝ հաշվի առնելով նրա գրեթե անթափանց պաշտպանությունը: WarMech-ում գործում են միայն ամենաառաջադեմ կախարդական աշխատանքները, ինչպիսիք են Nuke-ը և Fade-ը: Ռոբոտի ֆիզիկական հարձակումները տևում են երկուսից չորս հարյուր ձիաուժ և հեշտությամբ կարող են վայր դնել կախարդին, իսկ մարտավարական միջուկային զենքը (նման է Նուկի հմայքին) նույն վնասը հասցնում է ամբողջ թիմին: Վերջապես, նա գիտի, թե ինչպես աննկատ թաքնվել իր հետևից և երաշխավորված է առաջին հարվածը հասցնել թիմին: Եթե ​​ցանկանում եք հույս դնել հաղթանակի վրա, ապա հերոսների մակարդակը պետք է լինի առնվազն 27 և ցանկալի է ավելի բարձր: Ասպետը և Վարպետը հարվածում են WarMech-ին ֆիզիկական գրոհներով, Սև կախարդը երկուսի վրա է նետում Fast-ը, այնուհետև սկսում է նետել Nuke-ին, Սպիտակ մոգը նետում է Anti-Fire և Invisibility 2-ը թիմի վրա, այնուհետև սկսում է կատարել Fade-ը: Դուք կարող եք բախտավոր լինել և հաղթել նրան:
Լավագույն մասն այն է, որ այս մինի շեֆը կամընտիր է. նա կարող է չհանդիպել ձեզ, իսկ եթե հանդիպի, հեշտ է փախչել նրանից։

Անցնելով կամուրջը, հպեք գնդակին, այն կփշրվի, և ձեր առջև կհայտնվի օդի դևը:

Բոս: Տիամաթ
HP: 1000 . EXP: 5496 . G: 6000 .

Air Demon-ն ունի երեք հզոր հատուկ գրոհ՝ Բլիզարդ, Թանդեր և Թույն, որոնք կարող են մեծապես փչացնել թիմի արյունը: Այո, և նրա ֆիզիկական հարձակումները թույլ չեն. հարյուր ու կես առողջությունը կտրված է հաստատ։ Ինքը՝ Տիամատը, կաղնու պես ուժեղ է. 1000 հարվածային միավոր գումարած գերազանց պաշտպանությունը զգալիորեն կհետաձգի նրա մահը: Ամենասարսափելին այն է, որ նա կարող է նկարահանել Բեյնին՝ հաջողության հասնելու մեծ հնարավորություններով, մինչդեռ թքում է ձեր ProRings-ի վրա: Ճակատամարտի սկզբում Սև կախարդն արագացնում է երկու քրթմնջոցն էլ իր արագությամբ, իսկ Սպիտակ կախարդը բոլոր տեսակի պաշտպանություններ է դնում՝ հակասառույց, հակակայծակ և անտեսանելիություն 2: (Սպիտակ վերնաշապիկով). Այնուհետև սկսեք հարվածել Դեմոնին միասին սերտ պայքարում: Մի մոռացեք բուժել վիրավորներին: Թիամատի վրա ազդում են Bane-ը և Break-ը, այնպես որ կարող եք սպանել նրան շարժման ընթացքում, եթե հաջողակ եք:

Հաղթելով թշնամուն, արեք այն, ինչ անհրաժեշտ է, կանգնեք վառարանի վրա, և չորրորդ գնդակը կվառվի. նրա ուժը վերադարձավ Օդ! Նրա հետևում գտնվող տելեպորտը հերոսներին կվերադարձնի Միրաժ աշտարակի մոտ գտնվող անապատ:


Գլուխ 6Դևերի տաճար

Այժմ բոլոր չորս Օրբները փայլում են, և դուք կարող եք ցանկացած պահի բախվել Չարի հետ: Սակայն ճակատին հարված չստանալու համար պետք է ուշադիր նախապատրաստվել։ Բոլոր հերոսները պետք է հագեցած լինեն ProRings-ով, իսկ ասպետից բացի բոլորը պետք է հագեցած լինեն ժապավեններով: Գնեք 99 բուժիչ դեղամիջոց: Այցելեք Lefain և գտեք այնտեղ խելացիորեն թաքնված Magic Shop-ը (Դա անելու համար մտեք վերին աջ անկյունում գտնվող թփերի միջև անցքի մեջ և շարժվեք դեպի արևելք), որտեղ դուք պետք է գնեք Nuke-ը սև կախարդի համար, և Life 2-ը սպիտակ կախարդի համար: Համառորեն դիմեք դարբինին գաճաճ քարանձավում, և նա կպատրաստի Xcalibur-ը՝ ասպետի լավագույն սուրը: Վերջապես, ստացեք պոմպային: Ցանկալի է թիմի մակարդակը հասցնել 29-ի՝ նախքան գլխավոր չարագործի հետ հանդիպում փնտրելը: Դա արվում է ամենաարագը Դեմոնների տաճարում, որը գործում է խստորեն առաջին և երկրորդ հարկերի սահմաններում. ներքևում խառնվելը չափազանց վտանգավոր է: Դե, կամ որսացիր WarMehs ;-)

Երբ ավարտեք նախապատրաստական ​​աշխատանքները, գնացեք Դեմոնների տաճար: Գնացեք հյուսիս՝ Սև գունդով սենյակ, որտեղ նախկինում նստած էր Գարլանդը: Խոսեք հինգ չղջիկների հետ (սրանք ձեր նախորդներն են՝ Երկնքի մարտիկները, ովքեր չորս դար առաջ փորձեցին կանգնեցնել Չարին)- Դուք կիմանաք, որ Դեմոնների ուժի արմատները թաքնված են անցյալում, և դուք պետք է ճանապարհորդեք 2000 տարի հետ, որպեսզի ոչնչացնեք այնտեղ իրական թշնամուն: Հպեք սև գունդին; ձեր փայլուն գունդերը կթաքցնեն այն և կակտիվացնեն Ժամանակի դարպասը: Անցեք նրանց մեջ, և թիմը երկու հազարամյակ կտեղափոխվի անցյալ:

Վերջին ճամփորդությունը
Առաջարկվող մակարդակ՝ 29
Վրա 1-ին հարկկարող է արդյունավետ կերպով մղվել; երբ հոգնես, գցիր Exit - դա քեզ ոչ միայն դեպի ելք կշպրտի, այլ նաև հետ ապագա: Հանգստացեք և վերադարձեք Ժամանակի դարպասով: Հետադարձ բնական ճանապարհ չի լինի (առանց Warp կամ Exit spells):
Սենյակից դուրս գալուց հետո գնացեք արևելք, ապա միջանցքով իջեք դեպի հարավ-արևելյան անկյուն, որտեղ ներքև սանդուղք կա։
Վրա 2-րդ հարկտասը քայլ կատարեք դեպի աջ և իջեք հաջորդ հարկ:
3-րդ հարկբնակեցված գազային վիշապներով, որոնք կարող են ջախջախել նույնիսկ բարձր մակարդակի թիմին. զգույշ եղիր! Շարժվեք դեպի հարավ աստիճաններից մինչև հատակի սահմանը և թեքվեք արևելք; երբ ձեզնից հյուսիսում շենք կա, մտեք այնտեղ։ Դռան մոտ թիմին կդիմավորի ուրվական՝ Աչքի ուժեղացված անալոգը: Քանի որ բոլոր կերպարները պաշտպանված են ProRings-ի կողմից, նրա կախարդանքը չի աշխատի, և դուք հեշտությամբ կարող եք նրան կտրատել կաղամբի մեջ: Կրծքավանդակում ձախ կողմում՝ 45000 Գ, աջում՝ 65000 Գ, մեջտեղում՝ սալաքար։ Քայլեք նրա մոտ և նվագեք լուտա (Զարմանալի չէ, որ նրանք այն կրել են ամբողջ խաղում):. Մեղեդին կբացի աստիճանները դեպի վեր։
Դուք վերադարձել եք 2-րդ հարկ; Դուրս եկեք սենյակից դեպի հարավ և թեքվեք արևմուտք, այնուհետև գնացեք դեպի հյուսիս-արևմտյան անկյուն, դեպի վերև աստիճանները:
Կրկին 1-ին հարկ. Գնացեք արևմուտք և իջեք աստիճաններով:

Այժմ դուք պետք է ճեղքեք տարրերի հատակները, և այս շարքում առաջինը կլինի Առաջին հարկ. Այստեղ հիմնականում ապրում են Երկրի քարանձավից ծանոթ հրեշներ։ Շրջեք հատակը պարագծի շուրջը. մինչև հյուսիս-արևմտյան անկյունը, այնուհետև աջից դեպի հյուսիս-արևելք, վերջապես ներքև դեպի հարավ-արևելք - այս անկյունում կա սանդուղք, որը պահպանվում է Լիչի կողմից: Նա սովորեց նոր ուղղագրություններ Նուկ, XXXX, Zap! և ընդհանուր առմամբ ավելացել է ուժով, բայց նրա առողջական վիճակը մնացել է նույն մակարդակի վրա: Նրանք. 29-րդ մակարդակի ասպետը կամ DM-ը կարող են նրան իջեցնել մեկ հարձակման միջոցով: Իջիր:
Հաջորդ հերթում - Հրդեհի հատակ. Տեղի հրեշները հանդիպել են Գուրգու հրաբխում։ Շարժվեք հյուսիս և մտեք շենք։ Դուք պետք է անցնեք դրա միջով և դուրս եկեք արևելյան կողմի դռնով: Իջեք հարավ և ուղղվեք դեպի արևմուտք՝ հաջորդ աստիճաններով: Մինչ դրան մոտենալը, ուսումնասիրեք հարավային երկու սենյակները: Վերցրեք ProRing-ը ձախ կողմում և իջեք երկար միջանցքով, որի վերջում գտնվող սենյակում գտնվում է Կատանան: Աջ կողմում վերցրեք ProCape-ը (Սև կախարդի համար)և 26000 G միջանցքի վերջում, այնուհետև վերադարձիր աստիճաններ - Քարին սպասում է քեզ այնտեղ։ Նա նաև ավելի ուժեղ է, քան նախորդ անգամ, բայց ոչ շատ, երբ համեմատվում է Լիչի հետ: Ամենաէական բարելավումը Fire 3 կախարդանքի ավելացումն է, այնպես որ նետեք Anti-Fire-ը և քնեցրեք թշնամուն: Ընդհանրապես պայքարի մեթոդները հին մնացին։ Հաղթանակից հետո իջիր ներքև։
Հաջորդը գալիս է Ջրային հատակ. Հրեշների հավաքածու, որը տրամադրվել է Ծովային սրբավայրի կողմից: Շրջեք արգելապատնեշը՝ անցնելով կողքի սենյակով, այնուհետև շարժվեք ներքև (սյուների միջով) և դեպի ձախ: Մտեք սենյակ, ներս մտեք դեպի հարավ և դուրս եկեք երկրորդ դռնով։ Բարձրանալով վերև, անցեք մեկ այլ սենյակ և դուրս եկեք միջին դռնից: Գնացեք ներքև անցումով, սյուներով պարսպապատված, ներքև և աջ: Հարավարևելյան անկյունում գտնվող աստիճանների ճանապարհին ձեզ կդիմավորի Կրակեն: Սա ապագայում իրենից տարբերվում է իր հզոր ֆիզիկական հարձակումներով։ The White Wizard-ը գցում է Invisibility 2-ը, Սև կախարդը նետում է Fast-ը Knight-ի վրա, և շատ շուտով Կրակենը կգրավի: Իջիր:
Վերջին բանը, որ դուք պետք է հաղթահարեք Օդային հատակ. Հրեշները նույնն են, ինչ Sky Castle-ում: Մեկնարկային կետից գնացեք հարավ, այնուհետև արևելք; գնալ հարավ-արևելք նեղ միջանցքով, ապա արևելք: Ճանապարհը կավարտվի մի փոքրիկ սենյակում, որի սնդուկը մասմունե է: Սա խաղի լավագույն զենքն է, որը կարող է օգտագործվել բոլորըհերոսներ. Ինքներդ որոշեք, թե ում տալ այն։ Մեր թիմի կազմի համար նա ամենամեծ վերադարձը կբերի Սպիտակ կախարդի ձեռքում:Վերադարձեք սկզբնական կետին և այս անգամ շարժվեք դեպի արևելք։ Թիամաթը նստում է երկու մեծ սենյակների միջանցքում։ Չնայած որոշակի շրջադարձերին, դժվար չէ դրանով զբաղվել՝ հետևեք նույն մարտավարությանը, ինչ նախորդ անգամ՝ օգտագործելով փորձի առավելությունը: Թիամաթում որակական բարելավումներ չեն նկատվել։ Կողքի սենյակի հյուսիս-արևելյան անկյունում սանդուղք է։

Վերջին հարկբացարձակապես դատարկ. Դրա վրա ոչ մի հրեշի չես հանդիպի։ Շրջեք սենյակը հատակի կենտրոնում և կանգնեք հարավային պատի դռան դիմաց: Մտնելուց առաջ լիովին բուժեք բոլոր հերոսներին: (օգտագործեք ավելի ցածր մակարդակի խմիչքներ և կախարդանքներ). Սենյակում դուք կհանդիպեք... Գարլանդ. Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ չորս Դևեր նրան ուղարկել են այստեղ՝ 2000 տարի առաջ, իսկ նա, իր հերթին, նրանց ուղարկել է ապագա՝ այդպիսով ձևավորելով Ժամանակի օղակ։ Յուրաքանչյուր կրկնօրինակից հետո նա նահանջելու է. արի և նորից խոսիր նրա հետ: Երրորդ անգամ Գարլանդը կփոխվի իր իսկական ձևով և կհարձակվի թիմի վրա:

Բոս: Քաոս
HP: 2000 . EXP: ինչու՞ G: ինչու՞

Այս դիվային արարածին հաղթելը հեշտ չի լինի։ Հրեշը ցլի պես առողջ է. երկու հազար հարվածային միավոր և շատ բարձր պաշտպանություն ապահովում են զարմանալի կենսունակություն: Քաոսը լավ է ծեծում մենամարտում (մինուս հարյուր կամ երկու հարյուր ձիաուժ յուրաքանչյուր հարվածի համար, գումարած ԿԱԹԱԼԻԶՎԱԾ կարգավիճակը), գիտի մի շարք հզոր մարտական ​​հմայքներ՝ Fire 3, Lightning 3, Ice 3, Tornado, Swirl, Inferno և Crack հատուկ գրոհներ, կարող է արագ նետել (կարծես թե նրա հարձակումները, այնուամենայնիվ, թույլ են), և Slow 2-ը ձեզ վրա: Ամենավատն այն է, որ նա չի վարանում օգտագործել Cure 4-ը; դուք նրան մուտուզիլի եք կես ժամով, իսկ նա մեկ անգամ և ամբողջությամբ բուժեց: Քաոսն ունի անսահման ուղղագրության գանձումներ, այնպես որ մի փորձեք սովամահ անել այն:
Թիմը պետք է լինի առնվազն 30-րդ մակարդակի վրա և գտնվում է մարզավիճակի գագաթնակետին: Սև կախարդը առաջին երկու ռաունդների ընթացքում արագ է տալիս ասպետին և վարպետին: Սպիտակ կախարդը պաշտպանում է թիմին Invisibility 2 և Fog 2 (նաև Anti-Fire): Այնուհետև Ասպետը և Վարպետը սկսում են հսկել Քաոսը ֆիզիկական հարձակումներով, և Վիզարդզը կրակում է նրա վրա ամենահզոր կախարդանքներով՝ Սպիտակ - Fade, Black - Nuke: Ճակատամարտի ավելի դանդաղ և զգույշ տարբերակում Fade-ի փոխարեն դուք պետք է պաշտպանեք բոլոր հերոսներին պատի հմայքով: Անհրաժեշտության դեպքում շեղեք ձեզ՝ բուժելով ձեր մարտիկներին՝ օգտագործելով Cure 3 և Cure 4: Երբ շեֆի առողջական վիճակը իջնի 500 HP-ից, հարձակվեք նրա վրա ամբողջ ամբոխով, հակառակ դեպքում, մեծ հավանականությամբ, նա կձուլի Cure 4-ը և բոլոր ջանքերը: կիջնի ջրահեռացումը: Այս պայքարում բախտից շատ բան է կախված։

Պարտված Քաոսն արդյունավետորեն կփլվի և կվերածվի ոչնչի:
Ժամանակի հանգույցը կոտրված է. մոլորակի վրա նորից տիրեց խաղաղությունը։ Տարերքի ուժերի կառավարումը կրկին վերադարձվում է երկիր։ Աշխարհում ամեն ինչ վերադարձել է բնականոն հուն. Երբ Քաոսը՝ չորս դևերի սերունդը, պարտվեց Լույսի մարտիկների կողմից, անցյալի այդ հաղթանակը փոխեց ապագան: Հոյակապ Քառյակը, վերադառնալով իր ժամանակին, պարզեց, որ Չարի ուժերի միջամտության բոլոր հետքերը անհետացել են երկրի երեսից... Թե որ ժամին են ծավալվել նրանց արկածները, այժմ անհայտ է: Բայց նրանց հիշատակը հավերժ կապրի մարդկանց սրտերում, և Լույսի մարտիկների լեգենդը կփոխանցվի սերնդեսերունդ:

Այս ուղեցույցը հիմնված է PSP տարբերակի վրա. Final Fantasy Anniversary Edition!

1. Լույսի չորս մարտիկներ

Սկսել

Այս ուղեցույցում ես թողնում եմ իրերի բոլոր անվանումները անգլերեն, որպեսզի չշփոթվեք, այնպես որ, եթե դուք խաղում եք ինչ-որ տեղայնացում, դուք ստիպված կլինեք համապատասխանեցնել անունները ինքներդ: Խաղի հենց սկզբում ձեզ առաջարկում են անվանել հերոսներին և ընտրել նրանցից յուրաքանչյուրի մասնագիտությունը։ Այս հատվածում հերոսները չունեն իրենց անուններն ու անհատականությունները։ Անվանեք նրանց, ինչպես ուզում եք, և ընտրեք նրանց մասնագիտությունը: Մենք ունենք ընտրություն՝ ռազմիկ, գող, վանական, կարմիր, սպիտակ և սև մոգեր: Ամեն մեկն ունի իր դրական և բացասական կողմերը, այստեղ ամեն ինչ տրամաբանության է ենթարկվում: Ռազմիկը լավ է ֆիզիկական հարձակումների մեջ, գողերն ունեն մեծ խուսանավում և մեծ փախուստի հնարավորություն, վանականը նաև լավ է ֆիզիկական հարձակումների մեջ, բայց միայն մենամարտում է, սև մոգերը մասնագիտանում են վիրավորական մոգության մեջ, իսկ սպիտակ մոգերը՝ աջակցելու և բուժիչ մոգության մեջ: Կարմիր հրաշագործը միաժամանակ մասնագիտանում է սև և սպիտակ մոգության մեջ, սակայն, քանի որ նա ունի սահմանափակ թվով տեղեր կախարդության համար, նա չի կարողանա սովորել սև կամ սպիտակ կախարդին առանձին հասանելի բոլոր կախարդանքները: Իսկ ընդհանրապես խորհուրդ չեմ տա նրան ընտրել, քանի որ նա չի կարողանա սովորել լավագույն սև ու սպիտակ մոգությունը, այն հասանելի է միայն սպիտակ և սև մոգերին առանձին։

Ընդհանրապես, ընտրեք մասնագիտություններ և անվանեք ձեր հերոսներին (կարող եք նաև ինքնանուններ ընտրել, եթե չափազանց ծույլ եք դրանք ինքներդ հորինել): Իմ քայլվածքում ես հիմնված եմ մասնագիտությունների ստանդարտ ընտրության վրա, բայց մի բացառությամբ՝ գողի փոխարինումը վանականով:

Դիտեք մի կարճ էկրանապահիչ, որը պատմում է, որ տարրերը ապստամբեցին, և բյուրեղները մարեցին, բայց հանկարծ լույսի չորս մարտիկ հայտնվեցին, ովքեր որոշեցին օգնել լուծել այս խնդիրը: Դե, ի վերջո դուք կհայտնվեք քաղաքի մոտ և հսկողություն կստանաք։ Արի քաղաք:

Կոռնելիա

Դուք կարող եք շփվել մարդկանց հետ: Ուշադրություն դարձրեք քաղաքի մուտքի մոտ գտնվող հյուրանոցին (Inn): Այստեղ դուք միշտ կարող եք համալրել նիշերի HP / MP-ը փոքր քանակությամբ: Կոռնելիայում իջեւանատանը մեկ գիշերն արժե ընդամենը 30 գիլ, ինչը շատ էժան է մյուս քաղաքների համեմատ։ Պանդոկում կան նաև տարեցներ, ովքեր անհրաժեշտության դեպքում ձեզ կպատմեն խաղի հիմունքները։ Քաղաքում զենքի ու զրահի խանութներ կան, դրանք կարելի է ճանաչել թրի ու վահանի նշաններով։ 500 գիլը գրպանումդ շատ չես կարող փախչել, բայց գները, տարօրինակ կերպով, այստեղ այնքան էլ բարձր չեն։ Զինանոցում գնեք Rapier մարտիկի համար և Hammer սպիտակ մոգերի համար: Սևի համար հագեք սպիտակ կախարդից հանված գավազանը: Զրահներից կարող եք վերցնել Chain Mail-ը մարտիկի համար, իսկ կաշվե զրահը վանականի համար: Մի՛ զինեք վանականին զենքով, խոսքս ընդունեք, վանականներն ուժեղ են ձեռնամարտում։ Հյուսիսում կան սև և սպիտակ մոգության խանութներ, որոնց վրա կա սև և սպիտակ բյուրեղներով ցուցանակ։ Այստեղ կարևոր է իմանալ, որ մոգերը կարող են սովորել յուրաքանչյուր մակարդակի միայն 3 ուղղագրություն, թեև չորսը սովորաբար մատչելի են: Ես ձեզ խորհուրդ կտայի սկսել ստանդարտ Fire-ից և Thunder-ից՝ սև հրաշագործի համար, իսկ Cure-ից և Dia-ից՝ սպիտակի համար:

Այնուհետև կամրջով անցեք դեպի արևելք, պետք է նկատեք եկեղեցին։ Եթե ​​հերոսներից մեկը մահանում է ճակատամարտում, գնացեք եկեղեցի, և եպիսկոպոսը վարձի դիմաց կհարուցի կերպարը: Եկեղեցու տակ իրերի խանութ է, նրա ցուցանակը՝ թեյնիկ։ Մնացած գումարը պետք է բավականացնի մի երկու դեղի և հակաթույնի համար, գնեք դրանք, չնայած դրանց գները զենքի համեմատ, իհարկե, ուղղակի վախեցնող են, բայց հակաթույններ են պետք, քանի որ այս խաղում թույնը տհաճ բան է, որը չի հանվում: հյուրանոցում հանգստանալուց հետո։ Հենց որ բարձրանաք Կոռնելիայում, խոսեք ցանկացած զինվորի հետ, որ դուրս գա: Զինվորը, նկատելով ձեռքերիդ բյուրեղները, անմիջապես կցանկանա քեզ տանել թագավորի մոտ։

Կոռնելիա ամրոց

Դու առջևում ես թագավորին։ Նա կենթադրի, որ դուք լույսի չորս մարտիկ եք և կխնդրի ձեզ գտնել արքայադուստր Սառային, ում առևանգել էր աշխարհի լավագույն սուսերամարտիկ Գարլանդը։ Կարճ երկխոսությունից հետո վերահսկողությունը կրկին կվերադառնա ձեզ: Թողեք ամրոցը, շարժվեք աշխարհի քարտեզով դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ դեպի Քաոսի տաճար, այստեղ շատ դժվար է մոլորվելը, իրականում ճանապարհը տանում է միայն դեպի տաճար։ Տաճար տանող ճանապարհին նշեք արևմտյան լեռան վրա գտնվող քարանձավը, բայց այս պահին դա մեզ պետք չէ, սա լրացուցիչ զնդան է, որը մենք դեռ մուտք չունենք։ Երբ ձեր կերպարները հասնեն չորրորդ մակարդակին, համարձակորեն մտեք տաճար:

Քաոսի տաճար

Հարավ-արևմուտք գտնվող սենյակում կա կաշվե գլխարկով սնդուկ: Հենց հիմա դրեք այն ինչ-որ մեկի վրա: Հյուսիս-արևմուտքում գտնվող սենյակում - Խմիչք և վրան: Այստեղ այլևս գանձեր չկան, մնում է պայքարել Գարլանդի դեմ: Դրան հասնելու համար վերադարձեք մուտքի մոտ և գնացեք ուղիղ դեպի հյուսիս։ Հուսով եմ, որ այս անգամ դուք դեռևս նվաճել եք չորրորդ մակարդակը, և ցանկալի է նույնիսկ հինգերորդը: Մտեք դուռը և խոսեք ասպետի հետ։

Արքայադուստրը փրկված է։ Դուք ինքնաբերաբար կհայտնվեք Կոռնելիայի ամրոցում։ Հիմա կասկած չկա, դուք Լուկանի մարգարեությունից ճիշտ նույն չորս լույսի մարտիկներն եք: Այնուհետև թագավորը կխոսի հյուսիսային մայրցամաքում գտնվող բյուրեղի մասին։ Եվ ինչպես խոստացել էր, նա ամենակարճ ժամկետում կամուրջ կկառուցի դեպի հյուսիսային մայրցամաք։ Գործողության ազատություն ձեռք բերելուց հետո խոսեք Սառայի հետ, նա ձեզ կտա առանցքային իր՝ լյուտա: Դրանից հետո թողեք ամրոցը և դիտեք ևս մեկ կարճ էկրանապահիչ, թե ինչպես են շինարարները մի քանի վայրկյանում ավարտելու կամուրջը: Ահա թե ինչ է նշանակում՝ թագավորի հրամանը։

Հիմա, երբ կամուրջը կառուցված է, հողի մեծ մասը հասանելի կլինի մեզ։ Անհրաժեշտության դեպքում վազեք Կոռնելիայի մոտ, բուժեք պանդոկում և կուտակեք հակաթույններով խմիչքներ: Այստեղ ձեր գործն ավարտելուց հետո գնացեք կամուրջ։ Այն գտնվում է ամրոցի անմիջապես վերեւում։ Հենց որ ոտք դրեք կամրջի վրա, ստիպված կլինեք դիտել մեկ այլ տեքստային էկրանապահ: Եվս մեկ անգամ, ստանալով վերահսկողություն, քայլեք, վերջապես, նոր մայրցամաքի վրա։ Առջևդ պատառաքաղ կլինի, լեռը ճանապարհը կիսով չափ կբաժանի։ Եթե ​​դուք գնում եք դեպի ձախ, կարող եք մտնել Մատոի քարանձավ և այնտեղ վերցնել երկու Պուշեն և հակաթույն, բայց մեզ դեռ պետք չէ այնտեղ, այնպես որ, եթե ձեզ իսկապես պետք չեն այս իրերը, ապա քարանձավը կարող է սպասել: Տեղափոխվեք դեպի արևելք խիտ անտառի միջով: Ճանապարհին զգույշ եղեք ուժեղ հրեշներից, ինչպիսիք են օգրերը և վարգ գայլերը, թեև նրանց կարելի է լավ մղել, բայց նրանք կարող են դիմանալ թույլ թիմին մեկ կամ երկուսի համար: Շարունակեք շարժվել դեպի արևելք, մինչև հասնեք ծովին, այնտեղից մի փոքր դեպի հարավ վազելով՝ պետք է նկատեք մի քաղաք: Ներս արի։ Դե, հուսով եմ, որ այս անգամ դուք բարձրացել եք մինչև 6-7 մակարդակները և փող եք լցրել հրեշներից:

խմբագրել

Քաղաքն ակնհայտորեն խառնաշփոթ է. Պանդոկը մուտքից հյուսիս է և մեկ գիշերվա համար արժե 50 գիլ։ Անհրաժեշտության դեպքում բուժեք: Հյուրանոցից հենց աջ կողմում կա նաև եկեղեցի, եթե թիմի անդամներից մեկը սպանվի։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ յուրաքանչյուր նոր քաղաքի հետ հյուրանոցում և եկեղեցում գները կբարձրանան: Բուժվելուց հետո ոտք դրեք քաղաքի հյուսիս-արևմուտք, երեք ծովահեն կա, խոսեք կապիտանի հետ, նա կենտրոնում է։ Նա անմիջապես ձեզ ամեն ինչ ճիշտ կբացատրի և կտեղեկացնի, որ եթե ցանկանում եք գործ ունենալ նրա հետ, պետք է ունենաք պողպատե I ... միջուկներ, այո։ Կսկսվի պայքար ինը ծովահենների հետ։ Նրանք բավականին թույլ են, ուստի չպետք է ձեզ շատ անհանգստություն պատճառեն։ Մնալով առանց մինիոնների՝ կապիտան Բիկեն ներողություն կխնդրի, կխոստանա լավը լինել և իր սեփական նավը անմիջապես անվճար, ուղղակիորեն որպես նվեր կտա: Այն կանգնած է քաղաքից հարավ ընկած մի ծոցում: Բայց քաղաքում դեռ անելիքներ ունենք։ Ռազմիկի համար զինապահեստից գնեք Broadsword, զրահի խանութից վերցրեք նրա համար երկաթե զրահ և կաշվե վահան, ինչպես նաև կաշվե ձեռնոց երեք կտորի չափով (բոլորի համար, բացի վանականից): Սև և սպիտակ մոգության խանութներում վաճառվում է երկրորդ մակարդակի մոգություն, լավ կլիներ գնել գոնե Բլիզարդ սև հրաշագործի համար, իսկ լավ իմաստով նաև Slow and Dark սև մագի համար, Blindna և Silence սպիտակի համար։ Եթե ​​բավարար գումար չկա, ապա դուք ստիպված կլինեք նրանց նոկաուտի ենթարկել քաղաքի մոտ քայլող հրեշներից։ Գնումների ավարտին նստեք նավ։


2. Էլֆերի արքայազն

Պատահական կռիվները ձեզ մենակ չեն թողնի նույնիսկ այն ժամանակ, երբ նավով եք նավարկում: Այնուամենայնիվ, ծովում միայն ջրային հրեշներ են հայտնաբերվել, այնպես որ ազատ զգալ նրանց վրա որոտ նետեք: Մենք պետք է նավարկենք դեպի արևմուտք: Դուք ստիպված կլինեք հանգստանալ Կոռնելիայի դեմ, իսկ անհրաժեշտության դեպքում կարող եք այցելել այնտեղ գտնվող հյուրանոց։ Կոռնելիայից մենք նավարկում ենք հարավ՝ Էլֆհայմ՝ Էլֆերի քաղաքը։ Դուք ստիպված կլինեք հանգստանալ անմիջապես նավամատույցի վրա: Եթե ​​վախենում եք մոլորվելուց, միշտ կարող եք քարտեզը կանչել՝ սեղմելով SELECT + : Քաղաքները քարտեզի վրա նշված են կարմիր կետերով, քարանձավները՝ դեղին կետերով։ Էլֆհայմը գտնվում է հենց Կոռնելիայի տակ: Ցամաքի վրա վայրէջք կատարելուց հետո անտառի միջով անցեք հարավ, այնպես որ դուք պետք է հասնեք Էլֆհայմ:

Էլֆհայմ

Հյուրանոցը գտնվում է մուտքի մոտ, այս անգամ նրանում գիշերելն արժե 100 գիլ։ Խոսեք տեղի բնակիչների հետ: Ժողովուրդը նորից ինչ-որ բան է ուտում, տեղի իշխանին բան է պատահել։ Արդյո՞ք բոլոր քաղաքները դժվարության մեջ են աշխարհի առաջին ԿՓ-ում: Դե, ամեն դեպքում, եկեք գնանք խանութների: Զինանոցում գնեք դաշույն սև կախարդի համար: Զենքի խանութում շատ համեղ բաներ կան։ Պղնձե թեւկապը շատ լավ ապրանք է, բայց գինը նույնպես բարձր է: Ավելի լավ է հետաձգել գնումը ավելի ուշ, բայց եթե իսկապես ցանկանում եք վերցնել այն, գումար ստացեք քաղաքի մոտ վազող հրեշներից և գնեք երկու՝ սև ու սպիտակ մոգերի համար։ Գնեք երկաթե վահան և սաղավարտ մարտիկի համար, իսկ կաշվե գլխարկ՝ սև մոգին (սարքավորեք սպիտակը, որը հանվել էր մարտիկից): Իրերի խանութը նաև շատ հետաքրքիր բաներ ունի, օրինակ՝ Gold Needle-ը, բայց նորից գինը սարսափելի է։ Ավելի լավ է փոխարենը երկու-երեք վրան գնեք, դրանք անպայման օգտակար կլինեն:

Magic խանութներն արդեն վաճառում են երրորդ և չորրորդ մակարդակների կախարդանք: Մոգության երրորդ մակարդակով խանութները գտնվում են իջեւանատան մոտ, իսկ չորրորդ մակարդակով խանութները՝ մի փոքր դեպի հյուսիս։ Կախարդությունը լավ է, բայց գինը համընկնում է: Որոշ կախարդանքներ իսկապես շատ օգտակար են, ինչպես օրինակ՝ «Հապճեպ», «Ֆիրա», «Թուդարան» սև հրաշագործի համար և «Poisona», «Cura», «Heal»՝ սպիտակի համար: Բայց դուք ինքներդ եք որոշում՝ հաղթահարե՞լ փողը, թե՞ հետաձգել մոգության գնումը ավելի ուշ, այնուամենայնիվ, փողը տապալելով, կարող եք միևնույն ժամանակ մղել: Արժանապատիվ գումարներ են տրվում օգրերի և օգրապետների համար, որոնք հանդիպում են հենց քաղաքի մոտ: Եթե ​​հանկարծ չի թույլատրվում մոգություն սովորել, նշանակում է, որ դուք դեռ ցածր մակարդակ ունեք։ Մոգության չորրորդ մակարդակի համար կերպարը պետք է հասցվի մինչև 13 մակարդակ: Անպայման կարդացեք նաև հրապարակի Զատկի ձուն տապանաքարի վրա... Ինչևէ, գնումներն ավարտելուց հետո գնացեք մոտակա ամրոց:

Էլֆհեյմ ամրոց

Խոսեք մարդկանց հետ. Պարզվում է, որ ոմն Աստոսը հավիտենական քնի մեջ է գցել արքայազնին և փախել թագավորական գանձերով։ Ինքը՝ արքայազնը, քնում է ամրոցի մուտքից մի փոքր ձախ։ Նրա կողքին նստում է մի բժիշկ, ով ասում է, որ արքայազնն արդեն հինգ տարի է, ինչ այս վիճակում է, և որ մի տեղ դեռ պետք է դարման լինի։ Դե, դուք պետք է գնաք փնտրելու: Համոզվեք, որ գնեք որոշ հակաթույններ քաղաքից մեկնելուց առաջ, եթե դեռ չեք գնել Poisona magic-ը: Ժամանակն է գնալ հարավ-արևմուտք դեպի Ճահճի քարանձավ: Էլֆհայմից հեռանալուց հետո քայլեք դեպի արևմուտք: Շրջեք լեռները: Եթե ​​կորել եք, ազատ զգալ նայեք աշխարհի քարտեզին։ Ափ հասնելուց հետո շարժվեք դեպի հյուսիս, մինչև դիպչեք ամրոցին: Նախ պետք է մտնել դրա մեջ:

Արևմտյան պահեստ

Կարծես թե այս վայրը լքված է։ Շարժվեք դեպի ձախ և մի փոքր բարձրացեք, կմտնեք այն սենյակը, որտեղ թագավորը նստում է գահին։ Նա կասի, որ Աստոսը դաժանաբար խաբել է իրեն և խնդրել է գտնել իր թագը, որը նույնն է Ճահճային քարանձավում։ Այստեղ այլեւս անելու բան չկա։ Պահեստից դուրս գալուց հետո շարժվեք դեպի հարավ ձախ ափի երկայնքով, մինչև գետնի մեջ նկատեք փոքրիկ ձագար. ահա թե ինչ է մեզ անհրաժեշտ: Ի դեպ, նպատակահարմար է մտնել այն՝ գտնվելով 13-14 մակարդակներում, այլապես այնտեղի հրեշները ձեզ նեղություն կտան։

ճահճային քարանձավ

Հարկ է նշել, որ շատ տեղական հրեշներ սիրում են թունավորում և կաթվածահարություն պարտադրել կուսակցությանը, այնպես որ մի ձգձգեք մարտերը և հոգ տանեք հակաթույնների մասին: Նաև այստեղ հանդիպում է կանաչ լորձ, որն ունի 255 պաշտպանական արժեք, այսինքն. առավելագույնը, այնպես որ ազատ զգալ հարվածել նրան կախարդանքով:

Մտնելով քարանձավ՝ անմիջապես հայտնվում ես պատառաքաղի վրա։ Կանգ առեք վերին արահետով, մինչև հասնեք երկրորդ հարկ տանող աստիճաններին: Իջիր: Երկրորդ հարկում գնացեք արևելք, անցեք դռնով։ Վերցրեք դաշույնը կրծքից: Մուտք գործեք արևմուտքից սիմետրիկորեն տեղակայված մի նման դուռ և վերցրեք այնտեղ 680 գիլ։ Հաջորդը, շարժվեք դեպի հարավ և անցեք հաջորդ դռնով: Կրծքավանդակներում վերցրեք Broadsword և 620 gil: Վերադարձ դեպի քարանձավի մուտք։ Այժմ շարժվեք դեպի հարավ՝ առանց շրջվելու, դեպի արևելք ճյուղավորվելը ոչինչ չի անի, բացի ժամանակ կորցնելուց: Հարավարևելյան անկյունում կա դուռ, որի հետևում կա սանդուղք, որը տանում է դեպի երկրորդ հարկ։

Իջնելով՝ կհայտնվես երեք դուռ ունեցող սենյակում։ Գնացեք հարավ մինչև տեղանքի վերջը, այնտեղից մինչև ամենաարևելյան դուռը: Դրա միջով անցեք գտնվելու վայրի մյուս կողմը դեպի երրորդ հարկ տանող հաջորդ սանդուղքը: Իջիր: Ամբողջ երրորդ հարկը բաղկացած է չորս շարքով դասավորված 16 սենյակներից։ Դուք հյուսիս-արևմտյան սենյակի կողքին եք, որը պարունակում է մի սնդուկ Phoenix Down-ով, վերցրեք այն: Հաջորդը, քայլեք դեպի հյուսիս-արևելյան սենյակ: Պարունակում է 295 գիլ։ Վերևից սենյակների երկրորդ շարքում մեզ անհրաժեշտ է երկու արևմտյան: Առաջինում կա Քոթեջ, երկրորդում՝ պղնձե թեւատակ։ Երրորդ շարքում մեզ անհրաժեշտ է երկու կենտրոնական սենյակ։ Արևելքում գտնվում է 385 գիլ. Իսկ դրան ամենամոտում մեր փնտրած թագն է։ Բայց դրա համար դուք ստիպված կլինեք պայքարել խոսուն անունով հրեշների դեմ՝ պիսկոդեմոններ: Նրանք ինքնին բավականին ուժեղ են, բայց եթե դուք ունեք համապատասխան մակարդակ, ապա դրանք չպետք է հատուկ խնդիրներ առաջացնեն: Նրանց հաղթելուց հետո վերցրեք թագը: Չորրորդ շարքի սենյակները ձեզ թույլ չեն տա առանց առեղծվածային բանալիի, ուստի եկեք առայժմ մի կողմ դնենք քարանձավային սենյակների վերջին շարքի կողոպուտը և վերադառնանք արևմտյան պահեստ՝ թագավորի մոտ։

Astos-ին հաղթելուց հետո դուք ավտոմատ կերպով կստանաք առանցքային իր՝ բյուրեղյա աչք։ Չնայած սա առանցքային կետ է, սակայն այն չի արթնացնի արքայազնին։ Ամեն դեպքում, մենք հետ ենք գնում Էլֆհայմ, բուժում, գնում և վերադառնում նավ։ Մեր նպատակակետը քարանձավն է, որի կողքով անցանք՝ ոտնահարելով Պրավոկա: Դրան հասնելու ամենամոտ ճանապարհը ծովն է։ Նավարկել ուղիղ հյուսիս դեպի Կորնելիա, ապա շրջանցել այն աջ ափով և լողալ այդ կամրջի տակով, որն ավարտում էր Կոռնելիայի թագավորը, իսկ հետո՝ հյուսիս: Երբ տեսնում եք նավամատույցը, իջեք և վազեք դեպի հյուսիս՝ դեպի քարանձավ:

Մատոի քարանձավ

Քարանձավում դուք կնկատեք մի տարօրինակ կնոջ, որը մեկ-մեկ կսայթաքի։ Նա կմրմնջա, որ իրեն բյուրեղյա աչք է պետք։ Իսկ մենք արդեն ունենք։ Մենք նրան աչք ենք տալիս, դրա դիմաց ստանում ենք մեկ այլ առանցքային իր՝ կազդուրիչ տոնիկ: Եվ, դատելով նրա նկարագրությունից, մեզ պետք է, որ նա արթնացնի արքայազնին։ Գողացե՛ք երկու Փուշենները քարանձավում, իսկ Անդիդոտը՝ ձախ կողմում գտնվող սնդուկներում, եթե դեռ չեք արել, և վազե՛ք դեպի Էլֆհեյմի ամրոցը: Այնտեղ խոսում ենք բժշկի հետ, նրան կազդուրիչ տոնիկ ենք տալիս։ Արքայազնը հրաշքով կարթնանա և ձեզ կտա հիմնական իրը՝ առեղծվածային բանալի՝ որպես վարձատրություն։ Այժմ դուք կարող եք շրջվել նրա հետ: Նախ, մենք քայլում ենք Էլֆհեյմ ամրոցի հյուսիս-արևելքում՝ հանգիստ շրջանցելով այն խոտերի վրա: Սենյակում կա չորս սնդուկ Mythril Hammer, 800 gil, 700 gil և բրոնզե ձեռնոցներով: Մենք անմիջապես սարքավորում ենք Mythril Hammer-ը սպիտակ մոգին, իսկ բրոնզե ձեռնոցները՝ մարտիկին:

Միստիկ բանալիով ճահճային քարանձավում այժմ կարող եք բացել երրորդ հարկի սենյակների չորրորդ շարքը և այնտեղ թալանել Հակաթույնը, 1020 գիլը և Արծաթե բազուկը: Վերջին երկու գանձերի համար դուք ստիպված կլինեք պայքարել պիսկոդեմոնների հետ, բայց դրանք արժեն: Վերազինեք Արծաթե բազկաթոռը վանականի վրա: Հաջորդը գնում ենք արևմտյան պահեստը թալանելու։ Մտնելով աշտարակ, գնացեք առավելագույնը դեպի հյուսիս, այնտեղից դեպի ձախ դեպի եզր, ապա մի փոքր դեպի հարավ։ Գտեք սենյակում երեք սնդուկ: Նրանք ունեն Falchion, Power Staff և Steel Gloves: Յուրաքանչյուր կրծքավանդակի համար դուք ստիպված կլինեք պայքարել մումիաների կամ տեսիլքների հետ, բայց դրանք սովորական հրեշներ են, ուստի նրանք նույնիսկ ավելի քիչ դժվարություններ են առաջացնում, քան պիսկոդեմոնները: Power Staff-ը կարող է սարքավորվել սև մոգին, իսկ պողպատե ձեռնոցները՝ մարտիկին: Հաջորդ վայրը, որտեղ դուք կարող եք շահույթ ստանալ, կլինի Քաոսի տաճարը: Եթե ​​հիշում եք, մարտը կենտրոնական սենյակում էր, իսկ սնդուկները տեղադրված են անկյուններում։ Հարավարևելյան անկյունում մի սնդուկ է ռունի շեղբով, որը պահպանվում է գարգոիլներով: Անմիջապես զինեք այն մարտիկին: Հյուսիսարևելյան անկյունում կան երկու սնդուկներ՝ Werebuster-ով և ոսկե ասեղով, որոնք նույնպես պաշտպանված են գարգոիլներով: Werebuster-ը և Rune Blade-ը հզորությամբ նման թրեր են, բայց նրանք ունեն տարբեր հատկություններ. առաջինը արդյունավետ է մարդագայլերի դեմ, իսկ երկրորդը ՝ կախարդների դեմ: Եկեք հաշվի առնենք սա և գնանք դեպի վերջին գանձերը, որոնք բացվում են առեղծվածային բանալիի օգնությամբ: Մենք գնում ենք Կոռնելիայի ամրոց: Այնտեղ, առանց բուն ամրոցի մեջ մտնելու, մենք այն շրջանաձև շրջում ենք աջ և հյուսիսային պատի երկայնքով։ Հյուսիսային անցումով մտնում ենք ամրոց, ծերունու կողքով մի փոքր անցնում ենք դեպի արևելք, հետո հարավ։ Դուք կհայտնվեք երկու սենյակի մոտ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի երեք սնդուկ։ Դրանք պարունակում են Քոթեջ, Սաբեր, Միտրիլ Դանակ, Երկաթե զրահ, Վրան և առանցքային իր՝ նիտրո փոշի: Դե, հիմա մենք կարող ենք շարունակել պատմությունը:

Խոսեք թզուկների հետ: Նրանցից մեկը կհայտնի, որ նրանք փնտրում են լևիստուն՝ մի քար, որը կարող է թռչել։ Զվարճալի է. Մուտքի վերևում 575 և 400 գիլանոց սենյակ է։ Հարավ-արևմուտքում կա մի սենյակ, որտեղ ութ սնդուկ կա: Նրանք ունեն վրան, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil և Cottage: Վերազինեք Մեծ Ղեկը և Վիրմքլերը մարտիկին: Մենք գնում ենք գանձերի սենյակից մի փոքր արևելք և զրուցում տեղի թզուկի հետ: Նա, նկատելով նիտրոփոշին, ուրախությունից կթռնի, կխլի այն ձեր ձեռքից, իսկույն ականապատի քարանձավի ծայրը և ցած կբերի մայրցամաքի մի կտոր։ Դե ... հիմա աշխարհի արևմտյան մասը հասանելի է մեզ:

Կանգնեք նավի վրա և լողացեք դեպի այն վայրը, որը ընդամենը մի քանի րոպե առաջ մայրցամաքի մի մասն էր: Դրանից մի փոքր հյուսիս կարելի է տեսնել հորձանուտ։ Այնտեղ դեռ պետք չէ։ Ավելի լավ է նավարկել դեպի արևմուտք՝ փոքր կղզու մոտով: Մոտակա մայրցամաքում դուք պետք է անմիջապես նկատեք նավամատույցը, իսկ կողքին փոքրիկ քաղաք է: Մեզ այնտեղ:

Մելմոնդ

Օօհ... ինչ խառնաշփոթ փոքրիկ քաղաք է: Մարդկանց հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ քաղաքը հոշոտվել է վամպիրների կողմից։ Ուշադրություն դարձրեք քաղաքի տապանաքարերի քանակին... այո, այստեղ մեր օգնությունը չի տուժի։ Ընդհանուր առմամբ հյուրանոցը գտնվում է մուտքի հյուսիսում, այնտեղ մեկ գիշերվա արժեքը 100 գիլ է։ Զենքը մի փոքր դեպի արևելք է։ Դրանում դուք կարող եք գնել երկարաշունչ մարտիկին: Զենքի խանութի հենց վերևում։ Ուհուհու, այն ունի թույն Knight's Armor զրահ, բայց դրա գինը նույնպես թույն է ... Եթե ինչ-որ անհայտ ճանապարհով դուք կարողացաք նման գումար հավաքել, ապա, իհարկե, մենք այն գնում ենք մարտիկի համար, եթե ոչ, ապա մենք ծծում ենք: մեր թաթը և ցտեսություն մենք մոգերի համար գնում ենք երկու արծաթե բազկաթոռներ, հակառակ դեպքում նրանց պաշտպանությունը դեռ ցածր է: Հարավում կան սև և սպիտակ մոգության խանութներ: Նրանք վաճառում են հինգերորդ մակարդակի մոգություն: Հիանալի կլիներ գնել Firaga և Scourge: Teleport Նաև շատ օգտակար բան է, բայց այն սովորելու համար անհրաժեշտ է բարձրացնել մասնագիտությունների մակարդակը և դառնալ հրաշագործ: Լավ կլինի, որ սպիտակ աճպարարը սովորի Curaga, Life և Diaga: Վերջիններս օգտակար կլինեն արնախումների և վամպիրների դեմ: անմահացածներ, որոնք մոտ ապագայում պետք է խլացնեն: Այս քաղաքում եկեղեցի չկա, լավ, այո, դա հասկանալի է… Ձեր գնումները կատարեք, թողեք քաղաքը և շարժվեք դեպի արևմուտք, հետևելով ափին, մինչև հասնեք մի պատառաքաղի: Նրանք մեզ դեռ չեն թողնի դեպի արևմուտք, այնպես որ մենք կուղևորվենք հարավ՝ բարակ շերտավոր ցամաքով... գլխավորը այն հիմա չէր պայթեցվի... Եկեք լեռների միջև գտնվող քարանձավը:

հողային քարանձավ

Տեղացի թշնամիների թվում զգուշացեք Քոքաթրեյսից, որը կարող է ձեր կերպարները քարի վերածել: Եթե ​​մենամարտերը կոշտ են թվում, մակարդակը բարձրացրեք մինչև 20 մակարդակ, քանի որ այստեղ պատահական մարտեր շատ են տեղի ունենում: Դուք կարող եք նաև մակարդակ բարձրանալ մուտքի արևմուտքից արևմուտք գտնվող գիգաներով: Երբ հասնես անկյունին, ամեն քայլի հետ կռիվ է լինելու նրա և մի երկու լրացուցիչ հրեշների հետ (կամ մի երկու բուժիչ գիգաս ^_^): Հիմնական բանը պարզապես հեռու չշեղվելն է, որովհետև երբ վերադառնաս, յուրաքանչյուր քայլով նույնպես կռիվ է լինելու:

Ինչևէ, մենք պետք է մուտքից անմիջապես դեպի հյուսիս քայլենք: Այնտեղ շրջիր սենյակը երկու կողմից և մտիր այն։ Կրծքավանդակից վերցրեք 1975 գիլը (զգույշ եղեք, կարող է դուրս գալ հողատարածք, շատ հզոր թշնամի) և վերադարձեք մուտքի մոտ: Մուտքից գնացեք հարավ-արևելք։ Այնտեղ ճանապարհը գրեթե անմիջապես նորից կբաժանվի։ Ուղևորվելով դեպի ձախ՝ դուք կհասնեք մի սենյակ, որտեղ երկու սնդուկներ են պարունակում հակաթույն և 795 գիլ: Ուղևորվելով աջ՝ դուք կմտնեք մի սենյակ, որտեղ երկու սնդուկներ կան, որոնք պարունակում են Խմիչք և 800 գիլ: Հետո նորից քայլում ենք դեպի աստիճանները։ Դրանից մենք գնում ենք արևելք՝ երկրորդ հարկ իջնելու համար։ Երկրորդ հարկում մենք գնում ենք առավելագույնը դեպի հարավ, ապա դեպի արևելք և հյուսիս: Այնուհետև, ամբողջ ճանապարհը դեպի արևելք դեպի մի սենյակ, որտեղ երեք սնդուկներ կան, որոնք պարունակում էին 330 գիլ, վրան և մարջանի սուր: Դուրս եկեք սենյակից և քայլեք դեպի արևմուտք, երկրորդ հերթին թեքվեք հարավ: Գնացեք որքան հնարավոր է դեպի հարավ՝ հասնելու համար երեք սնդուկներ ունեցող սենյակ, որը պարունակում է 5575 gil և կաշվե վահան: Այնուհետև վերադարձեք նախկին կրծքավանդակի սենյակ, որտեղից ուղղվեք դեպի հարավ: Կհասնեք երրորդ հարկ իջնելուն։ Այնտեղ մենք գնում ենք դեպի արևելք, սենյակում վերցնում ենք քնապարկը: Շարունակում ենք դեպի հյուսիս։ Պատառաքաղի մոտ մենք մի փոքր գնում ենք աջ և հարավ: Մի սենյակ կա ոսկե ասեղով: Հետո վերադառնում ենք նախորդ պատառաքաղին, իսկ այնտեղից՝ ձախ։ Դռան հետևում 3400 գիլանոց սնդուկ է, վերցնում ենք, հետո գնում ենք դեպի արևմուտք։ Պատառաքաղի մոտ մենք իջնում ​​ենք, հասնում ենք 1020 գիլ սենյակ, իսկ դռան հետևում, որը գտնվում է ավելի հարավ, մեզ մի չղջիկ է սպասում։ Խոսիր նրա հետ.

Նրան հաղթելուց հետո վերցրեք կրծքավանդակի պարունակությունը, որի ճանապարհը նա փակեց։ Այս հիմնական տարրը աստղային ռուբին է: Այնպես որ, Երկրի քարանձավի հետագա անցումն առայժմ պետք է հետաձգվի։ Մենք գնում ենք Մելմոնդ՝ բուժվելու։ Այժմ մենք այս քաղաքից ուղիղ հարավ-արևմուտք ենք, բայց առանց այլ մայրցամաք տեղափոխվելու:

հսկա քարանձավ

Այս քարանձավում պատահական մարտեր չկան։ Շարժվեք խորը քարանձավի մեջ, անցեք երկրորդ դռնով։ Խոսիր ծերունու հետ, նա քեզ առանցքային իր կտա՝ հողե ոստ։ Դրանով մենք կկարողանանք մտնել Երկրի քարանձավի խորքերը: Դե, մենք ոտքով հետ ենք գնում Երկրի քարանձավ, այնտեղ, որտեղ հաղթեցինք վամպիրին, ճանապարհին, եթե նման կարիք կա, գնում ենք Մելմոնդ բուժվելու։ Դուրս եկեք արևելյան դռնով այն սենյակից, որտեղ կռվել եք վամպիրի հետ և կհասնեք քարե սալաքարին: Նրա առջև ծածանեք հողե ոստ (դա անելու համար ընտրեք այն հիմնական կետերի ցանկից) և voila, կբացվի անցում դեպի չորրորդ հարկ: Մենք իջնում ​​ենք: Աստիճաններից մենք գնում ենք հյուսիս, տեղ-տեղ թեքվելով դեպի արևմուտք, դեպի մի սենյակ, որտեղ սնդուկներ կան, որոնք պարունակում են Staff, 3400, 1520, 5450 և 1455 gil: Յուրաքանչյուր կրծքավանդակից առաջ դուք ստիպված կլինեք պայքարել օգրի կամ սֆինքսի հետ՝ արդեն ծանոթ հրեշների հետ միասին: Այնուհետև մենք վերադառնում ենք դեպի հատակի մուտքը և այժմ գնում դեպի հարավ-արևմուտք, կա մի սենյակ երեք սնդուկներով, որոնք պարունակում են վրան, առասպելական վահան և 1250 գիլ: Մենք անմիջապես վահանը դնում ենք մարտիկի վրա և այստեղից դեպի հյուսիս-արևմուտք քայլում ենք դեպի հաջորդ վայրէջքը: Հինգերորդ հարկում գնացեք դեպի արևմուտք՝ դեպի դուռը։ Մտնելուց առաջ համոզվեք, որ բոլորը բուժված են, և մոգերն ունեն պարկեշտ պատգամավոր, ապա մտեք և խոսեք երկրի բյուրեղի հետ...

Ուռա՜ Մենք կարողացանք վերականգնել երկրի բյուրեղը, մնացել է ևս երեքը։ Մեզ կցուցադրեն նաև մի տեսարան, որ Երկրի զոհասեղանի նախկին կողպված դուռը կբացվի, բայց ավելի լավ է խաղի վերջում թողնել դրա անցումը։ Քարանձավից դուրս գալու համար կանգնեք բյուրեղի հետևում գտնվող շրջանագծի վրա:


4. Հրդեհային բյուրեղ

Մենք վազում ենք դեպի Մելմոնդ՝ բուժվելու, հետո նստում նավ։ Մենք պետք է գնանք դեպի արևմուտք: Դա անելու համար մենք նավարկում ենք քաղաքից հարավ և որքան հնարավոր է շուտ, մենք նավարկում ենք դեպի արևմուտք, մենք կհայտնվենք աշխարհի քարտեզի ամենաարևմտյան եզրին և ի վերջո կհասնենք նրա արևելյան կողմը: Լողացեք դեպի արևմուտք, մինչև հասնեք լեռնային մայրցամաքի: Այնուհետև մնում է մի փոքր լողալ դեպի հարավ, և դուք պետք է նկատեք նավամատույցը։ Մեզ այնտեղ: Իջեք նավից և շարժվեք դեպի հարավ-արևմուտք ափի երկայնքով, հասեք անտառ: Մի փոքր դեպի արևմուտք կա կամարային լիճ, իսկ ներսում՝ քաղաք։ Դուք կարող եք շրջանցել լիճը հարավային կողմից։ Շրջում ենք ու գնում քաղաք։

Կիսալուսնի լիճ

Վայ, սա առաջին քաղաքն է, որտեղ խնդիրներ չկան: Ոչ ծովահեններ, ոչ արնախումներ, և նրանք երբեք չեն կորցրել արքայազներին: Զենքի և զրահի խանութները լցված են միտրիլային իրերով։ Գնեք Mythril Sword և Mythril ձեռնոցներ մարտիկի համար: Նաև քաղաքում վաճառվում է շատ օգտակար մոգություն: Ելքը հիանալի ժամանակ է խնայում, բայց այն պահանջում է, որ դուք թարմացնեք ձեր մասնագիտության դասը: Ինչևէ, խորհուրդ կտամ սև մոգերի համար ձեռք բերել Thundaga, Death, Quake, իսկ սպիտակ մոգերի համար գոնե Stona: Սպիտակ հրաշագործի մնացած կախարդանքները ոչ պակաս օգտակար են, բայց դուք պետք է որոշեք, թե որն է ավելի լավը: Եկեք տեղ չվատնենք Exit-ում, քանի որ մենք կարող ենք օգտագործել Teleport-ը և գնել Protera-ն և Invisira-ն, այս կախարդանքները շատ օգտակար են և շատ հաճախ անհրաժեշտ կլինեն բոս-մենամարտերում: Երբ գնումներդ ավարտես, քայլիր քաղաքի արևելքում: Կլոր պարում տասներկու ծերուկ կա։ Խոսեք նրանց առաջնորդի հետ: Կարծում եմ՝ կարող եք գուշակել, թե նրանցից ով է առաջնորդը... Ի դեպ, նրա անունը Լուկան է։ Հիշիր անունը? Հիշիր, հիշիր. Այո, նա էր, ով կանխատեսեց լույսի չորս լեգենդար մարտիկների տեսքը, և ոչ, նա այս խաղի մշակողը չէ: Խոսիր բոլոր ծերերի հետ, ավելին իմացիր բյուրեղների մասին, ծերերից մեկը քեզ կտա առանցքային իր՝ նավակ։ Դուք կարող եք հեռանալ քաղաքից: Այժմ նավակով դուք հնարավորություն ունեք լողալու փոքրիկ գետերի միջով... Որքան փոքր է: Դե, օրինակ, նույն Կիսալուսնի լիճը! Գետերում դուք կհանդիպեք մի քանի նոր թշնամիների՝ հիդրաների, օչու և նեոչուների, վերջին երկուսի համար, այնուամենայնիվ, նրանք տալիս են տոննա փորձ, բայց դեռ արժե զգուշանալ: Այժմ մեր ճանապարհը Գալգ լեռան վրա է: Այնտեղ հասնելու համար գտեք գետը, որը հոսում է Կիսալուսնի լիճը և լողալով նրա երկայնքով դեպի լեռները: Դուք պետք է շարժվեք հյուսիս-արևմտյան ուղղությամբ: Դուրս եկեք ցամաքում, և լեռների կենտրոնում կտեսնեք հրաբուխ: Մեզ այնտեղ:

Գալգ լեռը

Ինչպես կարող եք կռահել, լեռան վրա բնակվող բոլոր կենդանի արարածները կրակոտ են։ Հետևաբար, անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք սառցե մոգություն հրեշների դեմ, բայց մի մոռացեք, որ MP-ն դեռ պետք է պահպանվի ղեկավարների համար, հատկապես եթե եթեր չունեք: Նաև ճանապարհի երկայնքով տեղ-տեղ լավա է թափվում՝ ոտնաթալով, որը թիմից կխլի 1 ձիաուժ, այնպես որ աշխատեք ավելի քիչ ոտք դնել դրա վրա։ Այսպիսով, մենք գնում ենք հյուսիս-արևմուտք, իջնում ​​է դեպի երկրորդ հարկ։ Երկրորդ հարկում մենք անցնում ենք մոտակա դռնով և շարժվում դեպի հյուսիս, երբ տեսնեք մոտակա սնդուկը, թեքվեք դեպի ձախ և վերցրեք այնտեղից Mythril Helm-ը, երկու կրակային տարերք կպահպանեն այն, եթե նրանց հետ խնդիրներ լինեն, օգտագործեք սառցե մոգություն: . Այնուհետև ուղղվեք դեպի հարավ՝ 1520 գիլով սնդուկի համար: Այնուհետև գնացեք առաջին սնդուկից անմիջապես հյուսիս, այնտեղ, դեպի արևմուտք, դուք կգտնեք մեծ սուրով սնդուկ, իսկ արևելքում՝ 4150 գիլանոց սնդուկ: Հետո գնում ենք առավելագույնը դեպի հյուսիս, իսկ հետո դեպի արևմուտք, մինչև պատին դիպչես, պետք է երկու սնդուկ նկատես, հարավից շրջանցես պատնեշը և նրանցից վերցնես 795 և 750 գիլ։ Այնուհետև իջեք ձախ կողմով (որտեղից եք եկել) և սկսեք շարժվել դեպի հարավ, մինչև հասնեք սնդուկների կույտին: Ստացեք նրանցից Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 Gil, 1760 Gil, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 Gil, Antidote, 1975 Gil, Tent, և Hi-Potion: Վերցնելով այս բոլոր իրերը, վերադարձեք հատակի մուտքի մոտ, դրանից ուղիղ դեպի արևմուտք քայլեք, իջնում ​​է դեպի երրորդը:

Եթե ​​բուժվելու կարիք կա, քշեք դեպի Կիսալուսնի լիճ, մինչդեռ քարանձավից ելքը մոտ է։ Երրորդ հարկում մենք միայն պետք է շարժվենք դեպի արևելք։ Իջնում ​​այնտեղ. Չորրորդ հարկում քայլում ենք դեպի հարավ-արևելք, վերև սանդուղք կա։ Մենք նորից բարձրանում ենք երրորդը: Գնացեք դեպի արևմուտք, առաջին ճամփաբաժանում թեքվեք հարավ, հաջորդ ճամփաբաժանում նույնպես շարունակեք հարավ, որն ի վերջո կհանգեցնի իջնելու չորրորդ հարկ: Ահա, մոտակա դռնից անցեք և վերցրեք Ոսկե ասեղն ու 2750 գիլը սնդուկներից: Այնուհետև շարունակեք, մինչև նկատեք հաջորդ դուռը, սենյակի հետևում, վերցրեք 1760 գիլ կրծքավանդակից: Այնուհետև գնացեք դեպի արևմուտք՝ հաջորդ գանձերի սենյակ, որտեղ դուք կարող եք գտնել հակաթույն, 7340 գիլ, 880 գիլ, Ice Brand և Flame Shield սնդուկներից: Համոզվեք, որ վերջին երկուսը զինեք մարտիկին: Այնուհետև վերադարձեք նախորդ սենյակ և գնացեք դրանից հարավ: Դուք կհասնեք 155 և 10 գիլ պարունակող սնդուկներով սենյակ: Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի արևելք դեպի կողքի սենյակը երեք սնդուկներով: Ինչ-որ մեկը արդեն թալանել է նրանցից մեկը, իսկ մյուս երկուսում վերցրեք 2000 գիլ և Քոթեջ: Հետո վերադարձեք նախորդ սենյակ և շարունակեք ճանապարհը դեպի հարավ: Եկեք հասնենք սնդուկներով կողքի սենյակ... Աստված, այո, առաջին ֆշկան բազմազանության ծով է: Սնդուկներում վերցնում ենք 1250 գիլ և Շտաֆ: Այնուհետեւ շարունակում ենք ճանապարհը դեպի հարավ, որտեղ գտնվում է իջնելը դեպի հինգերորդ հարկ։ Հինգերորդ հարկում շարժվում ենք ուղիղ դեպի արևմուտք։ Կա սնդուկով սենյակ, որի համար ստիպված կլինեք կռվել հրեղեն վիշապի հետ, բայց դա արժե, քանի որ սնդուկը պարունակում է օգտակար Ֆլեյմի փոստ, դրանք ձեզ համար մեկնարկային նժույգներ չեն... Զինեք դրանով մարտիկին և թողեք սա։ սենյակ. Հետո շարժվեք դեպի հարավ-արևմուտք, կհայտնվեք կողքի դռան մոտ։ Նրա հետևում մեզ սպասում է շեֆը։ Բուժեք, ապա խոսեք կարմիր գնդիկի հետ:

Դե, հիմա կրակի բյուրեղը վերադարձել է նորմալ: Մեզ ցույց կտան մի շրջանակ, որը դուռ է բացվել Դժոխքի անդունդում, բայց մենք այն կթողնենք խաղի ավարտին։ Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով լքել այս տհաճ քարանձավը, կանգնելով բյուրեղի հետևում շրջանագծի մեջ:


5. Դիրիժավ

Այժմ մենք պետք է գտնենք Լևիստունին: Նախևառաջ վերադարձեք Կիսալուսնի լիճ և բուժեք, այնուհետև վերադարձեք նավ և նավարկեք մայրցամաքի երկայնքով դեպի հյուսիս դեպի հաջորդ նավահանգիստ, այն գտնվում է փոքրիկ ծոցում: Այնուհետև մենք գնում ենք լեռներով դեպի հարավ-արևմուտք։ Նավով վարել գետը. Առաջին ճամփաբաժանով մենք նավարկում ենք դեպի հյուսիս (երկու ճանապարհը հյուսիս տանում է նույն տեղը), ապա երկու անգամ դեպի արևմուտք: Արդյունքում փոքրիկ, այսպես ասած, կիսաշրջան կազմելով, դուրս եկեք ցամաք, և մի փոքր անցնելուց հետո կտեսնեք քարանձավ։ Մեզ այնտեղ:

սառցե քարանձավ

Մենք քայլում ենք դեպի երկրորդ հարկ իջնող միակ ճանապարհով: Երկրորդի վրա՝ դեպի հարավ-արևմուտք, կա սանդուղք դեպի երրորդ։ Երրորդով մենք հետ ենք բարձրանում, բայց մեկ այլ սանդուղքով: Հետևեք միակ ճանապարհով դեպի դուռը: Սենյակում կա երկու սնդուկ, ինչպես նաև լևիստուն, բայց եթե ուշադիր նայես, սենյակի սառույցը տեղ-տեղ ճաքճքված է, այնպես որ եթե այս ճեղքերից մեկի վրա ոտք դրես, երրորդ հարկ կընկնես։ Մի անհանգստացեք, սա նախագծված է, այնպես որ մենք վերցնում ենք Ֆլեյմի սուրն ու հագուստը կրծքավանդակների մեջ՝ զգուշորեն շրջանցելով ճեղքերը, այնուհետև ընկնում ենք ցանկացած տեղ: Մենք հաղթում ենք չար ոգիներին և դուրս ենք գալիս սենյակից, այժմ մենք պետք է գնանք դեպի արևմուտք դեպի դուռը: Ճանապարհին մանրացված սուր մերկասառույց է, որն ունի նույն ազդեցությունը, ինչ լավան, այնպես որ հետևեք ձեր առողջությանը։ Սենյակում երկու սնդուկ կա Ice Armor-ով և Mythril Gloves-ով, որոնց համար ստիպված կլինեք կռվել սպիտակ վիշապների դեմ: Նրանց հետ պայքարելիս զգուշացեք Icestorm-ից, որը մեծ վնաս է հասցնում: Այնուհետև վերադարձեք հատակի կենտրոն և այժմ գնացեք ուղիղ դեպի հարավ (ներքևի պատառաքաղում մենք ընտրում ենք հարավ-արևմուտք), այնտեղ վեց կրծքավանդակի սենյակում վերցրեք 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 գիլ ...

Վերադարձեք նախորդ պատառաքաղին և այս անգամ ուղղվեք հարավ-արևելք: Այս ճանապարհը մեզ կտանի դեպի առաջին հարկ տանող աստիճանները։ Մենք մտնում ենք դուռը, գնում հարավ, վերցնում Եթերը կրծքավանդակի մեջ, ապա դուրս ենք գալիս դռնից, որը գտնվում է մի փոքր դեպի արևելք: Դրսում, դեպի հարավ գնացեք սենյակ մինչև կրծքավանդակը 10,000 գիլով: Ինչքա՞ն փող կա... Հետո գնում ենք հարավ-արևելյան ճանապարհով, որը տանելու է մեկ այլ սենյակ՝ երեք սնդուկով և ճեղքով... Սնդուկների մեջ վերցրու 9500 գիլ, քնապարկ և սառցե վահան։ Այնուհետև մենք ընկնում ենք ճեղքի միջով: Մենք կլինենք հենց այն սենյակի կենտրոնում, որտեղ ընկած է լևիստունը։ Բուժեք և գնացեք վերցրեք նրան: Ինչու՞ բուժվել: Որովհետև մինչ այդ պետք է պայքարել չար աչքի դեմ, որն ի սկզբանե թույլ է և ոչ մի առանձնահատուկ բան չի ներկայացնում։ Լևիստուն ենք վերցնում, մնում է քարանձավից դուրս գալ։ Ինչպե՞ս դուրս գալ: Մենք ընկնում ենք ճեղքի մեջ, այնուհետև վերադառնում ենք այն տեղը, որտեղ դեպի ձախ քար տանող ճեղքն է, բայց այս անգամ մենք չենք ընկնում միջով, այլ անցնում ենք այս սենյակով ավելի դեպի արևելք, դուրս տանող սանդուղք կլինի։ Ֆու... այժմ կարող եք վերադառնալ Քրեսենթ լիճ՝ բուժվելու և ապրանքներ կուտակելու համար: Այնուհետև մենք գնում ենք հաջորդ տարածք: Մենք գնում ենք նույն գետը, որը տանում է դեպի Գալգ լեռը, բայց այս անգամ նավարկում ենք դեպի հարավ, հեռանում ենք՝ նկատելով անապատը։ Եվ մենք մտնում ենք այն, ինչպես նոր վայրում:

Ռյուկան անապատ

Անապատում մենք ինքնաբերաբար ակտիվացնում ենք «leftistun»-ը: Դուք կտեսնեք տեսանյութ, որը ցույց է տալիս, թե ինչ հրաշքով կարող է թռչող նավը հայտնվել անապատի խորքից։ Ավելի ճիշտ ... օդանավ, այո: Ստանալով վերահսկողություն, ազատ զգալ նստել դրա վրա: Դե, հիմա դուք կարող եք շատ բաներ անել: Ամենից շատ, իհարկե, շարժման արագությունը հաճելի է, իսկ պատահական կռիվների բացակայությունը չի կարող չուրախացնել։ Դուք կարող եք վայրէջք կատարել թռչող նավի վրա միայն կանաչ մակերևույթի վրա, տարօրինակ կերպով, դուք չեք կարող վայրէջք կատարել նույնիսկ անապատում, որտեղ մենք գտանք այն ... Ինչպե՞ս այն հասավ այնտեղ: ..

Գայա

Զենքի խանութում գնեք Protect Ring բոլոր կերպարների համար և երեք Ruby Armlet (ռազմիկը դրա կարիքը չունի, նրա զրահը երկար ժամանակ ավելի սառն է եղել): Զինանոցում միայն կատվի ճանկերն են վաճառվում, մինչև մասնագիտության դասը չբարձրացնենք, դրանք մեզ չեն հետաքրքրում։ Ճիշտ այնպես, ինչպես մոգությունը, որն, ի դեպ, այստեղ վաճառվում է 7 և 8 մակարդակներում, բայց դուք կարող եք գնել առնվազն Blizzaga: Առայժմ այստեղ այլ բան չկա անելու, ուստի մենք նստում ենք նավ և թռչում դեպի արևմուտք։ Մեր նպատակը նույն մայրցամաքի արևմտյան ծայրն է, կա ամրոց։ Դուք չեք կարողանա վայրէջք կատարել դրա կողքին, այնպես որ գտեք մոտակա կանաչ կետը (այն գտնվում է մի փոքր դեպի հյուսիս, թերակղզու տեսանելի մասում, որը քարտեզի վրա կարծես առանձին կղզի լինի) և թափառեք այնտեղից։ այն դեպի ծովը շրջանցող ամրոցը։

Դատավարությունների միջնաբերդ

Մենք առաջ ենք գնում, խոսում ենք ծերունու հետ։ Այնուհետեւ շարժվեք դեպի առավելագույնը դեպի հյուսիս, երբ պատին դիպչեք, գնացեք դեպի արեւմուտք։ Հասե՛ք դռան մոտ, բարձրացե՛ք սենյակի գահին և ... կհայտնվեք երկրորդ հարկում։ Հաջորդը, մենք պետք է շրջենք սենյակներում՝ օգտագործելով հեռահաղորդակցություն: Դուրս եկեք սենյակից և կտեսնեք հեռուստահաղորդիչ: Քայլելով դրա վրա՝ կհայտնվեք մի փոքր հյուսիս։ Այստեղ կա նաև մեկ տելեպորտ, բայց կողքի սենյակում երկուսն են։ Ընտրում ենք ստորինը, մեկ տելեպորտով նորից մտնում ենք սենյակ, ոտք դնում։ Կողքի սենյակում կրկին երկու հեռավար կա։ Մեզ անհրաժեշտ է ստորին մասը: Հաջորդ սենյակում, դեպի հարավ տելեպորտ, այն նորից կբերի երկու սենյակ ունեցող սենյակ: Մենք ընտրում ենք արևելյան տելեպորտը: Հաջորդը, մենք քայլում ենք դեպի արևելք՝ դեպի դուռը, սենյակի ներսում կա մի սնդուկ՝ ձեռնոցներով, որը պահպանվում է կավե գոլեմներով: Սրանք շատ լավ ձեռնոցներ են, բայց մենք դեռ չենք կարող դրանք սարքավորել։

Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, ձախ արահետով իջնում ​​հարավ, կհայտնվենք մի փոքրիկ սենյակում, որտեղ երկու հեռահաղորդիչ կա, մեզ անհրաժեշտ է ներքևում գտնվողը: Մենք մտնում ենք երրորդ հարկ աստիճաններով սենյակ։ Մենք բարձրանում ենք. Այստեղ մենք քայլում ենք միջանցքով դեպի հյուսիս և անցնում դռնով, մոտակա կրծքավանդակի մեջ վերցնում ենք Բուժիչ գավազանը: Այնուհետև մենք գնում ենք Արևմուտք, այնտեղ, կրծքավանդակների մեջ վերցնում ենք Steel Gloves, Ice Brand և Ruby Armlet: Ավելի հարավ, այստեղ կան նաև սնդուկներ, մեկը մեզանից առաջ փնտրել է, իսկ մյուս երեքում՝ Քոթեջ, 1455 և 7340 գիլ։ Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի արևելք, այնտեղ մեզ սպասում է մեկ այլ սնդուկ և գահ: Կրծքավանդակում առանցքային կետ է առնետի պոչը: Մենք բարձրանում ենք գահը, հաղթում երկու զոմբի վիշապների և հայտնվում առաջին հարկում։ Մենք հեռանում ենք և անում ենք ամբողջ ճանապարհը դեպի թռչող նավ: Հաջորդ նպատակակետը Վիշապի քարանձավներն են: Բացեք քարտեզը՝ ձեր գտնվելու վայրի մոտ գտնվող թեժ կետերի հավաքածուն տեսնելու համար: Ահա թե ինչ են նրանք։ Թռչում ենք դեպի ամենաարևելյան կետը, վայրէջք կատարում և մտնում քարանձավ։

վիշապի քարանձավներ

Աստիճաններից մենք հյուսիս ենք գնում սենյակ, երեք սնդուկ կա։ Նրանք ունեն 2750, 2000 և 1455 գիլ։ Հաջորդը, մենք ոտքով մտնում ենք սենյակ հարավ-արևմուտքում: Այն ունի մի փունջ սնդուկներ և ձեր չափի խոսող վիշապ: Սնդուկներում ստացեք X-Potion, 9500, 1520 և 2750 գիլ: Առաջին քարանձավն ավարտված է։ Մենք թռչում ենք դեպի երկրորդը: Մենք պետք է գնանք հյուսիս-արևմուտք: Այնտեղ երկու կղզի կա։ Մեկը՝ արևմուտքում գտնվողը երկու քարանձավ է պարունակում, իսկ արևելքումը՝ մեկը։ Արեւելքում ուրիշ վիշապի հետ խոսելուց բացի ուրիշ բան չկա անելու։ Մենք վայրէջք ենք կատարում երկու քարանձավներով կղզու վրա: Հարավային մուտքով մենք մտնելու ենք Դժոխքի անդունդ, մեզ դեռ պետք չէ այնտեղ գնալ, մի գնա։ Մենք բարձրանում ենք հյուսիսային քարանձավ: Այնտեղ մենք գնում ենք ցանկացած ուղղությամբ, ճանապարհը մեզ կտանի մի սենյակ, որտեղ կան վիշապների և սնդուկների փունջ, որը պարունակում է Քոթեջ, 500 գիլ և էլիքսիր: Մենք այս ամենը գողանում ենք վիշապներից և վերադառնում նավ։ Հյուսիսում կա անտառապատ կղզի՝ երկու քարանձավներով։ Մենք վայրէջք ենք կատարում այնտեղ: Հյուսիսային քարանձավում ոչինչ չկա, բայց հարավայինում...

Աստիճաններից քայլեք դեպի հարավ նեղ միջանցքով, որի վերջում կա սանդուղք դեպի երկրորդ հարկ: Մենք իջնում ​​ենք և շարժվում դեպի հյուսիս՝ մի շարք թրերի կողքով։ Կենտրոնում նստած է բոլոր վիշապների արքան՝ Բահամուտը։ Նա նկատում է, որ դուք առնետի պոչ ունեք և դա համարում է քաջության և ուժի նշան։ Եվ միայն թեւերի թափահարելով՝ նա կավելացնի ձեր մասնագիտությունների դասերը։ Դե, հիմա մենք պարզապես հիանալի ենք: Ռազմիկը դարձավ ասպետ, վանականը՝ վարպետ, իսկ սպիտակ և սև մոգերը՝ կախարդներ։ Մենք վերադառնում ենք նավ: Մի վերջին կղզի է մնացել ուտելու համար։ Այն գտնվում է սրանից հենց արևմուտքում։ Մենք գնում ենք քարանձավ: Վերցրեք վրանը արևմտյան սենյակում, չոր եթերը և ոսկե ասեղը հարավային սենյակում: Ավարտելով վիշապի քարանձավների կողոպտումը, մենք թռչում ենք Գայա, որտեղ մենք գնում ենք անհրաժեշտ կախարդանքները, և եթե ցանկանում եք, այցելեք հին քաղաքներ, որտեղ կախարդանքը նույնպես հասանելի չէր ցածր դասի մասնագիտությունների պատճառով, բացի այդ, դուք կարող եք ավելի ցածր սովորել: - մակարդակի սպիտակ ուղղագրություններ ասպետի համար:


7. Ջրի բյուրեղ

Գայայում, ութերորդ մակարդակի կախարդական խանութներից հենց ձախ կողմում կա կապույտ մազերով տղամարդ։ Նա խոսում է օքսիալ կոչվող հատուկ ջրի մասին, որը հոսում է Գայայից անմիջապես հարավ գտնվող աղբյուրներից, բայց միայն փերիները կարող են դուրս հանել այն։ Եվ եթե այս վայրից մի փոքր հյուսիս խոսեք ծովահենի հետ, նա ձեզ կասի, որ բռնել է փերիներից մեկին և վաճառել է քարավանի... լավ։ Գնե՛ք կատվի ճանկեր ում... սև կախարդի համար, այնուհետև նստե՛ք օդանավ և թռչե՛ք դեպի հյուսիս-արևմտյան մայրցամաք: Ուշադրություն դարձրեք անապատին. Դուք կարող եք վայրէջք կատարել դրա մոտ հարավ-արևելյան կողմում: Մենք իջնում ​​ենք և կոխում ենք մեր երկուսի վրա՝ անապատից հյուսիս-արևմուտք: Այնտեղ կտեսնեք փոքրիկ կանաչ անտառ։ Ավազի մի փոքրիկ հատվածին մի փոքր շոշափեք նրանից դեպի արևմուտք և կընկնեք...

Քարավան

Ամբողջ վայրը ընդամենը մի փոքրիկ վրան է։ Անցեք դրա մեջ: Պետք է շշով փերի գնել։ Արժե 40000 գիլ։ Կարծում եմ, դուք դեռ փող ունեք վիշապներ գողանալուց հետո: Եթե ​​ոչ, ապա թռչեք փորձությունների միջնաբերդ և նոկաուտի ենթարկեք հրեշներին: Ընդհանրապես, վաղ թե ուշ, փերի գնելով, մենք վերադառնում ենք ինքնաթիռ: Այժմ մենք վերադառնում ենք Գայա: Մտնելով Գայա՝ փերին ինքնաբերաբար կավարտվի: Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ խոսեցինք ծովահենների հետ, այնտեղից քայլում ենք դեպի արևելք, մինչև հասնենք լիճ։ Այնտեղ մեր փերին թռչում է։ Նա երախտապարտ կլինի, որ դու միակն էիր, որ նրան բաց թողեցիր շշից, հա... կարծես մենք ընտրություն ունեինք: Ամեն դեպքում, ի նշան երախտագիտության, նա մեզ օքսիալ է տալիս, որով մենք կարող ենք շնչել ջրի տակ։ հուհու. Չնայած եթե մտածես... օքսիալը նման է հատուկ տեսակի ջրի... ինչպես կարելի է ջրի օգնությամբ շնչել ջրի տակ... վայ... լավ: Մենք վերադառնում ենք թռչող նավ: Դուք պետք է թռչեք այնտեղ, որտեղ գտել եք քարավանը: Անապատի հարավ-արևելքում գետ կա, և մենք դրա կարիքն ունենք։ Իջնել և նավարկել դեպի հյուսիս: Ի վերջո, դուք կհասնեք փակուղու։ Բայց... ոչ, դա փակուղի չէ, լողացե՛ք անմիջապես ջրվեժի մեջ։

Քարանձավ ջրվեժի հետևում

Առաջին և երկրորդ պատառաքաղի մոտ, ուղղվեք դեպի արևմուտք: Երրորդից դեպի հարավ-արևմուտք։ Ընդհանուր առմամբ, այս քարանձավի էությունն այն է, որ միշտ պետք է թեքվել դեպի արևմուտք կամ հարավ-արևմուտք։ Ի վերջո, դուք կհասնեք մի դռան, որի հետևում կան մի փունջ սնդուկներ: Դրանք պարունակում են Wizard's Staff, Ribbon, 13450 gil, 6400 gil, 5000 gil and Defender, զինում են վերջին մարտիկին: Ժապավենը կարելի է դնել սպիտակ հրաշագործի վրա: Խոսեք ռոբոտի կամ ում հետ, ընդհանրապես, նա ձեզ բանալին կտա: տարր - դեֆորմացիայի խորանարդ: Այնուհետև վերադարձեք թռչող նավը: Հետդարձի ճանապարհին, ձախ կողմում, նշեք քաղաքը: Մենք, ի դեպ, գնում ենք այնտեղ: Գնացեք մոտակա ցամաքը և մտեք քաղաք:

Օնրաք

Հյուրանոցը գտնվում է մուտքի հարավում: Եթե ​​խոսեք մարդկանց հետ, կարող եք լսել որոշ բաներ օքսիալի և խորտակված տաճարի մասին: Դուք կարող եք գնել այն կախարդանքը, որը ձեզ դուր է գալիս, ինչպես նաև պահեստավորել իրերը: Այժմ մենք պետք է վազենք քաղաքի հարավ-արևելք: Այնտեղ կանգնած են մի կին և մի տղա՝ կապույտ մազերով։ Երեխան ասում է, որ տեսել է ինչ-որ փայլուն աղբ, որը ընկել է երկնքից։ Այո, սա հենց այն ռոբոտն է, որը եղել է ջրվեժի հետևի քարանձավում։ Խոսիր կնոջ հետ, պարզիր, որ նա ջրահարս է։ Նա կնկատի, որ դուք օքսիալ ունեք և կխնդրեք փրկել այլ ջրահարսներ: Այժմ մենք մուտք ունենք տակառ: Դե... ըստ երեւույթին, դա ինչ-որ սուզանավ է: Լավ, ասենք. Բարձրացեք դրա մեջ և հայտնվեք...

Խորտակված տաճար

Ինչպես կարող եք կռահել, այստեղ հրեշների հիմնական մասը ջուր է, ուստի Thundaga-ն հիանալի կախարդանք կլինի նրանց դեմ: Սկսելու համար մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս դեպի առաջին խաչմերուկը: Գնում ենք աջ, սենյակում 2000 գիլ ենք տանում։ Մենք վերադառնում ենք կենտրոնական անցում, և այս անգամ գնում ենք ձախ, արահետի վերջում 9900 գիլանոց սենյակ է։ Հետո շարժվում ենք դեպի հյուսիս-արևելք, ճանապարհին մի քանի սենյակ է լինելու, բայց բոլորը դատարկ են։ Արդյունքում, դուք ստիպված կլինեք հասնել չորրորդ հարկի աստիճաններով: Ահա դեպի հարավ դեպի դուռը, դրա հետևում ոչինչ չկա, մի անհանգստացեք։ Այստեղից կարող եք գնալ արևմուտք կամ հարավ: Եկեք նախ գնանք դեպի արևմուտք: Հարավի ճամփաբաժանին, այնպես որ մենք հասնում ենք խաչմերուկին: Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք, հյուսիսային հաջորդ ճամփաբաժանի մոտ, 20 գիլով թեքվում ենք կրծքավանդակի հետևի սենյակ և նորից շարունակում դեպի հյուսիս: Ինչքան հնարավոր է շուտ թեքվեք դեպի արևմուտք, այնուհետև հնարավորինս գնացեք հյուսիս, դուք պետք է հասնեք դռանը: Այստեղ է գտնվում Խորտակված Տաճարի ամենահիասքանչ գանձերից մեկը՝ Ադամանդի զրահը, դրանով զինեք ասպետին և այստեղից որքան հնարավոր է հարավ ընկեք:

Հարավարևմտյան անկյունում մի սենյակ է, որի սնդուկը պարունակում է Թեթև կացին: Այստեղից մենք քայլում ենք դեպի արևելք, պատառաքաղի մոտ թեքվում ենք հյուսիս, մտնում ենք Mage's Staff-ի սենյակ, այնուհետև շարունակում ենք շարժվել որքան հնարավոր է դեպի արևելք: Այնուհետև, մի փոքր հարավ գնալով, մտնում ենք սենյակ, որտեղ կա 12350 գիլ: Այնուհետև մենք համարձակորեն բարձրանում ենք հինգերորդ հարկ: Սա խորտակված տաճարի ամենավերին հարկն է: Տարօրինակ է, որ այստեղ պատահական մարտեր չկան, բայց շատ գանձ կա: Ինչևէ, նախ մենք գողանում ենք հիմնական իրը: ինչքան հնարավոր է դեպի հյուսիս՝ անտեսելով դռներն առայժմ: Այնուհետև դեպի արևմուտք, ճանապարհը մի փոքր կնեղանա Երբ ուղին ավելի լայնանա, ոտքով դեպի հարավային սենյակ, կան երեք սնդուկներ, որոնք պարունակում են ադամանդե ձեռնոցներ, ադամանդե սաղավարտ և բանալի: իր՝ վարդաքար Գիլ, Հակաթույն, Ադամանդի վահան, 5000 գիլ, Ադամանդի թեւկապ, 1760 գիլ, 9000 գիլ, 10000 գիլ և 10 գիլ Զինվորե՛ք ասպետին ադամանդե վահանով և ձեր սիրելիներից մեկին՝ թեւնոցով, քանի որ կան երեքը կերպարներ և մեկ ապարանջան: Ավարտելուց հետո Ոչ թալանված ջրահարսներով, վերադարձեք երրորդ հարկ։

Անհրաժեշտության դեպքում վերադարձեք Օնրակ՝ բուժվելու, քանի որ շուտով մեզ բոս կռիվ է սպասվում։ Ընդհանրապես, ապա հյուսիս-արևմուտքում սանդուղք է պետք, իջնելով այն, մենք կհասնենք երկրորդ հարկ: Երկրորդ հարկում մենք առավելագույն ճանապարհ ենք անցնում դեպի հյուսիս, այնտեղ բարձրանում ենք երրորդ և անմիջապես չորրորդ հարկեր։ Մենք կոխում ենք հարավ-արևելք, իջնում ​​ենք ետ երրորդ հարկ... Սնդուկների սենյակում վերցնում ենք 110 և 450 գիլ։ Այնուհետև շարունակում ենք ճանապարհը դեպի հարավ, դուրս գալիս դռնից և իջնում ​​երկրորդ հարկ։ Մենք գնում ենք դեպի արևմուտք դեպի խաչմերուկ, այնուհետև մի փոքր հարավ և արևելք՝ 7690 և 8135 գիլանոց սենյակ: Այնուհետև մենք գնում ենք ուղիղ դեպի արևմուտք, հասնում ենք մի սենյակ, որտեղ երեք սնդուկներ կան, որոնք պարունակում են 385 և 5450 գիլ, ինչպես նաև հսկա ձեռնոցներ: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և քայլում դեպի հյուսիս, մինչև տեսնենք ձախ կողմի դուռը: Մենք ներս ենք մտնում, տանում ենք այն: սենյակ կրծքավանդակից Թեթև կացին: Այնուհետև շարժվում ենք դեպի արևելք հաջորդ սենյակ, այնտեղ վերցնում ենք 2750, 9900 և 7340 գիլ, ինչպես նաև սնդուկներից ժապավեն: Այնուհետև մենք գնում ենք հյուսիս-արևմուտք այս սենյակի ձախ կողմում, իջնում ​​է դեպի առաջին հարկ: Մի փոքր բարձրացե՛ք, այնուհետև դեպի արևմուտք, պատառաքաղի մոտ մենք գնում ենք հյուսիս, դատարկ սենյակի կողքով, այնուհետև թեքվում դեպի արևմուտք, այս ճանապարհը մեզ կտանի դեպի հսկա սենյակի դուռը: Նրան դեպի հաջորդ դուռը, որի հետևում կա ջրի բյուրեղ: Եկեք խոսենք նրա հետ...

Հաղթանակից հետո նրանք հերթական անգամ ցույց կտան բաց դուռը դեպի գաղտնի զնդան։ Ի դեպ, ջրահարսը շոկի մեջ է!! Դե, հիմա միայն մեկ բյուրեղ է մնացել վերականգնելու՝ քամու բյուրեղը։ Մենք քայլում ենք ջրի բյուրեղի հետևում գտնվող շրջանակի վրա և դուրս ենք գալիս խորտակված տաճարից:


8. Քամու բյուրեղ

Բուժեք և գնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է Օնրակում: Մենք վերադառնում ենք դեպի թռչող նավը, մեր ճանապարհը գտնվում է Մելմոնդ քաղաքում: Այնտեղ գնացեք դեպի հյուսիս-արևելք, նկատեք անգլիացու փոշոտ պարիկով պիժոն: Նրա անունը Ուննե է, խոսիր նրա հետ: Երբ նա ձեր վրա վարդաքար նկատի, սկզբում այն ​​կընդունի դեղահաբի համար...բայց, հասկանալով ամբողջը, ուրախությունից կցատկի և կասի, որ այս քարի օգնությամբ դուք կարող եք վերծանել լյուֆենյան լեզուն։ ... Հետաքրքիր է , թե ինչպես կարելի է քարի օգնությամբ վերծանել լեզուն : Օ, լավ, լավ: Հետո Ունեն կառաջարկի քեզ սովորեցնել նաեւ լյուֆենյան լեզուն, ու դու մի վայրկյանում կտիրապետես դրան։ Դե, հիմա մեր ճանապարհը Լուֆենիայում է: Այն գտնվում է Գայայից անմիջապես հարավ։ Ինչպես միշտ, քաղաքի մոտ վայրէջք կատարելու, օդանավակայաններ կառուցելու կամ ինչ-որ բան չկա... ընդհանրապես, կարելի է վայրէջք կատարել միայն լճակից մի փոքր արևմուտք, որը գտնվում է քաղաքից հյուսիս: Այնտեղից, ոտքով, քայլեք մայրցամաքի կեսը դեպի քաղաք:

Լուֆենիա

Այս քաղաքում կախարդական խանութները ուղղակիորեն թաքնված են... Ընդհանրապես, մենք գնում ենք քաղաքի հյուսիս-արևելյան մաս, այնտեղ պարսպի մեջ մի բաց ենք գտնում, դրանից ուղիղ դեպի արևելք կոխում ենք և վոյլա: Ութերորդ մակարդակի վերջին կախարդանքները. Ավելին, կարելի է ասել, որ դա խաղի լավագույն մոգությունն է: Ուրեմն... քաղաք մեր ժամանելու էությունը Բելի հետ զրույցն է, նա կանգնած է արևելյան հարթակի հարավ-արևմտյան անկյունում։ Խոսեք նրա հետ, և նա ձեզ կտա առանցքային իր՝ զանգերը: Նրանց հետ մենք կարող ենք մտնել Երկնային ամրոց: Ի դեպ, եթե խոսես ժողովրդի հետ, կարող ես լսել նաեւ Թիամատի մասին։ Վերադարձ դեպի օդանավ։ Անհրաժեշտության դեպքում բուժեք Գայայում: Հաջորդ նպատակակետը աշտարակն է անապատում։Անապատը գտնվում է Գայայից անմիջապես հարավ։

Յախնիկուրմ անապատ

Իհարկե, դուք չեք կարող վայրէջք կատարել աշտարակի մոտ, ուստի մենք վայրէջք ենք կատարում անապատի արևելքում և վայելում արշավը: Աշտարակը գտնվում է անապատի մեջտեղում, եթե նախկինում փորձեիք մտնել այնտեղ, ապա դա անհնար էր առանց զանգերի։ Ճանապարհին բավականին ուժեղ հակառակորդներ կան, որոնց վրա նույնիսկ կարելի է մղել: Բացի այդ, եթե ցանկանում եք հավաքել ամբողջ անասունը, ապա խաղի ամենահազվագյուտ հրեշներից երկուսը գտնվում են այս անապատում, դրանք 85 և 103 համարներն են:

Միրաժ աշտարակ

Երկնային ամրոց մտնելու և Թիամաթին սպանելու համար նախ պետք է անցնել Միրաժ աշտարակի միջով, որը մի տեսակ դարպաս է դեպի Երկնային ամրոց: Թշնամիներն այստեղ և՛ հին են, և՛ նոր: Աշտարակ մտնելուն պես ձախ կողմում կարելի է տեսնել երկրորդ հարկ տանող աստիճանները։ Դուք կարող եք անմիջապես հասնել դրան, բայց դուք դեռ պետք է թալանեք աշտարակը: Մտնում ենք մոտակա դուռը, այստեղ՝ սենյակի կենտրոնում, վերցնում ենք 800 գիլ, Բուժիչ սաղավարտ, 18010 գիլ, 3400 գիլ, Վորպալ սուր, 2750 գիլ, Էգիսի վահան և վրան։ Վահանը կանխում է քար դառնալը, ուստի իմաստ ունի այն դնել ասպետի վրա: Այս ամբողջ բարությունը հավաքելով՝ վերադառնում ենք այն դուռը, որտեղից եկել ենք։ Դրանից մի փոքր ձախ մեկ այլ դուռ է, դուրս ենք գալիս դրա մեջ, հայտնվում ենք երկրորդ հարկ տանող աստիճանների մոտ։ Մենք բարձրանում ենք. Մենք շարժվում ենք ճանապարհով, այն գնում է գրեթե ճիշտ: Այն բանից հետո, երբ դուք բարձրանաք աստիճաններով երրորդ հարկ, ճանապարհը կսկսի կոտրվել, այնպես որ գնացեք հարավ՝ փաթաթվելով դեպի կենտրոնական սենյակ: Դուք ստիպված կլինեք հասնել դուռը: Մուտքագրեք այն: Գնացեք սենյակի կենտրոն և վերցրեք սնդուկները Dragon Mail, 10000 գիլ, Sun Blade, 7600 gil, Քոթեջ, 13000 gil, 12350 gil, Thor's Hammer, 7900 և 8135 gil: Սարքավորեք ասպետ Sun Blade-ին և սպիտակ մոգին: Թորի մուրճը. Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից աջ դռնով և գնում հյուսիս։ Այնտեղ մի ռոբոտ է քայլում, եթե խոսես նրա հետ, նա քեզ կպատմի իր ընկերոջ մասին, ով ճանապարհորդում է ինչ-որ տեղ արևմուտքում։ Դե, հասկանում ես, թե ինչ ընկերոջ մասին է խոսքը։ Բարձրանում ենք երրորդ հարկ։ Այս հարկում շահելու ոչինչ չկա, այնպես որ մենք պարզապես գնում ենք հարավ: Սենյակի դուռ կա, որտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել կապույտ վիշապի դեմ: Հետո խոսում ենք ռոբոտի հետ, նա կասի, որ Երկնային ամրոց մտնելու համար պետք է օգտագործել դեֆորմացիայի խորանարդը, բայց մենք այն վաղուց ունենք գրպանում։ Մենք քայլում ենք վահանակի վրա հենց դրա վերևում և մտնում ...

երկնքի ամրոց

Բերդը բազմահարկ է, այստեղի հրեշները համեմատաբար ուժեղ են, նրանցից շատերը սիրում են օգտագործել մահվան մոգություն, օրինակ՝ չար աչքը, որի դեմ դու ավելի վաղ կռվել ես։ Ամեն դեպքում, այստեղ թշնամիները բազմազան են, և եթե դա ձեզ նյարդայնացնում է նույն հակառակորդների հետ հանդիպելիս, ապա այստեղ ձեզ դուր կգա: Դուք միշտ կարող եք վերադառնալ, եթե անհրաժեշտություն առաջանա: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այն վայրը, որտեղ դուք ստացել եք, նման է խաչմերուկի: Ընդհանրապես, նախ պետք է գնալ որքան հնարավոր է հարավ, դուք կհասնեք մի սենյակ, որտեղ կրծքավանդակը պարունակում է Razer: Այժմ մենք վերադառնում ենք խաչմերուկի կենտրոն, դրանից մեզ անհրաժեշտ կլինի գնալ դեպի արևելք, ճանապարհի վերջում կա սենյակ 180 գիլ, 5000 գիլ, Պաշտպանական օղակ, 6720 գիլ և բուժիչ սաղավարտ: Հետո կենտրոնից հետևում ենք դեպի արևմուտք։ Այնտեղի սենյակում վերցրեք 7900 գիլ, 4150 գիլ, 9900 գիլ և խմելիք: Մնում է միայն գնալ հյուսիս, գնալ այնտեղ և բարձրանալ երկրորդ հարկ։ Իջնում ​​ենք, հասնում ենք սենյակի կենտրոն, երեք ճանապարհ կա դեպի արևելք և դեպի արևմուտք։ Հյուսիս-արևելքում գտնվում է Diamond Gloves-ը: Արևելքում գտնվում են Diamond Shield-ը և Ribbon-ը: Հարավ-արևելքում են սև խալաթը և սպիտակ խալաթը: Հարավ-արևմուտքում հիմնական կետը ադամանտիտն է: Արևմուտքում՝ 880 և 13000 գիլ. Հյուսիս-արևմուտքում գտնվում են Mythril Helm-ը և Քոթեջը: Հետո ուղիղ դեպի հարավ ենք գնում, երրորդ հարկ կա տելեպորտ։

Նախ, մի փոքր գնացեք աջ և խոսեք ռոբոտի հետ: Նա ասում է, որ դիտման պատուհանից կարելի է նայել ամբողջ աշխարհին։ Եկեք տեսնենք. Առողջ գնդակ է կենտրոնում: Մենք նայում ենք և տեսնում, որ չորս բյուրեղների էներգիան հատվում է մի կետում: Հասկանու՞մ եք, թե որն է։ Քաոսի տաճարում: Հիշու՞մ եք այս վայրը։ Դիտելու պատուհանից գնում ենք արևելք, կա մի սենյակ վեց սնդուկներով, դրանք պարունակում են 8135 գիլ, Պաշտպանական թիկնոց, 9500 գիլ, հագուստ, ոսկե ասեղ և 6400 գիլ։ Մենք վերադառնում ենք պատուհանի մոտ, այնտեղից գնում ենք հյուսիս՝ 5450 գիլ, Potion, 9000 gil և Protect Ring սենյակ։ Կրկին մենք վերադառնում ենք պատուհանի մոտ և այժմ մենք ոտքով քայլում ենք դեպի արևմուտք: Այնտեղ սենյակում մենք վերցնում ենք Սասկեի սայրը, 3400 գիլը, 4150 գիլը և ոսկի ասեղը: Սենյակից մի փոքր հարավ, տելեպորտ դեպի չորրորդ հարկ: Մենք բարձրանում ենք:

Նախավերջին հարկ, իսկ սնդուկներ չկան, կարգին չեն։ Ավելին, հինգերորդ հարկ կա մի քանի տելեպորտ, ուստի դրանք գտնելու հետ կապված խնդիրներ չեն լինի։ Ստոպ, օրինակ, դեպի արևմուտք՝ երկու անցքով, իսկ հետո դեպի հարավ՝ նույնպես երկու անցքով: Հինգերորդ հարկում պարզապես պետք է գնալ հյուսիս և զրուցել բյուրեղի հետ: Հարկ է նաև նշել, որ այս հարկում պատահական ճակատամարտում կարող եք հանդիպել հազվագյուտ հրեշի՝ War Mech-ին: Սա շատ ուժեղ հրեշ է, որը խաղի որոշ տարբերակներում կարող է մրցել հենց Քաոսի հետ։ Նրան հանդիպելու հնարավորությունը 1։64 է։ Եվ եթե դուք հավաքում եք ամբողջ բեստիարը, ապա այն ձեզ անհրաժեշտ է: Պարտադիր չէ նրան հիմա ծեծել, կարող եք վերադառնալ հարթակ բարձրանալուց, մի երկու գաղտնի զնդաններով անցնելուց և զենքերը կատարելագործելուց հետո։ Բայց հենց այն դեպքում, երբ դուք սայթաքեք նրան հիմա, ահա նրա վիճակագրությունը և նրա դեմ պայքարելու ռազմավարությունը:

Հրեշի մահից հետո կվերականգնվի վերջին բյուրեղը։ Եվս մեկ անգամ նրանք ցույց կտան, թե ինչպես է բացվում Ռասթլ ծովածոցի՝ մեկ այլ գաղտնի զնդանի դուռը։ Այստեղ նույնպես քայլեք բյուրեղի հետևի շրջանակի վրա՝ դուրս գալու համար:


9. Վերջին քաոսը

Եթե ​​հիշում եք, դիտման պատուհանից պարզ երևում էր, որ բյուրեղների էներգիան հատվում է Քաոսի տաճարի վերևում։ Հենց դրա մեջ էլ հենց խաղի սկզբում հաղթեցինք Գարլանդին։ Բայց նախքան այնտեղ գնալը, դուք պետք է ստանաք հատուկ զենք: Հիշու՞մ եք այն ադամանտիտին, որը դուք վերցրել եք Երկնային ամրոցում: Պետք էր օգտագործել։ Մեր նպատակակետը Դուերգար լեռն է: Դրա մեջ մենք քայլում ենք դեպի արևմուտք, ապա մի փոքր դեպի հյուսիս և մտնում սենյակ: Դրանում մի դարբին կա, անունը Սմիթ է։ Խոսեք նրա հետ, և նա կկեղծի Excalibur-ը ադամանտիտից: Մի ամաչեք, բայց անմիջապես զինեք այն ասպետին: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է բուժել կամ գնել, գնացեք Կոռնելիա: Նաև ավարտեք բաց թողնված հրեշներին դաշնակահարի համար, եթե հանկարծ ինչ-որ մեկին բաց եք թողել (տես համապատասխան բաժինը), դուք պետք է լրացված լինեք մինչև 119-ը ներառյալ բոլոր թվերը (բացառությամբ 108-ի, սա կանաչ վիշապ է, մենք նրան կհանդիպենք այստեղ քաոսի տաճարը, և 118-ը, եթե WarMech-ի հետ ճակատամարտը թողել եք ավելի ուշ):

Այնուհետև կարող եք գնալ Քաոսի տաճար վերջնական ճակատամարտի համար: Սա վերջին վայրն է, որից հետո խաղն ավարտվում է, ուստի իմաստ ունի անցնել բոլոր գաղտնի զնդաններով, եթե հետաքրքրված եք: Դա անելու համար տես «Քաոսի հոգին» բաժինը: Այնուամենայնիվ, դեռևս իմաստ ունի քշել Մասամունեի Քաոսի տաճար, որը խաղի ասպետի երրորդ ամենահզոր զենքն է, իսկ հետո վերադառնալ՝ անցնելու լրացուցիչ զնդաններով: Խաղի լավագույն զենքերը դեռ անհասանելի են, ուստի Մասամունեի հետապնդումը վատ գաղափար չէ:

Քաոսի տաճար (վերջնական)

Քաոսի տաճարի առաջին հարկը ճիշտ նույնն է, ինչ նախկինում։ Թշնամիները առաջիններից են, բայց տեղանքն ինքնին բնակեցված է կոշտ թշնամիներով, ներառյալ նրանք, որոնք կարելի է գտնել աշխարհի ցանկացած կետում: Նաև այստեղ դուք ստիպված կլինեք նորից կռվել չորս ղեկավարների հետ, ովքեր պահպանում էին բյուրեղները: Ընդհանուր առմամբ, առաջին հարկում մենք պետք է քայլենք ուղիղ դեպի հյուսիս, մտնենք սենյակ սև բյուրեղով: Դուք կարող եք խոսել չղջիկների հետ: Հերոսները սեւի վրա կկենտրոնացնեն չորս բյուրեղների լույսը, և ճանապարհը կբացվի: Քայլեք այն վայրում, որտեղ եղել է սև բյուրեղը, և դուք կտեղափոխվեք 2000 տարի առաջ, այսպես ասած, Քաոսի իրական տաճար: Ի տարբերություն օրիգինալ խաղի և Origins-ի, դուք կարող եք լքել տաճարը, եթե դա ձեզ իսկապես անհրաժեշտ է, այստեղ:

Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից: Տաճարի առաջին հարկը բավականին գծային է։ Առաջին հարկում կա չորս աստիճան։ Մեզ հետաքրքրում է հարավարևելյան անկյունում գտնվող մեկը։ Մենք գնում ենք այնտեղ, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Այստեղից մենք քայլում ենք դեպի արևելք, որտեղ մեզ սպասում է մեկ այլ արծաթյա սանդուղք։ Բարձրանում ենք երրորդ հարկ։ Դուք կհայտնվեք հատակի հյուսիս-արևմտյան անկյունում: Մենք գնում ենք առավելագույնը դեպի հարավ, այնուհետև սյուների երկայնքով գնում ենք դեպի արևելք, դրանք կհանգեցնեն կենտրոնական սենյակ: Սենյակ մտնելիս ստիպված կլինեք պայքարել մահացու աչքով, բայց սա պարզապես կատակ է։ Սենյակում երկու սնդուկ կա Չոր Եթերով և Էլիքսիրով: Մենք վերցնում ենք դրանք և գնում սենյակի կենտրոն դեպի վառարան: Վա՜յ, ասպետը կխաղա այն լուտը, որը մենք ստացել ենք հարյուր հազար տարի առաջ։ Կհայտնվի սանդուղք: Մենք իջնում ​​ենք այն:

Երկրորդ հարկում դուրս եկեք սենյակից և ուղղվեք դեպի արևմուտք, ապա հյուսիս դեպի հատակի հյուսիս-արևմտյան անկյուն: Կա ևս մեկ սանդուղք, որը մեզ կտանի առաջին հարկ։ Առաջին հարկում՝ ուղղություն դեպի արևմուտք, կրկին դեպի նկուղ տանող հյուսիս-արևմտյան աստիճաններով։ Այստեղ մենք գնում ենք առավելագույնը դեպի հյուսիս, ապա դեպի արևելք՝ սյուներով առաջին անցումով դեպի հարավ։ Հյուսիսարևելյան անկյունից մենք քայլում ենք դեպի հարավ, դռան կողքով, որի հետևում ոչինչ չկա։ Ինչևէ, հարավարևելյան անկյունն է պետք, սանդուղք կա։ Բուժեք և բարձրացեք աստիճաններով։

Լիչին հաղթելուց հետո կարող ես իջնել, իսկ եթե չես ուզում նորից կռվել նրա հետ, ուրեմն հետ մի քայլիր։ Այո, և դրա վրա մղելն անիմաստ է, քանի որ նրանք շատ ավելի մեծ գումար և փորձ են տալիս հատակին սովորական հրեշներին: Նկուղի երկրորդ հարկում գնացեք դեպի արևմուտք, ինչպես նկատում եք սյուները, սկսեք շարժվել դեպի հյուսիս, դուռ կա։ Մենք մտնում ենք սենյակ և քայլում դեպի արևելք՝ դեպի ներքևի պատի հաջորդ դուռ, դուրս ենք գալիս դրա միջով և գնում մի փոքր հարավ, այնուհետև արևմուտք՝ հասնելու այն աստիճաններին, որոնք տեսանելի էին հենց սկզբում։ Բայց մինչ այն բարձրանալը, գնանք հարավ, երկու սենյակ կա։ Մենք գնում ենք ձախ, վերցնում ենք Protect Ring-ը: Կրծքավանդակից գնում ենք սենյակի հարավ-արևմտյան անկյուն, դուռ կա, դուրս ենք գալիս դրա միջով։ Մենք իջնում ​​ենք միջանցքով դեպի սենյակ, որի կրծքավանդակը պարունակում է Սասկեի շեղբը: Ձախ սենյակն ավարտված է, հիմա մենք գնում ենք աջ: Մենք վերցնում ենք Protect Cloak-ը այնտեղ և հարավ-արևելյան Մեգալիքսիրում: Այժմ ժամանակն է վերադառնալ դեպի ներքև տանող աստիճանները: Մենք գնում ենք, բայց ես խորհուրդ եմ տալիս բուժվել:

Հաղթելով Մարիլիթին՝ իջնում ​​ենք նկուղի երրորդ հարկ։ Անցեք փոքր սենյակով: Հաջորդը, շարժվեք դեպի հարավ, անցեք դռնով: Սենյակում մենք քայլում ենք միջանցքով և դուրս ենք գալիս հարավային դռնով: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք վերև և մտնում հյուսիսային դուռը: Սենյակից դուրս ենք գալիս տապանաքարերի դիմաց գտնվող կենտրոնական հարավային դռնով։ Հետո իջնում ​​ենք քառակուսի սյուների կողքով, հենվելով ստորին պատին, գնում ենք դեպի արևելք։ Եւ այնտեղ...

Չորրորդ հարկում շարժվեք դեպի հարավ, երբ հարավ գնալու ճանապարհ չկա, ոտք դրեք դեպի արևելք։ Հարավարևելյան անկյունում կլինի մի սենյակ, որի սնդուկը կպարունակի Մասամունե: Իհարկե, մենք անմիջապես կվերազինենք այն։ Հետո մենք վերադառնում ենք այն սանդուղքը, որտեղից եկել ենք։ Այս անգամ մենք բռնում ենք ճանապարհը դեպի հյուսիս-արևելք: Շատ շուտով դուք կհանդիպեք...

Եթե ​​դուք պարտվել եք այստեղ, կամ Թիամաթը ձեզ շատ դժվար է թվացել, ապա պետք է մտածել կերպարները հարթեցնելու մասին, քանի որ վերջին ղեկավարը շատ ավելի սառն է լինելու։ Եթե ​​դուք եկել եք այստեղ միայն Մասամունե գողանալու և հրեշներին գողանալու համար (ի դեպ, չորրորդ նկուղային հարկում, որը թիվ 123-ն է, ապրում է հազվագյուտ երկաթյա գոլեմ), ապա կարող եք նաև հեռանալ՝ անցնելու գաղտնի զնդաններով, քանի որ միայն մնում է վերջին շեֆը.

Այսպես թե այնպես, հաղթելով Տիամաթին, մենք պետք է ոտնատակ գնանք հատակից հյուսիս-արևելք, այստեղ են գտնվում Քաոսի տաճարի վերջին հարկի աստիճանները։ Վերջին հարկում պատահական բախումներ չկան։ Դուք կարող եք հանգիստ բուժել, ուտել եթերներ: Նկուղային հարկի հինգերորդ հարկում հարավային դռնով մտեք կենտրոնական սենյակ։ Էր... Դա Գարլանդն է: Այո՛։ Նա կասի, որ մենք իսկապես հաղթեցինք նրան ապագայում, բայց չորս մեծ տերությունները փրկեցին նրան և ուղարկեցին անցյալ, որտեղ նա վերածնվեց...

Քաոսին հաղթելուց հետո վայելեք վերջին կանգառը... հըմ, լավ, ավելի ճիշտ՝ վայելեք տեքստը բնության ֆոնին։ Այսպիսով, դուք փրկեցիք աշխարհը, ուստի անցաք ամբողջ Final Fantasy-ի նախահայրին: Կրեդիտներից հետո ձեզ կառաջարկվի խնայել, բայց ամեն դեպքում մի պահեք հին սեյվի վրա: Այո, դուք կստանաք Clear Data, բայց բոլոր հին ձեռքբերումները կջնջվեն, կմնա միայն բեսգիան: Հետևաբար, եթե դեռ չեք ավարտել բոնուսային հավելումները, ապա պահեք անվճար բջիջ:

Այս հոդվածը նրանց համար է, ովքեր որոշել են անցնել այս հայտնի խաղի առաջին մասը՝ Final Fantasy I: Ես կարող եմ շնորհավորել ձեզ դրա համար:

Ես ամբողջ հոգիս ներդրեցի այս քայլարշավի մեջ և շատ ջանք գործադրեցի, որպեսզի այն լավագույնս հնարավոր լինի, խնդրում եմ գնահատեք իմ ջանքերը:

Քայլեր

Սկզբից մի փոքր կխոսեմ հոդվածի կառուցվածքի մասին։ Հոդվածում կլինեն փոքրիկ ներդիրներ կարմիր հրաշագործից: Սա ձեզ համար նշան կլինի, որ պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնեք ինչ-որ մարտավարության, կամ մի կարևոր մանրուքի։

Ավելի հաճախ լսեք իմ խորհուրդները, և ավելի հեշտ կլինի անցնել խաղը: Իսկ եթե բնօրինակի գրաֆիկան ձեզ դուր չի գալիս, ապա խաղացեք Anniversary Edition-ը PSP-ով: Այնտեղ գրաֆիկան ավելի լավն է, իսկ խաղն ամբողջությամբ պահպանված է ներքին բովանդակության մեջ։ Իսկ եթե ուզում եք հատվածը կարդալ առանց սյուժեն ճանաչելու, ապա կարդացեք միայն իմ խորհուրդը։ Դրանցում չկան սփոյլերներ, և նրանք մեծապես կօգնեն ձեզ խաղի ընթացքում:

Յուրաքանչյուր նոր վայրից առաջ կլինի այն բաների ցանկը, որոնք կարելի է գտնել: Ընդգծված, լայնատառորոնումը և կարևոր իրերը ընդգծված են: Յուրաքանչյուր շեֆ մենամարտից առաջ կարդացեք մարտավարության մարտավարությունը, որը ընդգծված է շեղատառերով։ Anniversary Edition-ում հանդիպող պահերը կնշվեն աստղանիշով*:

Ահա ձեզ համար աշխարհի քարտեզը:

Հիմա եկեք սուզվենք Final Fantasy-ի այդ հին աշխարհը:

Գլուխ 1 Լույսի չորս մարտիկներ

Սեղմելով «Նոր խաղ» կոճակը, մեզ կներկայանա փոքրիկ մենյու, որտեղ կարող ենք անուն և մասնագիտություն վերագրել կերպարին։ Հիմա մի փոքր բնորոշ մասնագիտություններին.

Գլխավոր հարձակվող կերպարը. Կարող է օգտագործել բոլոր տեսակի զենքեր և զրահներ, բայց ունակ չէ մոգության:

Հարձակման կերպար. Թեև այն չի օգտագործում բոլոր զենքերն ու մոգությունը, այն ունի արագության և բախտի ավելի բարձր մակարդակ:

Սպիտակ մոգ

Աջակցող կերպար: Չնայած նա ի վիճակի չէ գոնե ինչ-որ պարկեշտ հարձակման, նա կատարելապես գիտի սպիտակ մոգությունը:

Սև մոգ

Հարձակման կերպար. Նաև ի վիճակի չէ հարձակվել «ձեռքով», բայց հասանելի է բոլոր սև մոգությանը:

Հարձակման կերպար. Մասնագիտացված է մերկ ձեռքերով հարձակումների մեջ:

Կարմիր մոգ

Հարձակվող աջակցող կերպար: Ունի մուտք դեպի սև և սպիտակ մոգություն, բայց քանի որ սլոտերի քանակը սահմանափակ է, ամեն ինչ սովորելը չի ​​աշխատի: Իմ կարծիքը. խաղի ամենաօգտակար կախարդական մասնագիտությունը:

Անուններ և մասնագիտություններ նշանակելով՝ սեղմեք Start և դիտեք ներածական տեսանյութը:

Դեպքերից հետո հայտնվում ենք Կորնելիա քաղաքի մուտքի դիմաց (մեզ տրվում է լիակատար ազատություն։ Այս կետից մենք կարող ենք անել այն, ինչ ուզում ենք)։ Մենք մտնում ենք քաղաք և բոլոր մուտքերի մոտ հայտնվում են պահապաններ, որոնք մեզ թույլ չեն տա քաղաքից դուրս գալ, մինչև չխոսենք թագավորի հետ։ Մենք խոսում ենք մի պահակի հետ և մեզ տեղափոխում են թագավորի մոտ։

Թագավորն այժմ մեզ ուղարկում է իր գերված աղջկա հետևից։ Եկեք ապացուցենք, որ մենք իսկապես նույն լույսի մարտիկներն ենք, ովքեր կփրկեն աշխարհը (արդեն 14 խաղ) չարից։ Հիմա մեզ բաց թողեցին, և մենք պետք է մի քիչ ման եկանք հենց քաղաքում։ Շատրվանի մոտ պարուհի է։

Անցեք պարուհու մոտ, եթե չգիտեք, թե ինչ անել: Սովորաբար նա հուշում է հետագա հատվածի համար:

Մեր դժվարությամբ վաստակած 500 գիլով մենք կգնենք ռապիեր ռազմիկների համար (կամ նրանց, ովքեր հասանելի են ձեզ), գավազան՝ կախարդի (ների), կաշվե զրահ՝ գողի համար և շղթայական փոստ՝ մարտիկի համար (և կարմիր մոգ, եթե դուք լսեց ինձ և տարավ նրան քո թիմ): Մոգությունից ես խորհուրդ եմ տալիս Cure, Fire կամ Thunder: Ընտրովի պաշտպանել և թարթել: Մենք կգնենք մի քանի դեղ և վերջ:

Մենք կարող ենք գնալ Earthgift Shrine և լսել Mt. Գուլուգ (մենք նորից կլսենք Final Fantasy 9-ում): Այժմ մենք գնում ենք Քաոս սրբավայր: Այստեղ դուք կարող եք գտնել կաշվե գլխարկ, վրան և խմելիք, մի փոքր թափահարեք (այժմ վազում եմ, հասել եմ 4-րդ մակարդակին): Բոլոր իրերը հավաքելուց և պարզապես վստահություն ձեռք բերելուց հետո, որ մենք կհաղթենք չարագործին, մենք խնայում ենք, մտնում ենք կենտրոնական սենյակ և զրուցում Գարլանդի հետ:

Բոս 1

Գառլանդ

Գարլանդի գրոհներն ավելի ուժեղ են, քան սովորական հակառակորդները, բայց ոչ շատ: Մենք պարզապես ծեծում ենք նրան և երբեմն բուժում ենք (4-րդ մակարդակի բարձրությունից մենք նույնիսկ ստիպված չենք եղել բուժել):

Սառան (մղձավանջ... Սերան հիշեց) փրկվում է, և մենք վերադառնում ենք թագավորի մոտ։ Մեզ շնորհակալություն են հայտնում, մարգարեության էպիկական տողերը ընթերցվում են մեզ համար, և նրանց ասում են, թե ինչպես գտնել առաջին բյուրեղը: Լույսի մարտիկների հեղինակության ազդեցությամբ նրանք սկսեցին վերանորոգել կամուրջը (արդյո՞ք իսկապես ծույլ էր այն վերանորոգել մինչ այս իրադարձությունները. հինգ վայրկյան կա ... բառացիորեն):

Փրկված արքայադուստրը մեզ տալիս է Լյութև թող գնանք խաղաղությամբ: Դե, տարօրինակ է: Անցնում ենք կամուրջը և նորից դիտում ամենադյուցազնական տեսարաններից մեկը (անձնապես սիրտս խորտակվեց, օրիգինալի մթնոլորտն այնքան էր փոխանցված):

Գլուխ 2 Բյուրեղյա աչք

Պահպանել. Խաղը երբեմն այնքան կախվածություն է առաջացնում, որ մոռանում ես դա անել, և քանի որ առջևում աշխարհի համար սահման չկա, կարող ես ուժեղ հրեշի վրա նստել և մեռնել… Մի կրկնիր իմ սխալները.

Նոր հրեշներ են հայտնվում. Զգույշ. Gigas որդն ու Ogre-ը կարող են մեծ խնդիր լինել:

Այժմ մենք պետք է այցելենք կախարդ Մատոյային, ով կորցրել է իր բյուրեղյա աչքը (ինչու պետք է օգնենք նրան, հայտնի չէ, բայց դա հեռահար հետևանքներ կունենա): Նրա քարանձավը գտնվում է հյուսիսում (մենք անցնում ենք ավազի և ծանծաղ ջրերի փոքրիկ կույտի կողքով)։

Նա իր քարանձավում ունի՝ 2xPotion և Antidote:

Մենք լսում ենք Մատոյայի բողոքները և լուռ հեռանում՝ վերցնելով անհրաժեշտ բաները (տարօրինակ պահվածք, բայց ենթադրաբար հերոսները): Այժմ մենք մի փոքր իջնում ​​ենք ավազակույտի մոտ և գնում դեպի արևելք և մի փոքր ավելի ցածր: Արդյունքում մենք հասնում ենք Պրավոկա:

Մարդիկ դանդաղ են քայլում և օգնություն խնդրում։ Քաղաքը, պարզվում է, գրավել են ծովահենները։ Դա մեզ ամենևին չի խանգարում առևտրից առաջ գնումներ կատարել։ Կախարդությունից ես կտրականապես խորհուրդ եմ տալիս Temper-ին, Slow-ին և Dark-ին (կարող եք Բլիզարդը կախել կարմիր մոգից, եթե իհարկե ունեք): Սպիտակ Silence-ից, NulShock-ից և Invis-ից: Սարքավորումներից վերցրեք Broadsword, բայց ոչ Battle Axe (այն ունի ցածր ճշգրտություն), կաշվե ձեռնոցներ, երկաթե զրահ և կաշվե վահան: Մի մոռացեք նաև Potion-ը: Իհարկե, այս ամենի համար գումարը քիչ է, ուստի ընտրեք, թե ինչ նվիրել։ Պահպանել. Գնումներ կատարելուց և ձախողումից պաշտպանվելուց հետո կարող եք փրկել քաղաքը: Մոտենում ենք ծովահեններին, ովքեր համեստորեն թաքնվել են քաղաքի հյուսիս-արևմտյան անկյունում և զրուցում կապիտանի հետ, ով առաջացրել է հայտնի արտահայտությունը.

Ճակատամարտ՝ 9 ծովահեն

Ծովահենները կարող են վերցնել ոչ թե քանակով, այլ որակով, այնպես որ հաշվի առեք, թե քանի հարված եք բաց թողել մինչ այդ քայլը և ժամանակին բուժեք: Բայց եթե քաղաք տանող ճանապարհին ժամանակ չեք կորցրել, ապա ոչ մի խնդիր չպետք է ունենաք։

Կռվից հետո վախեցած կապիտանը որոշում է ազնիվ կյանք վարել և տալիս է մեզ նավ(առատաձեռն նվեր): Այժմ դուք կարող եք զբոսնել:

Պատահական մարտերը ծովում չեն չեղարկվել։ Խնդրում եմ, մի մոռացեք դրա մասին: Bigeyes-ը կարող է մեզ ամենաշատ անհանգստությունը բերել ծովում իր Paralyze հարձակումներով:

Մինի-խաղ է բացվում: Tag խաղալու համար անհրաժեշտ է լինել նավի մեջ, գործողության կոճակը պահելով սեղմել չեղյալ կոճակը 55 անգամ։

Եթե ​​դուք արագ լուծեք գլուխկոտրուկը, կարող եք շատ պարկեշտ մրցանակներ ստանալ:

Այժմ մենք ճանապարհ ունենք դեպի Էլֆհայմ։

Գերեզմանի վրա բավականին երկիմաստ գրություն, չէ՞:

Այստեղ դուք կարող եք լավ բաներ ստանալ: Մոգությունից խորհուրդ եմ տալիս Ֆիրային և Թունդարաին, գուցե Բինդին (կարող եք մի փոքր օրորվել կախարդական մակարդակը բարձրացնելու համար): Սպիտակ կախարդական Cura, Diara. Քաղաքի արևմուտքում կա մեկ այլ խանութ, որը վաճառում է Poisona, Fear, NulFrost: Զենքից պետք է ուշադրություն դարձնել Սաբերին, տեխնիկայից մինչև երկաթե վահան, կաշվե գլխարկ, սաղավարտ։

Այժմ մենք կարող ենք գնալ ամրոց և նայել քնած արքայազնին։ Թեև ընդհանրապես պետք չէ նայել, բայց եթե արդեն մոտ եք ...

Մենք պետք է գտնենք այս Աստոսը: Եվ դրա համար մենք գնում ենք Marsh Cave կոչվող խաղի առաջին ձանձրալի զնդանը (մենք նայում ենք քարտեզին, քանի որ հեշտ չէ այն գտնել հենց այդպես):

Դուք կարող եք որոնել իրեր բանտում, բայց շատ ավելի հեշտ է վազել դրա միջով հնարավորինս արագ, քանի որ դա անհնարինության աստիճանի ձանձրալի է:

Ապրանքների ցանկ՝ 620 գիլ, դաշույն, 680 գիլ, պողպատե ափսե, քոթեջ, պղնձե թեւկապ, 2 սնդուկ՝ ընդհանուր 680 գիլով:

Այժմ մենք իջնում ​​ենք զնդանի ամենաներքևից մինչև 3-րդ հարկ՝ բոլորովին միանման սենյակներով։ Այստեղ մեզ անհրաժեշտ է երկրորդ շարքի երկրորդ սենյակը: Մենք խնայում ենք և մոտենում կրծքավանդակին:

Ճակատամարտ

Piscodemon (piskademon)

Նրանք բավականին ուժեղ գրոհներ ունեն: Եթե ​​դուք ունեք Protect, ապա այն անցնում է մոգերին (որպես ամենացածր HP-ով նիշերը), մի երկու անգամ Զգուշացեք ռազմիկին՝ հարձակումը մեծացնելու համար, և դևերը ձեզ լուրջ խնդիրներ չեն առաջացնի:

Այժմ, երբ բոլոր խնդիրները լուծված են, դուք կարող եք վերցնել այս անիծված թագը և հնարավորինս արագ հեռանալ այստեղից:

Հիմա եկեք գնանք Western Keep-ին: Բայց եթե զնդանը քեզ ուժասպառ է արել, ապա վազիր Էլֆհեյմի մեջ։ Մենք մտնում ենք ամրոց և անմիջապես խնայում ենք մուտքի մոտ: Այժմ դուք կարող եք գնալ թագավորի մոտ և տալ թագը: Բայց գահի սենյակում մեզ անակնկալ է սպասվում։

Բոս 2

Ասթոս

Ինչքան շուտ ավարտվի կռիվը, այնքան լավ։ Աստոսը նետում է Ֆիրայի և մահվան կախարդանքը: Այստեղ, կարծում եմ, այնպիսի մարտավարություն, ինչպիսին է փիսիկ դևերի հետ կապված մարտավարությունը, միայն կրկնակի զգուշությամբ:

Աստոսին սպանելով մենք ստանում ենք երկար սպասվածը բյուրեղյա աչքՄատոյայի համար։

Այժմ մենք վերադառնում ենք կախարդի քարանձավ և տալիս ենք նրա բյուրեղյա աչքը: Դրա դիմաց նա մեզ տալիս է իր Jolt տոնիկը: Այս փոքրիկ բանով մենք գնում ենք Էլֆհայմ և արքայազնի բուժողին եփուկ ենք տալիս:

Արքայազնը տալիս է մեզ միստիկ բանալիև մենք բացում ենք մի քանի լրացուցիչ վայրեր:

  • Էլֆհեյմի հյուսիս-արևելյան սենյակ Mythril Hammer, բրոնզե ձեռնոցներ, 730 գիլ
  • Western Keep սենյակ Falchion մուտքից հյուսիս-արևմուտք, Power Staff, Steel Gloves
  • Marsh Cave 3F, Ներքևի տող. ամենաձախ սենյակ, միջին սենյակ, ամենաաջ սենյակ 1020 գիլ, Mythril դանակ, արծաթե թեւկապ
  • Cornelia Castle երկու սենյականոց Crosier, Saber, Mythril Dnife, Steel Plate, Iron Shield, Նիտրո փոշի
  • Chaos Temple սենյակներ դեպի արևելք և հյուսիս-արևելք Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Գաճաճ քարանձավի սենյակ քարանձավի հարավում

Այս բոլոր վայրերից, ըստ սյուժեի, մեզ միայն անհրաժեշտ է սենյակ Cornelia Castle-ում, այն գտնելու համար անհրաժեշտ է առանց ներս մտնելու շրջել ամրոցը «տեղանքի ներսում»: սենյակներ հյուսիսում.

Էհ… հիմա մենք Դուերգար լեռան վրա ենք: Թզուկները բացականչում են Rally-ho (որը վերջին անգամ հայտնվել է FF9-ում): Այստեղ դուք կարող եք գտնել 575 և 450 gil. Մենք Nerrick-ին տալիս ենք մեր Nitro փոշի:

Գլուխ 3 Չորս չարագործներ

Կա պայթյուն, և այժմ մենք ունենք ալիք: Մենք նավարկում ենք նավով Մելմոնդում։ Քաղաքում դուք կարող եք համալրել սարքավորումներ և զենքեր, սպիտակ մոգությունից ես խորհուրդ եմ տալիս Curaga-ին և Diaga-ին: Սև մոգությունը նույնպես լավ է այստեղ Teleport և Firaga կախարդանքներով: Գնելուց հետո կարող եք հարցնել բնակչությանը: Ինչպե՞ս: Չար վամպիրը քաղաքը վերածե՞լ է ավերակների։ Մենք պետք է փրկենք բոլորին: Դրա համար մենք գնում ենք Երկրի քարանձավ:

Զգույշ. Զնդանի առաջին հարկի արևմտյան մասում Հանդիպման մակարդակը բարձրացվել է մինչև 100%!!! Այնտեղից դուրս գալու համար պետք է պայքարել ամեն քայլափոխի: Զնդանը մի փոքր ավելի է, քան ամբողջովին ձանձրալի է, և մենք ստիպված կլինենք երկու անգամ շրջանցել դրա շուրջը: Առանց 12 մակարդակի, ես խորհուրդ չեմ տալիս խառնվել այնտեղ: Earth Elemental-ի հետ պայքարը կարող է շատ դժվար լինել։

Մենք իջնում ​​ենք ճանապարհը և խնայում ենք չղջիկի դիմաց, որը փակում է անցումը։ Մենք պետք է անձամբ հանդիպենք Դրակուլային։

Բոս 3

Արնախումներ

Ոչ մի լուրջ բան. Բոսը թույլ է կրակի և սրբության դեմ (Ֆիրագան և Դիարան Մելմոնդում):

Մենք ստանում ենք Star Ruby-ն և հեռանում այստեղից: Այժմ դուք կարող եք գնալ Հսկայի քարանձավ և որկրամոլ Գոլեմին ռուբին տալ: Այժմ կարող եք մտնել չորս սնդուկներով սենյակ և այնտեղ վերցնել խմելիք, 620 գիլ, 450 գիլ և Միտրիլ Հելմը:

Այժմ Սեյջի քարանձավի անցումը բաց է: Այստեղ շատ ավելի հեշտ է: Մենք պարզապես գտնում ենք «իմաստունին» և զրուցում նրա հետ: Այժմ մենք ունենք հողաձողև որոշ տեղեկություններ հաջորդ պետի մասին: Օ Աստված! Մենք նորից պետք է ճանապարհ ընկնենք դեպի Երկրի քարանձավը:

Դուք կարող եք վերադառնալ Մելմոնդ՝ խմելու համար կամ պարզապես այցելել Ինն: Եթե ​​առաջին անգամ չեք հավաքել բոլոր գանձերը, ապա կարող եք հավաքել մնացած ամեն ինչ:

Մենք վազում ենք վամպիրի հետ կռվի վայրը, դուրս ենք գալիս մեկ այլ դռնով և սեղմում ենք քարի դիմացի գործողության կոճակը։ Զնդանի հինգերորդ հարկի արևմուտքում բյուրեղյա սենյակ է։ Պահպանեք և խոսեք դեղին գնդակի հետ: Չար պետը հայտնվում է մեր առջև.

Բոս 4

Այս անպիտան կարող է ձուլել Blizzara-ն և ունի HP-ի շատ մեծ քանակություն (համեմատած նախորդ ղեկավարների հետ): Բայց ինչպես վամպիրը, նա թույլ է կրակի և սրբության հանդեպ, պարզապես մի մոռացեք բուժվել ժամանակին, և ամեն ինչ լավ կլինի:

Հիմա մեր հերոսներից մեկը նորից բյուրեղապակյա գործ է անում՝ քանդելով Լիչի արձանը Earthgift Shrine*-ում։ Մենք պարում ենք boogie-woogie, և նրանք բացում են անվճար պորտալ դեպի վերև որպես բոնուսային մրցանակ:

Դուք կարող եք գնալ Մելմոնդ և բուժվել, կամ կարող եք անմիջապես լողալ դեպի մեր էքսկուրսիայի Քրեսենթ Լեյք Թաունի հաջորդ նպատակակետը: Այն ճիշտ գտնելու համար դուք պետք է նավով նավարկեք Sage-ի քարանձավի մուտքի մոտ և այնտեղից նավարկեք խիստ դեպի արևմուտք և մայրցամաքի վրա հանգստանալով մի փոքր ավելի ցածր: Այժմ մենք ոտքերով մի փոքր իջնենք: լիճ ու քաղաք լինի մեծ անտառի մեջտեղում։

Այստեղ դուք կարող եք գնել սարքավորումներ և վստահ լինել, որ ավելի շատ խմելիք կունենաք, և մենք մի փոքր ուշ կզբաղվենք մոգությամբ: Ճանապարհով անցնում ենք սպիտակ և սև մոգության պահեստի միջով և տեսնում տասներկու ծերունի։ Մենք խոսում ենք աջ կողմում գտնվող առաջին կարմիր ծերունու հետ, և նա մեզ կտա նավակ. Դուք կարող եք նաև խոսել Լուկանի հետ, բայց սա որևէ ծանրաբեռնվածություն չի կրում:

Այժմ մեր ճանապարհը գտնվում է վետերան Final Fantasy Mt-ի մեկ այլ թեժ կետում: Գուլգ. Մենք թողնում ենք քաղաքը և նստում նավակի մեջ հենց լճում։ Այժմ մենք լողում ենք դեպի հյուսիս (ձախ հոսանքների պատառաքաղում), դուրս ենք գալիս գետնին (այստեղ հանդիպման արագությունը մեծանում է), մենք նորից լողում ենք մի փոքրիկ լճի վրայով և մտնում հրաբուխ։

Լավայի վրա մեկ քայլը պահանջում է 1 ձիաուժ, բայց եթե հաշվի առնեք լավայի քանակությունը, ապա վնասը դառնում է բավականին պարկեշտ: Բայց կա նաև մեդալի մյուս կողմը, լավայի վրա պատահական կռիվներ ընդհանրապես չեն լինի։ Մի մոռացեք բուժել դեղը:

Նյութերի ցանկ՝ 2x Mythril Helms, 13925 gil, Mythril ձեռնոցներ, 2x potions, վրան, հակաթույն, Mythril Shield, Mythril Axe, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Antidote, 8220 B, gilme, 8220 B, gilme, 8220, gilme, 16, , Քոթեջ, 2000 գիլ, 1250 գիլ, Անձնակազմ, Ֆլեյմի փոստ.

Այստեղ մենք սպասում ենք լավային։ Մեր խնդիրն է նվազագույնի հասցնել մեր գտնվելու վայրը, ուստի մենք անում ենք հետևյալը.

Հարկ 1 գնում ենք դեպի արևմուտք, ելքը ավելի բարձր է։

Հարկ 2 Այստեղ մենք ունենք երկու ընտրություն: Մենք կարող ենք գնալ դեպի արևմուտք դեպի ելքը կամ անցնել դռնով և հավաքել 2x Mythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidote, Phoenix Down և շատ գումար լաբիրինթոսում:

3-րդ հարկը գնացեք արևելք և անմիջապես գտեք անցումը հետագա:

4-րդ հարկում շատ լավա կա, բայց մենք առաջ ենք գնում դեպի հարավ-արևելք և վերադառնում ...

3-րդ հարկը գնացեք դեպի արևմուտք, և մենք վերադառնում ենք…

Հարկ 4 Դուք կարող եք մտնել սենյակներ և հավաքել իրեր, կամ կարող եք գնալ հարավ (միջանցքի տիպի գտնվելու վայրը, դուք չեք կորչի):

Հարկ 5 այստեղ հատվածները տարբերվում են աստղի մեջ. հարավ դատարկ, հարավ-արևելք ոսկի ասեղ, արևելք դատարկ, հյուսիս-արևելք դատարկ, հյուսիս դատարկ, հյուսիս-արևմուտք դատարկ, արևմուտք Ֆլեյմի փոստ, հարավ-արևմուտք կրակի զոհասեղան:

Ձեզ անհրաժեշտ ամեն ինչ հավաքելուց և Ֆլեյմի փոստը սարքավորելուց հետո կարող եք խնայել և գնալ Մալիրիս:

Բոս 5

Մալիրիսը

Տատիկը լուրջ է ասում. Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս մի քանի անգամ գցել Protect-ը բոլորի վրա, փորձել քուն գցել օձի վրա և մինչ նա քնած է՝ Ջերմություն ռազմիկի վրա: Եթե ​​վերցրել եք Ice Brand-ը, ապա զինեք այն մարտիկին, և Ֆլեյմի փոստը կպաշտպանի կրակի մոգությունից: Դուք կարող եք նետել ռազմիկի վրա և մի քանի անգամ թարթել:

Հիմա նույն սխեման, ինչպես երկրի զոհասեղանին: Բյուրեղյա արձան boogie-woogie teleport.

Այժմ ցանկալի է վերադառնալ Քրեսենթ լճային քաղաք և մի փոքր հանգստանալ և համալրել իրերը: Եվ հիմա մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում մայրցամաքի երկայնքով մի փոքր դեպի հյուսիս՝ հաջորդ նավահանգիստ։ Ճահճի հետ ուղիղ սահմանին գետ կլինի։ Դրա վրա մենք նավարկելու ենք հարավ՝ մինչև նախավերջին պատառաքաղը, այնուհետև արևմուտք՝ դեպի մի փոքրիկ հողատարածք՝ Սառցե քարանձավով:

Իմ սիրելի զնդանը... Անվերջանալի հողեղեն քարանձավներից ու լաբիրինթոսներից հետո առաջին հարկերը կարծես մանանա լինեն դրախտից։ Բայց կա մի շատ վատ Mindflayer իր Mind Blast-ով (կաթվածահար է անում ողջ երեկույթը) և Սպիտակ վիշապին կրծքավանդակներին: Այստեղ մենք կհանդիպենք նաև հասկերի, որոնք միաժամանակ հեռացնում են 2 HP (նրանք նույնպես պատահական կռիվներ չունեն):

Նյութերի ցանկ՝ բոցավառ սուր, վերնաշապիկ, սառցե զրահ, առասպելական ձեռնոցներ, 40784 գիլ, խմելիք, 10000 գիլ, քնապարկ, սառցե վահան, 9500 գիլ:

Հիմա ուշադիր! Կարդացեք լաբիրինթոսի հատվածը մինչև վերջ, որովհետև եթե ինչ-որ բան սխալ եք անում, ապա ստիպված կլինեք նորից անցնել դրա միջով անորոշ ժամանակով:

1-ին հարկ խնդիր չկա. Մենք բարձրանում ենք առաջին անցում:

2-րդ հարկ մենք գնում ենք դեպի արևմուտք և մտնում ենք առաջին անցում։

3-րդ հարկ լավ, ընդհանրապես ոչ մի խնդիր չկա։

2-րդ հարկ մոտեցեք դռանը և խնայեք։ Եթե ​​ուշադիր նայեք, ապա կտեսնեք, որ սենյակի սառույցը պատված է ճաքերով։ Մենք ընտրում ենք Հագուստ և Ֆլեյմի սուր: Մենք կանգնում ենք ցանկացած ճեղքի վրա ու ընկնում։

3-րդ հարկ շատ սնդուկներ, սկզբում գնում ենք հարավ, հետո արևմուտք և բարձրանում։

1-ին հարկ անցեք դռնով, վերցրեք կրծքավանդակի պարունակությունը, դուրս եկեք երկրորդ անցումով և շրջեք սենյակը վերևից, ՄԻ ԴՈՒՐՍ ԵՔ ԴՈՒՐՍԻ ՏԵՂԻՑ!!! Երեք սնդուկով իջնում ​​ենք սենյակ (Քնապարկ, Սառցե վահան, 1500 գիլ), հատակին ճեղք կառաջանա։ Մենք քայլում ենք դրա վրա և հայտնվում մեր նպատակի մոտ։ Խնայեք և գնացեք քարի մոտ:

Ճակատամարտ

Չար աչք

Օգտագործում է magic -ra, բայց դուք դրա հետ խնդիրներ չեք ունենա:

Մենք վերցնում ենք Լևիսթոնև գնա այստեղից:

Այժմ դուք կարող եք իջնել Քրեսենթ լճային քաղաք՝ խախտված առողջությունը վերականգնելու համար: Հանգստանալուց հետո մենք ճանապարհ ընկանք մեկ այլ գետի երկայնքով արդեն դեպի հարավ։ Մենք գնում ենք անապատ և ստանում օդանավ(Վերջապես… ոչ մի հանդիպում: Համենայն դեպս, աշխարհի քարտեզի վրա):

Գլուխ 4 Բահամուտ, վիշապի արքան

Այս գլուխը լիովին ընտրովի է: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք պարզապես ոլորել հատվածի միջով դեպի հաջորդ գլուխ և չտուժել: Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս պահել 40000 գիլը:

Ապրանքների ցանկ՝ ձեռնոց, բուժիչ անձնակազմ, պողպատե ձեռնոցներ, սառցե բրենդ, ruby ​​armlet, քոթեջ, 8795 գիլ, Առնետի պոչը.

Մենք թռչում ենք Դատավարությունների միջնաբերդ, խոսում ենք NPC-ի հետ և նստում ենք սենյակի անկյունում գտնվող գահին:

Հիմա տելեպորտների ցանկը (ես տալիս եմ միայն այնտեղ, որտեղ պատառաքաղ կա):

Ներքև, ներքև, աջ, երրորդ շրջադարձ (շրջադարձից առաջ):

Երրորդ հարկում, ճանապարհին, մենք հավաքում ենք մի փունջ գանձեր և առնետի պոչը. Մենք կռվում ենք Dragon Zonbie-ի հետ և նստում գահին:

Այժմ մենք թռչում ենք Վիշապի քարանձավներ և բարձրանում տարբեր մուտքերով, հավաքում սնդուկների պարունակությունը և առնետի պոչը տալիս Բահամուտին։

Այժմ կատարելագործված մասնագիտություններով և աճպարարներով մեր թիմը կարող է սովորել ավելի բարձր մակարդակի կախարդանքներ:

Գլուխ 5 Բյուրեղները պահպանված են

Մենք թռչում ենք արևմուտք դեպի անապատ (կլինի մեկ մեծ, իսկ ներսում կա ավազի մի մեծ փոքր սահմանափակ տարածք, ահա որտեղ մենք պետք է գնանք):

Դուք չեք կարող կողոպտել կովերին, բայց կարող եք այցելել մեկին) Մենք մոտենում ենք վրանում գտնվող վաճառականին և գնում Faerie's Bottle 40 հազար գիլի դիմաց։ (բնօրինակ 50-ում, բայց դու լսեցիր ինձ և նվագեցիր Anniversary Edition-ը):

Այժմ մենք թռչում ենք Գայա: Հենց քաղաք մտնենք, շշից փերին կթռչի։ Մենք գնում ենք գտնվելու վայրի հյուսիս, զրուցում ենք փերիի հետ և ստանում օքսիալ.

Մենք թռչում ենք Օնրաք և զրուցում աղջկա հետ: Նա խնդրում է մեզ փրկել ջրահարսներին և տալիս է տակառ: Բարձրանում ենք ներս և գնում Ստորջրյա սրբավայր։

Ապրանքների ցանկ՝ 9900 գիլ, 2000 գիլ, ադամանդե զրահ, 20 գիլ, ադամանդե զրահ, 2x թեթև կացին, Mage's Staff, 12350 գիլ, ադամանդի թեւկապ, 10760 գիլ, 21910 գիլ, հակաթույն, ադամանդյա զրահ, ադամանդ սելլով, ադամանդ, ադամանդ: Ռոզետա Սթոուն, 560 gil, Giant's Gloves, 5835 gil, 19990 gil, Ժապավեն։

Եթե ​​գնում եք դեպի հյուսիս-արևելյան անցում, ապա գնացեք հարավ, այնուհետև արևմուտք մինչև վերջ, և հյուսիս, վերցրեք ադամանդի զրահը սենյակից և գնացեք հարավ, վերցրեք 20 գիլ մեծ սենյակում, դուրս եկեք, այժմ գնացեք հարավ, վերցրեք Թեթև կացինը: Սենյակից գնում ենք արևելք, 1 սնդուկով սենյակում վերցնում ենք Mage's Staff-ը, հեռանում ենք դեպի հարավ և արևելք, վերցնում ենք 12350 գիլ և գնում 5-րդ մակարդակ։ վերևի սենյակում՝ 2750 գիլ, հարավ-արևելքում՝ 4150 գիլ, սենյակում՝ ներքևում, հակաթույն է, ադամանդե վահանից աջ սենյակում, վերևի մեկ սենյակը՝ 5000 գիլ, սենյակում՝ հյուսիս-արևմուտք՝ 10010 գիլ: ստացեք վերջին 3 սնդուկները, մուտքից մենք գնում ենք արևմուտք, այնուհետև ոչ թե հյուսիս, այլ արևելք, առաջին շրջադարձը դեպի հյուսիս, արևմուտք և սենյակում վերցնում ենք ադամանդե սաղավարտ և ադամանդե ձեռնոցներ, ինչպես նաև հիմնականը. Ռոզետա Սթոուն.

Հյուսիսարևմտյան միջանցքով մենք գնում ենք հյուսիս, գնում ենք 3-րդ և անմիջապես 4-րդ մակարդակ, գնում ենք հարավ և մենք կրկին 3-րդ մակարդակում ենք, մտնում ենք սենյակ, վերցնում ենք 560 գիլ, սենյակից դուրս ենք գալիս ստորին դռնով, մտնում ենք անցումը՝ հարթելու համար: 2. Մենք գնում ենք արևմուտք, հետո հարավ, սենյակում վերցնում ենք 15825 գիլ, իսկ հիմա, առանց բարձրանալու, գնում ենք արևմուտք և սենյակից վերցնում 5835 գիլ և հսկայի ձեռնոցը, հետո վերև, և սենյակում վերցնում ենք լույսի կացինը, այստեղից դեպի արևելք, 4 սնդուկով սենյակում վերցնում ենք 19990 գիլ և ժապավեն, սենյակից ձախ վերևում անցում կա, գնում ենք հյուսիս, այնուհետև արևմուտք և գնում 1 մակարդակ։ Մենք գնում ենք հյուսիս, մտնում ենք սենյակ, դուրս ենք գալիս ձախ դռնով, այժմ դեպի արևմուտք, դեպի հարավ և կրկին դեպի արևմուտք, դռնով մենք մտնում ենք մեծ սենյակ։ Գնում ենք հյուսիս, հետո արևմուտք, հեռանում ենք այստեղից և ավելի ենք գնում ճանապարհով, գտնում ենք մի սենյակ ջրի բյուրեղով։

Բոս 6

կրակեն

Kraken-ը ֆիզիկապես ուժեղ է, բայց թույլ է Thunder դասի մոգությանը: Նետիր Protect-ը բոլորի վրա ու չմոռանաս բուժվել (իմ թույլ աճպարարին նա հանեց երկու հարվածով): Դուք կարող եք մի քանի անգամ գցել Սուրբին:

Եվ կրկին բյուրեղյա արձան boogie-woogie teleport.

Այժմ մենք մեր Rozetka-ով թռչում ենք Մելմոնդ: Այնտեղ, ծայր հյուսիս-արևելյան անկյունում կա մի գյուղացի, ով խիճի համար մեզ կսովորեցնի լուֆենյանների լեզուն։

Այժմ մենք թռչում ենք Լուֆենիա: Այստեղ մենք գնումներ ենք կատարում և շփվում բնակիչների հետ։ Նրանցից մեկը մեզ կտա զանգ(այս տարրը հայտնվում է նաև FF9-ում):

Լուֆենիայի տարածքում կա միայն մեկ քառակուսի, որը հարմար է վայրէջքի համար։ Այն գտնվում է Լուֆենյան անտառի հյուսիսային սահմանին։ Գյուղացիներից մեկի հետ խոսելուց հետո պետք է զանգ ձեռք բերել։

Որպեսզի հարյուր անգամ չվազենք, գնանք Ջրվեժի քարանձավ։ Այնտեղ սենյակներից մեկում կլինի գոլեմ, որը մեզ կպարգևի ամենաէպիկական բաներից մեկը աղավաղել խորանարդը(տասներկումատնյա աղիքի մեջ ոչ ոք դա չի՞ ստացել):

Երկու հազար տարվա անընդմեջ աշխատանքից հետո գոլեմը դեռ փչացել է և այժմ ոչ մի հասկանալի ձայն չի հանում։ Դե, մենք պետք է առաջ շարժվենք:

Մենք գրեթե վերջացրել ենք բյուրեղները, հավաքում ենք անհրաժեշտ իրերը մոտակա քաղաքում: Միրաժ աշտարակի շուրջը մեծ անապատ է, և քանի որ թռչող նավը վայրէջք է կատարում միայն խոտերի վրա, մենք ստիպված կլինենք հարմար տեղ գտնել և ոտքերով անցնել անապատը։

Մենք նստում ենք օդանավի վրա և թռչում ենք Mirage Tower:

Իրեր՝ բուժիչ սաղավարտ, Վորպալ սուր, Էգիսի վահան, վրան, 24960 գիլ, Թորի մուրճ, քոթեջ, վիշապի փոստ, արևի սայր, 58985 գիլ, թույնի շեղբ, 21950 գիլ, խմիչք, պաշտպանիչ մատանին, բուժիչ սաղավարտ, 1190 գիլոն: Վահան, ժապավեն, սև խալաթ, սպիտակ խալաթ, քոթեջ, առասպելական սահնակ, 13880 գիլ, ադամանտիտ(եթե ցանկանում եք ստանալ խաղի երկրորդ ամենաուժեղ զենքը, ապա անպայման վերցրեք այն), Protect Ring, Potion, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Needle, Shirt, Protect Cloak, 24035 gil.

Առաջին երեք հարկերը հետաքրքիր չեն (առաջինը կենտրոնում գանձերի կույտ է): Երրորդ հարկում բարձրանում ենք տելեպորտ և շարժվում դեպի Թռչող ամրոց։ Առաջին վայրում մենք գնում ենք խիստ դեպի հյուսիս դեպի տելեպորտ: Երկրորդ հարկում մենք գնում ենք խիստ դեպի հարավ և տելեպորտ: Այս հարկում դուք կարող եք դիտել բյուրեղների ուժի կենտրոնացման վայրը, մի վայր, որտեղ մենք ստիպված կլինենք բախվել չարի հետ խաղաղության համար պայքարում: Այստեղ տեղանքի կենտրոնից մենք գնում ենք դեպի արևմուտք և հեռահար տեղափոխում: Լինելու է հատակ մեծ ընդարձակ միջանցքներով, զգուշացնում եմ ձեզ, ՀԱՏԱԿԸ ՕՂՎԱԾ Է։

օ՜, օ՜, օ՜, օ՜, օ՜, օ՜հ

օ՜, օ՜, օ՜, օ՜, օ՜, օ՜հ

օ՜, օ՜, օ՜, օ՜, օ՜, օ՜հ

օ՜, օ՜, օ՜, օ՜, օ՜, օ՜հ

Օղակները նշում են դատարկ սյունակները: Մուտքից երկու շարքով գնացեք ձախ և գնացեք հարավ, մինչև տեսնեք հեռուստահաղորդիչ։ Հինգերորդ հարկում մենք գնում ենք խիստ դեպի հյուսիս և հանդիպում վերջին տարերային թշնամի Թիամաթին։

Բոս 7

Տիամաթ

Բավականին ահեղ հակառակորդ. Մենք սկսում ենք NulBolt-ով և Huste-ով: Հետո մենք նրա վրա նետեցինք Ֆլեյր և հարվածեցինք ֆիզիկական հարձակումներով։

Մենք պարզապես հաղթեցինք վերջին տարերային թշնամուն և ակտիվացրեցինք բոլոր բյուրեղները: Այժմ մենք մտնում ենք օդանավ և թռչում ենք Կոռնելիա:

Գլուխ 6 Երկու հազար տարի առաջ

Մենք մոտենում ենք անվերադարձ կետին. Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս թռչել աշխարհով մեկ և գնել օգտակար մոգություն, սարքավորումներ, մի փոքր ճոճվել, ավարտել մասնագիտությունները բարելավելու որոնումը (եթե դեռ չեք ավարտել այն): Բայց եթե ունեք Տարեդարձի հրատարակություն, ապա միշտ կարող եք վերադառնալ՝ օգտագործելով պորտալը, մոգությունը կամ Արտակարգ ելքի տարրը:

Եթե ​​դուք ունեք ադամանտիտ, ապա կարող եք թռչել Մտ. Դուերգար, տուր այն դարբինին և դրա դիմաց ստացիր Excalibur խաղի երկրորդ ամենահզոր սուրը:

Քաղաքում մեզ խորհրդավոր մարդ է սպասում, ով ինչ-որ բան է ասում քաոսի զոհասեղանի մասին։ Մեզ կցուցադրեն սյուժետային ներդիր, և մենք կկարողանանք բացել Ժամանակի լաբիրինթոսի դռները։ * Այս մասին ավելի ուշ, բայց հիմա մենք մոտենում ենք այն վայրին, որտեղ տեղի է ունեցել Գարլանդի հետ ճակատամարտը և օգտագործում ենք բյուրեղների ուժը։ տեղափոխում ենք գնդակը, փրկում և խոսում չղջիկների հետ: Պարզվում է՝ սրանք Լուֆենյաններն են, ովքեր չորս հազար տարի առաջ փորձել են կանգնեցնել չարիքը և ճեղքել ժամանակի օղակը։ Այժմ կարող եք մուտք գործել պորտալ:

Մենք մտնում ենք պորտալ և տեղափոխվում 2000 տարի առաջ, երբ քաոսի զոհասեղանը դեռ ամբողջովին անձեռնմխելի էր:

1-ին հարկ հարավ-արևելյան ելք.

2-րդ հարկի ելք հյուսիս-արևելքում.

Տարածքի կենտրոնում 3-րդ հարկը մեծ սենյակ է։ Այնտեղ մեզ վրա հարձակվում է Death Eye-ը, բայց մենք դրա հետ խնդիրներ չունենք (1 exp 1 gil Sakaguchi ծաղրում է): Մոտենում ենք քարե սալաքարին և լյուտ ենք խաղում։ Հայտնվում է հատված.

2-րդ հարկի ելք տեղանքի ամենահյուսիսարևելյան մասում։

1-ին հարկի ելք խիստ դեպի արևմուտք։

B1 հարկը շրջանցում է ամբողջ հատակի եզրը: Հարավ-արևելքում, աստիճանների մոտ, Լիճը կհարձակվի մեզ վրա (ի դեպ, նա կհարձակվի ձեզ վրա ամեն անգամ, երբ դուք կգաք աստիճանների մոտ: Ախ, նույնիսկ այս սրամիտ բագը մնաց):

B2 հարկ ելքը մոտ է, բայց դրա համար անհրաժեշտ է շրջել գտնվելու վայրը հաջորդ սենյակով (այնտեղ դուռ կլինի): Աստիճանների մոտ Մալիրիսը հարձակվում է մեզ վրա։

В3 հարկ սենյակների միջով անցնում ենք տեղանքի կենտրոն (երեք գերեզման է լինելու), դրանից գնում ենք հարավ և հենց պատի տակով դեպի արևելք։ Աստիճանների ճանապարհին մեզ վրա կհարձակվի Կրակեն (666 փորձ... Սակագուչի, դու ինչ-որ բան ես կորցրել):

B4 հարկը փորձեք գնալ արևելք և շուտով հանդիպեք Թիամատին: Հավատում եք, թե ոչ, նա ինձ մի փոքր անհանգստություն պատճառեց: Ես ուղղակի ապշած էի (չնայած հաշվի առնելով, որ իմ կուսակցության առավելագույն մակարդակը 36 է ....)։

В5 էպոսն այստեղ պարզապես կախված էր օդում: Մենք մտնում ենք կենտրոնական սենյակ և հանդիպում Գարլանդի հետ։

Նրա հարձակումները լավ են կատարվել, և այժմ մեր հերոսները կթռչեն ամբողջ մարտադաշտով: Նա ոչ միայն օգտագործում է -ga մոգություն, այլ նաև տորնադո և կուրագա: Մենք սկսում ենք Invisira-ից խնջույքի համար, շտապում ենք ռազմիկների համար (եթե կա Թեթև վարագույր կամ գոնե որոշ վարագույր): Մոգերը խելագարի պես նետում են Flare-ին և Holy-ին, և գուցե ձեր բախտը բերի, և նա չբուժի իր ողջ վնասը Կուրագայի կախարդանքով: Բայց ժամանակի ընթացքում մենք դեռ կհասնենք դրան։ Այժմ կարող եք հանգստանալ և դիտել ավարտը:

Շնորհավորում ենք, դուք ավարտեցիք ձեր առաջին Final Fantasy-ն:

Վերջաբան

Եթե ​​դուք խաղում եք Anniversary Edition-ը, ապա մի շտապեք վայր դնել վահանակը: Այժմ դուք կարող եք փրկել և վազել գաղտնի զնդաններով, որտեղ դուք կհանդիպեք Final Fantasy-ի ամենահայտնի թշնամիներին, բոլորը գեղեցիկ դասավորված երաժշտությամբ: Ահա մարտերի փոքր օրինակներ (առաջին վայրկյաններին ձայնը խելագարված է, բայց հետո ամեն ինչ կոշեր է):

Ահա ամենաճանաչելիներից մի քանիսը.

Եվ վերջում. Տիեզերական աստվածուհին Final Fantasy 012-ից կոչվում է Սառա...

Լեգենդ կա ճապոնական խաղերի մշակման փոքրիկ ստուդիայի մասին, որը կոչվում է «Square»: Այն հիմնադրվել է 1986 թվականին, և, անկեղծ ասած, դրանում ամեն ինչ այնքան էլ լավ չէր ընթանում։ Այնքան, որ Famicom-ի հիմնադրումից և մի քանի տապալված նախագծերից արդեն մեկ տարի անց, որպես անհրաժեշտ միջոց ստուդիան փակելու ծրագրերն օդում կախված էին: Նույնիսկ Square-ի մտքի առաջնորդ Հիրոնոբու Սակագուչին (ով թողեց քոլեջը խաղեր զարգացնելու համար), հրաժարվեց, երբ նրան հանձնարարեցին աշխատել ստուդիայի, հավանաբար, վերջին խաղի վրա: Նա խորհրդանշական կերպով անվանեց այն «Final Fantasy»՝ Square-ի վերջին փորձը՝ ցույց տալու աշխարհին, թե ինչ արժեն:

Վեց ամսվա մշակումից հետո միտումնավոր ձախողված նախագիծը, որի վրա աշխատում էին ընդամենը մի քանի հոգի (ներառյալ Յոշիտակա Ամանոն, որի զարմանալի ձևավորումները դարձան սերիալի դեմքը), դարակներից ավելի արագ թռավ, քան տաք տորթերը, և ընդհանուր շրջանառությունը կազմում էր մոտ Վաճառվել է 900000 օրինակ։ Իհարկե, ստացված բյուջեների հետևանքով թիմի դեպրեսիվ տրամադրությունը կախարդությամբ վերացավ, և նրանք անմիջապես ձեռնամուխ եղան շարունակությունների ստեղծմանը, պայմանագրերի կնքմանը և խաղային աշխարհը նվաճելուն՝ նախ Ճապոնիայում, իսկ հետո՝ ԱՄՆ-ում և Եվրոպա. Ճակատագրի հեգնանքով, ստուդիայի «վերջին» նախագիծը տարիների ընթացքում վերածվել է պատմության ամենամեծ խաղային շարքերից մեկի, որի մասին այսօր չգիտեն միայն մի քանի տիբեթյան վանականներ:

Final Fantasy I

Երբ Final Fantasy-ը դեռ պլանավորման փուլում էր, ճապոնական Famicom խաղերի շուկայում գերիշխում էր «Dragon Quest»-ը, թեև իրականում առաջինը չէր, բայց պատմության մեջ առաջինը իր կարևորությամբ, դերային վիդեո խաղը: Dragon Quest-ը պատմել է անանուն հերոսի արկածների մասին, ով պետք է կռվեր Վիշապի տեր անունով վիշապի դեմ, բայց հանրային հետաքրքրությունը (վաճառված է 1,5 միլիոն օրինակ): Նա ոչ մի կերպ հաղթեց սյուժեն: Դա պատմության մեջ առաջին JRPG-ն էր, որը բառացիորեն քարի վերածեց ժանրի կանոնները և այնպիսի անփոփոխ հատկանիշներ, ինչպիսիք են կերպարների հավասարեցումը, հերթափոխային մարտերը և բաց աշխարհը: Հենց Dragon Quest-ը դարձավ Final Fantasy-ի գաղափարական հիմքը (շուտով այս սերիաները կդառնան մրցակիցներ, իսկ ավելի ուշ Square-ը կմիավորվի Enix-ի՝ Dragon Quest-ի ծրագրավորողների հետ, և սերիալը կգնա իր ճանապարհով):

Դեբյուտային Final Fantasy-ի պատմությունը, որը թողարկվել է 1987 թվականի դեկտեմբերին Famicom-ում, կառուցվել է չորս բյուրեղների շուրջ, որոնք վերահսկում են խաղի տիեզերքի տարրերի հավասարակշռությունը (որը ծիծաղելի է, աշխարհը անուն չուներ, քանի որ մշակողները չունեին: Տիեզերքը զարգացնելու պլան): Երբ ինչ-որ չար բան պատահեց, բյուրեղները սկսեցին հերթով մարել, և աշխարհը թառամեց նրանց հետ. հողերը դադարեցին պտուղ տալ, ծովերում մոլեգնեցին փոթորիկները, ավելի ու ավելի բազմազան չար ոգիներ էին հայտնվում քաղաքի պարիսպներից դուրս: Ոչ ոք չէր կարող դա շտկել, բայց կար հին մարգարեություն, որ երբ աշխարհի հետ ինչ-որ բան սխալ է լինում, լույսի չորս մարտիկ են գալիս, և հենց նրանցից է կախված աշխարհի ճակատագիրը: Եվ այսպես, նրանք եկան, յուրաքանչյուրը բյուրեղով, և նրանք ոչ թե աստվածանման արարածներ էին, այլ ամենասովորական մարդիկ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները, բնավորությունն ու հմտությունները: Այն մասին, թե ինչպես են նրանք միասին վերականգնելու բյուրեղների ուժը, իրականում պատմում է Final Fantasy I-ը։

Խաղը խաղացողներին տվեց այն, ինչ պակասում էր նորածին խաղային արդյունաբերությանը` հսկայական աշխարհ, գեղեցիկ պատմություն և գործողությունների լիակատար ազատություն: Խաղացողներն իրենց տրամադրության տակ ունեին երեք մայրցամաքներ՝ բազմաթիվ վայրերով և պատմական որոնումներով, և ճամփորդության համար չորս հերոսները շուտով հետ շահեցին իրենց անձնական նավը և օդանավը:

Չորս հերոսը սերիալի մեկ այլ հատկանիշ է, որը դարձել է ամբողջ JRPG ժանրի ատրիբուտներից մեկը։ Խաղացողն ինքը կարող էր թիմ կազմել, և ընտրությունն առաջարկվեց.

  • Սպիտակ մոգ - նախընտրում է մոգության սպիտակ դպրոցի հմայքը և թիմում հանդես է գալիս որպես բուժիչ (չնայած նա կարող է օգտագործել որոշ տեսակի զենքեր): Շարքի գրեթե բոլոր խաղերում սպիտակ աճպարարը աղջիկ է:
  • Սև մոգ - սև, մարտական ​​մոգության հմայումներ է անում, բայց ունի բուժիչի թույլ ներուժ և թույլ է ֆիզիկական զենքի հետ պայքարում:
  • Կարմիր հրաշագործը բազմակողմանի մարտիկ է, ով գիտի սև և սպիտակ մոգության հիմունքները և լավ տիրապետում է բոլոր տեսակի զենքերին և զրահներին: Ինչ-որ առումով սա «ոչնչի վարպետ» է, քանի որ նա չի կարող լավագույնը դառնալ ոչ մարտում, ոչ էլ որևէ կախարդանքի մեջ։
  • Ռազմիկ - սուրը մի ձեռքում, վահանը մյուսում և լույսը սրտում նա կդիմանա ցանկացած դժբախտության: Ինչպես արդեն հասկացաք, ոչ մի կախարդանք, միայն ֆիզիկական վնաս:
  • Վանական - ընդհանրապես չի ճանաչում զենքերը և ապավինում է միայն իր բռունցքներին և որոշ մարտական ​​հմայանքներին:
  • Գողը արագ և արագաշարժ է, կարող է սովորել մի քանի մարտական ​​հմայք, կարող է կրել, բայց չի սիրում ծանր զրահ ու զենք, բացի թեթև և կայծակնային արագությունից: Թույլ է տալիս թիմին փախչել մարտադաշտից, երբ իմաստ ունի հեռանալ, և նույնիսկ կարող է թալանել թշնամուն հենց մարտի դաշտում:

Փորձի աճով աճում են նաև անհատական ​​դասարանների մասնագիտական ​​հմտությունները, և քաղաքներում միշտ կարող եք գտնել զենքի զինանոց ամեն ճաշակի համար, գնել հակաթույններ և խմիչքներ, որոնք բարձրացնում են HP-ն կամ MP-ն, կամ սովորել մի քանի նոր կախարդանք ձեր կախարդի համար: . Ժամանակի ընթացքում ձեր թիմին խնդրեցին անցնել իրենց դասի թեստը և բարձրանալ ավելի բարձր մակարդակի. ռազմիկը դարձավ ասպետ, մոգերը՝ կախարդներ, գողը դարձավ նինջա, վանականը դարձավ վարպետ: Դրանից հետո բացվեց նոր մակարդակի կախարդանքների հասանելիությունը (ընդհանուր 8 մակարդակ) և բնութագրերը զգալիորեն բարելավվեցին:

«Սրի և մոգության» նման հավասարակշռությունը կանոնական է դարձել jRPG ժանրի համար, և դերակատարները նույնիսկ երգեր են կազմում լեգենդար «ռազմիկի, հոգևորականի, մոգերի և գողի» մասին։ Թեև առաջին մասերում որոշակի դասերի ընտրությունը ոչ մի բանի վրա չէր ազդել սյուժեի վրա, սակայն, թե ինչպես կվարվեր թիմը մարտում, կախված էր տարբեր կոմբինացիաներից, և ընտրությունից հետո անհնար էր այն փոխել:

Խոսելով մարտերի մասին. Գիտե՞ք, որ jRPG մարտը մի քիչ «հատուկ» է, ճիշտ է: Ոչ մի դինամիկա, միայն մարտավարություն և ամեն քայլափոխի իմաստուն մտածողություն: Երբ գալիս է ձեր հերթը, յուրաքանչյուր հերոսին տրվում է գործողություն՝ հարձակվել, օգտագործել հմայքը կամ ընդհանուր գույքագրման առարկան (որոնցից յուրաքանչյուր տեսակի մինչև 99 միավոր կա ամբողջ թիմի համար, բացառությամբ զենքերի, դուք չեք կարող: փոխեք այն մարտում, պարզապես ընտրեք, թե ինչի վրա հարձակվել չորս սարքավորվածներից), փախեք և այլն: Այնուհետև մի փուլ հարձակվելու ձեր հակառակորդների վրա և նորից: Պետք է ասել, որ մոգության դպրոցները ներառում էին հսկայական թվով կախարդանքներ և տարասեռ խմիչքներ և առարկաներ, էլ չենք խոսում զենքի մասին՝ խավար և խավար, ուստի ճակատամարտի հաջողությունը կախված էր բացառապես խաղացողից և ներուժից: Նման համակարգում մարտավարությունը հսկայական էր:

Յուրաքանչյուր կերպար ունի չորս անցք՝ զենք սարքելու համար, և նույնքան՝ զրահի համար։ Ե՛վ զրահը (զրահ, ձեռնոցներ, սաղավարտ և վահան), և՛ զենքերը (սուր, դաշույն, մուրճ, կացին, գավազան կամ ննչակու) կարող են ունենալ կախարդական ազդեցություն՝ բուժիչ (խաղացողի համար) կամ մարտական ​​գործողություն, որը պարտադրվում էր հարձակվողին: Ցանկացած զենք ուներ իր առանձնահատկությունները՝ հարձակման ուժ, ճշգրտություն (ցածր ցուցանիշով, հերոսը հաճախ բաց է թողել) և կրիտիկական վնաս:

«Եզրափակիչների» գլխավոր առանձնահատկություններից մեկը տեղի ունեցողի հրեշավոր պատահարն է։ Նախ՝ պատահական հանդիպումներ, որոնք այսօր մեմետիկ են դարձել։ Ահա մի խաղացող էր շրջում աշխարհով մեկ, իսկ բամը` կռիվ: Կռվել, շարունակվում է - կռվել: Կյանքից մաշված՝ նա փորձում է հասնել քաղաք՝ պատահական կռիվ հենց դարպասի մոտ։ Final Fantasy-ի առաջին մասերում թշնամիներին շրջանցելու միջոց չկար. հանդիպումները կախված էին միայն պատահական թվերի գեներատորից, և նման համակարգի նախադրյալները արմատավորված էին դեռևս Dungeons & Dragons-ի սեղանի վրա, որտեղ մարտերը կախված էին մեռելների վրա:

Երկրորդ, Final Fantasy-ում հեշտ մենամարտեր չկան, և հերոսի գոյատևումը հաճախ կախված է միայն մարտում ճիշտ գործողություններից, և թշնամու թիմը հավաքագրվում է պատահականության սկզբունքով: Եթե ​​ձեր հերոսը հանկարծ թունավորվի, և հակաթույն չկա, փորեք գերեզման կամ հուսացեք, որ մոտակա կրծքավանդակը կպարունակի ձեզ անհրաժեշտ եփուկը (Final Fantasy-ում տուփերի պարունակության առումով ամեն ինչ չափազանց քաոսային է, բայց դա այս բազմազանությունն է դա իր հերթին հետաքրքիր է դարձնում): Այնուամենայնիվ, հերոսը հավերժ չմեռավ. սպիտակ կախարդը կարող էր նրան կյանքի կոչել, եթե իմանար ճիշտ հմայքը, և եթե դուք հասնեք քաղաք երեք հերոսների հետ, նրանք ուրախ կլինեն նրանց կյանք վերադարձնել զույգի համար: կոշտ մետաղադրամներից:

Պետք է խոսել նաև տեղի աշխարհի և պատմության մասին: Թեև առաջին մասի աշխարհը փոքր էր (համեմատած հետագաների հետ), այն այդ ժամանակի ամենամեծ խաղային տիեզերքներից մեկն էր։ Առաջին եզրափակիչ խաղի անանուն ֆանտաստիկ-ինժեներական աշխարհը, բացի մարդկանցից, բնակեցված էր մութ ու թեթև էլֆերով, ջրահարսներով և նույնիսկ ռոբոտներով, ինչպես նաև քիչ թե շատ ընկերասեր ու քաղաքակիրթ վիշապներով։ Բացի այն քաղաքներից, որտեղ չորսը կարող էին հանգստանալ, վաճառել գավաթներ, համալրել գույքագրումը և պարզապես զրուցել տեղացիների հետ, տասնյակ լքված ամրոցներ և զնդաններ երկար ժամանակ մոռացված գանձերով կամ սովորական անպետք նյութերով սփռված էին քարտեզի վրա: Եվ սա ձեզ համար ինչ-որ «Skyrim» չէ. մտնելով հաջորդ քարանձավը լրիվ համազգեստով, հերոսները կարող էին հեշտությամբ վերադառնալ թերի և մեկ շիշ առողջության դեղով բոլորի համար (կամ ընդհանրապես չվերադառնալ), թեև նրանք բարձրացել էին մի քանի մակարդակ և զնգացող դրամապանակներով, ուստի ես պետք է հաշվի առնեի յուրաքանչյուր քայլի նպատակահարմարությունը:

Հենց այս մարտահրավերը, արկածային ոգին, գեղեցիկ պատմությունը և խաղային աշխարհի աներևակայելի մասշտաբները այդքան շատ էին պակասում այն ​​ժամանակվա խաղացողներին, ուստի Final Fantasy-ի հաջողությունը երաշխավորված էր: Գեղարվեստական ​​բաղադրիչի վրա շեշտադրումը նույնպես շատ ուժեղ էր. մշակողների թիմում կար միայն մեկ ծրագրավորող, սաունդթրեքն ի սկզբանե և գրեթե ամբողջ սերիայի համար էր գրված այն ժամանակ հայտնի խաղի կոմպոզիտոր Նոբուո Ուեմացուի կողմից, փայլուն նկարիչ Յոշիտակա Ամանոն պատասխանատու էր: դիզայնի համար (նա նաև մասամբ գրել է սցենարը և կերպարները՝ հեղինակ Քենջի Տերադայի հետ միասին), իսկ ընդհանուր հայեցակարգի և գաղափարի համար պատասխանատու է արդեն հիշատակված Հիրոնոբու Սակագուչին։

Ավելի ուշ խաղը տեղափոխվեց այն ամենի վրա, ինչ դուք կարող եք պատկերացնել. սկզբում խաղը թողարկվեց MSX2 համակարգիչների վրա, իսկ ավելի ուշ վերամշակվեցին PlayStation-ի և GameBoy Advance-ի համար: Nintendo-ի ձեռքի կոնսոլում թողարկվել է «Final Fantasy: Dawn of Souls»-ի ժողովը՝ առաջին և երկրորդ մասերով և որոշ հավելումներով: Եթե ​​հիմա որոշել եք խաղալ առաջին մասերը, ապա ավելի լավ է սկսել դրանով, այլ ոչ թե NES-ի օրիգինալ տարբերակից, քանի որ այն շատ ավելի պայծառ ու գեղեցիկ է թվում, և դրանում շտկվել են բազմաթիվ սխալներ, չնայած խաղախաղը և պատմվածքի մասը մնաց անձեռնմխելի.

Միևնույն ժամանակ, նկատելիորեն վերածնված Square գրասենյակում գործարկվեց Final Fantasy II-ը:

Final Fantasy II

Երկար տարիներ խաղաղությունից հետո Ֆիննի թագավորությունը ընկղմվեց սարսափելի, արյունալի պատերազմի մեջ: Մաթեուսը՝ Պալամեցիայի կայսրը, դժոխքից իր ծառայության կանչեց դիվային ուժեր՝ գրավելու հարևան թագավորությունները և գերիշխանություն հաստատելու ամբողջ աշխարհի վրա: Մութ հեծյալների հետ տեղի մարտերից մեկում մահանում են գլխավոր հերոսների ծնողները և մանկության ընկերները՝ երիտասարդ Ֆիրիոնը, Մարիան, Լեոնը և Գայը, իսկ իրենք՝ հերոսները, ովքեր անհավասար պայքարի մեջ են մտել հեծյալների հետ, ծանր վիրավորվում են։ (նրանց ոչ թե սպանել են, այլ թողել են մեռնելու): Քիչ անց նրանք ուշքի են գալիս Ալթեյր փոքրիկ քաղաքում՝ արքայադուստր Հիլդայի նստավայրում, ով նրանց գտավ և բուժեց, և, միաժամանակ, ապստամբների շտաբի պետին։ Ձգտելով վրեժ լուծել իրենց ծնողների մահվան համար ամբողջ ուժով, շնորհակալություն հայտնել փրկության համար և փրկել աշխարհը կայսեր բռնապետությունից, հերոսները միանում են ապստամբներին և օգնում նրանց տապալելու խաբեբային:

Final Fantasy II-ը թողարկվել է առաջին մասից մեկ տարի անց՝ 1988 թվականի դեկտեմբերին, և մեծ առաջընթաց էր թե՛ առաջին մասից, թե՛ Dragon Quest-ից, որից շատ քննադատներ Square-ին մեղադրեցին copy-paste-ի մեջ։ Փորձելով ինչ-որ սեփական բան բերել սերիալում, մշակողները լիովին հեռացան առաջին մասի պատմությունից և տիեզերքից (սա դարձել է սերիայի կանոնը. Final Fantasy-ի գրեթե յուրաքանչյուր նոր մաս չունի սյուժետային կապ նախորդի հետ. ), որոշելով ստեղծել ավելի խորը պատմություն և փոխել մարտական ​​համակարգը և կերպարները: Հետո, սակայն, շարքը վերադարձավ դասակարգային համակարգ, ուստի Final Fantasy II-ը համարվում է շարքի ամենա«կոնկրետ» խաղերից մեկը։

Այժմ կան միայն երեք մշտական ​​գլխավոր հերոսներ, նրանց առանձնահատկությունները, պատմությունը և մարտական ​​հմտությունները շարադրված են հենց սկզբից, և բացի անունից, ոչինչ փոխել հնարավոր չէ: Բայց դուք կարող եք դրանք զարգացնել ինչպես ցանկանում եք:

  • Ֆիրիոնը թիմի առաջատարն է և Մարիայի և Լեոնի խորթ եղբայրը, բնութագրերով այն ավելի նման է Կարմիր մոգին և կարող է զարգանալ ինչպես մոգության, այնպես էլ մարտական ​​գործողությունների մեջ:
  • Մարիա - ի սկզբանե աճել է ինտելեկտը և մանան, ուստի նա սպիտակ / սև հրաշագործի և թիմային բուժողի խառնուրդ է:
  • Գայը Ֆիրիոնի մանկության ընկերն է, և ըստ նրա բնութագրերի՝ նա մաքուր ցեղատեսակ մարտիկ է, ով կարողանում է խոսել կենդանիների հետ։

Չորրորդ խաղացողը հաճախ է միանում թիմին՝ սյուժեի օգնականը, օրինակ՝ հանքափորը, ով օգնում է հերոսներին ձեռք բերել Միտրիլին՝ միտրալ զրահ պատրաստելու համար, կամ Լեյլան՝ ծովահեն, ով փորձել է թալանել մեր կուսակցությունը, բայց անհաջողությունից հետո միացել է հերոսներին: Պատմությունը երկար է, խճճված և անսովոր բռնի, և հերոսները կհանդիպեն շատ երկրորդական կերպարների:

Մարտական ​​համակարգը, ընդհանուր առմամբ, չի փոխվել՝ պատահական մենամարտեր, գույքագրում, չորս հերոս, հերթափոխով մարտեր, բայց կան մի քանի նորամուծություններ։ Նախ, մակարդակի համակարգը ամբողջությամբ հանվել է, դրա փոխարեն ներդրվել է խորամանկ համակարգ՝ կախված դրանց կիրառությունից զենքի կամ մոգության օգտագործման բնութագրերն ու հմտությունները բարձրացնելու համար։ Օրինակ, եթե Ֆիրիոնը խաղի մեծ մասն անցավ սրերով և վերցրեց հիմնական վնասը, ապա յուրաքանչյուր մարտից հետո, բացի ուժից, սրի հմտությունները և HP-ն ավելանում են, քանի որ հերոսը հաճախ վնաս է հասցնում: Եթե ​​Մարիան կախարդանք է օգտագործում, ապա խելքն ու պատգամավորը մեծանում են։

Երկրորդ, խաղացողը կարող է երկու հերոսների ետևում դնել երկու այլ հերոսների հենց մարտի ժամանակ, այս կերպ նրանք ավելի քիչ վնաս են ստանում: Թույլ սյուժետային կերպար կամ կախարդուհի Մարիա. սա նրանց տեղն է ուժեղ Ֆիրիոնի և Գայի հետևում: Այս հատկությունը, ավելի ուշ, տեղափոխվեց շարքի բոլոր մասերը:

Հմայքների, խմիչքների ու զենքերի զինանոցը կրկնապատկվել է՝ վահանները դարձել են զենք, հայտնվել են նաև դաշույններ, կացիններ, աղեղներ ու գավազաններ։ Բայց թիմի գույքագրումը նվազել է, և այժմ նույն տիպի իրերը չեն կուտակվում մեկ բնիկում (օրինակ, երկու մանա խմելիքները զբաղեցնում էին երկու տեղ, մինչդեռ դրանք նախկինում հավաքվում էին մեկում), ուստի Final Fantasy II-ը բարդությամբ գերազանցում է առաջին մասին: . Բայց հնարավոր էր փրկել ոչ միայն առանձին վայրերում, այլ աշխարհի ցանկացած կետում, բացի մարտից։ Քչերը գիտեն, որ խաղը փրկելու համար փամփուշտների կառուցվածքը փոփոխվել է, նույնիսկ մարտկոց է ավելացվել։ Դժվար էր նման փամփուշտ պատճենելը, ուստի, երևի այդ պատճառով, Final Fantasy սերիան անցավ ծովահեն Ռուսաստանի կողմից:

Final Fantasy II-ի հետ ամբողջ շարքի հիմքը սկսեց ձևավորվել: Առաջին մասից հետո, որտեղ աշխարհն ու հերոսները անանուն էին, երկրորդ մասում ծավալվեց մի ամբողջ դրամա, հայտնվեց շարքին բնորոշ ֆանտաստիկ-տեխնիկական աշխարհն իր առասպելական արարածներով, հումորով, ցեղերով և կանոններով (չնայած խաղի աշխարհը փոխվում էր յուրաքանչյուրի հետ։ մաս, այնպես որ կարող եք սկսել ցանկացած խաղերից՝ առանց անհանգստանալու ժամանակագրության և սյուժեի անցքերի մասին): Հենց Final Fantasy II-ում առաջին անգամ հայտնվեց Սիդը՝ ինժեներ-մեխանիկ և օդանավերի երկրպագու, տարբեր մարմնավորումներով և դերերով հանդես գալով հետևյալ «վերջնականներից» յուրաքանչյուրում (GameBoy Advance-ի վերամշակման մեջ Սիդի լեգենդը տեղադրվեց առաջին մաս): Իրենք՝ մշակողները նրան անվանում են «Վարպետ Յոդա, որն առաջնորդում է հերոսներին ճշմարիտ ճանապարհով»։ Եվ ինչպես չհիշատակել Չոկոբոն՝ խելացի և ընկերասեր թռչուն, որը նման է ջայլամի և հավի խաչի: Շոկոբոները հետագայում դարձան շարքի խորհրդանիշը և օգտագործվեցին որպես տրանսպորտային միջոցներ խաղերում:

Ի տարբերություն առաջին մասի, որը վաճառվել է Հյուսիսային Ամերիկայում Nintendo of America-ի հետ պայմանագրով, երկրորդ մասը լքել է Ճապոնիան մինչև 2002 թվականը, որտեղ այն թողարկվել է PlayStation-ի համար Final Fantasy Origins հավաքածուում։ Չնայած այն հանգամանքին, որ տեղայնացումը սկսվել էր, այս գործընթացը շատ դժվար էր, Nintendo-ի գրաքննիչները ավելի կոշտ էին, քան Ռոսկոմնադզորը, և նրանց պահանջները ներառում էին հեռացված դաժանությունը, կրոնը (դաժանության և կրոնի մասին խաղում: Առաջին մասում նույնիսկ խաչերը. եկեղեցիները փոխարինվեցին սրտերով՝ եկեղեցիները դարձնելով միայն կլինիկաներ), ռասիզմը և այդ ամենը, ժամանակի սղության և ստուդիայի այլ խնդիրների պայմաններում, հազիվ դուրս գալով սնանկության անդունդից։ Ի վերջո, 1990-ականների կեսերին տեսել են Final Fantasy II կոչվող խաղը, և իրականում դա եղել է բնօրինակ Final Fantasy IV-ը։

The Dawn of Souls build-ը Gameboy Advance-ի համար ավելացրել է նաև լրացուցիչ սյուժե, որը բացվել է հիմնականի ավարտից հետո՝ «Վերածննդի հոգին», որում գլխավոր հերոսներն այն կերպարներն են, ովքեր մահացել են պատմության մեջ և կռվում են կայսրի հետ հանդերձյալ կյանքում:

Final Fantasy III

Սերիալի երրորդ մասը թողարկվել է 1990 թվականի ապրիլին, և թեև այն ակնհայտորեն լավ խաղ էր, որը կլանեց իր նախորդներից ամենալավը, Final Fantasy III-ը համարվում է ամենա«մոռացվածը» առաջին վեց մասերից (յոթերորդ մասով և անցումը դեպի PlayStation, շարքը մտավ բոլորովին նոր դարաշրջան): Հանգամանքները լիովին հաջող չէին. ինչպես առաջին երկու մասերը, Final Fantasy III-ը թողարկվեց Famicom-ում, այնուհետև արդեն հնացած, վեց ամիս անց հայտնվեց 16-բիթանոց SNES-ը: Երկրպագուները, իհարկե, դարակներից հանեցին երրորդ մասը. ընդհանուր վաճառքը կազմել է 1,4 միլիոն օրինակ, բայց շատերը բաց են թողել այն հենց հնացած վահանակի պատճառով, իսկ տեղայնացումն ու թողարկումը Միացյալ Նահանգներում ընդհանրապես չեն քննարկվել: Նույնիսկ ռեմեյք, ի տարբերություն առաջին երկուսի, նա ստացավ միայն 2006 թվականին Nintendo DS-ում: Բայց տխուր բաների մասին չխոսենք։

Երրորդ մասի սյուժեն կառուցված է լույսի և խավարի հակադրության շուրջ, բայց ոչ այնքան ֆիզիկական իմաստով: Միայն լեգենդներում կան հիշողություններ հին զարգացած քաղաքակրթության մասին, որը ժամանակին ոտնձգություն է կատարել այնպիսի անսասան և հիմնարար ուժերի վրա, ինչպիսիք են Լույսի բյուրեղները, որոնք կառավարում են երկրային տարրերը: Մարդիկ, փորձելով հասկանալ դրանք և օգտագործել իրենց նպատակների համար, խախտել են բարու և չարի հավասարակշռությունը և թանկ են վճարել դրա համար: Մութ բյուրեղների ուժը պատեց աշխարհը, և կատակլիզմները մեծ քաղաքակրթությունը վերածեցին ավերակների: Միայն միայնակ Լողացող մայրցամաքը դարձավ թույլ տրված սխալների միակ հիշեցումը և մարդկանց ապաստանը, և մի նոր մարգարեություն ասվում էր. վերականգնել հավասարակշռությունը»:

Մի օր լողացող մայրցամաքի Ուր գյուղի մոտ երկրաշարժ է տեղի ունեցել, որը բացել է լեռնային քարանձավի անցումը։ Իհարկե, անհայտ վայրն աննկատ չի մնում տեղացիների աչքից՝ չորս հետաքրքրասեր երեխաներ, որոնք մնացել են առանց ծնողների, որոնց խնամում է տեղացի հնաբնակ Թոփապան: Չորս ընկերները մտնում են քարանձավ և այնտեղ գտնում Քամու բյուրեղը՝ նրանց տալով նրա ուժի մի մասը, և միևնույն ժամանակ հանձնարարվում է ամեն կերպ հավասարակշռել խավարն ու լույսը, հակառակ դեպքում չարը շուտով կուժեղանա և կուլ կտա ամբողջ աշխարհը։ Մահացու վտանգներով և բարոյական երկընտրանքներով լի արկածներն այժմ իրենք կգտնեն երիտասարդ հերոսներին:

Սյուժեն և սյուժետային շրջադարձերը մի փոքր տարբերվում են DS և շարժական հարթակների տարբերակներում, քանի որ բնօրինակը տեղավորվում էր ընդամենը 2 ՄԲ-անոց քարթրիջի վրա, որն արդեն փաթեթավորված էր իր հզորությամբ: Ես ուզում էի ավելի ու ավելի շատ տեղավորվել խաղի մեջ, և ոչ բոլոր գաղափարներն են իրականացվել ծրագրավորողների կողմից բնօրինակում, և պատմության շատ մանրամասներ բացահայտվում են միայն մանգայում և ռիմեյքերում: Այսպիսով, օրինակ, DS տարբերակում միայն մեկ հերոս է գտել Լույսի բյուրեղը, և միայն դրանից հետո ընկերները միացել են նրան: Հերոսների անունները բացահայտվել են «Yuukyuu no Kaze Densetsu. Final Fantasy III Yori (Final Fantasy III. Legend of the Eternal Wind)» փոքր պաշտոնական մանգայում։ Famicom-ի համար Final Fantasy III-ում հերոսներն անանուն են և ընդհանուր առմամբ անանձնական, մանգայում նրանք կոչվում են Մուչի, Դագ, Ջ. Բոուին և Մալֆի (խմբի միակ աղջիկը), մինչդեռ DS ձեռնարկում նրանք Լյունեթն են (այսուհետև գլխավոր հերոսը), նրա ընկեր Արկը, որը մեծացել է դարբին Ռեֆիայի կողմից (ով փախել է իր հոր տնից և փորձել է առևանգել Սիդի նավը, որտեղ նա հանդիպել է Արկին Լունետի հետ) և ասպետ Ինգուսի կողմից։ Հերոսների տեսլականը մշակողների կողմից նույնպես տարբեր էր. Վաղ ձևավորումներում հերոսները մաշված ռազմիկներ են, իսկ DS տարբերակի դիզայներ Ակիհիկո Յոշիդայի գծագրերում նրանք հեքիաթի մեջ ընկած երեխաներ են։

Երրորդ մասի կարևոր նորամուծությունը մասնագիտությունների համակարգն էր, որը փոխարինեց դասերին։ Այո, խաղի սկզբում դու չէիր կարող հերոս ընտրել, ինչպես առաջին մասում, բայց նա չընտրվեց քեզ համար, ինչպես երկրորդում։ Բոլոր հերոսները սկսում են որպես «ազատ աշխատողներ» (գեներալիստներ. մի քիչ բուժեք, գիտեք մի քանի մարտական ​​հմայքը), բայց գտնելով լույսի բյուրեղներ, նրանք կարող են ընտրել 23 մասնագիտություններից մեկը յուրաքանչյուրի համար (նույնիսկ կարող եք նույնը ունենալ բոլորի համար), մարտական ​​և կախարդանք կիսով չափ: Յուրաքանչյուր մասնագիտություն տալիս է իր սեփական ունակությունները (ոմանք նույնիսկ թույլ են տալիս արարածներին մարտի կանչել), և, հաշվի առնելով մասնագիտությունների և կերպարների քանակը, սա մոտ 280 հազար (23^4) տարբեր թիմային կազմաձևեր է տարբեր խաղացողների մարտական ​​ոճերի համար:

Final Fantasy IV

Վերջապես, շարքը տեղափոխվեց 16-բիթանոց կոնսուլների դարաշրջան, և 1991 թվականի ապրիլին Final Fantasy IV-ը թողարկվեց SNES-ի համար։ Այժմ մշակողները կարող էին ամբողջությամբ շրջվել, քանի որ փամփուշտների հիշողության հզորությունը ավելացել է 10 անգամ, իսկ գրաֆիկական հզորությունը, մասնավորապես, «Mode 7» մխիթարիչը, նույնիսկ հնարավորություն է տվել ստեղծել եռաչափ տեսք: էֆեկտներ!

«Մարդը անհագ արարած է»,- ասվում է ներածության մեջ, իսկ Final Fantasy IV-ի աշխարհի պատմությունը դրա վառ հաստատումն է։ Բարոնների թագավորությունն այնքան հզորացավ, որ նույնիսկ երկինքը նվաճելը և Red Wings օդային նավատորմի ստեղծումը բավարար չէր: Այն ավերում է մոտակա գյուղերը՝ փնտրելով Երկրի ամենահզոր զենքը՝ Լույսի բյուրեղները։

Բացի այդ, սա գլխավոր հերոսի՝ Սեսիլ Հարվիի հայրենիքն է՝ Կարմիր թեւերի ծառայության մութ ասպետը, ով թագավորի թելադրանքով գողանում է Ջրի բյուրեղը Միսսիդիայի մոգերի քաղաքից, և ավելի ու ավելի կասկածներ են հայտնում. սեփական և թագավորական գործերի ճշտության մասին։ Տեղեկանալով իր ենթակայի ազատ մտածելակերպի մասին՝ թագավորն անձամբ հարցաքննություն է կազմակերպում Սեսիլի համար և, իջեցնելով նրա կոչումը, նրան ուղարկում է աշխարհի մյուս ծայրը՝ մշուշի լքված գյուղը՝ կախարդական մատանի հանձնելու առաջադրանքով։

Իր սիրելիին՝ Ռոզա Ջոաննա Ֆարելին հրաժեշտ տալուց հետո, Սեսիլն ու նրա ընկերն ու ընկեր Քեյն Հայվինդը նավով գնում են գյուղ։ Բայց հենց որ նրանք իջնում ​​են նավից, ռինգից դուրս են գալիս կրակի տարերքները և բնակչության հետ միասին այրում գյուղը, իսկ միակ փրկվածը՝ երիտասարդ կախարդուհի Ռիդիան, զայրույթից կանչում է Տիտանին և անհետացնում Քեյնին։

Այն ամենից հետո, ինչ տեղի է ունեցել, Սեսիլն այլևս չի կասկածում իր թագավորի բռնակալությանը և երդվում է ամբողջ ուժով կանգնեցնել նրան և փրկել բյուրեղները, ինչի համար նա շուտով հրաժարվում է իր տիտղոսից և անցնում ծիսակատարություն՝ դառնալով պալադին։ Հերոսություն, սեփական սխալների ընդունում և նախկին կենսակերպից հրաժարում, սիրելիների մահ, դավաճանություն և անձնազոհություն. Final Fantasy IV-ի պատմությունը համարվում է ամենադրամատիկականը ամբողջ շարքում:

Final Fantasy IV-ում կար միայն մեկ գլխավոր հերոս՝ Սեսիլը, սակայն, ինչպես Final Fantasy II-ում, խաղի մեծ մասում նրան ուղեկցում են պատմվածքի հերոսներ (խաղում ընդհանուր առմամբ 12-ն է)՝ նախապես սահմանված դասերով, և խաղի վերջում կազմվում է լիարժեք թիմ հինգ խաղացողներից՝ Սեսիլը և Կեյնը՝ ռազմիկներ, կանչող Ռիդիան (նա հաշտություն կնքեց Սեսիլի հետ), սպիտակ հրաշագործ Ռոզան (Սեսիլի ընկերուհին, DS տարբերակում նրանք ամուսնացան ժ. խաղի վերջ), և գող / նինջա Էջ Ջերալդին: GameBoy Advance տարբերակում խաղացողը ընտրության մի փոքր ավելի մեծ ազատություն ունի, և դուք կարող եք ինքներդ ընտրել վերջնական մենամարտի հերոսներին (նույնիսկ Սիդին):

Կախարդական և մշակման/մարտական ​​համակարգերի առումով Final Fantasy IV-ը տարբերվում է իր նախորդներից։ Նախ, կար դինամիկ մարտական ​​համակարգ (Active Time Battle), որը միավորում է դասական հերթափոխի ռեժիմի տարրերը և խաղացողի արձագանքի շեշտադրումը: Այժմ հերոսները հերթով հարձակվում էին ոչ թե երկու կողմերի միջև, այլ յուրաքանչյուր կերպարի կամ հակառակորդի հարձակման արագության հիման վրա, որն այլևս չէր սպասում, որ խաղացողը որոշի, թե որ ուղղագրությունն օգտագործել: Նման համակարգն ուներ իր թերությունները. բացի անսովոր լինելուց, որոշակի կերպարի վրա հարձակվելու համար անհրաժեշտ էր նրան հասնել հերոսների / հակառակորդների կողմից մի շարք հարձակումներից հետո, ինչը մեծապես խանգարում էր, բայց միևնույն ժամանակ պահանջում էր ավելի շատ վճարել: ուշադրություն դարձնել թիմի բոլոր անդամներին և օգտագործել նրանց ողջ ներուժը: Ի դեպ, այս մարտական ​​համակարգը կիրառվել է մինչև սերիալի իններորդ մասը, ուստի այն կարծես թե շատերին է դուր գալիս։

Երկրորդը, հակառակորդները, հատկապես հազվագյուտները և ղեկավարները, կարող էին դիմակայել որոշակի տեսակի հարձակմանը, օրինակ՝ սովորական թրով հարվածելը: Այսպիսով, խաղացողը պետք է կառուցեր իր մարտավարությունը յուրաքանչյուր այդպիսի ղեկավարի համար:

Երրորդ, պոմպային համակարգը գործել է հիմնականում Սեսիլի վրա: Դրանից դուք կարող եք հավաքել նույնիսկ հրաշագործ, նույնիսկ գող, նույնիսկ մարտիկ: Մնացած կերպարները զարգացնում են միայն մշակողների կողմից սահմանված հմտությունները՝ ձեռք բերելով նոր ունակություններ խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում: Բայց մարտական ​​համակարգում շեշտը դրվեց 12 պատմվածքի հերոսներից յուրաքանչյուրի անձի վրա. Ռիդիան ուներ տարբեր արարածներ կանչելու հմայքը, Էջը միակն էր, ով կարող էր օգտագործել նինջուցուի խառը հմտություններ, և շատ դժոխք կար: սպիտակ և սև կախարդական կախարդանքներ, և դրանք խիստ փոխկապակցված էին յուրաքանչյուր կերպարի բնավորության հետ:

Գեյմփլեյի առումով ամեն ինչ նույնն էր, ինչ նախկինում. պատահական մարտեր և մարտերից խուսափելու ունակություն, մարտական ​​միավորներ թիմի յուրաքանչյուր հերոսի համար, զենքերի և կախարդանքների անհամար տեսակներ և այլ ավանդական jRPG տարրեր:

Նոր հարթակին անցնելով՝ մշակողները վճռականորեն որոշեցին, որ նոր մասը պետք է մուտք գործի արևմտյան շուկա։ Եվ այդպես էլ եղավ, Final Fantasy IV-ը հայտնվեց Հյուսիսային Ամերիկայի դարակներում նույն թվականի նոյեմբերին, իսկ ավելի ուշ՝ PlayStation-ի համար (1997թ. մարտ) քիչ հայտնի շարժական WonderSwan Color (մարտ 2002թ.), Game Boy Advance (դեկտեմբեր) ռիմեյքեր: 2005) և Nintendo DS (դեկտեմբեր 2007), չներառելով վիրտուալ խանութներում էմուլյատորների տարբերակները:

Բացի այդ, բջջային հարթակների շարունակությունը՝ Final Fantasy IV: The After Years, թողարկվել է 2008 թվականին, որը պատմում է օրիգինալից 17 տարի անց տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Բյուրեղները սկսեցին տարօրինակ վարքագիծ դրսևորել, իսկ իրական (ի լրումն երկրորդ, արհեստական) Լուսինը ավելի պայծառ էր փայլում երկնքում, ուստի բնօրինակի հերոսները և նրանց հետ նոր կերպարները փորձում են պարզել, թե ինչն է սխալ:

Final Fantasy V

Մի օր Final Fantasy V-ի անանուն աշխարհը տարօրինակ կերպով փոխվեց: Քամին կա՛մ ամբողջովին անհետացավ, կա՛մ մոլեգնում էր օրեր ու գիշերներ պոռթկումներով, կարծես ինչ-որ վատ բանի մասին զգուշացնելով։ Սա աննկատ չմնաց. Տիկուն ամրոցի թագավորը, ով որոշել է հասկանալ առեղծվածային փոփոխությունները, խնդրում է իր դստերը՝ Լեննային, որ հետևի թագավորությանը, և նա գնում է Քամու տաճար՝ համոզվելու, որ նույն բյուրեղը անունը ապահով է. Որոշ ժամանակ անց քամին ամբողջովին անհետանում է, և դուստրը, նկատելով դա, որոշում է գնալ Տաճար հոր համար։

Նույն պահին Տիկուն ամրոցի մոտ երկնաքար է ընկնում, որն աննկատ չի մնում Բոկո անունով ընտիր Չոկոբոյով ճանապարհորդ Բարց Կլաուզերի կողմից։ Բարցը գնում է վթարի վայր, օգնում է անհայտին զերծ մնալ գոբլինների հարձակումից: Ահա թե ինչպես են հանդիպում մեր գլխավոր հերոսները՝ Բարցը, Լեննան և ծերունի Գալուֆը, ով բառացիորեն մտավ իրենց աշխարհ երկնաքարի վրա և այժմ կորցրել է հիշողությունը: Քիչ անց հերոսները կգնան Քամու տաճար, որտեղ նրանք կգտնեն պայթած բյուրեղ և կպարզեն, որ այժմ նրանք դարձել են Լույսի մարտիկները, և նրանց վիճակված է դադարեցնել մնացած բյուրեղների ոչնչացումը: խորհրդավոր չար ուժ.

Գեյմփլեյի առումով հինգերորդ մասը դարձել է անցյալ եզրափակիչների բոլոր ձեռքբերումների հավաքածուն։ Լույսի բյուրեղին հասնելուն պես, հերոսները (որոնցից չորսը կան խնջույքում. թիմը ձևավորվում է գրեթե անմիջապես ամբողջ խաղի համար) կարող են ընտրել իրենց ճաշակով մի քանի մասնագիտություններից մեկը (ինչպես Final Fantasy III-ում), կան 22 մասնագիտություններ: դրանցից ընդհանուր առմամբ և յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ հմտությունները: Բացի փորձառության միավորներից, որոնք բարելավում են բնավորության բնութագրերը (հարձակում, մանա, առողջություն և արագություն), հայտնվեցին ABP միավորներ (Կարողության միավորներ): Նրանք նույնպես վաստակել են մարտում, բայց կուտակած միավորների համար կարող եք բացել ձեր դասի նոր հմտությունները (պասիվ և ակտիվ, բուժիչ և մարտական, նույնիսկ կանչող հմայություններ և «կապույտ մոգության» դպրոց՝ տիրույթ, համեմատած Final Fantasy III-ի հետ, զգալիորեն աճել է): Երբ խաղացողը բացում էր որոշակի դասի հմտությունների ծառը, նրանք դառնում էին վարպետ, ինչը հնարավորություն էր տալիս դասերը փոխելիս փոխանցել որոշ հմտություններ:

Մտքում բերվեց ATB համակարգը. հերոսներն ու հակառակորդները ունեին ժամանակի նշագիծ, ուստի առաջինը հարձակվում էր նա, ով ավելի արագ էր լցնում այն ​​(մինչդեռ Final Fantasy IV-ում դժվար էր հասկանալ, թե ով է առաջինը հարձակվել):

Ի տարբերություն նախորդ մասի, որը թողարկվել էր արևմտյան շուկայում (թեև ոչ իր անունով), մշակողները կրկին բախվեցին Final Fantasy V-ի տեղայնացման հետ կապված խնդիրներին, և միայն 1999 թվականին այն հայտնվեց PlayStation-ի Final Fantasy Anthology հավաքածուում, իսկ 2006 թ. արդեն հնացած Game Boy Advance-ի վրա: Այնուամենայնիվ, այս հատվածը պատմության մեջ մտավ մեկ այլ պատճառով. նա էր, ով առաջինն էր շարքում, ով ստացավ երկրպագուների թարգմանությունը անգլերեն 1997 թվականին: Օրիգինալ փամփուշտների հիշողությունը պարզապես կարկատել են, իսկ արդեն թարգմանված փամփուշտը վաճառվել է։ Նման «շեղումներով» խաղը դուրս եկավ Ճապոնիայից։

Final Fantasy VI

Square մշակողները Final Fantasy VI-ի վրա աշխատել են մոտ մեկուկես տարի, արդյունքում խաղը թողարկվել է 1994 թվականի ապրիլին SNES կոնսոլում։ Եվ անիծեմ, որքա՜ն էպիկական և զիլ էր նա: «Ես դեռ հիշում եմ, թե ինչպես Final Fantasy VI-ի մեկնարկի երեկույթի ժամանակ Սակագուչի-սանը, որը հայտնի է իր համեստությամբ, ելույթ ունեցավ. «Շնորհակալություն ձեզանից յուրաքանչյուրին, մենք ստեղծեցինք աշխարհի լավագույն խաղը: Ո՛չ, տիեզերքում: Շնորհակալություն:

Final Fantasy VI-ի աշխարհը սկզբունքորեն տարբերվում է անցյալ մասերի հեքիաթային աշխարհներից: Եկել է ռոբոտների, էլեկտրաէներգիայի և հսկայական արդյունաբերական վիթխարի դարաշրջանը շթիմփանկ ֆանտազիայի ոճով։ Նախապատմությունն ասում է, որ շատ ու շատ տարիներ առաջ աշխարհում հայտնվեցին երեք աստվածություններ, և յուրաքանչյուրն ուներ իր ծրագրերը այս երկրի համար: Որոշելով չափել իրենց ուժերը՝ նրանք պատերազմ սանձազերծեցին, և այս պատերազմում հայտնվեցին էսպերներ՝ կենդանի էակներ, որոնք օժտված էին անհավատալի կախարդական ուժով: Երբ աստվածները հասկացան, որ աշխարհի հանդեպ իրենց զվարճանքը վերածվեց արյունահեղության և կործանման, նրանք անմիջապես դադարեցրին պատերազմը, վերածվեցին արձանների և Էսպերսի օգնությամբ անցան զուգահեռ հարթություն։ Խաղաղությունը տիրեց երկար տարիներ։

Կախարդությունը մնացել է լեգենդների մեջ, և տեխնոլոգիաները զարգանում են թռիչքներով և սահմաններով: Ժամանակին Գեստալիմ կայսրության գիտնականները, ովքեր գտել են Էսպերսի հողերը, մշակել են «Magitech» - տեխնոլոգիա՝ մոգական ուժով մեխանիզմները լցնելու և մարդկանցից ու կենդանիներից սեփական ձեռքերով էսպերներ աճեցնելու համար: Այսպես ստեղծված բանակը մարտական ​​հզորությամբ գերազանցում էր ցանկացած այլ բանակի, և հենց այդ պահին կայսր Գեստալի գլխում հայտնվեցին համաշխարհային տիրապետության մասին մութ մտքեր։ Մի քանի տարի անց ամբողջ հարավային մայրցամաքը նվաճվեց կայսրության և նրա շղթայական շների բանակի կողմից՝ հնազանդ զինվորներ՝ կամքն ու մտքերը ճնշող սարքերով: Բանակը ճանապարհ ընկավ դեպի հյուսիս, և այստեղ, իհարկե, ի հայտ եկան գաղտնի ապստամբ հասարակություններ, որոնցից ամենամեծը «Վերադարձ» կազմակերպությունն էր։

Հանքարդյունաբերող Նարշե քաղաքում երեք կայսերական մարտիկներ, ներառյալ գլխավոր հերոսը, հանքում գտնում են սառած Էսպերին։ Հենց նրանք մոտենում են, էսպերը հարձակվում է զինվորների վրա, ոչնչացնում նրանց զգեստները, իսկ գլխավոր հերոսը (միակ փրկվածը) ընկնում է ականը և կորցնում գիտակցությունը։ Որոշ ժամանակ անց նա ուշքի է գալիս տեղի բնակիչ և, միաժամանակ, «Վերադարձի» անդամ Արվիսի տանը: Նա մեր հերոսուհուց հանում է «Ստրուկների թագը» և հասկանում, որ պատահական հյուրն իր մասին ոչինչ չի հիշում, բացի Տերրա անունից։

Երբ տեղի ոստիկանությունը թակում է տունը, փնտրում է աղջկան, Արվիսն օգնում է նրան թաքնվել գաղտնի անցումով դեպի հանքեր, իսկ հետո խնդրում է իր ընկերոջը՝ Լոքին, օգնել իրեն պայքարել պահակների դեմ և փախչել անապատային Ֆիգարո քաղաքը, որի թագավորը։ նույնպես ապստամբ է, թեև ստեղծում է կայսրությանը ենթարկվելու տեսք։

Terra-ն պարզապես զինվոր չէ, այլ տարօրինակ կախարդական ունակություններով աղջիկ (ինչպես պարզվում է ավելի ուշ՝ կիսասպեր), ով արտակարգ իրավիճակում ոչնչացրել է երկու զրահապատ կայսերականների։ Դրա համար էլ աղջիկն անպայման փնտրում է։ Շուտով Տերրան միանում է ապստամբներին, և, նրանց շարքերում ձեռք բերելով այդքան ուժեղ մարտիկ, «Վերադարձը» պատրաստվում է Գեստալին հեռացնել գահից:

Final Fantasy VI-ում դասակարգային և կերպարային համակարգը տարօրինակ կերպով համատեղում է հենց առաջին մասի և մասնագիտության համակարգի առանձնահատկությունները։ Խաղալու 14 կերպարներ կան, ինչը ռեկորդային է դարձել սերիայի համար (նույնիսկ Bigfoot Umaro-ն կա), և յուրաքանչյուր կերպար իր կարողություններից յուրահատուկ դաս է կազմում։ Օրինակ՝ Լոկը միայն գող է, Տերրան՝ մարտական ​​կախարդուհի և այլն։

Խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում կհայտնվեն սյուժեի պատառաքաղներ: Երբ կան երկու առաքելություններ, որոնք պետք է անհապաղ ավարտին հասցվեն, հերոսները գնում են իրենց առանձին ճանապարհով, ինչը խաղի մեջ մի քիչ ոչ գծայինություն է մտցնում: Սերիալում առաջին անգամ թիմը կարող եք ձևավորել ինքներդ՝ ցանկացած պահի, կախված արդեն բացված կերպարներից։

Էսպերները դարձել են մարտական ​​համակարգի մի մասը։ Կերպարը, բացի զրահներից, զենքերից և «մասունքներից» (արտեֆակտներ, որոնք մեծացնում են որոշ բնութագրեր), կարող է զինվել «կախարդությամբ»՝ էսպերի ուժով բյուրեղով, որը խաղացողի համար բացում է մի քանի կախարդական հմտություններ և երբեմն թույլ է տալիս. դուք մարտի դաշտ կանչեք համապատասխան Էսպերին։

Աշխարհով մեկ սփռված են բազմաթիվ հրաշագործներ, և նրանց տված հմտությունները կախված են հենց Էսպերից՝ թույլ և հզոր, մարտական ​​կամ բուժիչ կախարդանքներ, ցանկացած պասիվ հատկանիշ, որը փոխում է կերպարի վարքն ու բնութագրերը: Կարևորն այն է, որ հմտությունները անմիջապես չեն բացվում, այլ միայն AP-ի աճով (վերջին մասի ունակության միավորներ): Միայն այն դեպքում, երբ հմտություն սովորելը հասնում է 100%-ի (և դրա համար պահանջվող ժամանակը տատանվում է էսպերից էսպեր), կերպարը կարող է օգտագործել այն նույնիսկ առանց կախարդանքի: Նաև այստեղ, ինչպես շարքի նախորդ մասում, դուք կարող եք վարել Chocobos կամ շարժվել մայրցամաքների միջև Սիդի դիրիժաբլերով:

Շարքի վեցերորդ մասը ցրվել է աշխարհով մեկ հսկայական տպաքանակով։ Չնայած Nintendo-ի պահանջները դեռևս խիստ էին, տեղայնացված Final Fantasy VI-ը թողարկվեց հյուսիսամերիկյան շուկա նույն տարի, իսկ ավելի ուշ ռիմեյքերը հայտնվեցին PlayStation-ում և Game Boy Advance-ում։