Dragon age 2 Rogue სპეციალიზაცია. Dragon Age II კლასები - მაგი. უნარები და შელოცვები

ჩვენ აქტიურად ვემზადებით თამაშის გამოსვლისთვის და დღეს განვაახლეთ ინფორმაცია Dragon Age II-ის მოთამაშეებისთვის ხელმისაწვდომი სამი კლასიდან ერთ-ერთის - მაგის შესახებ.

Dragon Age II კლასები - მაგი

Dragon Age II კლასები - მაგი

Agi Dragon Age II-ში არიან სპეციალისტები სუფთა ენერგიის დამუშავებაში - იქნება ეს ოპონენტებისგან მისი მოზიდვა, თანაგუნდელების დასახმარებლად გამოყენება თუ ამაზრზენი ზიანის მიყენება. მათ უზარმაზარი ტაქტიკური პოტენციალი აქვთ და ის, რომ ტამპლიერები დაჟინებით და დაუღალავად ნადირობენ ჯადოქრებზე მხოლოდ ამ ფაქტს ადასტურებს. მრავალმხრივი და საშინელი განადგურების უნარიანი, ამბოხებული ჯადოქარი საფრთხის ქვეშ ცხოვრობს კირკვალში, მაგრამ მას უდავოდ შეუძლია მიიღოს ყველა რისკი, რომელიც დაკავშირებულია ხელისუფლების ზედმეტად ცხვირწინ წარმომადგენლებთან.

მოგვებს შეუძლიათ უბრალოდ ჩამოართვან მოწინააღმდეგეებს ბრძოლის შესაძლებლობა. შენელება, დასუსტება, პოზიტიური შელოცვების გაფანტვა - როგორც კი აღმოაჩენენ მტრის სუსტ წერტილს, ის უკვე არა მოწინააღმდეგე, არამედ დაუცველი სამიზნეა.

მეორეს მხრივ, ჯადოქარს შეუძლია თავისი მოკავშირეები შეუჩერებელ ძალად აქციოს განკურნების გზით, მოაჯადოს მათ იარაღს ელემენტარული მაგიით და დაავალოს დრო დამატებითი წამების მისაცემად დაჩქარების შელოცვის გამოყენებით. ამიტომ, მეომრები და მძარცველები სარგებლობენ ჯგუფში ჯადოქრის არსებობით.

მაგრამ, ალბათ, მთავარი მიზეზი იმ საშინელებისა, რომელსაც ჯადოქრები იწვევენ, არის მათი უნარი გააკონტროლონ ბრძოლის ნაკადი დამანგრეველი არეალის შელოცვების გამოყენებით. მოწინააღმდეგეები, რომლებიც არ კონტროლდებიან ან არ არიან ბრძოლაში მოჯადოებულ მოკავშირეებთან, უბრალოდ ნადგურდებიან. Dragon Age II-ის ყველა კლასი უდავო სპეციალისტები არიან თავიანთ სფეროებში, თუმცა, მხოლოდ ჯადოქრები, პირდაპირი გაგებით, ტოვებენ მხოლოდ დამწვარ მიწას.

Dragon Age II კლასები - მაგი


Dragon Age II კლასები - მაგი

მაგის სპეციალიზაცია

ძალის მაგი:
INყველა ჯადოქარი სპეციალიზაცია მანიპულირებს ენერგიებით, მაგრამ მათში მხოლოდ ჯადოქარი ხარობს. ეს სპეციალიზაცია ძალიან პოპულარულია Kirkwall-ში, აქცენტი კეთდება სუფთა მაგიის გამოყენებაზე მთელი მისი ბოროტი დიდებით - მორევები, რომლებიც მტერს იწოვს საკუთარ თავში, ეთერული მასა, რომელიც ამსხვრევს და ანელებს, ან ძალის მძლავრი ტალღები, რომლებიც აფანტავს მოწინააღმდეგეებს ნაჭრის თოჯინებივით. ის სამიზნეები, რომლებიც რეალურ საფრთხეს წარმოადგენენ, უბრალოდ მიწაში ჩავარდებიან, თითქოს უზარმაზარი უხილავი მუშტით. და რამდენადაც შეუძლიათ ასეთი ზიანის მიყენება, თავად ძალის ჯადოქრები სრულად არიან იმუნური ამ ტიპის მაგიის მიმართ, რაც შესაძლებელს ხდის გააცნობიეროს, თუ რა სახის შინაგანი დისციპლინა იძულებულნი არიან შეინარჩუნონ ისინი. როგორც არ უნდა იყოს - აშკარა არ ნიშნავს მარტივს - Mage of Force სპეციალიზაცია მოითხოვს უკიდურეს სიზუსტეს მისი ოსტატებისგან, რათა ეფექტურად გააკონტროლოს ასეთი განსაცვიფრებელი ძალა.
სულის მკურნალი:
Cსულიერი მკურნალების ხე არის აღდგენა და შენარჩუნება და არა განადგურება. მათ იციან, რომ ბრძოლის გამარჯვების საუკეთესო გზა საკუთარი თავისთვის და მათი მოკავშირეებისთვის არის საბრძოლო მზადყოფნა რაც შეიძლება დიდხანს. ისინი არიან ჯადოქრები, რომელთა არსებობა ან სულაც არსებობა არ იწვევს უარს ან შიშს უბრალო ადამიანებში, მაგრამ ტამპლიერები მათ თითქმის უფრო ეშინიათ, ვიდრე იმ ჯადოქრებს, რომლებსაც უფრო დესტრუქციული სპეციალიზაცია აქვთ. არავის, გარდა სულიერი მკურნალებისა, არ ძალუძს თავიანთი ძალების უშუალოდ ჩრდილის სასარგებლო სულებისგან ამოღება. სარისკოა, მაგრამ ღირს. დაზიანებების შეხორცება, ჭრილობებისთვის წინააღმდეგობის გაწევა და თანაგუნდელების გადარჩენაც კი, როდესაც ისინი უკვე სიკვდილის პირას არიან, არ არის დამხმარე შესაძლებლობები, ეს არის შესაძლებლობები, რომლებიც არის ყველა ჯგუფის გულში, რომელსაც სურს ბრძოლაში წარმატების მიღწევა. ყველა სულელს შეუძლია განადგურება ისწავლოს, მაგრამ რამდენი კუნთიც არ უნდა ჰქონდეს ამ სულელს, ის მის იარაღს განკურნების უნარს არ მისცემს.
სისხლის მაგი:
და არაფერი შთააგონებს ისეთ ველურ საშინელებას, როგორიც არის სისხლის მაგი. ამ ტიპის ჯადოქარი იყენებს სიცოცხლის ენერგიას, ამახინჯებს მას ისე, რომ იგი ემსახურება მის მიზნებს. მათ შეუძლიათ დატრიალდნენ და გააკონტროლონ და შეინარჩუნონ თავიანთი ძალა სხვების სასიცოცხლო ენერგიის შთანთქმით, სურთ თუ არა ეს. ერთი შეხედვით, ეს საშინელებაა, მაგრამ ეს სპეციალიზაცია მხოლოდ შეშლილებისთვის და მონსტრებისთვის არ არის განკუთვნილი. ბევრი მას ხედავს, როგორც მაგიის ერთადერთ ჭეშმარიტად თავისუფალ ფორმას, რადგან მისი არსი არის მატერიალური სამყაროს ენერგია და ის არ ეყრდნობა სულებისა და დემონების კეთილგანწყობას. თუმცა, ეს ჯერ კიდევ თავზარდამცემი და თვითდესტრუქციული სპეციალობაა, რომლის უფლებამოსილებებიც სისხლის ჯადოქარმა განსაკუთრებული სიფრთხილით უნდა გამოიყენოს. ცოტა მეტი ძალაუფლების აღების ცდუნება ყოველთვის ჩნდება ცნობიერების ზღვარზე.

სკრინშოტები და ძირითადი უნარების ხეების აღწერა

ელემენტარული მაგია:

Dragon Age II კლასები - მაგი


Dragon Age II კლასები - მაგი

აგ იმორჩილებს ყინულისა და ცეცხლის ელემენტებს.

პირველადი მაგია:

Dragon Age II კლასები - მაგი


Dragon Age II კლასები - მაგი

Ag მართავს დედამიწას და ცას.

სულის მაგია:

Dragon Age II კლასები - მაგი


Dragon Age II კლასები - მაგი

სულის აგია შეაღწევს მოწინააღმდეგეების არსს, ნაწილობრივ გადალახავს მათ წინააღმდეგობას მაგიის მიმართ და წარმოადგენს მაგიური ძალებით დაჯილდოვებულ მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლის შესანიშნავ საშუალებას.

Arcane Magic (Arcane):

Dragon Age II კლასები - მაგი


Dragon Age II კლასები - მაგი

ჩრდილის არსში არსებული ძალების გამოყენებით, არკანისტს შეუძლია დაიცვას საკუთარი თავი და გაანადგუროს მოწინააღმდეგეები.

ენტროპია:

Dragon Age II კლასები - მაგი


Dragon Age II კლასები - მაგი

Ag მოუწოდებს ჩრდილის ქაოტურ არსს, ახშობს რეალობას და საშუალებას აძლევს შემზარავ ხედვებს მტრის გონება დათრგუნოს.

შექმნა:

Dragon Age II კლასები - მაგი


Dragon Age II კლასები - მაგი

ისინი გაწვრთნილნი არიან შემოქმედებაში და არიან შეუცვლელი მოკავშირეები იმის გამო, რომ მათ შეუძლიათ ჭრილობების მოშუშება, მოკავშირეებს მიანიჭონ ახალი უფლებამოსილებები და დაიცვან ისინი მტრების თავდასხმისგან.

Dragon Age II კლასები - მაგი


Dragon Age II კლასები - მაგი

ბარიერის შელოცვა

Dragon Age II კლასები - მაგი


Dragon Age II კლასები - მაგი

შელოცვა Lightning Bolt

Dragon Age II კლასები - მაგი


Dragon Age II კლასები - მაგი

სამკურნალო შელოცვა

ჟანრი: action/RPG
გამოშვების თარიღი რუსეთში: 2011 წლის მარტი
დეველოპერი: BioWare
გამომცემელი: Electronic Arts

შესავალი

Dragon Age თამაშების სერია BioWare-დან ძალიან წარმატებული დებიუტით დაიკვეხნა. როლური თამაშების გულშემატკივრებმა თბილად მიიღეს, ამ პროექტმა დაგლოვა მხოლოდ BioWare-ის დატოვება Dungeons and Dragons ლიცენზიით. თუმცა, პოლიტიკურად ეს შეიძლება ძალიან მარტივად აიხსნას - Wizards of the Coast-ს აქვს ურთიერთობა კორპორაცია Atari-თან და BioWare სტუდია ახლა მუშაობს პირდაპირი კონკურენტის - Electronic Arts-ის კორპორაციის სახურავის ქვეშ.

მაგრამ დავუბრუნდეთ დრაკონის ხანას. როგორც წინასწარი ჩვენებების დროს გაირკვა, თამაშის მეორე ნაწილი განვითარდა სათამაშო კონსოლების გათვალისწინებით. BioWare-ის გაყიდვების ბაზრის გაზრდის სურვილზე ქვის სროლა რთულია, მაგრამ ეჭვი, რომ ეს ყველაფერი გარკვეულ კომპრომისებზე და გამარტივებამდე მიიყვანდა, სამწუხაროდ, სრულიად გამართლებული იყო...

თამაში ძალიან შეიცვალა და პირველი ნაწილის თაყვანისმცემლების უმეტესობა დარწმუნებულია, რომ უკეთესობისკენ არა. თუმცა, ამაზე ვისაუბრებთ სტატიის ბოლოს, შეჯამებით.

Სისტემის მოთხოვნები:

ოპერაციული სისტემა Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1.8 გჰც Intel Core 2 Duo კლასის პროცესორი ან უკეთესი
1 GB ოპერატიული მეხსიერება (1,5 GB Windows 7/Vista-ს შემთხვევაში)
ATI Radeon HD 2600 Pro კლასის ვიდეო ბარათი 256 მბ ვიდეო მეხსიერებით / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 მბ ვიდეო მეხსიერებით ან უკეთესი
7 GB თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე


მთავარი გმირის, ჰოუკის ოჯახის მკვიდრის თავგადასავლების შესახებ, რომელიც გაიქცა მშობლიური მიწებიდან თავის გადარჩენილ ნათესავებთან ერთად ჭირისა და სიბნელის არსებების ლაშქართა შეჭრის გამო, ჯუჯა ვარიკი იწყებს თავის ისტორიას, მუდმივად ხუმრობს სერიოზული მოაზროვნე ქალის მიმართულება - ერთგვარი შუა საუკუნეების „განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი საქმეების გამომძიებელი“.“ (ეკლესიის ინტერესების წარმომადგენელი)...


თუ თქვენ იმპორტირებთ შენახულ თამაშს Dragon Age-ის პირველი თამაშიდან (მათ შორის Awakening დანამატი ან ჩამოსატვირთი კონტენტი), მაშინ ადრე მომხდარ მოვლენებზე მითითებები გამოჩნდება Dragon Age II-ის ისტორიაში. თუ არ გაქვთ შენახული თამაში, შემოგთავაზებთ სამ ალტერნატიულ შაბლონს, რათა აირჩიოთ წინა მოვლენების აღწერიდან.

სიუჟეტის დროს თქვენ აწყობთ მთავარი გმირის გარეგნობას, ირჩევთ მის კლასს და ანაწილებთ პირველ ქულებს ძირითადი მახასიათებლების მიხედვით. დადგა დრო, რომ უფრო ახლოს დავაკვირდეთ Dragon Age II როლურ სისტემას...

პერსონაჟის მახასიათებლები და უნარები

Dragon Age II-ში როლური თამაშის სისტემა აგებულია პერსონაჟის ძირითადი მახასიათებლებისა და მისი უნარების ნაკრების საფუძველზე (გააქტიურებული მოქმედებები და მდგომარეობა, ასევე მუდმივი უნარები). ინფორმაცია ფიზიკური ზემოქმედებისა და ელემენტების (ცეცხლი, ელექტროენერგია და ა.შ.) წინააღმდეგობის შესახებ ცალკე კატეგორიაში შედის.

პერსონაჟის ძირითადი მახასიათებლები


სიძლიერე. თავდასხმის წარმატების მაჩვენებელი და მეომრის მიერ მიყენებული ზიანის ოდენობა დამოკიდებულია ძალაზე. ეს ასევე გავლენას ახდენს გამძლეობის პარამეტრზე: ის გეხმარებათ დარჩეთ ფეხზე და არ დააგდოთ უკან მტრის ზოგიერთი ქმედება და ასევე არ დაიჭიროთ ცეცხლი ცეცხლით შეტევისას (დამატებითი ზიანის მიღება).

მოხერხებულობა (მოხერხებულობა). თავდასხმის წარმატების მაჩვენებელი და ქურდის მიერ მიყენებული ზიანის ოდენობა დამოკიდებულია სისწრაფეზე. სისწრაფე ასევე გავლენას ახდენს მტერზე კრიტიკული დარტყმის ალბათობაზე.

მაგია. თავდასხმის წარმატების მაჩვენებელი და ჯადოქრის მიერ მიყენებული ზიანის ოდენობა დამოკიდებულია მაგიაზე. ის ასევე მოქმედებს ჯადოსნური შეტევებისგან დაცვაზე (დაზიანების ნაწილის შთანთქმა, შელოცვის ხანგრძლივობის შემცირება).

ცბიერი. ქურდის შესაძლებლობა, გახსნას საკეტები და განიარაღოს ხაფანგები, დამოკიდებულია მის გამომგონებლობაზე (როდესაც იგი მიაღწევს 10 ქულას, ქურდი შეძლებს გაუმკლავდეს უმარტივეს საკეტებს ან ხაფანგებს, 20 - სტანდარტული, 30 - გამოცდილი, 40 - ძალიან რთული). ასევე დამახასიათებელია თავდაცვითი პარამეტრი (შეტევის თავიდან აცილების შანსი) და კრიტიკული დარტყმის ზარალის რაოდენობა.

ნებისყოფა (ნებისყოფა). ჯადოქრებისთვის მანას მიწოდება ან მეომრებისთვის/ქურდების გამძლეობა დამოკიდებულია ნებისყოფაზე.

კონსტიტუცია. ზრდის პერსონაჟის ჯანმრთელობას.

ყოველ ჯერზე, როდესაც ამაღლდებით დონეს, გეძლევათ შესაძლებლობა დამატებით გაანაწილოთ სამი ქულა ძირითადი მახასიათებლების მიხედვით. გარდა ამისა, თამაში შეიცავს სპეციალურ ნივთებს (წიგნები, ნაყენები), რომლითაც შეგიძლიათ მუდმივად გაზარდოთ თქვენი ძირითადი მახასიათებლები ერთი ან ორი ქულით. და, რა თქმა უნდა, ზოგიერთი მოჯადოებული ნივთი (თუ თქვენ ატარებთ) ასევე ზრდის ამ მაჩვენებლებს.


წარმოებულები, როგორიცაა დაზიანება, თავდასხმა და თავდაცვა, დამოკიდებულია ძირითად მახასიათებლებზე. ჯავშანტექნიკის ინდიკატორი დამოკიდებულია ჯავშანტექნიკაზე და ნივთებზე, რომლებსაც ატარებთ (რაც, თუმცა, ასევე შეიძლება გავლენა მოახდინოს დაზიანებაზე და თავდასხმაზე).

დაზიანება. ზარალის რაოდენობრივი რაოდენობა, რომელიც გამოწვეულია პერსონაჟის ძირითადი იარაღით (მშვილდი, არბალეტი, ცული, ჩაქუჩი, ჯოხი, ხანჯალი, ხმალი, ჯადოსნური ჯოხი). აქ ასევე ნაჩვენებია DPS (დაზიანება წამში) მაჩვენებელი - რაოდენობრივი ზიანი მიყენებული წამში.

შეტევა. თავდასხმის ინდიკატორი, რომლის გვერდით არის მითითებული მტერზე წარმატებული დარტყმის ალბათობა (დაფუძნებულია "ჩვეულებრივ" მტერზე, რომელიც მასობრივი რაოდენობით გვხვდება). თუ კურსორს ამ ინდიკატორზე გადაახვევთ, გამოჩნდება დამატებითი დეტალები: წარმატებული დარტყმის ალბათობა "მოწინავე" მტერზე და "ელიტაზე" (ბოსი).

დაცვა. თავდაცვის ინდიკატორი, რომლის გვერდით არის მითითებული მტრის თავდასხმის წარმატებით აცილების ალბათობა (ისევ, საფუძვლად აღებულია "ჩვეულებრივი" მტერი). თუ კურსორს ამ ინდიკატორზე გადაახვევთ, გაიგებთ "მოწინავე" მტრისა და "ელიტის" (ბოსისგან) თავდასხმის წარმატებით აცილების ალბათობას.

ჯავშანი. ჯავშანტექნიკის ინდიკატორი, რომლის გვერდით არის მითითებული თქვენი ჯავშნის მიერ მტრის შეტევის შემდეგ შთანთქმული ფიზიკური დაზიანების პროცენტი (და ისევ, ჩვენ ვსაუბრობთ "ჩვეულებრივ" მტერზე). თუ კურსორს ამ ინდიკატორზე გადაახვევთ, გამოჩნდება დამატებითი დეტალები: ჯავშანტექნიკის მიერ შთანთქმული ფიზიკური დაზიანების პროპორცია „მოწინავე“ მტრისა და „ელიტის“ (ბოსის) შეტევის შემდეგ.


წინააღმდეგობა


ცალკე პუნქტი შეიცავს პერსონაჟის წინააღმდეგობის ინდიკატორებს:

Ცეცხლგამძლე.
სიცივის წინააღმდეგობა.
ელექტროენერგიის წინააღმდეგობა.
ბუნების ძალების წინააღმდეგობა.
წინააღმდეგობა სულიერი მაგიის მიმართ.
მტრის თავდასხმისგან ზიანის ნაწილის შთანთქმის მაჩვენებელი (ნებისმიერი - მაგიური ან ფიზიკური).
ნებისმიერი ჯადოსნური თავდასხმისგან ზიანის ნაწილის შთანთქმის მაჩვენებელი, ასევე პერსონაჟზე მაგიური ზემოქმედების დროის შემცირების მაჩვენებელი.
გამძლეობა. რაც უფრო მაღალია ეს მაჩვენებელი, მით უფრო დიდია გმირის შანსი, რომ დარჩეს ფეხზე და არ დაიხიოს უკან მტრის ზოგიერთი მოქმედებით, ასევე თავიდან აიცილოს ხანძრის შედეგად დამატებითი ზიანი ხანძრის შეტევის შემდეგ.

ელემენტებისა და ჯადოსნური თავდასხმების წინააღმდეგობის გაზრდა ძალზე მნიშვნელოვანია (და სირთულის მაღალ დონეზე - კრიტიკულად აუცილებელია). მანიპულირება ძირითადი მახასიათებლები, მოჯადოებული ობიექტები (მათ შორის რუნები), განაახლეთ შესაბამისი უნარები - წინააღმდეგ შემთხვევაში, შემდეგი ბრძოლა უფროსთან შეიძლება ძალიან გაგაბრაზოთ.

უნარები და შელოცვები


Dragon Age II შეიცავს მხოლოდ სამი პერსონაჟის კლასს: Warrior, Mage და Rogue. სინამდვილეში, თამაშის დასაწყისშივე გეძლევათ არჩევანი ექვსი ვარიანტიდან (გმირის სქესის გათვალისწინებით):


ბუნებრივია, თამაშის დაწყებისას თითოეული კლასი იღებს საკუთარ თავდაპირველ ბონუსებს, ასევე მკაცრად განსაზღვრულ უნარ-ჩვევებს/შელოცვებს, რომელთა სწავლაც შეუძლია. ერთის მხრივ, ეს გარკვეულწილად კლავს ინტრიგას (გახსოვდეთ, რა ინტერესით წაიკითხეთ ახლად ნაპოვნი გრაგნილი შელოცვით რომელიმე კლასიკურ D&D თამაშში), მეორე მხრივ, საშუალებას გაძლევთ დაგეგმოთ გმირის განვითარება წინსვლა. თუმცა, რა თქმა უნდა, პირველ ბრძოლაში ახალი უნარების პრაქტიკულმა გამოყენებამ შეიძლება იმედი გაგიცრუოთ და მოგიწევთ შავი ემპორიუმში წასვლა სპეციალური წამალისთვის, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაანაწილოთ ქულები პერსონაჟის ძირითად მახასიათებლებსა და უნარებს შორის...

უნარები იყოფა სამ ტიპად:

გააქტიურებული მოქმედებები (მითითებულია ბრილიანტით). უნიკალური შეტევები, შელოცვები, სპეციალური ეფექტები. მათი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ პერიოდულად, რადგან მათ აქვთ გარკვეული აღდგენის დრო.

გააქტიურებული მდგომარეობები (მითითებულია ექვსკუთხედით). გააქტიურებისას ისინი ბლოკავენ მანას ან გამძლეობის რეზერვის ნაწილს, მაგრამ ამავე დროს ანიჭებენ გარკვეულ ბონუსს (თავდაცვას, შეტევას, წინააღმდეგობას და ა.შ.) ან დამატებით სპეციფიკურ შესაძლებლობებს.

მუდმივი უნარი (მითითებულია წრით). სტატიკური ბონუსი, რომელიც აუმჯობესებს მახასიათებლებს, უნარებს ან აფართოებს პერსონაჟის შესაძლებლობებს.

ამ მასალის ფარგლებში, აზრი არ აქვს ზედმიწევნით ჩამოთვალოთ კლასების ყველა შესაძლებლობები და თქვენი თითოეული კომპანიონის განვითარების ინდივიდუალური ფილიალები. ამიტომ, მე უბრალოდ გაგაცნობთ უნარების განხორციელებას მეომრის უნარების ერთ-ერთი „განსაკუთრებული“ დარგის მაგალითის გამოყენებით.

ფაქტია, რომ პერსონაჟების განვითარების მე-7 და მე-14 დონეზე მოგეცემათ შესაძლებლობა გახსნათ ე.წ. სპეციალიზაციები არის დამატებითი უნარების ნაკრები. ჩემს შემთხვევაში, მთავარ გმირს სამი დამატებითი ნაკრების არჩევანი ჰქონდა - Reaver, Berserker და Templar.

ასე გამოიყურება მთავარი გმირის უნარების ზოგადი „ხე“, რომელმაც აირჩია მეომრის კლასი:


და აქ არის ტამპლიერთა ცალკეული "ტოტი":


მოდით გავიაროთ აქ წარმოდგენილი უნარები და გაუმჯობესებები (წინასწარ ბოდიშს ვიხდი ორიგინალური ინგლისური სახელების გამოყენებისთვის):

ტამპლიერი (სპეციალიზაცია). Templar სპეციალიზაციის არჩევისას, თქვენ ავტომატურად (თუნდაც ქულების უნარის მიხედვით განაწილებამდე) იღებთ 10%-იან ბონუსს ჯადოქრებისა და არსებების სხვა სამყაროს მიყენებული ზიანისთვის (Fade).

გაწმენდა (გააქტიურებული მოქმედება). ტერიტორიისა და თქვენი თანამგზავრების „გაწმენდის“ უნარი არამეგობრული მაგიის გავლენისგან. Lasting Cleanse-ის განახლება საშუალებას გაძლევთ დამატებით დაბლოკოთ მტრების შელოცვების უნარი ათი წამის განმავლობაში. გამწმენდი ტალღის გაუმჯობესება ზრდის ამ უნარის გავლენის ზონის დიამეტრს ექვსიდან ათ მეტრამდე.

Holy Smite (გააქტიურებული მოქმედება). "ღვთაებრივი დარტყმა", რომელიც აზიანებს მტრებს სულიერი მაგიით. Righteous Smite-ის განახლება იწვევს მოგვებსა და სხვა სამყაროს არსებებს ამ შეტევისგან ორმაგ ზიანს. Staggering Smite-ის განახლება საშუალებას გაძლევთ განაცვიფროთ "ჩვეულებრივი" მტრები 50%-იანი შანსით.

Righteous Strike (მუდმივი უნარი). მეომარს საშუალება აქვს 4 წამის განმავლობაში დაბლოკოს მოწინააღმდეგის შელოცვების და გააქტიურებული მოქმედებების უნარი ხელჩართულ ბრძოლაში ნორმალური დარტყმის დროს, 10%-იანი ალბათობით („ჩვეულებრივი“ მტრის შემთხვევაში).

დუმილი (გააქტიურებული მოქმედება). მტრის შელოცვების და გააქტიურებული მოქმედებების დაბლოკვის უნარი 20 წამის განმავლობაში. Lingering Silence გაუმჯობესება ამცირებს უნარის გაგრილებას (შემდეგ გააქტიურებამდე) 10 წამით.

გაუქმება (მუდმივი უნარი). +50% საერთო ზიანის შთანთქმის სიჩქარეს ნებისმიერი ჯადოსნური თავდასხმისგან, ისევე როგორც პერსონაჟზე ჯადოსნური ზემოქმედების დროის შემცირება.

ზოგიერთი მუდმივი ბონუსი ჩნდება პერსონაჟების არსენალში მას შემდეგ, რაც მთავარ გმირთან ურთიერთობა კრიტიკულ წერტილს მიაღწევს (მეგობრობა ან მეტოქეობა).

ხასიათის განვითარებასთან დაკავშირებული ზოგადი რეკომენდაციებიდან, მე პირადად გამოვყოფდი ორს: პირველ რიგში, დარწმუნდით, რომ განაახლეთ მტრის გაოგნებულ, სისუსტე და დეზორიენტაციაში გადაყვანის უნარები, ასევე უნარები, რომლებიც ისარგებლებენ ამ შესუსტებით. მტერი (იხილეთ შემდგომი განყოფილება "ბრძოლაში მოქმედებების კომბინაციები"). მეორეც, განაახლეთ უნარები და პირობები, რომლებიც აუმჯობესებს თქვენი პერსონაჟის დაცვას სხვადასხვა ტიპის შეტევებისა და ელემენტების წინააღმდეგ. ბოს-ბრძოლები დიდხანს გრძელდება (განსაკუთრებით მაღალი სირთულის დონეზე) და მაშინაც კი, თუ თქვენ მიყენებული ზიანი დიდია, ბრძოლის ველზე როგორმე გადარჩენის საჭიროება არ გაუქმებულა.

ტაქტიკა


თითოეულ პერსონაჟს აქვს ტაქტიკური სლოტების გარკვეული რაოდენობა, რომელიც იზრდება დონის მატებასთან ერთად. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს სლოტები, რათა შექმნათ წესები, რომლითაც გმირი მოიქცევა ბრძოლაში (იმ პირობით, რომ თქვენ პირდაპირ არ ჩაერევით მის ქმედებებში).


პრინციპში, მარტივი და ნორმალური სირთულის დონეზე, ტაქტიკის გამოყენება დიდად ამშვიდებს მოთამაშეს (განსაკუთრებით თუ თამაშობთ Dragon Age II-ს სათამაშო კონსოლზე და არა კომპიუტერზე). მაგრამ რაც შეეხება უფრო მაღალი სირთულის დონეს, დარწმუნებული ვარ, რომ რთული ბრძოლები გაიძულებთ ხელით აკონტროლოთ გუნდის მოქმედებები. ყოველივე ამის შემდეგ, შეუძლებელია ყველა სიტუაციის განჭვრეტა და მტრის აღმოცენებული დაუცველობა (განსაცვიფრებელი, სისუსტე, დეზორიენტაცია) შეიძლება "გაიჭრას" სხვადასხვა შეტევებითა და შელოცვებით. ასე რომ, ჩემი სუბიექტური აზრია: ტაქტიკის გამოყენება მხოლოდ სასიამოვნო დამატებითი ფუნქციაა, მოთხოვნადი ძირითადად დაბალი სირთულის დონეზე.

ჯავშანი, იარაღი, აღჭურვილობა


პერსონაჟის "თოჯინა" ასე გამოიყურება:


როგორც ხედავთ, თქვენ გაქვთ სლოტები რამდენიმე რგოლისთვის და ქამრისთვის, დანარჩენი განკუთვნილია იარაღისა და ჯავშანტექნიკისთვის. იარაღი შეიძლება იყოს ორმხრივი (ხმალი, ჩაქუჩი, ცული, კვერთხი, მშვილდი, არბალეტი) ან ცალმხრივი. ცალმხრივი იარაღი ბუნებრივად ნაკლებ ზიანს აყენებს. ქურდი იყენებს წყვილ ხანჯლებს, ხოლო თავდაცვითი მეომარი ხმალსა და ფარს იყენებს.

თამაშში არის გარკვეული უნიკალური ჯავშანტექნიკის ნაკრები (მთავარი ჯავშანი პლუს ჩაფხუტი, ხელთათმანები, ჩექმები), რომლებიც დამატებით ბონუსს იძლევა სრული ნაკრების ტარებისთვის.

რაც შეეხება თქვენს კომპანიონებს, მათთან მანიპულაციები შეზღუდულია (დეველოპერების აზრით, ეს მათ უფრო დიდ ინდივიდუალობას და დამოუკიდებლობას ანიჭებს). თქვენ ვერ შეძლებთ შეცვალოთ მათი ჯავშანი (და ვარიკის იარაღიც), მაგრამ გაქვთ შესაძლებლობა გააუმჯობესოთ იგი სპეციალური დანამატების მოძიებით ან შეძენით.


ზოგიერთი დანამატი იძლევა სლოტს თქვენი ამხანაგის ჯავშანში რუნის ჩასართავად. რუნების ეფექტი კომპანიონების ჯავშანში ავტომატურად უმჯობესდება პერსონაჟის დონის მატებასთან ერთად.

თქვენი მეომრის ჯავშნის განახლება ძალიან მნიშვნელოვანია. ბოლოს და ბოლოს, ჯავშანი შთანთქავს მიყენებული ფიზიკური ზიანის ნაწილს, ხოლო კარგი ჯავშანი ახლო წარსულში, პერსონაჟის დონის (და მასზე მიბმული მტრების განვითარების დონის) შემდეგ გადაიქცევა „მუყაოს კოლოფად“, ასე რომ თქვენ მოუწევს მუდმივად მოძებნოს ახალი ჯავშანი, რომელიც აუმჯობესებს ჯავშანტექნიკის ინდიკატორს.
თქვენს ინვენტარში ყველა ელემენტი დაყოფილია ჩანართებად - იარაღი, ჯავშანი, აქსესუარები (ბეჭდები, ქამრები, ამულეტები), გამოყენებული ნივთები (წამლები, შხამები, ყუმბარები), სხვა (რუნები) და ნაგავი. ნაგავი ყველანაირი უპიროვნო სისულელეა („გაცვეთილი შარვალი“, „ოპალის ფრაგმენტი“ და ა.შ.), რომელსაც თქვენ უყოყმანოდ „საბითუმო“ ყიდით უახლოესი ვაჭრისგან.

იმისათვის, რომ გაგიადვილოთ ნავიგაცია მოპოვებული საქონლის ნანგრევებში, დეველოპერებმა მინიჭებული აქვთ სპეციალური რეიტინგი (მაქსიმუმ ხუთი ვარსკვლავი) თითოეულ ნივთს იარაღის, ჯავშნისა და აქსესუარების განყოფილებებში. ეს დაგეხმარებათ სწრაფად მოიცილოთ თქვენი "ნაგავი" უახლოესი დილერისგან.

მოქმედებების კომბინაცია ბრძოლაში

თუ აირჩევთ სირთულის დონეს Hard ან Nightmare, მაშინ თქვენი ჯგუფის წევრების მიერ ბრძოლაში მოქმედებების კომბინაციების გამოყენება წინაპირობაა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ნებისმიერი მეტ-ნაკლებად სერიოზული ბრძოლა დიდ დროსა და ნერვებს წაგართმევთ.

თქვენი პერსონაჟების გარკვეული ტიპის თავდასხმებმა ან მოქმედებებმა შეიძლება მტრები გადაიყვანოს შემდეგ დაუცველ მდგომარეობაში:

სტაგერი (გაშტერება). შეიძლება გამოწვეული იყოს მეომრების შეტევებით, როგორიცაა Shield Bash (Pummel-ის განახლებით); Pommel (Pommel Blow გაუმჯობესებით); ტრემორი (Afstershock-ის განახლებით); Cleave (კლეიმორის განახლებით); Devour (Voracious განახლებით); და ასევე სუნდერი.

მყიფე. შეიძლება ეწოდოს მაგის შელოცვებს, როგორიცაა Winter's Grasp (Winter's Blast-ის გაუმჯობესებით); ცივი კონუსი (ღრმა გაყინვის განახლებით); Petrify (Desiccate-ის განახლებით), ისევე როგორც ელემენტარული ოსტატობის უნარი.

დეზორიენტაცია. შეიძლება გამოიწვიოს თავდასხმები და ქურდი, როგორიცაა Pinning Shot (Disorienting Shot განახლებით); დამღლელი ნისლი (გადაჭარბებული ნისლის განახლებით); დაბნეულობა (ქაოსის გაუმჯობესებით); ასევე დეზორიენტირების კრიტიკოსების უნარი.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სხვადასხვა დონის მტრებს შეიძლება ჰქონდეთ განსხვავებული შანსები სამიზნის წარმატებით დანერგვის თითოეულ მითითებულ სახელმწიფოში. ამავდროულად, გარკვეული ”ტუმბოს” გარკვეული ქმედება გარანტირებულია 100% წარმატების გარანტიით - თუმცა, იმ შემთხვევაში, თუ მტერს (უმეტეს შემთხვევაში, ჩვენ ვსაუბრობთ უფროსებზე, რა თქმა უნდა) არ აქვს განსაკუთრებული იმუნიტეტი. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ყველა კონკრეტული ნომერი უნარების/შელოცვების (უნარების) აღწერაში თავად თამაშში.

იმის მტკიცებულება, რომ მტერი გაოგნებულია, დეზორიენტირებულია ან გახდა მყიფე, არის სპეციალური ხატი მის თავზე. დაუყოვნებლივ გაააქტიურეთ თქვენი პარტიის სხვა წევრის ერთ-ერთი ქმედება, რომელსაც შეუძლია ისარგებლოს ამ მტრის მდგომარეობით. ზოგადად, ეს გამოიწვევს სერიოზულ ზიანს და მტრის სწრაფად განადგურება მაღალი სირთულის დონეზე არის წარმატების მთავარი გასაღები.

აქ მოცემულია ქმედებების სია, რომლებიც სარგებლობენ მტრების დაუცველი მდგომარეობით (გაოგნებული/მყიფე/დეზორიენტირებული):

Stagger მდგომარეობის გამოყენება:

Mage: Chain (გაუმჯობესებით Chain Reaction); გამანადგურებელი ციხე (პარალიზური ციხის განახლებით); სისხლდენა (პარალიზებული სისხლდენის გაუმჯობესებით); Fist of the Maker (Maker's Hammer-ის განახლებით).

Thief: Explosive Strike (მოწყალე დარტყმის განახლებით); ვენდეტა (სისხლის მტრობის განახლებით); Kickback (Backlash განახლებით), Lacerate (Maim განახლებით).


მყიფე მდგომარეობის გამოყენება:

Warrior: Mighty Blow (Shattering Blow განახლებით); Scythe (Reaper-ის განახლებით); Cleave (კლეიმორის განახლებით).

Thief: Bursting Arrow (Shttering Arrow-ის განახლებით); Archer's Lance (Pishing Lance გაუმჯობესებით); Assassinate (Anihilate გაუმჯობესებით).


დეზორიენტის მდგომარეობის გამოყენება:

Warrior: Scatter (Disperse განახლებით); თავდასხმა (ბატარეის განახლებით); გადაყლაპეთ (დაუჯერებელი გაძლიერებით).

Mage: Spirit Bolt (Spirit Strike განახლებით); მოსიარულე ბომბი (განახლებულია კოროზიულ მოსიარულე ბომბზე და/ან ვირუსულ მოსიარულე ბომბზე); Stonefist (გოლემის მუშტის განახლებით).

არ დაგავიწყდეთ, რომ ზოგიერთი უნარი თანდაყოლილია არა მხოლოდ გარკვეული კლასისთვის, არამედ გარკვეული თამაშის პერსონაჟისთვისაც. ასე რომ, არ გაგიკვირდეთ, თუ თქვენი გუნდის კონკრეტულ წევრს არ ჰყავს ისინი.

აქ არის მაგალითი იმისა, რომ ჯადოქარი წარმატებით იყენებს გაოგნებულ მდგომარეობას (ელვის გამოყენებით: ჯაჭვის შელოცვა ჯაჭვური რეაქციის გაძლიერებით).


სამნახევარზე მეტი ზიანის წერტილი თავისთავად საუბრობს. ამ კონკრეტულ შემთხვევაში, წარმატებულმა ელვისებურმა დარტყმამ მტრის მთლიანი ჯანმრთელობის მხოლოდ 5-7% დაიკავა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად წარმოიდგინოთ, რამდენად გამძლე იქნებიან თქვენი მტრები უფრო მაღალი სირთულის დონეზე (თეთრი რიცხვები ზარალია ჩვეულებრივი თავდასხმებისგან მელეის ბრძოლაში).

რუნების, წამლების, შხამებისა და ყუმბარების შექმნა

თამაში საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი ნივთები. Dragon Age-ის პირველ ნაწილში, რუნებისა და წამლების წარმატებით შესაქმნელად, უნდა მოძებნოთ რეცეპტები, შესაბამისი უნარების დონის ამაღლება და საჭირო ინგრედიენტების პოვნა (ძირითადად ვაჭრებისგან). Dragon Age II-ში თქვენ უნდა იყიდოთ ან იპოვოთ გრაგნილები რეცეპტებით და შემდეგ მოძებნოთ გარკვეული ინგრედიენტების წყაროები თამაშის სამყაროში (ლირიუმი, მთის სპილენძი, ელფის ფესვი, ამბროზია, ფელანდარისი და ა.შ.). თამაშის დონის გულდასმით შესწავლით, იპოვით რაღაც "სილვერიტის" წყაროს იზოლირებულ კუთხეში, ამისთვის მიიღებთ 200 გამოცდილების ქულას და აფართოებთ რუნების, წამლების, შხამების და ყუმბარების შექმნის უნარს. შემდეგ, თქვენ მიერ ნაპოვნი (ან ვაჭრისგან შეძენილი) რეცეპტის შემდეგ, თქვენ „შეუკვეთავთ“ სასურველ ნივთს თქვენს სახლში არსებულ სპეციალურ მაგიდაზე (დამატებით გარკვეული თანხის გადახდა).



გასაგებია, რომ თუ თქვენ ვერ აღმოაჩინეთ რაიმე ინგრედიენტის წყარო რეცეპტში მითითებული სიიდან, მაშინ ვერ შექმნით სასურველ ნივთს, თუნდაც გქონდეთ მისი დამზადების ინსტრუქცია.

თქვენს ინვენტარში გამოჩნდება შექმნილი წამლები (რომლებიც აღადგენს ჯანმრთელობას და მანას, აუმჯობესებს დაცვას და შეტევას და ა. რაც შეეხება შექმნილ რუნებს, ისინი უნდა ჩასვათ ჯავშანში ან იარაღში თქვენი ძველი მეგობრის, ჯუჯა სანდალის უნარების წყალობით.


სამწუხაროდ, Dragon Age-ის პირველი ნაწილისგან განსხვავებით, იარაღში ან ჯავშანში ჩასმული რუნების ამოღება აღარ შეგიძლიათ. თუ გსურთ სხვა რუნის ჩასმა სლოტში, წინა ავტომატურად განადგურდება.

თქვენ მოგიწევთ რუნების და წამლების შექმნა უშეცდომოდ. ყოველივე ამის შემდეგ, ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი რუნა პერსონაჟის თითოეულ ძირითად მახასიათებელს რამდენიმე ქულას ამატებს. „ქვის ჯავშნის“ წამალი ამცირებს თქვენს პერსონაჟებს მიყენებულ ყველა ზიანს (ფიზიკურ თუ მაგიურს) 10%-ით. „მისტიური მხარდაჭერის“ ბოთლი ბრძოლის ველზე მოკლულ პერსონაჟს აცოცხლებს. ასეთი უპირატესობები მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს თქვენი საბრძოლო ჯგუფის გადარჩენას და მათი იგნორირება უფრო ძვირია თქვენთვის.

Dragon Age II სამყარო და გეიმპლეი

პირველი, რაც იპყრობს თქვენს თვალს, არის გრაფიკის შესამჩნევად უფრო ლამაზი განხორციელება. ეკრანზე სურათი ნამდვილად გაუმჯობესდა თამაშის პირველ ნაწილთან შედარებით.


მაგრამ თავად Dragon Age II-ის სათამაშო სამყარო ძალიან, ძალიან შეზღუდულია. ერთი დიდი ქალაქი უბნებით...


პლუს მცირე რაოდენობის დამატებითი ადგილები მიმდებარე ტერიტორიაზე.


იმისათვის, რომ როგორმე გაანათონ სხვადასხვა ლოკაციების დიდი რაოდენობის ნაკლებობა, დეველოპერებმა გამოიგონეს „ღამის რეჟიმი“ - თქვენ დადიხართ იმავე არეალში, მაგრამ თითქმის მიტოვებული. შებინდებისას შეიძლება გელოდებათ ზოგიერთი ბანდიტის ბანდა (მათი სისტემატური განადგურება გამოიწვევს კიდევ ერთი მეორადი ქვესტის გამოჩენას ლიდერის განადგურებით).

ხანდახან ლამაზი პეიზაჟების მიუხედავად...


...დონის დიზაინი სერიოზულ ჩივილებს იწვევს. და მთავარი საჩივარი არის იგივე "ბლანკების" ხშირი გამოყენება ლოკაციების შექმნისას. მეკობრეების ბუნაგები, დუნგები, ქალაქის სახლები - ქვესტების უმეტესობაში იდენტური და იმდენად ერთფეროვანია, რომ მეორეხარისხოვანი თამაშის შთაბეჭდილებას ტოვებენ და არანაირად არ ჰგავს ლეგენდარული BioWare სტუდიის სავიზიტო ბარათს. გარდა ამისა, დონეების უმეტესობა მცირე ზომისაა და ღია სივრცეებში ყოველთვის გექნებათ განცდა, რომ დარბიხართ ვიწრო გამოკვეთილ დერეფნებში: გვერდებზე მდებარე ლამაზმანები მხოლოდ დეკორაციებია, რომელთა მიახლოებაც შეუძლებელია.

ქალაქის სხვადასხვა რაიონში არიან ვაჭრები და სპეციალისტები წამლების, შხამებისა და რუნების წარმოებაში. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ საკვანძო ქვესტს (თქვენ ასრულებთ გვერდით და მეორეხარისხოვან დავალებებს სურვილისამებრ), მიმდინარე თამაშის აქტი დასრულებულია. შემდეგ მოქმედებაში იცვლება ვაჭრების არსენალი და გარკვეული კოსმეტიკური ცვლილებები ხდება თამაშის ლოკაციებზე.

ამ მხრივ, სასარგებლო იქნება ადრე შესწავლილი ადგილების ხელახლა გავლა - ვაჭრების მარაგის შემოწმება, ყუთების/სონდების/კასრების გასინჯვა და ახალი ქვესტების პოვნა.

ისევე როგორც ნებისმიერი თავმოყვარე როლური თამაში, თამაშის ქვაკუთხედი Dragon Age II-ში არის ქვესტების შეძენა და დასრულება. ქვესტები იყოფა მთავარ, მეორად, გვერდით და ასევე დაკავშირებულია თქვენს კომპანიონებთან. მთავარი ქვესტები, ისევე როგორც კომპანიონური ქვესტები, ამბავს წინ მიიწევს. მეორადი და გვერდითი კვესტები არის სასიამოვნო გატარება, ახალი ნივთები (აბჯარი და იარაღი), ფულადი ჯილდოები, დამატებითი გამოცდილების ქულები და ა.შ. როგორც ითქვა, არ იფიქროთ, რომ Dragon Age II-ის გვერდითი ქვესტი არის ტორტი. ხანდახან ძალიან სერიოზულ მტრებს უნდა ებრძოლო...


სიუჟეტის პრეზენტაცია და დიალოგი, შესამჩნევად გაუმჯობესებულ გრაფიკასთან ერთად, Dragon Age II-ის მთავარი ძლიერი მხარეა. რაც შეეხება დიალოგის ახალ სისტემას, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს წინასწარ შეგვატყობინონ თითოეული ფრაზის არჩევის პოტენციური შედეგების შესახებ, მიაწოდონ მათთვის სპეციალური ხატები - მირტის ტოტი (დიპლომატიური ვარიანტი), თეატრალური ნიღაბი (სარკასტული ან იუმორისტული ვარიანტი) , ჩაქუჩი და კოჭა (რთული, პირდაპირი ვარიანტი, უხეშობასთან ახლოს), ბრილიანტი (დარწმუნებული, მტკიცე პასუხი). ასევე არის ხატი მონეტებით - ეს ნიშნავს, რომ მთავარი გმირი ითხოვს ფულს (ან პირიქით, ფულს შესთავაზებს). მწვანე ფონზე თავის სილუეტის ხატი არის მოწვევა, ჩაერიოთ თანამგზავრთან საუბარში, რომელიც გამოთქვამს თავის აზრს ან მიიღებს თქვენთვის მნიშვნელოვან გადაწყვეტილებას. ზოგჯერ არის ხატი გულით, რაც იმას ნიშნავს, რომ Hawk შეეცდება ფლირტს. ხატი გატეხილი გულით - მთავარი გმირი ნათლად გეტყვით რომანტიული ურთიერთობის შეუძლებლობაზე (ან შეწყვეტაზე).


ცალკე აღნიშვნის ღირსია ინოვაცია თქვენს თანამგზავრებთან დაკავშირებით (მისიაზე მიდიხართ 4 კაციანი გუნდით).


ახლა ყველა თქვენი თანამებრძოლი ცხოვრობს გარკვეულ ადგილებში და არ არის თავმოყრილი ერთ ჭერქვეშ. დროდადრო მოგიწევთ მათ მონახულება - ძირითადად, როგორც ცალკეული სიუჟეტური ქვესტების ნაწილი, რომელიც გამოყოფილია სპეციალურ ჯგუფზე.

თანამგზავრებთან ურთიერთობა სიუჟეტის მნიშვნელოვანი კომპონენტია. როგორც ადრე, თქვენ შეძლებთ თქვენი გუნდის ზოგიერთი წევრის რომანტიკას.


თქვენს მიერ არჩეული ქცევის ხაზის მიხედვით (დიალოგების გარკვეული განვითარება და მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებების მიღება), თქვენმა კომპანიონებმა შეიძლება შეცვალონ თქვენი დამოკიდებულება თქვენს მიმართ საკუთარი შეხედულებებიდან გამომდინარე. ასე, მაგალითად, ელფების მეომარ ფენრისს სძულს ჯადოქრები, ხოლო დაცვის კაპიტანს აველინს უყვარს დისციპლინა, წესრიგი და კანონის დაცვა. შესაბამისად, ამ რწმენიდან გამომდინარე, მათ შეუძლიათ შეცვალონ თავიანთი დამოკიდებულება თქვენს მიმართ ნებისმიერი გამოხატული მოქმედების ან თვალსაზრისის საპასუხოდ. როდესაც თქვენ მიაღწევთ კრიტიკულ წერტილს (აბსოლუტური მეგობრობა ან შეურიგებელი მეტოქეობა) თქვენს თანამგზავრთან ურთიერთობაში, ამ ინდიკატორის შემდგომი ცვლილება შეუძლებელი ხდება.

Dragon Age-ის მეორე ნაწილში მნიშვნელოვანი მიკერძოება გაკეთდა ბრძოლების სიხშირის გაზრდის სასარგებლოდ. თუ ზუსტად დათვლით, თუ რამდენ სხვადასხვა კალიბრის მტერს "დაჭრით კომბოსტოში", ეს ციფრი, დარწმუნებული ვარ, ათასზე მეტს გადააჭარბებს.


ამავდროულად, რა თქმა უნდა, თქვენ არა მხოლოდ წააწყდებით ყველა სახის პატარა ფრას: თამაშში ბოსი მტრების რაოდენობაც შესამჩნევად გაიზარდა, ასე რომ თქვენ ვერ შეძლებთ დაისვენოთ.


ბრძოლები გახდა ბევრად უფრო დინამიური (მე ვიტყოდი ზედმეტად დინამიური). ამიტომ, კარგად იზრუნეთ თქვენი „ბრიგადის“ თავდაცვითი უნარების ამაღლებაზე, რათა ყოველ წამს არ გადაიტანოთ ყურადღება ბრძოლის დროს მიკრო-მართვით (სამკურნალო წამლების შთანთქმა, ბრძოლიდან ნახევრად მკვდარი პერსონაჟების ამოღება და ა.შ.).

ზოგადად, მეორე მთავარი საჩივარი Dragon Age II-ის შესახებ (პირველი, როგორც გახსოვთ, არის უხარისხო მიდგომა მდებარეობის დიზაინისადმი) არის მტრის თავდასხმების „ტალღის“ განხორციელება. თქვენ არ შეგიძლიათ შემოიპაროთ ოთახში, შეხედეთ ფრთხილად, როგორც ქურდი, დაითვალოთ მტრების რაოდენობა და დაგეგმოთ მომავალი ბრძოლა. 5-6 ადამიანის გაწყვეტის შემდეგ, ვისთანაც თავდაპირველად დამყარდა ვიზუალური კონტაქტი, გაგიკვირდებათ (შემდეგ გაღიზიანებული) განაგრძობთ ბრძოლას მტრის მეომრების, ობობების და ა. ბრძოლის ველზე. როგორც ერთი ცნობილი პერსონაჟი პოპულარული YouTube ვიდეოდან ამბობდა: „სამწუხაროა“.


თამაშის პირველი ნაწილის გულშემატკივრებისთვის კიდევ ერთი საშინელი შეზღუდვა: მშვილდის გამოყენება და იარაღით ბრძოლა ახლა მხოლოდ ქურდების კლასისთვისაა შესაძლებელი. თუ მეომარი ხარ, იყავი კეთილი, აირჩიე ხმალს ფარითა და ორმხრივ იარაღს შორის. ძალიან საყვარელი შესაძლებლობა, რომ გქონდეთ თქვენს არსენალში ჩვეულებრივი წყვილი სროლის იარაღის / melee იარაღის (სწრაფი გადართვის უნარით) გაქრა.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პუნქტი: თამაშში "მეგობრული ცეცხლის" რეჟიმი ხორციელდება მხოლოდ მაქსიმალური სირთულის დონეზე - Nightmare. გახსოვთ, როგორ მოგიხდათ გულდასმით „დამიზნებული“ ცეცხლსასროლი ბურთი მოწინააღმდეგეთა ბრბოში, რათა არ დააზიანოთ საკუთარი თანამებრძოლები? ახლა ყველა სირთულის დონეზე და მათ შორის Hard-მდე, ეს ასე არ არის: გაუშვით ცეცხლი და ელექტრო ქარიშხალი და „ყინულის კონუსები“ პირდაპირ თქვენს მტრებს შორის - ეს ყველაფერი სასწაულებრივად გადალახავს თქვენს თანამგზავრებს. პრინციპში, უკვე ძალიან დინამიური ბრძოლა მტრების ბრბოსთან ერთად გადაიქცევა სრულ ქაოსში, როდესაც განხორციელდება მეგობრული ცეცხლის რეჟიმი და, შესაბამისად, დეველოპერების გადაწყვეტილება, ზოგადად, ჩემთვის გასაგებია. აქ თავდაპირველი შეცდომა იყო არკადული ხოცვა-ჟლეტის განხორციელებაში, რომელიც შესამჩნევად დაშორდა კლასიკური RPG ჟანრის კანონებს.

ცალკე აბზაცში მინდა მოგითხროთ ისეთ მშვენიერ რამეზე, როგორიც არის დრაკონის თავდასხმის ცეცხლი, რომელსაც თამაშის ბოლოს უნდა შევხვედროდი. მართალი გითხრათ, თავიდან უბრალოდ დამუნჯებული ვიყავი. ჩემს ქურდთან ერთად მოახლოებული ცეცხლსასროლი ბურთისგან გაქცევისას, უცებ შევამჩნიე, როგორ დაიწყო რკალის აღწერა (ისევე, როგორც საჰაერო-ჰაერი რაკეტა ზოგიერთ ავიაციის სიმულატორში!) და ზუსტად დავამაგრე ჩემი პერსონაჟი, რომელიც კარგ ათეულს ატარებდა. მეტრში გამოთვლილი ადგილიდან ცვივა ალი! თავიდან მე მეგონა, რომ ეს რაღაც შეცდომა იყო, მაგრამ შემდგომმა ბრძოლამ მაღალტექნოლოგიურ „მეხუთე თაობის დრაკონთან“ აჩვენა, რომ საზიზღარმა ქვეწარმავალმა ნამდვილად იცის, როგორ გამოიყენოს საშინაო ცეცხლსასროლი იარაღი...
სტატიის განახლება 06/04/2011: გამოშვებულ პაჩის ვერსიაში 1.03, დრაკონების მიერ გამოსხივებული ცეცხლსასროლი ბურთის ეს ქცევა გამოსწორდა.

დასკვნა

Dragon Age II არის action/RPG ჟანრის კლასიკური წარმომადგენელი, ყველა უპირატესობით, რომელიც დაკავშირებულია BioWare-ის უნართან, ლამაზად წარმოაჩინოს სიუჟეტი და ყველა მინუსებით, რაც მოაქვს სათამაშო კონსოლების არჩევანს, როგორც პრიორიტეტულ პლატფორმას.


გრაფიკა, რომელმაც გადადგა ნაბიჯი წინ, გამორჩეული პერსონაჟები, ხმოვანი მოქმედებები, დიალოგები, ლამაზი სქრინსეივერები - ეს ყველაფერი გიბიძგებთ ეკრანზე და აიძულებს Dragon Age-ის პირველი ნაწილის თაყვანისმცემლებს დაეთანხმონ არაერთ არც თუ ისე სასიამოვნო კომპრომისს. მათ შორის, უპირველეს ყოვლისა, ღირს ხაზგასმით აღვნიშნოთ იგივე ტიპის მდებარეობის დიზაინი (აბსოლუტურად იდენტური სახლებით აშენებული საცხოვრებელი უბნების საუკეთესო ტრადიციებში) და ბრძოლების განხორციელება სისხლის აბაზანის სტილში, მტრების ახალი ნაწილებით. "ჭერიდან ამოვარდნა."

დეველოპერების დამსახურებად, ისინი აღიარებენ კრიტიკას და გვპირდებიან მომავალში გაუმჯობესებას. BioWare-ის წამყვანმა დიზაინერმა მაიკ ლაიდლოუმ, კერძოდ, თქვა, რომ გულშემატკივართა საზოგადოების პრეტენზიები საგულდაგულოდ იქნა შესწავლილი და დაეხმარა Dragon Age სერიიდან თამაშების შექმნის სამომავლო გეგმების შედგენაში. "ვეთანხმები, რომ Dragon Age II-ის ზოგიერთი ასპექტი არა მხოლოდ შეიძლება გაუმჯობესდეს, არამედ აუცილებლად უნდა გაუმჯობესდეს. ჩვენ ბევრი რამ ვისწავლეთ იმისგან, რაც კარგად მუშაობდა, მაგრამ კიდევ უფრო მეტი იმისგან, რაც არ გავაკეთეთ."

და მე თვითონ აღვნიშნავ, რომ თუ Dragon Age III-ში ისინი დაგვიბრუნებენ თამაშის პირველივე ნაწილის კონცეფციას გაუმჯობესებული გრაფიკით და ევოლუციური ცვლილებებით (სიუჟეტის პრეზენტაციის მუდმივად მაღალი ხარისხით) - სერიის თაყვანისმცემლები აღფრთოვანებული იქნება. მაგრამ ბუნდოვანი ეჭვები მტანჯავს - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ BioWare-მა უარს იტყვის თამაშის კონსოლებისთვის Dragon Age III ვერსიის გამოშვებაზე... ერთი იმედი არის ცალკე ვერსიის გამოშვება PC-სთვის, მაგრამ დაემორჩილება თუ არა ლეგენდარული სტუდია ცდუნებას. დაზოგოთ რესურსები და კვლავ გამოუშვათ ერთი პროექტი ყველა პლატფორმაზე? საუკეთესოს იმედი მინდა...

შეამოწმეთ თამაშის ხელმისაწვდომობა F-Center-ის მაღაზიებში

რეიტინგები


გრაფიკული ხელოვნება: 80%
ხმა: 90%
თამაშის პროცესი: 70%

ზოგადი შთაბეჭდილება: 80%

თამაშში თქვენი პერსონაჟისთვის ხელმისაწვდომია სამი კლასი: მეომარი, ჯადოქარი ან ყაჩაღი. თამაშში თითოეულ კლასს აქვს უნარის განვითარების ექვსი ფილიალი, ასევე სპეციალიზაციის დამატებითი სამი ფილიალი, საიდანაც შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ორი. თქვენი გმირი მიიღებს პირველ ქულას მე-7 დონეზე სპეციალობის გასახსნელად, მეორე მე-14 დონეზე. უნარების ხეებიდან და სპეციალიზაციების სხვადასხვა უნარების გაერთიანებით, შეგიძლიათ შექმნათ უნიკალური გმირი საკუთარი საბრძოლო სტილით, რომელსაც შეუძლია გამარჯვებული გამოვიდეს ყველაზე უიმედო ბრძოლებიდანაც კი.

მეომარი

მეომრები საუკეთესოები არიან ახლო ბრძოლაში. ზოგი ირჩევს ორმხრივ იარაღს, რომელიც ზიანს აყენებს რამდენიმე მტერს ერთდროულად. სხვა არის ცალმხრივი იარაღი და ფარი, რომელიც გამოიყენება ბრძოლაში. მძიმე ჯავშანტექნიკის გამოყენებით, მეომრებს შეუძლიათ გაუძლონ ყველაზე გამანადგურებელ დარტყმებს და განდევნონ მტრის ძირითადი ძალები, რაც რაზმის დანარჩენ წევრებს აძლევს შესაძლებლობას იმოქმედონ შორიდან ან მტრის ხაზების უკან. გამოცდილ მეომრებს შეუძლიათ არა მხოლოდ ხელმძღვანელონ რაზმი და დაიცვან თავიანთი თანამებრძოლები, არამედ შეცვალონ ბრძოლა.

შესაძლებლობები.

იარაღი და ფარი . მეომრები, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ ფარს, სწირავენ დაზიანებას დაცვისთვის. ერთი ხელის იარაღით თავდასხმები არსებითად უფრო ნელია, ვიდრე ორმხრივი იარაღით, მაგრამ ფარის მატარებელებს აქვთ შესანიშნავი იარაღი ბრძოლის დროს მტრების დასამარცხებლად.
ორმხრივი იარაღი . მეომრებს, რომლებსაც აქვთ ორმხრივი იარაღი, შეუძლიათ უზარმაზარი ზიანი მიაყენონ თავიანთი მტრების ხორცს, თუმცა ისინი არ სარგებლობენ ფარის დამცავი უპირატესობებით.
ავანგარდი. ავანგარდში მყოფნი დარწმუნებულები არიან, რომ საუკეთესო დაცვა შეტევაა. მათი ძლიერი დარტყმები გამოირჩევა დაუნდობელი ტექნიკით.
შუამავალი. შუამავლები გამოირჩევიან გადარჩენის უნარით, იღებენ მტრის ყველა დარტყმას და უვნებლად რჩებიან.
მებრძოლი . მებრძოლი თავდაჯერებული მოწინააღმდეგეა, ჭკვიანი დამცინავი. ოსტატურად არღვევს მტრების ბრბოს და ტოვებს სისხლიანი ხორცის გროვას მიწაზე. ასევე, მეომრები არიან გამოცდილი მტრის აგრესიის მართვაში. მათ შეუძლიათ მტრის ყურადღების მიპყრობა ან, გაოგნებული, დაივიწყონ ვისთან იბრძოდა.
საბრძოლო ოსტატი. როდესაც საბრძოლო ოსტატი მარტო იბრძვის, ის უბრალოდ ეფექტური მკვლელობის მანქანაა. როდესაც მეომარი იბრძვის მოკავშირეებთან ერთად, ის ხდება გამოცდილი ლიდერი, რომელსაც შეუძლია გააერთიანოს ყველა დანარჩენი და შეცვალოს ბრძოლის ტალღა.

სპეციალიზაციები.

რიპერი . იმისთვის, რომ გახდეთ ნამდვილი მფაფანი, უნდა შეასრულოთ რიტუალი და დააგემოვნოთ დრაკონის სისხლი. Ripper არ არის მხოლოდ სახელი. ეს საშინელი მეომრები ტკბებიან სიკვდილით, აღადგენენ ენერგიას მათი მტრების ტანჯვით.
ბერიკი. როდესაც ჯუჯების კულტურა შემცირდა, ბევრი მათგანი გამოვიდა ზედაპირზე, თან წაიტანა თავისი ჩვევები და ებრძოდა ტრადიციებს. ფირი მხოლოდ ბერსერკერის ბრძოლის სტილის ნაწილია. ნებისმიერს შეუძლია გაბრაზდეს, მაგრამ მხოლოდ გაბრაზებულს შეუძლია თავისი ბრაზის კონცენტრირება სასტიკ დარტყმებში, რომლებიც ჭრიან ჯავშანს, ჭრიან სხეულს და ამსხვრევენ ძვლებს.
ტამპლიერი. ტამპლიერები, ეკლესიის ძლიერი ხელი, იცავენ ჯადოქრების წრეებს, ნადირობენ განდგომილებსა და ბოროტმოქმედებზე და ზოგჯერ მოქმედებენ როგორც რეგულარული ჯარი მღვდელმთავარის მეთაურობით. სპეციალურად მომზადებული ლირიუმის დალევით, ტამპლიერები იძენენ წინააღმდეგობას მაგიის მიმართ, მათ შორის შელოცვების შეწყვეტის უნარს. მიუხედავად იმისა, რომ ეკლესია აკონტროლებს ლირიუმის ვაჭრობას, კარგად დაკავშირებულ მებრძოლებს შეუძლიათ მისი მოპოვება იმდენივე, რომ მიიღონ იგივე შესაძლებლობები, როგორც ფხიზლად მყოფი ტამპლიერები.
მეურვე. Aveline-მა გადააჭარბა ძალიან ბევრს, ვინც მისთვის ძვირფასი იყო. წლებმა მძიმე განსაცდელებმა და დანაკარგებმა ის ურყევ მეომრად და ფასდაუდებელ მოკავშირედ აქცია.
ტევინტერი გაქცეული . ლირიუმით ტატუირებული და შურისძიებით დამწვარი ფენრისი მტრებს სისუსტეს უნერგავს და ბრძოლის ველზე ფასდაუდებელი მოკავშირე ხდება.

მოგვები აკეთებენ შელოცვებს და აყრიან ჯადოსნურ ენერგიას ჯოხებიდან. მიუხედავად მათი ძალისა, ისინი იოლი მტაცებლები არიან, თუ მათი მოკავშირეები დაეცემა ან მათი მტრები თავს დაესხნენ მჭიდრო ბრძოლაში. მაგრამ, როგორც დამხმარე მეომრები, ჯადოქრებს არ ჰყავთ თანაბარი. მათი მთავარი ამოცანაა არა მხოლოდ სიკვდილისა და ქაოსის დათესვა მტრებს შორის მათი შელოცვებით, არამედ თანამებრძოლის ჭრილობების დროულად განკურნება, მისი ძალების აღდგენა ან შეტევის დაჩქარება, რაზმიდან უარყოფითი სტატუსის ეფექტების მოცილება ან მტრის ჯადოქრობის განდევნა. შელოცვები.

შესაძლებლობები.

ელემენტარული შელოცვები . ჯადოქარი ეუფლება ცეცხლისა და ყინულის ელემენტებს.
სპონტანური სკოლა. ჯადოქარი მართავს დედამიწას და ცას.
სულის სკოლა. სულიერი მაგია არყევს მტერს ბოლომდე, ნაწილობრივ უგულებელყოფს იმუნიტეტს და ეფექტურად მოიგერიებს მტრის ჯადოქრების თავდასხმებს.
საერთო შელოცვები . მაგია აღწევს ჩრდილის სიღრმეში, იცავს კასტერს და ამარცხებს მის მტრებს.
ენტროპიის სკოლა . ჯადოქარი წვდება ჩრდილის ქაოტურ არსს, ამახინჯებს ალბათობის ქსოვილს და მტრებს საშინელი ხილვების მძევლად აქცევს.
შემოქმედების სკოლა . შემოქმედების მოგვები ფასდაუდებელი მოკავშირეები არიან, რომლებსაც შეუძლიათ ჭრილობების მოშუშება, პარტიის წევრების გაძლიერება და მტრების მოახლოების თავიდან აცილება.

სპეციალიზაციები.

სიძლიერის ჯადოქარი. ძალის მოგვები შთამბეჭდავი სანახაობაა ბრძოლის ველზე. ისინი მანიპულირებენ ბუნების კანონებით, რათა გაანადგურონ, გაანადგურონ და ამოწურონ თავიანთი მტრები. ამ სპეციალობის მაგიდები კირკვოლის წრეში ჩვეულებრივზე მეტია და მათმა კვლევითმა მუშაობამ ეს სწავლება ბევრად წინ წაიწია.
სულიერი მკურნალი . ცოტაა ადამიანი, რომელსაც ტამპლიერები ისე ყურადღებით უყურებენ, როგორც სულიერი მკურნალები. მიუხედავად ყველა სარგებლობისა, რაც მათ მოაქვს, მათი მჭიდრო კომუნიკაცია ჩრდილის მკვიდრებთან არის ეჭვების მდიდარი წყარო. მიუხედავად ამისა, სარგებელი აღემატება რისკებს.
სისხლის მაგი. სისხლის მოგვებს, რომლებსაც ასევე „მალეფიკარს“ უწოდებენ, ეშინიათ არა მხოლოდ მათი შელოცვების წარმოუდგენელი ძალის, არამედ სხვების გონების კონტროლის უნარის გამო. ტამპლიერები დაუღალავად ნადირობენ სისხლმოძღვრებზე და, მიუხედავად მათი ძალისხმევისა, კირკვალში სისხლის მაგიის მიმდევრების რიცხვი ყოველწლიურად იზრდება. ზოგი ამბობს, რომ ორდენის ტირანიამ მრავალი კარგი რენეგატი უბიძგა სისხლის მაგიაზე გადარჩენისა და თავისუფლებისთვის.
პარტიის წევრების უნიკალური სპეციალიზაციები.
Ანგარიშსწორება. ანდერსის რისხვამ ეკლესიის მიერ მოგვების მიმართ უსამართლო მოპყრობის გამო, სამართლიანობა სწრაფად გადააქცია ანგარიშსწორებად.
დალიშ გარიყული . მერილს არასოდეს უგრძვნია თავი, რომ ეკუთვნოდა და მისმა ქმედებებმა მხოლოდ გააფართოვა უფსკრული მასსა და მის ხალხს შორის.

ყაჩაღი

მძარცველები ოსტატურად ატარებენ ორ პირს და აფრქვევენ ისრებს მშვილდებიდან. ისინი ირჩევენ ბრძოლას ერთი ერთზე. მხოლოდ მათ შეუძლიათ საკეტების გახსნა და ხაფანგების განიარაღება. და მათ არსენალში არის სხვადასხვა ტექნიკა და ხრიკები არა მხოლოდ ზურგიდან ფარული თავდასხმისთვის, არამედ მტრის თავდასხმის მყისიერად აცილებისთვის, ასევე მოწინააღმდეგეთა რიგებში დაბნეულობის გამოწვევისთვის. ეს ყველაფერი ერთად აქცევს ყაჩაღს მიუღწეველ, უხილავ, ჩუმ და მომაკვდინებელ მკვლელად.

შესაძლებლობები.

Dual Wield . თაღლითები, რომლებსაც იარაღი აქვთ ხელში, ორივე ხელში მოჰყავთ სიკვდილი მტრებისთვის. ეს უნარის ხე საჭიროა პერსონაჟებისთვის ორმაგი სარგებლობისთვის.
მშვილდოსნობა . მშვილდოსნები სპეციალიზირებულნი არიან შორ მანძილზე მდებარე სამიზნეებზე სროლაში და მტრის რიგების ჩახშობაში. პერსონაჟებს სჭირდებათ ეს უნარის ხე მშვილდის გამოსაყენებლად.
დივერსია. თაღლითები, რომლებმაც აითვისეს ეს შესაძლებლობები, შესანიშნავად ართმევენ მტრებს და ზიანს აყენებენ მათ ეშმაკურად.
სპეციალისტი. სპეციალისტები ეყრდნობიან სიზუსტეს, ძალასა და სიჩქარეს მტრების დასამარცხებლად.
ნაძირალა. მძარცველებს, რომლებმაც წარმატებას მიაღწიეს თავიანთ არაკეთილსინდისიერ კარიერაში, უყვართ მტრების სისუსტეების გამოყენება და ბრძოლის დინების კონტროლი.
ხრიკები. მოტყუების უნარები ეფუძნება ოსტატურ მანევრირებას და ბრძოლაში უპირატესობის მოპოვებას მოტყუების გზით.

სპეციალიზაციები.

Ჩრდილი. მათი შეუმჩნეველი გარეგნობა და კვალის დაბნევის უნარი საშუალებას აძლევს ჩრდილოვან მძარცველებს გამოჩნდნენ არსაიდან და გააოცონ მტერი დამანგრეველი შეტევებით. როგორც კონტრაბანდისტების სატრანზიტო პუნქტი, Kirkwall-ს ჰყავს ამ ტექნიკის ერთზე მეტი ან ორზე მეტი მიმდევარი. ისინი სიამოვნებით გაუზიარებენ თავიანთ საიდუმლოებებს მათ, ვინც თვლიან, რომ საკმარისად დახელოვნებულად არიან ამისათვის.
დუელისტი. დუელისტები სპეციალიზირებულნი არიან ერთი მოწინააღმდეგის გამოწვევაში და მათ სწრაფად დასრულებაში. მიუხედავად იმისა, რომ დუელინგის ხელოვნება ნაკლებად პოპულარულია კირკვალში, ვიდრე ორლეის უფრო დახვეწილ ქალაქებში, მაინც არის უამრავი მასწავლებელი, რომელსაც სურს ასწავლოს ყაჩაღებს, თუ ისინი საკმარისად ჭკვიანები არიან. თაღლითის რჩეული იარაღი, იქნება ეს დანა თუ მშვილდი, არანაირ როლს არ თამაშობს ამ უნარის ხეში. დაბნეული და განრისხებული მტერი ადვილი სამიზნეა ნებისმიერ მანძილზე.
მკვლელი. ნებისმიერს შეუძლია ფულის გამო მოკვლა, მაგრამ ვინც ანტივან ტრადიციას მიჰყვება, იცის, როგორ გააკეთოს ეს მოხდენილად. მიუხედავად იმისა, რომ ორი მკვლელი ერთნაირი არ არის - ერთს ამჯობინებს მსხვერპლთან მისვლა და პირადად მოკვლა, მეორე კი კმაყოფილია შორიდან სროლით - ისინი სასიკვდილო მტაცებლები არიან, გაწვრთნილი მტრის სისუსტეების პოვნაში და გამოყენებაში. კირკვალში მკვლელების გასაოცარი რაოდენობა მუშაობს, თუმცა უმეტესობა ხშირად კონტრაქტით არ არის.
პარტიის წევრების უნიკალური სპეციალიზაციები.
ზუსტი მსროლელი . ვარრიკი არასოდეს გეტყვით, როგორ მიიღო ბიანკას სახელი, მაგრამ მის ეფექტურობაში ეჭვი არავის ეპარება.
სათავგადასავლო . იზაბელას შეხედულებები დუელზე მოიცავს ბევრ ბინძურ ხრიკს.
სამეფო მშვილდოსანი . სებასტიანი გაწვრთნილი იყო სტარხავენის სამეფო ოჯახის საუკეთესო ტრადიციებით. გულწრფელი რწმენა და სამხედრო ოსტატობა მას სასიკვდილო მოწინააღმდეგედ აქცევს.
სკაუტი. ტალისი ავლენს ნიჭს, რომელიც მძარცველს შეშურდება. მაგრამ ვინ, საინტერესოა, ასწავლა მას ასეთი უნარები?

გუშინდელი ჩემპიონის თრეილერის შემდეგ, რომელმაც აჩვენა სხვადასხვა კლასის ძლიერი მხარეები II-ში, BioWare იწყებს ამ კლასების აღწერილობების გამოქვეყნებას. ამ სამიდან პირველი მეომარი იქნება.

მეომარი

როგორც დრაკონის ეპოქა II-ის ყველა კლასს შორის ფიზიკურად ყველაზე გამძლე, მეომარი საუკეთესო მდგომარეობაშია, როცა მტრებით არის გარშემორტყმული, მძლავრი დარტყმებით აქცევს მათ ყურადღებას, ხოლო მისი მოკავშირეები ანადგურებენ მათ შორის შედარებითი უსაფრთხოებისგან.

მეომრის ბრძოლის სტილი ეფუძნება მის მიერ არჩეულ იარაღს. მტკიცე დამცველები ყველაზე ხშირად იხრებიან ცალმხრივი იარაღის (იქნება ცული, ჯოხი თუ ხმალი) და ფარის კომბინაციისკენ, რითაც იღებენ დამატებით სარგებელს ხის ან ფოლადის ფენისგან, რომელიც დგას მათ და მათ მტრებს შორის. მეომრები, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ უფრო აგრესიულ სტილს, მიზიდულობენ დიდი იარაღისკენ, როგორიცაა დიდი ხმალი ან ჩაქუჩი. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი კარგავენ დაცვაში, ისინი ანაზღაურებენ ამ ხარვეზს უფრო სერიოზული ზიანის მიყენების უნარით, რადგან მათ პირებს, რომლებიც აღწერენ უზარმაზარ რკალებს, ადვილად შეუძლიათ ერთდროულად რამდენიმე მოწინააღმდეგის დაზიანება.

თუმცა, ახლა მეომრები აღარ არიან ისე მკაცრად მიბმული იარაღის არჩევანზე, როგორც ადრე. მათი შესაძლებლობების ფართო დიაპაზონი, როგორიც არის ხელის სამაგრი, დამოუკიდებელია გამოყენებული იარაღისგან. მეომრის თავდაცვითი და შეტევითი პოზიციები, როგორიცაა Valor, Control და Blade Rotation, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ იარაღთან ბრძოლაში არსებული სიტუაციიდან გამომდინარე. გარდა ამისა, მეომარი ერთადერთი კლასია, რომლის წარმომადგენლებს შეუძლიათ მუდმივად გადაიტანონ ერთდროულად რამდენიმე მტრის ყურადღება, რითაც აკონტროლებენ ბრძოლის დინებას და იცავენ მათ უფრო დაუცველ თანამებრძოლებს თავდასხმებისგან.

მეომრის სპეციალობები

Ripper:ცხოვრება ძალაა. სისხლის მოგვებმა ეს იციან, მაგრამ ისინი მარტონი არ არიან. მეომრებს ასევე შეუძლიათ მართონ ენერგია, რომელსაც შეიცავს სისხლი და ხორცი, მაგრამ ეს არ არის მარტივი გზა. ისინი, ვინც Ripper-ის სპეციალიზაციას ირჩევენ, ძალას იძენენ ტკივილისგან, გამუდმებით თვითგანადგურების ზღვარზე. ერთი შეხედვით ჩანს, რომ რიპერები მტრების საქმეს აკეთებენ თავიანთი მტრებისთვის და ყველაზე საშინლად აზიანებენ თავს. მაგრამ Rippers შეუძლია გარდაქმნას მათი სასიცოცხლო ძალა წმინდა სიცოცხლის ძალა, და შემდეგ შეავსონ დაკარგული ჯანმრთელობა მიერ მოპარული სიცოცხლე მათი მტრები. ეს არის სახიფათო თამაში, რომელშიც ფსონი კეთდება მოპოვებული ძალაუფლების გამოყენებაზე, რათა გაანადგუროს მტრები მათ თავდასხმებამდე ან რიპერის საკუთარი შესაძლებლობები მოკლავს მას. იდეალურ შემთხვევაში, Ripper-ის სპეციალობა არის სასტიკი ჰარმონია. რაც უფრო უახლოვდება ის საკუთარ სიკვდილს, მით უფრო ეფექტურად მოუტანს სიკვდილს მტრებს.

ტამპლიერი:მაგიის გამოყენება მოითხოვს წარმოუდგენელ კონცენტრაციას, მაგრამ ეს მოითხოვს კიდევ უფრო დიდ ნებისყოფას. ტამპლიერთა სპეციალობა წარმოიშვა ეკლესიის კედლებში, როგორც წესრიგის შენარჩუნების საშუალება, და მათი მისია რჩება მოგვების შეზღუდვა და შეკავება. მაგრამ ტამპლიერებისთვის ხელთ არსებული შესაძლებლობები არ არის ღვთაებრივი ბუნების; ისინი ხანგრძლივი წვრთნისა და მკაცრი რელიგიური რიტუალების შედეგია. ნებისმიერ მეომარს შეუძლია მიაღწიოს ამას, მაგრამ საჭირო დისციპლინის დონე უფრო ჰგავს მოწოდებას. ტამპლიერები უბრალოდ არ ეწინააღმდეგებიან მაგიას, ისინი უარყოფენ მას და უარყოფენ სხვების უფლებას გამოიყენონ იგი. როგორც კი ვარჯიშის პიკს მიაღწევს, ტამპლიერს შეუძლია უბრალოდ შეარყიოს ყველაზე მავნე ზემოქმედება და შეუძლია მთლიანად დათრგუნოს ჯადოქრის უნარი, გაატაროს შელოცვები. ტამპლიერები განსაკუთრებული ფოკუსირების მეომრები არიან და ვერც ერთი ვერ შეედრება მათ ერთგულების ან ეფექტურობის დონეს მათ მოთვინიერებაში, ვინც აირჩევს ჩრდილის მაგიური ენერგიების გამოყენებას ეგოისტური მიზნებისთვის.

ბერსერკერი:ყველა მეომარი პატივისცემას იმსახურებს, მაგრამ ბერსერკერი შეუპოვარი ფიზიკური ძალაა. ამ სპეციალობის სახელი მიუთითებს სისასტიკეზე, რისკების წასვლის მზაობაზე და ეს უდავოდ მისი ეფექტურობის ნაწილია, მაგრამ შეცდომა იქნება ვივარაუდოთ, რომ ბერსერკერი დაუდევარი ან არადისციპლინირებულია. თქვენ უნდა გქონდეთ თვითკონტროლის ძალიან მაღალი დონე, რომ იცოდეთ როდის შეიძლება დაკარგოთ ეს კონტროლი. ბრძოლის იმპულსი წარმატების გასაღებია: ემოციების სრულად დამორჩილებასა და ზედმეტად დასვენებას შორის ბალანსის პოვნა. ბერსერკერი აკონტროლებს ბრძოლის დინებას, ადგენს ტემპს, რომელსაც მტერი ვერ უმკლავდება. თავის მხრივ, მეომარს შეუძლია ძალა გამოიტანოს მის მიერ შექმნილი ქაოსიდან და შეავსოს თავისი ენერგია თითოეული დაცემული მტრისგან. სანამ ის ფეხზე დგას, სანამ მას აქვს გამძლეობა, მას არ ჰყავს თანაბარი, მაგრამ მას არ შეუძლია უკან დაიხია და ბრძოლას თავისი მსვლელობა მისცეს. ბერსერკერისთვის ბრძოლა ყოველთვის დიდებით მთავრდება გამარჯვებით ან დამარცხებით.

მეომრის უნარები

ხმალი და ფარი -მეომრები, რომლებიც ფარს ირჩევენ, დაცვას სწირავენ ზიანს. ცალმხრივი იარაღით განხორციელებულ თავდასხმებს უფრო მცირე რკალი აქვთ, ვიდრე ორმხრივ იარაღს, მაგრამ ფარის მქონე მეომრებს შეუძლიათ გამოიყენონ ის, როგორც ძლიერი იარაღი მტრების დასამხობად.

პროვოკატორი

პროვოკატორიეს არის თავდაჯერებული მებრძოლი, რომელიც შესანიშნავად აფერხებს მტრებს და წყვეტს მათ რიგებს, ტოვებს მათ მხოლოდ სველ ადგილს. პროვოკატორები ასევე ოსტატურად აკონტროლებენ მტრის აგრესიას. მათ შეუძლიათ აიძულონ მტრები მათზე შევარდნენ, შემდეგ კი გამოიყენონ განცვიფრება, რათა დააბნიონ და დაივიწყონ ვის ებრძოდნენ.

ლიდერი

ლიდერს სჯერა, რომ საუკეთესო დაცვა შეტევაა. ის აერთიანებს ძლიერ დარტყმებს დაუნდობელ ტექნიკას.

Kirkwall-ის დიდებული თაღები ანათებს კაშკაშა მზის ქვეშ. ზემო ქალაქის მდიდარი ხალხი, მაღალი მამულები, კაზამატები, ქვის ქანდაკებები, ტამპლიერები, ჯადოქრები, მონებით მოვაჭრეები, ძალაუფლება, ფული...

წინ არის უზარმაზარი სამყარო, სავსე მეგობრებითა და მტრებით, საგანძურებითა და საშინელებებით, ტრაგედიებითა და დიდებული საქმეებით. ჩვენი გმირი დიდი ცხოვრების ღირსი უნდა გავხადოთ, მაგრამ ეს მოითხოვს არა მხოლოდ თავგადასავლების გრძნობას, არამედ ცოდნასაც. დიახ, სწორედ ცოდნა, რომელიც, როგორც მოგეხსენებათ, არის ძალა!

გაქვთ გეგმა, მისტერ ჰოკ?

ჰოუკის კარგად აღზრდისთვის, ჩვენ უნდა ვიცოდეთ რას ველოდოთ. თამაშის ბოლოს შეგიძლიათ მიაღწიოთ 21-25 დონეს, თუ დაასრულებთ ყველა მთავარ და გვერდით ქვესტს. ეს არის 20-24 უნარის ქულა და 60-72 სტატისტიკური ქულა გასანაწილებლად. გარდა ამისა, თამაში გვაძლევს შანსს "დამატებითი ფული ვიშოვო" ჩვენი განვითარებისთვის. თავდაპირველ თამაშში ნაპოვნი იქნა სამი წიგნი, რომლებიც დამატებით უნარებს იძლევა. როგორ მივიღოთ ისინი?

    პირველ თავში ვუყურებთ ჰუბერტის მაღაზიას ზემო ქალაქში.

    ღრმა ბილიკებიდან დაბრუნების შემდეგ ვეწვევით დალიში ელფების ვაჭარს.

    მეორე თავში ცოდნას ჩრდილში მყოფ დემონს ვთხოვთ.

ახლა მახასიათებლების ზრდა.

    ჩვენ ვყიდულობთ წიგნს ძვირფასეულობის მაღაზიაში ქვედა ქალაქში, მეორე თავში (+2 სტატისტიკური ქულა).

    თავსატეხს ვხსნით წიგნით და კასრებით ჩრდილში მეორე თავში (+3).

    მეორე თავში (+2) ნაპოვნი „ბოროტი წიგნებიდან“ პირველს ვკითხულობთ.

    ჩვენ ვითხოვთ ძალას ჩრდილში დემონისგან მეორე თავში (+6).

    ჩვენ ვყიდულობთ წიგნს "Blades of Corval"-ში მესამე თავში (+2).

სამწუხაროდ, დემონი ვერ შეძლებს ცოდნისა და ძალაუფლების ერთდროულად თხოვნას, ამიტომ მოგიწევთ აირჩიოთ: 1 უნარი ან 6 სტატისტიკური ქულა. მესამე ვარიანტი (მაგია) გვაძლევს დამცავ რუნას.

ჯამში 22-27 ტალანტი და 69-87 სტატისტიკური ქულაა. ამ ციფრებს დავეყრდნობით ჩვენი ხასიათის განვითარების დაგეგმვისას.

Ეს საინტერესოა:თამაშის გამოსვლიდან პირველივე დღეებში დეველოპერებმა გამოუშვეს "Black Shop" დანამატი, რომელშიც შეგიძლიათ შეიძინოთ რამდენიმე საინტერესო ელემენტი. მათ შორის არის საგნები, რომლებიც იძლევა დამატებით უნარების ქულებსა და მახასიათებლებს, ასევე სასტვენი, რომელიც დახმარებას უწოდებს მაბარის ომის ძაღლს.

Dragon Age 2-ის ყველა უნარი აშკარად იყოფა სამ ტიპად - გააქტიურებული, ჩართული და პასიური. გააქტიურებულები იძლევა ერთჯერად ეფექტს, რომელიც ღირს ფიქსირებული რაოდენობის გამძლეობა ან მანა. ჩართული პირობა იძლევა მუდმივ ეფექტს, მაგრამ მოითხოვს ჩვენგან „დავჯავშნოთ“ ჩვენი მანას ან გამძლეობის რეზერვების ნაწილი. პასიური შესაძლებლობები არ საჭიროებს ხარჯებს და მათი სარგებელი იწყება შეძენისთანავე.

თამაშში დაინერგა „კლასთაშორისი ურთიერთქმედების“ კონცეფცია. მუშაობს ასე. მეომრებს შეუძლიათ განცვიფრებამტრები, მძარცველები დეზორიენტაცია, და ჯადოქრები - გასაკეთებელი მყიფე. დანარჩენ ორ კლასს აქვს შესაძლებლობები, რომლებიც დამატებით ზიანს აყენებს მტრებს ერთ-ერთ ამ შტატში. ამრიგად, დეველოპერები გვაიძულებენ გამოვიყენოთ სამივე სპეციალობა - მაგალითად, მეომრის და სამი ჯადოქრის შენარჩუნება წამგებიანი იქნება.

უნარების სრული ჩამონათვალისთვის იხილეთ ცხრილი. ამასობაში ვისაუბრებთ კლასებზე, მათ შესაძლებლობებსა და სპეციალობებზე.

კლასთაშორისი ურთიერთქმედება

გაბრუებული

მეომარი იწყებს:

ჰილტი

განმეორებითი ტვინის შერყევა

Ripper იწყება:

სიბრაზე

მძარცველი აგრძელებს:

უმოწყალო გაფიცვა

დუელისტი აგრძელებს:

ოჯახური შუღლი

ჯადოქარი აგრძელებს:

პარალიზებული Dungeon

Ჯაჭვური რეაქცია

ძალაუფლების ჯადოქარი აგრძელებს:

შემოქმედის ჩაქუჩი

სისხლის ჯადოქარი აგრძელებს:

პარალიზება
სისხლდენა


დეზორიენტაცია

მძარცველი იწყებს:

დეზორიენტირებადი კადრი

მღელვარე ნისლი

ჩრდილი იწყება:

კრიტიკულად დეზორიენტირებული
გადახრის დარტყმა

მეომარი აგრძელებს:

გაფანტვა

Ripper აგრძელებს:

სიხარბე

ჯადოქარი აგრძელებს:

გოლემ მუშტი

სულიერი გაფიცვა

მოსიარულე ბომბი


მყიფეობა

ჯადოქარი იწყებს:

ზამთრის აფეთქება

ღრმა გაყინვა

გახმობა

მეომარი აგრძელებს:

გამანადგურებელი დარტყმა

კლეიმორი

მძარცველი აგრძელებს:

გამანადგურებელი ისარი

Piercing ისარი

მკვლელი აგრძელებს:

განადგურება

მეომარი

იარაღი და ფარი.მეომრის განვითარების ორი ძირითადი ვარიანტიდან ერთ-ერთი. თავდაცვითი უნარები ჭარბობს. კარგი უნარი ფარის დაცვა,ასევე საინტერესოა იმუნიტეტი კრიტიკული დარტყმების მიმართ. აზრი აქვს თავდასხმის შესაძლებლობების მიღებას მხოლოდ გაუმჯობესებასთან ერთად.

ორმხრივი იარაღი.თითქმის მთელი ტოტი ძლიერია. თუ თქვენ განავითარებთ მეომარს ორმხრივი იარაღით, მაშინ აქ არ უნდა დაზოგოთ უნარების ქულები. განსაკუთრებით მინდა აღვნიშნო კომბინაცია მორევი(გაუმჯობესებით ტორნადო) და პასიური გაყოფა.

ავანგარდი.თავდასხმის სხვადასხვა უნარები. სასარგებლოა ორმხრივი იარაღის მქონე მეომრისთვის. ჩვენ აუცილებლად მივიღებთ დისექციათან თიხნარი(აუცილებელია კლასთაშორისი ურთიერთობისათვის) და პასიური გამანადგურებელი(ამცირებს მტრის დაზიანების წინააღმდეგობას).

შუამავალი.უფრო შესაფერისი მეომრისთვის ფარით. აქ უნარები არც ისე შთამბეჭდავია, თუ არ თამაშობთ მაქსიმალურ სირთულის დონეზე. და "კოშმარში" ისინი ასევე გამოადგებათ ელემენტარული ფარი(რა თქმა უნდა გაუმჯობესებით) და ციხესიმაგრე, და სიმტკიცე.

მებრძოლი.ორი გააქტიურებული უნარი, სასარგებლო მეომრისთვის, რომელსაც უყვარს თავდასხმა (და ასევე კლასობრივი ურთიერთობისთვის) და ორი უნარი ჩვეულებრივი „ტანკისთვის“. მეტიც დაცინვა- ძალიან მნიშვნელოვანი უნარი მეომრისთვის, რომელსაც აქვს ფარი მაღალი სირთულის დონეზე.

საბრძოლო ოსტატი.საინტერესო ფილიალი, რომელიც მიზნად ისახავს ჯგუფის გამძლეობისა და მანას აღდგენას. კარგად შეესაბამება განვითარების ნებისმიერ ვარიანტს. თანმიმდევრულობა ბრძოლაში- ჯგუფის მცველისთვის საჭირო უნარი. მხარდაჭერაიტენება ძალიან სწრაფად - მისი დახმარებით შეგიძლიათ სრულად აღადგინოთ თქვენი გამძლეობა. წახალისებასწრაფად აღადგენს გამძლეობას და მანას მთელი ჯგუფისთვის.

ტამპლიერი.ერთი შეხედვით, ეს არ არის ყველაზე ძლიერი სპეციალობა. ჯადოსნური მებრძოლები იღებენ +10% ზიანს მართლწერის შემსრულებლებისა და ჩრდილის არსებების წინააღმდეგ. ასევე არსენალში ფანტავს მაგიას და დუმილი, რომელიც არა მხოლოდ კრძალავს მაგიის გამოყენებას, არამედ ხელს უშლის მტრის მძარცველებს უხილავი გახდნენ. პასიური უნარებიდან აღსანიშნავია ლიკვიდაცია, ანიჭებს 50%-იან ჯადოსნურ წინააღმდეგობას.

ბერიკი.როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, ეს უნარები მიზნად ისახავს ზიანის გაზრდას. გააფთრებული მეომრები იღებენ ბონუსებს გამძლეობის აღდგენისთვის, მაგრამ ეს დიდად არ შველის, რადგან ბერზერული შესაძლებლობები მოითხოვს ძალიან მაღალ ღირებულებას. Დახმარება სასიკვდილო დარტყმა(მაგრამ 15 დონემდე ვერ მიიღებთ) და უნარებს მხარდაჭერადა მეორე ქარი Combat Master-ის ფილიალიდან.

Ripper.ამ სპეციალობის მეომრები არც საკუთარ თავს ზოგავენ და არც მტრებს. პირველი უნარი სისხლიანი სიგიჟემიანიშნებს, რომ ჯანსაღი ცხოვრების წესი საზიანოა. სასიამოვნო და პასიური მხურვალება, მაგრამ თქვენ ვერ მიიღებთ მას მე-13 დონემდე. სიბრაზედა სიხარბემონაწილეობა კლასთაშორის კომბინაციებში. ასევე სპეციალიზაციისთვის ყველა შეტევას ემატება 5%-იანი ზიანი.

Furious Ripper

სპეციალობები: berserker მე-7 დონეზე, რიპერი მე-14 დონეზე.

მახასიათებლები:ძალა 41-მდე, გამძლეობა 31-მდე, ნებისყოფა - დანარჩენი.

Furious Ripper
ძლიერი დარტყმა ადრენალინი
გიგანტის ლიმიტი გაუთავებელი ბერსერკერის გაბრაზება
ძალის უგუნური შუილი
კონტროლი ბერსერკერის ველური გაბრაზება
Scythe სისხლიანი Frenzy
დისექცია სასიკვდილო დარტყმა
გამანადგურებელი სასაკლაო
გაყოფა შთანთქმა
ბერსერკერის გაბრაზება სამსხვერპლო რისხვა
Კაშხალი ტკივილის აურა
კლეიმორი მხურვალე

მფრინავი მკვდრები ჩვეულებრივი სანახაობაა Kirkwall-ის გარშემო.

დიახ, ასეთ ლამაზ მამაკაცთან ცეცხლის გამოყენებას აზრი არ აქვს!

Ეს არის მნიშვნელოვანი:აქ და შემდგომ ტაბლეტებში დახრილიხაზგასმული იქნება ადრე მიღებული შესაძლებლობების გაუმჯობესება.

გააფთრებული მეომარი იქმნება სიკეთის გასაკეთებლად, ანუ მინიმალურ დროში მაქსიმალური ზიანის მიყენებისთვის. ყველა უნარი შეესაბამება ამ იდეას. რეჟიმი გაბრაზებულიის ძალიან სწრაფად იყენებს გამძლეობას, ასე რომ თქვენ უნდა იფიქროთ უნარების მიღებაზე მხარს უჭერსდა მეორე ქარი. რიპერის მთავარი უპირატესობებია: სისხლიანი სიგიჟედა მხურვალება. არ დაგავიწყდეთ გამოყენება კაშხალირთული ბრძოლის შუაგულში. არ გაიაროთ მკურნალობა, თუ აბსოლუტურად აუცილებელი არ არის. დაიმახსოვრე - შენი ზიანი უფრო მაღალია, მით ნაკლები ჯანმრთელობა გაქვს.

მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ განვითარდეთ ცოტა განსხვავებულად. მაგალითად, უარი თქვით მეორე სპეციალიზაციაზე და ჩადეთ კვალიფიკაციის ქულები გაუმჯობესებაში ორმხრივი იარაღი.

ინკვიზიტორი

სპეციალობები: Ripper მე-7 დონეზე, ტამპლიერი მე-14 დონეზე.

მახასიათებლები:ძალა და გამძლეობა, როგორც 2:1.

ინკვიზიტორი
გამანადგურებელი დარტყმა Reaper
გიგანტის ლიმიტი მხარდაჭერა
კონტროლი Მეორე ქარი
Scythe Killer Strike
ძალის სასაკლაო
დისექცია გაწმენდა
მორევი სიჩუმე
სისხლიანი Frenzy ხანგრძლივი წმენდა
გამანადგურებელი მართალი გაფიცვა
კლეიმორი ლიკვიდაცია
გაყოფა განწმენდის ტალღა

მეომრის უბრალო დარტყმები ორმხრივი იარაღით აზიანებს მრავალ მტერს.

რაზე ფიქრობს მთავარი გმირი, როცა მას არ ვუყურებთ?

კარგი მეომარი, "გაფცქვნილი" ჯადოქრებთან და მძარცველებთან საბრძოლველად. ის კარგად ურთიერთობს გუნდის სხვა წევრებთან; ტამპლიერის ვიწრო პროფილის უნარების გარდა, მას აქვს გამანადგურებელი დარტყმების ნაკრები. ძლიერი დარტყმა, მომკელი, გაყოფა, თიხნარი— შეეცადეთ გამოიყენოთ ეს ყველაფერი მხოლოდ დანიშნულებისამებრ, ანუ მყიფე სამიზნეების წინააღმდეგ ან განსაცვიფრებლად. მხარდაჭერაიტენება ძალიან სწრაფად, გამოიყენეთ იგი ბრძოლაში მოკლე შესვენების დროს. იმის გათვალისწინებით მეორე ქარიდა წამალს, არ უნდა გქონდეთ პრობლემები გამძლეობასთან დაკავშირებით.

არ აქვს მნიშვნელობა რა თანმიმდევრობით ავიღოთ სპეციალობები - ფილიალიდან რიპერიჩვენ გვჭირდება მხოლოდ ერთი უნარი. შეგიძლია გახდე ტამპლიერიმეშვიდე დონეზე და უფრო ადრე მიიღეთ გაწმენდადა დუმილიან გადადეთ ეს შესაძლებლობა და განავითარეთ ორმხრივი იარაღიდა ავანგარდული.

დამცველი

სპეციალობები:ტამპლიერი მე-7 დონეზე.

მახასიათებლები:ძალა და გამძლეობა.

დამცველი
ფარი ბაშ სერიალი
ფარის დაცვა გაფანტვა
დანის შებრუნება ფარის კედელი
ქარიშხალი დაცვა ელემენტებისგან
ელემენტარული ფარი ერთიანობა
დიფუზია უშიშარი თანმიმდევრულობა
Ქვის კედელი გმირული თანმიმდევრულობა
ციხესიმაგრე მხარდაჭერა
წახალისება Მეორე ქარი
თანმიმდევრულობა ბრძოლაში Სიფხიზლე
გაწმენდა უსაფრთხოება
ბიძგი ბოლო ბიძგი

"ტანკის" ერთ-ერთი შესაძლო ვარიანტი. მცველი იმუნურია ფლანგური შეტევებისა და კრიტიკული დარტყმების მიმართ. წახალისებახელს შეუწყობს გავრცელებას ელემენტარული ფარიპარტიის წევრებზე და აღადგინოს მანა თუ გამძლეობის რეზერვები. გამოიყენეთ რეჟიმი თანმიმდევრულობა ბრძოლაშიკომბინაციაში გრავიტაციული ბეჭედიჯადოქარი, და თქვენ უსაფრთხოდ იქნებით დაფარული ნებისმიერ ბრძოლაში.

ყაჩაღისთვის დამცველი საუკეთესო მეგობარი იქნება. მისი ფარი აოცებს მტრებს და დიფუზიადა ქარიშხალიშეიძლება სერიოზული ზიანი მიაყენოს დეზორიენტირებულ სამიზნეებს. შემდეგ ქაოსიან მღელვარე ნისლიუმჯობესია მიმართოთ გაფანტვა, რადგან ურტყამს რამდენიმე სამიზნეს, მაგრამ ამავე დროს სერიაუფრო ძლიერად ურტყამს.

მაგის

ელემენტები.ცეცხლის უნარები, სამწუხაროდ, არ არის ძალიან სასარგებლო Dragon Age 2-ში. მონები დაუცველები არიან ცეცხლის მიმართ, მაგრამ კვნარი, ქუჩის ბანდები, მაბარი, ზოგიერთი დემონი და ყველა დრაკონი მდგრადია. სიცივეში სიტუაცია საპირისპიროა: მაბარები, ქუნარები, ტამპლიერები, ქუჩის ბანდები, დრაკონები, დემონები, გოლემები დაუცველები არიან, ხოლო მონებით მოვაჭრეები, დაქირავებულები და ქალაქის მცველები რეზისტენტული არიან. გარდა ამისა, ზამთრის აფეთქებადა ღრმა გაყინვაშეუძლია მტერი გახადოს მყიფე. მართალია, გარეშე ელემენტების ოსტატობაშანსი ძალიან მცირეა. თუ თქვენს პარტიაში ორი ჯადოქარი გყავთ, მაშინ სასურველია, ერთ-ერთმა მათგანმა სრულად განავითაროს ეს ფილიალი.

სპონტანური.აქ, წინა თემისგან განსხვავებით, საქმე გვაქვს მიწასთან და ელვასთან. სიბნელის არსებები, კვნარები, დაქირავებულები და ზოგიერთი დემონი დაუცველია ბუნებრივი უნარების მიმართ; ობობები, დალიში ელფები, გოლემები და მკვდრები მდგრადია. ელექტროენერგიით პირიქითაა, მხოლოდ კუნარებს აქვთ სტაბილურობა. გოლემ მუშტი, უიზერიდა ჯაჭვური რეაქციამონაწილეობა კლასთაშორის კომბინაციებში. ქარიშხალი- მასობრივი განადგურების ორი შელოცვიდან ერთ-ერთი, რომელიც გავლენას არ ახდენს გუნდის წევრებზე თუნდაც "კოშმარული" დონეზე. საერთო ჯამში, ძალიან ძლიერი თემაა.

ენტროპია.სისუსტეებისა და წყევლის სკოლა. კარგი წამების ოთახიდა გაფუჭების მოცილება: პირველი საშუალებას აძლევს თქვენს თაღლითს შეუფერხებლად შეასრულოს კრიტიკული დარტყმები, ხოლო მეორე იცავს ძლიერი მტრებისგან. საშინელებააფერხებს და კარგ ზიანს აყენებს, გამოიყენეთ იგი რეგულარულად. ენტროპიული ღრუბელიკარგ ეფექტს იძლევა, მაგრამ ტოტის ბოლო უნარისთვის ის საკმაოდ სუსტია.

სული.სხვადასხვა შელოცვების ნაკრები. სულიერი გაფიცვაის იაფია და სწრაფად იტენება, გამოიყენეთ იგი კლასობრივი ურთიერთქმედებისთვის. გაფანტე მაგიაშეუძლია დაეხმაროს ზოგიერთ სიტუაციაში. მაგრამ ყველაზე საინტერესო შელოცვაა მოსიარულე ბომბი.გარკვეული ოსტატობით, მას შეუძლია უზარმაზარი ზიანი მიაყენოს, მაგრამ მაქსიმალური სირთულის დონეზე ის ნაკლებად გამოსადეგია - თქვენი ჯგუფის მოკვლის დიდი შანსია.

ჯადოქრობა.აქ დამცავი მაგია ჭარბობს. ჯადოსნური ფარიის ნაკლებად კარგად მუშაობს, ვიდრე აღწერილობაშია ნათქვამი. ბარიერიგრძელდება მხოლოდ ექვსი წამი და თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლებთ ბრძოლის დინებას. არ არის ყველაზე სასარგებლო სკოლა, მაგრამ შეგიძლიათ ისარგებლოთ მისგან. ეფექტები ელემენტარული იარაღისხვადასხვა ჯადოქრებისგან დაწყობა, და თეორიულად ჯგუფის წევრებს შეუძლიათ რამდენიმე სახის ელემენტარული მაგიის დარტყმა. გამანადგურებელი Dungeon(გაუმჯობესებით) - ყველაზე ძლიერი შელოცვა, რომელიც ზიანს აყენებს ერთ სამიზნეს, გარდა ამისა, გაოგნებული მტრები იღებენ დამატებით ზიანს მისგან.

შემოქმედება.ეს სახელი აერთიანებს ბუფებს, ჯანმრთელობის აღდგენას და რუნებს. დამბლის რუნაის კარგად მუშაობს, მაგრამ ძალიან მცირე ხნით, თუნდაც გაუმჯობესებით. გმირული აურადა აჩქარებაშეუძლია სერიოზულად გაზარდოს თქვენი გუნდის საბრძოლო ეფექტურობა. ისე, ერთი ჯადოქარი მაინც უნდა ჰქონდეს მკურნალობა.

ძალის მაგი.ახალი კლასი, რომელიც არ იყო Dragon Age-ში: Origins. კარგი არჩევანია ნებისმიერი ჯადოქარისთვის. შემოქმედის მუშტიიტენება სწრაფად და ერწყმის Military Daze-ს. Პასიური სიმტკიცედაიცავს ჯადოქარს შელოცვების შეწყვეტის პრობლემებისგან. გრავიტაციის ბეჭედი- საუკეთესო უნარი ფილიალში, შესანიშნავი დამცავი შელოცვა; გამოიყენეთ იგი კომბინაციაში აჩქარება.

სულიერი მკურნალი.კლასიკური პირველადი დახმარების ნაკრები. მაღალ სირთულეზე თამაშისას დაგჭირდებათ მკურნალი. დამატებული პერსონაჟებიდან მხოლოდ ანდერსი იბრძვის ამ როლისთვის, ამიტომ განსახილველი სპეციალიზაცია პოპულარული იქნება მოთამაშეებში. პირველადი დახმარების ნაკრები შეიცავს სტანდარტულ კომპლექტს: სამკურნალო აურა, ჯგუფური განკურნება, აღორძინება. სიცოცხლისუნარიანობა -პასიური უნარი, რომელიც შეიძლება დაინტერესდეს ყველა ჯადოქრისთვის.

სისხლის მაგი."აკრძალული" მაგიის ზოგადი კონცეფცია არ შეცვლილა პირველი ნაწილის შემდეგ. სიცოცხლის ძალა- რეჟიმი, რომელშიც არა მანა იხარჯება შელოცვების გაკეთებაზე, არამედ ჯანმრთელობაზე. მსხვერპლიდა საფლავის შეურაცხყოფაიძლევა მკურნალობის შესაძლებლობას. Სისხლდენა -ძალიან ძლიერი უნარი, რომელიც უზარმაზარ ზიანს აყენებს გაოგნებულ მტრებს და არ მოქმედებს ჯგუფის წევრებზე (ძალიან ღირებული თვისება „კოშმარული“ სირთულის დონეზე). ეს ალბათ საუკეთესო "სისხლიანი" მაგიაა.

ძალაუფლების ჯადოქარი

სპეციალობები:სიძლიერის მაგი მე-7 დონეზე.

მახასიათებლები:მაგია და ნებისყოფა ჰგავს 2:1-ს.

ძალაუფლების ჯადოქარი
ყინულოვანი მჭიდი ელემენტების დაუფლება
ცეცხლოვანი ბურთი შემოქმედის ჩაქუჩი
სიცივის კონუსი სულიერი გაფიცვა
ცეცხლის ქარიშხალი Spiritual Strike (განახლება)
ზამთრის აფეთქება მოსიარულე ბომბი
ელემენტარული იარაღი კოროზიული მოსიარულე ბომბი
გამანადგურებელი Dungeon უფსკრულის მოზიდვა
ღრმა გაყინვა უფსკრულის კიდე
შემოქმედის მუშტი პარალიზებული Dungeon
ტელეკინეტიკური ამოფრქვევა ინფექციური მოსიარულე ბომბი
გრავიტაციის ბეჭედი სიმტკიცე
აპოკალიფსური ცეცხლის ქარიშხალი

სიცივის კონუსი მშვენივრად ფანტავს მიმავალ მტრებს.

თამაშში ბევრი მტერი დაუცველია სიცივის მიმართ. Გამოიყენე!

ცეცხლოვანი მხარდაჭერა გუნდისთვის. ჯადოქარი კარგად ურთიერთობს როგორც მეომრთან, ასევე ყაჩაღთან. ელემენტების დაუფლებაგვაძლევს კარგ შანსს გავხადოთ მტრები მყიფე ჩვენი ყინულის უნარებით. სულიერი გაფიცვადამატებით ზიანს აყენებს დეზორიენტირებულ სამიზნეებს. ორიოდე სიტყვა მოსიარულე ბომბის შესახებ: "კოშმარის" დონეზე, თქვენ უნდა მიატოვოთ გაუმჯობესება, რომელიც ეფექტს გადამდები ხდის. და შესაძლოა მოგიწიოთ საერთოდ არ გამოიყენოთ ეს შელოცვა, თუ არ შეგიძლიათ მაღალი წინააღმდეგობის გაწევა თქვენს ერთ-ერთ მოკავშირეს. Როგორ შემიძლია ამის გაკეთება? ტამპლიერი ერთად ლიკვიდაციადა შესაბამისი აღჭურვილობა. ან ნებისმიერი სხვა მებრძოლი გაუმჯობესებული ელემენტარული ფარი. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში წახალისებაგაავრცელებს სტაბილურობის ეფექტს გუნდის სხვა წევრებზე.

რატომ აირჩიეს ძალის მაგი? ის მშვენივრად აკონტროლებს ბრძოლის ველს. გრავიტაციის ბეჭედიშეუძლია დაიცვას მთელი ჯგუფი მელეის ბრძოლაში და ეფექტის დასრულებისთანავე ჩვენ მივმართავთ ტელეკინეტიკური ამოფრქვევა. უფსკრულის მოზიდვადაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ ისრებს და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამოიყენოთ ცეცხლის ქარიშხალი. სიმტკიცეეხმარება გამოყენებაში სიცივის კონუსი.

სისხლის მაგი

სპეციალობები:სიძლიერის მაგი მე-7 დონეზე, სისხლის მაგია მე-14 დონეზე.

მახასიათებლები:მაგია და ნებისყოფა (ნივთებისთვის), დანარჩენი გამძლეობაა.

სისხლის მაგი
ჯაჭვის ელვა წამება მათრახით
ქვის ჯავშანი ქვის მუშტი
მკურნალობა ქვად გადააქციე
საშინელება გახმობა
Ჯაჭვური რეაქცია სასოწარკვეთა
შემოქმედის მუშტი სიცოცხლის ძალა
სიმტკიცე მსხვერპლი
უფსკრულის მოზიდვა საშინელი მსხვერპლი
გრავიტაციის ბეჭედი Სისხლდენა
ბარიერი პარალიზებული სისხლდენა

თუ მტრები ძალიან ახლოს არიან, არ უნდა გაიქცეთ. შეკრიბეთ თქვენი გუნდი და გამოიყენეთ გრავიტაციის ბეჭედი.

ჯადოქარი იძახებს ცეცხლს, რომელიც დიდ გავლენას ახდენს მოჩვენებებზე. დიახ, და შთამბეჭდავად გამოიყურება!

სისხლის მოგვებს აქვთ უნიკალური უნარი, გააკეთონ შელოცვები მათი ჯანმრთელობის ფასად. ყველა მაგია ჩვენთვის 50%-ით იაფი ხდება, მაგრამ ეს არ არის ლიმიტი! გაუმჯობესების მიღება სიცოცხლისუნარიანობა, თანაფარდობას ვაყენებთ 1-დან 3-მდე. გარდა ამისა, შეგიძლიათ იპოვოთ ნივთები, რომლებიც კიდევ უფრო დიდ ეფექტს იძლევა. თავდაპირველ თამაშში შეგიძლიათ გაზარდოთ თანაფარდობა 7 მანამდე სიცოცხლისუნარიანობის 1 ქულაზე - რაც ნიშნავს ენერგიის პრაქტიკულად გაუთავებელ მიწოდებას. ეს არის ალბათ აკრძალული ჯადოქრობის მთავარი უპირატესობა.

სასიამოვნო ბონუსი იქნება თქვენი მანის რეზერვის 50%-ის გამოშვება (მეორე ნახევარი იხარჯება სისხლის მაგიაზე). ეს ენერგია შეიძლება დაიხარჯოს გააქტიურებულ შესაძლებლობებზე - ჯადოსნური ფარი, ქვის ჯავშანი, ელემენტარული იარაღიდა ასე შემდეგ. არ უნდა დაკლდეს და სისხლდენა- ძალიან ძლიერი შელოცვა. მინუსი არის მკურნალობის ცნობილი შეუძლებლობა. სისხლის მოგვების განსაკუთრებული დაუცველობის გამო, ღირს ისეთი თავდაცვითი უნარების გათვალისწინება, როგორიცაა ბარიერი.

წარმოდგენილი განვითარების ვარიანტი არ შეიძლება იყოს კლასიფიცირებული, როგორც "სუფთა". ფსონი დადებულია სისხლის მაგიის გამოყენებაზე ძირითადად თამაშის მეორე ნახევარში, როდესაც ჩვენი გმირის შესაძლებლობების რეზერვი შეესაბამება "უსასრულო" მანას.

Მღვდელი

სპეციალობები:სულიერი მკურნალი მე-7 საფეხურზე.

მახასიათებლები:მაგია და ნებისყოფა.

Მღვდელი
მკურნალობა ჯგუფური განკურნება
გმირული აურა გმირული აურა (განახლება)
სულიერი გაფიცვა რენესანსი
დიდი მკურნალობა დიდი აჩქარება
ელემენტარული იარაღი ერთიანობა
გაფანტე მაგია Მეორე შანსი
კონვერტაცია სიცოცხლისუნარიანობა
აჩქარება განახლება
სამკურნალო აურა უარი

სრულ განაკვეთზე ექიმის კლასიკური ვერსია. სასარგებლოა ნებისმიერ თამაშში, საჭიროა მაღალი სირთულის დონეზე. მღვდელი განიკურნებს, გააძლიერებს, დააჩქარებს და მტრის მაგიასაც კი გაფანტავს. მართალია, შენარჩუნება გმირული აურა, ელემენტარული იარაღიდა სამკურნალო აურაამავდროულად, საჭირო იქნება თქვენი მანას რეზერვის 60%. ამიტომ, მკურნალის უნარი უნდა გააქტიურდეს მხოლოდ გამოსაყენებლად ჯგუფური განკურნებაან აღორძინება, რეჟიმის პასიური ეფექტი არც ისე მნიშვნელოვანია ბრძოლაში.

ასეთი განვითარებით, თქვენ გექნებათ რამდენიმე უნარის ქულა და მათი გამოყენება შესაძლებელია თქვენი შეხედულებისამებრ. ვეცდები ავიღო შელოცვები, რომლებიც მოიცავს კლასთაშორის ურთიერთქმედებას.

ყაჩაღი

იარაღი თითოეულ ხელში.ტყუპი პირები მძარცველის განვითარების ერთ-ერთი ვარიანტია. ფეთქებადი დარტყმასწორ დროს გამოყენების შემთხვევაში შეიძლება დიდი ზიანი მიაყენოს. უკან დარტყმაარა მხოლოდ ძლიერად ურტყამს, არამედ საშუალებას გაძლევთ მომენტალურად გადაადგილდეთ. ორმაგი ფანჯრები- მესამე და საუკეთესო თავდასხმის უნარი ამ ფილიალში. რაც შეეხება მინუს, არც ერთი მძარცველის უნარი ხანჯლებით არ იძლევა დეზორიენტაციის ეფექტს.

მშვილდოსნობა.ხანჯლების ალტერნატივა არის მშვილდი. ფეთქებადი ისარიდა დამაგრების გასროლასასარგებლოა კლასთაშორის ურთიერთქმედებაში . ისრების შხაპიმცირე ზიანს აყენებს, კარგია თამაშის დასაწყისში ან შეიძლება გაუმჯობესდეს მისი შენელების გამო. მშვილდოსნის შუბი- ძალიან ძლიერი უნარი. სტანდარტული კომბინაცია: ჯადოქარი აგროვებს მოწინააღმდეგეებს საკუთარ თავზე, იყენებს სიცივის კონუსს, მსროლელი კი ფლანგიდან გარბის და ერთი გასროლით კლავს უბედურებს.

ნაძირალა.ამ ფილიალის უნარები ზომიერად სასარგებლოა, მაგრამ "სავალდებულო პროგრამიდან" არაფერია. სისუსტეიძლევა პოტენციური ზიანის გაზრდას კრიტიკულ დარტყმაზე. წამქეზებელიშეიძლება კარგი იყოს, თუ წინასწარ დაფიქრდებით, რისთვის გამოიყენოთ იგი. განავითარეთ ფილიალი ბოლომდე, თუ თქვენ აპირებთ მის გამოყენებას ბრძოლაში მკაცრი ჯაჭვი.

დივერსია.ყაჩაღს მტრის დეზორიენტაციის სამი ხერხიდან ორი არის: ქაოსიდა მღელვარე ნისლი- დივერსიულ უნარებს შორისაა. ეს უკვე სერიოზული მიზეზია ამ თემის უგულებელყოფისთვის. სხვა უნარებში შედის: ხრიკი -ეს არის რამდენიმე მტრის დაზიანების იშვიათი შესაძლებლობა და სასარგებლოა თამაშის დასაწყისში და შუა რიცხვებში.

სპეციალისტი.უნარების უნიკალური განყოფილება, რომელიც თითქმის მთლიანად შედგება გადართვის შესაძლებლობებისგან. ერთი შეხედვით, რეჟიმი სიზუსტე- საუკეთესო ვარიანტი, ოღონდ თამაშის შუაში სიჩქარეშეიძლება უფრო სასარგებლო იყოს. მით უმეტეს, თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა განახორციელოთ კრიტიკული დარტყმები დაუსჯელად (მაგალითად, გამოყენებით უმოწყალო დარტყმებიმკვლელები). ასეთ სიტუაციაში, +15% შეტევის სიჩქარე და ნიჭის სწრაფი აღდგენა იქნება ძლიერი არგუმენტი.

ხრიკი.ტიპიური ქურდების უნარები, ძლიერი ფილიალი. სტელსიგამოიყენება კრიტიკული დარტყმების მოსაგვარებლად და შეუძლია დაეხმაროს რთულ სიტუაციებში გადარჩენას. თან ნარჩენი ფარდათქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ორი კრიტიკული დარტყმა ზედიზედ. დარჩენილი უნარები საშუალებას აძლევს თაღლითს დაშორდეს თავდამსხმელ მტრებს და შეასრულოს მთავარი სამუშაო - ზიანის მიყენება.

Ჩრდილი.ჩრდილის ფარდაკომბინაციაში ნარჩენი ფარდასაშუალებას გაძლევთ რეგულარულად შეასრულოთ ორი კრიტიკული დარტყმა უხილავობიდან. ზუსტი დარტყმადა მტაცებელიმკვეთრად გაზრდის დაზიანებას და კრიტიკული დეზორიენტაციის დარტყმამუშაობს კლასთაშორის ურთიერთქმედებაში. საერთო ჯამში, ძალიან ძლიერი ფილიალი, სასარგებლო როგორც მშვილდოსნებისთვის, ასევე მებრძოლებისთვის. კარგად ერწყმის მკვლელს.

დუელისტი.მთავარი თვისება არის უნარი სისხლის შუღლი. სწრაფი მოძრაობა და ძლიერი დარტყმა არის ის, რაც ნებისმიერ ყაჩაღს სჭირდება. თუმცა, ეს უნდა იცოდეთ ოჯახური შუღლიყოველთვის არ არის უკეთესი ვიდრე ორიგინალი. Კომბინაციაში აღინიშნება სიკვდილისთვისგამოყენებული იქნება გაუმჯობესებული ვერსია ნაკლები დაზიანება. საქმე იმაშია, რომ მკვლელის უნარი დამატებით ზიანს აყენებს, ხოლო დუელისტის დარტყმა უგულებელყოფს ყველა წინააღმდეგობას ან დაუცველობის მოდიფიკატორებს. სხვა საქმეა, თუ გყავს მეომარი და გინდა გაოგნებული მტრების ცემა...

მკვლელი.ყველაზე ძლიერი ვარიანტი. ყველა უნარი გამონაკლისის გარეშე ყურადღების ღირსია. სიკვდილის ნიშანი, მიზანმიმართული დარტყმები, არაპირდაპირი ზიანიმძარცველი ნამდვილ მკვლელ მანქანად აქციოს და მკვლელობის მცდელობა- ყველაზე ძლიერი დარტყმა თამაშში!

სნაიპერი

სპეციალობები:მკვლელი მე-7 დონეზე, დუელიტი მე-14 დონეზე.

მახასიათებლები:მოხერხებულობა და ეშმაკობა.

სნაიპერი
აცილება გაშვებული შეუმჩნევლად
სტელსი Შენიღბვას
სიჩქარე არაპირდაპირი ზიანი
ტაქტიკური უკანდახევა წარუშლელი ნიშანი
სიკვდილის ნიშანი Doom Mark
სისხლის ლტოლვა Ჭარბი
მიზნობრივი დარტყმები განადგურება
მკვლელობა უმოწყალო დარტყმები
გამოწვევა დუელში ამაღელვებელი სიჩქარე
პარი ელვის სიჩქარე
სისხლის შუღლი

ჰოუკს სურდა ეყვირა რაიმე სპარტაზე, მაგრამ შემდეგ გაახსენდა, რომ ეს იყო კირკვოლი.

მძარცველები მოდიან სამაშველოში! ჰოუკი და ვარიკი ეჯიბრებიან კრიტიკულ დარტყმებს.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სნაიპერის შემუშავებისას ფილიალიდან არც ერთი უნარი არ იქნა აღებული მშვილდოსნობა. ეს არ ნიშნავს, რომ მშვილდოსნის შესაძლებლობები გამოუსადეგარია, უბრალოდ Dragon Age 2-ის განვითარების სისტემა საკმაოდ მოქნილია და ამ შემთხვევაში ჩვენ ვეყრდნობით სტელსის უნარებს და რეჟიმს. სიჩქარე. მკვლელისგან ჩვენ გვჭირდება თითქმის ყველა უნარი და მხოლოდ დუელისტისგან სისხლის შუღლი, რომელიც არ არის საჭიროება გაუმჯობესება. მთავარი გასაოცარი კომბინაცია იქნება შემდეგი თანმიმდევრობა: უმოწყალო დარტყმები, სიკვდილის ნიშანი, მკვლელობის მცდელობა, სისხლის შუღლი, სტელსი. ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია დიდი ზიანი მივაყენოთ ერთ სამიზნეს და დავრჩეთ მიუწვდომელი.

თუ გეგმავთ თქვენი მსროლელის საიმედო დაცვას და ფიქრობთ, რომ მას არ სჭირდება სიფრთხილის ზომები, მაშინ ჩვენ თქვენს სამსახურში ვართ და ასაფეთქებელი ისარი, და დამაგრების გასროლა, და მშვილდოსანი შუბი. მშვილდოსნის კლასთაშორისი ურთიერთქმედება უფრო კარგად არის განვითარებული, ვიდრე ყაჩაღი ხანჯლებით.

ყველაზე ძლიერი დარტყმა

საინტერესო კონკურენცია გაჩნდა Dragon Age 2-ის თაყვანისმცემლებს შორის. მოთამაშეებს აინტერესებთ, ვის შეუძლია ერთ სამიზნეს ყველაზე მეტი ზიანი მიაყენოს? მაქსიმალური მნიშვნელობები მუდმივად განახლებულია, მაგრამ წერის დროს, პალმა ეკუთვნის ყაჩაღს მშვილდით. თამაშის ბოლოს მან ერთ დარტყმაში 217 ათას ქულაზე ოდნავ მეტი ზიანის მიყენება მოახერხა. სამწუხარო მსხვერპლი იყო არქიმაგი ორსინო.

არქიმაჟ ორსინოს კარგად უნდა ეფიქრა მის საქციელზე, მაგრამ არ იცოდა რა ელოდა მას!

როგორ არის ეს შესაძლებელი, გეკითხებით? ფენრისს ჰქონდა რეჟიმი გააქტიურებული კუნთების სიძლიერედა მან გამოიყენა წახალისება, ამით თქვენს ჯგუფს +25% კრიტიკული დაზიანება.ასევე გამოჩნდა ახალი პერსონაჟი გადმოსაწერი შინაარსიდან, მშვილდოსანი სებასტიანი. გადასახლებულ პრინცს აქვს ისეთი უნარი, როგორიც მკაცრი ჯაჭვიდა დასრულების გასროლა, რომელიც მისცემს დაახლოებით 45% დაუცველობას დაზიანების მიმართ. გარდა ამისა, წვეულების ჯადოქარმა დაზარალებულს მიმართა წამების მათრახიდა ზამთრის აფეთქების დახმარებით გააკეთა მიზანი მყიფე.

თავად ჰოუკი მაქსიმალურად განვითარდა ეშმაკობა, დალია წამალს +10% ზარალი, გამოყენებულია ორსინოზე სიკვდილის ნიშანი(გაუმჯობესებებით) და ყველაზე ძლიერი დარტყმა მიაყენა - მკვლელობის მცდელობა(ასევე სრულად განვითარებული). მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი: მთავარი გმირი აღჭურვილი იყო მშვილდით, რომელიც ხანძრის ზიანს აყენებს. თამაშში არის საკმარისი რამ, რაც ზრდის მიყენებულ ზარალს, მაგრამ თუ ფიზიკური დაზიანება 3-6%-ით იზრდება, მაშინ ხანძრის დაზიანება შეიძლება გაიზარდოს 12-15%-ით იმავე დონის ნივთებით. ანუ ელემენტარული იარაღი პოტენციურად უფრო ძლიერია ვიდრე ფიზიკური. საერთოდ... არ ისურვებდი იმ წუთას ორსინოს ადგილზე ყოფნა!

ჩრდილოვანი მკვლელი

სპეციალობები:მკვლელი მე-7 დონეზე, ჩრდილი მე-14 დონეზე.

მახასიათებლები:მოხერხებულობა და ეშმაკობა.

ჩრდილოვანი მკვლელი
უკან დარტყმა განადგურება
მკაცრი ჯაჭვი ხელახლა დაჭერა
ფეთქებადი დარტყმა არაპირდაპირი ზიანი
აცილება Doom Mark
ქამელეონის სუნთქვა უმოწყალო დარტყმები
მზაკვრობა ზუსტი ინექცია
დარტყმა Ჭარბი
ორმაგი ფანჯრები კრიტიკულად
დეზორიენტაციის დარტყმა
სიკვდილის ნიშანი მტაცებელი
სისხლის ლტოლვა შეუმჩნევლობა
მიზნობრივი დარტყმები სატყუარა
მკვლელობა ჩრდილის ფარდა

იზაბელა პირებს არამხოლოდ ახლოდან, არამედ შორიდანაც უყრის. ნამდვილი მეკობრე!

ეს ხატი მაგის ზემოთ ნიშნავს
რომ ის მყიფეა. იფიქრე,
მინიშნება ნათელია.

სნაიპერი ხანჯლებით - ეს არის ზუსტი და უკიდურესად მტკივნეული დარტყმები. თითოეული ხანჯალი ინდივიდუალურად ნაკლებ ზიანს აყენებს, ვიდრე მშვილდი; თავდასხმა ორი ხანჯლით ერთად უფრო მეტ ზიანს აყენებს. სრულად განვითარებული უნარები მკვლელები- უბრალოდ არაფერია უარს.

გამოიყენეთ იგივე თავდასხმის თანმიმდევრობა, როგორც მშვილდოსანი, გარდა სისხლის შუღლი.ჩვენ არ გვექნება დუელინგის უნარები, მაგრამ გვექნება ჩრდილებიარის სხვა უპირატესობები. ჩვენ დეზორიენტაციას ვახდენთ მტრებზე თავდასხმებით, ვიღებთ კრიტიკულ დარტყმებს ფლანგებიდან შეტევით, ვიღებთ ბონუსს დაზიანებისთვის და ვქმნით ორმაგს, როდესაც გვჭირდება ყურადღების გაფანტვა. საუკეთესო ვარიანტი ხანჯლებიანი ყაჩაღისთვის.

რაიდერი

სპეციალობები:დუელიტი მე-7 დონეზე, ჩრდილი მე-14 დონეზე.

მახასიათებლები:მოხერხებულობა და ეშმაკობა.

რაიდერი
უკან დარტყმა ჰარმონია
მკაცრი ჯაჭვი აუცილებლად დარტყმები
Თავში დაბრუნება სახიფათო მანევრები
ფეთქებადი დარტყმა ზუსტი ინექცია
სიჩქარე ოჯახური შუღლი
სიზუსტე დასასრულებლად
ორმაგი ფანჯრები უხილავი მეგობარი
უმოწყალო გაფიცვა ხელახლა დაჭერა
გამოწვევა დუელში განსაცვიფრებელი ძალა
სისუსტე სისხლდენის ძალა
პარი Კონტრშეტევა
სისხლის შუღლი ჩუმი დაცვა
ძალის

არ გამოტოვოთ ფოტოების გადაღების შესაძლებლობა -
რაფი, როგორც სუვენირი თამაშში ორი მშვიდობისმოყვარე გოლემიდან ერთ-ერთთან ერთად.

მეომრის საუკეთესო მეგობარი. ბრძოლა ფრონტის ხაზზე გამოყენებით მკაცრი ჯაჭვიდა ასაფეთქებელი დარტყმა. უმოწყალო გაფიცვადა ოჯახური შუღლიდამატებით ზიანს აყენებს გაოგნებულ სამიზნეებს და გუნდის მებრძოლი, თავის მხრივ, ეხმარება თაღლითს დამატებითი ზიანის მიყენებაში სუსტი წერტილი. Თავში დაბრუნებასწრაფად გადაგიყვანთ პარტნიორთან, რის შემდეგაც შეგიძლიათ უკნიდან დარტყმა. დუელისტის სპეციალიზაცია საშუალებას აძლევს მას გააძლიეროს დაცვა, რაც სასარგებლოა ცუდი ჯანმრთელობის მქონე გმირისთვის.



ჩვენ მოკლედ გადავხედეთ Hawk-ის განვითარების მრავალფეროვან ვარიანტს. თამაში იძლევა უამრავ შესაძლებლობებს პერსონაჟების შესაქმნელად, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ აღარ შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც ჯუჯა ან ელფი. რამდენად ეფექტური იქნება თქვენი ჩემპიონი, ეს მხოლოდ თქვენს ფანტაზიაზეა დამოკიდებული!