Համադրության և լուսանկարի արժեքը. Սահմանել պոկերում. Համադրության իմաստը և լուսանկարը Ինչպես հավաքել հավաքածու

Այն խաղացողները, ովքեր արդեն որոշակի փորձ ունեն Texas Hold'em-ում, գիտեն, թե ինչ է սեթը և գիտեն, թե ինչպես վարվել նման ձեռքով խաղում: Բայց սկսնակների համար, պարզապես տիրապետելով խաղին, այս հայեցակարգը դեռ անորոշ է: Փորձենք տալ Ամբողջական նկարագրություննրբերանգներ հավաքածուի վերաբերյալ; Բացատրենք «set in poker» հասկացությունը։ Ներխուժելով խաղի մեջ, սկսնակը պետք է իմանա հիմնական վիճակագրական հավանականությունները, որպեսզի ինչ-որ կերպ պլանավորի իր գործողությունները: Այսպիսով, ինչ է հավաքածուն:

պոկերում

Եկեք պարզենք այն: Պոկերի հավաքածուն կամ ճամփորդությունները այլընտրանքային անուններ են այնպիսի համակցության համար, ինչպիսին է երեքը: Այսինքն, եթե խաղացողը հավաքել է նույն արժեքի 3 քարտ, նա արդեն համաձայնում է սովորաբար մասնակցել բանկի խաղարկությանը:

Մնացած քարտերը նշանակություն չունեն: Բայց երբեմն այս «լրացուցիչ» միայնակ քարտերը որոշում են խաղի ճակատագիրը: Նրանք կարող են խաղալ քցիչի դեր։

Տարբերությունը ճամփորդությունների և հավաքածուների միջև

Տեխասի Հոլդեմում ձեռքը (կամ ձեռքը), որը կոչվում է եռյակ, բաժանված է 2 հասկացության՝ հավաքածու և ճամփորդություններ: Դա նման է երկու երկվորյակների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր «բնավորությունը»: Ըստ էության, երկուսն էլ նույն երեքն են, բայց տարբերությունը կայանում է նրանում, թե ինչպես է հավաքվում համադրությունը:

Ստանալու առաջին միջոցը կոչվում է հավաքածու՝ 3 քարտերի համադրություն, որոնցից 2-ն արդեն խաղացողի ձեռքում էին։ Այս քարտերը կոչվում են գրպանային քարտեր: Երրորդ քարտը բացվում է ընդհանուր սեղանի վրա։

Եռակի ստանալու երկրորդ տարբերակը 1 գրպանային քարտն է, և բոլորի համար բացվում են համապատասխանաբար 2 զույգ քարտեր։ Նման եռյակը համարվում է պրոֆեսիոնալում Տեխասի պոկերտրիպս.

Բերենք 4 հոգանոց հոլդեմ խաղի օրինակ: Կանոնների համաձայն՝ 2 քարտը հոլ քարտ է, իսկ 5 քարտը՝ ֆլոպի վրա: Շրջադարձն ու գետը դեռ չեն դիտարկվում։

Ի՞նչ կլինի, եթե, օրինակ, պոկերի նման իրավիճակ լինի։ Այստեղ հստակ երևում է պոկերի հավաքածու: Լուսանկարը կօգնի ամբողջությամբ ներկայացնել բոլոր այն տեղեկությունները, որոնք մշակվել են ֆլոպի վրա։ Այս իրավիճակում թիվ 1 խաղացողն ունի 3 ժեկերի հավաքածու: Գրպանային քարտերը բացելիս կգտնվի հավաքածու, պոկեր ձեռքը, որն այս խաղում բանկը բերեց այս խաղացողին: Չնայած 3-րդ խաղացողն ավելի շատ զույգ ունի:

