Խաղի գաղտնիքները Rules of War - միջուկային ռազմավարություն. Պատերազմի կանոններ. զորքերի ճիշտ համակցություն

պատերազմի ռազմավարության կանոնները

1 Վնասակար յուրացնող. Առաջին բանը, որ դուք պետք է հասկանաք և հիշեք խաղի կանոնները օկուպացիայի ժամանակ, ավելի շատ վնաս է, քան պատերազմի կանոններում թալանելու ժամանակ: Ես արդեն նկարագրել եմ, թե ինչպես դա կիրառել պատերազմի կանոնների գաղտնիքներում։ Հարցը պարզ է. եթե ցանկանում եք կոտրել թշնամու պաշտպանությունը և որքան հնարավոր է քիչ կորցնել, ապա նախ գրավեք նրա հատվածը, ապա թալանեք:

2. Պանկերը կառավարում են.Որքան փոքր է միավորը, այնքան ավելի մեծ վնաս է հասցվում: Այսինքն, եթե դուք նույն քանակությամբ ռեսուրսներ եք ծախսում հետևակի վրա և, օրինակ, բաժանարարների վրա, ապա հետևակի ընդհանուր թիվը ավելի մեծ հարձակման ուժ ունի։

Պարզ հաշվարկներ.

Օրինակ՝ 100000 տիտանիտ

նրանցով գնում ենք հետեւակ եւ ստացվում է 666 հետեւակ(լավ, թիվը պարզվեց)

նույն գումարով մենք բաժանիչներ ենք գնում 18 չիպս

Հիմա եկեք հաշվարկենք նրանց հարձակման ընդհանուր գումարը

հետեւակ 666*40=26640

բաժանիչներ 18*900=16200.

Այսինքն՝ հետևակի հարվածային ուժը գրեթե 10 Կ-ով ավելի մեծ է ստացվել։ Եթե ​​նույն հետեւակը համեմատեք հածանավի հետ, տարբերությունն էլ ավելի մեծ կլինի։ Եթե ​​համեմատեք Վալկիրիաները բաժանարարների և այլ զորքերի հետ, ապա տարբերությունը նույնպես կլինի, բայց մի փոքր ավելի քիչ:

Նույնը կատարվում է պաշտպանությունում։ Բայց պաշտպանությունում դա մի փոքր ավելի բարդ է, քանի որ տարբեր ստորաբաժանումներ ունեն տարբեր պաշտպանության ցուցիչներ այս կամ այն ​​տեսակից:

Ինչպե՞ս օգտագործել այն: Եթե ​​ունես բավականաչափ վարկեր նման ստորաբաժանումները պահպանելու համար, ապա այդպիսի ուժով կարող ես քանդել ամբողջ պաշտպանությունը՝ ավելի քիչ կորուստներով։

5. Կորուստների քանակական ցուցանիշները կամ կեցցեն թնդանոթի միսը! Կարևոր չէ՝ դա հարձակում է, թե պաշտպանություն, ավելի շատ զորքեր (ստորաբաժանումներ) են կորչում, քան նրանք, որոնք թվով ավելի մեծ են:

Նայեք ստորև ներկայացված էկրանին հատվածի պաշտպանության համար.


Ուշադրություն դարձրեք, որ զորքերի կորուստների թիվը նվազում է ըստ նրանց թվի: Սքրինշոթից երևում է, որ հարձակման ժամանակ ես ունեի ամենաշատ Վալկիրիաները և ամենաշատը կորցրեցի նրանց, հետո կորցրի գրեթե հավասար քանակությամբ ցնցող և պաշարողական տանկեր, և դրանցից մի փոքր ավելի քիչ կորցրի։ Նույնն է նրա պաշտպանությունում. Ինչպե՞ս կիրառել այն: Պատերազմի կանոններով ծանր տեխնիկա կառուցելը երկար է և հոգնեցուցիչ, կուտակումը տեւում է ամիսներ։ Հետևաբար, եթե ցանկանում եք նրանցից նվազագույն կորուստներ կրել, ապա ծանր ստորաբաժանումները ծածկեք մեծ թվով փոքր միավորներով։ Օրինակ՝ հարձակման համար ուղարկում ես 100 հածանավ, 200 բաժանարար, իսկ կորուստները նվազեցնելու համար նրանց հետ ուղարկում ես 600-1000 վալկիրիա։ Ամենաշատը կկորցնեք պատուհանը, բայց 1-2 օրվա ընթացքում կարող եք վերակառուցել 1000 պատուհան: Ամսական 100 հածանավ: Հուսով եմ, որ դուք հասկանում եք այստեղ ռազմավարությունը:

6 Եկեք հավաքվենք ամբոխի մեջ. Զորքերի թիվը հասկանալու սխալ: Նախկինում կարծում էի, որ որքան շատ գրոհող զորքեր կազմեմ, այնքան մեծ լինի նրանց հարվածային ուժը, այնքան քիչ կկորցնեմ նրանց հարձակման ժամանակ։ Նայեք օրինակին. ես վերցրեցի նույն քանակությամբ պաշտպանություն և հարձակվեցի այս զորքերի վրա տարբեր թվով զորքերով:



Ինչ է պատահել։ եթե հատվածը քիչ թե շատ նորմալ պաշտպանություն ունի, ուրեմն ինչքան շատ զորք ուղարկես, այնքան շատ ես կորցնում, բայց այնքան շատ պաշտպանական զորքեր ես ոչնչացնում։ Դրանից բխում է մեկ այլ աքսիոմ. Ինչպիսին էլ լինի ձեր հարձակման ուժը, դուք կկորցնեք նույնքան, որքան թշնամու զորքերի պաշտպանությունը:



Եվ պաշտպանությունում նույնպես, որքան շատ պաշտպանություն ունես, այնքան շատ ես կորցնում այն, բայց նաև հարձակվողը շատ է պարտվում: և դուք կկորցնեք ճիշտ այնքան, որքան թշնամու հարձակումը, նույնիսկ եթե դա ձեզ շատ անգամ ավելի թանկ արժենապաշտպանության բանակ.




Այսպիսով, մտածեք, թե ինչպես դա կարող է կիրառվել ռազմավարական առումով:

7.Մարտական ​​հետախուզական կամ էքստրասենս. Ոլորտի կամ հանքի պաշտպանության ստուգում. Պատահում է, որ նա ուսումնասիրել է մի հատված կամ հանք և չի կարողացել ուսումնասիրել այն։ Հետո նստում ես ու մտածում՝ կուրորեն հարձակվե՞լ, թե՞ ոչ։ Իսկ եթե այնտեղ ավելի շատ պաշտպանություն լինի: Ինչպե՞ս պարզել, թե ինչպիսի պաշտպանություն կա: Դա պարզ է! դուք վերցնում և ուղարկում եք փոքր թվով զորքեր՝ գրավելու, օրինակ՝ 20 հետևակ, 10 Վալկիրիա և մեկ տանկ (տարբեր մակարդակներում տարբեր թվով զորքեր են ուղարկվում ստուգելու, առաջնորդվելով այն հատվածի զարգացման մակարդակով, որին ուղարկում եք. զորքեր): Եթե ​​հարձակման ժամանակ նա նորմալ կորուստներ ունի, ապա այնտեղ պաշտպանությունը թույլ է, կարող ես գրավել ամեն ինչ։ Եթե ​​նա կորուստներ չունի կամ մեկ-երկու հատ, ապա ավելի լավ է ձեռնպահ մնա, եթե մեծ բանակ չունես։

Շնորհակալություն գրառումը կարդալու համար, հուսով եմ, որ այս փոքրիկ հնարքները պատերազմական խաղի ռազմավարության կանոններում կօգնեն ձեզ ապագա հաղթանակներում անապատում:

Այսպիսով, դուք սկսեցիք խաղալ, և շատ հարցեր են ծագում, որոնց մեջ գերակշռում է «ինչ անելը»: Երբեմն «ինչ է կատարվում»: Ես կփորձեմ պատասխանել.
Հիմնական խնդիրը սեփական ոլորտը զարգացնելն է։
Ավարտեք Lapidus-ի առաջադրանքները. սա ոլորտը զարգացնելու ամենահեշտ ճանապարհն է: Փորձեք չվատնել բյուրեղները, որոնք տրվում են առաջադրանքները կատարելու համար: Ձեր նպատակը Բուրն է: Շատ օգտակար բան. Եթե ​​կան առաջադրանքներ, որոնք պահանջում են բյուրեղների ծախսեր, կատարեք դրանք միայն որպես առաջադրանքի մաս: Սա նմուշ է, ապագայում շատ ավելի թանկ կլինի։

Առաջին հերթին հոգ տանել ոլորտի տնտեսության մասին՝ հանքեր, հանքեր (մինչև 12 մակարդակ), բնակելի համալիրներ (մինչև 20 մակարդակ), ֆինանսական կորպորացիա, մետալուրգիական գործարան և ուրանի հարստացման լաբորատորիա։
Քանի դեռ չեք կառուցել առնվազն երկու հազար ծանր պաշտպանական ուժ՝ սեկտորը պաշտպանելու համար (գաուսցիներ, ականանետներ, որսումներ, ուղեծրեր), զորքերը միշտ, ՄԻՇՏ!!, պահեք բունկերում: Անկախ նրանից, թե բոխ է գալիս ձեզ վրա, զբաղմունք, կամ դուք պարզապես գնացել եք քնելու, ձեր զորքերը պետք է թաքնված լինեն:

Ոլորտային տնտեսությունը խաղի հիմքն է։ Խաղի հիմնական ռեսուրսը, որքան էլ տարօրինակ թվա, ժամանակն է։ Դուք կարող եք ունենալ մի տոննա բոլոր ռեսուրսները, բայց ինչ-որ պահի դուք կհասկանաք, որ դուք ամիսներով հերթ ունեք զորքերի համար, և այս պահին դրա մեջ որևէ իմաստ չկա: Մեկ այլ տարբերակ է արագացնել արտադրությունը՝ օգտագործելով բյուրեղներ (իրական փող), բայց դա բոլորի համար հարմար չէ: Մեկ այլ տարբերակ խնայողություն է: Միշտ և ամեն ինչում: Կոնֆլիկտի մեջ մի ընկեք, թող ուրիշները միաձուլվեն, ինչքան շատ խնայեք, այնքան ավելի ուշ կունենաք:
Ռեսուրսներ ձեռք բերելու հիմնական մեթոդը հարեւաններին թալանելն է։ Պետք չէ անմիջապես հարձակվել, բայց պետք է պատրաստ լինել ակտիվ գործողությունների:

Ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ պահվածքի մասին. մի խոսքով` քաղաքավարություն: Բոլորին, ովքեր գրում են ձեզ, վերաբերվեք ձեր լավագույն ընկերոջ պես: Կարեւոր չէ, թե նա ինչ է գրում։ Թրոլինգը զենք է, ինչպես ձեր բանակը: Ձեզ կարող են վիրավորել՝ ելնելով ձեր ռասայից, ազգային պատկանելությունից կամ անձնական հատկանիշներից՝ դուրս գալով պարկեշտության սահմաններից:

Վիրավորանքները կարող են ստիպել ձեզ հարձակվել մի հատվածի վրա, որտեղ պաշտպանությունն արդեն հավաքվել է մի քանի հատվածներից: Արդյունքում կկորցնես բանակդ ու ոչինչ չշահես, իսկ թշնամին քո հաշվին փորձ ձեռք կբերի։ Երբեք մի վրեժխնդիր մի եղեք ձեր հատվածի վրա հարձակման համար: Վրեժն անընդունելի է այս խաղում։ Պատասխան արշավանքը հաշվարկված է, գուցե նույնիսկ այս արշավանքի իմաստը ձեր պատասխանում է։ Անձամբ իմ հիշողության մեջ կա մի դեպք, երբ մեկ մարդ տապալել է տարածքի բոլոր պաշարումները, այդ թվում՝ իմը։ Երբ ես գրեցի նրան, նա պատասխանեց, որ սա նոբների որս է, և իր ամբողջ կլանը պաշտպանվում է իր հատվածում: Եվ ըստ նրա՝ իրենք շատ լավ են դրսևորվել, իրենց անձնական բիզնեսը նկատելիորեն բարելավվել է.

Թրոլինգի դեմ պայքար - անտեսել կամ լինել քաղաքավարի: Մի պատասխանեք կամ մի ծաղրեք ձեր հակառակորդին` չանցնելով քաղաքավարության սահմանները: Իրականում քաղաքավարությունը նույնն է, ինչ տրոլինգը։ Եթե ​​թշնամին տեսնում է, որ չի կարող քեզ բարկացնել, և նա միայն ծիծաղեցնում է, սա քո հաղթանակն է։

Ինչպես ճիշտ գնալ վայրեր

Տեղադրություններ. Սա նույնպես բավականին հետաքրքիր բան է, որը թույլ է տալիս զգալիորեն ավելացնել ձեր բանակը։ Թույլ տվեք բացատրել ըստ տեսակի.
Կայսերական (Իմպերկի) - ֆիքսված բոնուսով վայրեր (նրանք, ովքեր ունեն գանգ զինանշանի վրա): Մի դիպչեք նրանց: Փաստորեն, նույնիսկ 1-ին մակարդակ: Փաստն այն է, որ դրանք ճեղքելու համար ձեզ շատ ավելի շատ զորք է պետք, քան նմանատիպ որոնումների համար: Ավելի լավ է դրանք թողնել ավելի ուշ, երբ կարողանաք ճեղքել դրանք առանց մեծ ծախսերի։
Սովորական - ռադարի բոլոր վայրերը, բացառությամբ որոնման վայրերի:
Քվեստները ձեզ համար ամենաբարձր մակարդակի վայրեր են, որոնց համար առաջադրանք կա:

Ավելի շահավետ է որոնումներն ավարտին հասցնել հնարավորինս ուշ, քանի որ բարձր մակարդակներում շատ ավելի մեծ փորձ է պահանջվում նորերը ձեռք բերելու համար:

Օպտիմալ մարտավարությունը սա է՝ տեղանք ուղարկել հետևակ և առավելագույն զրահատեխնիկա։ Որպեսզի միշտ բոնուս ստանաք, նախորդ բոնուսից հետո (օրինակ, դուք ստացել եք 100 կոպեկ), պետք է հաշվարկեք, թե որքան ռեսուրս է անհրաժեշտ (տիտանիտ + ուրան + վարկեր) այս զորքերը կառուցելու համար, իսկ հետո հաջորդ վայրում. զորքեր լցնել դրա մեջ նույն քանակությամբ ռեսուրսների դիմաց: Այս դեպքում, որպես կանոն, կստանաք ամենաբարձր մակարդակի զորքեր՝ 50 տոկոս աճով։ Տեղադրությունների ամբողջ իմաստն այն է, որ ձեր պարզ զորքերը փոխանակեք ավելի ուժեղների հետ:

Զորքեր որպես բոնուսներ ստանալու համար դուք պետք է փորձեք բացել վայրերը հենց այն պահին, երբ ձեր պահեստներն ու բանկերը լցված են: Որովհետև եթե դրանք դատարկ են, ապա խաղը հաշվարկվում է այնպես, որ բոնուսների տեսքով ռեսուրսներ ստանալու հավանականությունը ավելի մեծ է հենց դատարկ պահեստների դեպքում:

Մի շտապեք մտնել 100 մակարդակի վայրեր: Հասեք դրան և մի անցեք, արեք 80-99: Յուրաքանչյուր «հարյուրերորդից» հետո մնացորդը փոխվում է ներքև, ուստի պետք է ավելի շատ ցամաքեցնել, քան վերցրել եք: Այսպիսով, ձեզ հարկավոր է միայն մեկ անգամ ճեղքել 100 մակարդակի դիրքը, վերցնել առավելագույն մրցանակը և ընդհանրապես չդիպչել դրան: Լավ կերակրիր նրան, որ անպայման մրցանակ լինի։

Կլանների վարկանիշները պատերազմի կանոններում

Կլաններն իրենք ոչինչ չեն տալիս, կլանը ինքնին մարդկանց հավաք է, որ ասում է՝ մենք ուժ ենք, մենք կլան ենք, իրենք իրենց հաճոյախոսում են, իրականում կլանը գոպնիկների մի փունջ է, որը հավաքվել է ամբոխի մեջ և ահաբեկում է անցորդներին։ -ի կողմից (համեմատություն իրական կյանքից), այստեղից էլ հարց՝ քանի՞սին կարող են ահաբեկել մարդկանց։ Բավական երկար, եթե դրանք մոտ են; բավականին անարդյունավետ, եթե հեռու է:

Զորքերի ցանկացած հատված հասնելու առավելագույն ժամանակը 24 ժամ է: Մեկ օրում դուք կարող եք ավարտել շինարարությունը և պաշտպանություն հավաքել հարևաններից: Հետևաբար, կլանի հիմնական առավելությունը (այդ դեպքում միակը) կլանային պաշտպանություն հավաքելն է՝ թշնամուն դարանակալելու և ետ մղելու համար։ Կան շատ ավելի մինուսներ. մի հարձակվեք դաշնակից հատվածների վրա, լսեք խնդրանքները, գլխավորը հրամանատարների հրամանները կատարելն է, որքան էլ նրանք հիմար լինեն, որոշ կլաններում կա նաև հարկի վրա, որը հատկացվում է. ճառագայթները.

Ի՞նչ են նախատեսում էմիտորները պատերազմի կանոններում:

Մորգանայից նոր արտանետիչներ բռնելը, իհարկե, շատ ավելի հեշտ է, քան նրանց վրա բնակություն հաստատած կլանները հին արտանետողներից:
Իմանալով Rules of War խաղի նոր արտանետիչների հայտնվելու ամսաթիվը, դուք ակնհայտ առավելություն եք ստանում, քանի որ  դուք կկարողանաք հարձակում պատրաստել հաջող գրավման համար, ինչպես նաև անհրաժեշտ թվով պաշտպանական զորքեր՝ արտանետիչը հետագայում պահելու համար:

Այսպիսով, ե՞րբ են հայտնվելու նոր էմիտերներ «Պատերազմի կանոններ» խաղում:

Ես ընդունում եմ, որ միայն մշակողները կարող են իմանալ ճշգրիտ ամսաթիվը:  Բայց չնայած դրան, մենք կարող ենք կանխատեսել ամսաթիվը` հիմնվելով նոր արտանետիչների հայտնվելու նախկին փորձի վրա:

Բավականին ճշմարիտ կարծիք կա, որ 4 ամիսը մեկ նոր թողարկիչներ հայտնվում են խաղի պաշտոնական սերվերում։

Արտանետիչների առաջին խմբաքանակը, որը ես անձամբ եմ գտել, հայտնվեց 2012 թվականի դեկտեմբերի 14-ին։
Հետևյալ արտանետիչները հայտնվել են 2013 թվականի ապրիլի 16-ին, այսինքն.  գրեթե  ուղիղ 4  ամիսների ընթացքում։

Ինչպես թալանել պատերազմի կանոններում

Եթե ​​ձեր պահեստները պոմպացված են, ռեսուրսների 50%-ը վերցվում է (յուրաքանչյուր պահեստից, բայց ոչ ավելի, քան 100 տոննա, ընդհանուր առմամբ, ներառում է վարկերը), ապա վերցվում է եղածի 5%-ը (սա հիանալի նկարագրված է կանոններում։ )

Հակազդեցության մեթոդներ. առաջինը և ամենակարևորը. ձեր ոլորտը երբեք չպետք է ունենա շատ ռեսուրսներ, ոչ ոքի դատարկ հատված պետք չէ: Երկրորդը, եթե նրանք դեռ ձեզ ձեռք են բերում, ապա նույնը արեք՝ գամեք հետևակին և օրական 10 անգամ ուղարկեք նրանց թշնամուն: 200 հետեւակայինները բավականին շատ բան կարող են անել սովորական չամրացված հատվածում (ամրացվածներն առանձին քննարկում է), որտեղ կառուցված են միայն ոչ աշխատանքային ստորաբաժանումներ։ Այսպես դուք կկանխեք թշնամուն կառուցել, իսկ սա արդեն շատ է, իսկ հետևակները արագ գամվում են։

Հետախուզական ծառայություն. Բավական է ունենալ 70-150 հետախույզ, 5-10 հետախույզ են ուղարկվում (առավել հաճախ) հետախուզության. Եթե ​​նրանք մահանում են, իմաստ ունի զննել, - հանկարծ սնուցողը սկսել է կառուցվել և ունի մի փունջ զորքեր, որոնց սպանելը կարող եք փորձ ձեռք բերել: Եթե ​​չմեռնեն, ուրեմն համարձակորեն գնացեք ու թալանեք հողերը։

Ինչպես տարածել նանոպոդները

Nanopods-ը կարելի է վերաբաշխել, բայց միայն մեկ անգամ անվճար: Հաջորդը մենք իրական գումարներ ենք ներդնում, այնպես որ ժամանակ տրամադրեք:

Ես առաջարկում եմ բոլորին սկզբում ուսումնասիրել Վերամշակման և մուտացիայի արժեքը:
Դուք բոլորդ ներկայումս շատ անհարկի վարկեր ունեք, բայց հավատացեք, կգա մի պահ, որը չի անցնի, երբ անընդհատ վարկերի կարիք կունենաք: Հենց վարկերն են որոշում ձեր բանակի չափը։ Վերամշակումը ձեր փրկությունն է: Սովորելու համար բավական երկար ժամանակ է պահանջվում, բայց ի վերջո դուք պետք է սովորեք դա:

Մուտացիայի արժեքը- խոսում է ինքնին: Հակագենի քանակը սահմանափակ է, և ձեր մուտացված զորքերի թիվը ուղղակիորեն կախված է այս բարելավման մակարդակից:

Ավելին, այն խաղացողների համար, ովքեր չեն օգտագործում էլիտար կարգավիճակ, կարող եք բարձրացնել +1 կողոպուտը: Ավելորդ ռեսուրսներ չկան։
Հանքերի քանակն ավելացնելը շատ օգտակար է, բայց իրականում դա պետք է արվի lvl 75-ից հետո, հակառակ դեպքում կհոգնեք հակահարված տալուց:

Ամենաշահութաբեր միավորները

Եկեք նայենք, թե որ ագրեգատները ինչ իրավիճակներում պետք է կառուցվեն: Ես ինքս ինձ հարց տվեցի և հաշվարկեցի աղյուսակ բոլոր միավորների ցուցանիշներով: Ի դեպ, աղյուսակը օգտակար էր, ես ինքս դա չգիտեի))
Սյունակ 2-ը ցույց է տալիս միավորի արժեքը, որն օգտագործվում է տեղերում բոնուսը հաշվարկելիս:
Սյունակ 3. միավորի արտադրության ժամանակը վայրկյաններով
Սյունակ 4. միավորի հարձակման/պաշտպանության ցուցիչ: Ցուցանիշն ընդունվում է, երբ 10-րդ մակարդակի էլիտար կարգավիճակը միացված է, բայց դա չի ազդում հարձակման/պաշտպանության ընդհանուր տոկոսի վրա:
Սյունակ 5. ցույց է տալիս հարձակման/պաշտպանության հնարավորությունը, եթե կան բավարար ռեսուրսներ:
Սյունակ 6. ազդում է գտնվելու վայրի բոնուսի վրա: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է բոնուս հեռացնել տեղանքից, առաջնորդվեք այս ցուցանիշներով:
Սյունակ 7. բոլոր միավորները կերված են: Երբ դրանք շատ են, շատ են ուտում։ Հաշվի առեք ձեր բանակի վարկային սպառումը:


Հաջորդը. ինչ կառուցել, երբ:
Ամեն ինչ կախված է ձեր բոխիներից: Որքան սահմանափակ են ձեր ռեսուրսները և ինչ նպատակով եք զորքեր կառուցում: Տեղադրության հաշվարկներում օգտագործվում է միավորի ընդհանուր արժեքը: Միևնույն ժամանակ, զորքեր արտադրելու համար դուք պետք է օգտագործեք 6-րդ սյունակը: Ի վերջո, սա ձեզ ավելի մեծ բոնուս կտա տեղակայման համար:
Եթե ​​ռեսուրսների պակաս կա, դուք պետք է օգտագործեք նույն սյունակ 6-ը, բայց ընտրեք ամենացածր արժեքները: Այս դեպքում ավելի քիչ ռեսուրսներ կծախսվեն, բայց հարձակման/պաշտպանության աճ կլինի։ Դե, եթե ցանկանում եք արագ հարձակում/պաշտպանություն կատարել, նայեք 5-րդ սյունակին: Լռելյայն, սա կալանիչ է և ուղեծրային թնդանոթ, իսկ լռելյայնորեն բացարձակ առաջատարը հետևակ է:
Այս պատճառով ես առաջարկում եմ արտադրության համար (ենթակա ռեսուրսների առկայության դեպքում).
Հետևակ
խրատող
Հավանգ կամ Գաուսի թնդանոթ
Ուղեծրային թնդանոթ

Եթե ​​արտադրության ժամանակ վարկերի ավելցուկ կա, ապա դուք պետք է զորքեր կառուցեք վարկերի համար առավելագույն գնով` դիպուկահար, գնդացրորդ, պիրոտեխնիկ, հրթիռակիր (դրանք վարկերի արժեքի գրեթե կեսն ունեն) լուծարող, պաշտպանիչ; Դաստիարակ; Ուղեծրային թնդանոթ և կործանիչ.

«Միջուկային ռազմավարության պատերազմի կանոնները» հիանալի առցանց զննարկիչ խաղ է ռազմավարության ժանրում, որը ձեզ կտանի կիբորգների և ապոկալիպտիկ մարտերի աշխարհ: Թողարկվել է Plarium Gaymes-ի ծրագրավորողների կողմից դեռևս 2011 թվականին, և այդ ժամանակից ի վեր այն շահել է միլիոնավոր երկրպագուների ամբողջ աշխարհում: Խաղն անվճար է և աշխատում է առանց տեղադրման կամ ներբեռնումների, և եթե ցանկանում եք զվարճանալ՝ խաղալով հետաքրքիր ռազմավարություն, ապա պետք է խաղաք այն: Բայց պետք է հիշել, որ «Միջուկային ռազմավարության պատերազմի կանոնները» մի քանի ժամվա ժամանց չէ։ Այստեղ, ինչպես ցանկացած ռազմավարության դեպքում, ձեր բնավորության մակարդակի բարձրացումը զգալի ժամանակ կխլի:

Սեկտոր - տուն և խաղացող գլորվել են մեկում

Ռազմավարության նպատակն է հնարավորինս զարգացնել ձեր ոլորտը, կառուցել հսկայական բանակ և վերահսկողության տակ պահել մոտակա բոլոր տարածքներն ու ռեսուրսները: Դրան հասնելու համար դուք պետք է շատ աշխատեք։ Սկզբում ոլորտն ինքնին ոչինչ չի ունենա, բայց մի քանի ժամ հետո դրա վրա կհայտնվեն ուրանի և տիտանի հանքեր, որոնք բերում են բանակ կառուցելու համար այդքան անհրաժեշտ ռեսուրսներ։

Բնակելի համալիրները տրամադրում են վարկեր, որոնք չափազանց կարևոր են զորքերը պահելու համար, և արժե դրանք մղել նույնիսկ առանց գեներալ Լապիդուսի առաջադրանքների, որպեսզի չբախվենք զորքերի ցրմանը։ Բայց ամենակարևոր շենքը հրամանատարական կենտրոնն է, քանի որ դրա միջոցով դուք կարող եք շփվել ձեր զորքերի հետ, ընկերներին կամ թշնամիներին գրառումներ կատարել և ռեսուրսներ հավաքել գաղութներից: Ոլորտում շատ ավելի շատ շենքեր կան, որոնց դուք կծանոթանաք առաջընթացի հետ մեկտեղ:

Խաղացողի փոխազդեցություն

Պատերազմի կանոններ. Միջուկային ռազմավարությունը միայնակ խաղ չէ, և դուք ստիպված կլինեք շփվել այլ խաղացողների հետ: Նրանցից ոմանք կդառնան թշնամի կամ ռեսուրսների բազա, իսկ ոմանք՝ հավատարիմ դաշնակիցներ։

«Միջուկային ռազմավարության պատերազմի կանոնները» խաղում առանձին թեմա է ռեսուրսների արդյունահանումը։ Ի վերջո, հանքերը չեն կարողանա ձեզ ապահովել անհրաժեշտ քանակությամբ սպառվող նյութեր։ Իսկ դրանք հանելու համար ձեզ հարկավոր կլինի կողոպուտներ կամ ականներ գրավել։ Բայց մյուս խաղացողները դժվար թե ցանկանան կիսվել ձեզ հետ, և այստեղից կսկսվեն մարտերը: Սկզբում արժե թալանել լքված հատվածները, որոնց սեփականատերերը հրաժարվել են խաղից: Բայց երբ վստահ եք ձեր ուժերին, կարող եք ապահով կերպով մարտնչել թշնամու հետ, քանի որ դրա համար կարող եք ստանալ անգնահատելի փորձ և մի քանի օգտակար արտեֆակտ:

«Միջուկային ռազմավարության խաղի կանոններ» խաղում ընկերներ ձեռք բերելը կարևոր քայլ է, քանի որ դրանց շնորհիվ դուք կարող եք ամեն օր ձեռք բերել այս տեսակի միավորներ, ինչպիսիք են կիբորգները: Այս տեսակի զորքերի առանձնահատուկ առավելությունն այն է, որ նրանք վարկեր չեն սպառում, ինչը բավականին հարմար է։ Երբ դուք մակարդակով բարձրացնեք ձեր բնավորությունը, ձեզ կառաջարկեն միանալ մի կլանի, ինչն անկասկած արժե անել: «Միջուկային ռազմավարության պատերազմի կանոնները» թիմային խաղ է, և միայն միասին կարող եք գրավել էմիտորին, ինչպես նաև պահել այն ձեր ձեռքերում: Իսկ արտանետիչներն իրենց հերթին արժեքավոր մուտագեն կապահովեն, ինչը մեծացնում է զորքերի աշխատունակությունը և նվազեցնում դրանց պահպանման համար պահանջվող վարկերի քանակը։

Արագ հարթեցում

Շատ անհրաժեշտ բյուրեղները կօգնեն ձեզ բարձրացնել ոլորտի արդյունավետությունը, գնել զորքեր կամ ավելացնել ռեսուրսների արտադրությունը: Դուք կարող եք դրանք ստանալ գեներալից առաջադրանքներ կատարելով կամ իրական գումարով գնելով: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում շատ ժամանակ ծախսել ոլորտը հարթեցնելու կամ զորքեր կառուցելու վրա, ապա կարող եք մի փոքր մաքրել բանկոմատը և արագացնել գործընթացը: Բյուրեղներն անում են մի շարք օգտակար բաներ՝ մարտերից հետո զորքերի վերականգնումից մինչև էլիտար և ռազմավարական ստորաբաժանումներ գնելը, և նրանց հետապնդելը դարձել է Պատերազմի կանոն. միջուկային ռազմավարության հիմնական նպատակը: Դուք չպետք է օգտագործեք խաբեություններ այս ռեսուրսը խաբելու համար: Որովհետև ծրագրավորողները աչալուրջ են հսկում գողերին, և առաջին անգամ սեկտորը կարգելվի մեկ շաբաթով, բայց հաշիվը խաղից ընդմիշտ ջնջելու տարբերակը հնարավոր է։

«Պատերազմի կանոններ. միջուկային ռազմավարություն» - տեղակայումներ

Խաղը պատրաստել է շատ հետաքրքիր առաջադրանքներ, որոնք կատարելը հաճույք է պատճառում: Եվ, հավանաբար, դրանցում հիմնական դերը խաղում են Մորգանայի հետ կապված վայրերը, որտեղ դուք կարող եք արժեքավոր փորձ և մրցանակ ստանալ ռեսուրսների և զորքերի տեսքով: Հարկ է հիշել, որ տեղանքները կարող են լինել պաշտպանական կամ հարձակողական, և դրանց համապատասխանաբար պետք է զորքեր ուղարկվեն: Տեղակայումները, առաջին հերթին, հիանալի հնարավորություն են ծանր զորքեր ստանալու համար՝ նրանց հետ փոխանակելով ձեր հետևակը: Այս տարբերակը բավականին պարզ է սկզբնական մակարդակների համար՝ կառուցեք հետևակայիններ կամ կիբերշներ և ուղարկեք նրանց համապատասխան վայր, իսկ այնտեղից կստանաք մրցանակ՝ ծանր տեխնիկայի տեսքով։ Ավելի բարդ մակարդակներում միայն հետևակը բավարար չէ, և այստեղ է, որ դուք պետք է օգտագործեք ձեր մարտավարական հմտությունները: Շատ մարդիկ, ովքեր խաղում են «Միջուկային ռազմավարության պատերազմի կանոնները», ունեն առաջադրանքները կատարելու իրենց համակարգը: Ոմանք գնում են միայն հարձակողական կամ պաշտպանական վայրեր, մինչդեռ ոմանք մրցանակներ են վերցնում փոքրերից և օգտագործում դրանք ավելի առաջադեմ տարածքների վրա հարձակվելու համար: Դուք պետք է ընտրեք ձեր սեփական ռազմավարությունը:

Ես որոշեցի ուրվագծել մի փոքրիկ երեսպատում նրանց համար, ովքեր դեռ չգիտեն, թե որոնք են արտանետիչները պատերազմի կանոններում:

Էությունը իրականում ցավալիորեն պարզ է և շատ չի տարբերվում Տրավիանի աշխարհի հրաշքի սկզբունքից, բացառությամբ այն, որ դա խաղի ավարտը չէ և Նատարների գալուստը:

Էմիտերը (ժողովրդականորեն պարզապես կոչվում է ճառագայթ) գրավվում է կլանի կողմից և միայն կլանը բոտերից՝ Մորգան, կամ վերցվում է այլ կլաններից (բարելավումները չեն կորչում):

Գրավման դեպքում կլանին միավորներ են շնորհվում, ինչքան շատ էմիտատորներ և որքան բարձր է նրանց lvl-ը, այնքան բարձր է կլանը վարկանիշում:

Էմիտերը կարող է և նույնիսկ պետք է արդիականացվի մինչև առնվազն 2-րդ մակարդակ:

Միայն երկրորդ մակարդակում է հնարավոր դառնում օգտագործել հակագենը՝ մուտացիայի ենթարկելով զորքերը։

Ինչպես է աշխատում արտանետիչը - այն նախանձելի օրինաչափությամբ հարձակվում է բոտերի կողմից - Morgana: Նրանք շատ թույլ են հարվածում, համենայն դեպս, իմ պաշտպանությունը էմիտերի վրա չի կորցնում ոչ մի զինվոր այս հարձակումներից (արժի 100 մարտական ​​մեքենա + մանր բաներ, ինչպիսիք են կիբերշունները և գնդացրորդները, նույնիսկ մանր բաները սովորաբար չեն ընկնում): Յուրաքանչյուր հետ մղվող հարձակումից հետո թշնամիները թողնում են հակագեն, որը կարող է օգտագործվել սեփական զորքերի մուտացիայի համար: Սա ինքնին կատարյալ հիմարություն է, զորքերի վիճակագրությունը շատ է ավելանում, բայց վարկերի սպառումը կիսով չափ կրճատվում է։ Օրինակ, երբ կիբերշունը մուտացիայի է ենթարկվում, նա ստանում է 21 պաշտպանական վիճակագրություն (դառնում է 21-21-19-19), բայց ուտում է ընդամենը 0,5 միավոր: Եվ քանի որ օրական միջինում 1-3 հազար անտիգեն է արդյունահանվում, դա այդպես է թվում, հատկապես, եթե հաշվի առնենք, թե որքան արժե էմիտերի բարելավումը 2 լվլ-ով` 100 բարձրացում յուրաքանչյուր ռեսուրսի 20 հազարի համար, ընդհանուր առմամբ կլանը կորցնում է ավելի քան 6 միլիոն: ռեսուրսներ այս փայփայման համար: Երրորդ մակարդակում յուրաքանչյուր բարձրացում արժե 30 հազար յուրաքանչյուր ռեսուրս՝ տիտանիտ, ուրան և վարկեր:

Ռադիատորները նաև աննշան բոնուս են տրամադրում կայազորին:

Բայց էմիտերն ունի մեկ մեգա-օգտակար հատկություն նոբների համար. դա հիանալի փրկություն է զորքերի համար հարձակման դեպքում կամ եթե դուք հեռանում եք:

Դուք պարզապես զորքեր եք կազմում և այդ ընթացքում ուղարկում դրանք ճառագայթի մոտ և կանխում ձեզ հողագործությունը՝ փչելով ձեր պահեստները: Եվ երբ արդեն բավականաչափ զորք կա, դուք պարզապես վերադարձնում եք զորքերը և կռիվ տալիս հանցագործին, և ոչ թե վիրավորական կերպով միաձուլում եք 50-ական մեքենա: Անշուշտ։ Այս սխեմայում կան մի շարք BUT-ներ: Նախ. դուք պետք է լավ կլանում լինեք, որը ամուր կպահի էմիտորին, քանի որ խաղի հետագա փուլերում 10 հազար տրանսպորտային միջոցներ և 1 հազար խափանիչներ ճանապարհ են անցնում մի քանի առաջատար հարձակվողների ուժերով:

Երկրորդ, հաճախ ավելի հեշտ է օգնություն խնդրել ձեր հարևաններից:

Երրորդ, այն նոբները, ովքեր չեն կարողանում տեր կանգնել իրենց, սովորաբար չեն ընդունվում էմիտերներով նորմալ կլաններում։ Թեև այս կետն ամբողջությամբ ձեր ձեռքերում է. ցանկության դեպքում միշտ կարող եք համաձայնության գալ, թեև սա կիսառազմական խաղ է, այն հիմնականում խաղում են սովորական մարդիկ:

Առայժմ այսքանը, լավ խաղ ու ավելի շատ թողարկիչներ :)

Ես կկատարեմ վերապահում «ափին» իմ հոդվածում ես ձեզ չեմ պատմի խաղի տարբեր սխալների և հաքերների մասին: Եթե ​​ինչ-որ մեկը ցանկանում էր կարդալ նման բանի մասին, ապա դուք չպետք է գաք ինձ մոտ: Ես ձեզ կասեմ միայն այն գաղտնիքները, որոնք հիմնված են այլ խաղացողների փորձի վրա։ Ի վերջո, բոլորը գիտեն, որ ցանկացած միջոցառում սկսելիս, նույնիսկ եթե դա նոր խաղ է, առանց հիմնական կանոնների ու նրբություններին իմանալու, կարող ես շատ սխալներ թույլ տալ։ Սրանք այն գաղտնիքներն են, որոնց մասին ես ձեզ կասեմ:

  • Հրավիրեք ձեր ընկերներին Rules of War - Nuclear Strategy խաղի: Որքան շատ ընկերներ և դաշնակիցներ ունենաք խաղում, այնքան ավելի մեծ կլինի ձեր բանակը: Իսկ պաշտպանությունն ավելի ուժեղ է։
  • Երբ դուք ամեն օր մտնում եք խաղի մեջ, ինչպես նաև խաղի ընթացքում, ձեր հատվածում կհայտնվեն տարբեր բոնուսներ՝ ուրան, տիտան, կրեդիտներ: Կարող եք նաև բոնուսներ հավաքել ձեր ընկերների հատվածներում:
  • Ավելի լավ է խաղի մեջ բյուրեղներ ծախսել բանակը կատարելագործելու վրա, այլապես ձեռնտու չի լինի։
  • Ռեսուրսների բարելավումը միայն մինչև տասներորդ մակարդակը ծախսարդյունավետ է: Հետագայում դրանց վերադարձը կրճատվում է գրեթե 2 կամ նույնիսկ 3 անգամ։
  • Քանի որ ոլորտի ընդլայնումը թանկ է, պետք չէ տարվել գործարանների զարգացմամբ։ Եկամուտը քիչ է, բայց թանկ տեղ է զբաղեցնում։
  • Սև շուկայի շենք կառուցելը նպատակահարմար չէ, տեղը զբաղեցված է և օգուտ չկա։
  • Աշտարակներ և դարպասների պատեր կառուցելիս արժե հաշվի առնել, որ դրանք ավելի քիչ կարժենա, եթե ավարտեք դրանք կառուցելու խնդիրը: Հակառակ դեպքում դրանք արժեն առնվազն 25 բյուրեղ:
  • Ամեն անգամ, երբ դուք մեծացնում եք պարագիծը և կառուցում նոր պատեր, դուք ստիպված կլինեք քանդել նախկինում կառուցված ամրությունները (պատեր, աշտարակներ), այսինքն. վճարել երկու անգամ!
  • Բոլոր կառուցված պարագծային ամրությունները՝ աշտարակները, պարիսպները և այլն, անիմաստ են պաշտպանության համար, եթե հարձակման պահին պարագծում զորքեր չկան։
  • Պահեստը և բանկը պաշտպանում են իր ռեսուրսների հզորության միայն կեսը:
  • Գողությունից պաշտպանվելու համար բանկում կամ պահեստում 50%-ից ավելի մի պահեք, այս դեպքում թշնամին կվերցնի ընդամենը 5%-ը։
  • Կողոպուտներից պաշտպանվելու համար դուք պետք է բարելավեք ձեր պահեստը և բանկը:
  • Դուք կարող եք թալանել մեկ այլ խաղացողի միայն 80 ռեսուրսների համար:
  • Հարձակվելիս պետք չէ ձեզ հետ պաշտպանական զորքեր վերցնել։ Եվ հակառակը։ Մի օգտագործեք հարձակողական զորքերը պաշտպանության համար:
  • Բայց ավելի լավ է գրավված հատվածը պահել պաշտպանական զորքերով, իսկ օկուպացիան հանել հարձակվող զորքերով։
  • Զբաղմունքի համար դուք կստանաք բյուրեղներ միայն առաջին տեղերում:
  • Զավթված հատվածի կողոպուտը ավտոմատ կերպով հեռացնում է զբաղմունքը դրանից:
  • Եթե ​​դուք զբաղված եք, ապա չպետք է անմիջապես վերացրեք զբաղմունքը: Թշնամին, ով գրավել է ձեզ, չի կարողանա թալանել ձեզ, և ոչ էլ մյուս հակառակորդները:
  • Մինչև իններորդ հատվածը ոչ ոք չի կարող հարձակվել ձեզ վրա: Հետեւաբար, դուք ժամանակ ունեք բարելավելու ձեր զորքերը: Նաև ուղարկեք ձեր բանակը սեկտորներին ուժեղացնելու համար, որպեսզի կարողանաք ավելացնել այն:
  • Դաշնակիցները միմյանց են հասնում 20 անգամ ավելի արագ, քան սովորական հատված՝ առավելագույնը 1 ժամում: Առավելագույն ճանապարհորդության ժամանակը դեպի սովորական հատված չի գերազանցում 24 ժամը, նույնիսկ եթե այն գտնվում է տասը հազար կիլոմետր հեռավորության վրա:

Իհարկե, խաղի մեջ դեռ շատ նրբերանգներ ու գաղտնիքներ կան, բայց ամեն մեկն ինքնուրույն է մոտենում դրանց։ Այսպիսով, խաղացեք և հաղթեք: