Սպանվածների շրջագայություն. հոգու կասկածյալ - հետաքննություն տանը. դևեր. Ամբողջական շրջագայություն Խաղի ընթացքը սպանեց կասկածյալի հոգին

Բնակարաններ


Սալեմ. Խաղը ողջունվում է նորությունների հատվածներով: Ինչ-որ տեղ մի մոլագար է շրջում` «Զանգահարող» մականունով մարդասպանը: Իսկ հիմա մենք դուրս ենք թռչում պատուհանից ու դրանից հետո մեր աչքի առաջ փայլում է գլխավոր հերոսի ողջ կյանքը։ Մանկությունից ու կռիվներից մինչև ոստիկան դառնալն ու սիրած կնոջը կորցնելը։ Մենք գտնում ենք հանցագործին, բայց նա մեզ նետում է պատուհանից:

Ինչ-որ հրաշքով մենք ողջ մնացինք: Մենք մտնում ենք տուն: Գոնե փորձում ենք, քանի որ կոտրված կողերն իրենց զգացնել են տալիս։ Մենք բացում ենք դուռը, բայց ոչինչ չի լինում։ Տատիկը կբացի դուռը մեզ համար, կհրի մեզ աստիճանների վրա, կսարսափի և կփակի դուռը։ Պարզվում է՝ մենք մեռած ենք։ Մենք փորձում ենք վերադառնալ մարմին՝ օգտագործելով էկրանի հուշումները: Մեզ համարյա հաջողվեց, բայց «Զանգողը» կրակում է մեր մարմնի վրա, և մենք դառնում ենք իսկական ուրվական։

Առայժմ, պարզապես գնացեք լույսի մեջ: Մենք ծանոթանում ենք նախկին սիրեկանի հետ, ով խոսում է կամուրջի և կիսատ գործի մասին։ Չեն թողնում, որ հանգիստ գնանք։

Խաղը վերադառնում է այնտեղ, որտեղ մենք մահացել ենք։ Քաղաքացիներն արդեն իրարանցում են ու ոստիկանություն են կանչում։ Մենք փորձում ենք նրանց հետ խոսել, բայց նրանք չեն լսում։ Իհարկե, մենք ուրվական ենք դարձել։ Բայց հանկարծ մենք նկատում ենք մի աղջկա. Մենք նրա հետևից գնում ենք ծառուղի։ Քանի որ մենք ուրվական ենք, մենք կարող ենք իրական աշխարհում անցնել առարկաների միջով: Մենք շարունակում ենք հետևել աղջկան, ով ակնհայտորեն չի ցանկանում դա և խոչընդոտներ է դնում մեր ճանապարհին։ Անցնում ենք աղբի տարայի միջով և դիտում տեսանյութը.

Աղջկան տալիս ենք կուտակված հարցերը. Համառոտ կրթական ծրագիր ստանալով՝ փորձում ենք ավելի մանրամասն հարցնել աղջկան, բայց բախվում ենք դևի թակարդին։ Լավ, ժամանակն է վերադառնալ քաղաք՝ քո դիակի մոտ։

Հանցագործության վայրում մենք տեսնում ենք հիմար ոստիկանի, ով կարողացել է փչացնել բոլոր ապացույցները: Տիպիկ ոստիկան ընդհանրապես։ Բարեբախտաբար, մեր ընկերը ժամանակին եկավ և սթափեցնող ապտակ տվեց այս ապուշին։ Լավ, հորանջելու կարիք չկա: Եկեք ավելի լավ նայենք պարեկ Ստյուարտի օրագրին, այնուհետև ամբողջությամբ ուսումնասիրենք սպանության տեսարանը՝ ամբողջական պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ է կատարվում: Ապացույցները դիտելուց և զրույցը գաղտնալսելուց հետո անցեք Ստյուարտի մոտ և նայեք օրագրին: Ընտրեք վերջին կետը՝ զենքի մասին: Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և հիշողություններ ենք արթնացնում՝ օգտագործելով «Զանգահարող» կետը: Ութ ապացույց հավաքելով՝ մտածում ենք իրավիճակի մասին և հասկանում, որ պետք է բարձրանալ չորրորդ հարկ, բայց դուռը փակ է։ Այս պահին Ստյուարտը բացում է դուռը և ուշադիր զննում ինչ-որ բան հատվածում։ Սա մեր հնարավորությունն է։

Եկեք գնանք բնակարաններ: Մեկ այլ ուրվական ողջունում է մեզ։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Եկեք ավելի հեռու գնանք, լսենք խենթ զույգի խոսակցությունը և բարձրանանք երկրորդ հարկ։ Մեր վաղեմի ընկերը կլինի այստեղ՝ մի քանի գրառում անելով: Նա այնքան էլ ուրախ չի լինի մեզ տեսնելով: Մենք ավելի ենք գնում չորրորդ հարկ: Հասնելով 4ա սենյակ՝ մենք սկսում ենք ապացույցների որոնումը: Ատրճանակ, աղջկա մտավոր հետք (թաքնված, վախեցած, դիտող), մարդասպանի մտավոր հետք (որոնում, վճռական), Կասանդրա Ֆոսթերի խնդրանքը խոհանոցի սեղանին, անցք պատի վրա։ Առայժմ բավական է: Մենք հավաքում ենք հանցագործության պատկերը՝ մարդասպանը հետախուզման մեջ է, վկան՝ փախուստի։ Պարզվում է՝ հանցագործության վայրում վկա է եղել. Այժմ մնում է միայն գտնել նրան: Մենք այլ ապացույցներ ենք փնտրում։ Գերբնական գիրք լոգարանի կողքին գտնվող դարակում, սենյակի վերջում իրերի տոպրակ: Սրանից հետո մոտենում ենք այն տեղը, որտեղ կանգնած է ոստիկանը և փորձում նայել լուսանկարը։ Մենք մտնում ենք ոստիկանի միտքը և ստիպում նրան ցույց տալ լուսանկարը՝ օգտագործելով «Խորհրդավոր լուսանկար» ապացույցը: Ոստիկանը կնայի լուսանկարը, մենք էլ կտեսնենք։ Մենք մոտենում ենք լուսանկարին, կենտրոնանում և ընտրում այն ​​մեկը, որտեղ նա կանգնած է քահանայի հետ: Դրանից հետո մենք ամփոփում և լուծում ենք խնդիրը։ Պարզվում է՝ վկա է եղել, բայց նա փախել է, և պետք է գտնել նրան։ Ակնարկը եկեղեցին է: Մենք ցատկում ենք պատշգամբից և գնում այնտեղ։

եկեղեցի


Մտնում ենք եկեղեցի և մի քահանային մի աղջկա հետ ենք գտնում։ Նա նրան ապաստան տվեց ձեղնահարկում։ Մենք անցնում ենք դռնով, բնակեցնում ենք քահանան, որպեսզի անցնի թակարդը և հեռանում ենք, երբ նա անցնում է թակարդը: Այժմ մենք պետք է ինչ-որ կերպ մտնենք ձեղնահարկ: Մենք գնում ենք կողքի սենյակ և տեղափոխվում կատվի մեջ: Մենք կատվի մարմնի մեջ վազում ենք ձեղնահարկ, այնուհետև թողնում այն:

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և փորձում ստիպել նրան հիշել մարդասպանին` օգտագործելով «Մարդասպանի որոնումը» ապացույցները: Բայց! Այդպես չէ, նա մեզ դուրս է մղում իր մարմնից։ Պարզվում է, որ նա միջին է: Ժամանակն է մի քանի հարց տալու։

Հարցաքննվելուց հետո վկան կհրաժարվի համագործակցությունից և կփորձի փախչել։ Եկեք հասնենք նրան: Մենք շարժվում ենք կատվի մեջ և պատուհանից ցատկում փողոց: Արի դուրս գանք. Մեր ճանապարհին թակարդ կա: Պոլտերգեյստի օգնությամբ մենք գործարկում ենք փոշեկուլը և գրավում քահանայի ուշադրությունը։ Մենք շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ և շրջանցում թակարդը։

Եկեղեցու նախասրահում կլինեն երկու դևեր. Դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ, որպեսզի առաջ շարժվեք: Մենք խանգարում ենք ագռավին, և դևը թռչում է նրա մոտ: Մենք թիկունքից մոտենում և վերացնում ենք դևին։ Նույնը արեք երկրորդ դևի հետ: Արի դուրս գանք.

Մենք ուշացել ենք. Վկան արդեն փախել է։ Մենք մտածում ենք, թե ուր կարող էր նա գնալ: Օգտագործելով «Մայրիկի գրառումը» ապացույցը, մենք հիշում ենք, թե ինչ է նա ասել կայքի մասին:

Ոստիկանական բաժանմունք


Մենք գնում ենք կայքի օպերատիվ շտաբ և ուսումնասիրում ապացույցները։ Ինը ապացույցները նայելուց հետո ոստիկաններից մեկը կմտնի շտաբ և կնստի համակարգչի մոտ։ Մենք տեղափոխվում ենք այնտեղ և ստիպում, որ նոր տվյալներ պեղի անհայտ կորած բնակիչների վերաբերյալ։

Համակարգչի մոտ նստած նույն ոստիկանից կարելի է պարզել, որ Ջոյ Ֆոսթերը (վկան) բերման է ենթարկվել։ Ըստ երևույթին, նրան չի հաջողվել հանգիստ գողանալ գործը։ Այժմ մենք պետք է օգնենք նրան:

Մտնում ենք հարցաքննության պալատ, անջատում տեսախցիկը և բաց թողնում աղջկան։ Նրա հետ խոսում ենք ոստիկանության մոտ՝ ծածկույթի հետևում։ Նա սկսում է կամայական դառնալ: Մենք ոստիկանի ուշադրությունը շեղում ենք սուրճի մեքենայով. Շարունակում ենք «պոլտերգեյզել» մինչև վկան հասնի երկրորդ հարկ տանող դռանը։ Վա՜յ Ծուղակ! Մենք չենք կարող անցնել, բայց վկան համաձայնեց մեզ «տանել» թակարդի միջով։ Մենք շարժվում ենք երկրորդ հարկ։

Երկրորդ հարկում մի ոստիկանի ուշադրությունը շեղում ենք սուրճի մեքենայով, մյուսին՝ տպիչով։ Եկեք աղջկան հետևենք Բաքսթերի գրասենյակ, որն արդեն ոչնչացվել է, ըստ երևույթին, դոսյեն փնտրելու համար։ Մենք ուշադրություն ենք դարձնում մի քանի թղթապանակների և ընտրում ենք մի դոսյե՝ լուսանկարով (Ռոնանի դոսյեն մերն է), որը երբեք չի թույլատրվել: Շնորհակալություն եղբայրս դրա համար: Այնուամենայնիվ, մենք շեղվում ենք.

Դոսյե ենք փնտրում։ Նախ, եկեք նայենք բոլոր ապացույցներին՝ գրքերին, լուսանկարներին, ապա ուշադրություն դարձնենք թողած հաղորդագրությանը և ասեք Ջոյին, որ լսի այն: Մենք զենքերով մոտենում ենք դարակին և ընտրում այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է՝ ստվեր, նշաններ: Քեշի հետ հանելուկը լուծելով՝ մենք խոսում ենք Ջոյի հետ այդ մասին և վերցնում դոսյեն։

Ոստիկաններն արդեն ուշքի են եկել ու փնտրում են կորած աղջկան։ Պետք է հեռանալ: Տպիչով շեղում ենք ոստիկանի ուշադրությունը և իջնում ​​առաջին հարկ։ Խոսում ենք վկայի հետ և դիտում կարճ տեսանյութ։ Մի շտապեք հեռանալ, ավելի լավ է լսեք Ռեքսի և ոստիկանի խոսակցությունը մեր մասին: Ոգեշնչող ելույթ!

Աղջիկը հաջողությամբ լքում է կայարանը և կրկին փորձում է մենակ գնալ։ Մենք ապացուցում ենք նրան, որ նա չի կարող միայնակ գլուխ հանել «Մոր գրություն» ապացույցի օգնությամբ: Այժմ մենք պետք է այցելենք գերեզմանատուն: Խորհրդանշական, այնպես չէ՞։

Գերեզմանոց


Գերեզմանատուն մտնելուց առաջ մեզ դիմավորում է տարօրինակ արտաքինով մի ուրվական՝ ըստ երեւույթին աղջիկ, ով անմիջապես նահանջում է գերեզմանատան տարածք։ Մենք պետք է մեր ականջները բաց պահենք։

Գերեզմանոցում Ջոյն առանց կռվի հանձնվեց ու պատրաստվում էր հեռանալ։ Այստեղ մենք ներխուժում ենք մեր դետեկտիվ հմտություններով և հարցնում ենք մեր կողքին նստած ուրվականին: Նա ասում է, որ ափին ինչ-որ բան է տեսել: Ափին մենք գտնում ենք նույն ուրվականի դիակը, ով մեզ հանդիպեց դարպասի մոտ։ Մենք սահմանել ենք պարամետրերը` ափ նետված, մեռած, ջարդված: Դրա շնորհիվ մեզ այցելում է մի տեսիլք, որտեղ մենք կարող ենք տեսնել, թե ինչպես է մեկ այլ ուրվական տեսել զոհի մարմինը, և նա գտնվում է այս գերեզմանատանը: Ականատեսը տեսել է, որ ինչ-որ բան լողում է թփերի մեջ. Թփերի մեջ մութ է, և դուք ոչինչ չեք տեսնում, ուստի մենք խնդրում ենք Ջոյին լույս սփռել թփերի մեջ և հանել ապացույցները՝ ծանոթ պարան: Հիշենք «Սպանությունների առանձնահատկությունները» ապացույցը. Պետք էր բարձրանալ գետը և գտնել դիակը, բայց, ըստ երևույթին, պետք չէ անհանգստանալ: Աղջկա ուրվականը՝ Սոֆյան մեզ էր նայում։ Այժմ մենք պետք է հետևենք նրան, բայց նախ մենք կկործանենք երեք դևերի, որպեսզի նրանք չխանգարեն:

Աղջիկը մեզ տանում է դաշտային հիվանդանոց և փորձում է մեզ ինչ-որ բան ասել, բայց չի կարողանում, քանի որ նրա բերանը կարված է։ Հուզված՝ նա նորից փախչում է, և մենք սովորում ենք տելեպորտ անել, որպեսզի հասնենք նրան: Հաջորդ անգամ, երբ մենք հեռարձակենք, մենք կհայտնվենք մի տարածքում, որտեղ երեք դևեր կան: Մենք օգտագործում ենք ագռավը առաջինին սպանելու համար, շրջում ենք երկրորդը և ավարտում երրորդը: Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա շրջեք ապաստարանների շուրջը և օգտագործեք ագռավը: Ինչ-որ պահի նրանց պետք է շեղի ագռավը:

Մենք հետևում ենք Սոֆիայի ուրվականին: Նա չփորձեց փախչել, նա առաջնորդեց մեզ ինչ-որ բան ցույց տալու: Մենք մոտենում ենք ծառին և ընտրում ձայնը՝ «Crack»: Մենք դիտում ենք մի քանի կարճ տեսանյութ և իմանում ինչ-որ համաձայնության մասին: Սոֆիան խենթանում է և մեզ գոռում է: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Joy՝ հարցերի համար: Ջոյն իր օրագրում գտավ մի գրառում պայմանագրերի մասին, որոնք տանում են դեպի ողջ մնացած խելագարուհի: Գուշակեք, թե ուր ենք գնում: Հոգեբուժարան. Դասական.

Հոգեբուժարան


Հիվանդանոցում դուք պետք է պարզեք Այրիսի սենյակը: Մենք նայում ենք ապացույցներին. Մեզ հետաքրքրում է տղայի լուսանկարը։ Դրանից հետո մենք տեղափոխվում ենք հերթապահ սենյակ և ստիպում նրան հիշել այս լուսանկարը։ Մոնիտորից օգտվելով՝ պարզում ենք, որ Այրիսը գտնվում է 216 սենյակում։ Երկրորդ հարկում կոտրեք տեսախցիկը, որպեսզի Ջոյը կարողանա առաջ շարժվել: Մի մոռացեք բացել նրա համար էլեկտրական դուռը: Մենք նորից կոտրում ենք տեսախցիկները և շեղում կարգուկանոնի ուշադրությունը, որպեսզի Ջոյը կարողանա անցնել:

Հաջորդիվ մենք բաժանվեցինք Ջոյից: Մենք շրջում ենք, բարձրանում կատվի մեջ և ճանապարհ ենք անցնում օդափոխության միջով: Տարածքում մենք գործ ունենք երեք դևերի հետ: Մենք շրջում ենք այլ թակարդներ և խոչընդոտներ և հանդիպում Ջոյին: Մենք կոտրում ենք էլեկտրոնային կողպեքները, որպեսզի Ջոյը կարողանա առաջ շարժվել: Մի մոռացեք տեսախցիկների մասին: Այսքանից հետո կոտրում ենք 216 սենյակի փականը եւ դիտում տեսանյութը.

Մենք փորձում ենք մտնել աղջկա մեջ, բայց նա մեզ դուրս է մղում։ Լավ, ժամանակն է նայելու նկարները: Շների հետ նկարում ճիշտ պատասխաններն են՝ հետապնդում, խոշտանգում։ Զանգերով նկարում՝ խարույկի վրա այրվել է զանգակատուն: Նկարում քույրերի հետ՝ երկու աղջիկ, կապ. Մենք եզրակացություն ենք անում. Այրիսը քույր ուներ, ով փրկեց նրան սեփական կյանքի գնով։ Նա բեմ է հայտնվում վառվող ուրվականի տեսքով և վեճերից հետո օգնում մեզ փախչել։ Մենք շեղում ենք պահակի ուշադրությունը վոկի-թոլկիի օգնությամբ, բացում ենք էլեկտրոնային դուռը և փախչում հոգեբուժարանից։ Հաջորդ հուշումը՝ թանգարան: Եկ գնանք այնտեղ.

Պատմության թանգարան


Թանգարանում ապացույցներ ենք փնտրում։ Առաջինը կլինի «դատավորի» կողքին գտնվող սեղանին, երկրորդը ստանալու համար հարկավոր է գնալ սյան մոտ և լուծել հանելուկը՝ վարդ, այրված, խոշտանգում:

Երրորդը կլինի արյունով քարի վրա, դուք պետք է ընտրեք արյունը կենտրոնում և կտեսնեք տեսիլք:

Չորրորդ թելադրանքը՝ կենտրոնանալ կախաղանի վրա՝ ընտրելով «լյուկ», զննել դարակը, ուսումնասիրել նկարը ներկված գույքով, վերլուծել ամոթալի աթոռը՝ ջուր, Սոֆիա, խեղդվել: Զննելով բոլոր ցուցանմուշները՝ մենք եզրակացնում ենք, որ Բելլերն իր զոհերի հետ վարվում էր այնպես, կարծես նրանք կախարդներ լինեին։ Բայց ինչու? Այս հարցին պատասխանելու համար բարձրանանք թանգարանի երկրորդ հարկ, բարեբախտաբար դուռը բացվեց։ Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ: Մեզ կխանգարի ուրվականը՝ գնացքը։ Սպասում ենք, մինչև նա մխրճվի պատի մեջ, և կարճ գծերով ու տելեպորտացիայով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Այնտեղ հանդիպում ենք Ջոյին և միասին գնում դեպի չցուցադրված ցուցանմուշները։ Մենք կենտրոնանում ենք մեդալիոնի վրա և սովորում, որ նախկինում մեդիումները համարվում էին չար ոգիների հետ կապված:

Գտնելով բոլոր ապացույցները՝ մենք շղթա ենք կազմում՝ նկարի նշանը (զանգը), մեդիումների տախտակը, մեդալիոնը (հենց այն, ով առաջացրել է տեսիլքը): Կասկածն ընկնում է Բաքսթերի վրա, բայց ինչո՞ւ։ Բեքսթերը թանգարանում է, Բեքսթերը հարցրեց աղջկա մասին, իսկ Բեքսթերը թաքցրեց դոսյեն։ Մենք հասկանում ենք, որ Բեքսթերը ինչ-որ կերպ ներգրավված է և որոշում ենք այցելել նրա բնակարան:

Մենք հեռանում ենք թանգարանից՝ գործ ունենալով դևերի հետ։ Թանգարանի ելքի մոտ լսվում է երկու կանանց խոսակցություն, որոնք ասում են, որ քաղաքում այլ բան է տեղի ունեցել։ Եկեղեցում միջադեպ եղավ, և մենք հենց Ջոյին ուղարկեցինք այնտեղ։ Բաքսթերի բնակարանը մի կողմ են դնում, և մենք գնում ենք եկեղեցի։

Կրկին եկեղեցի


Ջոյը փորձել է մտնել եկեղեցի, սակայն ոստիկանները բռնել են նրան ու նստեցրել մեքենա։ Լավ, դա մեր մտահոգությունը չէ: Մենք մտնում ենք սրահ և վտարում կամ խուսափում ենք դևերին և անցնում աջ կողմի դռնով: Մենք գայթակղում ենք ոստիկանին poltergeist-ի օգնությամբ և տիրապետում նրան, որպեսզի խուսափի թակարդից և անցնի մյուս կողմը: Բակում գտնում ենք Այրիսի դիակը։ Այնուամենայնիվ, մենք չկարողացանք փրկել նրան։ Լավ, եկեք փորձենք գտնել ապացույցներ, որոնք կհանգեցնեն մարդասպանին: Նախ վերլուծում ենք, թե ինչպես է նա մահացել՝ ջարդված, սպանության զենք, արձանաքարեր։ Մենք վերակառուցում ենք սպանության տեսարանը և դիտում քույրերի վերամիավորման տեսանյութը: Հիմա մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և տեսնում ենք, որ Բելլերը ևս մի քանի դիակ է թողել։ Մենք վերլուծում ենք հանցագործության վայրը՝ վախեցած, ընկած, օգնության կարիք: Մենք տեղափոխվում ենք վերապրածի մեջ և արթնացնում ենք փախչող Իրիսի հիշողությունը, որից հետո մենք վերստեղծում ենք հանցագործության վայրը և հասկանում, որ դրանք պատահական զոհեր են, որոնք ընկել են Զանգի ձեռքը։ Եկեք գնանք վերնահարկ և փնտրենք ավելի շատ ապացույցներ: Քահանային սպանել են, և մենք պետք է հասկանանք, թե ինչու մարդասպանը բարձրացավ ձեղնահարկ։ Եկեք վերլուծենք այն ապացույցները, որտեղ նա նայում է լուսանկարին. նա նայում է, նրան հայտնաբերում են: Սրանից հետո մենք վերստեղծում ենք տեսարանը և հասկանում, որ մարդասպանը եկել է Ջոյի համար, բայց սպանել է Այրիսին՝ չգտնելով վերջինիս։ Հպվելով կատվին՝ տեսնում ենք, որ մարդասպանը ինչ-որ բան գցել է։ Մենք տեղափոխվում ենք կատվի մեջ և փորձում ենք բանալին ստանալ օդափոխության մեջ: Այս բանալի շնորհիվ մենք հիշում ենք Արդարադատության տունը։ Հիմա եկեղեցուց դուրս ենք գալիս այնպես, ինչպես եկել ենք, բայց զգույշ եղեք, դևերը քնած չեն։

Արդարադատության տուն


Արդարադատության տան մոտ կանգնած է լինելու ոստիկանական մեքենա. Կարծես կասկածները հաստատված են։ Ամենայն հավանականությամբ, Բաքսթերն այստեղ է։ Տունը դատարկ է, բայց ավելի լավ է շուրջը նայես։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և մտնում գաղտնի սենյակ՝ Ռինգերի օպերատիվ շտաբ։ Այստեղ դուք պետք է ամեն ինչ ավելի լավ ստուգեք: Ուսումնասիրելով բոլոր ապացույցները՝ քաղվածքներ անցյալ տասնամյակների թերթերից, զոհերի գավաթներ, սպանությունների քարտեզ, մենք գալիս ենք այն եզրակացության, որ այստեղ աշխատում է պատճենահանող: Մենք շեղվում ենք բարձր սեղմումից: Պետք է ստուգել. Գործ ունենք երկու դևերի հետ և իջնում ​​ենք նկուղ։ Նկուղում արդեն չորս դևեր կլինեն, զբաղվեք նրանց հետ՝ օգտագործելով ագռավներ և տելեպորտացիա։ Կռվից հետո մենք իջնում ​​ենք ավելի ցածր և տեսնում Բաքսթերի դիակը։ Ժամանակն է մի երկու հարց տալու։ Զրույցից հետո Բաքսթերին ուղարկում ենք Կասանդրայի մոտ, որպեսզի նա ապահով տեղ տանի, իսկ մենք ինքներս մնում ենք նկուղում՝ ապացույցներ փնտրելու։ Առաջին ապացույցը (դատավոր). մեղադրում է, դատում, կոշտ; երկրորդ ապացույց (աղջիկ)՝ բանտում, մուրացկանություն. Գտնելով բոլոր ապացույցները՝ նշան, մահճակալ, մոմեր, կապանքներ և երկու ապացույց, մենք բոլոր հիշողությունները դնում ենք մեկ ամբողջության մեջ (մեղադրողը, Աբիգեյլը գերության մեջ, զանգահարողի նշանը): Զայրույթից Աբիգեյլը նկարեց Զանգակահարի նշանը՝ ստիպելով Սալեմի բոլոր կախարդներին մահանալ: Պարզվում է, որ Աբիգեյլը մարդասպան է։ Մենք պետք է շտապ գտնենք նրան: Նկուղից կես ճանապարհին ռադիոյով խոսակցություն ենք լսում: Ռեքսն անհետացել է Ջոյի հետ և չի հայտնվել կայարանում։ Ամեն ինչ սկսվեց։ Մենք հիշում ենք կարևոր վկայությունը՝ Աբիգեյլը՝ Բելլերը, հնագույն կախաղան, մահվան գործիք։ Մենք դուրս ենք գալիս տանից և շտապում թանգարան։

Թանգարան. Վերջնական


Վերջնական տեսարանից հետո դուք չեք կարող վերադառնալ Սալեմ: Այսպիսով, նախապես կատարեք ձեր բոլոր առաջադրանքները: Թանգարանում շատ թակարդներ կան, այնպես որ զգույշ եղեք: Աբիգեյլը տիրապետել է Ռեքսին և փորձում է կախել Ջոյին: Դուք ունեք 20 վայրկյան մտածելու համար։ Մենք վազում ենք թակարդների միջով և շարժվում դեպի ուրախություն: Օգտագործելով «բարձր ճիչի» վկայությունը՝ մենք Աբիգեյլի ուրվականին վտարում ենք Ռեքսի մարմնից: Էբիգեյլը դեռ չի հանձնվում և փորձում է ավարտին հասցնել Ջոյին: Մտածելու համար ունենք 7 վայրկյան, մոտենում ենք նրան և բռնում նրա ձեռքը։ Մենք դիտում ենք տեսանյութեր և հարցեր տալիս։

Խաղի ավարտ.

Տեսանյութի զննում

Մաս 1

Մաս 2

Մաս 3

Մաս 4

Մաս 5

Murdered: Soul Suspect-ը թողարկվել է 2014 թվականի հունիսի 3-ին հետևյալ հարթակների համար՝ Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 և PC: Մշակողը ամերիկյան Airtight Games ստուդիան էր, իսկ հրատարակողը ճապոնական Square Enix ընկերությունը։

Սպանված հոգու կասկածյալը. վերանայում

Ոչ բոլոր հետախույզներին է հաջողվում լուծել բարդ սպանությունները։ Իր սիրելիի մարդասպանին փնտրելիս, հետախույզ Ռայան Օ'Քոննորն ընկնում է հենց մարդասպանի ճիրանները՝ հերոսաբար մահանալով գործողության ընթացքում: Իհարկե, ոստիկանը չի շտապում դրախտ գնալ, քանի որ նա պետք է լուծի իր Վերջին դեպքը Իր ծրագիրն իրականացնելու համար Ռայանն իրեն հայտնվում է որպես գործընկեր-միջնորդ, որն օգնում է նրան հանցագործության հետաքննության մեջ։

«Murdered: Soul Suspect» խաղի հատվածը բավականին հուզիչ է, քանի որ սյուժեն բավականին լավ է ստացվել՝ միստիցիզմի զարմանալի տարրերով, լարված պահերով և սցենարային հնարքներով: Պարամետրը նույնպես բավականին լավ է բացահայտվում։ Մի մոռացեք, որ դուք ուրվական եք, և, հետևաբար, իրական աշխարհի որոշ առարկաներ ձեզ հիմա ոչ մի օգուտ չեն տալիս: Անշուշտ, ուրվական աշխարհն ունի նաև իր օրենքները, որոնք հանգում են թակարդների և դևերի փոփոխվող տեսքի: Հետմահու կյանքի մթնոլորտը զգացվում է 100%-ով։ Այնուամենայնիվ, «Murdered: Soul Suspect 2014»-ի խաղը բավականին արագ է ձանձրացնում. նույն խաղային իրավիճակները, թելադրանքների մշտական ​​որոնումները, մարդկանց և կենդանիների անվերջ ներթափանցումը. այս ամենը սարսափելի նյարդայնացնում է 3-4 ժամ խաղալուց հետո:

Իհարկե, եթե մի քիչ ավելի ծանր լիներ, ավելի հետաքրքիր կլիներ խաղալ։ Բայց դա չկար! Խաղացողի կողմից թույլ տված ցանկացած սխալի համար դուք ոչ մի կերպ չեք պատժվում, ինչը գործնականում նվազեցնում է ամբողջ դետեկտիվ բաղադրիչը: Այստեղ կան նաև երկրորդական առաջադրանքներ, բայց դրանք բավականին թերի են։ Արդյունքն ամենապայծառ պատկերը չէ. խաղն ունի հուզիչ միջավայր, լավ սյուժե, լավ ձայն և գեղեցիկ գրաֆիկա, բայց խաղը, որը ցանկացած խաղի հիմնական տարրն է, ձանձրալի է և միապաղաղ: Քիչ առաջ մենք կներկայացնենք «Murdered: Soul Suspect» խաղի ամբողջական պատկերը:

Տեխնիկական խնդիրներ

Իհարկե, դուք չեք կարող անել առանց դրա: Այսպիսով, եթե խաղի հետ խնդիրներ ունեք, համապատասխանեցրեք ձեր ԱՀ-ի տեխնիկական բնութագրերին, որոնք անհրաժեշտ են «Murdered: Soul Suspect» գործարկելու համար: ԱՀ պահանջներ (խորհուրդ է տրվում).

  • Windows. Windows 7/8 (աջակցվում է միայն 64-բիթանոց ՕՀ):
  • Պրոցեսոր՝ AMD FX-8000 կամ նմանատիպ Intel-ից:
  • Վիդեո քարտ՝ Radeon TM R9 270/GTX 660:
  • RAM՝ 4 ԳԲ:
  • DirectX 11.

Ինչ վերաբերում է այլ խնդիրներին, ապա դրանց համար սովորաբար կարելի է կիրառել ստանդարտ լուծումներ։

1. Սպանված. Soul Suspect (PC տարբերակ) սառչում կամ վթարի է ենթարկվում:

Դուք կարող եք լուծել այս խնդիրը՝ տեղադրելով ձեր վիդեո քարտի վերջին դրայվերները և նվազեցնելով գրաֆիկական պարամետրերի որակը: Լիցենզիա ունեցողներին խորհուրդ է տրվում նաև ստուգել Steam ծառայության քեշը:

2. Սպանված. Հոգու կասկածյալը չի ​​սկսվում: Նկատել դանդաղում և ուշացում:

Տեղադրեք խաղի վերջին կարկատելը: Եթե ​​խնդիրը չի լուծվում, ապա դրեք բոլոր կարգավորումները նվազագույնի (համոզվեք, որ անջատեք հակաալիզինգը): Եթե ​​մնացած ամեն ինչ չհաջողվի, դուք ստիպված կլինեք թարմացնել ձեր հնացած համակարգիչը:

Խնդրում ենք նաև հիշել, որ Murdered: Soul Suspect-ը չի աշխատի 32-բիթանոց ՕՀ-ներով:

Բնակարաններ

Եկեք անմիջապես պարզաբանենք, որ եթե ցանկանում եք խաղալ Murdered: Soul Suspect-ի ծովահեն կրկնօրինակի վրա, «Mechanics»-ը (RG «Mechanics») ունի լավագույն վերափաթեթավորման հավաքածուներից մեկը: Օգտագործիր դա.