Սահմանել առավելությունները

Հիշեցնենք, որ երեքն իր արժեքով ավելի բարձր է, քան 1 զույգը կամ 2 զույգը, և այս հավասարեցումն արդեն համարվում է հաղթող: Նույնիսկ եթե խաղացողը պոկերում պատրաստել է այնպիսի հավաքածու, ինչպիսին է 3 դյուզը, նա հետագա մրցակցության հնարավորություն ունի: Բայց ո՞րն է ավելի ուժեղ՝ հավաքածուն, թե՞ ճամփորդությունները: Այս հարցին պատասխանելու համար մենք սկսում ենք վիճակագրությունից. Սեթ հարվածելու հավանականությունը 10,78% է; եւ հավաքել տրիպսներ՝ ընդամենը 1,35%: Այսինքն՝ սեթն ավելի հավանական համակցություն է, և դրա պատճառով երկու քարտ ունեցող խաղացողն արդեն ավելի ուժեղ է: Սեթ գնելը ֆլոպի վրա - դրա հավանականությունը, իհարկե, ավելի բարձր է՝ 12%:

Մեկ այլ նրբերանգ է հնարավոր մրցակցությունը տրիպսի ծերության մեջ: Հանդիպումից հետո կարող է պարզվել, որ կա 2 եռյակ, քանի որ 1 քարտը սովորական է: Բայց հավաքածուն այս առումով ավելի ուժեղ է։ Երբ պոկերում սեթ է կատարվում ֆլոպից միայն մեկ քարտով, խաղացողը կարող է իրեն վստահ զգալ: Նա արդեն ոչ թե ամենացածր կոմբինացիայով է, այլ միջինով։

Որոշ խաղացողներ, հավաքելով սեթ, ծալում են ֆլոպի վրա՝ վախենալով, որ խաղացողներից մեկը կարող է հավաքել ֆուլ հաուս կամ սթրեյթ: Բայց սթրեյթի հավանականությունը ցածր է՝ 1,3%, իսկ 7 խաղաքարտերից բաղկացած ֆուլ հաուս հավաքելու հավանականությունը լրիվ խղճուկ է։ Սեղանի վրա զույգով` 0,74%, իսկ եթե սեղանին ընկնում է 3-ը` 0,25%:

Ինչպես վարվել հավաքածու հավաքելիս

Պե՞տք է զգույշ լինե՞ք, թե՞ ավելի ագրեսիվ, եթե արդեն ունեք հավաքածու: Պոկերը հետաքրքիր է նրանով, որ բացարձակապես անհնար է գուշակել, թե ով ինչ քարտեր ունի։ Եվ յուրաքանչյուր խաղացող իր համար ընտրում է խաղի ռազմավարություն՝ հիմնվելով միայն իր երկու քարտերի և իր փորձի վրա: Շատ հաճախ խաղացողները բախվում են որոշակի դասավորության հետ: Պոկերի համակցությունը, որը ձևավորվել է պոկերում, ոչինչ չի երաշխավորում: Մենք կարող ենք կանխատեսել միայն իրադարձության հավանականությունը, բայց ոչ բուն իրադարձությունը:

Preflop-ում արվում են առաջին եզրակացությունները հակառակորդների խաղաթղթերի վերաբերյալ: Սա կարելի է տեսնել՝ ելնելով նրանց արձագանքներից և խաղադրույքներից: Դուք չպետք է գերագնահատեք ձեր սեփական դրույքաչափը ժամանակից շուտ: Ֆլոպը որոշում է ամեն ինչ: Լավագույնն այն է, որ հիմնական որոշումը ֆլոպի վրա կայացվի հետագա խաղի վերաբերյալ: Ինչ անել հավաքածուն ձեռքին.

Խաղադրույքների բարձրացումը իմաստ ունի միայն մեծ հավաքածու անցկացնելիս՝ սկսած թագուհուց: Իսկ եթե հավաքածուն փոքր է, բավական է միայն աջակցել խաղադրույքին, այսինքն՝ բարձրացնել ռեյզը։

Տեսնենք, թե խաղի տարբեր փուլերում ինչպիսի՞ հնարավորություններ կան ֆուլ հաուսի համակցություն ստանալու համար, որը կհաղթի ճամփորդություններին, եթե մրցակիցն արդեն իր ձեռքում ունի հավաքածու.

    շրջադարձի վրա հավանականությունը կազմում է ընդամենը 13%;

  • գետի վրա՝ 30%։

Այն դեպքում, երբ տեսնում եք, որ ֆլոպի վրա կա նույն կոստյումի 3 քարտ կամ նույնիսկ թույլ երեքը, ապա այս իրավիճակը սպառնում է ձեր համակցության համար:

Բայց երբ ֆլոպը բավականին թույլ է արտահագուստից և «տարբեր չափսի» քարտերից, դուք կարող եք ռիսկի դիմել և մի փոքր բարձրացնել խաղադրույքը: Եթե ​​խաղում ես շրջադարձի վրա, ապա քո հնարավորությունները նկատելիորեն նվազում են։ Շրջադարձում մեծանում են շանսերը, որ հակառակորդներից մեկը կհավաքի լավագույն համադրությունը, օրինակ՝ ուղիղ:

Հակառակորդի հավաքածու

Հակառակորդի սեթը հաշվարկելու համար պետք է ուշադիր լինել նրա պահվածքի նկատմամբ preflop-ի և հատկապես ֆլոպի ժամանակ: Եթե ​​նա ակտիվորեն բարձրացնում է ֆլոպի վրա, երբ աղյուսակը 3-ն ամբողջությամբ է տարբեր քարտեր, և ոչ շատ մեծ, հավանական է, որ նա ստացել է 3-րդ քարտը սեթում: Սա հատկապես նկատելի է, երբ նա երկար ժամանակ տատանվում է preflop խաղադրույքով։

Թրիփսն այնքան էլ նկատելի չէ, և նրանք դեռ քիչ են ուրախանում դրա համար։ Որովհետև ճամփորդությունների համակցությամբ առաջնության համար դեռ լավ մեծ հարվածներ են պետք:

Քիթերի դերը

Քարտերը, որոնք ի վիճակի չեն որևէ համակցություն ստեղծելու, բայց վիճելի իրավիճակներում որոշում են խաղի ընթացքը, կոչվում են քիքեր։ Եթե ​​որոշել եք խաղալ վատ եռյակի հետ, ապա ավելի լավ է պահեստում ունենալ լավ հարվածողներ՝ արքա կամ էյ:

Երբ 2 խաղացողներ պատրաստում են նույն սեթը պոկերում, ապա երկուսից բարձր քարտը որոշում է հաղթողին: Եթե ​​իրավիճակ է ստեղծվում, երբ պոկերում երկու խաղացողներ ունեն նույն սեթը, և քայքայողները նույնպես հավասար են, ապա pot-ը բաժանվում է երկու մասնակիցների: Բայց դա գործնականում գրեթե երբեք չի լինում։

Եթե ​​ձեր ձեռքերում են ճամփորդություններ և բացվում եք ֆլոպի վրա, ապա քայքայում հաղթելու հավանականությունը 30-ից 70 է: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հաշվի առնի այդ հավանականությունները, և որոշումը պետք է արագ կայացվի:

Պե՞տք է բլեֆ անես եռյակով և թույլ հարվածողով: Բլեֆը լավ է, եթե խաղում 3 հոգի է: Երբ խաղացողների թիվն ավելի մեծ է, նրանցից որևէ մեկը կարող է ունենալ ավելի ուժեղ քարտեր: Իսկ այստեղ բլեֆն անզոր է։

Ներածություն

✖ Այս ուղեցույցը տրամադրում է կերպարների սարքավորումների հատուկ հավաքածուների (կոմպլեկտների) նկարագրություններ, որոնք սկսում են դուրս գալ խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում խաղացողի երեսուներորդ մակարդակը հասնելուց հետո: Նաև հավաքածուների որոշ մասեր կարող են ստեղծվել իրերի արհեստագործական կայաններում:
✖ Ընդհանուր խաղի համար այս պահինկան 14 (տասնչորս) սարքավորումներ տարբեր մարտավարությունների և խաղաոճերի համար, ինչպես նաև ևս 13 (տասներեք) կոդավորվածբնօրինակ հավաքածուների տարբերակները. Աջ կողմի սյունակում կան բազմություններ, որոնք ունեն կոդավորվածընտրանքները նշված են «✖» խորհրդանիշով:
✖ Այս հավաքածուների և սովորական սարքավորումների հիմնական տարբերությունը ներկայացված տաղանդներն են, երբ դրանք հագեցած են հավաքածուի երկու կամ ավելի տարրերով: Տակ սովորականենթադրում է մոխրագույն, կանաչ, մանուշակագույն և ոսկեգույն արժանապատվության սարքավորումներ:

