7 თამაში Stalker Call of Pripyat. მოძებნეთ ნივთები მოდში Sgm Mod v1.6 - v1.7 თამაშისთვის Stalker Call of Pripyat სად ვიპოვოთ ინსტრუმენტები mod sgm 1.7-ში

ზონის სამყაროში ახალი მოძრაობა გაჩნდა - მის ტერიტორიაზე შენიშნეს ჯგუფები, რომლებიც თავს მოდერს უწოდებენ. მათი ნამდვილი მიზნები უცნობია, მაგრამ ისინი სავსეა სურვილით, რომ ზონა კიდევ უფრო ბნელი და ბნელი გახადონ, მის მაცხოვრებლებს ახალი შესაძლებლობებით დაჯილდოვდნენ, ნაცნობ სამყაროს ახალი სიცოცხლე შესთავაზონ... და სიკვდილის კიდევ უფრო დივერსიფიკაცია.

ჩვენი დღევანდელი სტუმარი Sigerous Mod უნიკალურია. მიუხედავად იმისა, რომ AMK-სა და Narodnaya Solyanka-ს ცნობილი განვითარება გახდა ცნობილი მათი რეალიზმითა და მასშტაბებით, Sigerous Mod-მა უბრალოდ გახსნა ახალი შესაძლებლობები თამაშში - მუტანტის ტრენინგი, პროფესიები და სპეციალობები, ახალი ჯგუფები (და მათთან შეერთების შესაძლებლობა), ახალი ამბავი. და დამატებითი დავალებები. ზონა შეიცვალა, ის გახდა უფრო მკაცრი და საშიში, მაგრამ ახლა მე შევეცდები გაგიმხილოთ რამდენიმე საიდუმლო მაინც, რომელიც დგას სახელის უკან SGM Mod 1.6.

  • წარსული და მომავალი
  • რეალური სამოქმედო როლური თამაში
  • ყველა სამუშაო მნიშვნელოვანია...
  • ფსევდო ძაღლი კაცის საუკეთესო მეგობარია!
  • Კლანების ომი

შემდგომი სიტყვა და დასაწყისი

სამი „სტალკერი“ სამი სრულიად განსხვავებული ამბავია. "ჩერნობილის ჩრდილები" გახდა ნამდვილი ეროვნული ჰიტი და თამაშის რესურსებზე ღია წვდომა იწინასწარმეტყველა პროექტის მრავალჯერადი აღორძინება, რაც დაამტკიცეს AMK mod-ის შემქმნელებმა.

სიურპრიზები ყოველ ნაბიჯზე. ამჯერად - დაღუპული დაქირავებული ყუმბარმტყორცნით სოფელ იზუმრუდნოიეში.

"წმინდა ცა" ოსტატურად ასახავდა მისი საფარის ფერებს - ნაცრისფერ ნისლს და სასოწარკვეთას შერწყმული შეუღწევადი ბაგეების ველურობასთან, რამაც შეაშინა მოდერები. რა თქმა უნდა, ბევრი ღირსეული ნამუშევარი შეიქმნა პრიკველის საფუძველზე, მაგრამ არცერთ მათგანს არ შეეძლო „მეფის“ როლის პრეტენზია, რომელიც ერთ დროს ორიგინალური თამაშის AMK იყო.

უკვე ოდნავ მივიწყებულ სერიას „პრიპიატის ზარმა“ მეორე ქარი მისცა. SBU-ს გამძლე მაიორთან ერთად, ჩვენ მხიარულად გავიარეთ ზატონის ჭაობები, აღფრთოვანებული ვიყავით იუპიტერის მახლობლად მდებარე ინდუსტრიული პეიზაჟებით და გამოვიკვლიეთ საშინელი პრიპიატი. შემდეგ კი იყო AMK 2.0-ის განცხადება, სადაც დაჰპირდნენ პირველი ვერსიის ყველა ბრენდირებული ფუნქციის განხორციელებას, ბევრ ახალ ადგილს და ბევრად მეტს, რაც ჩვეულებრივად გვპირდება ასეთ შემთხვევებში.

მაგრამ შემდეგ ახალი ამბები ატყდა, რომ მოდულის განვითარება შეწყდა. მეფე მოკვდა, სანამ დაიბადებოდა და ცარიელი ტახტი დარჩა. ის ელოდა ფრთებში და ახალ ოსტატს ... და მაინც ელოდა.

ნიჭიერი მოდერი ნიკოლაი ბოლოტოვი უკვე რამდენიმე წელია მოქმედებს როგორც "ზონის მბრძანებელი" და მუშაობს სხვადასხვა ვერსიებითამაშები, თუმცა SGM Mod ორიგინალისთვის და "Clear Sky" პოპულარობა მოიპოვა მხოლოდ თამაშის თაყვანისმცემელთა ვიწრო წრეში და ვერ შეძლო კონკურენცია გაუწიოს stalker mod building-ის "ვეშაპებს".

მხოლოდ მესამე მცდელობა იყო წარმატებული და მოდი მოულოდნელად აყვავდა, რის გამოც დანარჩენი კონკურენტები შორს დარჩა. ახლა კი მხოლოდ ჩემთვის რჩება იმის ჩვენება, რომ Sigerous Mod 1.6 არის #1 მოდიფიკაცია S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat დღეს.

რეალური სამოქმედო როლური თამაში

დეგტიარევს გაუმართლა: მან აღმოაჩინა მაღარო, სანამ ის აღმოაჩენდა მას.

Sigerous Mod-ის წარმატების საიდუმლო რევოლუციურ ინოვაციებში არ მდგომარეობს - საფუძველი გაცილებით ღრმაა. ძველი „პრიპიატის ზარიდან“ მხოლოდ გახსნის და ბოლო ვიდეოები და რამდენიმე სიუჟეტის ჩანართი, საკვანძო ქვესტებთან ერთად, აქ არის დარჩენილი. და გეიმპლეის განცდა სრულიად განსხვავებულია.

თამაში გახდა საშიში, ველური, დაუოკებელი და ეს აშკარად ჩანს ზონაში გადაადგილების პირველი წამებიდან. ის კი სხვაგვარად იწყება. ჯერ ერთმა სტალკერმა სთხოვა ჩვენს გმირს ამანათის მიტანა სკადოვსკში. რამდენიმე მეტრი რომ გავიქეცი და ფატალური შედეგით „კარუსელში“ ჩავჯექი, მივხვდი, რომ თამაშში პირველი ქვესტი თავგადასავლების გარეშე არ იქნებოდა. მაშინვე ვხვდები სტალკერს, რომელიც დათანხმდა დეგტიარევის თავშესაფარში მიყვანას და ვფიქრობ, რომ უბედურება დასრულდა ... მაგრამ არა - ჩემი გამვლელი მეგზური ბრმა ძაღლებთან უთანასწორო ბრძოლაში კვდება და მშიერ ცხოველებს უნდა გავექცე. თითქმის უხილავი ანომალიების თავიდან აცილებისას.

ანომალიები აქ არ ცვლის მათ მდებარეობას, მაგრამ მიმოფანტულია ლოკაციაზე და არა ცალკეულ ზონებში. მაგალითად, სკადოვსკიდან არც თუ ისე შორს, რამდენიმე ზონაში არის „კარუსელის“ ანომალიები - მათი ამოცნობა შესაძლებელია ჰაერში დამახასიათებელი ტალღებით. კიდევ ერთი ახალი საშიშროება არის ბომბის ხაფანგები, რომლებიც აფეთქდება მათთან ახლოს მიახლოებისას. ჩვეულებრივ, ისინი განლაგებულია გზებსა და ხიდებზე, ამიტომ უმჯობესია დეგტიარეევმა თავი აარიდოს დიდ ბილიკებს ან ყურადღებით დააკვირდეს მის ფეხებს, სანამ სპეციალური მაღაროს სკანერი შეიძინოს.

SGM ენციკლოპედია:სამი ლოკაციის (ზატონი - 25; იუპიტერი - 27; პრიპიატი - 23) ტერიტორიაზე განთავსებულია 75 აფეთქებული ხაფანგი. მათი აღმოჩენა შესაძლებელია სპეციალური სკანერის გამოყენებით, აფეთქების შემდეგ ნაღმები არ აღდგება.

Sigerous Mod-მა კიდევ უფრო დაიხარა თამაშის პროცესისამოქმედო როლური თამაშის მიმართ. აქ წოდებები გამოჩნდა, როგორც ერთგვარი, თუმცა უმარტივესი, მაგრამ ძალიან შესაფერისი როლური სისტემა. რაც უფრო მეტს ვკლავთ მტრულ არსებებს, მით უფრო მაღალია ჩვენი წოდება და ეს არ არის მხოლოდ სტატისტიკის საკითხი (როგორც ეს იყო "ჩერნობილის ჩრდილში"), მკვლელობების რაოდენობას პრაქტიკული მნიშვნელობა აქვს: ყოველი ორმოცდამეათე მოკლული მტრისთვის ვიღებთ მედალი (შეიძლება შეიცვალოს ფულადი ჯილდოსთვის) და სპეციალური SGM ქეშის კოორდინატები.

შენიშვნაზე:დეგტიარევის წოდება გავლენას ახდენს ვაჭრების საქონლის ასორტიმენტზე, ასევე იმაზე, თუ რა ნივთები შეგვიძლია შეუკვეთოთ. ეცადე უფრო და უფრო ხშირად მოკლა - ერთი ბრმა ძაღლის სიკვდილიც კი ქულებს მოგიმატებს.

ჩვენ შეგვიძლია განვავითაროთ არა მხოლოდ გმირი, არამედ იარაღიც (ჩვენ არ ვსაუბრობთ გაუმჯობესებებზე - ისინი ასევე დარჩნენ, თუმცა გადამუშავებული იყო). ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ წიგნი საბრძოლო ტაქტიკის შესახებ (თითო თითო ლულაზე თამაშში) და გამოიყენოთ იგი, რის შემდეგაც ოდნავ გაიზრდება ზარალი იარაღის მიერ, რომლის ტაქტიკაც შეისწავლეთ. ყველაზე ხშირად, ასეთი წიგნის მიღება შესაძლებელია სიუჟეტის ქვესტების დასასრულებლად ან SGM ქეშებში - ისინი შემთხვევით არ არის გენერირებული.

მრავალფეროვნება ძალიან მნიშვნელოვან როლს თამაშობს SGM Mod-ში. გაიზარდა საბრძოლო მასალის ტიპების რაოდენობა, დაემატა ახალი ტიპის იარაღი და ჯავშანი, ურჩხულებს შეუძლიათ კვლავ დაკარგონ კიდური, რომელსაც აქვს სამკურნალო თვისებები და აქ არის საკმარისი საკვები დიდი რესტორნის მენიუსთვის.

ამინდი ზონაში ყოველთვის ნათელი და მეგობრული იყო.

ბევრმა ინოვაციამ შეცვალა თამაშის ტაქტიკა. მაგალითად, დისტანციური მართვის ასაფეთქებელი ნივთიერებების დახმარებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ამოიღოთ თქვენს წინააღმდეგ ნეიტრალურად განწყობილი სტალკერების მთელი ბაზა (განსაკუთრებით თუ დაელოდებით გათავისუფლების მომენტს და დადებთ მუხტს თავშესაფარში და ააფეთქეთ ასაფეთქებელი ნივთიერება, როდესაც ბაზის ყველა მკვიდრი გარბის აქამდე), ჯავშანტექნიკისა და იარაღის პორტატული სარემონტო კომპლექტები საშუალებას მოგცემთ შეაკეთოთ საბრძოლო მასალა პირდაპირ საომარ ზონაში, ხოლო MP3 პლეერი უბრალოდ გაგამხიარულებთ სასიამოვნო მუსიკით.

ზონა გაცილებით საშიში გახდა, მაგრამ არ დაუკარგავს ყოფილი ხიბლი - სამყარო თავისი ცხოვრებით ცხოვრობს, მიუხედავად ამხანაგ მაიორის უბედურებისა. მონსტრები დარბიან და ღრღნიან ერთმანეთს, აფეთქებენ ნაღმებზე, თავს ესხმიან თავისუფალ სტალკერებს, ჯგუფები იბრძვიან ერთმანეთთან - Sigerous Mod-ში მათი ჩხუბი კიდევ უფრო სასტიკი გახდა და არ დაუკარგავს შემთხვევითობის ელემენტები. ერთხელ შევესწარი, როგორ მოაწყო „სვობოდას“ რაზმმა დარბევა ბანდიტი ვალეტის თავშესაფარში, დაამარცხა იგი და დაიპყრო მათი ქუჩები. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის სცენარისტური მოვლენა (როგორც თავად ნიკოლაი, მოდულის ავტორი, აღიარა), მაგრამ ეს კიდევ უფრო მეტ რეალიზმს იძლევა გარემოდა ხელს უწყობს მოთამაშის ჩაძირვას ზონის იდუმალ და მიმზიდველ სამყაროში.

Ეს საინტერესოა:თამაშში საგუშაგო სამ ჯგუფს - ბანდიტებს, "თავისუფლებას" და "ვალს" შორის დაპირისპირების ერთგვარ ასპარეზად იქცა. დროდადრო აქ ვიღაცის რაზმი მოდის და მეორეს ანადგურებს, რომელიც ამ ადგილას იდგა. ხშირად მოდი აქ თასებისთვის დიდი ცარიელი ზურგჩანთით.

პირადი და SGM ქეშები დაცულია ან უსაფრთხოდ იმალება.

ორიგინალური Call of Pripyat-ის დროიდან მოყოლებული, თამაშში ქეშების ადგილმდებარეობა არ შეცვლილა, მათი შინაარსიც კი უმეტეს შემთხვევაში იგივე დარჩა. მაგრამ SGM Mod-ის ავტორმა დანერგა საკუთარი ქეში სისტემა, კლასიფიცირებულია მათ ტიპების მიხედვით - რეგულარული (მწვანე), პირადი (წითელი) და SGM ქეშები (ლურჯი).

SGM ქეშებიჩვეულებრივ ემსახურება როგორც სპეციალური ნივთების შესანახად, რომლებიც მხოლოდ Sigerous Mod-ისთვისაა დამახასიათებელი. მათში შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი ტიპის საბრძოლო მასალა, სარემონტო ნაკრები, ახალი ტიპის იარაღი და ჯავშანი, მედიკამენტები ან წიგნები საბრძოლო ტაქტიკით. ყველა ქეში განთავსებულია ხელით, მათი შემთხვევითი გენერაცია გამორიცხულია. ჩვენ ვიღებთ SGM ქეშის ადგილებს, როგორც ჯილდოს ქვესტების დასრულებისთვის.

SGM ენციკლოპედია:თამაშში არის 110 SGM ქეში: Zaton — 44; იუპიტერი - 41; Dungeon - 10; პრიპიატი - 15.

პირადი ქეშებიემსახურება ქეშს ზოგიერთი მნიშვნელოვანი თამაშის პერსონაჟის ნივთებისთვის და მათი მდებარეობის პოვნა შესაძლებელია გვამიდან ფლეშ დრაივის აკრეფით და მისი გამოყენებით. 80% შემთხვევაში, ამ ტიპის ქეში შეიცავს ფულის ტომარას და სხვა ნივთებს, არტეფაქტებიდან და მედიკამენტებიდან დაწყებული, საბრძოლო ტაქტიკის მქონე იარაღით და წიგნებით.

SGM ენციკლოპედია:თამაშში არის 33 პირადი ქეში: Zaton — 18; იუპიტერი - 13; პრიპიატი - 2.

ყველა სამუშაო მნიშვნელოვანია...

"სუფთა" "პრიპიატის ზარში" სტალკერები არ იყვნენ განთქმული თავიანთი საქმეების მრავალფეროვნებით. მხოლოდ ვაჭრები, ბარმენები, მექანიკოსები, ექიმები და გიდები იყვნენ - დანარჩენები უბრალოდ საათობით დახეტიალობდნენ ზონის სივრცეებში ან სვამდნენ იანოვზე ან სკადოვსკზე. SGM Mod-მა მოცინარ ზარმაციებს სპეციალური განათლება მისცა, რითაც ისინი თავიანთი ხელობის ნამდვილ ოსტატებად აქცია - ახლა თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მთავარსარდლები, სელექციონერები, მცველები, შემნახველები და მოვაჭრეები ზონაში.

    მთავარსარდალი- ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი პიროვნება მისი დაჯგუფების მიხედვით. მას შეუძლია მიიღოს დეგტიარევი თავის დროშის ქვეშ, თუ თანახმაა დაასრულოს ერთი ან მეტი დავალება და მათი ბუნება და სირთულე დამოკიდებულია თავად კლანის იდეოლოგიაზე. თუ ასეთი მეთაური მოკლულია ან უბრალოდ მტრულად იქცევა, თქვენ აღარ გექნებათ ამ ჯგუფში შესვლის შანსი.

    შემნახველი- ამ პერსონაჟის დახმარებით შეგიძლიათ შეასრულოთ ფინანსური ოპერაციები, როგორიცაა შენახვა ან დეპოზიტი. თუ გადაწყვეტთ ფულის შესანახად ჩადებას (ამას მხოლოდ მიტიაის გადარჩენის მისიის დაწყებამდე აქვს აზრი), თანხის უკან წასვლისას დაკარგავთ დაბანდებული თანხის 10%-ს. ანაბარი უკვე უფრო საინტერესოა, რადგან პროცენტი გადახდილია, მხოლოდ ფულის სანაცვლოდ უნდა მოხვიდეთ მკაცრად გამოყოფილ ვადაში. ზოგადად, ასეთი ბანკირის ღირებულება SGM სამყაროსთვის უკიდურესად საეჭვოა: ანაბრის პროცენტი მცირეა, ფულის გამომუშავება უფრო ადვილია არტეფაქტების ლაშქრობით და შემდეგ ვაჭრებისთვის მათი გაყიდვით.

    ზონის გზებზე სეირნობამ შეიძლება ზიანი მიაყენოს თქვენს ჯანმრთელობას. შემოწმდა.

    მოვაჭრე- ეს ადამიანი განსხვავდება უბრალო ვაჭრისგან ორი რამით: მას შეუძლია შეუკვეთოს იარაღი ან ჯავშანი და ყოველთვის აქვს იშვიათი საქონელი, რომელიც არ არის დამახასიათებელი ჩვეულებრივი ვაჭრებისთვის (ნარკოტიკი მონსტრების მოსათვინიერებლად, ხაფანგის სკანერი, სარემონტო ნაკრები, ასაფეთქებელი ნივთიერებები, და ა.შ.) .). ზოგიერთ სავაჭრო ობიექტს შეუძლია დავალებების მიცემაც კი, შეგიძლიათ შეიძინოთ რაიმე განსაკუთრებული სხვებისგან (მაგალითად, სკადოვსკში, ვაჭარს შეუძლია შემოგთავაზოთ ბინოკლები). ზოგიერთი ვაჭრისთვის, შეკვეთით ხელმისაწვდომი საქონელი პერიოდულად განახლდება.

    SGM ენციკლოპედია:თამაშში შვიდი მცველია: ორი ზატონში (სკადოვსკი, ლესნიჩესტვო); სამი იუპიტერზე (იანოვი, მეცნიერთა ბუნკერი, დაქირავებულთა ბაზა); ორი პრიპიატში (სამრეცხაო, წიგნის მაღაზია - ხელმისაწვდომია მონოლითის ქვესტლაინის დასრულების შემდეგ).

    სელექციონერი- ეს მეცნიერი მასიური დამცავი კოსტიუმით არის დაკავებული არტეფაქტების გაუმჯობესებაში. თითოეული სელექციონერი სპეციალიზირებულია ნივთების გარკვეულ კატეგორიაში და გაუმჯობესება შეიძლება განხორციელდეს სამი მიმართულებით - თითოეული არტეფაქტისთვის, გაუმჯობესების შესაძლო ხაზები განსხვავებული იქნება, მაგრამ, როგორც წესი, ისინი მიზნად ისახავს ნეგატიური ეფექტების ანაზღაურებას ან ერთ-ერთის გაძლიერებას. უკვე არსებული შესაძლებლობები. ერთი არტეფაქტის გაუმჯობესება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ, მოშენება ძვირია, ამიტომ გირჩევთ გააუმჯობესოთ მხოლოდ ოქროს თევზი და კოჭა, ორივე მაქსიმალური ტვირთამწეობის ოდენობით - გრძელვადიანი რეიდების დროს ეს დაითვლება და შერჩევის ხარჯები ანაზღაურდება. .

ფსევდო ძაღლი კაცის საუკეთესო მეგობარია!

მონსტრების მოთვინიერების უნარი Sigerous Mod-ის სავიზიტო ბარათია, თუმცა ეს შესაძლებლობა მხოლოდ მოდიფიკაციის მეხუთე გამოცემაში გამოჩნდა და მეექვსეში ახსენდება. თამაშში შეგიძლიათ მოათვინიეროთ ნებისმიერი მონსტრი, გარდა სისხლისმსმელი, ბურერი, ფსი-დოგი და კონტროლერი.

ველური მუტანტების მოთვინიერების შესამოწმებლად, ჯერ სპეციალური პრეპარატი „X8P25“ გჭირდებათ. მუტანტის თითოეული ტიპისთვის ეს პრეპარატი განსხვავებულია და მისი ღირებულება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ძლიერია დაგეგმილი არსების მოთვინიერება. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ პრეპარატი ზონის მხოლოდ ერთ ადგილას - ჰერმანისა და ვაჭარი სეველის მეცნიერთა ბუნკერში.

მაიორი დეგტიარევი და მისი ჭრელი გუნდი.

მუტანტის რეკრუტირების პროცესი საკმაოდ მარტივია, თუ სწორად მივუდგებით. არჩეულ მუტანტთან ახლოს უნდა გავააქტიუროთ პრეპარატი (უმჯობესია გადავიტანოთ სწრაფი გამოყენების უჯრედში) და ვიყოთ ურჩხულის სიახლოვეს რამდენიმე წამის განმავლობაში - რაც უფრო სუსტია მხეცი, მით ნაკლები დრო სჭირდება მას. გაწვრთნა იგი.

SGM ენციკლოპედია:მონსტრების დასაკომპლექტებლად საჭირო დრო: ჯერბოა - 10 წამი; ბრმა ძაღლი - 12; ხორცი - 15; ფსევდო ძაღლი - 15; snork - 18; გარეული ღორი - 20; ქიმერა - 30; ფსევდოგიგანტი - 40.

იმის გამო, რომ მოთვინიერების პროცესი თითქმის ინტიმურია, სასურველია, რომ ამ მომენტში არავინ იყოს შენთან ახლოს და სასურველი მუტანტი: უბრძანე მცველებს დადგეს, ან უბრალოდ აუკრძალე მათ ცეცხლის გახსნა და გარე მონსტრები (თუ შენი სამიზნე გარბის. ფარა) ლიკვიდაცია.

ახლა კი ყველაზე მთავარი რჩება - გაუძლო სამიზნედან რამდენიმე მეტრის რადიუსში და არ დაგლეწოს ჯერ კიდევ აგრესიული მუტანტის მიერ. მხოლოდ ერთი რჩევაა: თუ გინდა იცხოვრო, იცოდე როგორ დაიტრიალო და მოერიდე მტრის თავდასხმებს. ღორთან ან ხორცთან ერთად, ეს ხრიკი მარტივია, მაგრამ ფსევდო ძაღლისა და უფრო დიდი კალიბრის მონსტრებისთვის უმჯობესია აიღოთ მეტი პირველადი დახმარების ნაკრები - არ დაეყრდნოთ მხოლოდ თქვენს მოხერხებულობას.

და ისევ ტექნიკური საკითხები

თუ გახსოვთ ყველა ტექნიკოსის ხელსაწყოს ადგილმდებარეობა ორიგინალური თამაშიდან, მაშინ აქ იმედგაცრუებული დარჩებით ძვირფასი ნაკრების ძიებისას. SGM-ის ავტორებმა არა მხოლოდ შეცვალეს ხელსაწყოების მდებარეობა, არამედ გააცნეს მათი შემთხვევითი თაობა. ახლა, ახალი თამაშის დაწყებისას, ინსტრუმენტების ადგილმდებარეობის სამი ვარიაციებიდან ერთ-ერთი შემთხვევით შეირჩევა.

შესაძლებელია ხელი შეუწყოს ძებნას და შეიძინოს Sych-დან ინფორმაცია, თუ სად უნდა მოძებნოთ ყველა ინსტრუმენტი, თუმცა, ეს ოპერაცია სერიოზულად იმოქმედებს ფინანსებზე - საერთო ჯამში, ვაჭარს მოუწევს გადაიხადოს 120,000 რუბლი, თუმცა, არავინ გამორიცხავს შესაძლებლობას. შენახვის/ჩატვირთვის მეთოდის გამოყენებით. ამის შესახებ შეგიძლიათ სტალკერებსაც ჰკითხოთ, თუმცა ვაჭრის მომსახურებით სარგებლობა უფრო ადვილია.

მაგალითად, მე მივცემ ერთ-ერთ სამ შესაძლო სქემას კარდანისა და აზოტის ინსტრუმენტების ნაკრების შესაქმნელად:

ინსტრუმენტები ამისთვის უხეში სამუშაო:

    უკანა წყალი. ნარჩენების გადამუშავების სადგური. ზედა დონეზე გატეხილი მილის შიგნით.

    იუპიტერი. SAM "ვოლხოვი". გატეხილი მანქანის ქვეშ.

ინსტრუმენტები კარგი მუშაობისთვის:

    უკანა წყალი. ანომალია "რკინის ტყე". მილის ძირში ბუნკერთან ახლოს.

    იუპიტერი. ოაზისთან მიახლოებისას. ყუთის უკან კუთხეში.

კალიბრაციის ხელსაწყოები:

    პრიპიატი. მდინარის პორტი. ლიფტის სალონში.

    პრიპიატი. Დელი. სვეტის უკან, სარდაფის კიბეებთან ახლოს.

Კლანების ომი

Sigerous Mod-მა თამაშს დაამატა ოთხი ახალი ფრაქციის ბაზა - ბანდიტები, დაქირავებულები, Dawn და Monolith. ყველა ეს კლანი სხვადასხვა მიზნებს მისდევს და ხშირად კამათობენ ერთმანეთთან, მაგრამ თითოეული დივიზიის ლიდერები სიამოვნებით მიიღებენ დეგტიარევს ან მინიმუმ მისცემენ შანსს დაამტკიცოს თავისი ძალა და ერთგულება ჯგუფისთვის რამდენიმე დავალების შესრულებით.

ბაზა ბანდიტებიმდებარეობს სატყეო მეურნეობაში ზატონზე. მათ ბაზამდე მისასვლელად, შესასვლელში უნდა გადაიხადოთ 4500 მანეთი - ბანდიტები შეღწევის ყველა სხვა მცდელობას დივერსიულად განიხილავენ. ჯგუფის რიგების შესავსებად, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი "Trust" (მოკალით ჯაყელი დაქირავებული და მიიტანეთ დასახელებული იარაღი ბაზის მთავარსარდალთან). გაწევრიანების შემდეგ, თქვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება დამატებითი ქვესტები ამ ჯგუფისთვის და შესაძლებლობა, დაუსჯელად აიღოთ ქეშის შიგთავსი მთავარი შენობის მეორე სართულზე.

შენიშვნაზე:მოგვიანებით (თუ გსურთ შეასრულოთ თამაშში არსებული ყველა დავალება), თქვენ უნდა გაანადგუროთ ბანდიტების ეს ბაზა მახვილის სახელით. ამის შემდეგ გაიხსნება უკვე ნაცნობი ქვესტი „იარაღის გარიგება“, რომელიც ხსნის კიდევ რამდენიმე ამოცანას, ასე რომ თქვენ არ უნდა უგულებელყოთ ბანდიტების ხოცვა-ჟლეტა.

მაიორის პირად PDA-ში შეგიძლიათ გაიგოთ მიმდინარე წოდება, სტატისტიკა, ნახოთ შესწავლილი საბრძოლო ტაქტიკა და მოპოვების პირობები
SGM მიღწევები

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ მეცნიერთა დავალებას "ცვლადი ფსი-გამოსხივება", ჯგუფის ბაზა გამოჩნდება გაგრილების კოშკის მახლობლად გვირაბში (სადაც მოკალი კონტროლერი) "გათენება". როგორც კი გვირაბს მიუახლოვდებით, მუტანტებისაგან ბაზის დაცვის ამოცანა გააქტიურებულია. დაეხმარეთ მათ ყველა მონსტრის თავდასხმების წინააღმდეგ ბრძოლაში, კერძოდ, დაეხმარეთ ფსევდო-გიგანტის განადგურებაში. მონსტრების ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ, მიუახლოვდით მთავარსარდალს და მიიღეთ ჯილდო - ახლა თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა, შეუერთდეთ Dawn-ის რიგებს.

დაქირავებულებიმდებარეობს იუპიტერის მცენარის სამხრეთ-დასავლეთ ფრთაში, მაგრამ იმისათვის, რომ შეუერთდეთ მათ, საჭიროა ბევრი სირბილი, მათ შორის მთავარი ქვესტები. მათი ბაზის ტერიტორია დაცულია, აუცილებელია დაქირავებულთა კოსტიუმით მიახლოება, წინააღმდეგ შემთხვევაში გაფრთხილების გარეშე დაგვხვრიტეს. კომბინეზონი ხელმისაწვდომი იქნება SBU საკანში (მდებარეობა ნაჩვენები იქნება სიუჟეტში), ხოლო ჩაფხუტი შეგიძლიათ იპოვოთ ქეშში კანალიზაციის დასუფთავების სადგურზე. შესასვლელში მცველი (თუ თქვენ ატარებთ სწორ ჯავშანს) მოგთხოვთ პაროლის მიცემას - მისი მიღება შეგიძლიათ SBU-ს დატყვევებული აგენტის გადასარჩენად და ერთ-ერთი დაქირავებული მებრძოლის ცხედრიდან ფლეშ დრაივის აღებით. .

ბაზაზე დაქირავებულთა ლიდერი მოგცემთ დავალებას - შეუერთდეთ ჯგუფს და დაარბიოთ იუპიტერის მცენარე, სადაც მოგიწევთ მუტანტებისა და ზომბების სროლა. მისი დასრულების შემდეგ, თავად მთავარსარდალი შემოგთავაზებთ დაჯგუფებაში გაწევრიანებას.

დაჯგუფება ხდება უახლესი, რომელიც შეუერთდება "მონოლითი". მათი ბაზა მდებარეობს პრიპიატში, კინოთეატრ პრომეთეში. იმისათვის, რომ მიიღოთ შესაძლებლობა გახდეთ ჯგუფის წევრი, თქვენ უნდა დაასრულოთ თამაში ქვესტამდე პრიპიატში მდებარე "წიგნების" მაღაზიასთან; ასევე მოითხოვს მიღწევას „ზონაში მონიშნული“. „მონოლითის“ ლიდერ კიბორგს, ლეონის საქმეს (ზატონზე მივიღებთ, დანგრეულ ხიდზე დაჭრილ მონოლითთან საუბრის შემდეგ) და „საიგას“ მოკვლას დავალებას ვიღებთ. ქვესტის დასრულების შემდეგ ვბრუნდებით კიბორგში, ვიღებთ სამეფო ჯილდოს (მონოლითის ეგზოჩონჩხი, Arctic Warfer L96A1 შაშხანა და ა.შ.) და ვუერთდებით კლანს.

შენიშვნაზე:ოთხივე ფრაქციაში გაწევრიანების შემდეგ მიიღებთ სპეციალურ SGM მიღწევას "დიპლომატს", თუმცა, თქვენ უნდა შეუერთდეთ კლანებს შემდეგი თანმიმდევრობით: ბანდიტები, "ცისკარი", "მონოლითი", დაქირავებულები.

თუმცა, ძირითადი ინოვაციების გარეშე არ მოხდება. შესაძლებელი იქნება მოვალეობისა და თავისუფლების ფრაქციებში გაწევრიანება, ალბათ მათი მთავარი მეთაურის ახალი კვესტებით და დაშვების პირობებით. დაინერგება მინი თამაში „ოცდაერთი ქულა“, ხოლო დამატებითი სტატისტიკა გამოჩნდება Degtyarev-ის PDA-ში.

ყველაზე საინტერესო სიახლე იქნება ახალი ვალუტა - ელექტრონული რუბლი. შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ჩვეულებრივი ფული გადაირიცხება ჯიბიდან ჯიბეში, ხოლო ელექტრონული ფული გადაირიცხება PDA-დან PDA-ში. შემნახველებს შესაძლებლობა ექნებათ გაცვალონ ელექტრონული ვალუტა ჩვეულებრივ რუბლებში სპეციალური კურსით, რომელიც იცვლება ყოველ 6 საათში.

სად არის ინსტრუმენტები stalker call of pripyat sigerous mod-ში და მიიღეთ საუკეთესო პასუხი

პასუხი Esepchuk Alexey[გურუ]-ისგან
ხელსაწყოები _________________________________________________
ქვირითის შესაძლო წერტილები
უკანა წყალი
1. დრეზერზე, მთავარ გემბანზე ყუთების უკან.
2. VNZ „წრის“ უკან, ანტენის საყრდენზე, შენობის ჩრდილო-დასავლეთით.
3. რკინის ტყის ტერიტორიაზე, შენობის შესასვლელის საყრდენის უკან.
4. ბანდიტთა ბაზა, სატყეო, ჩრდილოეთ ნაწილში (ზილის უკან), ანომალიებს შორის, კუთხეში.
5. ყოფილი პიონერული ბანაკი "იზუმრუდნოე", მარცხენა სახლი (იხ. ხიდიდან), ოთახში, მარცხნივ.
6. ნარჩენების გადამუშავების სადგური, სავენტილაციო მილში, ქუჩიდან ასვლა კიბეებზე ბეტონის საყრდენზე.
იუპიტერი
1. ანომალია „ფერფლი“, ქვების უკან, გორაკთან.
2. Oasis ბუნკერში, კუთხეში, ყუთის უკან, მარცხნივ, კიბეებზე ქვემოთ.
3.Z-d "იუპიტერი", შესასვლელიდან პირდაპირ, აპარატის ჩარჩოში (ან რაღაც ამდაგვარი).
4. ზ-დ „იუპიტერი“, მიწისქვეშა გადასასვლელში, ცისტერნის მიმდებარედ.
5. სამ „ვოლხოვი“, გატეხილი უაზის ქვეშ.
6. ცემენტის ქარხანა, დანგრეული ხიდის მარჯვნივ (ალექს_ფოსტიდან).
პრიპიატი
1. საავადმყოფო, დასავლეთი ფრთა, მიმდებარე ტუალეტი, ფანჯრის რაფა.
2. საერთო საცხოვრებელი, სამზარეულო, კარადის უკან.
3.სკოლა, სააქტო დარბაზი, სცენაზე, კუთხეში.
4. "წიგნების" მაღაზიაში, ავტობუსში.
5. დელიკატური სარდაფი, სვეტებით ოთახში ჩასვლამდე.
6. მდინარის პორტი, მწვანე ჯიხურთან.
არმიის იარაღები პრიპიატში
1. საავადმყოფო, დასავლეთის ფრთა, შორს ტუალეტი, ფანჯრის რაფა.
2. მილში ქუჩაში, დასავლეთით, Yubileiny KBO-ს უკან.
3. მწვანე ნაგვის ყუთში, აუზში ძეგლთან, კინოთეატრ პრომეთესთან.
4. საბავშვო ბაღი, ანომალიებით არ შემოსაზღვრული ვერანდა წყარო:

პასუხი ეხლა 2 პასუხი[გურუ]

გამარჯობა! აქ მოცემულია თემების არჩევანი თქვენს კითხვაზე პასუხებით: სად არის ინსტრუმენტები stalker call of pripyat sigerous mod-ში

მარკოვიჩთან გაგზავნა

გასცემს: ზატონ, პეტკა რაზმანდიაი

აღწერა: აქ ყველაფერი მარტივია: მივდივართ სკადოვსკში და ამანათს ვაძლევთ შემნახველს.

დაელაპარაკე მაკოვეცკის

გამომშვები: Skadovsk, Markovich

მდგომარეობა: ამანათის მიწოდება

აღწერა: ჩადით კიბეების ქვეშ, ისაუბრეთ მაკოვეცკისთან

უცნობი არტეფაქტი

გამომშვები: Skadovsk, Makovetsky

აღწერა: მიაღწიეთ სახერხი საწარმოს და აიღეთ არტეფაქტი ზურგჩანთიდან ანომალიაში. ზომბები ცხოვრობენ Sawmill-ში - კარგი შანსია თქვენი წოდების ამაღლება და სვაგის ხელში ჩაგდება. ჩვენ ყველას ჩამოვართვით, თასებს ვიღებთ. ვბრუნდებით სკადოვსკში, ვაძლევთ ხელოვნებას მაკოვეცკის და ვსაუბრობთ ვერტმფრენებზე. ვიგებთ, რომ გადარჩენილი პილოტი იანოვთან წავიდა.

გიმბალის ინსტრუმენტები

გამოშვებული: სკადოვსკი, მექანიკოსი კარდანი

აღწერა: ხელსაწყოების რჩევების შეძენა შესაძლებელია Owl-ისგან. კარდანში შემოგვაქვს ხელსაწყოები და ვახორციელებთ შეკეთებას და მოდიფიკაციას ფასდაკლებით.

მოგზაურობა იუპიტერში

გასცემს: სკადოვსკი, მაკოვეცკი, ბოროდა

მდგომარეობა: მოტანილია არტეფაქტი

აღწერა: პილოტს ვუხდით 3000 რუბლს და მივდივართ იანოვში. ჩვენ ვესაუბრებით აზოტს.

რადიო კომპონენტები აზოტისთვის

გამოშვებული: იანოვი, აზოტ

აღწერა: მივდივართ ცემენტის ქარხანაში. კიბეებით ავდივართ წყლის კოშკამდე, რომელიც შენობის გვერდით დგას, შემდეგ შენობის სახურავზე, ლუქის მეშვეობით შევდივართ ბოლო სართულამდე. ახლა მე დავახასიათებ თანმიმდევრობით, სადაც რაღაც დევს, რადგან იქ უამრავი მასალაა.

ზედა სართული: ტრანზისტორი ყუთი, სპილენძის მავთულის კოჭა,

მესამე სართული: ტექსტოლიტის ბაზა 2 ცალი, ქილა როზინი.

მეორე სართული: კონდენსატორის შეფუთვა, სპილენძის მავთულის ხვეული.

პირველი სართული: ტექსტოლიტის ძირი, როზინის ქილა.


ჯილდო: შეკეთება და ცვლილებები ფასით


აზოტის ხელსაწყოები


გამოშვებული: იანოვი, მექანიკოსი აზოტ

აღწერა: ხელსაწყოების რჩევების ყიდვა შეგიძლიათ Sych-დან Skadovsk-ში. აზოტში შემოგვაქვს ხელსაწყოები და ვახორციელებთ შეკეთებას და მოდიფიკაციას ფასდაკლებით


მძევალი


აღწერა: სტალკერები მიტიაი და მედვედი თავს დაესხნენ ბანდიტებს, მაგრამ ისინი უკან იბრძოდნენ და მშვიდობიანად დაიშალნენ. მიტიაიმ გადაწყვიტა, რომ ინციდენტი დასრულდა და უნებურად მარტო გამოვიდა იანოვიდან. მას უკვე ჩასაფრებული ბანდიტები ელოდნენ. ახლა მიტიიას ამხანაგები, მედვედი და ტორბა, საგონებელში არიან, როგორ გადაარჩინოს მეგობარი ტყვეობიდან.


ქვესტი მიმწოდებელი: იანოვი, დათვი


ჯილდო: 5000, 2 ტყვია დამალულ ადგილებზე, დათვთან და ჩანთთან მეგობრობა + ბანდიტების შიშაკის და ჯუჯის ფლეშ დრაივები (თუ ყველა მათგანს მოკლავთ). + დაეთმინეთ Mityai-ის განთავისუფლების სწრაფვას SIG-550-ზე. ყურადღება! ტაქტიკა მოცემულია, თუ დათვთან დიალოგში ტოტებს აირჩევთ: ჩვენ უნდა მოვილაპარაკოთ ან ძალისმიერი გადაწყვეტილება, არჩევისას საქმე ნაძირალთან მაქვს, ტაქტიკა არ იქნება!


პასაჟი: ჩვენ ვუახლოვდებით სტალკერს ეგზოჩონჩხში (დათვი) იანოვის სადგურზე. ის გვიყვება იმ მწუხარების შესახებ, რაც მიტიას შეემთხვა. თავად დათვი თვლის, რომ აუცილებელია სტალკერების რაზმის შეკრება და ბანდიტების ძირისკენ მისწრაფება. ტორბას თქმით, ღირს გოპნიკებისთვის გამოსასყიდის მიცემა ოქროს თევზის სახით. კეთილშობილ დეგტიარევსაც შეუძლია შესთავაზოს თავისი დახმარება და თვითონ წავიდეს ბანდიტებთან გასამკლავებლად. განიხილეთ მშვიდობიანი ვარიანტი გამოსასყიდის დაბრუნებით. თავად დათვს არ სურს წასვლა, რადგან შიშობს, რომ ბანდიტები ფასს დაარღვევენ. ამიტომ გვპატიჟებს მარაუდებთან წასასვლელად. გვაძლევს არტეფაქტს და გვიგზავნის გზაზე. მივდივართ კონტეინერების ნაგავსაყრელისკენ. შესასვლელში დაცვის თანამშრომელი დაგვხვდება. ჩვენ ვუხსნით მას, რომ პატიმარზე უნდა ვისაუბროთ ლიდერთან და ავიღოთ საშვი. ჩვენ ვიპოვით ლიდერს და ვესაუბრებით მას. არის არჩევანი მისცეს მას არტეფაქტი ან 15000. რა თქმა უნდა, ოქროს თევზი არ ღირს ამხელა ფული, ამიტომ ჯობია გაჩუქო. ლიდერი კმაყოფილია, მიტიაი გაათავისუფლეს. მასთან ერთად მიჰყვებით კონტეინერების ლაბირინთს და მოულოდნელად წააწყდებით ბანდიტს. ის, რა თქმა უნდა, შიშაკით არის უკმაყოფილო, ფული მისცა, მაგრამ ჩვენ მუშტი გვაქვს? შეგიძლია ყველაფერი მშვიდად და მშვიდად მოაგვარო და გოპნიკი გადაიხადო. ის იღებს მხოლოდ 2900-ს. შეგიძლიათ იყოთ უხეში მასთან, მაგრამ შემდეგ ვერ აიცილებთ დარტყმას ან ფასების შესვენებას. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და მიტიას ვესაუბრებით. არსებობს არჩევანი: წადი მასთან იანოვში, ან თვითონ მიდი იქ. ერთხელ იანოვზე მივდივართ დათვს, რომელიც ახლა მეგობარია, თორბას მსგავსად. მადლობას გვიხდის, გვაძლევს ჯილდოს და ამიერიდან პატივისცემით უხმობს ბატონს. ქვესტი გავიდა.


რჩევა: უფრო გონივრულია ყველაფრის მშვიდობიანად გადაწყვეტა, რადგან ბაზაზე ბევრი ბანდიტია. სტალკერების არც ერთი ჯგუფი არ იქნება საკმარისი მათი ასატანად და მარტო მათი ჩახშობა რთული საქმეა. ქვესტი უნდა დასრულდეს, როდესაც პირველად მიხვალთ იანოვში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მიტიას მოკლავენ და ქვესტი გაქრება.

ქვესტი უნდა დასრულდეს, როდესაც პირველად მიხვალ იანოვში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მიტიას მოკლავენ და ქვესტი სულაც არ გაქრება! მთავარია არ მიუახლოვდე მათ და არ ისაუბრო და


გადარჩენილი პილოტი


გამოშვებული: იანოვი, აზოტ

აღწერა: წადით ბუნკერში მეცნიერებთან და გაესაუბრეთ პილოტს. ის აძლევს საკვანძო ბარათს ვერტმფრენებს. ჩვენ მაშინვე ვესაუბრებით გარიკს (იგივე ოთახში ზის პილოტ სოკოლოვთან ერთად). ჩვენ მისგან ვიღებთ დავალებას არტეფაქტების მოსაძებნად. ამის შემდეგ პილოტთან ერთად ვბრუნდებით სკადოვსკში.


არტეფაქტები გარიკისთვის


გამოშვებული: Scientists Bunker, Garik

აღწერა: იპოვნეთ არტეფაქტები "ხორცის ნაჭერი" და "ჯინჯერის კაცი" გარიკისთვის. შეგიძლიათ მიიღოთ ის ანომალიებში FLASH (ხორცის ნაჭერი) და ანომალიის ზედა ნაწილში SOSNODUB (Gingerbread Man).


შეხვდით კონტაქტს


საკითხები: სკალკერი სკადოვსკის კართან

მდგომარეობა: პირველი გადასასვლელი იანოვიდან ზატონამდე

აღწერა: მესინჯერი სარდაფში ელოდება რუკის კიდეზე სამხრეთ-დასავლეთით, რკინის ტყის ანომალიის გვერდით. მესინჯერი აძლევს დავალებას შეამოწმოს SBU ქეში, სადაც შემდგომი ინსტრუქციებია.


Skat 2 გამოიკვლიეთ ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი


აღწერა: გამოიკვლიეთ Skat-23 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი

გადასასვლელი: რუკის კიდეზე სამხრეთ-დასავლეთით, ზუსტად რკინის ტყის ანომალიასთან. პოლტერგეისტი დაფრინავს ჩვენს სამიზნესთან, ამიტომ ჩვენ ნელა ვმოძრაობთ, რადგან ის რეაგირებს GG-ის მოძრაობებზე. ჩვენ ვკლავთ პოლტერგეისტს და შეგვიძლია მოვძებნოთ ვერტმფრენი. ძრავის კიდევ ერთი ეკრანმზოგი, რომელშიც დეგტიარევი (GG) აღმოაჩენს, რომ ამ ვერტმფრენის ეკიპაჟი ჰაერში დაიღუპა, მაგრამ ბორტ კომპიუტერზე მათ მოახერხეს ზატონსა და იუპიტერს შორის ტერიტორიის რუქების პოვნა.

რჩევები: ვეძებთ ახლომდებარე სამხედროების გვამებს, ვაგროვებთ ვაზნებს და ა.შ. თუ პოლტერგეისტმა შეგიმჩნია, ის აგდებს საგნებს, დაიმალება კუთხეებში და სხვადასხვა თავშესაფრებს.


ტერიტორიის რუქები: იპოვეთ დაინტერესებული მხარეები


აღწერა: იპოვნეთ ადამიანი, რომელიც დაინტერესდება თქვენ მიერ ნაპოვნი ბარათებით

გამოშვების პირობები: Skat-23 ვერტმფრენი ნაპოვნი და შემოწმებული

ჯილდო: ფასდაკლება ლოკაციებს შორის გადაადგილებისთვის


პასაჟი: მივდივართ ნაყარი გადამზიდავ სკადოვსკში, ვესაუბრებით სტალკერს, სახელად პილოტს, ვთავაზობთ მას ბარათების აღებას. ის კოპირებს მათ PDA-ში. ახლა ჩვენ ვიცით, რომ იანოვის სადგურსა და სკადოვსკს შორის არის მოკლე ჭრილი. ჩვენ მივეცით ტერიტორიის რუქები და მივიღეთ ადგილებს შორის იაფი გადასვლის შესაძლებლობა.


SBU ქეში


გაცემული: კონტაქტი ანომალიაში "რკინის ტყე"

ჯილდო: დაქირავებული კომბინეზონი, მონაცემთა ჯოხი და ა.შ.


აღწერა: მივდივართ პლატოზე, იქ უნდა ვიბრძოლოთ ფსევდოგიგანტთან, ამიტომ შეიარაღდით შესაბამისად. ჩვენ ვიღებთ ნივთებს ქეშიდან.


რჩევა: პირველ რიგში, არ იჩქაროთ ფლეშ დრაივის გააქტიურება, უმჯობესია ამის გაკეთება იუპიტერის ქარხანასთან შესაბამის ადგილას. და მეორე - არ გაყიდოთ დაქირავებული სპეცტანსაცმელი, ის მაინც გამოგადგებათ USB ფლეშ დრაივზე ჩაწერილი დავალების შესასრულებლად და დაქირავებულებთან შესაერთებლად.


გადაარჩინე პეტრუხა


აღწერა: ქეშის დათვალიერების შემდეგ გადავდივართ სკადოვსკში, ანომალიასთან ახლოს ვხედავთ ორ სტალკერს, რომელთაგან ერთი ანომალიაში ჩავარდა, ვაძლევთ პირველადი სამედიცინო დახმარების კომპლექტს და ჯილდოდ ვიღებთ არტეფაქტს და მეგობრობას.

მას ასევე შეუძლია დათვის დეტექტორის მიცემა


უცნაური ბზინვარება დრეჯერზე


აღწერა: განსაკუთრებით უცნაური ბზინვარება შეიმჩნევა დრეჯზე. წვერი ითხოვს მისი წყაროს პოვნას.

ქვესტი საკითხები: სკადოვსკი, წვერი


ჯილდო: 3000 + ქეში კოორდინატები + ფლეშ დრაივი Vobla-ს ქეშით


გადასასვლელი: მივდივართ დრეჯერში, რომლის შიგნით შეგიძლიათ იხილოთ სასიამოვნო მოლურჯო ბზინვარება. ჩვენ ავდივართ გემზე, ფრთხილად, რომ არ მოვხვდეთ ანომალიებში, მივდივართ დაფის უკანა მხარეს, ავდივართ კიბეებზე შიგნით, მივდივართ საკონტროლო კაბინაში, სადაც ჩვეულებრივი საჭის ნაცვლად არის მანათობელი არტეფაქტი, შეცვლილი საჭე. . ამის შემდეგ მივდივართ, მაგრამ მერე სტალკერი დაგვხვდება. ამბობს, რომ მეგობრის განსაკურნებლად სჭირდება იშვიათი არტეფაქტი. ჩვენ შეგვიძლია შეცვლილი საჭე მივცეთ სტალკერს, ან შეგვიძლია მივიღოთ წვერისკენ. საკუთარი თავის დატოვება ნაკლებად აზრი აქვს, რადგან ეს არტეფაქტი მხოლოდ რადიაციის ზრდას იძლევა. თუ დავუბრუნდებით, შემდეგ მოტყუებულს მივყვებით, დავინახავთ, რომ ის წავა და უბრალოდ მიყიდის არტეფაქტს ბერდს. ამიტომ, არტეფაქტს საკუთარ თავს ვუტოვებთ, მაგრამ სტალკერს ეს სიტუაცია აშკარად არ მოეწონება, ამიტომ მისი სამი მეგობარი ჩასაფრებული გველოდება. ყველას ვკლავთ და წვერისკენ მივდივართ ქვესტი გადასაცემად.


კაჭკაჭი შურისძიების ძიებაში


აღწერა: იპოვე მოღალატე


ჯილდო: 1000 + მიღწევების მესინჯერი სამართლიანობისთვის.


პასაჟი: სტალკერმა სახელად კაჭკაჭი მოაქცია გონტას ჯგუფი ქიმერას თავდასხმის ქვეშ. ისინი ითხოვენ ნაძირალას პოვნას. მაგრამ მაშინაც კი, თუ თქვენ ჰკითხავთ ყველა სტალკერს, რომელსაც შეხვდებით, ისინი არ მოგცემენ თქვენთვის საჭირო პასუხს. სოროკას საპოვნელად, თქვენ უნდა წახვიდეთ იუპიტერის ადგილას, კერძოდ კარიერში, იქ იპოვოთ დაჭრილი სლაივერი, შესთავაზოთ დახმარება და როცა ის მოკვდება, ჩვენ ავტომატურად ვიღებთ დავალებას შურისძიების სლაივერზე. ჩვენ მივდივართ იანოვთან და გვესმის ახალი ველოსიპედი სვობოდა ფლინტისგან, ამჯერად იმის შესახებ, თუ როგორ მიიღო მან არტეფაქტი კარიერში. ჩვენ მასთან ვსაუბრობთ, საუბრიდან ირკვევა, რომ სწორედ მან მოაწყო სლაივერისა და გონტას გუნდი. ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ ზატონში, რათა შეატყობინოთ სიტუაცია მომხმარებელს. ოღონდ მანამდე ლოკთან მივდივართ კაჭკაჭაზე სათქმელად. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ მიღწევას Messenger for Justice


ფერდობზე 5 გამოიკვლიეთ ავარიის ადგილი


აღწერა: გამოიკვლიეთ Skat-53 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი

პასაჟი: სიუჟეტის ერთ-ერთი ქვესტი. აქ ყველაფერი მარტივია, ჩვენ უნდა მივიდეთ ვერტმფრენთან, რომელიც მდებარეობს ჭაობის ანომალიის შიგნით და მოვძებნოთ იგი. არა მგონია ვინმეს რაიმე პრობლემა შეექმნას. ანომალიაში გადასვლა უფასოა, მთავარია არ გადაეყაროთ მშიერ ძაღლებს ან სხვას. ვერტმფრენის ჩხრეკის შემდეგ ირკვევა, რომ შიგნით არსებული ყველა ელექტრონიკა დაიწვა და ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ დამწვარი ელექტრონიკის მიზეზი. ჩვენ ვიპოვით მიზეზს სხვა ქვესტის შესრულებით, ასე რომ, ჩვენ ამ დროისთვის დავასრულეთ.


კაპერკაილი და სტალკერების გაუჩინარება


აღწერა: კაპერკაილიმ დახმარება სთხოვა დაკარგული მონადირის ძებნაში. მონადირეს სისხლისმსმელთა ბუნაგი უნდა ეპოვა. თუ ვიმსჯელებთ არსებული ინფორმაციით, სტალკერების ბოლოდროინდელ გაუჩინარებაში მონაწილეობენ სწორედ სისხლისმსმელები.

ქვესტი საკითხები: ზატონი, სკადოვსკი, გლუხარი

ჯილდო: დეტექტივის წოდება, 10000 და ორი ქეშის კოორდინატები, ფლეშ დრაივი Capercaillie's cache + მედიკამენტებით

პასაჟი:სპექტაკლის დაწყებამდე შეგიძლიათ წახვიდეთ და ისაუბროთ ტრემორთან, რომელმაც დაათვალიერა გარდაცვლილთა ცხედრები, ის გეტყვით რამდენიმე დეტალს. მისი ნახვა შეგიძლიათ სკადოვსკის მეორე სართულზე. საუბრის შემდეგ მივდივართ სოსნოდუბის ანომალიაში, სადაც უნდა ვიპოვოთ სტალკერი. ადგილზე მხოლოდ მკვდარი სისხლისმსმელი იპოვეს და მონადირე დანილას კვალი არ დარჩენილა, მაგრამ კაპერკაილი იტყობინება, რომ მან იპოვა რაღაც საინტერესო და სთხოვს შეუერთდეს მას.

ჩვენ მივდივართ VNZ Krug-ში. იქ კაპერკაილი გველოდება და იტყობინება, რომ დაინახა სისხლისმსმელი შენობაში შესული. სავარაუდოდ, იქვე მდებარეობს სისხლისმსმელთა ბუნაგი. ჩვენ მივყვებით სტალკერს, ჯერ რიგრიგობით ვებრძოლებით ორ სისხლისმსმელს. ამის შემდეგ, ლიფტის შახტის მეშვეობით ჩავდივართ სარდაფში. სამი გვამია მონსტრების კლანჭებიდან, მაგრამ დანილა მათ შორის არ არის. გარდა ამისა, ჩვენი თანამგზავრი ხსნის დახურულ კარს, რომლის მიღმა მონსტრების მთელი ფარა სძინავს. აქ მთავარია არ ხმაურობდეთ, არ იმოძრაოთ კრაუჩით ან ნელი ტემპით და რა თქმა უნდა არ ჩაეჭიდოთ მძინარე ლამაზმანებს, რადგან მაშინ ლეტალური შედეგი გარანტირებულია.

თუნდაც საუკეთესო აღჭურვილობით და საუკეთესო იარაღით იყოთ, დარწმუნებული არ ვარ, რომ იქიდან უსაფრთხოდ გამოხვალთ. თუ ვინმეს არ გააღვიძეთ, მაშინ გვირაბის გავლით ამოხვალთ ჭაობის მახლობლად ზედაპირზე. ჩვენ ვერასდროს ვიპოვეთ დანილა, მაგრამ კაპერკაილის ერთი იდეა აქვს, მაგრამ ახლა გვთავაზობენ ხალხს ვუთხრათ სისხლისმსმელთა აღმოჩენილი ბუნაგის შესახებ. დაახლოებით ერთი დღის შემდეგ, PDA იღებს სიგნალს გლუხართან შეხვედრის შესახებ, მაგრამ ის არ არის სკადოვსკში, მივუახლოვდით ბერდს, ამბობს, რომ გლუხარმა დატოვა შეტყობინება და უნდა შევხვდეთ პორტის ამწეებზე. მივედით ადგილზე, იქვე სახლში ვხვდებით დანილას გვამს. ოთახში შევდივართ და ვპოულობთ ტრემორს, რომელიც დგას კაპერკაილის გვამზე.

ტრემორი აღიარებს, რომ მან მოკლა ყველა ის სტალკერი. და აქ შეგვიძლია ავირჩიოთ ვარიანტები:

1) ჩვენ არ გვინდა მისი მოსმენა, ძალიან ლამაზად ესვრის თავის თავს და ჩვენ უნდა წავიდეთ სკადოვსკში და ვუთხრათ, რომ ტრევორი ყველაფერში დამნაშავეა და არა სისხლისმსმელები. ჩვენ ვეუბნებით ყველაფერს წვერს, ვიღებთ აღიარებას, რომ დავეხმარეთ მთელ ბანაკს, 10000 და დამატებით ორი ქეშის კოორდინატებს. და ყველაფერს, ასევე დეტექტივის წოდება მის PDA-ში. ამაყად ჟღერს, მაგრამ ვნახოთ, რას გვაძლევს მეორე ვარიანტი.

2) მეორე შემთხვევაში კი იგივე, მაგრამ საინტერესო ინფორმაციასაც გავიგებთ მის და მის უცნაურ ავადმყოფობაზე. (ალბათ ყველა პირობა არ იყო დაკმაყოფილებული და ვარიანტი სრულად არ იყო გამჟღავნებული)

რჩევები: მოძებნეთ ტრემორის ცხედარი და სეიფი ოთახში, ის ექიმი იყო სკადოვსკში, წამლების მარაგი მთელი კვირისაა. აიღეთ ფლეშ დრაივი კაპერკაილის ცხედრიდან.


სისხლისმსმელთა ბუნაგი


აღწერა: გაუმკლავდეთ სისხლისმსმელებს, რომლებიც, როგორც ამბობენ, სტალკერების ბოლო სიკვდილის მიზეზად იქცა.

Quest საკითხები: Zaton, Capercaillie, Beard

გაცემის პირობები: აღმოჩენილია სისხლისმსმელი ბუნაგი


ჯილდო: ველესის ანომალიის დეტექტორი, ქეში კოორდინატები, 5000 რუბლი.

პასაჟი: ვიპოვეთ სისხლისმსმელთა ბუნაგი, ახლა მივდივართ წვერისკენ სკადოვსკზე, რათა გამოვყოთ სიტუაცია. მისი თქმით, ბუნაგის განადგურება შესაძლებელია BHZ სავენტილაციო სისტემასთან მომწამვლელი აირის მიერთებით.

სიჩმა იცის სად დევს გაზის ბალონები, ჩვენ მასთან მივდივართ. კარგია, რომ შორს სირბილი არ გჭირდებათ, სატვირთო გემის მეორე სართულზე ავდივართ. მაგრამ ინფორმაციას მხოლოდ 2000 ადგილობრივი ფულით მივიღებთ. ასე რომ, თუ ჯერ არ გამოგიმუშავეთ, მაშინ ქვესტი დაგელოდებათ, ხოლო თუ ფული იქნება, მაშინ ვიღებთ ინფორმაციას მომწამვლელი აირის ადგილმდებარეობის შესახებ და მივყვებით ხიდამდე. პრეობრაჟენსკი, სადაც არის სამხედრო კოლონა. ჩვენ ფრთხილად მივდივართ ხიდის გასწვრივ, ანომალიის გარშემო, ავდივართ სატვირთო მანქანის უკანა მხარეს, რომელიც დგას ორ ჯავშანტექნიკას შორის და აღმოვაჩენთ, რომ ყუთის გასახსნელად ორი გასაღებია საჭირო. ამავე სატვირთო მანქანის სალონში ვხვდებით ბრძანებას No4233, სადაც ნათქვამია გასაღებებზე. სატვირთოს წინ ხიდი ჩამოინგრა. ჩავდივართ იქ, ამობრუნებულ მანქანაში ვპოულობთ გასაღები B. ხოლო მეორე გასაღები A მდებარეობს ხიდის დასაწყისში მანქანის საბარგულში (ის დგას ზუსტად ხიდის კიდეზე).

ამის შემდეგ მივდივართ და ვიღებთ ცილინდრებს ყუთიდან. ამის შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით VNZ წრეს, რათა ვიპოვოთ სავენტილაციო ლილვი. გადადით ნიშანზე, დააინსტალირეთ ბუშტი. ახლა სარქველი უნდა გადაატრიალოთ, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ამის შემდეგ ორი სისხლისმსმელი ამოიწურება.

რჩევები: ხიდზე მანქანებში ბევრი საბრძოლო მასალაა. შეაგროვეთ ყველა ის დოკუმენტი, რომელიც იპოვნეთ, შემდეგ შეგიძლიათ გაყიდოთ ისინი Sych-ზე და აანაზღაუროთ დახარჯული თანხა.


ლეონის საქმე


აღწერა: ხიდზე მანქანებში ვეძებთ გაზს, ვპოულობთ დაჭრილ მონოლიტ ლეონს. თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა მიუახლოვდეთ მას და ისაუბროთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის მოკვდება, შემდეგ კი გვამის დამლაგებელი სცენარი იმუშავებს და ქვესტი მიუწვდომელი გახდება. ლეონთან საუბრის შემდეგ, აიღეთ საქმე ხიდზე და წაიღეთ პრიპიატში, რომ გადასცეთ მონოლითის ლიდერს.

გამოსცა: ზატონი, დაჭრილი მონოლითი ლეონი ხიდზე


შესრულება: ნუ ჩქარობთ პრიპიატში დაუყოვნებლივ ... განათავსეთ იგი თქვენს პირად ყუთში, სანამ არ შეკრებთ გუნდს პრიპიატში სამოგზაუროდ. მოგვიანებით შეგიძლიათ საქმე იანოვს გადასცეთ და დროებით იქ დატოვოთ. პრიპიატში რომ მივდივართ, საქმეს ვატარებთ. (გაგრძელება იხილეთ მე-2 ნაწილში)


სამი ამხანაგი


აღწერა: მთვრალი ტექნიკოსი კარდანი სევდიანად იხსენებს თავის ორ თანამებრძოლს, რომელთანაც ერთხელ იჩხუბა. ჩვენ მოწვეულნი ვართ ვიპოვოთ დაკარგული სტალკერები და ბოდიში მოვუხადოთ მათ კარდანის სახელით.

ქვესტი საკითხები: სკადოვსკი, კარდანი


გაცემის პირობები: მიეცით კარდანს 2 ბოთლი არაყი (შესაძლებელია ქვესტი ვერ დასრულდეს სიუჟეტის დავალების შესრულების შემდეგ უცნობი იარაღი)


ჯილდო: ფასდაკლება Cardan + Barge ფლეშ დრაივზე


პასაჟი: არაყის დალევის შემდეგ კარდანი გვიყვება თავის დაკარგულ ამხანაგებზე ჯოკერსა და ბარჟზე. მივდივართ სოსნოდუბის ანომალიასთან და მის სამხრეთ მხარეს ვხვდებით ჩონჩხს. იქვე ახლოს დევს გაზის ნიღაბი და PDA, საიდანაც ვიგებთ, რომ ჩონჩხი გარდაცვლილ ჯოკერს ეკუთვნის. შემდეგ მივდივართ დამწვარ ფერმაში. ჩვენ ჩავდივართ მის ქვეშ არსებულ გამოქვაბულში, რომლის მეშვეობითაც კომეტები დაფრინავენ. გამოქვაბულში ვპოულობთ სტალკერის გვამს. თურმე ეს ბარჟაა. ჩვენ ვიღებთ მის PDA-ს და მივდივართ კარდანში. ჩვენ ვაძლევთ მას ორივე PDA-ს და ვუსმენთ უბედური ტექნიკოსის გასაჭირს. ქვესტი დასრულდა.


მოხერხებული ქვესტი


Nimble იღებს შეკვეთებს იშვიათი და ძვირადღირებული ნივთებისთვის. მისგან ეგზოჩონჩხის ყიდვა შეგიძლიათ 60000 რუბლში. გარდა ამისა, მისგან შეიძლება იშვიათი ლულების შეკვეთა, მაგალითად, Lynx სნაიპერული შაშხანა (SVD-ის განახლებული ვერსია), ავტომატი FT-200M, Chip, SVU2-A, Surf (Vintorez-ის ავტომატის განახლებული ვერსია. ), GP37, Karabiner (SPSA-14 თოფის განახლებული ვერსია), Storm (Grom-S14 თავდასხმის შაშხანის მოდერნიზებული ვერსია), Fraser (Viper-5 თავდასხმის შაშხანის მოდერნიზებული ვერსია). შეკვეთის შემდეგ, თქვენ უნდა დაელოდოთ ერთი დღე, რის შემდეგაც გამოჩნდება შეტყობინება, რომ შეკვეთის აღება შესაძლებელია.

აღწერა: მოხერხებული, რომელიც ზის ზედა გემბანისკადოვსკა, გამოსცემს ქვესტებს იარაღის საპოვნელად.


ქვესტი საკითხები: სკადოვსკი, მოხერხებულობა


4 ქვესტის გაცემის პირობები: პირველი სამი ქვესტის დასრულების შემდეგ, რამდენიმე დღის შემდეგ


გავლა:

1) იპოვეთ ტროფეი "Ingram Mak 10". ის დგას ბენზინგასამართი სადგურის სახურავზე, იქ შეგიძლიათ მოხვდეთ რღვევის მხრიდან გალავნის გასწვრივ ან სატყეო მეურნეობის სახურავზე.

2) იპოვეთ დატყვევებული AK-47. წევს ოთახში, დოკუმენტების გვერდით, იუპიტერის ქარხანაში.

3) იპოვეთ დატყვევებული Mossberg 590 Mk.L. ის მდებარეობს იუპიტერზე კონტეინერების საწყობში.

4) იპოვეთ დატყვევებული "Steyr AUG SS190". დევს პრიპიატში


ჯილდო: 4 ქვესტის დასრულების შემდეგ L96A1


დაქირავებულთა ბანაკი


აღწერა: ტრეიდერ სიჩმა პირობა დადო, რომ კარგად გადაიხდის ნებისმიერი მონაცემების გადამზიდველს, რომელიც აღმოჩენილია დაქირავებულთა ბანაკში ნარჩენების გადამამუშავებელ სადგურზე. დაინტერესებულია დაქირავებულთა გეგმებით.

Quest საკითხები: Skadovsk, Sych


გადასასვლელი: გავემგზავრებით ნარჩენების გადამამუშავებელ სადგურში ზატონის სამხრეთით. გირჩევთ, მეტი პირველადი დახმარების ნაკრები და ვაზნა აიღოთ.

დაქირავებულები შესანიშნავი მოწინააღმდეგეები არიან, განსაკუთრებით გაუმჯობესებული AI-ით, ისინი გადაიქცნენ მზაკვრ მკვლელებად, ვფიქრობ, მტრები გვერდს უვლიან, იყენებენ თავდასხმის სხვადასხვა ტაქტიკას, იყენებენ ყუმბარებს და ა.შ.


ამიტომ გირჩევთ, იგივე ტაქტიკა გამოიყენოთ, რომ ბევრი იმოძრაოთ და შესვენებაზე არ წახვიდეთ. შენობის გარშემო შემოვლა ჯობია უკანა შესასვლელიდან და იქ უკვე მტრებთან გამკლავება. მას შემდეგ, რაც ყველა დაქირავებული ჯარისკაცი დაიღუპება, ჩვენ ამოვიღებთ PDA-ს ორ მთავარ დაქირავებულს, ასევე ვიღებთ ლეპტოპს მეორე სართულზე და გადავიტანთ ამ ყველაფერს Sych-ში.


საკვები დაქირავებულთათვის


აღწერა: ქვესადგურის სახელოსნოების შესასვლელთან ტესაკი სთხოვს საკვების მიტანას მშიერი დაქირავებულებისთვის.

ქვესტი საკითხები: ზატონი, დაქირავებული კლევერი


ჯილდო: სახელოსნოების ტერიტორიაზე შეუფერხებელი წვდომა


პასაჟი: დაქირავებულებს მოიტანეთ 2 პური, 2 ძეხვი და 2 ქილა კონსერვი.

ან 6 ქილა


Skat 33 გამოიკვლიეთ ავარიის ადგილი


აღწერა: გამოიკვლიეთ Skat-3 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი

ჯილდო: ლეიტენანტ სმოლიაკის ფლეშ დრაივი


გადასასვლელი: თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ წახვიდეთ მესამე ვერტმფრენზე, ამიტომ ჩვენ წავალთ სტალკერ ნოესთან, რომელიც ცხოვრობს თავის კიდობანში, პორტის ამწეების სამხრეთით. თავის გემში ის ინახავს მოთვინიერებულ ძაღლს ლასი. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვკითხულობთ ვერტმფრენებზე და ვთანხმდებით, რომ ის მიგვიყვანს პლატოზე. გადამწვარ ფერმაში გამოვჩნდებით, ირგვლივ ბევრი ჟარკას ანომალიაა, მივყვებით რომელ გზას მიდის ნოე, მერე მივყვებით. არ დაგავიწყდეთ ჭანჭიკები! ჩვენ მივაღწევთ ზღვარს, ვეხებით და გადავდივართ ტელეპორტში. (ყურადღება, კარგად აჩქარეთ, თორემ ისევ მოგიწევთ ხტომა). ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ ცირკის ანომალიასთან და მივდივართ პლატოზე. მიზნის მახლობლად არის სნორკის ბუნაგი, ამიტომ ჯობია ჯერ გაანადგუროთ ისინი, სანამ ამას ჩვენთან გააკეთებენ). გამოქვაბულში, ლეიტენანტი სმოლიაკის ცხედრიდან, ჩვენ ვიღებთ ფლეშ დრაივს მისი სვაგით. ამის შემდეგ მივდივართ Skat-3 ვერტმფრენის შესამოწმებლად. ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას, რომ ორივე ძრავა ჩავარდა ფრენისას, ხოლო ბორტ კომპიუტერში ვხვდებით რუკას ევაკუაციის წერტილების B23, B283, B2053 ნიშნებით.


ევაკუაციის ადგილები: გამშვები პუნქტი B23


აღწერა: რუკაზე ნაპოვნი ერთ-ერთ ვერტმფრენს ევაკუაციის პუნქტები ჰქონდა მონიშნული. თქვენ უნდა შეამოწმოთ თუ არა იქ სამხედროები.

გამოშვების პირობები: Skat-3 შემოწმებული


პასაჟი: ჩვენ ვბრუნდებით სკადოვსკში, ვსაუბრობთ წვერით, რომელიც უარყოფს ინფორმაციას აქ სამხედროების გამოჩენის შესახებ.


ნაგლეჯი


მიუწვდომელი ქეში


აღწერა:სტალკერმა კორიაგამ დატოვა კონტეინერი ზაპოროჟეცში, მაგრამ ბოლო მიწისძვრის დროს მანქანა მიწაში ჩავარდა. მას არ სურს თვითონ წავიდეს, რადგან მას უფრო ეშინია იქ მცხოვრები შვრილების, ვიდრე კონტროლიორის

ქვესტი საკითხები: სკადოვსკი, კორიაგა


ჯილდო: არჩევანი


გადასასვლელი: მივდივართ ბენზინგასამართ სადგურზე, რომლის გვერდით არის მიწაში დეფექტი. თან წაიღეთ უამრავი საბრძოლო მასალა და პირველადი დახმარების ნაკრები, რადგან მოგიწევთ მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლა. ჩვენ ვუახლოვდებით ხარვეზს, მიწაში მდებარე ბორცვების გასწვრივ, ფრთხილად ჩავდივართ ზაპოროჟეცში და ვიღებთ იმას, რაც მომხმარებელს სჭირდება. ახლა ავიდეთ ზემოთ. აქ მთავარია არ დაიკარგოთ (შეხედეთ რუკას) და დროულად მოიგერიოთ მკვეთრად ხტომა სნორკების თავდასხმები. თუ გსურთ მეტი ადრენალინი, მაშინ გაიარეთ ქვესტი ღამით, თუმცა მიწისქვეშეთში მაინც ვერაფერს ხედავთ, საჭიროა ფანრის გამოყენება.

სტალკერთან მივდივართ ფოლადის ყუთის მისაცემად, შემდეგ კი პირველი სასიამოვნო სიურპრიზი გველოდება: ის ძმურად გვეპატიჟება ავარჩიოთ რა არის ყუთში. ჰანდიკაპი, სამედიცინო ნაკრები, გაუმჯობესებული AKM/2U, სულის არტეფაქტი, არმიის ფოლადის ჩაფხუტი. შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენიმე არც თუ ისე ღირებული ნივთი, ან შეგიძლიათ მოთმინებით გამოიჩინოთ ჩაფხუტი. აბა, აი, როგორ გინდა.

შეგიძლიათ ყუთი წაიღოთ არა თავად კორიაგასთან, არამედ მიდით კარდანთან და სთხოვეთ მას ქეისის გატეხვა, შემდეგ GG-ს ექნება მთელი მისი შინაარსი და გაიხსნება ქვესტი კორიაგასთან.


ნაგლეჯი


აღწერა: შუსტროიდან ნებისმიერი ლულის შეკვეთის შემდეგ და სკადოვსკში მომდევნო ვიზიტისას, მარჯვენა მაგიდის შესასვლელთან, კორიაგა დაგიჭერთ მოთხოვნით, რომ თითქოს მისი იარაღი მოგცეთ.

ჯილდო: ბანდიტის ლიდერის ფლეშ დრაივი, მათი ნივთების დაბრუნება, დრიფვუდის ფლეშ დრაივი (სურვილისამებრ)


პასაჟი: მივდივართ შუსტრომში, ის იტყვის, რომ ის სტალკერი ატარებს, ასე ამბობენ, უთხარით, ჩავდივართ და კვალი ცივია. წვერი იტყვის, ვინც ეძებს წავიდა, რუკაზე კვალი გამოჩნდება სადაც წავიდა, იქ დაგვხვდებიან ბანდიტები, რომლებიც ფულს ან ნივთებს მოითხოვენ. ჯობია ყველას მოკვლა. იანოვთან მივდივართ და იქ კორიაგას ვხვდებით, ის ცდილობს თავის დაღწევას, ეტყობა არაფერ შუაშია. იანოვში რამდენიმე ღამის შემდეგ დაინახავ, რომ ყველაფერი, რაც შენს მკერდში ინახავდი, გაქრა და მიუხედავად იმისა, რომ წმინდა იოანეს ვორტი მთელი საათის განმავლობაში ტრიალებს, ის იტყვის, რომ არაფერი უნახავს, ​​ვინც ნივთები მოიპარა. მე ვნახე ადგილობრივი ექიმი, ის ზულუს გაუგზავნის, ზულუ მიუთითებს იმ ადგილს, სადაც უნდა ეძებონ ქურდი. ადგილზე აღმოვაჩენთ აგრესიულ ბანდიტს და ჩვენს ნახევრად მკვდარ ქურდს. ჩვენ ვესროლეთ ბანდიტს, ვიღებთ გვამიდან PDA-ს, რომელიც შემდეგ შეიძლება გაიყიდოს, მივცეთ ნახევრად მკვდარი პირველადი დახმარების ნაკრები, ვაწამებთ იქ, სადაც ჩვენი ნაგავია, ის აღიარებს, რომ ის კანალიზაციაში დამალა. თუ კორიაგას ესვრით, შეგიძლიათ აიღოთ მისი ფლეშ დრაივი სვაგით.


მოკალი ქიმერა


აღწერა: მოკალი დაჭრილი ქიმერა.

ქვესტი საკითხები: სკადოვსკი, გონტა


გაცემის პირობები: იყო შეხება წმ


გადასასვლელი: დილის სამ საათზე ვხვდებით გონტას ბარში სკადოვსკში და წინ მივდივართ ზურმუხტში. აქ თქვენ უნდა მშვიდად მიუახლოვდეთ და სწრაფად შეავსოთ იგი. წარმატებით დასრულების შემდეგ ვუახლოვდებით გონტას, შემდეგ კი დავალებას ვაბარებთ წმინდა იოანეს ვორტის.


კანევსკისთვის გაგზავნა


აღწერა: სკადოვსკში შურისმაძიებელი შურისმაძიებელი ზის საძილე კვარტალში და სთხოვს მას ამანათი ფეიერვერკით გადასცეს მოვალე კანევსკის.

Quest Giver: Skadovsk, Avenger


ჯილდო: კანევსკის ფლეშ დრაივი


პასაჟი: ვიღებთ ამანათს (რომელიც ასაფეთქებელ ნივთიერებას ჰგავს) და მიგვაქვს დანიშნულების ადგილამდე. ამანათის მიცემის შემდეგ სასწრაფოდ გაიქეცი უკან და დაიმალე ქვების უკან, ხოლო აფეთქების შემდეგ დაბრუნდი და აიღე ფლეშკა და ტროფეები


ბანდიტური ქვესტი


შესავალი:გასაწევრიანებლად გჭირდებათ GG წოდება მინიმუმ 65, მივდივართ ბანდიტურ ბაზის სატყეო მეურნეობაში, ვიხდით 4500-ს შესასვლელში, ვუახლოვდებით ჩაპაის (არავითარ შემთხვევაში არ ჩახედოთ თაროების ქვეშ ყუთს, ბანდიტები გახდებიან მტრები) , ვიღებთ ქვესტ - ტრასტს (მოიტანეთ ნომინალური საბარგული) მივდივართ ქვესადგურის მაღაზიებში. მიზანშეწონილია დაქირავებულთათვის საკვების მიტანა კვესტის დასრულების შემდეგ, რადგან ქვესადგურის სახელოსნოებზე გადასვლა უფასო იქნება. მივდივართ ბაზაზე, მივდივართ კონტეინერებთან, იქ 3 დაქირავებული ზის, ნაღმი დავდგით, შევდივართ სახლში ჯაკალთან ერთად, ძირს ვუთხით მუხტს, ჩამოვყვანთ ჯაკალს და მცველს, ვდგებით კარიბჭეზე ვესროლით მატროსოვებს, რომლებიც შედიან ფრონტალში, შემდეგ შევდივართ უკნიდან და ჩამოვყრით ყუმბარმტყორცნებს. ჩვენ ვიღებთ კასრს ჯაკალის კარკასიდან, ვაგროვებთ სვაგს. ვბრუნდებით ჩაპაში, ვაძლევთ იარაღს - ვოილა გ.გ. ვისაც ორ სკამზე ჯდომა უყვარს კატეგორიულად არ ვურჩევ ჯაკალისგან ფულის აღებას, რადგან ისინი არამარტო დაქირავებულებთან, არამედ ბანდიტებთანაც გააფუჭებენ ურთიერთობას.

ჯილდო: Cleaver ფლეშ დრაივი


ბინოკლის პოვნა:ჩაპაი ითხოვს იუპიტერიდან თავისი ბინოკლების ჩამოტანას.


შესრულება: მივდივართ ბანდიტების დირიჟორთან ლე ჰავრთან და მასთან ერთად მივდივართ იანოვთან. ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემაში მივდივართ. (ერთი და გამშვები წერტილი B2053)


ევაკუაციის ადგილები: გამშვები პუნქტი B2053


აღწერა: ერთ-ერთ ვერტმფრენში აღმოჩენილ რუკაზე მონიშნული იყო ევაკუაციის პუნქტები. თქვენ უნდა შეამოწმოთ თუ არა იქ სამხედროები.

გადასასვლელი: ჩვენ მივდივართ ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემაში იუპიტერის შემოგარენში. იმ ტერიტორიაზე ბევრი ზომბია, ამიტომ სჯობს აიღოთ თოფი ან სხვა ეფექტური იარაღი. შევდივართ შენობაში, ერთ-ერთ ოთახში მაგიდაზე ვხვდებით სოკოლოვის წერილს შინაარსით: ძველი ფურცელი პოსტების განრიგით; მის ბოლოში ოთხი ციფრი ჩანს: "1421". ძველ ჩანაწერებზე მარკერით წერია: ”ლეიტენანტი სოკოლოვი V.I. ავარიის გამო, ვერტმფრენი გაემგზავრა ევაკუაციის პუნქტამდე B205. ორ დღეში ევაკუაცია არ მომხდარა, პუნქტში შემდგომი დარჩენა გაუმართლებელ რისკთან არის დაკავშირებული. გადავწყვიტე პუნქტი დამეტოვებინა და სამეცნიერო ექსპედიციის მოძრავ ლაბორატორიაში გადავედი. ლაბორატორია მდებარეობს მოპოვების წერტილის ჩრდილო-აღმოსავლეთით“. ჩაპაის ბინოკლებიც მაგიდაზეა. ჩვენ მასაც მივყავართ. კოდი 1421 მაინც გამოგვადგება, ჩავდივართ სარდაფში, დახურულ კარზე, შევიყვანთ კოდს. (თუმცა ჩვენ რეალურად არ გვჭირდება კოდის შეყვანა). ქვემოთ იქნება ჟერბოების ფარა, ხოლო დიდ ოთახში ბურერთან ბრძოლა იქნება. შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ ის ობიექტები, რომლებსაც ის ისვრის და ასევე დაიმალოთ დიდი ყუთების მიღმა. მერე კიბეებზე ადიხარ და პატარა არსენალით შიგნიდან დახურულ ოთახში აღმოჩნდები. დავალება დასრულებულია, რჩება B28 წერტილის ძებნა.


მოიტანეთ ფანარი


აღწერა: ბანდიტ ვაჭარს სჭირდება თავისი ფანარი, რომელიც ბენზინგასამართ სადგურზე დაკარგა.

Quest გასცემს: ზატონს, სატყეო მეურნეობას, ვაჭარს ბანდიტთა ბაზაზე


გავლა: არაფერია რთული, წავიდეთ და მოვიტანოთ


ხმლის ქვესტი


აღწერა: დაეხმარეთ სატყეო მეურნეობის ტერიტორიაზე ბანდიტების ჯგუფთან გამკლავებაში.

Quest Giver: Backwater, Sword


გადასასვლელი: ხმალი დგას ვაჭრის მახლობლად ზატონზე და დახმარებას ითხოვს სატყეო მეურნეობის ტერიტორიაზე ბანდიტების ჯგუფთან გამკლავებისთვის. ამისათვის თქვენ უნდა შეხვდეთ ელბრუსის ჯგუფს პორტის ამწეების მახლობლად და მათთან ერთად განახორციელოთ წმენდა. მივდივართ პორტის ამწეებთან, ვხელმძღვანელობთ ჯგუფს და მივყავართ სატყეო მეურნეობაში, სადაც ვახორციელებთ წმენდას. მთავარი ამოცანა ბანდიტების ლიდერის ჩაპაის მოკვლაა, დანარჩენზე ელბრუსის სტალკერები იზრუნებენ. დასუფთავების შემდეგ ვუახლოვდებით ედბრუსს - ვლაპარაკობთ, შემდეგ სკადოვსკში, ქვესტს გადავცემთ ხმალს, ვიღებთ ჯილდოს.


დავალების დაწყებამდე მოათავსეთ მაღარო ჩაპაის ფეხებთან და გაგიადვილდებათ ქვესტის დასრულება

თუ სროლის დროს ედბრუსი მოკლულია, მისი გვამიდან ვიღებთ ფლეშკას. თუ ის გადარჩა, ფლეშ დრაივის აღება მოგვიანებით შეიძლება. როდესაც "DEAL" ქვესტი გააქტიურებულია, ელბრუსი და მისი ამხანაგები მიდიან ანომალიისკენ პლატოზე (სადაც იყო SBU ქეში), შეგიძლიათ იპოვოთ იგი იქ და დახვრიტეთ როგორც დეზერტირი, ზიანი არ იქნება.


თავდასხმა სტალკერებზე


აღწერა: სტალკერთა ჯგუფმა გადაწყვიტა გამხდარიყო ბანდა და გაძარცვეს საკუთარი სტალკერები. ჩვენ უნდა გადავწყვიტოთ, რა გავაკეთოთ: მონაწილეობა მივიღოთ დარბევაში, გავაფრთხილოთ სტალკერები, თუ არ ჩავერევით

ქვესტი საკითხები: ზატონი, სულთანი


ჯილდო: სურვილისამებრ


პასაჟი: ვსაუბრობთ სულთანთან, ვიღებთ ინფორმაციას, ვსაუბრობთ წვერთან თუ არა (იხ. ვარიანტები), ვსაუბრობთ ბრასის კნუკლებით, ველოდებით შუაღამეს და მივდივართ თ.შევჩენკოს ბარჟაში.

Პარამეტრები:

1) ჩვენ ვეხმარებით ბანდიტებს: ვიღებთ 2100-ს, ქეშის კოორდინატებს და ბანდის ამოცნობას, სულთანის ქვესტი გარიგების შედეგი.

2) ვეხმარებით სტალკერებს: ანტირადი 5ც, ბანდაჟი 4ც, არაყი 4ც, პირველადი დახმარების ნაკრები - 2ც, ქეში კოორდინატები. შედეგი ქვესტი გარიგება წვერისგან და შესვლა თავისუფლებაში ან მოვალეობაში


გარიგება სატყეო მეურნეობაში


აღწერა: შეხვდით სტალკერებს სატყეო მეურნეობის მახლობლად და დაეხმარეთ მათ შეაჩერონ გარიგება ბანდიტებსა და იარაღის დილერს შორის.

Quest გასცემს: Zaton, Beard

საკითხის პირობები: გაიარა ქვესტი შევჩენკოს ბარჟაზე სტალკერების დასახმარებლად

ჯილდო: 2500, ქეში კოორდინატები, + 3500, + მორგანის ფლეშ დრაივი


პასაჟი: ვიღებთ ქვესტს, მივდივართ სატყეო მეურნეობაში, ვხვდებით თავისუფალ სტალკერებს. ჩუმად მივდივართ მრგვალი შენობისკენ, ვუსმენთ ბანდიტებისა და დოლგოვეტების საუბარს იარაღის მიწოდების შესახებ. ჩვენ ვკლავთ ყველას, ამოიღეთ PDA მოვალე მორგანისგან ეგზოჩონჩხში. უფროსთან ვსაუბრობთ, ვიღებთ ჯილდოს, მთავარი ჯილდოსთვის მივდივართ ბარმენთან.


თუ თქვენ არაფერს გააკეთებთ Hitting ქვესტში, მაშინ Owl შესთავაზებს წასვლას Deal ქვესტში მორგანის მიერ დაქირავებული დაქირავებული მებრძოლების მხარეს. მას შემდეგ, რაც იანოვზე ის კვლავ შეხვდება (სტალკერების თავდასხმის წარმატებული ასახვის და ბანდიტების აღმოფხვრის შემთხვევაში), იქნება კიდევ ერთი ქვესტი, რომელიც დასრულდება მისი ღალატით. უკეთესად ვერ აღვწერ.

რჩევები: შეგიძლიათ მიყიდოთ PDA Sych-ს, მაგრამ სჯობს ის არ წაიღოთ იანოვთან და გადასცეთ ვალის ლიდერს შულგას ან თავისუფლების ლიდერს ლოკის (სურვილისამებრ).

ხმლის ქვესტის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ დააგდოთ ნაღმი ანგარის შუაში + რამდენიმე ბარელი საწვავი და, მოსმენილი საუბრის შემდეგ, ააფეთქოთ ეს ყველაფერი. მინუსი - რანგში არაფერი ჩაითვლება.


კარდანის დაბადების დღე


აღწერა: კარდანის დაბადების დღეა და თქვენ უნდა იპოვოთ საჩუქარი.

ქვესტი საკითხები: ზატონი, წვერი, ჟულიაბსკი

პასაჟი: ჩვენ ვსაუბრობთ წვერთან, შემდეგ ვამოწმებთ კოორდინატებს ჟულიაბსკისთან. პილოტებიდან იანოვთან გავდივართ, მივდივართ საგუშაგოზე, ვიღებთ ბეილისის სასმელს, ვბრუნდებით ზატონში და ვაძლევთ წვეროს.

არის პატარა ნიუანსი. თუ ვანოსთან ერთად კვესტის დასრულებამდე ბოთლზე წახვალ, მაშინ შენობაში არ შეხვალ, ბანდიტი არ შეგიშვებს. ჯერ ვალების გასაცემად, შემდეგ კი ბოთლში


მუტანტების ტალღა


აღწერა: ნოემ გაგზავნა გაგზავნა დახმარების თხოვნით.

Quest გასცემს: Zaton, Beard


გავლა: გირჩევთ, სასწრაფოდ გქონდეთ სნაიპერული თოფი, იყო ჯამი: მოვდივარ ნოესთან, იქ არის სტალკერების რაზმი და ნოე ეკითხება, არის სნაიპერი? - ქვესტი მის გარეშე არ გრძელდება. სკადოვსკში უნდა დავბრუნებულიყავი, მეყიდა თოფი და უკან დაბრუნებისას აღმოვაჩინე, რომ სტალკერები ბარჟაში იჯდნენ, გემბანზე გადასასვლელებს კეტავდნენ და არ აძლევდნენ სროლის პოზიციის დაკავების საშუალებას ქვესტის გასაგრძელებლად. სნაიპერის გარდა, გირჩევ ბევრი საბრძოლო მასალის შენახვას. სროლა ექნება ბევრი და ასაფეთქებელი. ჯავშნისა და იარაღის შესაკეთებლად რამდენიმე სარემონტო ნაკრები არ დააზარალებს. ასევე, ქვესტის დასრულებამდე, თუ ჩართული ნაღმებით თამაშობთ, თქვენ უნდა ესროლოთ ნაღმი, რომელიც მდებარეობს ბარჟის მარცხენა მხარეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მასზე შეიძლება ააფეთქოს ერთ-ერთი სტალკერი ან მათი მეთაური დავითი, რომელიც ავტომატურად იწვევს ქვესტი მარცხს. ჩვენ მთლიანად ვასუფთავებთ პერიმეტრს პორტის ამწეებიდან, შევჩენკოს კონტეინერების ადგილამდე ბანდიტებისგან, რადგან სტალკერებს შეუძლიათ მათგან განადგურდეს ყურადღება, რაც გამოიწვევს ქვესტის წარუმატებლობას.

გემბანზე სროლის პოზიციის დაკავების შემდეგ ბარჟის მშვილდზე მოდის მუტანტების პირველი ტალღა, რომელიც შედგება ბრმა ძაღლებისგან, ხორცისა და გარეული ღორებისგან. თუ ნოეს კარი დაკეტილია, მაშინ აუცილებელია დავიცვათ სტალკერები, რომლებიც იმ ნახვრეტთან არიან, რომლებიც უფრო ახლოს არიან მშვილდთან პორტის მხარეს, მუტანტები ნოესთან ვერ მოხვდებიან და მათ შეუძლიათ დევიდის მოკვლა. ყველა მუტანტის სროლის შემდეგ მოდის შეტყობინება, რომ მაკონტროლებელი პორტის ამწეებთან შენიშნეს. სნაიპერული შაშხანიდან ვხსნით ან დანით ხელჩართულ ბრძოლაზე მივდივართ. ვხოცავთ, პირველი ტალღა მოგერიება, თუ არის სარემონტო კომპლექტები, დავაყენეთ იარაღი და ჯავშანტექნიკა, ასაფეთქებელი ნივთიერებები ჩავყარეთ, რომ შემთხვევით ჩვენსას არ მოხვდეს, სადღაც ბარჟის წინ, ღია ადგილას და ველოდებით. მუტანტების მეორე ტალღისთვის, რომელიც შედგება ბრმა ძაღლებისგან, ხორცისგან, გარეული ღორებისგან, ფსევდო ძაღლებისგან, სნორკებისგან და ერთი ქიმერისგან. ისევ ვეფარებით დავითს და ისე ვუყურებთ, რომ ნოეს კარი დაკეტილია. ყველა არსების მოკვლის შემდეგ შემოდის შეტყობინება მეთვალყურის შესახებ შევჩენკოს მხარეში (სანამ არ მოვკლავთ შემდეგი ტალღის მაკონტროლებელს), მივდივართ იქ, ჩამოვგდებთ კონტროლერს, მეორე ტალღა უკუაგდებულია. გადატვირთვა, შეკეთება, ასაფეთქებელი ნივთიერებები, ისევ მესამე ტალღა, ყველა მუტანტი პლუს სისხლისმსმელები, ორი ქიმერა. ჩვენ ყველას ჩამოვყრით. შეტყობინება კონტეინერებზე კონტროლერის შესახებ, სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დააინსტალიროთ იქ ასაფეთქებელი ნივთიერება, თუ არა, ავდივართ ბორცვზე, ასევე არის ბურერები, ჩამოვაგდებთ ყველას, მთელი ქვესტი დასრულებულია. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს


მაცდური ბიზნესი სამი დეტექტორი


აღწერა: ტრეიდერ სიჩმა შესთავაზა მონაწილეობა ერთ მომგებიან ბიზნესში. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ ველესის სამი დეტექტორი, წაიყვანოთ ისინი მეცნიერთა ბუნკერში და გადასცეთ ნოვიკოვს.

Quest საკითხები: Zaton, Sych


გაცემის პირობები: დაასრულა სულთნის ან წვერის ქვესტი


ჯილდო: Detector Svarog + სურვილისამებრ


პასაჟი: ერთი ველესი გვეძლევა სისხლისმსმელთა საძიებლად, დანარჩენი ორის შეძენა შესაძლებელია Sych-დან ან ამოღება გვამებიდან პრიპიატში. მას შემდეგ, რაც სამი დეტექტორი მივიღეთ, მათ მივყავართ ნოვიკოვში მეცნიერთა ბანაკში იუპიტერის ადგილმდებარეობაზე და ველოდებით სანამ ნოვიკოვი საქონელს გადასცემს სიჩს გიდების მეშვეობით. როცა მასთან მივდივართ, ის გვატყობინებს, რომ წვერა თავის წილს არ იხდის და გზავნის მასთან სალაპარაკოდ. ბარმენი გვაძლევს სვაროგის დეტექტორის პროტოტიპს, რომელიც აუცილებელია მეცნიერთა ძიების დასასრულებლად. და ის სთავაზობს მოითხოვოს თავისი წილი Sych-ისგან. მოგეხსენებათ, ისინი ერთმანეთს არ ეწყობიან, ამიტომ ინფორმაციის გამყიდველი სთავაზობს სულთანთან დაკავშირებას წვერებთან გასამკლავებლად. აქ თქვენ უნდა გააკეთოთ არჩევანი, მოითხოვოთ თქვენი წილი ახლა ან წახვიდეთ სულთანთან. თუ ახლა ავიღებთ ფულს, მივიღებთ 1500-ს და თუ მივდივართ ბანდიტების ლიდერთან, მივიღებთ Dark Business ქვესტს, წვერის საქმეების გატეხვის უნარით.


ბნელი ბიზნესი


აღწერა: იმუშავე სულთანზე, აიძულე წვერის პროცენტი.


ქვესტი მიმწოდებელი: სულთანი


გამოშვების პირობები: დასრულებული მაცდური ბიზნესი, სასურველი ვარიანტის არჩევით.


ჯილდო: 10000, ქეშის კოორდინატები + წვერის პროცენტი (800 დღეში) + 2 სვაროგის დეტექტორი


პასაჟი: სულთნისთვის ვიგებთ წვერის ბოლო საქმეებს. Ზე ამ მომენტშიმას ჰქონდა შეკვეთა იშვიათი არტეფაქტის კომპასისთვის. თქვენ უნდა წახვიდეთ ნოესთან და გაარკვიოთ არტეფაქტის შესახებ, რათა ჩაეჭრათ იგი. ამ ერთის სახურავი მთლიანად წავიდა წყალდიდობაზე და ის არტეფაქტს აძლევდა ასე. ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით სულთანს, ის ამბობს, რომ თქვენ უნდა დაიწყოთ წვერის მუშაობა და მიიღოთ დეტექტორები, რომლებსაც ის ურიგებს თავის სტალკერებს. წვერისგან ვიღებთ დავალებას არტეფაქტის ამოსაღებად, ველოდებით სანამ სხვა სტალკერებიც დაიწყებენ მის ძებნას. შემდეგი, ჩვენ მივდივართ ნიშნებზე, ვიღებთ გაუმჯობესებულ დეტექტორებს (რა გზით, ეს თქვენზეა დამოკიდებული), რის შემდეგაც მივდივართ სულთანთან და ვახსენებთ წარმატებით შესრულებულ დავალებას. რჩება მხოლოდ ის, რომ წვერები იმუშაონ სულთანისთვის.


Კომპასი


აღწერა: იშვიათი არტეფაქტისთვის ყოველთვის არის საკმარისი მომხმარებლები. უნდა მოიძებნოს.

Quest Giver: წვერი

საკითხის პირობები: დაასრულა დავალება მაცდური ბიზნესი

ჯილდო: 10000, შენახული კოორდინატები + შენი მეგობრის მიღწევა


პასაჟი: "კომპასი": ჰკითხეთ ნოეს, სად შეგიძლიათ მიიღოთ არტეფაქტი. კიდობანში მივდივართ გიჟთან და მის ძაღლთან. არტეფაქტს გვაძლევს, ფულსაც არ ითხოვს. კომპასს მივიღებთ წვერზე და ვიღებთ ჯილდოს.

რჩევები: თუ პირველი „კომპასის“ მიღების შემდეგ გამოხვალთ და კარის დახურვის შემდეგ მოშორდებით, ისევ ნოეს მიუბრუნდით – შეგიძლიათ მიიღოთ მეორე ხელოვნება (ასევე უფასოდ).

თქვენ შეგიძლიათ გადაიღოთ ნოე, აიღოთ მისი PDA, არტეფაქტები და ფლეშ დრაივი.


სკეიტი 1


აღწერა: გამოიკვლიეთ Skat-1 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი


გადასასვლელი: მდებარეობა იუპიტერის გარშემო. ვერტმფრენზე მივდივართ. გადასასვლელი დაკეტილია დანაღმული ველი. მაგრამ ვერტმფრენი შეიძლება ღობის გასწვრივ მიხვიდე და დახედო ეკრანს, თუ ზურგჩანთაში არის ნაღმის დეტექტორი, ისინი გამოჩნდება. ჩვენ ვუახლოვდებით, ვამოწმებთ, ვიღებთ შავ ყუთს და ვაწვებით აზოტში იანოვზე. მისი თქმით, გაშიფვრას შეიძლება დაახლოებით სამი საათი დასჭირდეს და თანხა სოლიდური თანხა იქნება. ასე რომ, ველოდებით სამ საათს, ვუახლოვდებით აზოტს. ვაძლევთ სამ ათასს და ვუსმენთ მიღებულ აუდიოჩანაწერს, სადაც ნათქვამია, რომ ავარიის შემთხვევაში ყველა უნდა მივიდეს B28-ის ევაკუაციის პუნქტში.


ვანო ვალები

აღწერა: ვანო ითხოვს დავალიანების დაფარვას 5000 რუბლის ოდენობით. ბანდიტების ჯგუფი.

ქვესტი მიმწოდებელი: იანოვი, ვანო


ჯილდო: 5000 და ვანოსთან მეგობრობა მასთან ერთად წახვალ პრიპიატში

გადასასვლელი: ვანოს ვუახლოვდებით იანოვის სადგურზე, ვიღებთ ქვესტს. მოდით წავიდეთ ბანდიტებთან. მათი ლიდერის მცველთან საუბრის შემდეგ მივუახლოვდებით მას (ლიდერს). ლიდერის სახელია ჯეკი. ვიწყებთ საუბარს. ეს საგანი თავხედურად ითხოვს ვანოს მიერ ჩვენთვის გაცემულ 5000-თან ერთად კიდევ 2000 (სავარაუდოდ პროცენტი). ჩვენი იარაღის სიმტკიცედან გამომდინარე, ჩვენ შეგვიძლია დავემუქროთ ამ ბანდიტს. ნაჩქარევად იტყვის, რომ, ამბობენ, ხუმრობდა და მზადაა უპროცენტოდ მიიღოს. ფულს ვაძლევთ, ვანოსთან მივდივართ, ვლაპარაკობთ და აჰა, ჩვენი მეგობარია.

თუ თქვენი ჯავშანი და იარაღი არ არის ძალიან შთამაგონებელი, დააბრუნეთ ინტერესით და დაბრუნდით ვანოში.

მაგრამ თუ გომბეშო გახრჩობთ და თავს ტერმინატორად გრძნობთ, შეგიძლიათ აირჩიოთ პასუხის ვარიანტი უფრო იაფი დაგიჯდებათ სროლა. დაუყონებლივ ესროლეთ ბანდიტს და მოემზადეთ ჩხუბით დატოვოთ ბანაკი. თუ ბედი გაგიღიმებს და ვანომდე მიხვალ, მასთან მეგობრობის გარდა, ხუთ ათასსაც მიიღებ, რაც საშუალებას მოგცემთ არ მისცეთ.

არის მეოთხე პასუხი (გარდა ამისა, უფრო იაფი დაგიჯდებათ დახვრეტა, ინტერესზე შეთანხმება არ ყოფილა და აი, თუ თქვენ ხართ ბანდიტების ჯგუფის წევრი, ჩნდება პასუხის ვარიანტი: ჩაპაის არ მოეწონება. , რაზეც კნავე პასუხობს მშვიდად, ძმაო! რატომ ვერ ვხვდებით ჩვენ ორ ბიჭს დამოუკიდებლად? ვანოს უთხარი, ვალი ჩამოვიწერე.


რჩევები: უფრთხილდით ყუმბარებს. ასევე, იანოვისკენ მიმავალ გზაზე, გადახედეთ ავტოსადგომს. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ მთვარის არტეფაქტი. შეგიძლიათ გაყიდოთ ან ქამარზე დაადოთ. მაგრამ არტეფაქტის გვერდით სავსეა ელექტრომით, ფრთხილად იყავით!


ნომინალური ვინტარი


აღწერა: იპოვნეთ სტალკერი Gromoboy-ის დასახელებული იარაღი

Quest Giver: იანოვი, წყლის კოშკი (შესასვლელის მარჯვნივ), გრომობოი


პასაჟი: სტალკერმა გრომობოიმ დაკარგა თავისი ნომინალური „ვინტარი“ და ითხოვს მის პოვნას კოპაჩიში. ბიძია იართან მივდივართ კოპაჩიში. ჩვენ ვანადგურებთ დაქირავებულ მებრძოლებს და სხვენში ვიღებთ PDA-ს გვამს, რომელსაც ვატანთ Thunderbolt-ში. PDA-ის შესწავლის შემდეგ, Thunderboy ითხოვს იპოვონ იარაღი ცემენტის ქარხნის ტერიტორიაზე. ჩვენ მივდივართ ქარხანაში, განვიხილავთ 5 შესაძლო ქვირითის წერტილს იარაღისთვის:

კოშკზე, საიდანაც გადადის შენობაში, სადაც დეტალები აზოტისთვის. ზევით, სადაც არის ორიგინალური ქეში ჩაფხუტით.

სარდაფში პირდაპირ გასასვლელთან კიბეების გარეშე (შუა კორპუსში, როგორიცაა ავტოფარეხი)

რკინიგზის ლიანდაგის ზემოთ პანდუსზე, შესასვლელი სადგურის მეორე სართულიდან არის.

ქუჩაში ცისტერნის გვერდით გატეხილი სავენტილაციო ყუთის ბადეზე.

სადამკვირვებლო კოშკზე


ბიძია იარ


აღწერა: დაეხმარეთ ძია იარს დაქირავებულებთან გამკლავებაში

ქვესტი საკითხები: იანოვი, ბიძია იარი


ჯილდო: 6000 + ქეში კოორდინატები


გადასასვლელი: ძია იარი მიგვიყვანს ადგილზე, თქვენ მხოლოდ დაქირავებული ჯარისკაცების მოკვლა გჭირდებათ.

კაბინაში არის დასამალი ველესის დეტექტორით

ამ მისიაში ზომბები არ შეგეხებიან, ამიტომ არც მათ შეეხოთ, რომ ზედმეტი პრობლემები არ შეგექმნათ.


კამერა


ქვესტი საკითხები: იანოვი, ბიძია იარი


პასაჟი: ბიძია იარი ითხოვს დაკარგული კამერის პოვნას სავენტილაციო კომპლექსთან.

რჩევები: ორი სისხლისმსმელი და ფსევდო-გიგანტი ეკიდებიან დაკარგული კამერის მახლობლად, შეიარაღე შესაბამისად.


სისხლისმსმელთა ბუნაგი


აღწერა: გაანადგურე ჭაობის სისხლისმსმელები

Quest Giver: წმინდა იოანეს ვორტი


ჯილდო: 3000 + სამი ქეშის კოორდინატი


გავლა: მივდივართ ჭაობში (ცემენტის ქარხანასთან), ვკლავთ სამ სისხლისმსმელს და ვბრუნდებით წმინდა იოანეს ვორტი.

რჩევა: ადექით სადამკვირვებლო გემბანზე და გამოიტანეთ ისინი სნაიპერით


იუპიტერი 2 ბურერი


აღწერა: გაანადგურე მუტანტები იუპიტერის მცენარის ჩრდილოეთით

Quest Giver: წმინდა იოანეს ვორტი

საკითხის პირობები: განადგურებული ჭაობის სისხლისმსმელები

ჯილდო: 5000 + სამი ქეშის კოორდინატი


გადასასვლელი: მივდივართ მითითებულ ადგილას, გვერდითი შესასვლელიდან ავდივართ ფარდულში, ვკლავთ ორ ბურერს და ვბრუნდებით წმინდა იოანეს ვორტიში.


ღამის ნადირობა ქიმერაზე


აღწერა: გაანადგურე ქიმერა, რომელმაც მოკლა მელა

Quest Giver: წმინდა იოანეს ვორტი

საკითხის პირობები: დაასრულეთ წინა 2 ქვესტი

ჯილდო: 10,000 + უნიკალური Predator თოფი + მიღწევა Mutant Hunter

გადასასვლელი: ველოდებით ღამეს, ვიღებთ მეტ ვაზნას და უფრო ძლიერ იარაღს და მივდივართ სავენტილაციო კომპლექსში. ქიმერა ზონაში ერთ-ერთი ყველაზე საშიში მუტანტია, ამიტომ მოემზადეთ.

რჩევები: ღამის ხედვით ქიმერაზე ნადირობა გაცილებით ადვილია. შეგიძლიათ ლუკზე ნაღმი დააინსტალიროთ და თავად ახვიდეთ ზევით, როცა ქიმერა გამოჩნდება, ავფეთქებთ და მივდივართ ჯილდოზე.


ღამის სნაიპერები


აღწერა: გაანადგურე ბანდიტები, რომლებიც ღამით ძარცვავენ სტალკერებს

ქვესტის გამცემი: იანოვი, ტრეიდერი ნეონი

მიწოდების პირობები: 22.00 საათის შემდეგ

გადასასვლელი: 22.00 საათის შემდეგ მიუახლოვდით ნეონს და მიიღეთ დავალება გორგოლაჭზე ბანდიტების განადგურება. ადგილზე მივდივართ და ყველას ჩამოვყავართ. ამ უკანასკნელს მაშინვე ვერ მოკლავ, უფრო ახლოს მივუახლოვდებით და გაქცევას იწყებს. მის შემდეგ სწრაფად გარბის სარკინიგზო გვირაბამდე (შეგიძლიათ გაჭრა და გადალახოთ), თუ მას და მის თანამზრახველს გვირაბში ვერ დაეწიეთ. წავიდეთ და დავაგროვოთ ჯილდო


თავისუფლების საწყობი


ქვესტი მიმწოდებელი: იანოვი, ლოკი

გამოცემის პირობები: მიიტანეთ მორგანის PDA თავისუფლების ლიდერთან

პასაჟი: მორგანის PDA-ს მონაცემების განხილვის შემდეგ, ლოკი გასცემს ბრძანებას, რომ დაიჭიროს საწყობი ბუდესთან ახლოს. შეგიძლია წახვიდე და დაეხმარო Duty-ის გადაღებას და შენთვის აიღო ყველაფერი საწყობში, მაგრამ შენ გახდები Duty-ს მტერი.

რა ვქნათ არაფერი შევდივართ, ავიღებთ და ვტოვებთ, რომ თავად გავარკვიოთ


გაათავისუფლე მძევალი


Quest გასცემს: ფლეშ დრაივი SBU ქეშიდან Zaton-ზე

ჯილდო: ფულის ჩანთა

მსვლელობა: ჩართეთ ფლეშ დრაივი, ჩაიცვით დაქირავებული კოსტუმი (უმჯობესია წინასწარ ამოტუმბოთ მაქსიმუმ) და გადადით იუპიტერის ქარხანაში. მძევალი იმყოფება ტრაილერში (ქარხნის მთავარ შესასვლელსა და ანომალიას შორის.

ვარიანტი 1. შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ კოსტიუმში და დახვრიტეთ ყველა დაქირავებული მებრძოლი.

ვარიანტი 2. ასვლა რკინიგზის გვირაბის ბეტონის ბაზაზე და იქიდან მოკალი ყველა სნაიპერით

ვარიანტი 3. ადის ადმინისტრაციულ შენობაში და მოკალი ყველა სნაიპერით.

ვარიანტი 4. SBU-ის ქეშში არის ნაღმი, გამოიყენეთ იგი მისაბმელის შესასვლელის წინ და დაუკრავენ კონსერვის ან სახვევის ნაცვლად, მიუახლოვდით ბლეკს, ესროლე მას თავში და ამავე დროს ააფეთქეთ მაღარო, ტრაილერში დარჩება ერთი დაქირავებული და ეს პრობლემა აღარ არის

როგორც კი ტერიტორიას გავასუფთავებთ, ვეძებთ დაქირავებულებს, ვხსნით PDA-ს შავის ლიდერს (ნუ ეცდებით მის გაყიდვას, როგორც სარჩელი: ისინი გამოგადგებათ დაქირავებულებთან შეერთებისას). ამის შემდეგ მძევლს ვუახლოვდებით, ვლაპარაკობთ და იანოვთან მივყავართ. იანოვზე ის კოორდინატებს აძლევს მეკავშირე SBU-სთან შეხვედრისთვის.


შეხვედრა SBU კონტაქტთან


Quest Giver: გათავისუფლებული აგენტი

მდგომარეობა: დაასრულა ქვესტი "გაათავისუფლე მძევალი"

გადასასვლელი: 20.00 საათის შემდეგ მივდივართ ვერტმფრენზე, ვივლით მაღაროებს (შეგიძლიათ გამოიყენოთ GPS-ექსპლორერი). ჩვენ ვესაუბრებით მეკავშირეს და ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ პროფესორი ტიაგნიბოკი პრიპიატში.


Skat 4


აღწერა: გამოიკვლიეთ Skat-4 ვერტმფრენის ჩამოვარდნის ადგილი

გადასასვლელი: სამხრეთ კარიბჭით შევდივართ ქარხნის შენობაში, მიწისქვეშა დერეფნების გავლით შევდივართ დარბაზში, დანგრეული სახურავით. ჩამოვარდნილი ვერტმფრენი ძნელია არ შეამჩნიო. ირგვლივ ვიყურებით, მაგრამ განსაკუთრებულად ღირებულს ვერაფერს ვპოულობთ.


გზა პრიპიატისკენ


აღწერა: სამხედროები უნდა შეკრებილიყვნენ ევაკუაციის პუნქტ „B28“, პრიპიატში. ჩვენ უნდა ვეძებოთ შესაძლებლობა იქ მისასვლელად, თქვენ უნდა ისაუბროთ მასზე გიდთან.

ქვესტი მიმწოდებელი: პილოტი

საკითხის პირობები: ნაპოვნია და გაშიფრულია Skat-4 ვერტმფრენის შავი ყუთი

პასაჟი: კონდუქტორმა არ იცის პრიპიატის გზა და გვიგზავნის საბუთებისთვის იუპიტერის ქარხანაში. მესამე სართულზე მდებარე ოთახში ადმინისტრაციულ შენობაში ვხვდებით საქაღალდეს შეკვეთით. ადმინისტრაციულ მაღაზიაში აღმოჩენილი დოკუმენტები ქარხნის ტერიტორიიდან საწარმოო კომპლექსის ევაკუაციაზეა საუბარი. ამის შესახებ ინფორმაცია ლაბორატორიის შენობაში უნდა მოიძიოთ. იქ, მესამე სართულზე, არის დერეფანი-გადასასვლელი სხვა კორპუსში, შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ და თაროზე ვპოულობთ ბლოკნოტის ფურცელს, რომელშიც კითხვაზეგარკვეული პროდუქტის შესახებ ნომერი 62. ლაბორატორიული მაღაზიის ჩანაწერით თუ ვიმსჯელებთ, ევაკუაცია მიტანის განყოფილებას უნდა განეხორციელებინა. საჭიროა ამ ადგილის შემოწმება. შენობიდან ვტოვებთ და სადარბაზოდან უფრო შორს მივდივართ. პირველ სართულზე მომდევნო კორპუსში იქნება ფურცელი სწორედ ამ პროდუქტის მარაგით. ახლა მივდივართ სარემონტო მაღაზიაში. ვუვლით მთავარ კორპუსს და გავდივართ სამხრეთის კარიბჭეს, ჩავდივართ პატარა მიწისქვეშა დერეფნებში და გამოვდივართ მთავარ კორპუსში. იქნება ორი ჩერნობილის ძაღლი. მაგიდაზე ვხვდებით კიდევ ერთ დოკუმენტს, სადაც ნათქვამია, რომ ჩვენ უნდა წავიდეთ პირველ განყოფილებაში, სადაც ვპოულობთ მტკიცებულებებს, რომ არსებობს მიწისქვეშა ბილიკი პრიპიატში. ქიმიური ნაერთების მაღაზიაში უნდა იყოს ინფორმაცია მიწისქვეშა ესტაკადის "პრიპიატ-1"-ის კონსერვაციის შესახებ რაიმე სახის გაზის დახმარებით. ამიტომ, ვბრუნდებით ისევე, როგორც სარემონტო მაღაზიაში წავედით. მიწისქვეშა გადასასვლელში შესასვლელი სატრანსპორტო საკეტის უკან არის. საჭიროა ამ ადგილის შემოწმება. ჩვენ შევაგროვეთ ყველა დოკუმენტი, მივდივართ აზოტში იანოვზე, სადაც ის მოგვითხრობს პრიპიატში მიწისქვეშა გადასასვლელის შესახებ.

რჩევები: გადადით ადმინისტრაციული შენობის მესამე სართულზე კიდევ ერთი საბუთის ასაღებად. ისინი ატარებენ წმინდა ადმინისტრაციულ ინფორმაციას, მაგრამ მათ იცავენ დაქირავებულები, რომელთა ლიდერს PDA-ზე ჰყავს რამდენიმე საინტერესო ინფორმაცია. .


ანომალიური მცენარე


აღწერა: ოზერსკი ანომალიური მცენარის ნიმუშის სანაცვლოდ გთავაზობთ კოსტუმს დახურული სუნთქვის სისტემით

პირობები: თქვენ უნდა დაიწყოთ ქვესტი გზა პრიპიატში

ჯილდო: დახურული სუნთქვის კოსტუმი

პასაჟი: ყველაზე ელემენტარული ქვესტი. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვადევნებთ თვალს მას რუკაზე და მივდივართ ანომალიურ კორომში. ჩვენ ვუახლოვდებით ხის ძირს და ვეძებთ სწორედ ამ ნიმუშს იქვე. ვბრუნდებით ბუნკერში, ვსაუბრობთ ოზერსკისთან, შემდეგ პილოტთან. ყველაფერი!

რჩევა: ნიმუშის ირგვლივ ერთადერთი პრობლემა, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას, არის ქიმიური დაბინძურება, ამიტომ ჯობია თან გქონდეთ კარგი ქიმიური დამცავი კოსტიუმი და მაშინ პრობლემები არ შეგექმნებათ.


ანომალიური აქტივობა


აღწერა: მეცნიერთა სკანერებმა ბუნკერის ჩრდილოეთით დაარეგისტრირეს ანომალიური აქტივობა. აუცილებელია ტერიტორიის შესწავლა სრულყოფილი დეტექტორით.

ქვესტი მიმწოდებელი: ჰერმანი

ჯილდო: Grom-S14, საბრძოლო მასალა, ყუმბარმტყორცნი, 4000


გზამკვლევი: ამ ამოცანის შესასრულებლად დაგჭირდებათ Svarog-ის დეტექტორი (იხილეთ ქვესტი მაცდური ბიზნესი). როდესაც თქვენ გაქვთ გაუმჯობესებული დეტექტორი, შეგიძლიათ წასვლა გაგრილების კოშკში, იანოვის ჩრდილოეთით. თუ მანამდე ყოფილხართ იქ, შესაძლოა რადიოში გსმენიათ დახმარების ზარის ფრაგმენტები. მაგრამ შეუძლებელი იყო შესასვლელი ან რაიმე ნახვის პოვნა. მივდივართ მითითებულ ნიშანზე, ამოვიღებთ დეტექტორს და ჩვენს წინ ჩნდება ანომალია Spatial bubble. რამდენიმე წამის შემდეგ მისგან მკვდარი მორიგე რაზმი გამოფრინდება. ჩვენ ვპოულობთ მათ მეთაურს, გენერალ ტკაჩენკოს, აიღეთ PDA, მოუსმინეთ ჩანაწერს. ახლა თქვენ უნდა გადასცეთ ინფორმაცია ვალის დამფუძნებლის, შჩულგას შესახებ იანოვზე, ან მისცეთ ლოკის და თავისუფლება ვალს გააცინებს და გაეცინება მას.


Survivor Monolith


აღწერა: "მონოლიტების" რაზმი, ყოფილი ფანატიკოსი მებრძოლები, გამოვიდა აკვიატებული წინადადებისგან. ახლა ეს ხალხი ეძებს თავშესაფარს გამონაბოლქვისა და მონსტრისგან. აუცილებელია სადგურ „იანოვის“ მაცხოვრებლებთან შეთანხმება, რათა „მონოლითებმა“ იქ დაიმალონ.

Quest Giver: Rogue

ჯილდო: Liberty Suit

პასაჟი: სამუშაოს ასაღებად, თქვენ უნდა იპოვოთ მონოლითების რაზმი. იგი მდებარეობს ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემის სამხრეთით, კონტეინერების საწყობთან უფრო ახლოს. მივუახლოვდებით ლიდერ მაწანწალას, თანახმა ვართ ვისაუბროთ სტალკერებთან. Quest-ის წარმატებით დასასრულებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ კარგი ურთიერთობა ერთ-ერთ ფრაქციასთან. ასე რომ, მივდივართ Freedom Loki-ის ლიდერთან (მას გადაეცა მორგანის CCP, ვალის დამაარსებლის, მოღალატე ფლინტ-ორტიტის CCP) და დიალოგში გიგზავნით მონოლითის თავისუფლებაში მოტანას. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, მაშინ ის უნდა დათანხმდეს მონოლითების თავშესაფარს. ჩვენ ვიღებთ თავისუფლების გუნდს და ვუბრუნდებით ფანატიკოსებს. შემდეგ ჩვენ ვუყურებთ საინტერესო სურათს, თუ როგორ არის მიღებული მონოლითი თავისუფლებაში

რჩევა: თუ მონოლითები დაიწყებენ სროლას Freedom/Duty მებრძოლებზე (რაც არც თუ ისე იშვიათია), ჩატვირთეთ ადრეული შენახვით, შეამოწმეთ Rogue-ის რაზმის ყველა მებრძოლი, შესაძლოა რომელიმე მათგანი დაშავდეს ან დაიღუპა, მიეცით პირველადი დახმარების ნაკრები. და მხოლოდ ამის შემდეგ ისაუბრეთ ტრამპთან


რაზმი პრიპიატში მოგზაურობისთვის


ქვესტი მიმწოდებელი: აზოტი, ზულუ

მდგომარეობა: დაასრულა ქვესტი "გზა პრიპიატამდე"


გავლა: ზულუ ამბობს, რომ ლაშქრობისთვის სულ მცირე სამი ადამიანი გჭირდებათ. სულ გამოვიდა 5 ადამიანი: ვანო, მაწანწალა, ლეიტენანტი სოკოლოვი, ზულუ, აზოტი. ზულუსთან დიალოგში ასევე არის ფილიალი, რომელიც ნოეს შესახებ საუბრობს, მაგრამ თუ მასთან ზატონზე მიხვალთ, მას არ ექნება დიალოგი პრიპიატში მოგზაურობასთან დაკავშირებით. დავიწყოთ გუნდის შეკრება. ყველა სტალკერს დასჭირდება კოსტუმი დახურული სუნთქვის სისტემით. ჯერ ვანოზე წავიდეთ, თუმცა არ აქვს მნიშვნელობა ვინ ავიყვანთ პირველს. სარჩელისთვის 5000 უნდა ვისესხო.

მაწანწალას არანაირი პრობლემა არ აქვს სარჩელთან დაკავშირებით, რადგან წავიდა ძველი კოსტუმიმონოლითი.

მაგრამ ლეიტენანტ სოკოლოვს კოსტიუმი არ აქვს და ოზერსკის უნდა ჰკითხოს. მაგრამ, როგორც ყოველთვის, თქვენ ვერაფერს მიიღებთ ზუსტად ისე. თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება და მეცნიერებს მოუტანოთ ანომალიური მცენარის ნიმუში კარიერის კიდეზე.

ჩვენ ყველას მივყავართ ზულუში.


ცვლადი psi გამოსხივება


აღწერა: გამოიკვლიეთ გვირაბი რაიმე სახის ანომალიური წარმონაქმნის მოსაძებნად. მეცნიერები თვლიან, რომ ცვლადი psi-ველს აქვს წყარო და ვარაუდობენ, რომ ეს შეიძლება იყოს არტეფაქტი.

Quest Giver: Scholars Bunker, Herman

საკითხის პირობები: ჩაფხუტის არსებობა Psi-რეზისტენტობით. (შეგიძლიათ ნახოთ ცემენტის ქარხნის სახურავზე)


ჯილდო: 6000 + ქეში კოორდინატები


გადასასვლელი: ვხვდებით პოპლის ჯგუფს, შემდეგ მივდივართ გვირაბამდე, Cooling Tower-ის დასავლეთით. ჩვენ შევდივართ შიგნით, ვიღებთ არტეფაქტს.

იმისათვის, რომ აიღოთ არტეფაქტი და გადაარჩინოთ სტალკერები, იარეთ ოთახში ანომალიით და გამოდით მხოლოდ მაშინ, როდესაც გესმით კონტროლიორის ღრიალი. და შემდეგ არის ტექნოლოგიის საკითხი. მას შემდეგ რაც მოკლავ, დაელაპარაკე სტალკერებს, მადლობას გადაგიხდიენ და მეცნიერთა ბუნკერში წავლენ.

რჩევები: როგორც ვარიანტი, შეგიძლიათ გვირაბის მხრიდან მანქანის მახლობლად ნაღმი დააგდოთ და როცა კონტროლის ხმაური გაიგონეთ, ააფეთქოთ იგი.


მეცნიერთა გვარდია


აღწერა: იპოვნეთ ახალი მცველები მეცნიერთა ბანაკისთვის

ქვესტი მიმწოდებელი: ჰერმანი


გაცემის პირობები: იმ პირობით, რომ იუპიტერის ქარხანაში ადმინისტრაციული დოკუმენტები იქნა ნაპოვნი, იმავე შენობაში მყოფი დაქირავებულები მოკლეს, დოკუმენტები და PDA გადაეცა ჰერმანს.


ჯილდო: 4000 + წამალი


პასაჟი: შეგიძლიათ იპოვოთ სპარტაკის რაზმი ზატონზე, მაგრამ მიუახლოვდით თავისუფლების ლიდერს იანოვზე და დაეთანხმეთ მას მეცნიერთა დაცვის შესახებ. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ჰერმანთან.


ოაზისი


აღწერა: დაამტკიცეთ ოაზისის არსებობა ადგილობრივ ლეგენდად სტალკერებს შორის. ოზერსკიმ, მეცნიერმა ბუნკერიდან, სთხოვა ლეგენდარული ოაზისის პოვნა. ჭორების თანახმად, იქ უნდა იყოს წყალსაცავი სამკურნალო წყლით. თუმცა, არავინ იცის, ნამდვილად არსებობს თუ არა ეს ადგილი.

ქვესტი საკითხები: ოზერსკი


ჯილდო: 7000


პასაჟი: ისევე როგორც კაჭკაჭასთან ქვესტი, ეს არის დამოუკიდებელი ძიების ქვესტი. მაგრამ აქ სიტუაცია კიდევ უფრო რთულია. ასე რომ, მივდივართ ვენტილაციის კომპლექსში. მაგრამ თავად შესასვლელი მდებარეობს ოდნავ ჩრდილო-დასავლეთით, რკინიგზის გვერდით.


ოთახში შევდივართ, მიწისქვეშეთში ჩავდივართ. გზად რამდენიმე ზომბი და ჯერბოა იქნება, მილებით მივდივართ სავენტილაციო კომპლექსისკენ (ჩვენ ვხელმძღვანელობთ რუქით). მას შემდეგ რაც დერეფანში გამოხვალთ წითელი ნათურა, ყველაზე საინტერესო ნაწილი იწყება. გვერდით დარბაზში დამონტაჟებულია ტელეპორტი (მისი მოქმედების პრინციპი უბრალოდ გვიყრიან ისევ დარბაზის შესასვლელში) შემდგომი გასასვლელად ამ გზით რამდენჯერმე უნდა გაიაროთ, სანამ დარბაზში სვეტებს შორის სამი თაღი გამოჩნდება. სვეტების ოთხი მწკრივია. პირველ, მესამე და მეოთხეში უნდა გამოჩნდეს მანათობელი თაღები, ფუმფულას წვის ეფექტის მსგავსი. მას შემდეგ, რაც ყველა თაღი გამოჩნდება, ჩვენ უნდა გამორთოთ ტელეპორტი. ამისათვის ჩვენ გავდივართ იმ სვეტებს შორის, სადაც არის თაღები, ხოლო იმ რიგში, სადაც თაღები არ არის, უნდა გამოვიცნოთ რომელ სვეტებს შორის უნდა გავიდეთ. (სვეტები ყოველ ჯერზე შემთხვევით ირჩევა). ტელეპორტის გამორთვის შემდეგ აღმოვჩნდებით სავენტილაციო დარბაზში, სადაც კიდია ოაზისის გული. ჩვენ ვიღებთ მას, ვებრძოლებით ფსევდოძაღლებს და არტეფაქტს ბანაკში მივაქვთ მეცნიერებთან, ავდივართ კიბეებზე.


სკანერები მეცნიერებისთვის


აღწერა: ჰერმანს სურს შეაგროვოს სტატისტიკა არტეფაქტების გარეგნობის შესახებ.

ქვესტი მიმწოდებელი: ჰერმანი

საკითხის პირობები: დავასრულეთ დავალება Variable Psi-Emission


ჯილდო: 5000


პასაჟი: მივდივართ ნოვიკოვთან, ვიღებთ ანომალიური აქტივობის სამ სკანერს. შემდეგი, თავის მხრივ, დააინსტალირეთ სკანერები სამ მითითებულ ანომალიაში. არა მგონია რაიმე სირთულე იყოს. ამის შემდეგ ჩვენ ვუბრუნდებით მეცნიერს ჯილდოსთვის. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავარკვიოთ არის თუ არა არტეფაქტები ამ ანომალიებში და ასევე დავაყენოთ ასეთი სკანერები სხვა ანომალიებში.


გაზომვები მეცნიერებისთვის


აღწერა: დაეხმარეთ სტალკერებს გაზომვების აღებაში.

ქვესტი მიმწოდებელი: ჰერმანი


გამოცემის პირობები: დასრულებული წინა სამეცნიერო კვესტები


ჯილდო: 7000 + დეტექტორი ველესი + მკვლევარის წოდება


პასაჟი: ანომალიური ველების გაზომვის ამოცანა დაყოფილია 2 ნაწილად. ანომალია პლავნი და ანომალია ფერფლი. სადაც არ უნდა წახვიდეთ, აიღეთ რაც შეიძლება მეტი საბრძოლო მასალა. ჭალაზე მოგიწევთ გარეული ღორისა და ხორცის დიდი ფარებისგან სროლა, ამიტომ უფრო მიზანშეწონილია აიღოთ ჩიპერი ან ნებისმიერი სხვა თოფი. ფერფლზე კი უმჯობესია აიღოთ სნაიპერული იარაღი, რადგან თავდასხმა ძირითადად კოპაჩიდან გამოსულ ზომბებს ექნებათ, რომლებიც სნაიპერული გასროლის მანძილზე არიან. ყველა გაზომვის შემდეგ ვბრუნდებით ჰერმანთან, ვიღებთ ჯილდოს და მკვლევარის წოდებას.

რჩევები: ეცადეთ, ცხოველები შორს დაიჭიროთ სტალკერებისგან, როცა ისინი დეტექტორებთან დგანან, ისინი თოჯინებივით კვდებიან ერთი შეხებით. თუ სტალკერებმა უკან დააგდეს ჩლიქები, ნუ იმედგაცრუებთ, შეგიძლიათ დაიქირაოთ გონტას გუნდი ზატონიდან მეცნიერებთან სამუშაოდ.


ჰიპოთეზა


აღწერა: ოზერსკის კიდევ ერთი საინტერესო ჰიპოთეზა აქვს

ქვესტი საკითხები: ოზერსკი


გაცემის პირობები: შესრულებული წინა სამეცნიერო დავალებები.


პასაჟი: ოზერსკის ჰიპოთეზის შესამოწმებლად აუცილებელია სკანერის დაყენება დაახლოებით კოლაფსის ცენტრში. სკანერის დაინსტალირების შემდეგ მუტანტები ტალღად თავს დაესხმებიან ამ ადგილს. მიდიხარ უსაფრთხო ადგილას და უყურებ სნორკების წვას. rank Pathfinder


წაიღეთ მეცნიერები


Quest გაცემა: მეცნიერი ბუნკერთან ახლოს

პასაჟი: აქ ყველაფერი მარტივია - მივდივართ და გზაში ვაკეთებთ წმენდას. პირველი ზომბები, ნაკადის მაკონტროლებელი ხიდზე, ზომბების ბოლოს სავენტილაციო კომპლექსის ტერიტორიაზე


ინსტრუმენტები ნოვიკოვისთვის


Quest გასცემს: მეცნიერთა ბუნკერი, ნოვიკოვი

პასაჟი: იგივე მარტივია - მივდივართ ქარხანაში, ვპოულობთ ხელსაწყოებს და მოვიყვანთ ნოვიკოვს.

ჯილდო: არსებული დეტექტორების გაუმჯობესება.


Strelka ჯგუფის დოკუმენტები


თქვენ შეგიძლიათ მოძებნოთ სტრელოკის ფრაქციის დოკუმენტები, როდესაც შეხვდებით და მიაწოდოთ მას ეს შენიშვნები, მას შეუძლია კარგად გადაგიხადოთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ Keeper of Secrets Achievement.

ქეშებზე მინიშნებების მიღება შესაძლებელია დრონიდან შავი ყუთის გაშიფვრით, რომელიც დევს ხევში „ფერფლის“ ანომალიის ზემოთ. ჯობია ნოვიკოვი წაიყვანოთ ბუნკერში დეკოდირებისთვის. თუ აზოტს აიღებთ, მაშინ ბავშვი, რომელიც აზოტის მახლობლად სძინავს - სენკას, თვითონ წავა სამალავი ადგილების მოსაძებნად და მოკვდება (თუმცა ის არ იმოქმედებს ნაკვეთზე)

1) დოკუმენტის შენიშვნა Arrow Ghost

მდებარეობა: გვირაბი ცემენტის ქარხნის ქვეშ, ყუთში

2) შენიშვნა სტრელოკზე

მდებარეობა: საბურღი მანქანა კარიერში, კაბინაში. შეგიძლია ხეზე ასვლა

3) შენიშვნა Arrow Fang-დან

მდებარეობა: იუპიტერის ქარხანა, უკანა მხარე, სადაც უზარმაზარი თასის ფორმის შენობებია, ბუხარში. იქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ SGI.


შედი გამთენიისას


აღწერა: ვუახლოვდებით სარკინიგზო გვირაბს, სადაც ჩატარდა მეცნიერთა ქვესტი არტეფაქტის მოსაძებნად. მოდის შეტყობინება "დაეხმარეთ მონსტრების თავდასხმის მოგერიებაში".


შესრულება: ჩვენ ცოტა წინ მივდივართ, მაგრამ არა უფრო შორს, ვიდრე პლატფორმა (მათ შეუძლიათ ყუმბარმტყორცნიდან დარტყმა) და ვიწყებთ მუტანტების ჩამოგდებას და მათ შორის ბევრია (ძაღლები, ღორები, გარეული ღორი, ფსევდოხორცი. და ერთი ფსევდო-გიგანტი). მთავარია ფსევდოგიგანტის მოკვლა. როდესაც თქვენ მოკლავთ ყველა მუტანტს, მოდის შეტყობინება: "დაელაპარაკე ლიდერს". წავიდეთ და ვილაპარაკოთ. ნაზარი სთავაზობს მათ ჯგუფში გაწევრიანებას. ჩვენი საქმეა შევთანხმდეთ თუ არა.

რჩევა: მიდით ბეტონის რაფაზე და მოკალით ფსევდოგიგანტი ზემოდან ყუმბარმტყორცნით


გაასუფთავეთ მუტანტები


აღწერა: რასვეტოვცს სჭირდება ტერიტორია ჯგუფის გაფართოებისთვის. ჩვენ უნდა გავათავისუფლოთ იგი მუტანტებისაგან.

გამოშვებული: იუპიტერი, რაზაკ ნაზარის ლიდერი


აღწერა: მივდივართ რუკაზე ნიშნის გასწვრივ (გაჩერებამდე) და ვესროლეთ სნორკებს. ჩვენ დავბრუნდით ჯილდოსთვის.


გაასუფთავეთ ბურუსის მიმდებარე ტერიტორია


გამოშვებული: იუპიტერი, რაზაკ ნაზარის ლიდერი

აღწერა: ჩვენ წინ მივდივართ რუკაზე ნიშნების გასწვრივ და ვსროლავთ მუტანტებს:

1. ცემენტის ქარხანაში (snorks, chimera)

2. იუპიტერის მცენარეზე (ძაღლები, ფსევდო ძაღლები)

3. სამხრეთში (კონტეინერის საწყობსა და ვერტმფრენს შორის) ღორი, ხორცი, მაკონტროლებელი

4. რკინიგზის მახლობლად (ჯერბოა, ბურერი, 3 ფსევდო-გიგანტი)

5. ვოლხოვის საჰაერო თავდაცვის სისტემასთან ახლოს, ფსევდო-გიგანტი

ჩვენ დავბრუნდით ჯილდოსთვის.


პრიპიატი 1 გამშვები პუნქტი B 28


აღწერა: თქვენ უნდა მიხვიდეთ პრიპიატში

Quest იძლევა: პილოტი, ზულუ, აზოთი


გამოშვების პირობები: გაიარა ქვესტი გზა პრიპიატამდე


პასაჟი: როცა ყველას მიიყვანთ ზულუში, მაშინ იპოვით სხვა მიღწევას ლიდერს.როცა ყველა ერთად არიან, აზოტი უღებს იუპიტერის მეტროს კარს. გარდა ამისა, ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ თქვენი გუნდიდან არავინ მოკვდეს. ეს მიწისქვეშა გადასასვლელი დიდხანს დაამახსოვრდებათ. მთელი გზა დიდ დარბაზში, snorks თავს დაესხმება. გამოიყენეთ ყუმბარმტყორცნი და გამოიყენეთ იარაღის ორივე სლოტი. შემდეგი, თქვენ უნდა ჩართოთ ელექტროენერგია კარზე. ტრანსფორმატორით ასვლა კიბეებზე, ჩართეთ დენი. მონოლითები ამოიწურება კონტეინერების მხრიდან. დენი ჩართულია, მაგრამ კარი მაინც ჩაკეტილია. თქვენ უნდა წახვიდეთ საკონტროლო ოთახში.

როდესაც შევდივართ, დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს ორი სნაიპერი ჩნდება და ჩვენგან მოვედით კიდევ რამდენიმე მონოლითი. ბერკეტს ვაჭერთ და გაღებულ კართან მივდივართ. შემდეგ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ვსროლავთ ჟერბოებს, ზომბებს და შნორკებს. შეუძლებელია დაიკარგო. ჩვენ მივაღწევთ კიბეებს, რომლებიც მიდიან სავენტილაციო ლუქამდე და აქ ვართ პრიპიატში. მდებარეობის ჩატვირთვის შემდეგ ვუყურებთ მოკლე ვიდეოს ძრავზე, რის შემდეგაც გამოვჩნდებით კოვალსკის წინ.

რჩევები: დიდ დარბაზში, ერთ-ერთ კონტეინერზე არის SGM ქეში, რომელიც შეიცავს L96A1-ს.


უცნობი იარაღი


აღწერა: იპოვნეთ იარაღი, რომელსაც იყენებენ მონოლითები სამხედროებთან ერთად ვერტმფრენის ჩამოგდების მიზნით.

ქვესტი საკითხები: ლეიტენანტი პოლკოვნიკი კოვალსკი.


ჯილდო: Gauss Cannon, ყვითელი გასაღები ბარათი


პასაჟი: კაპიტან ტარასოვთან ერთად მივდივართ საავადმყოფოში. ჩვენ ვიკავებთ ადგილებს შენობაში და ველოდებით სამი მონოლითის გასვლას ეზოს ცენტრში. სწრაფად ვხსნით მათ, მივდივართ ცხედრების საძიებლად. ამ წუთში შეტევას იწყებენ დანარჩენი მონოლითები, რომლებიც ჩასაფრებულნი ვართ. ჩვენი მიზანია მოვკლათ მონოლითი, ხუთსართულიანი შენობის სახურავის კიდეზე, რომელიც დგას გაუსის იარაღით. მას შემდეგ რაც ყველა ფანატიკოსი დაიღუპება, ჩვენ ვიღებთ საიდუმლო იარაღს და ვბრუნდებით კოვალსკში.

რჩევა: როცა ქუჩაში გასვლამდე სამი მონოლითია. ყუმბარმტყორცნის სროლა

სწრაფად გასინჯავ სამ გვამს და გვერდით ოთახში კიდევ 5 ადამიანი ლოცულობს, მე-2 სართულის კიბეზე აცილებ, იქ სნაიპერს აშორებ, გასასვლელში არის კიდევ ერთი, შემდეგ მარცხნივ და მარცხნივ შემოსასვლელთან მატოვებს. ოთახში, მოკალი შემდეგი, ორი გადასასვლელის სახურავზე, კიბეებზე ბოლო მონოლითია. არ მიხვიდეთ სახურავზე და მოაცილოთ ლიდერი სნაიპერიდან

ნუ დაივიწყებთ გაუსის ქვემეხს.


სამხედრო ინსტრუმენტები


გამოშვებული: პრიპიატი, სამრეცხაო ტექნიკოსი

შესრულება: არ ჩაეხუტოთ და იყიდეთ რჩევები ხელსაწყოების ორი კომპლექტისთვის Owl-ისგან Zaton-ზე.


ჯილდო: სრული იარაღისა და ჯავშანტექნიკის განახლებების ჩატარება (პლუს ისეთები, რასაც კარდანი და აზოტი არ აკეთებენ)


ლეონის შემთხვევა პრომეთეში


აღწერა: პრიპიატში გამგზავრებამდე ჩვენთან ერთად ვიღებთ ლეონის საქმეს პირადი ყუთიდან, რათა მივცეთ იგი მონოლითის ლიდერს.

გამოსცა: ზატონი, დაჭრილი მონოლითი ლეონი ხიდზე


შესრულება: მივდივართ კინოთეატრ პრომეთეში, KBO-ს მხრიდან შესასვლელში არის მონოლითის დაცვის უფროსი და არ გვიშვებს კიბორგის ლიდერთან, ვესაუბრებით და საქმეს ვაძლევთ. ჯილდოსთვის მივდივართ მონოლითის ვაჭართან.


შესრულების პირობა: მიღწევის არსებობა, რომელიც აღინიშნება ზონაში სამჯერ, რათა გადარჩეს ანაბიოტიკის გამოყენებით ღია ზონაში გათავისუფლება.


რჩევა: თუ კინოთეატრში შეხვალთ მთავარი შესასვლელის მხრიდან და შეხვალთ დარბაზში, იქ იქნება სამი მონოლითი, რომელიც მტრულად არის განწყობილი გ.გ.-ის მიმართ, შეგიძლიათ ესროლოთ, მხოლოდ ფრთხილად, რომ სხვებს ზიანი არ მიაყენოთ და რაზმმა არ შეამჩნია. მებრძოლის დაკარგვა


ზულუ და სნორკები


აღწერა: ჩვენ ვბრუნდებით კინოთეატრ „პრომეთედან“ სკოლიდან, იქ ვხვდებით ზულუს, რომელიც სნორებიდან უკან ისვრის.

გამომშვები: პრიპიატი, ზულუ


შესრულება: დაეხმარეთ სტალკერ ზულუს სნორკებთან ბრძოლაში. დავალების შესრულების შემდეგ წადით მასთან სამრეცხაოში. სამრეცხაოში, ისაუბრეთ ზულუსთან, ჩვენ ვიღებთ მის მაგარი PKK დახმარებისთვის.


შრატი სისხლისმსმელისთვის


აღწერა: სამრეცხაოს მახლობლად ავდივართ შენობის მეოთხე სართულზე (მოგვიანებით ამ ოთახიდან განხორციელდება ქვესტი „ერთი გასროლა“, თუმცა, თუ მას შემდეგ მიხვალთ, ეს ქვესტი მიუწვდომელი იქნება გარდაცვალების გამო. ქვესტი სამხედრო ტყვიიდან)

გამოშვებული: პრიპიატი, სისხლისმსმელი


შესრულება: ოთახში შესვლისას გაოგნებულები ვართ, როცა მივდივართ საწოლის მაგიდაზე ვხვდებით „უცნაურ ჩანაწერს“, რომელშიც სისხლისმსმელი სთხოვს მისთვის ვაქცინის მიტანას. ვაქცინის აღება შესაძლებელია მეცნიერთა ბუნკერიდან. მოვიტანთ, სისხლისმსმელი მოკვდა, მეორე შენიშვნას ვკითხულობთ, ჯილდოს კოლოფიდან ვიღებთ

რჩევა: გაიარეთ ეს ქვესტი ზატონში გაუმართავი გაუსით წასვლამდე.


პუნქტი 62


აღწერა: Gauss Cannon-ის ნიმუში დაზიანებულია, თქვენ უნდა იპოვოთ მექანიკოსი მის გამოსასწორებლად.

გამოშვებული: პრიპიატი, პოლკოვნიკი კოვალსკი

შესრულება: გავემგზავრებით კარდანში ზატონში. 62-ე პროდუქტზე რომ ვეუბნებით, გადის და ერთი დღე ვიძინებთ, ჩავსვამთ, უკვე თავისთვის მოვიდა.

დიალოგის დროს ვიგებთ, რომ კარდანი მუშაობდა იუპიტერის ქარხანაში, ამ კონკრეტული პროდუქტით. რემონტისთვის საჭიროებს დოკუმენტაციას, ვიღებთ ძველ მაგნიტურ გასაღებ ბარათს და მივდივართ რკინის ტყის ანომალიაში, იქვე კორპუსში იქნება კოდირებული კარი. სწორედ აქ გამოდგება გასაღების ბარათი. ჩავდივართ სატესტო მაღაზიაში, დერეფანში იქნება დაახლოებით 5 ზომბირებული სტალკერი, ჩავდივართ კიდევ უფრო დაბლა, შევდივართ დარბაზში რელსებზე დამაგრებული უზარმაზარი ფარით. შეინახეთ ჯავშანტექნიკის, თოფის და ყუმბარმტყორცნის მუხტები. მაგრამ უკეთესია, თუ რაიმე უფრო მძიმეს აიღებთ, ან ზულუს ავტომატს დუმ-დუმის მუხტის გამოყენებით.

ავდივართ კიბეებზე, შემდეგ ხვრელით ავდივართ ზედა მილით სავენტილაციო ლილვში და გამოვდივართ მეორე დარბაზში. მაგიდაზე დადებს საჭირო დოკუმენტები, გვერდით კი პროდუქციის ნიმუში 62. ვიღებთ ყვითელ გასაღები ბარათს X8 ლაბორატორიიდან. ახლა თქვენ უნდა გამოხვიდეთ და დაბრუნდეთ კარდანში სკადოვსკზე. გადავცემთ საბუთებს, ველოდებით სანამ დაალაგებს და პარალელურად გაუსენს შეაკეთებს. ამ დროს შეგიძლიათ დაიძინოთ. ვდგებით, ვიღებთ იარაღს და დოკუმენტაციას და მივდივართ პოდპოლკოვნიკ კოვალსკისთან პრიპიატში.

რჩევები: სატესტო მაღაზიაში იპოვით AK საბრძოლო მასალის თაროებზე.


დაკარგული ჯგუფი


აღწერა: კოვალსკის მიერ გაგზავნილი სადაზვერვო ჯგუფი გაუჩინარდა უცნაური საკომუნიკაციო სესიის შემდეგ.

ზონის სამყაროში ახალი მოძრაობა გაჩნდა - მის ტერიტორიაზე შენიშნეს ჯგუფები, რომლებიც თავს მოდერს უწოდებენ. მათი ნამდვილი მიზნები უცნობია, მაგრამ ისინი სავსეა სურვილით, რომ ზონა კიდევ უფრო ბნელი და ბნელი გახადონ, მის მაცხოვრებლებს ახალი შესაძლებლობებით დაჯილდოვდნენ, ნაცნობ სამყაროს ახალი სიცოცხლე შესთავაზონ... და სიკვდილის კიდევ უფრო დივერსიფიკაცია.

ჩვენი დღევანდელი სტუმარი Sigerous Mod უნიკალურია. მიუხედავად იმისა, რომ AMK-სა და Narodnaya Solyanka-ს ცნობილი განვითარება გახდა ცნობილი მათი რეალიზმითა და მასშტაბებით, Sigerous Mod-მა უბრალოდ გახსნა ახალი შესაძლებლობები თამაშში - მუტანტის ტრენინგი, პროფესიები და სპეციალობები, ახალი ჯგუფები (და მათთან შეერთების შესაძლებლობა), ახალი ამბავი. და დამატებითი დავალებები. ზონა შეიცვალა, ის გახდა უფრო მკაცრი და საშიში, მაგრამ ახლა მე შევეცდები გაგიმხილოთ რამდენიმე საიდუმლო მაინც, რომელიც დგას სახელის უკან SGM Mod 1.6.

წარსული და მომავალი ნამდვილი როლური სამოქმედო ფილმი ყველა პროფესია მნიშვნელოვანია... ფსევდოძაღლი კაცის საუკეთესო მეგობარია! Კლანების ომი

შემდგომი სიტყვა და დასაწყისი

სამი „სტალკერი“ სამი სრულიად განსხვავებული ამბავია. "ჩერნობილის ჩრდილები" გახდა ნამდვილი ეროვნული ჰიტი და თამაშის რესურსებზე ღია წვდომა იწინასწარმეტყველა პროექტის მრავალჯერადი აღორძინება, რაც დაამტკიცეს AMK mod-ის შემქმნელებმა.

სიურპრიზები ყოველ ნაბიჯზე. ამჯერად - დაღუპული დაქირავებული ყუმბარმტყორცნით სოფელ იზუმრუდნოიეში.

"წმინდა ცა" ოსტატურად ასახავდა მისი საფარის ფერებს - ნაცრისფერ ნისლს და სასოწარკვეთას შერწყმული შეუღწევადი ბაგეების ველურობასთან, რამაც შეაშინა მოდერები. რა თქმა უნდა, ბევრი ღირსეული ნამუშევარი შეიქმნა პრიკველის საფუძველზე, მაგრამ არცერთ მათგანს არ შეეძლო „მეფის“ როლის პრეტენზია, რომელიც ერთ დროს ორიგინალური თამაშის AMK იყო.

უკვე ოდნავ მივიწყებულ სერიას „პრიპიატის ზარმა“ მეორე ქარი მისცა. SBU-ს გამძლე მაიორთან ერთად, ჩვენ მხიარულად გავიარეთ ზატონის ჭაობები, აღფრთოვანებული ვიყავით იუპიტერის მახლობლად მდებარე ინდუსტრიული პეიზაჟებით და გამოვიკვლიეთ საშინელი პრიპიატი. შემდეგ კი იყო AMK 2.0-ის განცხადება, სადაც დაჰპირდნენ პირველი ვერსიის ყველა ბრენდირებული ფუნქციის განხორციელებას, ბევრ ახალ ადგილს და ბევრად მეტს, რაც ჩვეულებრივად გვპირდება ასეთ შემთხვევებში.

მაგრამ შემდეგ ახალი ამბები ატყდა, რომ მოდულის განვითარება შეწყდა. მეფე მოკვდა, სანამ დაიბადებოდა და ცარიელი ტახტი დარჩა. ის ელოდა ფრთებში და ახალ ოსტატს ... და მაინც ელოდა.

ნიჭიერი მოდერი ნიკოლაი ბოლოტოვი უკვე რამდენიმე წელია მოქმედებს როგორც "ზონის ოსტატი", მუშაობს თამაშის სხვადასხვა ვერსიებზე, თუმცა SGM Mod ორიგინალისთვის და "Clear Sky" პოპულარობა მხოლოდ თაყვანისმცემელთა ვიწრო წრეში მოიპოვა. თამაში და არ იყო კონკურენცია სტალკერის მოდიფიკაციის შენობის "ვეშაპებთან". მდგომარეობა.

მხოლოდ მესამე მცდელობა იყო წარმატებული და მოდი მოულოდნელად აყვავდა, რის გამოც დანარჩენი კონკურენტები შორს დარჩა. ახლა კი მხოლოდ ჩემთვის რჩება იმის ჩვენება, რომ Sigerous Mod 1.6 არის #1 მოდიფიკაცია S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat დღეს.

რეალური სამოქმედო როლური თამაში

დეგტიარევს გაუმართლა: მან აღმოაჩინა მაღარო, სანამ ის აღმოაჩენდა მას.

Sigerous Mod-ის წარმატების საიდუმლო რევოლუციურ ინოვაციებში არ მდგომარეობს - საფუძველი გაცილებით ღრმაა. ძველი „პრიპიატის ზარიდან“ მხოლოდ გახსნის და ბოლო ვიდეოები და რამდენიმე სიუჟეტის ჩანართი, საკვანძო ქვესტებთან ერთად, აქ არის დარჩენილი. და გეიმპლეის განცდა სრულიად განსხვავებულია.

თამაში გახდა საშიში, ველური, დაუოკებელი და ეს აშკარად ჩანს ზონაში გადაადგილების პირველი წამებიდან. ის კი სხვაგვარად იწყება. ჯერ ერთმა სტალკერმა სთხოვა ჩვენს გმირს ამანათის მიტანა სკადოვსკში. რამდენიმე მეტრი რომ გავიქეცი და ფატალური შედეგით „კარუსელში“ ჩავჯექი, მივხვდი, რომ თამაშში პირველი ქვესტი თავგადასავლების გარეშე არ იქნებოდა. მაშინვე ვხვდები სტალკერს, რომელიც დათანხმდა დეგტიარევის თავშესაფარში მიყვანას და ვფიქრობ, რომ უბედურება დასრულდა ... მაგრამ არა - ჩემი გამვლელი მეგზური ბრმა ძაღლებთან უთანასწორო ბრძოლაში კვდება და მშიერ ცხოველებს უნდა გავექცე. თითქმის უხილავი ანომალიების თავიდან აცილებისას.

ანომალიები აქ არ ცვლის მათ მდებარეობას, მაგრამ მიმოფანტულია ლოკაციაზე და არა ცალკეულ ზონებში. მაგალითად, სკადოვსკიდან არც თუ ისე შორს, რამდენიმე ზონაში არის „კარუსელის“ ანომალიები - მათი ამოცნობა შესაძლებელია ჰაერში დამახასიათებელი ტალღებით. კიდევ ერთი ახალი საშიშროება არის ბომბის ხაფანგები, რომლებიც აფეთქდება მათთან ახლოს მიახლოებისას. ჩვეულებრივ, ისინი განლაგებულია გზებსა და ხიდებზე, ამიტომ უმჯობესია დეგტიარეევმა თავი აარიდოს დიდ ბილიკებს ან ყურადღებით დააკვირდეს მის ფეხებს, სანამ სპეციალური მაღაროს სკანერი შეიძინოს.

SGM ენციკლოპედია:სამი ლოკაციის (ზატონი - 25; იუპიტერი - 27; პრიპიატი - 23) ტერიტორიაზე განთავსებულია 75 აფეთქებული ხაფანგი. მათი აღმოჩენა შესაძლებელია სპეციალური სკანერის გამოყენებით, აფეთქების შემდეგ ნაღმები არ აღდგება.

Sigerous Mod-მა გეიმპლეი კიდევ უფრო გადაიხარა მოქმედებითი როლური თამაშისკენ. აქ წოდებები გამოჩნდა, როგორც ერთგვარი, თუმცა უმარტივესი, მაგრამ ძალიან შესაფერისი როლური სისტემა. რაც უფრო მეტს ვკლავთ მტრულ არსებებს, მით უფრო მაღალია ჩვენი წოდება და ეს არ არის მხოლოდ სტატისტიკის საკითხი (როგორც ეს იყო "ჩერნობილის ჩრდილში"), მკვლელობების რაოდენობას პრაქტიკული მნიშვნელობა აქვს: ყოველი ორმოცდამეათე მოკლული მტრისთვის ვიღებთ მედალი (შეიძლება შეიცვალოს ფულადი ჯილდოსთვის) და სპეციალური SGM ქეშის კოორდინატები.

შენიშვნაზე:დეგტიარევის წოდება გავლენას ახდენს ვაჭრების საქონლის ასორტიმენტზე, ასევე იმაზე, თუ რა ნივთები შეგვიძლია შეუკვეთოთ. ეცადე უფრო და უფრო ხშირად მოკლა - ერთი ბრმა ძაღლის სიკვდილიც კი ქულებს მოგიმატებს.

ჩვენ შეგვიძლია განვავითაროთ არა მხოლოდ გმირი, არამედ იარაღიც (ჩვენ არ ვსაუბრობთ გაუმჯობესებებზე - ისინი ასევე დარჩნენ, თუმცა გადამუშავებული იყო). ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ წიგნი საბრძოლო ტაქტიკის შესახებ (თითო თითო ლულაზე თამაშში) და გამოიყენოთ იგი, რის შემდეგაც ოდნავ გაიზრდება ზარალი იარაღის მიერ, რომლის ტაქტიკაც შეისწავლეთ. ყველაზე ხშირად, ასეთი წიგნის მიღება შესაძლებელია სიუჟეტის ქვესტების დასასრულებლად ან SGM ქეშებში - ისინი შემთხვევით არ არის გენერირებული.

მრავალფეროვნება ძალიან მნიშვნელოვან როლს თამაშობს SGM Mod-ში. გაიზარდა საბრძოლო მასალის ტიპების რაოდენობა, დაემატა ახალი ტიპის იარაღი და ჯავშანი, ურჩხულებს შეუძლიათ კვლავ დაკარგონ კიდური, რომელსაც აქვს სამკურნალო თვისებები და აქ არის საკმარისი საკვები დიდი რესტორნის მენიუსთვის.

ამინდი ზონაში ყოველთვის ნათელი და მეგობრული იყო.

ბევრმა ინოვაციამ შეცვალა თამაშის ტაქტიკა. მაგალითად, დისტანციური მართვის ასაფეთქებელი ნივთიერებების დახმარებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ამოიღოთ თქვენს წინააღმდეგ ნეიტრალურად განწყობილი სტალკერების მთელი ბაზა (განსაკუთრებით თუ დაელოდებით გათავისუფლების მომენტს და დადებთ მუხტს თავშესაფარში და ააფეთქეთ ასაფეთქებელი ნივთიერება, როდესაც ბაზის ყველა მკვიდრი გარბის აქამდე), ჯავშანტექნიკისა და იარაღის პორტატული სარემონტო კომპლექტები საშუალებას მოგცემთ შეაკეთოთ საბრძოლო მასალა პირდაპირ საომარ ზონაში, ხოლო MP3 პლეერი უბრალოდ გაგამხიარულებთ სასიამოვნო მუსიკით.

ზონა გაცილებით საშიში გახდა, მაგრამ არ დაუკარგავს ყოფილი ხიბლი - სამყარო თავისი ცხოვრებით ცხოვრობს, მიუხედავად ამხანაგ მაიორის უბედურებისა. მონსტრები დარბიან და ღრღნიან ერთმანეთს, აფეთქებენ ნაღმებზე, თავს ესხმიან თავისუფალ სტალკერებს, ჯგუფები იბრძვიან ერთმანეთთან - Sigerous Mod-ში მათი ჩხუბი კიდევ უფრო სასტიკი გახდა და არ დაუკარგავს შემთხვევითობის ელემენტები. ერთხელ შევესწარი, როგორ მოაწყო „სვობოდას“ რაზმმა დარბევა ბანდიტი ვალეტის თავშესაფარში, დაამარცხა იგი და დაიპყრო მათი ქუჩები. და მაშინაც კი, თუ ეს სკრიპტული მოვლენაა (როგორც თავად ნიკოლაი, მოდიფიკაციის ავტორმა, აღიარა), ეს კიდევ უფრო მეტ რეალიზმს ანიჭებს გარემოს და ხელს უწყობს მოთამაშის ჩაძირვას ზონის იდუმალ და მიმზიდველ სამყაროში.

Ეს საინტერესოა:თამაშში საგუშაგო სამ ჯგუფს - ბანდიტებს, "თავისუფლებას" და "ვალს" შორის დაპირისპირების ერთგვარ ასპარეზად იქცა. დროდადრო აქ ვიღაცის რაზმი მოდის და მეორეს ანადგურებს, რომელიც ამ ადგილას იდგა. ხშირად მოდი აქ თასებისთვის დიდი ცარიელი ზურგჩანთით.

პირადი და SGM ქეშები დაცულია ან უსაფრთხოდ იმალება.

ორიგინალური Call of Pripyat-ის დროიდან მოყოლებული, თამაშში ქეშების ადგილმდებარეობა არ შეცვლილა, მათი შინაარსიც კი უმეტეს შემთხვევაში იგივე დარჩა. მაგრამ SGM Mod-ის ავტორმა დანერგა საკუთარი ქეში სისტემა, კლასიფიცირებულია მათ ტიპების მიხედვით - რეგულარული (მწვანე), პირადი (წითელი) და SGM ქეშები (ლურჯი).

SGM ქეშებიჩვეულებრივ ემსახურება როგორც სპეციალური ნივთების შესანახად, რომლებიც მხოლოდ Sigerous Mod-ისთვისაა დამახასიათებელი. მათში შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი ტიპის საბრძოლო მასალა, სარემონტო ნაკრები, ახალი ტიპის იარაღი და ჯავშანი, მედიკამენტები ან წიგნები საბრძოლო ტაქტიკით. ყველა ქეში განთავსებულია ხელით, მათი შემთხვევითი გენერაცია გამორიცხულია. ჩვენ ვიღებთ SGM ქეშის ადგილებს, როგორც ჯილდოს ქვესტების დასრულებისთვის.

SGM ენციკლოპედია:თამაშში არის 110 SGM ქეში: Zaton — 44; იუპიტერი - 41; Dungeon - 10; პრიპიატი - 15.

პირადი ქეშებიემსახურება ქეშს ზოგიერთი მნიშვნელოვანი თამაშის პერსონაჟის ნივთებისთვის და მათი მდებარეობის პოვნა შესაძლებელია გვამიდან ფლეშ დრაივის აკრეფით და მისი გამოყენებით. 80% შემთხვევაში, ამ ტიპის ქეში შეიცავს ფულის ტომარას და სხვა ნივთებს, არტეფაქტებიდან და მედიკამენტებიდან დაწყებული, საბრძოლო ტაქტიკის მქონე იარაღით და წიგნებით.

SGM ენციკლოპედია:თამაშში არის 33 პირადი ქეში: Zaton — 18; იუპიტერი - 13; პრიპიატი - 2.

ყველა სამუშაო მნიშვნელოვანია...

"სუფთა" "პრიპიატის ზარში" სტალკერები არ იყვნენ განთქმული თავიანთი საქმეების მრავალფეროვნებით. მხოლოდ ვაჭრები, ბარმენები, მექანიკოსები, ექიმები და გიდები იყვნენ - დანარჩენები უბრალოდ საათობით დახეტიალობდნენ ზონის სივრცეებში ან სვამდნენ იანოვზე ან სკადოვსკზე. SGM Mod-მა მოცინარ ზარმაციებს სპეციალური განათლება მისცა, რითაც ისინი თავიანთი ხელობის ნამდვილ ოსტატებად აქცია - ახლა თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მთავარსარდლები, სელექციონერები, მცველები, შემნახველები და მოვაჭრეები ზონაში.

მთავარსარდალი- ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი პიროვნება მისი დაჯგუფების მიხედვით. მას შეუძლია მიიღოს დეგტიარევი თავის დროშის ქვეშ, თუ თანახმაა დაასრულოს ერთი ან მეტი დავალება და მათი ბუნება და სირთულე დამოკიდებულია თავად კლანის იდეოლოგიაზე. თუ ასეთი მეთაური მოკლულია ან უბრალოდ მტრულად იქცევა, თქვენ აღარ გექნებათ ამ ჯგუფში შესვლის შანსი.

შემნახველი- ამ პერსონაჟის დახმარებით შეგიძლიათ შეასრულოთ ფინანსური ოპერაციები, როგორიცაა შენახვა ან დეპოზიტი. თუ გადაწყვეტთ ფულის შესანახად ჩადებას (ამას მხოლოდ მიტიაის გადარჩენის მისიის დაწყებამდე აქვს აზრი), თანხის უკან წასვლისას დაკარგავთ დაბანდებული თანხის 10%-ს. ანაბარი უკვე უფრო საინტერესოა, რადგან პროცენტი გადახდილია, მხოლოდ ფულის სანაცვლოდ უნდა მოხვიდეთ მკაცრად გამოყოფილ ვადაში. ზოგადად, ასეთი ბანკირის ღირებულება SGM სამყაროსთვის უკიდურესად საეჭვოა: ანაბრის პროცენტი მცირეა, ფულის გამომუშავება უფრო ადვილია არტეფაქტების ლაშქრობით და შემდეგ ვაჭრებისთვის მათი გაყიდვით.

ზონის გზებზე სეირნობამ შეიძლება ზიანი მიაყენოს თქვენს ჯანმრთელობას. შემოწმდა.

მოვაჭრე- ეს ადამიანი განსხვავდება უბრალო ვაჭრისგან ორი რამით: მას შეუძლია შეუკვეთოს იარაღი ან ჯავშანი და ყოველთვის აქვს იშვიათი საქონელი, რომელიც არ არის დამახასიათებელი ჩვეულებრივი ვაჭრებისთვის (ნარკოტიკი მონსტრების მოსათვინიერებლად, ხაფანგის სკანერი, სარემონტო ნაკრები, ასაფეთქებელი ნივთიერებები, და ა.შ.) .). ზოგიერთ სავაჭრო ობიექტს შეუძლია დავალებების მიცემაც კი, შეგიძლიათ შეიძინოთ რაიმე განსაკუთრებული სხვებისგან (მაგალითად, სკადოვსკში, ვაჭარს შეუძლია შემოგთავაზოთ ბინოკლები). ზოგიერთი ვაჭრისთვის, შეკვეთით ხელმისაწვდომი საქონელი პერიოდულად განახლდება.

SGM ენციკლოპედია:თამაშში შვიდი მცველია: ორი ზატონში (სკადოვსკი, ლესნიჩესტვო); სამი იუპიტერზე (იანოვი, მეცნიერთა ბუნკერი, დაქირავებულთა ბაზა); ორი პრიპიატში (სამრეცხაო, წიგნის მაღაზია - ხელმისაწვდომია მონოლითის ქვესტლაინის დასრულების შემდეგ).

სელექციონერი- ეს მეცნიერი მასიური დამცავი კოსტიუმით არის დაკავებული არტეფაქტების გაუმჯობესებაში. თითოეული სელექციონერი სპეციალიზირებულია ნივთების გარკვეულ კატეგორიაში და გაუმჯობესება შეიძლება განხორციელდეს სამი მიმართულებით - თითოეული არტეფაქტისთვის, გაუმჯობესების შესაძლო ხაზები განსხვავებული იქნება, მაგრამ, როგორც წესი, ისინი მიზნად ისახავს ნეგატიური ეფექტების ანაზღაურებას ან ერთ-ერთის გაძლიერებას. უკვე არსებული შესაძლებლობები. ერთი არტეფაქტის გაუმჯობესება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ, მოშენება ძვირია, ამიტომ გირჩევთ გააუმჯობესოთ მხოლოდ ოქროს თევზი და კოჭა, ორივე მაქსიმალური ტვირთამწეობის ოდენობით - გრძელვადიანი რეიდების დროს ეს დაითვლება და შერჩევის ხარჯები ანაზღაურდება. .

ფსევდო ძაღლი კაცის საუკეთესო მეგობარია!

მონსტრების მოთვინიერების უნარი Sigerous Mod-ის სავიზიტო ბარათია, თუმცა ეს შესაძლებლობა მხოლოდ მოდიფიკაციის მეხუთე გამოცემაში გამოჩნდა და მეექვსეში ახსენდება. თამაშში შეგიძლიათ მოათვინიეროთ ნებისმიერი მონსტრი, გარდა სისხლისმსმელი, ბურერი, ფსი-დოგი და კონტროლერი.

ველური მუტანტების მოთვინიერების შესამოწმებლად, ჯერ სპეციალური პრეპარატი „X8P25“ გჭირდებათ. მუტანტის თითოეული ტიპისთვის ეს პრეპარატი განსხვავებულია და მისი ღირებულება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ძლიერია დაგეგმილი არსების მოთვინიერება. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ პრეპარატი ზონის მხოლოდ ერთ ადგილას - ჰერმანისა და ვაჭარი სეველის მეცნიერთა ბუნკერში.

მაიორი დეგტიარევი და მისი ჭრელი გუნდი.

მუტანტის რეკრუტირების პროცესი საკმაოდ მარტივია, თუ სწორად მივუდგებით. არჩეულ მუტანტთან ახლოს უნდა გავააქტიუროთ პრეპარატი (უმჯობესია გადავიტანოთ სწრაფი გამოყენების უჯრედში) და ვიყოთ ურჩხულის სიახლოვეს რამდენიმე წამის განმავლობაში - რაც უფრო სუსტია მხეცი, მით ნაკლები დრო სჭირდება მას. გაწვრთნა იგი.

SGM ენციკლოპედია:მონსტრების დასაკომპლექტებლად საჭირო დრო: ჯერბოა - 10 წამი; ბრმა ძაღლი - 12; ხორცი - 15; ფსევდო ძაღლი - 15; snork - 18; გარეული ღორი - 20; ქიმერა - 30; ფსევდოგიგანტი - 40.

იმის გამო, რომ მოთვინიერების პროცესი თითქმის ინტიმურია, სასურველია, რომ ამ მომენტში არავინ იყოს შენთან ახლოს და სასურველი მუტანტი: უბრძანე მცველებს დადგეს, ან უბრალოდ აუკრძალე მათ ცეცხლის გახსნა და გარე მონსტრები (თუ შენი სამიზნე გარბის. ფარა) ლიკვიდაცია.

ახლა კი ყველაზე მთავარი რჩება - გაუძლო სამიზნედან რამდენიმე მეტრის რადიუსში და არ დაგლეწოს ჯერ კიდევ აგრესიული მუტანტის მიერ. მხოლოდ ერთი რჩევაა: თუ გინდა იცხოვრო, იცოდე როგორ დაიტრიალო და მოერიდე მტრის თავდასხმებს. ღორთან ან ხორცთან ერთად, ეს ხრიკი მარტივია, მაგრამ ფსევდო ძაღლისა და უფრო დიდი კალიბრის მონსტრებისთვის უმჯობესია აიღოთ მეტი პირველადი დახმარების ნაკრები - არ დაეყრდნოთ მხოლოდ თქვენს მოხერხებულობას.

და ისევ ტექნიკური საკითხები

თუ გახსოვთ ყველა ტექნიკოსის ხელსაწყოს ადგილმდებარეობა ორიგინალური თამაშიდან, მაშინ აქ იმედგაცრუებული დარჩებით ძვირფასი ნაკრების ძიებისას. SGM-ის ავტორებმა არა მხოლოდ შეცვალეს ხელსაწყოების მდებარეობა, არამედ გააცნეს მათი შემთხვევითი თაობა. ახლა, ახალი თამაშის დაწყებისას, ინსტრუმენტების ადგილმდებარეობის სამი ვარიაციებიდან ერთ-ერთი შემთხვევით შეირჩევა.

შესაძლებელია ხელი შეუწყოს ძებნას და შეიძინოს Sych-დან ინფორმაცია, თუ სად უნდა მოძებნოთ ყველა ინსტრუმენტი, თუმცა, ეს ოპერაცია სერიოზულად იმოქმედებს ფინანსებზე - საერთო ჯამში, ვაჭარს მოუწევს გადაიხადოს 120,000 რუბლი, თუმცა, არავინ გამორიცხავს შესაძლებლობას. შენახვის/ჩატვირთვის მეთოდის გამოყენებით. ამის შესახებ შეგიძლიათ სტალკერებსაც ჰკითხოთ, თუმცა ვაჭრის მომსახურებით სარგებლობა უფრო ადვილია.

მაგალითად, მე მივცემ ერთ-ერთ სამ შესაძლო სქემას კარდანისა და აზოტის ინსტრუმენტების ნაკრების შესაქმნელად:

უხეში მუშაობის ინსტრუმენტები:

უკანა წყალი. ნარჩენების გადამუშავების სადგური. ზედა დონეზე გატეხილი მილის შიგნით.

იუპიტერი. SAM "ვოლხოვი". გატეხილი მანქანის ქვეშ.

ინსტრუმენტები კარგი მუშაობისთვის:

უკანა წყალი. ანომალია "რკინის ტყე". მილის ძირში ბუნკერთან ახლოს.

იუპიტერი. ოაზისთან მიახლოებისას. ყუთის უკან კუთხეში.

კალიბრაციის ხელსაწყოები:

პრიპიატი. მდინარის პორტი. ლიფტის სალონში.

პრიპიატი. Დელი. სვეტის უკან, სარდაფის კიბეებთან ახლოს.

Კლანების ომი

Sigerous Mod-მა თამაშს დაამატა ოთხი ახალი ფრაქციის ბაზა - ბანდიტები, დაქირავებულები, Dawn და Monolith. ყველა ეს კლანი სხვადასხვა მიზნებს მისდევს და ხშირად კამათობენ ერთმანეთთან, მაგრამ თითოეული დივიზიის ლიდერები სიამოვნებით მიიღებენ დეგტიარევს ან მინიმუმ მისცემენ შანსს დაამტკიცოს თავისი ძალა და ერთგულება ჯგუფისთვის რამდენიმე დავალების შესრულებით.

ბაზა ბანდიტებიმდებარეობს სატყეო მეურნეობაში ზატონზე. მათ ბაზამდე მისასვლელად, შესასვლელში უნდა გადაიხადოთ 4500 მანეთი - ბანდიტები შეღწევის ყველა სხვა მცდელობას დივერსიულად განიხილავენ. ჯგუფის რიგების შესავსებად, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი "Trust" (მოკალით ჯაყელი დაქირავებული და მიიტანეთ დასახელებული იარაღი ბაზის მთავარსარდალთან). გაწევრიანების შემდეგ, თქვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება დამატებითი ქვესტები ამ ჯგუფისთვის და შესაძლებლობა, დაუსჯელად აიღოთ ქეშის შიგთავსი მთავარი შენობის მეორე სართულზე.

შენიშვნაზე:მოგვიანებით (თუ გსურთ შეასრულოთ თამაშში არსებული ყველა დავალება), თქვენ უნდა გაანადგუროთ ბანდიტების ეს ბაზა მახვილის სახელით. ამის შემდეგ გაიხსნება უკვე ნაცნობი ქვესტი „იარაღის გარიგება“, რომელიც ხსნის კიდევ რამდენიმე ამოცანას, ასე რომ თქვენ არ უნდა უგულებელყოთ ბანდიტების ხოცვა-ჟლეტა.

მაიორის პირად PDA-ში შეგიძლიათ გაიგოთ მიმდინარე წოდება, სტატისტიკა, ნახოთ შესწავლილი საბრძოლო ტაქტიკა და მოპოვების პირობები
SGM მიღწევები

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ მეცნიერთა დავალებას "ცვლადი ფსი-გამოსხივება", ჯგუფის ბაზა გამოჩნდება გაგრილების კოშკის მახლობლად გვირაბში (სადაც მოკალი კონტროლერი) "გათენება". როგორც კი გვირაბს მიუახლოვდებით, მუტანტებისაგან ბაზის დაცვის ამოცანა გააქტიურებულია. დაეხმარეთ მათ ყველა მონსტრის თავდასხმების წინააღმდეგ ბრძოლაში, კერძოდ, დაეხმარეთ ფსევდო-გიგანტის განადგურებაში. მონსტრების ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ, მიუახლოვდით მთავარსარდალს და მიიღეთ ჯილდო - ახლა თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა, შეუერთდეთ Dawn-ის რიგებს.

დაქირავებულებიმდებარეობს იუპიტერის მცენარის სამხრეთ-დასავლეთ ფრთაში, მაგრამ იმისათვის, რომ შეუერთდეთ მათ, საჭიროა ბევრი სირბილი, მათ შორის მთავარი ქვესტები. მათი ბაზის ტერიტორია დაცულია, აუცილებელია დაქირავებულთა კოსტიუმით მიახლოება, წინააღმდეგ შემთხვევაში გაფრთხილების გარეშე დაგვხვრიტეს. კომბინეზონი ხელმისაწვდომი იქნება SBU საკანში (მდებარეობა ნაჩვენები იქნება სიუჟეტში), ხოლო ჩაფხუტი შეგიძლიათ იპოვოთ ქეშში კანალიზაციის დასუფთავების სადგურზე. შესასვლელში მცველი (თუ თქვენ ატარებთ სწორ ჯავშანს) მოგთხოვთ პაროლის მიცემას - მისი მიღება შეგიძლიათ SBU-ს დატყვევებული აგენტის გადასარჩენად და ერთ-ერთი დაქირავებული მებრძოლის ცხედრიდან ფლეშ დრაივის აღებით. .

ბაზაზე დაქირავებულთა ლიდერი მოგცემთ დავალებას - შეუერთდეთ ჯგუფს და დაარბიოთ იუპიტერის მცენარე, სადაც მოგიწევთ მუტანტებისა და ზომბების სროლა. მისი დასრულების შემდეგ, თავად მთავარსარდალი შემოგთავაზებთ დაჯგუფებაში გაწევრიანებას.

დაჯგუფება ხდება უახლესი, რომელიც შეუერთდება "მონოლითი". მათი ბაზა მდებარეობს პრიპიატში, კინოთეატრ პრომეთეში. იმისათვის, რომ მიიღოთ შესაძლებლობა გახდეთ ჯგუფის წევრი, თქვენ უნდა დაასრულოთ თამაში ქვესტამდე პრიპიატში მდებარე "წიგნების" მაღაზიასთან; ასევე მოითხოვს მიღწევას „ზონაში მონიშნული“. „მონოლითის“ ლიდერ კიბორგს, ლეონის საქმეს (ზატონზე მივიღებთ, დანგრეულ ხიდზე დაჭრილ მონოლითთან საუბრის შემდეგ) და „საიგას“ მოკვლას დავალებას ვიღებთ. ქვესტის დასრულების შემდეგ ვბრუნდებით კიბორგში, ვიღებთ სამეფო ჯილდოს (მონოლითის ეგზოჩონჩხი, Arctic Warfer L96A1 შაშხანა და ა.შ.) და ვუერთდებით კლანს.

შენიშვნაზე:ოთხივე ფრაქციაში გაწევრიანების შემდეგ მიიღებთ სპეციალურ SGM მიღწევას "დიპლომატს", თუმცა, თქვენ უნდა შეუერთდეთ კლანებს შემდეგი თანმიმდევრობით: ბანდიტები, "ცისკარი", "მონოლითი", დაქირავებულები.

თუმცა, ძირითადი ინოვაციების გარეშე არ მოხდება. შესაძლებელი იქნება მოვალეობისა და თავისუფლების ფრაქციებში გაწევრიანება, ალბათ მათი მთავარი მეთაურის ახალი კვესტებით და დაშვების პირობებით. დაინერგება მინი თამაში „ოცდაერთი ქულა“, ხოლო დამატებითი სტატისტიკა გამოჩნდება Degtyarev-ის PDA-ში.

ყველაზე საინტერესო სიახლე იქნება ახალი ვალუტა - ელექტრონული რუბლი. შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ჩვეულებრივი ფული გადაირიცხება ჯიბიდან ჯიბეში, ხოლო ელექტრონული ფული გადაირიცხება PDA-დან PDA-ში. შემნახველებს შესაძლებლობა ექნებათ გაცვალონ ელექტრონული ვალუტა ჩვეულებრივ რუბლებში სპეციალური კურსით, რომელიც იცვლება ყოველ 6 საათში.

აღწერა და ინსტრუქციები

Mod სახელი: Sigerous Mod
დანიშნულება: - Call of Pripyat
ავტორი: ნიკოლაი ბოლოტოვი (GeJorge ან Nick_Mondyfic)
საჭირო პაჩი: 1.6.0.0 ან 1.6.0.1 ან 1.6.0.2
Mod გამოშვების თარიღი: 06/15/2010
მოდ ვერსია: 1.6

[იდეა]
საკუთარი სცენარის შექმნა, ახალი საკვანძო პერსონაჟების წარმოდგენა, ახალი საძიებო ხაზი, რომელიც ცვლის და აფართოებს ორიგინალური თამაშის სამყაროს.

[ცვლილებების მოკლე სია]
- შეცვალა სიუჟეტი
- დამატებული ქვესტების რაოდენობა (45)
- მოაწყო სცენების დიდი რაოდენობა.
- ახალი პერსონაჟების დიდი რაოდენობა.
- ღამით, ყველა NPC პრაქტიკულად უხილავია.
- შეიცვალა HUD, ახალი ფუნქციების დამატებით.
- სხვადასხვა ინოვაციების გათვალისწინებით, დაემატა მენიუ დამატებითი mod პარამეტრებით, რომელშიც შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ "MOD" როგორც გსურთ.
- ახალი ტიპის იარაღი, ჯავშანტექნიკა, არტეფაქტები, მედიკამენტები, პროდუქტები, დანაწევრები და ა.შ. რა თქმა უნდა, ახალი იარაღი და ჯავშანტექნიკა შეიძლება გაუმჯობესდეს.
- ახლა თითოეული იარაღის კალიბრისთვის საჭიროა შესაბამისი მაყუჩები.
- შეიცვალა ყველა იარაღისა და ჯავშანტექნიკის აღწერა.
- დაემატა ახალი ფენომენი - დაბნელება.
- ყველა ლოკაცია სავსეა ახალი საიდუმლოებებით და ქეშებით, ამ დროისთვის მათგან 110-ზე მეტია.
- ახალი პერსონაჟების სპეციალიზაცია: მთავარსარდალი, მცველი, შემნახველი, სელექციონერი და ვაჭარი.
- ყველა ტიპის იარაღის განახლებული მახასიათებლები.
- არტეფაქტების განახლება შესაძლებელია.
- ისეთი პერსონაჟების დახმარებით, როგორიცაა "Savers", შეგიძლიათ განახორციელოთ დიდი რაოდენობით ყველა სახის ფულადი ტრანზაქცია.
- არის იშვიათი საქონლის შეკვეთის დამატებითი შესაძლებლობა.
- Ახალი ნივთი- ომის ტაქტიკის წიგნი. საშუალებას გაძლევთ შეისწავლოთ გარკვეული ტიპის იარაღი, რათა მომავალში შესწავლილი იარაღიდან სროლისას - მეტი ზიანი მიაყენოთ.
- განახლებების ხაზში - დაემატა ახალი გაუმჯობესებები.
- დაემატა ოთხი უზარმაზარი ფრაქციის ბაზა: (ზატონი), გარიჟრაჟი (იუპიტერი), დაქირავებულები (იუპიტერი), მონოლითი (პრიპიატი) შეგიძლიათ შეუერთდეთ თითოეულ ამ ჯგუფს.
- მუტანტების გარდაცვალებასთან ერთად არსებობს სხეულის ნაწილების დაკარგვის შესაძლებლობა. ჩამოვარდნილი ნაწილი გვამთან ახლოს იქნება.
- მექანიკური მოდიფიკაციების სისტემა გადამუშავდა, ასე რომ ახლა განახლებისას შესაძლებელი იქნება ყველა განახლებაზე ზემოქმედება.
- Freeplay-ში ყოფნისას, GG შეძლებს დამოუკიდებლად იმოგზაუროს ლოკაციებს შორის.
- Და უფრო მეტი.

[ვერსიის ისტორია]

[ვერსია 0.2]
. 70 წუთი გაჭიმვა.
. ახალი ელემენტი მოდიფიკაციის ვარიანტებში.
. ნაღმების სტრიების გამო დავამატე პუნქტი "სტრიების სკანერი UPK-1", რომელიც რუკაზე ასახავს სტრიების დაყენების ადგილებს.
. 232 ანომალია
. გაასწორა ბევრი ავარია და ხარვეზი, ასევე გამოასწორა მრავალი დიალოგი.
. გაასწორა მრავალი გრამატიკული შეცდომა (შეასწორა: პაველ ტომილოვი)
. დააფიქსირა გრომობოის ქვესტი (დასახელებული ვინტარისთვის) და მეცნიერების თანხლების ქვესტი.
. დაარეგულირა სავაჭრო ბალანსი და ფასები.
. 1 ვაჭარი, მეცნიერთა ბუნკერში.
. მეცნიერთა 2 ტიპის სარჩელი.
. საშუალება იყო ტრეიდერისგან გამეგო - შეკვეთილი საქონლის აღწერა.
. და ბევრი პატარა შესწორება.

[ვერსია 0.3]
. გააცნო 4 ახალი ქვესტი შუსტროიდან იარაღის მოსაძებნად. სამი ქვესტი ხელმისაწვდომია დაუყოვნებლივ, მეოთხე გააქტიურებულია წინა სამის დასრულებიდან 1-2 დღის შემდეგ.
. განახლებული BRAIN-8 სისტემა, ახლა ეს ნივთი ნამდვილად იძლევა ბონუსს.
. 1 ჯავშანტექნიკა (დაქირავებული)
. მოდიფიკაციის ვარიანტებში გამოჩნდა ცალკე ელემენტი, რომლის წყალობითაც შესაძლებელი იქნება ჯავშნის ამოღება გვამებიდან. ბალანსის სახელით შეიქმნა ყველა ტიპის ჯავშნის დუბლიკატი (მაგრამ დეგრადირებული მახასიათებლებით) და მოთავსებული იქნა გვამებში.
. დაარეგულირა ზოგიერთი ვაჭრის ასორტიმენტი.
. ახალი ჯავშანტექნიკის და იარაღის განახლებას ახლა დასჭირდება ინსტრუმენტები.
. დავჭრათ იარაღი ტექსტურის გარეშე.
. აკრძალულია დიდი რაოდენობით მუტანტების სტანდარტული ქვირითობა მოდიფიკაციის ოფციების ცალკეულ ელემენტთან დაკავშირებით.
. დააფიქსირა ყველა ხარვეზი, რომელიც დაკავშირებულია სატუმბი საყრდენებთან, მექანიკოსმა.
. ხატზე დამატებული ფრაზით -cheat_mode, ყველა მოტყუება განბლოკილი იქნება. აქ არის მათი აღწერა (შესრულებულია მთავარ მენიუში):

[ვერსია 0.4]
. მოდიფიკაციის სიუჟეტის პარალელი გაფართოვდა.
. დაბრუნდა ძველი ურთიერთობა ურჩხულებს შორის.
. გადაიხედა ცისკრის ბაზის დასაცავად.
. შეიცვალა ბანდიტების ბაზის ლოგიკა. Უკეთესობისთვის.
. გაასწორა ავარია კასილოვზე დევნისას.
. ამიერიდან მონოლითში შესვლა შეგიძლიათ მხოლოდ მთავარი ქვესტის – „დაკარგული სენტრიის“ შემდეგ. სხვათა შორის, ახლა მონოლითის საფუძველი თავდაპირველად ნეიტრალურია, რაც საშუალებას გაძლევთ იაროთ და გაისროლოთ წარსულში - დაუსჯელად.
. გარიჟრაჟის ფრაქციაში შესვლის შემდეგ, GG იღებს მის პირად საბრძოლო ყუთს.
. დაჯგუფებებში გაწევრიანების შემდეგ: Dawn, Bandits, Monolith - იქნება ფასდაკლებები ვაჭრებისგან.
. ახლა, სტალკერების გვამების ჩხრეკისას, მათ ზურგჩანთაში შესაძლებელი იქნება - არტეფაქტების შეხვედრა.
. გაზრდილი NPC-ის მუშაობის სიჩქარე, რათა უფრო გართულდეს ქვესტები "დევნაში".
. გაასწორა შეცდომა Thunderbolt-თან, რომელშიც გაუთავებლად იძლეოდა ფული.
. მუტანტების გარდაცვალებასთან ერთად გაჩნდა სხეულის ნაწილების დაკარგვის შესაძლებლობა. ჩამოვარდნილი ნაწილი გვამთან ახლოს იქნება. თქვენ შეგიძლიათ მიყიდოთ თასები ადგილობრივ ბარმენებს, ან წმინდა იოანეს ვორტი, დიალოგის რეჟიმში.
. 2 ახალი ტრეკი MP-3 პლეერისთვის, "კლუბის" განყოფილებაში.
. 3 GPS გზამკვლევი (2 Zaton-ზე და 1 Pripyat-ზე)
. Და უფრო მეტი.

[ვერსია 0.5]
. მოდიფიკაციის სიუჟეტის პარალელი გაფართოვდა, მიაღწია კულმინაციას.
. შეიცვალა ფასების პოლიტიკა. დაფიქსირდა ყველა იარაღის დაზიანება.
. დაფიქსირდა ყველა შეცდომა სარემონტო ნაკრების გამოყენებისას. გაფართოვდა ჯავშანტექნიკის სარემონტო ნაკრების შესაძლებლობები.
. შესაძლებელი გახდა დეტექტორების განახლება. გაიმართა მეცნიერთა ბუნკერში.
. ახალი არტეფაქტების შერჩევისა და გამოვლენის შეუძლებლობის გამო შეიქმნა ავტომატური შერჩევის სისტემა, რომელიც ექვემდებარება გარკვეულ მანძილზე. იგი გამოიყენება მხოლოდ იმ არტეფაქტებთან მიმართებაში, რომლებიც დამზადებულია მოდიფიკაციის მიერ.
. ძველი ურთიერთობა Duty-სა და Freedom-ს შორის აღდგა.
. ზურმუხტის რაიონში მუტანტების ღამის ქვირითის გამორთვა, რათა წარმატებით დაასრულოს გონტას ქვესტი მძინარე ქიმერას გოპ-შეაჩეროს. ქვესტის დასრულების შემდეგ, ქვირითის წერტილი გააქტიურებულია.
. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ მეცნიერთა ძიება "ცვლადი ფსი-გამოსხივება", თუნდაც იმის გათვალისწინებით, რომ გვირაბი არის გამთენიის დაჯგუფების საფუძველი.
. ახალი SGM მიღწევა, რის შემდეგაც გაიხსნება ახალი განყოფილება Degterev-ის PDA-ში.
. ახლა DUMDUM ვაზნები განკუთვნილია კალიბრისთვის 9x39 და ზოგიერთი ტიპის იარაღისთვის: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. ერთი ახალი წერტილი დაემატა GPS Explorer-ს, იუპიტერის რუკაზე.
. 3 ტრეკი MP-3 პლეერში, კერძოდ "კლუბის" განყოფილებაში.
. Და უფრო მეტი.

[ვერსია 0.6]
. 7 გვერდითი ქვესტი:
+ ჩაპაევთან, ბანდიტებთან შეერთების შემდეგ.
+ კოჩუბეიში (ბანდიტი ვაჭარი), ბანდიტებთან შეერთების შემდეგ.
+ წვერზე, ვერტმფრენების შესამოწმებლად ქვესტი მიღების შემდეგ.
+ კოსტოპავში, ვერტმფრენზე კონტაქტთან შეხვედრის შემდეგ.
+ ბიძია იარში, დაქირავებულთა სროლის ძიების დასრულების შემდეგ.
+ ჰავაიზე, პრიპიატში მოგზაურობისთვის გუნდის შეგროვების შემდეგ.
+ ნაზართან (გათენების წინამძღოლი), გამთენიისას შესვლის შემდეგ.
. დამალული ნივთები:
+ "ინსტრუმენტები უხეში სამუშაოსთვის" (მაგრამ არის ერთი მაგრამ, როგორც აღმოჩნდა - დეველოპერებმა ეს ხელსაწყოები ორ ადგილას გააკეთეს, ერთ ადგილას მე დავანგრევ ისინი, ხოლო მეორე ადგილზე, სხვენში, სახერხი საწარმოს მახლობლად, შემეძლო მე მომიწია დამეტოვებინა ერთი დამატებითი კომპლექტის ხელსაწყოები და შემექმნა სკრიპტი ამ ყველაზე ზედმეტი ნაკრების წასაშლელად, როცა ცდილობთ მის ზურგჩანთაში აყვანას, ასე რომ არ გაგიკვირდეთ, თუ აიღებთ კომპლექტს და ის თქვენს ზურგჩანთაში არ არის. )
+ "ინსტრუმენტები კარგი მუშაობისთვის"
+ "ინსტრუმენტები კალიბრაციისთვის"
. მონოლითური ვაჭრისგან ჯავშნის შეკვეთასთან დაკავშირებული კანტი ამოღებულია და მისი დიაპაზონი ასევე გაფართოვდა.
. გაასწორა მრავალი ქვესტი, მისიის ლოგიკური წარუმატებლობის მიზნით. თუ პერსონაჟი, რომელმაც ქვესტი გასცა, მტერი გახდება, ქვესტი ჩავარდება.
. დაფიქსირდა ბომბის ხაფანგების დაზიანება. ახლა ნაღმი მშვიდად ამსხვრევს ყველაზე ჭაღარა ფსევდოგიგანტსაც კი.
. მე დავამატე ჩემი დინამიური hood სკრიპტი და ტექსტურები აღებულია ABC მოდიდან, როგორც მე წარმომიდგენია. დინამიური კაპოტის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ მოდიფიკაციის ოფციებზე, დააწკაპუნოთ ღილაკზე "HUD პარამეტრები", იპოვეთ და გაააქტიურეთ პუნქტი "დინამიური ქუდი მიმდინარე ჯავშანტექნიკის" შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "გამოიყენება".
. გამოსწორდა ხარვეზები, რის გამოც ზოგიერთმა სელექციონერმა არ განაახლა არტეფაქტი.
. ახლა თქვენ შეგიძლიათ პრიპიატში მოხვდეთ არა მხოლოდ "სევასთან", არამედ დახურული სუნთქვის სისტემით სხვა კოსტუმებით. ასევე შესწორებულია ქვესტი მოთხოვნები სწორი კოსტუმის მოსაძებნად.
. დააფიქსირა დიდი რაოდენობით ჯამები, რომლებმაც თავი იგრძნო მექანიკისთვის იარაღის გარკვეული განახლების შემდეგ.
. ამოღებულია წინა მოდიფიკაციის მოთხოვნები ყველა მექანიკისთვის. ახლა კი შეგიძლიათ იარაღი და ჯავშანი ამოტუმბოთ ყველა განახლებაზე ზემოქმედებით.
. ახლა, როდესაც ლეონის საქმეს აგდებს, მისია არ ჩავარდება.
. Freeplay-ის დაწყების შემდეგ დაიწყება მასობრივი ქაოსი, თავშესაფრის გარეთ მყოფი ახალბედები და სტალკერები გადაიქცევიან ზომბებად.. მოკლედ: freeplay-ის დაწყების შემდეგ, ზომბების თაიგული იბადება (557 ადამიანი), ყველა ადგილას და ჩნდება ახალი სიუჟეტის ქვესტი - გაასუფთავეთ ზონა ზომბებისგან, ბანალური, მაგრამ მაინც ისე, რომ მაინც წარმოიშვას ინტერესის ძაფი.
. ვერტმფრენების გამოყენებისას, სანამ mod-ის პარალელურად საწყისი ნაკვეთი დასრულდება, გამოჩნდება შეტყობინება, რომ GG-ს არ აქვს სპეციალური. გასაღები. შოკის თავიდან ასაცილებლად ზოგიერთი.
. დაემატა ახალი დაშორება - "გეიგერის მრიცხველი".
. 4 ტრეკი MP-3 პლეერში, კერძოდ "კლუბის" განყოფილებაში.
. და ბევრი პატარა შესწორება.

[ვერსია 0.7]
. მცველის აყვანის შემდეგ შესაძლებელი გახდა მისი სათანადოდ აღჭურვა: მიეცით მას ნებისმიერი ტიპის იარაღი, პმმ-დან გაუსამდე.. და რაც მთავარია, მიეცით სათადარიგო პირველადი დახმარების ნაკრები, რათა უზარმაზარი დანაკარგის შემთხვევაში. ცხოვრობს, ის გამოიყენებდა მას.
. მექანიკოსების იარაღები მთლიანად დამალული იყო, ხოლო ძველი იარაღები, რომლებიც თავდაპირველ ადგილებზე იყო განთავსებული, ზონის სახიდან წაიშალა. სტალკერის რჩევებიც გადაიწერა.
. გადაიხედა ყველა ტიპის იარაღის სროლის დიაპაზონი.
. შეიქმნა „დაქირავებულთა“ დაჯგუფების ბაზა.
- რაოდენობა: 20 მცველი, 8 პატრული, 1 მთავარსარდალი, 1 ვაჭარი, 1 დაცვა.
- მდებარეობა: იუპიტერი, ქარხნის დასავლეთით.
- დრეს კოდი: "დაქირავებული კომბინეზონი".
- შესავალი: ჯერ არ განხორციელებულა.
. ტყავი ლულები: AK-101, AK-102, AN-94 „Abakan“. და ბოლოს, აღდგენილია იარაღები „FN P90“ და „XM8 Lightweight Rifle“, რომელთა შეკვეთაც შესაძლებელია „დაქირავებულთა“ ტრეიდერთან.
. ცეცხლსასროლი წერტილები დაფიქსირდა ყველა ახალ იარაღში, ახლა ტყვიები გაფრინდება მაგიდიდან. და ასევე გაასწორა იარაღის პოზიცია NPC-ს ხელში.
. ახლა, SBU აგენტის გასათავისუფლებლად ძიების დასრულების შემდეგ, მეცნიერთა ბუნკერის შესასვლელი არ იქნება ჩაკეტილი და თავად დაქირავებულები, რომლებიც ბუნკერს იცავენ, ნეიტრალური იქნებიან როგორც ყოველთვის.
. ლეონის საქმე ახლა აიყვანეს მონოლითის ბაზაზე.
. თამაშის ვარიანტებში შესაძლებელი გახდა კამერების ხედის შესაცვლელად გასაღებების მინიჭება.
. შემცირდა გვამიდან საკვებისა და წამლების ჩამოვარდნის შანსი.
. ქვესტის ნივთის NPC-ზე გადატანისას, ელემენტი ავტომატურად წაიშლება.
. გაასწორა ხარვეზი ვობლას ბრიგადასთან. ახლა ის მაშინვე არ გამოჩნდება ისრზე.
. „უცნობი იარაღის“ შეკეთება სარემონტო ნაკრების გამოყენებით აღარ შეიძლება.
. გაფართოებული დამატებითი mod პარამეტრები, დირექტორიაში: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. xr_move სქემამ შეიძინა უნიკალური "PATROL" ქვეწრე, რომელიც, ჩემი აზრით, შეიძლება ჩაითვალოს საგზაო წერტილების ნამდვილ ალტერნატივად.
. Და უფრო მეტი.

[ვერსია 0.8]
. მოდი წმინდა ჰიპოთეტურად არის ადაპტირებული patch v1.6.02-ისთვის. სრული ადაპტაციის ტესტისთვის ველოდები ბზარს.
. შეიცვალა რანგის ქულების სისტემა. უფრო კონკრეტულად, მისამართზე: "the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. შესვლა ჯგუფში "დაქირავებულები". შესვლის ქვესტი ძალიან რთული განსახორციელებელი აღმოჩნდა, ამიტომ უბრალოდ არ მქონდა დრო, რომ გამეკეთებინა ერთზე მეტი ქვესტი.
. Master სირთულეზე თამაში გაცილებით რთული გახდა.
. დაემატა 3 კომპლექტი ხელსაწყოები, რომლებიც აკლდა მეორე მექანიკოსს. ასევე, დამალული იყო "უხეში მუშაობის ხელსაწყოები", რომლებიც მდებარეობდა გადამამუშავებელი ქარხნის ტერიტორიაზე - რადიოაქტიურ ფოკუსში (ისინი იქ იყო 0.6 ვერსიიდან). ისინი დამალულია გადამამუშავებელი ქარხნის იმავე სიახლოვეს.
. დამატებულია 12 პისტოლეტი და 36 თოფი, მექანიკური განახლებით (ზოგიერთი) უკვე დატუმბული. დამატებულია ქვესტის პერსონაჟების შეიარაღების მიზნით და არა მხოლოდ.
. ქვესტი "ანომალური აქტივობა" ახლა შეიძლება დასრულდეს ნოვიკოვის გაუმჯობესებული სამეცნიერო დეტექტორით.
. შემოიღეს ვაჭრებისგან ნივთების შეკვეთის მოთხოვნები, ახლა შეკვეთისთვის, მაგალითად, AK-102, საჭიროა წოდება>=300.
. გაიზარდა ფასები ჯავშანტექნიკისა და იარაღის განახლებაზე ~3,15-ჯერ.
. დაფიქსირდა პრობლემა SGM შენახვასთან დაკავშირებით, რამაც შესაძლებელი გახადა რამდენჯერმე გამოეყენებინა და ამით გაზარდა აღმოჩენილი SGM შენახვის მრიცხველი. ჩვენ გვჭირდება ახალი თამაში.
. ტარების წონა დააბრუნა ნაგულისხმევ მნიშვნელობებზე. მინიმალური = 50, მაქსიმალური = 60.
. არტეფაქტების დაფიქსირებული მახასიათებლები მე-3 ტიპის შერჩევის შემდეგ. ადრე უზარმაზარი ბონუსის ფაქტი არ შეიმჩნევა.
. ახალი საბარგული FAL "მედესანტე", შეძენა შესაძლებელია დაქირავებულთაგან. (მადლობა Albor59-ს)
. სუსტი მანქანებისთვის გირჩევთ გამორთოთ ახალი თამაშის დაწყებამდე:
- ქვირითის SGM მინ. ამის გაკეთება შეგიძლიათ დირექტორიაში გადასვლით: "path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" და შეცვლით create_mines_permition პარამეტრის მნიშვნელობას true-დან false-ზე.
- ქვირითის SGM ანომალიები. ეს შეიძლება გაკეთდეს დირექტორიაში გადასვლით: "the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" და შეცვლით create_anomaly_permition პარამეტრის მნიშვნელობას true-დან false-ზე.
. თამაშს აქვს ახალი ობიექტი, ე.წ. "გადამუშავების ყუთი". თითოეულ ლოკაციას აქვს 1 ყუთი. როგორ გამოვიყენოთ: ვიღებთ ნებისმიერ დაზიანებულ (მთლიან) ნივთს, ვდებთ რეციკლერში, გავდივართ სასეირნოდ.. ვუბრუნდებით ყუთს, ვიყენებთ და ვიღებთ ფულს იმ ნივთებისთვის, რომლებიც იყო გადამუშავებაში. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ იარაღს და ჯავშანს, რომლის ყიდვა ადგილობრივ ვაჭრებს არ სურთ.
. და ბევრი პატარა შესწორება.

[ვერსია 0.9]
. პირვანდელი მტრობა ფრაქცია „სტალკერებსა“ და „ბანდიტებს“ შორის აღდგა. გაასწორა ელბრუსის რაზმის დაჯგუფება.
. დაფიქსირდა მექანიკური განახლების სისტემა, ლოგიკის მიმართულებით.
. ახალი მედიკოსი დაემატა სკადოვსკში. ჩნდება ტრემორის გარდაცვალების შემდეგ.
. პრიპიატში სამხედრო მექანიკოსს ახლა სპეციალური ინსტრუმენტები სჭირდება განახლებისთვის. იარაღები იმალება პრიპიატის ტერიტორიაზე.
. გადააფორმა მრავალი დიალოგი და გამოასწორა გრამატიკული შეცდომების დიდი რაოდენობა. (მუშაობდა: Spitfire)
. ფარული ხელსაწყოები ჯარიმა სამუშაოსთვის, რომლებიც ადრე მდებარეობდა VNZ "წრის" ტერიტორიაზე.
. გამოსწორდა შეცდომა, რომლის გამოც შეუძლებელი იყო, გამთენიისას შესვლის შემდეგ, ბუნკერში მეცნიერებთან მისვლა მაშინ, როცა დაქირავებულები იქ მცველებად მოქმედებდნენ.
. მრავალი ქვესტის შესრულებისთვის, როგორც ორიგინალური, ასევე მოდიფიცირებული, დაჯილდოვდება რანგის ქულები.
. ფარული ცეცხლსასროლი იარაღი. ახლა მისი ნახვა შესაძლებელია იუპიტერის სიახლოვეს.
. დაინერგა სისტემა ცარიელი ადგილების შემთხვევითი ჯგუფებით დასახლების მიზნით (თუმცა არა ყოველთვის, მაგალითად, გადამამუშავებელი ქარხანა ყოველთვის იქნება დაქირავებულთა კონტროლის ქვეშ). იწარმოება დღეში ერთხელ. მოქმედებს რაიონებში:
- ნარჩენების გადამამუშავებელი სადგური (12 ადამიანი ხელახლა გამოდის)
- ქვესადგურის სემინარები (11 ადამიანი ხელახლა მუშავდება)
- სახერხი ქარხანა (17 ადამიანი ხელახლა იკვებება)
- VNZ "წრე" (14 ადამიანი განახლდება)
- დრეჯერი (8 ადამიანი ხელახლა იკვებება)
- გამშვები პუნქტი (20 ადამიანი ხელახლა გაიცემა)
- SAM "ვოლხოვი" (29 ადამიანი ხელახლა გამოდის)
. დაფიქსირდა ხარვეზი მიმდინარე იარაღის გამძლეობის ზოლთან, რომელიც მდებარეობს ზედა მარჯვენა კუთხეში. ახლა სიძლიერის მასშტაბი ზუსტად მიუთითებს.
. ისევე როგორც ბევრი მცირე შესწორება.

[ვერსია 1.0]
. მოდი ადაპტირებულია პაჩისთვის 1.6.0.2.
. რესკინის იარაღი „MP-5 Octopus“. (მადლობა ალბორ)
. დამალულია თითქმის ყველა SGM ქეში და GPS სახელმძღვანელო.
. დეგტერევის PDA-ში გაჩნდა შესაძლებლობა გაერკვია - შესწავლილია თუ არა ბრძოლის ტაქტიკა გარკვეული ტიპის იარაღზე.
. დაემატა 4 ძილის ზონა, რომელიც განთავსდება მოდიფიკაციის მიერ დანერგილი ბაზების ტერიტორიაზე. თუმცა, თქვენ ვერ შეძლებთ დაუყოვნებლივ გამოიყენოთ ძილის ზონები, ისინი ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შეუერთდებით ჯგუფს, რომელიც ფლობს ბაზას.
. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეწყვიტოთ ურთიერთობა იმ ფრაქციასთან, რომელსაც შეუერთდით მთავარსარდლის განეიტრალებით.
. Freeplay-ში ყოფნისას, GG იღებს შესაძლებლობას დამოუკიდებლად იმოგზაუროს ლოკაციებს შორის.
. Monster respawn სისტემა გაუმჯობესდა, რომელიც გააქტიურებულია მოდიფიკაციის ოფციებში ცალკეული ელემენტის გამოყენებით. ახლა უფრო მეტი მონსტრი იქნება და შემთხვევითი მონსტრები გამოჩნდებიან ქვირითის წერტილებზე.
. გაფართოვდა ვაკანტური ადგილების განსახლების სისტემა. ახლა ასევე მოქმედებს შემდეგ სფეროებში:
- ბენზინგასამართი სადგური (10 ადამიანი ხელახლა გამოდის)
- "რკინის ტყე" (8 ადამიანი ხელახლა გამოდის)
- გამაგრილებელი კოშკი (6 ადამიანი ხელახლა გამოდის)
- კონტეინერების საწყობი (15 ადამიანი ხელახლა იკვებება)
. დამატებულია ანომალიები: ზატონი - 71, იუპიტერი - 65, პრიპიატი - 131. და ასევე გაარკვია, რატომ არ გამოჩნდა ახალი ანომალიები იუპიტერსა და პრიპიატზე. ახლა ახალი ანომალიების რაოდენობა ყველა ლოკაციაზე იქნება დაახლოებით 668 ცალი.
. ახალი განყოფილება MP-3 პლეერში.
. და ასევე გაასწორა ბევრი სერიოზული შეცდომა.

[ვერსია 1.05]
. ახალი ნივთი - "პერსონალური შუქურა".
. ახალ იარაღზე დაფიქსირდა ირიბი წინა სამიზნეები. ადაპტირებულია ფართო ეკრანისთვის.
. თოფებზე "HK-G36E" და "L85" შეიძლება დამონტაჟდეს ლულის ყუმბარმტყორცნის ქვეშ.
. "გარიჟრაჟის" დაჯგუფების ბაზის დაცვის ქვესტი დიდად არ შეცვლილა.
. ქვესტებში „იპოვე სახელდებული ვინტარი“ და „მოძებნე უცნობი არტეფაქტი სახერხი საამქროში“ სამიზნე ნივთის ქვირითის წერტილები შეიცვალა, ახლა ისინი შემთხვევითია.
. GPS დირიჟორები ისევ იმალება, მხოლოდ ახლა ისინი იშლება შემთხვევით (თითოეული დირიჟორისთვის არის ორი ქვირითის ადგილი, საიდანაც ირჩევა ერთი). თითოეულ ლოკაციას აქვს 6 GPS გზამკვლევი, სულ 18.
. იარაღის შემთხვევითი გამოჩენა სამხედრო მექანიკოსისთვის.
. ამოღებულია ანომალიები, რომლებიც ხელს უშლიდა ზოგიერთი ამოცანის შესრულებას.
. დაფიქსირდა შეცდომა, რომელიც ხელს უშლიდა ბონუსს მეცნიერებისთვის მცველების არჩევაში.
. მთელი თამაში მოდიფიკაციით გავიარე, გზადაგზა გავასწორე ჩემი ჯამები. გამგზავრებები მთელი თამაშისთვის - არც ერთი. მე გავიარე პატჩი 1.6.0.2 და უცნაურად საკმარისია - არასდროს შემხვედრია ტექსტურების შავი სვეტი, ახლა შემიძლია ჩავთვალო, რომ ეს პრობლემა უკიდურესად იშვიათია და ჩემი აზრით არა პრობლემური.
. ბევრი გამოსწორება.

[ვერსია 1.1]
. მცველისთვის ახალი ბრძანება - "წადი", რის შემდეგაც მცველი თავისი გზით ტოვებს.
. ამიერიდან წოდება და თავდასხმები მხოლოდ დამარცხებულ მტრებს (და არა მეგობრებსა და ნეიტრალებს) ენიჭებათ.
. ოდნავ შესწორებული ქვესტი SBU ჯილდოს ქეშის მოსაძებნად.
. "პერსონალური ზურგჩანთის" შესაძლებლობები გაფართოვდა, ახლა მისი აყვანა შესაძლებელია.
. ახალი დიზაინი PDA Degterev-ისთვის.

[ვერსია 1.2]
. ახალი მაღალი ხარისხის ქვესტი იდუმალი სახელით - "ვულკანი". ხელმისაწვდომია უცნობი იარაღის (პუნქტი #62) აღების შემდეგ, კოვალსკიდან, პრიპიატში. ამისთვის სწორი ოპერაციაქვესტი უნდა იყოს შენახული პრიპიატზე პირველ დარტყმამდე.
. ახალი სახე: მთავარი მენიუ, ოფციები, მოდიფიკაციის პარამეტრები და მენიუ შენახვა/ჩატვირთვა.
. ამიერიდან იარაღი განახლდება, თუ ტექნიკოსს აქვს ნაწილები. ნაწილების რაოდენობის შესავსებად, დაგჭირდებათ მიტოვებული იარაღი ან ჯავშანი ადგილობრივ ტექნიკოსებთან მიტანა და ნაპოვნი სპეციალურ კონტეინერში შენახვა. ვის არ მოსწონს - ამ სიმბოლოს გამორთვა შესაძლებელია: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (პარამეტრი - need_mechanic_details)
. ახალი SGM მიღწევა, პირდაპირ კავშირშია მე-3 პუნქტთან.
. გაჟღენთილი იარაღი: FN-F2000, FAL "მედესანტე", SVD "Tiger". (მადლობა Albor59-ს)
. ბანდიტების უკრაინული ხმა და ომეგას დეტექტორის ტყავი. (მადლობა WESKER)
. ყველა ახალი არტეფაქტის აღმოჩენა უკვე შესაძლებელია შესაბამისი დეტექტორით.
. და ბევრად მეტი, მცირე შესწორებების ჩათვლით.

[ვერსია 1.3]
. პოსტსკრიპტი "-cheat_mode" ახლა ისევ იმუშავებს. ჩეთების ნორმალური ფუნქციონირებისთვის აუცილებელია პოსტსკრიპტში მხოლოდ ერთი ფრაზა „-cheat_mode“ იყოს ციტატების გარეშე.
. შეიცვალა დაცვის ბრძანების შედეგები, რაც საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ იგი თავის საქმეზე. მცველი გაქრება, სხვა გზა არაა.
. დაბრუნდა ღამის ხედვის ძველი მოწყობილობები, რომლებიც ჯერ კიდევ 1.1 ვერსიაში იყო.
. გადაეცა ახალი FN 2000 მოდელი FN 2000 Uragan-ზე. FN 2000 „ურაგანის“ მოდელს არ აქვს ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნი.
. ბანდიტების უკრაინული ხმა დავიწყებას მიეცა. დამზადებულია დანამატის სახით.
. გაასწორა ფინანსური თაღლითობა Gromoboy-ის „Name Vintar“-ით.
. გასწორდა საწყისი ქვესტი, GG-ს სკადოვსკში გასაყვანად.
. ის საქვესტო ნივთები, რომლებიც არ არის საჭირო freeplay-ში, შეიძლება გადააგდოთ.
. გაასწორა ავარია თამაშის ოფციებში შესვლისას. მთელი პრობლემა პაჩის გამო იყო.
. განხორციელებული ინსტრუმენტების შემთხვევითი (შემთხვევითი) გამოჩენა. თითოეულ შემთხვევით სახლს აქვს საკუთარი რჩევები სტალკერებისგან. ამ მოვლენასთან დაკავშირებით შესაძლებელი გახდა Owl-ისგან იყიდოთ თქვენთვის საჭირო ხელსაწყოების ნაკრები.
. ახლა GG-ს 12 საათში ერთხელ მაინც უნდა ეძინოს. თუ გგ-ს 12 საათზე მეტი არ სძინავს, იძულებით იძინებს. ასევე არის ძილის მაჩვენებელი.
. Და უფრო მეტი.

[ვერსია 1.4]
. გაიზარდა GG დაღლილობის დრო. GG უნდა დაიძინოს ყოველ 20 საათში (შეგიძლიათ დაარეგულიროთ იგი mod_parameters-ში). ასევე ახლა იყენებთ: 1) ენერგიულს - შეგიძლიათ გადადოთ იძულებითი დაძინება. 2) პირველადი დახმარების ნაკრები - შეგიძლიათ მიიტანოთ იძულებითი ჩაძინება. 3) ალკოჰოლი - შეგიძლიათ მოიტანოთ იძულებითი ჩაძინება.
. მონოლითში გასაწევრიანებლად საჭირო იქნება, გარდა ყველაფრისა, მივიღოთ „ზონაში მონიშნული“ მიღწევა. შესავალი დიალოგი გადაწერილია (მადლობა OLD მომხმარებლისთვის)
. დაემატა ორი ჯავშანტექნიკა: "სამხედროების" ეგზოჩონჩხი და "ბანდიტების" ეგზოჩონჩხი. შეძენა შესაძლებელი იქნება, შესაბამისად, ბანდიტების (არა დაუყოვნებლივ) და სამხედროების ვაჭრებისგან.
. დააფიქსირა კარების ლოგიკა პრიპიატზე, სამრეცხაოში. ახლა კი GG რომ იყოს მტრულად, კარი მაინც გაიღება.
. დამატებულია ახალი ქვესტები:
(1 ქვესტი) წვდომის მიღება შესაძლებელია წვერისგან, ზატონზე ყველა მობრუნების მოძებნისთანავე. (მადლობა OLD მომხმარებელს)
(ქვესტი 2 და 3) სიუჟეტის ქვესტი მონოლითის ლავებში. შეიძლება აიღოთ კიბორგიდან მონოლითთან შეერთების შემდეგ. (მადლობა OLD მომხმარებელს)
(4 ქვესტი) პრიპიატზე. ქვესტი შეგიძლიათ აიღოთ შენობის ბოლო სართულზე, რომელიც მდებარეობს "სამრეცხაოს" და "საბავშვო ბაღს" შორის, მაგრამ უფრო ახლოს "სამრეცხაო". (მადლობა მომხმარებლის STALKER--2011)
. ამიერიდან არტეფაქტები პერიოდულად გამოჩნდება SGM-ის ახალ ანომალიებში, შანსის მიხედვით. გამოჩენის დრო: ყოველი დღის ღამე ან დილა.
. ახალი პარამეტრი gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx ფაილში - monsters_cleaner_interval. ეს არის მკვდარი ცხოველის გვამების ავტომატური გამწმენდი, რის გამოც იგი შექმნილია თამაშის შესრულების გაზრდისთვის. ასევე არსებობს ამ გამწმენდის სახელმძღვანელო ვერსია, რომელიც აღწერილია ქვემოთ მოცემულ პუნქტში.
. მოდიფიკაციის ოფციებში გამოჩნდა ახალი განყოფილება, სახელწოდებით "ოპტიმიზაცია", რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ ხელით გაწმინდოთ: SGM ანომალიები, მონსტრების ცხედრები და ხაფანგები.
. დააფიქსირა ჯამები შემნახველებისგან დეპოზიტით. ახლა, ანაბარზე ნებისმიერი თანხის დადების შემდეგ, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გაიგოთ, რა პროცენტი მოვა ხვალ. ასევე Degterev PDA-ში, სტატისტიკის განყოფილებაში, შეგიძლიათ გაიგოთ თქვენი თანხის ოდენობა შემნახველებთან დეპოზიტზე.
. დაფიქსირდა მიღწევის ბონუსი "ტექნიკოსის დამხმარე".
. MP-3 პლეერს დაემატა 19 ტრეკი. 10 კლუბში, 7 საუნდტრეკში, 1 გართობაში და 1 ახალში. აი მე მომწონს ახალი მუსიკა და ყველაფერი!!!
. მეცნიერთა დასრულებული ძიების გარეშე "ცვლადი ფსი-გამოსხივება", გვირაბში, არ იქნება გამთენიის ჯგუფის ბაზა.
. დამატებულია ახალი SGM მიღწევა.
. ახალი რეჟიმის ვარიანტი.
. Და უფრო მეტი.

[ვერსია 1.4.1]
. დაქირავებულთა ბაზაზე უშიშროების უფროსი დავაყენე. მასთან ბაზაზე გადასვლაზე შეთანხმება იქნება შესაძლებელი. საშვის მისაღებად მოთხოვნები: დაქირავებული სპეცტანსაცმელი და პაროლი. (იმუშავებს ახალი თამაშის დაწყებასთან ერთად, ან თუ ჯერ არ დაარტყით იუპიტერს და აპირებთ)
. დაქირავებულთა ქვესტი - "დაკარგული რაზმი" - გაახსენდა.
. დაემატა პერსონალური ფლეშ დრაივი მოლფარს, დაქირავებულთა ლიდერს. ასევე გამდიდრებულია თითქმის ყველა პირადი ქეში, თითოეულში იქნება ტომარა ფული და სხვა.
. გამთენიისას ვაჭარი ყიდის AK-47-ს შეკვეთის გარეშე.
. დაქირავებულთა ტყავი, რომელიც წინა ვერსიებში ამერიკულ ფორმაში იყო, შეიცვალა.
. გაიზარდა შერჩევის ეფექტის კოეფიციენტი და, შესაბამისად, მისი განხორციელების ღირებულება.
. დაიხვეწა მექანიკოსისთვის „ნაწილებით ყუთების რაოდენობის“ გამოთვლის სისტემა, ახლა ბევრი ფაქტორი იქნება გათვალისწინებული, ჩამოვთვლი: ფასი, უნიკალურობა, მდგომარეობა (თუ ძალიან ცუდია, მიიღეთ ნაკლები ქულა, თუ კარგია, მეტი ქულა და თუ საშუალოა, მაშინ ქულების ჩვეულებრივი რაოდენობა) და SGM მიღწევის არსებობა "ტექნიკოსის ასისტენტი".
. ჩემმა ექსპერიმენტმა აჩვენა:
1) სტატიკურ განათებაზე თამაშისას პრაქტიკულად არ არის ავარია და სწორად ინახავს სამუშაოს.
2) როდესაც თამაშობთ ნებისმიერ განათებაზე, რომელიც უკეთესია ვიდრე სტატიკური, გამოვლენილია სერიოზული სისულელე (რადგან განათების ცვლილებასთან ერთად სხვა პროცესები მოჰყვება ძრავას, ვიდრე სტატიკური), როგორიცაა გატეხილი საცავი და გამორთვა შემზღუდველი (ასე რომ, ზოგიერთი კარი არ იხსნება. ), მაგრამ არც ისე მარტივია, სისულელე ყოველთვის არ შეინიშნება, ყველაზე ხშირად თამაში სწორად მუშაობს ახალი თამაშის დაწყების შემდეგ და ეს სისწორე ხშირად საკმარისია სრული გავლამოდა. აქ მხოლოდ ერთი რჩევაა: ახალი თამაშის დაწყების შემდეგ გაუშვით მაღაროები. 10-20 მდებარეობის მიხედვით და შეამოწმეთ შენახვა და ჩატვირთვა, თუ ყველაფერი რიგზეა, თავისუფლად ჩატვირთეთ "დაწყების თამაში" ავტომატური შენახვა და დაიწყეთ თამაში თავდაჯერებულად.
3) მე-2 პუნქტი, როგორც ჩანს, დაფიქსირდა (xr_logic და utils წესები): დავიწყე ახალი თამაში მოწინავე განათებაზე 5-ჯერ და ავედი 10 წუთის განმავლობაში, ავიღე ყველა ქვესტი, რამდენიმე სწრაფად დავასრულე, გადავედი იუპიტერზე, როგორც ჩანს, ყველაფერი მუშაობს . თუ ყველაფერი თქვენთვისაც კრიტიკულია, გადადით სტატიკურ განათებაზე, 100% დაგეხმარებათ. და ნუ გეწყინებათ ჩემზე გატარების გამო, ამ დარჩენილი სისულელეებით ჯერ გზაზე ვერაფერს ვაკეთებ, მაგრამ პოზიციების დათმობას ვერ გავბედავ :)
. Და უფრო მეტი.

[ვერსია 1.4.2]
. დამატებულია ცოდვების სიუჟეტის მესამე ქვესტი, მონოლითისთვის. ქვესტი ძალიან კარგია, ამიტომ აღმოჩნდა, რომ მისი განხორციელება ყველაზე შრომატევადია. ახალი თამაში არ არის საჭირო, მთავარია თამაში მონოლითში შესვლამდე მომენტიდან. (მადლობა ძველს)
. დაფიქსირდა კრიტიკული ავარია "ოპერაცია ვულკანის" ქვესტის დასრულებისას. მომიწია მონოლითის ფუძის ლოგიკის გადაწერა და შედეგად: ქვესტი იმუშავებს, თუ ჩატვირთავთ შენახვას პრიპიატში პირველ ჩასვლამდე. (სხვა გზა არაა)
. საბოლოოდ დაფიქსირდა მონოლითების ძირების ტექსტურა.
. დაცვის გაუმჯობესებული მუშაობა:
1) დაქირავებული მცველები არამარტო დაგიცავენ, არამედ წოდებას მოგიპოვებენ.
2) ტელეპორტაციის სისტემა ახლა მუშაობს უნაკლოდ. თავისუფლად შეგიძლიათ ისარგებლოთ GPS-დირიჟორით და არ შეგეშინდეთ, რომ მცველი სადმე გაიჭედება.
. ქვესტების დასასრულებლად და მედლების მისაღებად გაიცემა SGM ქეშების კოორდინატები.
. მე გადავწყვიტე არ დავამატო ახალი ტრეკები, არამედ ჩამენაცვლებინა რამდენიმე მოძველებული: კლუბის განყოფილებაში "Trek_5", "Trek_14", "Trek_28 (ხანგრძლივობა 22 წუთი)" და ბონუს განყოფილებაში "Bonus_16".
. Და უფრო მეტი.

[ვერსია 1.4.3]
. გარღვევა!!! მოგვარდა პრობლემა გატეხილი შენახვით არასწორი დატვირთვის გამო. xr_motivator სკრიპტი დამპალი აღმოჩნდა. ძირითადად, ეს პრობლემა ეხებოდა ადამიანებს, რომლებიც თამაშობენ არასტატიკური განათებით.
. FAL „მედესანტეზე“ ნატოს სტანდარტებით უკვე შესაძლებელი იქნება ოპტიკისა და მაყუჩების დაკვრა.
. დამატებულია 3 ახალი იარაღი: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". ასევე მათთვის შესაბამისი უნარების წიგნები. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ახალი იარაღი ზოგიერთი ვაჭრისგან, ან წაშალოთ ისინი დამარცხებული მტრისგან. (მადლობა SEA_CAT)
. შეცვლილი მოდელები: AK47, AKM74 "Taktik", APB, Mossberg590. შეიცვალა ზოგიერთი იარაღის ტექსტურა. (მადლობა SEA_CAT)
. მოდულის ყველა ანომალია და შემზღუდველი ითარგმნება all.spawn ქვეშ. მადლობა all.spawn-ს, სტანდარტული ქეშების შევსებაზე წვდომა გაიხსნა... (საჭიროა ახალი თამაში)
. თუ ვაჭარს შეუკვეთავთ იარაღს, ის მოგყიდით არა მხოლოდ თქვენს შეკვეთას, არამედ საჭირო ვაზნებსაც.
. ჩანაცვლებული ტრეკები MP-3 პლეერში: ბონუს განყოფილებაში "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20" და Stalker განყოფილებაში "Track_16".
. ფრიფლეი შეიცვალა.
. და სხვა ძალიან მნიშვნელოვანი ცვლილებები.

[ვერსია 1.4.4]
. ახლა შეგიძლიათ შეხვიდეთ მონოლითში "წიგნების" მაღაზიის გასასუფთავებლად ქვესტის შემდეგ.
. შესწორებულია სტატისტიკის ჩაწერის პირობა ჰედშოტებზე, ახლა თავში დარტყმა არის 100% ჰედშოტი. ჰედშოტი ჩაითვლება მაშინაც კი, თუ შესწავლილი იქნება ბრძოლის ჩატარების ტაქტიკა (ადრე მასაც აწერდნენ, მაგრამ მარცხენა ზედა კუთხეში მხოლოდ „რანგი გაიზარდა“ ეწერა). ასევე დაფიქსირდა mod პარამეტრი - allow_monsters_headshot, თუმცა ზოგჯერ აშკარა headshot არ არის დაცული.
. დაბრუნდა რეჟიმის ვარიანტი „აკრძალოს NPC-ებს ყუმბარის სროლა“. წესიერად გავსინჯე, ჩამორჩენა არ დამიფიქსირებია.
. ახალი ქვესტი Dawn ჯგუფისთვის. ხელმისაწვდომია სახიფათო სამუშაოს ქვესტის დასრულებისთანავე.
. gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx-დან create_alfa_permition პარამეტრის ჩართვით, თამაშში აქტიურად პროგრესირებს სპეციალური განყოფილება "", რომლის მთავარი მიზანი იქნება ოლეგ დეგტერევის განეიტრალება. ნომერი: ზატონი - 7 რაზმი, იუპიტერი - 4 რაზმი, პრიპიატი - 2 რაზმი. იმისათვის, რომ ამ პარამეტრმა იმუშაოს, საჭიროა ახალი თამაში.
. მოდიფიკაციის ვარიანტები „დინამიური თხელი დენის ჯავშანი“ და „რესპირატორის გამოყენება“ ახლა ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად ფუნქციონირებს.
. გაიზარდა მექანიკური განახლების ფასები 50%-ით.
. და სხვა წვრილმანები.

[ვერსია 1.4.5]
. ახლა Alpha გახდა მართლაც საშიში: გაიზარდა ხედვის დიაპაზონი და მათი ჯავშნის დაცვა. ადრე ალფასთან დაკავშირებული პრობლემები გამოწვეული იყო იმით, რომ რაზმებს აძლევდნენ სიმულაციას სმარტების მიერ (ეს იყო sim_avail = true, ეს გახდა false), მაგრამ ახლა ალფას რეაქცია იქნება ლოგიკური.
. ბანდიტი ვაჭრის კოჩუბეის ქვესტი "მესლერის" ფანრისთვის, ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ (დაასრულოთ) უპრობლემოდ. მას შემდეგ, რაც მანამდე აიღეთ ეს ქვესტი და შეუერთდით ნებისმიერ სხვა ჯგუფს, გარდა ბანდიტისა, შეუძლებელი იყო ქვესტის დასრულება.
. დაფიქსირდა მონოლითური "Fiend"-ის უკვდავება, რამაც თავი იგრძნო ფინალურ ქვესტში "ევაკუაცია". ასევე, მონოლითები, რომლებიც მიეკუთვნებიან მონოლითის საფუძველს (კინო „პრომეთე“), სამხედროებისთვის ნეიტრალურები გახდნენ, მათთვის კი სამხედროები.. ეს საშუალებას მოგცემთ გაიაროთ საბოლოო ქვესტი ნაკლები სირთულით და არა ჩხუბი
. დაფიქსირდა პრობლემა იმ არტეფაქტების გაქრობასთან დაკავშირებით, რომლებიც ადრე ვერსიებში ჩვეულებრივ ადგილებში იყო. მაგალითად: ანომალია „სოსნოდუბი“ და მასში არსებული არტეფაქტი „კოლობოკი“.
. AK-47 ავტომატი მხარს უჭერს ლულის ყუმბარმტყორცნის და ოპტიკური სამიზნის დაყენებას. შაშხანამ „XM8“ მიიღო ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნის დაყენების შესაძლებლობა. თოფები "FAN FALL" და "Colt M4A1" მხარს უჭერენ ყველა დანამატის ინსტალაციას.
. დააფიქსირა გ.გ-ს დაცვის წევრების რეაქცია. მაგალითი: თქვენ აიღეთ დაცვა სკადოვსკში და წახვედით მასთან სატყეო მეურნეობაში. სატყეო მეურნეობას ბანდიტები მართავენ. თავდაპირველად ისინი ნეიტრალურები არიან შენთან მიმართებაში, ამიტომ მცველი მათ არ ეხება, მაგრამ როგორც კი ეს ბანდიტები GG-ს მტრები გახდებიან, მცველი მაშინვე იწყებს რეაქციას მტერზე.
. ქვესტებში: „ნომინალური იარაღი“, „დაკარგული სადაზვერვო ჯგუფი“, „სამეცნიერო დასკვნა“ - დაინერგა საგანგებო აღსრულების სისტემა.
1) "დასახელებული იარაღი" - თუ თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს და არ გაქვთ დრო მონოლითის გვამის მოსაძებნად (ქვესტი ნივთის ასაღებად) გადადით სხვა ადგილას, ამ ქვესტის გვამი მონოლითი გაქრება (რადგან მეორე დამლაგებელი გვამები იკერება თამაშის ძრავში, პირველი არის release_body_manager) . შედეგად, მონოლითის ცხედრის გარეშე, მისი საქვესტო ნივთის მოპოვება შეუძლებელი იქნება და მისი დასრულება შეუძლებელია... ახლა, თუ ეს გვამი გაქრება, საჭირო ქვესტის ელემენტი ავტომატურად გამოჩნდება GG-ში. ზურგჩანთა.
2) "დაკარგული სადაზვერვო ჯგუფი" არის ორიგინალური თამაშის სიუჟეტი. იგივე პრობლემა, როგორც პუნქტი 1: თუ არ მოძებნით სადაზვერვო ჯგუფის გარდაცვლილი მეთაურის ცხედარს, გადადით სხვა ადგილას, გვამი ქრება და ქვესტი შეუძლებელი ხდება. ჩემი რედაქტირების შემდეგ მეთაურის ცხედარი მაინც გაქრება, მაგრამ ახლა თუ დაბრუნდებით იმ ადგილას, სადაც ეს გვამი იყო (თუნდაც გვამი გაქრეს, ნიშანი რჩება), ქვესტი სიუჟეტში უფრო შორს წავა.
3) "სამეცნიერო მოხსენება" - როგორც პუნქტში 1: როდესაც პროფესორ ტიაგნიბოკის ცხედარი გაქრება (რომლის ზურგჩანთაში ინახება ქვესტის დოკუმენტები), პროფესორის ქვესტის დოკუმენტები მიიღება GG-ის ზურგჩანთაში.
. დააფიქსირა ავარია საბოლოო ქვესტზე "ევაკუაცია", რომელიც მოხდა იმ შემთხვევაში, თუ GG-ს ეცვა "სამხედრო" ეგზოჩონჩხი.
. საევაკუაციო შვეულმფრენების გამგზავრების შემდეგ დაბნელებასთან დაკავშირებული იდეა გამოსწორდა, ახლა დაბნელება ზუსტი იქნება.
. 1.5 ვერსიაში შესაძლებელი იქნება მონსტრების გადაბირება. ამ დროისთვის ყველა საჭირო სკრიპტი უკვე დაწერილია და დასაქმების ფუნქცია უპრობლემოდ მუშაობს. ახლა დავიწყებ სპარსულის ტესტირებას და დარწმუნებული ვარ, რომ ყველაფერი მზად იქნება 1.5 ვერსიით.
. და სხვა რედაქტირება.

[ვერსია 1.5]
. დაფიქსირდა მოდიფიკაციის შეცდომა, რის გამოც, თამაშის გავლისას: კარები არ იშლებოდა, ქვესტი არ იყო გაცემული და დირიჟორი არ ხელმძღვანელობდა. ნამდვილად გარღვევა! ბევრი რამ გავიგე ავტომატური შენახვისა და has_alife_info() ფუნქციის შესახებ.
. Alpha ახლა შეტანილია როგორც mod ვარიანტი. თამაშში ყოფნისას შეგიძლიათ ან ჩართოთ ან გამორთოთ ალფა. ასევე, Alpha ახლდება ნაკლებად ხშირად და თამაშის დასაწყისშივე ზატონზე ჩნდება არა შვიდი რაზმი, არამედ სამი, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია GG-ის რანგზე.
. იუპიტერის ცენტრში მდებარე ხიდის ქვეშ 7,62x54 ვაზნებით ყუთების შერჩევის შეუძლებლობის გამო, დეგტერევი ტანვარჯიშის კურსებზე უნდა გაეგზავნა. ახლა დეგტერევმა ისწავლა კიდევ უფრო დაბლა ჩახტომა.
. ახალი პარამეტრი artefacts_spawn_chance, gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. დააფიქსირა ქვესტი "დასახელებული იარაღი". ახლა, თუ რომელიმე NPC აიღებს ქვესტის ვინტარს GG-მდე, GG მაინც შეძლებს მის მიღებას, მაგრამ სხვა ადგილას და იმავე ქარხანაში.
. ახლა, პრიპიატ-1 ესტაკადის გავლის შემდეგ, შესაძლებელი იქნება მასში დაბრუნება. ასევე ამ ესტაკადაზე, დავიწყე ერთი ფრიფლეი ქვესტი.
. ახალი ნივთი - "X8P25". ამ პრეპარატის წყალობით GG შეძლებს ზოგიერთი მუტანტის მოთვინიერებას. მოთვინიერებული მუტანტები გარბიან GG-ს და ცდილობენ მის დაცვას. არის რამდენიმე გამოუსწორებელი ნაკლოვანება (თუმცა ისინი, პრინციპში, რეალიზმს ანიჭებენ), GG-ს დაცვის თვალსაზრისით:
1) დავუშვათ, რომ თქვენ მოათვინიერეთ ფსევდოგიგანტი.. თუ თქვენი ფსევდოგიგანტი ხედავს სხვა ფსევდოგიგანტს (ან რაიმე სახის ურჩხულს, რომელიც თავდაპირველად მისი მეგობარია, ურთიერთობების თვალსაზრისით), ის დააიგნორებს მას, რადგან თქვენი ფსევდოგიგანტი იგივე სახეობისაა, როგორც მეორე.
2) მოთვინიერებული მუტანტები არ რეაგირებენ NPC-ებზე, რომლებიც მეგობრულად არიან განწყობილი GG-ს მიმართ, თუმცა, მუტანტებისაგან განსხვავებით, ეს NPCები თავს ესხმიან თქვენს მუტანტებს.
. ყველა.spawn-ის ქვეშ თარგმნა მოდული ობიექტები არც ისე დიდი ხნის წინ, რაღაც გამომრჩა: როგორც გაირკვა, 1.4-ის ადრეული ვერსიის მრავალი ობიექტი აკლდა მიმდინარე ვერსიებს (მათ შორის რადიო იანოვზე და სამრეცხაოში. ასევე მუტანტის ჩასაფრების ზონები. ). გასწორდა.
. დააფიქსირა პრობლემა ქვესტში "ფსიქიკური აფეთქება", რამაც შეუძლებელი გახადა ქვესტის დასრულება, თუ იყენებდით იარაღს ნასწავლი ტაქტიკით.
. გაუმჯობესებული მტრის ამოცნობის სისტემა მცველებისთვის.
. MP-3 პლეერში ტრეკები შეიცვალა. კლუბის განყოფილება: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. და სხვა მნიშვნელოვანი ცვლილებები.

[ვერსია 1.6]
. ახლა, თუნდაც მთელი ღამე საძილე ადგილას იძინოთ, მონსტრების აღორძინება იმუშავებს. (მხოლოდ „Spawn more monsters“ მოდი ვარიანტის ჩართვის შემთხვევაში) ასევე, ახლა ყველა ბანკირს ადვილად დაერიცხება კანონიერი პროცენტი სადეპოზიტო ანგარიშიდან.
. დაქირავებულმა მუტანტებმა თითქმის გამახსენდა:
+ მუტანტები უსაფრთხოდ მიჰყვებიან GG-ს და საჭიროების შემთხვევაში დაიცავენ მას.
+ მუტანტს რამდენჯერმე რომ ესროლო, გაბრაზდება და დაგიბრუნებს.
+ მუტანტებს აქვთ სპეციალური ნიშანი რუკაზე. ეტიკეტი ქრება, თუ GG-მ მუტანტს ზედმეტად აცინა.
+ NPC-ები, რომლებიც მეგობრულად არიან განწყობილი GG-ის მიმართ, არ ასროლებენ თქვენს მიერ დაკომპლექტებულ მუტანტს.
+ დაქირავებულები თავს არ დაესხმებიან იმავე დაქირავებულ მუტანტებს.
+ ახლა თქვენ შეგიძლიათ მრავალი სხვადასხვა ტიპის მუტანტის დაქირავება და ერთდროულად კონტროლის ქვეშ. თუ თქვენ, მაგალითად, დაიჭირეთ ფსევდო-გიგანტი და გსურთ სხვა ქიმერა, მიუხედავად იმისა, რომ ქიმერა უკვე 10 მეტრშია თქვენგან და ნაჩქარევად დაიწყეთ თქვენს მონსტრებზე თავდასხმა, მაშინვე გამოიყენეთ პრეპარატი ქიმერის მოსათვინიერებლად. როგორც კი გამოიყენებთ წამალს, ქიმერა თქვენზე გადავა და შეგიძლიათ შეინახოთ ის იმდენ ხანს, რამდენიც დასჭირდება რეკრუტირებას.
+ ახლა შეგიძლიათ ქიმერას მოთვინიერება.
- მაგალითი: თქვენ დაიქირავეთ სნორკი და მაშინვე შეხვდით მეორეს (არ დაკომპლექტებული). ამ შემთხვევაში შენი სნორი არ დაესხმება შენდამი მტრულად განწყობილ სნორკს, რადგან მას თავის ძმად თვლის. (ეს შეცდომა 100% გამოუსწორებელია)
. დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის გამოც ქვესტი "სტალკერების გაუჩინარება: შეხვედრა კაპერკაილის მოგვიანებით" გაქრა, როდესაც GG ცდილობდა ტელეპორტირებას (GPS-ის გამოყენებით) იმ ადგილიდან, სადაც ქვესტი სჭირდებოდა კაპერკაილის დაშლას.
. დაფიქსირდა პრობლემები ქვესტში "Deal" (სტალკერებისთვის ან ბანდიტებისთვის), რომელიც წარმოიშვა ბანდიტების ბაზის გამო.
. "ცოდვების გამოსყიდვის" სერიის მეორე ქვესტში, მე-9 ქეშის შევსების შემდეგ, დაინერგა ქვესტის გადატვირთვის სისტემა, რის შედეგადაც კრახი არ იქნება.
. მოგვარდა გამონაბოლქვის პრობლემა, რის გამოც GG, საფარში ყოფნის დროსაც კი გარდაიცვალა.
. დანერგილია გაყინული წარწერების გაწმენდის სისტემა შენახვისა და ავტოშენახვისგან. წარწერის ჩვენების მაქსიმალური დროა 5 წამი.
. GG-ის მყისიერად გამდიდრების უნარის გამო, დეპოზიტის პროცენტული მაჩვენებლის წყალობით, ხშირი ძილის საშუალებით, ბაზების ტერიტორიებზე საძილე ადგილების გამოყენების შესაძლებლობა შეზღუდულია. ახლა, გამოცდილი ძილის შემდეგ, ის აღარ იმუშავებს (და დაუყოვნებლივ), თქვენ უნდა იაროთ ზონაში მინიმუმ 1 საათის განმავლობაში, რის შემდეგაც დაიშვება ძილის შესაძლებლობა. ეს შეზღუდვა ეხება მხოლოდ დანიშნულ საძილე ადგილებს.
. თუ თამაშში მოულოდნელად ავარია გექნებათ, როდესაც ცდილობთ ამოიღოთ ან შეცვალოთ მიმდინარე ჯავშანტექნიკა, გამოიყენეთ ჯადოსნური ღილაკი: თამაშის დროს დააჭირეთ ESC, გამოჩნდება მთავარი მენიუ და დააჭირეთ ღილაკს T (არა რუსული). გამოჩნდება ფანჯარა, რომელიც გკითხავთ - „წაშალე ამჟამინდელი ჯავშანტექნიკა?“, უპასუხე დიახ და ის პრობლემური ელემენტი გაქრება. აღარ იქნება ფრენა და შეგიძლიათ ნებისმიერი ჯავშანი ჩადოთ ჭრილში. სხვა გამოსავალი არ მოიფიქრა.
. მცველთა ურთიერთობა გადაწერილია. ახლა მცველები სწორად რეაგირებენ ნებისმიერ მტერზე, მათ შორის დაქირავებულ მუტანტზე.
. წარუმატებელი მცდელობა განხორციელდა მოდიფიკაციის ოპტიმიზაციისთვის, სამწუხაროდ, მე ვერაფერს გავაკეთებ FPS-ის დაკარგვის შესახებ. მე გამოვრთე თითქმის ყველა დიდი სკრიპტის მუდმივი განახლება და FPS გაიზარდა მხოლოდ 4-7 FPS ქულით, არაფერი მესმის. ყველა პრობლემა უკავშირდება, მეჩვენება, ლოკაციების დიდ ზომას და მათ ორიგინალურ შინაარსს.
. MP-3 პლეერში შეიცვალა ტრეკი "ბონუსების" განყოფილებაში, სახელწოდებით "Bonus_4".
. გადაწერილი ქცევის სქემები: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. დამატებულია „დაქირავებული ეგზოჩონჩხი“. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ იგი დაქირავებული ვაჭრისგან.
. გაკეთდა უამრავი სხვა გამოსწორება.

[ვერსია 1.7]
. ახალი ქვესტი freeplay-ში.
. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეუერთდეთ DUTY და FREEDOM დაჯგუფებებს. (როგორც ითხოვს Dignition)
ვალის შეერთების პირობა:
- მოიყვანეთ Shulge PDA Morgan.
- მოიტანეთ შულგეს კკპ Duty-ს დამფუძნებლის.

FREEDOM-ში გაწევრიანების პირობა:
- მოიყვანე ლოკი PDA მორგანი.
- მოიყვანეთ ლოკას დებტის დამფუძნებლის PDA.
- დაასრულეთ დავალება ვალის საწყობში.
. თამაშში მინი თამაში „21 ქულა“ შევიდა. დეტალები თამაშში.
. ზონაში ახალი ვალუტა გამოჩნდა - ელექტრონული რუბლი. ჩვენ ვივარაუდებთ, რომ თამაშში ჩვეულებრივი რუბლი გადადის ჯიბიდან ჯიბეში, ხოლო ელექტრონული PDA-დან PDA-ში. ელექტრონული ვალუტის გადაცვლა შესაძლებელია შემნახველებისგან ფულზე, გარკვეული კურსით, რომელიც გენერირებულია თამაშის დროის ყოველ ექვს საათში.
. დეგტიარევის PDA-ში განყოფილება "დიპლომატია" ხელმისაწვდომი იქნება freeplay-ში და არა როგორც ადრე - "დიპლომატის" SGM მიღწევის შემდეგ. ამ განყოფილებაში GG-ს გარკვეული თანხისთვის შეუძლია მშვიდობა ან ომი სხვა ჯგუფებთან.
. Degtyarev PDA-ში დამატებულია დამატებითი სტატისტიკა.
. სპეციალურად გამოყოფილ ადგილებში ძილის შეზღუდვა ახლა დაკავშირებულია მობილური საძილე ტომრის GG-ის გამოყენებასთან.
. რომელიმე ბაზის დამარცხების შემდეგ ვაჭარი და დაცვა, რომელიც ბაზაზე მის დამარცხებამდე იმყოფებოდა. პარამეტრები: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. იუპიტერზე დამალული ქეში არტეფაქტით "ბასილისკი".
. გაანახევრა ცაში ყვავების რაოდენობა.
. შეიცვალა ადამიანებისა და მონსტრების იმუნიტეტი, გართულების მიმართულებით.
. ბევრი ახალი სიმღერა MP-3 პლეერში.
. შესწორებები:
- დაქირავებული მეთაურის მოლფარის მკვლელობა ახლა სწორად არის ჩათვლილი SGM სტატისტიკაში.
- დაფიქსირდა სკრიპტი მოდიფიკაციის საძიებო ნივთების დასუფთავებისთვის. არასაჭირო ნივთები დროულად მოიხსნება.
- დაფიქსირდა თამაშის ვიდეოებში დეგტიარევის ჩვენების პრობლემა.
- დაფიქსირდა თამაშის დროის სიჩქარის პრობლემა, რომელიც დაფიქსირდა გამოდევნამდე ავტოშენახვის ჩატვირთვის შემდეგ.
. სხვა მცირე და ტექნიკური შესწორებები.

[დანამატების მოდიფიკაცია]
"გერმანიის ხმა დაქირავებულთა""

"უკრაინული ბანდიტების ხმა"

"გამჭვირვალე ინვენტარი"

«« ახალი ამინდი»»

[რა არ უნდა გავაკეთო ჩემს რეჟიმში]
არ ჩადოთ ნივთები სწრაფ სლოტში, რომლებშიც ერთზე მეტია. ან: ინვენტარში მოათავსეთ მხოლოდ ის ნივთები, რომლებიც ერთ კვადრატს იკავებს.

[ოპტიმიზაცია]
ᲜᲐᲑᲘᲯᲘ 1.
დააინსტალირეთ მოდიფიკაციის თავზე, აი ეს მოდი: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
ნაბიჯი 2.
გახსენით gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx ფაილი notepad-ით და შეცვალეთ შემდეგი პარამეტრები:
respawn_bases_permission = მართალია
შექმნა_ანომალია_ნებართვა = მართალია
create_mines_permission = true
ზე:
respawn_bases_permission = false
create_anomaly_permission = false
create_mines_permission = false
ნაბიჯი 3.
თუ შესაძლებელია, დეფრაგმენტეთ ლოკალური დისკი, სადაც თამაშია დაინსტალირებული.
ნაბიჯი 4.
Თამაშის დაწყება. დაიწყეთ ახალი თამაში ან ჩატვირთეთ შენახვა. გადადით მთავარ მენიუში. დააჭირეთ F5. ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, დააჭირეთ ღილაკს სახელწოდებით "ოპტიმიზაცია". ახალ ფანჯარაში დააწკაპუნეთ შემდეგ ღილაკებზე და შემდეგ დააჭირეთ OK:
ამოიღეთ SGM ანომალიები
ამოიღეთ SGM ნაღმები
ამოიღეთ მონსტრის სხეულები
ნაბიჯი 5.
შეინახეთ თამაში.
ნაბიჯი 6.
გამოდით თამაშიდან და ხელახლა შედით STEP 5-დან შენახული თამაშის ჩატვირთვით.
რჩევა.
თუ თამაშის დროს თქვენს მახლობლად დაგროვდა დიდი რაოდენობით მკვდარი მონსტრები, გამოიყენეთ მონსტრების სხეულების გაწმენდა, როგორც STEP 4-ში.
შედეგი.
თამაში იმუშავებს თითქმის მუხრუჭების გარეშე, თითქმის როგორც ორიგინალში, ოღონდ გათიშული რეჟიმის ანომალიების და ბობოტაპების ხარჯზე.

[რჩევა]
თუ თამაშობთ სტატიკურ განათებაზე და თამაში რბილად რომ ვთქვათ ნელდება - დააინსტალირეთ ჩემი მოდიფიკაცია - NO BUMP mod, ავტორებისგან: Celdor, აქ -Kryak-
აქ არის ბმული NO BUMP რეჟიმის ქვემოთ

[ყველას]
თუ ჩემი მოდიფიკაციის დაკვრისას მოულოდნელად მოხდა ავარია, არ არის საჭირო აჩქარება და თემაში ჩაწერა, ამის ნაცვლად სცადეთ ხელახლა ჩატვირთვა. თუ შემდგომი ჩამოტვირთვები არ დაგვეხმარება და ფრენა არ დასრულებულა, მაშინ გთხოვთ მობრძანდეთ ჩემთან თემკოში. როდესაც დაიწყებთ შეტყობინების ტექსტის ფორმულირებას, აუცილებლად შეეცადეთ აღწეროთ გამგზავრების შესაძლო მიზეზი (შესაძლოა არასწორ ადგილას მოხვდით) და სიტუაცია, რომელშიც იმყოფებოდით იმ მომენტში + დაურთეთ LOG-ის შეცდომა (გამგზავრება) შეტყობინებაში.
კითხვა: რა არის LOG შეცდომა და როგორ ვიპოვო ის?
პასუხი: ეს არის ავარიის გამართვის სისტემა, რომელიც მოცემულია თამაშის მიერ ტექსტის სახით, თუმცა არა ყოველთვის. იმისათვის, რომ იპოვოთ LOG, თქვენ უნდა შეხვიდეთ აქ:
ჩემი კომპიუტერი-->საზიარო დოკუმენტები-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->შემდეგ გახსენით პირველი ფაილი TXT ფორმატში და აირჩიეთ 25 ხაზი ქვემოდან. ფორუმზე ამ 25 სტრიქონის გაგზავნის შემდეგ.

[ყურადღება]
მოდი სრულიად შეუთავსებელია სხვა გლობალურ მოდიფიკაციებთან.

[მადლობა]
1) გადახედვა - იდეების, დახმარების, დიალოგისა და მხარდაჭერისთვის.
2) STALKER--2011 - ახალი მოდის ნივთების მრავალი 3D მოდელის შესაქმნელად და ქვესტი იდეისთვის.
3) gG - გრამატიკის გამოსწორებისთვის მოდიფიკაციის ყველა ტექსტში და უზარმაზარი მხარდაჭერისთვის.
4) პაველ ტომილოვი - მოდიფიკაციის ყველა ტექსტში გრამატიკის კორექტირებისთვის და უზარმაზარი მხარდაჭერისთვის.
5) Spitfire - გრამატიკის გასასწორებლად მოდიფიკაციის ყველა ტექსტში.
6) akaund - მოდიფიკაციის ტექსტებში გრამატიკის გასწორებისთვის და პერიფრაზირებული დიალოგების დიდი რაოდენობით.
7) შოკერი და მისი მოდა - საკვებისთვის, როგორიცაა: ორცხობილა, ლუდი და ა.შ. და ანომალიის ქვირითის სკრიპტისთვის.
8) Simbion Mod - ახალი ცის ტექსტურებისთვის.
9) [ელფოსტა დაცულია]- ფონის დიზაინისთვის, ინსტალერისთვის.
10) JeLome - კვესტებისთვის იდეებისთვის.
11) albor59 - დახმარების შესაქმნელად mod.
12) SEA_CAT - მოდულის შექმნაში დახმარებისთვის.
13) WESKER - მოდულის შექმნაში დახმარებისთვის.
14) [YAR] და Sin - TOS-33 მოდელისთვის ოპტიკური სამიზნე.
15) ABC Team - დინამიური კანის ტექსტურებისთვის ჯავშანტექნიკაში.
16)ჰემული - გამოსაცდელად და მორალური მხარდაჭერისთვის.
17) MUTANT7 - ტესტირებისა და მორალური მხარდაჭერისთვის.
18) ბულატი - კვესტებისთვის იდეებისთვის.
19) OLD - კვესტების იდეებისთვის და მრავალი დიალოგისთვის.
20)დუნინი - საბრძოლო მასალის გადამტვირთავად.
21)მოდელერები - ახალი ნივთებისა და იარაღის მოდელებისთვის.
22) Narodnaya hodgepodge - შემზღუდველების შექმნის სკრიპტისთვის.
23) ყველას, ვინც დაეხმარა პროექტს.

[Როგორ დავაყენოთ]
1.ინსტალაციამდე მთლიანად წაშალეთ gamedata საქაღალდე თამაშის დირექტორიადან.
2. გაუშვით ინსტალერი და მიჰყევით მის მითითებებს.
3.მოდის დაყენების შემდეგ აუცილებლად დაიწყეთ ახალი თამაში.

შეასწორეთ v1.7-ისთვის

ცვლილებები:
1) დააფიქსირა ავარია Owl-ისგან ქეშების ადგილმდებარეობის ყიდვისას.
2) „21 ქულიან“ მინითამაშში მეორე ველში გამოჩნდება მოწინააღმდეგის სახელი.
3) შემნახველი. გაფართოვდა ერთჯერადი ანაბრის ოდენობა ანაბრის განხორციელებისას. ერთი მიდგომისთვის შეგიძლიათ განათავსოთ: 25, 50, 100 ათასი.
4) დაფიქსირდა ხარვეზები მინითამაშის წესებში „21 ქულა“.
5) გამარტივდა ვალისა და FREEDOM-ში შესვლის წესები. ადრე გასაწევრიანებლად საჭირო იყო ორივე PDA-ის მოყვანა: მორგანი და ტკაჩენკო. ახლა ერთი PDA საკმარისი იქნება.
6) დაფიქსირდა პრობლემა გამძლეობის ბართან, რომელიც წარმოიშვა თაფლის დალევის შემდეგ. ნარკოტიკები. ის იყო "eat_max_power" პარამეტრში.
7) დაფიქსირდა ზოგიერთი პერსონაჟის ლოგიკა.
8) დაფიქსირდა პრობლემა Owl-ისგან ქეშის ყიდვისას.

მოსწონს 929