Խաղը սկսվում է նորություններից, որոնք պատմում են Բելլեր մականունով մոլագարի մասին: Կարճ հետադարձ հայացքից հետո մեր հերոսը դուրս կթռչի պատուհանից, դրա համար էլ նրա աչքի առաջ փայլում է նրա ողջ կյանքը՝ մանկությունից մինչև հենց այն պահը, երբ նա դառնում է ոստիկան և կորցնում է իր սիրելիին։ Մենք գտանք նրան սպանողին, բայց նա էր, ով մեզ փողոց նետեց։ Ինչ-որ հրաշքով Ռայանին հաջողվում է ողջ մնալ, և այդ պատճառով նա պետք է արագ հասնի տուն: Ինչ-ինչ պատճառներով մենք չենք կարողանում բացել դուռը։ Տատիկը կօգնի մեզ: Ինչպես հետո պարզվեց, մենք արդեն մահացած ենք։ Հերոսին գրեթե հաջողվում է վերադառնալ իր մարմնին, սակայն Զանգահարողը կրակելու է Ռայանին, ինչի պատճառով մենք կդառնանք 100 տոկոսանոց ուրվական։

Հետևեք լույսին, որտեղ կհանդիպեք նախկին ընկերուհու, ով կխոսի կամրջի և կիսատ գործի մասին։ Ընդհանրապես, նրանք թույլ չեն տալիս մեր հերոսին հանգիստ գնալ այլ աշխարհ։ Այնուհետև մեզ կվերադարձնեն մեր մահվան վայրը, որտեղ խաղաղ բնակիչները ամբոխով պտտվելու են՝ կանչելով ոստիկաններին և շտապօգնություն։ Ինչ-որ պահի մենք կնկատենք մի աղջկա, ում պետք է հետևենք դեպի ծառուղի։ Քանի որ մենք դարձել ենք ուրվական, մենք հնարավորություն ունեինք անցնել ցանկացած առարկայի միջով։ Ժամանակի որոշակի պահի մեզ կցուցադրվի մի պատմվածքի տեսահոլովակ, որից հետո Ռայանը աղջկան կտա հարցեր, որոնք կուտակվել են 10 րոպեի ընթացքում Murdered: Soul Suspect-ում: Ապագայում հատվածը միայն ավելի ինտրիգային կդառնա:

Հերոսի մահը կուսումնասիրի հիմար ոստիկանը, ով կհաջողվի մեկ րոպեի ընթացքում փչացնել բոլոր ապացույցները: Բարեբախտաբար, ժամանակին կհասնենք՝ բանականության բերելով չմտածված ոստիկանին։ Նայեք պարեկ Ստյուարտի օրագրին, ապա ուշադիր ուսումնասիրեք սպանության տեսարանը: Ապացույցներ հավաքելուց և խոսակցությունը հաջողությամբ լսելուց հետո դուք պետք է տեղափոխվեք Ստյուարտ՝ նորից նայելով օրագրում: Այնտեղ մենք ընտրում ենք ապացույցների վերջնական կետը, որը նշում է զենքի մասին ինչ-որ բան: Հաջորդը, տիրապետեք մոտակայքում կանգնած աղջկան՝ արթնացնելով նրա մեջ հիշողություններ: Երբ հավաքեք 8 ապացույց, մտածեք ներկա իրավիճակի մասին և վազեք դեպի տուն։ Երբ մտնեք այն, ձեզ կդիմավորի մեկ այլ ուրվական, որի հետ կարող եք մի քանի բառ փոխանակել։ Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ և մտե՛ք 4ա սենյակ։ Այստեղ մենք պետք է ապացույցներ գտնենք, որոնք կօգնեն մեզ հետաքննության մեջ: Զենքեր, աղջկա և մարդասպանի հոգեկան հետքեր, պատի անցք, Կասանդրա Ֆոսթերի խնդրանքը խոհանոցի սեղանին. Առայժմ այսքանը: Կազմելով հանցագործության ընդհանուր պատկերը՝ հասկանում ենք, որ սպանության պահին դեպքի վայրում գտնվող վկան փախուստի մեջ է, իսկ մոլագարը փնտրում է նրան։ Պարզապես պետք է ինքն էլ գտնենք վկային։

Մենք այլ ապացույցներ ենք փնտրում՝ լոգարանի մոտ դարակին դրված «Գերբնական» գիրքը, ինչպես նաև իրերով պայուսակ։ Դրանից հետո բարձրացեք ոստիկանի մոտ և փորձեք նայել լուսանկարը։ Ներթափանցեք ոստիկանի ուղեղ՝ ստիպելով նրան ցույց տալ լուսանկարը՝ օգտագործելով Mystery Photo ապացույցը: Կենտրոնացեք և ընտրեք այն մեկը, որտեղ կլինի մի աղջիկ քահանայի հետ: Հաջորդը լուծեք մի պարզ խնդիր, որը մեզ թույլ կտա հասկանալ, որ այստեղ վկա է եղել, բայց նրան հաջողվել է փախչել։ Իհարկե, մենք պետք է գտնենք նրան: Հիշենք եկեղեցին. Եկեք գնանք դեպի նա:

եկեղեցի

Եկեք եկեղեցի. Այնտեղ դուք անմիջապես կգտնեք մի քահանա և մի աղջիկ: Գնա ավելի հեռու և բնակիր Տիրոջ ծառային, որպեսզի ապահով խուսափես թակարդից: Հաջորդը մենք պետք է հասնենք ձեղնահարկ, որը դարձել է աղջկա ժամանակավոր ապաստանը։ Հարևան սենյակ մտնելուց հետո մտեք կատվի մեջ և վազեք ճիշտ տեղում:

Դրանից հետո մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ՝ փորձելով ստիպել նրան հիշել մոլագարին՝ օգտագործելով «Մարդասպանի որոնումը»: Ցավոք, նա մեզ դուրս է մղելու իր մարմնից այն պատճառով, որ ինքը միջին է։ Նրան մի քանի բուռն հարց տվեք։ Որոշ ժամանակ անց աղջիկը կհրաժարվի մեզ օգնել, որից հետո կփորձի փախչել։ Բռնեք նրան, նորից մտեք կատվի մեջ և դուրս ցատկեք փողոց պատուհանից: Հաջորդը գնացեք եկեղեցու ելքի մոտ: Այստեղ թակարդը կխանգարի ձեզ, և, հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք իմպրովիզներ անել poltergeist-ի հետ, որի օգնությամբ դուք պետք է գործարկեք փոշեկուլը՝ գրավելով քահանայի ուշադրությունը։ Տեղափոխվեք դրա մեջ և խուսափեք թակարդից: Եկեղեցում կան 2 դևեր, որոնց հետ, իհարկե, պետք է արագ պայքարել։ Շարունակիր. Ցավոք սրտի, մենք չենք կարողանա հասնել վկայի հետեւից, քանի որ նա ժամանակ կունենա անհետանալու։ Ո՞ւր կարող էր նա գնալ: Օգտագործելով «Մոր գրություն» ապացույցը, ենթադրում ենք, որ նա գնացել է ոստիկանություն։

Ոստիկանական բաժանմունք

Մենք շարունակում ենք խոսել «Murdered: Soul Suspect»-ի սյուժեի մասին: Անցումը մեզ տանում է Ռայանի «տուն»՝ ոստիկանական բաժանմունք։ Մտեք շենք և տեսեք ապացույցները: Երբ նայեք բոլոր 9 կտորներին, ոստիկան կմտնի շտաբ ու կնստի համակարգչի մոտ։ Տեղափոխվեք նրա մեջ և ստիպեք նրան բացահայտել նոր փաստեր անհայտ կորած բնակիչների մասին: Նույն ոստիկանից կարող եք իմանալ Ջոյ Ֆոսթերի (վկա) ձերբակալության մասին։ Այժմ մենք պետք է օգնենք նրան: Գնացեք հարցաքննության պալատ, որտեղ անջատում եք տեսախցիկը և բաց թողնում աղջկան։ Խոսեք նրա հետ ոստիկանների մոտ: Նա կսկսի կամայական լինել:

Շեղեք իրավապահ մարմինների աշխատակցին սուրճի մեքենայի հետևում, այնուհետև շարունակեք օգտագործել ձեր ուրվական էությունը, մինչև աղջիկը հասնի դեպի երկրորդ հարկ տանող դռները: Այստեղ մեկ այլ ծուղակ կլինի. Դուք չեք կարողանա այն անցնել, բայց վկան մեզ կօգնի այն անցնել։ Մենք հայտնվում ենք երկրորդ հարկում։ Այնտեղ ստիպված կլինեք շեղել ևս 2 ոստիկանի։ Հետևեք աղջկան Բաքսթերի գրասենյակ: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք գտնել բազմաթիվ ապացույցներ, ներառյալ լուսանկարներ և գրքեր: Ապա ուշադրություն դարձրեք բաց թողնված հաղորդագրությանը և ասեք Ջոյին լսել այն: Մոտեցեք դարակին զենքով, ընտրելով այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է: Երբ դուք լուծեք հանելուկը քեշով, խոսեք Ջոյի հետ դրա մասին, ապա վերցրեք դոսյեն:

Հարկ է նաև նշել, որ «Murdered. Soul Suspect» ռուսերենը պարզապես զարմանալի է հնչում, այնպես որ աշխատեք բաց չթողնել պատմվածքի տեսանյութերը և կերպարների մթնոլորտային երկխոսությունները: Հաջորդը, մենք շտապ պետք է հեռանանք, քանի որ ոստիկանությունը կսկսի փնտրել կորած աղջկան։ Շեղեք ոստիկանի ուշադրությունը տպիչով և իջեք 1-ին հարկ։ Խոսեք Joy-ի հետ, ապա դիտեք կարճ տեսանյութ: Մենք դուրս ենք գալիս կայարանից և հասնում աղջկան։ Կանգնեցրեք նրան և ապացուցեք, որ միայնակ նրա համար դժվար կլինի (օգտագործելով «Մոր գրություն» ապացույցը): Մենք գնում ենք գերեզմանոց:

Գերեզմանոց

Գերեզմանատան մուտքի մոտ ձեզ կդիմավորի անսովոր արտաքինով մի ուրվական՝ փոքրիկ աղջկա կերպարանքով։ Ցավոք, նա անմիջապես կվերանա մռայլ տապանաքարերի մեջ։ Այստեղ մենք ստիպված կլինենք ցույց տալ մեր բոլոր դետեկտիվ հմտությունները՝ հարցաքննելով մոտակայքում նստած ուրվականին։ Իմանում ես, որ ափին ինչ-որ բան է տեսել։ Մենք գնում ենք այնտեղ և հայտնաբերում հենց ուրվականի դիակը։ Մի փոքր վերլուծությունից հետո մենք կտեսնենք կարճ տեսիլք, որը մեզ հստակ ցույց կտա մեկ այլ ուրվական, ով տեսել է զոհի մարմինը: Թող Joy-ը լույս արձակի հետևի թփերի վրա և հանի ապացույցները (պարան): Հիշենք «Սպանությունների առանձնահատկությունները» ապացույցը. Այնուհետև պարզվում է, որ Սոֆյան (աղջկա ուրվականը) հետևում էր մեզ, և, հետևաբար, մենք ստիպված կլինենք հետևել նրան՝ ճանապարհին ոչնչացնելով 3 դևերի, որոնք այդքան հաճախ հայտնվում են «Murdered: Soul Suspect» ֆիլմում: Խաղի կեսը մեջքի հետևից անցնելը, առաջ՝ մնացած 50%-ը։

Ավելի ուշ աղջիկը մեզ կուղեկցի դաշտային հիվանդանոց, որտեղ նա կփորձի մեզ ինչ-որ բան ասել։ Ցավոք, նա չի կարողանա դա անել, քանի որ նրա բերանը կարված է: Հետո նորից ինչ-որ տեղ կփախչի։ Սովորում ենք հեռարձակել. Անհաջող փորձերից մեկից հետո մեր հերոսը կհայտնվի հենց 3 զայրացած դևերի առջև, որոնցից նա պետք է փրկվի՝ օգտագործելով նախկինում սովորած մեթոդները։ Զբաղվելով նրանց հետ՝ մենք շարունակում ենք հետևել Սոֆյային։ Ինչպես պարզվում է, նա չի փախել, այլ ուղղակի մեզ տարել է ինչ-որ տեղ։ Գնացեք ծառի մոտ և ընտրեք ձայնը՝ «Crack»: Մի քանի տեսանյութ դիտելուց հետո դուք կիմանաք ինչ-որ համաձայնության մասին։ Սոֆյան կսկսի զայրանալ և մեզ նոկաուտի ենթարկել իր ճիչով: Վերադարձեք Ջոյ՝ իրավիճակը մի փոքր պարզաբանելու համար։ Նրա օրագրում գրառում կլինի պայմանագրի մասին, որը կհանգեցնի ողջ մնացած խելագարին: Մենք գնում ենք հոգեբուժարան:

Հոգեբուժարան

Մենք շարունակում ենք պատմել ձեզ, թե ինչպիսին է հիմնական սյուժեի հատվածը «Murdered: Soul Suspect»-ում: Հիվանդանոցում դուք պետք է ճանաչեք Այրիսի բաժանմունքը: Հաշվի առեք այն ապացույցները, որոնցում ձեզ պետք է հետաքրքրի տղայի լուսանկարը: Տեղափոխվեք հերթապահ սենյակ և ստիպեք նրան հիշել այս լուսանկարը: Մոնիտորից օգտվելով՝ պարզում ենք, որ Այրիսը գտնվում է 216 սենյակում։ Շտապե՛ք։

2-րդ հարկում դուք ստիպված կլինեք կոտրել տեսախցիկը, որպեսզի ոչ ոք չբացահայտի Joy-ին։ Ապա օգնեք նրան՝ բացելով էլեկտրական դուռը։ Կրկին կոտրեք տեսախցիկները և շեղեք կարգավարների ուշադրությունը։ Հաջորդը դուք կբաժանվեք ձեր ընկերոջ հետ: Շրջվեք, մտեք կատվի մեջ և անցեք օդափոխության միջով: Տարածքում գործ ունեցեք 3 դևերի հետ: Խուսափեք այլ թակարդներից և խոչընդոտներից՝ Joy-ին հանդիպելու համար: Ընտրեք կողպեքներ, որպեսզի կրիչը կարողանա առաջ շարժվել: Մի մոռացեք տեսախցիկների մասին: Այսքանից հետո հայտնվում ենք 216 սենյակում ու դիտում տեսանյութը. Նայեք նկարներից մի քանիսին: Շների հետ նկարի ճիշտ պատասխանները կլինեն՝ «հետապնդում», «խոշտանգում»: Զանգերով՝ «զանգող», «այրված խարույկի վրա»: Քույրերի հետ՝ «2 աղջիկ», «կապ». Սա վերլուծելուց հետո կարող ենք եզրակացնել, որ Այրիսն ուներ քույր, ով իր կյանքը տվեց նրան փրկելու համար։ Քիչ անց նա կհայտնվի մեր առջև՝ վառվող ուրվականի քողի տակ, և կարճ զրույցից հետո կօգնի մեզ փախչել։ Հաջորդ թելադրանքը թանգարանն է:

Պատմության թանգարան

Մտնելով թանգարան՝ մենք անմիջապես սկսում ենք նոր ապացույցների որոնումը։ Առաջինը կգտնեք սեղանի վրա, երկրորդը` սյան մոտ, հաջորդ հանելուկը լուծելուց հետո (վարդ, այրված, խոշտանգում), երրորդը` արյունոտ քարի վրա: Վերջինս շատ ավելի դժվար է ձեռք բերել։ Նախ, կենտրոնացեք կախաղանի վրա՝ ընտրելով լյուկը: Երկրորդ, նայեք նկարին, որի վրա պատկերված է կալվածքը, վերլուծեք ամոթալի աթոռը։ Երբ հերոսը զննի բոլոր ցուցանմուշները, նա կեզրակացնի, որ Բելլերը սպանել է իր զոհերին այնպես, ասես գործ ուներ կախարդների հետ։ Հաջորդիվ բարձրացեք 2-րդ հարկ, որտեղ մեզ կսպասի մեկ այլ խոչընդոտ՝ ուրվական՝ գնացքի տեսքով։ Տելեպորտացիայի և կարճ գծերի օգնությամբ դուք դեռ կհասնեք ցանկալի հարկ, որտեղ կհանդիպեք Ջոյին։ Նրա հետ միասին գնացեք թաքնված ցուցանմուշներ և կենտրոնացեք մեդալիոնի վրա, որի շնորհիվ դուք կսովորեք հետաքրքիր տեղեկություններ մեդիումների մասին:

Երբ գտնեք բոլոր անհրաժեշտ ապացույցները, կազմեք տրամաբանական շղթա՝ նկարի նշանը, մեդիումների տախտակը և մեդալիոնը: Բաքսթերը դառնում է միակ կասկածյալը։ Մենք գնում ենք նրա բնակարան՝ դուրս գալով թանգարանից։ Բայց դա չկար։ Սկզբում դևերը խանգարում են մեզ, իսկ հետո լսում ենք 2 կանանց խոսակցություն, որոնք պնդում են, որ եկեղեցում ինչ-որ դեպք է տեղի ունեցել։ Ինչպես հիշում եք, Ջոյին ուղարկեցինք այնտեղ։ Այս կապակցությամբ մենք հետաձգում ենք ուղևորությունը դեպի Բաքսթերի բնակարան և ամբողջ արագությամբ շտապում ենք եկեղեցի:

Եկեղեցի 2

Ջոյն արդեն փորձել էր ներխուժել շենք, բայց ոստիկանները բռնեցին նրան։ Բարեբախտաբար, սա արդեն մեր մտահոգությունը չէ։ Մենք գնում ենք եկեղեցի և ոչնչացնում դևերին: Այնուհետև մենք անցնում ենք աջ կողմի դռներից մեկով, որից հետո գայթակղում ենք ոստիկանին և մտնում նրա մեջ՝ վնասակար թակարդներից խուսափելու համար։ Բակում դուք կգտնեք Իրիսի դիակը, որը, ցավոք, չկարողացաք փրկել։ Հաջորդը, մենք կրկին փնտրում ենք ապացույցներ, որոնք կօգնեն մեզ գտնել մոլագարին: Նախ վերլուծեք Այրիսի մահվան փաստը։ Հաջորդիվ մեզ կցուցադրեն կարճ տեսանյութ, որից հետո պետք է բարձրանանք երկրորդ հարկ, որտեղ կտեսնեք ևս մի քանի դիակ։ Տիրապետել ողջ մնացած զոհին՝ ստիպելով նրան հիշել Իրիսի կյանքի վերջին պահերը։ Այնուհետև մենք գնում ենք ձեղնահարկ ևս մի քանի հուշում փնտրելու: Նայեք ձեր գտած լուսանկարին: Հետո վերստեղծիր սպանության տեսարանը՝ հասկանալով, որ մոլագարը եկել է Ջոյի կյանքի համար, այլ ոչ Այրիսը: Երբ դիպչեք կատվին, կհասկանաք, որ Բելլերը ինչ-որ բան կորցրել է։ Տեղափոխվեք կենդանու մեջ և բարձրացեք օդափոխության մեջ՝ բանալին այնտեղից վերցնելու համար: Նրա շնորհիվ կհիշեք Արդարադատության տան մասին։ Մենք գնում ենք նրա մոտ՝ ճանապարհին գործ ունենալով դևերի հետ։

Արդարադատության տուն

Շենքի մոտ կլինի ավտոկայանատեղի, ինչը նշանակում է, որ Baxter-ը ամենայն հավանականությամբ այստեղ է։ Գնացեք երկրորդ հարկ և մտեք գաղտնի սենյակ: Լավ նայեք այստեղ ամեն ինչ՝ բոլոր ապացույցները գտնելու համար՝ թերթի ծախսեր, զոհերի գավաթներ, սպանությունների քարտեզ: Ինչ-որ պահի կտտոց կհնչի: Իջեք նկուղ՝ ճանապարհին գործ ունենալով դևերի հետ։ Մի քանի բախումներից հետո մենք էլ ավելի հեռուն ենք գնում, որտեղ դուք կնկատեք Բաքսթերի դիակն ու ուրվականը։ Կարեւոր հարցեր ենք տալիս նրան, որից հետո ուղարկում ենք Կասանդրա։ Մենք ինքներս մնում ենք ապացույցներ փնտրել՝ նշան, մահճակալ, կապանքներ, մոմեր: Մենք այս ամենը դնում ենք մեկ նկարի մեջ և հասկանում, որ Աբիգեյլը նույն մարդասպանն է: Իհարկե, մեզ պետք է շատ արագ գտնել նրան։ Երբ շարժվում եք դեպի ելքը, ռադիոյով զրույց կլսեք և կպարզեք, որ Ջոյն ու Ռեքսը բացակայում են: Շտապենք թանգարան։

Վերջնական

«Murdered: Soul Suspect» խաղը, որի անցումը բավականին ինտենսիվ էր, ավարտվեց: Թանգարանը լի կլինի թակարդներով, և, հետևաբար, դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք, որպեսզի ապահով շրջանցեք դրանք: Ինչպես պարզվում է, մոլագարը տիրապետել է Ռեքսին՝ փորձելով կախել Ջոյին։ Որոշում կայացնելու համար կունենաք 20 վայրկյան։ Անցեք թակարդների միջով և տիրեք ձեր ընկերոջը: Օգտագործեք «Բարձր ճիչ» թելադրանքը՝ մարդասպանի ուրվականը Ռեքսի մարմնից արտաքսելու համար: Մոլագարը արագ կլինի, և, հետևաբար, դեռ կփորձի սպանել Ջոյին: Վազիր նրա մոտ և բռնիր նրա ձեռքը։ Դիտեք տեսանյութը և տվեք բուռն հարցեր. Վերջ!

Նախքան սկսելը Սպանված: Soul Suspect խաղի ընթացքը, դուք պետք է դիտեք տեսանյութ, որը պատմում է գլխավոր հերոսի կյանքի և նրա մահվան մասին։ Ավելին, դուք հնարավորություն կստանաք կառավարել ուրվականը հենց որ տեղի ունենա սպանությունը։ Նախ, պառկեք ձեր մարմնի վրա, համոզվեք, որ ձեր գլուխը, ձեռքերը և ոտքերը ճիշտ են տեղադրում: Սակայն մարմնին կրկին տիրանալու փորձն անհաջող կլինի, ուստի այլևս ժամանակ մի վատնեք և խոսեք ձեր կնոջ ուրվականի հետ։ Զրույցն ավարտելուց հետո դուք պետք է խորանաք ուրվական աղջկա հետևից ծառուղիներից մեկում, այնուհետև խաղահրապարակում խոսեք նրա հետ, դա կօգնի ձեզ կարևոր տեղեկություններ ստանալ ձեր նոր վիճակի վերաբերյալ: Ամեն ինչ իմանալուց հետո նորից գնացեք հանցագործության վայր։

Դիտելիս «Murdered: Soul Suspect» խաղի տեսահոլովակըՏեսանյութերի միջև անցնելու համար օգտագործեք «Երգացանկ» ներդիրը...

Փողոցում

Հաջորդը ամեն ինչ շատ պարզ կլինի։ Ուշադիր նայելով շուրջը՝ պարզեք բոլոր այն մարդկանց մտքերը, որոնց տեսնում եք մոտակայքում: Կարդացեք ոստիկանության հաշվետվությունները, այնուհետև տեղափոխվեք աղջկա մարմին։ Այս աղջկա մտքերում ընտրեք «Ringer» տարբերակը, որից հետո նա անմիջապես կհիշի ամեն ինչ և հետաքննությանը կտրամադրի նոր կարևոր տեղեկություններ: Մտեք բաց դռները և բարձրացեք չորրորդ հարկ՝ զգույշ լինելով, որ ձեզ դևերը չտեսնեն։ Ճանապարհորդեք աստղային հիշողությունների միջև և սպանեք դևերին՝ մոտենալով նրանց հետևից:

Բնակարան 4ա

Խաղի այս պահին նախ գնացեք ուղիղ, ապա թեքվեք աջ: Այժմ դուք կդիտեք կարճ տեսանյութ, որից հետո ձեզ անհրաժեշտ կլինի հավաքել բացարձակապես բոլոր ապացույցները, որոնց կարող եք մուտք գործել: Ավելին, նկատի ունեցեք, որ մարդասպանն այժմ ակտիվորեն փնտրում է իր թիրախը, իսկ աղջիկը թաքնվում է ապաստարանում ու դիտում։ Երբ ձեզ մնում է գտնելու ընդամենը տասնմեկ ապացույց, ոստիկանի կողքին կնկատեք լուսանկար՝ տեղափոխվեք նրա մարմնի մեջ՝ լուսանկարը դիտելու համար: Պատուհանից դուրս եկեք սենյակից և շտապեք եկեղեցի։

եկեղեցի

Ներս մտնելով՝ գտեք հիշողությունը և կախեք նկարը։ Դիմեք քահանայի օգնությանը՝ դևերից ազատվելու համար: Աստիճանների մոտ դուք կտեսնեք կատու, դուք պետք է շարժվեք նրա մարմնի մեջ և մոտենաք աշխատողին, ով նստած է օդափոխության մոտ: Այս օդափոխության օգնությամբ դուք կարող եք տեղափոխվել մի սենյակից մյուսը։ Գնացեք դրսում, բարձրացեք ծառը և կհայտնվեք ձեղնահարկում։ Աղջկա հետ խոսեք մարդասպանի և այն մասին, թե ինչ էր նա փնտրում: Վերադառնալով, գործ ունեցեք ուրվականների հետ և շտապեք դրսում՝ նամակը ուսումնասիրելու: Խաղի այս հատվածի վերջում դուք ստիպված կլինեք գնալ ոստիկանության բաժին:

Օպերատիվ շտաբ

Պարզվում է, որ մարդասպանին նույնականացնելն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան հույս ուներ Ռեքսը. ի վերջո, ոչ մի հետք կամ մատնահետք չի գտնվել: Ուշադիր զննեք ամբողջ սենյակը, այնուհետև դիմեք համակարգչի մոտ նստած ոստիկանին՝ աղջկա գտնվելու վայրի մասին իմանալու համար: Սենյակից դուրս գալուց հետո թեքվեք ձախ և անցեք հիմնական սենյակները։ Աղջկան կարող եք գտնել հարցաքննության սենյակում։ Կոտրեք տեսախցիկները և Ջոյին հասցրեք աստիճաններով, որոնք ձեզ կհասցնեն երկրորդ հարկ։ Եվ ճանապարհին մի մոռացեք շեղել ոստիկանների ուշադրությունը՝ օգտագործելով ֆաքս և հեռախոս: Վերևում հայտնվելուց հետո շեղեք ևս մի քանի ոստիկանի և խոսեք Ջոյի հետ:

Բաքսթերի գրասենյակ

Ինչպես կիմանաք խաղի այս հատվածում, Բաքսթերն աշխատել է իր մոր՝ Ջոյի հետ, և նրա օգնությամբ փորձել է գտնել մոլագարին։ Ուշադիր զննելով գրասենյակը, ուշադրություն դարձրեք նախ պատասխանող մեքենային, այնուհետև պատին. այստեղ դուք կգտնեք գաղտնի դուռ, որի հետևում թաքնված են Beller-ի փաստաթղթերը: Երբ դուք անում եք այս ամենը, օգնեք Ջոյին դուրս գալ կայարանից և ինքներդ էլ դուրս գալ դրսում: Օգտագործեք ձեր մոր նամակը, որպեսզի համոզեք աղջկան օգնել ձեզ:

Ոստիկանության բաժնում

Մի քանի փողոց անցնելուց հետո մտեք գերեզմանատան տարածք։ Եկեղեցու բակի հյուսիս-արևմտյան մասում գերեզմանների մեջ դուք կգտնեք Ուրախություն։

Ափ

Տարածքն ուսումնասիրելուց հետո դուք կգտնեք աղջկա ուրվական դիակ, ինչպես նաև պարան և այլ իրեղեն ապացույցներ: Խոսեք տեղի հոգիների հետ և կիմանաք, որ հենց այս վայրում վերջերս երեխա է խեղդվել: Սրանից անմիջապես հետո կհայտնվի զոհի ուրվականը, և դուք պետք է վազեք նրա հետևից մինչև գերեզմանոցի մյուս ծայրը։ Ավելին, պատրաստ եղեք հանդիպելու բազմաթիվ դևերի ճանապարհին. ձեզ հարկավոր կլինի կամ վազել նրանց շուրջը կամ սպանել նրանց: Հիվանդանոցի կողքով վազելուց հետո մտեք գոմ և բարձրացեք աստիճաններով։ Խաղի այս փուլում դուք կտիրապետեք մտքի ուժով տարածության մեջ շարժվելու կարողությանը։ Վերսկսեք ուրվականին հետապնդելը:

լիճ

Կիմանաք, որ սպանված աղջկան անվանել են Սոֆի։ Զգուշորեն ստուգեք ծառը, ինչպես նաև տարածքում գտնվող այլ առարկաներ: Վերակառուցելով անցյալի իրադարձությունները՝ դուք կիմանաք, որ Բելլերը փորձում էր ինչ-որ բանի հասնել Սոֆիից, բայց հետո հանկարծ որոշեց աղջկան կապել աթոռին և նրա հետ իջեցնել ներքև։ Կրկին գնացեք Joy, այնուհետև շարժվեք դեպի հոգեբուժարան՝ հետևելով էկրանի հուշումներին:

Շտապ օգնության սենյակ

Քանի որ աղջիկը չի ցանկանում խոսել հիվանդների մասին, պարզապես նայեք նրա շուրջը։ Եվ հետո ստացեք անհրաժեշտ տեղեկատվությունը մի տիկնոջ օգնությամբ, որը կարոտում է իր որդուն: Բարձրացե՛ք վերև և շտապե՛ք հասնել ընդունարան։ Անջատեք տեսախցիկները և մի մոռացեք շեղել պատվիրատուների ուշադրությունը, որպեսզի Ջոյն առանց խնդիրների անցնի միջանցքները։ Երբ հայտնվեք փակ դռների առջև, բարձրացեք լքված հարկ՝ շրջանցելու դրանք։

Իրիսի պալատ

Ավելին, խաղն անցնելու ընթացքում դուք պետք է մտնեք թիվ 216 տախտակի ներս (չմոռանաք նախ կոտրել տեսախցիկը): Խոսեք Իրիսի հետ: Պալատը զննելիս հատուկ ուշադրություն դարձրեք գրություններին։ Այսպիսով, դուք կարող եք պարզել, որ աղջկա քրոջը ողջ-ողջ այրել է խարույկի վրա մոլագարը, քանի որ նա չի ցանկացել պատմել պայմանագրի մասին: Այսքանը, այժմ կարող եք դուրս գալ նրանց հիվանդանոցներից՝ օգտագործելով հետևի մուտքը։

Հոգեբուժարանում

Joy-ի և Iris-ի հետ զրուցելուց հետո գնացեք թանգարան, որտեղ ձեզ ուղիղ կտեղափոխեն անցյալ դարի տանջանքի գործիքների ցուցահանդես:

Ցուցահանդես թանգարանում

Գտեք առաջին հարկում վհուկներին տանջելու յոթ գործիք և ուշադիր ուսումնասիրեք դրանցից յուրաքանչյուրը: Եվ այդ ժամանակ դուք կհասկանաք, որ ձեզ հետաքրքրող մոլագարը պարզապես մարդկանց չի սպանում, նա մահապատժի է ենթարկում նրանց։ Ցուցահանդեսի ղեկավարը ձեզ կասի, որ ցուցանմուշներից մի քանիսը կարելի է գտնել նաև վերևում՝ այնտեղ հասնելու համար օգտագործեք հեռուստալրագրողի օգնությունը:

Վերականգնողների կաբինետ

Այստեղ տեսնելու շատ բան կա՝ սենյակը լի է հնագույն քանդակներով և ցուցանակներով, ինչպես նաև խոշտանգման տարբեր գործիքներով: Զգույշ եղեք, և դուք կհասկանաք, որ, ըստ Բելլերի, մեդիումներն գործարք են կնքել սատանայի հետ՝ դրա համար նրանք մահանում են։ Թերթի հատվածները կարդալուց հետո վերադարձեք և խոսեք Ջոյի հետ: Աղջիկը շատ վրդովված է, որ չի գտել իր մորը, և, հետևաբար, ամեն ինչում մեղադրելով ձեր հերոսին, նա կփախչի: Շտապե՛ք նրա հետևից, և դուք կհայտնվեք եկեղեցում:

Բակ

Խաղի այս հատվածը ավարտելու համար դուք պետք է անցնեք գլխավոր դահլիճը, որը լի է դևերով։ Այնուհետև շարժվեք ուղիղ և աջ: Երբ հայտնվեք փողոցում, կտեսնեք Այրիսի մահը։ Աղջկա մարմինը զննելուց հետո կհասկանաք, որ մոլագարը նրան ուղղակի նետել է բետոնե սալիկի վրա։ Այժմ դուք պետք է պարզեք, թե ինչպես է նա մտել եկեղեցի. դա անելու համար մտեք շենք և բարձրացեք վերև:

Ռեկտորատ

Գտնվելով հիմնական սենյակում, դուք անմիջապես կգտնեք բազմաթիվ դիակներ: Նայեք մարդկանց մտքերին, ինչպես նաև ուշադիր ուսումնասիրեք բեկորները: Դուք կիմանաք, որ Բելլերը աղջկան հետապնդել է այս սենյակով, որից հետո նա ցատկել է պատուհանից և կոտրել ոտքը։ Այրիսը, ինչպես մյուս զոհերը, դարձավ մոլագարի պատահական զոհը։ Սակայն, թե ինչպես է նա հայտնվել շենքում, դեռ պարզ չէ։ Գնացեք Ջոյի սենյակ։

Ձեղնահարկ

Երբ խաղի ժամանակ հայտնվես ձեղնահարկում, այստեղ կգտնես հոգեւորականի դի։ Ուշադիր զննեք ձեր շուրջը գտնվող ամեն ինչ, և կպարզեք, որ Բելլերը հետաքրքրված էր Ջոյով և նրա մորով, և նա պատահաբար հանդիպեց Այրիսին և քահանային։ Դուք գիտեք, թե ինչ եղավ հետո: Բնակելով կատվի մարմինը՝ օգտագործեք լյուկները՝ իջնելու համար: Հատակին դուք կգտնեք բանալի, որի վրա գրված սկզբնատառերը ձեզ կասեն, թե ուր գնալ հաջորդը: Իջիր ներքև՝ զրուցելու Ջոյի հետ։

Զանգի որջ

Այնուհետև խաղը հանձնելու գործընթացում ձեզ հարկավոր է գնալ «Արդարության» տուն: Ներս մտնելով՝ բարձրացե՛ք աստիճաններով և պահարաններից մեկի տեղում կգտնեք գաղտնի սենյակի մուտքը։ Այստեղ թաքնված են Բելերի բոլոր ձայնագրություններն ու ձեռքբերումները։ Երբ լսում եք կասկածելի ձայն, արագ վազեք ցած՝ ճեղքելով դևերի ամբոխը:

Բեքսթեր

Ավելի վաղ խաղն անցնելու ընթացքում դուք կարող եք հանդիպել ապացույցների, որ Բեքսթերը մոլագար է: Սակայն այժմ նրա գլխին կրակել են։ Հարցրեք տղային ձեր հարցերը, և նա ձեզ կպատմի Mama Joy-ի և նրա տված օգնության մասին: Իջեք նկուղ՝ գտնելու մոլագարի թաքստոցը։

Նկուղ

Խաղի այս հատվածը ավարտելու համար նախ և առաջ ուշադիր ստուգեք բջիջները: Անցյալի իրադարձությունները վերանայելուց հետո կհասկանաք, որ այն աղջիկը, ում հանդիպել եք խաղի սկզբում, մարդասպանն է։ Հենց նա էր, ով բնակվելով տղամարդկանց մարմինների վրա, հարձակվեց մեդիումների վրա: Ավելին, այժմ մարդասպանը գտնվում է Ռեքսի մարմնում և պատրաստվում է զբաղվել Joy-ի հետ թանգարանում։ Շտապե՛ք այնտեղ։

Ուղեցույցը գրվել է խաղի ռուսերեն տարբերակի համար

Վերահսկողություն

Մենյու:

Էսկ- Դադարեցնել խաղը և դուրս գալ մենյու, վերադառնալ:

Մուտքագրեք- ընտրության հաստատում.

Վերահսկում.

Վ, Ա, Ս, Դ- շարժում՝ առաջ, ձախ, հետ, աջ

Մուկ- տեսախցիկ

Ե - գործողություն, զրույց, մտքի ընթերցում

Ռ- մուտքը կենդանի մարդկանց մարմիններ, դևերից թաքնվելու ունակություն

Մկնիկի աջ կոճակ- դուրս գալ մարմնից, մուտքի ժամանակ

Ք- ազդեցություն մարդկանց մտքերի վրա, եզրակացություններ առաջադրանքների հետաքննության ընթացքում

Ֆ- դևերի հայտնաբերում

Ներդիր- ապացույցներ, առաջադրանքներ, լրացուցիչ առաջադրանքներ

Հերթափոխձախ(պահել) + շարժման կոճակներ - վազել

Ռ(պահել) + ստեղների տարբեր համակցություններ - կատարել, սպանել դևին

Մկնիկի ձախ կոճակը(պահել) - տելեպորտացիա

Մկնիկի աջ կոճակ- վերադառնալ, բաց թողնել տեսանյութերը

Տիեզերք- հայացքի փոփոխություն, խոշորացում (առաջին անձի դիտում)

Փրկում էխաղի մեջ տեղի են ունենում ինքնաբերաբար, յուրաքանչյուր ավարտված առաջադրանքից հետո: Դուք կարող եք բեռնել միայն վերջին ավտոմատ պահպանումը:

Ներածություն

Դիտենք նախնական տեսանյութը։ Սա պատմություն է այն մասին, թե ինչպես է հետախույզ Ռոնան Օ'Քոնորը հետաքննելու իր սպանությունը: Պարզվում է, որ մեր հերոսը բավականին մութ անցյալ ունի: Շշմած, մենք փորձում ենք վեր կենալ, աստիճաններով բարձրանալ դեպի դուռը և բացել այն, բայց մենք ստանում ենք. հարվածում ենք ճակատին։ Մենք բարձրանում ենք և նկատում մերը գետնին, Ռոնանը միտք է ստանում վերադառնալ դրան։ Մենք պառկում ենք մեր մարմնի վրա և սեղմում ստեղները։ Վ, Ա, Ս, Դայնպես, որ մարմնի մասերը համընկնեն: Երբ դա տեղի ունենա, պարզապես մկնիկը տեղափոխեք ներքև: Անհաջող փորձից հետո մենք նայում ենք, թե ինչպես է մեր մարդասպանը սառնասրտորեն ավարտում մեզ: Դիտենք տեսանյութը։ Գտնվելով տարօրինակ վայրում՝ մենք կանացի ձայն ենք լսում. Մենք գնում ենք դեպի պայծառ լույսը, հանդիպում ենք Ջուլիային՝ Ռոնանի մահացած կնոջը։ Նրա հետ զրուցելուց հետո հայտնվում ենք նույն փողոցում։

Փողոց

Ոստիկաններն արդեն ժամանել են հանցագործության վայր՝ հարցաքննելով ականատեսներին և զննելով սպանության վայրը։ Նայում ենք շուրջը և նկատում փայտե ցանկապատն ու փոքրիկ աղջկա ուրվականը տների միջև, հետևում ենք նրան։

Մենք անընդհատ շարժվում ենք ուղիղ, հետո թողնում դեպի ցանկապատը։ Հենց այստեղ են սկսում բացահայտվել Ռոնանի միստիկ ունակությունները։ Մենք պարզապես անցնում ենք ցանկապատի միջով, հետո նորից հետևում ենք առաջ և աջ՝ անցնելով սայլի ուրվական պատկերը: Մենք հասնում ենք խաղահրապարակ և տեսնում մի աղջկա: Մենք զրուցում ենք նրա հետ՝ տալով բոլոր հարցերը։ Զրույցից հետո աղջիկը հեռանում է, և մենք վերադառնում ենք քաղաք։

Հանցագործության վայր

Մեր առջեւ խնդիր է դրված՝ պետք է հավաքել 8 ապացույց։ Մենք զննում ենք մեր մարմինը և շրջակայքի ապացույցները (դրանք գտնվում են համարակալված թիթեղների կողքին): Սա ատրճանակ է, ծախսված պարկուճներ, կոտրված ապակու բեկորներ, սիգար։ Մենք արդեն հինգ ապացույց ունենք, ուստի ուշադրություն ենք դարձնում նոթատետրը ձեռքին ոստիկանին, պետք է կարդալ գրառումները։ Մենք մոտենում ենք և, սեղմելով ստեղնը Ռ, շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ։ Մենք կարդում ենք գրառումները. Մեզ անհրաժեշտ նշանը վերջինն է, երրորդը, ընտրեք այն։ Մենք ստանում ենք թիվ 6 ապացույց: Մենք հեռանում ենք ոստիկանի մարմինից՝ սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը։ Մենք առաջ ենք շարժվում (զվարճանքի համար կարող եք փորձել փողոցում մարդկանց այլ մարմիններ բնակեցնել և կարդալ նրանց մտքերը): Աղջիկ վկա ենք փնտրում, ոստիկանի հետ է խոսում. Մենք տեղափոխվում ենք նրա մեջ, կարդում ենք նրա մտքերը: Մենք փորձում ենք ազդել աղջկա վրա, բայց նա մոռացել է կարևոր տեղեկությունը։ Մենք թողնում ենք նրա մարմինը: Ուշադրություն ենք դարձնում ճանապարհին զրուցող երկու ոստիկանների, պետք է գաղտնալսել նրանց խոսակցությունը. Մոտենում ենք ոստիկաններին և մտնում նրանցից մեկը՝ լսելով Զվոնարի մասին տեղեկություններ։ Ահա թիվ 7 ապացույցը։ Մենք թողնում ենք ոստիկանի մարմինը և վերադառնում աղջկա վկայի մոտ։ Մենք շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ և ազդում աղջկա հիշողությունների վրա (բանալ Ք) Առաջարկվող պատասխաններից ընտրում ենք Զվոնարի միտքը։ Սա վերջին՝ ութերորդ ապացույցն է։ Ռոնանը եզրակացնում է, որ ինքը պետք է գնա մոտակա տուն։ Մեր առջեւ նոր խնդիր է հայտնվում՝ մենք պետք է մտնենք տուն և բարձրանանք չորրորդ հարկի բնակարան։ Մենք բախտավոր ենք, որովհետև... ոստիկաններից մեկը տուն է մտնում, բաց դռնից հետևում ենք.

Ոստիկանի հեռանալուց հետո աջ կողմի պատից ուրվական է հայտնվում։ Խաղում հաճախ ենք հանդիպելու տարբեր բոնուսների և լրացուցիչ առաջադրանքների։ Նրանք քիչ են ազդում հիմնական խաղային անցուղու վրա, բայց դրանք լրացնելով խաղի վերջում լրացուցիչ ձեռքբերումներ կստանաք: Մենք ավելի ենք շարժվում միջանցքով և տեսնում ենք, թե ինչպես է տղամարդը կնոջ հետ խոսում ինչ-որ բանի մասին:

Բոնուսային առաջադրանք

Մենք ուղիղ պատի միջով անցնում ենք տղամարդու հետևից և հայտնվում լվացքատանը։ Մենք հանդիպում ենք մի աղջկա ուրվականին, նա օգնություն է խնդրում իր մարմինը գտնելու համար։

Պարզվում է, որ աղջիկը սպանվել է, իսկ կասկածյալների թվում կա տարեց զույգ։ Կարող եք գնալ ձախ, պատի մոտ կգտնեք բոնուս՝ պարզապես սեղմելով «բացահայտել» և «հավաքել»:

Մենք վերադառնում ենք միջանցք և անցնում ուղիղ պատի միջով։ Մենք հայտնվում ենք սպանության մեջ կասկածվող ամուսինների բնակարանում. Մենք նայում ենք աջ կողմում գտնվող պահեստը և այնտեղ գտնում ենք այգեգործական գործիքներ և բահ: Ծաղիկով սեղանի վրա ձախ մուտքի մոտ մենք գտնում ենք գրություն և կարդում այն: Մենք ավելի ենք գնում խոհանոց և ճաշասեղանի վրա տեսնում ենք թերթ, ուսումնասիրում ենք այն։ Մենք մոտենում ենք մի տղամարդու, ով հեռուստացույց է դիտում բազմոցին և տեղափոխվում նրա մեջ։ Մենք կարդում ենք տղամարդու մտքերը և օգտագործում «ազդեցություն» հրամանը։ Նույն մանիպուլյացիաները կատարում ենք պատուհանի մոտ կանգնած նրա կնոջ հետ։

Բոլոր ապացույցները հավաքված են, եզրակացություն ենք անում՝ ընտրելով «պառավի գաղտնիքը» և «ծերունու գաղտնիքը» պատասխանները։ Մենք վերադառնում ենք աղջկա մոտ և պատմում նրան ամեն ինչ։ Դուրս ենք գալիս միջանցք և աստիճաններով բարձրանում երկրորդ հարկ։ Դիտենք տեսանյութը։ Եկեք առաջ գնանք, ճանապարհին կարող եք գնալ հարևան բնակարաններ։ Մենք հասնում ենք պատին և սեղմում ենք «հայտնաբերում», պետք է հայտնվի նկար: Մենք թեքվում ենք աջ և փորձում ենք գնալ դեպի աստիճանները, բայց դա այդպես չէր։ Դիտենք տեսանյութը։ Դևից թաքնվելու համար մենք ուշադրություն ենք դարձնում ուրվականային կերպարներին, որոնք նման են մշուշի կամ մառախուղի: Սեղմեք ստեղնը Ռ. Նմանատիպ ուրվականների ապաստարանները կշարունակեն գտնել խաղում: Մենք ցատկում ենք մի կացարանից մյուսը, մինչև որ դևը կորցնի մեզ տեսողությունը: Ռոնանի մեկ այլ կարողություն այն է, որ տեսնի, թե արդյոք մոտակայքում դևեր կան: Դա անելու համար սեղմեք և պահեք ստեղնը Ֆ. Մենք նայում ենք շուրջը. Հեռվում կարմիր ուրվագիծը դև է: Մենք հանգիստ մոտենում ենք դևին հետևից և, երբ կուրսորը վառվում է նրա վերևում, սեղմում և պահում ենք ստեղնը Ռ. Այնուհետև արագ սեղմեք ստեղների համակցությունը, որը լուսավորվում է էկրանի ներքևում: Դևը պարտված է: Բարձրանում ենք երրորդ հարկ։

Ուշադրություն! Միջանցքում երկու դևեր են քայլում, կարող ես փորձել կռվել, բայց ինձ չհաջողվեց, նրանք շատ արագ էին: Ես արեցի սա։ Մենք անցնում ենք ձախ կողմի պատի միջով և անցնում ամբողջ բնակարանով։ Ճանապարհին դուք կարող եք նայել լոգարանում և խոսել ինքնասպանի ուրվականի հետ: Մենք մտնում ենք ննջասենյակ և սեղմում «հայտնաբերում» պատին, տեսնում ենք ևս մեկ տարօրինակ նկար: Հաջորդը, սեղմեք «հայտնաբերել դևերին» (բանալին Ֆ) Երբ հրեշը շրջվում է և մի փոքր ավելի աջ է գնում, մենք արագ անցնում ենք պատի միջով և վազում դեպի աստիճանները։ Նույնիսկ եթե դևը հետապնդում է մեզ, մենք պարզապես ուշադրություն չենք դարձնում: Հիմնական բանը աստիճաններով վազելու ժամանակ ունենալն է, դևն այլևս չի գնա: Մենք բարձրանում ենք չորրորդ հարկ։

Չորրորդ հարկ. Բնակարան 4ա

Դիտենք տեսանյութը։ Հետևում ենք ուղիղ և թեքվում աջ, մտնում բնակարան։ Դիտենք տեսանյութը։ Մեր առջեւ նոր խնդիր է դրված՝ պետք է հավաքել 14 ապացույց եւ պարզել, թե ինչ կա այստեղ

մարդասպանն արեց. Առաջին ապացույցը ատրճանակն է՝ մորս նվերը։ Առջևի դռնից թեքվեք աջ և սեղմեք «բացահայտել»: Այժմ Ռոնանը կարող է ստեղծել մարդկանց մտավոր պատկերներ, ովքեր այցելել են որոշակի վայրեր (նաև առարկաներով): Վերլուծում ենք պատկերը՝ պատասխանելով՝ նպատակաուղղված, որոնողական։ Մենք գնում ենք խոհանոց և գնում ոստիկանի հետևից։ Սեղանի ձախ կողմում փաստաթուղթ է. սա անհայտ կորած անձի վերաբերյալ տվյալների հարցում է: Եթե ​​թեքվեք աջ, կարող եք բոնուս գտնել չորացման թիթեղների մոտ (նյութեր Սալեմի մասին): Խոհանոցից մենք գնում ենք հյուրասենյակ դեպի կոտրված պատուհանը և զննում այն։ Հաջորդը, մենք շրջվում ենք և մի փոքր առաջ գնում, պատի պահարանի հետևում գտնում ենք պայքարի նշան (հատակին կա թիվ 9 նշան): Մենք գնում ենք դեպի աջ և հատակին հայտնաբերում ենք պայքարի հերթական հետքերը (թիվ 8 նշանի կողքին): Մենք շարժվում ենք դեպի պատի մոտ գտնվող դարակը և այնտեղ գտնում գիրք գերբնականի մասին: Մենք մտնում ենք կողքի սենյակ, իսկ աջ կողմում գտնում ենք աղջկա մտավոր պատկերը, վերլուծում ենք այն։ Ճիշտ պատասխաններ՝ վախեցած, թաքնված, դիտող։ Մենք դուրս ենք գալիս և մտնում սենյակ, որը գտնվում է մարդասպանի պատկերի կողքին։ Անցնում ենք ու հեռավոր անկյունում տեսնում պայուսակ, որի վրա իրեր կան։ Մենք առաջ ենք շարժվում, և հատակի ձախ պատի մոտ հայտնաբերում ենք երեխաների հոգեբանական դիմանկարներ։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք գտել, ապա այս պահին դուք պետք է ունենաք 10 հուշում, մնացել է գտնելու ևս 4-ը: Սեղմեք «ելք»: Ճիշտ պատասխաններ՝ մարդասպան որսի վրա, վկա՝ փախուստի մեջ: Մենք վերադառնում ենք հյուրասենյակ, մոտենում ոստիկանին ու փորձում նայել նրա դիմաց ընկած փաստաթղթերին։ Բայց դրանից ոչինչ չի ստացվում, այնուհետև մենք տեղափոխվում ենք նրա մարմին և մեր ազդեցության միջոցով ստիպում ենք ոստիկանին հեռացնել ձեռքը: Ոստիկանի հեռանալուց հետո մենք նայում ենք լուսանկարին։ Հարցի պատասխանը եկեղեցին է, ահա թե որտեղ պետք է գնալ: Սա ավարտում է մեր խնդիրները բնակարանում: Մենք հետևում ենք ննջասենյակ և պատուհանից դուրս ենք գալիս փողոց։

Ճանապարհ դեպի եկեղեցի

Մենք հայտնվում ենք տների միջև ընկած ծառուղում։ Եթե ​​ցանկանում եք կատարել բոնուսային առաջադրանքներ, ապա շրջվեք և հետ գնացեք: Մենք գնում ենք դեպի աջ դեպի ոստիկանական մեքենա, ստեղծում Ռեքսի՝ Ռոնանի ընկերոջ և ոստիկանի կերպարը, լսում ենք Ռեքսի հիշողությունները։ Դուք կարող եք մտնել աջ կողմի բակ և հավաքել բոնուսներ: Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք կատվի, հետաքրքրությունից դրդված տեղափոխվում ենք նրա մեջ, մանավանդ որ այն մեզ օգտակար կլինի ապագայում։

Բոնուս

Ոստիկանական մեքենայից մենք հետևում ենք ուղիղ ճանապարհով, մինչև հանդիպում ենք մի աղջկա ուրվականին, ով խանդում է իր նախկին ընկերոջը իր նոր կենդանի ընկերուհուն, որի հետ նա կանգնած է: Մենք համաձայն ենք օգնել աղջկան։ Մենք սկզբում բնակվում ենք տղային, հետո նրա ընկերուհուն և պարզում նրանց մտքերը։ Մենք եզրակացություն ենք անում. Պատասխաններ՝ սրտացավ, նախկին ընկերուհու մահ, լաց եղիր ժիլետիդ մեջ: Մենք ուրվական աղջկան պատմում ենք ամեն ինչի մասին։

Հետո վերադառնում ենք այն նրբանցքը, որտեղից եկել ենք, իսկ հիմա գնում ենք ուղիղ։ Մենք դուրս ենք գալիս աջ կողմի բացվածքից և վերստեղծում հիշողությունը: Այնուհետև մենք ուղղվում ենք երկու ոստիկանի և տեղափոխվում նրանցից մեկի մեջ՝ լսելով նրանց խոսակցությունը: Մենք նորից շարունակում ենք մեր ճանապարհը՝ ուղիղ գնում ենք մինչև շրջադարձ, հետո նորից ուղիղ տուն։ Մենք թեքվում ենք ձախ, շրջում ենք նավակը և գնում առաջ։ Մենք գնում ենք դեպի լողափ:

Բոնուսային առաջադրանք

Մենք տեսնում ենք կնոջ լացակումած ուրվականը և զրուցում նրա հետ: Պարզում ենք, որ նա նավի խորտակման զոհ է։ Մենք համաձայն ենք օգնել։ Բոլոր անհրաժեշտ ապացույցները գտնվում են կնոջ ուրվականի կողքին։ Աջ կողմում, մի փոքր ավելի հեռու, մենք գտնում ենք թերթ, ձախում՝ մոմեր, սեղանից աջ՝ լուսանկար։ Նավակի հետևում, որտեղ խաչերն են, մենք գտնում ենք հուշահամալիր, իսկ հուշահամալիրի կողքին՝ նավակ։ Նրա կողքին մենք գտնում ենք ծաղկեփունջ:

Ապացույցները հավաքվել են, եզրակացություն ենք անում՝ լուսանկար, մահախոսական թերթում, ծաղկեփունջ։ Այո, նա ամենևին էլ զոհ չէ, այլ հակառակը՝ հերոսուհի։ Մենք վերադառնում ենք կնոջ մոտ և պատմում նրան ամեն ինչ։

Շարունակում ենք մեր ճանապարհը, շարժվում ուղիղ դեպի ջրի եզրը, ապա թեքվում ձախ։ Մենք շրջում ենք ամառանոցը և հետևում ափին: Հեռվում պետք է հայտնվի նավամատույց, իսկ ձախում՝ եկեղեցու անունով հսկայական ցուցանակ։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, հասել ենք։

եկեղեցի

Մենք շրջում ենք և ուսումնասիրում ամբողջ եկեղեցին, հավաքում ենք բոնուսներ, զրուցում ուրվականների հետ: Մենք մոտենում ենք զոհասեղանին և վերստեղծում հիշողությունը։ Սա մի հատված է անձամբ Ռոնանի կյանքից, նրա հարսանիքը կնոջ Ջուլիայի հետ։ Շրջվում ենք ու տողերով գնում ձախ։ Բացահայտում ենք վկայի ու քահանայի մտավոր կերպարը, նայում հիշողությանը. Մեզ նոր խնդիր է սպասվում՝ մտնել ձեղնահարկ։ Մենք վերադառնում ենք և ամբողջ եկեղեցու միջով անցնում ձախ դռան մեջ, մոտակայքում ցուցանակներ կան։ Մենք ներս ենք մտնում և հատակում վառվող անցք ենք նկատում, ավելի լավ է հեռու մնալ դրանցից, որովհետև... այնտեղ ապրում են դևեր։ Բայց մենք պետք է գնանք մյուս կողմը, այնպես որ մենք տեղափոխվում ենք փոշեկուլ ունեցող քահանա, որը քայլում է շրջանով: Երբ հոգեւորականը անցնում է անցքի մյուս կողմը, մենք թողնում ենք նրան։ Մենք անցնում ենք դռնով և տեսնում մի կատու:

Ճանապարհ դեպի ձեղնահարկ

Մենք բակի միջով գնում ենք բաց դռան մեջ և գնում ձախ։ Վերելակի մոտ ստեղծում ենք աղջկա մտավոր կերպար։ Մենք մի փոքր առաջ ենք քայլում, խոհանոցի շեմին նկատում ենք մի կատու և նրա հետ ներս ենք տեղափոխվում։ Մտնում ենք խոհանոց և գնում ձախ, որտեղ երկու տղամարդ վերանորոգում են օդափոխությունը։ Մենք բախտավոր ենք, որովհետև... Վահանակը հանվում է, մտնում ենք ներս։ Մենք ուղիղ շարժվում ենք և պատի մեջ պատուհան ենք տեսնում մեկ այլ սենյակ, մենք պետք է ցատկենք այնտեղ: Կատուն կարող է ցատկել միայն շարժվելիս: Դա անելու համար սեղմեք ստեղնը Վ+ Հերթափոխ(ձախ) և միևնույն ժամանակ ուղղեք տեսախցիկը (մկնիկը)՝ պատուհանին ճշգրիտ հարվածելու համար: Մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ հրեշ է թափառում, բայց քանի դեռ կատվի տեսքով ենք, մեզ ոչինչ չի սպառնում։ Եկեք առաջ շարժվենք, պահեք աջ: Անցնում ենք հատակի վառվող անցքը և ուղղվում դեպի հեռավոր անկյունը, որտեղ կա սանդուղք և սեղան. Մենք ցատկում ենք սեղանի վրա, այնուհետև վերև: Մենք ցատկում ենք առաստաղի տակ գտնվող օդափոխման անցքի մեջ: Շարժվում ենք ուղիղ մինչև առաջին շրջադարձը դեպի աջ, շրջվում ենք այնտեղ և հայտնվում այն ​​սենյակում, որով արդեն անցել ենք։ Մենք դուրս ենք գալիս: Գնում ենք բակի կեսը, բայց քարե պատվանդանին չհասած՝ թեքվում ենք աջ ու ցատկում փայտե փայտամածի վրա (մոտ մարդ է կանգնած)։ Մենք տախտակների երկայնքով շարժվում ենք դեպի ձախ դեպի պատը, թեքվում ենք ձախ և հետևում ուղիղ պարապետի երկայնքով: Մենք ցատկում ենք ներս, իսկ հետո շարժվում առաջ՝ բարձրանալով բույսը պատի վրա: Բարձրանալով վերև, մենք շրջում ենք աջ կողմում գտնվող առարկաները և քայլում այն ​​ճյուղի երկայնքով, որը դիպչում է պարապետին: Մենք շարժվում ենք նրա երկայնքով, բայց մինչև ծառի մեջտեղը հասնելը ձախ թեքվում ենք դեպի մեզ ամենամոտ ճյուղը։ Մենք առաջ ենք գնում, հետո ցատկում: Մենք ուղիղ առաջ ենք գնում երկաթե վանդակաճաղի երկայնքով, ցատկում և նորից բարձրանում բույսը, ցատկում պատուհանի մեջ: Մենք տեղում ենք։ Մենք ընդունում ենք մեր բնօրինակ տեսքը։

Ձեղնահարկ

Մենք մտնում ենք աջ կողմի սենյակ, և ահա մեր վկան։ Մենք տեղափոխվում ենք նրա մեջ՝ օգտագործելով մեր ազդեցությունը՝ ընտրելով «փախչող վկան» տարբերակը: Լավ հարվածից հետո մենք շփվում ենք աղջկա հետ բոլոր թեմաներով։ Պարզվում է, որ նա հիանալի է տեսնում Ռոնանին՝ ի տարբերություն այլ մարդկանց։ Աղջկա հեռանալուց հետո մենք նորից տեղափոխվում ենք կատվի մեջ, վերադառնում սենյակ և ցատկում բաց պատուհանից։


Բնակարաններ

Սալեմ. Խաղը ողջունվում է նորությունների հատվածներով: Ինչ-որ տեղ մի մոլագար է շրջում` «Զանգահարող» մականունով մարդասպանը: Իսկ հիմա մենք դուրս ենք թռչում պատուհանից ու դրանից հետո մեր աչքի առաջ փայլում է գլխավոր հերոսի ողջ կյանքը։ Մանկությունից ու կռիվներից մինչև ոստիկան դառնալն ու սիրած կնոջը կորցնելը։ Մենք գտնում ենք հանցագործին, բայց նա մեզ նետում է պատուհանից:

Ինչ-որ հրաշքով մենք ողջ մնացինք: Մենք մտնում ենք տուն: Գոնե փորձում ենք, քանի որ կոտրված կողերն իրենց զգացնել են տալիս։ Մենք բացում ենք դուռը, բայց ոչինչ չի լինում։ Տատիկը կբացի դուռը մեզ համար, կհրի մեզ աստիճանների վրա, կսարսափի և կփակի դուռը։ Պարզվում է՝ մենք մեռած ենք։ Մենք փորձում ենք վերադառնալ մարմին՝ օգտագործելով էկրանի հուշումները: Մեզ համարյա հաջողվեց, բայց «Զանգողը» կրակում է մեր մարմնի վրա, և մենք դառնում ենք իսկական ուրվական։

Առայժմ, պարզապես գնացեք լույսի մեջ: Մենք ծանոթանում ենք նախկին սիրեկանի հետ, ով խոսում է կամուրջի և կիսատ գործի մասին։ Չեն թողնում, որ հանգիստ գնանք։

Խաղը վերադառնում է այնտեղ, որտեղ մենք մահացել ենք։ Քաղաքացիներն արդեն իրարանցում են ու ոստիկանություն են կանչում։ Մենք փորձում ենք նրանց հետ խոսել, բայց նրանք չեն լսում։ Իհարկե, մենք ուրվական ենք դարձել։ Բայց հանկարծ մենք նկատում ենք մի աղջկա. Մենք նրա հետևից գնում ենք ծառուղի։ Քանի որ մենք ուրվական ենք, մենք կարող ենք իրական աշխարհում անցնել առարկաների միջով: Մենք շարունակում ենք հետևել աղջկան, ով ակնհայտորեն չի ցանկանում դա և խոչընդոտներ է դնում մեր ճանապարհին։ Անցնում ենք աղբի տարայի միջով և դիտում տեսանյութը.

Աղջկան տալիս ենք կուտակված հարցերը. Համառոտ կրթական ծրագիր ստանալով՝ փորձում ենք ավելի մանրամասն հարցնել աղջկան, բայց բախվում ենք դևի թակարդին։ Լավ, ժամանակն է վերադառնալ քաղաք՝ քո դիակի մոտ։

Հանցագործության վայրում մենք տեսնում ենք հիմար ոստիկանի, ով կարողացել է փչացնել բոլոր ապացույցները: Տիպիկ ոստիկան ընդհանրապես։ Բարեբախտաբար, մեր ընկերը ժամանակին եկավ և սթափեցնող ապտակ տվեց այս ապուշին։ Լավ, հորանջելու կարիք չկա: Եկեք ավելի լավ նայենք պարեկ Ստյուարտի օրագրին, այնուհետև ամբողջությամբ ուսումնասիրենք սպանության տեսարանը՝ ամբողջական պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ է կատարվում: Ապացույցները դիտելուց և զրույցը գաղտնալսելուց հետո անցեք Ստյուարտի մոտ և նայեք օրագրին: Ընտրեք վերջին կետը՝ զենքի մասին:

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և հիշողություններ ենք արթնացնում՝ օգտագործելով «Զանգահարող» կետը: Ութ ապացույց հավաքելով՝ մտածում ենք իրավիճակի մասին և հասկանում, որ պետք է բարձրանալ չորրորդ հարկ, բայց դուռը փակ է։ Այս պահին Ստյուարտը բացում է դուռը և ուշադիր զննում ինչ-որ բան հատվածում։ Սա մեր հնարավորությունն է։

Եկեք գնանք բնակարաններ: Մեկ այլ ուրվական ողջունում է մեզ։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Եկեք ավելի հեռու գնանք, լսենք խենթ զույգի խոսակցությունը և բարձրանանք երկրորդ հարկ։ Մեր վաղեմի ընկերը կլինի այստեղ՝ մի քանի գրառում անելով: Նա այնքան էլ ուրախ չի լինի մեզ տեսնելով: Մենք ավելի ենք գնում չորրորդ հարկ: Հասնելով 4ա սենյակ՝ մենք սկսում ենք ապացույցների որոնումը: Ատրճանակ, աղջկա մտավոր հետք (թաքնված, վախեցած, դիտող), մարդասպանի մտավոր հետք (որոնում, վճռական), Կասանդրա Ֆոսթերի խնդրանքը խոհանոցի սեղանին, անցք պատի վրա։ Առայժմ բավական է:

Մենք հավաքում ենք հանցագործության պատկերը՝ մարդասպանը հետախուզման մեջ է, վկան՝ փախուստի։ Պարզվում է՝ հանցագործության վայրում վկա է եղել. Այժմ մնում է միայն գտնել նրան: Մենք այլ ապացույցներ ենք փնտրում։ Գերբնական գիրք լոգարանի կողքին գտնվող դարակում, սենյակի վերջում իրերի տոպրակ: Սրանից հետո մոտենում ենք այն տեղը, որտեղ կանգնած է ոստիկանը և փորձում նայել լուսանկարը։ Մենք մտնում ենք ոստիկանի միտքը և ստիպում նրան ցույց տալ լուսանկարը՝ օգտագործելով «Խորհրդավոր լուսանկար» ապացույցը:

Ոստիկանը կնայի լուսանկարը, մենք էլ կտեսնենք։ Մենք մոտենում ենք լուսանկարին, կենտրոնանում և ընտրում այն ​​մեկը, որտեղ նա կանգնած է քահանայի հետ: Դրանից հետո մենք ամփոփում և լուծում ենք խնդիրը։

Պարզվում է՝ վկա է եղել, բայց նա փախել է, և պետք է գտնել նրան։ Ակնարկը եկեղեցին է: Մենք ցատկում ենք պատշգամբից և գնում այնտեղ։

Մտնում ենք եկեղեցի և մի քահանային մի աղջկա հետ ենք գտնում։ Նա նրան ապաստան տվեց ձեղնահարկում։

Մենք անցնում ենք դռնով, բնակեցնում ենք քահանան, որպեսզի անցնի թակարդը և հեռանում ենք, երբ նա անցնում է թակարդը:

Այժմ մենք պետք է ինչ-որ կերպ մտնենք ձեղնահարկ: Մենք գնում ենք կողքի սենյակ և տեղափոխվում կատվի մեջ: Մենք կատվի մարմնի մեջ վազում ենք ձեղնահարկ, այնուհետև թողնում այն:

Մենք տեղափոխվում ենք աղջկա մեջ և փորձում ստիպել նրան հիշել մարդասպանին` օգտագործելով «Մարդասպանի որոնումը» ապացույցները: Բայց! Այդպես չէ, նա մեզ դուրս է մղում իր մարմնից։ Պարզվում է, որ նա միջին է: Ժամանակն է մի քանի հարց տալու։

Հարցաքննվելուց հետո վկան կհրաժարվի համագործակցությունից և կփորձի փախչել։ Եկեք հասնենք նրան: Մենք շարժվում ենք կատվի մեջ և պատուհանից ցատկում փողոց: Արի դուրս գանք. Մեր ճանապարհին թակարդ կա: Պոլտերգեյստի օգնությամբ մենք գործարկում ենք փոշեկուլը և գրավում քահանայի ուշադրությունը։ Մենք շարժվում ենք նրա մարմնի մեջ և շրջանցում թակարդը։

Եկեղեցու նախասրահում կլինեն երկու դևեր. Դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ, որպեսզի առաջ շարժվեք: Մենք խանգարում ենք ագռավին, և դևը թռչում է նրա մոտ: Մենք թիկունքից մոտենում և վերացնում ենք դևին։ Նույնը արեք երկրորդ դևի հետ: Արի դուրս գանք.

Մենք ուշացել ենք. Վկան արդեն փախել է։ Մենք մտածում ենք, թե ուր կարող էր նա գնալ: Օգտագործելով «Մայրիկի գրառումը» ապացույցը, մենք հիշում ենք, թե ինչ է նա ասել կայքի մասին:

Ոստիկանական բաժանմունք

Հետաքննության այս փուլում Ռոնանը գնում է տեղի ոստիկանական բաժանմունք՝ Ջոյի միակ վկային գտնելու համար։ Նրա այցի նպատակն է տեղի իրավապահ մարմիններին ծանոթանալ Զվոնարի վերաբերյալ դոսյեին, որը կազմվել է աղջկա մոր կողմից:

Շարժվում ենք նավամատույցով և հայտնվում քաղաքային փողոցում՝ դեպի գլխավոր հերոսի սպանության վայրը, անցնում ենք այգով, գազալցակայանի կողքով և հայտնվում ոստիկանական բաժանմունքի տարածքում։

Դետեկտիվների տարածքում մենք սկսում ենք ապացույցները հետազոտել, մենք պետք է պարզենք, թե արդյոք Ռոնանի սպանության հետաքննության մեջ որևէ առաջընթաց կա: Սեղանի վրա մենք ուսումնասիրում ենք զանգահարողի նշանի վերաբերյալ գրառումները, այնուհետև նույն սեղանի վրա գտնում ենք հանցագործության վայրից լուսանկարներ:

Գրասենյակի գրասեղանի վրա մենք միացնում ենք օդափոխիչը, որը հեռացնում է թղթերը լուսանկարներից, որոնք նույնպես ապացույց են: Հայտնաբերված փաստաթղթերը մանրամասն ուսումնասիրում ենք, բժշկական փորձագետի եզրակացության մեջ նշվում է, որ բոլոր տուժածները մահից առաջ կապված են եղել։

Ստենդում մենք ուսումնասիրում ենք մարդասպանի կոմպոզիտային ուրվագիծը, որը պարունակում է դեմքի հիմնական հատկություններն ու նշանները։ Մենք նայում ենք սպանվածների լուսանկարներով ստենդին (զոհերը երիտասարդ աղջիկներ են):

Մենք տեղափոխվում ենք լեյտենանտ Ռեքս և լսում խոսակցություն, որի էությունը հանգում է հետևյալին. ոստիկանությունը ապացույցներ չունի, քանի որ մարդասպանը բնակարանում ոչինչ չի դիպչել և ամբողջ ժամանակ ձեռնոցներ է կրել: Մենք մանրամասն ուսումնասիրում ենք Ջոյի և նրա մոր լուսանկարը, ով պառկած է սպիտակ խալաթով սպայի կողքին։

Մենք ազդում ենք համակարգչի մոտ նստած ոստիկանի վրա (ապացույց «Անձնական տվյալների հարցում»): Արդյունքում, սպան դիմում է բնակարանի անհայտ կորած բնակիչների մասին: Մենք ընտրում ենք գիծը Ջոյի ձերբակալության մասին տեղեկություններով (աղջիկը գտնվում է հարցաքննության սենյակներից մեկում):

Այժմ դուք պետք է օգնեք Ջոյին դուրս գալ խցից և հասնել կայանի երկրորդ հարկ (վկայի մայրը աշխատել է Բաքսթերի հետ, նրա աշխատասենյակում է գտնվում դոսյեն):
Անջատում ենք անվտանգության տեսախցիկը և դուրս գալիս սենյակից։ Ոստիկանության ուշադրությունը շեղում ենք պոլտերգեյստի օգնությամբ (սուրճի մեքենա, գազավորված ըմպելիք, տպիչ և սպիտակ MFP):

Մենք շարժվում ենք աղջկա մեջ, որպեսզի բարձրանանք երկրորդ հարկ (դևերով փոսը խանգարում է մեզ անցնել): Ռոնանը պետք է շեղի երկու իրավապահների ուշադրությունը, որպեսզի Ջոյը կարողանա մտնել Բաքսթերի գրասենյակ (սենյակում բավականաչափ փոխազդեցության առարկաներ կան դրա համար):

Դետեկտիվի աշխատասենյակում մենք քննում ենք գործը Ռոնանի լուսանկարով։ Այժմ գլխավոր հերոսը պետք է գտնի Մայր Ջոյի գրառումները Զվոնարի մասին։ Մենք ուսումնասիրում ենք դետեկտիվի հեռախոսը, որն ունի մի քանի չլսված հաղորդագրություններ, փաստաթղթերով տուփի վրա բոուլինգի արձանիկ է։ Ջոյին խնդրում ենք միացնել հաղորդագրության ձայնագրությունը (Ռեքսը պահանջել է դոսյե Բելլերի վրա)։

Գրքերի վրա Սալեմ քաղաքից հեռանալու տոմս է, սեղանի մոտ պատին կախված է Բաքսթերի ավարտական, շնորհանդեսի և առաջխաղացման լուսանկարը։ Մենք զենքով վերլուծում ենք պատի, կրպակի մոտ գտնվող տեղը («դրոշմ», «համապատասխանում է վաճառասեղանին», «կետ»): Տեսիլքը բացահայտում է, որ ստենդի հետևում կա քեշ:

Մենք ուսումնասիրում ենք քեշը և խնդրում Ջոյին բացել այն։ Բելլերի վերաբերյալ դոսյեն գտնվել է, վերջին գրառումը հուշում է, որ մարդասպանը գիտի, որ իր վրա աշխատում է որևէ միջոց (Ռոնանը նաև հայտնաբերում է տեղական թանգարանում ցուցահանդեսի հրավեր):

Ոստիկանությունը բացահայտում է անհետ կորած վկայի. Մենք նորից սկսում ենք շեղել պարեկների ուշադրությունը՝ Ջոյին հնարավորություն տալով աննկատ անցնել կողքով և հեռանալ կայարանից։

Մենք թողնում ենք ոստիկանությունը և փողոցում բռնում աղջկա հետ (նորից կոնֆլիկտ է ծագում գլխավոր հերոսի և աղջկա միջև): Ընտրելով «մոր գրությունը» ապացույցը՝ մենք համոզում ենք Ջոյին շարունակել համատեղ հետաքննությունը։

Գերեզմանոց

Գերեզմանատուն մտնելուց առաջ մեզ դիմավորում է տարօրինակ արտաքինով մի ուրվական՝ ըստ երեւույթին աղջիկ, ով անմիջապես նահանջում է գերեզմանատան տարածք։ Մենք պետք է մեր ականջները բաց պահենք։

Գերեզմանոցում Ջոյն առանց կռվի հանձնվեց ու պատրաստվում էր հեռանալ։ Այստեղ մենք ներխուժում ենք մեր դետեկտիվ հմտություններով և հարցնում ենք մեր կողքին նստած ուրվականին: Նա ասում է, որ ափին ինչ-որ բան է տեսել: Ափին մենք գտնում ենք նույն ուրվականի դիակը, ով մեզ հանդիպեց դարպասի մոտ։ Մենք սահմանել ենք պարամետրերը` ափ նետված, մեռած, ջարդված:

Դրա շնորհիվ մեզ այցելում է մի տեսիլք, որտեղ մենք կարող ենք տեսնել, թե ինչպես է մեկ այլ ուրվական տեսել զոհի մարմինը, և նա գտնվում է այս գերեզմանատանը: Ականատեսը տեսել է, որ ինչ-որ բան լողում է թփերի մեջ. Թփերի մեջ մութ է, և դուք ոչինչ չեք տեսնում, ուստի մենք խնդրում ենք Ջոյին լույս սփռել թփերի մեջ և հանել ապացույցները՝ ծանոթ պարան:

Հիշենք «Սպանությունների առանձնահատկությունները» ապացույցը.

Պետք էր բարձրանալ գետը և գտնել դիակը, բայց, ըստ երևույթին, պետք չէ անհանգստանալ: Աղջկա ուրվականը՝ Սոֆյան մեզ էր նայում։ Այժմ մենք պետք է հետևենք նրան, բայց նախ մենք կկործանենք երեք դևերի, որպեսզի նրանք չխանգարեն:

Աղջիկը մեզ տանում է դաշտային հիվանդանոց և փորձում է մեզ ինչ-որ բան ասել, բայց չի կարողանում, քանի որ նրա բերանը կարված է։ Հուզված՝ նա նորից փախչում է, և մենք սովորում ենք տելեպորտ անել, որպեսզի հասնենք նրան: Հաջորդ անգամ, երբ մենք հեռարձակենք, մենք կհայտնվենք մի տարածքում, որտեղ երեք դևեր կան: Մենք օգտագործում ենք ագռավը առաջինին սպանելու համար, շրջում ենք երկրորդը և ավարտում երրորդը: Եթե ​​ձեզ նկատում են, ապա շրջեք ապաստարանների շուրջը և օգտագործեք ագռավը: Ինչ-որ պահի նրանց պետք է շեղի ագռավը:

Մենք հետևում ենք Սոֆիայի ուրվականին: Նա չփորձեց փախչել, նա առաջնորդեց մեզ ինչ-որ բան ցույց տալու: Մենք մոտենում ենք ծառին և ընտրում ձայնը՝ «Crack»:

Մենք դիտում ենք մի քանի կարճ տեսանյութ և իմանում ինչ-որ համաձայնության մասին: Սոֆիան էքստրասենս է և մեզ նոկաուտի է ենթարկում գոռալով: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Joy՝ հարցերի համար:

Ջոյն իր օրագրում գտավ մի գրառում պայմանագրերի մասին, որոնք տանում են դեպի ողջ մնացած խելագարուհի: Գուշակեք, թե ուր ենք գնում: Հոգեբուժարան. Դասական.

Հոգեբուժարան

Մատանիի դոսյեն հիշատակում է Այրիս Քեմբել անունով սերիական մարդասպանի ողջ մնացած զոհին: Հարձակումից հետո աղջիկը ծանր հոգեկան խանգարում ունեցավ և սկսեց անընդհատ զառանցել ինչ-որ պայմանավորվածության մասին (Սոֆյային սպանելիս Բելլերը նույնպես փնտրում էր այս համաձայնությունը):

Քաղաքով շարժվում ենք դեպի հոգեբուժարանի տարածքում գտնվող նպատակային նշանը։ Ջոյին հանդիպում ենք բուժհաստատության մուտքի մոտ։
Սպասավորողը հրաժարվում է տեղեկատվություն տրամադրել հիվանդի գտնվելու վայրի մասին, անհրաժեշտ է ազդել անձի վրա՝ գոնե ինչ-որ բան ստանալու համար։ Մենք ուսումնասիրում ենք սենյակում առկա ապացույցները՝ նկարը պատին, խաղալիք դինոզավրը գիշերանոցի վրա՝ «Առողջ եղիր» գրառմամբ, սեղանի վրա այցելությունների ժամանակացույց և հիվանդ տղայի լուսանկար: Մենք տեղափոխվում ենք կնոջ մեջ և ազդեցություն ենք ունենում («Հիվանդ տղայի լուսանկար»):

Արդյունքն այն է, որ սպասուհին հիշում է իր հիվանդ որդուն և կարեկցում։ Մենք նայում ենք մոնիտորին և ընտրում Այրիսի գտնվելու վայրի մասին տեղեկություններ պարունակող բլոկը (սենյակ 216):
Բարձրանում ենք շենքի երկրորդ հարկ և շարժվում դեպի աջ միջանցք (նախքան միջանցք մտնելը պետք է մի քանի տեսախցիկներ հանել, որպեսզի Ջոյն անցնի)։
Օգտագործելով poltergeist՝ մենք շեղում ենք պատվիրատուների ուշադրությունը՝ թույլ տալով ձեր ուղեկիցին աննկատ անցնել (դուք նաև պետք է անջատեք մեկ այլ տեսախցիկ): Մենք ավելի ենք շարժվում հիվանդանոցի շենքի երկայնքով՝ շարժվելով դեպի Ջոյ, որպեսզի հաղթահարենք դևերի փոսը:

Հաջորդը, մենք հայտնաբերում ենք ուրվականային պատ, որն անհնար է շրջանցել: Մենք ուղարկում ենք Joy-ին առաջ, և մենք ինքներս սկսում ենք հատված փնտրել: Մենք թեքվում ենք ձախ և հայտնվում լքված հիվանդանոցի շենքում։
Հատակի անցքի մոտ մենք շարժվում ենք կատվի մեջ և անցնում օդափոխության միջով, որը գլխավոր հերոսին տանում է երեք դևերի սենյակ: Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի մեծ սրահ և կրկին հայտնվում ենք միջանցքում, որտեղ գտնվում է Ջոյը:

Մենք հասնում ենք մեր ուղեկիցին և շարունակում մեր որոնումը: Անջատում ենք դռան էլեկտրոնային կողպեքն ու հսկողության տեսախցիկը և հայտնվում 216 սենյակում։

Այրիսը մեղսունակ չէ, պետք է պարզել, թե կոնկրետ ինչ գիտի Զվոնարի և պայմանագրի մասին (նրա սենյակը ներկված է տարբեր խորհրդանիշներով, որոնք նույնպես առկա են դոսյեում)։ Մենք փորձում ենք բնակեցնել նրան, բայց Այրիսը վանում է իրեն պատած ուրվականին:
Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել սենյակը: Ապացույց՝ շրջված մահճակալ, գծագիր Իրիսից աջ, մարկերներ սեղանի վրա:
Մենք վերլուծում ենք խելագար աղջկա ձախ կողմում գտնվող գծանկարը («հետապնդում», «խոշտանգում»): Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես է Բելլերը հարձակման ժամանակ շրջանցել Իրիսին (կամ մեկ ուրիշին):
Այնուհետև մենք ուսումնասիրում ենք աղջկա աջ կողմում գտնվող գծանկարը («միացում», «երկու աղջիկ»), պարզ է դառնում, որ հիվանդն ուներ Ռոուզ անունով երկվորյակ քույր:

Որից հետո մենք վերլուծում ենք Իրիսի վերջին նկարը («այրվել է ցցի վրա», «զանգահարող»): Ապացույցները բացահայտում են մոլագարի հաջորդ զոհի սպանության տեսարանը (այրված աղջիկը ձողի մոտ):

Խոսում ենք Այրիսի հետ, նա անընդհատ կրկնում է, որ Բելլերը կապույտ աչքեր ունի։ Հավաքված ապացույցներից եզրակացություններ ենք անում՝ մոլագարը ցանկացել է ողջ-ողջ այրել քույրերին, սակայն Ռոուզը զոհաբերել է իր կյանքը հանուն Իրիսի։ Այս պահին աղջկա մարմնից դուրս է գալիս նրա այրված քրոջ ուրվականը՝ ուժեղ հուզական ցնցումների պատճառով՝ ազատելով Այրիսին։ Սկզբում Ռոուզը դեմ է Ռոնանի գործողություններին, սակայն, հասկանալով գործերի վիճակը, ուրվականն օգնում է գլխավոր հերոսներին փախչել։
Այժմ մենք պետք է հեռանանք հոգեբուժարանի շենքից, նորից սկսում ենք շեղել կարգապահներին, որպեսզի աղջիկներն աննկատ անցնեն։
Դրսում Ռոնանը սկսում է երկվորյակներին հարցեր տալ համաձայնագրի վերաբերյալ: Պարզվում է, որ խոսքը հենց սատանայի հետ գործարքի մասին է, բայց երկվորյակները նրա հետ կապ չունեն։ Գլխավոր հերոսը փորձում է հիշել, թե կոնկրետ որտեղ է տեսել այն սյունը, որի վրա Ռոզին այրել են։ Պատասխանը թանգարանում է (դոսյեն ներառում էր թանգարանային ցուցահանդեսի հրավեր):
Ռոնանը Ջոյին և Այրիսին ուղարկում է եկեղեցի, մինչ նա գնում է թանգարան՝ կապ գտնելու Զանգակահարի և ցուցանմուշի միջև:

Ռոնանը գնում է Սալեմի թանգարան՝ հստակ հասկանալու, թե ինչպես է ցուցանմուշների ցուցադրությունը կապված սերիական մարդասպանի հետ։ Մենք շարժվում ենք քաղաքով, դեպի նպատակակետը։

Թանգարանում անցնում ենք տոմսարկղով և հայտնվում գլխավոր սրահում, որտեղ տեղի է ունենում ինկվիզիցիայի դատավարությունը։ Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել ապացույցները՝ քարտուղարի գրասեղանի վրա դատավարությունների մասին փաստաթղթեր, սյուն, «արդարադատության տունը» պատկերող նկար (դատավորներից մեկի տուն, որտեղ դատավարություններ են տեղի ունեցել և սարսափելի դատավճիռներ են իրականացվել):

Մենք կենտրոնանում ենք դահլիճի մեջտեղում գտնվող ստենդի վրա (կապված մանեկեն՝ ծածկված քարերով), որը ցույց է տալիս մարդկանց տանջելու մեթոդներից մեկը («արյան բիծ»)։ Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես է դատավորը փորձում մարդուց խոստովանություն ստանալ սատանայի հետ գործարքին մասնակցելու մասին:
Մենք գնում ենք դահլիճի ծայրը և գտնում ենք ևս երկու ցուցանմուշ, որոնք օգտագործվել են մահապատժի իրագործման համար։ Մենք վերլուծում ենք կապված աթոռով սյունը («Սոֆիա», «Ջուր», «Խեղդում»), զանգահարողի հաջորդ զոհը սպանվել է նույն կերպ՝ Սոֆյա անունով մի աղջիկ գերեզմանոցից: Մենք վերլուծում ենք սյունը («Վարդ», «Այրված», «Խոշտանգում»), սերիական մոլագարի զոհը սպանվել է նմանատիպ առարկայի օգնությամբ։

Դահլիճի կենտրոնում՝ դատարանի կրպակի մոտ, մենք ուսումնասիրում ենք վերջին ցուցանմուշը՝ կախաղանը («լյուկը»): Տեսիլքը ցույց է տալիս, թե ինչպես են ինկվիզիտորները կատարել Էբիգեյլ Ուիլյամս անունով փոքրիկ աղջկա (նույն ուրվական աղջիկը ծառուղիից) պատիժը։

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքված ապացույցներից. Բելլերը վարվել է իր զոհերի հետ՝ օգտագործելով մեթոդներ, որոնք օգտագործվում էին ինկվիզիտորների կողմից «կախարդներին» մահապատժի ենթարկելու համար:

Ցուցանմուշների մի մասը դեռ ցուցադրված չէ և գտնվում է թանգարանի երկրորդ հարկում, անհրաժեշտ է նաև ուսումնասիրել դրանք։ Մենք անցնում ենք բաց դռնով, բայց ճանապարհը փակում է ուրվական գնացքը։ Մենք շարժվում ենք դեպի նա (շփումը պետք է խուսափել, դուք կարող եք թաքնվել միջանցքի անկյուններում աջ և ձախ):

Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք շենքի երկրորդ հարկ և թեքվում ձախ։ Միջանցքով մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ վերանորոգման աշխատանքներ են ընթանում։ Անցնում ենք այն ու բարձրանում թանգարանի երրորդ հարկ (այս պահին Ջոյը միանում է Ռոնանին)։

Մենք հայտնվում ենք վերականգնողների սենյակում և սկսում ուսումնասիրել ապացույցները։ Աջ սեղանի վրա առաջին ապացույցն է՝ «Կախարդի դատավարությունը» նկարը, նույն սեղանի վրա դրված է երկու մեդալիոններով ստենդ, ընտրեք ձախ կողմում գտնվող մեկը և նայեք տեսիլքին (ցանկացած պայծառատես պուրիտաններ մեղադրվում էին դևի հետ կապ ունենալու մեջ):

Մենք շարունակում ենք ապացույցների ուսումնասիրությունը՝ «դատարան կանչ» (հին ձեռագիր), մեծ նավի խարիսխ, քաղաքացիական պատերազմի հնաոճ թնդանոթ, դատավորի դիմանկար, գինու մեծ տակառ, պղնձե արկղ (այն պարունակում է. նավի նավարկության գործիքներ), նավի հեռագիր, ղեկ, մեղադրյալների ցուցակը, որը թվագրվում է 1600-ականների վերջին, դատավորի մատնոց է։

Մանրամասն ուսումնասիրում ենք թերթերի հատվածներով պատմական ստենդը (բոլոր հոդվածները գրված են լրատվամիջոցների մասին, ովքեր օգնել են բացահայտել տարբեր հանցագործություններ, այս հոդվածներում նշված բոլոր աղջիկները եղել են լրատվամիջոցներ):

Սենյակի ծայրում, պահարանի հետևում, կա մի նկար, որը դրել է դետեկտիվ Բաքսթերը: Նկարը կոչվում է «Կախված կախարդը», իսկ կտավի վրա տարածված է Բելլերի մտավոր հետքը։

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքագրված ապացույցներից («Բելլերի նպատակը միջինն է», նկարը «Կախված կախարդը», «Կախարդների միջոցները»): Անհասկանալի է, թե ինչու, բայց սերիական մոլագարը պարանորմալ ունակություններով բոլոր աղջիկներին վհուկներ է համարում։

Հենց Բեքսթերն էր, որ անընդհատ հետաքրքրություն էր ցուցաբերում այդպիսի մարդկանց նկատմամբ (արտադրելիս մենք ընտրում ենք «Բաքսերը թանգարանում», «Բաքսթերը թաքցրել է դոսյեն», «Կորած աղջիկը»), ամեն ինչ ցույց է տալիս, որ նախկին դետեկտիվը սերիական մարդասպան է։ Այժմ գլխավոր հերոսը գնում է իր բնակարան՝ ապացույցներ գտնելու համար:

Երբ փորձում են հեռանալ թանգարանից, գլխավոր հերոսի ճանապարհին հայտնվում են մի քանի դիվային արարածներ, որոնք պետք է ոչնչացվեն։ Երբ Ռոնանը հեռանում է թանգարանից, նա նկատում է մի քանի ոստիկանական մեքենաներ, որոնք արագ շարժվում են դեպի եկեղեցի, ինչը ցույց է տալիս, որ անախորժություն կա:

Կրկին եկեղեցի

Անուղղակի ապացույցները ցույց էին տալիս, որ նախկին դետեկտիվ Բաքսթերը որպես սերիական մարդասպան: Երբ գլխավոր հերոսը հեռանում է թանգարանից, մի քանի ոստիկանական մեքենաներ շտապում են նրա կողքով դեպի եկեղեցի։ Սա նշանակում է, որ կա միայն մեկ բան՝ բացարձակապես մեկ այլ սերիական հանցագործություն Զանգահարի կողմից:

Քաղաքով շարժվում ենք դեպի նպատակակետ դեպի եկեղեցի։ Ռոնանի կասկածները հաստատվում են՝ շենքի մոտ հսկայական թվով ոստիկաններ կան, պարեկներն ու սպաները քննարկում են ինչ-որ հանցագործություն։
Ջոյը փորձում է հասնել հանցագործության վայր, սակայն պարեկային ծառայության աշխատակիցները բռնում են աղջկան (լեյտենանտ Ռեքսը նրան ուղարկում է կայարան՝ հարցաքննության)։ Մենք մտնում ենք գլխավոր դահլիճ և գտնում ենք մի քանի դևերի, որոնք խանգարում են հետագա առաջընթացին:
Գլխավոր դահլիճից հետո մենք գնում ենք աջ միջանցք և ոստիկանի օգնությամբ անցնում ենք դևերի հետ փոսը (փոլտերգեյստը կօգնի գրավել նրա ուշադրությունը)։ Մենք հայտնվում ենք բակում և հայտնաբերում հանցագործության վայր, Իրիսը ջախջախվում է փոքրիկ քարե հուշարձանի կողմից:

Մենք սկսում ենք ուսումնասիրել ապացույցները՝ արյունոտ քարշակման հետքեր, ուժգին հարվածի հետքեր քարի վրա, արձանի սկզբնական տեղը, արձանի կոտրված մնացորդներ, կոտրված ապակի։ Մենք վերլուծում ենք աղջկա մարմինը, ընտրելու բառերն են՝ արձանաքարեր, ջարդված, սպանության զենք։ Տեսիլքը ցույց է տալիս, որ Բելլերը հետապնդում էր աղջկան, բայց թե ինչպես է մոլագարը գտել Իրիսին, մնում է անհասկանալի:
Հավաքված փաստերից եզրակացություններ ենք անում, Բելլերը շենքի երկրորդ հարկում գտնվող եկեղեցում այլ բան էր փնտրում (Այրիսի ուրվականը վերամիավորվում է Ռոուզի հետ և հեռանում այս աշխարհից): Պետք է բարձրանալ և սենյակում փնտրել մոլագարի հետքերը։

Երկրորդ հարկում սենյակում երեք մահացած կա՝ դատելով իրավիճակից՝ սենյակում հարսանիք էր։ Մենք ուսումնասիրում ենք ապացույցները՝ սպանված զոհերի մարմինները, կոտրված ապակու բեկորները, կոտրված պատուհանը և բաց պատուհանը, որով աղջիկը փորձել է փախչել մոլագարից։ Այնուհետև մենք գտնում ենք երեք մարդու հոգեկան հետքը (փեսան, հարսնացուն և Իրիսը), վերլուծության ընթացքում ընտրում ենք «վախեցած», «ընկնող», «օգնության կարիք ունի»: Տեսիլքը ցույց է տալիս, որ աղջիկը փախչում էր ինչ-որ մեկից և պատահաբար հայտնվել հարսանիքի մեջ։

Մենք բնակվում ենք միակ վկայի վրա և ազդում նրա վրա, ապացույցը «Այրիսի փախուստն է»: Կինը հիշում է, որ Բելլերը հետապնդում էր Այրիսին, մնացած զոհերը պարզապես ընկան իրենց տեղը։

Բարձրանում ենք շենքի ձեղնահարկ և հայտնաբերում սուրբ հոր մարմինը։ Մենք գնում ենք Ջոյի սենյակ և հանցանքի վայրից ապացույցներ ենք հավաքում (կատվի արյունոտ հետքեր, Ջոյի սենյակում վախեցած կատվի մտավոր հետք, հատակին կոտրված լուսանկար): Մենք վերլուծում ենք Զանգակահարի հետքը սեղանի մոտ («հայտնաբերված», «դիտում»):

Մենք ուսումնասիրում ենք սուրբ հոր մարմինը («վերքը»): Քահանան փորձել է պաշտպանել աղջկան, սակայն մոլագարը կոտրել է նրա վիզը։ Մենք եզրակացություններ ենք անում և ընտրում ապացույցներ, որոնք կոչվում են «մարդասպանը խափանվել է», «հայր Մաքքոլիի մահը», «կոտրված լուսանկարը»: Զանգակահարը եկել էր այստեղ՝ Ջոյի հետ գործ ունենալու, բայց Այրիսն ու հարսանիքի մասնակիցներն ընկան նրա ձեռքը։

Մենք կապ ենք հաստատում հանցագործության վերջին վկայի՝ կատվի հետ, պարզվում է, որ մոլագարը ինչ-որ առարկա է գցել և այն ընկել է օդափոխությունը։ Մենք տեղափոխվում ենք կենդանու մեջ և բանալին գտնում օդափոխության մեջ: Մենք կրկին վերլուծում ենք ապացույցները՝ ընտրելով «Արդարադատության տուն»: Այժմ գլխավոր հերոսը պետք է մտնի այս հնագույն առանձնատունը, որն, ըստ երևույթին, մոլագարի որջ է։

Հետաքննությունն ավարտվելուց հետո եկեղեցում կհայտնվի մի դև, որը պետք է վերացվի: Մենք դուրս ենք գալիս շենքից և գտնում Ջոյին ոստիկանական մեքենայում, Ռոնանը համոզում է աղջկան ամեն ինչ պատմել լեյտենանտ Ռեքսին և թույլ է տալիս նրան գնալ ոստիկանական բաժանմունք։

Այժմ դուք պետք է գնաք Արդարադատության տուն, քանի որ այս վայրը կարող է լինել մոլագարի թաքստոցը:

Արդարադատության տուն

Զանգահարը գցել է «Արդարադատության տուն» կոչվող լքված առանձնատան բանալին։ 1600-ականներին այս տանը տեղի են ունեցել վհուկների դատավարություններ, և դատավճիռը կատարվել է այնտեղ։ Միգուցե այս կոնկրետ վայրը սերիական մոլագարի թաքստոցն է:

Մենք շարժվում ենք քաղաքով, դեպի նպատակակետը։ Ջոյին ձերբակալում է լեյտենանտ Ռեքսը և ուղարկում ոստիկանական բաժանմունք, որը կապահովի նրա անվտանգությունը։ Առանձնատան մուտքի դիմաց կա ոստիկանական մեքենա, իսկ շենքի երկրորդ հարկում լույսերը վառված են։

Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք մի սենյակ, որտեղ լույսը վառվում է, և մտնում ենք գրապահարանի հետևի սենյակ: Այստեղ է գտնվում Բելլերի թաքստոցը, և պատին վերջերս գրված բանաստեղծությունը հուշում է, որ Ջոյին մահապատժի են ենթարկելու:

Մենք ուսումնասիրում ենք սենյակը՝ ապացույցներ գտնելու համար (սեղանին դրված զոհերի անձնական իրերը, բոլոր սպանությունների քարտեզը, զոհերի լուսանկարները և դրանց վերացման մեթոդները, թերթի հոդված 1940-ից, հին հոդված սպանությունների նմանատիպ շարքի մասին): Բոլոր ապացույցները ցույց են տալիս, որ Սալեմի պատմության մեջ պարբերաբար հայտնվել են նմանատիպ սերիական մարդասպաններ՝ սպանության նմանատիպ մեթոդներով:

Ռոնանը առաջին հարկից լսում է անհասկանալի ձայն և պետք է պարզի դրա աղմուկի աղբյուրը, սակայն շենքով ավելի առաջ շարժվելու համար անհրաժեշտ է վերացնել միջանցքները պարեկող դևերին։

Իջնում ​​ենք առաջին հարկ և հայտնվում խոհանոցում։ Մենք ավելի ենք շարժվում առանձնատան միջով և նորից հանդիպում մի քանի դևերի:

Մենք իջնում ​​ենք շենքի նկուղ և գտնում ենք Բեքսթերի դիակը, որը կրակել են ուղիղ հեռավորության վրա։ Հարցաքննում ենք ոստիկանի ուրվականին և պարզում, որ Բելլերը սպանել է նրան, Կասանդրան ապահով է, բայց որտեղ է Ջոյը, Բաքսթերը պատկերացում չունի, սակայն մոլագարը ոստիկանի հետ կռվի ժամանակ նշել է, որ այսօր նոր սպանություն է լինելու. .

Շարունակում ենք իջնել նկուղ՝ գոնե որոշ հետքեր գտնելու համար։ Մենք ապացույցներ ենք հավաքում` զանգակատան նշանը խցում, հանգած մոմեր, բանտի կապանքներ:

Մենք վերլուծում ենք խցում գտնվող աղջկա հետքը, որի ուրվականը Ռոնանը հանդիպել է ծառուղում («մուրացկանություն», «բանտում») և ստանում «Աբիգեյլը գերության մեջ» ապացույցը։ Մենք ուսումնասիրում ենք դատավորի հետքը («մեղադրում է», «խիստ», «դատավորներ»), տեսիլքը ցույց է տալիս դատավորի մի տեսարան, որը մեղադրում է Աբիգեյին կախարդության մեջ։

Մենք եզրակացություններ ենք անում հավաքված փաստերից («Աբիգեյլը գերության մեջ», «Մեղադրողը», «Զանգահարի նշանը»), Աբիգեյլը մահապատժից առաջ երդվել է, որ իր մահից հետո էլ վրեժ է լուծելու այս քաղաքի յուրաքանչյուր կախարդից։

Մենք փորձում ենք հեռանալ նկուղից, Բաքսթերի դիակի մոտ Ռոնանը ռադիոխոսակցություններ է լսում ոստիկանության դիսպետչերից։ Ռեքսն անհետացավ և Ջոյին տարավ անհայտ վայր։ Մենք փորձում ենք պարզել, թե ուր գնաց լեյտենանտը («հին կախաղան», «Աբիգեյլ բելլեր», «Մահկանացու գործիք»): Զանգակահարը և Ջոյն այժմ գտնվում են Աբիգեյլի մահապատժի գործիքի մոտ, այն է՝ թանգարանի կախաղանի մոտ:

Մենք թողնում ենք առանձնատունը և ուղղվում դեպի Սալեմի թանգարան։

Կրկին թանգարան

Ռոնանը գնում է տեղական թանգարան՝ այն կախաղանի մոտ, որով մահապատժի են ենթարկել Աբիգեյլին (ենթադրաբար նա զանգահարողն է)։ Մենք շարժվում ենք քաղաքով դեպի նպատակակետը:

Թանգարանի ներսում հայտնաբերվում են ներխուժման հետքեր, տոմսարկղի կողքով անցնում ենք շենքի գլխավոր սրահ։ Կախաղանի մոտ Ռոնանը հայտնաբերում է Ջոյին և լեյտենանտ Ռեքսին։ Թանգարանի անվտանգությունը միջամտում է, սակայն Աբիգեյլը թողնում է Ռեքսի մարմինը և ստիպում պահակներին կրակել միմյանց վրա։

Մենք արագ վազում ենք դեպի Ջոյ և փորձում ենք կանգնեցնել Էբիգեյլին՝ ազդելով կրիչի վրա («բարձր ճիչ»): Աղջկա ճիչը հեռացնում է Զանգի ուրվականին լեյտենանտ Ռեքսի մարմնից։ Հաջորդը, մենք վազում ենք աղջկա մոտ և բռնում նրա ձեռքը: Հպումը երկու ուրվականներին տեղափոխում է Աբիգեյլի մահապատժի պահը։

Մենք սկսում ենք հարցաքննությունը, ուրվականը ընդունում է, որ Ռեքսը կատարել է գլխավոր հերոսի սպանությունը։ Այնուամենայնիվ, դետեկտիվ Բաքսթերը կատարեց երկվորյակների սպանությունը։ Աբիգեյլի հետ մեկ այլ շփում բացահայտում է Սոֆիայի մահվան մասին ճշմարտությունը, աղջիկը խեղդվել է Ռոնանի կողմից:

Ուրվականին հաջողվում է փախչել և դևերի փոս է կանչում հենց գլխավոր հերոսի ոտքերի տակ, սակայն Ռոնանին հաջողվում է դուրս գալ և Զանգահարին ուղարկել դժոխք։

Ջոյը, իմանալով Աբիգեյլի մասին ճշմարտությունը, օգնեց լեյտենանտ Ռեքսին թաքցնել ապացույցները և վերջապես հանդիպեց մորը, և Բելլերը այլևս երբեք չխախտեց Սալեմ քաղաքի անդորրը: Ռոնանը վերադառնում է իր մահվան վայր և վերամիավորվում Ջուլիայի հետ։