(սպորտային տարբերակ): Ինչ? Որտեղ? Երբ? (սպորտային տարբերակ) Սպորտային գնահատականը, թե որտեղ, երբ


«Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» խաղի կանոնները. 2016 թվականի համար
(կանոնները կարող են փոփոխվել, լրացվել և ճշգրտվել սեզոնի ընթացքում)

1. Ընդհանուր դրույթներ

1.1. Խաղին մասնակցում է 2 թիմ՝ «Հեռուստադիտողների թիմ» (այսուհետ՝ ՀԵՌՈՒՍՏԱԴԻՏՈՂՆԵՐ) և «Գիտակների թիմ» (այսուհետ՝ ԿԱԶՄՎՈՒՄ է)։
1.2. ՀԵՌՈՒՍՏԱԴԻՏողները հարցեր են տալիս ՄԱՍՆԱԳԵՏՆԵՐԻՆ, իսկ ՓՈՐՁԱԳԵՏՆԵՐԸ 1 րոպեում պետք է գտնեն տրված հարցի պատասխանը։
1.2.1. Եթե ​​ՎԱՐՊԵՏԸ ճիշտ պատասխանի հարցին, նրանք միավոր են վաստակում:
1.2.2. Եթե ​​հարցին ՎՍՏԱՀՈՂՆԵՐԸ սխալ պատասխանեն, ՀԵՌՈՒՍՏԱԴԻՏՈՂՆԵՐԸ միավոր են ստանում։ Բացի կետից, հեռուստադիտողը, ում հարցին ՄԱՍՆԱԳԵՏՆԵՐԸ չկարողացան ճիշտ պատասխանել, ստանում է դրամական մրցանակ։
1.2.3. Պատասխանի ճիշտությունը որոշվում է խաղի հաղորդավարի կողմից:
1.2.4. ՄԱՍՆԱԳԵՏՆԵՐՆ իրավունք ունեն պատասխանել հարցին առանց քննարկման րոպեի։ Եթե ​​այս պատասխանը ճիշտ է ճանաչվում, ապա ՓՈՐՁԱՌՈՂՆԵՐԸ քննարկման համար ստանում են «լրացուցիչ րոպե», որը նրանք կարող են օգտագործել այս խաղի հարցերից մեկի ճիշտ պատասխանը որոնելիս, այդ թվում՝ BLITZ, SUPERBLITZ հատվածներում, «. Որոշիչ փուլ».
1.3. Խաղը հասնում է մինչև 6 միավորի։ Խաղում հաղթում է 6 միավոր վաստակած թիմը։
1.4. Խաղային սեղանը բաժանված է 13 հատվածի։ 12 հատվածներում առկա են փոստով ուղարկված հեռուստադիտողների հարցերով ծրարներ: 13-րդ հատվածում խաղում են հեռուստադիտողների հարցերը, որոնք ստացվում են խաղի ընթացքում ինտերնետի միջոցով։
1.5. Թե ինչ հարց է տրվելու ՀԵՏԵՎԱՆԱԿԱՆՆԵՐԻՆ, «որոշվում է» պտտաձողի սլաքով։ Եթե ​​սլաքը ցույց է տալիս մի հատված, որն արդեն խաղացել է, ապա ՎՍՏԱՀՆԵՐԻՆ հարց է տրվում հաջորդ հատվածից՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
1.5.1. Եթե ​​վերևի սլաքը «ընտրում է» 13-րդ հատվածը, համակարգիչը պատահականության սկզբունքով ընտրում է մինչև այդ կետը համացանց հասած հարցերից մեկը։ 13-րդ հատվածը կարող է իջնել ոչ ավելի, քան 1 անգամ մեկ խաղում:
1.5.2. Խաղային սեղանի վրա 12 հատվածներից մեկը կարող է դառնալ SUPERBLITZ հատված:
Այս ոլորտում կա 3 հարց. Խաղային սեղանին` 1 խաղացող (ավագի որոշմամբ):
ԱՌԱՋՆՈՐԴԸ ՄԱՍՆԱԳԵՏԻՆ հարցեր է տալիս ՀԵՌՈՒՍՏԱԴԻՏՈՂՆԵՐԻՑ, իսկ ՓՈՐՁԱԳԵՏԸ պետք է դրանց պատասխանները գտնի 20 վայրկյանում։ SUPERBLITZ հատվածը շահելու համար ԷՔՍՊԵՐՏԸ պետք է ճիշտ պատասխանի բոլոր երեք հարցերին։
1.5.3. Նաև խաղային սեղանի վրա, 12 հատվածներից մեկը կարող է դառնալ BLITZ սեկտոր: BLITZ հատվածում կա 3 հարց. Խաղային սեղանի մոտ՝ ամբողջ թիմը: ՀԱՂՈՐԴԱՏԱՐԸ ՀԵՌՈՒՍՏԱԴԻՏողների հարցերը դնում է ՎՍՏԱՀՈՎՆԵՐԻՆ, և ՎՍՏԱՀԱՆՆԵՐԸ պետք է գտնեն դրանց պատասխանները 20 վայրկյանում: ԲԼԻՑ սեկտորում հաղթելու համար ՄԱՍՆԱԳԵՏՆԵՐԸ պետք է ճիշտ պատասխանեն բոլոր երեք հարցերին։
1.6. Մեկ խաղում թիմը կարող է վերցնել «Ակումբային օգնություն»: Թիմը կարող է օգտվել «Ակումբի օգնությունից», եթե հաշիվով զիջում է հեռուստադիտողին։ «Ակումբային օգնություն»-ը վերցվում է քննարկման հիմնական րոպեից հետո։ Ակումբը 20 վայրկյան ունի իր վարկածներն արտահայտելու և հիմնավորելու համար։ Դրանից հետո թիմը պետք է արձագանքի։ «Ակումբային աջակցությունը» չի տարածվում SUPERBLITZ հատվածի և որոշիչ փուլի վրա։ «Ակումբի օգնությունը» կարող է մասնակցել դահլիճում գտնվող ցանկացած անձ։
1.7. 2016-ի սեզոնում CONSISTERS թիմը, որը պարտվում է հեռուստադիտողներին X: 5 հաշվով (որտեղ X-ը 0-ից 4-ն է) կարող է LEADER-ից քննարկում խնդրել «ՐՈՊԵ ՎԱՐԿՈՎ»:
1.7.1. Եթե ​​ԱՌԱՋՆՈՐԴԸ և ՀԵՌՈՒՍՏԱԴԻՏՈՂՆԵՐԻ շահերի պաշտպանը պատրաստ են թիմին այս րոպեն տրամադրել, ապա դա ստանում են փորձագետները։ Թիմի ավագը կարող է «ՎԱՐԿԻՐՈՎ» խնդրել քննարկման հիմնական րոպեից հետո կամ լրացուցիչից հետո կամ «Ակումբի օգնությունից» հետո։
1.7.2. «ՐՈՊԵ ԱՊԱՌԻԿ» կարելի է վերցնել BLITZ և SUPERBLITZ փուլերում: Այս դեպքում այն ​​կարելի է օգտագործել երեքից միայն մեկ հարցի ճիշտ պատասխանը գտնելու համար։
1.7.3. Եթե ​​թիմին «օգնել է» «MINUTE IN CREDIT»-ը, և նա հաղթել է փուլը, ապա մինչև խաղի ավարտը պետք է վերադարձնի այն, այսինքն՝ առանց քննարկման րոպեի պատասխանի մնացած հարցերից մեկին։
Եթե ​​BLITZ սեկտորն ընկնի, ապա թիմը կվերադարձնի «ՐՈՊԵ ԱՊԱՌԻԿ»՝ առանց քննարկման պատասխանելով բոլոր երեք հարցերին։ Եթե ​​ոլորտը SUPERBLITZ է, մնացած ՄԱՍՏԵՐ-ը պետք է առանց մտածելու պատասխանի բոլոր երեք հարցերին:
1.7.4. Երբ հաշիվը 5:5 է, ԱՌԱՋՆՈՐԴԸ ստիպողաբար թիմից մեկ րոպե է խլում քննարկման համար։
1.7.5. Դուք կարող եք նաև վերադարձնել «ՐՈՊԵ ԱՊԱՌԻԿ» Վճռական փուլում:
1.8. Ձմեռային Սերիաներում ԿԱԶՄՎԱԾ-ն իրավունք ունի մասնակցել որոշիչ փուլին:
Մասնագետները, ովքեր խաղի ընթացքում վաստակել են 5 միավոր, սակայն այլևս չեն կարող շրջանցել այն թիմին, որը խաղացել է շարքի նախորդ խաղերում առանց որոշիչ փուլի, կարող են տանտիրոջից խնդրել վճռորոշ փուլը խաղալու իրավունք։ Եթե ​​տանտերը բավարարում է ՓՈՐՁԱԳԵՏՆԵՐԻ խնդրանքը, ապա խաղի հաշիվը դառնում է 0:0, սեղանին մնում է մեկ փորձագետ: Որոշիչ տուրում հաղթելն արժե 6 միավոր:
Եթե ​​SUPERBLITZ սեկտորը դուրս է մնացել որոշիչ փուլում, ապա սեղանի շուրջ մնացած ZNATOK-ը պետք է պատասխանի երեք հարցի` յուրաքանչյուրին 20 վայրկյան:
Եթե ​​վճռական փուլում BLitz սեկտորն ընկավ, ապա սեղանի շուրջ մնացած ZNATOK-ը պետք է պատասխանի երեք հարցի` յուրաքանչյուրին 20 վայրկյան:
Եթե ​​որոշիչ փուլի պահին թիմը չի տվել «ԱՊԱՌԻԿՐՈՎ», ապա այս դեպքում ՓՈՐՁԱԳԵՏԸ պետք է պատասխանը (պատասխանը) տա առանց մտորումների։
Որոշիչ փուլում դուք չեք կարող վերցնել «Ակումբային օգնություն»:
1.9. Ձմեռային շարքում հնարավոր է «ՀԵՌԱՑՄԱՆ ԿԱՆՈՆ ՍԽԱԼ ՊԱՏԱՍԽԱՆԻ ՀԱՄԱՐ».
Եթե ​​ԿԱԶՄՎԱԾ թիմը սխալ պատասխան է տվել հեռուստադիտողի հարցին, ապա դրան պատասխանած խաղացողը հանվում է աղյուսակից։ Եթե ​​հաջորդ փուլում թիմը կրկին պարտվի, ապա հաջորդ պատասխանող խաղացողը հեռացվում է և այլն: Երբ թիմը հաղթում է մեկ փուլ, խաղային սեղանբոլոր նախկինում ջնջված խաղացողները վերադարձվում են:

2. Սեզոնի կառուցվածքը

2.1. 2016-ի սեզոնը բաղկացած է գարուն, ամառ, աշուն, ձմեռային սերիաներից և տարվա եզրափակիչից: Գարնանային, ամառային և աշնանային շարքը բաղկացած է 5 խաղից, ձմեռայինը՝ 4 խաղից և տարվա եզրափակիչից։
2.2. 2016 թվականի մրցաշրջանի սկզբում ակումբի թիմերը վարկանիշային աղյուսակում տեղեր են ստանում՝ կախված նախորդ մրցաշրջանների խաղերի արդյունքներից։ Որքան բարձր է թիմի ձեռքբերումները, այնքան բարձր է նրա տեղը վարկանիշում*։
2.3. Ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող, հավասար ելույթ ունեցող թիմն առաջնահերթություն կունենա մնացածի նկատմամբ։
2.4. Մրցաշրջանի ընթացքում թիմի տեղը վարկանիշային աղյուսակում չի փոխվում։
2.5. 2016 թվականի մրցաշրջանում կարող են մասնակցել հյուրեր թիմերը։ Անկախ արդյունքից՝ այս թիմերը մրցաշրջանի խաղերին հետագա մասնակցության իրավունք չեն ստանում։
2.6. Թիմը, որը պարտվել է իր վերջին խաղում, չի կարող խաղալ ձմեռային սերիայում:
2.7. Թիմը, որը երկու խաղում պարտվում է գարնանային, ամառային և աշնանային շարքերում, չի կարող մասնակցել հաջորդ մրցաշրջանին:
2.8. Այն թիմը, որը չի հաղթել ոչ մի խաղում նախորդ երկու մրցաշրջաններում, նույնպես զրկվում է հաջորդ մրցաշրջանից (այս կանոնն ուժի մեջ է մտնում 2017թ.):

3. Գարնանային շարք

3.1. Գարնանային սերիայի առաջին խաղում վարկանիշային աղյուսակում 9-րդ տեղը զբաղեցրած թիմը խաղում է, երկրորդում՝ 7-րդ, երրորդում՝ 5-րդ, չորրորդում՝ 3-րդ, հինգերորդում՝ 1-ին հորիզոնական։
3.2. Վերջին անգամ հաղթած թիմը հաղթում է Գարնանային Սերիաներում և իրավունք ունի խաղալ ձմեռային սերիայում:
3.3.

4. Ամառային շարք

4.1. Թիմերը, որոնք չեն խաղացել գարնանային սերիաներում, կմասնակցեն ամառային շարքին:
4.2. Վերջին անգամ հաղթած թիմը հաղթում է ամառային շարքում և իրավունք ունի խաղալ ձմեռային սերիայում:
4.3. Մնացած թիմերը հնարավորություն ունեն խաղալու աշնանային սերիայում:

5. Աշնանային շարք

5.1. Գարնանային և ամառային սերիաներում հաղթած թիմերը կմասնակցեն աշնանային շարքին (բացառությամբ ձմեռային սերիա անցած թիմերի):
5.2. Աշնանային սերիայի խաղերի հերթականությունը կախված է սեզոնի վարկանիշում թիմի տեղից. որքան բարձր է վարկանիշում տեղը, այնքան ավելի ուշ է թիմը խաղում:
5.3. Եթե ​​աշնանային սերիաներում ավելի քիչ տեղեր կան, քան գարնանային և ամառային սերիաներում հաղթող թիմերը, ապա սեզոնային դասակարգման աղյուսակում ավելի բարձր տեղ զբաղեցրած թիմերը խաղալու առաջնահերթ իրավունք կունենան:
5.3.1. Եթե ​​աշնանային սերիայում ավելի շատ տեղեր կան, քան հաղթող թիմերը, ապա գարնանային կամ ամառային սերիաներում պարտված թիմերը կարող են զբաղեցնել մնացած տեղերը: Խաղի առաջնահերթ իրավունքը կտրվի այն թիմերին, որոնք մրցաշրջանի վարկանիշային աղյուսակում ավելի բարձր տեղեր են զբաղեցրել։
5.4. Վերջին անգամ հաղթած թիմը հաղթում է աշնանային սերիայում և իրավունք ունի խաղալ ձմեռային սերիայում:

6. Ձմեռային շարք

6.1. Ձմեռային սերիայի առաջին խաղում հանդես կգան կամ ակումբի արտագնա թիմը, կամ Crystal Atom մրցանակի դափնեկիրները, կամ գիտակների թիմը, որը երբեք չի պարտվել 2016-ի սեզոնում, բայց չի հասել ձմեռային շարք հիմնական կանոնների համաձայն:
6.2. Աշնանային սերիայի հաղթող թիմը կխաղա ձմեռային սերիայի երկրորդ խաղում:
6.3. Ամառային սերիայի հաղթող թիմը կխաղա ձմեռային սերիայի 3-րդ խաղում:
6.4. Գարնանային սերիայի հաղթող թիմը կխաղա ձմեռային սերիայի 4-րդ խաղում:
6.5. Ձմեռային շարքի հաղթողը կլինի այն թիմը, որը կհաղթի հեռուստադիտողներին ավելի բարձր միավորով: Եթե ​​այս ցուցանիշը հավասար է մի քանի թիմերի, ապա առավելություն է ստանում նա, ով ավելի ուշ խաղացել է: Այս թիմը իրավունք կստանա հանդես գալ տարվա եզրափակչում:

7. Մրցանակներ

7.1. Լավագույն խաղացողսեզոնի յուրաքանչյուր խաղ մրցանակ է ստանում Գլխավոր հովանավորի ներկայացուցչից՝ «Crystal Atom»-ից։
7.1.2. Այն թիմերի լավագույն խաղացողները, որոնք չեն նվաճել ձմեռային սերիայի ուղեգիր, կարող են մասնակցել ձմեռային շարքին նոր թիմի կազմում:
7.2. Խաղի լավագույն հարցի հեղինակ հեռուստադիտողը ստանում է դրամական մրցանակ՝ 150,000 ռուբլի:
7.3. AT Վերջին խաղըԳարուն, ամառ և աշուն սերիաները որոշում են լավագույն խաղացողին. փորձագետների հաղթանակի դեպքում՝ փորձագետներից, հեռուստադիտողների հաղթանակի դեպքում՝ հեռուստադիտողներից։ Շարքի լավագույն խաղացողը ստանում է Crystal Owl մրցանակը և 500,000 ռուբլի:
7.4. Լավագույն խաղացողը որոշվում է տարվա եզրափակիչ խաղում. փորձագետների հաղթանակի դեպքում՝ փորձագետներից, հեռուստադիտողների հաղթանակի դեպքում՝ հեռուստադիտողներից։ Լավագույն խաղացողը ստանում է Diamond Owl մրցանակը և 1,000,000 ռուբլի:


** - թիմը չի մասնակցում 2016թ

Հեռուստախաղ «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" , որի հեղինակներն են Վլադիմիր Վորոշիլովն ու Նատալյա Ստեցենկոն, սակայն այն ունի մի շարք առանձնահատկություններ, որոնցից գլխավորը նույն հարցերով թիմերի մրցակցությունն է միմյանց դեմ։ Սպորտային ChGK ակումբներ գոյություն ունեն ոչ միայն նախկին ԽՍՀՄ երկրներում և Բուլղարիայում, այլև շատ արևմտյան երկրներում (ԱՄՆ, Իսրայել, Մեծ Բրիտանիա, Կանադա, Ֆինլանդիա, Չեխիա) երկրներում։ Ավելին, որոշներում կան տեղական լեզուներով խաղալու տարբերակներ (օրինակ, Գերմանիայում «Was? Wo? Wann?»):

Հանրագիտարան YouTube

    1 / 1

    ✪ Ինչ? Որտեղ? Երբ? Ուսինսկում

սուբտիտրեր

Տեսակներ

Հայտնի են խաղերի հետևյալ տեսակները.

  • Լրիվ դրույքով - բոլոր թիմերը խաղում են նույն դահլիճում, հարցերը կարդում են նույն հաղորդավարը (օրինակներ՝ աշխարհի առաջնության եզրափակիչ և որոշ որակավորման փուլեր և Ռուսաստանի առաջնություն, քաղաքային առաջնություններ, տարբեր փառատոներ):
  • Սինքրոնացված - նույն հարցերը միաժամանակ խաղում են տարբեր խաղահրապարակներում (տարբեր քաղաքներում և երբեմն երկրներում) տարբեր տանտերերի հետ (օրինակ՝ Ռուսաստանի բաց գավաթ, Համառուսաստանյան բաց սինխրոն առաջնություն, քաղաքների գավաթ, մարզերի գավաթ):
  • Հեռախոսային կամ առցանց խաղ՝ օգտագործելով կապի տարբեր միջոցներ, հարցեր են տրվում տարբեր վայրերում տեղակայված մասնակից թիմերին, ստացվում են նաև նրանց պատասխանները (օրինակ՝ IAC Հեռախոսային մրցաշար՝ «հեռախոս», ինտերնետ Գրան Պրի): Այս խաղաոճը հակասում է մարզական ChGK-ի կոդին, մասնավորապես՝ թիմի մասնակիցների թիվը վերահսկելու անկարողության պատճառով։

Անցկացվում են Ռուսաստանի, նախկին ԽՍՀՄ այլ երկրների, ինչպես նաև ԱՄՆ-ի, Կանադայի, Գերմանիայի, Մեծ Բրիտանիայի, Իսրայելի առաջնությունները։ Աշխարհի առաջնություններին մասնակցում են ուժեղագույն թիմերը։

Առաջնություններին և փառատոններին գիտակները մասնակցում են ոչ միայն «Ի՞նչ. Որտեղ? Ե՞րբ», այլ նաև այլ մարզական ինտելեկտուալ խաղերում.

  • «Սեփական խաղ» («խնամի») - Վտանգ!, առանձին գիտակները խաղում են միմյանց դեմ,
  • թիմ «Սեփական խաղ», որը նախատեսված է 4 (էռուդիտ քառյակ) կամ 5 (համսա) խաղացողների համար,
  • «Թևավոր» - թիմային խաղպոեզիայում
  • «Ուղեղի օղակ»
  • բազմախաղ կամ ինտելեկտուալ համատարած:

Համաժամեցված մրցաշար

Սինխրոն մրցաշարը խաղի սպորտային տարբերակում մրցակցության արտամարմնական ձև է, որը նախատեսում է մրցումների համակարգված անցկացում կարճ ժամանակում մի քանի տարբեր հարցերի նույն փաթեթի վերաբերյալ: բնակավայրեր.

Մրցույթի ընթացքը վերահսկում է կազմկոմիտեն, որն իր ներկայացուցիչներն ունի բոլոր այն բնակավայրերում, որտեղ անցկացվում է խաղը։ Տեղի ներկայացուցիչները հարցեր են ստանում ինտերնետի միջոցով, ներկայացնում դրանք հաղորդավարներին և հաշվետվություններ ուղարկում կազմկոմիտեին հարցերի վիճելի պատասխանների, խաղացողների դիմումների և անցյալ մրցումների արդյունքների վերաբերյալ: Եթե ​​մրցաշարի կազմակերպիչները տեղում չեն օգտվում ներկայացուցիչների ծառայություններից, այլ իրենց ներկայացուցիչներին ուղարկում են բոլոր այն քաղաքները, որտեղ այն անցկացվում է, մրցաշարն անցկացնելու համար, նման մրցաշար սովորաբար կոչվում է. էմիսար(Էմիսարի մրցաշարերն ավանդաբար ներառում են, օրինակ, «Նեսպրոստա» ինտելեկտուալ ակումբի կողմից անցկացվող սինխրոն մրցաշարեր)։

Սինքրոն մրցաշարի բոլոր մանրամասները մանրամասն նկարագրված են դրա կանոնակարգում, որը պետք է խստորեն պահպանվի կազմկոմիտեի տեղական ներկայացուցիչների կողմից։

կանոնները

Հարցեր

QGK հարցին ճիշտ պատասխանելը («հարց տալը») պետք է պահանջի մեկ կամ մի քանի տրամաբանական քայլեր, ինտուիտիվ որոնում, «խորաթափանցություն» և այլն: Հարցերը, որոնք խաղացողներից պահանջում են ուղղակիորեն իմանալ քիչ հայտնի փաստերը, բացասական են ընկալվում, իսկ հարցերը, որոնք չեն պահանջում: ոչ այլ ինչ, քան ուղղակի գիտելիքները, ընդհանուր առմամբ, դուրս են խաղի շրջանակներից (FZVCHGKNYA հապավումը տարածված է. «մաքուր գիտելիքը FGK-ի խնդիր չէ»):

Սպորտային հարցեր գրելու ընդհանուր տեխնիկա «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" «բացթողումներ» են (պահանջվում են որոշ տեքստում բաց թողնված բառերը վերականգնելու համար) և «փոխարինումներ» (պահանջվում են հասկանալու համար, թե որ բառերն են փոխարինվել):

Որոշ հարցերում օգտագործվում են թերթիկներ (սովորաբար տպագիր նկար կամ տեքստ):

Ըստ հարցի կառուցման՝ նման սորտերը կարելի է առանձնացնել որպես միաշարժ և բազմաշարժ (կախված վերցնելու համար անհրաժեշտ տրամաբանական շարժումների քանակից), «մոզաիկաներ» (տարբեր փաստեր են հաղորդվում հարցի առարկայի վերաբերյալ՝ ըստ. որը անհրաժեշտ է որոշել օբյեկտը) և այլն:

