Մորիգանը վիշապի տարիքից. Dragon Age. Origins - Morrigan ամբողջական նկարագրությունը: Սպանե՞լ Ֆլեմեթին

Առանց չափազանցության կարելի է ասել, որ Մորիգանն աշխարհի ամենավառ կերպարներից է։ վիշապի դարաշրջան. Այս գայթակղիչ ուրացող կախարդուհին ոչ միայն կարողանում է թաքցնել իր իրական մտադրությունները, այլև լեգենդար Ֆլեմեթի դուստրն է։ Ճանաչում է Մորիգանին շատ ավելին, քան թվում է, և հաճախ տարակուսած հեռանում է նեղամիտ կուսակցության անդամներին: Նրանք, ովքեր գտել են այս գեղեցկուհուն խաղի առաջին հատվածում, անկասկած սպասում են նրան։և umfalnoe վերադարձը եւ ինկվիզիցիայում:Նա չափազանց շատ հարցեր թողեց:

Պատկեր Մորիգան

Ի սկզբանե Մորիգանի կերպարը շատ էր տարբերվում այդ լկտի ու խորամանկ աղջկանից, ով հայտնվում է մեր առջև խաղի առաջին հատվածում։ Սկզբում նա շատ առանձնահատկություններ վերցրեց Ֆլեմեթից: Մորիգանը պետք է շփվեր դատարկ հատվածով, բայց մշակողները հետագայում հրաժարվեցին հաղորդակցման այս մեթոդից, իմ կարծիքով՝ ապարդյուն։ Արդյունքում, հերոսուհու կերպարը զգալիորեն փոխվեց, նա սկսեց ավելի քիչ նմանվել իր մորը, փոխարենը նա վերածվեց մի տեսակ դեռահաս աղջկա, որին նյարդայնացնում են դատարկ հատվածի այս բոլոր ելույթները, որոնք մայրը սիրում է չարաշահել։ , սակայն, նա ինքն է երբեմն ասում դրանք.

Հիմա նոր խնդիր է առաջացել՝ ձայնը։ Քասթինգը շատ երկար տևեց, բայց, ի վերջո, ոմն Կլաուդիա Բլեքը, ով նկարահանվում էր «Տիեզերքի վերջում» ինչ-որ սերիալից ինչ-որ Իրեն Սանի դերում, ընկավ սցենարիստների զգոն աչքի տակ: սկզբում նա նույնիսկ լսումների չէր մասնակցում, Կլաուդիան պարզապես ձայնային ձայնագրություն ուղարկեց՝ հույս ունենալով, որ ապագայում աշխատանք կառաջարկվի ինչ-որ նախագծում: Գրողները լսեցին ձայնագրությունը և անմիջապես հասկացան, որ գտել են ճիշտ Մորիգանին։

Հ և խաղի երրորդ մասի թողարկման և բոլորի սիրելիի վերադարձի կապակցությամբ Բլեքը կրկին փորձեց կամակոր կախարդի դերը և կատարելապես գլուխ հանեց առաջադրանքից, զարմանալի չէ, որովհետև առանց նրա ձայնի Մորիգանն այլևս չի կարող լինել: պատկերացրել. Այո, երբեմն պատահում է, որ դերասանն իր ձայնային խաղով էլ ավելի է պայծառացնում կերպարը։ Անհնար է չհիշատակել ռուս Morrigan-ի ուղղակի զարմանալի ձայնային դերակատարությունը։ Օլգա Պլետնևայի ձայնը նույնպես հիանալի տեղավորվում է, և որոշ առումներով նույնիսկ ավելի լավ, քան օրիգինալը:

Morrigan-ի պատմություն


Ինչու է այս կերպարն այդքան հայտնի: Խաղում Morrigan-ը հիմնականում բազմակողմանի կախարդական կերպար է, ով կարող է լուծել խնդիրները շատ առումներով: Բացի այդ, Ալիսթերի և այլ գործընկերների հետ մշտական ​​բախումները չեն կարող անտարբեր թողնել որևէ մեկին։

Նրա պատմությունը պակաս հետաքրքիր չէ. Բանն այն է, որ Thedas-ում կախարդանքը երկիմաստ հարց է: Բոլոր նրանք, ովքեր կախարդական ունակություններ ունեն, պետք է լինեն Մոգերի Շրջանակի տաճարայինների հսկողության տակ, նրանք, ովքեր խուսափում են դրանից, կոչվում են հավատուրացներ և հալածվում են: Պարզ է, որ Մորիգանը համաձայն չէ այս հրամանի հետ։ Եվ ընդհանրապես, նա լիովին տարբերվում է խաղի մեջ հանդիպող մյուս կերպարներից, նրա համար հեշտ չէ ընդհանուր լեզու գտնել ուրիշների հետ նաև իր բնավորության շնորհիվ։

Հետաքրքիր է նաև Մորիգանի հարաբերությունները Ֆլեմեթի հետ։ Նրանց հարաբերությունների հարցը պարզ չէ և պարզ չէ՝ արդյոք նա Ֆլեմեթի սեփական դուստրն է։ Հասկանալի է, որ երբ քեզ մեծացնում է հզոր մարդագայլ կախարդը, ով վախ է սերմանում մեկ անունով մարդկանց մեջ, ավելի լավ է չվիճես այդպիսի մեկի հետ։ Այս բոլոր հանելուկները հիանալի կերպով համակցված են խաղի սյուժեի հետ: Միայն վերջում կարելի է հասկանալ, թե ինչի է ընդունակ կախարդուհին, բայց այս գիտելիքը շատ ուշ կգա:

Արքդեմոնի հետ առաջին մասի եզրափակիչ ճակատամարտից առաջ Մորիգանն առաջարկում է ընտրություն կատարել։ Նրա հավաստիացմամբ՝ կարելի է մութ ծես կատարել, որի արդյունքում նա կարող է երեխա հղիանալ Գորշ պահապանից։ Սրանից հետո Guardian-ը ստիպված չի լինի զոհաբերություններ անել հանուն հաղթանակի (հրաժարվելու դեպքում ինչ-որ մեկը պետք է մահանա): Արքդեմոնի ոգին այսպիսով կբնակվի չծնված երեխայի մեջ: Արդյունքում, այդպիսի երեխան կունենա Հին Աստծո հոգի: Վերջնական ճակատամարտից հետո Մորիգանը թողնում է հերոսին, իսկ երեխայի ճակատագիրը մնում է անհայտ։

Արդյունքում ստեղծվում է ուժեղ և նույնիսկ հզոր կնոջ կերպար, քանի որ Մորիգանը թողնում է գլխավոր հերոսին, նույնիսկ եթե խաղի ընթացքում սիրահարվել է նրան, և ամեն ինչ լավ է եղել։ Նրա գոլերը շատ ավելի կարևոր են թվում, քան այն ամենը, ինչ տեղի ունեցավ: Մորիգանն ինքն է որոշում իր ճակատագիրը, այդպես եղել է և կմնա։

Մորիգանը ինկվիզիցիայում

Մորիգանի ճակատագիրը պարզ կդառնա Dragon Age: Inquisition-ում, կամ գուցե ոչ, ես դեռ չեմ ավարտել այն: Բայց փաստը մնում է փաստ՝ տեսահոլովակում նրա միայն մեկ հայտնություն և միլիոնավոր երկրպագուներ կառչել են մոնիտորի էկրաններից:Մորիգանը մեր համախոհների թվում չէ, բայց նա կհայտնվի որպես յուրօրինակ խորհրդատու մեր ամրոցում և բավականին նշանակալից դեր կունենա խաղի սյուժեում։ Կստանա՞նք հարցերի գոնե մի քանիսի պատասխանը, թե՞ ամեն ինչ գաղտնի կմնա։

Ի վերջո, ես Morrigan-ին իսկական խորհրդանիշ եմ համարում: Վիշապի խաղերՏարիքը, ինչպես Քունարին, Մոգերի Շրջանակը և այլն: Առանց դրա, Dragon Age-ը պարզապես աներևակայելի է:

Dragon Age: Inquisition - MorriganՎերջին անգամ փոփոխվել է 2015 թվականի հունվարի 9-ին ադմին

Ո՞ւմ հետ կառուցել և ինչպե՞ս զարգացնել ռոմանտիկ հարաբերություններ:

Խաղում կան մի քանի սիրային գծեր: Ուղեկիցների հետ ռոմանտիկ հարաբերություններ սկսելու հնարավորությունը հայտնվում է տեղակայման և հարգանքի բավարար մակարդակով: Հաճոյախոսություններ, սիրախաղ, սրտառուչ զրույցներ ուղեկիցների հետ ընդհանուր ճամբարում, որտեղ ամբողջ ջոկատը հավաքվում է առաջադրանքների միջև, և ճիշտ կառուցված երկխոսությունները հրաշքներ են գործում: Առայժմ կարող եք մնալ միանգամից մի քանի գործընկերների հետ, բայց անպայման կգա մի պահ, երբ պետք է ընտրություն կատարեք։ Գնալ նոր մակարդակհարաբերություններն առավել հաճախ տեղի են ունենում ուղեկից-սիրահարների անձնական առաջադրանքներից հետո: Ճիշտ է, կան բացառություններ՝ պատշաճ ջանասիրությամբ մերձեցումը տեղի է ունենում մի քանի անգամ ավելի արագ, և բավական տրամադրվածություն կա՝ համբույրներից անմիջապես գործ անցնելու համար՝ առանց անձնական առաջադրանքները կատարելու: Հետաքրքրությունը կորցնելու դեպքում կարող եք բաժանվել արբանյակից՝ ձեր ուշադրությունը դարձնելով այլ պոտենցիալ գործընկերների վրա։ Հարաբերությունների խզումը հանգեցնում է վստահության նվազմանը, որը կարելի է վերականգնել գործերով կամ նվերներով։ Անհնար է վերսկսել նախկինում խզված սիրային հարաբերությունները, արբանյակները շատ լուրջ են վերաբերվում հավատարմության հարցերին և չեն ներում դանակով հարվածները մեջքից:

Խաղի մեջ հարաբերությունների համար հասանելի ուղեկիցներ.

Իգական՝ Ալիստեր (ձեռքբերում «Առաջին ասպետ»):
Տղամարդ՝ Մորիգան (ձեռքբերում «Խելագար կախարդ»):
Երկու սեռերն էլ՝ Լելիանա (ձեռքբերում «Գինի, բալլադ, կին»), Զևրան (ձեռքբերում «Անհոգ սիրեկան»)։

Խաղի բոլոր ուղեկիցների հետ սիրային հարաբերությունների համար թողարկվում է «The Rake» ձեռքբերումը (հաշվի են առնված բոլոր հատվածները): Դուք կարող եք այն ստանալ արդեն երկրորդ խաղային փուլի ընթացքում, եթե երկու անգամ էլ սկսվեն և ավարտվեն սիրային գծերը բոլոր հնարավոր գործընկերների հետ: Դրա համար խաղերը խաղում են տարբեր սեռերի կերպարներ: Morrigan-ը համարվում է ամենադժվարը Dragon Age-ում: Origins-ը, նրա ընդհանուր եզրերը շատ արագ են հայտնաբերվում: Զևրանը հեռացավ նրանից ոչ հեռու, Անտիվայում նրա գործունեության բնույթը նրան սովորեցրեց լինել շատ ճկուն սիրային հարցերում (նպատակն արդարացնում է միջոցները)։ Ալիսթերը և Լելիանան մի փոքր ավելի երկար կպահանջեն, բայց նրանք կհայտնվեն անկողնում կրակի դիմաց։

Ալիստեր Թեյրին

Ալիսթեր- Ռոմանտիկ հետաքրքրություն կին խնամակալի նկատմամբ: Նա հարաբերությունները որպես հեշտ բան չի ընկալում։ Երկխոսության միջոցով նրա հետ սիրավեպ սկսելու բազմաթիվ եղանակներ կան։ Նրան հաճոյախոսություններ արեք, ասեք, որ նա ձեզ դուր է գալիս, ընդհանրապես ամեն ինչ, բացի նրան ծաղրելուց, կօգնի նրան հաղթել։ Եթե ​​դուք նրան առաջարկեք հարաբերություններ հաստատել բավարար մակարդակի վրա, նա կարող է մերժել այն իր անփորձության պատճառով՝ ասելով, որ չի կարող այդքան անլուրջ վերաբերվել նման բաներին։ Այս կետից հետո առաջարկը շարունակելը կհանգեցնի հավանության կորստի: Եթե ​​դուք շարունակեք ընկերական միավորներ վաստակել, ապա նա ինքն էլ հերոսուհուն կհրավիրի իր վրան։ Նա սիրում է լինել սիրված և ցանկալի, և երբեմն նա պատասխանում է կենցաղային երանգով, բայց չի սիրում, երբ նրանք ծիծաղում են մտերմության վրա:
Նշում. Նույնիսկ եթե դուք ունեք բարձր հավանություն և եթե այն խստացվի, դուք պետք է կատարեք հիմնական որոնումներից մեկը, նախքան նրան խնդրեք գիշերել հերոսուհու հետ:
Հստակ նշան, որ Ալիսթերը հետաքրքրված է Guardian-ով որպես կին, նվեր կլինի՝ վարդ: Կարող եք ընդունել, թե ոչ։ Եթե ​​Ալիսթերը բարձր հավանություն և բարձր հավանություն ունի Զևրանի կամ Լելիանայի հետ (Երկրպագություն կամ սեր), հաջորդ անգամ, երբ խոսեք նրա հետ, Ալիսթերը կստիպի ձեզ ընտրել նրանց միջև:

Եթե ​​Ալիսթերը թագավոր դառնա, հարաբերությունները կդադարեն, եթե Պահապանը ազնվական ծագում չունենա, և Ալիսթերը չխստացվի: Նույնիսկ եթե այն խստացվի, հարաբերությունները կդադարեն, եթե Guardian-ը խնայի Լողայնին կամ ընտրի սխալ երկխոսության տողեր Հողերի հավաքումից հետո: Ընտրեք «Ոչ ոք չի կարող թագավորին ստիպել անել այն, ինչ նա չի ուզում» տողը՝ Ալիսթերին համոզելու շարունակել հարաբերությունները։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե Ալիսթերը բաժանվել է Guardian-ից, նա պահպանում է քնքուշ զգացմունքները նրա հանդեպ, չնայած նա փորձում է խուսափել այդ մասին խոսելուց Guardian-ի և այլ կուսակցության անդամների հետ երկխոսության ժամանակ:

Նշում․ ազնվական աղջիկը պետք է համոզի ամուսնանա Ալիսթերի հետ, երբ նա ընտրի իր և Անորայի միջև Հողերի հավաքման ժամանակ, թեև դրա կարիքը չունի նրա հետ հարաբերությունների մեջ լինել կամ նույնիսկ բարձր հավանություն ունենալ։ Ալիսթերի խստացման դեպքում այս տարբերակը հասանելի է դառնում, եթե պահակը մերժի Ռիորդանի՝ Լոգենին դարձնելու առաջարկը։ Մոխրագույն պահակ; եթե Guardian-ը աջակցի այս գաղափարին, ապա կարծրացած Ալիսթերը դառնում է թագավոր և մահապատժի է ենթարկում Լոգայնին, դա կչեղարկի երկխոսությունը, որտեղ նա պետք է ընտրություն կատարի Ալիսթերի և Անորայի միջև և հնարավորություն կտա ընտրելու նրա հետ կառավարել:

Եթե ​​Guardian-ը չհամաձայներ Մորիգանի առաջարկին և Ալիսթերին տաներ Արքդեմոնի դեմ կռվելու, ապա նա կզոհաբերեր իրեն, եթե նույնիսկ իր նախաձեռնությամբ բաժանվեր Պահապանից։

Եթե ​​Պահապան Աղջիկը քնել է Ալիսթերի հետ՝ խստացնելով նրան իր անձնական որոնումների ժամանակ, և նրա հավանությունը բավական բարձր է, նա կարող է համաձայնել լինել երրորդը Իզաբելայի հետ նավի վրա:

Darkspawn Chronicles DLC-ի ժամանակ, եթե նայեք Լելիանայի մասին կոդեքսի էջին, կարող եք նշել, որ նա Ալիսթերի սիրեկանն է։ (Իրականում, եթե Ալիսթերի հետ սիրավեպ լինի, և Լելիանան կլինի Guardian-ի ընկերը (մոտ 45-50), ապա կարող է երկխոսություն լինել Լելիանայի և Guardian-ի միջև, որը սկսվում է Լելիանայի խոսքերով. «Ես կարծում եմ. Ալիսթերը խենթանում է քո համար» Որոշակի պատասխաններով Լելիանան Guardian-ին բացահայտորեն ասում է, որ եթե Guardian-ը չփորձեր շտկել հարաբերությունները Ալիսթերի հետ, ապա Լելիանան կփորձեր: Այնուամենայնիվ, դա չի ակնարկվում Dragon Age. Origins-ում: , նույնիսկ եթե Guardian-ը վեպում չէ.նրանց հետ։

Եթե ​​Ալիսթերի հավանությունը հասնի գագաթնակետին, Ուինը կբարձրացնի թեման՝ ասելով, որ հավանություն չի տալիս հարաբերություններին և չի ցանկանում, որ Ալիսթերը տուժի: Եվ նա կփորձի նաև հետաքրքրաշարժ դասախոսություն կարդալ «Որտեղից են երեխաները գալիս» թեմայով։

Զևրան Առաննայ

Գայթակղության վարպետ(ըստ իր իսկ հայտարարության), Զևրանբացահայտ սիրախաղ կկատարի Guardian-ի, ինչպես նաև որոշ այլ ուղեկիցների հետ, թեև որպես կատակ: Նա այնքան էլ բծախնդիր չէ և ակնհայտորեն թերագնահատում է իր խնդրանքները, ինչը հեշտացնում է սիրավեպ սկսել Guardian-ի հետ՝ անկախ սեռից: Թիմին միանալուց գրեթե անմիջապես հետո նա համակրանք է ցուցաբերում Guardian-ի նկատմամբ, և նա կարող է փոխադարձաբար պատասխանել։

Զևրանի գտնվելու վայր մտնելը բավականին պարզ է. Նա սիրում է զվարճալի ակնարկներ և հարցումներ կատարել իր արկածների մասին, և քանի դեռ Guardian-ը իր սեռական անցյալը համարում է անսովոր, սիրավեպը կշարունակվի: Նրան կարելի է խնդրել, որ գվարդիայի ընկերությունը վրանում պահի, թեկուզ «Տոկոսների» մակարդակով, ինչին նա սիրով կհամաձայնի։ Այնուհետև Զևրանը բացատրում է, որ ինքը չի պահում կերպարը, և իր ընտրությունն է՝ արդյոք նրանց գիշերը մեկուսացված միջադեպ կլինի, թե կապը կշարունակվի: Ընդհակառակը, եթե Զևրանը բարձր հավանություն ունենա, և Guardian-ը դեռ չի առաջարկել նրա հետ քնել, նա կառաջարկի իր ընկերությունը գիշերելու համար: Հետագայում Զևրանին սիրո մասին հարցնելը կհանգեցնի ազդեցության կորստի, սակայն նրան ասելը, որ դա ընդամենը մեկ գիշերվա համար է, կհանգեցնի շատ ավելի մեծ կորստի և հարաբերությունների ավարտին: Լավագույն տարբերակը- ասա «Ինձ հարմար է»: Զևրանը նույնքան հավատարիմ է հարաբերություններում, որքան մյուս զուգընկերները, թեև անխոհեմորեն սիրախաղ է անում այլ կերպարների հետ։

Անկախ հավանության աստիճանից, Զևրանի վերաբերմունքը չի փոխվի «սիրո» մինչև հողերի հավաքը չկոչվի։ Խումբը կբախվի (և կսպանի) Զևրանի վաղեմի ընկերոջ՝ Թալիսենի հետ, և Զևրանը դադար կստանա Ագռավներին հետապնդելուց:

Ի երախտագիտություն, նա Պահապանին առաջարկում է իր ականջօղը ճամբար վերադառնալուց հետո: Դրանից հետո էլֆը կհրաժարվի գնալ վրան։ Եթե ​​դուք հրաժարվեք ականջօղի առաջին առաջարկից, ապա անձնական թեմայով զրույցի ժամանակ (երբ էլֆը խոստովանում է, որ ամաչում է իր զգացմունքներից), Զևրանը կարող է նորից առաջարկել այն՝ որպես «նշան ... ըմմ ... համակրանք." Ավելին, դուք կարող եք առաջարկ ստանալ էլֆից այս զրույցում՝ ընտրելով որոշակի կրկնօրինակներ։ Այնուամենայնիվ, եթե ականջօղը վերցնեք միայն երկրորդ անգամ, այն չի հայտնվի ձեր գույքագրման մեջ, սա վրիպակ է: Եթե ​​Guardian-ը պատասխանի, որ «առաջարկը շատ է», հարաբերությունները կդադարեն։

Լելիանահնարավոր ռոմանտիկ հետաքրքրություն է և՛ տղամարդ Պահապանի, և՛ կին Պահապանի համար: The Guardian-ի առաջին հնարավորությունը համբուրել նրան այն է, երբ նրա հավանությունը հասնում է «Adoration» (71 կամ ավելի բարձր) և նա սկսում է զրույց ճամբարում, սկսած բառերով. «Ինձ դուր է գալիս գիշերը ճամբարում: Գիշերը միշտ ավելի խաղաղ է թվում, կարծում եմ։ Ավելի անվտանգ» . Սակայն վրանը նրան չի հետաքրքրի և միայն խնամակալի հետ կքնի, եթե սիրահարված է նրան։ Նա չի սիրահարվի Guardian-ին, քանի դեռ իր անձնական որոնումը չի ավարտվել և մինչև նրա հաստատումը չհասնի 91 կամ ավելի արժեքի: Նրա հավանությունը բարձրացնելու համար, շատ խոսեք, լսեք, թե ինչ է նա ասում ձեզ, եղեք աջակցող, խուսափեք քննադատությունից, երբ նա խոսում է Արարչի մասին, իմաստալից նվերներ տվեք, բարի գործեր արեք, քանի դեռ նա խմբում է և խուսափեք չար գործերից (կամ գոնե Մի տարեք նրան խումբ, երբ դրանք անում եք):

Նշում:երբեմն սիրավեպը չի սկսվում նույնիսկ 100% հավանությամբ: Այս երեւույթի բնույթն անհայտ է։

Նշում:դա պայմանավորված է սխալի պատճառով, եթե նրա հետ հարաբերությունները շատ արագ են զարգանում նվերների պատճառով: Նաև անձնական որոնումն անհասանելի է դառնում:

Նշում:անձնական որոնումն ավարտվեց, բայց հարաբերությունները չզարգացան:
Որպեսզի որոնումը հասանելի դառնա, դուք ստիպված կլինեք բաժանվել Լելիանայից, այնուամենայնիվ, որոնումն ավարտելուց հետո սիրավեպը կարող է վերսկսվել և նույնիսկ ավարտվել, դրա համար անհրաժեշտ է ճիշտ տողեր ընտրել Մարժոլենի մասին զրույցի ընթացքում:

Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով բաց եք թողել սիրավեպ ունենալու հնարավորությունը, Մարժոլինի հետ քվեստն ավարտելուց հետո կհայտնվի հերթական փորձը։ Հարցրեք, թե ինչպես է նա զգում այն ​​ամենից հետո, ինչի միջով անցել է, համաձայնեք, որ գիտեք, թե ինչ նկատի ունի նա իր պատասխանից հետո, և հաջորդ զրույցի ընթացքում ասեք, որ մարդիկ ժամանակի ընթացքում փոխվում են: Եթե ​​վերջում Լելիանան նկատում է, որ հիշեցնում ես Մարժոլինի մասին, ապա դու ճիշտ ուղու վրա ես։
Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով Լելիանայի հետ չխոսեցիք նրա անցյալի մասին և հասաք նրա հետ +100 հարաբերությունների՝ դրանով իսկ կորցնելով իր անձնական որոնումը ավարտելու հնարավորությունը, հնարավոր է արհեստականորեն պայմաններ սահմանել ձգան գործելու համար։ Դա անելու համար միացրեք վահանակը և մուտքագրեք runscript zz_addapproval 9 -30 () և ճամբարում Լելիանայի հետ խոսելուց հետո ցանկում կհայտնվի ցանկալի դիտողությունը, ինչպես նաև Լելիանայի որոնումն ավարտելու հնարավորությունը։ Ավելին, նրա վերաբերմունքը կարող է կրկին վերականգնվել վահանակի միջոցով կամ նվերների միջոցով:

Եթե ​​խաղում եք որպես տղամարդ Պահապան և որոշում եք ձեզ համար հիանալի ավարտ կազմակերպել՝ ծրագրելով ամուսնանալ Անորայի հետ, բայց միևնույն ժամանակ Լելիանային պահել «ձեզ հետ», ապա պարզապես մի խոսեք նրա հետ մինչև վերջաբանը և թագադրումը: Եթե ​​մինչ այդ խոսեք նրա հետ, ապա նա կասի, որ չափազանց շատ է հարգում Անորային և հրաժարվում է մնալ Guardian-ի հետ։ Իսկ թագադրումից անմիջապես առաջ զրույցի ժամանակ նա կասի, որ կյանքն արդեն շատ կարճ է, և կմնա Գորշ պահակի տիրուհին։ Մի մոռացեք խստացնել այն:

Նշում:Երբեմն, անկախ Լելիանայի հետ հարաբերություններից, եթե նրա հավանությունը բավականաչափ ուժեղ է, գործը կսկսվի առանց Guardian-ը նկատելու: Սա ստիպում է ներկայիս սիրային հետաքրքրություններին հարցնել Guardian-ի հարաբերությունների մասին Լելիանայի հետ և հակառակը:

Մորիգան

Անցնենք ամենահամեղին։ -Մորիգան!

The Morrigan-ը, թերևս, ամենադժվարն է բոլոր կերպարներից դուր գալու համար, երբ համեմատվում է տղամարդ Պահապանի այլ ռոմանտիկ հետաքրքրությունների հետ: Այնուամենայնիվ, նրա հետ քնելը ամենահեշտն է՝ հասնելով միայն 51 հաստատման միավորի: Նրան դուր կգա խաղի սկզբում հայտնաբերված պատահական նվերների մեծ մասը, բայց նա կհավանի Guardian-ի գրեթե բոլոր բարի գործերը:

Մորիգանին հաջողությամբ սիրավեպի համար խաղացողը կամ պետք է որոշ վատ արարքներ անի կամ զբաղվի բարի գործեր, քանի դեռ Մորիգանը խմբում չէ, քանի որ բացասական արդյունքն ավելի սովորական կլինի, քան Լելիանայի, Ալիսթերի և Ուինի հավանության անկումը։ Նրա հետ զրույց վարելիս կարևոր է հիշել, որ Մորիգանն ավելի շատ է գնահատում ուժը, քան որևէ այլ բան: Նրա հավանությունը ստանալու համար մի անգամ դուք պետք է համաձայնեք նրա «ամենաուժեղների գոյատևման» փիլիսոփայության հետ: Նա արհամարհում է այն ամենը, ինչ կապված է սիրո և կարեկցանքի հետ։ Եթե ​​Guardian-ը սիրավեպ է հետապնդում ինչպես նրա, այնպես էլ ցանկացած այլ ուղեկցի (Զևրանի կամ Լելիանա) հետ, նա կսկսի զրույց Պահապանի հետ և կստիպի նրան ընտրել: Սա կավարտի սիրավեպը մերժված ուղեկցորդի հետ և մի փոքր կնվազեցնի նրանց հավանությունը, չնայած Լելիանան և/կամ Զևրանը կարող են Guardian-ին վերջնագիր տալ այնպես, ինչպես դա անում է Մորիգանը: Ի վերջո, Մորիգանը Guardian-ին յուրահատուկ մատանին է տալիս իր հետ սիրավեպի ընթացքում: Մատանին երկու մարդկանց կապն է:

Գրիմուար Ֆլեմեթի որոնումն ավարտելուց հետո նա կսկսի վախենալ իր սիրուց նրա հանդեպ, ինչը կսկսի երկխոսություն սիրո մասին, եթե նրա հավանությունը բավականաչափ բարձր լինի: Հնարավորություն կա, որ նրա հավանությունը կնվազի զրույցի ընթացքում, կամ հարաբերությունները կխզվեն այնքան ժամանակ, մինչև ճիշտ գծեր ընտրվեն:

Խաղի վերջում վերջաբանում կկարդան, որ «հետո եկավ այն գիշերը, երբ նա վստահ էր, որ նա մտածում է իր մասին… ինչ-որ տեղ: Նա ափսոսանք ու տխրություն զգաց։ Բայց մատանին այլեւս ոչինչ չասաց։ Մորիգանի հետ ուրախ վերջաբան չկա: Նա կլքի խումբը վերջնական ճակատամարտից անմիջապես հետո՝ անկախ իր հավանությունից: Այնուամենայնիվ, սիրավեպը կարող է շարունակվել և երջանիկ ավարտվել՝ կախված Origins-ում ձեր ընտրությունից և Witch Hunt DLC-ի ժամանակ զրույցից: Արդյունքում, Morrigan-ը և Guardian-ը կիսվում են համբույրով և միասին քայլում Eluvian-ով:

Նշում:Մորիգանի հետ սիրավեպի մեջ մտնելը կառաջացնի «մայրական զրույց» Ուինի հետ, որտեղ նա խորհուրդ է տալիս նրան հեռանալ իրենից: Եթե ​​դուք հրաժարվում եք դադարեցնել սիրավեպը Մորիգանի հետ, ապա այն բանից հետո, երբ Մորիգանի հետ հարաբերությունները կհայտնվեն «սեր», Ուինը ներողություն կխնդրի։

Եթե ​​բանտապահը քնել է Մորիգանի հետ ճամբարում և մերժել նրա առաջարկը Ռեդքլիֆ ամրոցում, ապա վերջաբանը կասի, որ նա երեխայի է սպասում, թեև ծեսը չի կատարվել։ Սա վրիպակ չէ, այլ նաև Մորիգանի վերջաբանի տարբերակ։ Սա ակնարկ է, որ նա անսպասելիորեն հղիացել է եզրափակիչ ճակատամարտից մեկ օր առաջ։

Եթե ​​Guardian-ը բաժանվի Մորրիգանից, երբ նա դա խնդրի, Դեներիմի դարպասների մոտ նա կանվանի Guardian-ին «իմ սեր» (նույնիսկ եթե դա պարզապես ընկերություն է նրա հետ), իսկ վերջաբանը կգրի ափսոսանքի և տխրության մասին (նույնիսկ եթե Guardian-ը սկսվեց ևս մեկ սիրավեպ): Տարօրինակ է, որ եթե նույնիսկ մատանին քանդվի, դուք դեռ վերջաբան եք ստանում մատանու մասին։

Սխալներ/Խարդախություններ

Ցանկության դեպքում Մորիգանի +100 հավանությունը կարելի է ստանալ թիմում նրա հայտնվելուց գրեթե անմիջապես հետո՝ Լոթերինգում: Մեթոդը երաշխավորված է, որ կաշխատի MAG (կարկատել 1.05 և ավելի վաղ) խաղալիս՝ ազդեցության հմտության մեկ կետով և մեկնարկային ուժի ցուցիչով: (տեսականորեն հնարավոր է այլ դասերի հետ, բայց ուժի փոքր ցուցանիշ է պահանջվում)
Գալիս ենք Լոթերինգ, անցնում ենք ավազակների մոտ, գնում ենք Ստենի խուց։ Խոսում ենք նրա հետ, իմանում մեծարգո մոր մասին։ Մենք խմբից բացառում ենք ԲՈԼՈՐ արբանյակները, բացի Մորիգանից: Գնում ենք եկեղեցի, այնտեղ գտնում ենք մեծարգո մայրիկին (ուղիղ և աջ): Մենք պատմում ենք նրան վանդակում գտնվող Քունարիի մասին և օգտագործում INTERMINATE-ը՝ պահանջելով հրաժարվել բանալին կամ կյանքը: Մորիգանը ուրախանում է, որ իրեն սպառնում են քահանաները (+4), իսկ սրբազանը հրաժարվում է բանալին հանձնել (անհաջող ահաբեկումը տեղի կունենա միայն այն դեպքում, եթե ուժը բավականաչափ ցածր լինի, կամ նա կհանձնի բանալին): Անհաջող վախից հետո այս խոսակցությունը կարող է կրկնվել նորից ու նորից՝ ամեն անգամ ստանալով Մորիգանի հավանությունը (մեթոդն աշխատում է նաև Steam տարբերակի վրա)։
Օրզամմարում վաճառական Գարինը հատուկ նվեր ունի Մորիգանի համար, որը հաստատում է (+20)՝ Ոսկե հայելին: Այն չի կարելի նվիրել այլ ուղեկիցներին: Եթե ​​դուք Մորիգանին հայելի եք տալիս նրա հետ բաժանվելուց հետո, ապա կարող եք միաժամանակ սիրային հարաբերություններ ունենալ թե՛ նրա և թե՛ Լելիանայի հետ:

Երրորդ «The Witcher»-ի գլխավոր մրցակիցը.

Էդմոնտոն, Կանադա

Կանադական BioWare ստուդիան և նրա խաղերը վերջին տարիներին հայտնվել են տասնյակ սկանդալների կենտրոնում։ Ամեն ինչ լուրերում էր՝ պատմություններ այլմոլորակայինների հետ միասեռ սեքսի մասին, զանգվածային դժգոհություն եռերգության ավարտից զանգվածային ազդեցություն, նույն վայրերի ծաղրական օգտագործումը կողմնակի որոնումների համար Dragon Age 2-ում, նրա հիմնադիրների՝ Ռեյ Մուզիկայի և Գրեգ Զեսչուկի բարձրակարգ հեռանալը և իննսունինը այլ խնդիրներ: Ուստի հանդիսատեսը բավականին սառնասրտորեն ընկալեց Dragon Age: Inquisition-ի հայտարարությունը։ Ոչ մի ուրախություն մամուլի հրապարակումից, ոչ մի հավանություն խաղացողների շրջանում... Բայց ապարդյուն, վիշապների շարքը D&D-ի նման կուսակցական դերային խաղերի վերջին հենակետերից մեկն է:

Այն չի պարզեցվի, ինչպես դա եղավ Mass Effect-ի դեպքում. այս անգամ BioWare-ը որոշեց հեռանալ իրենց շարքի սովորական զարգացումից: Հիշեցնենք, որ գլոբալ կոնֆլիկտները Mass Effect-ի և Dragon Age-ի շարունակություններում կրճատվել են մինչև գործընկերների առօրյա խնդիրները լուծելու համար, մինչդեռ Ինկվիզիցիան խոստանում է միայն ավելի մեծ լինել:

Մենք նստեցինք Խաղի կրեատիվ տնօրեն Մայք Լադլոուի հետ և նրան շատ բարդ հարցեր տվեցինք խաղի պատմության և հերոսների վերաբերյալ, ինչպես նաև պարզեցինք, թե ինչու է RPG մշակում Battlefield 4 շարժիչի վրա:

Էլֆերի ինկվիզիցիա

Իրադարձություններից որոշ ժամանակ անց սկսվում է ինկվիզիցիան նախորդ մասերը. Գեղարվեստական ​​աշխարհը գտնվում է ոչնչացման մշտական ​​սպառնալիքի տակ: Մոգերն ու տաճարականները բաժանվել են Եկեղեցուց և սպանում են միմյանց անվերջանալի բախումների ժամանակ՝ իրականում հոգ չտալով քաղաքացիական զոհերի մասին:

Օրլայի թագավորությունը՝ արիստոկրատների երկիրը, քայքայվում է քաղաքացիական պատերազմից, և Ֆերելդենը չի կարող վերականգնվել Բլայթից: Իրավիճակն ավելի վատ է, քան երբևէ, և երկնքում հայտնվում է մի հսկայական բաց, որով աշխարհ են թափանցում ամենասարսափելի սատանաները։ Նախկինում նման խառնաշփոթը հնարավոր էր միայն մոգության հետ անզգույշ վարվելու պատճառով. կախարդները մտան վարագույրի մեջ, որի միջոցով դևերը կարող էին տեղափոխվել դժբախտ կախարդի մեջ և դուրս գալ արդեն իրական աշխարհում: Հիմա կախարդական միջամտություն ընդհանրապես չի պահանջվում, հրեշներ են սողում ամեն տեղից՝ տարբեր տեղերում անսարքություններ են հայտնվում, որոնցից դուրս են գալիս դևերի բավականին մեծ ջոկատներ։

Շատ դեպքերում հակառակորդները նախ կհարձակվեն ամենաթույլ թիրախի վրա:

Թվում է, թե պատերազմող կողմերը պետք է շեղվեն և միավորեն ուժերը լուրջ սպառնալիքի դեպքում, սակայն Եկեղեցին ավելի շատ զբաղված է առաքյալներին ոչնչացնելով, քան չարի դեմ պայքարելով: Ամեն մեկն իր խնդիրներով է զբաղված, ու դրա համար Գլխավոր հերոսկամքի դրդմամբ նա որոշում է ստեղծել ինկվիզիցիա, որը պետք է վերականգնի կարգուկանոնը, պարզի, թե ով է կանգնած այս բոլոր դժբախտությունների հետևում և միևնույն ժամանակ փրկի աշխարհը։

Գլխավոր հերոսին, հետևելով սերիալի ավանդույթին, կոչվում է Ինկվիզիտոր (համապատասխանաբար Պահապան և Պաշտպանի նախորդ մասերում)։ Ինչպես կռահեցիք, նա կղեկավարի հզոր կազմակերպություն։ Ընդ որում, նոր իշխանությունը ստեղծվել է եկեղեցու կամքին հակառակ, որին, ըստ ամենայնի, ոչ ոք չի լսում։ Ակոլիտները կորցրել են իրենց ազդեցությունը Մոգերի Շրջանակի վրա, և հարկ չկա անգամ խոսել տաճարականների պատժիչ կարգի մասին՝ ասպետները բաժանվել են և ապրում են ինքնուրույն։

Լորձով ծածկված անոթները հուշում են քսենոմորֆների և դեմքի երեսպատման մասին: Ամեն դեպքում չէինք գա։

Ինկվիզիտորը կներկայացնի իր շահերը և չի դառնա թագավորների ու դավադիրների ձեռքին խամաճիկ։ Այս առումով ամենահետաքրքիրը պարզելն է, թե ով է կանգնած գլխավոր հերոսի թիկունքում։ Այդուհանդերձ, աշխարհում չի կարող հանկարծ հայտնվել այնպիսի հզոր կողմ, որն ընդունակ է միավորել ուժերը չարի դեմ պայքարում։ Հիշեք, թե որքան ժամանակ Հոքը պետք է փորձեր կարգուկանոն հաստատել գոնե մեկ քաղաքում:

Ընդ որում, բարձր ինկվիզիտոր կարող է դառնալ ոչ միայն մարդը։ Մայք Լադլոուն ասում է, որ գրողները լսել են երկրպագուների արձագանքները, և դուք կկարողանաք էլֆերի և թզուկների ինկվիզիտորի դեր խաղալ: Տարբերությունները պարզապես կոսմետիկ չեն լինելու. մրցավազքի ընտրությունը, անկասկած, կազդի խաղի պատմության և ձեր կազմակերպության նկատմամբ այլ խմբակցությունների վերաբերմունքի վրա: Հիշեցնենք, որ ավելի վաղ հաղորդվում էր, որ ինչպես Dragon Age 2-ում, հնարավոր կլինի ընտրել միայն հերոսի կարճ կենսագրությունը, որից դրվագները հազվադեպ են հիշատակվում երկխոսություններում։

Բոլորի սիրելի թզուկ Վարիկը և նրա վստահելի խաչադեղ Բիանկան վերադարձել են Ինկվիզիցիա:

Չնայած այն հանգամանքին, որ գլխավոր հերոսն արդեն բավականին հեղինակավոր կերպար է (հակառակ դեպքում դժվար թե կարողանար մի ամբողջ պատվեր հիմնել), նա դեռ պետք է համբավ վաստակի։ BioWare-ը, չնայած նրանք ընդգծում են, որ Inquisition-ը կունենա աներևակայելի մասշտաբներ, սակայն սյուժեի զարգացումը կլինի համեմատաբար գծային։ Ձեր թիմի հերոսներից առաջադրանքները նույնպես ոչ մի տեղ չեն անհետանա: Գործնականում դա կարող է նշանակել, որ մենք նախ ավարտում ենք բազմաթիվ տարբեր կողմնակի որոնումներ (աշխարհը մեծ է, միշտ կա աշխատանք), վաստակում ենք հեղինակություն և երբ հասնում ենք որոշակի մակարդակի, անցնում ենք մեկ այլ պատմվածքի կամարի։

ոչ մեծ

Մայքի խոսքով՝ ստուդիան փորձում է արկածային և հետախուզական ոգին վերադարձնել Dragon Age: Խաղը կունենա ընդարձակ կեղծ-բաց աշխարհ, ինչպես « Witcher 2», որտեղ դուք կունենաք շարժման գրեթե լիակատար ազատություն։ Քարտեզներն այնքան մեծ կդառնան, որ արդյունավետ տեղաշարժվելու համար անհրաժեշտ կլինեն ամրակներ: Պահպանվել է մարզերի միջև արագ ճանապարհորդության համակարգը։

«Ինկվիզիցիայում դուք կկարողանաք այցելել վաղուց լքված վայրեր, որտեղ ոչ ոք ձեր թիկունքում կանգնած չի լինի, մինչ դուք զննում եք հնագույն ավերակներն ու քարանձավները», - ասում է Լադլոուն: - Frostbite 3 շարժիչ նոր համակարգլուսավորությունը մեզ թույլ է տալիս իսկապես ստեղծել մութզնդանների հետ հետաքրքիր հանելուկներլույսի վրա հիմնված.

Սլաք դեպի ծնկ

Մարդկային ռեսուրսները կարևոր դեր են խաղում ցանկացած կազմակերպությունում: Սրանք առաջին հերթին ձեր զինակիցներն են՝ Ինկվիզիտորի կուսակիցները, որոնց նշանակությունն ու ազդեցությունը մարտերի ընթացքի վրա նախորդ մասերի համեմատ նկատելիորեն կմեծանա։

Միևնույն ժամանակ, մարտերն իրենք են դառնալու շատ ավելի բարդ. BioWare-ը որոշել է առաջին մասից վերցնել վնասվածքների և վերքերի համակարգը և մի փոքր բարելավել այն։ Կերպարները չեն կարողանա լիովին վերականգնել առողջությունը մարտից հետո, լիարժեք բուժման համար կպահանջվի օգտագործել որոշ հատուկ իրեր: Դրա պատճառով դուք պետք է ուշադիր լինեք յուրաքանչյուր ճակատամարտի նկատմամբ, այլ ոչ թե ինկվիզիտորին և նրա գործընկերներին թշնամու հարձակումներին ենթարկելու համար: AT նոր DragonՏարիքը, ինչպես MMORPG-ում, դուք պետք է գրագետ վերահսկեք հակառակորդների ագրեսիան և այն բաշխեք ուժեղ տանկային ասպետների և փխրուն, բայց մահացու վնասված կախարդների միջև:

Մշակողները ուրախ են խոսել խաղի աշխարհի ինտերակտիվության մասին, բայց չեն նշում ամենագլխավորը. հնարավո՞ր է սարսափելի կանաչ գազը վառել սարսափելի կանաչ անմահացածի տակ:

Հակառակորդներն իրենց հերթին կսովորեն գործել համակարգված։ Մրցակիցների թիվը կնվազի, բայց «դժվար կլինի հաղթել, հատկապես առանց լավ համակարգված թիմային աշխատանքի»։ Բացի այդ, թշնամիները հաճախ չեն համընկնի խնջույքի մակարդակի հետ. կա հնարավորություն սայթաքելու առանձնապես արատավոր արարածի վրա, որը հեշտությամբ կցրի ձեր ողջ ինկվիզիցիան:

Հիշեցնենք, որ նախորդ խաղում վրա բարձր մակարդակդժվարությունը գոյատևելն էր՝ առանց տարբեր դասերի կարողությունները համադրելու: Այնուամենայնիվ, ճակատամարտն անիմաստ էր պլանավորել, և թշնամիների պատահական հայտնվելը ոչ մի տեղից առաջացրեց արդար զայրույթ և խաղ ավարտվեց:

Հերոսների մանրամասները զարմանալի են. Հավանաբար չես տեսնում, բայց քրտինքը հոսում է հերոսուհու դեմքով։

Կանադացիները խոստանում են, որ ինկվիզիցիայում մենք չենք տեսնի նման բամբասանք. յուրաքանչյուր ճակատամարտ կարդարացվի սյուժեով և մտածված կլինի դիզայներների կողմից: Պատկերացրեք, որ ջոկատը մտնում է բաց տարածք, որը հասանելի է մի քանի կողմերից գրոհների համար: Այս դեպքում օգտակար կլինեն այնպիսի կարողություններ, ինչպիսիք են թակարդներ կամ կախարդանքներ տեղադրելը, որոնք միանգամից հարվածում են թշնամիների խմբին:

Ոչ պակաս կարևոր է ձեր գտնվելու վայրը: Բլրի գագաթին կանգնած պայմանական նետաձիգների նետերն ավելի ցավոտ կհարվածեն։ Ըստ այդմ, բոլոր սովորական մարտավարական տարրերը, ինչպիսիք են թիկունքից հարձակումը կամ քարտերի ուղղահայացությունը, տեղում են: Նրանք ականապատեցին մեկ մոտեցում, ստիպեցին թշնամուն հարձակվել միայն մի կողմից, և այնտեղ ձեր հրաձիգն արդեն կարող է աջակցություն ցուցաբերել, և գողի համար ավելի հարմար է հանգիստ թաքնվել թշնամու մեջքի հետևում, որպեսզի դաժանորեն կրիտիկական հարված հասցնի:

Ինկվիզիցիայում ձեր սեփականը ծածկելը և հերոսների առողջությունը վերահսկելը չափազանց կարևոր է. մարտերի միջև այն դժվարությամբ է վերականգնվում կամ նույնիսկ ընդհանրապես չի վերականգնվում:

Ի դեպ, նույն նետաձիգով «հարմար» տեղանքը կարող է դաժան կատակ խաղալ։ Խաղը օգտագործում է Frostbite 3 ֆիզիկայի շարժիչը, ինչը նշանակում է մասնակի ոչնչացում և առողջ մարմնի ֆիզիկա, և կախարդը, անշուշտ, կունենա կախարդանք, որը կարող է նետել լկտի հրաձիգը քամու պոռթկումով:

Դիվանագետ

Շատ վիճելի իրավիճակներ կարող են լիովին լուծվել առանց ավելորդ արյունահեղության՝ բանակցությունների միջոցով։ Մշակողները որոշեցին մի փոքր փոխել երկխոսության համակարգը, և այժմ, NPC-ի հետ շփվելիս, գլխավոր հերոսը ցանկացած պահի կարող է շրջվել և հեռանալ: Գաղափարը հետաքրքիր է, և նրանք խոստացել են այն իրականացնել Mass Effect շարքում։ Առայժմ զրույցի կտրուկ ավարտի գործնական օգուտները լիովին պարզ չեն: Հասկանալի է, որ թագավորների ու մոգերի դեմ կոպիտ լինելը անշնորհակալ գործ է, ուստի հնարավոր կլինի թողնել միայն որոշ երկխոսություններ, ինչպես նաև զրույցներ ամենատարբեր առևտրականների, մուրացկանների և ականատեսների հետ: Նրանք, իհարկե, կարող են ատել հերոսի դեմ, բայց ինկվիզիտորը զբաղված մարդ է, չես կարող բոլորի հետ խոսել:

Վարագույրի հետևում, ինչպես տեսնում եք, այն մռայլ է և վախկոտ, ինչի պատճառով դևերը ձգտում են դեպի սովորական աշխարհ:

Բայց նա միշտ ժամանակ կունենա գործընկերների հետ զրուցելու ու զբոսնելու։ Ըստ երևույթին, կուսակրոնության երդումը չի վերաբերում պատվերին, ուստի պետք է պատրաստվել գրասենյակային սիրավեպերի և ինտրիգների։ Մայքը բացատրում է. «Մեր դիրքորոշումը դրանից հետո չի փոխվել Բալդուրի դարպաս 2. Մենք հավատում ենք դրան սիրո գիծ- պատմության կարևոր մասն է, և շատ երկրպագուներ համաձայն են մեզ հետ: Սակայն պետք չէ սիրավեպեր ունենալ, խաղացողն ազատ է որոշել՝ մտնել հարաբերությունների մեջ, թե ոչ։

Ծանր հրաբխային ոսկե զրահ

Նման խոշոր կազմակերպության կադրային հարցի երկրորդ մասը բանակի համալրումն է։ Փոքր ջոկատը դժվար թե կարողանա հաջողությամբ դիմակայել չարին, ուստի ինկվիզիցիան ստիպված կլինի միավորել այլախոհ կողմերին և ընդլայնել իր ազդեցության գոտին: Նման բան մենք արդեն տեսել ենք Զանգվածային էֆեկտ 3և Dragon Age. Origins. մենք ճամփորդում ենք աշխարհով մեկ և կեռիկով կամ ստահակով զինվորներ ենք հավաքագրում մեր դրոշների տակ:

Նման ուրվագիծը կարող է նշանակել միայն մեկ բան՝ լեռան վրա գտնվող այդ ամրոցը շուտով մինչև հիմքը արյունոտ է լինելու։

Այնուամենայնիվ, ինկվիզիցիան ավելի հեռուն է գնում: Լադլոուն ուշադրություն է հրավիրում այն ​​փաստի վրա, որ հրամանը չունի խստորեն սահմանված կանոնադրություն, և հզոր ուժի կերպարն ու կարգը աստիճանաբար կփոխվեն խաղացողի գործողություններից։ Օրինակ, եթե դուք պարտված թշնամիներին բանակ տանեք, նրանց հակառակորդները կբարկանան ձեզ վրա: Բացի այդ, գլխավոր հերոսը կարողանում է փոխել ինկվիզիցիայի դրոշների հերալդիկան և գույները։

Բայց դրոշի վարդագույն ներկումը դեռևս խամրում է արտադրության ֆոնին եզակի իրեր. Շարքում առաջին անգամ ձեզ կթույլատրվի կեղծել ձեր սեփական զենքերը, զրահները և այլ սարքավորումները, որոնք ճիշտ մոտեցմամբ կարող են միայն մի փոքր զիջել լավագույն նմուշներին, բայց միևնույն ժամանակ լինել էկզոտիկ ձևով և դեղին կանաչ բծերով:

Ինկվիզիցիան, բարեբախտաբար, չգնաց Mass Effect 3-ի ճանապարհով: Մեզ սպասում է դաժան խաղ, որտեղ դուք պետք է կազմակերպեք մեծ խնջույք, ժամերով հավաքեք եզակի զրահներ քարանձավների միջով և օգտագործեք թիմի յուրաքանչյուր անդամի տաղանդը գոյատևելու համար: խորամանկ հակառակորդների հետ երկարատև մարտերում: Վերջին տարիներին դերային խաղերգնալով ավելի է շարժվում դեպի գործողություն, և դրանում վատ բան չկա՝ այլ ժամանակներ, այլ բարքեր: Բայց հիանալի է, որ թանկարժեք, գեղեցիկ և միևնույն ժամանակ չափազանց հարդքոր դերային խաղեր են պատրաստվում ուրիշի կողմից:

Կսպասե՞ս:

Dragon Age-ը վերադառնում է դերակատարման արմատներին՝ վերցնելով երկրորդ մասի ամենահաջող և առաջադեմ նորարարությունները՝ ճանապարհին ինչ-որ բան տեսնելով մրցակիցներից:

Կատարվածության տոկոսը՝ 60%

Սիրելի բարեկամներ! Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում մեծ հոդված՝ նվիրված Dragon Age. Origins խաղի խարիզմատիկ կերպարին՝ կախարդ Մորիգանին։ Հուսով ենք, որ այն ձեզ հետաքրքիր կլինի:

The Morrigan-ը ամենաառեղծվածային կերպարներից մեկն է, որը զարդարում է Dragon Age տիեզերքը:

Հմայիչ մոգը ստիպում է բոլորին զարմանալ իր իրական դրդապատճառների մասին և շատ ավելին գիտի, քան ցույց է տալիս ուրիշներին: Դատելով թրեյլերում Մորիգանի հայտնվելուց առաջացած հուզմունքից Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա E3-ում երկրպագուները շատ ոգևորված են նրա վերադարձով: Երեխա հղիանալու մութ ծես կատարելուց հետո այնքան շատ հարցեր են մնացել նրա գտնվելու վայրի վերաբերյալ, և ինկվիզիցիան նրա հնարավորությունն է պատվով վերադառնալու: Ի լրումն այն, ինչ ուզում ենք պատմել ձեզ Մորիգանի մասին, մենք այցելեցինք նաև Bioware ստուդիա՝ խոսելու ամենաքննարկվող կերպարներից մեկի ստեղծման մասին։ վիշապի դարաշրջանև նրա դերը Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա.

Մորիգանի ստեղծման մասին

Գլխավոր գրողի՝ Դեյվիդ Գայդերի կողմից հորինված Մորիգանի բնօրինակ կերպարը էապես տարբերվում էր այն անհնազանդ և չհամագործակցող կնոջից, որը մեզ ներկայացված էր Dragon Age. Origins-ում: Առավել զարմանալին այն է, որ սկզբում Գեյդերը գրում էր Մորիգանին իր ոճով երդվյալ թշնամիՖլեմեթ, կինը, ով մեծացրել է նրան: «Հիշու՞մ եք, որ հանդիպեցի Ֆլեմեթին և ինչպես էր նա խոսում բարդ ու աշխույժ նախադասություններով: Ես ստեղծեցի Մորիգանը նույն ոճով»,- ասում է գլխավոր գրող Դեյվիդ Գեյդերը: «Նա երբեք ոչինչ չէր ասի բացահայտ և ուղղակիորեն».

Գեյդերը ցանկանում էր, որ խաղացողները գուշակեն ասվածի իմաստը, ասես առցանց խաղային ավտոմատ խաղալով, ամեն անգամ նա բացում էր իր բերանը, բայց շուտով նա և իր թիմը եկան այն եզրակացության, որ շքեղ Մորիգանի կերպարը պարզապես չի աշխատի: Գայդերը ստիպված է եղել այն վերաշարադրել այլ կերպ և հավանել է համառորեն խոսող կերպար ստեղծելու գաղափարը: Այսպիսով, նա փոխզիջում գտավ: «Նրան Ֆլեմեթին նմանեցնելու փոխարեն, ես որոշեցի Մորիգանին պատկերել որպես երիտասարդ աղջկա, ով պարզապես հակասում է իր մորը: Նա ահավոր համառ է, քանի որ չի սիրում, որ մայրը հանելուկներով է խոսում»,- ասում է Գեյդերը:

Լուծելով մեկ խնդիր՝ թիմը կանգնեց նորի առաջ՝ գտնել կատարյալ ձայն: BioWare-ը սա համարում է կերպարի ամենանշանակալի տարրերից մեկը: «Մորիգանի դերի համար փորձարկումները շարունակվեցին ընդմիշտ», - ասում է Գեյդերը: Ինչ-որ պահի թիմն ընտրեց մեկ դերասանուհու, բայց հետևելով Մորիգանի օրիգինալ կոնցեպտին, նրանք որոշեցին, որ նա չի կարող աշխատել այնպես, ինչպես պատկերացնում էին մշակողները։ Սակայն, հետո ամենաանսպասելի կերպով հայտնվեց Կլաուդիա Բլեքը (դերասանուհին, ով մարմնավորում էր Էյրին Սունին Farscape-ում)։ «Նա չի մասնակցել Մորիգանի դերի համար»,- հիշում է Գայդերը։ Ընդհակառակը, Բլեքն ուղարկեց իր ձայնագրությունը և պարզապես ուզում էր ձեզ տեղեկացնել, որ պատրաստ է մասնակցել ապագա նախագծերին: «Մենք լսեցինք ձայնագրությունը և անմիջապես հասկացանք, որ «սա է»: Իհարկե, ես նաև դիտեցի Farscape-ը, ուստի այն հիանալի էր», - ավելացնում է Գեյդերը:

Նույնիսկ ժամանակի ընթացքում Բլեքը վերադարձավ աշխատելու թրեյլերում և տրամադրեց հենց այն, ինչ անհրաժեշտ էր BioWare-ին: «Նա հարվածում է մեխին իր վիսկիի կոպիտ ձայնով, որը հիանալի է աշխատում», - ասում է Գեյդերը: «Մեկ-մեկ հանդիպում ես մի դերասանի, ում ձայնը հիանալի է համապատասխանում առաջին իսկ րոպեից և լավագույնս օգտագործում քո ստեղծածը», - ավելացնում է Գայդերը:

Մորիգանը, որը մենք գիտենք

Երկրպագուները շատ արագ սիրահարվեցին Մորիգանի առեղծվածային և սուր լեզվին, հատկապես թիմի անդամ Ալիսթերի հետ նրա բախումների ժամանակ: Սա այն հատկանիշն է, որը բացահայտում է նրա պատմությունն ու դիրքը աշխարհում։ վիշապի դարաշրջան. Թեդասում վախենում են մոգությունից, և այս իշխանությունը վերահսկողության տակ պահելու համար բոլոր մոգերը պետք է հայտնվեն Մոգերի Շրջանակում։ Որևէ մեկի համար զարմանալի չէր, որ Մորիգանը հրաժարվեց ենթարկվել՝ դառնալով վտարված մոգ, քաղաքակրթությունից մեկուսացված հավատուրաց։ Աշխարհի նկատմամբ նրա տեսակետը կտրուկ տարբերվում է այն կերպարներից, որոնց կհանդիպեք Dragon Age-ում, այդ իսկ պատճառով Մորիգանը շատ կապեր կամ հարաբերություններ չուներ նրանց հետ:

Դժվար չէ տեսնել, որ Մորիգանը լարված հարաբերություններ ունի Ֆլեմեթի հետ, քանի որ Մորիգանը վստահ չէ, թե արդյոք կախարդն իսկապես իր մայրն է: Դժվար է հաշտվել ձեր խնամակալի ուժի հետ, եթե նա լեգենդար մարդագայլ կախարդ է, ով կարող է սպանել մարդուն միայն վախ բռնելով նրա վրա: Մորիգանի և Ֆլեմեթի միջև կապը առեղծված է, բայց միշտ կա այն զգացումը, որ նրանք ունեն իրենց գաղտնի նպատակները:

Մորիգանի առեղծվածային կերպարը հիանալի կերպով մշակվեց սյուժեի և այն, ինչ Գայդերը գիտակցաբար փնտրում էր: «Ես թույլ տվեցի Մորիգանին հաճախ խոսել իր մասին, և հաշվի առնելով խաղի ավարտը, ես ուզում էի, որ խաղացողները հեռանան՝ մտածելով, թե որքանո՞վ է դա ճիշտ», - ասում է Գեյդերը: «Դուք հիմար եք զգում, որ ընդունում եք իր միստիկան և այն փաստը, որ նա օգուտ է քաղում դրանից, չէ՞: Նա քաջ գիտակցում է այն ուժը, որ ունի…»:

Արքդեմոնի հետ վերջնական ճակատամարտից առաջ Ծագումները, Մորիգանը խաղացողներին տալիս է բարդ ընտրություն: Նա պնդում է, որ հատուկ մութ ծեսն իրեն հնարավորություն կտա երեխա հղիանալ և փրկել Մոխրագույն պահապաններայն սարսափելի զոհաբերությունից, որը վերջիններս ցանկանում են անել։ Մագեսսան բացատրում է, որ թշնամուն հաղթելուց հետո Արքդեմոնի էությունը կբնակեցնի դեռ չծնված երեխային: Մորիգանը հավատում է, որ այս երեխան ձեռք կբերի Հին Աստծո հոգին: Ճակատամարտից հետո նա հեռանում է, իսկ երեխայի ճակատագիրը մնում է անհայտ։

Գեյդերը հաստատապես հավատում է, որ Մորիգանը հեռանում է շարունակելու իր առաքելությունը: «Իմ տեսանկյունից ուժեղի ստեղծումը կանացի կերպարպահանջում է, որ նա ունենա իր սեփական նպատակները», - ասում է Գայդերը: «Ինձ համար պատմվածք գրելիս ամենակարևոր կողմը Ծագումներըայն էր, որ նույնիսկ եթե Մորիգանը սիրահարվի խաղացողին մինչև խաղի վերջը, նա շարունակում է հավատալ իր նպատակին, որն այնքան կարևոր է իր համար, որ կախարդը պատրաստ է հասնել դրան, չնայած խաղացողին: Մորիգանն ունի իր ճակատագիրը»:

Մորիգանի դերը Dragon Age: Inquisition-ում

Մորիգանի ճակատագիրը կրկին բորբոքում է հետաքրքրությունը Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա, իսկ այն հարցը, թե նրան ինչ դեր է վերապահված խաղում, երկրպագուներին թույլ չի տալիս հանգիստ նստել իրենց աթոռներին։ Սակայն արդեն պարզ է, թե դա ինչ դեր հաստատ չի ունենա։ «Կարծում եմ, որ արդարացի է մարդկանց տեղեկացնել, որ Մորիգանը չի լինի խաղացողի ուղեկիցներից մեկը», - ասում է գեղարվեստական ​​ղեկավար Մայք Լեյդլոն: «Սա կարող է հիասթափեցնող լինել որոշ խաղացողների համար, բայց ես զգում եմ, որ մենք պետք է անկեղծ լինենք այս հարցում»: Այնուամենայնիվ, նրա դերը կարևոր է։ «Սա էպիզոդիկ կերպար չէ։ Նա վճռորոշ դեր է խաղում»,- հեգնում է Գայդերը:

Լեյդլոուն և Հայդերի հուզմունքը նրա վերադարձի վերաբերյալ Ինկվիզիցիաընկալելիորեն. Նրանք երկար ժամանակ են աշխատում մոգերի վերադարձի վրա։ "Շնորհիվ Վիշապի դարաշրջան. ծագում, մենք կարող ենք մասամբ ծանոթանալ հիմնական սյուժեի մասին Ինկվիզիցիաորը շատ երկար ժամանակ գրվելու փուլում էր»,- մեզ հետ կիսվում է Լեյդլաուն։ «Սյուժե Ինկվիզիցիա«Մորրիգանի լավագույն ժամը, և դուք պետք է այդպես մտածեք դրա մասին»: Երկրպագուները հույս ունեին, որ կհանդիպեն նրան Dragon Age II, բայց միայն մի քանի անգամ լսեցի դրա մասին հիշատակումը: Մորիգանին կրկին հանդիպելու պահի սպասելը վերածվել է իսկական տանջանքի. երկրպագուները սպասում են 2010 թվականից (երբ. DLC Witch Hunt) վերամիավորվել նրա հետ: «Կարծում եմ, որ դուք կարող եք դա ասել Dragon Age IIմենք չենք անդրադարձել այդ պատմությանը, բայց այն միշտ եղել է, սպասում է մեզ»,- ասում է Գայդերը:

Երբ մենք հարցրինք, թե արդյոք նախկինում խաղացողի որոշումները դեր կխաղա՞ն, օրինակ՝ եթե դուք սիրավեպ ունեիք Մորիգանի հետ, Գեյդերը պատասխանեց. «Այո: Կան բավականին մի քանի տարբեր փուլեր, քանի որ մենք չգիտեինք, թե որտեղ կանգ առնել, երբ խոսքը գնում է որոշումներ կայացնելու մասին: Նրանք բոլորն էլ ճանաչելի են։ Այսպես թե այնպես, դրանք կունենան էական նշանակություն, օրինակ՝ առանձին կերպարների հարաբերությունը խաղացողի հետ: Մենք կկարողանանք մեծ կամ փոքր չափով այն գրավել՝ կախված միջավայրից»։

Արդյո՞ք սա նշանակում է Ինկվիզիցիաբոլոր կուտակված հարցերի պատասխանները կտա՞։ Մութ ծեսը երկրպագուների մտքերից չի հեռանում ելքից Ծագումները, բայց Մորիգանը թաքցնում է շատ ավելի շատ գաղտնիքներ: «Այս պատմության մեջ Մորիգանին տրված է մարդկային դեր, որը, իմ կարծիքով, կարող է զարմացնել որոշ մարդկանց, քանի որ նրանք կարող են նրան տեսնել որպես սյուժեի վարորդ», - ասում է Գեյդերը: «Նա ներգրավված է երկար պատմությունև այդ ընթացքում ես նրան մարդկային դեր եմ տվել։ Դա ժամանակին իմաստ կունենա»:

Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիաշարունակում է 2009 թվականից սկսած պատմությունը։ Լինելով հրաշալի և անկանխատեսելի կերպար՝ Մորիգանին վիճակված չէ մնալ սովորական դերի հետ։ Բացի այդ, Մորիգանը ցանկանում է փոխել աշխարհում, և դա կարող է լինել իր երազանքներն իրականացնելու նրա հնարավորությունը:

Թարգմանություն: Դանիքս



Սիրելի բարեկամներ! Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում մեծ հոդված՝ նվիրված Dragon Age. Origins խաղի խարիզմատիկ կերպարին՝ կախարդ Մորիգանին։ Հուսով ենք, որ այն ձեզ հետաքրքիր կլինի:

The Morrigan-ը ամենաառեղծվածային կերպարներից մեկն է, որը զարդարում է Dragon Age տիեզերքը:

Հմայիչ մոգը ստիպում է բոլորին զարմանալ իր իրական դրդապատճառների մասին և շատ ավելին գիտի, քան ցույց է տալիս ուրիշներին: Դատելով թրեյլերում Մորիգանի հայտնվելուց առաջացած հուզմունքից Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա E3-ում երկրպագուները շատ ոգևորված են նրա վերադարձով: Երեխա հղիանալու մութ ծես կատարելուց հետո այնքան շատ հարցեր են մնացել նրա գտնվելու վայրի վերաբերյալ, և ինկվիզիցիան նրա հնարավորությունն է պատվով վերադառնալու: Ի լրումն այն, ինչ ուզում ենք պատմել ձեզ Մորիգանի մասին, մենք այցելեցինք նաև Bioware ստուդիա՝ խոսելու ամենաքննարկվող կերպարներից մեկի ստեղծման մասին։ վիշապի դարաշրջանև նրա դերը Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա.

Մորիգանի ստեղծման մասին

Գլխավոր գրողի՝ Դեյվիդ Գայդերի կողմից հորինված Մորիգանի բնօրինակ կերպարը էապես տարբերվում էր այն անհնազանդ և չհամագործակցող կնոջից, որը մեզ ներկայացված էր Dragon Age. Origins-ում: Ավելի զարմանալի է, որ սկզբում Գայդերը գրել է Մորիգանին իր թշնամու ոճով. Ֆլեմեթ, կինը, ով մեծացրել է նրան: «Հիշու՞մ եք, որ հանդիպեցի Ֆլեմեթին և ինչպես էր նա խոսում բարդ ու աշխույժ նախադասություններով: Ես ստեղծեցի Մորիգանը նույն ոճով»,- ասում է գլխավոր գրող Դեյվիդ Գեյդերը: «Նա երբեք ոչինչ չէր ասի բացահայտ և ուղղակիորեն».

Գեյդերը ցանկանում էր, որ խաղացողները ամեն անգամ բերանը բացելիս գուշակեն նրա ասածի իմաստը, բայց երկար ժամանակ չպահանջվեց, որ նա և իր թիմը գան այն եզրակացության, որ Մորիգանի շքեղ կերպարը պարզապես չի աշխատի: Գայդերը ստիպված է եղել այն վերաշարադրել այլ կերպ և հավանել է համառորեն խոսող կերպար ստեղծելու գաղափարը: Այսպիսով, նա փոխզիջում գտավ: «Նրան Ֆլեմեթին նմանեցնելու փոխարեն, ես որոշեցի Մորիգանին պատկերել որպես երիտասարդ աղջկա, ով պարզապես հակասում է իր մորը: Նա ահավոր համառ է, քանի որ չի սիրում, որ մայրը հանելուկներով է խոսում»,- ասում է Գեյդերը:

Լուծելով մեկ խնդիր՝ թիմը կանգնեց նորի առաջ՝ գտնել կատարյալ ձայն: BioWare-ը սա համարում է կերպարի ամենանշանակալի տարրերից մեկը: «Մորիգանի դերի համար փորձարկումները շարունակվեցին ընդմիշտ», - ասում է Գեյդերը: Ինչ-որ պահի թիմն ընտրեց մեկ դերասանուհու, բայց հետևելով Մորիգանի օրիգինալ կոնցեպտին, նրանք որոշեցին, որ նա չի կարող աշխատել այնպես, ինչպես պատկերացնում էին մշակողները։ Սակայն, հետո ամենաանսպասելի կերպով հայտնվեց Կլաուդիա Բլեքը (դերասանուհին, ով մարմնավորում էր Էյրին Սունին Farscape-ում)։ «Նա չի մասնակցել Մորիգանի դերի համար»,- հիշում է Գայդերը։ Ընդհակառակը, Բլեքն ուղարկեց իր ձայնագրությունը և պարզապես ուզում էր ձեզ տեղեկացնել, որ պատրաստ է մասնակցել ապագա նախագծերին: «Մենք լսեցինք ձայնագրությունը և անմիջապես հասկացանք, որ «սա է»: Իհարկե, ես նաև դիտեցի Farscape-ը, ուստի այն հիանալի էր», - ավելացնում է Գեյդերը:

Նույնիսկ ժամանակի ընթացքում Բլեքը վերադարձավ աշխատելու թրեյլերում և տրամադրեց հենց այն, ինչ անհրաժեշտ էր BioWare-ին: «Նա հարվածում է մեխին իր վիսկիի կոպիտ ձայնով, որը հիանալի է աշխատում», - ասում է Գեյդերը: «Մեկ-մեկ հանդիպում ես մի դերասանի, ում ձայնը հիանալի է համապատասխանում առաջին իսկ րոպեից և լավագույնս օգտագործում քո ստեղծածը», - ավելացնում է Գայդերը:

Մորիգանը, որը մենք գիտենք

Երկրպագուները շատ արագ սիրահարվեցին Մորիգանի առեղծվածային և սուր լեզվին, հատկապես թիմի անդամ Ալիսթերի հետ նրա բախումների ժամանակ: Սա այն հատկանիշն է, որը բացահայտում է նրա պատմությունն ու դիրքը աշխարհում։ վիշապի դարաշրջան. Թեդասում վախենում են մոգությունից, և այս իշխանությունը վերահսկողության տակ պահելու համար բոլոր մոգերը պետք է հայտնվեն Մոգերի Շրջանակում։ Որևէ մեկի համար զարմանալի չէր, որ Մորիգանը հրաժարվեց ենթարկվել՝ դառնալով վտարված մոգ, քաղաքակրթությունից մեկուսացված հավատուրաց։ Աշխարհի նկատմամբ նրա տեսակետը կտրուկ տարբերվում է այն կերպարներից, որոնց կհանդիպեք Dragon Age-ում, այդ իսկ պատճառով Մորիգանը շատ կապեր կամ հարաբերություններ չուներ նրանց հետ:

Դժվար չէ տեսնել, որ Մորիգանը լարված հարաբերություններ ունի Ֆլեմեթի հետ, քանի որ Մորիգանը վստահ չէ, թե արդյոք կախարդն իսկապես իր մայրն է: Դժվար է հաշտվել ձեր խնամակալի ուժի հետ, եթե նա լեգենդար մարդագայլ կախարդ է, ով կարող է սպանել մարդուն միայն վախ բռնելով նրա վրա: Մորիգանի և Ֆլեմեթի միջև կապը առեղծված է, բայց միշտ կա այն զգացումը, որ նրանք ունեն իրենց գաղտնի նպատակները:

Մորիգանի առեղծվածային կերպարը հիանալի կերպով մշակվեց սյուժեի և այն, ինչ Գայդերը գիտակցաբար փնտրում էր: «Ես թույլ տվեցի Մորիգանին հաճախ խոսել իր մասին, և հաշվի առնելով խաղի ավարտը, ես ուզում էի, որ խաղացողները հեռանան՝ մտածելով, թե որքանո՞վ է դա ճիշտ», - ասում է Գեյդերը: «Դուք հիմար եք զգում, որ ընդունում եք իր միստիկան և այն փաստը, որ նա օգուտ է քաղում դրանից, չէ՞: Նա քաջ գիտակցում է այն ուժը, որ ունի…»:

Արքդեմոնի հետ վերջնական ճակատամարտից առաջ Ծագումները, Մորիգանը խաղացողներին տալիս է բարդ ընտրություն: Նա պնդում է, որ հատուկ մութ ծեսը նրան հնարավորություն կտա հղիանալ երեխա և փրկել Մոխրագույն պահակներին այն սարսափելի զոհաբերությունից, որը նրանք ցանկանում են անել: Մագեսսան բացատրում է, որ թշնամուն հաղթելուց հետո Արքդեմոնի էությունը կբնակեցնի դեռ չծնված երեխային: Մորիգանը հավատում է, որ այս երեխան ձեռք կբերի Հին Աստծո հոգին: Ճակատամարտից հետո նա հեռանում է, իսկ երեխայի ճակատագիրը մնում է անհայտ։

Գեյդերը հաստատապես հավատում է, որ Մորիգանը հեռանում է շարունակելու իր առաքելությունը: «Իմ տեսանկյունից, ուժեղ կանացի կերպար ստեղծելը պահանջում է, որ նա ունենա իր նպատակները», - ասում է Գեյդերը: «Ինձ համար պատմվածք գրելիս ամենակարևոր կողմը Ծագումներըայն էր, որ նույնիսկ եթե Մորիգանը սիրահարվի խաղացողին մինչև խաղի վերջը, նա շարունակում է հավատալ իր նպատակին, որն այնքան կարևոր է իր համար, որ կախարդը պատրաստ է հասնել դրան, չնայած խաղացողին: Մորիգանն ունի իր ճակատագիրը»:

Մորիգանի դերը Dragon Age: Inquisition-ում

Մորիգանի ճակատագիրը կրկին բորբոքում է հետաքրքրությունը Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա, իսկ այն հարցը, թե նրան ինչ դեր է վերապահված խաղում, երկրպագուներին թույլ չի տալիս հանգիստ նստել իրենց աթոռներին։ Սակայն արդեն պարզ է, թե դա ինչ դեր հաստատ չի ունենա։ «Կարծում եմ, որ արդարացի է մարդկանց տեղեկացնել, որ Մորիգանը չի լինի խաղացողի ուղեկիցներից մեկը», - ասում է գեղարվեստական ​​ղեկավար Մայք Լեյդլոն: «Սա կարող է հիասթափեցնող լինել որոշ խաղացողների համար, բայց ես զգում եմ, որ մենք պետք է անկեղծ լինենք այս հարցում»: Այնուամենայնիվ, նրա դերը կարևոր է։ «Սա էպիզոդիկ կերպար չէ։ Նա վճռորոշ դեր է խաղում»,- հեգնում է Գայդերը:

Լեյդլոուն և Հայդերի հուզմունքը նրա վերադարձի վերաբերյալ Ինկվիզիցիաընկալելիորեն. Նրանք երկար ժամանակ են աշխատում մոգերի վերադարձի վրա։ "Շնորհիվ Վիշապի դարաշրջան. ծագում, մենք կարող ենք մասամբ ծանոթանալ հիմնական սյուժեի մասին Ինկվիզիցիաորը շատ երկար ժամանակ գրվելու փուլում էր»,- մեզ հետ կիսվում է Լեյդլաուն։ «Սյուժե Ինկվիզիցիա«Մորրիգանի լավագույն ժամը, և դուք պետք է այդպես մտածեք դրա մասին»: Երկրպագուները հույս ունեին, որ կհանդիպեն նրան Dragon Age II, բայց միայն մի քանի անգամ լսեցի դրա մասին հիշատակումը: Մորիգանին կրկին հանդիպելու պահի սպասելը վերածվել է իսկական տանջանքի. երկրպագուները սպասում են 2010 թվականից (երբ. DLC Witch Hunt) վերամիավորվել նրա հետ: «Կարծում եմ, որ դուք կարող եք դա ասել Dragon Age IIմենք չենք անդրադարձել այդ պատմությանը, բայց այն միշտ եղել է, սպասում է մեզ»,- ասում է Գայդերը:

Երբ մենք հարցրինք, թե արդյոք նախկինում խաղացողի որոշումները դեր կխաղա՞ն, օրինակ՝ եթե դուք սիրավեպ ունեիք Մորիգանի հետ, Գեյդերը պատասխանեց. «Այո: Կան բավականին մի քանի տարբեր փուլեր, քանի որ մենք չգիտեինք, թե որտեղ կանգ առնել, երբ խոսքը գնում է որոշումներ կայացնելու մասին: Նրանք բոլորն էլ ճանաչելի են։ Այսպես թե այնպես, դրանք կունենան էական նշանակություն, օրինակ՝ առանձին կերպարների հարաբերությունը խաղացողի հետ: Մենք կկարողանանք մեծ կամ փոքր չափով այն գրավել՝ կախված միջավայրից»։

Արդյո՞ք սա նշանակում է Ինկվիզիցիաբոլոր կուտակված հարցերի պատասխանները կտա՞։ Մութ ծեսը երկրպագուների մտքերից չի հեռանում ելքից Ծագումները, բայց Մորիգանը թաքցնում է շատ ավելի շատ գաղտնիքներ: «Այս պատմության մեջ Մորիգանին տրված է մարդկային դեր, որը, իմ կարծիքով, կարող է զարմացնել որոշ մարդկանց, քանի որ նրանք կարող են նրան տեսնել որպես սյուժեի վարորդ», - ասում է Գեյդերը: «Նա ներգրավված է երկար սյուժեի մեջ, և այս ընթացքում ես նրան մարդկային դեր եմ տվել: Դա ժամանակին իմաստ կունենա»:

Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիաշարունակում է 2009 թվականից սկսած պատմությունը։ Լինելով հրաշալի և անկանխատեսելի կերպար՝ Մորիգանին վիճակված չէ մնալ սովորական դերի հետ։ Բացի այդ, Մորիգանը ցանկանում է փոխել աշխարհում, և դա կարող է լինել իր երազանքներն իրականացնելու նրա հնարավորությունը: