Էյսը տախտակամածը հիմարի է վերածում: Թղթախաղ հիմար. Դիտարկենք այս երկու տեսակների հիմնական կանոնները

Լիովին համընկնում է Fool Toss խաղի դասական կանոնների հետ:

Խաղը օգտագործում է 36 քարտերից բաղկացած տախտակամած և ներառում է երկուից չորս խաղացող: Բոլորին բաժանվում է 6 քարտ, գործարքի բացահայտումից հետո հաջորդ քարտը սահմանում է այս խաղի հաղթաթուղթը:

Խաղի նպատակը

Խաղի նպատակը բոլոր քարտերից ազատվելն է։ Վերջին խաղացողը, ով չի ազատվում քարտերից, մնում է «հիմարի» մեջ:

Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը սկզբում գնում է, հետո գնում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դուք կարող եք տեղափոխել նույն արժեքի ցանկացած թվով քարտեր: Առաջին «արձակումը» 5 քարտ է:

Հետևվող խաղացողը կարող է ծածկել քարտերը կամ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով, կամ հաղթաթուղթով, եթե ծածկաքարտը ինքնին հաղթաթուղթ չէ, այս դեպքում այն ​​կարող է ծածկվել միայն ամենաբարձր հաղթաթուղթով: քարտ.

Քայլող խաղացողն իրավունք ունի «նետելու» քարտեր, որոնք համապատասխանում են սեղանի ցանկացած քարտի արժեքին, ներառյալ օգտագործվածները և խաղարկվածները: Եթե ​​խաղի մեջ ներգրավված են երկուսից ավելի խաղացողներ, ապա առաջին խոսքի իրավունք ունի քայլող խաղացողը, բայց երբ նա ավարտում է քայլելը, մնացած խաղացողներն իրավունք ունեն իրենց խաղաքարտերը գցել նույն կանոններով: Դուք կարող եք նաև խաղաթղթեր նետել, երբ խաղացողը որոշի ընդունել քարտերը և չշարունակել հակահարված տալ, սա կոչվում է «բռնում»: Դուք չեք կարող ավելի շատ խաղաթղթեր նետել, քան մնացել է կռվող խաղացողը, այսինքն՝ եթե խաղացողն ունի երեք խաղաթուղթ, նրանք դնում են մեկը նրա վրա, և նա որոշել է չծածկել այն, ապա նա կարող է ավելացնել միայն երկուսը նրանից հետո: Դուք չեք կարող գցել ավելի քան վեց քարտ, նույնիսկ եթե խաղացողն իր ձեռքում ավելի շատ խաղաթղթեր ունի:

Եթե ​​խաղացողը, ում հետևում են, հակահարված է տվել, ապա նա գնում է հաջորդը, բայց նախ բոլոր խաղացողները ստանում են մինչև 6 խաղաթղթեր՝ սկսած այն խաղացողից, ով առաջինն է գնացել և վերջացրած այն խաղացողով, ով հակադարձել է:

Եթե ​​խաղացողը չի կարողացել հակահարված տալ, ապա նա ընդունում է բոլոր քարտերը, իսկ ձախ կողմում գտնվող խաղացողը գնում է հաջորդը:

Muhlezh եւ հակակեղծիքներ

Խաբելու ունակությունն էլ ավելի աշխույժ հուզմունք է հաղորդում թղթախաղին, ինչպես իրական մարդկանց հետ իրական խաղում:

Խաբելու համար հարկավոր է սեղմել «խաբել» կոճակը և կարող ես հաղթել կամ փոխանցել ցանկացած քարտով՝ առանց որևէ սահմանափակման:

Հիշեք, որ, ինչպես իրական հակառակորդների հետ ուղիղ խաղում, ցանկացած խաբեություն կարող է բացահայտվել:

Եթե ​​կարծում եք, որ բացահայտել եք խաբեությունը, ապա մինչև ընթացիկ փուլի ավարտը սեղմեք «հակախաբեության» կոճակը այն խաղացողի ավատարի կողքին, ով կարծում եք, որ խաբում է: Եթե ​​պարզվում է, որ խաղացողը ազնիվ է, դուք կորցնում եք հնարավորությունը բացահայտելու խաղացողի խաբեությունը մինչև ռաունդի ավարտը:

Ասեմ, որ հիմարին խաղալու թղթախաղն այնքան տարածված է և վաղուց բոլորիս ծանոթ է, որ միայն հիմարն է երբեք այն չի խաղացել։ կներեք, կամ մարդ, ով ընդհանրապես ծանոթ չէ քարտերին: Իսկ ո՞վ չի խաղացել հիմարի դերը մերկացելիս։ լավ, թե օրինակ ցանկությամբ. Ո՞վ չի խաբել. Այո, ոչ ոք, հավատացեք, վստահաբար կարելի է ասել, որ հիմարը ժողովրդական խաղ է։ Երևի հիմարի խաղի կանոնները շատերին ծանոթ են, սրանք պոկերի խաղի կանոնները չեն։ Ի՞նչ կա անհանգստանալու: Բայց նրանց, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով մոռացել են կամ հաստատ չգիտեին, հիմա կպատմեմ նրանց մասին, կանոնների մասին։

Պարզ ռուսական քարտային հիմարի կանոններ

Պարզ ռուս հիմարի խաղալու համար ձեզ հարկավոր է 36 քարտից բաղկացած տախտակ: Նախ, խաղարկվում է հաղթաթուղթ (քարտ, որի կոստյումը հետագայում կհամարվի հաղթաթուղթ) և դրվում է տախտակամածի տակ մնացած քարտերով: Բոլոր խաղացողներին բաժանվում է 6 քարտ: Առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով ունի ամենափոքր հաղթաթուղթը, կամ այն ​​խաղացողը, ով ունի այս հաղթաթուղթը, և եթե ոչ ոք ձեռքում հաղթաթուղթ չի ստանում, ինչը հազվադեպ է պատահում, բայց դա տեղի է ունենում, ապա դուք պետք է վերցնեք մեկ քարտ: մի ժամանակ տախտակամածից մինչև ինչ-որ մեկը՝ հաջողություն չկա: Դուք պետք է քայլեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և հնարավորինս արագ ազատվեք ձեր քարտերից: Այն խաղացողը, ով չի վերադարձնում քարտը, ընդունում է այն և բաց է թողնում հերթը: Ով խաղի վերջում քարտերով է մնում, հիմար է։

Նետող հիմարի կանոններ

Դուք կարող եք տեղափոխել նույն արժեքի ցանկացած թվով քարտեր: Հետևվող խաղացողը կարող է ծածկել քարտերը: կամ գուցե ընդունել. Քայլող խաղացողն իրավունք ունի «նետելու» քարտեր, որոնք համապատասխանում են սեղանի ցանկացած քարտի արժեքին, ներառյալ օգտագործվածները և խաղարկվածները: Եթե ​​խաղի մեջ ներգրավված են երկուսից ավելի խաղացողներ, ապա առաջին խոսքի իրավունք ունի քայլող խաղացողը, բայց երբ նա ավարտում է քայլելը, մնացած խաղացողներն իրավունք ունեն իրենց խաղաքարտերը գցել նույն կանոններով: Կարող եք նաև շրջել քարտերը: երբ խաղացողը որոշում է ընդունել քարտերը և չշարունակել հակահարված տալ, դա կոչվում է «հետապնդում»: Դու չես կարող ավելի շատ խաղաթղթեր նետել, քան կռվող խաղացողը թողել է, այսինքն՝ եթե խաղացողն ունի երեք խաղաթուղթ, նրանք դնում են նրա վրա, և նա որոշել է չծածկել այն, ապա նա կարող է միայն երկուսն ավելացնել իր հետևից։

Բացի այդ, դուք չեք կարող ընդհանուր առմամբ վեցից ավելի քարտ նետել (խաղացված քարտի հետ միասին), նույնիսկ եթե խաղացողն իր ձեռքերում ավելի շատ քարտեր ունի: Առաջին «all-out»-ի ժամանակ դուք չեք կարող նույնիսկ 5-ից ավելի խաղաթղթեր նետել ծեծի վրա (խաղացած քարտի հետ միասին): Գոյություն ունի նաև «էպուլետներ» հասկացությունը։ Երբ խաղի վերջում մնում է երկու հոգի, և նրանցից մեկն ունի ընդամենը երկու քարտ, և երկուսն էլ՝ վեց, ուրեմն նա հաղթել է։ Այն, ինչ կոչվում է «ուսադիրները կախել» պարտվողի վրա, հիմա պարտվողը կլինի «ուսադիրների հիմարը»։

Թարգմանության հիմար կանոններ

Թարգմանության հիմար կանոններ. իրականում նույնը, ինչ նետված հիմարի մեջ։ բայց մեկ հավելումով, որը կարելի է բարդություն անվանել. եթե խաղարկվող խաղացողն ունի նույն արժեքի խաղաքարտը, ապա նա կարող է այն դնել արդեն պառկած քարտի կողքին և երկու քարտերն էլ «փոխանցել» հաջորդ խաղացողին։ Առաջին խաղը չի կարող փոխանցվել: Կարող է կրկին փոխանցվել, եթե հաջորդ խաղացողը նույնպես ունի նույն արժեքի քարտ: Դուք չեք կարող փոխանցել ավելի շատ քարտեր, քան հաջորդ խաղացողն ունի իր ձեռքում: Երբ քարտերը փոխանցվում են խաղացողին, ով չի կարող դրանք հետագայում փոխանցել, նա դառնում է հաշվիչ խաղացող և պետք է ծածկի ամեն ինչ, կամ ընդունի: Իսկ փոխանցվող հիմարի մեջ կա այնպիսի հատկանիշ, ինչպիսին է «ճամփորդական քարտը»՝ նույն արժեքի հաղթաթուղթ, որին նրանք նման էին քեզ, բայց ի տարբերություն պարզ քարտի՝ պետք չէ այն նետել, պարզապես պետք է ցույց տալ։ , ինչպես հասարակական տրանսպորտում նրանք սովորաբար ցույց են տալիս իրենց ճամփորդական տոմսերը, թեև հաջորդ անգամ հնարավոր չի լինի օգտագործել այն նույն կերպ, քանի որ ստիպված չեք լինի ցույց տալ, այլ նետել այն խաղի մեջ։ Սա խրթին հիմար խաղն է:

Հիմար խաղալու տարատեսակներ

Հիմարության խաղն այնքան տարածված է մեր երկրում և նրա սահմաններից դուրս, որ դրա բազմաթիվ տեսակները զարմանալի չէ։ Բայց նույնիսկ ես չէի սպասում, որ այս տեսակներն այդքան շատ են։ Հայտնի են հիմար խաղալու նման տեսակներ. նման՝ նենգ հիմար: փոխանցվող հիմար. ցուցադրական հիմար, գագաթնակետ, խելագար, չինացի և ալբանացի հիմար, հայ հիմար, ոչ թրամպ հիմար, մեծ հիմար, երկու հաղթաթուղթ հիմար, ձանձրալի հիմար, թագավորական հիմար, մագադան հիմար և այլն, կարող եք թվարկել էլի շատերը: Ամենահայտնի տեսակներից մեկը տրանսֆերային և գցող հիմարն է:

Դե, թվում է, թե այս պահին ամեն ինչ հիմարի մասին է: Կարծում եմ՝ այս խաղի այլ տեսակների մասին հնարավոր կլինի գրել մի փոքր ուշ։ Ի դեպ, Նոր տարին մոտ է, և դրա հետ մեկտեղ ուրախ ընկերությունում հյուրասիրություն, դե, երբ բոլորը փորը լցնեն, զվարճանք կուզեն և դա այդպես է, ուստի շամպայնի և կարմիր խավիարի հետ միասին խորհուրդ եմ տալիս գնել քարտերի տախտակ: և ամեն ինչ, որովհետև մի քանի բաժակ թունդ ըմպելիքից հետո տոնական սեղանին անպայման կգտնվի մարդ, ում կուզենաս ծեծել հիմարին, որ մերկանա կամ ում համար ուզում ես մերկանալ՝ դրանից բխող բոլոր հետևանքներով): Համաձայն եմ, սա ավելի լավ է, քան մենակ spider solitaire խաղալը: Այսպիսով, պրակտիկա և հաջողություն:

Խաղացողների թիվը 2-ից 8-ը

Զվարճանքի ժամ 10 րոպեից

Խաղի դժվարությունըԹեթև քաշ

Թղթախաղ, որը կոչվում է «հիմար», որո՞նք են դրա ներարկումները և ո՞րն է դրա էությունը:

Ո՞րն է խաղի էությունը:

Խաղին մասնակցում են մինչև վեց խաղացողներ, իսկ խաղը խաղում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով։ Թույլատրվում է կուսակցության մասնակիցների թիվը հասցնել 8 հոգու, սակայն 54 քարտից բաղկացած տախտակամածի օգտագործման դեպքում:

Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր մասնակցի բաժանվում է 6 քարտ: Գործարքից հետո մնացած տախտակամածից ընտրվում է պատահական քարտ (վերևից կամ կույտից), որը դրվում է սեղանի մեջտեղում՝ մնացած տախտակամածի տակ, որպեսզի բոլորը տեսնեն այն։ Ընտրված քարտի կոստյումը հաղթաթուղթն է այս խաղի երեկույթի համար, իսկ ամենաբարձր խաղաքարտը Trump Joker-ն է (եթե դա հաղթաթուղթ չէ, ապա կարմիրը հաղթում է կարմիր քարտերին, սևը՝ սևը):

Քարտերի վարկանիշը որոշվում է ամենափոքր քարտից մինչև ամենամեծը: 36 քարտերից բաղկացած տախտակամածում այն ​​ունի հետևյալ տեսքը. ամենափոքր քարտը 6-ն է; հետագա աճման կարգով 7-10, Jack, Queen, King; ամենահինը Էյսն է։ 54 քարտերից բաղկացած տախտակամածում հետհաշվարկը նույնպես աճում է, բայց այն սկսվում է երկուսով, և Ջոկերը համարվում է ամենաբարձրը, ոչ թե Էյսը:

Խաղի նպատակն է ձեր սեփական քարտերից ազատվել (դուրս գցել) մյուս մասնակիցների առաջ: Միակ խաղացողը, ում նրանք մնացել են, համարվում է «հիմար»: Ծեծված քարտերը վերահղվում են դեպի անդրադարձ (չղջիկ) և այլևս չեն մասնակցում խաղին մինչև նոր խաղ չտրամադրվի: «Fool» խաղի մեկ խաղը կոչվում է «con»:

Ոչ ոքի

Եթե ​​խաղում մնացին երկու խաղացող, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի նույն թվով քարտեր, և նրանք բոլորը թաքցված են, ապա դա «ոչ-ոքի» է:

Թղթախաղ Fool. խաղի կանոններ

  • «Fool» խաղն ունի մի քանի տատանումներ, և, հետևաբար, խաղը սկսելուց առաջ մասնակիցները պետք է որոշեն դրա տեսակը: Այսպիսով, ամենատարածված սորտերը համարվում են տրանսֆերային կամ նետվող հիմար, բայց կան նաև ավելի քիչ տարածված տեսակներ:
  • Ինչպես ավելի վաղ նշել էինք, այս խաղի մասնակիցների թիվը կարող է լինել 2-ից 8-ը, և դա կախված է տախտակամածի քարտերի քանակից (6 խաղացող՝ 36 քարտ, առավելագույնը՝ 8-54 քարտ): Միևնույն ժամանակ, ամենատարածված տարբերակն է օգտագործել 36 քարտերից բաղկացած տախտակ, մինչև վեց խաղացողներով:
  • Ցանկացած տիպի հիմար խաղի նպատակը անձնական քարտերից արագ ազատվելն է: Նա, ով դեռ ունի դրանք, համարվում է հիմար։
  • Խաղի մեկնարկից առաջ քարտերը խառնվում են և բաժանվում շրջանաձև՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր խաղացողին մեկ քարտ (երբեմն՝ երկու): Գործարքը սկսվում է նրանից, որ խաղացողը զբաղեցնում է գործարք կատարողի ձախ կողմում գտնվող տեղը: Այսպիսով, բաժանվում է 6 քարտ: Մնացած քարտերի տախտակամածից ընտրվում է մեկը (սովորաբար այն հանվում է վերևից) և տեղադրվում մնացած քարտերի տախտակամածի տակ՝ անվանական արժեքով: Ամբողջ տախտակամածը դրված է դեմքով դեպի վար՝ խաղասեղանի մեջտեղում:
  • Ընտրված խաղաքարտի կոստյումը հաղթաթուղթ է այս խաղում, այլ կերպ ասած՝ այն հաղթում է մնացած բոլոր քարտերին, բացառությամբ նույն կոստյումի քարտերի, որոնք ավելի բարձր են, քան դրա անվանական արժեքը: Միևնույն ժամանակ, այն նաև մասնակցում է խաղին որպես վերջին տախտակամած։
  • Մուլիգանից հետո հաղթաթուղթը կարելի է կրկնել և բազմիցս կրկնվել մուլիգանի ժամանակ։
  • Եթե ​​խաղացողների թիվը համապատասխանում է քարտերի քանակին, այսինքն՝ գործարքից հետո քարտեր չեն մնացել, ապա տախտակամածի վերջին քարտը նույնպես համարվում է հաղթաթուղթ։ Խաղացողներին փոխարինելիս, նրանց թիվը մեծացնելիս կամ պակասեցնելիս խաղը պետք է նորից սկսվի: Այն բանից հետո, երբ մասնակիցը թողարկում է քարտը, այս գործողությունը ճանաչվում է որպես կատարված քայլ: Նկատի ունեցեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող իրավունք ունի պահանջել քարտերի ամբողջական մուլիգան, եթե բաշխումը կատարելուց հետո նա իր ձեռքում ունի 5 կամ ավելի քարտ, որոնք պատկանում են նույն հայցին:
  • Առաջինը տեղափոխվում է նա, ով ունի ամենափոքր արժեքի քարտը, երբ խաղարկվում է տասը հատից ավելի քարտ, ապա ամենաբարձր արժեքի քարտը: Խաղացողները ամեն դեպքում շարժվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, և յուրաքանչյուր հաջորդ գործարքի դեպքում նրանք սկսում են նախորդ խաղում հիմար դարձած մարդու քայլով: Այսպիսով, նրանք «սովորեցնում են հիմարին», և նման քայլերը կոչվում են «հիմարի համար» կամ «հիմարի համար»։ Բայց բոլորի համաձայնությամբ կարելի է շարժումներ անել «հիմարի տակից», այսինքն՝ ձախ նստածից։
  • Խաղի ընթացքում մասնակիցն իր հայեցողությամբ վայր է դնում ցանկացած քարտ, և շրջանակի հաջորդ մասնակիցը պետք է այն հաղթի կամ վերցնի իր տախտակամած: Դուք կարող եք հաղթել ձեր հակառակորդի խաղաթղթին՝ վրան դնելով ճիշտ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտը կամ որևէ այլ հաղթաթուղթ: Նշենք, որ հաղթաթուղթին կարելի է հաղթել միայն ավելի բարձր արժեք ունեցող հաղթաթուղթով: Քարտը ծեծելուց հետո մասնակիցներից յուրաքանչյուրը կարող է ավելացնել քարտի ցանկացած կոստյում, որը համապատասխանում է գծի քարտերի արժեքին: Միևնույն ժամանակ, այս խաղի որոշ տատանումներ կարող են սահմանափակել քարտ նետողների շրջանակը, օրինակ՝ նրանց, ովքեր նստում են հակադարձող խաղացողների կողքին:
  • Քարտերը նետելը, որպես կանոն, տեղի է ունենում մեկի տակ, և առաջին մտնողին տրվում է այդ իրավունքը և միայն «Beat» բառից հետո: այն փոխանցվում է շրջանագծի մյուս խաղացողներին: Դուք կարող եք նետել միայն վեցը չգերազանցող մի շարք քարտեր (բայց եթե հակահարված տվողն ունի դրանցից ավելի շատ, ապա թույլատրվում է նետել մեկով պակաս, քան այն թիվը, որն այժմ ունի իր ձեռքում): Եթե ​​նա, ով հակահարված է տալիս, որոշակի պատճառներով (չի ուզում կամ չի կարող), չի ծածկում գոնե մեկ խաղաքարտը, նա վերցնում է բոլորին և շարունակում է խաղը ավելի շատ քարտերով։
  • Բոլոր քարտերը բաժանվելուց հետո դրանք ուղարկվում են առանձին կույտ, որը կոչվում է «դատարկ» և այլևս չեն օգտագործվում խաղի մեջ մինչև հաջորդ փուլ: Միևնույն ժամանակ, դրանք պետք է շրջվեն դեմքով դեպի ներքև, որպեսզի նրանց արժեքը տեսանելի չլինի խաղացողներին, և մինչև խաղի ավարտը նրանց հայացք նետելն արգելված է։ Դուք չեք կարող քարտեր վերցնել մնացած տախտակամածից մինչև բոլոր քարտերը չխփվեն կամ չվերցվեն հակառակորդի կողմից: Նման մուտքից հետո խաղացողները, սկսած մուտք գործող խաղացողից, քարտեր են ստանում հիմնական տախտակամածից մինչև նախնական համարը, այն է՝ մինչև վեցը: Վերջին քարտը, որը պետք է վերցնել, նա է, ով կռվել է:
  • Տախտակամածում խաղաթղթերի ավարտից հետո խաղը կատարվում է նույն կանոններով, միակ բացառությունն այն է, որ այլևս խաղաթղթեր չեն խաղարկվում: Խաղն ավարտվում է միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր խաղացողների քարտերը հանվեն, և նա, ով դեռ ունի դրանք, համարվում է պարտվող, կամ, ինչպես ասում են, «հիմար»: Երբեմն խաղացողները միմյանց միջև պայմանավորվում են բացահայտել հաղթողներին՝ ըստ քարտերի հեռացման հերթականության: Օրինակ, առաջինը, ով բոլոր քարտերը դեն նետում է, հաղթող է, հաջորդները զբաղեցնում են համապատասխան տեղերը (երկրորդ, երրորդ և այդ հերթականությամբ):