  • Կոմպլեկտի երկու և երեք տարրեր դնելիս կերպարը կստանա համապատասխանաբար մեկ և երկու պլյուս ցանկացած հատկանիշի համար:
  • Չորրորդ տարրը դնելով՝ կերպարը կստանա այսպես կոչված Տաղանդ- սահմանել բոնուս:
✖ Այստեղ և ստորև «ամբողջական հավաքածու» տերմինը նշանակում է առնվազն չորս մասի տեղադրումսարքավորումներ մեկ հավաքածուից:
✖ Հարկ է նշել, որ լրակազմի սարքավորումը գերազանցում է չորս տարրը չի ավելացնում Set Bonus-ըև միշտ չէ, որ իմաստ ունի, բայց բացառություններն են կոդավորված սարքավորումների հավաքածուներ, որոնք ունեն բոնուսներ համալրված հինգերորդ և վեցերորդ ապրանքի համար: Հինգերորդ և վեցերորդ տարրի ազդեցությունը ստանալու համար. բոլոր վեցըտարրերը պետք է լինեն գաղտնագրված հավաքածուից: Այսինքն՝ հնարավոր չի լինի մի երկու գաղտնագրված էլեմենտներ դնել և դրանք լրացնել համանուն հավաքածուի սովորական իրերով։

Ձեռքով տարբերակի պատմություն

Որտեղ ստանալ գաղտնի հավաքածուի իրեր և էկզոտիկա

Այսօրվա դրությամբ (2018թ. հունվարի) սովորականհավաքածուի տարրերը ընկնում են գրեթե բոլոր թշնամական npc-ից, բնական է, որ այն շատ ավելի հաճախ է ընկնում անվանվածներից:
✖ Նոր խաղի ռեժիմի ներդրմամբ դիմադրությունխաղացողների մեծ մասը մասնակցում է այսպես կոչված «10 լվլ ֆերմա»- գոյատևել այս ռեժիմում մինչև 12-13 ալիքները, հինգերորդ և տասներորդ ալիքների համար դիմադրության երկու կոնտեյներ ստանալով և մակարդակի վրա գտնվող դիմադրության տուփը մի քանի անգամ բացելով (տես ստորև ներկայացված սքրինշոթը): Շատ հաճախ հավաքածուների դասակարգված մասերը և էկզոտիկները դուրս են մնում: Բացի այդ, ղեկավարները, որոնք գալիս են ամեն հինգերորդ ալիքը, լավ բաները թողնելու մեծ հնարավորություն ունեն: Իհարկե, ավելի լավ է շարունակել անցնել 15-րդ ալիքից այն կողմ, որպեսզի ստանանք երրորդ մակարդակի բեռնարկղեր, որոնցից լավ բաներ գցելու հնարավորությունն էլ ավելի մեծ է։


✖ Իմաստ էր նաև իջնել Մետրոև մասնակցել բազմափուլ, բայց ոչ պարտադիր կերպով բազմակողմանի գործողություններին: Փաստն այն է, որ ենթաառաջադրանքները կատարելուց հետո կարող է տեղի ունենալ հանդիպում որսորդների հետ, որոնց թիվը սովորաբար մեկով ավելի է խմբի մարդկանցից։ Նրանց հաղթելուց հետո լավ բաները մնում են, էկզոտիկները հաճախ ընկնում են:

Խորհուրդ հեղինակից. Այս պահին հնարավորությունը մեծացնելու միջոց կա կրկնվող հանդիպումներ որսորդների հետ մեկ ընդհատակյա գործողության ժամանակ. Դա անելու համար որսորդներին հաղթելուց հետո խմբի ղեկավարին փոխանցեք խմբի մեկ այլ անդամի։

Որոշակի բախտի դեպքում դուք կարող եք հանդիպել որսորդների երեք կամ չորս (!) անգամ մեկ գործողության ընթացքում:
✖ Մետրոյում և տերմինալում մի վաճառական կա, ով վաճառում է կանաչ կոնտեյներ հավաքածուի մի մասով 200 Phoenixes-ի համար: Սովորաբար իրը ինքնին ոչ մի առանձնահատուկ բան չի ներկայացնում, բայց երբեմն տարան բացելու համար տրվում է լրացուցիչ մրցանակ՝ այն կարող է լինել կամ էկզոտիկ, կամ հավաքածուի գաղտնի տարր: Լրացուցիչ իրը գցելու հաճախականությունը, ըստ իմ դիտարկումների, մեկ հատ է 15 - 18 կոնտեյներով:

Ունեն նաև 2500 փյունիկ վաճառվող տարա, որից երաշխավորվում է դասակարգված իրերի և ծախսվող նյութերի հեռացում.

✖ Ֆերմա Շաբաթը մեկ անգամստանդարտ գործողությունների և ներխուժումների առասպելական դժվարության վրա, որպես պարգև, որի համար մենք երաշխավորված ենք էկզոտիկ կոնտեյներ ստանալու համար:

✖ Իրականացումը մնում է համապատասխան շաբաթական նշանակումներ(ինչպես սովորական, այնպես էլ ստորգետնյա) - որի իրականացման համար տրվում են տարաներ, որոնց բացումը մեծ հնարավորություն կա լավ բաներ ստանալու (գաղտնի տարրեր և էկզոտիկա նույնպես):
Մութ գոտի . Բոլոր իրադարձությունները և մանուշակագույն գոտիները կարող են շատ լավ բաներ բերել, շատ հաճախ գաղտնի և էկզոտիկ անկում:

Բնականաբար, միայն TK-ում անելիք չկա, շատ ցանկալի է TK-ն ֆերմերացնել որպես լավ պատրաստված և համապատասխան սարքավորված ամբողջական խմբի մաս:
Վերջին սահմանը. Ըստ փուլի արդյունքների, միավորներ են շնորհվում, նույնիսկ եթե դուք վատ եք խաղում PVP-ում, բայց օգուտներ եք բերում, ապա վերջում կարող եք ստանալ հինգից վեց կոնտեյներ.

✖ Մասնակցություն համաշխարհային իրադարձություններև վաստակելով GS միավորներ, որոնք կարող են օգտագործվել հատուկ վաճառականից գնելու համար Տերմինալերկու տեսակի տարաներ, որոնցից մեծ հնարավորություններով կարող եք ձեռք բերել կոմպլեկտների և էկզոտիկայի գաղտնի մասեր.

Տարաներից գցված իրերը Փորձառու գործակալև Զնդաններկարող է փոխանակվել այն մարդկանց միջև, ում հետ դուք խմբում եք եղել դրանց անկման պահին: Գնված տարաներից ապրանքներ, այդ թվում Գլոբալ իրադարձությունների կոնտեյներներ - փոխանակման ենթակա չէ, ցավոք.

✖ AlphaCommunication / AlphaBridge

✖ Սարքավորումների կոդավորված հավաքածու:
5 հատ:
+ 20% TK արժույթ:
+5% Վնաս թիրախ արտաքին ծածկույթին:

6 հատ:
Բարելավված «Բանշի»
Մինչ խաղացողը սրիկա է, հավաքի տևողությունը 15 մետրի սահմաններում յուրաքանչյուր կուսակցության անդամի համար կրճատվում է 5%-ով: Ուրացողի բոլոր գործողությունների՝ վարկանիշի բարձրացման էֆեկտը կրկնապատկվում է։ Հավելյալ պարգևներ են տրվում արշավանքից հաջողությամբ գոյատևելու համար:
Եթե ​​խաղացողը ստահակ չէ, ապա կլորացված գործակալներին հասցված վնասը ավելանում է 2%-ով յուրաքանչյուր կլորացված մակարդակի համար: Սպանության գործակալների համար, ովքեր հավաքվում են, լրացուցիչ պարգևներ են տրվում:

✖ Գործողություն / Հարձակվողի մարտական ​​հանդերձանք


5 հատ:
+ 20% օպտիմալ միջակայք:
+10% գլխի հարվածի վնաս:

6 հատ.
Hunter ճշգրտություն.

Headshot-ը կրկնապատկում է բոնուսային վնասը: Էֆեկտն ավարտվում է 2 (երկու) անընդմեջ բաց թողնելուց հետո։

✖ Predator's Mark / Predator's Mark

✖ Միայնակ աստղ

Սարքավորումների կոդավորված հավաքածու:
5 հատ:
+5% հմտության սառեցման արագություն:
+5% հմտության ուժ:

6 հատ:
Բարելավված Փորձառու ռազմավար.
Առավելագույն էֆեկտով հմտության օգտագործումը զրոյացնում է լրացուցիչ հմտությունների հզորությունը, բայց առավելագույն արժեքը մեծացնում է մինչև 60%:
Մեկ այլ հմտություն 60%-ով օգտագործելը 40%-ով հնարավորություն ունի նվազեցնելու էֆեկտը մինչև 30%-ով՝ պահպանելով առավելագույն արժեքը 60%-ով:

Էֆեկտն ավելանում է 20%-ով յուրաքանչյուր 3000 միավորի համար Էլեկտրոնիկա.

✖ Կառուցում / FireCrest

Սարքավորումների կոդավորված հավաքածու:
5 հատ:
+1 Հրդեհային նռնակներ.
+5% բոցաշետ պտուտահաստոցների տիրույթ:
+20% բոցաշետ աշտարակի վնաս:

6 հատ:
Բարելավված Հալեցում.

Հակառակորդին հեռահար զենքի հարվածով հրկիզելու 2% հնարավորություն:
Այրվող թշնամուն կարող է պայթեցնել, եթե նա սպանվի փամփուշտներով, բայց ոչ ավելի, քան 10 վայրկյանը մեկ անգամ:
Արհեստական ​​ինտելեկտով թշնամին, որը հրկիզվել է ձեր բոցաշետի աշտարակի կողմից, այրվում է +25% ավելի երկար 2000 թվականի վիճակագրության համար Էլեկտրոնիկա.

S3LOK / DeadEYE

✖ Reclaimer / Reclaimer

Սարքավորումների կոդավորված հավաքածու:
5 հատ:
+5% պաշտպանություն էլիտար թշնամիներից:
+5% բալիստիկ վահանի ամրություն։

6 հատ.
Բարելավված «Ճակատ».
Երբ բալիստիկ վահանը բարձրացվում է, 20 անգամ ավելանում է մռութային հարձակումների վնասը։ Գործակալի ձեռք բերած ողջ գերառողջությունը վերականգնում է վահանի ամրությունը: Որոշակի ֆիզիկական կամ էկզոտիկ վնաս ստանալուց հետո բալիստիկ վահանը գործակալին և նրա խմբի բոլոր անդամներին ուժ է տալիս 15 յարդ շառավղով 6 վայրկյանում: Բաֆլի տեւողությունը յուրաքանչյուր 3000 միավորի համար ավելանում է 2 վայրկյանով պահեստազորի ուժեր.

Ֆիզիկական վնաս:
+ 30% կայունություն:
կամ
+ 20% զրահ.

Էկզոտիկ վնաս.
+30% զենքի վնաս:
կամ
+20% զենքի վնաս:

Սարքավորումների անվանական ոչ ապրանքային տարրեր

Այս բաժինը տրամադրում է սարքավորումների վեց տարրերի նկարագրություններ, որոնք բավականին հազվադեպ են և խաղում են որոշ ղեկավարների կողմից չնչին հավանականությամբ: Այս տարրերը ներառված չեն ոչ մի հավաքածուի մեջ, բայց հաշվի առնելով առանձնահատուկ տաղանդները, դրանք լուրջ պատճառ են իրենց թալանին քրտնաջան աշխատելու համար:
1.6 տարբերակից սկսած՝ բոլոր անվանված զենքերն ու սարքավորումները դասակարգվում են որպես « էկզոտիկ" (բայց չէ " առաջին դասարան«ինչպես մինչև 1.5 տարբերակն էր) և ընդգծված են կարմիր-բուրգունդի գույնով:

✖ Թթվածնային դիմակ Ferro (Ferro's Oxygen Mask)

Ազատվել է բոս Ջո Ֆերոյի կողմից Napalm Production առաքելության մեջ Hard դժվարության վրա:

✖ Barret's Bulletproof Vest (Barret's Bulletproof Vest)

Ղեկավար Լառա Բարեթը թողել է Լեքսինգթոնի կոնվենցիայի կենտրոնի մարտահրավերի դժվարության առաքելությանը:

✖ Գնդապետ Բլիսի պատյան

«Գլխավոր ասամբլեա» առաքելության ժամանակ իջել է ուղղաթիռից ծանր դժվարությամբ:

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի

Հրահանգ

Գնե՛ք Dynasty Armor հավաքածուի անհրաժեշտ մասերը անվճար խաղերի շուկայից։ Goddess Of Destruction թարմացումը տեղադրելուց հետո այս տիպի բոլոր տարրերի վարկանիշն իջեցվել է S, ուստի դրանց արժեքը շատ է իջել։ Այլ խաղացողներից Dynasty-ի պատրաստի զրահ գնելն այսօր դրանք ձեռք բերելու ամենահեշտ և ամենաարագ ճանապարհն է: Օգտագործեք հեռահաղորդման համակարգը՝ դրանց միջև շարժվելու համար խոշոր քաղաքներ, որտեղ սովորաբար շատ կերպարներ կան մասնավոր առևտրի ռեժիմում։ Բացահայտեք վաճառվող ապրանքների ցուցակները: Դուք կարող եք դրանք գնել ցածր գնով:

Ձեռք բերեք ցանկալի իրերը հավաքածուից Աճուրդային համակարգի միջոցով: Գտեք Առևտրի մենեջեր NPC ցանկացած քաղաքում: Բացեք նրա հետ փոխազդեցության երկխոսությունը: Կտտացրեք «Օգտագործեք հանձնաժողովի առևտրային համակարգը» հղմանը: Բացվում է «Վաճառողի վաճառք» պատուհանը: Անցեք «Վաճառքների ցանկ» ներդիրին: «Հիմնաբառեր» տեքստային դաշտում մուտքագրեք հետաքրքրության առարկայի լրիվ կամ մասնակի անունը (օրինակ՝ «»): Սեղմեք «Որոնում» կոճակը: Դիտեք ցուցադրված ցանկը: Եթե ​​գտնում եք ճիշտ բանը մատչելի գնով, գնեք այն։

Ստեղծեք ձեր ուզած իրերը մասնավոր թզուկների արտադրության միջոցով: Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն որոշ հիմնական և սովորական նյութեր, ինչպես նաև S դասի բյուրեղներ: Որոնեք քաղաքներում Maestro դասի կերպարի, ով գտնվում է արհեստագործական ռեժիմում: Դիտեք առաջարկվող արտադրության ցանկը: Փորձեք ինչ-որ բան ստեղծել: Հաջողության ցուցանիշը 60% է: Քանի որ Maestro-ի կերպարներ ունեցող խաղացողների մոտ հետաքրքրություն չկա Goddess Of Destruction-ի թարմացման տեղադրումից հետո S աստիճանի տարրերի արտադրության նկատմամբ, հնարավոր է, որ այդքան էլ հեշտ չլինի իրականացնել այս մեթոդը:

Ձեռք բերեք դինաստիայի զրահի մասեր, որոնք հավաքվել են որսորդական արշավանքի ղեկավարների կողմից: Հնարավորություն կա դինաստիայի իրերը թողնել 81-85 մակարդակների բազմաթիվ ղեկավարներից (օրինակ՝ Գորգոլոսը, թագուհի Շեյդը, Գվինդորը և այլն):

Ստացեք Dynasty Armor-ը Petal իրերի դիմաց: Տեղափոխվեք իրականության եզրին: Դա անելու համար գտեք Pathfinder NPC-ն Dion, Oren, Rune, Heine, Schuttgart կամ Gludio-ում: Բացեք նրա հետ փոխազդեցության երկխոսությունը: Կտտացրեք «Հարցրեք իրականության եզրի մասին» հղմանը: Հաջորդ երկխոսության մեջ կտտացրեք «Մարտահրավեր» հղմանը: Իրականության եզրին մոտեցեք Guardian NPC-ին: Բացեք փոխազդեցության երկխոսությունը: Ընտրեք «Օգտագործեք ծաղկաթերթը»: Կցուցադրվի Խանութի պատուհանը: Ցանկից ընտրեք ցանկալի տարրը: Սեղմեք Ընդունել: Եթե ​​դուք ունեք անհրաժեշտ քանակությամբ Petal ապրանքներ, ընտրված Dynasty ապրանքը կհայտնվի ձեր գույքագրում: Ծաղկաթերթերը ավելի լավ է գնել այլ խաղացողներից: Դուք կարող եք դրանք ստանալ որոշակի հավանականությամբ «Իրականության եզր, քառակուսի» և «Իրականության եզր, աշտարակ» վայրերում բոս Աենկիելին որսալիս: