არადიდებული ბასტერდები. კეინი და ლინჩი: მკვდარი კაცების მიმოხილვა. კარგი, ცუდი, მახინჯი კეინი ლინჩის გარდაცვლილ მამაკაცებს მიმოხილვები

თამაშის ჟანრიმოქმედება/მესამე პირის მსროლელი

დეველოპერი IO ინტერაქტიული

გამომცემელი Eidos Interactive

გამომცემელი რუსეთში 1C

მსგავსება:მაქს პეინი, სტრენგჰოლდი, თავისუფლების მებრძოლები

Სისტემის მოთხოვნები OS Microsoft Windows XP, Vista პროცესორი Pentium 4 3.0Ghz ან Athlon 64 3000+ მეხსიერება 2GB RAM ვიდეო 100% DirectX 9.0c თავსებადი 256 MB 3D Accelerated Card Vertex Shader 3.0 და Pixel Shader 3.

ხმა Microsoft Windows XP/Vista თავსებადი ხმის ბარათი (100% DirectX 9.0c-თავსებადი)

დღე ჩვეულებრივად დაიწყო. კლერკები წინ და უკან ტრიალებდნენ და ქაღალდებს ატარებდნენ. მესაზღვრეები მობეზრებულები იყვნენ, ნელი ნაბიჯებით მიდიოდნენ ბანკის დარბაზში და ცარიელი თვალებით ათვალიერებდნენ. მეანაბრეებმა ანგარიშიდან თანხა ამოიღეს, მიღებაზე სვამდნენ კითხვებს და განსაკუთრებით გაღიზიანებული აგინებდნენ, რომ ვერანაირად ვერ მოემსახურებოდნენ და მენეჯერს ითხოვდნენ. მაგრამ მოულოდნელად სავენტილაციო შახტიდან ცრემლსადენი გაზის ღრუბელმა გამოძვრა, ავტომატური აფეთქება გატყდა და მცველები დაეცნენ. ქალაქელები ღრიალებდნენ და გაიფანტნენ. კვამლის ღრუბლიდან ორი კოსტიუმში გამოწყობილი მამაკაცი გამოვიდა. პირველს, რომლის სახეც ნაწიბურით არის დამახინჯებული, ეჭირა H&K MP5. მეორე, გრძელთმიანმა, დაახლოებით 40 წლისამ, თოფი მოჰკიდა და შეშინებულ ბრბოს უყვირა. დიახ, ეჭვგარეშეა, ისინი არიან. კეინი და ლინჩი. მკვდარი კაცები, რომლებსაც დასაკარგი არაფერი აქვთ.

ორმაგი გასროლა.

კეინი იყო დაქირავებული, რომელმაც დაიწყო მუშაობა ბანდაში სახელად The 7. მისთვის ყველაფერი კარგად მიდიოდა, ის უფრო და უფრო მაღლა მოძრაობდა „სამსახურის კიბეზე“. ჯგუფის ლიდერი მის მიმართ ნდობით იყო გამსჭვალული, მას შვილივით ეპყრობოდა. The 7 brotherhood-ის გავლენა ძალიან დიდი იყო, ბოსებმა სერიოზული გარიგებები დადეს კოკაინის გაყიდვაზე და მათ გარშემო მილიარდობით დოლარი ტრიალებდა. კეინი, მიხვდა, რომ მას ბანდის სათავეში ენდობოდნენ, გაბედული გახდა და გადაწყვიტა ბედზე სასტიკი ხუმრობა ეთამაშა. მან მოიპარა ჩემოდნები, რომელთა შიგთავსი ფასდაუდებელია The 7-ისთვის და გაიქცა. მაგრამ დიდი ხნის განმავლობაში დამალვამ არ გაამართლა და პოლიციამ იპოვა კეინი, რადგან ის დიდი ხანია იყო საერთაშორისო ძებნაში. სასამართლომ იმედგაცრუებული განაჩენი გამოიტანა. სიკვდილით დასჯა. კეინი უკვე მზად იყო პასუხის გასაცემად ყველა შეცდომებზე, მისწერა წერილი ცოლსა და ქალიშვილს და დაფიქრდა იმაზე, რაც გააკეთა, იჯდა ჯავშანმანქანაში, რომელიც გადაჰყავდა მსჯავრდებულებს ბოლო მოგზაურობაზე. უცებ მისმა გრძელთმიანმა მეზობელმა უთხრა: „თავი გადაიფარე და ჩემთან ახლოს იყავი“. მომდევნო წამში სატვირთო მანქანის ძარღვზე ტყვიები დაარტყა, ქუჩაში დახვრეტილი პოლიციელების ყვირილი გაისმა, ნიღბიანებმა კარი გააღეს და ორ ძმას უბედურებაში გასვლა უბრძანეს. დევნის წინააღმდეგ ბრძოლის შემდეგ, კეინი მიიყვანეს შეხვედრაზე, რომლის ყველაზე მეტად ეშინოდა. ბოსები 7 იპოვეს იგი და ძალიან გაბრაზებულები არიან. ისინი ითხოვენ, დააბრუნონ ის, რაც კეინმა წაართვა, თორემ ცოლ-შვილს მოკლავენ. გარდა ამისა, მას ევალება მისი „შემთხვევითი“ მეზობელი, გრძელთმიანი ფსიქოპატი ლინჩი, რომელმაც ცოლი სიგიჟეში მოკლა. კეინს უნდა იმოქმედოს.

ყაჩაღის მძიმე ყოველდღიურობა.

თამაშის გეიმპლეი, რომლის შემქმნელებმა მოგვცეს Hitman სერია, არ შეიძლება იყოს მოსაწყენი და უინტერესო. თქვენ მოგეცემათ საშუალება იგრძნოთ რას გრძნობს ჯონ მაკლეინი (დიახ, დიახ, იგივე "Die Hard") სროლისას 10 ტერორისტთან ვიწრო ოფისებში. ყველაფერი ძალიან სწრაფად ხდება, მოთამაშეს ერთი წუთიც არ ეძლევა შესვენებისა და იარაღის გადასატვირთად. დღეს კეინი და ლინჩი ძარცვავენ ბანკს, გაურბიან დევნას, რომელიც ხდება ქალაქის დატვირთულ ქუჩებში. ხვალ იაკუზას ლიდერის ქალიშვილი გაიტაცეს. ერთი წუთიც არ გადის, რადგან გმირები სამოქალაქო ომში ჩაფლულ ჰავანაში აღმოჩნდებიან. ამ ყველაფერს თან ახლავს მშვენიერი შეტაკებები, კუთხიდან ბრმად სროლა და ფრაზების სიმრავლე სიტყვა "ფუკ". დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს იმისთვის, რომ ნამდვილ მძარცველად გვეგრძნო თავი. გუნდის მართვის სისტემა შემუშავებულია სოლიდური ხუთისთვის. თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ სამი სახის ბრძანება (მიჰყევით ლიდერს, შეტევა, დაიჭირეთ პოზიცია) როგორც მთელ ჯგუფს ერთდროულად, ასევე მის თითოეულ წევრს ინდივიდუალურად. ინტერფეისი მაქსიმალურად არის მორგებული თამაშის თამაშზე. არ არის ჯანმრთელობის ინდიკატორი და არც სასწორი, რომელიც აჩვენებს ვაზნების რაოდენობას კლიპში. ამიტომ, როდესაც ის ხვდება მოთამაშეს, ეკრანი წითლდება, გმირი კარგავს მოძრაობების კოორდინაციას და საბოლოოდ ეცემა მიწაზე. შემდეგ ლინჩი მირბის და აკეთებს ადრენალინის ინექციას. შოუ გრძელდება. მაგრამ თუ რამდენიმე წუთის შემდეგ კვლავ არ ადევნებთ თვალყურს თქვენს პალატას, ადრენალინის მეორე დარტყმა შეიძლება ფატალური იყოს. ასევე, თამაში დასრულდება, თუ დაკარგავთ თქვენს ერთ-ერთ მოკავშირეს, სანამ მათ განკურნებას შეძლებთ. მაგრამ უნდა გვახსოვდეს, რომ კეინი არ არის დამზადებული ფოლადისგან და თოფის აფეთქება ცარიელ მანძილზე ან ავტომატური აფეთქება მყისიერად დაამარცხებს მას. თამაშში არსებული მდიდარი არსენალი დაგეხმარებათ ამის თავიდან აცილებაში. თქვენს ხელში დაეცემა და ტყვიამფრქვევები, და პისტოლეტები, და სნაიპერული შაშხანები, და ბოლოს განებივრებული Bazooka. ყველაფერი ისეა, როგორც ფილმებში ჯანდაბა მკაცრი ბიჭების შესახებ. მას შემდეგ, რაც თამაში ხანმოკლეა (გადასასვლელი დასჭირდება 7 საათზე მეტს), დეველოპერებმა შემოგვთავაზეს მულტიფლეიერი, რათა არ მოგწყინდეთ. ონლაინ ბრძოლების არსი ის არის, რომ რუკაზე მძარცველთა გუნდი და უსაფრთხოების გუნდი აკონტროლებს ხელოვნური ინტელექტი. მოთამაშეთა ამოცანაა შეაგროვონ თეთრი დოლარის ნიშნები, რომლებიც დონეზეა. ღირს სიფრთხილე, რადგან ნებისმიერი დარტყმა ფულის დაკარგვას ემუქრება. თუ დაკარგავთ მთელ თქვენს "ძნელად გამომუშავებულს", მოემზადეთ ყოფილი მტრებისთვის სათამაშოდ. თუ ამჯერად მოკვდებით, მოქმედებას გვერდიდან უნდა უყუროთ. დეველოპერების ორიგინალური გადაწყვეტა არის "საერთო ფონდიდან" ფულის მოპარვის შესაძლებლობა. მარადმწვანეების ეს რაოდენობა მყისიერად გაზრდის თქვენს რეიტინგს ცხრილში. მაგრამ ქურდობის ფაქტი და თავზე სამარცხვინო წარწერა "მოღალატე" არ მოგცემთ საშუალებას მშვიდად ითამაშოთ.

დებრიფინგი.

გრაფიკული თვალსაზრისით, თამაშს სატრაბახო არაფერი აქვს. დეველოპერები მუშაობდნენ მხოლოდ კეინისა და ლინჩის მოდელებზე. ყველაფერი დანარჩენი რჩებოდა Hitman Blood Money-ის დონეზე, ზოგჯერ უარესიც. ოპონენტები ძალიან შორს არიან F.E.A.R-ის კლონირებული ჯარისკაცებისგან. ისინი იქცევიან პროგნოზირებად, ზუსტად ისვრიან მხოლოდ თამაშის ბოლო დონეზე. ამიტომ ჯობია ვითამაშო მაღალი დონესირთულეები. მაგრამ ფიზიკა სასიამოვნოა. ტყვიები ჭრიან თაბაშირის ნაჭრებს, ანადგურებენ სვეტებს და ტოვებენ ჭრილობებს გმირების სხეულზე. ასე რომ, ინტერაქტიულობა მაღალია, თუმცა არა, არა, დიახ, ტყვიაგაუმტარი ნათურები გვხვდება. შეტაკების შემდეგ გარემოს სურათი თავისთავად მეტყველებს. დამსხვრეული მინა ყველგანაა მიმოფანტული, მცველებისა და პოლიციის ცხედრებია ჩაფლული, სვეტებიდან საცხოვრებელი ადგილიც კი არ არის დარჩენილი. ეს არის ის, რაც ჩვენ, ფეხბურთელებს გვჭირდება. თქვენ არ გჭირდებათ ფიქრი თამაშში მუსიკაზე. კომპოზიტორი Jesper Kyd, რომელიც წერდა მუსიკას ყველასთვის ჰიტმენის თამაშები, ისევე როგორც თავისუფლების მებრძოლების პროექტმა, მშვენივრად იცის თავისი საქმე. კომპოზიციები ხაზს უსვამს მომხდარის დინამიზმს, რაც მოქმედებას კიდევ უფრო ჰგავს ჰოლივუდურ სამოქმედო ფილმს და ჩაძირავს მოთამაშეს იმაში, რაც ხდება მისი თავით.

ზუსტად“.

დასასრულს, მინდა აღვნიშნო, რომ Kane & Lynch: Dead Men-მა მოგვცა ის, რისთვისაც მსროლელებს ვთამაშობთ. ეს, უცნაურად საკმარისია, ნამდვილი ბრძოლის განცდაა, როცა ავტომატის სახელურს აჭერ და ჩახმახს აჭერ, ტყვიას უგზავნი მტერს. ადრე ამას მხოლოდ F.E.A.R ახერხებდა.დიახ და ორი თვითმკვლელის ისტორია დიდი ხანია დაინტერესებულია ჰოლივუდით, ამიტომ უნდა ველოდოთ ფილმს კეინისა და ლინჩის თავგადასავალზე. IO Interactive-ის გუნდი დაგვპირდა, რომ მკვლელი მოქმედებას მოგვცემდა. და მან პირობა შეასრულა.

ვერდიქტი: შესანიშნავი აქცია, მაგრამ სამწუხაროდ არა ხარვეზების გარეშე.

დადებითი

+ დინამიური მოქმედება

სიუჟეტი, ჰოლივუდის პირველი კლასის სამოქმედო ფილმების სულისკვეთებით

ნამდვილი ბრძოლის განცდა

მინუსები

მოკლე ერთი მოთამაშის კამპანია

მოძველებული გრაფიკა

პროგნოზირებადი AI


კიდევ ერთი თამაში, რომელსაც წავაწყდი, როცა დამწვარი მეკობრული დისკი ვიყიდე შორეულ წინასწარ ინტერნეტ დროს :). მაშინ მე ჯერ კიდევ ვერაფერი მესმოდა თამაშებში და მხოლოდ ლამაზმა ყდამ მიბიძგა დისკის შეძენისკენ, მაგრამ არა ეს. რომ თამაში შეიმუშავა IO Interactive-მა - დიდი Hitman-ის შემქმნელებმა, რომელსაც ახლახან ვაპირებდი შეხვედრას.

გაერთიანებული საერთო პრობლემით

სიუჟეტში გაცნობითი ხასიათის ვიდეო გვიზიდავს, სადაც კეინი კითხულობს თავის ქალიშვილს ჯენის წერილს. იქიდან ცნობილი ხდება, რომ მას სასიკვდილო განაჩენი გამოუტანეს, რომელიც იმავე დღეს მოხდება. მაგრამ მას არ ეშინია სიკვდილის, არ ინანიებს და ნანობს მხოლოდ ერთ რამეს - ჯენის რომ არ შეხვედრია. ჩასვეს მანქანაში. მის მარცხნივ ზის ლინჩი.
უკვე თამაშში ლინჩი ეუბნება კეინს, თავი დაიფაროს. წამის შემდეგ ლინჩი მთელი ძალით ურტყამს ფურგონის კარს. კეინი შოკშია, მაგრამ მაინც ხედავს, როგორ გადმოჰყავს ლინჩი მანქანიდან, კლავს პოლიციელს და ადრენალინს უსვამს მას. ქუჩა უკვე სავსეა სროლით. ლინჩი კეინს ხელბორკილებს ესვრის და თან მიჰყავს. როგორც ცნობილი ხდება, კეინს და ლინჩს შეგნებულად სურდათ ქურდობა.
მოკლედ, ამდენი სისხლის აბაზანის შემდეგ კეინი და ლინჩი დაქირავებულებთან ერთად მანქანაში ჩასხდებიან და შემთხვევის ადგილიდან გარბიან. მერე თავზე ჩანთები დაადეს...
სიუჟეტს არ აღვწერ. მხოლოდ იმის თქმა შემიძლია, რომ თამაშშია და საინტერესოა. მე პირადად ვისიამოვნე თამაშის რამდენჯერმე გამეორებით. მასში არ არის რაიმე თავისებურება, ლამაზი ფრაზები და ა.შ., ეს იწვევს გაუგებრობას იმის შესახებ, თუ რა ხდება და რატომ, ქვეცნობიერი სურვილი, გაარკვიოს რა არის.

მცირე სპოილერი: გზად მოგიწევთ საქმე Retomoto ოჯახთან. IO Interactive დაარსდა 1998 წელს Reto-Moto განვითარების გუნდის მიერ, რომელიც ჩამოყალიბდა Lemon-ისა და Zyrinx-ის ყოფილი თანამშრომლებისგან.


