ხალხური ჰოჯის გადასასვლელი იუპიტერი. რეაქტორის სტალკერების ფორუმი: მინი გზამკვლევი ახალი OOP ქვესტისთვის - Reactor Stalkers Forum

Fang-ის ქვესტების გაგრძელება ძველ სოფელში:

დასაწყისისთვის, მე აღვნიშნავ, რომ დიალოგებში არის პატარა ხარვეზი - Warlab-ის კვესტების დასრულების და კლენოვში არტეფაქტების მიტანის შემდეგ, GG ამბობს, რომ მე უნდა წავიდე კორდონში - არ დაიჯეროთ, ეს ასე არ არის. ძველი სოფლის ქვესტების სცენარი იწყება მხოლოდ ადრე აღწერილი Fang ქვესტების დასრულების შემდეგ.

1. წითელ ტყეში დენის გადარჩენის შემდეგ მივდივართ ფანგში, ვახსენებთ გადარჩენას და მისგან ვიღებთ დავალებას კოდონში წასვლა ასტროლოგთან სასაუბროდ. წავიდეთ და ვილაპარაკოთ. ბოლო დიალოგში წერია, რომ GG უნდა წავიდეს სიდოროვიჩთან.

2. მივდივართ სიდოროვიჩის მიმართულებით, კლიკიდან მოდის SMS პილიგრიმის გადარჩენის აუცილებლობის შესახებ და იხსნება პრიპიატიდან ძველ სოფელში გადასვლა. მაშინვე ვივიწყებთ სიდოროვიჩს და მივდივართ პრიპიატისკენ.

3. მივდივართ ძველ სოფელში, შესასვლელში ვესაუბრებით პილიგრიმს. ხაფანგიდან გასასვლელი დაბლოკილია.

4. ველოდებით სტალკერთა ჯგუფის მოახლოებას, რომლებიც თიშავენ გადასვლას. მათი უფროსი კოლმოგორია, ჩვენ ვსაუბრობთ და ვიღებთ დავალებას, გავასუფთავოთ მეომარი მაღაზიაში.

5. ჩვენ მივდივართ მაღაზიაში, ვასუფთავებთ მეომრებს, ვსაუბრობთ კოლმოგორთან - ვიღებთ ახალ დავალებას - შტაბის ხელში ჩაგდება.

6. მივდივართ, ვიკავებთ შტაბს, SMS მოდის პანტერიდან. ჩვენ მოხსენებას ვაძლევთ კოლმოგორს, ვიღებთ დავალებას სოფლის შემოწმება.

7. ვესაუბრებით პილიგრიმს, ვსეირნობთ სოფელში, ვიღებთ სმს-ს კოლმოგორიდან, ვბრუნდებით.

8. ჩვენ ვსაუბრობთ კოლმოგორთან, ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ პანტერა და ლიმანსკში გადასვლის კოორდინატები. ჩვენ გადავდივართ გადასვლაზე, SMS მოდის პანტერიდან და რუკაზე ჩნდება ნიშანი PDA-ში.

9. მივდივართ ჭაობებში ვეფხისტყაოსანში. მათთვის, ვისაც ეტიკეტი არ ჰქონდა - პანტერა ნახევარკუნძულის სამხრეთ წვერზე, რომლის მახლობლად მდებარეობს მაკონტროლებლების ფერმა (სადაც სვიბლოვის წითელი ტვინი იყო დანაღმული).

ვეფხისტყაოსანთან მიახლოებისას Fang-დან მოდის SMS ძველ სოფელში გადასვლის სავარაუდო კოორდინატების შესახებ და ეტიკეტი გამოჩნდება PDA-ში.

10. ჩვენ ვსაუბრობთ ვეფხისტყაოსანთან, მივდივართ მისგან ჩრდილოეთით და ვპოულობთ ჭაობების მცოდნეს წრის ცენტრში ნიშნით PDA-ში.

11. ჩვენ ვსაუბრობთ მცოდნესთან, ვიღებთ დავალებას, მოვიყვანოთ ზომბი ემბრიონები და გავასუფთავოთ ფერმა.

მივდივართ, ვასუფთავებთ, ვპოულობთ ზურგჩანთებს და ემბრიონებს.

12. ვბრუნდებით მცოდნესთან, ვლაპარაკობთ, მივდივართ ვეფხისტყაოსანთან, მივყავართ მცოდნესთან. ისევ ვესაუბრებით მცოდნეს.

13. ჩვენ მივყვებით მცოდნეს. როდესაც ის ჩერდება, ჩვენ ვსაუბრობთ და ვიღებთ გადასვლის მარკერს ჭაობიდან ძველ სოფელში, გადავდივართ გადასვლაზე.

14. ვეფხისტყაოსანი მივყავართ კოლმოგორში, რომლისგანაც ვიღებთ დავალებას სოფლის დაცვა.

15. ჩვენ გმირულად ვიცავთ ისე, რომ გ.გ.-ს სიცოცხლე თაფლივით არ ჩანდეს, ამ დავალების შესრულებისას კოლმოგორიდან მოდის ახალი SMS, რომელიც ითხოვს სოფლის სხვა ნაწილის მარტო გაწმენდას.

16. გ.გ. უცხო არ არის - მივდივართ სოფლის დაბლობ ნაწილში, ვასუფთავებთ მეომრებს, კოლმოგორიდან მხიარული სმს მოდის, ვბრუნდებით.

17. ვახსენებთ კოლმოგორს, SMS მოდის კლენოვიდან მოსვლის თხოვნით. ვესაუბრებით პილიგრიმს, რის შემდეგაც მივდივართ ვარლაბში.

სიუჟეტის ლოგიკით, შემდგომი ნაწილი მხოლოდ კატის კვესტების დასრულების და შავ ექიმთან შეხვედრის შემდეგ უნდა მუშაობდეს, მაგრამ თურმე ასე მუშაობს.

18. Warlab-ში ვიღებთ ზედიზედ რამდენიმე SMS-ს, რომელიც საინტერესო იქნება ნაკვეთის განვითარებისთვის Solyanka-ს საბოლოო დამატებაში. მივდივართ კლენოვთან, ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ ფსი-ანტენა. კორდონში გადავდივართ.

19. PDA-ში არ ვნახე ეტიკეტი ანტენაზე - ანტენა, რომელიც გვჭირდებოდა, იყო სატვირთო მანქანაზე, საიდანაც თამაშის დასაწყისში GG ამოვარდა.

რჩევა - არ იჩქაროთ ანტენის დაუყოვნებლივ აყვანა - მასზე მიახლოებისას ჩნდება საპატიო მცველი და საზეიმო შეხვედრის კომიტეტი. როგორც კარგის ნამდვილი მოკრძალებული მეომარი, ჩემი GG არ დაელოდა ფანფარას და პომპეზურობას - ის სწრაფად მიირბინა სატვირთო მანქანის გვერდით და შორიდან, სნაიპერული შაშხანიდან გაუმკლავდა საპატიო მცველს და წითელი ხალიჩის კომიტეტს.

ჩვენ ვიღებთ ანტენას, ვატარებთ კლენოვას.

20. ანტენას ვუბრუნებთ კლენოვს.

21. მივდივართ პილიგრიმთან, ვესაუბრებით მას და იწყება შემდეგი სცენარი.

გენერატორები ან აურზაური ვარსკვლავი:

სიუჟეტი იწყება პილიგრიმთან ბოლო კომუნიკაციის შემდეგ ძველ სოფელში.

ყურადღება! სანამ გენერატორებთან მიდიხართ, აუცილებლად გაიარეთ კატის საძიებო ხაზი და წადით ლიმანსკში და საავადმყოფოში, თქვენ უნდა შეხვდეთ შავ ექიმს.

1. ხდება SMS-ის გაცვლა Fang-თან, ვხვდებით, რომ GG საჭიროა Chernobyl1-ში. ვინც არ გამოიყენა Chernobyl2 - Chernobyl1 გადასვლა, ჩვენ გავდივართ ამ გადასვლას, რათა გავარკვიოთ სად არის საჭირო GG. გადასვლა რუკაზე აღინიშნება PDA-ში.

2. ჩერნობილში1 ვხვდებით მოჩვენებას, ვამბობთ, ის მიგვიყვანს გარდამავალ წერტილამდე. როგორც ჩერდება - ჩვენ ვამბობთ, ჩნდება გადასვლა, მივდივართ გენერატორებისკენ.

3. გენერატორებზე ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ მოჩვენებასთან, ის მიგვიყვანს, თუ როგორ უნდა გაჩერდეს - ჩვენ ვამბობთ, რომ GG-მ უნდა მოძებნოს უფროსი სოფელში. მივდივართ სოფელში (ჭაობის ოდნავ სამხრეთით).

4. უფროსის პოვნა არ არის პრობლემა, ესაუბრეთ მას, გადაიხადეთ ან დაასრულეთ ქვესტი. ქვესტი ფაქტობრივად არ არის რთული - გირჩევთ დაასრულოთ იგი. ყველა მინიშნება მოხუცთან დიალოგში. მთავარია გქონდეთ დრო, რომ გაიაროთ მთელი ადგილმდებარეობა. ჩვენ ვახსენებთ ჩამოგდებულ ვერტმფრენს, ვიგებთ ფრიცის შესახებ და ვიღებთ გადასვლას ჰოსპიტალში.

5. ფრიცის პოვნა ადვილია, GG-ს უშვებს პატიმარს, ჩვენ ვესაუბრებით, ჩამოდის ვერტმფრენი.

6. მივდივართ, შავ ექიმთან ვესაუბრებით, გ.გ.-მ უნდა მოძებნოს ნავი. ექიმს მივყავართ პატიმართან. სარდაფში თავად ნუ შეხვალთ, ნება მიეცით ექიმი წინ წავიდეს - წინააღმდეგ შემთხვევაში ექიმი და პატიმარი გადაკეტავენ GG-ს გასასვლელს.

7. მივდივართ მოჩვენებასთან, ვლაპარაკობთ, ვიღებთ ინფორმაციას ნავსაყუდელზე, ვუბრუნდებით შავ ექიმს და ვევედრებით ვერტმფრენს. ჩვენ ვუსმენთ რჩევებს და ვაგროვებთ იმას, რაც გვჭირდება. ჩავდივართ ვერტმფრენში, მიფრინავთ ჭაობებისკენ.

8. ჩავდივართ, გადავდივართ ლოკაციის ტერიტორიაზე (არ არის რთული, GG-ს შეუძლია ამ სიტუაციაშიც ხტუნვა). მივდივართ დანგრეულ სარკინიგზო ხიდთან და იქ ვპოულობთ Boatswain-ს. ვინც ითამაშა Clear Sky კარგად უნდა იცოდეს გადასასვლელიც და გამოქვაბულიც, რომელშიც ბოტსვაინი ზის. ვისაც არ უთამაშია, მინიშნება - ხიდთან არც თუ ისე შორს არის მავთულხლართზე ხვრელი. ჩვენ ვიპოვით Boatswain, ჩვენ ვსაუბრობთ.

9. ვტოვებთ გამოქვაბულს, ვიღებთ დავალებას, მივიყვანოთ ნავები სასაფლაოზე. ის თავად ჯდება ღობის უკან, ჩვენ მას ვესაუბრებით, მივყავართ, ვიცავთ მას ურჩხულებისგან.

10. სასაფლაოზე პილოტიდან ვიღებთ დავალებას ბანდიტების გასუფთავება. ჩვენ ვასუფთავებთ, Boatswain-ს ჩავსვით ვერტმფრენში, ჩვენ თვითონ ვსხდებით, დავფრინავთ უკან გენერატორებისკენ.

11. ჩავდივართ, ვესაუბრებით ნავსაყუდელს, მივდივართ მოჩვენებასთან და ვიღებთ გადასვლას პრიპიატში.

12. მივდივართ ანდერსენთან, ვლაპარაკობთ. GG-მ უნდა მოძებნოს ჯოისტიკი. PDA-ში არის რუკა, მინიშნება როგორ და როდის უნდა გამოიყურებოდეს - ასევე. ვპოულობთ ჯოისტიკს, ჩხრეკისას მხოლოდ ფეხებს კი არ ვუყურებთ, ჯოისტიკიც არის!

13. ჩვენ ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ Boatswain-თან, გადავცემთ მას ჯოისტიკს და მივყავართ მას რადიაციული ზონის საზღვრამდე. ველოდებით Boatswain-ს ანტენების გათიშვას და ზონას. ჩვენ მივდივართ ბოტსვაინში, ვესაუბრებით მას.

14. ჩვენ მივდივართ მოჩვენებასთან, ვლაპარაკობთ, SMS-ების ხანგრძლივი გაცვლა. ჩვენ სამივესთან ერთად წავედით ბაზაზე შტურმით, ვერტმფრენების ბრძოლით აღფრთოვანებული და მონოლითების გასასუფთავებლად. ვიღებთ SMS-ს გაქცეული ლიდერის შესახებ, ვხტებით მიწისქვეშა გადასასვლელის ლუქში, ვეშვებით ლიდერის უკან.

15. ვპოულობთ ვეფხისტყაოსნის გვამს, დაველოდებით შავ ექიმს, დაელაპარაკეთ მას, დაელაპარაკეთ მოჩვენებას, წადით სოფელში.

16. იპოვნეთ ნავი, ისაუბრეთ, დალიეთ, უყურეთ ვიდეოებს და მოუსმინეთ DDT-ს. ვიღვიძებთ, მივდივართ მოჩვენებასთან, ვიღებთ შენიშვნას, ის შეიცავს კარის კოდს. აქტიური SMS გაცვლა.

17. ვაღებთ Warlab-ის კარს, ვპოულობთ ტელეპორტის დეაქტივატორს, მივდივართ ბეტონის ბლოკში, ვპოულობთ გვამს და ვიღებთ დოსიეს. აქტიური SMS გაცვლა. მოდით წავიდეთ NZ-ში.

18. ჩვენ ვეძებთ საიდუმლო გამოქვაბულს. ბოლოს და ბოლოს, ამოცანა არც ისე რთულია. მინიშნება - გამოქვაბულში ცოცხალი ადამიანი დაჯდება. ჩვენ არ ავდივართ გამოქვაბულში - მივდივართ ფანგში ცეცხლოვან გამოქვაბულში მდებარე შტაბ-ბინაში, ვსაუბრობთ. მასთან ერთად ვბრუნდებით გამოქვაბულში.

19. ჩვენ ავდივართ გამოქვაბულში, ვპოულობთ ბუზს, ვლაპარაკობთ, ვბრუნდებით ფანგთან, ვხვდებით ვეფხისტყაოსანს, ვსაუბრობთ, ისევ ვბრუნდებით ფანგთან, ვლაპარაკობთ.

20. ჩვენ მივყავართ მფრინავს ჰერმიტისკენ ზამთრის კვარტალში. როცა მოიყვანეს, მფრინავი ცეცხლთან უნდა დაჯდეს, ფანგმა კი იქვე დადგეს.

21. მივდივართ, ვიღებთ სმს ფანგისგან. ჩვენ ვუბრუნდებით ბუზს, ვსაუბრობთ, ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ თოჯინა და მისი ფოტო. ჩვენ ვსაუბრობთ Fang-თან, მივდივართ Warlab-ში, Maple-ში.

22. კლენოვისგან ვიღებთ ხელოვნებას, მივდივართ რადარში თოჯინასთვის (სახლში, სადაც იყო ციკლოპების ერთ-ერთი სათავსო). სრულდება „პროგნოზი“ გაუგებარი ანომალიის შესახებ (ჰარდკორ მოთამაშეები მიიღებენ ნამდვილ სიამოვნებას). თოჯინას მუხაში მივყავართ.

23. ჩვენ ვსაუბრობთ ფანგთან, მივდივართ ვორონინთან, ვსაუბრობთ. მივდივართ ბარმენთან, ხდება SMS-ების აქტიური გაცვლა. ჩვენ მივდივართ ჩერნობილ2-ში ვერტმფრენის მოსაძებნად. ვინც ერთხელ მაინც გაიარა ჩერნობილი2, ადვილად შეუძლია გაარკვიოს სად დევს სწორი ვერტმფრენი, მაგრამ მასში მისასვლელად GG-ს დასჭირდება Monolith ტელეპორტი.

24. ვერტმფრენისკენ ავიღებთ გეზს, ვიღებთ ჩამწერს. ხდება SMS-ების გაცვლა, საიდანაც გვესმის, რომ ჯერ კიდევ გვჭირდება ვერტმფრენების ძებნა. მოდი ვეძებოთ.

25. მე-2 შვეულმფრენის პოვნა ძალიან ადვილია, ის აშკარად ჩანს ქვემოდან (მიწიდან) და ზემოდან ნებისმიერ მოთამაშეს არაერთხელ გაურბოდა. მის მახლობლად არის მინიშნებები, თუ სად უნდა ვეძებოთ მე-3 ვერტმფრენი, რომლის პოვნა უფრო რთულია და რომელსაც GG ტელეპორტის გარეშე ვერ მიაღწევს.

26. მე-3 შვეულმფრენთან ვპოულობთ ზურგჩანთას, რომელზედაც მფრინა ლაპარაკობდა, მისგან ძვირფას ნივთებს ვიღებთ. ჩვენ ვატარებთ და ვაძლევთ ჩამწერს ვორონინს, SMS-ის აქტიურ გაცვლას.

27. ჩვენ მივდივართ Fly-ში, ვაჩვენებთ მას ზურგჩანთის შიგთავსს და ვაგზავნით მას მატერიკზე, ვიღებთ საჩუქარს სამხედროსგან.

28. ფანგთან ვსაუბრობთ, სმს-ში ვკითხულობთ საშინელ ამბავს, მივრბივართ დიდ ჭაობში. ვპოულობთ ბუზის ცხედარს (ყველაფერი ავიღე ყოველი შემთხვევისთვის), დაჭრილ ლეიტენანტს ვმკურნალობთ, ვლაპარაკობთ. SMS გაცვლა, მივდივართ გამოქვაბულში, რომელშიც იპოვეს მფრინავი, ვიღებთ დავალებას გენერატორებთან წასვლა.

29. გენერატორების ბაზაზე ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ქვესადგურში, ვაგროვებთ ჩამკეტ გენერატორებს, მოვიტანთ, ვაბრუნებთ. SMS-ების აქტიური გაცვლის შემდეგ ვაკვირდებით მოლაპარაკებებს.

30. ჩვენ ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ბეტონის გზაზე და ვასუფთავებთ მონოლითებს. მივდივართ გენერატორის ველზე, როცა სწორ ადგილას მივალთ, ხდება სმს-ის გაცვლა, ვხვდებით პანტერას, ვლაპარაკობთ.

31. მივდივართ ჩერნობილში2 (ადგილი მონიშნულია რუკაზე), ვესაუბრებით ფანგს, მივდივართ მის მიერ მითითებულ ადგილას, ვასუფთავებთ მონოლითებს, ფანგიდან მოდის SMS სწრაფი დაბრუნების მოთხოვნით.

32. ჩვენ რაც შეიძლება სწრაფად ვბრუნდებით უკან, ვაკვირდებით ჯავშანტრანსპორტიორისა და ვერტმფრენის კატასტროფას, გლოვობთ გარდაცვლილ მეგობარს, ვუსმენთ ალექსანდრე იაკოვლევიჩს.

33. ვიღებთ მოწვევას შავი ექიმისგან, მივდივართ ჰოსპიტალში, გ.გ უშვებენ საავადმყოფოს ადრე დახურულ უკანა ნაწილში.

34. ვაკვირდებით გმირების კომუნიკაციას, მიწვევის შემდეგ მივდივართ შავ ექიმთან, ვუკავშირდებით მას, ვეფხისტყაოსნის მამას, ისევ დოქტორს და ვიღებთ თავისუფლებას ავირჩიოთ სიუჟეტის შემდგომი განვითარება.

თამაშის ნამდვილი დასასრული ასე გამოიყურება:

35. ექიმთან დიალოგში ვირჩევთ, რომ იღბლიან ქვას თავად მოვამზადოთ, მივუახლოვდეთ კარადის უკანა კედელს და თეთრ წრეზე გადავაგდოთ Poltergeist Heart - როგორც ყოველთვის, არის ციმციმი და ა. ახალი ხელოვნება ძალიან სწრაფად მზადდება, ჩვენ ვირჩევთ მას.

36. ჩვენ ვსაუბრობთ ექიმთან, მივდივართ ბუზთან, ვაცოცხლებთ მას, მივდივართ ვსაუბრობთ ვეფხისტყაოსანთან. ის და მისი მამა კუპეს ბოლოში არიან, გვირაბის გასწვრივ არის გასასვლელი, ჩვენ იქ მივდივართ.

37. აგროპრომის მიუწვდომელ ნაწილში აღმოვჩნდით ჩვენი ძველი მეგობრების გარემოცვაში.

შესახებ კითხვების დიდი რაოდენობის გამო შემდგომი განვითარებამოვლენებს ვაძლევ მოქმედებების დეტალურ თანმიმდევრობას აგროზე გამოჩენის შემდეგ ნაკვეთის სწორი განვითარებისთვის:

38. ვდგავართ და ვუყურებთ გადაცემას + აქტიურ სმს დიალოგს შოუს მონაწილეები სახლში წასვლამდე.

39. ჩნდება არხარა, ველაპარაკებით, მიდის. არ გვეჩქარება სადმე გაქცევა, სანამ ის არ წავა და მორიგი წითელი სმს არ მოვა. ახლა შეგიძლიათ ჭიშკრისკენ მიხვიდეთ - იქ ვიხილავთ პერსონაჟს, რომელთანაც საუბრის შემდეგ გავიგებთ, რას მოამზადებენ ავტორები ჩვენთვის შემდეგ სპეციალობაში.

40. მივდივართ ჭიშკრის მახლობლად ტელეპორტში, ვუყურებთ ბოლო სიურპრიზს არხარასგან და მიღწეული გრძნობით ვსეირნობთ ზონაში და ვამთავრებთ იმას, რაც აქამდე არ გაგვიკეთებია. ვინც დაასრულა ყველაფერი - მიდის ძირითადი NPC-ების ციკლური ქვესტების დასასრულებლად და დაელოდება შემდეგი სპეციალური ეტაპის გამოჩენას.

ცრუ დაბოლოებები ძალიან ჰგავს ნამდვილს, გამონაკლისია ორიოდე საინტერესო მომენტი - რომელსაც თავად აღმოაჩენთ, იქ ყველაფერი ნათელი და გასაგებია. და ცრუ დაბოლოებით, თქვენ აღარ წახვალთ.

ელვისებური ქვესტი და მკვდარი ქალაქის გასასვლელის ძებნა:

1. ფანგთან საუბრის შემდეგ მივდივართ ტელეპორტში. მილზე ვეცემით, ირგვლივ მიმოვიხედეთ, სხვა ტელეპორტს ვხედავთ, მასში ვხტებით. Lightning-ის „გაცნობა“, მოყვება SMS-ების გაცვლა, ბევრ ახალს ვიგებთ.

2. ჩვენ გავარკვიეთ, ვის შეეძლო PDA-ში ჩვენთვის ხარვეზის დარგვა, წავიდეთ და გავუმკლავდეთ მას. SMS გაცვლა.

3. მივდივართ საკონტროლო ბუნკერში, ვსაუბრობთ Lightning-თან.

რჩევა: ჩვენ გვჭირდება პირველადი დახმარების ნაკრები.

4. გადადით წინ ლიმანსკში, იპოვეთ სახლი ტელეპორტით, იპოვნეთ ის, რაც დარჩა მოხეტიალედან, აიღეთ ბლოკნოტი, იპოვნეთ სხვა ტელეპორტი გასასვლელად.

5. ჩვენ ვხვდებით ზონის ლეგენდას და სემეცკი გვეუბნება, როგორ სწრაფად მივიდეთ გენერატორებთან.

6. მოჩვენების რჩევით, ჩვენ ვიპოვით ცალფეხა მაქსიმილიანს და ვესაუბრებით მას. არ დაგავიწყდეთ მოჩვენებასთან საუბარი.

7. მოვდივართ სარკოფაგთან, ვეძებთ ტელეპორტს, შევდივართ მასში. ჩვენ ვპოულობთ ფოტო იარაღს, ვიღებთ სურათს მონოლითს, ვირჩევთ ფოტოს, გადავდივართ ტელეპორტში.

8. სოფ. SMS გაცვლა Ghost-თან. ჩვენ მივდივართ პილიგრიმთან, ვაჩვენებთ ფოტოს და ვთხოვთ მას ნომრების წაშლას.

9. ველოდებით, დავდივართ სოფელში, SMS მოდის პილიგრიმიდან, ვიღებთ ფოტოს და მივდივართ გენერატორებთან.

10. ფოტოს ვაძლევთ მაქსიმილიანს, ვიღებთ Advanced Detector-ს. SMS გაცვლა Lightning-თან და Fang-თან.

11. მიიღეთ Camouflage Exa და გადადით X-10-მდე. ჩასაფრებულში ვსხედვართ. Ჩვენ ველოდებით.

რჩევა: ზედმეტი არ იქნება ვირთხების სროლა დარბაზისკენ მიმავალ გზაზე დანის გადამრთველით და თავად დარბაზში, რათა უკანასკნელი დღის კლანის მებრძოლებმა მათ ყურადღება არ გადაიტანონ.

რჩევა: დარჩით უხილავი, სანამ კორნი არ გახსნის კოდის კარს.

12. ჩვენ ვებრძოლებით უხილავ რადიოს ოპერატორ კორნს, ვუკავშირდებით კორნსა და ფანგს, ვირჩევთ კამერას და ინსტრუქციებს.

რჩევა: აუცილებელია, რომ დაპირისპირების დროს კორნი არ დაშავდეს, თუ ის კარიდან გაიქცა, შეიძლება პრობლემები შეგექმნათ შემდგომ გავლასთან დაკავშირებით.

რჩევა: თუ შესაძლებელია, ვაკეთებთ შუალედური დაზოგვის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქვესტის ელემენტები შესაძლოა ტექსტურებში მოხვდეს. თუ ეს მოხდება, ჩვენ ვტოვებთ მათ X-10-ს, მაგალითად, სარკოფაგში და ვბრუნდებით, ვიღებთ ყველაფერს, რაც ვერ მოხერხდა.

13. მივდივართ პრიპიატში. AT საბავშვო ბაღიკორნის სამალავში ვპოულობთ ლინზას და დახურულ სეიფს. გაცვალეთ შეტყობინებები Fang-თან. ვხვდებით კორნს და ფანგს და რადარიდან გადასვლას და გავემგზავრებით საბავშვო ბაღში.

რჩევა: უფრო ადვილი იქნება, თუ მუტანტები, ზომბები და მონოლითები განადგურდებიან, სანამ კორნის ქეშის მოსაძებნად წავალთ, მაშინ უფრო ადვილი იქნება მისი ცოცხლად შენარჩუნება.

14. კორნი ხსნის სეიფს დაკარგული დოკუმენტის გასარკვევად. ჩვენ ვსაუბრობთ ფანგთან, ვანადგურებთ კიბეებს, კვლავ ვლაპარაკობთ ფანგთან, ვიგერიებთ შეტევას. ჩვენ ვიღებთ ბმულს Arkhara-ს პროფილზე AMK-ზე.

რჩევა: ზურგჩანთაში იატაკზე მაინინგის მაღაროებს ვიღებთ.

15. მივდივართ წითელ ტყეში, ვიპოვით მეტყევეს. სნაიპერს ვანადგურებთ, მეტყევესგან ვიღებთ იარაღს და ის აგროვებს ჩვენთვის კამერას. Forester-ის რჩევით, ჩვენ ვიპოვით გვამს, ვიღებთ ყველაფერს, რასაც ვიპოვით და შემდეგ ვეძებთ გადასვლას Warlab-ზე.

16. ჩვენ ვსაუბრობთ კლენოვთან, ვიღებთ სამ დამუხტვას კამერაზე და იზომორფს.

17. ჩვენ მივდივართ X-16-ის გადაღებაზე ტვინის. ჩვენ ვტოვებთ, თუ გაგვიმართლა, გვირაბებში ვპოულობთ და ვიღებთ კონტროლერს.

18. ქარხნის ტერიტორიაზე ვხვდებით ჩერნომორს. მივაქვთ ანტიზომბინი და მივყავართ სტალკერების პარკინგამდე. ჩვენ მას ვესაუბრებით. წვერით ვიღებთ შაშხანას და ვაზნებს.

19. მივდივართ ვარლაბში, ვაძლევთ კლენოვს ფოტოს და ფოტიკს.

