Game dev Tycoon-ը թեմաների և ժանրերի համադրություն է: Խաղ Dev Tycoon. վատ լավ սիմուլյատոր. Ինչ է սպասում խաղացողին

Ինչպես գիտեք, խաղացողները ավելի լավ գիտեն, քան իրենք՝ մշակողները, թե ինչպես պետք է խաղեր պատրաստել: Այսպիսով, նրանք կավելացնեն ընտրության ավելի շատ ազատություն, և իրատեսական գրաֆիկաև կենտրոնանալու է խաղի/դիզայնի/պատմության/հերոսների և այլնի վրա: և այլն: Դե - դրոշը ձեռքին, Greenheart Games ստուդիա խաղ Dev TycoonՁեզ հնարավորություն է տալիս ստեղծել ձեր երազանքների խաղը, վաստակել մեծ գումար և համաշխարհային համբավ: Ավելին, դուք պետք չէ սովորել ծրագրավորում կամ նկարել, ձեզ վստահված է կառավարում:

խաղ Dev Tycoon

Ժանրսիմուլյացիա/ռազմավարություն
Հարթակներ Windows / MacOS
Մշակող Greenheart խաղեր
Հրատարակիչ Greenheart խաղեր
Կայք greenheartgames.com

Դասարան

Անսովոր պարամետր, հետաքրքիր խաղային մեխանիկա, զվարճալի գրաֆիկա

Gameplay-ը որոշակիորեն կրկնվող է

Զգացեք խաղային ստուդիայի ղեկավարի պես

Այսպիսով, ինչ-որ տեղ 80-ականների սկզբին, ձեր հոր ավտոտնակում, դուք մտածում եք ստեղծել ձեր առաջին խաղային գլուխգործոցը: Տեքստային որոնում կամ 2D ռազմավարական խաղ համակարգչի կամ Govodore G64-ի համար: Ընտրեք ժանր, դրվածք և սկսեք աշխատել քրտնաջանորեն: Մի քանի ամիս անց առաջին խաղը պատրաստ է, և դու այն կյանքի կոչում ես՝ շունչը պահած սպասելով խաղային ամսագրերի և վաճառքի համարների ակնարկներին: Եթե ​​ամեն ինչ ստացվեց, և դուք կարողացաք վաստակել առաջին գումարը, ներդնեք այն նոր տեխնոլոգիաների ուսումնասիրության մեջ, ստեղծեք ձեր առաջին պարզունակ շարժիչը և սկսեք զարգացնել հաջորդ խաղը, վամպիրի սիմուլյատորը, ռազմավարությունը բանտի մասին, գործողություն ծաղիկների մասին, ինչ էլ որ լինի: դու ուզում ես.

Ժամանակի ընթացքում դուք բացում եք նոր կարգավորումներ, ավելացնում եք 3D գրաֆիկա ձեր խաղի շարժիչին, ստերեո ձայնը, խաղը պահելու հնարավորությունը, ուսումնական առաքելությունները, բաց աշխարհ, ճյուղավորված երկխոսություններ և այլն։ Ժամանակին Govodore G64-ը դուրս է գալիս շուկայից, և հայտնվում են Ninvento TES և Vena Master V կոնսուլները, և այնտեղ Vonny Playsystem-ից և Mirconoft mBox-ից ոչ հեռու: Թեև հեղինակները ոչ թե իրական անուններ են օգտագործում, այլ բոլորը խաղ Dev Tycoonհիշողության մի տեսակ պարտականություն է խաղային արդյունաբերություն, հնարավորություն մի քանի ժամում վերհիշելու վերջին 30 տարիների խաղերի զարգացման բոլոր կարևոր իրադարձությունները:



Առաջին հիթի թողարկումից հետո, և եթե գիտեք իրական խաղեր 80-ականներին թողարկված որոշակի կոնսուլների վրա, ժանրի, դրվածքի և համակարգի ճիշտ համադրություն գտնելը հեշտ կլինի, իսկ առաջին մեծ գումարը՝ դուք պատրաստ եք տեղափոխվել ձեր սեփական գրասենյակ, վարձել առաջին աշխատակիցներին և ընկղմվել իրական զարգացման մեջ: Նախքան ձեր խաղերը ինքնուրույն հրապարակելը, դուք պետք է ստեղծեք երկրպագուների բազա, և դրա համար դուք պետք է աշխատեք հրատարակչի համար, ստանալով հոնորարներ, կատարելով երբեմն տարօրինակ պահանջներ և ստեղծելով խաղեր, որոնք ամենևին էլ ժանրերի մեջ չեն և ոչ: կոնսուլներ, որոնք դուք կցանկանայիք:

Հետո ավելի զվարճալի է դառնում: Հայտնվում է մարքեթինգ, տարբեր տարիքային լսարանների համար խաղեր թիրախավորելու, խաղերի ցուցահանդեսներ այցելելու ունակություն: Նոր տեխնոլոգիաներ են ուսումնասիրվում, շարժիչները դառնում են ավելի բարդ, զարգացման ծախսերը սկսում են աճել։ Այստեղ դուք սկսում եք հասկանալ իրական մշակողներին: Արժե՞ արդյոք զոհաբերել ճյուղավորված երկխոսության համակարգը բաց աշխարհ ավելացնելու համար, թե՞ ավելի լավ է բարելավել գրաֆիկան: Արդյո՞ք պետք է հաջող խաղերի շարունակություններ անել՝ գումար վաստակելու համար, թե՞ փորձարկել նոր ժանրային համադրություններ և թողարկել ռիսկային նախագիծ, որը կարող է ձախողվել: Արժե՞ արդյոք վարձել թանկ կատարողներ կամ պատրաստել սեփական կադրեր, ի՞նչն է ավելի կարևոր, քան դիզայնը կամ տեխնոլոգիան: Իսկ որտեղի՞ց տեսլական, որը թույլ կտա ձեզ ոչ միայն ստեղծել AAA հիթ, այլ նաև ուսումնասիրել նոր տեխնոլոգիաներ և, հնարավոր է, ստեղծել ձեր սեփական խաղային վահանակը:



խաղ Dev Tycoonկարծես միտումնավոր պարզ է, բայց այստեղ խաղային մեխանիզմը հետաքրքիր է: Որոշ բաներ, իհարկե, միտումնավոր պարզեցված են, խաղերի մշակման որոշ ասպեկտներ հաշվի չեն առնվում, բայց, այնուամենայնիվ, խաղային ստուդիա վարելը խելահեղ հետաքրքիր է։ Կարող եք փորձել ստեղծել ձեր սեփականը, կամ կարող եք կրկնել ձեր սիրելիների ճանապարհը խաղային ընկերություններ, առանց իրենց սխալները թույլ տալու և դեռ թողարկում են Planscape-ի կամ Arcanum-ի շարունակությունը։ Գործընթացը կախվածություն է առաջացնում. ևս մեկ ուսումնասիրություն, ևս մեկ խաղ, ևս մի քանի շաբաթ վաճառք, և արդեն առավոտ է պատուհանից դուրս:

Հեղինակները, և սրանք երկու եղբայրներ են Ավստրալիայից, չեն թաքցնում, որ ոգեշնչվել են Խաղի նախագիծ Dev Story iOS-ի, Android-ի համար: Ոչինչ, Windows-ի և Mac OS-ի վրա նման արտադրանք երբեք չի եղել: Հուսանք, որ իրենց սեփական հայեցակարգին համապատասխան՝ Greenheart Games-ը կբարելավի գրաֆիկան հաջորդ տարբերակում, կավելացնի մի քանի առանձնահատկություն (մենք պահանջում ենք կարմիր Ferrari գնել և ընտրել Տարվա խաղ) և թողարկել շարունակություն։ նոր հարթակներ. 100% խաղը հիանալի տեսք կունենա բջջային համակարգերում:




P.S. Greenheart Games-ը լավ կատակել է ծովահեններին՝ հատուկ տարբերակ տեղադրելով թրեքերի վրա խաղ Dev Tycoon, որը ներկայացրել է ծովահենության պարամետրը, որը խաղերի մշակումը դարձնում է ոչ շահավետ։ Ինչպես ասում են եղբայրները, դիտել, թե ինչպես են ծովահենները բողոքում ծովահենության մասին խաղերի մշակման խաղում: Ի դեպ, Greenheart Games-ի նման քայլը շատ հաջող է ստացվել մարքեթինգային առումով՝ գրեթե բոլոր խաղային կայքերը գրել են Game Dev Tycoon-ի մասին, ինչը լրջորեն մեծացրել է նախագծի վաճառքը։

Թողարկման ամսաթիվ Տարբերակ Windows: 1.5.8 Mac: 1.5.28 Linux: 1.5.28 մայիսի 19-ից 2016թ Ժանր Սիմուլյատոր, իրական ժամանակի տնտեսական ռազմավարություն Տեխնիկական մանրամասներ Հարթակ Microsoft Windows, Mac, Linux Խաղի ռեժիմ Մեկ խաղացողի խաղ Փոխադրող թվային բաշխումև Գոլորշի Համակարգային
պահանջները Օպերացիոն համակարգ՝ Windows XP / Vista / 7 / 8 Պրոցեսոր՝ Intel Core 2 Duo - 1,8 ԳՀց / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 ԳՀց RAM 1 ԳԲ Վիդեոքարտ՝ 128 ՄԲ (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Ձայնային քարտ DirectX9.0c համատեղելի Լրացուցիչ՝ ստեղնաշար և մկնիկ Ազատ տեղկոշտ սկավառակի վրա՝ 155 ՄԲ Վերահսկողություն Ստեղնաշար, մկնիկ, սենսորային էկրան Պաշտոնական կայք

խաղ Dev Tycoonբիզնես սիմուլյատոր է խաղերի մշակման ընկերության համար: Խաղի գործողությունները սկսվում են 1980-ականներին, երբ խաղային արդյունաբերությունը նոր էր առաջանում:

Հողամաս

Սկսվում է 80-ականների ավտոտնակից, տեքստային խաղերից և 2D գրաֆիկայից և ավարտվում առցանց MMORPG-ների, բեսթսելլերների և նույնիսկ իր սեփական վահանակի ստեղծմամբ: Ընթացքում դուք պետք է ընտրեք պատմության և խաղի համադրություններ, վարձեք և թարմացնեք անձնակազմ, պատրաստեք և թարմացնեք շարժիչներ, ընտրեք, թե որքան ժամանակ է հատկացվել խաղի տարբեր ասպեկտներին, գովազդել, մասնակցել ցուցահանդեսներին:

Խաղի նպատակը

Ձեռք բերեք ձեր ընկերության հաջողությունը 35 տարվա ընթացքում: Բացեք բոլոր մեծ և ընդարձակ գրասենյակները, ստեղծեք լաբորատորիա և սկսեք արտադրել ձեր սեփական վահանակը:

Խաղի ընթացքը

Խաղացողը սկսում է անուն տալով իրեն և իր ապագա ընկերությանը: Ավելին, խաղացողը կարող է ստեղծել իր սեփական խաղերը՝ ընտրելով խաղի թեման, ժանրը, հարթակը և խաղի շարժիչը: Նաև 30-42 տարի կթողարկվեն հայտնի ընկերությունների սեթեր բոքսեր։ Sony-ն կներկայացվի խաղում որպես Vonny, Microsoft-ը որպես Micronoft, Nintendo-ն որպես Ninvento, Sega-ն որպես Vena և այլն:

Ձեռքբերումներ

Խաղում կա 33 ձեռքբերում։

Զարգացում

Խաղը ստեղծվել է Greenheart Games-ի կողմից։

Մշակողները պայքարում են ծովահենության դեմ

Game Dev Tycoon-ի ծրագրավորողները որոշել են անսովոր փորձ անցկացնել և հնարք անել նրանց վրա, ովքեր նախընտրում են ներբեռնել խաղերի ծովահեն տարբերակները: «Game Dev Tycoon-ի պաշտոնական վաճառքը սկսելուց մի քանի րոպե անց մենք անմիջապես համացանցում թողարկեցինք խաղի կոտրված տարբերակը, որը գրեթե նույնական է: լիցենզավորված տարբերակմեկ կարևոր տարբերությամբ. Օգտատերեր ծովահեն տարբերակսպասվում էր անսպասելի և տհաճ անակնկալ. վիրտուալ ստուդիայի հաջող մեկնարկից որոշ ժամանակ անց նա բախվեց ծովահենության հսկայական մակարդակի, ինչը հանգեցրեց սնանկացման: Ֆորումները սկսեցին լացակումած հաղորդագրություններ ստանալ ծովահեններից, ովքեր ծրագրավորողներից և այլ խաղացողներից խորհուրդ էին խնդրում՝ հարցնելով, թե հնարավո՞ր է ինչ-որ կերպ պայքարել ծովահենության դեմ խաղում, գուցե օգտագործելով ինչ-որ DRM համակարգեր: Այնուամենայնիվ, հնարավոր է, որ DRM-ի հսկողության անհրաժեշտության հարցումները ներթափանցեն վիրտուալ աշխարհ- եկել է հենց մշակողներից մեկից, այսպիսով: իրենց համար «սկանդալային կետեր» լուծարելով, քանի որ մինչ այդ ոչ ոք չէր լսել նրանց ընկերության ու խաղի մասին

Steam Greenlight

Steam համայնքը հաստատել է այս խաղը և կանաչ լույս տվել: Steam-ի թողարկումը տեղի է ունեցել 2013 թվականի օգոստոսի 29-ին։

Խաղի մշակում

Այն բանից հետո, երբ սեղմեք «Ստեղծել Նոր խաղ...», դուք պետք է ընտրեք ձեր ապագա խաղի անունը, ընտրեք խաղի չափը, ընտրեք թիրախային լսարանը, խաղի թեման, խաղի ժանրը, հարթակը և խաղի շարժիչը: Երբ այս ամենը կատարեք, ձեզ հարկավոր կլինի բաշխել պարտականությունները ձեր և ձեր աշխատողների միջև, եթե այդպիսիք կան: Խաղի մշակման ընթացքում դուք կբարելավեք խաղը տեխնոլոգիայի և դիզայնի առումով, ինչպես նաև կզարգացնեք և կբարձրացնեք խաղի շուրջ աղմուկը: Երբ ձեր խաղը հավասարակշռեք այնպես, ինչպես պետք է, ձեզ փորձի միավորներ կտրվեն: Երբ ավարտում եք խաղը, հայտնվում են խաղային ամսագրերի և ընկերությունների ակնարկներ:

  • Խաղն ունի 4 խաղի չափ՝ փոքր, միջին, մեծ և AAA:
  • Կարող եք սահմանել 3 տեսակի տարիքային սահմանափակում՝ 0+, 6+, 18+։
  • Խաղն ունի շատ տարբեր թեմաներ խաղերի համար:
  • Ձեզ կտրվի 6 ժանրի ընտրություն ձեր խաղի համար:
  • Կլինեն շատ խաղային հարթակներ.
  • Դուք կարող եք ստեղծել այնքան շարժիչներ, որքան ցանկանում եք:

Ի՞նչ է սպասվում խաղացողին.

Game Dev Tycoon-ը վերաբերում է բարձր որակով և միացված սիմուլյատորներին բարձր մակարդակ. Խաղացողի համար գլխավոր խնդիրը սեփականը ստեղծելն է սեփական խաղի վերջո դառնալ խաղային բիզնեսի առաջատարը: Ինչպես և սպասվում էր, դուք կսկսեք ստեղծագործել փոքր ավտոտնակից հեռավոր 80-ական թվականներին, բայց շատ գումար չեք ունենա, ուստի ստիպված կլինեք խնայել լանչերի վրա և խաղերի դիզայնի արվեստը սովորելուն զուգահեռ, ձեզ հարկավոր կլինի նաև բերել. հարմարավետություն այն սենյակին, որը դուք վարձել եք: Այժմ անհրաժեշտ կլինի տիրապետել նոր տեխնոլոգիաներին, պատրաստել նոր աշխատակիցներ և զարգացնել ամենահայտնի խաղերը։

Հաջող ավարտ

Եթե ​​դուք չեք կարող լավ ակնարկներ ստանալ, անընդհատ սնանկանալ և չես կարող ուղղել ձեր սխալները, ապա եկեք ավելի սերտ նայենք ցուցումներին.

  1. Եթե ​​դեռ չեք ստեղծել ձեր սեփական անհատական ​​շարժիչը, ավելի լավ է օգտագործել այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են Basic Sound-ը և 2D Graphics V1-ը:
  2. Սկսելու համար փորձեք մշակել մարտական ​​սպորտային խաղ: Սահմանեք սահիչները 1, 2 և 3 քայլերին հետևյալ կերպ՝ 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50:
  3. Այժմ սկսեք զարգացնել ժանրը ռազմական ռազմավարությունվերը նշված նշանների վրա դրված սահիչներով:
  4. Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է արված, ապա դուք արդեն բավականաչափ ունեք ձեր սեփական շարժիչը (պատվերով) մշակելու համար և մոտավորապես 100,000 խաղի արժույթծախսերի համար։ Շարժիչը ստեղծելուց հետո դրա մեջ ներառեք 2D գրաֆիկա V2:
  5. Նման մանիպուլյացիաներից հետո ձեզ դեռ պետք է բավականաչափ միավորներ մնան Racing ժանրի ուսումնասիրությունը սկսելու համար:
  6. Այժմ դուք կօգտագործեք միայն V2 2D գրաֆիկա և կմոռանաք մնացած բոլոր ծրագրերի մասին, ներառյալ հիմնական ձայնը:
  7. Races և Space Sims-ը մշակելիս թողեք սահիկները իրենց սկզբնական դիրքերում:
  8. Անցեք Fantasy-ի ուսումնասիրությանը, այնուհետև հետագա զարգացմանը (սլայդերը չեն փոխվել):
  9. Այժմ ժամանակն է անցնելու RPG ժանրի դիզայնին և սահիկները սահմանել համապատասխանաբար 0/100/100, 100/100/50 և 100/100/100: Հնարավոր կլինի մեկը մյուսի հետևից խաղ արտադրել՝ միջնադարյան RPG կամ ֆանտազիա, բայց երբեք չպետք է թողարկեք նույն թեման անընդմեջ: Եթե ​​ցանկանում եք բազմազանություն, ապա փորձեք ստեղծել Adventures, բայց նշեք, որ այս թեման ավելի բարդ է d / t հավասարակշռության պատճառով: Ավտոտնակում այլևս հետազոտություններ չեն լինի:
  10. Դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ գրասենյակ, եթե ունեք V1 3D գրաֆիկա, որը հասանելի է մշակման համար, ինչպես նաև ձեր հաշվին առնվազն 2,000,000 (եթե խաղը նոր է վաճառվել, ապա հնարավոր է 1,500,000):
  11. Հիմա ժամանակն է սկսել մարդկանց կառավարել և ինքներդ ձեզ «ստիպել մտածել»։
  12. Միանգամից վարձեք 4 աշխատող, ցանկալի է արագ հաջորդականությամբ: Հնարավորության դեպքում ընտրեք թեկնածուի, ով ցածր դիզայնի/տեխնոլոգիայի ցածր մակարդակ ունի, ինչպես նաև ավելի շատ հետազոտություններ և ավելի քիչ արագություն:

Սկսեք զարգացնելով խաղերը յուրաքանչյուր գոյություն ունեցող ժանրից մեկ առ մեկ, սա ձեզ հնարավորություն կտա մուտք գործել Action և բազմաժանր խաղեր. այս թեման համարվում է ամենադժվարը ճիշտ հավասարակշռելու համար: Դա արեք նախքան հաշվեկշիռը կսկսի գործել, և դուք կստանաք > 30 D+T միավոր:

«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.

«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.

Ժանրը՝ տնտեսական սիմուլյատոր։

Պլատֆորմ՝ MAC, RS:

Աջակցվող ՕՀ՝ Windows, Mac, Linux:

Կառավարում` մկնիկ և ստեղնաշար:

Համոզված եմ, որ ձեզանից շատերն այստեղ սիրում են խաղեր: Այս մարդկանցից ոմանք կցանկանային ստեղծել իրենցը, բայց մի շարք պատճառներով՝ լինի դա հմտությունների, գիտելիքների կամ պարզապես ժամանակի պակաս, նրանք չկարողացան դա անել: Տնտեսական ինդի մշակողների սիմուլյատոր Համակարգչային խաղեր խաղ Dev Tycoon Greenheart Games ստուդիայից մեզ թույլ է տալիս գոնե մի փոքր լինել իգրոդել:

Ի դեպ, մշակողները իրենց խաղում պայքարել են ծովահենության դեմ։ Համացանցում հրապարակվել է խաղի տարբերակը՝ կոդի աննշան փոփոխություններով։ Այս փոփոխությունների շնորհիվ ինչ-որ պահի մեր ստուդիան ինքն էլ դարձավ ծովահենության զոհ, և փողը շատ արագ վերջացավ, ինչը հանգեցրեց Game Overy-ին։

Սկսել.

Մենք սկսում ենք մեր խաղի զարգացման ճանապարհորդությունը փոքր ավտոտնակում 70 հազար գումարով: Համապատասխան ջանասիրությամբ դուք կարող եք ավելացնել ձեր գումարը և ավտոտնակից տեղափոխվել ընդարձակ գրասենյակ:

Խաղացողի և մեր ընկերության անվանումը մտածելուց հետո մենք կարող ենք շարունակել: Առաջին բանը, որ մեզ թույլ են տալիս անել, մեր առաջին խաղն է ստեղծել:

Խաղի մշակում.

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը որոշեց խաղի ժանրը առաջարկված հինգից՝ գործողություն, արկածային, RPG, սիմուլյատոր և ռազմավարություն, և ընտրեց ապագա նախագծի թեման մի քանի բաց նախագծերից, սկսվում է զարգացումն ինքնին: այն ունի 3 փուլ, որտեղ դուք պետք է կարգավորեք սահիկները՝ կախված նրանից, թե ինչ ենք ուզում ստանալ: Եթե ​​խաղացողը պատկերացում ունի խաղերի և որոշակի ժանրում կարևորի մասին, ապա սլայդերների ճիշտ տեղադրումը դժվար չի լինի:

«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.


«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.

Երբ բոլոր 3 փուլերն ավարտվեն, մնում է մի քիչ էլ սպասել՝ սխալները վերացնելու համար։ Ոչ ոք չի սիրում սխալներ, նույնիսկ մեր ստեղծագործությունների վիրտուալ խաղացողները:

Երբ ամեն ինչ պատրաստ է, մենք կարող ենք ազատել կամ հեռացնել խաղը, տալ կամ փոխել անունը։

Մի փոքր սպասելուց հետո մեր ստեղծագործությունը գնահատվում է։ Լավ միավորների և սարսափելիի միջև սահմանը շատ բարակ է, նույնիսկ վազորդների ճիշտ բաշխման դեպքում հնարավոր է սարսափելի խաղ ստեղծել։

«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.


«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.

Հետազոտություն

Երկրորդ բանը, որ մենք կարող ենք անել խաղում, հետազոտությունն է: Դրանք անհրաժեշտ են խաղերի նոր թեմաներ բացելու համար, ոչ թե մեկ, այլ երեք հարթակներում խաղեր պատրաստելու ունակություն, ձեր շարժիչը բարելավելու համար: ԱՅՈ ԱՅՈ դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական խաղային շարժիչը և ժամանակի ընթացքում վաճառել կամ վարձակալել այն:

Մի քանի խաղ ստեղծելուց հետո մեզ հանկարծ այցելում է մի լրագրող և հարցազրույց խնդրում մեր մշակած խաղի մասին։ Նաև լրագրողը կարող է հարցնել, թե ինչն է ավելի կարևոր այս թեմայի և ժանրի խաղում: Հարցազրույցից որոշ ժամանակ անց լրատվամիջոցները կհայտնեն մեր խաղի, պլանների ու նման բաների մասին, իսկ այս պահից հետո հայտնվում է «Շտապե՛ք» հաշվիչը։ Այն ցույց է տալիս, թե որքան են մարդիկ սպասում մեր հաջորդ գլուխգործոցին: Անհրաժեշտ հետազոտություններից հետո մենք հնարավորություն ունենք ինքներս բարձրացնել ոգևորության մակարդակը՝ ներդրումներ կատարելով տարբեր տեսակիգովազդ՝ ամսագրերի գովազդում փոքր ներդրումներից մինչև խոշոր գովազդային արշավներ:

«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.


«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.

Խաղի հետագա անցումով խաղացողը սկսում է հրավիրվել ցուցահանդեսների, որտեղ, կախված վճարված գումարից, մեզ կտրամադրվեն փոքր, միջին և մեծ ստենդեր։ Նման ցուցահանդեսները հիանալի միջոց են գալիք խաղի համար հիպը բարձրացնելու համար: Ինչպես նաև մարքեթինգով, ճիշտ հետազոտությունից հետո խաղացողը կկարողանա ստեղծել սեփական ցուցահանդեսները:

Զարգացում

Ստեղծելով հաջող նախագծեր՝ խաղացողը հնարավորություն ունի տեղափոխվել ընդարձակ գրասենյակ և վարձել առաջին աշխատողներին։ Այսուհետ մեր կերպարը և վարձու աշխատողները կարող են վերապատրաստվել հետազոտական ​​կետերի համար: Դարձրեք նրանց դիզայնի մասնագետներ կամ վարպետներ տեխնիկական առումով, դա խաղացողի գործն է: Հետազոտական ​​միավորները նվազում են խաղի մշակման ժամանակ, պայմանագրով աշխատելիս, շարժիչ ստեղծելիս:

Երկրպագուներ, հրատարակիչներ և փող

Դե, խաղացողը և աշխատակիցները մարզված են, և բոլոր վազորդները ճիշտ են տեղադրվել, բայց վաճառքը բարձր չէ: Այստեղ մեծ դեր են խաղում երկրպագուները։ Ընդհանրապես, դրանք հայտնվում են հենց առաջին խաղի թողարկումից անմիջապես հետո, բայց դրանց իմաստը մենք ավելի ուշ ենք հասկանում, ավելի շատ երկրպագուներ -> ավելի շատ պոտենցիալ գնորդներ, ավելի շատ գնորդներ -> ավելի շատ շահույթ: Բայց ի՞նչ կլինի, եթե երկրպագուները քիչ են, իսկ դու փող ես ուզում: Այստեղ են մտնում հրատարակիչները:

Սահմանելով որոշակի պայմաններ՝ հրատարակիչները գումար են տալիս խաղի զարգացման համար, վերցնում են հասույթի մեծ մասը, սակայն հրատարակչի օգնությամբ խաղի վաճառքը 10 անգամ ավելի է. ինքնուրույն աշխատանքառանց հրատարակչի. Բայց եթե որոշ պայմաններ չկատարվեն, հրատարակիչը կարող է ձեզանից վերցնել գումարի մի մասը՝ տուգանքի տեսքով։

«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.


«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.

Մենք պետք է դիմենք հրատարակչի օգնությանը, քանի դեռ մեր փոքրիկ ընկերությունը ուժեղ չէ և բավարար քանակությամբ երկրպագուներ չի հավաքում և մեծ գումարներ չի աշխատում։ Բայց ինչ անել, եթե փողը վերջանա, և շուտով նորերը չվաստակվեն։ Առաջին անգամ, երբ խաղացողը բացասական հաշվեկշիռ է ունենում, խաղալիքը գնում է զիջումների, և բանկը մեզ ինչ-որ վարկ է տալիս: Բանկը կարող է մի քանի անգամ վարկ տալ, բայց մի ոչ այնքան հաճելի պահին դա տեղի չի ունենում, և խաղն ավարտվում է։ Երբ ուզես և ցանկացած գումարով վարկ վերցնելու հնարավորության բացակայությունը մի փոքր տխրեցնում է, բայց ճիշտ հատվածի դեպքում երբեք չես կարող հանդիպել նման իրավիճակի։

Ի դեպ, ինչ վերաբերում է հրատարակչի պայմաններին, դրանք կարող են լինել 6-ը՝ հարթակ, ժանր, խաղի թեմա, թիրախային լսարան, խաղի չափ և նվազագույն վարկանիշ։ Ի դեպ, հրատարակչի կողմից տուգանքը կախված կլինի այն նվազագույն վարկանիշից, որը դուք կստանաք պատվիրելու խաղը ստեղծելուց հետո: Հնարավոր է, որ նվազագույն միավորից բացի այլ պայմաններ չլինեն՝ խաղացողին ստեղծագործ լինելու ավելի մեծ ազատություն տալու համար:

«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.


«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.

Նոր հնարավորություններ

Այստեղ խաղացողը ուսումնասիրում է նոր հնարավորություններ, թողարկում խաղեր, գովազդվում է ցուցահանդեսներում և ոչ միայն ընդհանուր առմամբ, գտնում է նոր հնարավորություններ, որտեղ ծախսել դժվարությամբ վաստակած գումարները: Իսկ եթե մի երկու պայման կատարվի, մեզ մեր փողից եւս երկու ուտող է տալիս՝ տեխնիկական լաբորատորիա, գիտահետազոտական ​​լաբորատորիա։ Եթե ​​երկրորդի հետ ամեն ինչ պարզ է, հետազոտությունը նոր է և օգտակար, ապա առաջինում խաղացողը կարող է ստեղծել իր սեփական կոնսոլը։ Բայց արժե այս բիզնեսին մոտենալ շատ հաստ դրամապանակով, քանի որ կոնսոլի ստեղծումը կուտի մեր խնայողությունները և չի խեղդվի, բայց եթե կոնսոլը ստեղծվի և վաճառվի, եթե խաղացողը խթանի իր վաճառքը թողարկելով բացառիկ խաղեր, ապա բոլոր ծախսերը ամբողջությամբ կվճարվեն

«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.


«Game Dev Tycoon» խաղի ակնարկ.

Խաղի կողմից ներկայացված մեկ այլ հնարավորություններից է ձեր սեփական առցանց գլուխգործոցի ստեղծումը: Նման խաղերը կարող է վաճառքից հանվել հենց խաղացողի կողմից, ի տարբերություն օֆլայն խաղեր. Նախքան որոշակի պահ MMO-ից ստացված եկամուտը գերազանցում է դրա պահպանման ծախսերը, և շահույթը հոսում է մեր ձեռքը, բայց հետո գալիս է պահը և դառնում է անշահավետ այդպիսի հրեշ պահելը, և նա ավելի ու ավելի շատ փող է ուտում: Նախագիծը փակելու հետ մեկտեղ խաղացողը կարող է ստեղծել հավելում, որը թույլ կտա մի փոքր ավելի շատ եկամուտ ստանալ մեր MMO-ից:

Եզրակացություն

Վայ, մենք հանգել ենք եզրակացության. Ամփոփելով վերը նշված բոլորը՝ մենք հնարավորություն ունենք ստեղծելու խաղեր, որոնք գոյություն ունեցող գլուխգործոցների անալոգներ են, կամ կարող եք գոնե այստեղ ստեղծել այն, ինչին շատերն են անհամբեր սպասում: Pro այս խաղըԴուք կարող եք ավելի ու ավելի շատ բան ասել, բայց թող խաղացողներն իրենք գտնեն այն ամենը, ինչ նկարագրված չէ վերանայման մեջ: Ցավոք, այս խաղալիքը չի կարող տևել ավելի քան մի քանի երեկո՝ խաղի վերջին փուլերի միապաղաղության պատճառով, և նույնիսկ եթե խաղը հաջողությամբ ավարտվի, երկրորդ կամ երրորդ խաղալիքում ձեր հաջողությունը կրկնելը այնքան հետաքրքիր չէ, որքան առաջին անգամ բացահայտելով ամեն նոր բան:

Հիմնական սխալները, որոնք կարող եք թույլ տալ խաղ թողարկելիս են.

1. Զարգացում մեծ խաղեր 2D V4 կամ 3D V3-ից պակաս շարժիչի վրա

2. Խաղի շարունակություն (շարունակություն) նույն շարժիչով, ինչ նախորդ մասը

3. Նույն ժանրով/թեմայով երկու խաղ անընդմեջ պատրաստելը

4. Խաղի հաջորդ մասի մշակում (շարունակություն) առանց 40-45 շաբաթվա անցման.

Ինչը կարող է ազդել ձեր խաղի որակի վրա.

1. Թեմայի եւ ժանրի համադրություն

2. Սխալների քանակը (որքան քիչ, այնքան լավ)

3. Ինչ է այս պահինհայտնի է (հայտնվում է վերևի աջ անկյունում, երբ ինչ-որ բան հայտնի է)

4. Սահիկների ճիշտ դիրքը

5. Դիզայն և տեխնոլոգիա (դրանց թիվը)

Ինչպես լավագույնս դասավորել սլայդերը.

Գործողություն - Փուլ 1 - Շարժիչ/Գեյմփլեյ; Փուլ 2 - Մակարդակի ձևավորում/Արհեստական ​​ինտելեկտ (AI); Փուլ 3 - Գրաֆիկա / Ձայն;

Արկածային - Փուլ 1 - Gameplay/Quests; Փուլ 2 - Երկխոսություններ/Մակարդակի ձևավորում; Փուլ 3 - Համաշխարհային դիզայն/գրաֆիկա;

RPG - Փուլ 1 - Gameplay / Quests; Փուլ 2 - Երկխոսություններ/Մակարդակի ձևավորում Փուլ 3 - Համաշխարհային դիզայն/Գրաֆիկա

Simulator - Stage 1 - Engine/Gameplay; Փուլ 2 - Մակարդակի ձևավորում/Արհեստական ​​ինտելեկտ (AI); Փուլ 3 - Գրաֆիկա / Ձայն;

Ռազմավարություն - Փուլ 1 - Շարժիչ/Gameplay; Փուլ 2 - Մակարդակի ձևավորում/Արհեստական ​​ինտելեկտ (AI); Փուլ 3 - Գրաֆիկա / Ձայն;

Պատահական - Փուլ 1 - Gameplay; Փուլ 2 - Մակարդակի ձևավորում; Փուլ 3 - Գրաֆիկա / Ձայն;

Մեծահասակների խաղերը լավ են աշխատում միայն PC-ի համար, G64, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

0-13-ի համար գնացեք PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox հաջորդը; PlaySystem 3, 4, 5;

Բոլոր հարթակները գնում են +0

Կկիսվեմ իմ ամենահաջող խաղերով

1. Sci-Fi Action, Everyone, Master V հարթակ, վաստակել է բոլոր 10-ը

2. Movie-Casual, բոլորի համար, TES հարթակ, միջին գնահատականը 9.75

3. Wild West-RPG, 0-13, հարթակ VenaOasis, միջին գնահատականը 9.5

4. Ռոմանտիկ-արկածային, +18, PC, միջին գնահատականը 9

5. Գիտաֆանտաստիկ գործողություն, բոլորը, PlaySystem պլատֆորմ, միջին վարկանիշ 9.75

6. Sci-Fi Action, բոլորի համար, հարթակներ mBox360/PlaySystem 3/PC, միջին գնահատականը 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC հարթակներ, միջին գնահատականը 9.25

8. Միջնադարյան/Ռազմավարական RPG, +18, PC, միջին վարկանիշ 9 (MMO)

9. Movie-Casual, բոլորի համար, mBoxnext/PlaySystem 5, միջին գնահատականը 9

* Սլայդերները դասավորված են վերը նշված աղյուսակի համաձայն

Կատարյալ համակցված.

Գործողություն / պատերազմ, այլընտրանքային պատմություն, ֆանտազիա, միջնադար, ավիացիա, արնախումներ

Քվեստ / դետեկտիվ, գաղտնիքներ, սիրավեպ, միջնադար, լրտեսներ

RPG / զնդաններ, վայրի արևմուտք, դպրոց, նորաձևություն, հետապոկալիպտիկ

Սիմուլյացիա / Ավիացիա, սպորտ, վիրաբուժություն, որսորդություն, հակերություն, կյանք, քաղաք, ռիթմ, գիտաֆանտաստիկա, բիզնես, պար, խաղերի մշակում

Ռազմավարություն/Պատերազմ, Կառավարություն, Գիտական ​​Ֆանտաստիկա, Տիեզերք, Ֆանտազիա

Պատահական/Զոմբի, Ֆիլմ, Երաժշտություն, Կատակերգություն