ძმები იარაღით

თამაშის გეიმპლეი ასევე უღიმღამოა, მაგრამ "საჭმელად".
კამპანიის რეჟიმში თქვენ თამაშობთ კეინს. მის არსენალში, როგორც თქვენ წინ მიიწევთ სიუჟეტში, ყველაზე მეტად განსხვავებული სახეობები ცეცხლსასროლი იარაღი: MP5, M16A1, 100 სერიის AK, M249, RPG-7, SG552, P228 და მრავალი სხვა, მათ შორის სნაიპერული და ჩვეულებრივი ავტომატური შაშხანები, დარტყმითი ყუმბარმტყორცნები, თოფი და რევოლვერები. ძნელია იარაღების მრავალფეროვნებაში ხარვეზის პოვნა. ასევე არის ფრაგმენტული ყუმბარები, კვამლის ყუმბარები და ცრემლსადენი გაზის ყუმბარები (მათი უკან გადაგდება შეიძლება). ზოგიერთ მისიაში შესაძლებელი იქნება სროლა სტაციონარული ტყვიამფრქვევიდან (ტყვიები არ იხარჯება, მაგრამ არის გადახურება). სხვათა შორის, ისეთი მნიშვნელოვანი რამ, როგორიცაა იარაღის გადატვირთვა, ცოტა უცნაურად ხორციელდება. პერსონაჟი ზოგჯერ სულელია და მაშინვე არ იწყებს მაღაზიის შეცვლას. და თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ სწრაფად შეცვალოთ იარაღი და ის გადაიტვირთება. როდესაც ვაზნები ამოიწურება, მათი აღება შესაძლებელია პარტნიორებისგან, მაგრამ ეს შეიძლება გაკეთდეს 3-ჯერ - მაშინ ის უბრალოდ უარს იტყვის მარაგში მათი ნაკლებობის გამო.
მიუხედავად იმისა, რომ თამაში უკვე ძველია, მას უკვე აქვს საფარის სისტემა. კუთხეების, ყუთების, კონტეინერების, მანქანების და მრავალი სხვა ნივთის გამო, რომლებიც დაგიცავთ ტყვიებისგან, შესაძლებელია მიზნობრივი და ბრმა ცეცხლის ჩატარება. აქ არის პატარა ნაკლი: „იხვი“ ხდება ავტომატურად და ხანდახან როცა საერთოდ არ არის საჭირო. მაგრამ ეს არც ისე მნიშვნელოვანია - დროთა განმავლობაში თქვენ შეეგუებით მას. ეს ტექნიკა ხშირად გადაარჩენს თქვენს სიცოცხლეს.
ლინჩი და თქვენი სხვა მოკავშირეები, პრინციპში, არც თუ ისე სულელები არიან. თამაშს აქვს მრავალი ინტერაქტიული ფუნქცია ჩაშენებული. მოკავშირეებს შეუძლიათ ბრძანებების მიცემა. სამი მათგანია: შეტევა, გამომყევი და დარჩი პოზიციაზე. ცოტა რამ, მაგრამ თამაშის პროცესიუფრო საინტერესო ხდება.
პერსონაჟის ჯანმრთელობა ეფუძნება HP დაზიანების აღდგენას. მაგრამ თუ სერიოზულად დაიჭრა, მაშინ დაიწყებ აგონიას და მხოლოდ ... მორფინი გიშველის. ლინჩმა ან რომელიმე შენმა ბიჭმა უნდა გაიქცეს შენთან და გაუკეთოს ინექცია, თორემ დროის გასვლის შემდეგ მოკვდები (კრუნჩხვის დროს კეინი წარსულს იხსენებს და ასევე ატარებს ყველანაირ სისულელეს). თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოკვდეთ დოზის გადაჭარბებით, როდესაც ძალიან ხშირად გესროლათ (პარტნიორი გეტყვით, როდის შეიძლება მოკვდეთ შემდეგი გასროლა). თქვენ უნდა შეინახოთ თქვენი საკუთარი იგივე გზით.
იარაღის გაცვლა შესაძლებელია თქვენს დაქირავებულებთან. ამისათვის თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მათ და ისროლოთ იარაღი, ან გაცვალოთ ლულები (სხვათა შორის, მხოლოდ ლინჩთან იარაღის გაცვლით, თქვენ, კეინისთვის თამაშობთ, შეძლებთ სროლას რევოლვერიდან და SPAS 12-დან).
ასევე არის ჩიპი სნაიპერებით. როდესაც ის თქვენკენ გიმიზნებს, ჩნდება ფანჯარა, სადაც ხედავთ, როგორ გიყურებთ ოპტიკური სანახაობით. ამ ნივთის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად განსაზღვროთ სად არის ნაძირალა.
და ეს ყველაფერი არ არის. მოკლედ, სახალისოა თამაში. საპასუხოდ რაღაცის სათქმელად ჯერ საკუთარ თავს დაუკარით და არა ხუთი წუთით, თორემ ასეთ კრიტიკოსებს ვიცნობ...
დეველოპერები ეყრდნობოდნენ კოოპერატივს. მე მეკობრე ვითამაშე (Piaastry, paastry! :) და პირადად ვერ შევაფასე კოოპერატივი. ბოდიშს გიხდით, ძვირფასო მკითხველებო. მაგრამ მიმოხილვებიდან მივხვდი, რომ კოოპერატივი ძალიან საინტერესოა. რა თქმა უნდა, ვინმესთან ერთად თამაში ბევრად უფრო სახალისოა, ვიდრე ბოტების დაუნდობლად ატანა. მოძებნეთ აღწერა სხვა წყაროებიდან, არამედ იყიდეთ ლიცენზირებული ასლი, თუ არ გაფუჭდა და თავად ითამაშე შენს გვერდით. თამაშს ასევე აქვს მულტიფლეიერი. მასში მონაწილეობა შეუძლია მინიმუმ 4 ადამიანს, ბოდიშს გიხდით.

ზეთის მხატვრობა

თამაშში გრაფიკული ბარათი არც თუ ისე კარგია. IO Interactive-მა თამაშში გამოიყენა მათი ტრადიციული "Hitman" Glacier ძრავა, რომელიც შეიქმნა ჯერ კიდევ 2000 წელს, მაგრამ სერიოზულად შეცვლილი და დეტალური. მაგრამ ეს არ ხდის თამაშს სუპერ ვიზუალურად ლამაზს. Hitman-ში არც ისე კარგად განვითარებულმა გრაფიკამ დაემშვიდობა - განსხვავებული ჟანრი, მეგაგრაფზე სავალდებულო არ არის. მაგრამ აქ, თითქმის კინემატოგრაფიულ სამოქმედო მსროლელში, ეს საკმაოდ მნიშვნელოვანი ნაკლია. თამაშს გარკვეული დესტრუქციულობაც კი აქვს, მაგრამ ის, ასე ვთქვათ, სკრიპტირებულია - მხოლოდ იქ, სადაც იქნება შეტაკებები და მხოლოდ ყველაზე თვალსაჩინო ადგილებში. კარგად, მადლობა დეველოპერებს ამისათვის. მიუხედავად ამისა, ისინი აქამდე არ უმუშავიათ ბრუტალურ მსროლელ ჟანრში. კიდევ ერთხელ, თავად განსაჯეთ.

ხარვეზები

ეჰ, ძალიან ბევრია. დავწერ მხოლოდ ზოგადი ტერმინებით:
1) AI სისულელე. მტრები რაღაცაა. ხან ჯგუფურად გამოდიან, წინააღმდეგობის გაწევასაც არ აპირებენ, ხან კი სადღაც უკნიდან ცვივიან ბუჩქებიდან ცბიერზე და ლეღვზე მოკლავ.
2) გრაფიკა. ზოგიერთი ლოკაცია, თუ მათ ნორმალურად უყურებთ, სანამ ახალი სროლა არ დაიწყება, უბრალოდ მიტოვებულად გამოიყურება. პლუს დაბალი დეტალი და დესტრუქციულობა. ეს ანგრევს მთელ ატმოსფეროს.
3) ბევრი მესამე მხარის შეცდომები, ხარვეზები, გამოტოვებები და შეცდომები. აქ მოცემულია სულელური სიტუაციების მაგალითები:
ხშირად ხდება, რომ კეინზე და სხვა პერსონაჟებზე სისხლით სავსე ტყვიებიდან არის მხოლოდ გიჟური ხვრელების რაოდენობა და ამავდროულად ისინი ჩქარობენ. ცოტა სევდიანად გამოიყურება.
ფრთხილად!!! ᲡᲞᲝᲘᲚᲔᲠᲘ!!! №12 მისიაში "კაპიტოლიუმი", როდესაც თქვენი ყველა ერთგული მხარდამჭერის თავდასხმის შემდეგ ავტომატებს გააუთოვებენ, მათი ცხედრები AK-47-ებით ხელში დარჩება მიწაზე (და ყველა ერთნაირი და რაღაც უხერხული პოზებით) და თქვენ ვერ შეძლებთ მათ ავტომატების არჩევას.
სხვა!!! გაუფრთხილდი!!! მე-5 თავში "მიცუკი" (და არა მარტო იქ) მშვიდობიანი მოქალაქეები გამუდმებით გარბიან გვერდიდან გვერდზე და არც კი ცდილობენ ბევრს გაქცევას, უბრალოდ ეძებენ ტყვიას, რომელიც მათ თავში ჩაფრინდება და მერე, როცა უნდა წავიდნენ. მეორედ შევიდა კლუბში, მერე იქ საერთოდ არავინ არის (და გვამებიც), თუმცა კეინი და ლინჩი იქ ფაქტიურად 3 წუთის განმავლობაში არ იყვნენ.
მაგრამ თამაში, პრინციპში, ძალიან კარგია. ყველა თამაშს აქვს შეცდომები. ავტორთა ყოვლისმხედველი თვალი ხშირად ბუნდოვანია.

შედეგები

აბა, სხვა რა ვთქვა? თამაში არ არის ცუდი. კარგი გზაა, მოსაწყენი მსროლელებით, ნორმალური სიუჟეტით, ქარიზმატული პერსონაჟებით. ხმოვან მსახიობობაზეა საუბარი. რა თქმა უნდა გასაოცარია (ბოლოს და ბოლოს, თამაშის მუსიკა დაწერა ჯესპერ კიდმა. რუსულ ხმის მსახიობობაშიც კი არ არის ძალიან ბევრი შეცდომა. ეს ყველაფერი მთლიანობაში გაძლევს საფუძველს, რომ ინტერესით გაატარო კომპიუტერთან ან კომპიუტერთან. კონსოლი, და არა აუცილებლად ერთი, რამდენიმე საღამო.

პს: რაც მომეწონა ყველაზე მეტად... რა თქმა უნდა კეინი და ლინჩი. უმეტეს შემთხვევაში, თამაშების გმირები არიან ან უცოდველი არსებები, „ღვთის დენდელიონები“ სისხლით იდაყვებზე, ან მათ ფაქტიურად მხოლოდ არასწორი ან ბოროტი საქმეები მიეწერება დამთხვევას, გაუგებრობას, მტრების ინტრიგებს და ა.შ. ლინჩი ნამდვილი ცუდი ბიჭები არიან, ეს ხშირად არ ჩანს თამაშებში. ავტორები არავითარ შემთხვევაში არ ცდილობენ გამოხატონ თავიანთი აზრი გმირების შესახებ, ისინი ჩვენ განსახილველად წარუდგენენ მათ. და ლინჩი... ის ცბიერი ფსიქოტია!!! Და მე მიყვარს ეს.

მოთამაშის მოზიდვა ყოვლისმომცველი კინემატოგრაფიით და საინტერესო ისტორია, ეს თამაში, ბოლოს და ბოლოს, ორმაგ შთაბეჭდილებას ტოვებს. მათთვისაც კი, ვინც პირადად არ იცნობს თავისუფლების მებრძოლებს, აუცილებლად მოეჩვენებათ, თითქოს სადღაც უკვე უნახავთ მსგავსი რამ. და ეს არ არის ჰიტმენის შესახებ. IO Interactive არ გვაძლევს დროს ფიქრისთვის: სამწუხაროდ, კინოთეატრიდან მიღებული სპექტაკლი, მდუმარე მკვლელის შემქმნელების კიდევ ერთი პროექტი, დაავადდა ყველაზე საშინელი დაავადება კინორეჟისორებისგან. დროებითი.

კეინი და ლინჩი: მკვდარი კაცები
(რუსეთში თამაში ცნობილია როგორც კეინი და ლინჩი: სიკვდილის მხედრები).

ხანდახან იმდენი მტერია, რომლებსაც ნამდვილად ვერ დაუმიზნებ.
ბედის დამალულმა ბილიკებმა სამაგალითო მეოჯახე კეინი გადააქცია სისხლისმსმელ დაქირავებულად, რომელიც ციხის ფურგონით მიდის იმ ადგილას, სადაც შეხვდება უმაღლეს სასამართლოს. თვითმკვლელ ტერორისტს თან ახლავს ფსიქოპათი ლინჩი, რომელმაც სიგიჟემდე მოკლა საკუთარი ცოლი (მთლიანად გაუგებარია რატომ იყო ასე: ბოლოს და ბოლოს, თეორიულად, თავში ავადმყოფი ფსიქიატრიულში უნდა იყოს. საავადმყოფო ... კარგი, ღმერთმა დალოცოს იგი). მაგრამ ისე მოხდა, რომ კეინისთვის ნაადრევია სხვა სამყაროში წასვლა, ამ სამყაროში კი მას ვალები აქვს. რაღაც იდუმალი ორგანიზაცია, რომლის წევრიც ერთ დროს კეინი იყო, დარბევს ფურგონს, ათავისუფლებს თვითმკვლელებს და აყენებს მათ არჩევანის წინაშე: ან აკეთებენ იმას, რაც ეუბნებიან, ან დაასრულებენ. კეინს მოეთხოვება მიიღოს საქმე, რომელიც ამ ორგანიზაციას ნამდვილად სჭირდება ("The7"). იმისათვის, რომ ყოფილმა დაქირავებულმა უფრო სწრაფად იფიქროს, მოტივაციას მას ემატება შეტყობინება, რომ მისი ცოლი და ქალიშვილი ავაზაკების ხელში არიან და მათ გარკვეული პერიოდის შემდეგ ქალების მოკვლას უბრძანებენ. კეინმა რომ არ მოიფიქროს მსგავსი რამ, "The7" მას ენიჭება... ლინჩი. ეტყობა, კარგად არ იცნობენ, თორემ ფსიქოს ასეთ საპასუხისმგებლო საქმეს არ ანდობდნენ.

თუმცა, საქმის მოპოვება შეუძლებელი ამოცანაა ახლადშექმნილი ბანდისთვის, ამიტომ მოვლენები საერთოდ არ ვითარდება იმ სცენარის მიხედვით, რაზეც კეინი აშკარად ოცნებობდა. მაგრამ გაბრაზებული (კიდევ ერთხელ) ბოროტმოქმედ-ბედზე, ის თავს იყრის და გადაწყვეტს სისხლის აბაზანის გაკეთებას. როგორც უკვე მიხვდით, კეინთან თამაშს ჩვენ მოვახერხებთ, მაგრამ ყოველთვის ერთი ადამიანი მაინც გვეყოლება - ლინჩი. ეს „გმირები“ იმდენად განსხვავდებიან ერთმანეთისგან, რომ ნებისმიერ სხვა სიტუაციაში ალბათ ერთ ლიფტშიც არ შევიდოდნენ. მაგრამ თქვენ არ უნდა აირჩიოთ. სასტიკ კეინს გატეხილი ცხვირით (იგი "დაზიანდა" გათავისუფლების დროს) აქვს გაუთავებელი აღშფოთების, ძარცვის და სხვა აღშფოთების ცამეტი წლის გამოცდილება. გასაგებია, რომ გრძელთმიან სათვალე ლინჩთან ტანდემში მუშაობა, რომელიც თავს ვერ აკონტროლებს - რა არის სიტუაციაში ჭკუაზე, მას განსაკუთრებით არ ახარებს. აქედან მოდის ერთმანეთის მუდმივი მესიჯები ჯოჯოხეთში, წყევლისა და დაშლის ნაკადები. მაგრამ ბრძოლაში პარტნიორები ბევრად უფრო სასარგებლოა: ფაქტია, რომ თამაშში არ არის ადამიანის სეივები (ოჰ, IO) - არსებობს მხოლოდ საგუშაგოების სისტემა და საგუშაგოები, რატომღაც, განლაგებულია დაუშვებელი ვიდეოების და სხვა ნაგვის წინ. ასე რომ, თუ კეინი სერიოზულად დაშავდა, მაშინ არ უნდა დატვირთოთ ბოლო საგუშაგო გულში სევდით: თანაგუნდელი მივარდება გმირს და მას ადრენალინი შეჰყავს (თუმცა, განსაკუთრებით არ უნდა ეფლირტავო სიკვდილთან: ადრენალინი არ არის ყოვლისშემძლე).


დინამიკაში ეს ყველაფერი კიდევ უფრო კარგად გამოიყურება. მძლავრ კომპიუტერებზე...
თავდაპირველად, მორცხვი იმედი იბადება, თუ არა რაიმე ჰიტმენის მსგავსი, მაშინ მაინც ბანდის სიმულატორისთვის. არ აქვს მნიშვნელობა როგორ. სიუჟეტი სწრაფად აგრძელებს ტემპს, ჭურვების გარსაცმები დაფრინავენ ყველა მიმართულებით, თავის ქალა დანებით არის დამსხვრეული, ხოლო K&L-ში სტანდარტული ბრძოლის სცენა არის ხოცვა Call of Duty 4-ის სულისკვეთებით (მორგებული გუნდური მოქმედებებისთვის და მესამე პირის ხედვისთვის). დასაწყისისთვის, ჩვენ ნელ-ნელა გამოვყავით პოლიციელების მთელი ჯგუფი, შემდეგ ველოდებით სტანდარტული სროლის დევნას, მაგრამ შემდეგ მოულოდნელად აღმოვჩნდებით ბანანის რესპუბლიკაში, რომელშიც, სრულიად შემთხვევით, ომია. სავსებით ბუნებრივია, რომ ჩვენ პარტიზანების მხარეზე ვდგავართ - ბოლოს და ბოლოს, The7 მხარს უჭერს ადგილობრივ პრეზიდენტს. უსასრულო ხორცის სერიის პირველ მისიას თავისუფლების მებრძოლები ჰქვია. ცუდი სიურპრიზი, მაგრამ გულწრფელად.

K&L-ში ჟანრის სხვა თამაშებთან შედარებით არც თუ ისე ბევრი გეიმპლეის ინოვაციაა. ცათამბჯენის სახურავიდან კაბელის ჩასვლა მაგარია, მაგრამ, სამწუხაროდ, მზრუნველმა დიზაინერებმა მოამზადეს მხოლოდ ერთი წერტილი, სადაც შეგიძლიათ ჩახვიდეთ. იგივე ადამიანები პასუხისმგებელნი არიან აბსოლუტურად ხაზოვან დონეებზე, რომლებიც პირობითად შეიძლება წარმოვიდგინოთ, როგორც „დარბაზი-დერეფანი-დარბაზი-დერეფანი…“, სადაც დარბაზი არის ადგილი დიდი რაოდენობით სვეტებით ან სხვა იმპროვიზირებული თავშესაფრებით, ხოლო დერეფანი არის ადგილი. გზა შემდეგი დარბაზისკენ. მაგრამ კუთხის მიღმა სროლის უნარი ბევრი ღირს: წერტილოვანი მხედველობა მტერზე მიუთითეთ და კეინი, გონივრულად დარჩენილი კუთხის გარშემო, მოაწყობს შემთხვევითი სროლის სესიას მითითებული მიმართულებით. შეგიძლიათ დრო გაატაროთ დამიზნებაში, მაგრამ მაშინ ძალიან დიდია შუბლში ტყვიის მოხვედრის შანსი.