20. მივდივართ ელვაში. Ჩვენ ვსაუბრობთ. ტელეპორტში აღმოჩენილ ყველა იზომორფს ვყრით, სანაცვლოდ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთებს ვიღებთ.

21. ვიღებთ SMS-ს პანტერისგან. ელვა გვეხმარება კორდონთან მიახლოებაში.

22. Garbage-ში ვხვდებით ჰოგს, ვეხმარებით მას პრობლემის გადაჭრაში. სანაცვლოდ, ჩვენ ვიგებთ Invisibles-ის ქეშის შესახებ. ყველაფერს იქიდან ვიღებთ.

23. ჩვენ გადავდივართ კორდონში, SMS-ის გაცვლა პანტერასთან. მივდივართ დამწყებთა სოფელში, ვეფხისტყაოსნის მამასთან ვსაუბრობთ. ჩვენ ვცდილობთ მის დაჭერას. ჩვენ ვაკვირდებით რა ხდება. ვეფხისტყაოსნის მამასთან ერთად ვბრუნდებით სოფელში. ჩვენ მას ვესაუბრებით. SMS გაცვლა ჩერნომორთან. ჩვენ ვესაუბრებით კლენოვს და ის ჩვენთან ტელეპორტირებს ნოტას და ინფიცირებულ კამერას.

24. მივდივართ იანტარში, ვსაუბრობთ ჩერნომორთან.

25. ჩვენ ვბრუნდებით კორდონში, ვიღებთ სნეპშოტს და ვიანგარიშებთ ბოროტმოქმედს. ჩვენ ვესაუბრებით მას და გადავცემთ მას ვეფხისტყაოსნის მამას.

26. მივდივართ თავისუფლების საძირკველში. SMS გაცვლა მამა პანტერასთან. ჩვენ ვიღებთ სურათს. ჩვენ ვიანგარიშებთ სხვისს და ვესაუბრებით მას.

27. მიიღეთ შენიღბვის გამოცდა და გადადით Uncharted Land-ში. ჩვენ ვუსმენთ საუბარს, როდესაც Last Day-ის წარმომადგენელი ტოვებს, ვესაუბრებით მაქსიმილიანს და ვიღებთ წვერი აგროპრომის ქეშის შესახებ.

რჩევა: იმისდა მიუხედავად, რომ PDA მიუთითებს ქეშის ადგილმდებარეობას სხვენში, თქვენ უნდა მოძებნოთ იგი ხეებში, როგორც ეს მითითებულია SMS-ში.

28. ვიღებთ ქეშის შიგთავსს და მივდივართ სახაროვისკენ. იმის დანახვისას, რაც ჩვენ მას მივიტანეთ, სახაროვი სიამოვნებით გვიზიარებს ინფორმაციას X-16-ში დანახული ტელეპორტის შესახებ.

29. მივდივართ ტელეპორტში, აღმოვჩნდებით X-16-ში, ვაგროვებთ ყველაფერს, რასაც ვიპოვით და ვიქცევით ისე, როგორც წერია ნაპოვნი ნაშრომებში.

30. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ იანტარში, ვსაუბრობთ ჩერნომორთან. SMS გაცვლა Lightning-ით.

31. მივდივართ ელვასთან, პორტალში ვყრით ნაპოვნი საგანს, აუცილებლად ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც უკან მიფრინავს. დაემშვიდობე ელვას. ჩვენ ველოდებით მის პორტალში შესვლას, მივიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ ტელეპორტი ლიმანსკში.

32. ლიმანსკში ვპოულობთ ტელეპორტს, გავააქტიურებთ და ვუყურებთ ვიდეოს. მოუთმენლად ველი სხვა გაგრძელებას.

ბოლო დღე და მკვდარი ქალაქი:

Მნიშვნელოვანი ჩანაწერი

მკვდარი ქალაქის მდებარეობაში თითქმის ნებისმიერი შენახვის ჩატვირთვის მცდელობამ გამოიწვია თამაშის ავარია ჩემთვის. თამაშის გადატვირთვის შემდეგ, შენახვა იტვირთება და შეგიძლიათ ჩვეულებრივად გადახვიდეთ.

არხარა წერდა, რომ ასეთი გაშვებები მხოლოდ გ.გ.-ს მკვლელობის შემდეგ ჰქონდა.

ასე რომ, წინა აღწერა შეჩერდა იმ ადგილას, როდესაც GG აღმოაჩენს პორტალს ლიმანსკში სარდაფში.

1. შევდივართ პორტალში, დაცვის სისტემიდან ვიღებთ არც თუ ისე სასიხარულო შეტყობინებას იარაღის შესახებ. უხალისოდ ვტოვებთ ზედმეტი შრომით შეძენილ სეიფს. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ MG-ში.

2. ვხვდებით ბოროტებას, მისგან ვიღებთ ცუდ ამბებს და მინიშნებას, მივდივართ სტალკერის მოსაძებნად. მდებარეობა რუკაზე წრით არის მონიშნული.

3. ჩვენ ვპოულობთ პარფიუმერს, ვიღებთ კიდევ ერთ მინიშნებას, უფრო შორს მივდივართ სტალკერების მოსაძებნად. მდებარეობა რუკაზე წრით არის მონიშნული.

4. ვპოულობთ ფერმას და ტიუმენსკის, ვლაპარაკობთ, ვიღებთ დავალებას. ჩვენ მივდივართ ბანდიტების ბანაკში, რუკაზე პოზიცია აღინიშნება წრით.

5. ვპოულობთ სტალკერებს, ვესაუბრებით ლიკვიდატორს, მივდივართ ბანაკის დასალაგებლად. გაწმენდის შემდეგ, ჩვენ ვძარცავთ და ვაგროვებთ სვაგს ტიუმენსკის სიის მიხედვით (დავალების აღწერაში არის PDA). თუ გაგიმართლათ, მაშინ ჩვენ ვაგროვებთ მთელ კომპლექტს და ვიღებთ დავალებას სტალკერების უკან დაბრუნება. და თუ არ გაგვიმართლა, მაშინ ვფიქრობთ, სად მივიღოთ დანარჩენი.

6. ჩვენ მივყავართ სტალკერებს ტიუმენსკოეში, ერთდროულად ვწმენდთ ამ შემთხვევისთვის გამოჩენილ მონსტრებს. ჩვენ გვახსოვს ჩაკი და ჰაკი. ტიუმენსკის სვაგს და ცოცხალ სტალკერებს გადავცემთ.

7. ვიღებთ სმს პარფიუმერისგან, მივდივართ Black Farm-ში კონტროლერის მოსაძებნად. მებრძოლები ჩნდებიან ბოლო დღე"და SMS მოდის ნორმანიდან. შეგიძლიათ მტრებთან ბრძოლა ან მათგან გაქცევა. ჩვენ ნორმანთან მივდივართ.

8. ნორმანთან ვსაუბრობთ, ბევრ საინტერესო რამეს ვსწავლობთ. SMS გაცვლა Fainting-თან, ჩვენ მივდივართ მის შესახვედრად ბანაკის გვერდით, რომელიც ახლახან გასუფთავდა. ადგილზე მისვლისთანავე, საწვავის სატვირთო მანქანა ნორმანისაგან იღებს დავალებას, მოიძიოს ქეში. ელოდება გაბრუებას.

9. ჩვენ ვსაუბრობთ Fainting-თან, ვიღებთ ჩიპს ქალაქის გარე პერიმეტრის გამორთვისთვის და მინიშნებას მისი სწორად გამოყენების შესახებ.

10. ნორმანის ნახატის მიხედვით მივდივართ ქალაქში. გზად გადასასვლელს ვასუფთავებთ „ბოლო დღის“ მებრძოლებისგან. არ დაივიწყოთ სვუნის მინიშნება ტაიმერის შესახებ.

11. სხვენში ნახაზის მიხედვით ვპოულობთ ქეშს და საჭირო იარაღს, მივდივართ სნაიპერის ადგილზე.

იარაღი ხელებიდან ქრება – არ ვნერვიულობთ, როგორც დაგეგმილია, ცოტას ველოდებით და ვაკვირდებით რა ხდება. იარაღი რომ დაგვიბრუნდება ხელში, ჩამოვგდებთ "ბოლო დღის" რამდენიმე მებრძოლს, აუცილებლად ჩამოიყვანეთ უსაფრთხოების უფროსი ნორმანიდან.

12. გავდივართ ქალაქიდან, ხდება SMS-ების აქტიური გაცვლა Fainting-თან და Evil-თან, ვიღებთ გადასვლას ATP-ზე, ვეჯახებით მას.

13. საქმე გვაქვს ATP-ზე „მხარდაჭერის ჯგუფთან“, ნორმანისაგან ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ სამალავი, მივდივართ აგროპრომში.

14. პოზიციონერის დახმარებით მივდივართ მითითებულ წერტილში კოორდინატების გასწვრივ, ტელეპორტირება ქეშში. ჩვენ ვპოულობთ მოდულს ქეშში, ვიღებთ გადასვლებს MG-ზე და უკან. SMS გაცვლა ნორმანთან.

15. გადავდივართ ლიმანსკში, სეიფიდან ვიღებთ იქ დარჩენილ სვაგს, ამავდროულად მივყვებით ნორმანის მითითებებს გზაში (თუ საჭირო ჯავშანი და იარაღი არ არის სეიფში). ნებისმიერ მოწოდებულ გადასვლებზე ჩვენ ვბრუნდებით მკვდარ ქალაქში.

16. მივდივართ პარფიუმერთან, ის იღვიძებს ხეტიალის გატაცებით და მიემგზავრება ახალ ადგილას. ველოდებით და ვადევნებთ თვალყურს რუკაზე როდის გაჩერდება, მივდივართ იქ, ვლაპარაკობთ. SMS გაცვლა დუდასთან. ჩვენ ვიღებთ მარშრუტს, თუ როგორ უნდა შევიდეთ შენობაში.

17. პარფიუმერსა და დუდას შორის დიალოგის დასრულების შემდეგ კვლავ ვესაუბრებით პარფიუმერს (ეს მნიშვნელოვანია!), რის შემდეგაც მივდივართ დუდასთან შეხვედრაზე. შესასვლელთან ვსაუბრობთ დაცვასთან (სრული ანალოგია ლიბერთის ბაზაზე 1-ლი შესვლის სიტუაციასთან).

18. დუდას ვპოულობთ, ვლაპარაკობთ. დაშორდეს თუ არა დუდას მიერ გამოცხადებულ თანხას - ყველა თავად წყვეტს. თუ დავშორდებით, GG-ს ექნება საკმარისი დრო, რომ მშვიდად იპოვოს ექიმი, დაელაპარაკო მას. თუ არ წახვალთ, მოგიწევთ საკმაოდ ბევრი სირბილი (რამდენიმე წამი, რომ იპოვოთ Doc და ისაუბროთ მასთან). მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში მოგიწევთ „ბოლო დღესთან“ ბრძოლა.

19. ჩვენ ვსაუბრობთ დოკთან, ვაგზავნით მას პარფიუმერთან. ვიღებთ SMS დაცვის სისტემის გამორთვის შესახებ, ცოტა მოგვიანებით - მოწვევა Lightning-ისგან. მის შესახვედრად მივდივართ, ვამბობთ, ელვა ქრება.

20. ვიღებთ სმს-ს პარფიუმერისგან, მივდივართ შტაბში, რათა ვეძიოთ შენიშვნა Spark-დან, ვპოულობთ, პარფიუმერი გამოჩნდება, ვლაპარაკობთ.

21. მიჰყევით პოზიციონერს შენიშვნაში ისკრას მიერ მითითებულ წერტილამდე, შედით კანალიზაციაში და მისი გავლით - ტელეპორტამდე ზატონში. ცარიელი Backwater-ის გარშემო გაშვების შემდეგ, ჩვენ ველოდებით შემდეგი დანამატის გამოშვებას.

ქვესტი ამისთვის"შავი ექიმის ეგზოჩონჩხის ძებნა" mod OOP

1. მას შემდეგ რაც სახაროვს სამივე ლაბორატორიიდან X-18, X-16, X-10 მივატანთ შეგროვებულ სამეცნიერო ტრაქტატებს, მას სურს მადლობა გადაგვიხატოს და ჯილდოდ გამოგვიგზავნოს თავის მოვალე ვოლკს, საარტილერიო საწყობებში (A.S.).

2. მოვდივართ მგელთან. გამოდის, რომ საჩუქარი ჯავშანია, მაგრამ მგელი თანახმაა, მოგვცეს იგი მხოლოდ მისი ავადმყოფი ქალიშვილის უნიკალური შავი ანგელოზის არტეფაქტის სანაცვლოდ, რომელიც მან დაინახა რადარის ჟანგიანი ტყეში.გზაში მგელი სთხოვს, რომ თავისი სამალავიდან, ტყეში იმავე ადგილას, მოიყვანოს მისი ციცაბო ღერო.

3. რადარზე მივდივართ ჟანგიანი ტყეში. ტყეში არტეფაქტს ვპოულობთ"Შავი ანგელოზი"და Wolf's stash. NA-ს ამაღლების დროს, მონსტრების დიდი რაოდენობა ჩნდება.

4. „შავი ანგელოზი“ მგელს მივყავართ. ის, მადლიერების ნიშნად, გვაძლევს წვერი ჯავშანტექნიკის ქეშზე A.S.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: მგელს არ აქვს დიალოგი ღეროზე - არ გვიკვირს, ჩვენთან ვტოვებთ ღეროს და გადავდივართ სიუჟეტში.

5. ვპოულობთ მგლის მიერ მითითებულ ადგილს, ქეშში ვპოულობთ ფანის ჩანაწერს. Კითხვა.

ქეში:

(ჯარის საწყობები, დაქირავებულთა ბანაკიდან არც თუ ისე შორს, ქვებთან ახლოს)

6. ჩვენ მივდივართ გულშემატკივართან კორდონზე, რათა მივიღოთ ჩვენი "სისხლი და ოფლი ნაშოვნი"!

7. ფანი ამბობს, რომ ბრონიკთან პოკერში კრესტთან ერთად წააგო. ბრონიკის გამოსასყიდად, თქვენ უნდა დააბრუნოთ ფულის დავალიანება. თქვენ შეგიძლიათ დააბრუნოთ დავალიანება შეკვეთით 15 ფსევდო-გიგანტური თაიგულის შეგროვებით, თქვენ უნდა მოძებნოთ ეს ფარა ბნელ ველში (ჩამოგდებული ვერტმფრენის ტერიტორია). Წავიდეთ ბნელი ველი, ვპოულობთ ფსევდოგიგანტების „ოჯახს“, ვაგროვებთ საჭირო რაოდენობის თათებს. თქვენ არ შეგიძლიათ ეძებოთ ფარა, მაგრამ უბრალოდ მიეცით გულშემატკივარს 15 თათი, თუ გაქვთ ისინი.

9. ფანს მივაქვთ თათები, ვიღებთ პატიოსნად გამომუშავებულ ფულს და მივდივართ აზარტული ფანის ვალის დასაბრუნებლად ჯვარზე, მივიწყებულ ტყეში.

10. კრესტი იღებს ვალს, მაგრამ ამბობს, რომ მას სჭირდება თავისი მაგარი ლულა (რისთვისაც ვოლფმა გამოგვიგზავნა რადარში თავის ქეში), ჩვენ ვაძლევთ ლულს და ვიღებთ ინფორმაციას ჯვრის ქეშის შესახებ ჯავშნით X-16 ლაბორატორიაში. .

(აღმოსავლეთ პრიპიატში შესვლამდე შეაგროვეთ საბრძოლო მასალა. ბევრი სიურპრიზი გელით)

15. მივდივართ აღმოსავლეთ პრიპიატში დიმაკში. ჩვენ მას ყალმუხიდან ვუგზავნით მისალმებებს და ვეკითხებით, როგორ შეგვიძლია აქედან გასვლა. აღმოსავლეთ პრიპიატიდან გასასვლელად დიმაკი სთხოვს მისთვის დაკარგული, სადღაც მდინარის სადგურზე, რვეულის მოტანა.

16. მივდივართ მდინარის სადგურთან, გზად ვეძებთ დე-პანთენოლს ჰოსპიტალში (დე-პანთენოლი დევს ხის კარადაზე).

ასევე, "მონოლითებს" შეუძლიათ მისი აყვანა. ამიტომ გვამებს საგულდაგულოდ ვეძებთ.. მდინარის სადგურზე ვპოულობთ რვეულს.

ვიღებთ რვეულს, ვკითხავთ დიმაკს, სად შეგიძლიათ იპოვოთ კონტროლერის წითელი ტვინი. ჩვენ ვიღებთ საგანგაშო SMS-ს Kalmyk-დან (ჩვენ არ ვპასუხობთ SMS-ზე, რადგან ყველა ინგრედიენტი არ არის შეგროვებული). წითელ ტვინზე ინფორმაციისთვის დიმაკი კულტურის სახლიდან ტელევიზორის ჩამოტანას ითხოვს.

17. მივდივართ დ.კ. „საიუბილეო“ ვპოულობთ ტელევიზორს, მოვიყვანთ დიმაკს. ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას სად უნდა ვეძებოთ წითელი ტვინი და გადასვლების კოორდინატები, შესასვლელი და გასასვლელი X-8 ლაბორატორიაში.

რჩევა, ნუ იჩქარებთ წასვლას, არის ქეშები ძალიან კარგი შინაარსით ZP-ის ყველა ადგილას. ამ ქეშებზე რჩევებს არავინ აძლევს, მოძებნეთ ყველა კუთხე-კუნჭული, ბევრ სიურპრიზს ნახავთ.

18. ძველ KBO-ში ვხვდებით გადასვლას ლაბორატორიულ X-8-ზე, გავდივართ. ჩვენ ვპოულობთ ქეშს წითელი ტვინით.

19. X-8 ლაბორატორიიდან მივდივართ ესტაკადამდე.რჩევა! ტელეპორტებში გაშვებას არ ვჩქარობთ, ყველა კუთხე-კუნჭულს ვამოწმებთ, ნაპოვნი ქეშები ღირს.

20. ესტაკადიდან გასვლისას მივდივართ აღმოსავლეთ პრიპიატში. ჩვენ გავდივართ წითელ ტყეში (ან ვიყენებთ ხელით ტელეპორტებს) მივდივართ ჭაობებში ყალმუხში.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: რომელიც ჯერ არ ყოფილა წითელ ტყეში ან, მთავარი ქვესტების მიხედვით, ნ. , ჯერ ადრეა მანდ წასვლა, ლოკაციას სწრაფად გავდივართ და არავის ველაპარაკებით და არაფერს ვაკეთებთ! შეგროვებულ ინგრედიენტებს ყალმუხს ვაძლევთ და მისგან ვიგებთ, რომ არიადნე იუპიტერში მონოლითის „ტანკებმა“ წაიყვანეს. ჩვენს ძველ მეგობარს, დიმაკს, შეუძლია დაგვეხმაროს იუპიტერისკენ მიმავალ გზაზე. დაბრუნება "მცოდნე"-ზე საიდუმლო გზები» - დიმაკუ.

21. ჩავდივართ აღმოსავლეთ პრიპიატში და დახმარებისთვის მივმართავთ დიმაკს. იუპიტერზე გადასასვლელად დიმაკი სთხოვს მისთვის დაკარგული PDA იქიდან ჩამოიყვანოს. და ის ურჩევს დახმარებისთვის მიმართოს ადგილობრივ ვაჭარს - აჰზს. რომელიც ცხოვრობს იანოვის სადგურის მიდამოში. ჩვენ ვიღებთ გადასვლას იუპიტერზე.

ვინც ZP-ს უკრავდა, ახსოვს სად არის სავენტილაციო ლილვი

22. მოვდივართ იუპიტერთან და ვპოულობთ აჰზს. ვეკითხებით მას გოგოზე, იუპიტერიდან გასვლაზე და დიმაკის მიერ დაკარგულ PDA-ზე. ააზი ეკითხება გოგოს, არ ინერვიულო, დაეხმარა და აგროპრომში გაგზავნა, ასევე გავარკვევთ სად ვეძიოთ დიმაკის PDA. იუპიტერიდან გასასვლელად აჰზი ითხოვს ლეპტოპის ჩამოტანას ქარხნის ტერიტორიაზე არსებული ადმინისტრაციული შენობიდან.

23. მივდივართ ქარხანაში, ვპოულობთ ლეპტოპს, მივდივართ Dimak-ის PDA-ს მოსაძებნად,

ამავდროულად ჩვენ ვიბრძვით საქმეს ფულით Buusty-ისთვის დაქირავებულთა ბაზაზე.

ყველა თავისთვის ირჩევს დავალების თანმიმდევრობას. რჩევა! საქმის აღების შემდეგ არ იჩქაროთ ბაზის დატოვება, მიმოიხედეთ გარშემო, სასიამოვნო სიურპრიზი გელით.

24. მივდივართ Aaz-ში ვაძლევთ ლეპტოპს.

25. ვმკურნალობთ, ვამაგრებთ ჯავშანს, ვამოწმებთ საბრძოლო მასალას, ვცვლით საფენებს ასლში, შემდეგ მივდივართ მცენარის ტერიტორიაზე იუპიტერიდან აჰზიდან მიღებულ გადასვლაზე.

26. ისევ მივდივართ ესტაკადასთან, იქიდან კი აღმოსავლეთ პრიპიატთან. ჩვენ ვაძლევთ PDA-ს Dimak-ს, ვკითხულობთ, არის თუ არა სხვა „საიდუმლო ბილიკები და სად მიდიან ისინი“ დიმაკი ამბობს, რომ არის სხვა გზა ნაგავსაყრელიდან ჩერნობილ-2-მდე, მაგრამ ამის შესახებ ინფორმაციის სანაცვლოდ, ის სთხოვს, რომ მიიყვანოს სამი. არქივის ნაწილები საიდუმლო ოფისიდან, ზატონზე. მისგან ვიღებთ დოკუმენტების ნაწილების ძიების ზუსტ თანმიმდევრობას.

28. მივდივართ დიმაკში, ვაძლევთ მას დოკუმენტების სამ ნაწილს Zaton-დან და ვიღებთ გარდამავალ Dump-ChNPP-2-ს.

29. ამაზე მთავრდება ე.წ. Wolf quest. მაგრამ თამაში გრძელდება! Გაინძერი! Წარმატებები!

OOP Quest გზამკვლევი
Ავტორები: SKORPION_70, იხვი.

რეკომენდირებულია: ამ დროისთვის თქვენ უკვე უნდა გქონდეთ დავალება ბუსტისგან, რომ აიღოთ საქმე იუპიტერზე დაქირავებულთა ფულით. ( ბუსუსიანიამბობს, რომ ეს არ არის მნიშვნელოვანი, შეგიძლიათ ცალკე წასვლა). და ასე - წავიდეთ!
1. სახაროვს მივაქვთ შეგროვებული სამეცნიერო ტრაქტატები სამი ლაბორატორიიდან X-18, X-16, X-10. მას სურს მადლობა გადაგვიხადოს და გვიგზავნის
ჯილდო მის მოვალე ვოლკს, საარტილერიო საწყობებს (A.S.)
2. მოვდივართ მგელთან. ირკვევა, რომ საჩუქარი ჯავშანია, მაგრამ მგელი თანახმაა მოგვცეს მხოლოდ უნიკალური არტეფაქტის სანაცვლოდ.
"შავი ანგელოზი" ავადმყოფი ქალიშვილისთვის, რომელიც მან დაინახა ჟანგიანი ტყეში რადარზე. გზაში მგელი სთხოვს, რომ თავისი სამალავიდან, ტყეში იმავე ადგილას, მოიყვანოს მისი ციცაბო ღერო.
3. რადარზე მივდივართ ჟანგიანი ტყეში. ტყეში ვხვდებით ხელოვნებას "შავი ანგელოზი" და მგლის სათავსო.
ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: in უახლესი ვერსია, OOP+Collector+MA, Wolf's stash გადატანილია.
4. „შავი ანგელოზი“ მგელს მივყავართ. ის, მადლიერების ნიშნად, გვაძლევს წვერი ჯავშანტექნიკის ქეშზე A.S.
ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ:მგელს არ აქვს დიალოგი ღეროზე - არ გვიკვირს, ჩვენთან ვტოვებთ ღეროს და გადავდივართ სიუჟეტში.
5. ვპოულობთ მგლის მიერ მითითებულ ადგილს, ქეშში ვპოულობთ შენიშვნას Fan-ისგან. ვკითხულობთ.ყურადღებით!
6. მოდით წავიდეთ ფანზე კორდონზე, რათა ჩვენი "სისხლი და ოფლი გამოვიმუშავოთ"!
7. გულშემატკივარი ამბობს, რომ ბრონიკი არ არის, მან, ამბობენ, პოკერში წააგო კრესტთან. თქვენ შეგიძლიათ დააბრუნოთ დავალიანება ფსევდო-გიგანტის 15 თათის შეგროვებით, სად უნდა ვეძებოთ ეს ფარა ამის შესახებ გულშემატკივარი გვეუბნება.
8. არაფერია გასაკეთებელი, მივდივართ ბნელ ველზე, ვპოულობთ ფსევდოგიგანტების „ოჯახს“, ვაგროვებთ საჭირო რაოდენობის თათებს.
9. მივაქვთ ფანის თათები, ვიღებთ პატიოსნად გამომუშავებულ ფულს და მივდივართ აზარტული ფანის ვალის დასაბრუნებლად ჯვარზე, მივიწყებულ ტყეში.
10. კრესტი იღებს ვალს, მაგრამ ამბობს, რომ მას სჭირდება თავისი მაგარი ლულა (რისთვისაც ვოლფმა გამოგვიგზავნა რადარში თავის ქეში), ჩვენ ვაძლევთ ლულს და ვიღებთ ინფორმაციას ჯვრის ქეშის შესახებ ჯავშნით X-16 ლაბორატორიაში. .
11. მივდივართ X-16 ლაბორატორიაში და ვპოულობთ ჯვრის ქეშს, მასში არის ადრიანას ჩანაწერი. Კითხვა. ისევ - ყურადღება! ჩვენ ვუყურებთ რუკას გარდამავალი წერტილით Agroprom - ჭაობები.
12. მივდივართ აგროპრომში, ვპოულობთ გადასვლას, მივდივართ ჭაობებში.
13. ვხვდებით ადრიანას (აგროპრომის გადასასვლელიდან არც თუ ისე შორს, ნეიტრალების გვერდით). ჩვენ მას ვესაუბრებით. გამოდის, რომ ჯავშანი უნიკალურია! იგი სთხოვს ავადმყოფი მამისთვის ჯავშნის სანაცვლოდ წამლის მოტანას. რისი გაკეთებაც ყალმუხს შეუძლია.
14. მივდივართ ყალმუხში. მისგან ვიგებთ მედიკამენტებისთვის საჭირო ინგრედიენტებს. ჩვენ ვიღებთ გადასვლას Yantar-დან აღმოსავლეთ პრიპიატში და დავალება ვისაუბროთ ადგილობრივ ვაჭარ დიმაკთან.
15. მივდივართ აღმოსავლეთ პრიპიატში დიმაკში. ჩვენ მას ყალმუხიდან ვუგზავნით მისალმებებს და ვეკითხებით, როგორ შეგვიძლია აქედან გასვლა. აღმოსავლეთ პრიპიატიდან გასასვლელად დიმაკი სთხოვს მისთვის დაკარგული, სადღაც მდინარის სადგურზე, რვეულის მოტანა.
16. მივდივართ მდინარის სადგურთან, გზად ვუყურებთ დე-პანთენოლის ჰოსპიტალს. რვეულს ვპოულობთ მდინარის სადგურზე. ვიღებთ რვეულს, ვკითხავთ დიმაკს, სად შეგიძლიათ იპოვოთ კონტროლერის წითელი ტვინი. ჩვენ ვიღებთ განგაშის SMS-ს ყალმუხიდან(SMS-ზე არ ვპასუხობთ, რადგან ყველა ინგრედიენტი არ არის შეგროვებული). წითელ ტვინზე ინფორმაციისთვის დიმაკი კულტურის სახლიდან ტელევიზორის ჩამოტანას ითხოვს.
17. მივდივართ დ.კ. „საიუბილეო“ ვპოულობთ ტელევიზორს, მოვიყვანთ დიმაკს. ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას სად უნდა ვეძებოთ წითელი ტვინი და გადასვლების კოორდინატები, შესასვლელი და გასასვლელი X-8 ლაბორატორიაში.
18. ძველ KBO-ში ვპოულობთ გადასასვლელს ლაბორატორიაში X-8, გავდივართ. ჩვენ ვპოულობთ ქეშს წითელი ტვინით. რჩევა!ნუ იჩქარებთ წასვლას, მოძებნეთ ყველა კუთხე-კუნჭული, ბევრ სიურპრიზს ნახავთ
19.X-8 ლაბორატორიიდან მივდივართ ესტაკადამდე. რჩევა! ტელეპორტებში გაშვებას არ ვჩქარობთ, ყველა კუთხე-კუნჭულს ვამოწმებთ, ნაპოვნი ქეშები ღირს.
20. ესტაკადიდან გასვლისას მივდივართ აღმოსავლეთ პრიპიატში. ჩვენ გავდივართ წითელ ტყეში (ან ვიყენებთ ხელით ტელეპორტებს) მივდივართ ჭაობებში ყალმუხში. ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ:ვინც ჯერ არ ყოფილა წითელ ტყეში ან ნ.ს.-ს მთავარი კვესტების მიხედვით ნაადრევია იქ წასვლა, ლოკაციას სწრაფად გავდივართ და არავის ველაპარაკებით და არაფერს ვაკეთებთ! შეგროვებულ ინგრედიენტებს ყალმუხს ვაძლევთ და მისგან ვიგებთ, რომ ადრიანა მათთან ერთად იუპიტერში წაიყვანეს მონოლითის „ტანკებმა“. ჩვენს ძველ მეგობარს, დიმაკს, შეუძლია დაგვეხმაროს იუპიტერისკენ მიმავალ გზაზე. ვუბრუნდებით "საიდუმლო გზების ექსპერტს" - დიმაკს.
21. მოვდივართ აღმოსავლეთ პრიპიატში, დახმარებისთვის მივმართავთ დიმაკს. იუპიტერზე გადასასვლელად დიმაკი სთხოვს მისთვის დაკარგული PDA იქიდან ჩამოიყვანოს. და ის ურჩევს დახმარებისთვის მიმართოს ადგილობრივ ვაჭარს - აჰზს. რომელიც ცხოვრობს იანოვის სადგურის მიდამოში. ჩვენ ვიღებთ გადასვლას იუპიტერზე.
22. მოვდივართ იუპიტერთან და ვპოულობთ აჰზს. ვეკითხებით მას გოგოზე, იუპიტერიდან გასვლაზე და დიმაკის მიერ დაკარგულ PDA-ზე. ააზი ეკითხება გოგოს, არ ინერვიულო, დაეხმარა და აგროპრომში გაგზავნა, ასევე გავარკვევთ სად ვეძიოთ დიმაკის PDA. იუპიტერიდან გასასვლელად აჰზი ითხოვს ლეპტოპის ჩამოტანას ქარხნის ტერიტორიაზე არსებული ადმინისტრაციული შენობიდან.
23. მივდივართ ქარხანაში, ვპოულობთ ლეპტოპს, მივდივართ Dimak-ის PDA-ს საძებნელად, ამავდროულად დავამარცხებთ ბუსტის ფულით საქმეს დაქირავებულთა ბაზაზე. ყველა თავისთვის ირჩევს დავალების თანმიმდევრობას. რჩევა! საქმის აღების შემდეგ არ იჩქაროთ ბაზის დატოვება, მიმოიხედეთ გარშემო, სასიამოვნო სიურპრიზი გელით.
24. მივდივართ აზში და ვაძლევთ ლეპტოპს.
25. ვკურნავთ, ვამაგრებთ ჯავშანს, ვამოწმებთ საბრძოლო მასალას, ვცვლით საფენებს ასლში, შემდეგ მივდივართ აჰზიდან მიღებულ გადასასვლელზე იუპიტერიდან მცენარის ტერიტორიაზე.
26. ისევ მივდივართ ესტაკადასთან, იქიდან კი აღმოსავლეთ პრიპიატთან. ჩვენ ვაძლევთ PDA-ს Dimak-ს, ვკითხულობთ, არის თუ არა სხვა "საიდუმლო ბილიკები და სად მიდიან ისინი" დიმაკი ამბობს, რომ არის სხვა გზა ნაგავსაყრელიდან ჩერნობილ-2-მდე, მაგრამ ამის შესახებ ინფორმაციის სანაცვლოდ, ის სთხოვს, რომ მიიყვანოს სამი. არქივის ნაწილები საიდუმლო ოფისიდან, ზატონზე. მისგან ვიღებთ დოკუმენტების ნაწილების ძიების ზუსტ თანმიმდევრობას.
27. შემდეგ ყველა გადაწყვეტს წავიდეს ჯერ ზატონში საბუთების მოსაძებნად ან წავიდეს ადრიანასთან ჭაობებზე. თუ არ გვინდა ზედმეტი სირბილი, შეგვიძლია ჯერ ზატონში მივიდეთ საბუთებისთვის. იქ, მკაცრი თანმიმდევრობით, 1. VNZ „წრე“, 2. „ნარჩენების გადამამუშავებელი სადგური“, 3. მიწისქვეშა ბუნკერი „რკინის ტყეში“, ვპოულობთ დიმაკუს საბუთების სამ ნაწილს და მივდივართ კორდონში. დამწყებთათვის სოფელში კორდონზე ვიპოვით ბუსტის, მივეცით საქმე და მიიღეთ კარგი ჯილდო. კორდონიდან მივდივართ ჭაობებში კალმიკამდე, მისგან ვიღებთ მზა წამლებს და მივდივართ ბაზაზე ადრიანას მოსაძებნად. მოწმენდილი ცა". ჩვენ ვპოულობთ, ვლაპარაკობთ, ვაძლევთ წამლებს და ვიღებთ ნანატრი წვერი ქეშზე შავი ექიმის ჯავშანტექნიკით Yantar-ზე. მივდივართ იანტარში, ვიპოვით და ავიღებთ ჯავშანს!
ალილუია! (ვაიმე, პურის საყიდლად წავედი...)
28. მივდივართ დიმაკში, ვაძლევთ მას დოკუმენტების სამ ნაწილს Zaton-დან და ვიღებთ გარდამავალ Dump-ChNPP-2-ს.
29. ამაზე მთავრდება ე.წ. Wolf quest. მაგრამ თამაში გრძელდება! Გაინძერი! Წარმატებები!

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">ფანგის ქვესტების გაგრძელება ძველ სოფელში:

დასაწყისისთვის, მინდა აღვნიშნო, რომ
დიალოგებში არის პატარა ხარვეზი - Warlab-ის ქვესტების დასრულების და ჩამოტანის შემდეგ
არტეფაქტები კლენოვს, გ.გ. ამბობს, რომ კორდონში უნდა წავიდე - არ დაიჯერო, ეს არ არის
ისე. ძველი სოფლის ქვესტების სიუჟეტი იწყება მხოლოდ დასრულების შემდეგ
ადრე აღწერილი Fang ქვესტი.


1. წითელ ტყეში დენის გადარჩენის შემდეგ მივდივართ ფანგში, ვახსენებთ გადარჩენას და
მისგან ვიღებთ დავალებას კოდონში წასვლა ასტროლოგთან სასაუბროდ. Წავედით
ჩვენ ვსაუბრობთ. ბოლო დიალოგში წერია, რომ GG უნდა წავიდეს სიდოროვიჩთან.

2. მივდივართ სიდოროვიჩისკენ, ვიღებთ სმს კლიოკიდან დაზოგვის აუცილებლობის შესახებ
პილიგრიმი და პრიპიატიდან სტარაია დერევნიაში გადასვლა იხსნება. სიდოროვიჩის შესახებ აქ
გვავიწყდება და მივდივართ პრიპიატისკენ.

3. მივდივართ ძველ სოფელში, შესასვლელში ვესაუბრებით პილიგრიმს. გამოდით ხაფანგიდან
დაბლოკილია.

4. ველოდებით სტალკერთა ჯგუფის მოახლოებას, რომლებიც თიშავენ გადასვლას. მათი უფროსი
კოლმოგორ, ჩვენ ვსაუბრობთ და ვიღებთ დავალებას, გავასუფთავოთ მეომრები მაღაზიაში.

5. ჩვენ მივდივართ მაღაზიაში, ვასუფთავებთ მეომარს, ვესაუბრებით კოლმოგორს - ვიღებთ ახალს
ამოცანაა შტაბის ხელში ჩაგდება.

6. მივდივართ, ვიკავებთ შტაბს, SMS მოდის პანტერიდან. ჩვენ ვახსენებთ კოლმოგორს,
ვიღებთ დავალებას სოფლის შესწავლა.

7. ჩვენ ვესაუბრებით პილიგრიმს, ვსეირნობთ სოფელში, ვიღებთ SMS-ს კოლმოგორისგან,
ჩვენ დავბრუნდით.

8. ვსაუბრობთ კოლმოგორთან, ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ პანტერა და გადასვლის კოორდინატები
ლიმანსკი. ჩვენ გადავდივართ გადასვლაზე, SMS მოდის პანტერიდან და რუკაზე გამოჩნდება ნიშანი
PDA.

9. მივდივართ ჭაობებში ვეფხისტყაოსანში. მათთვის, ვისაც არ ჰქონდა ეტიკეტი - Panther on
ნახევარკუნძულის სამხრეთ წვერი, რომლის მახლობლად მდებარეობს მაკონტროლებელთა ფერმა (მ
რომელმაც სვიბლოვის წითელი ტვინი მოასწრო).

ვეფხისტყაოსანთან მიახლოებისას, Fang-ისგან მიიღება SMS მიახლოებითი კოორდინატების შესახებ
გადასვლა ძველ სოფელში და ეტიკეტი გამოჩნდება PDA-ში.

10. ესაუბრეთ ვეფხისტყაოსანს, წადით მისგან ჩრდილოეთით და ცენტრში იპოვეთ ჭაობების ოსტატი.
წრე PDA-ში ეტიკეტით.

11. ჩვენ ვსაუბრობთ მცოდნესთან, ვიღებთ დავალებას ზომბების ემბრიონების მოყვანა და გაწმენდა
ფერმა.

მივდივართ, ვასუფთავებთ, ვპოულობთ ზურგჩანთებს და ემბრიონებს.

12. ვბრუნდებით მცოდნესთან, ვლაპარაკობთ, მივდივართ ვეფხისტყაოსანთან, მივყავართ მცოდნესთან.
ისევ ვესაუბრებით მცოდნეს.

13. ჩვენ მივყვებით მცოდნეს. როცა ჩერდება - ვლაპარაკობთ და ვიღებთ იარლიყს
ჭაობიდან ძველ სოფელში გადასვლა, გადავდივართ გადასვლაზე.

14. ვეფხისტყაოსანი მივყავართ კოლმოგორში, რომლისგანაც ვიღებთ დავალებას სოფლის დაცვა.

15. ჩვენ გმირულად ვიცავთ, რომ გ.გ.-ს სიცოცხლე თაფლივით არ ჩანდეს, აღსრულების დროს
ამ დავალებით, კოლმოგორიდან ახალი SMS მოდის მხოლოდ მოთხოვნით
გაასუფთავეთ სოფლის მეორე ნაწილი.

16. გ.გ. უცხო არ არის - მივდივართ სოფლის დაბლობში, ვასუფთავებთ მეომარს, მოდის.
მხიარული SMS კოლმოგორიდან, ჩვენ ვბრუნდებით.

17. ვახსენებთ კოლმოგორს, SMS მოდის კლენოვიდან მოსვლის თხოვნით. Ჩვენ ვსაუბრობთ
პილიგრიმთან ერთად, რის შემდეგაც მივდივართ ვარლაბში.

ნაკვეთის ლოგიკით, შემდგომი ნაწილი მხოლოდ გავლის შემდეგ უნდა მუშაობდეს
კატის ქვესტი და შავ ექიმთან შეხვედრა, მაგრამ თურმე ასე მუშაობს.

18. Warlab-ში ზედიზედ ვიღებთ რამდენიმე SMS-ს, რომელიც იქნება საინტერესო
ნაკვეთის განვითარება სოლიანკას საბოლოო დამატებაში. მივდივართ კლენოვში, ვიღებთ
ამოცანა psi-ანტენის პოვნა. კორდონში გადავდივართ.

19. PDA-ში არ ვნახე ეტიკეტი ანტენაზე - ჩვენ გვჭირდება ანტენა ჩართულია
სატვირთო მანქანა, საიდანაც თამაშის დასაწყისში GG გადმოვარდა.

რჩევა - ნუ ჩქარობთ ანტენის დაუყოვნებლივ აყვანას - მასთან მიახლოებისას,
საპატიო მცველი და წითელი ხალიჩის კომიტეტი. ნამდვილი თავმდაბალი მეომარივით
კარგი, ჩემი GG არ დაელოდა ფანფარას და პომპეზურობას - სწრაფად მივარდა გვერდით
სატვირთო მანქანა და შეეხო საპატიო დაცვას და კომიტეტს საზეიმო ღონისძიებაზე
შეხვედრა შორიდან, სნაიპერული შაშხანიდან.

ჩვენ ვიღებთ ანტენას, ვატარებთ კლენოვას.

20. ანტენას ვუბრუნებთ კლენოვს.

21. მივდივართ პილიგრიმთან, ვესაუბრებით მას და იწყება შემდეგი სცენარი.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">გენერატორები ან მიუღწეველი ვარსკვლავი:

ისტორია იწყება
ხაზი პილიგრიმთან ბოლო კომუნიკაციის შემდეგ ძველ სოფელში.

ყურადღება! სანამ გენერატორებში წახვალთ, აუცილებლად გაიარეთ მთელი ფილიალი
კატის ამოცანები და წადით ლიმანსკში და საავადმყოფოში, თქვენ უნდა შეხვდეთ შავი
ექიმი.

1. ხდება SMS-ის გაცვლა Fang-თან, ვხვდებით, რომ GG საჭიროა Chernobyl1-ში. ვინც არ გამოიყენა
გადაკვეთა Chernobyl2 - Chernobyl1, ჩვენ გავდივართ ამ გადასვლას, რათა გავარკვიოთ სად არის საჭირო GG.
გადასვლა რუკაზე აღინიშნება PDA-ში.

2. ჩერნობილში1 ვხვდებით მოჩვენებას, ვამბობთ, ის მიგვიყვანს გარდამავალ წერტილამდე. Როგორ
ჩერდება - ვსაუბრობთ, ჩნდება გადასვლა, მივდივართ გენერატორებთან.

3. გენერატორებზე, ჩვენ კვლავ ვსაუბრობთ მოჩვენებასთან, ის მიგვიყვანს, თუ როგორ უნდა შეჩერდეს -
ჩვენ ვამბობთ, გ.გ.-მ უნდა მოძებნოს უფროსი სოფელში. მივდივართ სოფელში (ჭაობის ოდნავ სამხრეთით).

4. უფროსის პოვნა არ არის პრობლემა, ესაუბრეთ მას, გადაიხადეთ ან დაასრულეთ ქვესტი. ქვესტი
სინამდვილეში არ არის რთული - გირჩევთ ამის გაკეთებას. ყველა მინიშნება დიალოგში
Მოხუცი კაცი. მთავარია გქონდეთ დრო, რომ გაიაროთ მთელი ადგილმდებარეობა. მოხსენება ჩაიშალა
ვერტმფრენი, შეიტყვეთ ფრიცის შესახებ და მიიღეთ გადასვლა საავადმყოფოში.

5. ფრიცის პოვნა ადვილია, ის გ.გ-ს უშვებს პატიმარს, ჩვენ ვესაუბრებით,
ვერტმფრენი ჩამოდის

6. მივდივართ, შავ ექიმთან ვესაუბრებით, გ.გ.-მ უნდა მოძებნოს ნავი. ექიმის მოცილება
პატიმარს. სარდაფში თავად ნუ შეხვალთ, ნება მიეცით ექიმი წინ წავიდეს - თორემ ექიმი
პატიმართან ერთად გადაკეტავს გასასვლელს გ.გ.

7. მივდივართ მოჩვენებასთან, ვსაუბრობთ, ვიღებთ ინფორმაციას ნავის შესახებ, ვბრუნდებით
შავი ექიმი და სთხოვეთ მას ვერტმფრენი. რჩევის მოსმენა და
მოიმარაგეთ აუცილებელი ნივთები. ჩავდივართ ვერტმფრენში, მიფრინავთ ჭაობებისკენ.

8. ჩავდივართ, გადავდივართ ლოკაციის ტერიტორიაზე (არ არის რთული, GG-ს შეუძლია ხტომა
თუნდაც იმ სიტუაციაში). მივდივართ დანგრეულ სარკინიგზო ხიდთან და იქ ვპოულობთ Boatswain-ს.
ვინც Clear Sky თამაშობდა, კარგად უნდა იცოდეს გადასასვლელიც და გამოქვაბულიც, რომელშიც
ნავი ზის. მათთვის, ვისაც არ უთამაშია, მინიშნება არის ხვრელი ღობეზე გაკეთებული ეკლისგან
არის მავთულები, ხიდთან ახლოს. ჩვენ ვიპოვით Boatswain, ჩვენ ვსაუბრობთ.

9. ვტოვებთ გამოქვაბულს, ვიღებთ დავალებას, მივიყვანოთ ნავები სასაფლაოზე. თვითონ
გადალახავს ღობეს, ესაუბრეთ მას, იხელმძღვანელეთ, იცავს მას მონსტრებისაგან.

10. სასაფლაოზე პილოტიდან ვიღებთ დავალებას ბანდიტების გასუფთავება. ვასუფთავებთ, ვრგავთ
ნავები ვერტმფრენში ჩასხდნენ, ჩვენ თვითონ ვსხდებით, დავფრინავთ უკან გენერატორებისკენ.

11. ჩავდივართ, ვესაუბრებით ნავსაყუდელს, მივდივართ მოჩვენებასთან და ვიღებთ გადასვლას პრიპიატში.

12. მივდივართ ანდერსენთან, ვლაპარაკობთ. GG-მ უნდა მოძებნოს ჯოისტიკი. არის რუკა PDA-ში,
მინიშნება, თუ როგორ და როდის უნდა გამოიყურებოდეს - ასევე. ჩვენ ვპოულობთ ჯოისტიკს, ძიების დროს ვუყურებთ
არა მხოლოდ თქვენი ფეხების ქვეშ, ჯერ კიდევ არის ჯოისტიკი!

13. ჩვენ ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ნავსაყუდელთან, გადავცემთ მას ჯოისტიკს და მივყავართ მას.
რადიაციული ზონის საზღვარი. ველოდებით Boatswain-ს ანტენების გათიშვას და ზონას.
ჩვენ მივდივართ ბოტსვაინში, ვესაუბრებით მას.

14. ჩვენ მივდივართ მოჩვენებასთან, ვლაპარაკობთ, SMS-ების ხანგრძლივი გაცვლა. ჩვენ მივდივართ ქარიშხალში
ჩვენ სამინი, აღფრთოვანებული ვართ ვერტმფრენების ბრძოლით, ვასუფთავებთ მონოლითებს. ვიღებთ SMS-ს
გაქცეული ლიდერის შესახებ, მიწისქვეშა გადასასვლელის ლუკში ვხტებით, ლიდერის უკან მივრბივართ.

15. იპოვე ვეფხისტყაოსნის გვამი, დაელოდე შავ ექიმს, დაელაპარაკე, დაელაპარაკე
მოჩვენება, მივდივართ სოფელში.

16. იპოვნეთ ნავი, ისაუბრეთ, დალიეთ, უყურეთ ვიდეოებს და მოუსმინეთ DDT-ს. Გაღვიძება
ჩვენ მივდივართ მოჩვენებასთან, ვიღებთ შენიშვნას, მასში - კოდი კარიდან. აქტიური SMS გაცვლა.

17. გახსენით Warlab-ის კარი, იპოვეთ ტელეპორტის დეაქტივატორი, გადადით ბეტონზე,
გვამს ვიპოვით და დოსიეს ვიღებთ. აქტიური SMS გაცვლა. მოდით წავიდეთ NZ-ში.

18. ჩვენ ვეძებთ საიდუმლო გამოქვაბულს. ბოლოს და ბოლოს, ამოცანა არც ისე რთულია. მინიშნება -
გამოქვაბულში ცოცხალი ადამიანი დაჯდება. ჩვენ არ ავდივართ გამოქვაბულში - მივდივართ Fang-ში შტაბ-ბინაში
ცეცხლის მღვიმე, ჩვენ ვამბობთ. მასთან ერთად ვბრუნდებით გამოქვაბულში.

19. ჩვენ ავდივართ გამოქვაბულში, ვპოულობთ ბუზს, ვლაპარაკობთ, ვბრუნდებით ფანგში, ვხვდებით
ვეფხისტყაოსანი, ჩვენ ვლაპარაკობთ, ისევ ვბრუნდებით ფანგში, ვლაპარაკობთ.

20. ჩვენ მივყავართ მფრინავს ჰერმიტისკენ ზამთრის კვარტალში. მოტანისას - მფრინავი უნდა დაჯდეს
ცეცხლი, ხოლო ფანგი - ახლოს დგომა.

21. მივდივართ, ვიღებთ სმს ფანგისგან. მუხაში ვბრუნდებით, ვლაპარაკობთ, ვიღებთ
ამოცანაა იპოვოთ თოჯინა და მისი ფოტო. ჩვენ ვსაუბრობთ Fang-თან, მივდივართ Warlab-ში, Maple-ში.

22. ჩვენ ვიღებთ ხელოვნებას კლენოვიდან, მივდივართ რადარში თოჯინაზე (სახლში, სადაც იყო
ციკლოპების სამალავებიდან). შესრულებული „პროგნოზი“ გაუგებარი ანომალიის შესახებ
(მყარი მოთამაშეები მიიღებენ ნამდვილ სიამოვნებას). თოჯინას მუხაში მივყავართ.

23. ჩვენ ვსაუბრობთ ფანგთან, მივდივართ ვორონინთან, ვსაუბრობთ. მივდივართ ბარმენთან, არის აქტიური
SMS გაცვლა. ჩვენ მივდივართ ჩერნობილ2-ში ვერტმფრენის მოსაძებნად. ვინც ერთხელ მაინც
გავლილი ჩერნობილი2 ადვილად იგებს სად დევს სასურველი ვერტმფრენი, მაგრამ მისასვლელად
მას, GG-ს დასჭირდება Monolith ტელეპორტი.

24. ვერტმფრენისკენ ავიღებთ გეზს, ვიღებთ ჩამწერს. მიმდინარეობს SMS-ების გაცვლა, საიდანაც
ჩვენ გვესმის, რომ ჯერ კიდევ გვჭირდება ვერტმფრენების ძებნა. მოდი ვეძებოთ.

25. მე-2 შვეულმფრენის პოვნა ძალიან ადვილია, ის აშკარად ჩანს ქვემოდან (მიწიდან) და
ზემოდან, ნებისმიერი მოთამაშე მას არაერთხელ გარბოდა. მის მახლობლად - მიანიშნებს სად
მოძებნეთ მე-3 ვერტმფრენი, რომლის პოვნა უფრო რთულია და რომლისკენაც გზა არ არის GG ტელეპორტის გარეშე
არ მიიღებს.

26. მე-3 ვერტმფრენის მახლობლად ვპოულობთ ზურგჩანთას, რომელზეც მფრინამ ისაუბრა, ავიღებთ მას.
მას ღირებული. ჩვენ ვატარებთ და ვაძლევთ ჩამწერს ვორონინს, SMS-ის აქტიურ გაცვლას.

27. მივდივართ მუხასთან, ვაჩვენებთ ზურგჩანთის შიგთავსს და ვაგზავნით ბოლშაიაში
მიწა, საჩუქარს ვიღებთ სამხედროსგან.

28. ფანგთან ვსაუბრობთ, სმს-ში ვკითხულობთ საშინელ ამბავს, მივრბივართ დიდ ჭაობში.
ვპოულობთ ბუზის ცხედარს (ყოველ შემთხვევისთვის ავიღე ყველაფერი), ვმკურნალობთ დაჭრილ ლეიტენანტს,
ჩვენ ვსაუბრობთ. SMS გაცვლა, მივდივართ გამოქვაბულში, რომელშიც იპოვეს მფრინავი, ვიღებთ დავალებას წასვლას
გენერატორებისთვის.

29. გენერატორების ბაზაზე ვსაუბრობთ ანდერსენთან, მივდივართ ქვესადგურში, ვაგროვებთ
ჯემერები, მოვიტანთ, ვაძლევთ. SMS-ის აქტიური გაცვლის შემდეგ ვაკვირდებით
მოლაპარაკებები.

30. ჩვენ ვესაუბრებით ანდერსენს, მივდივართ ბეტონის გზაზე და ვასუფთავებთ მონოლითებს. Წავიდეთ
გენერატორის ველი, როცა სწორ ადგილას მივალთ, ხდება SMS-ების გაცვლა, ვხვდებით
პანტერა, ჩვენ ვამბობთ.

31. მივდივართ ჩერნობილში2 (ადგილი მონიშნულია რუკაზე), ვესაუბრებით ფანგს, მივდივართ
მის მიერ მითითებულ ადგილას ვასუფთავებთ მონოლითებს, SMS მოდის Klyk-დან მოთხოვნით
სწრაფად დაბრუნება.

32. რაც შეიძლება სწრაფად ვბრუნდებით უკან, ვაკვირდებით ჯავშანტრანსპორტიორისა და შვეულმფრენის კატასტროფას, ვწუხვართ
მკვდარი მეგობარი მოუსმინე ალექსანდრე იაკოვლევიჩს

33. ვიღებთ მოწვევას შავი ექიმისგან, წავიდეთ საავადმყოფოში, გ.გ.
ადრე დაკეტილი იყო საავადმყოფოს შორი ნაწილი.


34. მივყვებით გმირების კომუნიკაციას, მოწვევის შემდეგ მივდივართ შავ ექიმთან,
ჩვენ ვუკავშირდებით მას, ვეფხისტყაოსნის მამას, ისევ ექიმთან და ვიღებთ შემდგომი არჩევანის თავისუფლებას
ნაკვეთის განვითარება.




EN">თამაშის ნამდვილი დასასრული ასე გამოიყურება:

35. ექიმთან დიალოგში ჩვენ ვირჩევთ, რომ მოვამზადოთ იღბლის ქვა
დამოუკიდებლად მიუახლოვდით კარადის უკანა კედელს და ჩააგდეთ გული
პოლტერგეისტი თეთრ წრეზე - როგორც ყოველთვის, არის ციმციმი და ძალიან სწრაფად
მზადდება ახალი ხელოვნება, ჩვენ ვირჩევთ მას.

36. ჩვენ ვსაუბრობთ ექიმთან, მივდივართ ბუზთან, ვაცოცხლებთ მას, მივდივართ ვსაუბრობთ ვეფხისტყაოსანთან. Ის არის
მამაჩემთან ერთად კუპეს ბოლოში, გვირაბის გასწვრივ არის გადასასვლელი, მივდივართ
იქ.

37. აგროპრომის მიუწვდომელ ნაწილში აღმოვჩნდით ჩვენი ძველი მეგობრების გარემოცვაში.

მოვლენების შემდგომი განვითარების შესახებ კითხვების დიდი რაოდენობის გამო ციტირებს
მოქმედებების დეტალური თანმიმდევრობა აგროზე გამოჩენის შემდეგ სწორი
სიუჟეტის განვითარება:

38. ვდგავართ და ვუყურებთ გადაცემას + აქტიურ სმს დიალოგს შოუს მონაწილემდე
წავა.

39. ჩნდება არხარა, ველაპარაკებით, მიდის. გაქცევას არ ვჩქარობთ
სანამ ის არ წავა და კიდევ წითელი სმს არ მოვა. ახლა შეგიძლიათ მიმართოთ
კარიბჭე - იქ ვნახავთ პერსონაჟს, რომელთანაც საუბრის შემდეგ გავიგებთ, რას მოამზადებენ
ჩვენ ავტორებს მომდევნო დამატებაში.

40. მივდივართ ჭიშკრის მახლობლად ტელეპორტში, ვუყურებთ ბოლო სიურპრიზს არხარასგან და
მიღწევის გრძნობით, ჩვენ გავემგზავრებით ზონის გარშემო სასეირნოდ და დავასრულეთ ის, რაც არ არის
ადრე გაკეთებული. ვინც დაასრულა ყველაფერი - მიდის საკვანძო ციკლური ქვესტების დასასრულებლად
NPC-ები და დაელოდეთ შემდეგი დოპას გამოჩენას.



mso-fareast-font-family:"Times New Roman";ფერი:deeppink;mso-fareast-language:
EN">ცრუ დაბოლოებები ძალიან ჰგავს ჭეშმარიტს, გამონაკლისია რამდენიმე საინტერესო
მომენტები - რას იპოვით, იქ ყველაფერი ნათელი და გასაგებია. თანაც ცრუ დაბოლოებებით
თქვენ აღარ წახვალთ.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">ელვისებური ძებნა და მკვდრებისკენ გამოსავლის პოვნა
ქალაქი:

1. საუბრის შემდეგ
ფანგით მივდივართ ტელეპორტში. ჩვენ მილზე ვსხდებით, მიმოიხედეთ გარშემო, ვხედავთ სხვა ტელეპორტს,
მოდით გადახტეთ მასში. Lightning-ის „გაცნობა“, მოყვება SMS-ების გაცვლა, გავიგებთ
ბევრი ახალი.

2. ჩვენ გავარკვიეთ, ვის შეეძლო PDA-ში ჩვენთვის ხარვეზის დარგვა, წავიდეთ და გავუმკლავდეთ მას. ესემესი
გაცვლა.

3. მივდივართ საკონტროლო ბუნკერში, ვსაუბრობთ Lightning-თან.

რჩევა: ჩვენ გვჭირდება პირველადი დახმარების ნაკრები.

4. წინ მივდივართ ლიმანსკში, ვპოულობთ სახლს ტელეპორტით, ვპოულობთ იმას, რაც დარჩა
მოხეტიალე, ასწიე ბლოკნოტი, იპოვე სხვა ტელეპორტი გასასვლელად.

5. ჩვენ ვხვდებით ზონის ლეგენდას და სემეცკი გვეუბნება, როგორ მივიდეთ იქ სწრაფად
გენერატორებისთვის.

6. მოჩვენების რჩევით, ჩვენ ვიპოვით ცალფეხა მაქსიმილიანს და ვესაუბრებით მას. არა
დაივიწყე მოჩვენებასთან საუბარი.

7. მოვდივართ სარკოფაგთან, ვეძებთ ტელეპორტს, შევდივართ მასში. ფოტო თოფის პოვნა
ვიღებთ მონოლითს, ვირჩევთ ფოტოს, გადავდივართ ტელეპორტში.

8. სოფ. SMS გაცვლა Ghost-თან. მივდივართ პილიგრიმთან, ვაჩვენებთ ფოტოს და ვკითხულობთ
წაშალეთ მისგან რიცხვები.

9. ველოდებით, სოფელს შემოვივლით, პილიგრიმიდან SMS მოდის, ფოტოს ვიღებთ და
მოდით წავიდეთ გენერატორებზე.

10. ფოტოს ვაძლევთ მაქსიმილიანს, ვიღებთ Advanced Detector-ს. SMS გაცვლა Lightning-ით
და ფანგი.

11. მიიღეთ Camouflage Exa და გადადით X-10-მდე. ჩასაფრებულში ვსხედვართ. Ჩვენ ველოდებით.

რჩევა: ზედმეტი არ იქნება ვირთხების სროლა დარბაზისკენ მიმავალ გზაზე დანის გადამრთველით და
სწორედ დარბაზში, რათა კლანის მებრძოლებს ბოლო დღე არ მოეშვათ მათ.

რჩევა: დარჩით უხილავი, სანამ კორნი არ გახსნის კოდის კარს.

12. ჩვენ ვებრძვით უხილავ რადიოს ოპერატორ კორნს, ვუკავშირდებით კორნთან და ფანგთან, ვირჩევთ
კამერა და ინსტრუქციები.

რჩევა: აუცილებელია, რომ დაპირისპირების დროს კორნი არ დაშავდეს, თუ გაქცევა
კარიდან, შეიძლება იყოს პრობლემები შემდგომი გავლისას.

რჩევა: თუ შესაძლებელია, ვაკეთებთ შუალედური დაზოგვის გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში შესაძლებელია
ნივთების ტექსტურებში მოძიების წარუმატებლობა. თუ ეს მოხდა, ჩვენ მათ ვტოვებთ
X-10, მაგალითად, სარკოფაგში და დაბრუნდით, აიღეთ ყველაფერი, რაც ვერ მოხერხდა.

13. მივდივართ პრიპიატში. კორნის სამალავში საბავშვო ბაღში ვხვდებით ლინზას და დახურულს
უსაფრთხო. გაცვალეთ შეტყობინებები Fang-თან. ვხვდებით კორნს და ფანგს და რადარიდან გადასვლას და
წაიყვანეს საბავშვო ბაღში.

რჩევა: უფრო ადვილი იქნება, თუ მუტანტები, ზომბები და მონოლითები ადრე განადგურდებიან
როგორ მივიდეთ კორნის სამალავის მოსაძებნად, მაშინ უფრო ადვილი იქნება მისი ცოცხლად აღება.

14. კორნი ხსნის სეიფს დაკარგული დოკუმენტის გასარკვევად. ჩვენ ვსაუბრობთ ფანგთან,
კიბეებს ვანღობთ, ისევ ფანგს ვესაუბრებით, თავდასხმას ვიგერიებთ. ბმულის მიღება
არხარას პროფილს AMK-ზე.

რჩევა: ზურგჩანთაში იატაკზე მაინინგის მაღაროებს ვიღებთ.

15. მივდივართ წითელ ტყეში, ვიპოვით მეტყევეს. ჩვენ აღმოვფხვრით სნაიპერს, მივიღებთ
ფორესტერისგან პისტოლეტი და ის აგროვებს ჩვენთვის კამერას. Forester-ის რჩევებზე ვხვდებით
გვამი, ვიღებთ ყველაფერს, რასაც ვიპოვით და შემდეგ ვეძებთ გადასვლას Warlab-ზე.

16. ჩვენ ვსაუბრობთ კლენოვთან, ვიღებთ სამ დამუხტვას კამერაზე და იზომორფს.

17. ჩვენ მივდივართ X-16-ის გადაღებაზე ტვინის. მივდივართ, თუ გაგვიმართლა, გვირაბებში ვპოულობთ და
კონტროლერის სურათის გადაღება.

18. ქარხნის ტერიტორიაზე ვხვდებით ჩერნომორს. მივაქვთ მას ანტიზომბინი და გავემგზავრებით
სტალკერების ავტოსადგომამდე. ჩვენ მას ვესაუბრებით. წვერით ვიღებთ შაშხანას და ვაზნებს.

19. მივდივართ ვარლაბში, ვაძლევთ კლენოვს ფოტოს და ფოტიკს.

20. მივდივართ ელვაში. Ჩვენ ვსაუბრობთ. ჩვენ უგულებელყოფთ ყველა ნაპოვნი იზომორფს
ტელეპორტი, სანაცვლოდ ჩვენ ვიღებთ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთებს.

21. ვიღებთ SMS-ს პანტერისგან. ელვა გვეხმარება მიახლოებაში
კორდონი.

22. Garbage-ში ვხვდებით ჰოგს, ვეხმარებით მას პრობლემის გადაჭრაში. ამის ნაცვლად, ისწავლეთ
Invisible-ის ქეში. ყველაფერს იქიდან ვიღებთ.

23. ჩვენ გადავდივართ კორდონში, SMS-ის გაცვლა პანტერასთან. მივდივართ დამწყებთა სოფელში, ვლაპარაკობთ
მამა პანტერასთან ერთად. ჩვენ ვცდილობთ მის დაჭერას. ჩვენ ვაკვირდებით რა ხდება. ჩვენ ვბრუნდებით
ვეფხისტყაოსნის მამა სოფელში. ჩვენ მას ვესაუბრებით. SMS გაცვლა ჩერნომორთან. ჩვენ ვსაუბრობთ
კლენოვი და ის ნოტას და ინფიცირებულ კამერას ტელეპორტს გვაძლევენ.

24. მივდივართ იანტარში, ვსაუბრობთ ჩერნომორთან.

25. ჩვენ ვბრუნდებით კორდონში, ვიღებთ სნეპშოტს და ვიანგარიშებთ ბოროტმოქმედს. ჩვენ მას ვესაუბრებით და
მამა ვეფხისტყაოსანს გადავცემთ.

26. მივდივართ თავისუფლების საძირკველში. SMS გაცვლა მამა პანტერასთან. ჩვენ ვიღებთ სურათს.
ჩვენ ვიანგარიშებთ სხვისს და ვესაუბრებით მას.

27. მიიღეთ შენიღბვის გამოცდა და გადადით Uncharted Land-ში. მოსმენა
საუბარი, როდესაც უკანასკნელი დღის წარმომადგენელი მიდის, ჩვენ ვსაუბრობთ მაქსიმილიანთან და
ჩვენ ვიღებთ რჩევას ქეშის შესახებ Agroprom-ში.

რჩევა: მიუხედავად იმისა, რომ PDA მიუთითებს ქეშის ადგილს სხვენში,
თქვენ უნდა მოძებნოთ ის ხეებზე, როგორც ეს მითითებულია SMS-ში.

28. ვიღებთ ქეშის შიგთავსს და მივდივართ სახაროვისკენ. ვხედავთ, რომ ჩვენ
მოტანილი, სახაროვი სიამოვნებით აზიარებს ინფორმაციას ათვალიერებული ტელეპორტის შესახებ
X-16.

29. მივდივართ ტელეპორტში, აღმოვჩნდებით X-16-ში, ვაგროვებთ ყველაფერს, რასაც ვიპოვით და ვმოქმედებთ
როგორც ნაპოვნ ქაღალდებში წერია.

30. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ იანტარში, ვსაუბრობთ ჩერნომორთან. SMS გაცვლა Lightning-ით.

31. მივდივართ Lightning-თან, აღმოჩენილ საგანს პორტალში ვყრით, დარწმუნებული იყავით
შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც უკან გაფრინდება. დაემშვიდობე ელვას. მის წასვლას ელოდა
პორტალზე, ჩვენ ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ ტელეპორტი ლიმანსკში.

32. ლიმანსკში ვპოულობთ ტელეპორტს, გავააქტიურებთ და ვუყურებთ ვიდეოს. Ჩვენ ველოდებით
კიდევ ერთი გაგრძელება.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">ბოლო დღე და მკვდარი ქალაქი:

Მნიშვნელოვანი ჩანაწერი

მკვდარი ქალაქის მდებარეობაზე თითქმის ნებისმიერი შენახვის ჩატვირთვის მცდელობა
თამაშის ჩაშლას იწვევდა ჩემთვის. თამაშის გადატვირთვის შემდეგ, შენახვა იტვირთება და
კარგი, შეგიძლია გააგრძელო.

არხარა წერდა, რომ ასეთი გაშვებები მხოლოდ გ.გ.-ს მკვლელობის შემდეგ ჰქონდა.


ასე რომ, წინა აღწერა შეჩერდა იმ ადგილას, როდესაც GG პოულობს პორტალს
სარდაფი ლიმანსკში.

1. ჩვენ შევდივართ პორტალში, ვიღებთ არც თუ ისე სასიხარულო შეტყობინებას დაცვის სისტემიდან
იარაღის შესახებ. უხალისოდ ვტოვებთ ზედმეტი შრომით შეძენილ სეიფს.
ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ MG-ში.

2. ვხვდებით ბოროტს, ვიღებთ მისგან სასიხარულო ამბებს და მინიშნებას, წავიდეთ
მოძებნე სტალკერი. მდებარეობა რუკაზე წრით არის მონიშნული.

3. ჩვენ ვპოულობთ პარფიუმერს, ვიღებთ კიდევ ერთ მინიშნებას, ვაგრძელებთ ძებნას
სტალკერები. მდებარეობა რუკაზე წრით არის მონიშნული.

4. ვპოულობთ ფერმას და ტიუმენსკის, ვლაპარაკობთ, ვიღებთ დავალებას. ჩვენ მივდივართ ბანდიტების ბანაკში,
პოზიცია რუკაზე წრით არის მონიშნული.

5. ვპოულობთ სტალკერებს, ვესაუბრებით ლიკვიდატორს, მივდივართ ბანაკის დასალაგებლად. შემდეგ
ჩვენ ვძარცავთ და ვაგროვებთ სვაგს ტიუმენსკის სიის მიხედვით (აქ არის PDA-ში
სამსახურის აღწერა). თუ გაგიმართლათ, მაშინ ჩვენ ვაგროვებთ მთელ კომპლექტს და ვიღებთ დავალებას
დააბრუნეთ სტალკერები. და თუ არ გაგვიმართლა, მაშინ ვფიქრობთ, სად მივიღოთ დანარჩენი.

6. ჩვენ მივყავართ სტალკერებს ტიუმენსკოიში, ერთდროულად ვასუფთავებთ ამ შემთხვევისთვის ქვირითს
მონსტრები. ჩვენ გვახსოვს ჩაკი და ჰაკი. ტიუმენსკის სვაგს და ცოცხალ სტალკერებს გადავცემთ.

7. ვიღებთ სმს პარფიუმერისგან, მივდივართ Black Farm-ში კონტროლერის მოსაძებნად.
"ბოლო დღის" მებრძოლები ჩნდებიან და ნორმანიდან SMS მოდის. შეუძლია
შეებრძოლეთ მტრებს ან გაექცეთ მათ. ნორმანთან წავიდეთ.

8. ნორმანთან ვსაუბრობთ, ბევრ საინტერესო რამეს ვსწავლობთ. SMS გაცვლა Fainting-ით, მოდით წავიდეთ
მასთან შეხვედრა ცოტა ხნის წინ გაწმენდილი ბანაკთან. ჩამოსვლისთანავე
საწვავის სატვირთო მანქანის ადგილი ნორმანისაგან მოდის დავალება, რომ იპოვოთ ქეში. ელოდება გაბრუებას.

9. ჩვენ ვსაუბრობთ Fainting-ით, ვიღებთ ჩიპს ქალაქის გარე პერიმეტრის გასათიშად და
რჩევა იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენოთ იგი სწორად.

10. ნორმანის ნახატის მიხედვით მივდივართ ქალაქში. გზად ვასუფთავებთ ჩვენს გადასასვლელს
ბოლო დღის მებრძოლები. არ დაივიწყოთ სვუნის მინიშნება ტაიმერის შესახებ.

11. სხვენში, ნახაზის მიხედვით, ვპოულობთ ქეშს და საჭირო იარაღს, მივდივართ ადგილზე.
სნაიპერი.

იარაღი ხელებიდან ქრება - არ ვნერვიულობთ, როგორც ჩაფიქრებულია, ცოტას ველოდებით და ვაკვირდებით
იმის უკან, რაც ხდება. როდესაც იარაღი ხელებს უბრუნდება, რამდენიმე მებრძოლს ჩამოვყრით
"ბოლო დღე", აუცილებლად ჩამოიყვანეთ დაცვის უფროსი წვერით
ნორმან.

12. გავდივართ ქალაქიდან, ხდება SMS-ების აქტიური გაცვლა Fainting-თან და Evil-თან, ვიღებთ
გადასვლა ATP-ზე, გადაეყარეთ მას.

13. საქმე გვაქვს ATP-ზე „მხარდაჭერის ჯგუფთან“, ვიღებთ დავალებას
ნორმანმა იპოვეთ ქეში, წადით აგროპრომში.

14. პოზიციონერის დახმარებით მივდივართ მითითებულ წერტილში კოორდინატების გასწვრივ,
ტელეპორტი ქეშში. ჩვენ ვპოულობთ მოდულს ქეშში, ვიღებთ გადასვლებს MG-ზე და
უკან. SMS გაცვლა ნორმანთან.

15. მივდივართ ლიმანსკში, სეიფიდან იქ დარჩენილ სვაგს ვკრეფთ, ამავე დროს.
გზად ნორმანის მითითებებს ვასრულებთ (თუ საჭირო ჯავშანი და იარაღი სეიფში არ არის).
ნებისმიერ მოწოდებულ გადასვლებზე ჩვენ ვბრუნდებით მკვდარ ქალაქში.

16. მივდივართ პარფიუმერთან, ის იღვიძებს ხეტიალის გატაცებით და მიდის
შენი ახალი ადგილი. ჩვენ ველოდებით და ვადევნებთ თვალყურს რუკაზე, როდესაც ის ჩერდება, მივდივართ იქ,
ჩვენ ვსაუბრობთ. SMS გაცვლა დუდასთან. ჩვენ ვიღებთ მარშრუტს, თუ როგორ უნდა შევიდეთ შენობაში.

17. პარფიუმერსა და დუდას შორის დიალოგის დასრულების შემდეგ ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით პარფიუმერს (ეს
მნიშვნელოვანია!), რის შემდეგაც მივდივართ დუდასთან შეხვედრაზე. შესასვლელში ვსაუბრობთ დაცვასთან
(სრული ანალოგია თავისუფლების ბაზაზე პირველი ვიზიტის სიტუაციასთან).

18. დუდას ვპოულობთ, ვლაპარაკობთ. დავშორდეთ თუ არა დუდას მიერ გამოცხადებულ თანხას -
ყველა თავისთვის წყვეტს. თუ წახვალ - GG-ს ექნება საკმარისი დრო
მშვიდად იპოვე ექიმი, დაელაპარაკე მას. თუ არ დაშორდებით, მოგიწევთ
საკმაოდ ირბინეთ გარშემო (რამდენიმე წამი დოკის მოსაძებნად და მასთან დიალოგისთვის). მაგრამ
ბრძოლა "ბოლო დღე" ექნება ნებისმიერ შემთხვევაში.

19. ჩვენ ვსაუბრობთ დოკთან, ვაგზავნით მას პარფიუმერთან. ჩვენ ვიღებთ SMS გათიშვის შესახებ
დაცვის სისტემები, ცოტა მოგვიანებით - მოწვევა Lightning-ისგან. მის შესახვედრად ვაპირებ
ჩვენ ვამბობთ, რომ ელვა ქრება.

20. ვიღებთ SMS-ს პარფიუმერისგან, მივდივართ შტაბში, რათა ვეძებოთ შენიშვნა Sparks-ისგან, ვპოულობთ,
პარფიუმერი გამოჩნდება, ჩვენ ვლაპარაკობთ.

21. პოზიციონერზე მივდივართ შენიშვნაში Spark-ით მითითებულ წერტილამდე, მივიღებთ
კანალიზაცია და მისი გავლით - ტელეპორტამდე ზატონში. ცარიელ წყალქვეშა წყლის ირგვლივ სირბილით ველოდებით
შემდეგი გაფართოების გამოშვება.

ქვესტი ამისთვის"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">"Exoskeleton Search
შავი ექიმი"
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";ფერი:მუქი იისფერი;mso-fareast-language:
EN"> mod OOP

1. მას შემდეგ რაც სახაროვს მივაქვთ სამივე შეგროვებული სამეცნიერო ტრაქტატი
ლაბორატორიები X-18, X-16, X-10, მას სურს მადლობა გადაგვიხადოს და გვიგზავნის
ჯილდო მის მოვალე ვოლკს, საარტილერიო საწყობებს (A.S.)

2. მოვდივართ მგელთან. თურმე საჩუქარი ბრონიკია, ოღონდ მოგვეცი
მგელი თანახმაა მხოლოდ მისთვის უნიკალური არტეფაქტის "შავი ანგელოზის" სანაცვლოდ
ავადმყოფი ქალიშვილი მან დაინახა ჟანგიანი ტყეში რადარზე."Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">გადასვლისას მგელი ეკითხება
მოიტანეთ მისი სამალავიდან, იმავე ადგილას ტყეში, მისი ციცაბო ღერო.

3. რადარზე მივდივართ ჟანგიანი ტყეში. ტყეში არტეფაქტს ვპოულობთ"Შავი ანგელოზი"და Wolf's stash. აღზევების დროს
არსებობს მონსტრების დიდი რაოდენობით ქვირითი.

4. „შავი ანგელოზი“ მგელს მივყავართ. ის, მადლიერების ნიშნად, გვაძლევს რჩევას
ქეში ჯავშანტექნიკით A.S.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: დიალოგი ღეროს შესახებ
მგელს არ აქვს - არ გვიკვირს, ჩვენთან ვტოვებთ ღეროს და გადავდივართ ამბავში.

5. ვპოულობთ მგლის მიერ მითითებულ ადგილს, ქეშში ვპოულობთ ფანის ჩანაწერს.
Კითხვა.

ქეში:


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";ფერი:წითელი;mso-fareast-language:RU">(
არმიის საწყობები, დაქირავებულთა ბანაკიდან არც თუ ისე შორს, ქვებთან ახლოს)

6. ჩვენ მივდივართ გულშემატკივართან კორდონზე, რათა მივიღოთ სისხლი და ოფლი
მიღებული"!

7. ფანი ამბობს, რომ ბრონიკთან პოკერში კრესტთან ერთად წააგო. ჯავშნის გამოსასყიდად,
თქვენ უნდა დაფაროთ ვალი. თქვენ შეგიძლიათ დააბრუნოთ დავალიანება შეკვეთით 15 თაიგულის შეგროვებით
ფსევდო-გიგანტები, თქვენ უნდა მოძებნოთ ეს ფარა ბნელ ველში (დაგდებულთა არეალი
ვერტმფრენი). მივდივართ ბნელ ველზე, ვპოულობთ ფსევდო-გიგანტების „ოჯახს“, ტიპი
თათების სწორი რაოდენობა. თქვენ არ შეგიძლიათ მოძებნოთ ფარა, მაგრამ უბრალოდ მიეცით გულშემატკივარს 15 თათი
თუ თქვენ გაქვთ ისინი.

9. ფანს მივაქვთ თათები, ვიღებთ პატიოსნად გამომუშავებულ ფულს და მივდივართ დასაბრუნებლად
აზარტული მოთამაშეს ვალი ფანატიკოსი ჯვრის წინაშე, დავიწყებულ ტყეში.

10. კროსი იღებს ვალს, მაგრამ ამბობს, რომ მას სჭირდება მისი ციცაბო ღერო (ამისთვის
რომელიც მგელმა გამოგვიგზავნა რადარში თავის სამალავში), ვაძლევთ ლულს და ვიღებთ
ინფორმაცია X-16 ლაბორატორიაში ჯავშანტექნიკით ჯვრის ქეშის შესახებ. იანტარიდან აღმოსავლეთ პრიპიატში გადასვლა და ადგილობრივ ვაჭართან საუბარი
დიმაკი.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";ფერი:წითელი;mso-fareast-language:RU">(
აღმოსავლეთ პრიპიატში შესვლამდე შეაგროვეთ საბრძოლო მასალა. სიურპრიზები ბევრია

15. მივდივართ აღმოსავლეთ პრიპიატში დიმაკში. ჩვენ ვუგზავნით მისალმებას ყალმუხიდან,
გვეკითხება, როგორ გავიდეთ აქედან. აღმოსავლეთ პრიპიატ დიმაკიდან გასასვლელად
სთხოვს მისთვის დაკარგული, სადმე მდინარის სადგურთან, ბლოკნოტის მოტანა.

16. მივდივართ მდინარის სადგურთან, გზად ვეძებთ დე-პანთენოლს ჰოსპიტალში (დე-პანთენოლი
დევს ხის კარადაზე).

ასევე, "მონოლითებს" შეუძლიათ მისი აყვანა. ასე ფრთხილად
გვამებს ვეძებთ.. მდინარის სადგურზე ვპოულობთ რვეულს.

ვიღებთ რვეულს, ჰკითხეთ დიმაკს, სად შეგიძლიათ იპოვოთ წითელი ტვინი
კონტროლერი. ჩვენ ვიღებთ განგაშის SMS-ს Kalmyk-დან (ჩვენ არ ვპასუხობთ SMS-ზე,
რადგან ყველა ინგრედიენტი არ არის შეგროვებული). დიმაკი ითხოვს ინფორმაციას წითელი ტვინის შესახებ
ჩამოიტანეთ ტელევიზორი კულტურის სახლიდან.

17. მივდივართ დ.კ. „საიუბილეო“ ვპოულობთ ტელევიზორს, მოვიყვანთ დიმაკს. ვიღებთ ინფორმაციას
სად უნდა ვეძებოთ წითელი ტვინი და ლაბორატორიაში გადასვლების, შესასვლელი და გასასვლელი კოორდინატები
X-8.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">რჩევა!არ
იჩქარეთ წასვლა, არის ქეშები ძალიან კარგი შინაარსით RFP-ის ყველა ადგილას.
ამ სამალავ ადგილებზე რჩევებს არავინ აძლევს, ყველა კუთხე-კუნჭული მოძებნე, ბევრს იპოვი
სიურპრიზები.

18. ძველ KBO-ში ვხვდებით გადასვლას ლაბორატორიულ X-8-ზე, გავდივართ. ქეშის პოვნა
წითელი ტვინი.

19. X-8 ლაბორატორიიდან მივდივართ ესტაკადამდე.რჩევა! გაშვებას არ ვჩქარობთ
ტელეპორტები ჩვენ ვამოწმებთ ყველა კუთხეს, ნაპოვნი ქეშები ღირს.

20. ესტაკადიდან გასვლისას მივდივართ აღმოსავლეთ პრიპიატში. გასეირნება წითელ ტყეში
(ან გამოიყენეთ ხელით ტელეპორტები) ჩვენ მივდივართ ჭაობებში ყალმუხში.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: რომელიც ჯერ არ ყოფილა
წითელი ტყე ან, ნ.ს.-ის მთავარი ქვესტების მიხედვით. , ჯერ ადრეა მანდ წასვლა, წავიდეთ
მდებარეობა სწრაფად და არავის ელაპარაკები და არაფერი! ჩვენ ვაბრუნებთ შეგროვებულს
ინგრედიენტები ყალმუხში და მისგან შეიტყვეთ, რომ არიადნა მათთან ერთად წაიყვანეს იუპიტერში
მონოლითის "ტანკები". ჩვენს ძველ მეგობარს შეუძლია დაგვეხმაროს იუპიტერისკენ მიმავალ გზაზე -
დიმაკი. ვუბრუნდებით "საიდუმლო გზების ექსპერტს" - დიმაკს.

21. ჩავდივართ აღმოსავლეთ პრიპიატში და დახმარებისთვის მივმართავთ დიმაკს. გადასართავად
იუპიტერ დიმაკი სთხოვს, რომ იქიდან წაიყვანოს დაკარგული PDA. და ურჩევს, შემობრუნდება
დახმარებისთვის ადგილობრივ ვაჭარს - აახზს. რომელიც ცხოვრობს იანოვის სადგურის მიდამოში. ვიღებთ
გადასვლა იუპიტერზე.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Who
ითამაშა ZP, ახსოვს სად არის სავენტილაციო შახტი

22. მოვდივართ იუპიტერთან და ვპოულობთ აჰზს. ვეკითხებით მას გოგოზე, იუპიტერიდან გასასვლელზე
და PDA დაკარგა დიმაკმა. აახზი ეკითხება გოგოს, არ ინერვიულო, დაეხმარა და
გაგზავნილი აგროპრომში, ჩვენ ასევე გავარკვევთ სად უნდა ვეძებოთ Dimak-ის PDA. იუპიტერის დატოვების გამო
Aahz ითხოვს ლეპტოპის ჩამოტანას ადმინისტრაციული შენობიდან 26-ე ტერიტორიიდან. ისევ მივდივართ ესტაკადასთან, იქიდან კი აღმოსავლეთ პრიპიატთან. ჩვენ ვაქცევთ ყურადღებას PDA: ჩვენ ვეძებთ დოკუმენტებს ამაში -
იგივე თანმიმდევრობით, რომელშიც დიმაკი საუბრობს.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">დოკუმენტები
შეუძლია NPC-ების აყვანა, ამიტომ ჩვენ ყურადღებით ვეძებთ გვამებს.

ვპოულობთ დიმაკუს საბუთების სამ ნაწილს და მივდივართ კორდონში. კორდონზე სოფელში
ჩვენ ვიპოვით Buusty დამწყებთათვის, ვაძლევთ მას საქმეს და ვიღებთ კარგ ჯილდოს. FROM
მივდივართ კორდონში ჭაობებში ყალმუხში, მისგან ვიღებთ მზა წამლებს და მივდივართ.
მოძებნეთ არიადნა წმინდა ცის ბაზაზე. ვპოულობთ, ვლაპარაკობთ, ვაძლევთ წამლებს და
ჩვენ ვიღებთ დიდი ხნის ნანატრი წვერი ქეშზე "შავი ექიმის" ჯავშნით Yantar-ზე.
მივდივართ იანტარში, ვიპოვით და ავიღებთ ჯავშანს!

28. მივდივართ დიმაკში, ვაძლევთ ზატონს საბუთების სამ ნაწილს და ვიღებთ გადასასვლელს
ნაგავსაყრელი-ChNPP-2.

29. ამაზე მთავრდება ე.წ. Wolf quest. მაგრამ თამაში გრძელდება!
Გაინძერი! Წარმატებები!