Starcraft 2 Terran մարտավարությունը. StarCraft սերվեր - Terrans - հաղթանակի բանալին: Անդունդը. Եթե ​​հետախուզությունը դա ցույց տա օտար բազայում

Նշում փորձագետներին. ստորև բերված հոդվածը հիմնականում նախատեսված է ցածր լիգաների Starcrafters-ի համար, ինչը նշանակում է, որ նախ տեքստը կենտրոնանում է այն բաների վրա, որոնք ակնհայտ են փորձառու խաղացողների համար, և երկրորդ՝ սկսնակ Zerg-ին առաջարկվող դեբյուտը դժվար թե աշխատի խաղալիս։ Diamond-ում և վերևում, բայց միևնույն ժամանակ այն ի վիճակի է հստակ ցույց տալ, թե կոնկրետ ինչ և ինչու է անհրաժեշտ անել Տերանսի դեմ հաղթանակի հասնելու համար, ինչպես նաև ծառայում է որպես լավ «դատարկ», որը կարող է ի վերջո բարելավվել ընդունելի: մրցակցային ձևավորում Mutalisks-ի միջոցով TVZ-ում:

Այսինքն՝ շերտին երեք խրճիթ չառաջարկել և այլն։ Վաղ.

Ժամանակն է ավելի ուշադիր նայելու մեր «բրոնզե» համընկնումները, որոնցում մենք հայտնվում ենք ամեն անգամ, երբ սեղմում ենք «Գտնել համընկնումը» կոճակը: Մենք արդեն իրականացրել ենք կարճ ակնարկներբոլոր երեք ռասաները, և ես ընդունում եմ, որ նրանց խորությունը պակասում է: Հուսով եմ, որ հաջորդ մի քանի հոդվածները որոշակի լույս կսփռեն բրոնզե լիգայի իմ եղբայրների և քույրերի իրավիճակի վրա:

Որպես սկսնակ՝ մենք պետք է հասկանանք, որ պետք է հավատարիմ մնալ ճիշտ ժամանակային մարտավարությանը, բայց չենք կարող մտածել միայն ժամանակի մասին և մոռանալ մնացած ամեն ինչի մասին։ Առաջին հերթին մենք պետք է հասկանանք, թե որն է մեր ընտրած մարտավարության նպատակը, և միայն դրանից հետո մտածենք ժամանակի մասին (և օգտագործենք այն): Դե, վերջ տվեք խոսել, լուցկի փնտրել։

Հիանալի է, մենք սեղմեցինք «գտնել համընկնումը» և մտանք zerg vs Terran ճակատամարտում: Եկեք մի վայրկյան կանգ առնենք՝ թարմացնելու մեր հիշողությունն այն մասին, թե ինչի հետ ենք հանդիպելու…

  • Պետք է կանխատեսել պարսպապատումը, այսինքն՝ վաղ հետախուզությունը ՊԱՐՏԱԴԻՐ է
  • Մենք հանդիպելու ենք թշնամու, որն ունի շատ ամուր պաշտպանություն
  • հելլյոններ
  • Ճկուն
  • Ընդլայնումներ կառուցելու անհրաժեշտություն
  • Slime spread-ը կարող է փրկել խաղը

GLHF

Սկսենք իմ ամենասիրած (այս պահին) մարտավարությունից՝ 2-բազային խլացումներից։ Անկեղծ ասած, իմ տարբերակում դեռ կան թերություններ, որոնք պետք է շտկվեն, բայց շարունակական տրված մակարդակամեն ինչ կարծես թե լավ է աշխատում: Նախ, առաջին բանվորին կառուցեք և հենց որ դուրս գա, ուղարկեք հետախույզ, իսկ առաջին վերակացուին ուղարկեք բնական:

Դրանից հետո մեր նպատակն է հասնել ռեսուրսների պաշարը հասցնել 12-ի և միևնույն ժամանակ դուրս գցել ծննդաբերության և արդյունահանող ջրավազանից: Մինչ դրանք կառուցվում են, մենք շարունակում ենք բանվորներ ստեղծել։ Հենց որ առիթը ստեղծվի, մի շենք վերցրեք, որ թագուհի ստեղծեք ու երեք բանվոր ուղարկեք գազ հանելու։ Հենց հնարավորություն ընձեռվի, գազի արտադրության համար երկրորդ շենքը կառուցեք, շատ շուտով դրա կարիքը կունենաք։

Այս պահին ձեր աշխատողն արդեն պետք է գտներ թշնամու բազան: Հակառակորդը, ամենայն հավանականությամբ, արդեն պարսպապատել է (հուսանք, որ չեք ուշանա), հիմա պետք է պարզել, թե քանի՞ զորանոց է կառուցում և արդյոք գազ է արտադրում։ Եթե ​​տեսնում եք շատ զորանոցներ, և հատկապես, եթե տեսնում եք, որ թշնամին ռեակտորներ է կառուցում, արժե սպասել ծովայինների մի խումբ:

Եթե ​​մենք տեսնում ենք այս ամենը, ապա պետք է կառուցել զեռգլինգներ և պատրաստվել դրանք օգտագործել որպես պաշտպանություն։ Եթե ​​թշնամին դեռ մի փունջ զորանոց չի կառուցել, ուրեմն մենք մի փոքր ժամանակ ունենք հանգստանալու, բայց պետք է պատրաստ լինել հելլոնների կամ այլ տեսակի հարձակման։ Ընդունեք այն փաստը, որ ձեր աշխատողը կսպանվի, փորձեք օգտագործել այն որքան հնարավոր է երկար, որպեսզի ավելի լավ հասկանաք, թե ինչ է պատրաստվում անել ձեր հակառակորդը:

Պատրաստվեք. ձեր առաջին մեծ մարտավարական որոշումը գալիս է: Այն պահին, երբ արտադրությունը հասնում է 15-20-ի (բայց ոչ ուշ, քան 25-ը, չնայած սա արդեն բավականին ուշ է), ձեր ինկուբատորը դարձրեք որջ և հենց որ կարողանաք (և ամենալավը նույն պահին) սկսեք կառուցել ձեր երկրորդ ինկուբատոր. Ցանկության դեպքում կառուցեք 3 կամ 4 Zergling միավոր և զույգերով ուղարկեք xel'naga աշտարակ:

Պետք է հոգ տանել նաև ուտիճների բազմացման հողի տեղադրման մասին։ Մուտացիոն մարտավարության համար պետք է ընդլայնումներ կառուցել և գազ արտադրել, դա փաստ է: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք մի քանի ուտիճներ կառուցել՝ ձեր պաշտպանությունը ուժեղացնելու համար, ձեզ գազ է հարկավոր:

Ինձ համար հիմնական մտահոգությունը կլինի այն, թե ինչ շենքեր եմ տեսնում Տերրան մայրուղում։ Եթե ​​այնտեղ շատ զորանոցներ կան, ապա ես կկենտրոնանամ զեռգլինգներ պատվիրելու վրա (լավ է ուսումնասիրել նաև զերգլինգի արագության բարձրացումը), ինչպես նաև կփորձեմ հնարավորինս շուտ կառուցել ցողունը։ Եթե ​​չկա զորանոց, ապա արժե ենթադրել, որ շատ հելլյոններ կլինեն, ապա ես կկենտրոնանամ ուտիճների վրա և նորից կկառուցեմ ցողուն։

Մեկ այլ տարբերակ (չնայած ոչ լավագույնը) խավարասերների կամ զրահների փոխարեն թարթիչներ կառուցելն է: Նրանք երբեք չեն խանգարի, բայց պետք չէ հույս դնել այս շենքերի վրա՝ որպես հիմնական պաշտպանական ուժի։
Սկսենք զեռգլինգներ կառուցել։ Նրանք բազմաֆունկցիոնալ են (երբ դուք ունեք Baneling Nest, որը անպայման կգա, ավելի շուտ, քան ուշ): Ես նախընտրում եմ յուրաքանչյուր երեք-չորս աշխատողի համար մեկ կամ երկու զեռգլինգ կառուցել։

Հիշեք, դուք պետք է կառուցեք առավելագույն թվով աշխատողներ, առավելագույնը լրացրեք բազան: Խլացումները պահանջում են մեծ ռեսուրսներ: Զերգլինգների կառուցման հենց սկզբում մեր հիմնականն արդեն մուտացիայի է ենթարկվել և վերածվել է որջի և ռեսուրսներ է հավաքում բնականը գրավելու համար, որը մեզ երկուսիս էլ կտա անհրաժեշտ գազի հանքավայրերը։

Սպասիր, ի՞նչ կասեք մեր Վերակացուների մասին։

Այո, դուք նկատեցիք, որ ես չեմ նշել, թե երբ պետք է կառուցել կամ ինչ անել վերակացուների հետ: Ես նախընտրում եմ կառուցել դրանցից ոչ ավելի, քան երկուսը միաժամանակ (ին այս պահին) երբ ռեսուրսների պահեստը գրեթե լիքն է: Հարցնում ես՝ ինչո՞ւ։ Վերահսկիչները կառուցում են ԱՄԲՈՂՋ ժամանակ, և դուք չեք ցանկանում սպառել ռեսուրսները՝ կառուցելով ավելին, քան անհրաժեշտ է: Եթե ​​դուք կառուցում եք պահեստի ավարտից անմիջապես առաջ, դուք կունենաք ավելի շատ ռեսուրսներ՝ ծախսելու այլ միավորներ/շենքեր կառուցելու համար:

Այսպիսով, այն, ինչ ես պետք է մտածեի, այն էր, թե ինչ անել պահակախմբի հետ: ՄԻ ՀԱՎԱՔԵԼ դրանք ՄԻԱՍԻՆ ԵՎ ՄԻ ԴՆԵԼ ԱՆԿՅՈՒՆՈՒՄ! Մտածեք այդ մասին, եթե ձեր թշնամին գտնի նրանց, ապա նա հնարավորություն կունենա շատ արագ արգելափակել ձեզ։ Վերահսկիչները դանդաղ են շարժվում և, հետևաբար, խոցելի են հարձակումների համար։

Ի՞նչ անել նրանց հետ: Ես սիրում եմ հակառակորդին անախորժություններ պատճառել, սիրում եմ պահակներին ուղարկել որքան հնարավոր է հեռու և սկսել լորձ լցնել։ Ինչի համար? Սլայմի վրա ձեր հակառակորդը ոչինչ չի կարող կառուցել:

Սա ձեզ պատկերացում կտա, թե երբ և որտեղ են նրանք կառուցում նոր բազաներ: Այնուամենայնիվ, առաջին բանը, որ պետք է հիշել, այն է, որ ձեր վերակացուն հարձակման/սպանվելու է, երբ ձեր հակառակորդը պատրաստ կլինի լրացուցիչ բազա ստեղծել (կարծեք դա որպես ներկառուցված զանգ): Հենց որ լսեք «Մեր ստորաբաժանումները հարձակման տակ են», կառուցեք վերակացու, որը կփոխարինի նրան, ում կորցնում եք:

Գնաց-գնաց-գնաց!

Եկեք վերադառնանք խաղի մեջ: Մենք արդեն գրավել ենք մեր բնականը, գազ ենք արդյունահանում, ցողուն ենք սարքում, զրգալները զգոն են... հետո ի՞նչ. Պետք է սկսել թշնամուն շեղել խաղից, այսինքն՝ նեղել նրան։ Հենց որ ցողունը պատրաստ է, մենք սկսում ենք համր կառուցել:

Zergling արտադրությունը դանդաղել է (հավանաբար մեկ Zergling ձու երկու Mut ձվի դիմաց, բայց դեռ շինարարական աշխատողներ), բայց հիմա մենք ունենք Mutalisks: Եկեք նրանց ուղարկենք, որպեսզի խափանեն Terran-ի մատակարարման գիծը: Դուք չեք ունենա բավականաչափ միավորներ այս հարձակումը լիարժեք մղելու համար, դուք պարզապես պետք է խանգարեք նրան ստանալ իր եկամուտը և ոչնչացնել ռեսուրսների պահոցը (կամ երկու), եթե կարող եք, բայց մի ագահ եղեք: Փորձեք հնարավորինս շատ խլել ձեր համրերը: Այս ստորաբաժանումները զոհաբերելն իմաստ չունի, եթե նման անհրաժեշտություն չկա։

Ինչ-որ բան պետք է հիշել, երբ սկսում եք հարձակումը. Նա կիմանա, որ դուք ունեք օդուժ։ Եթե ​​նա դեռ չի ուսումնասիրել ձեզ և չի հասկացել, թե ինչ մարտավարություն ունեք, հիմա նա անպայման կհասկանա դա: Պատրաստ եղեք ետ մղել նրա կողմից հարվածը։ Հիմա լավ ժամանակսկսել ուտիճների բուծման վայր կառուցել (եթե դեռ չունեք, արդիականացրե՛ք, եթե ունեք):

Երբ դուք ունեք այս երկու շենքերը, դուք պետք է պատրաստ լինեք ընդլայնվել դեպի երրորդ բազա, քանի որ ռեսուրսները հիմնականում սակավ կլինեն: Հանեք մի քանի աշխատողների հիմնական ցանցից և ուղարկեք նրանց կառուցելու հաջորդ ինկուբատորը և երկու արդյունահանողները: Նաև սկսեք կառուցել Infestor Pit-ը և (այն ավարտելուց հետո) Փեթակը:

Սրանից հետո ո՞ւր գնանք։

Այսպիսով, մենք հասանք նրան, որ մեր բախտը բերեց, և մենք ամեն ինչ ճիշտ պլանավորեցինք: Մենք վնաս հասցրինք թշնամուն, դիմագրավեցինք նաև նրա հարձակումներին։ Եթե ​​մի քիչ էլ սպասենք, ուրեմն պետք է կռվենք ուժեղ պաշտպանական ստորաբաժանումով։ Եկեք փորձենք վերջացնել ամեն ինչ, լա՞վ:

Նախ նայենք մեր բանակի կազմին. Մենք ունենք ցերգլինգներ (դրանք ավազակների վերածելու ունակությամբ), ուտիճներ և մռութներ (և մի քանի բլայթեր, եթե ակնկալում եք, որ ձեր հակառակորդը տիեզերանավ կկառուցի): Այժմ ձեր ցերգլինգների մի մասը (հավանաբար կեսը) դարձրեք բանելիների:

Նաև համոզվեք, որ նրանց հարձակման շենքերը ակտիվ են, դուք պետք է արագ ճեղքեք թշնամու պատը: Երբ ձեր ավազակները դուրս գան, պատրաստ եղեք ավելի շատ զեռգլինգներ կառուցել և ուղարկել դրանք թշնամու բազա: Հիշեք, որ Zergling-ները էժան են և արագ են կառուցվում: Նրանց ամենաուժեղ առավելությունը քանակն է, դուք կարող եք արագ հարձակվել թշնամու վրա և գերազանցել նրան:
Դե, այստեղ կարող եմ ենթադրել, որ մենք հաղթելու ենք։ Մտածեցինք, թե ինչ կարող ենք և պետք է ակնկալենք թշնամուց, և ինչ կարող ենք կառուցել, որպեսզի պատրաստ լինենք նրա հարձակումներին։ Ճիշտ է, այս ծրագիրը կատարյալ չէ, բայց Terrans-ի հետ կարելի է վարվել այս կերպ: Մենք գիտենք, որ Terran-ը պաշտպանական թշնամի է, և նրան թույլ տալը, որ նա փորփրվի, նրա համար մեծ հաճույք է: Դուք պետք է օգտագործեք Zerg-ի արագությունը և նրանց ճկունությունը՝ թշնամու մեջ թուլություններ գտնելու և նրա դեմ շրջելու համար:

Հուսով եմ, որ այս խորհուրդները օգտակար են եղել ձեզ համար: Ինչպես միշտ, եթե ունեք հարցեր կամ մեկնաբանություններ, ազատ զգալ թողեք դրանք այստեղ կամ էլեկտրոնային փոստով ուղարկեք ինձ: Եվ հիմա - քայլ երթ խաղալու համար:

Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ ուժեղ Terran բացվածք, որը կարող է օգտագործվել բոլոր երեք հանդիպումներում: Այս կոնստրուկցիան թույլ կտա կառուցել տնտեսություն և արագ զարգանալ, որից հետո կարող եք անցնել ցանկացած բիոոճի։ Այս բացումը թույլ կտա ձեզ ընտելանալ կառուցման հաջորդականությանը: Մորթու սիրահարների համար կլինի առանձին ուղեցույց։

Խաղի մեխանիկան սովորելը ձեր խաղի մակարդակը բարձրացնելու առաջին քայլն է:

Սկսնակները պետք է կենտրոնանան մակրոտնտեսության հիմունքները սովորելու վրա՝ անընդհատ աշխատողներ կառուցելու, ռեսուրսների վատնում, մատակարարման բլոկների բացակայություն: Այս մասին մանրամասն անդրադարձել եմ Daily#16-ում.

Սա հիմնական բացվածք է, որը լավ կաշխատի, նույնիսկ եթե երբեմն սխալվում եք:

Terran հիմնական բացումը

Դրանից հետո, կախված բանականությունից, կարող ես գնալ ամեն ինչի։ Դուք կարող եք ընտրել վաղ երրորդ CC, եթե ձեր հակառակորդը ագահ է կամ պասիվ, կամ կարող եք երկու կրկնակի կարգի ինժեներներ պատրաստել: Դուք նույնիսկ կարող եք ավելացնել 2 զորանոց և մեծ հրել: Դուք կարող եք տանկեր, ականներ կամ հելբատներ, ինչպես նաև վիկինգներ օդի դեմ կամ ազատարարների դեմ ձեր մարիկներով պաշարման համար:

Շինարարության առաջնահերթությունները

Առաջին զորանոց.

  • Ռեակտոր
  • Մարիկների մշտական ​​կառուցում

Ռեսուրսների ծախսումը սկսնակների համար ամենակարևոր բաներից է և պետք է զարգացնել: Ունենալով շատ ռեսուրսներ, դուք ավելի հաճախ կկորցնեք, քան առանց դրանց (չհաշված այն պահը, երբ դուք վատ եք կառուցել աշխատողներին): Հնձվորից անմիջապես հետո արագ կառուցեք ռեակտոր:

Երկրորդ զորանոց.

  • Techlab և stimpack
  • Մարիկների մշտական ​​կառուցում

Ստիմպակը կենսատերրանների համար ամենակարևոր դասարանն է: Մի մոռացեք դրա մասին:

Երրորդ զորանոց.

  • Ռեակտոր
  • Մարիկների մշտական ​​կառուցում

Գործարան:

  • Ռեակտոր
  • Ռեակտորի փոխարինում տեխնոլոգիական լաբորատորիայով, երբ անհրաժեշտ է կառուցել այլ բլոկներ

Գործարանը ձեզ տալիս է ցայտած վնաս տանկերի, դժոխքների կամ ականների տեսքով: Եթե ​​դուք փնտրում եք զրահապատ ստորաբաժանումներ (ինչպես, օրինակ, ռոք ավերիչները), ապա տանկերը ձեր լավագույն խաղադրույքն են: Եթե ​​դուք ակնկալում եք շատ լույսի միավորներ (ինչպես lings), ապա ընտրեք հանքերը: Հելբատները լավ են անհանգստացնում և պաշտպանում վաղ հրումներից, որոնց դեմ ժամանակ չկա տեխնոլոգիական լաբորատորիայի համար:

Starport:

  • Գործարանի ռեկտորի օգտագործումը
  • Medivac արտադրություն

Վիկինգները օգտագործում են Զերգերի դեմ՝ հետախուզությունը ոչնչացնելու համար: Երբ բավականաչափ Medivacs ունենաք, դուք կարող եք կառուցել Liberators՝ օգնելու պաշարման կամ ոտնձգությունների դեմ:

Երբեմն ավելի լավ է պարզապես պահպանել զորքերի կազմը՝ բանակն արդյունավետ օգտագործելու համար: Երբ դուք տիրապետում եք հիմնական միավորներին (mariki և medivacs), կարող եք ավելացնել այլ միավորներ, որոնք պահանջում են լրացուցիչ միկրո և փորձ: Մի շտապեք ամեն ինչ միանգամից կառուցել. փորձեք պարզ լուծումներ, նախքան ավելի բարդ լուծումների անցնելը, որոնք պահանջում են լավ մեխանիկա:

Հետախուզական ծառայություն.

  • Եթե ​​ձեր հակառակորդը չի ընդլայնվել ժամը 3:00-ին, ապա կառուցեք մի քանի բունկեր և պատրաստ եղեք CC թռչել դեպի հիմնական:
  • Զոհաբերեք CSM կամ բազային ստորաբաժանումը ժամը 4:00-ին, որպեսզի փորձեք մտնել թշնամու բազա և տեսնել, թե ինչ է նա անում:
  • Մի օգտագործեք սկանավորումներ, եթե չգիտեք, թե ինչ է անում ձեր հակառակորդը: Սկանավորման վրա էներգիա ծախսելով՝ դուք ձեզ կզրկեք ձեր արտադրության համար անհրաժեշտ հանքանյութերից: Սկանավորեք միայն այն դեպքում, եթե դուք պետք է իմանաք նրա ծրագիրը, և եթե ժամանակ ունեք դա անելու համար:
  • Չափազանց շատ ժամանակ մի ծախսեք հետախուզության վրա, այս փուլում դուք դեռ շատ գիտելիքներ չունեք ստացած տեղեկատվությունը կիրառելու համար, այնպես որ պարզապես կենտրոնացեք քարտեզի անընդհատ մոնիտորինգի վրա և փորձեք պարբերաբար հայացք նետել մինիքարտեզին:
  • Եթե ​​վախենում եք անտեսանելի կամ թռչող ստորաբաժանումներից, 4:30-ին մի քանի աշտարակներ կառուցեք: Եթե ​​հակառակորդը վստահված անձ չդարձնի, ապա դժվար թե նա կարողանա ավելի վաղ հարձակվել։ Խուճապի մի մատնվեք և աշտարակները շատ շուտ մի սարքեք, որ դա կխաթարի ձեր տնտեսությունը: Քանի որ ձեր մակարդակը բարձրանում է, դուք կհասկանաք, թե երբ կարող եք ընդհանրապես շրջանցել առանց նրանց:

Հիշեք, որ չկա կատարյալ ուղեցույց, որը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես հաղթել յուրաքանչյուր խաղում: Ձեր հակառակորդները նույնպես օգտագործում են իրենց ուղեղը ձեզ հաղթելու համար: Միշտ փնտրեք ձեր խաղը բարելավելու վայրեր, միշտ փորձեք պարզել և փորձարկել նոր միավորներ, ոճեր կամ գաղափարներ: Եթե ​​պահպանեք նման քննադատական ​​մտածողությունը և կենտրոնանաք սովորելու վրա, ապա շատ արագ կսիրահարվեք Starcraft-ին: Հաջողություն ձեր ուսումնասիրության մեջ դժվարին խաղաշխարհում!

StarCraft 2 - Ռազմավարություն և մարտավարություն խաղ


Նախաբանի փոխարեն.
Կարդալով խաղի քննարկման թեման՝ ես հաճախ հանդիպեցի այնպիսի հարցերի, ինչպիսիք են՝ «Ինչպե՞ս են նրանք այդքան արագ միավորներ սարքում», «Ես անընդհատ կորցնում եմ»: և այլն:
Բայց այս ամենը տեղի է ունենում բանական գիտելիքների պակասի կամ StarCraft 2-ում մարտավարությունների և ռազմավարությունների մասին ֆորումներ կարդալու ցանկության բացակայության պատճառով: Բայց անձամբ ես չգտա մեկ խելամիտ համապարփակ ռուսալեզու հոդված:

Եթե ​​դուք սկսնակ եք և ցանկանում եք հետաքրքիր և արագընթաց առցանց մարտեր, ապա այս թեման ձեզ համար է:
Այստեղ ես կհրապարակեմ StarCraft 2 խաղի մարտավարությանը և ռազմավարությանը նվիրված ամենաարդյունավետ, պարզ (և ոչ շատ) հասկանալի նյութերը։
Եվ հիշեք, որ կարևոր է ոչ միայն արագ սեղմել ստեղները, այլև մտածել գլխով


Պանիր - խաղային մարտավարություն (այսպես կոչված անակնկալներ)

Քանի որ այս մարտավարությունը «բոլորի համար չէ», ես դրանք մանրամասն չեմ նկարագրի։ Փակագծերում է նաև հեղինակը, մականունները teamliquid.net ֆորումից:

Պանիր Zerg-ի համար

ZvZ «6pool spine» շտապում

  • 6 Լողավազան
  • 7 Դրոն
  • 8 Դրոն
  • 6 շուն + մինչ շների արտադրությունն ընթացքի մեջ է, մեկ դրոնով առաջ ենք գնում (քանի որ այն շատ ավելի դանդաղ է շարժվում)
Երկրորդ անօդաչու թռչող սարքով մի փոքր ուշ դուրս ենք գալիս թշնամու հենակետ հասնելուց հետո, այնուհետև պատրաստում ենք Creeping Buddy-ն և պաշտպանում այն ​​շներով՝ ամեն կերպ շեղելով թշնամու ուշադրությունը և ժամանակ շահելով շինարարության համար։ Եթե ​​մի ride - gg

ZvP «7 pool econ» - (Վերջականություն)

  • 7 Լողավազան
  • 8 Դրոն
  • 9 Դրոն
  • 6 շներ
Սա ավելի ծախսարդյունավետ կառուցվածք է, քան նախորդը, բայց ժամանակի տարբերությունը նվազագույն է:

ZvP «զարմանալի ժամանակային հարձակում» (մաքուր)

  • 13 Գազ
  • 13 Լողավազան
  • Անօդաչու սարքերի ստացում մինչև 15 սահմանաչափ
  • Թագուհի, սովորելու արագություն շների համար
Երբ լինգերի արագության ուսումնասիրությունը կիսով չափ ավարտված է, մենք կառուցում ենք շինություն բանելավորման (բանելինգի) համար։
Ուսումնասիրությունն ավարտվելուն պես առաջ ենք անցնում հակառակորդին։
Baneling Nest-ը և Speed ​​​​Upgrade-ը կսպառվեն մոտավորապես նույն ժամանակ, և այդ ժամանակ դուք կունենաք բավականաչափ գազ 8 Banelings պատրաստելու համար: Հետո հարցը մնում է փոքր

Terran պանիրներ

TvX «Super Fast Banshees» (ShadowDrgn)

  • 10 Գազ
  • 10 զորանոց
  • 11 պահոց
  • 11 Գործարան
  • Մենք շարունակում ենք SCV-ի կառուցումը և մեկ ծովային նավատորմի պատրաստումը՝ կանխելու ձեր չարագործ ծրագրերի հետախուզումը
  • 15 Տիեզերական նավահանգիստ
  • 16 Լաբորատորիա
  • 16 պահոց
  • 16 Banshees
Ավելին, կարծում եմ, պարզ է, թե ինչ անել։

TvX «3-rax պանիր» (all-in)

  • 9 զորանոց
  • 9 KSM, մենք դրանք այլևս չենք անում, 10-ը բավական է:
  • 10 պահոց
  • Մենք զորանոցների հավաքման կետ ենք պատրաստում թեքահարթակի վրա: Հետո պատրաստում ենք ՄԻԱՅՆ ծովայիններ
  • 11 զորանոց
  • 13 զորանոց
  • 16 պահոց
Հետո 6 ծովային հետեւակով առաջ ենք գնում ու փորձում հաղթել։

TvP/TvT «ջարդոնի կայանի մոլորակային ամրոց շտապում»

  • 7 գազ, վրան երեք բանվոր
  • 7 Ինժեներական կայան
  • 150 հանքանյութ և գազ կուտակելուց հետո սենյակում բեռնեք 5 բանվոր։ կենտրոն և մնացած երկու աշխատողների հետ միասին մենք թռչում ենք / գնում ենք բազա հակառակորդի մոտ: Մի մոռացեք, որ մոլորակային ամրոցի հետագա վերանորոգման համար կպահանջվի ևս մի քիչ գազ։
  • Մենք արդիականացնում ենք մոլորակային ամրոցի և թշնամու բյուրեղներից հանքանյութեր հանում
  • Եթե ​​աշխատողների վրա հարձակվում են, մենք նրանց բեռնում ենք կոմիտեում: կենտրոն.

    Ճիշտ է, ես մինուս եմ համարում, որ եթե թշնամին Տերրանն է, նա կարող է թռչել, օրինակ, ոսկու հանքերի մոտ, հետո քեզ շատ-շատ ցավոտ պատժել։

TvP Super արագ Thors-ը քարտեզների վրա 1v1-ի համար

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • Շինարարությունից հետո 8 գազ + 3 հանքարդյունաբերության աշխատող
  • 8 KSM
  • 9 ԿՍՄ
  • 9/10 Barracks on Basi + ուղարկել մեկ CSM՝ վստահված անձի գործարան կառուցելու համար
  • 10 Factory + մրցակցի բազայում հավաքի կետ է սահմանել
  • 10 Բազային պահեստ
  • 10 Broxy Factory Armory
  • 10 Լաբորատորիա
  • 10 Thor + խնայել 100 հանքանյութ և 50 գազ հանքը վերանորոգելու համար մոտ 100 և 50 վերանորոգման համար:
Այս կառուցվածքի ուժն այն է, որ այն ամբողջովին ստանդարտ տեսք ունի (քանի որ Գործարանը դառնում է վստահված անձ), և բանականությունը չի նկատում պանիրը: Բայց հետո որքան զվարճալի է ցրել թշնամիներին, որոնք ոչինչ չեն սպասում ...

TvT «արագ հնձվոր» (BlasiuS)

  • 6/7/8 զորանոց
  • 6/7/8 Գազ, 3 xm մեկ թալան մեկ անգամ կառուցված
  • @ Զորանոցի ավարտից հետո լաբորատորիան կցում ենք
  • @ Լաբորատորիան կառուցելուց հետո մենք կառուցում ենք Thug (Reaper)
  • 10 պահոց
  • @ Քանի որ 100 հանքանյութ է կուտակվում, մենք փոփոխում ենք միանվագը: կենտրոն դեպի լույս:

TvT «7 rax», 2x2 քարտերի համար (mrk)

  • 7- Վստահված անձ Բարաք և ԿՍՄ, ուղարկեք բազա հակառակորդին
  • 8 - ԿՍՄ
  • 9 - Պահոցն ու Մարինեն, թե ինչպես են զորանոցը շարվելու
Մենք աշխատող ենք ուղարկում հակառակորդի մոտ և ամեն կերպ խանգարում, որ նա հանգիստ զարգանա։ Այնուհետև մենք ուղարկում ենք ևս երկու KSM և ծովայիններ: Հիմնական խնդիրն այլ մարդկանց աշխատողներին ստիպելն է պոկվել օգտակար հանածոների արդյունահանումից:
Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ Banshees կամ գնալ all-in 4 Barracks-ով:

Prostoss մարտավարություն


Ստորև բերված բոլոր սխեմաներն ու խորհուրդները նախատեսված են խաղի մեխանիզմի նախնական ընդհանուր գիտելիքների համար, և բոլոր տերմինները նկարագրված կլինեն գրառման ներքևում:

Ես կցանկանայի ասել, որ Protoss-ը ամենահեշտ մրցավազքը չէ StarCraft խաղալ սկսելու համար: Նրանք հույսը դնում են ոչ թե իրենց բանակի մեծության, այլ տեխնոլոգիայի վրա, ուստի նրանց բոլոր ստորաբաժանումները թանկ են և դանդաղ կառուցվում:
Նույն պատճառներով շատ խաղացողներ պարտվում են վաղաժամ Զերգի ռեյսերին խաղի առաջին րոպեներին:

Բայց թեմային ավելի մոտ.
Ցանկացած խաղի հիմքը, այսպես կոչված, Build Orders-ն է՝ պատվերների կառուցում: Հետևելով դրանց՝ դուք սովորաբար խաղի առաջին իսկ րոպեներից կզարգանաք ճիշտ ուղղությամբ: Եվ ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, հաճախ BO-ներն են դառնում բանալին: հաջողություն անփորձ խաղացողների հետ խաղերի 90%-ում, ովքեր փորձում են արագ զարգանալ և ռեսուրսների զգալի մինուս մտնել

Սովորաբար յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր BP-ն և, համապատասխանաբար, խաղի վարքի իր մարտավարությունը: Հետևաբար, ես կհամարեմ ամենաարդյունավետը, իմ կարծիքով, BO-ն յուրաքանչյուր հանդիպման համար:
Ուրեմն գնանք։

Ընդհանուր մարտավարություն/խորհուրդներ՝ որպես Protoss խաղալու համար

Շատ տարբեր BO-ներ, իհարկե, լավն են, բայց միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է խստորեն հետևել որոշակի մարտավարությանը:
StarCraft-ը հիմնականում հետախուզական խաղ է:
Այսպիսով, կարելի է առանձնացնել խաղի երկու տեսակ՝ խաղալ հակառակորդից և պարտադրել սեփական խաղը։ Սա շատ կարևոր է հասկանալ, քանի որ հաճախ շատ ուշ հետախուզության պատճառով դուք կարող եք շատ արագ պարտվել, պարզապես չնկատել, ասենք, վստահված անձի շտապում:

Բայց խաղի սկզբնական փուլերում լինում են, այսպես կոչված, խաղի «բացումներ» և «բացումներ», որոնցից արդեն կարելի է անցնել ինչ-որ մարտավարության՝ ելնելով հակառակորդի գործողություններից։

Ես կտամ 3 տարբեր բացումներ, որոնք ես (և ոչ միայն) համարում եմ ամենաարդիականը.

«9 Pylon 12 Gateway»

Ներկայումս այն լռելյայն է խաղը բացելու համար, քանի որ տալիս է լավ տնտեսություն և միևնույն ժամանակ բավական վաղ Gateway (Gateway), որը թույլ է տալիս պաշտպանվել ձեզ վաղ հարձակումներից:

Շինությունը բաժանված է երկուսի՝ արագ գազով (վաղ տեխնոլոգիաներ մուտք գործելու համար) և ուշ գազով։

BO ուշ գազով:

  • 9 Պիլոն
  • 10 Հենց որ Pylon-ն ավարտվի, օգտագործեք Nexus Time Warp-ը
  • Gate 12, օգտագործեք Time Warp-ը Nexus-ում և ուղարկեք մեկ նմուշ հետախուզության համար
  • 14 Ասիմիլատոր
  • 16 Պիլոն
  • (17 Cybernetic Core)

BO վաղ գազով.

  • 9 Պիլոն
  • 10 Հենց որ փիլոնն ավարտվի, օգտագործեք Nexus Time Warp-ը
  • 13 Assimiator և Time Warp-ը Nexus-ում (երբ 25 էներգիա կուտակվի)
  • 16 Պիլոն
  • (17 Cybernetic Core)

«9 Pylon 13 Gateway»

13 Gates - ամենաարդյունավետ կառուցվածքը, որը թույլ է տալիս շրջել տնտեսությունը վաղ փուլերը, բայց, միևնույն ժամանակ, զգալի քանակությամբ բանակից զրկելը և տեխնիկայում արագ ելքերը։

  • 9 Պիլոն
  • 10 Nexus Time Warp
  • Դարպաս 13՝ ուղարկելով նմուշ հետախուզության
  • 15 Ասիմիլատոր
  • 16 Պիլոն
Այսպիսով, Դարպասի կառուցումը կավարտվի մոտավորապես 2:50 խաղի ժամանակ (առավելագույն արագությամբ):

Նշումներ:

  • BO-ն նկարագրում է Time Warp-ի միայն առաջին օգտագործումը, սակայն ենթադրվում է, որ երբ էներգիան կուտակվում է Nexus-ում.
  • Բոլոր շենքերը պետք է կառուցվեն Nexus-ին մոտ, քանի որ այդ ժամանակ ամենաշատ օգտակար հանածոները կարդյունահանվեն
  • Կիբեռնետիկ միջուկը, որպես կանոն, կոչվում է Դարպասի կառուցումից հետո։

«1 Gate Core»

Այս կոնստրուկցիան նաև ստանդարտ բացվածք է, քանի որ այն պաշտպանում է սկզբնական շտապումներից և ամեն ինչից և թույլ է տալիս տեղափոխվել խաղի կայուն միջին հատված:

Կառուցման հիմնական նպատակն է սանձազերծել Warp Gate-ի և վաղ տեխնոլոգիաների ներուժը: Միևնույն ժամանակ կարևոր է չմեռնել խաղի սկզբնական փուլում և թույլ չտալ հետախուզություն։
Շինությունն ունի նաև տարբեր տարբերակներ, օրինակ «9 Պիլոն, սկզբում նախանձախնդիր»

  • 9 Պիլոն
  • 11 Nexus Time Warp
  • Դարպաս 12՝ ուղարկելով նմուշ հետախուզության
  • 14 Ասիմիլատոր
  • 15 Պիլոն
  • 16 Զիլոտ
  • Դարպասի կառուցումը կավարտվի մոտ 18 սահմանաչափով, մենք անմիջապես կառուցում ենք Cybernetic Core-ը

BO-ի այլ տարբերակներ.


Այս կառուցումն ունի բազմաթիվ տարբերակներ՝ կախված ձեր նպատակից: 9 Pylon - 12 Gate-ը թույլ է տալիս կենտրոնանալ նմուշների արտադրության վրա, մինչդեռ 10 Pylon - 10 Gate-ը թույլ է տալիս վաղաժամ ճնշում գործադրել թշնամու և վաղ տեխնոլոգիաների վրա, բայց դադարեցնել մեծ քանակությամբ նմուշներ արտադրելը:
Պետք է ասել, որ 9 Pylon - 12 Gates թույլ են տալիս հետ մղել վաղ հարձակումները և լավ տնտեսություն տալ։

PvZ և PvP համընկնումների դեպքում վաղ Zealot-ին զանգահարելը հիմնվում է բանականության վրա: Եթե ​​կարծում եք, որ կարող եք «Sentinel» կառուցել նախքան թշնամու հարձակումը, ապա արժե սպասել:

PvT-ում դուք սովորաբար չպետք է պատվիրեք Zealot, քանի դեռ չեք հայտնաբերել վտանգավոր մարտավարության կամ զորանոցների օգտագործումը առանց լաբորատորիաների: Այսպիսով, ավելի հեշտ է օգտագործել Time Warp-ը՝ Stalker-ին կանչելու համար՝ կանխելու Roughnecks-ի կողմից ոտնձգությունները:

Նշումներ:


PvZ-ում և PvP-ում թեքահարթակ պատ կառուցելը Gate-ով, Core-ով և մեկ Zealot-ով կարող է օգնել կանխել վաղ հարձակումները:
PvT-ում պատ կառուցելը այնքան էլ արդյունավետ չէ, քանի որ Terrans-ը հենց սկզբում ունեն ստորաբաժանումներ, որոնք ունեն միջակայքային հարձակումներ, և եթե նրանք քանդեն հենարանը, ապա դա ձեզ համար մեծ մինուս կլինի խաղի սկզբում:
ոչնչացվում է վաղ ճնշմամբ, դու եսէական անբարենպաստ վիճակում:

Սովորաբար երկրորդ դարպասը կոչվում է 22 սահմանաչափով, եթե չգնաք արագ ռոբոտաշինության գործարան/աստղային դարպաս:

Եթե ​​հետախուզությունը ցույց է տվել թշնամու վաղ հարձակումը, ապա օգտագործեք Time Warp-ը Sentinel-ի արտադրությունն արագացնելու համար, որը կարող է ուժային դաշտի օգնությամբ հետ պահել ցանկացած հարձակում, բացառությամբ Cutthroats-ի հարձակման: Եվ եթե դուք գտել եք երկու շատ վաղ Դարպասներ, ապա իմաստ ունի ինքներդ զանգահարել երկրորդ Դարպասը և պատրաստվել պաշտպանությանը:


Սովորաբար, այս կառուցվածքը մտնում է «3 Warpgate Rush», «2 Gate Robotics» կամ ցանկացած համակցություն 3 արտադրական շենքերի հետ: Դուք կարող եք նաև գնալ 4 արտադրական շենք և գնալ all-in:
վերը նկարագրված շինությունները կքննարկվեն ավելի ուշ

PvZ - Protoss vs Zerg


"1 Gateway Stargate«(1st Gate Stargate - այնքան էլ լավ չի հնչում, այնպես որ մենք կգրենք անգլերեն):

Բազային BP:

  • 9 մենք կառուցում ենք աշխատանքային փիլոն (Pylon)
  • 10 Օգտագործեք Time Warp (Chrono Boost) Nexus-ում (Nexus) հենարանի կառուցումն ավարտվելուն պես
  • 12 մենք կառուցում ենք դարպասը, զոնդը, որը դրել է դարպասը, մենք գնում ենք հետախուզության
  • 13 Օգտագործեք Time Warp (Chrono Boost) Nexus-ում (Nexus)
  • 14 մենք կառուցում ենք Ասիմիլյատորը, շինարարության ավարտից հետո ուղարկում ենք երեք զոնդ՝ գազ հանելու համար
  • 15 կառուցում է Պիլոնը
  • 16 Զանգահարեք Զելոտին, եթե բանականությունը ցույց տա վաղ ավազան (ավազան) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 մենք կառուցում ենք երկրորդ Ասիմիլատորը, շինարարության ավարտից հետո ուղարկում ենք երեք զոնդ՝ գազ հանելու համար։
  • 18 կառուցել կիբեռնետիկ միջուկը:
  • 21 Կանչիր եռանդուն
  • 23 Պիլոնի կառուցում
  • Core-ի կառուցման ավարտից անմիջապես հետո մենք կոչում ենք Sentry (Sentry)
  • Եթե ​​հետախուզությունը ցույց է տալիս, որ թշնամին գնում է Roaches-ի մոտ, ապա ուտիճների քանակով մենք դնում ենք 1-2 ատրճանակ (նախապես նրանց համար դարբնոց կառուցելով):
  • Հակառակորդի հետախուզության (Overlord) հեռանալուց կամ այն ​​քշելուց հետո դրեք Stargate-ը (Stargate) և սկսեք կուտակել Time Warp (էներգիա Nexus-ից):
  • 31 Մենք անվանում ենք դատարկության առաջին արտանետողին (Void Ray) և օգտագործում Ժամանակի կորությունը:
  • 34 Մենք անվանում ենք դատարկության երկրորդ արտանետող (Void Ray) և օգտագործում Ժամանակի կորությունը:

Կառուցեք մեկնաբանություններ.


Ցանկալի է, որ Պիլոնը, Միջուկը և Դարպասը պատի տեսքով տեղադրեք թեքահարթակի վրա (իջնում ​​եք ձեր բազայից)՝ թողնելով 1-2 «բջիջներ» նրանց միջև։ Զելոտ կառուցելուց հետո դուք կարող եք այն տեղադրել այս բացվածքում, որպեսզի անհնար լինի, որ զերգը անցնի շների միջով: 2 մոլեռանդները կարող են զսպել վաղ շտապողականությունը: Եթե ​​տեսնեք, որ նախանձախնդիրը հիմա կսպանվի, մի վախեցեք և թող աշխատողները գնան շների մնացորդների մոտ:

Հիշեք, որ Stargate-ի վաղ հայտնաբերումը չի կարելի թույլ տալ: Ամբողջ ռազմավարությունը հիմնված է անակնկալի ազդեցության վրա: Հենց որ «ջեռուցիչներով» հասնեք Զերգի բազա՝ «տաքացրեք» դրանք բազայի եզրերին տեղակայված շենքերի վրա։ Դրանից հետո, պատշաճ ուշադրությամբ, դուք կկարողանաք մեծ վնաս հասցնել թշնամու տնտեսությանը, և եթե նա ժամանակ չուներ գնալ Hydralisks կամ Muta, ապա հաղթանակը ձերն է: 1 տաքացուցիչը սպանում է թագուհուն։ Ըստ այդմ՝ երկուսը կսպանեն երկու թագուհու, մեկը կարող է գնդակահարվել։ Հիմնական բանը ժամանակ ունենալն է «տաքացնել» ջեռուցման բարձիկներն ու ժամանակ ունենալ հնարավորինս շատ վնաս հասցնելու համար։


Կախված է նրանից, թե ինչ կանի ձեր հակառակորդը: Հիշեք, որ StarCraft-ը հետախուզական խաղ է: Օրինակ, եթե դուք չափազանց քնում եք ելքը ուտիճների մեջ - գ.գ

Եթե ​​հետախուզությունը ցույց է տալիս, որ օտարերկրյա բազայում.

  • 1 կամ 2 ինկուբատոր (Hatchery) և հստակ ելք դեպի ուտիճներ.կառուցել ավելի շատ թնդանոթներ, պահապաններ՝ ետ մղելու ուտիճների հակագրոհը: Մենք չենք դադարեցնում ջեռուցման բարձիկների արտադրությունը, հնարավոր է, որ դուք ավարտեք այն դրանցով (սովորաբար դա տեղի է ունենում, եթե դուք ժամանակին չեք հոտոտել ելքը դեպի վաղ ջեռուցման բարձիկներ):
  • 1 կամ 2 ինկուբատոր և Zergling Արդյունք.Կառուցեք ավելի շատ Դարպասներ և Զելոտներ, շարունակեք կառուցել ջեռուցիչներ:
  • 1 Ինկուբատոր և ելք դեպի Mutalisks.Կառուցեք ևս մեկ աստղային դարպաս, դադարեցրեք ջեռուցիչներ կառուցելը և անցեք Phoenixes: Թերևս արժե ընդլայնել, քանի որ թշնամին չի կարողանա հակազդել զրպարտություններին:
  • 2 Ինկուբատորներ և ելք դեպի Mutalisks.Կառուցեք ևս մեկ աստղային դարպաս, դադարեցրեք ջեռուցիչներ կառուցելը և անցեք Phoenixes: Իմաստ ունի կառուցել ևս մեկ Դարպաս և ջախջախիչ հարված հասցնել Զելոտներին, քանի դեռ թշնամին ժամանակ չի ունեցել փոխել մարտավարությունը:
  • 1 կամ 2 ինկուբատոր և ելք Hydralisks.անցեք դեպի Տամպլիերների ելքը, վերցրեք ընդլայնումը:

"3 Gate Robo«ժամանակային հարձակում

Բազային BP:

  • 9 Պիլոն
  • 10 Time Warp-ը Nexus-ում Pylon-ը կառուցելուց հետո
  • 12 Դարպասներ, խցանումներ հետազոտության համար
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Ասիմիլատոր, երեք որսի նմուշ կառուցումից հետո
  • 15 Պիլոն
  • 16 Զիլոտ, եթե բանականությունը ցույց տա վաղ ավազան (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Կիբեռնետիկ միջուկ
  • 21 Զիլոտ
  • 23 պահակ
  • 24 Ուորփ դարպասի ուսումնասիրություն
  • 24 Զիլոտ
  • 25 Պիլոն
  • 25 Ասիմիլատոր
  • 27 Ռոբոտաշինության հաստատություն
  • 28 Դարպաս
  • 32 Դիտորդ
  • 33 Պիլոն
  • 35 Անմահ
  • 39 Դարպաս

Իհարկե, սրանք ընդհանուր խորհուրդներ են սկսնակների համար, ես այս հոդվածում չեմ բացահայտի շատ գաղտնիքներ և նրբերանգներ, բայց հաղթելու ընդհանուր գաղափարը. starcraft 2 առցանցկհուշեն ու հուսով եմ օգտակար կլինեն։ Այսպիսով…

1) Տնտեսություն
Այն ամենը, ինչ դուք կառուցում եք StarCraft 2-ում, պահանջում է բյուրեղներ և/կամ գազ: Օպտիմալ է յուրաքանչյուր բյուրեղի վրա դնել առնվազն երկու կոլեկցիոներ: Յուրաքանչյուր գեյզերի համար `առնվազն երեք:

2) ռեսուրսների արդյունահանման աճ
Անընդհատ բարելավեք ձեր թալանի մակարդակը: Շարունակեք ընդլայնվել: Կառուցեք և կառուցեք հավաքիչներ, երբ գեյզեր եք կառուցել, գնացեք նորը փնտրեք: Առանձին հուշում Terrans-ի համար. կառուցել լրացուցիչ հրամանատարական կենտրոններ հիմնական բազայում և անմիջապես ուղարկել դրանք հանքանյութերի և գազի հետախուզված հանքավայրեր:

3) Դժոխք խնայողությամբ:
Մի՛ խնայիր։ Թող ձեր ռեսուրսները, յուրաքանչյուր կոպեկը աշխատեն ձեզ համար: Հենց նոր հայտնվեց անհրաժեշտ գումարը՝ միավորներ ստեղծել, շենքեր կառուցել, տեխնոլոգիաներ զարգացնել։ Դուք կուտակել եք 200 միավոր կրիս կամ գազ - ծախսեք այն: 600-ից ավելի կուտակված - ամոթ քեզ:

4) Շտապեք Զերգի հետ
Մենք կառուցում ենք Zerg Hatchery-ն, որն արտադրում է թրթուրներ, և այնուհետև Ձվադրման ավազան, որպեսզի այս թրթուրները վերածվեն թրթուրների: Հենց դա տեղի ունեցավ, մենք անհապաղ շարունակաբար շտապում ենք թշնամուն, ոտնձգություններ ենք կատարում, խոչընդոտում զարգացմանը (չմոռանալով սեփական զարգացման մասին)։ Zerling - անմիջապես շտապում:

5) Դադարեցրեք Zerg Rush-ը
Ձեր հակառակորդը Զերգ է, և նա գործում է 4-րդ կետով: Եթե ​​դուք Terran-ն եք, ապա փակեք պահեստներով մոտեցումները և նրանց հետևում դրեք ծովային հետեւակ։ Նրանք կարող են թաքնվել շենքերի հետևում և կրակել ցեղերի վրա, մինչ նրանք կրծում են շենքերը: Եվ նրանց հաջողվեց բունկեր կառուցել՝ ընդհանրապես բզզոց: Եթե ​​դուք Protos եք, ապա ընդամենը մի քանի Zealots կարող են կանխել որոշ փոքր Zergling հարձակումները սկզբում:

6) Դիտեք ձեր կրկնությունները
Յուրաքանչյուր հանդիպում ավտոմատ կերպով գրանցվում և գրանցվում է, ինչպես նաև հակառակորդի գործողությունները: Դիտեք կրկնությունները, վերլուծեք ձեր գործողությունները, նշեք ձեր սխալները: Սա կդարձնի ձեր մարտավարությունըհաջորդ անգամ ավելի հղկված:

7) Միշտ ուղարկել հետախույզ
Նա կզգուշացնի առաջիկա հարձակման մասին, թույլ կտա ստուգել թշնամու զարգացման մակարդակը և ընտրել ձեր սեփական հարվածը սկսելու պահը: Երբ խաղը սկսվում է, ուղարկեք հավաքող, այնուհետև դրանք փոխարինեք մարտական ​​ստորաբաժանումներով. ամենավտանգավոր տարածքներում առնվազն մեկ անգամ:

Խմբավորեք ձեր զորքերը
Ձեր զորքերը հիմարներ են: Կենսուրախ, բայց ոչ ընկերասեր ամբոխ, նրանք աննպատակ կթափառեն ու ոմանց կկրակեն անտառ, ոմանց՝ վառելափայտի։ Օգտագործեք թիմի հրամանը (Ctrl + թվային ստեղն) հարվածային թիմ, աջակցող թիմ, կազմ թիմ հավաքելու համար: Խմբային կրակը ձեռքով կենտրոնացրեք թշնամու առանձին թիրախների վրա՝ թշնամիներին կես ժամանակում սպանելու համար: Ապացուցված է, որ այն ավելի արդյունավետ է...

9) Կառավարել միկրո մակարդակով
Զարմանալի չէ, որ յուրաքանչյուր Starcraft մրցավազք, յուրաքանչյուր տեսակի միավոր ունի իր հատուկ առանձնահատկությունները: կարողությունները։ Դրանց կարևորությունը բազմիցս շեշտվել է ինչպես մշակողների, այնպես էլ խաղացողների կողմից: Ժամանակին օգտագործման դեպքում այս ունակությունները կարող են շրջել պայքարի ալիքը: Սովորեք հիշել դրանք և ակտիվացնել դրանք մարտում:

10) սեփական առաջնային զարգացման ծրագիրը
«Բուլդոզերից» խաղի սկզբում շենքեր կառուցելը, տեխնոլոգիաներ մշակելը և միավորներ ստեղծելը ռեսուրսների վատնում է և պարտության առաջին քայլը։ Սահմանեք ստանդարտ հստակ հաջորդականություն (կախված թշնամուց). Օրինակ, Terran - կառուցել հինգ SCV, երկու պահեստ, զորանոց, ռեակտոր, կառուցել 5 հետևակ, հետ մղել առաջին հարձակումը, կառուցել բունկեր, կառուցել տանկի գործարան և այլն: Սա կօգնի ազատել ուղեղի ռեսուրսները մարտավարական որոշումներև ժամանակին բռնել թշնամուն: Ստեղծեք այս տողը և բերեք այն ավտոմատիզմի միայնակ առաքելություններ Starcraft 2-ում

11) Սովորեք Hotkeys
StarCraft 2-ում կարող եք նաև ձեր մկնիկը ուղղել թշնամիների վրա և գոռալ «սպանե՛ք նրանց»: Բայց այս մեթոդը սկսնակների համար է: Սովորեք և կիրառեք թեժ ստեղները, սկսեք շինարարներից, որպեսզի կարողանաք շենքեր կառուցել մկնիկի մեկ սեղմումով: Իսկ խաղի համար խնայում է առնվազն 100-200 կտտոց։

Եթե ​​հասկանում եք, թե որքան կարևոր է այս համարը խաղալիս starcraft 2 առցանցև մտապահիր շենքի բոլոր բանալիները. ինչու՞ ես կարդում այս խորհուրդները:

13) Terran օգտագործել Master Viking
Սարսափելի ցամաքային միավոր, որը կարող է վերափոխվել ցամաքային միավորից վայրկյանների ընթացքում: Փոխեք միավորի մի տեսակից մյուսը, և արդյունքում՝ հավելվածների լայն տեսականի և տարբեր միավոր մարտավարհետախուզության և մարտերի մեջ:

14) Պրոտոսս – Մայրություն
Չափազանց շատ խաղացողներ դրանք թշնամու վրա են նետում սովորական ստորաբաժանման պես, թեև դա հիմնականում օժանդակ ստորաբաժանում է: Նրանք պետք է հսկվեն և պաշտպանվեն՝ օգտագործելով իրենց անհրաժեշտ հատկությունները, ինչպիսիք են Stealth-ի և Vortex-ի կարողությունները: Թաքցրեք ձեր զորքերը, արգելափակեք թշնամու պաշտպանությունը, ներգրավեք ուժեղացում կամ հակառակը, հետ կանչեք և փրկեք մարտիկներին:

Վերջին երեք կետերը տեղին են նույնիսկ առաջադեմ Starcraft խաղացողների համար:

Ի՞նչ է կառուցումը:
StarCraft 2-ում կառուցումը (կամ Build Order) գործողությունների որոշակի կարգ է (կառուցում և ստեղծում միավորներ), որոնք դուք օգտագործում եք խաղի սկզբում որոշակի ռազմավարություն իրականացնելու համար: Օրինակ, դուք կարող եք ոչնչացնել թշնամուն խաղի առաջին մի քանի րոպեների ընթացքում, ամբողջովին մոռանալով տնտեսության մասին (6 ցերգլինգով շտապում), կամ հակառակը, զարգացնել տնտեսությունը, պատրաստվելով մարտերի խաղի միջին փուլում (First Hive). )

Որո՞նք են StarCraft 2 կառուցվածքների առավելությունները:
-Ժամանակը: Օգտագործելով հստակ շինարարական կարգ՝ դուք խնայում եք թանկարժեք վայրկյաններ և հնարավորինս արդյունավետ օգտագործում ռեսուրսները.
- Ստրատեգիա. Ինչպես մենք գրել ենք վերևում, build-ի օգտագործումը հնարավորություն է տալիս առավելագույնի հասցնել խաղի համար ձեր ընտրած ռազմավարությունը.
- Հետախուզական ծառայություն. Եթե ​​դուք հստակ գիտեք, թե ինչ եք անելու հետո, ապա ավելի շատ ժամանակ ունեք պարզելու, թե ինչ է ծրագրում անել թշնամին:

Որո՞նք են շինությունների թերությունները:
- Բազմակողմանիության բացակայություն: StarCraft-ում չկա այնպիսի կառուցվածք, որը թույլ կտա պաշտպանվել թշնամու բացարձակապես ցանկացած գործողությունից: Կան հնարավորինս մոտ և ընդգրկող հնարավոր հարձակումների մեծ մասը, բայց չկա ամբողջովին ունիվերսալ մեկը և չի լինի: Հետեւաբար, հետախուզությունը կարեւոր դեր է խաղում:
- Թույլ հարմարվողականություն. Եթե ​​դուք պրոֆեսիոնալ խաղացող չեք, ապա ձեզնից շատ ժամանակ կպահանջվի թշնամու գործողություններին օգտագործվող կառուցվածքը հարմարեցնելու համար:

Ինչպե՞ս կարդալ Build Order-ը:
Գրեթե բոլոր StarCraft 2-ի կառուցման պատվերները գրված են որպես «Թիվ - Գործողություն» համակցություն, օրինակ.
6 - Ծննդյան ավազան
7-6 հատ զեռգլինգ
Ձախ կողմում նշված թիվը ներկայացնում է սպառված մատակարարման միավորների քանակը (դա կարող եք տեսնել խաղի ընթացքում էկրանի վերին աջ անկյունում):
Աջ կողմը ցույց է տալիս այն գործողությունը, որը դուք պետք է կատարեք: Սկսնակների համար սա, իհարկե, ոչինչ չի նշանակում, բայց յուրաքանչյուր մրցավազքի համար գոնե մի քանի խաղ խաղալուց հետո արագ կհասկանաք, թե ինչի մասին է խոսքը։ Մեր հոդվածում ստորև.
6 - Ծննդյան ավազան
կնշանակի
«Երբ դուք օգտագործում եք 6 մատակարարման միավոր, ստեղծեք Ծննդյան լողավազան»:

Նկատի ունեցեք, որ բոլոր շինությունները բնականաբար բաց թողնում են աշխատողների ստեղծումը: Այսինքն, գրեթե անընդհատ պետք է աշխատողներ անես։ Օրինակ, վերը նշված կառուցվածքը, ավելի մանրամասն, պետք է նման լինի.
6 - Ծննդյան ավազան
5 - Դրոն
6 - Դրոն
7-6 հատ զեռգլինգ

Ինչու՞ է կարևոր իմանալ այլ ռասաների հիմնական կառուցվածքները:
Դա շատ պարզ է, դուք պետք է իմանաք, թե ինչ կարող է անել ձեր հակառակորդը և ինչպես պաշտպանվել նրանից: Միայն շենքերի պատվերով ու արտաքին տեսքով կարող եք հասկանալ, թե ինչ է ձեզ սպասվում առաջիկա մի քանի րոպեների ընթացքում։

StarCraft 2-ում հիմնական կառուցումներ և ռազմավարություններ Protoss

1. Չորս դարպասներ.
Այս կառուցվածքը հիմք է ցանկացած պրոտոսի համար: Այն կարող է օգտագործվել խաղերի զարգացման շատ սցենարներում և ձեզ հնարավորություն է տալիս հակազդելու ամենադյուրին ճանապարհը: Այս կառուցվածքը ուժեղ է խաղի գրեթե ցանկացած մեկնարկի դեմ, բացառությամբ 6 լողավազանների, և չեզոք է զանգվածային ծովայինների և կողոպտիչների դեմ:
9 - փիլոն;
10 - 2 նմուշ (ստեղծվել է Nexus-ի արագացումով);

13 - 2 նմուշ;
13 - Առաջին ասիմիլատոր (ստեղծումից հետո անմիջապես 3 նմուշ);
16 - Երկրորդ հենարան;
16 - Զիլոտ (եթե խաղում ես զերգի դեմ), եթե ոչ, սպասիր մինչև հետախույզը.
18 - Կիբեռնետիկ միջուկ (կառուցումից հետո անմիջապես սկսեք զարգացնել Warp Gate-ը արագացման պայմաններում);

19/20 - Stalker (Terrans կամ Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - Երկրորդ դարպաս;

24/25 - Երրորդ հենարան;
26 - Warp Gate-ի հետազոտությունն ավարտվում է: Փոխակերպեք ձեր դարպասը աղավաղված դարպասի և կառուցեք 4 և 5 հենասյուներ: Այժմ դուք կօգտագործեք 1 հենարան յուրաքանչյուր զորակոչի համար (4 միավոր * 2 պաշար = 8 պաշար), այնպես որ պլանավորեք ձեր հենասյուները ժամանակից շուտ:
26+ - Կանչեք զորքերի առաջին խումբը, օրինակ՝ պահակ, եռանդուն, 2 հետախույզ: Մի տարվեք պահակներով, երկուսը օպտիմալ քանակություն է:

Զորքերի երկրորդ կանչից հետո դուք պետք է ունենաք մոտ 42-45 մատակարարման միավոր (10 - 12 միավոր զորք): Վերցրեք նմուշ և շարժվեք քարտեզի վրա: Ստեղծեք հենարան թշնամու բազայի մոտ: Ուղարկեք ձեր զորքերը այնտեղ: Զանգահարեք երրորդ ալիքը ձեր բազայի մոտ և ուղարկեք այն բանակին միանալու համար: Եթե ​​վստահ եք ձեր ուժերին, սկսեք հարձակումը: Ոչ - սպասեք 4-րդ ալիքին, որ կանչի նորակառույց հենասյուն և հարձակվի:

2. Վաղ մուգ կաղապարներ
Այս խաղի ռազմավարությունը սկզբում լիովին սիմետրիկ է 4 դարպասների նկատմամբ, սակայն հիմնական հարձակվող ուժը փոխվում է: Մուգ կաղապարներ օգտագործող կառուցվածքը շատ արդյունավետ է բոլոր ռասաների դեմ, բայց հաջողությունը շատ կախված է նրանից, թե արդյոք թշնամին դետեկտորներ ունի: Բացի այդ, այն կարող է շատ արդյունավետ լինել որպես պաշտպանական ռազմավարություն տերանների դեմ, քանի որ մի քանի մութ կաղապարներ դուրս կբերեն շատ ծովայինների/մարադիչների (բայց հետո դուք պետք է զոհաբերեք անսպասելի հարձակումը):
9 - փիլոն;
10- 2 նմուշ (արագացում);
12 - Դարպասներ (150 հանքանյութերի վրա);
12 - 2 նմուշ (արագացում);
13 - Առաջին ասիմիլատոր (3 նմուշ անմիջապես);
16 - Երկրորդ հենարան;
16- Zealot (եթե խաղում է zerg-ի դեմ), եթե ոչ՝ stalker;
18 - Կիբեռնետիկ միջուկ (կառուցումից հետո անմիջապես սկսեք զարգացնել Warp Gate-ը արագացման պայմաններում);
18/19 - Երկրորդ ասիմիլատոր (2 նմուշ);
20 - Մթնշաղի խորհուրդ;
20 - Stalker (Terrans կամ Protoss) / Zealot (Zerg);
22 - Երկրորդ դարպաս;
23 - Երրորդ և չորրորդ դարպասներ;
24/25 - Երրորդ հենարան;
25/26 - Մութ սրբավայր;
26 - Warp Gate-ի հետազոտությունն ավարտվում է: Ձեր դարպասը վերածեք աղավաղված դարպասի և կառուցեք 4 հենասյուն: Կանչեք առաջին հավաքածուն՝ պահակ, եռանդուն և 2 հետախույզ: Այժմ դուք հիմք ունեք բազան պաշտպանելու համար, մինչդեռ մութ սրբավայրը դեռ պատրաստ չէ.
34 - Ստեղծեք 4 մութ տամպլիերների հավաքածու: Դուք կարող եք մեկը թողնել բազայում լրացուցիչ պաշտպանության համար, իսկ մնացածն ուղարկել թշնամու բազան ոչնչացնելու համար: Եթե ​​նա չունի դետեկտորներ, վայելեք հեշտ հաղթանակը:

3. Հարձակում ֆոտոնային հրացաններով
Այս տեխնիկան համարվում է բավականին կեղտոտ, և եթե ամեն ինչ լավ ընթանա, ձեր հակառակորդը պարզապես զայրույթից դուրս կմնա: Շատ լավ է տերանների և պրոտոսների դեմ, բայց հաճախ դժվար է հարվածել զերգին նրանց լորձի պատճառով: StarCraft 2-ի այս ռազմավարությունը հաջող կլինի միայն այն դեպքում, եթե ձեր հակառակորդը ուժեղ չէ խելքով:
9 - Պիլոն, ձեր թեքահարթակի վրա (նեղ անցում բազայի դիմաց): Ուղարկեք ձեր նմուշը թշնամու բազա, ինչ-որ թաքնված վայր;
10 - 2 նմուշ (արագացման վրա);
12 - Դարբնոց (ձեր բազայում);
12 - 2 թեստ արագացման վրա;
15/16 - Հակառակորդի բազայում տեղադրեք հենասյուն՝ տեսադաշտից հեռու կամ ցածր գետնի վրա (նկատի ունեցեք, որ հենասյունի հեռահարությունը կախված չէ բլուրներից);
16/17 - Տեղադրեք ևս մեկ հենարան ձեր թեքահարթակի վրա՝ հիմքից ելքը սերտորեն փակելու համար.
17/18 - Թնդանոթ թշնամու բազայում (եթե հենասյուն եք տեղադրել հարթավայրում, ապա թնդանոթը պետք է տեղադրվի անմիջապես թշնամու բազայի վրա);
*18/19 - Թնդանոթ ձեր բազայում (եթե ցանկանում եք դադարեցնել թշնամու վաղ հարձակումը);
19/20 - Թշնամու բազայի վրա միաժամանակ տեղադրեք 2 թնդանոթ: Համոզվեք, որ դրանք գտնվում են առաջին թնդանոթի տիրույթում, որպեսզի այն կարողանա պաշտպանել նրանց.
20/21 - Տեղադրեք մեկ այլ թնդանոթ և դրա հետևում սյունակ (ցանկալի է նախորդ երկու թնդանոթների մոտ);
22/23 և դրանից դուրս - ավելի շատ հրացաններ, գումարած մի քանիսը ձեր բազայում;
23+՝ ամենայն հավանականությամբ հաղթանակ:

4. Հարձակում դատարկ արտանետիչներով
StarCraft 2-ի այս կառուցումը բավականին տարածված է իր կատարման հեշտության և zerg-ի և protoss-ի դեմ բացառիկ արդյունավետության շնորհիվ: Terrans-ի դեմ այս ռազմավարությունը բավականին անարդյունավետ է, քանի որ այն արագորեն արտացոլվում է 3-4 ծովայինների օգնությամբ:
9 - փիլոն;
10 - 2 նմուշ (արագացման վրա);
12 - Դարպասներ (150 հանքանյութերի վրա);
12 - 2 նմուշ (արագացման վրա);
13 - Առաջին ասիմիլատոր (միանգամից 3 նմուշ);
14/15 - Երկրորդ ասիմիլատոր (2-3 նմուշ);
16 - Երկրորդ հենարան;
16 - Stalker (Terrans կամ Protoss) / Zealot (Zerg);
18- Կիբեռնետիկ միջուկը (կառուցումից հետո սկսեք ուսումնասիրել աղավաղված դարպասը, բայց մի արագացրեք այն);
20 - Աստղային դարպաս;
22 - Երկրորդ հենարան (Void Emitters-ը պահանջում է 3 մատակարարում, այնպես որ մի մոռացեք ժամանակին տեղադրել սյուները);
23/24 - Void Emitter #1 (boost-ի վրա) - հարձակվել, եթե ունեք լավ միկրոկոնտրոլ);
23/24 - Փոխակերպել դարպասները;
27/28 - Անվավեր թողարկող թիվ 2 (արագացման վրա): Հարձակվելու ժամանակն է;
29/30 - Դարպաս 2 և, եթե կարող եք դա թույլ տալ, Դարպաս 3
30 - Դարպաս 4. Դրանից հետո կարող եք սկսել կառուցել խաղի միջին փուլը: Եթե, իհարկե, թշնամին ինչ-որ կերպ հրաշքով ողջ մնաց դատարկության արտանետողների հարձակումից հետո:

Հիմնական Terran-ի կառուցումները և ռազմավարությունները StarCraft 2-ում.

Կառուցել 1/1/1
Կառուցման այս կարգը ամենաբազմակողմանին է և թույլ է տալիս խաղացողին ընտրել յուրաքանչյուր խաղի առավելագույն թվով տարբերակներից և ռազմավարություններից: 1-1-1 անվանումը գալիս է այս շենքում կառուցված հիմնական շենքերից՝ զորանոց, գործարան և տիեզերակայան:
Պատվերն ինքնին այսպիսի տեսք ունի.
10 - Պահպանման 1;
12 - նավթավերամշակման գործարան 1;
13 - զորանոց;
16 - բույս;

16 - ծովային;
17 - Պահպանման 2;
17 - «Ռեակտոր» հավելված զորանոցին;
18 - Զտման գործարան 2, եթե դուք պատրաստվում եք զարգացնել անտեսանելիություն;
19 - Հելլիոն;
22 - Տիեզերական նավահանգիստ;
22 - պահոց 3
23 - Տեխնիկական լաբորատորիա (գործարանում կամ տիեզերակայանում);
23 - ծովային կամ հելլոն;
26/28 - Banshee կամ Medivac;

Այժմ, երբ շինարարության կարգն ավարտված է, դուք կարող եք օգտագործել գրեթե ցանկացած տեսակի հարձակում և պաշտպանություն՝ կախված շինարարության ընթացքում իրականացված հետախուզությունից:

Մորթի պատրաստման կարգը.
Mech-ը (կրճատ՝ «մեխանիկ») շատ հայտնի StarCraft 2 ռազմավարություն է, որն արդյունավետ է բոլոր ցեղերի դեմ: Այն թույլ է տալիս օգտագործել պաշարման տանկեր, տորիներ, հելյոններ, ծովային և/կամ օդային ստորաբաժանումներ։
10- Պահպանման 1;
12 - զորանոց;
13 - նավթավերամշակման գործարան 1;
15- Մարինե;
16 - գործարան;
16 - «Հետևող կայան» բարելավում;
17 - Զտման գործարան 2;
18 - պահոց 2;
19 - Գործարան 2

StarCraft 2-ի այս կոնստրուկցիան գրված է այն դեպքերի համար, երբ ցանկանում եք անմիջապես արտադրել մեխանիկական ագրեգատներ, օրինակ՝ տանկերով վաղ հրելու համար։ Հետագա զարգացման ընթացքում դուք կարող եք կառուցել երրորդ գործարան (Zerg-ի դեմ) կամ տիեզերակայան (Terran-ի և Protoss-ի դեմ) - ամեն ինչ կախված է նրանից, թե արդյոք ցանկանում եք վերահսկել օդային տարածքը:

MMM ժամանակի հրում
Սա MMM-ի ընդհանուր ռազմավարության փոփոխությունն է (Marines, Marauders, Medivacs), որն ունի միայն մեկ նպատակ՝ 8 րոպեի ընթացքում օգտագործեք 2 Medivacs՝ 8 ծովային և 4 Marauder ուղիղ թշնամու բազա նետելու համար:
10 - Պահպանման 1;
11 - զորանոց 1;
13 - վերամշակող գործարան;
15 - բարելավում «Հետևող կայան»;
15 - ծովային (մինչև 3 հատ);
16 - պահոց 2;
19 - գործարան;
22 - Բարաք (2);
23 - Զտման գործարան 2;
23 - պահոց 2;
23 - Հավելված «Լաբորատորիա» զորանոցին;
24- Տիեզերական նավահանգիստ;
- ռեակտոր գործարանում;
- կողոպտիչների և ծովայինների մշտական ​​արտադրություն.
- մշակել «Խթանիչներ»;
100% տիեզերանավ կառուցելուց հետո.
- տեղադրել ռեակտորը;
- Ստեղծեք 2 Medivacs:

Դրանից հետո մնում է միայն կաթիլ անել։

Zerg ռազմավարությունները StarCraft 2-ում

6 լողավազան
StarCraft 2-ի այս կառուցումը, անկասկած, ամենահայտնի խաբեությունն է ամբողջ խաղում: Այնուամենայնիվ, այն արդյունավետ է միայն ցածր և միջին մակարդակի խաղացողների դեմ, խաղի ավելի բարձր մակարդակներում. այս կառուցվածքի օգտագործումը մաքուր պարտություն է:
6 - Ծննդյան ավազան
5 - Դրոն
6- Լողավազանն ավարտվելուն պես՝ 3 զույգ զերգլինգ;
Հաջորդ Larva 1 - ևս մեկ զույգ Zerglings և մեկ աշխատողից ստեղծեք Extractor (տեղ բացեք Zerglings-ի համար);
Հաջորդ թրթուրը 2-ը ևս մի քանի ցերգլինգ է.
Հաջորդ Grub 3 - ևս մեկ զույգ զերգլինգ, չեղարկեք արդյունահանողը;
11 - վերակացու;
11 - Շարունակեք կառուցել զեռգլինգներ և ոչնչացնել թշնամուն:

Առաջին փեթակ (Hatchery First)
Այս կառուցվածքը թույլ է տալիս Zerg-ին ստեղծել ամենաարդյունավետ տնտեսությունը, սակայն կպահանջվի խաղի և միավոր կառուցելու բարձր հմտություններ: Կառուցման այս կարգը ավելի շատ պաշտպանողական է և նախատեսված է միջին խաղի համար՝ հակառակորդի նկատմամբ զգալի տնտեսական առավելությամբ:
9 - վերակացու;
9 - Դրոն հետախույզ դեպի թշնամու բազա;
15 - փեթակ երկրորդ դաշտում;
15 - ծննդյան լողավազան;
15- Էքստրակտոր;
17 - վերակացու;
Ծննդյան լողավազանի կառուցման ավարտից հետո - ստեղծել 2 թագուհի և 4 ցերգլինգ, զարգացնել «Արագացված նյութափոխանակություն»
21 - Bayling Nest
23 - վերակացու