կայքը սեղանի խաղերի պորտալ է, որտեղ մենք փորձել ենք հավաքել սեղանի ամենահայտնի խաղերը, ինչպես նաև խաղային արդյունաբերության ամենաթարմը: «Հիմար թղթախաղ» էջը ներկայացնում է խաղի ակնարկ, լուսանկարներ և կանոններ: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք «Հիմար թղթախաղով», խորհուրդ ենք տալիս ծանոթանալ նմանատիպ հատկանիշներով այլ կատեգորիաների խաղերին:

Ամենատարածված և պարզ սեղանի խաղերից մեկը դեռ համարվում է հիմար թղթախաղը: Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է տախտակամած՝ 36 քարտերով՝ երկուսից վեց խաղացող: Դուք կարող եք յուրաքանչյուրը խաղալ ինքներդ ձեզ համար, կամ կարող եք խաղալ զույգերով 2-ը 2-ի վրա կամ 3-ը 3-ի վրա: Այս խաղում հաղթողն այն է, ով առաջինը կազատվի բոլոր քարտերից: Եթե ​​թիմը խաղում է, ապա հաղթող են ճանաչվում առաջինները, ովքեր մնացել են թիմից առանց քարտերի։

Առաջնորդը նա է, ով առաջինը քայլում է, իսկ հետո առաջինը նետում քարտերը: Պարզ խաղն այն խաղն է, որը չի ներառում քարտեր նետել, բացի այն անվանական արժեքից, որտեղից սկսվել է քայլը: Այսինքն՝ կա՛մ հակառակորդը տապալել է սեղանին դրված նույն արժեքի խաղաքարտերը, կա՛մ դրանք դեն են նետվում և շարժվելու իրավունքը փոխանցում է նրան:

«Fol Toss» ստանդարտ խաղի կանոնները

Այս տեսակի ամենապարզ խաղը: Խաղացողներին բաժանվում է 6-ական քարտ, իսկ մնացած տախտակամածից «փայլում» է հաղթաթուղթը: Եթե ​​խաղաթղթերը բաժանվում են ամբողջությամբ (երբ խաղում են վեց խաղացողներ), կամ տախտակամածի վերջին քարտը կամ դիլերի կողմից ընդգծված կոստյումը համարվում է հաղթաթուղթ: Մնացած քարտերը դրվում են հաղթաթուղթի վրա և հետագայում ծառայում են որպես պահեստը համալրելու հնարավորություն: Խաղացողը, ով խեցգետնի վրա ունի ամենացածր հաղթաթուղթը, սկսում է խաղը (սովորաբար վեցը): Եթե ​​կան մի քանի խաղացողներ, ապա առաջատարի ձախ կողմում գտնվող հակառակորդը սկսում է առաջինը հակահարված տալ: Որպես կանոն, քայլը սկսվում է ամենացածր արժեքով քարտից (վեց), իսկ եթե չկա, այն շարունակվում է դեպի վեր: Միևնույն ժամանակ, խաղի կանոնները չեն սահմանափակում խաղացողի իրավունքը՝ իր մոտ գտնվող ցանկացած խաղաթղթով (նույնիսկ հաղթաթուղթով): Հիմնական խնդիրն այն է, որ հաղթող ճանաչվի և համոզվի, որ հակառակորդը (հակառակորդները) քարտերը պահում են իրենց ձեռքերում:

Վերադարձող խաղացողի խնդիրը պարզ է. Նա պետք է ծածկի բոլոր խաղաթղթերը, որոնք նրան տրվում են ծեծի համար: Երբ խաղացողը, ով շարժվում է, դեռևս ունի լրացուցիչ դավանանք, որով հակառակորդը հակահարված է տալիս, նա կարող է (բայց ոչ ոք նրան չի պարտավորեցնում դա անել) այն նետել: Դուք կարող եք «հաղթել» կոստյումին միայն մեկ կոստյումի ամենաբարձր արժեքով: Եթե ​​չկա, կարող եք հաղթաթուղթեր օգտագործել։ Պետք է հիշել, որ հաղթաթուղթներն իրենք են «հաղթում» բացառապես միայն ամենաբարձր կոստյումի հաղթաթուղթներով։ Քարտերի առավելագույն քանակը, որոնք կարելի է նետել մեկ հերթափոխում, վեցն է: Այս կանոնը կիրառվում է նույնիսկ այն դեպքում, երբ խաղացողն արդեն հավաքել է ավելի մեծ թվով քարտեր՝ հակահարված տալու նախորդ անհաջող փորձերից:

Տեսանյութի կանոնները և հիմարի պատմությունը.

