Անցում է խաղի desert island. Խաղի անցումը վերադարձ դեպի խորհրդավոր կղզի: Գրանիտե պալատի ուսումնասիրություն

Վերադարձ դեպի Խորհրդավոր կղզի 2
Վերադարձ դեպի խորհրդավոր կղզի 2

Հայտնի ու շատ սիրելի խաղի շարունակությունը։ Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում նույն կղզում, որի մասին Ժյուլ Վեռնը գրել է. Նավաբեկության զոհ դառնալով՝ աղջիկը՝ Մինան, հայտնվում է առեղծվածների ու գաղտնիքների կղզում և փորձում է գոյատևել իմպրովիզացված միջոցների օգնությամբ։ Լավ է, որ կապիկ Ջուպայի դեմքով ընկեր գտա։ Միասին ավելի հեշտ է հաղթահարել խոչընդոտները և լուծել հանելուկներ:

Խաղը լիովին ոչ գծային է, և սա տարբերակներից մեկն է։ Այս քայլը պարզապես օգնություն է հանելուկներ լուծելու համար՝ խաղը մինչև վերջ ավարտելու համար: Համոզված եմ, որ դուք կգտնեք շատ ավելին տարբեր տարբերակներմիավորելով իրերը՝ ավելի շատ խելամիտ միավորներ վաստակելու համար: Փորձեք, միավորեք և կհաջողվի: Անընդհատ կերակրում էի կերպարներին՝ պահպանելով կանաչ ցուցիչը։ Այսպիսով, դուք կարող եք կերակրել նրանց ցանկացած ժամանակ: Գույքագրումը կանչվում է մկնիկի աջ կոճակով: Տարրը կերակրելու կամ օգտագործելու համար՝ Մինա կամ Յուպայի պատկերակի վրա գտնվող իր:

Դիտեք տեսանյութը. խաղը սկսվում է լավատեսական մեկնարկով. Մինային և Ջուպային ուղղաթիռով տեղափոխում են կղզուց. Բայց երջանկությունը երկար չտևեց. ինչ-որ հակառակորդ հարվածում է օդային ճպուռին, ուղղաթիռը վառվում է և ընկնում ծովը.

Խաղալ որպես Յուպ

Մենք հասկանում ենք, որ մենք այլևս չենք կարող փրկել օդաչուին, Մինան ողջ է, բայց անգիտակից է. մենք փրկում ենք Մինային։ Փրկարար բաճկոնի փականը քաշում ենք Մինայի վզից ու կապում ամրագոտին։ Մենք նայում ենք դեպի աջ, Մինայի գլխից աջ և սեղմում ենք առաջ.

Վա՜յ Կարծես նրանք երբեք չեն հեռացել: Վերադարձ իմ սիրելի կղզին։ Այնքան ժամանակ պահանջվեց կոկոս և բանան ուտելու համար, որպեսզի նորից վերադառնանք կոկոս-բանանային սննդակարգին. .. Մենք խոսում ենք Մինայի հետ, և նա խնդրում է մեզ վիրակապ բերել իր ոտքին: Մի փոքր ավելացնենք Մինայի էներգիան - սկզբի համար գրկենք ավելի ամուր (+10), բայց ավելի լավ է վզին չընկնենք - դժվար թե հավանի. Խոսակցությունն ավարտում ենք (խաչ ներքևի աջ անկյունում) և գնում աջ (Ջուպեն հաստատ ծով չի բարձրանա, լողացել ենք, գիտենք…) Խաչմերուկում, հոտով, հայտնաբերում ենք տերևներ. ծառ և առաջ գնա, վերցրու կոտրված ճյուղը, թեև այն շատ նման է գերանի): Եկեք նայենք շուրջը. այսպես, ձախ կողմում նստած է ինչ-որ չար մակակ առաջնորդ և նաև ատրճանակը կողքին և բռնում է մի քանի բզեզներ խոզուկի դիակից: Նա մեզ թվում է, թե երջանիկ չէ, և ընդհանրապես ինչ-որ կերպ ոգով չէ. մեզանից աջ ընկույզներ են, մենք վերցնում ենք դրանք: Առաջնորդին դուր չի գալիս մեր այս հնարքը. նա բողոքում է մեզ, բայց մենք հրաժարվում ենք ընկույզ տալ նրան (դրանք հարմար կգան)): Նա վախեցնում է մեզ, և մենք, ձևանալով, թե ահավոր վախեցած ենք, կարճ ժամանակով փախչում ենք հարևան վայր։ Մենք վերադառնում ենք (մի մոռացեք ընկույզները դնել գույքագրման մեջ), այնպես, ինչպես մեզ ոչ ոք չի դիպչում: Մենք բարձրանում ենք ջրաղաց, կրծքավանդակի մեջ մենք վերցնում ենք կեղտոտ լաթը և կեռիկը: Մենք 2 էկրանով հետ ենք գնում և ականջներով ճանապարհ ենք անցնում դաշտի միջով, այնտեղ վերցնում ենք նարնջագույն, օձի կաշի և գնում ձախ դեպի ճահիճ, ուստի վերցնում ենք փայտ և փորձում առջևից ինչ-որ կապույտ բան ստանալ։ Բայց ոչ, և թաթերը կարճ են, փայտը՝ նույնպես։ Դե, լավ: Առայժմ գնանք։ Մենք շրջվում ենք և հետ ենք գնում էկրանի վրա՝ ձախից ձվերը, իսկ աջում՝ կավը: Հաջորդ վայրում ուշադրություն դարձրեք ծառին, բարձրացեք: Եվ բույն կա եղջյուրներով - հիշեք: Իջնում ​​ենք ու ապտակում Մինային։

Կարոտում է Մինային

Մենք մեկ քայլ առաջ ենք անում, և խաղն ինքնին մեզ ճիշտ ուղղությամբ կդարձնի։ Մենք գնում ենք այս ուղղությամբ և ի՞նչ է դա։ Վա՜յ Flying Guardian Robot! Հմմ, սրանք ակնհայտորեն փրկարարներ չեն, միայն ռոբոտ պահակները չէին բավարարում մեզ: Հանկարծ լսում ենք Մինայի լացը, վազում ենք նրա մոտ և տեսնում, որ նա չկա. Ի՞նչ անել: Եկեք փորձենք ուսումնասիրել իրավիճակը, որտեղ նստած է ահեղ մակակը: Մենք լսում ենք Մինայի ձայնը, ով զգուշացնում է վտանգի մասին՝ յագուար։ Ի դեպ, առաջնորդն արդեն չկա։ Դե, տեսնում եք, նա այնքան վազեց, որ մոռացավ իր հրացանը։ Նաև վատ չէ, մենք վերցնում ենք ատրճանակը, այն հարմար կլինի: Աջ կողմում վերցնում ենք Մինայի կորած վիրակապը, անհրաժեշտ կլինի լվանալ։ Այդ ընթացքում մենք խոտի շեղբ ենք քաղում սատկած խոզուկի մոտ և որպեսզի հայտնվենք ահեղ առաջնորդի դիրքում, սկսում ենք շարունակել նրա փառավոր գործը, այսինքն՝ մենք կբռնենք մրջյունները։ Մենք վերցնում ենք խոտի շեղբը և սկսում ենք ծակել յուրաքանչյուր միջատին, դա դժվար չէ, նախ պետք է բռնել ամենադանդաղներին, իսկ հետո, հիշելով յուրաքանչյուր մրջյունի ուղին (յուրաքանչյուրն ունի իր ճանապարհը), բոլորին լարել խոտի շեղբի վրա։ . Այնուամենայնիվ, այս Յուպը սադիստ է: Բայց դուք պետք է ուտել! Մենք պայթում ենք մրջյունները, յուրաքանչյուր մրջյուն ավելացնում է +0,5 էներգիա Jup-ին: Ցանկության դեպքում մրջյունների բռնումը կարող է կրկնվել։ Ահա թե ինչ էր առաջնորդը դիտվում որպես չար, հմտությունը նույնը չէր, երևի ոչինչ չբռնեց. Մենք նայում ենք վեր, բարձրանում ծառը, որպեսզի հետո կարողանանք հասնել ջրաղացին, որտեղ, ըստ երևույթին, գտնվում է Մինան: Այո, թվում է, որ նրան շտապ հակասեպտիկ է պետք վերքի համար, քանի որ վախենում է, որ կարող է վարակվել, վերքը ցավում է։ Լավ, մենք անպայման կգտնենք այն, բայց նախ պետք է հեռու քշենք մեծ խայտաբղետ կատվին: Մենք հիշում ենք բույնը եղջյուրներով և գնում դեպի այն, թավալվում ցեխի մեջ մոտակա ճահճի մեջ, այնուհետև փայտ ենք վերցնում, կեռում ենք բույնը հենց վերևի եզրով (ի դեպ, կարող եք անհաջող հանել բույնը, և եղջյուրները կհարձակվեն Յուպայի վրա: Այս դեպքում կսկսվի հետհաշվարկը, և դուք պետք է ժամանակ ունենաք սուզվելու այն ճահիճը, որտեղից նրանք վերցրին փայտը), և համարձակորեն գնացեք ուղիղ դեպի յագուարի: Խայտաբղետ կատուն փախչում է, և մենք վերցնում ենք փայտ և եղջյուրի թրթուր: Հիմա ժամանակն է սկսել հակասեպտիկ փնտրել:

Հակասեպտիկի որոնում

Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ տեսանք պահապան ռոբոտին և ևս մեկ քայլ անում դեպի հրաբուխը։ Օ՜ Ուրց! Կարծես թե ինչ է պատվիրել բժիշկը, միգուցե այն դուրս գա որպես հակասեպտիկ: Հըմ, եթե օձը չլիներ, իհարկե, մենք կպոկեինք նրան, բայց դա տեսնելը ճակատագիր չէ: Մենք պետք է մտածենք, թե ինչպես քշել օձին. Լավ, եկեք հիմա գնանք մեկ քայլ առաջ՝ դեպի հրաբուխ: Մենք տեսնում ենք մեկ այլ կապիկ. սա մայրիկն է. Բայց ակնհայտորեն մերը չէ․․․ Նա շատ է անհանգստանում ինչ-որ բանից և մեզ ինչ-որ բան ցույց է տալիս, գնանք, տեսնենք՝ ինչ է։ Եվս մեկ քայլ ենք անում դեպի հրաբուխ։ Հա, հասկանալի է, ըստ երևույթին, նրա որդին-էգոզան ինչ-որ կերպ հայտնվել է այրվող ճառագայթի վրա. Կարծես թե մեզ անհրաժեշտ կլինի Մինայի օգնությունը, քանի որ Յուպը չի կարող միավորել իրերը իր գույքագրում. Այսպիսով, ի՞նչ կարող ենք անել: Ի վերջո, դուք կարող եք ոչ թե սպանել օձին, այլ լուծել այն խաղաղ ճանապարհով, հատկապես, որ մենք ունենք օկարինա (գործիք): Եկեք մի զվարճալի բան խաղանք: Մինչ օձը խենթանում է մեր ոչ երկրային երաժշտությունից, մենք արագ բռնում ենք ուրցն ու վազում դեպի Մինա։ Նա ուրախ է և հիշում է, որ քեզ կարող են բուժել միս ուտող մրջյունները։ Հմմ, իզուր է թվում, թե մենք դրանք կերել ենք, բայց ոչինչ, արի գնանք մի քիչ էլ բռնենք։ Ժյուպ խաղալիս կարող ենք ծառի տերեւները ծամել ու լավ սպունգ ստանալ (կեղտոտ ժյուփը հետագայում դրանով կարելի է սրբել), միայն թե պետք է գետում լվանալ։ Վերադառնանք այն տեղը, որտեղ աղբյուրը ծծումբով է, այնտեղ կփորփրենք ծառի արմատները և կպոկենք բորբոսը։ Այժմ մենք մի փոքր քայլ ենք անում դեպի ձախ (ոչ թե դեպի հրաբուխ), հիմա մի քայլ դեպի աջ։ Հարցական նշան հայտնվեց՝ նշանակում է այստեղ ինչ-որ բան կա, նայենք։ Մենք կարճ ճյուղ ենք գտնում, դա օգտակար կլինի: Ծամելուց հետո ստանում ենք սուր փայտ։ Մենք գնում ենք ուղիղ մինչև վերջ և իջնում ​​հենց ծովի ափ: Շաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաաատ դու այստեղից ինչ օգուտ կբերես. ձախից վերցնում ենք կերոսինի տարա, ետևում ջարդված կավե շիշ է, աջից վերցնում ենք ջրիմուռները և ցորենը ավազով: Մեզ ամեն ինչ հենց հիմա է պետք: Մենք ետ ենք դառնում - կրիան սողում է: Դրա հետ ոչինչ անել պետք չէ, պարզապես նայեք շուրջը: Կարծես ամեն ինչ շրջանցել են, հիմա պետք է մրջյուններ բռնել ու Մինային բուժել։ Մենք մրջյուններ ենք բերում նրա մոտ, և նա խնդրում է օգնել իրեն. մենք վերցնում ենք մրջյուն և մկնիկի կտտոցով այն դնում ենք վերքի մեջ, այնուհետև մկնիկի երկրորդ կտտոցն ենք անում՝ պոկելու համար մրջյունի գլուխը, եթե ժամանակ չունեք: սեղմեք, մրջյունը կփախչի: Ես ստացա 5 կամ 6 մրջյուն, որն անհրաժեշտ էր: Հենց վերքը նորոգեցին, նորից աղմուկ է լսվում. մենք տեսնում ենք ռոբոտին պատուհանից, և Մինան որոշում է գնալ նայելու:

Խաղալով որպես Մինա

Վազում ենք ռոբոտ ենք փնտրում, խաչմերուկում գտնում ենք, եթե մի քայլ անենք կոտրված հյուսած կամրջից, որտեղ հրաբուխն է։ Նա մեզ տանում է կապիտանի համար և կարծես խելագարվել է. Կներեք, կներեք, մենք կվերաբերվենք դրան, այսինքն՝ պետք է անջատենք և ֆիքսենք միկրոսխեմաները։ Թվերով կոճակների վերևում տեսնում ենք չորս տառ: Նրանք կարող են փոխվել, եթե կոդը սխալ է մուտքագրվել: Այն անջատված է շատ պարզ. մենք ունենք NAUTILUS 1860 վերևի մակագրություն և թվեր: Մեզ պետք չէ NAUTILUS բառը, այլ մեզ անհրաժեշտ են 1860 համարները, մենք դրանք պարզապես համարակալում ենք ըստ հերթականության.

1860
1234, մնացած բոլոր թվանշանները զրո են:
Այսինքն՝ դրանից բխում է, որ այն, ինչ հավասար է.
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
Եթե, օրինակ, կոդը 5794 է, ապա ստորև հավաքում ենք 0000, եթե կոդը 7841 է, ապա հավաքում ենք 0201:

Այժմ, ճիշտ կոդը մուտքագրելուց հետո, դուք պետք է հասնեք չիպսերին, դրա համար ձեզ հարկավոր է պտուտակահան կամ նման բան. Մենք սա չունենք, մենք կփնտրենք այն. .. Մենք պետք է ուսումնասիրենք ափը, միգուցե այնտեղ ինչ-որ օգտակար բան գտնենք: Իջնում ​​ենք ափ, ջուրը բարձրացել է։ Եկեք նայենք շուրջը - ափին մենք կարող ենք վերցնել օձ և սեքստանտ ոսպնյակ: Բարձրանալով, կտեսնենք, որ պետք է վերանորոգել սարքը (միայն Աստծո սիրո, ոչ մի բանի ձեռք չտաք կամ սեղմեք!!!), որը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող ժայռի վրա։ Մենք կզբաղվենք այս հարցով ավելի ուշ: Այժմ մենք դեռ պետք է ուսումնասիրենք ուղղաթիռի ընկած տեղը։ Գնում ենք դեպի արահետի հենց սկզբնամասը, որտեղ նստած էր Մինան, երբ Ժյուպեն նրան դուրս քաշեց։ Նա կտրականապես հրաժարվում է բարձրանալ ջուրը, լավ, լավ: Թողնում ենք ափին ու սուզվում։ Ուշադրություն. Ամեն ինչ պետք է արվի բավականին արագ, քանի որ մենք շունչներս պահում ենք։ Մենք արագ լողում ենք ընկած ուղղաթիռի մեջ, բռնում նստատեղի վրա, օդաչուի գրպանից հանում պլաստիկ ծրարը, պարան կծիկը և գրիչ դանակ։

Վերահսկողություն

Բոլոր վերահսկողությունը խաղի իրականացվում է մկնիկը. Մկնիկի ձախ կոճակը - գործողություն: Աջ սեղմեք - բացեք գույքագրումը:

Գույքագրում

1 – Ժամանակավոր պահեստային տարածք: Բոլոր գտնված իրերը առաջինը տեղափոխվում են այստեղ: Սեղմելով «Auto» հրամանը, դուք ապրանքները կտեղափոխեք հիմնական գույքագրման տեղամասեր (տես կետ 9):

2 - բոնուսային միավորներ: Միավորները շնորհվում են ցանկացած հայտնաբերված իրի, իրերի համադրման համար և այլն:

3 - տեղ Յուփի համար: Կապիկը հայտնվում է խաղի ժամանակ։

4 - Բջջային հանրագիտարան. Այն թույլ է տալիս ավելի շատ տեղեկություններ ստանալ ձեր գույքագրման ապրանքների մասին: Հանրագիտարանը կաշխատի խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ:

5 - համակցման գոտի. Նյութերը տեղափոխվում են այստեղ, երբ դրանք համակցված են, եթե այս գործառույթը հասանելի է նրանց համար: «=" (հավասար) նշանից առաջ հարցերի քանակը նույնն է, ինչ այս համակցության կետերի քանակը:

6 - Ապամոնտաժման գոտի. Որոշ համակցված իրեր հետ են ապամոնտաժվում: Պարզապես դրանք տեղափոխեք այս դաշտ:

7 - Մենյու. Առաջին տող «Մենյու» - բացում է հիմնական ընտրացանկը, երկրորդ տողը «Հեռախոս» - բացում Բջջային հեռախոս, երրորդ տող «Գոլեր» - դիտեք ձեր գոլերը խաղում:

8 - Էջանիշեր, որոնք ծառայում են գույքագրման որոշակի էջ գնալու համար:

9 - գույքագրման բջիջներ. Մեկ էջի բջիջների քանակը սահմանափակ է՝ 28 հատ։

Մինչ հատվածը սկսելը նշեմ, որ խաղը գծային չէ։ Այս կամ այն ​​գործողությունը կարող է կատարվել ավելի վաղ կամ ավելի ուշ: Որոշ գործողություններ կարող են ընդհանրապես չկատարվել: Բայց բոլոր բոնուսները բացելու համար ավելի լավ է անել այն ամենը, ինչ նշված կլինի այս հոդվածում:

Մենք գնում ենք մոտակա ժայռի մոտ և տեսնում հայրենի: Գետնից մենք ընտրում ենք ժանգոտ մեխ: Բուն ժայռի վրա մենք ուղղակիորեն նկատում ենք թռչնի բույնը և այնտեղից վերցնում ձուն։ Մենք ուշադրություն ենք դարձնում ավելի բարձր մեկ այլ բնի վրա, բայց դեռ չենք կարող հասնել դրան: Մենք գնում ենք ձախ կողմում գտնվող ժայռի մոտ, ուսումնասիրում ենք այն և մի փոքր խորության մեջ հանդիպում ենք կրակի։ Բարձրացնում ենք կրակի մոտ գտնվող կայծքարն ու քարը։ Մենք գնում ենք մեկ էկրան բարձրացնելու ուղղությամբ և գետնից ընտրում ենք մետաղական թիթեղ, դրանից մի փոքր հեռու ենք նայում և բարձրացնում որդը։ Աջ կողմում նկատում ենք փշոտ բույս։ Մենք բարձրանում ենք հենց վերևից մինչև փայտե ճառագայթները, իսկ ձախ կողմում բարձրացնում ենք եղջյուրը և հանում ճառագայթին ամրացված չագայի սունկը։

Մենք իջնում ​​ենք և շարունակում մեր ճանապարհը ժայռի երկայնքով։ Մենք նկատում ենք գետնից դուրս ցցված փայտե ճառագայթ։ Դրա աջ կողմում մենք գետնից ջրիմուռ ենք բարձրացնում։ Ճառագայթի վրա մենք օգտագործում ենք մեր գույքագրման քարը: Մենք ընտրում ենք երկաթի ժանգոտ կտոր և փայտե բեկորներ: Գնում ենք դեպի քարե կամարը և ձախ կողմում հանդիպում ենք ոստրեներ՝ առաջին, երկրորդ և երրորդ։ Լճակում մենք նկատում ենք լողացող ձուկ։ Անցնում ենք լողափի մյուս կողմ, ժայռի աջ կողմում քարաքոս ենք վերցնում։ Ձախ կողմում մենք նկատում ենք կրիայի հետքեր։ Մենք փորում ենք կրիայի բույնը և գտնում ենք կրիայի ձվերը և կրծքավանդակը: Ձվերը վերցնում ենք, ժանգոտ մեխի օգնությամբ բացում ենք կրծքավանդակը։ Գտեք աստղադիտակ արծաթե մետաղադրամներ. Աստղադիտակի վրա քար ենք օգտագործում և ստանում ոսպնյակ։ Մեր առջև նկատում ենք կրիայի մեկ այլ բույն։ Փորում ենք և բնից կրիայի ձվեր ենք վերցնում։

Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և տեսնում ենք, թե ինչպես են երկու խեցգետին ուտում սատկած խոզուկին։ Նրանցից ձախ ընտրում ենք արմավենու ճյուղ և կանաչ կոկոս: Մենք վերցնում ենք քարաքոսը և փակում ենք գույքագրումը։ Սպասում ենք այն պահին, երբ խեցգետինները երես թեքվեն մեզանից, և քարաքոսերի օգնությամբ մենք հերթով վերցնենք նրանց։ Մենք վերցնում ենք խոզուկի դիակը։ Մենք ետ ենք դառնում և գետնից կոկոս ենք վերցնում։ Հետ ենք գնում, արմավենու վրայից կանաչ կոկոս կընկնի։ Մենք բարձրացնում ենք այն: Հավաքելով բոլոր հնարավոր իրերը՝ մենք սկսում ենք դրանք օգտագործել։ Բացեք գույքագրումը և օգտագործեք ժանգոտ մեխը հերթափոխով բոլոր առկա ձվերի վրա: Քարը միացնում ենք մետաղյա ափսեի հետ և ստանում դանակի շեղբը։ Օգտագործեք սայրը երկու ոստրե բացելու համար: Փորձում ենք բացել երրորդ ոստրեը, բայց սայրը կկոտրվի։ Կարևոր չէ, մենք քարն օգտագործում ենք երկաթի ժանգոտ կտորի վրա և ստանում ենք ևս մեկ դանակի շեղբ։ Բացում ենք երրորդ ոստրեը։ Մենք օգտագործում ենք սայրը կոկոսի վրա և ստանում ենք նուրբ կոքս և կոկոսի մանրաթել: Շեղբը նորից օգտագործում ենք արդեն մաքրած կոկոսի վրա։ Դանակի սայրը միացնում ենք դուրս ցցված փնջից փայտե բեկորի հետ - ստանում ենք փայտե բռնակով դանակ։

Մենք վերադառնում ենք ժայռի ստորոտին և կտրում ենք ակացիայի փշոտ ճյուղը, բայց գույքագրում միայն փշեր են լինելու։ Մենք բարձրանում ենք դեպի փայտե ճառագայթները, որոնք փակում են անցումը, և կտրում ենք դրանց վրա կախված բարակ լիանան։ Մենք վերադառնում ենք բուխարի: Փայտե դանակն ապամոնտաժում ենք և դանակի շեղբը միացնում կայծքարի հետ։ Ստացված բազկաթոռը միացնում ենք քարաքոսով և արմավենու ճյուղով։ Գույքագրումից կրակը լցնում ենք կրակահորի մեջ։ Կրակի վրա օգտագործում ենք խեցգետիններ։ Գնում ենք ժայռի ստորոտը, որի վրա թռչնի երկու բույն կա։ Մենք օգտագործում ենք վերին բնի վրա գտնվող ճառագայթից փայտե բեկոր: Մենք ընտրում ենք թռչունների փետուրները: Այժմ մենք հիշում ենք լճակում լողացող ձկների մասին և գալիս ենք այն եզրակացության, որ մեզ ձկնորսական գավազան է պետք։ Կրակի վրա ակացիայի փշեր ենք օգտագործում ու կեռիկներ ենք ստանում։ Բացում ենք գույքագրումը և միացնում կեռիկներ, որդեր, եղջյուր և բարակ լիանա, արդյունքում ստանում ենք ձկնորսական ձող։ Մենք գնում ենք կամար և ձկնորսական գավազան ենք օգտագործում լճակի վրա: Վերադառնում ենք կրակի մոտ և տապակում բռնած ձուկը։ Մենք բարձրանում ենք վերև տեղափոխում ճառագայթները:

Գետնից ընտրում ենք երիտասարդ արմավենու ճյուղ։ Մենք առաջ ենք գնում և երեք ուղղությամբ հասնում ենք մի պատառաքաղի: Ձախ կողմում մենք նկատում ենք դեղին ծուխ, նաև արահետից ձախ տեսնում ենք աճող բույս, որը կոչվում է հիբիսկուս: Հիբիսկուսի ցողունը դանակով կտրում ենք, ինչպես նաև նույն դանակի միջոցով տերևներից մաքրում ենք գույքագրման մեջ գտնվող արմավենու երիտասարդ ճյուղը։ Միացնում ենք հիբիսկուսի ցողունը և կեղևավորված արմավենու ճյուղը՝ ստանում ենք սոխ։ Սկսենք իրեր հավաքելուց: Գնում ենք ծխից հակառակ ուղղությամբ և հասնում մեկ այլ պատառաքաղի։ Մենք գնում ենք դեպի աջ և հայտնվում հին ջրաղացի ստորոտում, որի քարե սանդուղքը փլված է։ Գետնից ընտրում ենք երեք կոն և աղյուս պատրաստելու կաղապար։ Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղին և գնում ուղիղ առաջ: Եկեք պատահենք կախված խրտվիլակի վրա: Մենք դրանից հեռացնում ենք ձուլվածքները և ստանում չորս կեղտոտ լաթեր: Գետնից ընտրում ենք երկու նարինջ և երկու կիտրոն։ Ցորենը կտրատում ենք ու ստանում հասկ ու ծղոտ։

Մեզ վրա հարձակվում են քարեր նետող չար կապիկները։ Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ և իջնում ​​դեպի ափ՝ մեկ էկրանի համար։ Աջ կողմում տեսնում ենք թխկի, շեղբով կտրում ենք ցողունի վրա։ Թխկի օշարակն առանձնանում է, բայց դրա համար դեռ ուտեստներ չունենք։ Իջնում ​​ենք գետը։ Մենք խմում ենք ջրամբարից, իսկ հետո դրա վրա օգտագործում ենք չորս կեղտոտ լաթեր։ Մենք վերադառնում ենք առաջին պատառաքաղին և գնում դեպի դեղին ծուխը։ Հանդիպում ենք տաք աղբյուրի։ Նրա դիմաց տեսնում ենք մի ծառ, որի ներքևում ընկած է օձ։ Մենք օգտագործում ենք եղջյուր օձի վրա: Դանակի սայրի օգնությամբ օձի կողքի թուփը կտրում ենք, ծառի վրա կտրում ենք։ Կտրվածքից վերցնում ենք ռետինը։ Օձին ազատում ենք եղջյուրը վերցնելով։ Լարերով գնում ենք դեպի սյուները, իսկ ձախ կողմից կտրում ենք բելադոննայի թուփը։ Գույքագրման մեջ միացրեք եղջյուրը և ռետինը: Հոգեպես պատրաստվելով, մենք պատերազմում ենք կապիկների հետ։ Ճեղապարսատիկի օգնությամբ կրակում ենք կապիկների վրա այնքան, մինչև էկրանի վերևի մասշտաբը դատարկվի։

Անցնում ենք դեպի քանդված շենքերը։ Մենք ընտրում ենք գերանները գետնից և մտնում ենք փոքրիկ սենյակ: Մենք պատահում ենք կապիկի վրա, որին որոշում ենք անվանել Ջուպ։ Կապիկի վրա մաքուր լաթ ենք օգտագործում։ Աջ կողմի սեղանից վերցնում ենք աղյուսների պատրաստման ևս մեկ կաղապար։ Մենք վերադառնում ենք խրտվիլակի մոտ և իջնում ​​դեպի ջուրը։ Գետնից բարձրացնում ենք բամբուկի բունը և կտրում արմավենու երիտասարդ ճյուղերը, ձախից ընտրում ենք կավը, իսկ աջից կտրում ենք բամբուկի բունը և միջին չափի բամբուկի ճյուղերը։ Կավե ջրափոսի աջ կողմում նկատում ենք կոճղ։ Կոճղից կտրում ենք ճյուղերն ու ուռենու կեղևը։ Գույքագրման մեջ միացնում ենք կավն ու աղյուս պատրաստելու կաղապարը և նորից մի կտոր կավ ենք վերցնում։ Կրկին միացրեք կավը մեկ այլ աղյուսի կաղապարով և այս անգամ վերցրեք կավի վերջին կտորը:

Մենք գնում ենք դեպի մեր կրակը ճանապարհի սկզբում: Ափին մենք նկատում ենք փոկի դիակ։ Դանակի սայրի օգնությամբ կտրում ենք գույքագրման մեջ։ Մենք այրում ենք աղյուսները կրակի վրա (բոլորը): Անցնում ենք կամարի միջով և գնում դեպի արմավենու պուրակի ամենահեռավոր հատվածը։ Ճեղապարսատիկով մենք տապալում ենք արմավենիներից մեկի վրա կախված կոկոսը։ Մենք ընտրում ենք այն և վերադառնում ջրաղացի քանդված քարե աստիճաններին և դրա վրա օգտագործում ենք աղյուսներ: Մենք բարձրանում ենք: Գետնից ընտրում ենք փայտե պատառաքաղ և մետաղական պատառաքաղ: Քարե պատից խաղողը պոկում ենք, կանեփից կտավը վերցնում։ Ընտրում ենք ցրվածը պղնձե մետաղադրամներ. Մենք կարդում ենք կրծքավանդակի մակագրությունը - սա մարտկոց պատրաստելու հրահանգ է: Բացեք գույքագրումը և միացրեք՝ կիտրոն + մաքուր լաթ + պղնձե մետաղադրամ + արծաթե մետաղադրամ + բամբուկ: Մենք լիցքավորում ենք մարտկոցը (ավտոմատ) և այժմ կարող ենք կարդալ նորությունները, պարզել մեր գտնվելու վայրը GPS-ի միջոցով։ Հասանելի է դարձել նաև հանրագիտարան, որով կարող եք ավելին իմանալ մեր գույքագրման ցանկացած ապրանքի մասին:

Մենք գնում ենք ջրաղաց և դուրս ենք գալիս այնտեղից: Գետնից վերցնում ենք մեզ վրա ընկած կլինակը։ Այժմ մենք գնում ենք դեպի այն սենյակը, որի ներսում նստած է հիվանդ կապիկը։ Օգտագործեք աղյուսները աջ կողմում գտնվող քարե վառարանի վրա: Մորթիները գտնվում են գետնի վրա՝ վառարանի աջ կողմում, սակայն, ինչպես վառարանը, դրանք վերանորոգման կարիք ունեն։ Մենք օգտագործում ենք կնիքի մաշկը մորթու վրա: Գույքագրում միացնում ենք դանակի շեղբն ու կայծքարը, այնուհետև աթոռը կոճղերի և դյուրավառ չագա սնկերի հետ միասին։ Կրակը դրեցի ջեռոցում։ Կապիկի հետ մտնում ենք սենյակ և աջ կողմում կավն օգտագործում բրուտի անիվի վրա։ Վերցնում ենք սպասքը և վառում ենք ջեռոցում։ Մենք վերադառնում ենք թխկի մոտ և կավե ամանի մեջ լցնում թխկի օշարակով։ Մենք իջնում ​​ենք ափ ու ջրին կիրառում սովորական «գործողությունը». Գույքագրման մեջ հայտնվում է ջրով լցված աման։ Միացնում ենք ուռենու կեղևը և մի բաժակ ջուր։ Մեկ այլ ամանի մեջ լցրեք ջրով և միացրեք բուժիչ բույսի հետ: Եկեք երրորդ ամանի մեջ ջուր լցնենք և գնանք կապիկի մոտ։ Օգտագործում ենք դեղորայքային թուրմերով թասեր և թխկի օշարակ (ալկոհոլը կստացվի օշարակից) կրակի վրա ջեռոցում։ Յուպուին տալիս ենք դեղորայքային թուրմեր։ Մենք կերակրում ենք կապիկին՝ 2 նարինջ և 3 կոն։

Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և գնում ենք ջրաղաց: Նկատում ենք, որ ծառի վրա նստած կապիկը թույլ չի տալիս, որ ջրաղացի սայրերը պտտվեն։ Բացեք գույքագրումը և օգտագործեք խաղող Jupe-ի վրա, այնուհետև օգտագործեք Jupe-ը հողմաղացի կողքի ծառի վրա նստած կապիկի վրա: Օգտագործեք կտավը ջրաղացի սայրի վրա: Մենք մտնում ենք ջրաղաց, բացում ենք գույքագրումը և Յուփին տալիս ենք փոկի ճարպը։ Կապիկն օգտագործում ենք ջրաղացի կենտրոնում գտնվող խողովակի վրա։ Ցորենի հասկեր ենք լցնում ջրաղացի քարերի մեջ, իսկ ստացված ալյուրը ներքեւից վերցնում։ Հիշում ենք քարե ավերված աստիճանների մոտ կախված երկար լիանան։ Մենք գնում ենք այնտեղ, տալիս ենք Յուփին դանակի շեղբը և կապիկն օգտագործում որթատունկի վրա: Մենք ստանում ենք ամուր որթատունկ:

Մենք ափ ենք վազում դեպի ժայռը, որտեղ տեսանք աբորիգենին մեր ճանապարհորդության հենց սկզբում։ Մի քիչ ետ ու առաջ ենք քայլում ու բջջային հեռախոսը զանգում է։ Մայրիկը զանգում է, զրուցում ենք նրա հետ ու վերջում հիշում համեղ խնձորի կարկանդակը։ Մենք ունենք բոլոր բաղադրիչները, բացառությամբ ձվի, պատրաստելու համար, եթե ոչ խնձոր, այլ ցանկացած այլ մրգային կարկանդակ: Մենք Ժյուպին տալիս ենք երկար և ամուր որթատունկ և օգտագործում այն ​​ժայռի վրա։ Մենք բարձրանում ենք: Գետնից ընտրում ենք նշումներ, բանալի և սուզվելու կոստյում. Մենք ուշադրություն ենք դարձնում կապիտան Նեմոյի դիակին։ Մուտքի ձախ կողմում տեսնում ենք բույն և այնտեղից վերցնում թռչնի ձուն։ Իջնում ​​ենք ու գնում կրակի մոտ։ Բացեք գույքագրումը և միացրեք՝ կիտրոն + ձու + ալյուր + շաքարավազ: Մենք տորթ ենք թխում կրակի վրա: Մենք նորից բարձրանում ենք: Մենք գնում ենք ճիշտ սենյակ: Ձախ կողմում մենք մեծ տախտակներ ենք վերցնում: Մենք նայում ենք ավելի հեռու և տեսնում ենք փայտե դարակներ: Ներքևից վերցնում ենք մետաղալարերի կծիկ, մի փոքր ավելի բարձր՝ պտուտակահան, մուրճ, կրակոց, մեխեր։ Աջ կողմում բացեք կրծքավանդակը հատակին: Մենք այնտեղից վերցնում ենք երկու վերնաշապիկ և երեք վիշապ։ Մենք ուսումնասիրում ենք պատից կախված քարտեզը։ Անցնում ենք պատուհանի մոտ գտնվող թնդանոթին։ Մենք ուսումնասիրում ենք աղյուսակը դրա աջ կողմում: Ներքևից վերցնում ենք սլայդները, մի փոքր աջ շրջում ենք գիրքը քիմիական գործընթացների գրառումներով, և նույնիսկ աջից վերցնում ենք ցինկի ձողեր և ապակե խողովակ։ Թնդանոթի կողքին վերցնում ենք վառոդի տակառ ու թնդանոթի գնդակ։

Մենք գնում ենք երկրորդ թեւ: Ձախ կողմում ընտրեք փայտածուխ, իսկ հատակից՝ պողպատե շղթա։ Անցնում ենք դեպի պատուհանը։ Ձախ կողմում մենք վերցնում ենք գոլորշու կաթսա, աջ կողմում `բաք, կծիկ և չագա սունկ: Մենք ուսումնասիրում ենք պատից կախված քարտեզը։ Բուխարիում կրակ ենք վառում՝ բազկաթոռ + չագա + տուփ ածուխ։ Մենք միավորում ենք գոլորշու կաթսա + տանկ + կծիկ և ստացված սարքը դնում ենք բուխարիի վերևում գտնվող սալիկի վրա։ Սարքի վրա թխկի օշարակ ենք քսում և սպիրտ ենք ստանում։

Մենք գնում ենք կապիտան Նեմոյի աճյունը: Գույքագրման մեջ մենք միավորում ենք տախտակները, մեխերը և մուրճը: Ստացված դագաղն օգտագործում ենք կապիտանի մնացորդների վրա։ Մենք սեղմում ենք եռոտանի վրա, իսկ հետո դագաղի վրա։ Մոտենում ենք քարե կամարին ու վերցնում մի մեծ ոստրե։ Բացեք այն դանակով և գտեք սև մարգարիտ: Մենք փորձում ենք վեր կենալ, բայց գարշելի կապիկը ցած է նետվում սանդուղքից։ Մենք վերցնում ենք պարանի սանդուղքը և գնում դեպի լճակ, որի մեջ ամանի մեջ ջուր ենք հավաքել։ Մենք մոտենում ենք եզրին և աջ պատի վրա նկատում ենք աղյուսապատում։ Այս վայրում մենք քսում ենք քլունգ և ճեղքում ենք անցումը: Դուք չեք կարողանա այնտեղ մտնել, քանի որ. շատ մութ. Մենք գնում ենք ջրաղաց, վառոդի տակառ ենք օգտագործում ջրաղացաքարերի վրա։ Մենք գնում ենք վառվող վառարանի մոտ և մեջը չորացած ջրիմուռներ ենք նետում, ստանում ենք սոդա։ Սոդան և կնիքի ճարպը միացնում ենք, ինչի արդյունքում ստանում ենք օճառ և երկու գավաթ գլիցերին։ Տաքացրեք մի բաժակ ջուր և միացրեք այն մի գավաթ գլիցերինով: Մոմը միացնում ենք վիթիկով և ստանում մոմ։ Յուպայի վրա օճառ ենք օգտագործում։ Միացնում ենք ծղոտն ու կնիքի ջլերը, որից հետո ներքնակը քսում ենք մեր կապիկին։

Գնում ենք դեպի փլված կամուրջը, որից ձախ ընկած է մկնիկը։ Ջուփին տալիս ենք պարանով սանդուղք և օգտագործում կապիկին կամրջից աջ կողմում գտնվող ձողի վրա։ Մենք անցնում ենք մյուս կողմը և բախվում մեկ այլ չար կապիկի։ Աջ կողմում մենք ընտրում ենք կոտրված վանդակ, ձախ կողմում `ծծմբի կտոր: Միավորեք ձողերն ու կոտրված վանդակը գույքագրման մեջ: Գնում ենք դեպի ծծմբի աղբյուրը, որի կողքին օձ կա։ Օձին եղջյուրի օգնությամբ անշարժացնում ենք ու վանդակ ենք քսում կենդանուն։ Մենք վերադառնում ենք կամրջի մյուս կողմը և օգտագործում վանդակը, որտեղ օձը կապիկի վրա է: Մենք ընտրում ենք ածուխ և գնում առաջ: Քարի վրա աջ կողմում վերցնում ենք երկաթի սուլֆատի բյուրեղներ, իսկ ձախ կողմում՝ պոտաշ։

Մենք վերադառնում ենք գետի մոտ գտնվող մութ թունել և օգտագործում ենք թունելի մոմը։ Մենք մտնում ենք ներս և իջնում: Մենք պատահում ենք կապիկի վրա և նրան ալկոհոլ ենք տալիս: Մենք հատակից ընտրում ենք կոտրված ածխածնային լապտեր, ինչպես նաև ատրճանակ մեր հետևում: Գույքագրման մեջ միավորում ենք հրացանը, վառոդը և կրակոցը։ Հիշելով մեր գույքագրման փայտե աղեղը, մենք դրա համար սլաքներ կպատրաստենք: Գույքագրման մեջ միավորում ենք ձողեր, փետուրներ, խոզուկի գավազաններ, որից հետո նետերը միացնում ենք աղեղով։ Մենք առաջ ենք գնում և աջ դարակից վերցնում ենք կոտրված ածխածնային լապտեր, մի քիչ ծծմբաթթու, ծծումբ և կոտրված պրոյեկտոր։ Մենք լիցքավորում ենք երկու լապտեր, որոնք գտնվում են մեր գույքագրման մեջ մարտկոցով: Մենք կարդում ենք պատի մակագրությունը և ներքևի տարայից մի քիչ ջուր ենք վերցնում։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Մենք ընտրում ենք սուզվելու սաղավարտ և օդային բաք: Պատից վերցնում ենք մի կտոր սելիտրա։ Սուզվող կոստյում հավաքելը. Դա անելու համար մենք գույքագրում միավորում ենք սաղավարտ, օդային բաք, սուզվելու կոստյում և լապտեր: Ջուրը մտնելու փորձի ժամանակ ալիգատորը հարձակվում է մեզ վրա։ Դուք կարող եք կրակել նրան աղեղով կամ հրացանով: Բայց ավելի լավ է անել հետևյալը՝ խոզուկի դիակը միացնել բելադոննայի հետ և նետել ջուրը: Մենք իջնում ​​ենք ջրի մեջ:

Մեր առջև կապիտան Նեմոյի Նաուտիլուսն է։ Բարձրացե՛ք և սեղմե՛ք կարմիր կոճակը։ Հայտնվում են ռոբոտներ։ Աստիճաններին հասնելուց հետո մենք բարձրանում ենք և վազում դեպի թնդանոթը։ Բացեք կափարիչը և ավելացրեք միջուկը, վառոդը և կրակոցը: Եթե ​​դուք լիցքավորել եք ատրճանակը, ապա անջատեք այն, որպեսզի վառոդը հայտնվի գույքագրման մեջ: Մենք սպանում ենք ռոբոտին: Մենք նախօրոք վառել ենք վիշապը` օգտագործելով կուրսորը լուցկու տեսքով: Այն պահին, երբ վիթիկն այրվում է, ռոբոտը պետք է լինի կենտրոնում գտնվող թիրախում։ Ռոբոտին սպանելուց հետո իջնում ​​ենք ծովափ և երկաթյա մեքենայից վերցնում հատվածը՝ հակագրավը։ Մենք վերադառնում ենք գագաթին:

Մենք մոտենում ենք սարքին վերջին սենյակում։ Դրա հետ հալեցնում ենք երկաթի սուլֆատի բյուրեղները և հեղուկը քսում սելիտրայի վրա։ Սարքի օգնությամբ խառնուրդը կրկին տաքացնում ենք եւ ստանում ազոտական ​​թթու։ Իջնում ​​ենք աստիճաններով և վերցնում ևս մեկ կտոր սելիտրա։ Սելիտրան, ծծումբն ու ածուխը միացնում ենք՝ վառոդ ենք ստանում։ Մենք լիցքավորում ենք ատրճանակը: Մենք համատեղում ենք ազոտաթթու և գլիցերին - ստանում ենք նիտրոգլիցերին: Մենք միացնում ենք ապակե տարաը ծծմբաթթվի, ազոտական ​​թթվի և ծծմբի ցողունի հետ - ստանում ենք պիրոքսիլին:

Մոտենում ենք դեպի «Նաուտիլուս» սուզանավ տանող աստիճաններին ու ուշադրություն ենք դարձնում պատի վրայի աթոռակին ու սպիտակ կտավին։ Մենք միավորում ենք սլայդները, կոտրված պրոյեկտորը, լապտերը, ոսպնյակը գույքագրման մեջ և պրոյեկտորը սլայդների հետ դնում ենք աթոռակին։ Մենք նայում ենք լուսանկարներին.

Իջնում ​​ենք լողափ։ Առաջ գնալուց առաջ խորհուրդ եմ տալիս բացել ձեր գույքագրումը և ընտրել ատրճանակ: Մենք գնում ենք դեպի կամարը և ռոբոտի վրա հարձակվում ենք։ Մենք սպանում ենք նրան և վերցնում հակագրավն ու բանալին։ Մենք հետևում ենք կրակին: Ուշադրություն դարձրեք կոտրված ռոբոտին. Անջատեք այն հետևյալ կերպ. NAUTILUS բառի յուրաքանչյուր տառին տալիս ենք իր հերթական համարը։ N - 1, A - 2, U - 3, T - 4, I - 5, L - 6, U - 7, S - 8:

Մաս 3
Մենք ուսումնասիրում ենք ռոբոտի կառավարման վահանակը: Էկրանի վերևում տառերով 4 բջիջ է: Մեջտեղում մի վահանակ է, որտեղ պետք է մուտքագրել թվեր: Համեմատելով վերեւից տառերը իրենց սերիական համարների հետ՝ մուտքագրում ենք կոդը. Օրինակ, եթե վերևում NIST տառերն են, ապա մուտքագրեք 1584 ծածկագիրը: Մենք վերցնում ենք կոտրված բանալին և հակագրավը:

Մենք բարձրանում ենք նավապետ Նեմոյի սենյակ և դուրս ենք գալիս մեկ այլ գաղտնի մուտքով, որը մենք պատրաստել ենք կեղևով։ Հրացանի օգնությամբ սպանում ենք ռոբոտին։ Մենք ընտրում ենք հակագրավը և վնասված բանալին: Մենք բարձրանում ենք դեպի ջրաղաց և կանգ ենք առնում պատառաքաղի մոտ։ Գույքագրման մեջ միավորում ենք վերնաշապիկը, երիտասարդ բամբուկի ձողերը, մետաղալարով կծիկը և ստանում օդապարիկ։ Օձին տալիս ենք Յուպուին և կապիկին օգտագործում պատառաքաղի կողքին գտնվող ձողի վրա։ Նայում ենք դեպի ջրաղացն ու նկատում, եթե դեռ չենք նկատել, մեկ այլ ռոբոտ։ Մենք շրջում ենք այն հետևից - գնում ենք դեպի կախված խրտվիլակը, այնուհետև այն վայրով, որտեղ մենք գտանք Յուպին: Մենք կրակում ենք ոչ թե ռոբոտի վրա, այլ նրա վերեւում գտնվող պարանի վրա, որը պահում է գերանը։ Մենք ընտրում ենք հակագրավը և վնասված բանալին: Մենք գնում ենք դեպի կավե ջրափոս (կախված խրտվիլակի ձախ կողմում): Մենք կավ ենք վերցնում: Գույքագրման մեջ միավորում ենք վիթը, կավը, նիտրոգլիցերինը և ստանում դինամիտ։ Մենք ավելի շատ կավ ենք վերցնում: Գույքագրում միավորում ենք ազոտաթթու, կավե, պոտաշ, ցինկ խողովակներ և ապակե խողովակ և ստանում Բեքերելի մարտկոց։ Մենք ավելի շատ կավ ենք վերցնում և շարժվում դեպի իջնել դեպի լողափ: Ճանապարհին կայծակից սպանված ռոբոտից վերցնում ենք հակագրավն ու վնասված բանալին։

Այժմ մենք ունենք 6 հակագրավ և 5 բանալի մեր գույքագրման մեջ: Չորս վնասված ստեղների մեջ մեկ կանաչ բյուրեղ է փայլում: Պտուտակահանով հանում ենք։ Հինգերորդ բանալիում բյուրեղները չեն փայլում: Միավորել բյուրեղները հինգերորդ բանալիով:

Մենք իջնում ​​ենք դեպի լողափ և սայթաքում ենք լազերային թակարդի վրա: Գույքագրում միավորում ենք մետաղական պատառաքաղը, երկաթե շղթան և արդյունքում ստանում ենք ցած հաղորդիչը։ Մենք այն օգտագործում ենք լազերային ճառագայթների վրա: Մենք Jupe-ին տալիս ենք պտուտակահան և այն օգտագործում ենք ժայռի վրա կարմիր լույսերով վահանակի վրա: Մենք ունենք հանելուկ. Օգտագործելով վերևի և աջ կողմի անջատիչները, մենք փոխում ենք համապատասխանաբար ուղղահայաց և հորիզոնական տեղակայված ադապտերների դիրքերը: Մենք ցանկանում ենք, որ ձախ կողմի լույսերը կանաչեն: Փազլի էությունը հեշտ է հասկանալ, բայց ինքնին բարդ է։ Դուք կարող եք օգտագործել մեկ այլ մեթոդ՝ տալ Jupe դինամիտ և ուղարկել նրան քանդման աշխատանքների (սեղմեք վահանակի վրա):

Եկեք գնանք Նաուտիլուս: Մենք բարձրանում ենք վերև և աղեղի կամ ատրճանակի օգնությամբ սպանում ենք ռոբոտին։ Մեր պատրաստած բանալին կարմիր կոճակով և կանաչ անցքով կիրառում ենք վարդակից: Նավը ներս մտնելու համար անհրաժեշտ է մուտքագրել կոդը։ Հանելուկի իմաստը նման է նրան, որով մենք անջատեցինք ռոբոտը։ Վերևի քառանիշ թվին ավելացնում ենք նավի անունից վերցված համապատասխանաբար 1860 թվերը։ Օրինակ, եթե վերեւում գրված է 3035 թիվը, ապա մուտքագրեք 4895։


Մենք իջնում ​​ենք: Յուպայի վրա օգտագործում ենք հակագրավ և կապիկին ուղղում դեպի աջ կողմի լծակը։ Անցնում ենք ներս ու տեսնում փլված կամուրջը։ Մենք մոտենում ենք կամրջին և դրա վրա երկու հակագրավ ենք օգտագործում։ Լարերով մոտենում ենք երկաթե խողովակին և տեղափոխում կամուրջ։ Մոտենում ենք դռանը։ Մենք ուսումնասիրում ենք դռան վահանակը: Դուք պետք է հավաքեք «N» տառը: Պտտեք վահանակի վրա գտնվող քառակուսիները նկարում ներկայացված դիրքի վրա: Ավելի ստորև մենք տեսնում ենք բացակայող քառակուսիները: Մենք դրանք տեղադրում ենք վահանակի մեջ և պտտվում այնպես, որ ստացվի ցանկալի տառը: Դուռը բացելով՝ ներս չենք մտնում, այլ իջնում ​​ենք աստիճաններով, որոնց վրա կամուրջը փլուզվել է։ Մենք ուսումնասիրում ենք ստորին դռան վահանակը:

Հանելուկի էությունը հետևյալն է. վերևի տողում մուտքագրեք 1860 թիվը, ներքևի վահանակում ցանկացած տառ, որը առկա է «NAUTILUS» բառում: Մենք ներս ենք մտնում։ Մենք մոտենում ենք սենյակի ձախ կողմում գտնվող սեյֆին։ «Տասնհինգ» մինի խաղի օգնությամբ հավաքում ենք «Ն» տառի պատկերը։ Չե՞ք ուզում տառապել: Օգտվե՛ք Արիստոտելից։ «Պոետիկա». IX դ. Թարգմանություն արաբերեն։ 32 գլուխ՝ ողբերգություններ և կատակերգություններ։

Նրա մեջ հեղուկ գույնը փայլում է արծաթով,

Նա չափում է այն, ինչ աչքը չէր տեսնում։

Մինչ նա տանից դուրս չեկածների հետ է։

Ո՛չ փոթորիկը, ո՛չ փոթորիկը նրանց չեն զարմացնի։

Պատասխան՝ Մերկուրի բարոմետր

Վերցրեք կաղնին և խորհրդավոր ինկաներին,

Ձեռք բերեք հին զենքերը

Չնայած այն ամենանորն է: Վայրի բնության ձեռքերից

Դեռևս անկախ հին ցեղեր.

Ջրից գիշատիչ է բարձրանում

Անխիղճ ու վախկոտ,

Սառը արյունով ես կապրեմ փնտրելով

Թափանցիկ թեւերի վրա ճախրում։

Պատասխան՝ Ճպուռ

Գիշերը փայլող լույսերի քույրը,

Նա ընկած է ներքևում՝ ծովային աշխարհների մթության մեջ:

Նրա աչքերը ձեռքերում են,

Եվ այս ձեռքերը կարող են նորից աճել:

Պատասխան՝ ծովաստղ

Ինչպիսի թղթեր տարավ ալիքը

Լույս կսփռե՞ր կապիտանի ճակատագրի վրա։

Իսկ «Բոյսոլը» տուն չի վերադառնա,

Իսկ «Աստրոլաբը»՝ օվկիանոսների արդյունահանումը...

Պատասխան՝ 18-րդ դարի զարդարված մետաղյա տուփ։ Այն պարունակում է նամակներ, որոնք ուղարկվել են Ֆարնսիայի ծովային դեպարտամենտից հայտնի կապիտան Լա Պերուզին Սողոմոնի կղզիներ կատարած արշավանքի ժամանակ։

Ով զինված է զենքով

Դանակի պես երկար քթով

Ո՞վ է ամենաարագ խորը լողորդներից մեկը,

Ո՞վ է այս պատի զարդարանքը:

Պատասխան՝ թրաձուկ

Այն կազմում է կղզիներ և խութեր

Նա ծովերի գեղեցկությունն ու խաբեությունն է,

Նա անցնող նավերի ավերակն է,

Եվ նա շատերի փրկությունն է։

Պատասխան՝ Մարջանը պոլիպ է

Երկնային ամենահրաշալի հեքիաթների երկրում

Բանն արվել է հինգ հարյուր տարի առաջ։

Օվկիանոսի հատակին, որը կոչվում էր Խաղաղ օվկիանոս

Միայն ալիքներին հաջողվեց փրկել նրան։

Պատասխան՝ Յուան դինաստիայի չինական ճենապակյա ծաղկաման

Ձյան պես սպիտակ, սայրի պես սուր

Օ՜, ինչքան զոհեր - միայն Աստված գիտի:

Մեկ առ մեկ բարձրանալով,

Սպանում են, տանջում ու վիրավորում...

Պատասխան՝ շնաձկան ատամներ

Ինչպիսի սրբություն դաժան կրոնի համար

Վաղուց առևանգվել է իսպանացու կողմից.

Ում անեծքը հասավ նրան Վիգոյի ծոցում,

Ո՞ւմ վրեժը նավն ուղարկեց հատակը:

Պատասխան՝ ացտեկների գավազան

Հինգ ատամ

Եվ անթիվ ոտքեր;

Նա ինքն իրեն ձեռք չի տա -

Եվ ավելի լավ է չդիպչել դրան:

Պատասխան՝ Ծովային եղջյուր – Էխինոդերմ

Այս կեղևն իր գեղեցկությամբ

Առաջին հայացքից՝ նույնը, ինչ բոլորը։

Բայց դեռ հավաքածուում նա ստացել է ձեզ

Ի՞նչ առանձնահատուկ բան կա նրա մեջ, ասա ինձ, կապիտան:

Պատասխան՝ Ժանտինը փափկամարմին է (պատյան պարույրը պտտվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ ի տարբերություն մյուսների)

Ով զվարճանում է արհեստավորի պես -

Թող ոտքեր կամ սմբակներ չլինեն:

Սա ոչինչ չի նշանակում, -

Այն լողում է, կարծես ցատկում է:

Պատասխան՝ ծովաձի

Իր պատյանով պատսպարված աշխարհից,

Նա համարյա ձեր դոպելգենգերն է, կապիտան:

Այո, նա կարող է թողնել ճգնավորի դամբարանը,

Բայց օվկիանոսն ավելի թանկ է նրա համար։

Պատասխան՝ Արգոնավորդ կամ Նաուտիլուս

Ներծծված ջրով

Չնայած նա ջուր չի խմում,

Նա ոչ մի լավ բան չի անում:

Եվ սննդի համար լավ չէ:

Պատասխան՝ Սպունգ – պոլիպ

Երբ նյութը վերածվում է «աստղերի»

Դա վատ եղանակ է կանխատեսում:

Եվ ողջամիտ ճանապարհորդ, քանի դեռ ուշ չէ,

Ձգտում է թաքնվել բնության զայրույթից:

Պատասխան՝ փոթորկի ապակի

Ինչպես կարող ենք չափել

Եվ հեռավորությունը և ժամանակը

Եվ մի կորցրեք ձեր նպատակը

Չափել եք կոորդինատները:

Պատասխան՝ քրոնոմետր

Իմ կապիտան, ի՞նչ եք ուշադիր պահպանում։

Իսկ ի՞նչն է ավելի թանկ, քան աշխարհի բոլոր գանձերը։

Պատասխան՝ պահարանի դռան նկարը (նավապետն ընտանիքի հետ)

Խելացի, ընկերասեր և շատ մարդիկ

Մահից փրկեց սառը ջրում։

Չնայած նա ձկան տեսք ունի, բայց դա այդպես չէ...

Բայց նա ո՞վ է, ասա՛, իմ կապիտան։

Պատասխան՝ Դելֆին

Նա սև է, ինչպես ցավոտ մտքերը,

Գինու պես կարմիր բազմոցի վրա պառկած։

Նրան տեսնելով՝ ողջ աշխարհը կխելագարվի,

Բայց աշխարհին վիճակված չէ դա վերցնել։

Պատասխան՝ սև մարգարիտ

Բացատրություն. Այս առարկան՝ սև մարգարիտը, մեր գույքագրման մեջ է։ Մոտենում ենք ցուցափեղկին, որի վրա ընկած են զանազան մարգարիտներ։ Պատուհանի մեջ դրված է նաև երկաթե խողովակ։ Մենք մկնիկի ձախ կոճակով սեղմում ենք խողովակի վրա՝ այն ցուցափեղկից հանելու համար։ Օգտագործեք մարգարիտը մեր գույքագրումից դատարկ մարգարիտ տուփի վրա: Մենք ցույց ենք տալիս մարգարիտը:

Ով անխոնջ հետևում է արևին

Ապակե մեկ աչք

Որպեսզի կապիտանն անընդհատ իմանա

Ափը մոտ է, թե հեռու:

Պատասխան՝ Սեքստանտ

Դիտենք եզրափակիչ տեսանյութը։ Մի մոռացեք ստուգել պատկերասրահը վարկերը դիտելուց հետո: Բոլոր գաղտնիքները բացելու համար պետք է յուրաքանչյուր խաղում հավաքել 300 միավոր: Եթե ​​դուք ամեն ինչ արեք ճիշտ այնպես, ինչպես նկարագրեցի, ապա դրանք կլինեն ավելի քան երեք հարյուր:

Շրջագայություն - Էջ 1

Վերահսկողություն

Բոլոր վերահսկողությունը խաղի իրականացվում է մկնիկը. Մկնիկի ձախ կոճակը - գործողություն: Աջ սեղմեք - բացեք գույքագրումը:

Գույքագրում

1 – Ժամանակավոր պահեստային տարածք. Բոլոր գտնված իրերը առաջինը տեղափոխվում են այստեղ: Սեղմելով «Auto» հրամանը, դուք ապրանքները կտեղափոխեք հիմնական գույքագրման տեղամասեր (տես կետ 9):

2 – Բոնուսային միավորներ. Միավորները շնորհվում են ցանկացած հայտնաբերված իրի, իրերի համադրման համար և այլն:

3 - տեղ Յուփի համար. Կապիկը հայտնվում է խաղի ժամանակ։

4 - Բջջային հանրագիտարան. Այն թույլ է տալիս ավելի շատ տեղեկություններ ստանալ ձեր գույքագրման ապրանքների մասին: Հանրագիտարանը կաշխատի խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ:

5 - համակցման գոտի. Նյութերը տեղափոխվում են այստեղ, երբ դրանք համակցված են, եթե այս գործառույթը հասանելի է նրանց համար: «=" (հավասար) նշանից առաջ հարցերի քանակը նույնն է, ինչ այս համակցության կետերի քանակը:

6 - Ապամոնտաժման տարածք. Որոշ համակցված իրեր հետ են ապամոնտաժվում: Պարզապես դրանք տեղափոխեք այս դաշտ:

7 - Մենյու. Առաջին տող «Մենյու»՝ բացելով հիմնական ընտրացանկը, երկրորդ տողը՝ «Հեռախոս»՝ բջջային հեռախոսի բացում, երրորդ տող «Նպատակներ»՝ դիտել ձեր նպատակները խաղում:

8 - Էջանիշեր, օգտագործվում է որոշակի գույքագրման էջ նավարկելու համար:

9 - Գույքագրման slots. Մեկ էջի բջիջների քանակը սահմանափակ է՝ 28 հատ։

Մաս 1

Մինչ հատվածը սկսելը նշեմ, որ խաղը գծային չէ։ Այս կամ այն ​​գործողությունը կարող է կատարվել ավելի վաղ կամ ավելի ուշ: Որոշ գործողություններ կարող են ընդհանրապես չկատարվել: Բայց բոլոր բոնուսները բացելու համար ավելի լավ է անել այն ամենը, ինչ նշված կլինի այս հոդվածում:

Մենք գնում ենք մոտակա ժայռի մոտ և տեսնում հայրենի: Մենք վերցնում ենք գետնից Ժանգոտ եղունգ. Ինքն ժայռի վրա մենք ուղղակիորեն նկատում ենք թռչնի բույնև այնտեղից վերցրու ձուն: Մենք ուշադրություն ենք դարձնում ավելի բարձր մեկ այլ բնի վրա, բայց դեռ չենք կարող հասնել դրան: Մենք գնում ենք ձախ կողմում գտնվող ժայռի մոտ, ուսումնասիրում ենք այն և մի փոքր խորության մեջ հանդիպում ենք կրակի։ Բարձրացնել կայծքար և քարգտնվում է հրդեհի մոտ: Մենք գնում ենք մեկ էկրան բարձրացնելու ուղղությամբ և գետնից ընտրում ենք մետաղական ափսե, նայեք դրանից մի փոքր հեռու և բարձրացրեք որդ. Աջ կողմում նկատում ենք փշոտ բույս։ Մենք բարձրանում ենք հենց վերևից մինչև փայտե ճառագայթները, իսկ ձախ կողմում մենք բարձրացնում ենք նիզակեւ պոկել չագա սունկամրացված է ճառագայթին:

Մենք իջնում ​​ենք և շարունակում մեր ճանապարհը ժայռի երկայնքով։ Մենք նկատում ենք գետնից դուրս մնալը փայտե ճառագայթ. Դրա աջ կողմում մենք բարձրացնում ենք գետնից ջրիմուռներ. Ճառագայթի վրա մենք օգտագործում ենք մեր գույքագրման քարը: Մենք ընտրում ենք ժանգոտված երկաթի և փայտի բեկորներ. Մենք գնում ենք դեպի քարե կամարը և նրա ձախ կողմում հանդիպում ենք ոստրեներ. առաջին, երկրորդև երրորդ. Լճակում մենք նկատում ենք լողացող ձուկ։ Անցնում ենք լողափի մյուս կողմը, աջ կողմում վերցնում ենք ժայռի վրա քարաքոս. Ձախ կողմում մենք նկատում ենք կրիայի ոտնահետքեր. Մենք փորում ենք կրիայի բույնը և գտնում ենք կրիայի ձվերը և կրծքավանդակը: Ձվերը վերցնում ենք, ժանգոտ մեխի օգնությամբ բացում ենք կրծքավանդակը։ Մենք գտնում ենք աստղադիտակ և արծաթե մետաղադրամներ: Աստղադիտակի վրա քար ենք օգտագործում և ստանում ոսպնյակ։ Առջևում նկատում ենք մեկ ուրիշը կրիայի բույն. Փորում ենք ու բնից վերցնում կրիայի ձվերը.

Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և տեսնում ենք, թե ինչպես են երկու խեցգետին ուտում սատկած խոզուկին։ Նրանցից ձախ մենք ընտրում ենք արմավենու ճյուղև կանաչ կոկոսի. Մենք վերցնում ենք քարաքոսը և փակում ենք գույքագրումը։ Սպասում ենք այն պահին, երբ խեցգետինները երես թեքվեն մեզանից, և քարաքոսերի օգնությամբ մենք հերթով վերցնենք նրանց։ Մենք վերցնում ենք դիակը խոզուկ. Մենք ետ ենք դառնում և բարձրացնում գետնից կոկոսի. Ետ ենք գնում, արմավենու վրայից կընկնի կանաչ կոկոսի. Մենք բարձրացնում ենք այն: Հավաքելով բոլոր հնարավոր իրերը՝ մենք սկսում ենք դրանք օգտագործել։ Բացեք գույքագրումը և օգտագործեք ժանգոտ մեխը հերթափոխով բոլոր առկա ձվերի վրա: Քարը միացնում ենք մետաղյա ափսեի հետ և ստանում դանակի շեղբը։ Օգտագործեք սայրը երկու ոստրե բացելու համար: Փորձում ենք բացել երրորդ ոստրեը, բայց սայրը կկոտրվի։ Կարևոր չէ, մենք քարն օգտագործում ենք երկաթի ժանգոտ կտորի վրա և ստանում ենք ևս մեկ դանակի շեղբ։ Բացում ենք երրորդ ոստրեը։ Մենք օգտագործում ենք սայրը կոկոսի վրա և ստանում ենք նուրբ կոքս և կոկոսի մանրաթել: Շեղբը նորից օգտագործում ենք արդեն մաքրած կոկոսի վրա։ Դանակի սայրը միացնում ենք դուրս ցցված փնջից փայտե բեկորի հետ - ստանում ենք փայտե բռնակով դանակ։

Մենք վերադառնում ենք ժայռի ստորոտին և կտրում փշոտ ակացիայի ճյուղ, բայց գույքագրման մեջ կլինեն միայն հասկերը: Մենք բարձրանում ենք դեպի փայտե ճառագայթները, որոնք փակում են անցումը և կտրում դրանց վրա կախվածությունը նիհար լիանա. Մենք վերադառնում ենք բուխարի: Փայտե դանակն ապամոնտաժում ենք և դանակի շեղբը միացնում կայծքարի հետ։ Ստացված բազկաթոռը միացնում ենք քարաքոսով և արմավենու ճյուղով։ Գույքագրումից կրակը լցնում ենք կրակահորի մեջ։ Կրակի վրա օգտագործում ենք խեցգետիններ։ Գնում ենք ժայռի ստորոտը, որի վրա թռչնի երկու բույն կա։ Մենք օգտագործում ենք վերին բնի վրա գտնվող ճառագայթից փայտե բեկոր: Մենք ընտրում ենք թռչունների փետուրները: Այժմ մենք հիշում ենք լճակում լողացող ձկների մասին և գալիս ենք այն եզրակացության, որ մեզ ձկնորսական գավազան է պետք։ Կրակի վրա ակացիայի փշեր ենք օգտագործում ու կեռիկներ ենք ստանում։ Բացում ենք գույքագրումը և միացնում կեռիկներ, որդեր, եղջյուր և բարակ լիանա, արդյունքում ստանում ենք ձկնորսական ձող։ Մենք գնում ենք կամար և ձկնորսական գավազան ենք օգտագործում լճակի վրա: Վերադառնում ենք կրակի մոտ և տապակում բռնած ձուկը։ Մենք բարձրանում ենք վերև տեղափոխում ճառագայթները:

Մենք վերցնում ենք գետնից երիտասարդ արմավենու ճյուղ. Մենք առաջ ենք գնում և երեք ուղղությամբ հասնում ենք մի պատառաքաղի: Ձախ կողմում մենք նկատում ենք դեղին ծուխ, նաև արահետից ձախ տեսնում ենք աճող բույս, որը կոչվում է հիբիսկուս. Հիբիսկուսի ցողունը դանակով կտրում ենք, ինչպես նաև նույն դանակի միջոցով տերևներից մաքրում ենք գույքագրման մեջ գտնվող արմավենու երիտասարդ ճյուղը։ Միացնում ենք հիբիսկուսի ցողունը և կեղևավորված արմավենու ճյուղը՝ ստանում ենք սոխ։ Սկսենք իրեր հավաքելուց: Գնում ենք ծխից հակառակ ուղղությամբ և հասնում մեկ այլ պատառաքաղի։ Մենք գնում ենք դեպի աջ և հայտնվում հին ջրաղացի ստորոտում, որի քարե սանդուղքը փլված է։ Մենք վերցնում ենք գետնից երեք բախումներև կաղապար պատրաստելու համար աղյուսներ. Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղին և գնում ուղիղ առաջ: Եկեք պատահենք կախված խրտվիլակի վրա: Մենք դրանից հեռացնում ենք ձուլվածքները և ստանում չորս կեղտոտ լաթեր: Մենք վերցնում ենք գետնից երկու նարինջև երկու կիտրոն. կտրել ցորենև մենք ստանում ենք հասկեր և ծղոտ:

Մեզ վրա հարձակվում են քարեր նետող չար կապիկները։ Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ և իջնում ​​դեպի ափ՝ մեկ էկրանի համար։ Աջ կողմում տեսնում ենք թխկի, շեղբով կտրում ենք ցողունի վրա։ Թխկի օշարակն առանձնանում է, բայց դրա համար դեռ ուտեստներ չունենք։ Իջնում ​​ենք գետը։ Մենք խմում ենք ջրամբարից, իսկ հետո դրա վրա օգտագործում ենք չորս կեղտոտ լաթեր։ Մենք վերադառնում ենք առաջին պատառաքաղին և գնում դեպի դեղին ծուխը։ Հանդիպում ենք տաք աղբյուրի։ Նրա դիմաց տեսնում ենք մի ծառ, որի ներքևում ընկած է օձ. Մենք օգտագործում ենք եղջյուր օձի վրա: Կտրեք դանակով թուփօձի կողքին, իսկ ծառի վրա մենք կտրում ենք. Վերցնել ռետինեկտրվածքից։ Օձին ազատում ենք եղջյուրը վերցնելով։ Լարերով գնում ենք դեպի ձողերը և ձախ կողմից կտրում բելադոննա թուփ. Գույքագրման մեջ միացրեք եղջյուրը և ռետինը: Հոգեպես պատրաստվելով, մենք պատերազմում ենք կապիկների հետ։ Ճեղապարսատիկի օգնությամբ կրակում ենք կապիկների վրա այնքան, մինչև էկրանի վերևի մասշտաբը դատարկվի։

Անցնում ենք դեպի քանդված շենքերը։ Մենք ընտրում ենք գերանները գետնից և մտնում ենք փոքրիկ սենյակ: Մենք պատահում ենք կապիկի վրա, որին որոշում ենք անվանել Ջուպ։ Կապիկի վրա մաքուր լաթ ենք օգտագործում։ Աջ կողմի սեղանից վերցնում ենք ևս մեկը

Մի քանի խորհուրդ.
1) այս խաղը կառուցված է ձեր գույքագրման իրերը գտնելու և ճիշտ օգտագործելու վրա. Փազլներ, որպես այդպիսին, գործնականում չկան.
2) Խաղում շատ արդյունքներ կարելի է ստանալ մի քանի եղանակով, օրինակ՝ կրակ վառել 3 եղանակով։ Յուրաքանչյուր ճիշտ գործողության համար տրվում են միավորներ (կրկնությունների համար միավորներ չեն տրվում);
3) վերցված յուրաքանչյուր իրի համար տալիս են 1 միավոր (միավոր), կավ, ջուր, սելիտրա կարելի է բազմիցս վերցնել և ամեն անգամ միավորներ ավելացնել.
4) մի քանի կետերից մեկ նոր կետ կազմելու համար 1 միավոր տրվում է միայն մեկ անգամ: Հավաքած իրերը կարող են ապամոնտաժվել;
5) քանի որ սա ամբողջովին գծային որոնում չէ, սյուժեն կարող է չզարգանալ այնպես, ինչպես նկարագրված է ցուցումում (որոշ իրադարձություններ վաղ թե ուշ տեղի կունենան);
6) ՄԻ ՎԱԽԵՆԱՔ ՓՈՐՁԻՑ!!!
Ընդհանրապես, գնացեք դրան, և ձեզ կհաջողվի!!!

Դու Մինա աղջիկ ես՝ խրված անմարդաբնակ (թե՞ բնակեցված) կղզում: Նախ, կարդացեք ընթացիկ առաջադրանքը գույքագրում ( աջ կոճակմկնիկ), իսկ հետո խաղի ընթացքում մի մոռացեք նայել առաջադրանքներին, երբեմն դա օգնում է որոշ խնդիրներ լուծել: Անմարդաբնակ կղզիներում դուք իսկապես ուզում եք ուտել (հարցրեք « վերջին հերոսները«..) արի ժայռի մոտ, ներքեւում վերցրու ժանգոտ բանալի, դրա համար կստանաս 1 միավոր (1 բ), թռչնի բնից ձու վերցրու (1 բ), զննիր ժայռի գագաթը։ Ձուն կարող է. ուտել հում կամ խաշած (բայց դրա համար անհրաժեշտ է խարույկը նոսրացնել), առողջարար միավորների թիվը նույնն է լինելու: Ձվի վրա օգտագործեք ժանգոտ բանալի (1 բ) = + 2 առողջարար միավոր: Գնացեք ժայռերի երկայնքով, լավ, դողացա՞վ, վերցրեք կայծքար (1 բ) և մի կտոր ավազաքար (1 բ), թեքվեք աջ և մի քայլ կատարեք դեպի ժայռերի միջև բարձրացող արահետի ստորոտը: Ավազաքար ափսե (1 բ) = սուր դանակ:
Դանակով կտրեք աջ կողմի ծառից փշերը (1 բ) = ակացիայի փշեր։ Բարձրացեք ճանապարհով մինչև հասնեք լիարժեք առողջություն, մի առաջ գնա: Ծեր ծառից ձախ վերցրեք ցողուն (1 բ) և եղջյուր (1 բ), դանակով (1 բ) վերևից կտրեք որթատունկը։
Շրջվեք, իջեք նավակի մնացորդների մոտ; Ավազաքարով հարվածեք ավազից դուրս ցցված կիլիկին, այն կկոտրվի, կվերցնի ժանգոտ մետաղ (1 բ) և լողացող փայտ (1 բ), քարից նավակի աջ կողմում, վերցրեք թաց ջրիմուռներ (1 բ): Եթե ​​դուք օգտագործում եք ավազաքար ժանգոտ մետաղի վրա, դուք կստանաք երկրորդ դանակը: Կամարի տեսքով ավելի առաջ գնացեք ժայռերի մոտ, թաց քարերից հանեք 3 կտոր ոստրե (3 բ), դրանք կարելի է ուտել և՛ հում, և՛ խաշած։ Բացեք ոստրեները դանակով (1 բ) = + 1 միավոր։ առողջ Ավելի լավ է դանակով երկուսից ավել ոստրե չբացել, այլապես կկոտրվի։ Անցեք կամարի տակ, աջ կողմի քարից վերցրեք քարաքոս (1 բ), ձախ կողմում ավազից կրիայի ձու փորեք (1 բ) և սնդուկ։ Բացեք կրծքավանդակը ժանգոտ բանալիով, վերցրեք կոտրված աստղադիտակը (1b) և արծաթե մետաղադրամներ (1b): Օգտագործեք դանակը աստղադիտակի վրա (1 բ) = ոսպնյակ: Գնացեք արմավենիների մոտ, վերցրեք ձվերը ձախ կողմում գտնվող կրիայի որմնադրությանը (1 բ): Մուտքագրեք արմավենու ստվերը գետնից, վերցրեք կանաչ կոկոսի (1b) և արմավենու տերևներ (1b): Երկու ծովախեցգետին կարելի է վերցնել միայն այն ժամանակ, երբ նրանք շրջվեն դեպի խոզուկի դիակը (2բ), ապա վերցնեն խոզուկի դիակը (1բ):
Կտրեք խոզուկի ասեղները դանակով (2 բ) = խոզուկի դիակ + խոզուկի կեռիկներ: Շրջվեք, վերցրեք շագանակագույն կոկոս (1բ), գնացեք դեպի կամար, վերևից մեկ այլ կանաչ կոկոս կընկնի, վերցրեք (1բ): Օգտագործեք դանակ շագանակագույն կոկոսի վրա (2b) = կեղևավորված կոկոսի + կոկոսի թելեր: Կեղևավորված կոկոսը դանակով ծակեք (1 բ) = + 3 միավոր։ առողջ
Հիմա ամեն ինչ կա կրակ վառելու ու ուտելու, ապխտած ժայռի մոտ գնալու համար։ Կրակը կարելի է վառել մի քանի եղանակով.
1) կայծքար + ժանգոտ մետաղ = բոցավառիչ (1 բ) + այրիչ + արմավենի = խարույկ (1 բ);
2) կայծքար + դանակ = բռնկիչ (1 բ) + քարաքոս + արմավենի = խարույկ (1 բ);
3) ոսպնյակ + քարաքոս + արմավենի (կամ ծառ) = խարույկ (1 բ).
Ցավոք, միավորները տրվում են միայն մեկ անգամ։ Ամեն կերպ կրակ վառեք (խորհուրդ եմ տալիս առայժմ պահպանել ծառը), օգտագործեք կրակի վրա.
1) ոստրե = + 1 միավոր. առողջ,
2) ձու = + 2 միավոր. առողջ,
3) խեցգետին = + 5 միավոր. առողջ,
4) ակացիա փշեր (1 բ) = կոր ակացիայի փշեր.
Կոր հասկեր կարելի է ձեռք բերել նաև այլ կերպ՝ դանակ օգտագործեք լողացող ծառի կամ ճյուղի վրա (1 բ) = բռնակով դանակ։ Ծառի վրա բռնակով դանակ օգտագործեք ժայռի եզրին (1 բ) կրակից մեկ քայլ վեր:
Այժմ դուք կարող եք ձկնորսական գավազան պատրաստել, երկու եղանակ կա.
1) ցողուն + որթատունկ + կոր փշեր + որդեր = ձկնորսական գավազան (1 բ)
2) լողացող ծառ + կոկոսի թելեր + փշեր + որդեր = ձկնորսական գավազան (1 բ).
Գնացեք դեպի կամարուղին, որտեղ հավաքեցիք ոստրեները. ձուկ բռնելու համար օգտագործեք ձկնորսական գավազան (1 բ): Տապակել ձուկը կրակի վրա = + 5 բ. առողջ Կերեք այնքան ժամանակ, մինչև առողջության բարը լցվի, և ձախ անկյունի նկարը անհետանա: Գնացեք թռչունների բները, վերևի բնի վրա ճյուղ կամ լողացող ծառ օգտագործեք, փետուրները կընկնեն բնից, վերցրեք դրանք (1 բ):
Բարձրացե՛ք արահետով, այժմ բավականաչափ ուժ կա միջանցքին խանգարող գերանը հեռացնելու համար: Ահա դու վերևում ես (ես աշխարհի արքան եմ, ավելի ճիշտ՝ թագուհին), բայց հետո ամբողջ կղզին նորից ցնցվեց, վարժվիր. Վերցրեք երիտասարդ արմավենու ճյուղը արահետից (1 բ): Տերեւները դանակով կտրատել (1 բ) = սոխ հավաքել։ Առաջ գնացեք, կա 3 կողմի պատառաքաղ, նայեք դեպի ձախ, որտեղից երևում է դեղին ծուխ։ Ներքևում կտրեք սպիտակ հիբիսկուսի ծաղիկներ (1 բ) \u003d ամուր և ճկուն պարան: Միացրեք սոխի բլանկը հիբիսկուսի թելերով (1 բ) = սոխ:
Գնում ենք ծխի մոտ՝ պարզվեց ոչ թե տուն, այլ թիվ 1 ծծմբի տաք աղբյուր։ Նայեք շուրջբոլորը, օձը հանգստանում է ծառի տակ, վրան եղջյուր օգտագործեք, օձից աջ կտրեք բուժիչ բույս ​​(1 բ): Ծառի վրա կտրվածք արեք դանակով (1 բ) = ռետինե։ Վերցրեք նիզակը և միացրեք այն ռետինով (1 բ) = ճեղապարսատիկ։ Շրջվեք, որպեսզի կարողանաք տեսնել հրաբուխը և քայլել առաջ: Կտրեք մկան կողքին գտնվող թմրամիջոցը (1 բ): Գնացեք ձողերի վրա գտնվող լարերի ուղղությամբ, կրկին պատառաքաղ - թեքվեք ձախ, այժմ ուղիղ դեպի ծառի վրա գտնվող խրտվիլակը: Վերցրեք խրտվիլակից լաթերը (1 բ) = 4 կտոր կեղտոտ շոր: Քարե շենքերի ավերակներին դիմեք, այնտեղ չար կապիկներ են նստել, ովքեր փայտ ու քար կշպրտեն, բայց մենք բամբակով չենք ծնվել՝ պարսատիկ վերցրեք և նրանց նույնը պատասխանեք։ Իրականում կապիկներին կարելի է այլ կերպ վռնդել՝ ուղղակի շրջանցելով մյուս կողմից, բայց հետո 10 բոնուսային միավոր չեն տա։
Դե, «վայրի կապիկներին» քշեցինք, շուրջը նայեք, խրտվիլակի տակից ներքև վերցնում ենք 2 նարինջ (2 բ), փոքր ծառի տակ 2 կիտրոն (2 բ), մեծ ծառի մոտ ցորեն ենք կտրում (1 բ) \ u003d ցորենի հատիկներ + ծղոտ. Մեջքով շրջվում ենք դեպի ավերակները և առաջ ենք գնում դեպի ջուրը։ Ջրից վերցնում ենք կարմիր կավ (1 բ), կոճղից կտրում ենք կեղևն ու ընձյուղները (1 բ) = ուռենու ճյուղի և ուռենու կեղևի 2 կապ։ Կտրեք բամբուկի փոքր կադրերը (1բ), վերցրեք բամբուկի մի մեծ փայտ (1b) = 2 կտոր մեծ բամբուկ, կտրեք միջին չափի բամբուկը (1b) և բամբուկի թփը (1b) = բամբուկի միջուկը: Մենք պատրաստում ենք սլաքներ (1 բ) \u003d փետուրներ + ուռենու ձող + խոզապուխտ գավազաններ: Մենք նետերը կապում ենք աղեղով (1 բ) = ճակատամարտի պատրաստ աղեղ: Մենք վերադառնում ենք դեպի խրտվիլակը, ապա ձախ, ապա աջ դեպի փլված աստիճանները՝ վերցնում ենք աղյուսների պատրաստման կաղապարը (1 բ), օգտագործում ենք կավի վրա (1 բ) = չթխված աղյուսների վրա։ Ծառի տակից մենք վերցնում ենք 3 սոճու կոն (3 բ): Մենք գնում ենք մեր կրակի ափին և այրում աղյուսները (1 բ):
Մենք պատրաստի աղյուսները դնում ենք քանդված աստիճանների վրա (5 բ) - ճանապարհը բաց է: Բարձրանալ աստիճաններով, մտնել ջրաղաց, դուրս գալ: Bang... Դա ցավում է: Դե ոչինչ, հարսանիքից առաջ կբուժվի, բայց հիմա մենք ունենք քլունգ (1 բ): Վերցրեք խաղող (1 բ), փայտյա պարսատիկ (1 բ), ամուր գործվածք (1 բ), կրծքավանդակից պղնձե մետաղադրամներ (1 բ), մետաղական եղջյուր (1 բ): Կարդացեք կրծքավանդակի մակագրությունը. Գնացեք սար, եթե չկարողացաք կապիկներին դուրս քշել, հիմա նրանք կփախչեն։ Այստեղ մենք տեսնում ենք կոտրված վառարան (վառարան), վերցնում ենք գերանները ներքևից (1 բ), օգտագործում ենք վառարանի տանիքի անցքի աղյուսները, ցանկացած ձևով կրակ վառում գերաններից։ Փորձեք թափահարել մորթիները, դրանք նույնպես կոտրված են։ Մտի՛ր գոմը, անկյունում նստած է մի ճնշված կապիկ, մեր խնդիրն է նրան բուժել ու ընտելացնել, հետո նա կդառնա հավատարիմ ուղեկիցը։ Աջ կողմում վերցրեք մեկ այլ ձև աղյուսների համար (1 բ): Գնա վերցրու կավը (1բ), օգտագործիր կաղապարի վրա, նորից վերցրու կավը (1բ): Այժմ գնացեք ուղիղ, աջ ու աջ նորից դեպի կարմիր թխկի և ավելի հեռու դեպի ջուրը:
Խմեք և լողացեք, լվացեք 4 կտոր կեղտոտ կտոր (4 բ) = 4 կտոր մաքուր շոր:
Այժմ դուք կարող եք պատրաստել ամենապարզ մարտկոցը, որն առաջարկվել է կրծքավանդակի վրա գրված մակագրությամբ։ Կուտակիչ (1 բ) = մաքուր կտոր + կիտրոն + միջին չափի բամբուկ + արծաթե մետաղադրամ + պղնձե մետաղադրամներ: Բջջային հեռախոսը նորից լիցքավորվում է և հասանելի է հանրագիտարանը, ինչպես նաև GPS և վերջին լուրը. Ջրի մոտ պատը ջարդիր կլեպով, դեռ չես կարող այնտեղ գնալ։ Գնացեք կրակի մոտ, այրեք աղյուսները (1 բ): Գնացեք արմավենիների մոտ, ճեղապարսատիկով կամ նետերով հարվածեք մեկ կանաչ կոկոսի և վերցրեք այն (1 բ): Գնացեք այն տեղը, որտեղ ձեզ ափ են նետել, այնտեղ մեռած կնիք կա, տարեք (1 բ): Դանակով կտրեք փոկի դիակը (3 բ) = 2 հատ փոկի ճարպ + մաշկ + ջիլ։ Վազիր դարբնոց, փոխիր մորթիների մաշկը, դարբնոցը նորից աշխատում է։ Գնացեք Ջեպի մոտ (կապիկ), վիրակապեք նրա գլուխը մաքուր շորով = + 10 միավոր։ առողջ, աջ կողմում բրուտի անիվ կա, վրան կավ օգտագործիր (1 բ) = խոնավ ամաններ։ Այրել հում ուտեստները ջեռոցում (1 բ) = ճաշատեսակների անսահման պաշար: Գնացեք կարմիր թխկի մոտ, դանակով կտրեք կոճղի վրա, թխկի օշարակ հավաքեք ամանների մեջ (1բ) = 2 աման թխկի օշարակ։
Գնացեք ջրի մոտ և շերեք այն ամանի մեջ (1 բ), այնտեղ ուռենու կեղև դրեք (1 բ) = բուժիչ թուրմ: 2-րդ անգամ բաժակով ջուր լցնել (1բ), այնտեղ բուժիչ բույս ​​դնել = 2-րդ բուժիչ թուրմ: 3-րդ անգամ բաժակով ջուր լցնել (1 բ): Որպեսզի թուրմերը օգտակար դառնան, դրանք պետք է հասցվեն եռման (2 բ), սկզբունքորեն դա կարելի է անել ցանկացած կրակի կամ ծծմբի աղբյուրի վրա։ Վազիր Ջեպի մոտ և նրան պատրաստի կոլբաներ տուր խմելու, 2 կոլբա = + 8 պ. առողջ Այժմ Ջեպն իրեն լավ է զգում, բայց պետք է ուտել։ Կերակրե՛ք նրան բերքահավաք պտուղներով.
1) սոճու կոն = + 4 միավոր. առողջ
2) Նարնջագույն \u003d + 4 միավոր: առողջ
3) Խաղող = + 4 միավոր. առողջ
4) Կոկոսը կտրատել = + 6 միավոր։ առողջ
Քնելուց հետո գնացեք վառարան և դրա մեջ տաքացրեք թխկի օշարակը (1 բ) = շաքարավազ։ Հողմաղացի մոտ ծառի վրա նստած կապիկը թույլ չի տալիս, որ սայրերը պտտվեն։ Ջեպին տվեք ուտելու համեղ բան (նարնջագույն, կոկոս, կոն և այլն) (1 բ) և օգտագործեք կապիկի վրա։ Օգտագործեք ամուր կտոր հողմաղացի սայրի վրա: Գնացեք ներս, օգտագործեք կնիքի յուղը Jep (1 բ) վրա, այնուհետև այն ջրաղացաքարի առանցքի վրա: Ցորենի հատիկներ = ալյուր աղալ, վերցնել (1 բ)։ Դուք կարող եք պատրաստել կարկանդակ (1 բ) = ալյուր + ջուր + ձու + շաքար (կամ թխկի օշարակ) + ցանկացած միրգ (նարինջ, կոկոս, կիտրոն, խաղող): Իջեք վերականգնված սանդուղքով, տվեք Ջեպին դանակը (1բ), օգտագործեք ծառից կախված երկար վազերի վրա (1բ) = 2 պարան սանդուղք։ Գնացեք կավի (1 բ) և ջրի համար (1 բ): Վազեք ժայռի մոտ կրակի մոտ, վրան կարկանդակ թխեք (1 բ):