მტრების მოკვლის ძალიან ბევრი საშუალება არ არის - ალბათ, არსენალით, რომელიც გაიცემა შემდეგი მისიისთვის, სავსებით შესაძლებელია მისი გადალახვა. გვაქვს თოფი, ტყვიამფრქვევი, სნაიპერული თოფი, პისტოლეტები, ყუმბარები, პლუს მსუბუქი და სტაციონარული ტყვიამფრქვევები, ასევე ყუმბარმტყორცნები. უფრო მეტიც, სამი ხელმისაწვდომი „სლოტიდან“ ორი ყოველთვის დაკავებულია პისტოლეტით და ყუმბარით, მაგრამ თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რა წაიღოთ გზაზე, როგორც საბოლოო არგუმენტი. კეინს არსენალში შეუცვლელი დანაც აქვს, რომელსაც მტერთან მჭიდრო კონტაქტის შემთხვევაში ახორციელებს მოქმედებაში. იარაღის გადაცემა შესაძლებელია თანამოაზრეებზე, რაც კლავიატურაზე მარტივი მანიპულაციებით ხდება. ზოგადად, მართვა შესამჩნევად გამარტივდა თუნდაც Blood Money-თან შედარებით. "E" გასაღები პასუხისმგებელია ყველა მოქმედებაზე (კეინი ვერ შეძლებს ღრმა ნაპრალში შეღწევას და თუ სადმე ვერ წახვალ, მაშინ უნდა დააჭირო ... მარჯვნივ - "E"), მაგრამ იმალება გარშემო. კუთხე კიდევ უფრო ადვილია - თქვენ უბრალოდ უნდა მიუახლოვდეთ მას. ჩვენ გამორთეთ ტვინი, ჩავდივართ ნირვანაში - მე პირადად არც კი მახსოვს ასეთი მარტივი კონტროლი. სხვათა შორის, ახლო ბრძოლას ყოვლისშემძლე „ე“ ასევე „ააქტიურებს“...

ამასთან, AI არ არის კმაყოფილი განსაკუთრებული მრავალფეროვნებით ან მისი მტრის განადგურების სურვილით. უფრო თბილი ადგილის არჩევისას, ჯარისკაცი ლულის მიღმა წევს და მეთოდურად ესვრის ვინმეს კეინის გუნდში, რაც ამ უკანასკნელს საშუალებას აძლევს აბსოლუტური დაუსჯელად დაამტვრიოს ზურგი. მოწინააღმდეგეები არ არიან განსაკუთრებით საზრიანები საბრძოლო ხელოვნების კუთხით - თუ რომელიმე მათგანი ძალიან ახლოს მიირბენს გატეხილ ცხვირთან, საწყალ პოლიციელს (ჯარისკაცს, ბანდიტს...) შანსი არ აქვს. აქ არც კი გჭირდებათ ფიქრი - თუ თქვენს წინ რამდენიმე მტერია, უმჯობესია არ დაუმიზნოთ მათ თოფით, არამედ უფრო ახლოს გაიაროთ და თითოეულ მათგანს დანა ჩასვათ.

გრაფიკა სასიამოვნოა თვალისთვის, მაგრამ უნდა გვესმოდეს, რომ ეს არ არის შემდეგი თაობა, რომელსაც, ალბათ, ვინმე ელოდა. ტყვიები აყრიან კედლებს თაბაშირსა და ფილებს, ყუმბარები ფანტავს მტრის გვამებს ყველა მიმართულებით და ძრავა საკმაოდ სწრაფად უმკლავდება NPC-ების დიდ რაოდენობას. თამაშში ჟღერადობა შესანიშნავია - მსახიობებმა პატიოსნად ამუშავეს თავიანთი პური, მაგრამ მუსიკამ, გულწრფელად რომ ვთქვათ, დაგვარცხვინა. ან საერთოდ არ არსებობს, ან უკიდურესად იშვიათად და შეუმჩნევლად ჟღერს. Სამწუხაროა.


დანგრეული ინტერიერი, პანიკაში ჩავარდნილი ქალაქელები - სილამაზე...
დაგვპირდნენ კინემატოგრაფიულ სიუჟეტს, ქარიშხლის თამაშს და ფერად გრაფიკას. ყველაფერი, რაც რეკლამებში გვაჩვენეს და ინტერვიუში დაგვპირდნენ, ახდა. მართალია, ეს ყველაფერი თამაშშია. მაგრამ K&L გადის ერთ შაბათს ღამით და ტოვებს კითხვების მთელ გროვას, რომელთაგან მთავარია: რატომ ასე სწრაფად და რატომ ასე მარტივად? უცნობია დაბრუნდებიან თუ არა „სიკვდილის მხედრები“-ს ფერადი გმირები კომპიუტერის მონიტორებზე (ვინ იცის ყველა შესაძლო დასასრულიდან რომელია თამაშის ნამდვილი ფინალი), მაგრამ უკვე ვიცით, რომ იქნება გაგრძელება. კინოს ეკრანებზე. Მალე…

მოთამაშის მოხიბვლა ყოვლისმომცველი კინემატოგრაფიული და საინტერესო ისტორიით, ეს თამაში, მიუხედავად ამისა, ორმაგ შთაბეჭდილებას ტოვებს. მათთვისაც კი, ვინც პირადად არ იცნობს თავისუფლების მებრძოლებს, აუცილებლად მოეჩვენებათ, თითქოს სადღაც უკვე უნახავთ მსგავსი რამ. და ეს არ არის ჰიტმენის შესახებ. IO Interactive არ გვაძლევს დროს ფიქრისთვის: სამწუხაროდ, კინოთეატრიდან მიღებული სპექტაკლი, მდუმარე მკვლელის შემქმნელების კიდევ ერთი პროექტი, დაავადდა ყველაზე საშინელი დაავადება კინორეჟისორებისგან. დროებითი.

კეინი და ლინჩი: მკვდარი კაცები
(რუსეთში თამაში ცნობილია როგორც კეინი და ლინჩი: სიკვდილის მხედრები).

ხანდახან იმდენი მტერია, რომლებსაც ნამდვილად ვერ დაუმიზნებ.


ბედის დამალულმა ბილიკებმა სამაგალითო მეოჯახე კეინი გადააქცია სისხლისმსმელ დაქირავებულად, რომელიც ციხის ფურგონით მიდის იმ ადგილას, სადაც შეხვდება უმაღლეს სასამართლოს. თვითმკვლელ ტერორისტს თან ახლავს ფსიქოპათი ლინჩი, რომელმაც სიგიჟემდე მოკლა საკუთარი ცოლი (მთლიანად გაუგებარია რატომ იყო ასე: ბოლოს და ბოლოს, თეორიულად, თავში ავადმყოფი ფსიქიატრიულში უნდა იყოს. საავადმყოფო ... კარგი, ღმერთმა დალოცოს იგი). მაგრამ ისე მოხდა, რომ კეინისთვის ნაადრევია სხვა სამყაროში წასვლა, ამ სამყაროში კი მას ვალები აქვს. რაღაც იდუმალი ორგანიზაცია, რომლის წევრიც იყო კეინი, დარბევს ფურგონს, ათავისუფლებს თვითმკვლელებს და აყენებს მათ არჩევანის წინაშე: ან გააკეთებენ იმას, რასაც ეუბნებიან, ან მოკლავენ. კეინს მოეთხოვება მიიღოს საქმე, რომელიც ამ ორგანიზაციას ნამდვილად სჭირდება ("The7"). იმისათვის, რომ ყოფილმა დაქირავებულმა უფრო სწრაფად იფიქროს, მოტივაციას მას ემატება შეტყობინება, რომ მისი ცოლი და ქალიშვილი ავაზაკების ხელში არიან და მათ გარკვეული პერიოდის შემდეგ ქალების მოკვლას უბრძანებენ. კეინმა რომ არ მოიფიქროს მსგავსი რამ, "The7" მას ენიჭება... ლინჩი. ეტყობა, კარგად არ იცნობენ, თორემ ფსიქოს ასეთ საპასუხისმგებლო საქმეს არ ანდობდნენ.

თუმცა, საქმის მოპოვება შეუძლებელი ამოცანაა ახლადშექმნილი ბანდისთვის, ამიტომ მოვლენები საერთოდ არ ვითარდება იმ სცენარის მიხედვით, რაზეც კეინი აშკარად ოცნებობდა. მაგრამ გაბრაზებული (კიდევ ერთხელ) ბოროტმოქმედ-ბედზე, ის თავს იყრის და გადაწყვეტს სისხლის აბაზანის გაკეთებას. როგორც უკვე მიხვდით, კეინთან თამაშს ჩვენ მოვახერხებთ, მაგრამ ყოველთვის ერთი ადამიანი მაინც გვეყოლება - ლინჩი. ეს „გმირები“ იმდენად განსხვავდებიან ერთმანეთისგან, რომ ნებისმიერ სხვა სიტუაციაში ალბათ ერთ ლიფტშიც არ შევიდოდნენ. მაგრამ თქვენ არ უნდა აირჩიოთ. სასტიკ კეინს გატეხილი ცხვირით (იგი "დაზიანდა" გათავისუფლების დროს) აქვს გაუთავებელი აღშფოთების, ძარცვის და სხვა აღშფოთების ცამეტი წლის გამოცდილება. გასაგებია, რომ გრძელთმიან სათვალე ლინჩთან ტანდემში მუშაობა, რომელიც თავს ვერ აკონტროლებს - რა არის სიტუაციაში ჭკუაზე, მას განსაკუთრებით არ ახარებს. აქედან მოდის ერთმანეთის მუდმივი მესიჯები ჯოჯოხეთში, წყევლისა და დაშლის ნაკადები. მაგრამ ბრძოლაში, პარტნიორები ბევრად უფრო სასარგებლოა: ფაქტია, რომ თამაშში არ არის ადამიანის სეივი (ოჰ, IO) - არსებობს მხოლოდ საგუშაგოების სისტემა, ხოლო საგუშაგოები, რატომღაც, არის გამოტოვებული სცენების და სხვა ნაგავი. ასე რომ, თუ კეინი სერიოზულად დაშავდა, მაშინ არ უნდა დატვირთოთ ბოლო საგუშაგო გულში სევდით: თანაგუნდელი მივარდება გმირს და მას ადრენალინი შეჰყავს (თუმცა, განსაკუთრებით არ უნდა ეფლირტავო სიკვდილთან: ადრენალინი არ არის ყოვლისშემძლე).


დინამიკაში ეს ყველაფერი კიდევ უფრო კარგად გამოიყურება. მძლავრ კომპიუტერებზე...


თავდაპირველად, მორცხვი იმედი იბადება, თუ არა რაიმე ჰიტმენის მსგავსი, მაშინ მაინც ბანდის სიმულატორისთვის. არ აქვს მნიშვნელობა როგორ. სიუჟეტი სწრაფად აგრძელებს ტემპს, ჭურვების გარსაცმები დაფრინავენ ყველა მიმართულებით, თავის ქალა დანებით არის დამსხვრეული, ხოლო K&L-ში სტანდარტული ბრძოლის სცენა არის ხოცვა Call of Duty 4-ის სულისკვეთებით (მორგებული გუნდური მოქმედებებისთვის და მესამე პირის ხედვისთვის). დასაწყისისთვის, ჩვენ ნელ-ნელა გამოვყავით პოლიციელების მთელი ჯგუფი, შემდეგ ველოდებით სტანდარტული სროლის დევნას, მაგრამ შემდეგ მოულოდნელად აღმოვჩნდებით ბანანის რესპუბლიკაში, რომელშიც, სრულიად შემთხვევით, ომია. სავსებით ბუნებრივია, რომ ჩვენ პარტიზანების მხარეზე ვდგავართ - ბოლოს და ბოლოს, The7 მხარს უჭერს ადგილობრივ პრეზიდენტს. უსასრულო ხორცის სერიის პირველ მისიას თავისუფლების მებრძოლები ჰქვია. ცუდი სიურპრიზი, მაგრამ გულწრფელად.

K&L-ში ჟანრის სხვა თამაშებთან შედარებით არც თუ ისე ბევრი გეიმპლეის ინოვაციაა. ცათამბჯენის სახურავიდან კაბელის ჩასვლა მაგარია, მაგრამ, სამწუხაროდ, მზრუნველმა დიზაინერებმა მოამზადეს მხოლოდ ერთი წერტილი, სადაც შეგიძლიათ ჩახვიდეთ. იგივე ადამიანები პასუხისმგებელნი არიან აბსოლუტურად ხაზოვან დონეებზე, რომლებიც პირობითად შეიძლება წარმოვიდგინოთ, როგორც „დარბაზი-დერეფანი-დარბაზი-დერეფანი…“, სადაც დარბაზი არის ადგილი დიდი რაოდენობით სვეტებით ან სხვა იმპროვიზირებული თავშესაფრებით, ხოლო დერეფანი არის ადგილი. გზა შემდეგი დარბაზისკენ. მაგრამ კუთხის მიღმა სროლის უნარი ბევრი ღირს: წერტილოვანი მხედველობა მტერზე მიუთითეთ და კეინი, გონივრულად დარჩენილი კუთხის გარშემო, მოაწყობს შემთხვევითი სროლის სესიას მითითებული მიმართულებით. შეგიძლიათ დრო გაატაროთ დამიზნებაში, მაგრამ მაშინ ძალიან დიდია შუბლში ტყვიის მოხვედრის შანსი.

მტრების მოკვლის ძალიან ბევრი საშუალება არ არის - ალბათ, არსენალით, რომელიც გაიცემა შემდეგი მისიისთვის, სავსებით შესაძლებელია მისი გადალახვა. გვაქვს თოფი, ტყვიამფრქვევი, სნაიპერული თოფი, პისტოლეტები, ყუმბარები, პლუს მსუბუქი და სტაციონარული ტყვიამფრქვევები, ასევე ყუმბარმტყორცნები. უფრო მეტიც, სამი ხელმისაწვდომი „სლოტიდან“ ორი ყოველთვის დაკავებულია პისტოლეტით და ყუმბარით, მაგრამ თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რა წაიღოთ გზაზე, როგორც საბოლოო არგუმენტი. კეინს არსენალში შეუცვლელი დანაც აქვს, რომელსაც მტერთან მჭიდრო კონტაქტის შემთხვევაში ახორციელებს მოქმედებაში. იარაღის გადაცემა შესაძლებელია თანამოაზრეებზე, რაც კლავიატურაზე მარტივი მანიპულაციებით ხდება. ზოგადად, მართვა შესამჩნევად გამარტივდა თუნდაც Blood Money-თან შედარებით. "E" გასაღები პასუხისმგებელია ყველა მოქმედებაზე (კეინი ვერ შეძლებს ღრმა ნაპრალში შეღწევას და თუ სადმე ვერ წახვალ, მაშინ უნდა დააჭირო ... მარჯვნივ - "E"), მაგრამ იმალება გარშემო. კუთხე კიდევ უფრო ადვილია - თქვენ უბრალოდ უნდა მიუახლოვდეთ მას. ჩვენ გამორთეთ ტვინი, ჩავდივართ ნირვანაში - მე პირადად არც კი მახსოვს ასეთი მარტივი კონტროლი. სხვათა შორის, ახლო ბრძოლას ყოვლისშემძლე „ე“ ასევე „ააქტიურებს“...

ამასთან, AI არ არის კმაყოფილი განსაკუთრებული მრავალფეროვნებით ან მისი მტრის განადგურების სურვილით. უფრო თბილი ადგილის არჩევისას, ჯარისკაცი ლულის მიღმა წევს და მეთოდურად ესვრის ვინმეს კეინის გუნდში, რაც ამ უკანასკნელს საშუალებას აძლევს აბსოლუტური დაუსჯელად დაამტვრიოს ზურგი. მოწინააღმდეგეები არ არიან განსაკუთრებით საზრიანები საბრძოლო ხელოვნების კუთხით - თუ რომელიმე მათგანი ძალიან ახლოს მიირბენს გატეხილ ცხვირთან, საწყალ პოლიციელს (ჯარისკაცს, ბანდიტს...) შანსი არ აქვს. აქ არც კი გჭირდებათ ფიქრი - თუ თქვენს წინ რამდენიმე მტერია, უმჯობესია არ დაუმიზნოთ მათ თოფით, არამედ უფრო ახლოს გაიაროთ და თითოეულ მათგანს დანა ჩასვათ.

გრაფიკა სასიამოვნოა თვალისთვის, მაგრამ უნდა გვესმოდეს, რომ ეს არ არის შემდეგი თაობა, რომელსაც, ალბათ, ვინმე ელოდა. ტყვიები აყრიან კედლებს თაბაშირსა და ფილებს, ყუმბარები ფანტავს მტრის გვამებს ყველა მიმართულებით და ძრავა საკმაოდ სწრაფად უმკლავდება NPC-ების დიდ რაოდენობას. თამაშში ჟღერადობა შესანიშნავია - მსახიობებმა პატიოსნად ამუშავეს თავიანთი პური, მაგრამ მუსიკამ, გულწრფელად რომ ვთქვათ, დაგვარცხვინა. ან საერთოდ არ არსებობს, ან უკიდურესად იშვიათად და შეუმჩნევლად ჟღერს. Სამწუხაროა.


დანგრეული ინტერიერი, პანიკაში ჩავარდნილი ქალაქელები - სილამაზე...


დაგვპირდნენ კინემატოგრაფიულ სიუჟეტს, ქარიშხლის თამაშს და ფერად გრაფიკას. ყველაფერი, რაც რეკლამებში გვაჩვენეს და ინტერვიუში დაგვპირდნენ, ახდა. მართალია, ეს ყველაფერი თამაშშია. მაგრამ K&L გადის ერთ შაბათს ღამით და ტოვებს კითხვების მთელ გროვას, რომელთაგან მთავარია: რატომ ასე სწრაფად და რატომ ასე მარტივად? უცნობია დაბრუნდებიან თუ არა „სიკვდილის მხედრები“-ს ფერადი გმირები კომპიუტერის მონიტორებზე (ვინ იცის ყველა შესაძლო დასასრულიდან რომელია თამაშის ნამდვილი ფინალი), მაგრამ უკვე ვიცით, რომ იქნება გაგრძელება. კინოს ეკრანებზე. Მალე…

„Hitman meets Freedom Fighters“ ასე განსაზღვრა IO Interactive-მა მათი ახალი მსხვილბიუჯეტიანი პროექტის კეინი და ლინჩის ჟანრი. მხოლოდ დეველოპერის სახელი საკმარისი იყო იმისთვის, რომ ხალხი თამაშზე ელაპარაკოს. ისეთი გიჟური აჟიოტაჟი, როგორც Crysis-ის ან BioShock-ის გარშემო, არ იყო გაჩენილი, არამედ სათამაშო

გაგზავნა

„Hitman meets Freedom Fighters“ – ასე IO ინტერაქტიულიგანსაზღვრა თავისი ახალი მსხვილბიუჯეტიანი პროექტის კეინი და ლინჩის ჟანრი. მხოლოდ დეველოპერის სახელი საკმარისი იყო იმისთვის, რომ ხალხი თამაშზე ელაპარაკოს. ისეთი გიჟური მღელვარება, როგორიც იყო Crysis-ის ან BioShock-ის გარშემო, არ გაჩენილა, მაგრამ ბევრი ელოდა სათამაშოს. ეიდოსიგამოაცხადა, რომ გაგრძელება უკვე გაშვებამდეა. მომხიბვლელი თავდაჯერებულობა...

და ცუდ ბიჭებს უჭირთ
თავად შემქმნელები ასახელებენ სიუჟეტს, როგორც ერთ-ერთ მთავარ ელემენტს. თუმცა, ერთი შეხედვით, ეს საკმაოდ ბანალურია. ჩვენ ვთამაშობთ კეინს - პროფესიონალ დაქირავებულს, რომელსაც სიკვდილი მიუსაჯეს და The Seven-მა ღალატის გამო იძებნება. ლინჩი - ფსიქოპატი, ასევე სიკვდილით დასჯილი მეუღლის მკვლელობისთვის, ბედის ნებით იყო მოღალატე-დამარცხებულის გვერდით ფურგონზე თავდასხმის დროს, რომელიც მათ გადაჰყავდა სიკვდილით დასჯის ადგილზე. 7-ს სურს დაისაჯოს რენეგატი და დაიბრუნოს ის, რაც მათია. კეინის ოჯახს მძევლად აქცევენ და ვალს თუ არ დაფარავს, მოკლავენ. ფსიქოს დაჰპირდნენ, რომ ბანდაში მიიღებდნენ და დანიშნავდნენ მცველად, რათა არ ეცადოს მოტყუება. უხალისო პარტნიორები, მათ სძულთ ერთმანეთი, მაგრამ ვალდებულნი არიან ერთად იმუშაონ. ტიპიური კრიმინალური დრამა, ერთი სიტყვით. სავალდებულო შტამპებით ძველი მეგობრების ღალატის, თანამგზავრების სიკვდილისა და მთავარი ბოროტმოქმედის დაშინების სახით. და თუ თამაშის პირველი ნახევარი როგორღაც ახერხებს მის შენიღბვას პეიზაჟების, პერსონაჟების და სიტუაციების ცვალებადი ტემპით, რომელშიც აღმოჩნდებიან გმირები, მაშინ მოთხრობილი ამბავი გადაიქცევა საღეჭი რეზინად. თუმცა დასასრული არც ისე უიმედოა. მოთამაშეს ეძლევა მორალური არჩევანი, რაც გავლენას ახდენს არა მხოლოდ თამაშის დასრულებაზე, არამედ თამაშის ხანგრძლივობაზეც.

ფხიზლები
მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ არის მხოლოდ მესამე პირის მსროლელი, არამედ გუნდზე დაფუძნებული TPS, ნუ დაეყრდნობით ტაქტიკურ ხრიკებს ამ უკანასკნელის დონეზე მაინც. სპეცდანაყოფი აჩრდილი. „ჰოლივუდი“ აქ არანაკლებია Ღირსების მედალი. სპეციალური ძალების შემდეგი ბატალიონის სროლა, თქვენ ამას აუცილებლად იგრძნობთ.
ადგილობრივი პარტიული წევრებისთვის (მათ შორის მაქსიმუმ ოთხია) მხოლოდ სამი ბრძანება მომზადდა: „გამომყევი“, „შეეტევი სამიზნეს“ და „დაიკავე პოზიცია“, მოკრძალებულად, რა ვთქვა. თავად თანამზრახველები გეიმპლეის მნიშვნელოვანი ნაწილია - ისინი მოქმედებენ როგორც ინვენტარი - თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ, უბრალოდ მიდით ახლომახლო მოკავშირესთან და ის გაგიზიარებთ მას. ასევე შესაძლებელია რაზმის დამოუკიდებლად გადაიარაღება ნებისმიერ დროს - ყველა ლინჩი არ ატარებს ყველაზე მომაკვდინებელ კოლტ პითონს. არსენალი მცირე იარაღითამაში არც თუ ისე მრავალფეროვანია - რამდენიმე პისტოლეტი, რამდენიმე თოფი, რამდენიმე თოფი, სნაიპერის თოფიდა ყუმბარები. წინასწარ განსაზღვრულ მომენტებში, ისინი გასცემენ რაღაც უფრო მძიმეს - მაგალითად, სარაკეტო გამშვებს ვერტმფრენით ან ავტომატით ბრძოლისთვის. იარაღის გარდა, გუნდში ყველას აქვს ხელჩართული საბრძოლო ტექნიკის ნაკრები. ყველაზე ხშირად, ეს არის კონდახის დარტყმის სხვადასხვა ვარიაციები, მხოლოდ მთავარ გმირს აქვს ხანჯალი, რომლითაც ის ჭრის მცველებს ყელს და ასრულებს სანახაობრივი დასრულების მოძრაობებს. ასევე, პარტნიორებს შეუძლიათ დაჭრილი ამხანაგების რეანიმაცია მორფინის ინექციით და კარგად გამოიჩინონ თავი შეტაკებებში, ისინი არ დგანან ჯვარედინი ცეცხლში, მაგრამ სწრაფად ეძებენ თავშესაფარს. ადგილები ივსება ნივთების მასით, რომლებიც შეიძლება იყოს დაცვა ტყვიებისგან და არ არის რეკომენდებული მათი უგულებელყოფა. მთავარი გმირი რამდენიმე ჰიტის შემდეგ მიდის „სხვა სამყაროში“. ლულების მაღალი დამაზიანებელი უნარი, მოწინააღმდეგეების დიდი რაოდენობა და საგუშაგოს შემნახველი სისტემა გაიძულებს ფრთხილად იბრძოლო საფარის დატოვების გარეშე, უახლოესი ანალოგი შესანიშნავია. Gears of War. ასევე, მორფინის ინექციები, რომლებსაც NPC-ები იყენებენ კეინის გასაცოცხლებლად, ცუდად მოქმედებს მის გულზე, ამიტომ მათი მიღება ხშირად არ შეიძლება.

კეთილი სიტყვით და თოფით
კრიმინალებს თავიანთი უბედურების დროს მოუწევთ ირგვლივ მიმოფანტული ადგილების მონახულება გლობუსი- ისტორია იწყება ამერიკულ მეტროპოლიაში და მთავრდება კუბის ჯუნგლებში. დონეები არ ანათებს განსაკუთრებული არქიტექტურული აღფრთოვანებით და სრულიად წრფივია - ყველა "დამატებითი" შესახვევი და ქუჩა საგულდაგულოდ არის გადაკეტილი გადაულახავი დაბრკოლებებით. პრესკონფერენციებზე დეველოპერები ტრაბახობდნენ, რომ მათ მოახერხეს თითოეული რუკის გადაქცევა კარგად ფუნქციონირებულ სისტემად, რომელიც ადეკვატურად უპასუხებდა მოთამაშის ქმედებებს. სამწუხაროდ, მსგავსი არაფერი შეინიშნება. მშვიდობიანი მოქალაქეები, რომლებიც სროლის ადგილზე იმყოფებოდნენ, მხოლოდ იმისთვის კმარა, რომ ჩაჯდნენ და თავზე ხელები აიფარონ. როგორც ალტერნატივა, მათ შეიძლება შემთხვევით დაიწყონ ოთახში სირბილი, დაეჯახნენ კედლებს და სხვა ბუჩქებს. სიგიჟის აპოთეოზი შეიძლება ჩაითვალოს ტოკიოს კლუბის ეპიზოდად, როდესაც ბრძოლის დაწყების შემდეგ მხოლოდ რამდენიმე ადამიანი აჩენს პანიკას, დანარჩენები კი აგრძელებენ ცეკვას, თითქოს არაფერი მომხდარა. ცხედრების გროვა საცეკვაო მოედანზე, როგორც ჩანს, არ აშინებს მათ.
უსიამოვნო შთაბეჭდილებას ტოვებს მტრების ხელოვნური ინტელექტიც. ერთადერთი, რისი გაკეთებაც ჩვეულებრივ ანტაგონისტებს შეუძლიათ, დამალვა და ცეცხლის გახსნაა. ისინი ძალიან ერიდებიან თავშესაფრის შეცვლას, ხშირად ჩერდებიან გაშლილ ადგილას, ანაცვლებენ ტყვიებს. მე არც კი გამიგია ისეთი რამ, როგორიცაა AI-ს კარგად კოორდინირებული ურთიერთქმედება. პოლიცია სრულიად უგულებელყოფს მათ ფეხებთან დაყრილ ყუმბარებს, არ იცის როგორ დაიხიოს და დაშავებულებს გადაფაროს.
სწორედ დავალებები იხსნის გეიმპლეს სულელური მოჩილოვისგან, რომლისკენაც ის მაინც სრიალებს ბოლომდე. მძევლების აყვანა, პოლიციელებთან რბოლა ქალაქის ქუჩებში და კიდევ რამდენიმე ეგრეთ წოდებული „სტელსთ მისია“ - ეს ყველაფერი მნიშვნელოვნად ამრავალფეროვნებს გეიმპლეს. ამოცანები არ გაგაკვირვებთ - ეს ყველაფერი უკვე ვნახეთ სხვა მსროლელებში - მაგრამ არც მოგწყინდებათ.
სცენარისტებმა ორი მთავარი გმირის გმირებზე გაამახვილეს ყურადღება. ლინჩი არ არის პროფესიონალი ბანდიტი, ამიტომ შესამჩნევად ნერვიულობს, ხშირად ამთავრებს უკვე გარდაცვლილ ოპონენტებს რამდენჯერმე და ზოგადად იქცევა როგორც მოყვარული. მაგრამ გარდა ამისა, ის ფსიქიკურად დაავადებულიცაა - მას აქვს შიზოფრენიის გამწვავების შეტევები, კარგავს კონტროლს საკუთარ თავზე და იწყებს ყველას სროლას. კეინისა და ლინჩის ურთიერთობა ძრავში სცენების დროს ვლინდება, რომლებიც, უნდა ითქვას, კარგად არის რეჟისორული. არანაკლებ ფერადია დიალოგები - მკაცრი, ამაღლებული ტონები, უხამსი უხამსი.

მყინვარული სილამაზე
პროექტი აგებულია მოდიფიცირებულ „ვეტერან“ ძრავზე მყინვარი , რომელიც წარმატებით იქნა გამოყენებული 47-ე აგენტის შესახებ სერიალში. სურათის ცალსახად შეფასება საკმაოდ რთული ამოცანაა. პერსონაჟების მოდელები კარგად არის შესრულებული, იარაღი ასევე დახატულია მყარ ხუთეულზე. მაგრამ გარემო უკვე სუსტია - აშკარად ნანობდნენ მრავალკუთხედებს. იგივე მტრებთან დაკავშირებით - ჩვეულებრივი პოლიციელები პრაქტიკულად არაფრით განსხვავდებიან, გარდა თმის ფერისა და სქესისა (დიახ, ქალების მოკვლაც მოუწევთ). სპეცრაზმელები, როგორც ერთი, ნიღბებს ატარებენ და კლონებს ჰგვანან. სუსტად შემუშავებული სპეც. ეფექტები - აფეთქებები ნაცრისფერი და არამიმზიდველია, არ შეინიშნება ახალი გრაფიკული "ფუნქციები". მაგრამ „ბუნდოვანს“ არ დარჩენია. AT გარკვეული მომენტებიყველაფრისა და ყველაფრის ტოტალური „დაბინდვა“ იწყებს გაღიზიანებას. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ვიდეო მენიუ უბრალოდ სავსეა სხვადასხვა პარამეტრებით. ფიზიკასთან დაკავშირებით სიტუაცია ძალიან ჰგავს, ტექნოლოგიის პოტენციალი ჰავოკი არ არის გამჟღავნებული. სხეულები იყინება სრულიად არაბუნებრივი პოზებით, იჭედება მიწასა და კედლებში. მეორეს მხრივ, სინათლის წყაროები იშლება, ისევე როგორც მინა. მანქანების ბორბლები იჭრება, ხის ზედაპირები ნაწილებად იშლება სროლისა და აფეთქების შედეგად.
რაც შეეხება ხმის კომპონენტს, აქ ყველაფერი წესიერია. ხმის მსახიობები თავიანთ ფულს პატიოსნად მუშაობენ, არც ერთხელ არ ყოფილა სიყალბის განცდა. როცა პოლიციელი, საკუთარი სისხლის გუბეში აკანკალებული ხმით ევედრება, არ მოკლას, რადგან ჰყავს ოჯახი და ორი ქალიშვილი, ნამდვილად გჯერა. ცნობილი კომპოზიტორის მიერ დაწერილი მუსიკა ჯასპერ კიდი, ადამიანი, რომელიც პასუხისმგებელია სერიალის შესანიშნავ საუნდტრეკზე ჰიტმენი. ეს მხოლოდ ეპიზოდურია, რაც მას ათი ქულის ქულისგან ჰყოფს. იგი მთელი თავისი დიდებით იჩენს თავს განსაკუთრებით ცხელი შეტაკებების მომენტებში და ენერგიული ელექტრონული რითმებით ყურს უკრავს, შემდეგ კი თანდათან იშლება სირენების ღრიალში.

უფრო გართობა მეგობართან ერთად
თამაშს აქვს მულტიმოთამაშე. მას აქვს მხოლოდ ერთი რეჟიმი, მაგრამ არა ისეთი ვულგარული რამ სიკვდილის მატჩიან დაიჭირე დროშა, ყველაფერი ბევრად უფრო საინტერესოა. პირველი, მოთამაშეები ჩნდებიან რუკაზე, როგორც მძარცველები, მხოლოდ NPC იცავს ფულს. ყველას ამოცანაა შეაგროვოს რაც შეიძლება მეტი ფული და მოახერხოს გაქცევა. ბანდიტების მიერ შეგროვებული მთელი თანხა თანაბრად გაიყოფა მის წევრებს შორის. აქ არის რთული ვარიანტი, რომ არ გაუზიაროთ ვინმეს და ამით დააგროვოთ ყველაზე მეტი ქულა. ამისათვის თქვენ უნდა გახდეთ მოღალატე თქვენი გუნდიდან ვიღაცის სროლით. ამის შემდეგ, ნებისმიერს შეუძლია დაასრულოს "ვირთხა", ამისთვის ბონუსებსაც კი ეყრდნობა. ყაჩაღად მოკლული ყველა პოლიციელი ხდება და ახლა ისინი ვალდებულნი არიან დაიცვან ფული ხელყოფისგან. პოლიციელები იღებენ ფულს თავდამსხმელების მკვლელობისთვის.
ერთი ნაწილის თამაში ასევე შესაძლებელია კო-ოპში. ჩვენ ვგეგმავდით ამ რეჟიმის ონლაინ რეჟიმში გაკეთებასაც, მაგრამ, სამწუხაროდ, დრო არ იყო საკმარისი. ამიტომ, ამისთვის ერთობლივი თამაშიგჭირდება ჯოისტიკი და უფასო მეგობარი, "კოოპის" დროს ეკრანი ორად იყოფა.

ხარვეზების შესახებ, Windows Live და სხვა წვრილმანები
დიახ, სწორედ ამ სისტემას, რომელიც კომპიუტერებისა და XboX 360-ის მფლობელებს საშუალებას აძლევს ითამაშონ თავის ხარვეზებთან ერთად, შეუძლია გააფუჭოს შთაბეჭდილება. ონლაინ ბრძოლებისთვის, თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ, შექმნათ თქვენი პროფილი და ა.შ ამ მომენტშიეს ხორციელდება ძალიან მოუხერხებლად. თქვენ ვერ შეძლებთ განბლოკვას თქვენი საკუთარი Live ანგარიშის გარეშე დამატებითი შინაარსიდა ბევრი ადამიანისთვის თამაში უბრალოდ იშლება სერვისის შეცდომის შეტყობინებით.
სამწუხაროდ, ძია ბილის შექმნა არ არის ერთადერთი პრობლემა თამაშში. ბოლო დონეებს შეუძლიათ მოწყენილობის შთაგონება, რითაც დიდად ერევა აღქმაში დიდი ამბის გაზვიადების გარეშე. ზოგადი მიმაგრება ასევე არ არის მომავლისთვის - გმირი თავად იტენება, იმალება თავშესაფრებში, ყველა მოქმედება გარემო"ეკიდა" ერთ ღილაკზე.
მაგრამ ჯოჯოხეთში ეჭვი! ყველა ეს ხარვეზი ანაზღაურდება ფილმების ენით აუწერელი ატმოსფეროთი. ბრაიან დე პალმადა მაიკლ მანი, "ტარანტინის" სისასტიკით და შესანიშნავი მუსიკით ფაქტიურად გაჯერებული გმირები!