Այն բանից հետո, երբ հաղորդավարը կավարտի քարտերը նետելը, այս իրավունքը տրվում է մնացած խաղացողներին (միայն մեկ թիմից): Այժմ նրանք կարող են խաղաթղթեր նետել հակառակորդին: Բոլոր նետված քարտերը ծածկելուց հետո ներկաներն այլևս չունեն նետելու անվանական արժեք (կամ չեն ցանկանում նետել), հերթը համարվում է ավարտված, և քարտերը շրջվում են: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող լրացնում է տախտակամածից բաց թողնված քարտերի քանակը՝ մինչև վեցը: Համալրումը սկսվում է նրանից, ով սկսել է քայլը, իսկ հետո, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, ներկաները լրացնում են իրենց քարտերը: Հակառակորդը տախտակամածից վերցնում է վերջինը (այն, ինչ մնում է): Դրանից հետո նա իրավունք ունի անցնելու ձախ կողմում գտնվող հաջորդ խաղացողին: Եթե ​​խաղում են զույգ խաղացողներ (երկու կամ երեք), և կռվող խաղացողի քարտերն ամբողջությամբ սպառվել են, բայց նա ամբողջությամբ պայքարել է հակառակորդների հետ, հաջորդ քայլը կատարելու իրավունքը պատկանում է հաջորդ խաղացողին։ իր թիմի ձախ կողմը:
Եթե ​​անդրադարձ կատարող խաղացողը չկարողացավ ծածկել բոլոր խաղաքարտերը, որոնք մյուս խաղացողները նրան դրել էին անդրադարձի համար, նա պետք է վերցնի բոլոր քարտերը: Այնուհետև նա բաց է թողնում շարժվելու իրավունքը, այն անցնում է հաջորդ խաղացողին (թշնամուն կամ ուրիշի թիմին):

Մասնակիցը հայտարարվում է հաղթող, ով կարողացավ առաջինը ազատվել բոլոր խաղաքարտերից։ Պետք է հաշվի առնել տախտակամածի միջոցով դրանք համալրելու հնարավորության բացակայությունը։

Փոխանցելի հիմար

Այս տեսակի խաղերի մեկ այլ տարածված ձև է թարգմանված հիմարը: Այս խաղի էությունը նման է վերը նկարագրված «Flip Fool»-ին: Ի վերջո, դուք պետք է ձեր հակառակորդին թողեք քարտերը և ամբողջությամբ ազատվեք դրանցից: Դուք կարող եք խաղալ ինչպես ձեզ համար, այնպես էլ զույգերով: Առավելագույնը, որը կարող է միաժամանակ ներգրավվել խաղի մեջ, 6 հոգի է։

Այս տեսակի խաղերի գլխավոր ուշագրավը փոքր կանոնն է, որտեղ յուրաքանչյուր ծեծկռտուք լրացուցիչ իրավունք ունի «փոխանցելու» պայքարելու անհրաժեշտությունը մեկ այլ խաղացողի: Դա արվում է հետևյալ կերպ. Այն բանից հետո, երբ քայլող խաղացողը սեղանին կդնի առաջին խաղաքարտը (կամ մի քանի նույն արժեքով), ծեծողը կարող է կամ սկսել հարվածել նրանց, կամ լրացնել այս քայլը նույն արժեքի քարտով: Օրինակ, եթե քայլը վեցն էր, նա պարզապես դնում է ևս վեցը և այդպիսով փոխանցում է հետադարձ պայքարի իրավունքը ձախ կողմում նստած հաջորդ հակառակորդին: Եթե ​​հաջորդ խաղացողը նույնպես նույն արժեքի քարտ ունի իր ձեռքերում, ապա նա կարող է վայր դնել այն՝ դրանով իսկ թիմից փոխանցելով հաջորդին բաց թողնելու իրավունքը։

Առանձին-առանձին պետք է նշել հաղթաթուղթի իրավունքը. Երբ խաղացողն իր ձեռքում ունի խաղարկվող արժեքի հաղթաթուղթ, նա իրավունք ունի պարզապես ցույց տալ այն ներկաներին՝ դրանով իսկ հակառակ կողմից հերթափոխն ավարտելու անհրաժեշտությունը փոխանցելով հաջորդին: Այս իրավունքը գործում է մեկ անգամ օրենքով (այլ կերպ ասած՝ մեկ հերթափոխով): Եթե ​​շրջանակը փակ է, և զանգը կախելու անհրաժեշտությունը վերադառնում է նրան, ով ունի հաղթաթուղթ, ապա ինքն իրենից անջատվելու համար նա այժմ պարտավոր է դնել այս քարտը։ Կարևոր է նշել, որ զուգախաղի դեպքում թարգմանությունն իրականացվում է հաջորդաբար տարբեր թիմերի խաղացողներից՝ հավատարիմ մնալով ձախ կողմում նստած մարդու կանոնին։


Հիմարին խաղալ հեթանոսների հետ

Դուրաքում թղթախաղի ավելի բարդ տարբերակը համարվում է պագոնների հետ խաղը։ Պահանջվում է 2-ից 6 խաղացողներով խաղալու համար: Օպտիմալ է, եթե միաժամանակ 4 հոգի մրցեն՝ հանդես գալով որպես երկու հակառակորդ թիմեր։ Այս խաղի իմաստը խաղը որոշակի ձևով ավարտելն է: Մասնավորապես՝ «կախեք» որոշակի անվանական ուսադիրներ։ Դա անելու համար դուք պետք է ստիպեք հակառակորդին ընդունել (վերցնել) քարտերը, այնուհետև նրան հանձնել «պագոնները», կամ, որոշ դեպքերում, ամբողջությամբ ջախջախել ձեր ուղղությամբ կատարվող բոլոր շարժումները և պարզապես հանձնել «փագոնները»: »:

Պագոնները պետք է սկսել վեցերով կախել, հետո յոթնյակներով և բարձրանալ։ Վերջին փագոնը, որը կախված է այս խաղում, որոշակի կոստյումի թագուհին է: Հետևաբար, բարձրանալու գործընթացում տիկնայք բաց են թողնում և հայտնվում վերջինը: Կարևոր է նշել, որ կարելի է «կախել» միայն հասարակ պագոնները (այս անվանական արժեքի հաղթաթուղթները հաշվի չեն առնվում, եթե դրանք կախված չեն նույն անվանական հասարակ բացիկի հետ, բացառությամբ թագուհու): Քարտերի թիվը, որոնք դուք կախում եք որպես հեթանոսներ, կարող է տարբեր լինել (մեկից մինչև 4, բացառությամբ թագուհու, որը կախված է միայնակ և բացառապես ընտրված անվանական արժեքից):

Հարկ է նշել, որ պագոնների խաղը կարող է լինել հեթանոսական քարտեր տեղափոխելու իրավունքով կամ առանց դրա։ Առաջին դեպքում ամբողջ խաղը կատարվում է պարզ նետող հիմար խաղալու սկզբունքով: Կողմերի միջև առճակատման երկրորդ տեսակը որոշ չափով ավելի բարդ է. Ի վերջո, այստեղ, եթե հակառակ կողմի քայլը կատարվում է «պագոնից», ապա հակառակորդը պետք է վերցնի այս քարտը՝ անկախ այն ետ մղելու հնարավորությունից: Նրան արգելվում է շարժվել հեթանոսներով, նույնիսկ եթե դավանանքներում մնան միայն բարձր մակարդակի հաղթաթուղթեր։

Եթե ​​խաղարկվում է զուգախաղ, և կռվող խաղացողն այլևս քարտ չունի, բացի պանոններից, դրանք չեն կախվում, այլ փոխանցվում են թիմի հաջորդ խաղացողին, բացառությամբ այն դեպքի, երբ մեկ թիմի բոլոր խաղացողներն ունեն միայն. նրանց ձեռքում մնացած հեթանոսներ (այնուհետև նրանց ուղղակի կախում են): Ծանրոցների փոխանցումից հետո հերթը անցնում է հակառակորդ թիմի խաղացողներին։ Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև կախվեն պագոնները։

Ինչպես հիշել քարտերը հիմար խաղալիս


Ամենատարածված թղթախաղերից մեկը toss fool-ն է: Կանոնները պարզ են՝ խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի վեց խաղաթուղթ, յուրաքանչյուրն իր հերթին (եթե չի վերցրել) այն նետում է միմյանց, դուք պետք է կռվեք նույն կոստյումով, հաղթաթուղթը հաղթում է ամեն ինչին։ , քարտերի ստաժը ստանդարտ է։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելացնել ձեր շահումների տոկոսը, դուք պետք է հիշեք դուրս եկած քարտերը, որպեսզի խաղի վերջում իմանաք ձեր հակառակորդի ձեռքը: Իմանալով թշնամու խաղաքարտերը, և եթե հակառակորդը չգիտի ձերը, ապա հաղթելու հավանականությունը զգալիորեն մեծանում է. հաճախ, նույնիսկ գիտելիքի օգնությամբ, դուք կարող եք ավելի վատ ձեռքով հաղթող դուրս գալ: Բայց ինչպես եք հիշում քարտերը:

Եթե ​​դուք հիմար եք խաղում առցանց, ապա կա անգիր անելու հատուկ ծրագիր՝ Card Assistant: Դրա ինտերֆեյսը շատ պարզ է. մենք կտտացնում ենք այն քարտերի վրա, որոնք ներկայումս գտնվում են խաղի մեջ, այնուհետև դրանք ուղարկում ենք կա՛մ բատտո, կա՛մ ետ դեպի տախտակամած՝ կախված արդյունքից: Բայց այս ծրագիրը դժվար թե օգնի ձեզ, եթե դուք չեք խաղում առցանց, այլ ընկերների և ծանոթների հետ՝ իրական քարտերով: Այս դեպքում մնում է սովորել անգիր անել քարտերը: Ստորև մենք կդիտարկենք դա անելու երկու եղանակ:

Եկեք վերլուծենք խնդիրը իր բաղադրիչներով: Այսպիսով, մենք ունենք 36 քարտ, 4 կոստյում: Առաջին հայացքից դրանք բոլորը ձեր գլխում պահելու խնդիրն անհնար է կամ առնվազն դժվար է հասնել: Այնուամենայնիվ, մի հուսահատվեք: Առաջին բանը, որին դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք, հիմնական քարտերն են: Որո՞նք են մեր հիմնական քարտերը: Ճիշտ է, հաղթաթղթեր և նկարներ (էյսեր, արքաներ, թագուհիներ, ջեքեր): Այսպիսով, առաջին հերթին եկեք սովորենք հիշել դուրս եկած հաղթաթուղթերը։ Հավատացեք ինձ, երբեմն դուրս եկած հաղթաթղթերը իմանալը հսկայական առավելություն է:

Դուրս եկած հաղթաթուղթները հիշելու համար կարող եք օգտագործել կրկնության մեթոդը։ Այն բաղկացած է նրանից, որ դուք արտասանում եք դուրս եկած քարտերը: Օրինակ՝ յոթը, տասը, ջեքը արդեն հաղթաթուղթ են։ Դուք պարզապես անընդհատ (ավտոմատ և առանց ուշադրությունը շեղելու), միապաղաղ կրկնում եք նրանց անունները ինքներդ ձեզ, նախընտրելի է ավագության աճման կարգով. Հենց որ, օրինակ, դուրս գա ևս ութը և էյսը, մենք դրանք ավելացնում ենք կրկնվող շարքին՝ 7,8, 10, ջեք, էյս, 7, 8, 10, ջեք, էյս – և այսպես շարունակ մինչև այն պահը, երբ տախտակամածում այլևս քարտեր չեն մնացել, դրանք բոլորն իրենց ձեռքերում են: Հենց նման պահ է գալիս, մենք հակառակն ենք անում՝ նայում ենք մեր հաղթաթուղթներին, դեն ենք նետում մեր կրկնածները և, վոյլա, գիտենք մեր հակառակորդի խաղաքարտերը։

Պետք չէ մտածել, որ այս մեթոդը, ըստ էության, բարդ է, որոշ պրակտիկայից հետո բոլորը կարող են հիշել այս ձևով դուրս եկած հաղթաթուղթները. Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք իմանալ ոչ միայն դուրս եկած հաղթաթուղթները, այլ նաև մնացած բոլորը, ապա պետք է ուշադրություն դարձնեք մեկ այլ մեթոդի՝ վիզուալ ներկայացման վրա։ Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ մարդը պատկերացնում է քարտերի տախտակ, օրինակ, այս ձևով.

Եվ, հենց որ դրանցից մի քանիսը դուրս են գալիս, նա ուղղակի դեն է նետում։ Խաղի վերջում դուք պարզապես պետք է հեռացնեք նաև ձեր սեփականը, և հակառակորդի ձեռքը տեսադաշտում է: Անմիջապես արժե ասել, որ հիմարի համար քարտերը անգիր անելու այս մեթոդն ավելի բարդ է, քան նախորդը: Հետևաբար, ավելի խելամիտ կլինի նախ ներկայացնել ոչ թե ամբողջ տախտակամածը, այլ, օրինակ, մի շարք հաղթաթղթեր, և դրանք աստիճանաբար դուրս գցել, քանի որ դրանք մտնում են բիտ: Այնուհետև կարող եք աստիճանաբար բարդացնել խնդիրը՝ ավելացնել այլ կոստյումներ կամ ուղղահայաց ընդլայնել՝ էյսեր, արքաներ:

Վերջապես, հարկ է նշել, որ հիմարին նետելու խաղն ինքնին, չնայած իր թվացյալ հարաբերական պարզությանը, դեռևս հիանալի մարզում է ուշադրությունը, հիշողությունը զարգացնելու և արագ որոշումներ կայացնելու համար: Իսկ եթե քարտերը անգիր անելու համար օգտագործեք վերը նկարագրված մեթոդը, ապա թրեյնինգն էլ ավելի արդյունավետ կլինի։ Ընդհանուր առմամբ, flip-flop-ի համար, ինչպես և այլ խաղերի համար, կան լավ կայացած խաղային ռազմավարություններ, որոնց միջոցով, հակառակորդի խաղաթղթերի իմացության հետ մեկտեղ, շահումների տոկոսը կարող է ավելացվել, եթե ոչ մինչև հարյուր տոկոս, ապա այն կարող է. զգալիորեն ավելացվի։ Հետագա հոդվածներում ես կկիսվեմ այս գաղտնիքներից մի քանիսով: Իրականում սրանք հենց այնպես գաղտնիքներ չեն, այլ տեղեկություններ, որոնք փորձառու խաղացողը գիտի ինտուիտիվ մակարդակով. ես կփորձեմ ընդհանրացնել և համակարգել այն: Բայց սա այլ հոդվածներում է, և այս մեկից, հուսով եմ, դուք գիտելիքներ ձեռք բերեցիք, թե ինչպես անգիր անել քարտերը: Հիմար և ավելին: