«Stalker: Spatial Anomaly». Mod «Տարածական անոմալիա». «Տարածական անոմալիա» - քայլք Stalker տարածական անոմալիա թարմացում 4 1 քայլք

«Stalker»-ի հնաբնակները վաղուց գիտեին «Տարածական անոմալիա» հրաշալի ռեժիմի մասին (թարմացում 4), որը կարող եք ներբեռնել այս էջում։ Առաջին անգամ փոփոխությունը կատարելիս խաղացողը կարող է դժվարությամբ գտնել որոշ քվեստի իրեր և կերպարներ, քանի որ նոր, մինչ այժմ անհայտ որոնումներ և վայրեր են ավելացվել ռեժիմին: Փորձենք առանձնացնել ամենադժվար պահերը այս հրաշալի ռեժիմն ավարտելիս:

Հարց. Որտեղ փնտրել արտեֆակտ:
Պատասխանել. Պտտումը կայանում է տանկի մոտ գտնվող անոմալիայի մեջ, ցանկապատի մոտ:

Հարց. Ես չեմ կարող գտնել Ռեզակի ռադիոկայանը:
Պատասխանել. Մի անհանգստացեք և առաջ շարժվեք պատմության մեջ, առաջընթացի ընթացքում դուք ռադիոկայան կստանաք:

Հարց. Որտեղ փնտրել պարկուճներ SVD դիպուկահար հրացանի համար:
Պատասխանել. Ճանապարհին ցրված են «ՈՒԱԶ» մակնիշի ավտոմեքենաները. ՈւԱԶ-երից մեկում հատակին գտեք հրացանի պարկուճներ:

Հարց. Չե՞մ կարող գտնել Carrion Man անունով հետախույզին:
Պատասխանել. Զգուշորեն փնտրեք տանկի մոտ տելեպորտի անոմալիան, դուք պետք է ցատկեք դրա մեջ: Անոմալիան գտնվում է հենց մեծ և փոքր ծառերի միջև։

Հարց. Ես փնտրել եմ ամեն ինչ, բայց չեմ կարողանում գտնել Կարիոնի սվագը:
Պատասխանել. Տես սքրինշոթը։ Պետք է գնալ Կարիոնի դիակի ոտքերի ուղղությամբ, խոտերի մեջ տոպրակ կա։

Հարց. Ինչպե՞ս դուրս գալ Stronglove-ի որջից:
Պատասխանել. Ծորակի հետևում փնտրեք պայուսակը, այնտեղ ապակոդավորիչ կա։

Հարց. Որտե՞ղ է ապրում Գիլզա անունով հետախույզը:
Պատասխանել. Գիշերը նստում է նկուղում, ուշ գիշերը արի այնտեղ։

Հարց. Ինչպե՞ս կերակրել Բլոկհեդին, ինչպե՞ս ուտել նրա համար:
Պատասխանել. Մենք վայրի խոզեր ենք կրակում։ Մենք մոտենում ենք դիակներին, հայտնվում է «Կտրիր միսը» մակագրությունը (բայց ոչ միշտ): Հետո գնում ենք կրակի մոտ, եփում ենք միսը։

Հարց. Որտեղ կարող եմ գտնել նոթատետր Zohan quest-ի համար:
Պատասխանել. Փնտրեք նոթատետրը՝ կրակի մոտ ծառի տակ։

Հարց. Որտե՞ղ են կոպիտ աշխատանքի գործիքները:
Պատասխանել. Մենք գործիքներ ենք փնտրում Կորդոնում, այն տանը, որտեղ մենք փրկեցինք Ֆոքսին «Չեռնոբիլի ստվերը» օրիգինալ խաղում:

Հարց. Ինչպե՞ս գտնել գործիքներ լավ աշխատանքի համար:
Պատասխանել. Մութ հովտի մեջ մտնող թունելի մոտ արկղերից մեկի վերևում գործիքներ կան։

Հարց. Որտեղ կարող եմ գտնել տրամաչափման գործիքներ:
Պատասխանել. Նրանց կարելի է գտնել ռելսերից դուրս եկած դիզելային լոկոմոտիվի տանիքում։

Հարց. Որտեղ փնտրել ապացույցներ գործարանում:
Պատասխանել. Մենք նայում ենք աշխատանքային սեղան-սեղանին, որը պտտվում է 90 աստիճանով: Սքրինշոթ՝ օգնելու համար:

Հարց. Որտե՞ղ է ապրում հետախույզ Լեֆտին:
Պատասխանել. Նրան փնտրում ենք մետալուրգիական գործարանում՝ ամենահեռավոր արտադրամասում։

Հարց. Ես ուզում եմ գտնել երկու Whirlwind գնդացիրները:
Պատասխանել. Մենք խոսում ենք բազայի բոլոր հետախույզների հետ, ովքեր երկխոսում են գնդացիրների մասին: Հետո բանտարկված ավազակի հետ մոտենում ենք վանդակին ու շփվում նրա հետ։

Հարց. Ինչպե՞ս գտնել X-7 լաբորատորիայի մուտքը:
Պատասխանել. Աղբի մեծ կույտի մոտ փակ լյուկ կա։

Հարց. Որտե՞ղ է X-7 լաբորատորիայի ելքը:
Պատասխանել. Մենք շփվում ենք Լյուտիի հետ, իսկ հետո ցատկում բետոնե հատակի մեծ փոսը։

Դիտեք տեսանյութ «Տարածական անոմալիա» ռեժիմի ամբողջական նկարագրությամբ այստեղ.

Շատ համակարգչային խաղերի համար օգտվողները թողարկում են հատուկ փոփոխություններ, որոնք այս կամ այն ​​կերպ փոխում են նախագիծը: Mods-ը կարող է փոխել խաղի տեսքը, դրա որոշ գործառույթներ, առաջադրանքներ, իրեր, կերպարներ և շատ ավելին: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչ նպատակ է դնում մոդի ստեղծողն իր համար։ Դժվար թե հնարավոր լինի գտնել մի խաղ, որի համար հետխորհրդային տարածքում ավելի շատ փոփոխություններ են կատարվել, քան Stalker-ի համար։ Այս նախագիծն այնքան հաջող ստացվեց, և նաև այնքան հասանելի փոփոխությունների առումով, որ երկրպագուներն արդեն հասցրել են գրել տասնյակ փոփոխություններ, որոնցից յուրաքանչյուրն ավելի լավն է, քան մյուսը։ Նրանցից ոմանք փոխում են պատմությունը, ոմանք պարզապես ավելացնում են նոր կողմնակի որոնումներ, մյուսներն առաջարկում են ձեզ իրերի և զենքերի ավելի հարուստ տեսականի: Ընդհանրապես, եթե ցանկանում եք նոր տպավորություններ ստանալ Stalker-ից, ապա դուք կունենաք շատ ընտրության հնարավորություն: Բայց հիմա մենք կխոսենք կոնկրետ փոփոխության մասին՝ «Stalker. Spatial Anomaly»: Այս ռեժիմն ավարտելը ձեզ շատ ժամանակ չի խլի, համեմատած բնօրինակ խաղի հետ, բայց դուք մեծ հաճույք կստանաք գործընթացից:

Օրիգինալ խաղ

Օրիգինալ «Stalker» խաղում դուք պետք է խաղայիք հետախույզներից մեկի դերը, որը պետք է բացահայտեր Գոտու գաղտնիքը՝ միաժամանակ կատարելով այլ առաջադրանքներ, փրկելով ձեր ընկերներին, չեզոքացնելով թշնամիներին և շատ ավելին: Կարելի է ասել, որ բնօրինակը շատ նման չէ Stalker: Spatial Anomaly mod-ին: Հատվածը շատ տարբեր է, և տարբերությունները ոչ միայն տևողության, այլ նաև խաղի բուն էության, գեյմփլեյի, նույնիսկ տեղանքների մեջ են: Այսպիսով, մի կարծեք, որ այս փոփոխությունը կոսմետիկ է կամ պարզապես ավելացնում է մի քանի զենք, իրականում սա նոր խաղ է, նոր պատմություն, որը ձեզ անպայման կհետաքրքրի անցնել, դրա որակը կասկածից վեր է: Այնուամենայնիվ, ինչպես նաև բուն Տարածական անոմալիայի որակը», որի հատվածը կնկարագրվի ստորև:

Ի՞նչ է փոխվել նորաձևության մեջ:

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, փոփոխությունները ազդել են գրեթե բոլոր ասպեկտների վրա, այնպես որ դուք կտեսնեք բոլորովին նոր բան, որը կառուցված է ձեզ ծանոթ խաղի հիման վրա: Ամենակարևորը, որ փոխվել է, սյուժեն է, այն բոլորովին նոր է դարձել Stalker: Spatial Anomaly նորաձեւության մեջ: Այժմ անցումը ձեզնից կխլի ընդամենը մի քանի ժամ, քանի որ խաղում կա ընդամենը տասնվեց որոնում: Բայց միևնույն ժամանակ, մենք կարող ենք վստահորեն ասել, որ այս պահերը կլինեն աներևակայելի հուզիչ, և ավելի լավ կլինի ունենալ մի քանի ժամ կենտրոնացված հաճույք, քան մի քանի օր ձգձգված և ձանձրալի խաղ: Հարկ է նշել նաև դեկորացիայի փոփոխությունը՝ գրեթե բոլոր նախորդ վայրերը մնում են խաղի մեջ, բայց այնտեղ առանձնահատուկ ոչինչ տեղի չի ունենում: Ձեզ համար կարևոր են երկու խաղի վայրեր, որոնք փոխարինվել են բոլորովին նորերով, որոնք ներկայացնում են նույն Տարածական անոմալիան, որի հետ դուք պետք է զբաղվեք: Հենց սրա վրա է հիմնված «Stalker: Spatial Anomaly» խաղի ընթացքը:

Հատվածի սկիզբ

Այսպիսով, այս մոդիֆիկացիայում դուք խաղում եք Գազան մականունով վարձկանի դերը, ով հայտնվում է անհասկանալի Տարածական անոմալիայի կենտրոնում, որից նա, բնականաբար, չի համբերում դուրս գալուն։ Բայց դա անելը, իհարկե, այնքան էլ հեշտ չէ, որքան մենք կցանկանայինք, այլապես «Stalker: Spatial Anomaly» խաղի անցումը շատ կարճ կլիներ: Միևնույն ժամանակ, դուք ստիպված կլինեք կատարել բազմաթիվ տարբեր գործողություններ, որոնք կազդեն ձեր առաջադրանքի հաջողության վրա, ուստի աշխատեք ամեն ինչ անել հնարավորինս ուշադիր և արդյունավետ: Այս Stalker Mod-ը պատրաստված է դասական ոճով, այսինքն՝ խաղի ժանրը մնում է գաղտագողի գործողություն, և դուք ստիպված կլինեք գործել հնարավորինս գաղտագողի և լուռ: Բաց մարտերում կլինեն ուղիղ մարտեր, բայց այստեղ ամեն ինչ կախված կլինի այս աշխարհի վիրտուալ զենքերը վարելու ձեր հմտություններից:

Հետախուզողներին օգնելու որոնումներ

Այսպիսով, այս Stalker Mod-ի անցումը բաղկացած է որոշակի քվեստների ակտիվացումից և ավարտից, որոնցից, ինչպես արդեն նշվեց, խաղում ընդամենը տասնվեցն է: Դրանց մեծ մասն ակտիվանում է, երբ հանդիպում ես հետախույզներից մեկին, ով նույնպես բախտ չի ունեցել հայտնվել անոմալիայի ներսում։ Ձեր խնդիրն է օգնել նրանց, ինչի վրա է հիմնված խաղի մեծ մասի հատվածը: Հանդիպում ես հետախույզին, շփվում նրա հետ, ստանում որոշակի տեղեկություններ ու հրահանգներ, կատարում դրանք ու վերադառնում կերպարին՝ օգնելով նրան հեռանալ անոմալիայից։ Իհարկե, այս ամենը չի արվում բարի նպատակներով. այն ավարտելու համար դուք կստանաք պարգև, որը կօգնի ձեզ հետագա առաջընթաց կատարել անոմալիայի գաղտնիքները բացահայտելու ճանապարհին: Փոփոխությունը «Stalker.

Ճշմարտությունը գտնելու որոնումներ

Եթե ​​խաղում ավելի շատ քվեստներ կան, որոնցում դուք պետք է օգնեք այլ հետախույզների, ապա այն քվեստները, որոնցում դուք պետք է բացահայտեք Անոմալիայի գաղտնիքները, շատ ավելի կարևոր են: «Stalker» խաղում «Տարածական անոմալիա» ռեժիմը կենտրոնացնում է ձեր ուշադրությունը դրանց վրա, քանի որ դրանք կազմում են փոփոխության հիմնական կմախքը: Մի առաջադրանքն ավարտելուց հետո դուք հուշում կստանաք մյուսին, բայց դրան կհասնեք միայն այն բանից հետո, երբ օգնեք մեկ կամ երկու հետախույզների դուրս գալ: Արդյունքում, փոփոխությունը պարզվում է, որ բավականին գծային է, քանի որ այն սահմանափակվում է քվեստների հստակ կարգով և երկու տեղանքով, բայց միևնույն ժամանակ այն չի դառնում պակաս հուզիչ: Հատկապես եթե սա «Stalker: Sniper. Spatial Anomaly»-ի վերջին տարբերակներից մեկն է: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ սա վերջինը չէ. ստեղծողները հայտնել են, որ մոդիֆիկացիայի վերջնական տարբերակը կթողարկվի 2015 թվականի սկզբին, այնպես որ երկրպագուները կարող են միայն անհամբեր սպասել:

Խաղի փոփոխությունները

Բնականաբար, նման փոքր փոփոխության դեպքում դժվար էր ինչ-որ բան փոխել խաղի մեջ: Սակայն ստեղծողներին, այնուամենայնիվ, հաջողվել է ավելացնել մի շատ գեղեցիկ և օրիգինալ հատկություն՝ Գազանի օրագիրը: Այժմ գլխավոր հերոսը, հետախույզի հետ յուրաքանչյուր հանդիպումից կամ Անոմալիաի հանելուկը լուծելուց հետո, իր օրագրում գրում է սեփական տպավորությունները: Եվ դա շատ հետաքրքիր է կարդալ: Եվ հաշվի առնելով այն փաստը, որ ներկայացման ձևի շնորհիվ տեղեկատվությունը ձեռք է բերում որոշակի դինամիկա և խաղացողի ներգրավվածության զգացում, պարզվում է, որ դա շատ լավ գործառույթ է, որն ակնհայտորեն ջերմորեն կընդունվեր սկզբնական նախագծի խաղացողների կողմից:

Փոքր չափսի նորաձևություն

Շատ խաղացողներ մատնանշում են փոփոխության փոքր չափը և ասում, որ այն չի կարելի լուրջ ընդունել: Ինչպե՞ս կարող է լավ փոփոխությունը նոր սյուժեով և եզակի վայրերով տեղավորվել հիսուն մեգաբայթից պակաս սկավառակի տարածության մեջ: Բայց թեթև քաշը միայն պլյուս է, քանի որ դրա շնորհիվ խաղում գործնականում վթարներ չկան, այն առավելագույնս օպտիմիզացված է և կայուն: Դե, ամբողջ բովանդակությունը հիանալի տեղավորվում է նշված տարածքի մեջ:

Ներածական տեսանյութ

Գլուխ 1. Ելք չկա

Կարևոր.Քվեստների հետ կապված բոլոր օգտակար տեղեկությունները գտնվում են դրա վրա հատվածի տեքստային նկարագրությունից հետո:
1. Ներածական տեսանյութից հետո տեսնում ենք թիկնոցով անծանոթ մարդու, արթնանում ենք։
2. Խոսում ենք Լյուտիի հետ, պարզում, թե ինչ է պատահել մեզ, օգնության ազդանշան ենք ստանում, Մոսկիտոի հետ միասին գնում ենք Ռեզակ՝ ոչնչացնելու զոմբիներին։
3. Մաքրում ենք տարածքը զոմբիներից, զոմբիներից մեկից թղթի կտոր ենք գտնում ու կարդում։
4. Մժեղի հետ գնում ենք բազա։
5. Լյուտիին պատմում ենք զոմբիների մասին, հայտնվում է հսկիչը, սպանում ենք, Լյուտիի հետ խոսում ենք հսկիչի մասին։
6. Երկխոսությունից մենք իմանում ենք, որ մենք նախկինում արդեն հանդիպել ենք հսկիչի հետ, ուստի նա կարողացել է գրեթե բոլորին, բացի մեզնից, վերահսկողության տակ վերցնել, Լյուտիի խորհրդով գնում ենք քնելու։
7. Արթնանալով լսում ենք սայրերի ձայնը, գնում ենք բացատ, տեսնում ենք ուղղաթիռ, որը որոշ ժամանակ անց ընկնում է, գնում ենք վթարի վայր։
8. Մոտենում ենք վթարի վայրին, գտնում ենք սերժանտ Օլեյնիկին, տալիս ենք առաջին օգնության փաթեթը և տանում ճամբար։ Զինվորի հետ զրուցելուց հետո գնում ենք Ֆիերսի։
9. Զրույցից հետո գնում ենք Դուբոլոմ, պարզում ենք, որ նախկինում արդեն հանդիպել ենք նրան, գնում ենք վայրի խոզերին սպանելու, որպեսզի նրանց մսից մեզ համար կերակուր պատրաստենք։ Վարազին սպանում ենք, միսը կտրում, կրակի վրա եփում, կտորը տանում Օքհեդ։
10. Մոտենում ենք Օձին, նրա հետ զրուցելուց հետո պայմանավորվում ենք օգնել նրան, ուղեկցել ջուրը մաքրող անոմալ բույս ​​փնտրելիս։ Մենք վերադառնում ենք բազա, եթե ջուրը վերջանում է, դիմում ենք նրան։
11. Մենք բարձրանում ենք Ռեզակի մոտ՝ շնորհակալություն հայտնելու նրան մեզ փրկելու համար, հարցնում ենք այն վայրի մասին, որտեղ նա գտել է մեզ և գնում այնտեղ՝ նորից ստուգելու ամեն ինչ։ Խուզարկությունից հետո, պայմանավորվելով, գնում ենք Լյուտիի հետ զրուցելու։
12. Լյուտիի հետ զրուցելուց հետո մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել դիակին:
13. Մենք զրուցում ենք ճամբարի տղաների հետ, ստանում ենք առաջադրանքներ (ներքևում գտնվող օբյեկտների տեղակայման պատկերներով). Մոծակը խնդրում է SVD-ի համար փամփուշտներ գտնել, Sledgehammer-ին անհրաժեշտ է վառելիք գտնել գեներատորի համար, Մարկուսը խնդրում է գտնել Vyvert արտեֆակտը: Դուրս գալով ճամբարից՝ մենք լսում ենք գլխավոր հերոսի մտքերը, որոնք խոսում են տելեպորտների մասին, որոնցով դուք կարող եք գտնել Կարիոնին։

Carrion Swag

14. Մենք գտնում ենք մեզ անհրաժեշտ տելեպորտը գտնվելու վայրի եզրին, տանկի կողքին

15. Մենք գտնում ենք Կարիոնի դիակը, կարդում ենք նրա PDA-ի գրառումները, գտնում ենք նրա թաքստոցը և դուրս ենք գալիս հեռահաղորդակցության միջոցով:


16. Մենք նրան պատմում ենք PDA-ից կարդացած տեղեկատվության մասին, մենք առաջադրանքներ ենք ստանում՝ փնտրելու Carrion swag-ը և decoder-ը: Մենք գնում ենք Դուբոլոմ և զինվորական:
17. Զինվորը խնդրում է գտնել երկու կծիկ մետաղալար և հաղորդիչի համար մարտկոց, իսկ Woodbreaker-ը օգնություն է խնդրում քիմերան սպանելու համար, սպասում ենք մինչև գիշերվա ժամը 2-ը։
18. Իրերը հանձնում ենք հավելավճարով։ որոնումներ.
19. Դուբոլոմի հետ միասին գիշերը ժամը 2-ին գնում ենք բունկեր, սպանում ենք քիմերային, վերադառնում բազա, խոսում նրա հետ, գնում Մարկուսի մոտ։
Ուշադրություն.Եթե ​​մինչ այս պահը Մարկուսի համար արտեֆակտ չի գտնվել, որոնումը կձախողվի:
20. Խոսում ենք Մարկուսի հետ, հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել անհայտ կորածին՝ Գիլզային։
21. Մենք գտնում ենք Carrion-ի թաքստոցը, վերադառնում ենք Fierce, սպասում ենք, որ Screw-ը կարողանա ներխուժել տարայի տուփը:
22. Լոկացիայի կենտրոնում գտնվող նկուղում մենք գտնում ենք Քնած ուրվականին, վերցնում և կարդում ենք գրությունը, սեղանից օղի խմում:
23. Մենք հայտնվում ենք նկուղում, հասնում ենք վերջ, հայտնվում է զոմբիացված Գիլզան, սպանիր նրան, վերցրու նշանը, խոսիր ճգնավորի հետ, վերադարձիր Մարկուսի մոտ։
24. Մարկուսի հետ խոսելուց հետո SOS հաղորդագրություն ենք ստանում, գնում ենք տեղ։
25. Խոսում ենք Մուրադի հետ, բերեք ճամբար։
26. Եկեք գնանք պարզենք, թե ինչ կա Carrion կոնտեյների տուփի մեջ, ընտրենք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, գնացեք Fierce:
27. Խոսում ենք Լյուտիի հետ, գնում ենք Մուրադի մոտ մանրամասների համար, նրանից մարտկոց վերցնում, գնում Մարկուսի մոտ։

Պղնձե մետաղալար Օլեյնիկի համար

28. Մինչ այս մենք հավաքում ենք երկու կծիկ պղնձե մետաղալար և հանձնում ամեն ինչ, սպասում զինվորականի հաղորդագրությանը, բայց առայժմ խոսում ենք Մարկուսի հետ։


29. Օձով ու Մուրճով գնում ենք մարմինը սպանելու, հետո վերադառնում ենք Մարկուսի մոտ, նա չկա, գնում ենք Լյուտիից տեղեկություն խնդրելու։ Միաժամանակ զինվորականին հարցաքննում ենք ռադիոհաղորդիչի հետ կապված։
30. Լյուտիի հետ զրուցելուց հետո մենք վազում ենք Մարկուսի PDA ազդանշանի վերջին տեղը։ Մենք կորցնում ենք գիտակցությունը։
31. Մենք հայտնվում ենք Մարկուսի կողքին գտնվող ինչ-որ քարանձավում, հանդիպում ենք Սթրոնգլովին:

Ապակոդավորիչ

32. Երկու տարբերակ կա՝ կա՛մ հանգիստ նստում ենք, մինչև որ Սթրոնգլովը անհետանա, և հետո հանգիստ դուրս ենք գալիս փոսից, կա՛մ կրակում ենք նրա վրա, որից հետո հայտնվում են երկու արյունակծող, սպանում նրանց և նույնպես հեռանում փոսից, ապագայում տարբերություն չկա. . Փոսից դուրս գալու համար քեշում պետք է գտնել ապակոդավորող սարք:


33. Դուրս գալով անցքից՝ հանդիպում ենք Խավարասերին, այստեղ ավարտվում է առաջին գլուխը, սկսվում են հիշողությունները։