Որոնումների ներաշխարհի անցում. Ներքին աշխարհ - Ամբողջական շրջադարձ: Գաղտնի վայր Root Forest-ում

Նախքան սկսելը, ես ուզում եմ ձեզ զգուշացնել որոշ ձեռքբերումների մասին, որոնք առնչվում են ամբողջ խաղին որպես ամբողջություն.

  • Blabbermouth - դուք պետք է խոսեք խաղի բոլոր հերոսների հետ:
  • Casual-Gamer - օգտագործեք ակնարկներ որքան հնարավոր է հաճախ:
  • Պրն. Wise-Guy - տրվում է միայն այն դեպքում, եթե դուք երբեք չեք օգտագործել հուշումները:

Ինչպես տեսնում եք, վերջին երկու ձեռքբերումները հակասում են միմյանց։ Հաշվի առնելով սեյվի համակարգը՝ խաղի ավարտից քիչ առաջ բեռնելու և մարտավարությունը փոխելու հնարավորություն չի լինի։ Խաղը պետք է երկու անգամ անցկացվի։

Դուք նաև կստանաք 5 պատմվածքի ձեռքբերում յուրաքանչյուր գլխից հետո: Երրորդ գլխի համար ձեռքբերումներ ձեռք բերելու առանձնահատկություն կա, այն նկարագրված է համապատասխան բաժնում։ Զգույշ եղիր!

ԱՂԱՎՆԻ ՈՐՍ
Ներածական տեսանյութից հետո նայում ենք շուրջը՝ աղավնու բռնելու ապարդյուն փորձ անելով։
Մենք վերցնում ենք աղբի կույտի մեջ ընկած մի շիշ և հետախուզվող պաստառի աջ կողմում կախված հողմագուլպան։ Մի փոքր ավելի աջ՝ պատուհանի տակ, վերցնում ենք հենակ, որը բնականաբար կվերածվի ճեղապարսատիկի։ Վաճառականի հետ զրույցում մենք ուշադրություն ենք դարձնում թռչնամթերքի պարկին, որը մենք կստանանք անվճար (ինչպես Կոնրոյ տիկնիկը), եթե անընդհատ հարցնենք գինը։

  • Մենք ստանում ենք Schnapps-Dealer ձեռքբերումը՝ օգտագործելով վաճառականի վրա գտնված շիշը:

Շշի պարունակությունը լցնում ենք ճիճու անցքի մեջ և հանում թփոտ խեղճին։ Որդան միացնում ենք ճեղապարսատիկի հետ, այստեղ ավելացնում ենք շշից մնացած խցանը։ Փորձում ենք բացել վաճառականի տված սննդի տոպրակը, բայց պարզվում է, որ պարկը դատարկ է, բայց մենք պարան ունենք։
Մենք ճեղապարսատիկից նպատակ ենք դնում դեպի այն ձուկը, որով զբաղված է աղավնին:

  • Մենք ստանում ենք Pigeon-Tunnel ձեռքբերումը՝ օգտագործելով հողմագուլպանը աղավնի վրա:

Միացնում ենք հողմագուլպանն ու պարանը, ստացված ցանցով աղավնի ենք բռնում։ Ծանոթանալով Լաուրային՝ թվում է, թե դա սեր է առաջին հայացքից։
Եկեք անցնենք հաջորդ վայրին:

Խաղի հատված Վադիմ Լևիտինի ճեղքվածքով (Լեո

Վերահսկողություն

« Ներքին աշխարհը դասական «point-&-click» արկածային խաղ է՝ մկնիկի կառավարմամբ:

Հիմնական մենյուունի ստանդարտ տարբերակների հավաքածու: Տարբերակում կարգավորումներԴուք կարող եք փոխել ձայնային էֆեկտների, ձայնի և երաժշտության ձայնը, միացնել կամ անջատել ենթագրերը և լիաէկրան ռեժիմը և միացնել ուսուցման ռեժիմը:

Խաղի մենյուբացվեց՝ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը պատկերակի վրա՝ պտուտակաբանալի տեսքով բանալիէկրանի վերին աջ անկյունում կամ սեղմելով ստեղնը փախչել.

Գույքագրումգտնվում է էկրանի ներքևի մասում և լողում է, երբ կուրսորը բերվում է այս տարածք:

Հուշումներ.էկրանի վերին ձախ անկյունում հարցական նշանի վրա սեղմելով՝ բացվում են օգնության էջերը:

Պահպանում է (պահում է):կա մեկ պահման բնիկ երեք խաղացողի պրոֆիլներից յուրաքանչյուրի համար:

Ներածություն

Ի հեճուկս բոլոր հավանականության, կա մի տիեզերք, որը բաղկացած է միայն հողից: Նրա խորքում թաքնված է գնդաձև աշխարհ, որը տեղացիներն անվանում են «Ասպոզիա»: Օդն այս աշխարհ է մտնում երեք սուրբ հողմային շատրվանների միջով: Քամին կամաց-կամաց մարում է, և այս փաստն անվիճելի է։ Առանց քամու լույսը մարեց, առանց լույսի շոգը մարեց: Սառը խավարի մեջ եկան քամու աստվածները: Միակ հողմային շատրվանը, որը դեռ փչում է, պահպանվում է Աբբ Կոնրոյի կողմից: Նա ամեն օր աղոթում է խստության և հնազանդության համար՝ հույս ունենալով, որ Աստվածները կհանգստանան, և քամին կվերադառնա։ Վանահայրին հաճախ է հետևում նրա երիտասարդ աշակերտ Ռոբերտը, ով անընդհատ փայլեցնում է վանահայրի մեդալիոնը։

Մի օր պատուհանից մի աղավնի թռավ, որը կոտրեց կյանքի չափված հոսքը։ Պատահել է, որ աղավնին գողացել է կողպեքը և կոյուղու դիտահորով դուրս թռել մակերես։ Ավազակը հետապնդում է նրա հետևից, որպեսզի կողպեքը վերադարձնի աբբայ Քոնրոյին:

Ռոբերտը խողովակից դուրս է ընկնում աղավնու հետևից, բայց չի հասցնում բռնել լկտի թռչունին։ Աղավնին թռչում է դեպի պատուհանագոգը և սկսում ծակել ծեր ձկներին:

Գլուխ 1

Դեռ նոր է սկսում

Մենք նայում ենք տեղանքի ձախ կողմում գտնվող ֆոսֆոսին: Ռոբերտը սիրում է Ֆոսֆոսին, բայց Քոնրոյն ատում է նրանց։ Անկյունում զննում ենք աղբի մի կույտ։ Ռոբերտ Քոնրոյին ծննդյան օրվա համար տրված շարֆը, ամենայն հավանականությամբ, պատահա՞ն է հայտնվել այստեղ։

Մենք գետնից ընտրում ենք ֆերմենտացված նոդտարինի հյութով լցված շիշ: Մենք բացում ենք գույքագրում: Դա անելու համար կուրսորը տեղափոխեք էկրանի ներքևի մաս: Մենք սեղմում ենք շշի վրա, ընտրում ենք գործողության պատկերակը (փոխանցումների տեսքով): Ստանում ենք նոդտարինի հյութ և առանձին՝ խցան։

Մենք նայում ենք աղբի վաճառողին (խոշորացույցի պատկերակ): ՌՈԲԵՐՏՆ ուզում է հարցնել՝ կարո՞ղ է օգնել իրեն։ Մենք դիմում ենք աղբի վաճառողին (ամպի պատկերակ): Մենք խոսում ենք նրա հետ՝ զրույցի թեմաներ ընտրելով էկրանի ներքևում բացվող թեմաներից սրբապատկերներ. Մենք ստանում ենք մի տոպրակ թռչնի կեր և Conroy տիկնիկ:

Մենք բացում ենք գույքագրում: Մենք սեղմում ենք LMB պայուսակի վրա, ընտրում ենք պատկերակը շարժակների տեսքով: Մենք արձակում ենք պարկը, որը պարզվում է դատարկ է։ Մենք հրաժարվում ենք վաճառականի առաջարկից, բայց պարանը մեզ համար ենք պահում։ Մենք համարում ենք ձեռնոցային տիկնիկ, որը կարող է խոսել Քոնրոյի ձայնով:

Մենք նայում ենք հետախուզվող պաստառին, և պաստառի վրա գտնվող աղջիկը Ռոբերտին բավականին գեղեցիկ է թվում: Մենք ուսումնասիրում ենք պաստառի վերևում գտնվող հողմային տուրբինը, որն անօգուտ է դարձել քամու անհետանալուց հետո: Մենք վերցնում ենք հողմագուլպանը՝ փնտրվող պաստառի աջ կողմում:

Նայում ենք «սուրբ երկիր» խորտակվող որդին, փորձում ենք բռնել, բայց «սայթաքուն է ու փոքր»։

Մենք փորձում ենք կանչել աղավնին, բայց թռչունը ուշադրություն չի դարձնում Ռոբերտին։

Մենք վերցնում ենք պատուհանի տակ կանգնած հենակը։ Այն կոտրվում է, բայց Ռոբերտը հույս ունի, որ վերադառնա հենակի տիրոջից ավելի արագ: Մենք քննում ենք Կոնրոյի գլուխը աջ անկյունում. Ռոբերտը ցանկացած տեղ կճանաչեր այս ժպիտը: Գույքագրման մեջ միացրեք հողմագուլը և պարանը: Դա անելու համար մենք սեղմում ենք պարանը և այն քաշում դեպի հողմագուլպան: Մենք ստանում ենք պայուսակ:

Մենք վերցնում ենք մի շիշ ֆերմենտացված հյութ, քսում այն որդև հարբած որդը հանիր։ Մենք այն ուսումնասիրում ենք գույքագրման մեջ և հասկանում, որ այն առաձգական է: Գույքագրման մեջ միացրեք կոտրված հենակը հարբած որդին և ստացեք պարսատիկ: Ճեղապարսատիկը լիցքավորում ենք շշից խցանով։ Մենք օգտագործում ենք լիցքավորված ճեղապարսատիկը հին ձկան վրա։ Ձուկն ընկնում է գետնին, աղավնին նրանից հետո թռչում է գետնին (խցանն ավտոմատ կերպով վերադարձվում է գույքագրման): Դիմեք աղավնին ցանցիսկ հիմա գողին բռնել են։

Հանկարծ հայտնվում է երիտասարդ կինհետախուզվող պաստառից և վերցնում է կտուցը (այդպես է կոչվում աղավնին):

Մենք խոսում ենք աղբի վաճառողի հետ և պարզում, որ Լաուրան (այսպես է աղջկա անունը) օրենքից դուրս է: Այլ բան չի մնում, քան կամարով գնալ Բարովի փողոց։

Դիտում ենք հարբած ոզնի շոուն, ով դուրս է եկել մառախուղից և գնում է Ռոբերտի հետքով։

Մղձավանջ բարի փողոցում

Ռոբերտը լսում է ծանոթ մեղեդի և շարժվում դեպի օրորոցը օրորող կնոջ կողմը։


Ասպոսյանի հետ խոսում ենք բոլոր թեմաներով։ Նա պատրաստ է օգնել Ռոբերտին գտնել Լաուրային, բայց դրա դիմաց նա նախ պետք է հյուսի իր դստեր՝ Քոնրոյի համար ծղոտե արջի կոստյում: Զննում ենք դուռը, պատի պաստառը, պատուհանը։ Մենք հետևում ենք էկրանի խորքը դեպի Քամու շատրվանների հրապարակ:

Մենք խոսում ենք ճաղերի հետևից դուրս ցցված ձեռքերի տիրոջ հետ։ Մեր բախտից, պարզվում է, որ դերձակ է, որին Քոնրոյը բանտարկել է իր անվտանգության համար։ Դերձակը համաձայնում է մեզ համար երեխայի համար կոմբինեզոն հյուսելու բարենպաստ պայմանների մասին, բայց դրա համար մենք պետք է ստանանք նախշ, տրիկոտաժե ասեղներ և ծղոտե արջի բուրդ (դերձակը առաջարկում է, որ վանական գուլպաներ հյուսված լինեն այդպիսի բրդից):

Ձեռք բերելով տրիկոտաժի օրինակ

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի ձախ։ Մենք զննում ենք պահակին և նրա ճաշի տուփը. այս տուփը կարող է համալրել Ռոբերտի հավաքածուն: Մենք դիմում ենք պահակին, տալիս նրան բոլոր առաջարկված հարցերը և նկատում, թե որքան է պահակը վախենում Կոնրոյից։

Մենք իմանում ենք Sin-O-Mat սարքի մասին, որով դուք կարող եք մաքրվել մեղքերից։

Զրույցի վերջում մենք բարձրանում ենք պահակի վերևի պատշգամբ։

Զննում ենք Կոնրոյի ղեկավարին, թերթիկ ենք ստանում։ Մենք իջնում ​​ենք, դիմում ենքպահակները Conroy տիկնիկ և վերցրու ճաշի տուփը: Մենք հետևում ենք դեպի աջ՝ դեպի մեղքերի ազատման մեքենա։ Մենք հայտարարում ենք, որ մեղք չունենք։ Բացվածից վերցնում ենք լոլիպակըկուպե թողարկում. Վերադառնում ենք Բարովի փողոց։

Մենք գնում ենք բար: Մոտենալով լնդերի մեքենային. Վրան որպես մետաղադրամ օգտագործում ենք սառնաշաքար և ստանում մարմարե գնդիկներ։ Մենք ուշադրություն ենք դարձնում քամու վանականին, քանի որ. նրա գավազանը հյուսված է ծղոտե արջի բուրդից։ Մենք փորձում ենք քաշել «կախված թելը» և պտտել այն աթոռը, որի վրա նստած է վանականը, որպեսզի քանդվի գավազանը։ Բայց այս ձեռնարկությունը ձախողվում է, քանի որ աթոռը ժանգոտված է։

Մենք շփվում ենք պարուհու հետ բոլոր թեմաներով, ավելին իմանում նրա մեղքերի մասին: Մենք ավտոմատ կերպով ստանում ենք «Lava Flow»՝ սա ֆիրմային ըմպելիք է։ Մենք հեռանում ենք բարից:

Մենք դիմում ենք տղային, ով ձեռքում պահում է գանձերի քարտեզը, որն ավելի ուշադիր զննելուց հետո պարզվում է, որ տրիկոտաժի նմուշ է։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և պարզում, որ տղան գանձ է փնտրում՝ բազիլիկների աչքեր։ Գույքագրման մեջ միացրեք ճաշի տուփը և մարմարե գնդակները:

Մենք գնդակներով տուփը տալիս ենք տղային, դրա դիմաց մենք ստանում ենք տրիկոտաժի օրինակ:

Ծղոտե արջի բուրդ հավաքելը

Աջ կողմի արձանից վերցնում ենք ձեռնափայտը, գնում ենք «ետնաբակ»։ Մենք ընտրում ենք ցանցային հողմագուլպան. Մենք փորձում ենք հին ձուկ վերցնել, բայց այն չափազանց սայթաքուն է, ուստի դրա վրա թռուցիկ ենք օգտագործում։ Մենք վերցնում ենք ձուկը, վերադառնում բար: Օգտագործեք հին ձուկը մանելու վրա Աթոռորի վրա վանականը նստում է կահույքը յուղելու համար։

Մենք քաշում ենք «կախված թելը», ստանում ենք ծղոտե արջի բրդի շյուղ։

Տրիկոտաժե ասեղներ ստանալը

Մենք արդեն ունենք մեկ տրիկոտաժի ասեղ՝ սա արձանի ձեռնափայտն է։ Մենք դուրս ենք գալիս բարից, հետևում ենք քամու շատրվանի տարածքին: Մենք մոտենում ենք «Sin-O-Mat» մեքենային, խոսում ենք պարմանուհի Օտտիլիայի մեղքերի մասին։ Մեքենան խափանում է և կոտրվում: Մենք ընտրում ենք ընկած սլաքը ցուցիչև ստացիր երկրորդ ասեղը:

Գերի դերձակին տալիս ենք տրիկոտաժե ասեղներ, նկարչություն, բուրդ, դրա դիմաց ստանում ենք կոմբինեզոն։ Այն բերում ենք Ասպոսյան կնոջը, ով երեխայի համար հագուստ ստանալուց հետո խորհուրդ է տալիս Լաուրային փնտրել մեխանիկական թատրոնում (Ռոբերտը ինքնաբերաբար գնում է այնտեղ)։

Լյուկը բացում ենք դեպի մեխանիկական թատրոնի նկուղ

Ռոբերտը ներկայացում է դիտում. Ներկայացման վերջում, բեմի վրա նկատելով փետուրներ, բարձրանում է բեմ ու վերցնում աղավնու փետուրը։

Հայտնաբերել կողպված Ղուկասհատակին. Մենք վերադառնում ենք դահլիճ։

Մենք թերթում ենք կառավարման վահանակի վերևում ընկած սցենարի համարակալված էջերը: Ուշադրություն դարձրեք 7-րդ էջի գծագրին: Այն ցույց է տալիս, որ Կոնրոյի ձախ ձեռքի բութ մատը կարող է փոխել դիրքը՝ մատնացույց անել վերև վար: Մենք ուսումնասիրում ենք կառավարման վահանակը:

Թատրոնի մեխանիկական կերպարները կառավարվում են աջ կողմում գտնվող անիվով (այն փոխում է դեկորացիաներն ու կերպարները), իսկ ձախ կողմում գտնվող լծակը, որը փոխում է կերպարների դիրքը։

Բացեք դուռը ներքևում: Մենք դիտարկում ենք նկարդիտման մեջ գործողությունների հաջորդականության ակնարկ է՝ ըստ սցենարի էջերի։ Սկսենք շոուն.



Մենք կտտացնում ենք շրջանագծի կապույտ հատվածը, մենք բացահայտում ենք ֆոնը՝ արևը կապույտ երկնքի դեմ: Մենք լծակը տեղափոխում ենք 4-րդ բաժին, սա Կոնրոյի պատկերն է: Մենք սեղմում ենք բոսորագույն հատվածի վրա (Կոնրոյի պատկերը), լծակը տեղափոխում ենք 3-րդ դիրք՝ սա ժպտացող Կոնրոյ է: Մենք դնում ենք շրջանագծի նարնջագույն հատվածը (բազիլիսկ), լծակը տեղափոխում ենք 3-րդ դիրք, և Կոնրոյի թիկունքի հետևում գտնվող բազիլիսկի աչքերը լուսավորվում են։ Մենք դնում ենք շրջանագծի կանաչ հատվածը (ասպոսյաններ), լծակը դնում ենք 4-րդ դիրքում - լսվում է սեղմում:Մենք վազում ենք բեմ:

Մենք շրջում ենք Կոնրոյի ձախ ձեռքի բութ մատը։ Տեսարանը անհետանում է, լյուկ է բացվում նկուղում։ Մենք իջնում ​​ենք:


Էկրանի ներքևում գտնվող թռուցիկ գույքագրում:

Էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող բանալին - ելք ընտրացանկից: Կան միայն երեք պահման slots: Խաղը պահվում է մեկ բնիկում:

Էկրանի վերին ձախ անկյունում հարցական նշանը առաջադրանքների ցանկն է և հուշում է մինչև ավարտված լուծումը:

Նյութերի համակցություն - Քաշեք ձեր գույքագրման առաջին ապրանքը և քաշեք այն դեպի երկրորդ կետ:

Թեժ կետեր - պահեք LMB-ն էկրանի ցանկացած վայրում:


Ժամանակին Ասպոսիա մոլորակի վրա Ռոբերտ անունով մի փոքրիկ մարդ կար։ Նա քամու աղբյուրի պահապան աբբատ Քոնրոյի աշակերտն էր և ամեն օր փայլեցնում էր աբբայի մեդալիոնը։ Մի գեղեցիկ օր, մի աղավնի ներս թռավ պատուհանից և գողացավ պահարանը։ Ռոբերտը հետապնդում է և հայտնվում աղբանոցում:

1. Արծաթե ֆոսֆոսի որոնման մեջ

1) Ինչպես բռնել աղավնի.

Աղավնին նստեց բարձր պատուհանագոգին և ծակում ձկանը:

Խոսեք աղբի վաճառականի հետ և վերցրեք նրանից մի պարկ թռչնի կերակուր (որպես բեռ ձեզ կտան մեկ այլ Կոնրոյի տիկնիկ): Գույքագրման մեջ մկնիկը տեղափոխեք պայուսակի վրայով և սեղմեք «փոխանակի» վրա. պայուսակը դատարկ է, բայց պարանը հարմար կլինի: Հավաքեք իրեր՝ ձախ կողմում՝ ֆերմենտացված ըմպելիքով «նոդտարին» շիշ, պատուհանի տակ՝ հենակ, տեղանքի կենտրոնում՝ գծավոր հողմագուլպան։ Գույքագրման մեջ բացեք շիշը և ստացեք խցան: Հենակից դուք ստանում եք պարսատիկի հիմքը։ Էկրանի կենտրոնում որդը նստեցրեք անցքի մեջ, շշից խմեք և վերցրեք հարբած որդը։ Միավորեք հողմագուլպանը և պարանը ցանց պատրաստելու համար: Միավորեք ճիճու և հենակ - դուք ստանում եք ճեղապարսատիկ: Լցրեք ճեղապարսատիկը խցանով և կրակեք ձկան վրա: Ցանցով աղավնի բռնել։ Կհայտնվի գեղեցկուհի Լաուրան և կվերցնի աղավնուն։


2) Ինչպես հյուսել կոմբինեզոն.

Դուրս եկեք Բարովի փողոց (ակտիվ կետ էկրանի հետևի կամարի տակ): Ավտոմատ կերպով դուք կսկսեք զրույց տեղացի կնոջ հետ, ով երեխային օրորոցում է պահում: Նա ձեզ կասի, թե ուր է գնացել Լաուրան աղավնու հետ մանկական կոմբինեզոնի դիմաց: Համազգեստը պետք է գործված լինի ծղոտե արջի բուրդից։

Գնացեք էկրանի մեջ դեպի Քամու շատրվանի տարածք: Այստեղ բանտ կա, բանտարկյալի հետ խոսիր։ Պարզվում է՝ նա մասնագիտությամբ դերձակ է ու կկարողանա կոմբինեզոն հյուսել։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի բուրդ (այս բրդից հյուսում են վանական գավազաններ), տրիկոտաժե ասեղներ և նախշ:

Ինչպես ստանալ նկար.

Բարձրացե՛ք բանտի մոտ գտնվող պահակի մոտ և պարզե՛ք, որ էկրանի աջ կողմում գտնվող ավտոմատը կոչվում է «Սին-Օ-Մաթ»։ Այս բանը լսում է մեղավորին և պատիժ է նշանակում։

Նշենք, որ պահակը շատ է վախենում Կոնրոյից։ Խոսիր «Սին-Օ-Մաթ»-ի հետ և ասա, որ մեղք չունես։ Կբացվի տուփ, որտեղից պետք է վերցնել սառնաշաքար: Վերադարձ դեպի Բար փողոց։

Բարի դռան աջ կողմում մի տղա է, նրա հետ զրուցելուց հետո կիմանաք, որ նա գանձ է փնտրում։ Տղայի ձեռքում տրիկոտաժի նմուշ է, որը նա համարում է գանձերի քարտեզ։ Երբ հարցնեք, թե կոնկրետ ինչ գանձ է փնտրում տղան, նա կբացատրի, որ դրանք բազիլիկների աչքեր են։

Մտեք բար, գնացեք մաստակի մեքենա և օգտագործեք կոնֆետը որպես մետաղադրամ: Մաստակ ծամելու փոխարեն դուք կդառնաք մարմարե գնդերի տեր։

Գնացեք բանտապահի մոտ և օգտագործեք Կոնրոյի տիկնիկը նրա վրա: Վերցրեք ճաշի տուփը և միացրեք մարմարե գնդակների հետ: Տուփը տվեք բարի մոտ գտնվող տղային և ստացեք տրիկոտաժի նմուշ։

Ինչպես ստանալ տրիկոտաժե ասեղներ.

Առաջին խոսափողը բարի տղայի կողքին գտնվող արձանի ձեռնափայտն է (այն պարզապես կոտրվում է):

Երկրորդ տրիկոտաժի ասեղը ստանալու համար գնացեք բար և զրուցեք պարուհու հետ: Սկսեք զրույց նրա մեղքերի մասին (միևնույն ժամանակ ստացեք Lava Flow կոկտեյլը ձեր գույքագրման մեջ): Վերադարձեք «Սին-Օ-Մաթ» և պատմեք նրան պարմանուհու մեղքի մասին։ Ավտոմատը կվրդովվի, կսարսռա ու կկոտրվի։ Վերցրեք ընկած սլաքը (պառկած գետնին սառնաշաքարների միջև) - սա երկրորդ տրիկոտաժի ասեղն է:

Ինչպես ստանալ ծղոտե արջի մորթի.

Բարձրացե՛ք պահակի հետևում գտնվող աստիճաններով և վերցրե՛ք թռուցիկը «Կոնրոյի գլուխ» կոչվող կառույցից։ Գնացեք բար և խոսեք վանականի հետ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ նրա գավազանից թել է դուրս գալիս հետևի մասում, և քանի որ քասոփը կապվում է, շանս կա լուծարել կասոնը և ստանալ բուրդի մի ամբողջ գունդ։ Փորձեք քաշել թելը. պտտվող աթոռը, որի վրա նստած է վանականը, ամբողջովին ժանգոտված է։

Գնացեք աղբավայր: Հեռացրեք ձուկը ցանցի տակից թռուցիկով. այժմ դուք ունեք սայթաքուն ձուկ, և միևնույն ժամանակ ցանց: Վերադարձեք բար և աթոռը ձկներով քսեք։ Քաշեք կազի թելը և ստացեք բրդյա գնդիկ։

Տարեք բոլոր իրերը դերձակի մոտ, վերցրեք կոմբինեզոն և տվեք այն Ասպոսյանին։ Նա կբացատրի, որ Լաուրան գնացել է թատրոն։ Ռոբերտն ինքնաբերաբար կգնա այնտեղ։


3) Ինչպես հասնել թատրոնի նկուղ.

Ներկայացումը դիտելուց հետո գնացեք բեմ և ուշադրություն դարձրեք աղավնիների փետուրներին (մեկ փետուրը կանցնի գույքագրման): Դուք կգտնեք փակ լյուկ:

Վերադարձեք կառավարման վահանակ և բացեք դրա տակ գտնվող դուռը։ Նայեք հուշմանը.


Դուրս եկեք խոշորացումից և ոլորեք կառավարման վահանակի կողքին գտնվող սցենարների գիրքը: Գտեք 6-րդ, 4-րդ և 7-րդ էջերը (ինչպես նշված է հուշում) և անգիր սովորեք տեսարաններն ու կերպարները: Ձեր խնդիրն է բեմի վրա ձևավորում ստեղծել՝ բաղկացած այս երեք տեսարաններից։

Սեղմեք կառավարման վահանակի վրա: Էկրանի վրա կտեսնեք տեսարան: Ներքևի աջ մասում չորս հատվածներով շրջան է, որը կառավարում է կերպարները, ներքևում՝ կենտրոնում, լծակ է, որը թույլ է տալիս փոխել կերպարների գտնվելու վայրը բեմում:

Սկզբում շրջանագիծը դրեք կապույտ հատվածի վրա (սա ֆոնն է): Լծակը տեղափոխեք 4. դուք պետք է ստանաք արևը կապույտ երկնքում:

Այնուհետև շրջանագիծ դրեք բոսորագույն հատվածի վրա (սա Կոնրոյի պատկերն է): Տեղափոխեք լծակը 3-ի վրա. դուք ստանում եք ժպտացող Կոնրոյ:

Նարնջագույն հատվածի վրա շրջան դրեք (դա բազիլիսկ է): Տեղափոխեք լծակը 3-ի վրա. դուք ստանում եք բազիլիսկ Քոնրոյի հետևում, բազիլիսկի աչքերը փայլում են:

Վերջապես, կանաչ հատվածի վրա շրջան դրեք (սա Ասպոսյան ընտանիքն է): Լծակը դրեք 4-ի վրա:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, բեմից կտտոց կհնչի։


Գնացեք բեմ և սեղմեք Կոնրոյի մատի վրա: Դեկորացիան կվերանա, հատակի լյուկը կբացես։ Իջիր:


4) Ինչպես ստանալ մեդալիոն.

Դուք կտեսնեք մի աղավնի, մեդալիոն և Լաուրան դեպի պատը: Դուք չեք կարողանա վերցնել մեդալիոնը, քանի որ. աղավնին կսկսի ազդանշան տալ Լաուրային. Թեքվեք դեպի ձախ պատը և կտտացրեք կառավարման վահանակի վրա՝ կակտիվացնեք Conroy ֆիգուրը: Կրկին սեղմեք կառավարման վահանակի վրա. Կոնրոյի կերպարը կբարձրանա բեմ (կարող եք բարձրանալ վերելակի հարթակի վրա կանգնելով և ստուգել): Քոնրոյի ձեռքում ցանց դրեք, իջեք նկուղ և սեղմեք կառավարման վահանակի վրա՝ միտքը ճիշտ է, միայն ցանցը ձեր ձեռքում չի պահվում։

Էկրանի ձախ եզրին նկուղում պատռված պայուսակ կա։ Բացահայտեք դրա պարունակությունը. ահա սուպերսոսինձ, որը պետք է խառնել լուծիչի հետ, թափահարել և օգտագործել: Սոսինձը դրեք կոկտեյլի բաժակի մեջ, միացրեք այն խցանափայտի հետ, այնուհետև սեղմեք «փոխանակի» վրա (այնպես որ դուք թափահարեք այն): Բարձրացե՛ք բեմ, մի ցանց դրեք Կոնրոյի ձեռքին և սոսնձեք։ Իջեք նկուղ և սեղմեք կառավարման վահանակի վրա:

Կհետևի երկար տեսարան, որից հետո Լաուրան և Ռոբերտը կփախչեն Կոնրոյից դեպի Արմատային անտառ:

2. Գաղտնի վայր Արմատային անտառում

1) Ինչպես ազատվել թակարդներից.

Տեսնելով թակարդները՝ Լաուրան կհեռանա այլ ճանապարհ փնտրելու, իսկ Ռոբերտը կմնա։ Որոշ արարած նստած է քարի վրա, որը բռնեց Կոնրոյի տիկնիկին: Հանեք աղավնիի փետուրը գույքագրումից և կծկեք արարածին: Վերցրեք տիկնիկը և հանդիպեք Գորֆին. պարզվում է, որ նա չափազանց թունավոր արարած է՝ սուր ճանկերով։

Պարզ է, որ թակարդներից կարելի է ազատվել դրանց մեջ ինչ-որ բան գցելով։ Ձախ կողմում ծառ է աճում, մոտակայքում սաղավարտ է ընկած։ Սաղավարտը դրեք Ռոբերտի վրա (սաղավարտի վրա գտնվող գույքագրման «փոխանակում») և ոտքով հարվածեք ծառին: Մի միրգ կընկնի ճյուղից ու կխփի Ռոբերտի գլխին, բայց քանի որ սաղավարտը սրածայր վերև ունի, պտուղը կբաժանվի: Սպիտակ ֆետրե մուկը ցատկում է ծառերի միջով. վերջ, և պետք է բռնել նրան՝ հարվածը մեղմելու համար:

Օգտագործեք Conroy տիկնիկը ձախ ծառի տակից փշի ճյուղը պոկելու համար և օգտագործեք այն ծառի անցքը փակելու համար, որի վրա նստած է մկնիկը: Հեռացեք և սպասեք, որ մկնիկը ընկնի թակարդը:


Միավորեք մկնիկը և սաղավարտը և երկրորդ անգամ հարվածեք ծառին: Վերցրեք մի ամբողջ միրգ և օգտագործեք այն Գորֆի ձախ ճանկին: Դուք կստանաք բոուլինգի գնդակի նման մի բան։ Նետեք պտուղը թակարդի մեջ: Ռոբերտն ավելի հեռուն կգնա, բայց թակարդը կընկնի։ Լաուրան կհայտնվի, որի համար դուք պետք է խաղալ հետագա.


2) Ինչպես շտկել աերոլոգիական մեքենան.

Գնացեք աջ. դուք կհայտնվեք օդագնացների (քամին ուսումնասիրող մարդկանց) ճամբարում: Խոսեք բոլոր թեմաների շուրջ և պարզեք, որ նրանք գծում են քարտեզ, որտեղ կնշեն գաղտնի ջրհորի դիրքը անտառում: Աշխատանքի համար թղթե ինքնաթիռի արձակման սարք է պետք, բայց այն փչացել է: Բացի այդ, վանականը գերի է պահում իրենց չորրորդ ընկերոջը։ Ձեր խնդիրն է քարտ ստանալ:

Երկու անգամ խոսիր Ռոբերտի հետ։ Այդ ժամանակ քամու վանականը, ով բռնել է Ռոբերտին և ոտքից պարանով կախել, կբարձրացնի քո հերոսին։ Պարանը, որից կախված է Ռոբերտը, անցնում է կարթի միջով և վանականի երկու քաշքշումից հետո կեռիկը գետնին կթափի։ Կեռիկը օգտակար նյութ է, այնպես որ իջեք ծառից և վերցրեք այն ձեր գույքագրման մեջ: Զրուցեք Գորֆի հետ և պարզեք, որ վանականն իր ակնոցը գցել է ճահիճը: Գնացեք ճահիճ, պոկեք եղեգները և միացրեք կարթով: Ստացեք ակնոցներ ճահճից:

Հիշո՞ւմ եք, որ Ռոբերտի հետ տեղանքի վերևում մի կմախք է նստած: Սա բացակայող օդաբանն է։ Դա ապացուցելու համար դիմեք օդաբույժներին: Մոտեցեք էկրանի առաջին պլանում գտնվող քարին (այնտեղից բարձր ճիչ է գալիս) և ակնոցներ դրեք քարի վրա։ Ոսպնյակները կմեծացնեն ժայռի անցքը, և դուք կտեսնեք մրջյունը։ Մրջյունը դրեք կոնֆետի տուփի մեջ, որը Լաուրան տանում է իր հետ: Վերադարձեք Ռոբերտի մոտ և մրջյունը տնկեք կմախքի տակ գտնվող «ճչացող մրջյունների բնում»։ Վանականը կկրակի և նետերի սանդուղք կկառուցի: Բարձրացե՛ք դեպի կմախքը, բացե՛ք նրա պայուսակը և վերցրե՛ք ցուցիչը։ Հանեք գլխարկը (գլխի հետ միասին): Վերադարձեք աերոլոգներին և տվեք գանգը: Դրա դիմաց դուք կստանաք գլոբուս:

Թղթե ինքնաթիռի մեքենան աշխատում է ցեխի վրա, իսկ գլոբուսը կարող է օգտագործվել որպես կոնտեյներ։ Բացեք գլոբուսը գույքագրման մեջ և բաժանեք այն երկու մասի: Երկրագնդի վրա կան անցքեր, ուստի վերադարձեք վանականի մոտ և մամուռը պոկեք էկրանի ձախ կողմում գտնվող երկաթի կտորից: Միավորել մամուռը և գլոբուսի կեսերը:

Ճահճից մեկ կեսով ջուր հանեք (պետք է վերցնել Գորֆի կողքի ճահճից), այնուհետև գնացեք Գորֆի ձախ կողմը և կեռիկով ձախ ծառի տակ ակոս փորեք։ Դատարկ կեսը քսեք ակոսին։ Ավազը ստանալուց հետո միացրեք երկրագնդի երկու կեսերը։ Վերադարձ դեպի օդաբույժներ։ Գույքագրում առանձնացրեք կեռիկը ձեռնափայտով և օգտագործեք ձեռնափայտը մեքենայի մոտ գտնվող տարայի վրա (Լաուրան մեղր կխմի): Լրացրեք տուփը կեղտով:


3) Ինչպես գտնել անտառում գաղտնի տեղը.

Շրջեք մեքենան այնպես, որ այն ցույց տա վանականին և սեղմեք կոճակը: Վանականը կկրակի և կկործանի ինքնաթիռը, Գորֆը կուտի երկրորդ ինքնաթիռը։ Մեքենայից դուրս կթռչի ֆետրե մկնիկը, իսկ օդագնացները քարտեզի վրա կնշեն քամու ուղղություններից մեկը: Քարտեզն ավարտելու համար նրանց անհրաժեշտ է ևս երկու ինքնաթիռի հետագիծ։

Գնացեք Գորֆ և հարցրեք նրան, թե ինչու է նա կերել թղթե ինքնաթիռը: Նա կպատասխանի, որ սովոր է կուլ տալ այն ամենը, ինչ թռչում է։ Վերցրեք սլաքը ճահճի մոտ, գնացեք մեքենա և օգտագործեք սլաքը արտանետվող խողովակի վրա (մեղրի մեջ սլաք կստանաք): Բարձրացե՛ք դեպի ծառի տունը և օգտագործե՛ք սլաքը կմախքի վրայով սավառնող ճանճերի վրա: Իջեք Գորֆ և սլաք օգտագործեք նրա վրա: Գորֆն այժմ զբաղված կլինի գլխից ճանճեր լիզելով: Գնացեք մեքենա և գործարկեք այն. մեկ հետագիծ պատրաստ է:

Եթե ​​նկատեցիք, վանականի մոտ լսողական խողովակ կա (աշխույժ ծերունին ոչ միայն կույր է, այլեւ խուլ): Այսպիսով, հիմա մենք պետք է ստիպենք նրան դադարեցնել կրակոցները:

Ֆետրե մկնիկը կօգնի:

Ինչպես հասնել ֆետրե մկնիկին. անհրաժեշտ է ցուցիչը և եղեգը միացնել կեռիկի հետ: Հետո գնացեք վանականի մոտ և մկնիկը գցեք լսողական խողովակի մեջ: Վերադարձեք մեքենան, ուղղեք այն վանականի տուն և կրակեք։ Ինքնաթիռի երկրորդ հետագիծը պատրաստ է.

Աերոլոգները քարտեզ կգծեն և խաչով կնշեն քամու հորի դիրքը, որը փնտրում է Լաուրան։

Մնում է փրկել Ռոբերտին։ Դա անելու համար տակառից հանեք թամբը, որի վրա նստած էր գիտնականներից մեկը, և բարձրացեք ծառի տունը։ Օգտագործեք թամբը էկրանի վերևում գտնվող պարանի վրա: Լաուրան կփրկի Ռոբերտին, և նրանք առաջ կգնան։

3. Մոռացված տոհմ

1) Ինչպես բացել դարպասը.

Հանդիպեք Գորֆելայնին, որը նստած է քարացած Ասպոսյանի իրանին։ Այս խեղճ մարդու ոտքերը գարշելի գորտի առաջ են, նրա ձեռքը ընկած է մեծ քարի կողքին։ Պարզ է, որ արձանը պետք է հավաքել, և դրա համար պետք է համոզել Գորֆելինին տեղափոխել քարին։

Վերցրեք ձեռքը և քսեք այն քարին (Ռոբերտը բավարար ուժ չունի): Խնդրեք Լաուրային բարձրացնել քարը: Հեռացրեք պարանի սանդուղքը ծառից և դրեք այն քարի տակ: Հրել քարը, ապա սիրախաղ անել Gorfeline-ի հետ և վերցնել իրանը: Հավաքեք արձանը:

Ասպոզիանինը սեղմում է իր քթի 1-ին և 4-րդ անցքերը: Նույնն արեք ստեղնաշարի վրա միաժամանակ սեղմելով 1 և 4: Դարպասը կբացվի:


2) Ինչպես կատարել ոսկե անցում.

Ներս մտնելուց առաջ սեղմեք ցեցերով շրջապատված ոսկեգույն ֆոսֆոսի վրա։ Նա կվախենա և կթռչի դեպի աջ։ Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես են ֆոսֆոսի շուրջ ցեցերը նախկինում շագանակագույնի փոխարեն կանաչ են: Ուսումնասիրեք ֆոսֆոսը (խոշորացույցի միջոցով): Կստացվի, որ ցեցերը ներկված են ֆոնի գույնով (այսինքն, եթե դրանք աղյուսե պատի դեմ են, դառնում են դարչնագույն, եթե դեմ են կանաչ թփին, կանաչում են):

Գնա ներս։

Լաուրայի հոր նկարը զննելուց հետո հերոսները կհանդիպեն Սթիվին և բակում անցագրեր կստանան։ Խոսեք Սթիվի հետ բոլոր թեմաների շուրջ: Պարզվում է, որ բակում դուռ կա դեպի Քամու տաճար, բայց այնտեղ կարելի է հասնել միայն ոսկե անցումներով։ Խոսեք հայելու մեջ Սթիվի արտացոլման մասին, որի անունը Փիթ է: Փիթը ցանկանում է դուրս գալ դրսում և սկսել քամու երգը երգել, բայց դա առաջին հատվածից այն կողմ չի անցնի։

Դուք կարող եք, առանց բակ էքսկուրսիա պատվիրելու, ինքնուրույն գնալ այնտեղ (ուղղակի սեղմեք դռան վրա): Գնացեք այնտեղ, վերցրեք ցատկապարանները և դռան տակից հանեք ոսկե գորգը։ Վերադարձեք Սթիվին և մեծացրեք նկարը։ Հեռացրեք կոճակները դրանից: Դուրս եկեք մոտեցումից և հանեք խոզանակը ցանկապատից: Վերցրեք Սթիվը գցած գլանափաթեթը:

Միավորեք կոճակները և խոզանակը, ապա այս ձևավորումը և ցատկեք պարանները: Դուք կստանաք ցեց: Դուրս գնացեք Gorfeline և գորգ կախեք ծառի ճյուղից (նախ պետք է վախեցնել ֆոսֆոսը, եթե այն ծառի մոտ է): Գլանափաթեթով դուք կարող եք պատի մեջ քայլել: Ձեր խնդիրն է համոզվել, որ բոլոր քայլերը ներսից են:

Դրսից, մուրճը ներքևի քայլում: Ներսում բարձրացեք ներքևի աստիճանի վրա և մուրճը դրեք միջին աստիճանի վրա: Բարձրացե՛ք հատակ՝ մկնիկով սեղմելով ստորին աստիճանի վրա՝ առանց գրտնակի: Քշեք ներքևի աստիճանով: Դրսից բարձրացեք միջին աստիճանի վրա և մուրճը վերին աստիճանի վրա: Դրսում բարձրացեք ներքևի աստիճանը և մուրճով հարվածեք միջին աստիճանին:

Բարձրանալ գետնին և մուրճով հարվածել ներքևի աստիճանին: Վախեցրեք ֆոսֆոսը, որպեսզի նա լինի գորգի ֆոնին: Գնացեք ներս, բարձրացեք վերին աստիճանի վրա և կտտացրեք պատին:

Ռոբերտը կլինի պատին. Միավորեք ձեր «ցեցը» անցումների հետ և օգտագործեք ֆոսֆոսի վրա: Ապամոնտաժեք ձեր գույքագրման «ցեցը» և ստացեք ոսկե կտրոններ:


3) Ինչպես օգնել Փիթին.

Տվեք Սթիվին ոսկե կտրոնները և հետևեք նրան դեպի Քամու տաճար: Առաստաղի տակ դուք կգտնեք մատանիներ, որոնք նման են Լաուրայի հոր նկարի մատանիներին: Օղակները մեկը մյուսի մեջ են բույն դրված, և դրանց վրա ինչ-որ բան գծված է, բայց դա դժվար է տեսնել։

Վերադարձեք դահլիճ և առանց Սթիվի դուրս եկեք բակ։ Ստուգեք պատերից մեկի վահանը, որը կարող է ծառայել որպես հայելի. այն ժանգոտ է: Ընտրեք սունկ աջ պատի մոտ: Վերադարձեք դահլիճ և խնդրեք Սթիվին էքսկուրսիայի համար։ Երեքդ կհայտնվեք բակում։ Խնդրեք Լաուրային շեղել Սթիվին, բայց նա անմիջապես կհոգնի թխվածքաբլիթների մասին պատմություններ լսելուց։ Տվեք նրան սունկ որպես ականջակալ: Գնացեք դահլիճ (Սթիվը և Լաուրան կմնան բակում):

Հեռավոր պատից հանեք քերիչը և գնացեք Գորֆելայն։ Վրան քերիչ օգտագործեք՝ թույնով քերիչ եք ստանում։ Գնացեք Լաուրայի մոտ և խնդրեք նրան ավարտել զրույցը Սթիվի հետ: Գնացեք դահլիճ և անմիջապես վերադարձեք բակ առանց Սթիվի: Մաքրեք վահանը քերիչով և վերցրեք ժանգի մի կույտ։ Վերադարձեք Սթիվի մոտ և շրջագայություն խնդրեք, իսկ հետո բակում խոսեք երգի մասին: Փիթը կերգի երկրորդ հատվածը։ Տաճարի պատը կճաքի, քարի փոշի կհավաքի։ Վերադարձեք դահլիճ և անմիջապես վերադարձեք բակ։

Ընտրեք նոդտարինի ծաղիկները ծաղկանոցից, վերադարձեք Սթիվին և ցույց տվեք ոսկե կտրոնները: Տաճարում հայտնվելուց հետո ծաղիկները դրեք ամանի մեջ, որի մոտ կանգնած է Սթիվը: Փիթը կարտացոլվի ամանի մեջ, խնդրեք Սթիվին երգ երգել: Այժմ բյուրեղը կընկնի պատից և կկոտրվի, կվերցնի իր բեկորները:


4) Ինչպես ակտիվացնել օղակները.

Տվեք Լաուրային սնկերը և խնդրեք նրան շեղել Սթիվին: Գնացեք դահլիճ:

Էկրանի ստորին ձախ անկյունում գրված է թխելու մասին գիրք: Վերցրեք գիրքը և օգտագործեք ձեր գույքագրման «խոշորացույցը»՝ թխվածքաբլիթի բաղադրատոմսը կարդալու համար. ձեզ հարկավոր կլինի ալյուր, նոդտարին, շոկոլադե փաթիլներ և շաքար: Դուք արդեն ունեք բոլոր բաղադրիչները՝ ալյուրը քարի փոշի է, շոկոլադի փաթիլները՝ ժանգ, շաքարավազը՝ բյուրեղյա բեկորներ։ Բաղադրիչները սրճաղացի մեջ դնել հեռավոր պատին և խառնել՝ պտտելով բռնակը։ Վերցրեք թասը «խմորով», սեղանից՝ բանտապահի ձևը։ Միավորել կաղապարն ու «խմորը» և քսել ջեռոցը։

Կարդացեք վառարանի վերևում գտնվող պաստառը. այստեղ կրակի վրիպակները օգտագործվում են որպես կրակ, որոնք պետք է վիրավորվեն կրակ ստանալու համար: Այնպես որ, դա արեք: Այնուհետև բացեք դուռը Կոնրոյի տիկնիկով և հանեք բանալին: Գնացեք Լաուրայի մոտ և խնդրեք նրան ավարտել: Վերադառնալով դահլիճ, առանց Սթիվի գնացեք բակ և բացեք Տաճարի դուռը:

Մեծացրեք առաստաղի տակ գտնվող օղակները և նայեք լուսավորված նկարին: Դա ոչ այլ ինչ է, քան մեղեդի: Էկրանի ստորին աջ անկյունում կտտացրեք ֆլեյտայի խորհրդանիշին:

Սեղմեք ստեղնաշարի վրա այսպես՝ 1, միաժամանակ 2 և 4, 3, միաժամանակ 1 և 3, 1:


Լաուրան կգտնի մի տոպրակ մարմարներով: Այդ ժամանակ շատրվանը կճաքի, իսկ հերոսները ցած կընկնեն։

4. Բազիլիսկների գաղտնիքը

1) Ինչպես ազատվել պահակներից.

Լաուրան անմիջապես կփախչի՝ Ռոբերտի համար գրություն թողնելով. Կարդացեք այն. «Hey! Նայիր այնտեղ!" Գնացեք դահլիճի ծայրը, որտեղ Լաուրան փախավ: Հասկանալու համար, թե ինչ անել, դիտեք թութակին և երեք պահակներին: Թութակը սուլում է կանոնավոր ընդմիջումներով, իսկ պահակները, սուլիչի ազդանշանով, սկսում են շրջանցել տարածքը։ Ուշադրություն դարձրեք այն ոտնահետքերին, որոնք թողնում են պահակները։ Դուք պետք է անցնեք պահակների կողքով դեպի էկրանի հետևի աստիճանները:

Վերադարձեք դահլիճ և խոսեք պահակի հետ՝ նայելով նկարին։ Պարզվում է, որ նրա ծունկը ցավում է։ Փորձեք վերցնել լաքի բանկա և վեցանկյուն բանալին սեղանի վրա, բայց պահակը կբացատրի, որ միայն մեխանիկները կարող են ձեռք բերել այս իրերը:

Մոտեցեք տախտակին՝ դիմացի պատի նկարներով: Այստեղ կախված են երեք լուսանկար՝ բացատրություններ-էպիտաֆներով։ Ձախ կողմի լուսանկարը դուրս է եկել, վերցրեք այն ձեզ հետ։ Ուշադիր կարդացեք միջին և աջ բանաստեղծությունը և եզրակացրեք, որ դրանք պարունակում են անժամանակ հեռացած մեխանիկայի նույնականացման համարները (4-սպիտակ-10 և 5-սև-9): Կարդացեք էպատաժը ձախ լուսանկարի տակ և հաշվարկեք այս մեխանիկի թիվը (հանգավորմամբ).

Եկավ ժանգոտ աշունը (ութ)

Հեղույսները մաշված են մինչև մահ (դեղին),

Անհնար է կշռել կորուստը (տասը),

Պահակ մեխանիկ (8-դեղին-10).

Մոտեցեք գծագրողին և ցույց տվեք նրան լուսանկարը։ Երբ նա հարցնում է ձեր համարը, ասեք «8-դեղին-10»: Վերցրեք լաքի տուփը և վեցանկյուն բանալին:

Գնացեք ձախ և բանալին մտցրեք ժամացույցի մեխանիզմի տուփի մեջ, որտեղ կախված է դրոշը: Վերցրեք դրոշը և գնացեք թութակի մոտ: Կիրառեք դրոշը վանդակի վրա (և ոչ թե թութակի վրա): Ձախից կախված է ազդանշանային զանգ, հանեք մուրճը դրանից։ Վերադարձեք գծագրողի մոտ և մուրճը հարվածեք նրա ծնկին։ Ընտրեք բացականչական կետ:

Մոտակայքում կա սուրճի մեքենա։ Լաք լցնել ֆիլտրի ձագարի մեջ և վերցնել սուրճի կաթսան։ Միավորել սուրճի կաթսան և բացականչական նշանը՝ հետք կազմելու համար։ Վերադարձ դեպի թութակ։

Կտտացրեք էկրանի ներքևի աջ անկյունում գտնվող ֆլեյտան և սուլեք՝ սեղմելով ստեղնաշարի 1-ից 4-ը ցանկացած թիվ: Այժմ պահակները կհետևեն ձեր սուլիչին: Սուլեք, մինչև պահակները բաց թողնեն կայքի մոտակա անկյունը ձեզ:


Այնուհետև ամրացրեք արահետը կոտրված կամրջին և նորից սուլեք։ Գնացեք էկրանի մեջ դեպի աստիճաններ:

Այստեղ կանգնած է ևս մեկ պահակ, պատից կախված է «Ուզում եմ» պաստառը։ Ռոբերտի նկարով։ Տվեք պահակ Լորայի գրությունը, և երբ նա թեքվի, կախեք մեխանիկի լուսանկարը Ռոբերտի լուսանկարի վրա։ Պահակը կվերանա։


2) Ինչպես ազատել Լաուրայի հորը.

Գնացեք լաբորատորիա, որը հսկում էր պահակը (էկրանի խորքում): Դուք կտեսնեք Լաուրան և նրա հայրը, ովքեր աշխատում են հավաքման գծում: Հենց Լաուրան դիպչի կոլբին, որում գտնվում է իր հայրը, նա էլեկտրական լիցքաթափում կստանա։ Դուրս եկեք լաբորատորիայից և բարձրացեք աստիճաններով։ Ռոբերտը կմտնի գահի սենյակ, որտեղ սկսվեց խաղը: Մենք պետք է ելք գտնենք այստեղից:

Հավաքեք իրերը. բացեք առաջին օգնության հավաքածուն և ստացեք ձկան յուղի սրվակ և քնաբերի սրվակ: Մոտեցեք էկրանի առաջին պլանում գտնվող մոդելներին և հանեք բազիլիսկի արձանիկը։ Հավաքեք ոզնի կեռները (ոզնի մոտ հատակին): Նստեք գահին և ստացեք աղբյուր: Ուսումնասիրեք նկարը. այստեղ ինչ-որ բան կա: Քայլեք ձախ և հպեք էկրանի առաջին պլանում գտնվող քանդակին: Կափարիչը բացվում է, և ներսում շաքարի փոշի է: Բազիլիսկի արձանիկը թաթախեք շաքարի փոշիի մեջ, իսկ հետո Քոնրոյի տիկնիկը շաքարի փոշիի մեջ։ Տիկնիկը տվեք ոզնուն և երբ այն անհետանա, էկրանի մեջտեղի բեկորների մեջ փնտրեք ադամանդը: Սահեցրեք բազիլիսկը նկարի վրայով և գտեք անցքը: Ասեղ մտցրեք դրա մեջ և դուրս եկեք գահի սենյակ.

Վերադարձեք լաբորատորիա և նայեք հատակի վանդակի միջով (էկրանի աջ կողմում գտնվող վերելակի կողքին): Նկատի ունեցեք, որ փոխակրիչի կառավարիչը ճանճ է հետապնդում: Դուրս եկեք մոտեցումից և պահուստային ձեռքերով վերցրեք բռունցքը ձախ տուփից: Միավորեք բռունցքը, զսպանակը և քնաբերները, ապա բռունցքը դրեք վերելակի մեջ։ Նայեք ճաղերի միջով և վերելակի կոճակը քսեք ձկան յուղով: Մենեջերը կխփի վերելակի կոճակը, քնաբերները կհոտի ու կչեզոքացվի։ Թշնամուց ազատվելուց հետո կոլբը կտրեք ադամանդով։

Կսկսվի երկար տեսարան, որը կբացահայտի, թե ով է իրականում Ռոբերտը: Հերոսների վրա կհարձակվի Կոնրոյը, Լաուրան և նրա հայրը կքարանան։ Ռոբերտը կվերադառնա Քամու տաճար։

5. Ասպոզիայի վերջին հույսը

Նախ հավաքեք իրեր՝ վահան, Քամու տաճարում՝ քնած ֆոսֆոս և աղավնի ձկան հետ: Գնացեք սրահ, վերցրեք Սթիվի սեղանից երկրորդ ֆոսֆոսն ու մաստակը։ Գնացեք Gorfeline և վերցրեք երրորդ Ֆոսֆոսը: Կերակրե՛ք գորտին մի մաստակ: Վերադարձ դեպի բակ։ Բազիլիսկի պարաշյուտի մեջ դրեք երեք ֆոսֆոս, կտտացրեք էկրանի ներքևի աջ անկյունում գտնվող ֆլեյտան և ստեղնաշարի 1-ից 4-ը ցանկացած ստեղնի վրա: Ֆոսֆոսը կբարձրացնի պարաշյուտը և գետնից դուրս կհանի բազիլիսկի գլուխը:

Վահանը դրեք նոդտարինի մահճակալի վրա և պտտեք այն երկու անգամ, որպեսզի այն ուղղեք դեպի բազիլիսկը: Կտտացրեք բազիլիսկի խցիկում գտնվող կրակի կոճակը: Ռոբերտը կվերցնի բազիլիսկի ուղեղը, և դուք պետք է հանեք կապույտ աչքերը (սրանք այն աչքերն են, որոնք շրջվում են քարից): Գնացեք Գորֆելինա և օգտագործեք ուղեղը պղպջակների վրա: Փորձեք վերցնել Փիթի հայելին (չի աշխատում): Խոսեք Սթիվի հետ հայելու մասին, մինչև նա կոտրի այն: Օգտագործեք կպչուն ուղեղը հայելու բեկորների վրա: Գնացեք քամու տաճար: Ստացված Սուրբ Ծննդյան գնդակը կախեք ներքևի օղակի կեռիկի վրա:


Կհայտնվի Կոնրոյը։ Փորձեք երեք անգամ դուրս գալ բակ (դուրս չի գա): Երբ Կոնրոյը հեռանա, դուրս եկեք բակ և գնացեք Կոնրոյի բազիլիսկի մոտ: Հեռացրեք նարնջագույն աչքերը (սրանք այն աչքերն են, որոնք քար են դառնում): Տեղադրեք դրանք ձեր բազիլիկի աչքի վարդակների մեջ: Վահանը ուղղեք դեպի Քամու տաճարը (պետք է վահանը երկու անգամ պտտել): Ձուկը, որը աղավնին այնքան է սիրում, դրեք կրակի կոճակի վրա։ Վերադարձեք Տաճար և կտտացրեք աղավնին գույքագրման մեջ («փոխանակ»): Աղավնին կթռչի ձկան մոտ և կսեղմի կոճակը:

Քոնրոյը կքարանա և կկոտրվի կտորների: Վերցրեք մեդալիոնը և կախեք աջ պատի դեկորացիայից: Վերադարձեք ձեր բազիլիսկին և փոխեք աչքերը կապույտի։ Կրկին սեղմեք կրակի կոճակը:

Դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը.

Նախքան սկսելը, ես ուզում եմ ձեզ զգուշացնել որոշ ձեռքբերումների մասին, որոնք առնչվում են ամբողջ խաղին որպես ամբողջություն.

  • Բլաբերմութ - Դուք պետք է խոսեք խաղի բոլոր հերոսների հետ:
  • Casual-Gamer - հնարավորինս հաճախ օգտագործեք ակնարկներ:
  • Պրն. Իմաստուն տղա - տրվում է միայն այն դեպքում, եթե դուք երբեք չեք օգտագործել ակնարկներ:
Ինչպես տեսնում եք, վերջին երկու ձեռքբերումները հակասում են միմյանց։ Հաշվի առնելով սեյվի համակարգը՝ խաղի ավարտից քիչ առաջ բեռնելու և մարտավարությունը փոխելու հնարավորություն չի լինի։ Խաղը պետք է երկու անգամ անցկացվի։

Դուք նաև կստանաք 5 պատմվածքի ձեռքբերում յուրաքանչյուր գլխից հետո: Երրորդ գլխի համար ձեռքբերումներ ձեռք բերելու առանձնահատկություն կա, այն նկարագրված է համապատասխան բաժնում։ Զգույշ եղիր!

ԱՂԱՎՆԻ ՈՐՍ


Ներածական տեսանյութից հետո նայում ենք շուրջը՝ աղավնու բռնելու ապարդյուն փորձ անելով։
Մենք վերցնում ենք աղբի կույտի մեջ ընկած մի շիշ և հետախուզվող պաստառի աջ կողմում կախված հողմագուլպան։ Մի փոքր ավելի աջ՝ պատուհանի տակ, վերցնում ենք հենակ, որը բնականաբար կվերածվի ճեղապարսատիկի։ Վաճառականի հետ զրույցում մենք ուշադրություն ենք դարձնում թռչնամթերքի պարկին, որը մենք կստանանք անվճար (ինչպես Կոնրոյ տիկնիկը), եթե անընդհատ հարցնենք գինը։
  • Մենք ձեռքբերում ենք ստանում Schnapps-ի դիլեր հայտնաբերված շիշը վաճառողի վրա կիրառելով։
Շշի պարունակությունը լցնում ենք ճիճու անցքի մեջ և հանում թփոտ խեղճին։ Որդան միացնում ենք ճեղապարսատիկի հետ, այստեղ ավելացնում ենք շշից մնացած խցանը։ Փորձում ենք բացել վաճառականի տված սննդի տոպրակը, բայց պարզվում է, որ պարկը դատարկ է, բայց մենք պարան ունենք։
Մենք ճեղապարսատիկից նպատակ ենք դնում դեպի այն ձուկը, որով զբաղված է աղավնին:
  • Մենք ձեռքբերում ենք ստանում Աղավնի թունել աղավնի վրա հողմագուլպա քսելը.
Միացնում ենք հողմագուլպանն ու պարանը, ստացված ցանցով աղավնի ենք բռնում։ Ծանոթանալով Լաուրային՝ թվում է, թե դա սեր է առաջին հայացքից։
Եկեք անցնենք հաջորդ վայրին:

ՏՐԻԿՈՒԹՅԱՆ ԴԱՍԵՐ


Մենք խոսում ենք մի աղջկա հետ, ով երեխայի համար օրորոցային է երգում: Նա գիտի, թե որտեղ գտնել Լաուրային, բայց դրա դիմաց խնդրում է անհնարինը` մանկական հագուստ՝ ամենահազվագյուտ նյութից։
Կարևոր կետ. յուրաքանչյուր կերպարի հետ զրույցի ընթացքում զրույցի համար հասանելի թեմաները գունավոր ընդգծվում են նրանց մեջ, որոնք դուք արդեն սպառել եք: Զրույցի յուրաքանչյուր ճյուղ անպայման հասցրե՛ք մինչև վերջ, երբեմն դրանից է կախված հետագա հատվածը։
Փոքրիկ տղայի հետ ենք խոսում, քարացած Ասպոսյանից ձեռնափայտը վերցնում ենք։ Մենք գնում ենք բար:
Մենք շփվում ենք պարմանուհու հետ, նա ձեզ կոկտեյլ կտա։ Փորձում է կոնֆետ ստանալ մեքենայից: Մենք խոսում ենք վանականի հետ. Ուշադրություն ենք դարձնում նրա խալաթից դուրս ցցված թելին, ինչպես նաև ժանգոտած աթոռին։
Մենք դուրս ենք գալիս բարից և երեխայի հետ անցնում աղջկա կողքով՝ նոր վայր։
Խոսեք բանտարկյալի հետ, ում ձեռքերը կախված են ճաղերից: Կստացվի, որ դերձակ է, կհամաձայնի մեզ համար կոմբինեզոններ հյուսել ու կասի, թե ինչ գործիքներ են իրեն պետք։
Մի փոքր ավելի բարձր կանգնած է sinomat. Ասա նրան, որ դու մեղքեր չունես, հետո կբացվի բլիթով տուփ, որը կարող ես վերցնել։
  • Մենք ուտում ենք սառնաշաքար և ձեռքբերում ենք ստանում թարմ շունչ .
Կրկնում ենք կոնֆետ ձեռք բերելու կարգը և բարձրանում աշտարակ (սենդվիչ ծամող պահակախմբի մուտքը դեպի ձախ): Մենք վերցնում ենք թռուցիկը և իջնում ​​պահակի հետ զրուցելու։ Օգտագործեք Conroy տիկնիկը պահակի վրա և վերցրեք նրա ճաշի տուփը:
Մենք վերադառնում ենք հենց առաջին տեղը, որտեղ ընկած է ձուկը: Մենք թռուցիկ ենք օգտագործում ձկան վրա և գնում ենք բար:
  • Ձեռքբերում ստանալու համար Մեղքերի թագավոր դուք պետք է խոսեք բարմենի հետ ձեր և նրա մեղքերի մասին:
Մենք օգտագործում ենք սառնաշաքարը քաղցրավենիքի մեքենայի վրա: Միացրեք մարմարե գնդիկները ճաշի տուփի հետ: Ձուկն օգտագործում ենք ժանգոտված աթոռի վրա, քաշում ենք վանականի գավազանից դուրս ցցված թելը։
Մենք դուրս ենք գալիս բարից և գնդակների տուփը տալիս ենք փոքրիկ տղային, ի պատասխան նա մեզ տրիկոտաժի նմուշ կտա։
Մենք վերադառնում ենք մեղավորի մոտ, պատմում նրան պարմանուհու մեղքերի մասին, վերցնում ենք ընկած նետը:
Մենք բանտարկյալին տալիս ենք հետևյալ բաները՝ տրիկոտաժի նմուշ, թելից գնդիկ, մեղավորի նետ և ձեռնափայտ։ Ստացված կոմբինեզոնը տալիս ենք բարի մոտ գտնվող աղջկան և անցնում նոր վայր։

Բարձրացրեք գրիչը տեսարանից, փորձեք բացել լյուկը տեսարանի մեջ։ Մենք վերադառնում ենք կառավարման վահանակ:

  • Ձեռքբերում ստանալու համար Փորձություն և սխալ դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկը առանց կառավարման վահանակի տակ պահարանը բացելու:
Տեսարանը, որը մենք պետք է ներկայացնենք, ունի հետևյալ տեսքը.

Լսում ենք մեխանիզմին բնորոշ ձայնը, գնում ենք բեմ։ Մենք սեղմում ենք Կոնրոյի ձեռքը, որը ցույց է տալիս բթամատը և իջնում ​​լյուկի մեջ:
Մենք մեկ անգամ սեղմում ենք կառավարման վահանակի վրա - Կոնրոյի ձեռքը վեր է բարձրանում: Օգտագործեք բարմենի կոկտեյլը պատռված պայուսակի վրա։ Կոկտեյլը միացնում ենք խցանի հետ, հանում ենք՝ սոսինձը պատրաստ է։ Բարձրանում ենք բեմ, ցանցը մտցնում Կոնրոյի ձեռքի մեջ, վրան սոսինձ ենք լցնում։ Մենք իջնում ​​ենք լյուկի մեջ և ևս մեկ անգամ սեղմում ենք կառավարման վահանակի վրա:

ԹԱԿԱՀԱՐՈՒՄ


Մենք արարածին փետուրով կծկում ենք և վերադարձնում Կոնրոյի տիկնիկը։ Մենք խոսում ենք արարածի հետ բոլոր հնարավոր թեմաների շուրջ։ Մենք կոտրված ինքնաթիռից վերցնում ենք սաղավարտը և տիկնիկի օգնությամբ պոկում ենք ծառի ստորոտում աճող թփի ճյուղը։
  • Ձեռքբերում Ինտելեկտուալ խաղ մենք քոնը կլինենք, եթե դու սաղավարտ դնես ու ծառին խփես։
Մենք մի ճյուղ ենք կպցնում Գորֆի մեջքի անցքի մեջ և մոտենում թակարդներին, այնուհետև մուկը նորից դուրս կգա թաքստոցից և կընկնի մեր թակարդը։ Մենք հեռացնում ենք մկնիկը ճյուղից և միացնում այն ​​մեր սաղավարտի հետ։ Մենք սաղավարտ ենք դնում, ծառին քացի ենք տալիս։
  • Ձեռքբերման համար անսպասելի փորձեք պտուղը նետել թակարդների վրա:
Մենք օգտագործում ենք պտուղը Գորֆի ճանկերի վրա և ստանում ենք հանպատրաստից բոուլինգի գնդակ։ Պտուղը գցում ենք թակարդների մեջ։

ԼԱՈՒՐԱ ՇՏԱՊԵՔ ՕԳՆԵԼ


Նախքան ծառից իջնելը, երկու անգամ խոսեք Ռոբերտի հետ և սպասեք, որ կարթն ընկնի: Մենք իջնում ​​ենք, վերցնում ենք կեռիկը, պոկում ենք մի փոքր դեպի աջ աճող եղեգը։ Մենք խոսում ենք Գորֆի հետ, իմանում ենք ճահճում գտնվող վանականի ակնոցների մասին:
  • Փորձում ենք կեռիկով քերել Գորֆի չոր տեղը և ստանալ ձեռքբերումը Գորֆ-Քրիչ .
  • Փորձեք եղեգով ճահճից դուրս հանել կետերը` ձեռքբերում Խառնելու վարպետ քոնը։
Միացնում ենք եղեգն ու կեռիկը, այս պարզ սարքով ակնոց ենք բռնում։
  • Ձեռքբերման համար ինքնասպանություն ակնոցներ քսեք վանականին.
Գորֆի աջ կողմում գտնվող ակոսների վրա կեռիկով եղեգ ենք օգտագործում, ավազ ենք գտնում։
Մենք գնում ենք դեպի աջ, նոր վայր, որտեղ վրան կա։ Մենք շփվում ենք գիտնականների մի տարօրինակ խմբի հետ, ուշադրություն ենք դարձնում գլոբուսին, տարաներին և մեքենային, որով գիտնականներն այդքան հպարտանում են։ Օգտագործեք ձեռնափայտը տարայի վրա: Քնած գիտնականի կողքին քար է, որը տարօրինակ ձայներ է արձակում։ Ակնոցները դնում ենք քարի վրա և գտնում ենք մրջյունը։ Մենք մրջյունը քշում ենք տուփի մեջ, որը գտնվում է մեր գույքագրման մեջ:
Մենք բարձրանում ենք ծառի վրա և օգտագործում ենք մրջյունով տուփը բնի վրա: Բարձրացեք նետերի սանդուղքով: Մաքրում ենք կմախքը՝ տոպրակից հանում ենք սլաքը և վերցնում գլխարկը (ցավոք, միայն գլխով)։ Հակառակ ծառի վրա մամուռ է աճում, մի մոռացեք բռնել նաև այն։ Իջիր ծառից և վերադարձիր վրան։
Գանգը տվեք օդաբաններին և դրա դիմաց գլոբուս ստացեք։ Ուսումնասիրեք այն ձեր գույքագրման մեջ - պարզվում է, որ այն բացվում է: Միավորեք գլոբուսը մամուռով, այն կծածկի անցքերը։ Վերադառնալ նախորդ վայր։ Օգտագործեք գլոբուսը ավազի վրա, որը մենք գտել ենք ավելի վաղ: Երկրորդ ամանի հետ միասին հանեք ցեխը ճահճից: Միավորեք ստացված գույքագրումը - վառելիքը պատրաստ է: Գնում ենք վրան, տարայի մեջ վառելիք ենք լցնում, մեքենան շրջում դեպի ծառի վրայի վանականը և սեղմում կոճակը։
Տեսանյութից հետո գույքագրում միավորում ենք կեռիկը, եղեգը և ցուցիչը, ծառից հանում ենք ֆետրե մկնիկը։
Հաջորդ վայրում մենք Գորֆի հետ խոսում ենք մեր ինքնաթիռի մասին: Մենք ստանում ենք մի նետ, որը դուրս է գալիս ծառի մոտ: Մենք վերադառնում ենք վրան։ Մենք օգտագործում ենք սլաքը արտանետվող խողովակի վրա, ստանում ենք մի քիչ մեղր: Մենք բարձրանում ենք ծառի վրա և ֆետրե մկնիկը գցում վանականի լսողական խողովակի մեջ։ Մեղրային սլաքն օգտագործում ենք կմախքի մոտ թռչող ճանճերի վրա։ Մենք իջնում ​​ենք և օգտագործում Գորֆի վրա ճանճերով մեղրային սլաքը։ Կրկին գնում ենք վրան, վերագործարկում ինքնաթիռները դեպի ծեր վանական և դեպի Գորֆ:
Մենք տանում ենք քամիների քարտեզն ու թամբը։ Մենք բարձրանում ենք ծառի վրա, թամբը օգտագործում ենք լվացքի պարանին և անցնում երրորդ գլուխը։

ԲԱՑԵՔ ԴԱՐՊԱՍԸ։


Ընտրում ենք քարացած ձեռքն ու ծառից կախված պարանի սանդուղքը։ Մենք մեր ձեռքը քարի վրա ենք դնում, բայց Ռոբերտը ուժ չունի։ Խնդրենք Լաուրային օգնել մեզ։ Քարի տակ պարանով սանդուղք ենք դնում, ձեռքը բռնում ենք քարը շարժում։
Մենք խոսում ենք Գորֆելինի հետ, մենք պետք է նրան փոխպատվաստենք այլ տեղ: Գորֆելինային համոզելու համար տեղափոխվել նոր քար, դուք պետք է մի քանի անգամ սիրախաղ անեք նրա հետ: Նրա շարժվելուց հետո մենք բարձրացնում ենք քարացած Ասպոսյանի մարմինը, միացնում գետնին կանգնած ոտքերը իրանի և ձեռքի հետ: Դարպասը բացելու համար հարկավոր է մեղեդի նվագել սեփական քթով (նախ սեղմած պահելով ստեղնաշարի 1 թիվը, իսկ հետո՝ 4-ը):

ՈՍԿԵ ՏՈՄՍԵՐ


Մտնում ենք ներս և ծանոթանում Սթիվի հետ, երկու տոմս ենք ստանում։ Սթիվի հետ բոլոր թեմաներով խոսելուց հետո դուք հնարավորություն կստանաք վերցնել գրտնակ, որը նա կատաղության նոպայից դուրս կշպրտի։ Կարող եք նաև խնդրել նրան, որ ձեզ շրջայց կատարի բակում, բայց մենք առայժմ դրա կարիքը չունենք:
Վերցրեք գրտնակը, գիրքը ներքևի ձախ անկյունում և վրձինը վաճառասեղանից: Նայեք Լոռիի հոր գծանկարին, վերցրեք գծագրից երկու պտուկ։
Մենք մտնում ենք բակ, վերցնում ենք դռան աջ կողմում աճած սունկը, թռչկոտում ենք պարաններով, ծաղկե մահճակալից ծաղիկներ և ոսկե գորգ:
Միացրե՛ք ցատկապարանը խոզանակով, այստեղ ավելացրեք քորոցներ և երկու տոմս. իսկապե՞ս այն նման է ցեցի:
Մենք վերադառնում ենք ընդունելություն։ Ուշադրություն դարձրեք պատի մեջ դուրս ցցված աղյուսին: Մենք պետք է համոզվենք, որ բոլոր աղյուսները գտնվում են ընդունման կողմում (այժմ դրանցից երկուսը դուրս են մնում ծառի կողմից):
Մենք գնում ենք դարպասի մոտ, օգտագործեք գլանափաթեթը ամենացածր աղյուսի վրա: Մենք վերադառնում ենք ընդունարան, օգտագործում ենք գլանափաթեթը պատի կենտրոնում գտնվող աղյուսի վրա, իսկ հետո ամենացածրը: Կրկին գնում ենք դեպի դարպասը: Մենք գլանափաթեթ ենք օգտագործում ամենավերևի աղյուսի վրա, այնուհետև երկրորդի և այնուհետև ամենաներքևի վրա: Պատրաստ.
  • Նվիրեք մի ծաղկեփունջ Gorfeline-ին` ձեռքբերումը ստանալու համար Կազանովա Կազանոստրի .
Մենք գնում ենք ընդունելություն, բարձրանում ենք աղյուսների վրա և նայում պատին։
  • Կեղծը իջեցրեք մինչև ցեցը (նրանք պետք է թափահարեն ծառի շուրջ), այնուհետև տոմսերը կդառնան դարչնագույն։ Տվեք այս տոմսերը Սթիվին, և դուք կստանաք ձեռքբերումը: Թագավորական զուգարան .
Վերադարձեք ծառի մոտ և ոսկեգույն գորգ կախեք ճյուղից, ֆոսֆորն ու ցեցը հետ քաշեք ծառի մոտ։ Մենք անցնում ենք դարպասով, նորից բարձրանում պատը, տոմսերը համադրում ենք կեղծիքի հետ և իջեցնում դրանք մինչև ցեցը. դուք ոսկե տոմսեր եք ստացել:

Խոհարարության ԴԱՍԵՐ


Քամու տաճար մտնելու համար մեզ անհրաժեշտ է բանալի, որից Սթիվը չի բաժանվում: Դուք պետք է անեք ճիշտ նույնը: Ծանոթացեք գույքագրման մեջ գտնված գրքին, կսովորեք թխվածքաբլիթի բաղադրատոմսը։
Խնդրեք Սթիվին ցույց տալ ձեզ բակը: Երբ հասնեք այնտեղ, ապա Լաուրային խնդրեք շեղել Սթիվի ուշադրությունը, պարզվում է, որ նա ի վիճակի չէ լսել նրա շաղակրատությունները: Տվեք նրան սունկը, ականջի խրոցակների տեսք մի՛ եղեք և վերադարձեք ընդունարան:
Թասին քսեք նոդարինի փունջ։ Հեռացրեք քերիչը պատից և վերադարձրեք ծառի մոտ, որպեսզի քերծեք Գորֆելինը քերիչով: Վերադարձեք բակ և ասեք Լաուրային, որ ավարտի։ Մենք վերադառնում ենք ընդունարան և նորից դուրս ենք գալիս բակ, միայն առանց Սթիվի։ Ժանգոտած վահանի վրա քերիչով (ավելի ստույգ՝ ինչ մնացել է) քսում ենք, բարձրացնում ենք ժանգի փաթիլները։ Կրկին գնում ենք ընդունարան և պատվիրում էքսկուրսիա դեպի բակ։ Սթիվի հետ խոսում ենք երգի մասին, քարի փոշի ենք բարձրացնում։
Մենք գնում ենք ընդունելություն և Սթիվին ցույց ենք տալիս ոսկե տոմսերը, անցնում ենք Քամու տաճար։ Օգտագործեք ծաղկեփունջը Սթիվի մոտ գտնվող ամանի վրա: Նրա հետ խոսում ենք երգի մասին, բարձրացրեք բյուրեղյա փոշին։ Մենք Լաուրային սունկ ենք տալիս՝ դրանով իսկ խնդրելով նրան շեղել Սթիվին և վերադառնալ ընդունելություն:
Մնացած բաղադրիչները գցում ենք ամանի մեջ՝ ժանգի փաթիլներ, քարի փոշի և բյուրեղի փոշի։ Օգտագործում ենք բռնակը, խմորով թասը տանում ենք։ Դարակից վերցնում ենք դագաղը բանտապահից, գույքագրում այն ​​միացնում ենք ամանի հետ։ Ստացված բլանկը ուղարկում ենք ջեռոց ու բզեզների հետ զրույցում վիրավորանքով ողողում։ Դուք կարող եք բացել տաք վառարանը Conroy տիկնիկով։
Մենք մեկնում ենք Տաճար, կանգնեցնում Լաուրային և դուրս գալիս Սթիվի հետ:
Մենք վերադառնում ենք բակ, նոր թխած բանալիով բացում ենք մեծ դուռը։

ԿԱՐԵՎՈՐ! Գլուխ 3-ի ավարտին հասնելու համար դուք պետք է մեղեդի նվագեք ձեր ֆլեյտա քթի հետ՝ առանց առաստաղի տակ գտնվող օղակների վրա սեղմելու, պարզապես մնացեք ջրհորի մոտ և ընտրեք ֆլեյտան ձեր գույքագրումից:

Մեղեդին հնչում է այսպես. սկզբում սեղմում ենք 1-ը, հետո միաժամանակ 2-ը և 4-ը, սինգլ 3-ը, միաժամանակ 2-ը և 3-ը, միաժամանակ 1-ը և 3-ը, սինգլը 1-ը:

GO չբացահայտված


Խոսեք պահակի հետ, փորձեք վերցնել վեցանկյուն կամ մի դույլ լաք - ստացեք մերժում: Զննեք պատը այլ պահակների դիմանկարներով, վերցրեք ձախ կողմում գտնվող լուսանկարը, կարդացեք յուրաքանչյուր լուսանկարի տակ գտնվող նշանները:
Գնալ դեպի հատված: Փորձեք սեղմել ահազանգի զանգի վրա, ձեր գույքագրում կհայտնվի փոքրիկ մուրճ: Զրուցեք վանդակում գտնվող թութակի հետ: Վերադարձեք նախկին տեղը, օգտագործեք մուրճը պահակի ցավոտ ծնկի վրա։ Վերցրեք ընկած բացականչական կետը: Կիրառեք լուսանկար պահակին, նա ձեզանից կպահանջի անուն տալ նույնականացման համարը 8 - դեղին - 10. Վերցրեք վեցանկյունը և մի դույլ լաք:
Տեղադրեք վեցանկյունը ձախ կողմում գտնվող տուփի անցքի մեջ, իջեցրեք դրոշակը և վերցրեք այն: Օգտագործեք դույլը սուրճի ֆիլտրի վրա, վերցրեք սուրճի կաթսան։ Գույքագրման մեջ միացրեք սուրճի կաթսան և բացականչական կետը:
Գնացեք տեղանք թութակի հետ: Դրոշակով փակիր վանդակը, թութակը կքնի։ Կոտրված կամրջի վրա բացականչական նշանն օգտագործիր, Ռոբերտը կեղծ հետքեր կանի։ Ազդանշան տվեք ձեր ֆլեյտայի քթով (չորս ստեղներից որևէ մեկը), պահակները ցած կընկնեն:
Տեղափոխեք նոր վայր:
Պահակախմբի ուշադրությունը շեղելու և պատին դրված լուսանկարը փոխելու համար տվեք նրան Լաուրայի գրառումը։ Մինչ նա նայում է հակառակ կողմին, օգտագործեք պահակի լուսանկարը ձեր վրա: Ճանապարհը պարզ է!
Գնացեք լաբորատորիա:

ԱՆՎՃԱՐ REMINEPO!


Ձախից պառկած ձեռքը հանում ենք մյուսների հետ նույն շարքում։ Մենք նայում ենք շուրջը և դուրս ենք գալիս լաբորատորիայից: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և հայտնվում գահի սենյակում։
Մենք վերցնում ենք բազիլիսկի մոդելը, երկու շիշ բժշկական պահարանից և ոզնի ասեղը, որը ընկած է հատակին: Գահին նստելու փորձ արեք, աղբյուրն առեք։
  • Միավորեք քնաբերները Conroy տիկնիկի հետ և տվեք այն ոզնուն, որպեսզի ստանաք ձեռքբերումը Ոզնի Անզգայացում .
Քայլեք մի փոքր դեպի ձախ, առաջին պլանում կլինի քանդակ։ Հպեք դրան և կգտնեք շաքարի փոշի։ Շաքարի փոշին քսել նախ ռեհանը, իսկ հետո՝ տիկնիկը։ Տվեք շաքարավազի տիկնիկը ոզնուն, վերցրեք ադամանդը, որը պառկելու է մոմի փլատակների մեջ: Ուսումնասիրեք գահի հետևում կախված նկարը: Օգտագործեք շաքարավազի ռեհանը նկարի վրա, այնուհետև ասեղը մտցրեք Ռոբերտի հայտնաբերած խորշի մեջ: Վերադարձ դեպի լաբորատորիա։
  • Ձեռքբերում Խորովածի պետ քոնը կլինի, եթե երեք անգամ «խոսես» Ռեմինեպոյի հետ։
Գրապահոցում բռունցքը միացրեք զսպանակի հետ, ապա այստեղ ավելացրեք քնաբերներ։ Մենք բռունցք ենք խփում վերելակի մեջ, որը գտնվում է պատի աջ կողմում: Մենք նայում ենք հատակի քերածին: Վերելակի կոճակի վրա ձկան յուղ ենք կաթում (աջ կողմում է)։ Մենք վերադարձնում ենք ադամանդը Ռեմինեպոյի գահի սենյակից։

Գետնից ընտրում ենք վահան, որն ավելի վաղ հասցրել ենք փայլեցնել։ Մենք ուսումնասիրում ենք մեր բազիլիկը, փորձում ենք բացել շարժիչի կափարիչը։ Մենք գնում ենք Քամու տաճար: Մենք վերցնում ենք քնած ֆոսֆորը, ինչպես նաև մեր հին ընկերը՝ աղավնին և իր ձուկը: Մենք գնում ենք ընդունելություն, խենթ Սթիվը դեռ այստեղ է։ Դարակից վերցնում ենք մաստակ և ևս մեկ քնած ֆոսֆոր։ Մենք խոսում ենք Սթիվի հետ, բայց այս երկխոսությունը երկար չի տևի։ Եկեք փորձենք վերցնել հայելին պատից և ևս մեկ անգամ զրուցել Սթիվի հետ, ով ի վերջո նոկաուտի կենթարկվի իրեն: Մենք դուրս ենք գալիս դարպասից և զրուցում Գորֆելինի հետ։ Մենք նրան տալիս ենք մաստակ և ընտրում ենք երրորդ ֆոսֆորը: Մենք վերադառնում ենք մեր բազիլիսկին։
Մենք բոլոր երեք քնած ֆոսֆորները տեղադրում ենք գետնին պառկած քաշող պարաշյուտի մեջ և խաղում մեր քիթ-ֆլեյտայի վրա:
Վահանը դնում ենք ծաղկի մահճակալի վրա և շրջում այնպես, որ այն ուղղվի դեպի բազիլիկը։ Մենք սեղմում ենք կարմիր կոճակը: Ձեր գույքագրման մեջ դուք կունենաք բազիլիսկի ուղեղ: Հրդեհի կոճակին մի հին ձուկ ենք դնում և վահանը շրջում դեպի Քամու տաճար։
Մենք գնում ենք Գորֆելայն, սպասում ենք, որ նա փչի փուչիկը և քսի բազիլիսկի ուղեղը դրա վրա։ Մենք գնում ենք ընդունելություն և օգտագործում ենք կպչուն ուղեղը հայելու բեկորների վրա:
Մենք գնում ենք Քամու տաճար և ստացված հայելային գնդակը կախում ենք կեռիկի վրա (այն գտնվում է խորհրդանիշների տակ, անմիջապես ջրհորի վերևում):

  • Երբ Կոնրոյը հայտնվի, ազատեք աղավնուն ձեր գույքագրումից, այն կակտիվացնի քար շրջող ճառագայթը և ձեռքբերումը Պարզապես մի քերծվածք քոնը կլինի:
Կոնրոյից (որը ժամանակավորապես զինաթափված է) ազատվելու համար մենք վերադառնում ենք բակ և վերցնում աղավնուն։ Աչքերը հանում ենք մեր բազիլիսկից, նաև աչքերը վերցնում ենք Կոնրոյի բազիլիսկից։ Մենք մտցնում ենք մեր բազիլիկի աչքերի մեջ, որոնք վերածվում են քարի և վերադառնում տաճար: Երբ Կոնրոյը հայտնվի, նորից ակտիվացրե՛ք մեր աղավնուն, բայց այս անգամ չար բռնակալը կհաղթի։
Վերցրեք կախազարդը և կախեք աջ կողմում գտնվող պատից: Գնացեք բակ, վերցրեք աղավնուն և ձկներին, փոխարինեք բազիլիսկի աչքերը (քարից շրջվողներով) և սեղմեք կարմիր կոճակը։
Դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը և հուզվեք։