დრაკონის ხანის წარმოშობის გზა კეთილშობილური ჯუჯისთვის. პასაჟი: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა. ელფის ისტორიები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა

დრაკონის თამაშიასაკი: Origins გთავაზობთ ექვს უნიკალურ ისტორიას. ეს არის შესანიშნავი შესაძლებლობა, უკეთ გაიცნოთ მთავარი გმირი, გაიგოთ მოტივები, გაეცნოთ მის ცხოვრებას, სანამ გრეი მცველებს შეუერთდებით. Backstory პრაქტიკულად არ მოქმედებს თამაშის დასრულებაზე, მაგრამ ის დიდ გავლენას ახდენს სასტარტო პირობებზე - იცვლება საწყისი თავი, დიალოგის ხაზები და უნარების ნაკრები. რასას და სქესს აქვს შესამჩნევი გავლენა თამაშის სიუჟეტზე: ისინი განსაზღვრავენ, როგორ აღიქვამენ სხვა პერსონაჟები მთავარ გმირს. ქალს თავისი „სინაზის“ წყალობით შეუძლია წარმატებას მიაღწიოს ისეთ სიტუაციებში, როცა მამაკაცი უმუშევარი იქნება. ყველა ეს მცირე და დიდი განსხვავება გაიძულებს, დაუბრუნდე თამაშს და ისევ გაიარო ის, ყოველ ჯერზე რაღაც ახალი აღმოაჩინო.

ისტორიები ადამიანებისთვის დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:

  • კეთილშობილი ადამიანი(კლასები: მეომარი, ყაჩაღი) - თქვენ უნდა გადარჩეთ თქვენი ოჯახის დაკარგვას და დაიწყოთ მკვლელის ძებნა.
  • მოგვები

ელფების ისტორიები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:

  • დალიშ ელფი(კლასები: მეომარი, ყაჩაღი) - უნდა წახვიდე უძველეს ნანგრევებში და წააწყდე უცნაურ სარკეს, ელუვიანს.
  • ქალაქის ელფი(კლასები: მეომარი, ყაჩაღი) - თქვენ უნდა გადარჩეთ საკუთარი ქორწილის გაუქმებას და თქვენი პატარძლის დაკარგვას.
  • მოგვები(კლასი: მაგი) - მონაწილეობას მიიღებთ კალენჰადის ტბაზე მოგვების წრიდან გაქცევაში.

ჯუჯის ისტორიები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:

  • ჯუჯა კომონერი(კლასები: მეომარი, ყაჩაღი) - თქვენ უნდა იმუშაოთ ქარტიისთვის, ორზამარის კრიმინალურ ჯგუფში, რომელიც აკეთებს ბინძურ საქმეს.
  • კეთილშობილი ჯუჯა(კლასები: მეომარი, ყაჩაღი) - თქვენ ჩაძირავთ პოლიტიკურ ინტრიგებს ორზამარის დიდგვაროვან ოჯახებს შორის.

აღმოვაჩინე, რომ გზამკვლევში მოცემული ბმული არის მხოლოდ ინსტრუქციების კრებული პერსონაჟის გასათანაბრებლად ზოგიერთი ზოგადი სიუჟეტის სპოილერებით, რომელსაც, რა თქმა უნდა, ეს სიტყვა სრულად არ აქვს, IMHO.

ასე რომ, თქვენ ხართ მეფე ორზამარ ენდრინ აედუკანის მეორე შვილი. სიუჟეტი იწყება იმით, რასაც ისწავლით მეომრების კასტას თქვენი უახლოესი თანამოაზრე გორიმისგან, ხვალინდელი დაგეგმილი ოპერაციიდან შავკანიანების წინააღმდეგ. ეს თქვენი პირველი დავალებაა, როგორც ორზამარის ახალი მთავარსარდალი და დანიშვნა დღეს მოხდება. ბრძოლები ამ მოვლენას ემთხვევა განსაცდელების წმინდა არენაზე და დასასრულს დაგეგმილია დღესასწაული.

გორიმი გაჩუქებთ ფარს და გკითხავთ, როგორ გსურთ გაატაროთ დღესასწაულამდე დარჩენილი დრო - ან უყურეთ ბრძოლებს, ან გაიარეთ ვაჭრები, რომლებსაც დღეს, მეფე ენდრინის ნებართვით, შეუძლიათ ვაჭრობა. თავადაზნაურობის მეოთხედი.

გირჩევთ, გაიაროთ ოთახები და გაასუფთავოთ თქვენთვის ხელმისაწვდომი ყველა თარო, სკივრი და კარადა - მიიღეთ დამატებითი გამოცდილება, გვერდები კოდექსში და ნივთები, რომლებიც შეგიძლიათ გაყიდოთ ვაჭრებს და მიიღოთ მცირე თანხები. თქვენი ძმის ბელენის ოთახში ნახავთ მის შეყვარებულს რიკას (დაწვრილებით მის შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ ჩვეულებრივი ჯუჯის ისტორიაში), მაგრამ განსაკუთრებულად მნიშვნელოვანს ვერაფერს გაიგებთ.

შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს დაინახავთ ორ ჯუჯას, რომლებიც ხმამაღლა კამათობენ - ბრანტინ ვოლნი და გარდიან გერტეკი. თუ ახსნა-განმარტებას მოითხოვთ, გაიგებთ, რომ გერტეკმა აღმოაჩინა რამდენიმე მაკომპრომეტირებელი ფაქტი ვოლნის წინაპრის შესახებ, რომელიც მის შთამომავალს ურჩევნია არ გამოქვეყნებულიყო. თქვენ შეგიძლიათ მხარი დაუჭიროთ გერტეკს ისტორიული ჭეშმარიტების გულისთვის (და მოითხოვოთ ჯილდო, თუ გინდათ, და კიდევ უბრძანოთ გორიმს ვოლნის მოკვლა), ან მხარი დაუჭიროთ არისტოკრატს - მიანიშნეთ, რომ მეცნიერი შეიძლება მოიხსნას, ან დაარწმუნოთ ის, რომ დაზოგოს Guardian.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