Վատ որակի հարցերը ներառում են «դագաղներ» (հարցեր, որոնք իրենց թերությունների կամ մրցաշարի համար չափազանցված են. տրված մակարդակՄրցաշարում խաղացողներից ոչ մի թիմ չկարողացավ դիմանալ այդ դժվարությանը. Այնուամենայնիվ, որոշ «դագաղներ» շատ բարձր որակի են), «երեխաների հարցեր» կամ «ընկույզներ» (հարցեր, որոնք բոլոր թիմերը տվել են), «մոմեր» («լուսավորված» հարցեր, այսինքն՝ նրանք, որոնք ամբողջությամբ կամ մասամբ կրկնում են ավելի վաղ հնչածները։ ), երկակի պատասխաններով հարցեր (սրանք կամ այլընտրանքային պատասխաններ են, որոնք լիովին բավարարում են հարցի բոլոր փաստերը և, հետևաբար, պետք է հաշվել, կամ «տրամաբանական երկակի»՝ պատասխաններ, որոնք նույնքան տրամաբանական են, որքան հեղինակը, բայց ուղղակիորեն հակասում են փաստերին։ հարցը, և, հետևաբար, չպետք է հաշվել), սխալ հարցեր (հիմնված կեղծ փաստերի վրա. նման հարցերը կարող են հանվել բողոքարկման ժյուրիի կողմից, եթե դա նախատեսված է մրցաշարի կանոնակարգով):

Ակումբների միջազգային ասոցիացիա «Ի՞նչ. Որտեղ? Երբ?" (MAK ChGK)- «Ի՞նչ.» ակումբները միավորող կազմակերպություն: Որտեղ? Երբ» (ChGK): Ստեղծվել է 1989 թվականին։ 2011 թվականից ասոցիացիան միավորել է ինտելեկտուալ խաղերի 96 ակումբ աշխարհի 76 քաղաքներից և տարածաշրջաններից և աշխարհի 20 երկրներից (միաժամանակ 2009թ. ՄԳՀ-ի որոշմամբ ժամանակավորապես դադարեցվել է հինգ ակումբների անդամակցությունը), ինչպես նաև։ որպես մեկ միջազգային ակումբ (Ինտերնետ ակումբ «Ի՞նչ, որտե՞ղ», ե՞րբ»): 2009 թվականից մինչև 2011 թվականը ակումբների թիվն ավելացել է 15-ով։

Դու պատահաբար հայտնվեցիր մեր էջ... Կամ գուցե իմացար այդ մասին քո ընկերներից... Գուցե արդեն խաղում ես տարբեր ինտելեկտուալ խաղեր, իսկ հիմա իմացել ես մեր ակումբի գոյության մասին... Հնարավոր է, որ դու հիմա ես խաչմերուկում. ինչ ակումբ ընտրել, խաղալ, թե չխաղալ, ինչ և ինչպես... Այնուհետև, հանուն արդարության, պետք է գոնե ինտերնետի միջոցով ճանապարհորդություն կատարել դեպի Խաղերի աշխարհ: Իսկ մենք, մեր հերթին, առանց ուղեցույց ձեւանալու, դեռ կօգնենք ձեզ այս հարցում՝ ուղղորդելով ձեզ ճիշտ ուղղությամբ։ Ստորև բերվածը ոչ մի կապ չունի մեր և մեր ակումբի հետ։ Սրանք մեծ մասամբ փոխառություններ են և ընդհանրացումներ։ Մեր հիմնական նպատակն է օգնել! Առաջ.

Հիմնական էջի վերնագիր

անոտացիա

«ԻԳՐԱ-TV» պրոդյուսեր կենտրոն «Game-TV» պրոդյուսերական կենտրոնի պաշտոնական կայքը՝ նվիրված Փորձագետների Էլիտար ակումբի աշխատանքային օրերին և տոներին։ Խորհուրդ ենք տալիս այցելել, քանի որ լավ կլիներ իմանալ, թե «որտեղից է եկել մեր Խաղը…»:
Ակումբների միջազգային ասոցիացիա «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ». Ակումբների միջազգային ասոցիացիայի «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» պաշտոնական կայքը: (MAK ChGK), նվիրված «հեռուստացույցի էկրանից դուրս» գիտակների շարժման աշխատանքային օրերին և տոներին։ Բոլոր նրանք, ովքեր ցանկանում են ստանալ ամեն ինչ, պետք է պարբերաբար այցելեն այստեղ: Վերջին նորություններգիտակների աշխարհը հենց առաջինը
Ինտերնետ ակումբ «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ». «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» ինտերնետային ակումբի պաշտոնական կայքը: (IC CHGK): Սիրահարների համար վիրտուալ խաղերայս կայքը կլինի լավագույն և ամբողջական ուղեցույցը: Այստեղ «գիտակների շարժումը» ներկայացված է հնարավորինս լիարժեք։
ինչ? Որտեղ? Երբ? նորություններ Տարեգրություն «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ». - IC ChGK-ի ենթաբաժին, որն ամբողջությամբ ընդգրկում է գիտակների շարժման բոլոր խաղային գործունեությունը առավել մանրամասնորեն
Հարցերի շտեմարան Հարցերի բազա՝ EC ChGK-ի ենթաբաժին, որը պարունակում է ինտելեկտուալ տարբեր մրցույթների գրեթե բոլոր հարցերը, որոնք խաղացել են ցանկացած փառատոնի կամ առաջնության ցանկացած անկյունում։ երկրագունդը 1990 թվականից առ այսօր
IAC-ի պաշտոնական վարկանիշը Ահա այն ամենը, ինչ ցանկանում էիք իմանալ ամբողջ աշխարհից բոլոր փորձագիտական ​​թիմերի իրական ուժի մասին: Բացի այդ, այստեղ կարող եք գտնել բոլոր առաջիկա առաջնությունների հայտարարությունները «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» խաղում:
Դանիլ Ֆիոդորովիչի «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» խաղի կայք Դանիլ Ֆեդորկովիչի կողմից աշխարհին ներկայացված «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» հեռուստախաղի համակարգչային տարբերակի էջը։ Դուք կարող եք ներբեռնել բաշխման հավաքածուն և մարզվել տանը առողջության համար
Ինտելեկտուալ խաղեր DKSoft-ից Էջ համակարգչային տարբերակներըՀեռուստատեսային խաղեր «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ»: եւ «Ո՞վ է ուզում դառնալ միլիոնատեր»՝ աշխարհին ներկայացրել Դենիս Կիսիլեւը։ Կարող եք նաև ներբեռնել բաշխման հավաքածուն և մարզվել հենց տանը
Գիտակցական գրադարան Եվգենի Ռուբաշկինի էջը, որը պարունակում է Խաղացողների բոլոր քիչ թե շատ նշանակալից աշխատանքները հենց Խաղի բարդությունների մասին: Այսինքն՝ ահա այն ամենը, ինչ ուզում էիք իմանալ «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» խաղի մասին, բայց վախեցաք հարցնել...
Գիտակների կենդանի ամսագիր «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» խաղի բոլոր սիրահարների և գիտակների համայնքը: LiveJournal-ում: Առաջարկվում է նրանց, ովքեր արդեն ասելիք ունեն աշխարհին ինտելեկտուալ շարժման զարգացման վերաբերյալ

Եվս մեկ անգամ ուզում եմ նշել, որ մենք մեր նպատակը չենք դրել կազմել ինտերնետ ռեսուրսների ամբողջական կատալոգ, որոնք այս կամ այն ​​առնչություն ունեն գիտակների ինտելեկտուալ շարժման հետ։ Բացի այդ, վերը ներկայացված նմուշը ոչ մի կերպ չի վկայում մեր կողմնակալության մասին: Այդ բազմաթիվ կայքերն ու էջերը, որոնք գոյություն ունեն ցանցում, բայց մեր կողմից չեն լուսաբանվել, պակաս տեղեկատվական և հետաքրքիր չեն, քան վերը ներկայացվածները: Պարզապես մենք ինքներս ենք օգտագործում այս «ջենթլմենական հավաքածուն», երբ ցանկանում ենք ինչ-որ բան սովորել արխիվներից կամ լուրերից կամ մարզվել տանը: Ներկայացված կայքերն իրենց բնույթով ունիվերսալ են, պարունակում են բազմաթիվ հղումներ դեպի այլ ռեսուրսներ, որոնք կարող եք այցելել նաև ցանկության և հմտության դեպքում: Այնպես որ, շարունակիր այդպես: Սուզվեք «Գիտակների աշխարհ». չեք զղջա...