ვაჭრებს შეუძლიათ შეაერთონ ყველა ნაგავი, რასაც სასახლის ოთახებში აღმოაჩენთ. იარაღის დილერი, რომელიც დგას ბრილიანტის კვარტალის გასასვლელთან ახლოს, შემოგთავაზებთ საოცარი სამუშაოს ხანჯლს და ამტკიცებს, რომ ეს მხოლოდ საჩუქარია - შეგიძლიათ უბრალოდ უარი თქვათ, მიიღოთ ეს საჩუქარი ან მოკლათ დონორი, რომ გაბედეთ მისი შეთავაზება წევრისთვის. სამეფო ოჯახი.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

ალმასის კვარტალში შეგიძლიათ იპოვოთ ქალბატონები, რომლებსაც გორიმი უწოდებს "კეთილშობილ მონადირეებს", რომლებიც დაკავებულნი არიან მამრობითი სქესის არისტოკრატების ცდუნებაში, რათა მათგან ვაჟი გააჩინონ, რაც შეიძლება გახდეს დედისთვის უფრო მაღალი სტატუსის მინიჭების მიზეზი.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

თუ თქვენი პერსონაჟი მამაკაცია, მაშინ ეს ქალბატონები შეიძლება მოიწვიონ თქვენს ოთახში საღამოს (ეს შეიძლება მომავალში მოგცეთ დამატებითი ქვესტი), ან ურჩიეთ ისინი თქვენს ძმებს. ტრიანი, თქვენი უფროსი ძმა და ორზამარის ტახტის მემკვიდრე და ბელენი, თქვენი უმცროსი ძმა, ასევე სეირნობენ ალმასის კვარტალში.

არენაზე მიგიყვანთ სპეციალური მცველები - შეგიძლიათ უყუროთ ბრძოლებს, ან მონაწილეობა მიიღოთ მათში. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში რიგრიგობით მოგიწევთ 4 მეტოქესთან ბრძოლა და გამარჯვებისთვის ჩაფხუტით დაჯილდოვდებით. შეგიძლიათ მოგვიანებით გაყიდოთ ან მისცეთ თქვენს ერთ-ერთ ოპონენტს.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

როდესაც სასახლეში დაბრუნდებით, პირდაპირ წადით ტახტის ოთახში - რუხი მცველი დუნკანი და ლორდ დღეები იქნებიან. ეს უკანასკნელი ითხოვს მხარდაჭერას თავის პრეტენზიაში, რომ დაუბრუნდეს უფლებები მიწის მაცხოვრებლებს - ჯუჯებს, რომლებმაც დატოვეს ორზამარი ზედაპირზე.

ლედი ჰელმი მაშინვე გეტყვით, რომ ლორდ დეისს აქვს ეგოისტური ინტერესი ამ საკითხში. შეგიძლია დაუყონებლივ შეასრულო დეის თხოვნა, ან ჯერ დაელაპარაკე მას და ან მოითხოვო საპატიო დუელი არენაზე (დეის შვილთან მოგიწევს ბრძოლა), ან მოითხოვო წესიერი ქრთამი. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ღირს ვაჭრების ქვითრის შეცვლა მეფესთან საუბრის წინ - მოგვიანებით ასეთი შესაძლებლობა აღარ გექნებათ. შედეგად, თქვენ მიიღებთ ღირსეულ საწყის კაპიტალს.

მამაშენთან, მეფე ენდრინთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა იპოვოთ ტრიანი. ის იქნება ან ასპარეზზე, ან, თუ უკვე იყავი, ან მის პალატაში.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

ამ საუბრის შემდეგ თქვენ გადაგიყვანთ მეორე დღეს, მიტოვებულ აედუკან თეიგში, სადაც მოგიწევთ იპოვოთ თქვენი სახის რელიქვია - სრულყოფილი აედუკანის ფარი. აქ განსაკუთრებით საინტერესო არაფერი იქნება - სიბნელის არსებების იშვიათი თავდასხმები და შეხვედრა რამდენიმე თანამებრძოლთან: მეომრთან და ყაჩაღთან. ეს უკანასკნელი სასარგებლო იქნება ადგილებზე დახურული გულმკერდისა და ხაფანგების არსებობის გათვალისწინებით. ყველაზე დიდი პრობლემა არის Darkspawn-ის საკმაოდ დიდი ჯგუფი, რომელსაც ხელმძღვანელობს გარლოკის ლიდერი, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მოტყუვდეთ მტერი საკუთარ თავზე მშვილდების გამოყენებით.

Aedukan teig-ში თქვენ წააწყდებით დაქირავებულთა რაზმს, რომლებმაც უკვე მოკლეს Darkspawn და ახლა გსურთ გკითხოთ Aedukan-ის ფარის ზუსტი ადგილმდებარეობის შესახებ. საუბარში, ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩხუბს მოახდენთ.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

იყავით ფრთხილად - ბევრი ხაფანგია და ბალისტმა შეიძლება სერიოზული ზიანი მოგაყენოთ. სჯობს უკან დაიხიოთ სროლის ზონიდან და მოტყუვდეთ მტერი თქვენსკენ. იქვე არის გასასვლელი საიდუმლო დარბაზისკენ, სადაც უნდა მოხვედრილიყავი. დაქირავებული ჯარისკაცების მოკვლის შემდეგ ლიდერის სხეულიდან ამოიღეთ ბეჭედი, რომელმაც თეგიის კარი გააღო და წადით იქ.

ფარის მისაღებად, თანამებრძოლები მოათავსეთ იატაკზე ოდნავ ჩაღრმავებულ სამ ფილაზე (ისინი ჯერ კიდევ ერთდროულად იბზარებიან) და შემდეგ გამოიყენეთ სარკოფაგის გასახსნელად თქვენზე მინდობილი რგოლი.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

გარეთ, სიბნელის არსებების შეკვრა მაშინვე თავს დაესხმება თქვენ. ტერიტორიის გაწმენდის შემდეგ, დაბრუნდით შეხვედრის ადგილზე დანარჩენ ჯარებთან ერთად. იმისათვის, რომ არ გაიქცეთ, დაატენეთ ბალისტა ლულაში ნაპოვნი ჭანჭიკებით და გაანადგურეთ ქვის ბლოკირება. გახსნილი გადასასვლელი პირდაპირ სწორ ადგილას მიგიყვანთ.

ბელენთან საუბრის შედეგიდან გამომდინარე (გადაწყვეტთ თუ არა ტრიანთან ურთიერთობას, ან არაფრის გაკეთებას), ან წააწყდებით ტრიანს და ის თავს დაესხმება თქვენ და მოგიწევთ მისი მოკვლა, ან უკვე გარდაცვლილი ძმა.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

ნებისმიერ შემთხვევაში, ამის შემდეგ მაშინვე იქვე გამოჩნდებიან მამაშენი, ბელენი და ლორდი ჰარომონტი და შენ დაგადანაშაულებენ ძმისა და ტახტის მემკვიდრის მკვლელობაში. გორიმი ყველას დაარწმუნებს შენს უდანაშაულობაში, მაგრამ კიდევ ორი ​​თანამგზავრი გიღალატებს და გამოაცხადებს ტრიანის მოღალატე მკვლელობას. და თუ ძირფესვიანი სკაუტის სიტყვების რწმენა არ არის, მაშინ საბედისწერო გახდება მეორე მეომრის გამოსვლები, რომელსაც, სხვათა შორის, არენაზე ბოლოს დაამარცხებდი.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

შედეგად ციხეში ჩაგაგდებენ (ყველაფერი დაიკარგება, გარდა DLC-ისა და ფულისა) და გარკვეული პერიოდის შემდეგ მოვა გორიმი და გაცნობებთ, რომ გამოგიგზავნით ღრმა გზებზე, რათა მოკვდეთ კლანჭებში. შავგვრემანი. თქვენ ასევე გექნებათ შესაძლებლობა, ჭორაობდეთ ბელენის ხანგრძლივი მომზადების შესახებ ასეთი ღონისძიებისთვის. გორიმი ასევე შეგატყობინებთ, რომ დუნკანი და კიდევ რამდენიმე რუხი მცველი წავიდნენ ბილიკებზე ამ მხარეში - ასე რომ, თქვენი ხსნა მათთან შეხვედრაშია. გარდა ამისა, გორიმი იტყვის, რომ იგი გააძევეს მეომრების კასტიდან და გამოაგდეს ზედაპირზე. ლორდი ჰარომონტი მოგცემთ ხმალს და ფარს გადასახლების წინ.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

ღრმა გზებში, თქვენ შეხვდებით რამდენიმე ცალკეულ ობობას და ბნელს. დუნკანი მდებარეობს მდებარეობის ძალიან სამხრეთით.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

თქვენი ნახვისა და თქვენი ამბის მოსმენის შემდეგ, დუნკანი მოგიწვევთ, რომ შეუერთდეთ გრეის მცველებს (საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენებთ გამოძახების უფლებით) და ამის შემდეგ წახვალთ ოსტაგარში.

Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა


Walkthrough: ფონი - კეთილშობილი ჯუჯა

კეთილშობილური დაბადება

ეს ქვესტი ხელმისაწვდომია ორზამარში მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი პერსონაჟი არის მამრი კეთილშობილი ჯუჯა და თუ მან ღამე გაატარა მარდი კეთილშობილების მონადირესთან პროლოგში. ამ ღამის შემდეგ გეყოლება ვაჟი (შენი), მაგრამ რადგან დევნილად გამოცხადდი და კასტა დაკარგე, მისი შვილიც კასტადანაა. შეგიძლიათ სთხოვოთ ბელენს ან ჰაროუმონტს (დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ აირჩევთ მეფედ) მიიღონ თქვენი შვილი ოჯახში. გააკეთეთ ეს მაშინვე კორონაციის შემდეგ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბავშვი დარჩება გარიყული. მაგრამ მაინც შეგიძლიათ დაარქვათ სახელი.

Შენიშვნა: მოგვიანებით გორიმს შეხვდებით დენერიმის სავაჭრო უბანში, სადაც ის ყიდის იარაღსა და აბჯარს. თქვენ შეძლებთ მისთვის ნივთების გაყიდვას მხოლოდ ნახევარ ფასად (და არა თვითღირებულებაზე 4-6-ჯერ იაფად). ის მოგცემთ მამის უკანასკნელ საჩუქარს - სრულყოფილი აედუკანის ფარს.

ჩემს აზრებს დავამატებ...
ან თამაშის გამოსვლისას არსებობდა სიუჟეტის ოდნავ შეცვლა/გადაჭრის პირობა, ან სცენარისტებმა არ ჩათვალეს საჭიროდ დაწერონ ის, რაც უკვე ნათელია საღი აზრისთვის. Რა არის ეს?
რატომ მოკლა ბელენმა ოჯახი? თუ ყველაფერს წაიკითხავ და გაიგებ მათ წესს, გექნებათ ტირანთა ოჯახის შთაბეჭდილება, რომელსაც წყურვილი აქვს მართოს და გაანადგუროს ყველაფერი თავისთვის, ასევე იმის შიშით, რომ უბრალო ჯუჯები (ახლა ხელშეუხებელი) თანასწორობას მოითხოვენ, რაც სინამდვილეში ასეა. ზუსტად როგორიც უნდა იყოს - ერთსულოვნება ან უარეს შემთხვევაში თანასწორობა. რომ მისი მამა, რომ მისი ძმა იყო სასტიკი, ბოროტი წესი და კლასობრივი დაყოფა "მე შენზე მაღლა ვარ, შენ ჩემზე დაბლა". ნათელი გონება არ იძლევა ამის საშუალებას, ეს სულელური შიშია.
რატომ მოკლა ბელენმა ყველა? დედაც მოკლა? არ მსმენია ამის შესახებ და არც არსად წერია... და რატომ მხოლოდ ჩემი? თუ მას სურდა აბსოლუტური ძალაუფლება, როგორ შეუძლია უპასუხოს ვინმეს, ვისაც არ ესმის, დაუსვას საკუთარ თავს კითხვა - რატომ არ მოკლა მან ყველა შესაძლო მემკვიდრე და პრეტენდენტი (შესვლა ან მემკვიდრეობის უფლების წარდგენა) სამეფოში?
ფაქტების ასეთი ანალიზის საფუძველზე, ბელენმა მხოლოდ ტირანები "ამოხსნა" ტახტიდან, რადგან იცოდა - ცვლილებებისა და გამარტივების გარეშე, სისასტიკისა და ჩვეულებრივი ჯუჯების მიმართ ცუდი დამოკიდებულების გაუქმების გარეშე, დიდხანს სიცოცხლე ჯუჯების ყველა ადამიანს. რომ არ დაინახოს.
და დასასრულს .... ბელენმა სხვა არავინ მოკლა, გესმის, სხვა არავინ მოკლა. მან მხოლოდ მოიშორა თავისი ხალხის გარდაუვალი სიკვდილის მიზეზები (რომლებიც იყვნენ მისი მამაც და ძმაც). მისთვის ამბის დასრულებისას უდანაშაულო ჯუჯაზე მკვლელობა არ ხდება. საბუთები კი, ფაქტობრივად, ყალბი არ არის, თუ წარდგენამდე მიდიხარ მეურვეებთან, აჩვენე საბუთები უფროსს... როგორ არის... არ მახსოვს, მკითხავს სად. შეგიძლიათ მოიტყუოთ, მაგრამ მეორე კითხვა იქნება "ასე გაყალბებულია?", რაზეც უფროსი * მაშინვე პასუხობს "არა, ეს არ არის ყალბი, მაგრამ აქ გარკვეული პირობები შეიცვალა". ანუ, ფაქტობრივად, საბუთები ნამდვილია, ამ სენიორმა, რომელიც ასევე ჰარუმონის ნათესავია, იცის ამ გარიგების შესახებ და დაადასტურებს კითხვას "ასე იცოდი ამის შესახებ?". ასე რომ, ჰარუმონს ძალიან სურდა მოტყუება, ანუ ის იყო, ვინც არაკეთილსინდისიერად იბრძოდა არჩევნებში.
მეორე ამოცანაა კრიმინალთა ბანდასთან გამკლავება. და კიდევ, ვისი ბანდაა ეს სინამდვილეში? რა თქმა უნდა, ჰარუმონტ, ჩვენ ვიგებთ სიუჟეტის მსვლელობისას და ყველა სახის შენიშვნის კითხვისას. ჯარვია მხარს უჭერს ჰარომონტს ძლიერი და მთავარი.
მაშ ვინ არის მკვლელი, მ? ბელენი თუ ჰარუმონტი?
ვფიქრობ, გონიერი ადამიანებისთვის აშკარაა, რომ ჰარუმონტი ბევრად უარესია.
და ბოლოს .... პირველად ვითამაშე (ეს იყო დიდი ხნის წინ), თუ შეიძლება, ორივეზე წავედი და ახლა ჰარუმონტმა უბრალოდ სთხოვა გმირს მოეკლა "ჩარევა" პიროვნებები, რომლებიც არ იყვნენ კრიმინალები. კარგი, არ შევასრულე.
სხვათა შორის, ბრანკა ყოველთვის შეპყრობილი იყო, ამის შესახებ ოგრენი ამბობს. ანუ მაშინაც კი, როცა ის იყო "სასიამოვნო გოგო", როგორც მას ჯუჯა ეძახდა, ამიტომ ძნელად შეიძლება ჩაითვალოს პატიოსანი.

თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა აირჩიოთ რასა (ადამიანი, ჯუჯა ან ელფი) და კლასი (მეომარი, თაღლითი ან ჯადოქარი); ელფებსა და ჯუჯებს აქვთ კიდევ 2 ქვერასი (ქალაქის ელფი / ხის ელფი და კეთილშობილი ჯუჯა / ხელშეუხებელი). თქვენს მიერ არჩეული გზის მიხედვით, თქვენ გექნებათ ნაცრისფერ მცველებთან შეერთების განსხვავებული საფუძველი. მოკლედ თითოეული მათგანის შესახებ.

ადამიანური
Rogue ან Warrior
თქვენ ითამაშებთ როგორც კეთილშობილი კაცი კუსლენდის ოჯახიდან. Teirnir Highever დიდი ხანია ითვლებოდა მათ საგვარეულო სახლად. თამაში იწყება საკუთარ მამასთან, ბრაის კუსლენდთან საუბრით. ის გეტყვით, რომ სიბნელის არსებების შემოსევასთან დაკავშირებით, ის იძულებულია თქვენს უფროს ძმასთან ერთად სამხრეთის ქვეყნებში ომში წავიდეს. ძმა წასვლას აპირებს და პირველი ამოცანა მისი პოვნა და დამშვიდობებაა. ანალოგიურად, ჩვენი მამა გაგვაცნობს გრეის მცველ დუნკანს და მის მეგობარს, არამანტინის გრაფი რენდონ ჰოუს. მოდი ჩვენი ძმის საძებნელად წავიდეთ. გზად მოგვთხოვენ სამზარეულოში ჩახედვას და ძაღლის დამშვიდებას. Წავიდეთ იქ. სამზარეულოში ძალიან ცუდ ხასიათზე მზარეული დაგვხვდება. ის უყვირებს ჩვენს საწყალ ოთხფეხა მეგობარს. ძაღლს მივუახლოვდებით, დავინახავთ, რომ ის გმირულად ებრძვის მსუქანი ვირთხების ბრბოს, რომლებიც დატბორილია სამზარეულოში. ჩვენ ვეხმარებით მას მღრღნელებთან გამკლავებაში, აიღოს ყველაფერი, რაც ცუდად იტყუება, ვსაყვედურობთ პატრონს 100 წლიანი მემკვიდრეობის მქონე ნათესავი ძაღლისადმი უპატივცემულობის გამო და გავაგრძელოთ ციხესიმაგრის გარშემო სეირნობა. შეგვიძლია დედას და ორ სტუმარს დაველაპარაკოთ. მათგან დავალება არ იქნება, მაგრამ მაინც. ასევე წადით ეკლესიაში მქადაგებელთან კურთხევისთვის და მეცნიერთან, რათა დაეხმაროს მას ბავშვებთან ისტორიის გაკვეთილის ჩატარებაში (ბიბლიოთეკაში და ეკლესიაში შეგიძლიათ წაიკითხოთ რამდენიმე წიგნი, რომლებიც გამოცდილებას იძლევა).
ახლა წადი შენი ძმის სახლში, მიეცი მამაშენის მითითებები და შენს ოთახში დაიძინე.
შუაღამისას იარაღის ხმა და შენი ერთგული მაბარის ღრიალი გაგაღვიძებს. ძაღლი რეალურად გადაარჩენს თქვენს სიცოცხლეს, რადგან. თორემ კისერში ხანჯლით გაიღვიძებდი შემოქმედთან. ჩვენ სწრაფად აღვიჭურვებთ თავს (მკერდს საწოლის გვერდით ნივთებით) და მივდივართ იმის გასარკვევად, რა არის. დერეფანში დედას შევხვდებით, რომელიც ასევე სრულად შეიარაღებული იქნება. ის გეტყვით, რომ ერლ ჰოუმ მამას უღალატა და ღამით ციხეს შეუტია. ჩვენი ძმის ოჯახისკენ მივდივართ, მაგრამ სამწუხაროდ, მისი ცოლიც და ქალიშვილიც (შენი დისშვილი) გარდაცვლილები დაგვხვდა. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მამა, რაც არ უნდა მოხდეს. ჰოუს ჯარისკაცებს ვჭრით კომბოსტოში და ავდივართ მთავარი დარბაზისკენ, სადაც შეგვატყობინებენ, რომ თეირნი დაიჭრა და უკან დაიხია საკუჭნაოში. დედა იტყვის, რომ ციხიდან საიდუმლო გასასვლელია, გზად ის გვთხოვს, რომ ხაზინაში მივიდეთ და ოჯახის ხმალი და ფარი ავიღოთ, რომ ჰაუს ეს სიწმინდეები არ მიიღოს. ამის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ საკუჭნაოში. იქ სასიკვდილოდ დაჭრილ მამას შევხვდებით, ცოტა მოგვიანებით დუნკანი მირბის. როგორც ირკვევა, ის ჩვენს მხარესაა და თავდაპირველად ციხეზე... ჩვენთვის მოვიდა. მას სურს ნაცრისფერ მცველებში შეგვიყვანოს. Ჩვენ ვეთანხმებით. მამა გთხოვს დატოვო. თეორიულად შეგვიძლია დედა გადავარჩინოთ, მაგრამ მას უნდა ქმართან დარჩეს. სამწუხაროდ, ჩვენ ვერაფერს შევცვლით - ჩვენი მშობლები დაიღუპებიან უთანასწორო ბრძოლაში ჰოუის ავაზაკებთან და ჩვენ პირდაპირ ოსტაგარში წავალთ ნაცრისფერ მცველებში ინიციაციისთვის და სიბნელის არსებებთან ხანგრძლივი ბრძოლისთვის.
შენიშვნა 1: ერლ ჰოუზე შურისძიების შესაძლებლობა ჩნდება თამაშის ბოლოს. პირადად მე დიდი სიამოვნება მივიღე იმ საზიზღარი ჯალათის მოკვლით.
შენიშვნა 2: ამ ამბის დაკვრისას მაშინვე გამოჩნდება მაბარი, თუ სხვა ფილიალებისთვის თამაშობ, მაშინ მხოლოდ ოსტაგარში.

ჯადოქარი
თქვენ ითამაშებთ როგორც დამწყები ჯადოქარი. თამაში დაიწყება წამების დარბაზში წრიულ კოშკში. სწორედ ეს წამება უნდა გაიარო. რას წარმოადგენს ის? არაფერი განსაკუთრებული: გამოგიგზავნით ჩრდილში (რაღაც პარალელური სამყაროს მსგავსი დემონებითა და სულებით დასახლებული), სადაც დემონის მოკვლა მოგიწევთ.
შიგნით რომ შედიხარ, მიმოიხედე ირგვლივ და წადი პირდაპირ ცოტათი, მოკალი ჭუჭყიანი (ასეთი სასაცილო ციცინათელები). თქვენ შეხვდებით მოლაპარაკე თაგვს, რომელიც თურმე დიდი ხნის წინ ჩრდილში ჩარჩენილი ჯადოქარის სულია. ის დათანხმდება დაგეხმაროთ და გირჩევთ, ჯერ არ წახვიდეთ დემონთან საბრძოლველად, არამედ მოინახულოთ ორი ადგილობრივი სული. Ჩვენ ვეთანხმებით. თაგვი მოგყვება. პირველივე გაზონზე შევხვდებით ვაჟკაცობის სულს (ის ჰგავს ტამპლარს). ჩვენ ვესაუბრებით მას და ვთხოვთ იარაღს. ის დაგვთანხმდება მის გაცემაზე, თუ სამართლიან ბრძოლაში დავამარცხებთ. ჩვენ შეგვიძლია ვიბრძოლოთ, ან შეგვიძლია დავარწმუნოთ ისინი, რომ მოგვცეს იარაღი სწორედ ასე (ამისთვის საჭიროა მე-2 დონის დარწმუნების უნარი). სულიდან ვიღებთ შტატს და მივდივართ. გზად ჩვენ თავს დაესხმებიან აჩრდილი მგლები. ეს მონსტრები კლავენ საკმაოდ მარტივად, მაგრამ ადრე გარკვეული მომენტიუხილავი იქნება. მალე მეორე გაზონზე მივალთ, სადაც უსაქმურობის დემონი დაიძინებს. მართალია ის დემონია, მაგრამ არა ის, რაც ჩვენ გვჭირდება. ამიტომ ჩვენ ვესაუბრებით მას და ვთხოვთ დახმარებას. მას შეუძლია ასწავლოს თაგვს დათვად გადაქცევა, მაგრამ ამისთვის 3 გამოცანა უნდა ამოხსნათ. თუ არ გსურთ თქვენი ჭკუის შეკვრა, მაშინ უბრალოდ დაასრულეთ სული სწორად. ახლა, როცა თაგვი დათვად გადაიქცა, უკან დავბრუნდეთ. პირველ კიდეზე, სადაც ახლახანს ისაუბრეთ ვაჟკაცთან, რისხვის დემონი გამოჩნდა. უპირველეს ყოვლისა, დაელაპარაკეთ მას, მაშინ როცა უხეშად იყავით. როდესაც ბრძოლა დაიწყება, დემონი გამოიძახებს რამდენიმე ჭკუას დასახმარებლად. ჯობია დათვ თაგვს მიენდო მათთან გამკლავებაში და თავად გაუმკლავდე დემონს. ირგვლივ ლირიუმის ვენებს შეუძლიათ თქვენი ჭრილობების მოშუშება. გამარჯვების შემდეგ ესაუბრეთ მაუსს. გამოდის, რომ სწორედ ის იყო დემონი და ბევრად უფრო ძლიერი ვიდრე მისი ახლად მოკლული ნათესავი. საბედნიეროდ, მეორე დემონის მოკვლა არ იქნება საჭირო. თქვენი მისია ჩრდილში დასრულებულია და დროა დაუბრუნდეთ მკაცრ რეალობას.
გონს მოვალთ სტუდენტების ოთახებში (ეს კოშკის პირველ სართულზეა). ჩვენი მეგობარი ჯოვანი მაშინვე მოგვიახლოვდება და გამოცდის შესახებ გვეკითხება. ის თავად იქნება უკიდურესად უკმაყოფილო იმით, რომ ჯერ არ არის წაყვანილი ტანჯვაში. ჩვენ ვამშვიდებთ მას, რის შემდეგაც ის იტყვის, რომ პირველი ჯადოქარი ირვინგი გვეძებდა. ის მეორე სართულზე ცხოვრობს, მოდი იქ წავიდეთ. მის კამერებში შევხვდებით ტამპლიერების მეთაურს გრეგორს და ნაცრისფერ მცველ დუნკანს. ჩვენ ყველას ვესაუბრებით, რის შემდეგაც დუნკანს სტუმრის საკანში მივყავართ. შემდეგ კვლავ შევხვდებით იოვანს, რომელიც უკიდურესად იქნება დაკავებული ერთი პრობლემით. მასთან ერთად მივდივართ ადგილობრივ სამლოცველოში, სადაც თავის შეყვარებულს გაგვაცნობს. ის ტამპლიერია და ისინი ხვდებიან თავიანთი თემის აკრძალვის მიუხედავად (ტამპლირები და მოგვები ძალიან რთულ ურთიერთობაში). იოვანს სურს კოშკის მასთან ერთად დატოვება, მაგრამ ამისათვის ჯერ ამულეტი უნდა გაანადგუროთ იოვანის სისხლით (ტამპლერები იყენებენ ასეთ ამულეტებს გაქცეული ჯადოქრების საპოვნელად). რელიქვია ინახება კოშკის სარდაფში, სადაც წვდომა მხოლოდ ცეცხლსასროლი ჯოხის დახმარებითაა შესაძლებელი, რომელიც თავის მხრივ განლაგებულია დამშვიდებულ ოვეინში. ჩვენ მივდივართ მასთან და ვთხოვთ ჯოხს. ის დათანხმდება მასზე უარის თქმას პირველი ჯადოქრის მიერ ხელმოწერილი სარეკომენდაციო ფურცლის სანაცვლოდ. გასაგებია, რომ ირვინგი ხელს არ მოაწერს ამ დოკუმენტს. 3 ჯადოქარს შეუძლია ხელმოწერის გაყალბება. თითოეულ მათგანს ექნება საკუთარი დავალება. მე თვითონ აღვწერ გზას, რომელიც გავიარე. ჩვენ მივდივართ ლაბორატორიაში და ვესაუბრებით ჯადოქარს. თავდაპირველად ის უარს იტყვის ჩვენს თხოვნაზე, მაგრამ ამავე დროს ის დახვეწილად მიანიშნებს, რომ საკუჭნაოში ყველაფერი რიგზე არ არის. ჩვენ ვიცავთ ამ ინფორმაციას და ვეთანხმებით პრობლემების მოგვარებას. საწყობში მივდივარ. ყველაფერი სავსეა ობობებით. ჩვენ ვკლავთ ფეხსახსრიანებს და ვუბრუნდებით ჯადოქარს ხელმოწერისთვის. ახლა ჩვენ გვაქვს დოკუმენტი, ისევ მივდივართ ოვეინში და ვიღებთ ჯოხს. ვბრუნდებით იოვანში. სიხარულისგან კინაღამ გაიხადა მანტია, შემოგიერთდებით ჯგუფურად და ერთად წახვალთ კოშკის სარდაფებში.
შესვლისთანავე გაიარეთ პირველი კარი. მეორე კარი დაიკეტება, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ უზარმაზარი შემოვლითი გზა. გზაში მცველებს სიკვდილით ვსჯით. კატის ქანდაკებით ოთახს მივაღწიეთ. ვამოწმებთ, რის შემდეგაც ვამოძრავებთ კარადას და ვიყენებთ კატას დეტონატორად დიდი აფეთქებისთვის. შევდივართ შიგნით, საქმე გვაქვს მცველებთან და ვიღებთ იოვანის ამულეტს. გასასვლელისკენ მივდივარ. ვაი, იქ ტამპლიერების თაიგულები გვახვევენ გრეგორისა და ირვინგის მეთაურობით. თუ გაქცევამდე მაინც უთხარი ირვინგს ჯოვანის განზრახვების შესახებ, მაშინ არ მოგცემენ. ჯოვანი კი სისხლის ჯადოქარი აღმოჩნდება და საყვარელი ტამპლიერების კლანჭებისგან გადასარჩენად მათ 2 თვლაში დაასრულებს. მხოლოდ აქ არის ბედ-იღბალი, სიძე-ტაძარს არ მოუნდება სიძე-სისხლიანი მაგის პატიება. ჯოვანი გაიქცევა და მოინდომებენ შენი სიკვდილით დასჯას მალიფიკარის დახმარებისა და დამალვის გამო. აქ დუნკანი ერევა და გამოძახების უფლებას აცხადებს. ახლა თქვენ ხართ ნაცრისფერი მცველების მფარველობის ქვეშ და მათ არ აქვთ თქვენი სიკვდილით დასჯის უფლება. მადლობას ვუხდით დუნკანს გადარჩენისთვის და მივყვებით მას ოსტაგარში. და შენს „მეგობარს“ იოვანს შეხვდები.

ელფი
Შენიშვნა: ჯადოქრის როლური თამაში ადამიანთა რასის მსგავსია.
Rogue ან Warrior
დალიშ (ხის) ელფი
ეს ამბავი იწყება მოკლე სცენით, რომელიც გვიჩვენებს, რომ თვალყურს ადევნებთ ადამიანების კონტრაბანდისტების რაზმს. როგორც კი მათ კუთხეში დააჭერთ, ჩნდება თქვენი პარტნიორი და სთავაზობს პატარებს დალიშის კატლეტებზე დააყენოს. მოკალი თუ არა - შენ გადაწყვიტე. ასეა თუ ისე, ამის შემდეგ საჭირო იქნება ნანგრევების შემოწმება კიდედან არც თუ ისე შორს. მათ შიგნიდან ჩვენ გზას ვაღწევთ ობობების ბრბოში, სანამ სარკე ოთახში არ მივალთ. იქ თქვენ თავს დაესხმება უზარმაზარი მგელი წვეტიანი კანით. მისი მოკვლის შემდეგ სარკეს ვუახლოვდებით. ჩვენ ვსაუბრობთ პარტნიორთან, ამ მომენტში სარკე დაიწყებს გაცოცხლებას, ხოლო მეორე მომენტში თქვენ ჩავარდებით სიბნელეში ...
უცნაურად საკმარისია, რომ გაიღვიძებთ სახლში ელფების ბანაკში, სადაც შეხვდებით დუნკანს და გაიგებთ, რომ სარკე ერთ დროს დალიშის ბანაკებს შორის კომუნიკაციის პორტალი იყო. თუმცა ახლა ის ერთგვარ შავ ხვრელად იქცა, რომელიც ჭუჭყით ავსებს მასში ჩახედულთა სულებს, რის შემდეგაც უბედურები სიბნელის არსებებად იქცევიან. ჩვენ უკვე გადავარჩინეთ ასეთი ფინალი, მაგრამ ჩვენი პარტნიორი უცნობია. უფროსის შეგირდს უნდა დაველაპარაკოთ და მერე ნანგრევებში დავბრუნდეთ.
როცა დაბრუნდებით, ისინი დასახლებული იქნებიან მცირე რაოდენობით ბნელით. ჩვენ კვლავ ავიღებთ გზას ყველა ბოროტი სულის მეშვეობით სარკის ოთახისკენ. იქ ჩვენ კვლავ შევხვდებით დუნკანს, რომელიც შეატყობინებს, რომ ჩვენი მეგობრის გადარჩენა, სავარაუდოდ, შეუძლებელია. სოფელში რომ დავბრუნდებით, ყველაფერს უფროსს ვახსენებთ. შემდეგ დუნკანი გვპატიჟებს ნაცრისფერ მცველებს შევუერთდეთ და მიგვიყვანს ოსტაგარში.

ქალაქის ელფი
ეს ამბავი ძალიან ოპტიმისტურად და მხიარულად იწყება. შენი და გაღვიძებს და გელაპარაკება შენს მომავალ ქორწილზე. შესაფერისად ვიცვამთ, მამას ვესაუბრებით და შემდეგ გარეთ გავდივართ. ჩვენ მივდივართ მეგობართან, შემდეგ პატარძალთან. ქორწილზე მოგვითხრობს ვიდეო, რომელიც, სამწუხაროდ, პრიმიტიულად და გაუაზრებლად შეწყდა.
არლ დენერიმ ვოგანის მთვრალი ვაჟი ჩავიდა ელფინაჟში (დედაქალაქის ელფურ კვარტალში) და ყველა გოგო წაიყვანა თავის მამულში, მათ შორის თქვენი ცოლიც. სწორედ ამ დროს მოვა დუნკანი. ჩვენ ვესაუბრებით მას, შემდეგ კი უფროს ვალენდრიანს. ახლა გაემგზავრეთ ერლ დენერიმის სასახლეში. იქ ჩვენ დავამსხვრევთ გზად მცველებს. ჩვენ შევდივართ მსახურების ოთახში და ვკლავთ დარაჯს. სამზარეულოში ვიღებთ ალკოჰოლს, საკუჭნაოში ვირთხის შხამს. ჩვენ მივდივართ სასადილო ოთახში და ამ რუფს ვაძლევთ სამ ჯარისკაცს. ჩვენ მათ ტყავამდე ვძარცავთ და ვაგანის საძებნელად მივდივართ. როდესაც ჩვენ მას ვიპოვით, ის ჩხუბში ჩავარდება. ჩვენ ვათავისუფლებთ მის ნაწლავებს, ვათავისუფლებთ გოგოებს და ვაბრუნებთ მათ უცხოეთში. ცოტა ხანში მესაზღვრეები მოვლენ და ჩვენი დაჭერა მოისურვებენ. დუნკანი ჩაერევა კონფლიქტში და გამოაცხადებს დარეკვის უფლებას. ჩვენ თანახმა ვართ გავხდეთ ნაცრისფერი მცველიდა წადი მასთან ოსტაგარში.

ჯუჯა
Შენიშვნა: ჯუჯები ვერ გახდებიან მოგვები.

Rogue ან Warrior
გვირგვინის პრინცი (ჯუჯა კეთილშობილი)
ისტორია ორზამარის ბრილიანტის დარბაზებში იწყება სამეფო სასახლე. თქვენ უნდა ითამაშოთ ამჟამინდელი ჯუჯა მეფის მეორე უფროსი ვაჟისთვის აედუკანის ოჯახიდან. ჩვენ ვესაუბრებით ჩვენს დაცვას, რის შემდეგაც მივდივართ მთავარ დარბაზში. ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ ქალაქში ხეტიალი ან პირდაპირ დღესასწაულზე წასვლა.
ზეიმზე ესაუბრეთ მამას. ის მოგთხოვთ, იპოვოთ თქვენი უმცროსი ძმა ბელენი განსაცდელების ასპარეზზე. მივდივართ იქ და ვესაუბრებით ნათესავს. ის იტყვის, რომ ჩვენს უფროს ძმას ჩვენი მოკვლა უნდა. მადლობას ვუხდით ბელენს ინფორმაციისთვის და გეპატიჟებით ბანკეტზე. ალების ზღვის და გემრიელი საჭმლის შემდეგ გამოცხადდება, რომ თქვენ და თქვენი უფროსი ძმა უნდა წახვიდეთ აედუკანის სახლის მიტოვებულ თეგიში.
როცა ადგილზე ვართ, გზაჯვარედინზე ობობებისა და სიბნელის არსებების მცირე რაზმების მეშვეობით ვაღწევთ გზას. გზაჯვარედინზე მივიღებთ პირველ გამაგრებას, ორი მიწისქვეშა ოთახის გავლით - მეორე (ფრთხილად სიბნელის არსებების ჩასაფრებას). სრულად აღჭურვილი რაზმით მივდივართ თეიგში. შიგნით ჩვენ წავაწყდებით დაქირავებულთა რაზმს. ჩვენ ვაგზავნით მათ შემოქმედთან შეხვედრაზე და ვიღებთ ბეჭედს მათი ლიდერის ცხედრიდან. მას შემდეგ რაც სახლში შევდივართ და ვხსნით ერთ მარტივ თავსატეხს. სარკოფაგი უნდა გავხსნათ ფარით, ამისთვის უბრალოდ მოათავსეთ თქვენი თანამგზავრები იატაკზე გადაადგილებულ ფილებზე. ვიღებთ ფარს, გავდივართ გარეთ და ბალისტის გასროლით ვამტვრევთ კედელს. ღრმა მონადირეთა შეკვრა ამოიწურება თქვენზე. ვკლავთ და გზაჯვარედინზე ვბრუნდებით. შენმა უფროსმა ძმამ მახე დაგიდგა. არაფერია გასაკეთებელი, გარდა იმისა, რომ მოკლა იგი. როგორც კი ამას გააკეთებ, მამაშენი და ბელენი გამოჩნდებიან. შენ დაგადანაშაულებენ ძმის მკვლელობაში, ჩამოართმევენ ტიტულს და კასტას და დააპატიმრებენ და ამ ყველაფრის უკან ჩვენი უმცროსი ძმა ბელენი იქნება. ციხეში ყოფილი მცველი მოგაკითხავთ და შეგატყობინებთ, რომ აპირებენ ჩვენს გაძევებას, შიშველი, მაგრამ იარაღით გამოგზავნა ღრმა ბილიკებზე. ასევე, ძველი მეგობრობიდან გამომდინარე, დაცვის წევრი მიგვითითებს, რომ შესაძლოა იმ სექტორში ჯერ კიდევ არსებობენ რუხი მცველები, რომლებიც დაგვეხმარებიან. შემდეგ მოკლე გადასახლების სცენა მოჰყვება: იარაღს მოგვაწვდიან, წინადადებას წაიკითხავენ და კარიდან გააგდებენ, რის შემდეგაც მას დააშინებენ. მაშინ ყველაფერი მარტივია: ჩვენ გზას ვაღწევთ სიბნელის არსებებიდან ნაცრისფერი მცველებიკოლაფსის უკან, ბრძოლაში აღჭურვილობის მიღება (მკვდარი ჯუჯებისგან). ძლივს მივაღწიეთ მცველებს, ვესაუბრებით დუნკანს და ვუყვებით მომხდარს. ის უზომოდ გაკვირვებული იქნება ამ ყველაფრით, შემოგთავაზებთ დახმარებას და შესაძლებლობას გავხდეთ რუხი მცველი. შევთანხმდით და მივდივართ ოსტაგარში.

ხელშეუხებელი
ეს ისტორია ორზამარის (მტვრის ქალაქი) ყველაზე ბინძურ და სუნიან კვარტალში იწყება, სადაც ხელშეუხებლები ცხოვრობენ (ჯუჯები კასტის გარეშე, კლანის გარეშე, ტომის გარეშე, მაგრამ უბრალოდ არაფერს აკეთებენ). ჩვენ ერთ-ერთი იმ იღბლიანთაგანი ვართ. ჩვენ ვცხოვრობთ კრიმინალური ბანდის ქარტიისთვის მუშაობით. ისიც თურმე, რომელიღაც ბერატი, ჩვენი უფროსი, უკმაყოფილოა შენი რეკეტირის და შენი მეძავი დების მუშაობით. ის გვაძლევს დავალებას დავაჭიროთ ერთ ვაჭარს ქარტიიდან მოპარული ლირიუმის თემაზე. ვაჭარი ზის ტავერნაში "ტავერნებში". ჩვენს თანამზრახველ ლესკესთან ან ვაჭრის მოკვლა გვჭირდება, ან ლირიუმის მოპოვებით მუქარა. როგორც კი საქონელს მივიღებთ, მაღაზიაში მიგვაქვს ბერატში. იქ დაგვადანაშაულებენ ვირთხებში (ამბობენ, რომ ლირიუმი არ არის საკმარისი). გამართლება უაზროა. ჩვენ გამოგიგზავნით ტესტების ასპარეზზე, რათა მოვწამლოთ მებრძოლი, სახელად მაილარი (ამისთვის მოგიწევთ მის ღვინოში შხამის ჩასხმა), რომელიც უნდა შეებრძოლოს თქვენი უფროსის ერთ-ერთ საკიდს სახელად ევერდს. მოგვიანებით ირკვევა, რომ ევერდი ნასვამ მდგომარეობაშია, ამიტომ ჩვენ მოგვიწევს ბრძოლა არენაზე მისთვის (მის აბჯარში). ჩვენ აღვიჭურვებთ და მივდივართ მილარის ყურადღების გადასატანად, ხოლო ლესკე შხამს ამატებს.
შემდეგ ჩამოდით ასპარეზზე და დაიწყეთ ბრძოლა. ერთი ბრძოლის ნაცვლად, თქვენ მიიღებთ ხუთს. შედეგად, თქვენ გამოაშკარავდებით, დააპატიმრებენ, რადგან. ხელშეუხებლებს არ აქვთ ბრძოლებში მონაწილეობის უფლება და ციხეში მოხვდებიან. მხოლოდ ახლა, არა ჩვეულებრივი ჯუჯებისთვის, არამედ ბერატში მტვრიანი ქალაქის ქვეშ. დაცვის დახმარებით გამოვდივართ საკნიდან, ვათავისუფლებთ თანამონაწილეს და მივდივართ ვალების დასაფარად. ბერატს რომ ვიპოვეთ, მუცელს ვუხსნით ყველა სიკეთისთვის. გარეთ გავდივართ და მაღაზიაში შევდივართ, სადაც არც ისე დიდი ხნის წინ მიცვალებულს შეკვეთა მივეცით. შემდეგ ქუჩაში გავდივართ, სადაც უკვე მესაზღვრეები გველოდებიან. მოულოდნელად (როგორც ყოველთვის) დუნკანი ჩაერევა, გვაჩუქებს აედუკანების (თუმცა სამეფო ოჯახი) საოჯახო მაჯს და წაგვიყვანს ოსტაგარში.