მომაკვდავი მსუბუქი გავლა. Dying Light გასეირნება. ჩვენ იქ აღარ წავალთ.

როგორც კი დაასრულებთ პროლოგს მთავარ კამპანიაში, თქვენ შეძლებთ გაუშვათ The Following გაფართოება (როგორც ეს თავად თამაშში წერია). Ჩემს შემთხვევაში სიუჟეტის ხაზიორიგინალური თამაში დასრულდა 100%.

ᲒᲐᲛᲝᲡᲐᲕᲐᲚᲘ

მიზანი: იპოვნეთ გამოსავალი კანალიზაციისგან.

შესავალი ვიდეოს ნახვის შემდეგ კანალიზაციაში გამოჩნდებით. გადადით წინ კანალიზაციის მილით და გადახტეთ ქვემოთ. წადით ცოტა უფრო შორს და ჩაყვინთეთ მილის ხვრელში წყალში. გაცურეთ მეორე მხარეს და დააჭირეთ Spacebar, რათა მიწამდე მიხვიდეთ. მიჰყევით მარცხენა კედელს, ავიდეთ რაფაზე და გადახტეთ წინ. განაგრძეთ მოძრაობა და რამდენიმე წამში ზედაპირზე აღმოჩნდებით. მიზანი მიღწეულია.

ლენასთან საუბრის შემდეგ ახალი სამიზნე გამოჩნდება.

მიზანი: იპოვეთ ადამიანი, ვინც მეტი იცის ამ ჭორების შესახებ.

მიჰყევით მარცხნივ მთის გასწვრივ, გადახტეთ კიდეებზე. ცოტა უფრო შორს მოგიწევთ ხელები კლდის ჩაღრმავებაზე დაჭერით და მარჯვნივ ასვლა. ახლა შეხედეთ საპირისპირო მიმართულებით და გადახტეთ სხვა რაფაზე. იარეთ ლოგინის გასწვრივ და თავბრუდამხვევი ნახტომი გააკეთეთ წყალში.

თამაშის ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი ხრიკი: წყალში გადახტომა ჩიტის ხედიდან!


მიჰყევით მარკერს რუკაზე და იპოვეთ შემოღობილი ტერიტორია. ღობეზე გადასასვლელად, წადით მის გასწვრივ მარცხნივ. კუთხეში ნახავთ ორ ლურჯ მილს. ავიდეთ მათზე და გადახტეთ ღობეზე. შეგიძლიათ ასვლა ნებისმიერი კარიბჭის გავლით. აილემთან საუბრის შემდეგ მიზანს მიაღწევს.

მიზანი: შეიტყვეთ „ადამიანების შესახებ, რომლებიც არ გარდაქმნიან“.

მიზანი: იპოვნეთ უფროსი.

გადადით მარცხნივ და რამდენიმე მეტრის შემდეგ მარცხენა მხარეს უნდა ნახოთ ბეღელი (გრძელი ნაცრისფერი შენობა). პირველი კარი გაიხსნება. მიუახლოვდით მას და ესაუბრეთ პერსონაჟს. როდესაც ის წავა, შემდეგ შედით შიგნით და მარჯვნივ დაინახავთ ჯასირს და მის ქალიშვილს. მათი საუბრის შემდეგ ესაუბრეთ ჯასირს. ორივე მიზანი მიღწეულია.

მიზანი: იპოვნეთ ადამიანი, ვისაც თქვენთან საუბარი სურს.

გამოდით ბეღლიდან და უყურეთ სცენას. კაანს შეხვდებით.

კაანი და აბელი

მიზანი: მოძებნეთ მანქანა ახლომდებარე ფერმაში.

დატოვეთ უსაფრთხო ადგილი და გადადით მარკერისკენ. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ორიგინალური თამაშისგან განსხვავებით, დანამატში აღმოჩნდებით ისეთ ადგილას, სადაც შენობების მცირე რაოდენობაა. ამიტომ, თქვენ უნდა იმოძრაოთ ფრთხილად, მაგრამ საჭიროების შემთხვევაში მოემზადეთ გასაშვებად. მეზობელ ფერმაში მისვლის შემდეგ, გადადით ღობეზე..

მიზანი: მანქანის მოპარვა.

თავად ფერმაში იქნება რამდენიმე ავაზაკი, ასე რომ მოემზადეთ ბრძოლისთვის. მათთან გამკლავების შემდეგ, გადახტეთ ბაგიში. დაბრუნდი ფერმაში.

მიზანი: შეატყობინეთ წარმატებას კაანს.

მიზანი: ჰკითხეთ გოგონას სად არის კაანი.

შეიყვანეთ თრეილერი, მაგრამ კაანი აქ არ იქნება. მაგრამ შეგიძლია დაელაპარაკე გოგოს. მასთან საუბრის შემდეგ ქვესტი დასრულდება.

რწმენის მოპოვება

მიზანი: გამგზავრება სატუმბი სადგურისკენ.

მიიყვანეთ ბაგი საგუშაგომდე. სადგურის მთავარ შესასვლელთან ბევრი ზომბი იქნება, ამიტომ გირჩევთ, ღობის გასწვრივ მარჯვნივ გაიაროთ. თქვენ შეგიძლიათ მის გარშემო წყალი. როგორც კი შემოღობილ ადგილას აღმოჩნდებით, ახალ დავალებას მოგეცემათ.

მიზანი: ესაუბრეთ ბანდიტის ლიდერს

მიჰყევით მითითებულ ადგილს და ესაუბრეთ ლიდერს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ბრძოლა დაიწყება და მოგიწევთ ყველა ბანდიტის მოკვლა.

მიზანი: გაარკვიეთ ვინ ყვირის.

თქვენთვის საჭირო შენობა იქნება მონიშნული რუკაზე. შიგნით მიმავალი ყველა კარი დაკეტილია. თქვენ უნდა ახვიდეთ ზევით იმ ადგილას, სადაც ღია წითელი კარი მდებარეობს. ასვლის შემდეგ, გაიარეთ სხვა წითელი კარი. ჩადით ქვემოთ და შეამოწმეთ პირველი სართული. წადი წითელ კართან, სადაც ბოლო ბანდიტი ამოვარდება. მისი მოკვლის შემდეგ გაათავისუფლეთ მძევალი. ალი შეეცდება წყლის გახსნას, მაგრამ რაღაც არასწორედ მოხდება.

მიზანი: მიიყვანეთ მილის გასწვრივ მთავარ სარქველამდე.

დატოვეთ შენობა, შედით ბაგში და იმოძრავეთ ყვითელი ხაზით მონიშნული მილის გასწვრივ. საბოლოოდ, მილი მიგიყვანთ სხვა შემოღობილ ადგილას. გადადით ღობეზე თეთრი მიკროავტობუსით. შედით ერთადერთ კორპუსში კარიდან, ჩადით სარდაფში და ჩართეთ ფანარი (ნაგულისხმევი გასაღები T). მიჰყევით კარს, მოუხვიეთ მარჯვნივ და წადით წინ ბოლომდე. აქ ნახავთ იმ სარქველს, რომელიც უნდა დახუროთ. დახურვის შემდეგ (ალისთან საუბრის შემდეგ), დაბრუნდით ფერმაში. მიუახლოვდით ჯასირს და ესაუბრეთ მას. თქვენ უნდა გაჰყვეთ მას ბეღელში და განაგრძოთ საუბარი.

ნდობის დონე

ამიერიდან ნებისმიერი თქვენი დახმარება საზოგადოებისადმი გაზრდის უსახოების ნდობას. მხოლოდ ამ გზით შეგიძლიათ მიაღწიოთ დედასთან შეხვედრას. ნდობის დონის ასამაღლებლად, თქვენ უნდა დაასრულოთ გვერდითი დავალებები, დაეხმაროთ ადამიანებს და შექმნათ უსაფრთხო ზონები. Დასაძინებლად წასვლა.

უცხო კაცი უცხო ქვეყანაში

მიზანი: დაეხმარეთ ადგილობრივებს.

ეს ამოცანა ნდობის დონის ამაღლებას მოითხოვს, ამიტომ გადავიდეთ გვერდითი ამოცანების შესრულებაზე.

დილით შეგიძლიათ მიხვიდეთ მთავარ შესასვლელთან მდებარე სახლში (ჯერ კიდევ არის მამაკაცი, რომელთანაც შეხვდით საზოგადოებას პირველად რომ ეწვიეთ). შედით სახლში, ადით მეორე სართულზე და იპოვეთ სხვენის კიბეები. ადექი მასზე და დაელაპარაკე იატაკზე მჯდომ კაცს. მისი ისტორიის მოსმენით თქვენ გაზრდით თავდაჯერებულობას. მიდი ბეღელში, სადაც ჯასირია და მაგიდის მარცხნივ მდებარე ცისფერ კარს შეხედე. ამ კარზე ეკიდა ჩანაწერები ამოცანებით და დაკარგული ადამიანების ფოტოებით. მიიღეთ ორივე დავალება და შეაგროვეთ ფოტოები. ამოცანები შეიტანება თქვენს ჟურნალში, მაგრამ რაც შეეხება უგზო-უკვლოდ დაკარგულ ადამიანებს, მათი მდებარეობა რუკაზე იქნება მონიშნული შესაბამისი მარკერებით (არა ყოველთვის).

იგივე კაანი, რომელიც დათანხმდა თქვენთან საუბარს, როცა პირველად ეწვიეთ ფერმას.


ᲣᲪᲜᲐᲣᲠᲘ ᲮᲛᲐᲣᲠᲘ

მიზანი: გაუმკლავდეთ პარკში არსებულ იდუმალ ხმებს.

შედით ბაგში და გაემგზავრეთ რუკაზე მითითებულ ადგილას. ჩასვლისთანავე ჩადით ქვემოთ და მოკალით ყველა ზომბი. იპოვე ქვა კარგად და ჩადი. მოკალი ურჩხული და წადი გამოქვაბულის მეორე მხარეს. გადახტე წყალში და ბანაობა თოკის გასწვრივ. სწრაფად უნდა იცურო, რადგან გზა მოკლე არ არის და ჰაერის მიწოდება ცოტაა. წყლიდან გამოსვლის შემდეგ აწიეთ რაფებზე და მოკალი სამი ზომბი. ცოტა უფრო შორს იქნება კიდევ ერთი ორმო წყლით. გადახტეთ მასში და განაგრძეთ ბანაობა თოკის გასწვრივ. საბოლოოდ, თქვენ იპოვით კაცს. ესაუბრეთ მას და ქვესტი დასრულდება.

კურდღლის ხვრელის ჩამოგდება

მიზანი: გაანადგურე მხტუნავების ბუდე.

გადადით მითითებულ ადგილას. მიზანშეწონილია მისი მონახულება ღამით, როდესაც ჯემპერები ტოვებენ მას და დადიან ზედაპირზე. დღის განმავლობაში გამოქვაბულებში ჯემპერების აქტივობა მაღალია, შესაბამისად, ამოცანის სირთულეც იზრდება. როდესაც გამოქვაბულში მოხვდებით, შეამოწმეთ იგი, მოკალით ჩვეულებრივი ზომბები და ისინი, რომლებიც, თითქოს, "მიბმული" არიან მიწაზე. თქვენ უნდა გაასუფთაოთ მთელი გამოქვაბული, სანამ გათენდება (ჯუმპერები დაბრუნდებიან და დავალება თითქმის შეუძლებელი იქნება).

მექანიკოსი

მიზანი: შეხვდით ბილალს ბენზინგასამართ სადგურზე

გაემგზავრეთ რუკაზე მარკერისკენ და ადით ბენზინგასამართი სადგურის შენობის სახურავზე. ბილალი თავად შენობაშია. დაეშვით მიწაზე, გაიარეთ კარი სკამზე მჯდომი ბიჭის გვერდით და სასწრაფოდ გააღეთ მარჯვენა მხარეს კარი. უყურეთ სცენას, რის შემდეგაც ავტომატურად გამოჩნდება ახალი დავალება..

ავტომობილისტის გრაალი

მიზანი: გზატკეცილზე მიდით სილას სატვირთო მანქანამდე.

როგორც ყოველთვის, რუკაზე მითითებულია სატვირთო მანქანის მდებარეობა. გადადით იქ და დაინახავთ გზატკეცილს. ზევით ასვლა გჭირდებათ. ამის გაკეთება შეგიძლიათ მთაზე ასვლით და ბოლომდე გასვლით, შემდეგ კი უფსკრულზე გადახტომით. მაგრამ უფრო ახლოს არის გზა. გაითვალისწინეთ, რომ ქვემოთ არის ორი მატარებლის ვაგონი. ადექით ვაგონზე და მისგან აიღეთ პლატფორმები ზევით. შედით სატვირთო მანქანაში და ესაუბრეთ Trucker-ს. ნაწილების შეძენა უკვე შესაძლებელია პირდაპირ მისგან.

შუქი ხალხისთვის

მიზანი: ჰკითხეთ ბილალს ელექტროსადგურის შესახებ

როგორც კი მექანიკოსს მოშორდებით და კორპუსებს ტოვებთ, დამახასიათებელი ხმა გესმით - დენი გაქრა. შედი ისევ შენობაში. ავტომატურად გააქტიურებულია ახალი დავალება - „ხალხის შუქი“. ესაუბრეთ ბილალს, რათა გაარკვიოთ პრობლემის არსი.

მექანიკოსი ბილალი, რომელიც მოგცემთ რამდენიმე გვერდით დავალებას.


მიზანი: იპოვეთ იზოლატორი ელექტრო კოშკზე. მიაწოდეთ NPChS ბილალს.

ასე რომ, თქვენ უნდა მიაწოდოთ დაუკრავენ და იზოლატორი ალის. ბილალმა საუბრისას პირველი ნივთი მოგცა. მაგრამ მან გააფრთხილა, რომ იზოლატორის გარეშე დაუკრავენ მაშინვე აფეთქდება. აღსანიშნავია, რომ ამ მისიის ელექტრო ანძა და მექანიკოსის წინა დავალების სატვირთო მანქანა ერთმანეთის გვერდით არიან.

კოშკის ამოცნობა ადვილია. ასვლა ყვითელ-შავი რაფებით. არ დაგავიწყდეთ გამოიყენოთ მაუსის ბორბალი სხვა მიმართულებით შესახედად. გადადით ისრის კიდეზე და ჩამოაგდეთ ერთ-ერთი იზოლატორი. ჩადით ქვემოთ და აიღეთ ჩამოვარდნილი იზოლატორი მიწიდან.

მიყევით ახლა თქვენს დანიშნულების ადგილამდე. ელექტროსადგური შორს არის, ამიტომ უმჯობესია მანქანით წასვლა. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ ალი. ალი არის დახურული ტერიტორიის მარჯვენა მხარეს, როცა კაშხალს უყურებს. ალი ჯდება და ფარში იჭრება, მის გვერდით კი უსახო დგას - ნიღაბიანი კაცი, რომელიც ლოცვას კითხულობს. მოკალით ახლომდებარე მტრები და ესაუბრეთ ალის. ეს ამოცანა ჯერ არ დასრულებულა.

მიზანი: შედით კაშხლის შიგნით.

გააღე კარი, წადი წინ და ნახე სხვა კარი. მის უკან სიურპრიზი გელით - უზარმაზარი ჯავშანტექნიკა. არ ღირს მისი მოკვლა. უმჯობესია ასაფეთქებელი ნივთიერებების დამზადება და განზე გადაგდება. სანამ ისინი ხმაურობენ და თქვენ არ შეეხებით ურჩხულს, მტერი ვერ შეგამჩნევთ. გადადით მითითებულ ადგილას და კედელზე იპოვით ჩვეულებრივ ტრანსფორმატორს. გაააქტიურეთ გადამრთველი, მაგრამ არაფერი მოხდება.

ალისთან საუბრის შემდეგ გადახტეთ ამ ოთახში არსებული ხვრელიდან. საჭირო ტრანსფორმატორი მდებარეობს ერთ-ერთ შუა სართულზე. უბრალოდ ჩადით ქვემოთ, სანამ მარკერი არ გახდება ნორმალური. მიუახლოვდით და გაააქტიურეთ გადამრთველები.

გადასვლა ქვემოთ, სადაც ბევრი მონსტრი. სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ მიიზიდოთ ისინი ასაფეთქებელი პაკეტით და ხალხში ყუმბარა გადააგდოთ. თქვენ უნდა გაიაროთ წყლის ქვეშ ღვეზელის მახლობლად და გაიაროთ გზა მის ქვეშ. როდესაც მოხვდებით ოთახში კანალიზაციის მილებით, გადააქციეთ სარქველი მარცხნივ და გახსენით ბადე. გადაიტანეთ მილის გასწვრივ გასასვლელისკენ.

ადექით ზემოთ და ესაუბრეთ ალის, როგორც კი მოკლავთ შენობის გარშემო მყოფ ყველა ზომბს. როდესაც ალი გამოვა და იწყებს სამუშაოს დასრულებას, თქვენ დაგჭირდებათ მისი დაცვა. ამის გაკეთება საკმაოდ მარტივია. და ბოლოს, ესაუბრეთ ალის ბოლოჯერ. ქვესტი დასრულდა.

Შენიშვნა. ჯილდოს მისაღებად, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ბილალთან და მისცეთ მას NPChS.

რადიოოპერატორი

მიზანი: მოხვედრა სატრანსპორტო კომპანიის საწყობში.

ასე რომ, როცა ელექტროსადგურს შორდებით, ვიღაც ბიჭი დაგიკავშირდებათ. ის დახმარებას ითხოვს, რადგან ელექტროსადგურთან ყველაზე ახლოს მდებარე საწყობში ნაპრალში ჩავარდა. მასთან რადიოში საუბრის შემდეგ გადადით იქ, გადადით ღობეზე. ბიჭი იტყვის, რომ საწყობში სახურავიდან შევიდა. ადექით სატვირთო მანქანას ორ კორპუსს შორის და გამოიყენეთ ტილო სახურავზე მისასვლელად. იპოვე ხვრელი და გადახტე. გააღეთ კარი და გადადით ყუთებზე, რომ მოხვდეთ საწყობის სხვა ნაწილში. მიუახლოვდით საშინელებას ცენტრში და აიღეთ სათამაშო ხმალი.

გამოჩნდებიან ბიჭები და ცოტა მოგვიანებით - გამანადგურებელი. ამჯერად ურჩხულის მოკვლა მოუწევს. შეუტიეთ მას ცეცხლსასროლი იარაღით. ესროლეთ ჩაფხუტი! როდესაც ჩაფხუტი განადგურდება, მაშინ ესროლე თავში. ეს ერთადერთი გზაა დამღუპველის მოკვლა. თუმცა, თუ საბრძოლო მასალა არ გაქვთ, მაშინ აიძულეთ გამანადგურებელი გაიქცეს თქვენსკენ. თქვენ სწრაფად უნდა დაიხიოთ უკან, რომ მონსტრი კედელს დაეჯახოს. ცოტა ხნით გაოგნდება. ამ დროს, შეუტიეთ მას მახვილით, ნაჯახით ან სხვა საბრძოლო იარაღით. ამ ნივთებით თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩაფხუტი გატეხოთ და შემდგომ მოკლათ ურჩხული.

შემდეგი, თქვენ უნდა მიხვიდეთ ბიჭებთან. გადადით გვერდით ოთახში, სადაც წითელ ქურთუკში გამოწყობილი მამაკაცის გვამია. გადააბრუნეთ გვამი, აიღეთ დაკარგული ადამიანის ფოტო და კიდევ ერთი ნივთი. მათ ქვემოთ ნახავთ გასაღებს - აიღეთ გასაღები და გააღეთ კარი იქვე. აწიე და აღმოჩნდი ბიჭების ბუნაგში. მისია შესრულებულია - წადით აქედან სახურავის გავლით.

ᲡᲘᲑᲜᲔᲚᲘᲡ ᲒᲣᲚᲘ

მიზანი: გაანადგურე ჯემპერის ბუდე.

ბენზინგასამართი სადგურის შიგნით არსებული ბიულეტენის დაფაზე არის ფურცელი ახალი დავალებით. Დაეთანხმე. თქვენ უნდა გაანადგუროთ მხტუნავების ბუდე. დღის განმავლობაში ამ ბუდეში ბევრი მოწინააღმდეგეა, ამიტომ ღამით წადით ადგილზე.

პედალი იატაკამდე

მიზანი: ჰკითხეთ ბილალს სარბოლო პლაკატების შესახებ.

ბენზინგასამართ სადგურის შიგნით განცხადების დაფაზე გამოსახულია ბაგის დიდი პლაკატი, რომელზეც RACE წერია. რასის? დაელაპარაკე ბილალს ამის შესახებ მეტის გასაგებად..

იგივე პლაკატი, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ ბიულეტენის დაფაზე ბილალას ბენზინგასამართ სადგურში.


წყლის გარეშე

მიზანი: ესაუბრე ჯასირს

რამდენიმე ხნის შემდეგ, რაც ხალხს წყალს მისცემთ, ჯასირი დაგიკავშირდებათ. ის იტყვის, რომ რაღაც არასწორია. დაბრუნდი ფერმაში და დაელაპარაკე მას. ხალხი წყლიდან ავადდება და შენ უნდა გაარკვიო რისი ბრალია.

გამგზავრება უკან სატუმბი სადგურისკენ. კარი, საიდანაც ადრე შეხვედით (ზემო სართულზე) ახლა დაკეტილია. წადი წყალთან, ჩაყვინთე და ნახე სამი მილი. შუა მილზე არის საკეტი - გახსენით იგი ძირითადი გასაღების გამოყენებით. გაცურეთ მილში, მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ. მალე გამოხვალთ სადგურის შიგნით. მოკალი სამი ბანდიტი. აუცილებელია ელექტროენერგიის აღდგენა, მაგრამ კარი, რომლითაც შეგიძლიათ სწრაფად მიხვიდეთ ტრანსფორმატორთან, ჩაკეტილია.

აწიეთ და მიდით სხვა კართან, რომელიც ზუსტად წინა კარის ქვეშ არის. ბეკირი გამოჩნდება. ესაუბრეთ მას. ბოლოს მაინც უნდა მოკლა. ამის შემდეგ შედით ოთახში და ადით კიბეებზე. ჩართეთ ტრანსფორმატორი. Მისია შესრულებულია!

პოსტ სიგიჟე

მიზანი: მიდით ფოსტაში.

ჯასირის მაგიდაზე არის ჩანაწერი. წაიკითხე. ბიჭი საჩუქარს ელოდება დედისგან, რომელიც ეპიდემიამდე გაემგზავრა ჰარაანში. მიიღე დავალება. მიჰყევით მითითებულ ადგილს, სადაც ფოსტა მდებარეობს. სხვათა შორის, გარეთ რომ გამოხვალ, მოპირდაპირე ბეღელთან იგივე ბიჭი იქნება. შეგიძლიათ ესაუბროთ მას.

გადადით ფოსტაში, რომელიც მდებარეობს პატარა სოფელში, ბილალის ბენზინგასამართ სადგურთან ახლოს. იპოვეთ რუკაზე მონიშნული ფილიალი. შემდეგი, თქვენ უნდა შეხვიდეთ შიგნით. გააღე კარი პირველ სართულზე, შედი შიგნით და დახურე კარები შენს უკან. გადადით დერეფნის ბოლოს და გამორთეთ სიგნალიზაცია კედელზე წითელი ღილაკით. ამის შემდეგ შეეცადეთ შეხვიდეთ შიგნით უახლოესი კარებიდან. არაფერი გამოვა.

აირბინეთ კიბეები იატაკზე და დაინახეთ ჩამოხრჩული კაცი. იპოვნეთ გასაღებები მაგიდაზე. ჩადი დაბლა და გააღე კარი. მოძებნეთ ყველა ინტერაქტიული პაკეტი. როცა ამას აკეთებ, კრეინმა უნდა თქვას, რომ ბიჭისთვის აქ პაკეტი არ არის. იპოვეთ ბიულეტენის დაფა ორ კარს შორის კედელზე. წაიკითხეთ შენიშვნა და ამოიღეთ ფურგონის გასაღები.

ახლა რუკაზე გამოჩნდება ორი ნიშანი - ეს ორი ფურგონია. პირველი ფურგონი ახლოს არის. ამოიღეთ ასოები. შეგიძლიათ ეს წერილები წაიღოთ მათ მფლობელებთან და მიიღოთ ჯილდო. არაფერი რთული, მაგრამ უნდა გაიქცე.

გადადით მეორე ფურგონზე, რომელიც იქნება მაგისტრალზე. გახსენით და აიღეთ ამანათი. წაიყვანე ჯასირთან და მიიღე შენი ჯილდო.

ჯასირი, თემის უფროსი ფერმაში.


უცხო ადამიანი უცხო ქვეყანაში (გაგრძელება)

როდესაც თქვენი ნდობის დონე ამაღლდება უსახურებთან, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ჯასირში. უსახო დადგება იქვე (წოდება უნდა იყოს „სტუმარი“). ესაუბრეთ მას და ჯილდოდ მიიღებთ არბალეტი. ის იტყვის, რომ თქვენ უნდა გააგრძელოთ ხალხის დახმარება.

ჩანგალი

მიზანი: იპოვე საბიტი.

მას შემდეგ, რაც თქვენ მიიღებთ საჩუქარს Faceless-ისგან (ჯვარედინი), ახალი დამატებითი დავალება გამოჩნდება კარზე ჯასირის მახლობლად. Დაეთანხმე. თქვენ უნდა იპოვოთ საბიტი, რომელიც დაეხმარა ფერმერებს. ასევე შეგიძლიათ იასირს ჰკითხოთ მის შესახებ.

გადადით მითითებულ ადგილას. მთაზე ასვლა აღჭურვილობის გამოყენებით („კატა“ თოკით). დაამტვრიე საბიტის ქოხის შუშა და შედი შიგნით. მწვანილი, რომელიც უნდა მოძებნოთ, არის ჯასირის სახლის ქვეშ. გადახტე და ნახე ჩამოვარდნილი ჩანთა და ხის ყუთები. ერთ-ერთი ხის ყუთის ქვეშ არის ტომარა - მოძებნეთ მწვანილი. დაბრუნდი ჯასირთან და მიეცი მას მწვანილი.

Შენიშვნა. თუ თოკის გასწვრივ კიდევ უფრო დაბლა ჩახვალთ, მაშინ ჩავარდებით ჯემპერების ბუნაგში. მაგრამ აქ მტერი არ იქნება, გარდა ერთისა. მიდი ხმაზე და ნახე საბიტი. მოკალით ტანჯვის დასასრულებლად.

მოსავალი

მიზანი: გაასუფთავეთ ტერიტორია.

დავალება აღებულია ბილალის ბენზინგასამართ სადგურზე განთავსებული განცხადებების დაფიდან. უბრალოდ გადადით მითითებულ მხარეში და მოკალით ყველა მოწინააღმდეგე. იქნება ჯოჯოხეთი გომბეშო. როგორ მოვიქეცი? დადექით ღობის უკან, დახურულ ზონაში მტრების მოკვლის შემდეგ, შემდეგ კი გომბეშოს ყუმბარები ესროლე. მოძებნეთ Helltoad-ის გვამი, სადაც მიიღებთ ჯილდოს "Harvest" ქვესტისთვის, როგორც Dying Light: The Following walkthrough ვებსაიტზე.

ჩვენ იქ აღარ წავალთ

მიზანი: დაასვენეთ ქალაქში ყველა უბედური სული.

დავალება აღებულია ბილალის ბენზინგასამართ სადგურზე განთავსებული განცხადებების დაფიდან. გადადით პატარა სოფელში, სადაც თქვენ უნდა იპოვოთ ოთხი უბედური სული მითითებულ ადგილებში. ისინი პატარა ზომბები არიან. რუკაზე ისინი მითითებულია გარკვეული სიმბოლოთი. მიუთითეთ და გაიგებთ.

ასე რომ, როგორც კი იპოვით მათ, მიდით ახლოს და დააჭირეთ F ღილაკს. ეს მოკლავს მათ. უბედური სულების მარკერები აჩვენებენ მათ ადგილს, თითქოს თანამგზავრიდან. რუკაზე ვერ ხედავთ, ბავშვი თქვენს პოზიციასთან შედარებით მაღლა დგას თუ ქვემოთ. უნდა ითქვას, რომ ყველაზე მაღალ შენობაზე ერთი ბავშვი იქნება. მეორე ბავშვი სატვირთო მანქანაში იქნება. კიდევ ორი ​​არის სახლში. ერთ-ერთი სახლის შიგნით შეგიძლიათ მხოლოდ კარის გავლა, რომელიც უნდა გააღოთ. ჩემი რჩევა: გამოიყენეთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები ზომბების ყურადღების გადასატანად და იმ მომენტში გააღეთ კარი. დაბრუნდი ბილალთან და უთხარი, რომ ყველა ბავშვი მოკლეს.

მიზანი: ისწავლეთ ბილალისგან შხამიანი ზეთის შესახებ.

დავალება აღებულია ბილალის ბენზინგასამართ სადგურზე განთავსებული განცხადებების დაფიდან. უბრალოდ აიღე და დაელაპარაკე ბილალს.

ლაზარე

მიზანი: ჰკითხეთ ეზგის დეტალებს.

დავალება დაკიდება კარზე ჯასირის მახლობლად (მე მივიღე საფოსტო სიგიჟის შემდეგ). ჯასირთან საუბრის შემდეგ, მიდი აილემის მიერ დაცულ სახლში, ადექი მეორე სართულზე და შედი უკანა ოთახში. ჰკითხეთ ეზგის დავალების შესახებ.

ეზგი, ჯასირის ასული.


გაემგზავრეთ მითითებულ ადგილას და გაასუფთავეთ მდებარეობა ბანდიტებისგან. აქ მისასვლელი ერთადერთი გზა გალავნის ხვრელია. უბრალოდ გაიარეთ პერიმეტრის გარშემო არეალი, ყურადღებით შეისწავლეთ კედელი. როდესაც გარეთ მოკლავთ ყველა ბანდიტს, შედით სახლში ვერანდაზე, რათა დარწმუნდეთ, რომ ყველა მტერი მკვდარია. ჩადი სარდაფში და მოკალი უკანასკნელი მტერი. რაღაც ხმაური გესმის. იმავე სარდაფში იპოვეთ ხის კარი, რომელიც კიდევ უფრო დაბლა მიდის (იატაკზე, ლუქი). გახსენით და ჩადით ქვემოთ. დაელაპარაკე ერკანს.

ჯასირთან საუბრის შემდეგ დაბრუნდით ფერმაში და უთხარით ეზგის, რომ ერქანი ცოცხალია.

გაიქეცი, მორბენალი, გაიქეცი

მიზანი: მოკალი მორბენალი და მიიტანე მისი ღვიძლი ჯასირში.

დავალება დაკიდება კარზე ჯასირის მახლობლად (მე მივიღე საფოსტო სიგიჟის შემდეგ). როგორ მოკლათ მორბენალი, თქვენ უკვე უნდა იცოდეთ ორიგინალური თამაში. გააკეთე და მოიტანე ღვიძლი. შემდეგი, მოგიწევთ ღვიძლი ჩააგდოთ მითითებულ კასრში და კვლავ დაელაპარაკოთ ჯასირს.

დახმარების მოთხოვნა

მიზანი: გაასუფთავეთ ტერიტორია.

დავალება დაკიდება კარზე ჯასირის მახლობლად (მე მივიღე საფოსტო სიგიჟის შემდეგ). უბრალოდ გადადით მითითებულ ადგილას და მოკალით ყველა მოწინააღმდეგე. იქნება ლიდერი - ტირილი. ის ოდნავ აღემატება გამანადგურებელს, რომელსაც თქვენ ებრძოდით ელექტროსადგურზე. თქვენ უნდა მოკლათ იგი. როდესაც ის ქვებს ისვრის, შეეცადეთ დაიმალოთ შენობების უკან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მათ ვერ დაიმალებით. თქვენ უნდა მოატყუოთ იგი კედლებსა და სახლებში. Weeper მოხვდება. ამის შემდეგ ის დროებით გაოგნებულია. ჯერ გაანადგურე ჩაფხუტი და მერე თავს დაესხა თავს. მიიღეთ ჯილდო ტირილის სხეულიდან.

წერილი ბატონს

მიეცით პირველი ვაგონის წერილი სერას, რომელიც ფერმაშია სახლში, რომელსაც იცავს აილემი.

წერილი ეილემს

მიეცით წერილი ალემს, მამაკაცს, რომელიც შეხვდით ფერმაში პირველი ვიზიტისას.

მკაცრ მამაკაცს, სახელად ეილემს, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, სრულიად განსხვავებული დამოკიდებულება ექნება კაილ კრეინის მიმართ.


წერილი პოლატს

მიეცით წერილი პოლატს, რომელიც ფერმის ერთ-ერთ ბეღელშია.

ᲨᲔᲮᲕᲔᲓᲠᲐ

მიზანი: მიაღწიეთ მზის თვალს.

როდესაც გექნებათ „მოკავშირის“ წოდება, მიიღებთ მოწვევას დედისა და უსახურის შეხვედრის შესახებ. Faceless უნდა დაგიკავშირდეთ და შეატყობინოთ ამის შესახებ. Უბრალოდ გააკეთე გვერდითი მისიები. მიჰყევით მითითებულ ადგილს. არ გადაუხვიოთ გზას - ის მიდის იქამდე, სადაც უნდა წახვიდეთ. ავიდეთ კიბეებზე და ბილიკებზე, წადით ტაძარში. Უყურე ვიდეოს. მას შემდეგ რაც მღვდელი აგიხსნით რა მოხდა.

მიზანი: განაგრძეთ მზის ბავშვების დახმარება.

ახლა თქვენ უნდა გააგრძელოთ დამატებითი დავალებების შესრულება.

წადი აქედან, ჯასირი დაგიკავშირდება ცოტა ხანში.

მიზანი: მიაღწიეთ ჯასირს.

მიჰყევით ფერმას. დაელაპარაკე ჯასირს. ის მოგცემთ ჯარის მაგნიტურ ბარათს ჯილდოდ. განაგრძეთ მზის შვილების დახმარება.

AZART

მიზანი: მიდით ადამის სახლში.

როდესაც ტაძრის შემდეგ ჯასირში დაბრუნდებით, კარზე ახალი დავალება ჩამოიხრჩო. Აიღე.

გადადით ქალაქში და იპოვეთ მითითებული სახლი. იარეთ მის გარშემო და იპოვეთ როლიკებით ჩამკეტის კარიბჭე. აიღეთ ისინი, რომ მოხვდეთ მიმდებარე ოთახებში. იპოვეთ ლუქი იატაკზე და ჩადით ქვემოთ. იმოძრავეთ სარდაფში, სანამ არ დაინახავთ ხვრელს კედელში მარჯვნივ. ეს ხვრელი მიდის ადამის სახლამდე. ახლა იწყება თამაშის შედარებით რთული ნაწილი.

თქვენ უნდა იპოვოთ შენიშვნები მინიშნებებით. სამივე სართულზე არიან. პირველ სართულზე ნაკლებია. შეხედე ყველაფერს. ყველა სართულის იატაკი, კარადები, შენიშვნები კედლებზე, ნახატებში, საწოლზე და ავეჯის სხვა ნაწილები. სულ ოთხი ადგილი უნდა იყოს შეყვანილი PDA-ში! ამის შემდეგ, მიზანი, რომელიც თქვენ უნდა მოძებნოთ მინიშნებები, დასრულდება.

ისინი მონიშნულია რუკაზე.

საშიშროება: ზღვის ხედი

მიზანი: იპოვნეთ ფარული გამოქვაბული შუქურის ქვეშ.

გადადით მითითებულ ადგილას. ზევით შუქურა იქნება. მაგრამ ჩადიხარ ნაპირზე, შუქურის მარჯვნივ (თუ გზის გასწვრივ მიდიხარ). თქვენ უნდა დაეშვათ ყვითელი არეალის გადანაწილებაში. ქვემოთ, კლდეში, იპოვნეთ გასასვლელი. ეს გადასასვლელი ზუსტად ყვითელი უბნის კიდეზეა. დაიხარე და შედი გამოქვაბულში. ამოიღეთ რევოლვერი მკერდიდან.

აღფრთოვანებული: ქვიანი გზა

მიზანი: იპოვნეთ გამოქვაბული მკვდარი ხის ქვეშ.

გადადით მითითებულ ადგილას. ზევით ასვლა. აქ უკვე შეგიძლიათ ეწვიოთ ჯასირის დავალებით. თქვენ უნდა შეხვიდეთ გამოქვაბულში. როგორც ჩანს, სახლის შიგნით არის გამოქვაბული, მაგრამ ის არ მიგიყვანს ხის ქვეშ. მიჰყევით თავად ხეს გორაკის კიდეზე. ფრთხილად გაიარეთ კიდეზე და გაიხედეთ ქვემოთ. თქვენ უნდა ნახოთ რამდენიმე რაფა. გადახტეთ და იპოვეთ წაგრძელებული ნაპრალი, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ ხის ქვეშ მოხვდეთ. მიიღეთ მეორე რევოლვერი მკერდიდან.

საშიშროება: კარგი სურვილი

მიზანი: იპოვნეთ დამალული გამოქვაბული ქანდაკების ქვეშ.

გადადით იმ ტაძრისკენ, სადაც პირველად შეხვდით დედას. როგორც კი გამოქვაბულში ლითონის კიბეებით შეხვალთ, გაითვალისწინეთ, რომ ასვლის ნაცვლად, შეგიძლიათ გადახტეთ რაფებიდან. ქვემოთ წყალია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გადახტეთ გამოქვაბულში ღრმად. იპოვეთ ზარდახშა წყლის ქვეშ, გახსენით და მიიღეთ რევოლვერი.

საშიშროება: ექვსი ფუტი მიწისქვეშეთში

მიზანი: იპოვნეთ ტომის საფლავი.

მიჰყევით სასაფლაოს და დაიწყეთ მონიშნულ ადგილას ყველა საფლავის ძებნა. გაინტერესებთ არა პატარა, არამედ დიდი საფლავები, რომლებზეც ტაბლეტები კიდია. ერთ-ერთ ამ ფირფიტაზე იქნება წარწერა Tom. განზე გადაწიეთ და იპოვით შენიშვნას და საბერს.

საშიშროება (გაგრძელება)

მიზანი: მიეცით საბერი ჯასირს.

დაბრუნდი ჯასირთან და მიეცი მას საბერი ამ ხანგრძლივი ძიების დასასრულებლად.

გარეუბნის ხედი ზემოდან.


FALLEN FROM ზეციდან

მიზანი: შეამოწმეთ ავარიის ადგილი.

ტაძრის მონახულების შემდეგ ჯასირი კვლავ უნდა დაგიკავშირდეთ და ჩამოვარდნილი თვითმფრინავის შესახებ გითხრათ. თქვენ ასევე შეგეძლოთ მისი ნახვა შეხვედრაზე დასწრებისთანავე. გადადით რუკაზე მითითებულ ადგილზე და მიუახლოვდით ცეცხლმოკიდებულ თვითმფრინავს. თქვენ დაგიკავშირდებიან ორიგინალური თამაშიდან ნაცნობები ფატინი და ტოლგა. წადი მათთან, ადექი კოშკს და ისაუბრე ყველაფერზე. აიღეთ თვალთვალის მოწყობილობა აქ განთავსებული ყუთიდან.

მიჰყევით სიგნალს მონიშნულ ადგილას. ვოლკანის ზურგჩანთა უნდა იპოვო, რომელიც ხორბლის მინდვრის შუაშია, პარაშუტთან. რაც უფრო ახლოს იქნებით თქვენს დანიშნულებასთან, მით უფრო ძლიერი იქნება სიგნალი. ქვემოთ მოყვანილი სკრინშოტი აჩვენებს ზურგჩანთის მდებარეობას.

ადგილი, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ზურგჩანთა ქვესტისთვის "ზეციდან ჩამოვარდნილი".


შემდეგ სხვა არხზე გადახვალთ. საჭირო იქნება ხელახლა სცადოთ ვოლკანის პოვნა. წადი ჯასირის ფერმაში. შედი ერთ-ერთ ბეღელში და იპოვე პოლატი. ესაუბრეთ პოლატს სამუშაო მაგიდის უკან. ეს ქვესტიმთავრდება, მაგრამ იწყება ახალი.

მატარებლის დიდი ძარცვა

მიზანი: მიაღწიეთ სარკინიგზო ხიდს.

მიჰყევით მითითებულ ადგილს და შემდეგ მოკალით ყველა მოწინააღმდეგე სარკინიგზო ხიდზე. მას შემდეგ, რაც ყველა მოწინააღმდეგე დაიღუპება, თქვენ მოგიწევთ გასცდეთ ყველა მანქანას და დააკაკუნოთ. ერთ-ერთ მანქანაში ძმები იქნებიან, რომლებიც კარს გააღებენ. ესაუბრეთ მათ, დავალება შესრულდება.

ურღვევი კავშირები

მიზანი: ჰკითხეთ ჯასირს რა მოხდა. წადი ფერმაში და დაელაპარაკე ჯასირს. ის გეტყვით, რომ ეზგი გაიქცა. კარგი, შენ უნდა გაჰყვე მას. გადადით რუკაზე მითითებულ ადგილზე, ოზანის ფერმაში. მოკალი ყველა მტერი და შემდეგ გამოიკვლიე ორი გვამი ადგილზე, სადაც ჯერ კიდევ არის სისხლის გუბე. ერთ-ერთი მათგანია ოზანი. წაიკითხეთ ჩანაწერი და ესაუბრეთ ჯასირს რადიოთი (ავტომატურად).

მიჰყევით ბანაკს, მოკალით მოწინააღმდეგეები და მოძებნეთ ყველა თრეილერი. ერთ-ერთ თრეილერში არიან ეზგი და მისი მეგობარი.

იმისთვის, რომ ეზგი და მისი მეგობარი ქალაქში შევიდნენ, თქვენ უნდა შეამოწმოთ მითითებული გვირაბი. მიჰყევით თქვენს დანიშნულებას, შედით გვირაბში და მოკალით ყველა, ვისაც ხედავთ, სანამ საგუშაგოს არ მიაღწევთ. ახლა მისია დასრულდება, მაგრამ...

მარტიშკინის შრომა

მიზანი: დაბრუნდით გვირაბში და დაეხმარეთ ეზგის.

ყველაფერი, რაც გააკეთე, წყალში ჩავარდა. დაბრუნდით გვირაბში და იპოვეთ ეზგი. მოკალი ზომბები, შემდეგ ეზგი დაელაპარაკე. ამისათვის ადით სატვირთო მანქანაში და გახსენით კონტეინერის მარჯვენა კარი. ამის შემდეგ დაბრუნდი ჯასირში და უთხარი, რომ მისი ქალიშვილი ქალაქში წავიდა. Მისია შესრულებულია.

ანომალიები

მიზანი: გამოიკვლიეთ უცნაური ფენომენი

გადაადგილება მონიშნულ ადგილას. ნუ შეგეშინდებათ დიდ ბიჭთან მიახლოება, რადგან ჯიპთან ახლოს არის კვამლის ლურჯი ღრუბელი, რომელიც იცავს ურჩხულებისგან. მოდი ჯიპთან. მის უკან გრძელი ყუთი იქნება. გახსენით ყუთი ქვესტის ნაწილის დასასრულებლად.

დაბრუნდით ფერმაში და იპოვეთ ბეღელში Faceless. ესაუბრეთ მას, ის გეტყვით, რომ გამოქვაბულის შესწავლა გჭირდებათ.

მიჰყევით გამოქვაბულს, გადადით მასში უფრო ღრმად, მოკალით მოწინააღმდეგეები. საბოლოოდ, თქვენ უნდა შეამჩნიოთ ჯარის კოლონა. ჯერ სატვირთო მანქანის უკანა მხარეს შეხედეთ. შედი შიგნით და შეხედე ერთადერთ დახურულ ყუთში. მაგრამ ყუთში არაფერია.

მოხუცი და ზღვა

მიზანი: იპოვნეთ სასახლის შესასვლელი.

რაღაც მომენტში Faceless უნდა დაგიკავშირდეთ და შეგატყობინოთ გარკვეული ეთნოგრაფის შესახებ. გადადით რუკაზე ნიშანზე და აღმოჩნდით სასახლესთან ახლოს. იპოვნეთ ხის ხიდი უკანა ეზოში. ის განადგურებულია. მიუახლოვდით მას და გაიხედეთ მარცხნივ. თქვენ ნახავთ ხიდის გაგრძელებას. გადახტეთ იქ „კატების“ გამოყენებით, შედით გამოქვაბულში და შედით სასახლის სარდაფში.

აქ დაგჭირდებათ ხის ყუთების განადგურება, რათა კაბინეტი გადაიტანოთ და თავად სასახლეში მოხვდეთ. ფრთხილად იყავით, რადგან ყუთების უკან არის გაზის ბალონი. თუ მას მელეის იარაღი დაარტყით, რამდენიმე წამის შემდეგ მოხდება აფეთქება. ავიდეთ ბოლო სართულზე და გაესაუბრეთ ატილას, რომელიც ერთ-ერთ ოთახში ზის.

ახლა თქვენ უნდა დააფიქსიროთ კაბელი, რათა დაბრუნდეს ელექტროენერგია სასახლეში. გამოდი გარეთ. რუკაზე აქტიური წერტილი ნაჩვენებია გრძელი ყვითელი ხაზით. ეს არის კაბელი. თქვენ უნდა გაიაროთ მის გასწვრივ და იპოვოთ სამი უფსკრული. გადადით ბოლომდე. დადექით ზურგით დაკარგული ჭიშკრისკენ, ყოფნისას სასახლის პრაქტიკულად მიმდებარე ტერიტორიაზე.

ასე რომ, სწორედ აქ იწყება კაბელი. ხედავთ შენობას წინ კიბეებით (ნაბიჯებით)? აირბინეთ კიბეები, შედით შენობაში და მაშინვე გაიხედეთ მარცხნივ. იატაკზე არის გატეხილი კაბელი. შეაკეთეთ იგი F კლავიშის დაჭერით.

თქვენ იპოვით კაბელის მეორე ბოლოს დიდი ლითონის კოშკთან ახლოს. კლდე მიწაზეა, ბალახში. კაბელის შეკეთების შემდეგ საჭიროა დენის ჩართვა.

სამი აქტიური წერტილია. ბეღელში ჩართეთ გენერატორი. ხრახნიანი შტეფსელები იმავე ლითონის კოშკზე. ბოლოს, გადართე გადამრთველები ბოძზე. ბოძზე და კოშკზე ასვლა მხოლოდ თოკით „კატის“ დახმარებით შეიძლება.

ახლა დაბრუნდით ატილაში, ესაუბრეთ მას, რომ დაასრულოთ ქვესტი.

დაუმთავრებელი ამბავი

მიზანი: შეისწავლეთ ყველა სალოცავი.

დავალებას თავად ატილა გასცემს. თქვენ უნდა მოინახულოთ სამი წმინდა ადგილი. ისინი ყველა მითითებულია რუკაზე. ატილას სახლიდან ჯერ ჩრდილოეთისკენ გადადით. გაცურეთ წყალში და იპოვნეთ ქვა შუა ზღვაში. ასვლა ძალიან მწვერვალზე. მოკალი სამი ზომბი, რომლებიც აქ იწვებიან. იპოვეთ ნახატი კლდეზე და შეამოწმეთ იგი F კლავიშის დაჭერით.

მიჰყევით ახალ მარკერს, რომელიც მდებარეობს რუკის ქვედა მარჯვენა კუთხეში. გადახტეთ წყალში, ჩაყვინთეთ და იპოვეთ ქვა მეორე ნიმუშით. დააჭირეთ ღილაკს F. რჩება მესამე ადგილის პოვნა. მისი პოვნა ადვილია. უბრალოდ გადადით იქ და შეამოწმეთ ნახატი კლდეზე.

რადიოთი ატილასთან საუბრის შემდეგ გადადით რუკაზე მონიშნულ ადგილას. მესამე სალოცავის გვერდით არის. ასვლა მთის წვერზე. გამოიყენეთ კაკალი თოკით. დაათვალიერეთ გამოსახულება მონოლითზე. გადახტეთ ხვრელში ახლოს, ხის ქვეშ და ამოიღეთ ცხედრის ნიღაბი.

სანადირო კოშკები, რომლებიც თამაშში ერთგვარი საკონტროლო პუნქტია.


დაბრუნდი ატილასთან და მიეცი მას ნიღაბი. დავალება დასრულდება.

საიდუმლო პროექტი

მიზანი: ესაუბრეთ ძმებს.

რაღაც მომენტში ძმები დაგიკავშირდებიან. გადადით მათთან მითითებულ ადგილას და გაიგეთ მეტი დავალების შესახებ. ისინი მოგთხოვენ გარკვეული დეტალების მოძიებას. პრინციპში, ეს ყველაფერი დიდი ხანია შენთან უნდა ყოფილიყო. მიეცით ფატინს დეტალები და მიიღეთ ჯილდო. ძმები იტყვიან, რომ დრო სჭირდებათ.

ძმები რამდენიმე წუთში დაგიკავშირდებიან. შეხვდით და გაარკვიეთ, რომ მათ სჭირდებათ საწვავი (ისინი იქნებიან იმავე მანქანაში). წადით საწვავის საძიებლად. საბედნიეროდ, საწვავი ამ ქვესტიის დროს იქნება ყველა მანქანაში. 11 კონტეინერის შეგროვების შემდეგ დაბრუნდით ფატინში და მიეცით მას. ეს დაასრულებს ქვესტს.

სულელური ბედი

მიზანი: გაარკვიე რა დაემართა ატილას.

დაბრუნდით ატილას სახლში, როგორც კი ამის შესახებ შეგატყობინებთ. შედი სახლში და აწიე ატილას კაბინეტში. ოფისის კარზე შენიშვნაა ჩამოკიდებული – წაიკითხეთ. შემდეგი, ჩადით დუნდულში, რომლის მეშვეობითაც პირველად მოხვდით სასახლეში. დაათვალიერეთ ატილას ცხედარი და აიღეთ ნიღაბი. აიღეთ ნიღაბი და მოუსმინეთ უსახოების გზავნილს, დაბრუნდით ოფისში და აიღეთ წიგნი, რომელიც ეთნოგრაფმა დაწერა.

რეაქტიული მატარებელი

მიზანი: ტყუპებს მიიტანეთ გაზის ხაზი თვითმფრინავის ნანგრევებიდან.

გადადით თვითმფრინავის ჩამოვარდნის ადგილზე, სადაც უკვე ეწვიეთ. გადადით კაპოტთან და ამოიღეთ საწვავის ხაზი იქიდან. დაბრუნდით ძმებთან და მიეცით გაზსადენი. ნახეთ რა ხდება.

გვირაბის ბოლოს

მიზანი: მიაღწიეთ მარცვლეულს.

მიჰყევით მითითებულ ადგილს და ადით ზემოთ. პირველი, გადახტეთ მარცვლეულის გროვიდან პლატფორმაზე. იპოვე კიბეები და ადექი. გარდა ამისა, კიბეები დახურულია. იპოვნეთ სხვა კიბეები. ეტყობა დახურულია, მაგრამ კედელზე ნახვრეტია. ხვრელიდან გადახტომა კიბეებზე. ადექი, მოკალი ყველა და სახურავზე უკანა ოთახში იპოვი მძევლს - ძმა ორკანს. Დაელაპარაკე მას. გადით ოთახიდან, რის შემდეგაც მღვდელი დაგიკავშირდებათ.

მასთან საუბრის შემდეგ მოგიწევთ შუქურის მონახულება. ასვლა კედლებზე ასვლით. ყველა დონეზე არის ფანჯრები. თქვენ უნდა ახვიდეთ ფანჯარაში წინა ბოლო იარუსზე. შედი შიგნით და აირბინე კიბეები. გააღე კარი და უყურე ვიდეოს.

მოკალი ყველა ოპონენტი, რომ ქვესტი დათვალოს. შემდეგი, იპოვნეთ ყუთი კაფსულებით კაანის გვამის მახლობლად. მიიღეთ სამივე კაფსულა.

მიმდევრები

მიზანი: იყავით კაშხლის შესასვლელთან ბანდიტების წინაშე.

თქვენ გაქვთ შეზღუდული დრო ამ ამოცანისთვის - ექვსი წუთი. გაემგზავრეთ დანიშნულების ადგილამდე არსად შებრუნებისა და ყურადღების გაფანტვის გარეშე. გამოიყენეთ ყველა ბატუტი და ა.შ. აწიეთ წითელ სტრუქტურაზე, გადადით შემდეგ პლატფორმაზე და აიღეთ ზემოთ კედელზე. ჩამოდით წითელი პლატფორმის ზევით. გაიარეთ მილის გასწვრივ კედლის გასწვრივ და აწიეთ უფრო მაღლა სხვა კიდეებზე. გაიარეთ კარი.

გაიარეთ დერეფანი საგუშაგომდე, მოუსმინეთ დედის ხმას. გადი კარი, მიუახლოვდი დედას და დაელაპარაკე.

კარგი დასასრული

თამაშში ორი დასასრულია. პირველი დასასრული - თანახმა ხართ დაეხმაროთ დედას სამყაროს გადარჩენაში და აღიარეთ, რომ ეს არ არის განკურნება, არამედ ნამდვილი შხამი. ამ შემთხვევაში მიჰყევით დედას, გააღეთ კარი და გაააქტიურეთ ქობინი. Სულ ეს არის!

ცუდი დასასრული

მეორე დასასრული - თქვენ უარს ამბობთ დედის დახმარებაზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა ებრძოლოთ მას. რა ვურჩიო? ჯერ უბრალოდ მოკალი დედის აჩრდილები. სანამ, საბოლოოდ, კაილი არ იგრძნობს, რომ ავად ხდება. ამიერიდან შიშველი ხელებით მოკლავთ დედის აჩრდილებს. თუ დაშორდებით, რამდენიმე წამის შემდეგ ჯანმრთელობა თავისთავად დაიწყებს აღდგენას.

შემდეგი, თქვენ გექნებათ ბრძოლა თავად დედასთან. შეუტიეთ მას ხელებით. შეეცადეთ დაშორდეთ მისგან, როდესაც თქვენი ჯანმრთელობა გაუარესებულია. ამავე დროს, იმოძრავეთ უკან ისე, რომ თვალი არ მოაშოროთ თავად დედას. როდესაც ის გარბის, შეეცადეთ მიიტანოთ კონტრდარტყმა და ისევ უკან დაიხიოთ. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აღადგინოთ ჯანმრთელობა. ბოლოს, როცა ნიღაბი ჩამოვარდება და დედას ძალიან ცოტა ჯანმრთელობა დარჩება, ის შენზე დაისვრის. რამდენჯერმე დააჭირეთ F ღილაკს. ჩამოაგდეთ, დაასრულეთ და უყურეთ თამაშის საბოლოო ვიდეოს..

დაწყება.
ასე რომ, მას შემდეგ, რაც შესავალი cutscene, საიდანაც ჩვენ ვიგებთ, რომ ქალაქში ე.წ ჰარანი, მეცნიერებისთვის უცნობი ვირუსი მძვინვარებს. ასევე ვიგებთ, რომ ქალაქში არიან ადამიანები, რომლებიც არ იყვნენ ინფიცირებულნი.

ამის შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს – ვიდეოს, რომელშიც თამაშის მთავარი გმირის სხეულში ვართ კაილ კრეინი. ფარულად, ის უნდა წავიდეს ვირუსით დაავადებულ ქალაქში და მოიპაროს ფაილი, რომელსაც უკანონოდ ფლობს ადამიანი, რომელიც ცნობილია როგორც სულეიმანი. ფაილი შეიცავს ინფორმაციას ვირუსის შესახებ, რომელიც მოხვდა ქალაქში და ვაქცინის შესახებ, სინთეზის მცდელობა, რომელიც ამ ეტაპზე შეიძლება გამოიწვიოს ადამიანებში დიდი დანაკარგები. მოკლე ბრიფინგის შემდეგ, კაილიხტება თვითმფრინავიდან და პარაშუტით ეშვება ქალაქის ცენტრში, თუმცა დაშვება არც თუ ისე წარმატებული აღმოჩნდა - პარაშუტმა დაბრკოლებაზე დაიჭირა და ამწესაკმაოდ მძიმედ მოუწია მიწაზე დაშვება. თითქმის მაშინვე მას შემდეგ რაც მხედველობა უბრუნდება მას, ამწეხედავს სამ შეიარაღებულ კაცს, რომლებიც ერთმანეთს ელაპარაკებიან, სთავაზობენ ფეხების მოტეხვას და მითრევას რაისუ, მაგრამ ამწემას არ მოსწონს მოვლენების ეს შემობრუნება და ამოიღებს პისტოლეტს, რაზმის ლიდერს იარაღით უჭირავს.
ის ამბობს, რომ „ხმაური იზიდავს მათ“. ამის შემდეგ კაილარაღაც სიმძიმით გაოგნებული და მიწაზე ეცემა. რის შემდეგაც ისინი იწყებენ მის ცემას, მაგრამ ის კვლავ მიმართავს მათ იარაღს. ამ დროს უცნობი იწყებს რაღაცის მოსმენას და ცოტა ხანში ღრიალი და ყვირილი გვესმის. მტრები მყისიერად გარბიან, ივიწყებენ პერსონაჟს. ერთი წამის შემდეგ მას ინფიცირებული მივარდება და კბენს (მარცხნივ ხელში). მაგრამ მოულოდნელად ბიჭი და გოგონა მის დახმარებას მიადგნენ, ოთახში შეათრიეს და კარს ბარიკადრა. სამწუხაროდ, ინფიცირებული ადამიანები (შემდგომში - ზომბები, მონსტრები) პრაქტიკულად არ აყოვნებენ და ისინი შთანთქავენ ჩვენს მხსნელს - ამირა(ასე ეძახდა გოგონას). გოგონა ქუჩისკენ მიმავალ კარს აღებს და გმირს გარეთ გამოათრევს. რამდენიმე წამის შემდეგ ავად ხდება და ეცემა. გოგონა რადიოში ვიღაცას დაუკავშირდა და დაურეკეს ნეფრიტი. ის ითხოვს ჩვენთვის ლაზარეთის მომზადებას და ასევე აცნობებს მისი პარტნიორის გარდაცვალებას. მისი სიტყვების შემდეგ ამწეკარგავს ცნობიერებას.

ჩვენი გმირი ცოცხლდება. პირველი, რაც მას ესმის, არის საუბარი ორ ბავშვს შორის, რომლებიც ამჩნევენ, რომ კაილი გონს მოეგო. და გარბიან. აქ არის პატარა ვარჯიში, რის შემდეგაც კრეინი გადის დერეფანში და ხვდება მცველს, რომელიც მას "ოცდათერთმეტს" უწოდებს. კითხვაზე - ეს რა ადგილია, მცველი მოკლედ პასუხობს - სამოთხე.
ამ მოკლე დიალოგის შემდეგ ირკვევა, რომ უკვე 190-ე ოთახში გველოდებიან, სადაც კითხვებზე პასუხი უნდა გაგვცეს. მარცხნივ მივდივართ. შემდეგ მიჰყევით რუკაზე მითითებულ მიმართულებას. ამაში რთული არაფერია. გზაში სხვადასხვა ადამიანებს ვესაუბრებით. მაღლა ავდივართ. კარის წინ დაცვა ზის - რამდენიმე სიტყვას ვუცვლით და აივანზე მთავარს მივდივართ. იწყება დიალოგი, საიდანაც ვიგებთ, რომ ჩვენი მთავარი სახელია რახიმი. ის წუხს, რომ კომუნიკაცია დაიკარგა მის ერთ-ერთ ადამიანთან, რომელიც მდებარეობს იმავე კორპუსის მეცამეტე სართულზე, რომელსაც ე.წ. კოშკი". „კოშკი“ რამდენიმე თვის წინ აღადგინეს, ახლა კი ყველა გადარჩენილის თავშესაფარია. საუბრის შემდეგ რახიმიჩვენ მივყვებით კოორდინატებს რუკაზე. შედეგად, ჩვენ ვხვდებით ბიჭს, სახელად ტიმური, რომელიც ლიფტის კარებს ხსნის და ქვევით ჩავდივართ.

ლიფტიდან გამოსულს, შემზარავ სურათს ვხედავთ - ყველა კედელი სისხლით არის მორწყული და უიმედობა სუფევს. Პირველი რამ, ამწერადიოთი ურთიერთობს თავის უფროსებთან და აცნობს მათ. უცებ საუბარს დახმარების ძახილი წყვეტს და ამწეაიღებს რკინის მილის ნაჭერს მის გვერდით მდგარი გარნიდან. ვიწყებთ მარცხენა მხარეს დერეფნის შემოწმებას - პირველ კარში ვხვდებით ინფიცირებულს, რომელსაც, თუ არ მოგერიდებათ, ერთი დარტყმით ვკლავთ. კარს მიღმა ბიჭია სახელად მარკო, რომელიც ამბობს, რომ მან ხელი მოჭრა ზომბებისგან დამალვისას. ამ დიალოგის შემდეგ ჩვენ ვუკავშირდებით რახიმირომელიც ამბობს, რომ გამოგვიგზავნის დასახმარებლად ლენა. მარკოითხოვს პოვნას გაზი და ალკოჰოლიჭრილობის დასამუშავებლად (ეს არის "Item Build" პირველადი დახმარების ნაკრები»»).
ჩვენ შევდივართ ოთახში, რომელშიც კედელი არ არის და ხვრელი დაფარულია დამცავი ლენტით. მასში, საწოლის გვერდით, არის ყუთი, რომლის გასახსნელიც ვიპოვით "მეტალის ნაწილებს". ჩვენ ვბრუნდებით და ვეძებთ დანარჩენ ოთახებს. იატაკზე ყვითელ ყუთებში შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი სხვადასხვა რამ (მაგალითად, " ფრჩხილები”), ასევე ღირს მაცივარში ჩახედვა - იქნება ” ალკოჰოლი(რომელიც ჩაანაცვლებს ალკოჰოლს). ლიფტში ვბრუნდებით. თუ მის პირისპირ დგახარ - მარცხნივ კარს ვიპოვით - ვაღებთ. სააბაზანოში ვხვდებით კედელზე დაკიდებულ წამლების კარადას. Შეიცავს " გაზი". ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ მარკო, მენიუში პირველადი დახმარების ნაკრების შექმნამდე. რჩევა: ყურადღებით შეისწავლეთ მთელი ბინა, სადაც იყავით " გაზი". მას აქვს ბევრი სასარგებლო რამ. ჩვენ ვიყენებთ პირველადი დახმარების კომპლექტს მარშე, რის შემდეგაც მოდის ლენადა ჩვენ ვბრუნდებით უსაფრთხო საცხოვრებელ სექტორებში. დაგვიკავშირდით რაჰიმი. ახლა ის საკმაოდ მეგობრულია, რადგან ახალწვეულმა ახლახან გადაარჩინა თავისი კაცი.

Ისე. ლიფტით აყვანის შემდეგ გადავდივართ რაჰიმი. ჩვენ ვიწყებთ დიალოგს მასთან. მალე დან რაჰიმის დები(გოგონა, რომელმაც კაილი გადაარჩინა) ვიგებთ, რომ მის ძმას აქვს ასაფეთქებელი ნივთიერებებით ინფიცირებულთა ბუდის განადგურების გეგმა. მისი წასვლის შემდეგ ჩვენ კვლავ ვიწყებთ დიალოგს რახიმი. ჩვენ უნდა შევიდეთ 194 ოთახიტანსაცმლის გამოცვლა (თორემ ვერ გავიცნობთ ბრაკენი, მთავარი „თაუერში“). რუკაზე ნიშანს მივყვებით და ტანსაცმელს ვიცვლით. ამის შემდეგ მივდივართ დარბაზში ზედა სართულზე (კიბეებზე ავდივართ). მოდით ვუყუროთ მოკლე ვიდეოს. ამის შემდეგ, ეკრანზე გამოსახული ინსტრუქციის შემდეგ, ჩვენ ავდივართ ამწეზე და მივდივართ რაჰიმიდა უყურეთ ვიდეოს, რომელშიც ის გვეუბნება, რომ გადმოხტეთ ამწიდან, საოცარი სიმაღლიდან. და იმის დასამტკიცებლად, რომ არ ხუმრობს, ჯერ ძირს ხტება. ცოტა ხნის შემდეგ კაილიგადაწყვეტს ხტომას და დაეშვა რბილი ჩანთების გროვაში. რაც მოჰყვება არის პატარა ტრენინგი ამ ქალაქში გადარჩენისთვის. ჩვენ მივყვებით ყველა მითითებას - თამაშის ამ ეტაპზე რთული არაფერი იქნება (ჩვენ ვრბივართ, ვეხებით, ვზივართ კიდეების გასწვრივ, ვმოძრაობთ ისრებით მონიშნული მიმართულებით). ამწის ბუმში დაბრუნების შემდეგ, ამწეგადალახავს პირველ შეტევას (მის ორგანიზმში ვირუსი იწყებს მოქმედებას). რაჰიმიურჩევს მას რაც შეიძლება მალე დაბრუნდეს. ბალანსის შენარჩუნებით, სახურავზე ჩავდივართ. შესასვლელთან ვხვდებით ჩვენს ინსტრუქტორს, რომელიც გვირჩევს პირველ რიგში წასვლას მაღაზიის მეპატრონეშემდეგ კი ექიმი. ლიფტში მივდივართ რუკაზე.
დასრულებულია ეპიზოდი.

რუკის გამოყენებით მივდივართ მაღაზიაში. მოკლე საუბრის შემდეგ მოგვცემს იარაღი - კლუბი, და უფრო ზუსტად - ფეხი სკამიდან. ახლა ყურადღება - თქვენ არ შეგიძლიათ ერთზე მეტი ნივთის ტარება თქვენს ხელში, მაგრამ ჩვენ უკვე გვაქვს დაჟანგული მილი, რომელსაც გავუმკლავდით მეცამეტე სართულის ზომბებს. გადავიტანთ ზურგჩანთაში და მშვიდად ბ ერემი ფეხის ხელში. თუ ეს არ კეთდება - კაილი ამოაგდებს მილს. ყველა მომზადების დასრულების შემდეგ მივდივართ ქუჩის გასასვლელისკენ. Ჩვენ უნდა ექიმი, და ის არის ქალაქში, ტრაილერში სათამაშო მოედანზე. არაფერი რთული - მოპირდაპირე მხარეს მდებარე კორპუსამდე მივრბივართ და სახურავების გასწვრივ ექიმის ფურგონს ვუახლოვდებით. ჩვენ ვუსმენთ დიალოგს, საიდანაც გვესმის შემდეგი - ექიმი ცდილობს განკურნოს, ამაში კი მას სხვა მეცნიერი ეხმარება, რომელთანაც ცუდი კავშირით არის დაკავშირებული რადიოთი. ინექციის შემდეგ კაილიგადით გარეთ და დაუკავშირდით რახიმივინც გვირჩევს ვისაუბროთ სპაიკი, რომელიც მდებარეობს შიგნით ექიმის თრეილერთან ახლოს. ის გვაახლოებს. ირკვევა, რომ თვითმფრინავებიდან ჩამოგდებული ვაქცინა ხვდება ჯგუფის ხელში, რომელსაც ხელმძღვანელობს ადამიანი, რომელიც ცნობილია ე.წ. Rais. დღეს კი, მზის ჩასვლისას, მოსალოდნელია კიდევ ერთი მიწოდება, რომელიც უნდა დაეპატრონოს (ეს დაევალა რაზმს ბრაკენი). სირთულე იმაში მდგომარეობს იმაში, რომ მიწოდება საღამოს მოხდება, ხოლო ქალაქში ღამე თითქმის უეჭველი სიკვდილია. სპაიკიამას მოითხოვს ამწეშეიპარა ქალაქში და მისი ხელმძღვანელობით გაააქტიურა ადრე დადგმული ხაფანგები. თუ ეს არ გაკეთებულა, ყველა გადარჩენილს სიკვდილის საფრთხე ემუქრება, რადგან ვაქცინის გარეშე ისინი დიდხანს ვერ შეძლებენ ვირუსთან ბრძოლას. გაშვებამდე ბიჭი რამდენიმე ფუჟს აძლევს - მაგიდიდან, რომელზეც ის ზის, ვიღებთ და გარეთ გავდივართ. გადის პატარა ტრენინგს მაროდინგი"- ტანკებისა და გვამების ძებნა). ჩამოტვირთეთ უნარი " გადარჩენა". შემდგომ, სახურავების გასწვრივ, შუქურების გასწვრივ მივდივართ. პირველი ხაფანგი იქნება მანქანის კაპოტის ქვეშ. ამის შემდეგ მაშინვე ჯეიდი დაგვიკავშირდება და გვატყობინებს, რომ ქალაქის მოედანზე ერთ-ერთ ჩვენს ადამიანს უჭირდა, რომელიც ასევე მუშაობდა ჯგუფის უსაფრთხოების უზრუნველსაყოფად. ბრაკენი. ჩვენ მივდივართ შუქურების გასწვრივ, ვცდილობთ, რაც შეიძლება იშვიათად ვიყოთ ადგილზე.

« რჩევა. ნუ ეცდებით რაც შეიძლება მალე მიხვიდეთ ძირითადი მოქმედებების ადგილზე. მოძებნეთ მათში არსებული ყველა სახლი და ოთახი - ეს დაგეხმარებათ შეაგროვოთ ბევრი სასარგებლო რამ, რაც აუცილებელია გადარჩენისთვის.

მას შემდეგ რაც მივალთ იქამდე, როცა კაცს დავაჭირეთ და სახლის კარი გავაღეთ, ვხედავთ, რომ ის, სამწუხაროდ, უკვე ზომბად იქცა. ჩვენ მოვკალით და შევდივართ ოთახში, სადაც ის იყო. მარჯვნივ იქნება დაწოლა ჟურნალი- ვიღებთ. შემდეგი, ჩვენ ვუახლოვდებით ფარს ოთახის მარცხენა კუთხეში და ვააქტიურებთ ელექტრომომარაგებას. ახლა ჩვენ უნდა მივიდეთ სახურავზე კავშირის გასაუმჯობესებლად. მივდივართ ახლომდებარე მანქანისკენ, მისი სახურავიდან გადავდივართ ღობეზე, იქიდან კი სახლის მეორე სართულზე, საიდანაც უპრობლემოდ ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ვახსენებთ ჩვენს ექიმიდა ვიღებთ მეორეხარისხოვან დავალებას - უზრუნველვყოთ მისი კვლევა. შემდეგ ჩვენ დავუკავშირდებით ნეფრიტიდა შეგვატყობინეთ, რომ ყველაფერი მზად არის. მისი თქმით, არის კიდევ რამდენიმე პუნქტი, რომლებზეც უნდა ვიმუშაოთ. სახურავის ქვეშ ოთახში ჩავდივართ - იქნება წითელი ყუთი, რომლის გატეხვაც შესაძლებელია. Შეიცავს სიგარეტი. სახურავების გასწვრივ მანქანამდე მივდივართ. მის მახლობლად იქნება ზომბების ბრბო, რომელიც უნდა განადგურდეს, Spike-ის მიერ ადრე გამოშვებული საკრავების გამოყენებით. როგორც კი მათ ყურადღების გაფანტვა - ბ მიდი მანქანამდე და გაააქტიურე ხაფანგი. შემდგომი - დროის დაკარგვის გარეშე, სახურავზე დაბრუნება. ანალოგიურად, ჩვენ ვურთავთ კიდევ რამდენიმე ხაფანგს. ჩვენ დავრბივართ რუკაზე კოორდინატების გასწვრივ, ვეძებთ ყველაფერს ირგვლივ, მაგრამ არ ვივიწყებთ ღვარძლიან არსებებს, რომლებიც გამუდმებით ნერვებს გიშლიან თავიანთი კვნესით და მშიერი ღრიალით. მას შემდეგ რაც ჩვენ გავააქტიურებთ ძალას პანელში ბოძზე (მითითებულია რუკაზე), მარჯვენა მხარეს ვეძებთ კალათს - იქნება ” ქიმიკატები". ცოტა უფრო შორს იქნება ახალი წითელი ყუთი- გატეხე. მასში იტყუება მილის გასაღები . ახლა ჩვენ გვჭირდება სინათლის ხაფანგების გააქტიურება. რუკაზე მხოლოდ ორი სამიზნეა მონიშნული. ჩვენ მივდივართ პირველ მათგანთან, რკინიგზის ზემოთ ლითონის კონსტრუქციაზე ასვლა. შემდეგი, ჩვენ ვხტებით სვეტზე და ავდივართ მის მწვერვალზე. იქიდან ჩვენ ვხტებით სასურველ სვეტზე. ჩვენ იმავე გზით ვბრუნდებით. და რკინის კონსტრუქციიდან შენობის სახურავამდე და მეორე ხაფანგამდე. შემდეგ გადავდივართ მესამეზე. როგორც კი გავააქტიურებთ, ის წყვეტს სინათლეს მთელ ტერიტორიაზე. სპაიკიამბობს, რომ ეს ადრეც მოხდა. საჭიროა ელექტროსადგურის მონახულება და ყველაფრის გამოსწორება. ჩვენ მივდივართ რუკაზე ნიშნების გასწვრივ (აღსანიშნავია, რომ ისინი მნიშვნელოვნად ამარტივებს დავალებებს). უეცრად ჩვენ თავს დაესხმება ურჩხული შემკეთებლის სახით. ფრთხილად უნდა იყოთ მის მიმართ - ის შეიარაღებულია რაღაცით, რაც ცვლის მის ჩაქუჩს. ჩვენ მას ყურადღებას ვაქცევთ არეზე წრეების მოჭრით. შემდეგ კი სწრაფად გავრბივართ იქ. საიდან გაჩნდა ეს ზომბი? იატაკის მახლობლად მარცხენა კედელში იქნება ნაღმი, რომელშიც უნდა შევიდეთ. იყავით ფრთხილად - მის მახლობლად არის ზომბი, რომელიც შეეცდება თქვენს ხელში ჩაგდებას. ადრე წითელ ყუთში აღმოჩენილი გასაღებით ჩაქუჩით ჩაქუჩით და ხვრელში შევდივართ. შემდეგი, ჩართეთ სადგური. ჩვენ ყველაფერს ვიკვლევთ - ვიპოვით ნახატი « ელექტრო მილები» (მაგიდაზე დევს ოთახში გვამთან ერთად). სწორედ აქ - მესამე წითელი ყუთი-გატეხე და მიიღე... გაზის მილი და ყავა. უკან ვტოვებთ - ქუჩაში ამ დროისთვის სრულიად ბნელოდა. დროის დაკარგვის გარეშე (ზომბები - შემკეთებელი ძალიან ახლოსაა), გავრბივართ და ღობეს გადავდივართ. ჩვენ მივდივართ რუკაზე კოორდინატების გასწვრივ, თავიდან ავიცილებთ შეტაკებებს ზომბებთან. ერთ-ერთ მაღაზიაში, სადაც მანქანებში ხაფანგები დღის განმავლობაში ამოქმედდა, სალაროსთან ფიგურა იქნება. ბოლოს მივდივართ უსაფრთხო ზონაში. მაგრამ ყველაფერი გეგმის მიხედვით არ მიდის – მოულოდნელად მწვანე ბუშტუკებით დაფარული უცნაური არსება ღობედან უსაფრთხო ზონაში შეცოცებას ცდილობს. მალე ის კვლავ გამოჩნდება, მაგრამ უკვე შორს. სასწრაფოდ დაგვიკავშირდით ექიმიდა აცნობეთ მას ამის შესახებ. ამის შემდეგ, ჩვენ მაშინვე ვმალავთ უსაფრთხო ადგილას. ახლა შეგიძლია დაიძინო - ჯერჯერობით არაფერი გვემუქრება.

ათი საათის შემდეგ ამწეგაიღვიძე და დაუკავშირდი სპაიკი. მას სურს საუბარი და აცნობებს, რომ რაღაც ცუდი მოხდა. მე ვაპირებ შეხვედრას სპაიკი. ჩვენ გვერდებზე გადახტომის უნარს ვამატებთ, რითაც ვტოვებთ ზომბების დარტყმის ქვეშ. სპაიკიამბობს რომ ამწეშესანიშნავად შეასრულა დავალება. ის აძლევს Kreinu - ულტრაიისფერი ფანარი და დისტანციური მართვა. ამ ნივთების დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ რამდენიმე " პრიგუნოვი". ამის შემდეგ სპაიკიაცხადებს თავის ცუდ ამბავს ბრაკენივერ და ახლა კოშკი„იწვევა საბჭო, რომელსაც ყველა სკაუტი უნდა გამოცხადდეს, მათ შორის ჩვენც.

ასე რომ, სანამ შეხვედრაზე წავალთ, ჩვენს ხელმძღვანელობას ვუწევთ ანგარიშს, თუ რა ხდება ქალაქში. ჩვენ გვეძლევა დავალება, გამოვავლინოთ ლიდერი და მივაწოდოთ შედეგები ბაზას. კორპუსში შევდივართ და ლიფტით ავდივართ ზემოთ.

კოშკი.
ასე რომ, ჩვენ მივდივართ მარცხნივ - ახლა ჩვენთვის ხელმისაწვდომია მაღაზია, სადაც შეგვიძლია გავყიდოთ ქალაქში ნაპოვნი ნივთები და ვიყიდოთ რაღაც საჭირო გადარჩენისთვის, მაგალითად. ” ფრანგული გასაღები". მივდივართ შტაბში, რომლის კარების წინ გვხვდებიან ნეფრიტიდა სთხოვს დაეხმაროს მას დაარწმუნოს ბრეკენი, რომ არ წავიდეს მარტო შურისძიების მიზნით რაისზე, რომლის ხალხმა სასტიკად სცემა და წაართვა ტვირთი.

ხანმოკლე საუბრის შედეგად ეს კეთდება და კრანი მოხალისეობს, რომ ყველაფერი თავად გააკეთოს. ბრაკენი ხელს ართმევს და წარმატებებს უსურვებს. ოთახიდან გავდივართ და ექიმ ლენასთან ვიწყებთ საუბარს. ამბობს, რომ ესტაკადის ქვეშ მცხოვრებ ბიჭს ღაზის უნდა მივაკითხოთ - ის, მისი აზრით, ჩვენთვის საჭირო წამლები აქვს (ღაზის დედა ორი წლის წინ გარდაიცვალა, მაგრამ წამლების ყიდვა განაგრძო). ლიფტთან მივდივართ და გარეთ გავდივართ.

SLUM.
კოშკთან მივდივართ და ხელმძღვანელობას ვუკავშირდებით. შემდეგ ჩავდივართ ქალაქში და მივყვებით რუკაზე ნიშანს სასურველ წერტილამდე. გზად უსაფრთხო ზონას ვასუფთავებთ მკვდრებისგან და ვაგრძელებთ. ჩვენ გავდივართ გვირაბს და უფრო შორს მივდივართ გზის გასწვრივ. (თუმცა უმჯობესია გადაადგილება სახურავების გასწვრივ და მის გასწვრივ გადაჭიმული ბილიკების გასწვრივ). გაზის სახლს ვპოულობთ და ვესაუბრებით. როგორც მალევე ირკვევა, ის მთლად გონზეა. იმისთვის, რომ შიგნით შეგვიშვას, პირობებს უყენებს - ვიდეოს გაქირავებიდან ფილმი მოუტანოს, ვითომ საკუთარ თავზე და დედისთვის ტკბილეული. ჩვენ ვუბრუნდებით გვირაბის გავლით რუკაზე გამოჩენილ ნიშნულებს. ახლა გვირაბში ბევრი ზომბი იქნება. ჩვენ ყურადღებით გავდივართ მათ და მივდივართ ვიდეო გაქირავების სალონში. ვტეხავთ საკეტს და, როგორც კი შიგნით შევდივართ, მაღვიძარა ირთვება. სასწრაფოდ უნდა გამორთოთ ჩამრთველი მდებარეობს შორეულ კედელზე მარჯვნივ). ჩვენ ვტოვებთ და სწრაფად გავურბივართ განგაშის ხმებზე მოსულ ზომბებს. მოდით გადავიდეთ შემდეგ ნიშნულზე. ზომბებს ასაფეთქებელი ნივთიერებებით ვაშორებთ მაღაზიიდან და ვეძებთ მას. გავდივართ ავარიული გასასვლელით და ვბრუნდებით გაზისკენ. ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან. შემდეგ თქვენ უნდა ახვიდეთ სახურავზე. ჩვენ ავდივართ ქვის კედელზე, შემდეგ კი ყვითელ მილზე და ვზივართ მის გასწვრივ მითითებულ წერტილამდე. შემდეგი, ჩვენ ავდივართ ხვრელში, სადაც არ არის მილები და კვლავ, საჭიროების შემთხვევაში, წინ. შემდეგ კი გაზის სახლის სახურავზე ვხტებით და წითელ ყუთზე საკეტს ვამტვრევთ. Შეიცავს " ყავა"და" მარტივი მილი » შევდივართ სახლში. ვსაუბრობთ გაზისთან და აიღეთ წამლები მაგიდიდან. ჩვენ ვტოვებთ სახურავიდან და მივდივართ მისიაში ტვირთის შესაგროვებლად. მისიის დაწყებამდე საჭიროა თავშესაფრით აღჭურვა. რა თქმა უნდა, ამაზე უარესი არ იქნება. სახურავამდე მივდივართ ყუთამდე და ვხვდებით, რომ ის ცარიელია. შემდეგი, ჩვენ ვხედავთ თვითმფრინავს, რომელიც ტვირთს სხვა ადგილას ჩამოაგდებს. სწრაფად გავრბივართ იქ, მაგრამ დრო არ გვაქვს. რაისის კაცები უკვე მუშაობენ ყუთებთან. ჯეიდთან დაკავშირება. ის გვირჩევს, არ დაუკავშირდეთ მათ. ჩვენ გავრბივართ მეორე ყუთის საძიებლად (გადარჩენილი, რომელსაც დახმარება ესაჭიროება, ერთ-ერთ შენობაში იმალება). ამასობაში გარეთ ბნელდება. საბოლოოდ, ჩვენ ვპოულობთ ყუთს. მის გვერდით არის ზომბების ბრბო. ჩვენ მათ ვანადგურებთ. და ჩვენ ვხსნით ყუთს. ჩვენ ვუკავშირდებით ჩვენს ხელმძღვანელობას და გავარკვევთ შემდეგს - შესაძლოა, რაისი არის სააგენტოს ერთ-ერთი ადამიანი და ასევე იღებს პირდაპირ შეკვეთას - თუ ყუთი წამლის ხელში ჩაუვარდება კრეინს - აუცილებელია მისი განადგურება. კრანი იღებს ერთ ამპულას და ანადგურებს დანარჩენს. ვაცნობებთ ჯეიდს, რომ წამლის მიღება ვერ მოხერხდა. ეს საუბარი ზომბების ყურადღებას იპყრობს და ისინი იწყებენ თავდასხმას, ამიტომ თქვენ უნდა გაიქცეთ რაც შეიძლება სწრაფად წამითაც არ შეჩერდებით. საბოლოოდ, ჩვენ აღმოვჩნდებით კოშკში.

ბრაკენში მივდივართ. მას სურს მიიღოს ანტიზინი აუცილებლად. ის კი მზადაა რაისისგან იყიდოს. შედეგად, ამ ამოცანის შესასრულებლად კრეინი არის მოწოდებული. მანამდე კი ბრაკენთან იქნება საუბარი, რომლის დროსაც ის წარმატებებს უსურვებს და გვთხოვს, რომ ცოცხალი დავბრუნდეთ.

ასე რომ, მიჰყევით რუკაზე ნიშანს - თქვენ უნდა შეიძინოთ ანტიზინი Rais-ისგან. ლიფტით ჩავდივართ და ალფის ვხვდებით. ეს არის ადგილობრივი შემკეთებელი, რომელიც პასუხისმგებელია ხაფანგებზე და განათებაზე. ის ითხოვს ორი ქვესადგურის ჩართვას ესტაკადის მიმდებარე ტერიტორიაზე განათების აღსადგენად. პირველ რიგში რაისში მივდივართ. სიბნელეში, თქვენ უნდა უფრთხილდეთ მხტუნავებს - ისინი უკიდურესად საშიშია !!! ზომბებისგან გრძელი გარბენის შედეგად ჩვენ აღმოვჩნდებით რაისის სამალავი შესასვლელის წინ. დაცვასთან მოკლე დიალოგის შემდეგ შიგნით შევდივართ. ჭიშკარზე დავაკაკუნეთ და შეგვიშვეს. ჩვენ ვაკვირდებით, როგორ ჭრის რაისი ხელს კაცს, რომელმაც რაღაც მოპარა. შემდეგ ჩვენ ვესაუბრებით მას და გვესმის, რომ წამლის მიღებამდე ჯერ მისთვის მოგვიწევს მუშაობა.

RAIS შტაბბინა.
ჩვენ მივდივართ მაღაზიაში - იქ შეგიძლიათ შეიძინოთ ნახატი " სუპერ Bloodletter ”, ასევე პირველადი დახმარების ნაკრების შენახვა. შემდეგ ჩვენ ვესაუბრებით კაცს, სახელად კარიმს. კოშკზე ასვლას და ჩართვას გვავალებს FM მოდულატორები. ჩვენ გავდივართ ქალაქში.

SLUM.
საქმე გვაქვს ზომბების უმეტესობასთან, რომლებიც თავშესაფრის შესასვლელთან შეიკრიბნენ. ჩვენ ვეძებთ მათ და მივდივართ რუკის გასწვრივ. ხიდზე მდგარ ვაგონზე ავდივართ, ვუკავშირდებით ხელისუფლებას და ვაცხადებთ, რომ რაისი სწორედ ის ადამიანია, რომელიც გვჭირდება (სულეიმანი). ჩვენ ვიღებთ ბრძანებას, რომ უდავოდ შევასრულოთ Rais-ის ყველა მოთხოვნა, რადგან სხვა გზა არ გვაქვს მოპარული ფაილების მისაღებად. ჩვენ ვაპირებთ კარიმის დავალების შესრულებას. პირველ კოშკთან ზომბების ბრბო და ერთი ზომბი - ყაჩაღი - გველოდება. ამას აფეთქებების დახმარებით ვაგვარებთ - მანქანების გვერდით ბენზინის გუბეებში ჩაყრილი პაკეტები (უბრალოდ ვდგავართ ასეთ გუბესთან და ველოდებით არსების მიახლოებას, შემდეგ კი ვაგდებთ შეფუთვას და უკან გავდივართ). ამის შემდეგ მივდივართ ავტოფარეხის ჩაკეტილ კართან. მაგრამ როგორც კი კრეინი მის გახსნას შეეცდება, ზემოდან ჩვენზე გაუგებარი მუტაციური არსება გადმოგვხტება. ჩვენ სწრაფად ავდივართ სახურავზე და ვანადგურებთ მას (თუმცა ის არ დაუშვებს თავის მოკვლას ასე იოლად, მაგრამ შეეცდება გაიქცეს გვერდზე და გადააფურთხოს რაიმე სახის მჟავა). მისი სიკვდილის შემდეგ ჩვენ ვხსნით ჭიშკარს - და მაშინვე სხვა არსება დაგვიჭერს. ჩვენ ვკლავთ მას, ვეძებთ ოთახს და ვრთავთ ფარს. შემდგომ, კარიმის რჩევით, კოშკზე ავდივართ. ზევით ვხსნით ფარს და ვხვდებით, რომ მისი ჩართვა აღარ არის შესაძლებელი - ვიღაცამ დაშალა. ახლა თქვენ უნდა გადახვიდეთ მეორე ანტენაზე, რუკაზე შუქურების გასწვრივ. ადგილზე რომ მივედით, თურმე კოშკზე ხალხია - ალექსეიდა მისი შვილი - კრისტოვი. კარიმი რადიოში გვამცნობს, რომ მას „სტრესს უწევენ“. კოშკამდე მისვლა შეგიძლიათ კლდიდან გადახტომით. ამ ორს ვესაუბრებით. ბოლოს ზევით ასვლის უფლებას აძლევენ. აქ მოგიწევთ ოფლი, რადგან ყველა კიბე შედუღებულია (თქვენ უნდა ახვიდეთ სხივებზე და ზევით მავთულხლართების გასწვრივ). ვააქტიურებთ ფარს, რომელიც პირველისგან განსხვავებით დამაკმაყოფილებელ მდგომარეობაშია. Მისია შესრულებულია.

სანამ ანტენას გავურბივართ, რაჰიმი დაგვიკავშირდება და გვატყობინებს, რომ კომუნიკაციის დროს ხმა ძალიან გახდა. სუფთა“ და ეს დაეხმარება დოქტორ ზერას. ვაცნობებთ, რომ მივდივართ რაისისკენ. რაც უფრო სწორ ადგილს მივუახლოვდებით, დაგვიკავშირდება გოგონა, რომელიც თავს ტროას წარმოგიდგენთ. ირკვევა, რომ ის ხელმძღვანელობს მცირე Iskra ჯგუფს Sector Zero-ში. ის იტყობინება, რომ სანამ ჩვენ არ აღვადგინეთ კომუნიკაცია, მას წარმოდგენაც არ ჰქონდა, რომ ქალაქში გადარჩენილები იყვნენ. ჩვენ ვიღებთ მის მადლიერებას და დაპირებას, რომ დაგვეხმარება საჭიროების შემთხვევაში. მივდივართ რაისის შტაბში.

ამბობს, რომ აღფრთოვანებულია ჩვენი მუშაობით, მაგრამ კითხვაზე, შესაძლებელია თუ არა ანტიზინის აკრეფა, პასუხობს, რომ მისი დაკმაყოფილება არც ისე ადვილია და ბევრის შრომა და დამტკიცება მოუწევს. კარიმში მივდივარ. ის ამბობს, რომ ჩვენი ამოცანა იქნება ხარკის შეგროვება, მაგრამ ამას ართულებს ის, რომ ყველა თანამოსაუბრე მორჩილად არ მოიქცევა. სანამ მისიაში წახვალ, ჩვენ ვაჭართან მივდივართ - მისგან ვყიდულობთ ნახატს. ელექტროგამტარი სითხე და მოვიშოროთ ნაგვის უმეტესი ნაწილი, რომელიც ჩვენ არ გვჭირდება.

ჩვენ ვტოვებთ Slums-ში.
როგორც კი წავალთ, შეგვიძლია დავიწყოთ ზომბების განადგურება. უბრალოდ მიიტანეთ ისინი ღობეზე. როგორც კი ზომბების ბრბო იმდენად გათხელდება, რომ დროებით საფრთხეს არ შეუქმნის, ჩვენ ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც მათგან ამოვარდა და უფრო შორს მივდივართ. თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ VGM-ს (თქვენს უფროსებს). ისევ მანქანით ავდივართ ხიდამდე. ბრძანება ადასტურებს, რომ ჩვენ მოგვიწევს ფულის ცემა ადგილობრივი გადარჩენილებისგან, რათა თავი მოვიწონოთ რაისთან. პირველ პუნქტამდე მივრბივართ – იქნება კაცი ჯაფარი. გაცნობებთ, რომ რაისმა გამოგვიგზავნა და ფული გვჭირდება. თავიდან გადახდა არ უნდა, მაგრამ ფეხების მოტეხვით და რაისთან მითრევის მუქარის შემდეგ ფულს უყოყმანოდ უბრუნებს და ამბობს, რომ სჯერა, რომ ჩვენ რაისიდან ვართ, რადგან მხოლოდ მას შეუძლია ასეთი ნაძირალა. მისი ბრძანება. აქ, უსაფრთხო ზონაში არის მაღაზია - ჩვენ ვყიდით ყველაფერს, რაც მოვაგროვეთ ბაზის შესასვლელში მოკლული ზომბებისგან. და ვყიდულობთ შურიკენები"და" პირველადი დახმარების ნაკრები". შემდეგ მივდივართ აღმოსავლეთისკენ - არის მეორე წერტილი, რომელიც გვჭირდება. ხიდზე გავდივართ. ბრეკენი გვიკავშირდება და ამბობს, რომ ნერვიულობას იწყებს, რადგან ანტიზინი იწურება. ჩვენ გავრბივართ მარჯვნივ გვირაბში და, მარჯვენა მხარეს რომ გავიარეთ კედელზე ცეცხლის გავლით, გადავდივართ გადასასვლელში კართან. ჩვენ ვხსნით მას და მაშინვე ვხურავთ ჩვენს უკან, რადგან ზომბები მუდმივად დაედევნებიან. ჩვენ მივდივართ წითელ კართან - ეს არის კარი, რომელიც გვჭირდება. ვხსნით მას და ვეჯახებით დამახინჯებულ ზომბს, დახეული მკერდით. ის ჩვენკენ შემოვარდება, მაგრამ შემდეგ მილი ცვივა, რომელიც ამ არსებას სისხლიან ფარშად აქცევს, იატაკზე თანაბრად გაწურულ ხორცად. ჩვენ ვუკავშირდებით კარიმს - ის ასეთ არსებას "ბომბარდიერს" უწოდებს - ამბობს, რომ თუ ამ ტიპის ზომბს ესვრით, ის ააფეთქებს გარშემო ყველაფერს სამი მეტრის რადიუსში, ამიტომ მასთან მიახლოება არ არის ყველაზე გონივრული აზრი, რაც შეიძლება მოვიდეს. გონებაში. შემდეგ ის ამბობს, რომ სოფელში უნდა წავიდეთ და იქ ვიპოვოთ ბიჭი, სახელად გურსელი. ჩვენ ვეძებთ ყველაფერს ირგვლივ - ერთ-ერთ ყუთში რთული ჰაკით იქნება "ელეგანტური მოკლე დანა". გამოდით გარე შენობებიდან და მოუხვიეთ მარცხნივ. მარცხნივ სიარულს აზრი არ აქვს - იქნება რკინა-ბეტონის ზღუდე, რომელზედაც რეალურია ჩაჭიდება, მაგრამ ასვლა - არა. ხიდიდან მარცხნივ გადავდივართ მთის ფერდობზე. ზედა ნაწილში იქნება არააქტიური უსაფრთხო ზონა. ჩართავთ ტრანსფორმატორს ოთახში მიწაზე, შემდეგ კი ავდივართ ზევით, რომ ზევით იგივე ფარი ჩავრთოთ. ჩავდივართ და ვეშვებით ხიდზე, რომელზედაც უამრავი ზომბია. ამიტომ წამითაც კი გაჩერება არ არის რეკომენდებული. შეგიძლიათ ცეცხლი წაუკიდეთ გარშემო ბენზინის გუბეებს, ისევ გაუჩერებლად. გარდა ამისა, როდესაც უკვე წყალზე ვართ, მასში ვხტებით და ვცურავთ იმ ადგილას, რომელიც გვჭირდება. გამოდის, რომ სოფელში არის ზომბების ბრბო, რომელთა მოგვარებაც საჭიროა. ამისათვის თქვენ უნდა დახუროთ კარიბჭეები და გაანადგუროთ ისინი სოფელში. შეგროვება " ელექტროგამტარი სითხე ". ის კარგად მუშაობს ელექტრო მილი ". რადიოში მოდის შეტყობინება, რომ ღამე მოდის და თქვენ უნდა მოძებნოთ უსაფრთხო ადგილი - სოფელი უსაფრთხოა. გურსელთან მივდივართ და ფულს ვიღებთ. შემდეგ აღმოჩნდება, რომ თქვენ გჭირდებათ ფულის აღება კიდევ ერთ ადგილას, კერძოდ, ბორანზე. ჭიშკართან ვესაუბრებით მამაკაცს, რომელიც ამბობს, რომ სოფლის ჭიშკარი გაზის ნიღაბიანმა კაცმა გააღო, რომელიც ადგილობრივ გიჟად ითვლება. ჩვენ ვიძინებთ - ღამით არსად წასვლა არ არის მიზანშეწონილი. ჩვენ მივდივართ ნიშნის გასწვრივ - აქ გვჭირდება ჩვენი დახმარება ხალხისთვის (ორი გადარჩენილი, რომლებიც ებრძვიან ზომბს - გიგანტს). ჩვენ ვკლავთ მას. თქვენ უნდა იმოქმედოთ სწრაფად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის უბრალოდ მოკლავს ორივეს უბედურებაში. გამარჯვების შემდეგ მიზანი იცვლება - მორგანთან საუბარი გჭირდებათ. ჩვენ მას ვეძებთ და ვსაუბრობთ. პორტფელს ფულით ვიღებთ და მივდივართ. თქვენ უნდა შეხედოთ მაღაზიას და შეიძინოთ "შურიკენები" და "პირველი დახმარების ნაკრები". ამის შემდეგ ვტოვებთ უსაფრთხო ზონას და თანხას შტაბში მივაქვთ.

მოულოდნელად ბრაკენი დაგვიკავშირდება. ის იტყობინება, რომ თაუერის მეთვრამეტე სართულზე ერთ-ერთი ადამიანი ზომბად გადაიქცა. ის ასევე იტყობინება, რომ გადარჩენილები ცდილობენ თავიდან აიცილონ ინფექციის გავრცელება, მაგრამ რამდენ ხანს გაგრძელდება ეს უცნობია. ახლა სასწრაფოდ გავრბივართ რაისში. სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ გაზის ნიღაბში გამოწყობილ მამაკაცს - ზონას, რომელშიც ის იმყოფება - თითქმის ხიდთან, მარჯვენა მხარეს. ის ერთ-ერთ ოთახში იქნება, ჭიშკრის აწევისთანავე ვიპოვით. მისი სახელია შაკური. ის უარყოფს, რომ ის არის გაზის ნიღბიანი ადამიანი, რომელმაც ზომბები შეუშვა მეთევზეთა სოფელში, ის ასევე შეატყობინებს, რომ ნახა ის, ვინც საჭიროა, მაგრამ სახელს მხოლოდ მას შემდეგ დაასახელებს, რაც კრანი მიიღებს "განძის" ჩანთას. . შენობის მარჯვნივ, სადაც შაკური მდებარეობს, არის პატარა სახლი, რომელშიც ერთხელ ვეძებთ ყუთს, რომლის გატეხვაც შეგიძლიათ მიიღოთ. ჯარის ნიჩაბი "და" Ჩანთა". მეორე მკერდში - " ბეისბოლის ჯოხი ". ჩვენ მივდივართ ნიშნის გასწვრივ და ჩავყვინთავთ ტბის ფსკერზე, მუდმივად ვათვალიერებთ ფსკერს. ჩვენ ვპოულობთ ჩანთას, რომელიც შაკურმა მოგვთხოვა, ასევე ნივთს. Ნიჩაბი". ზედაპირზე ამოვდივართ და უკან ვბრუნდებით. ჩანთას ვაბრუნებთ და შაკური ამბობს, რომ ჭიშკარი ერთმა მეთევზემ გააღო. და კითხვაზე - რა იყო ჩანთაში, პასუხობს - " საჰაერო". სოფელში ვბრუნდებით - 300 მეტრშია. გურსელთან მივდივართ. ის სახლში არ არის, მაგრამ აუზში გაზის ნიღაბს ვპოულობთ. ვირჩევთ და მივდივართ გურსელში. ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან. თურმე მან ყველაფერი მოაწყო და ზომბები შეუშვა, რათა სოფელში ყველა დაერწმუნებინა, რომ რაისი უნდა გადაეხადა. კრეინი გურსელს სთხოვს, რომ მუსას შაკურის მოკვლის აზრზე აეხსნა. მუსას ჭიშკართან ვესაუბრებით და რაისთან მივდივართ შტაბში. ჩვენ ვახვევთ გვირაბებს ტრასაზე მარჯვნივ - კლდეზე ბორცვების გასწვრივ. ცოტა მოგვიანებით კარიმი დაგვიკავშირდება და გვამცნობს, რომ ბაზაზე დაბრუნებამდე აუცილებელია მარკეტში გასვლა და რაისის გაჭირვებული ხალხის პოვნა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ვერ დაბრუნდებით. ჩვენ სწორ ადგილს ვპოულობთ და ვხედავთ, რომ რაისის ყველა ხალხი ნაწილებად დაიშალა. თქვენ უნდა მოძებნოთ ყველა გვამი და იპოვნოთ კონვერტში არსებული ნახატები - კარიმის თქმით, ისინი უფრო ღირებულნი არიან, ვიდრე ყველა ეს მკვდარი ჯიუტი ერთად შეკრებილი. როგორც კი ცხედრების ძებნას დავიწყებთ, ცეცხლს გაგვიღებენ. რაც შეიძლება სწრაფად მივდივართ ბენზინგასამართი სადგურის შენობამდე. სახურავზე შეიარაღებული ხალხია. კედელთან იქნება გვამი, რომლის გადაბრუნებაც ჩვენ ვიპოვით ნივთს, რომელსაც ვეძებთ. ჩვენ გავიქცევით. ალექსი დაუკავშირდა. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ მას - მისი შვილი წავიდა თაუერში, რადგან ის ოცნებობს გახდეს პარკურის მოთამაშე. ჩვენ გპირდებით, რომ ვიპოვით მას, თუ ეს შესაძლებელია. როგორც კი ბაზას მივუახლოვდებით, სამ ადამიანს შევამჩნევთ, რომლებიც ახალგაზრდა ბიჭს ცემენ. ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე (რჩევა - ისინი თითქმის ყოველთვის სცემენ შურიკენებს, ამიტომ ჯობია ჩაქუჩით და თქვენი ოსტატობით გაუმკლავდეთ). ბიჭი მადლობას გვიხდის და ამბობს, რომ ახლა ჩვენი მარადიული მოვალეა. გვამებს ცოტა ფული ექნებათ, მაგრამ შეგიძლიათ აიღოთ „მეისონის ჩაქუჩი“ (3 ცალი). ისევ ბაზასთან შეკრებილ ცხედრებთან გვაქვს საქმე, მათ ბოძებზე და მავთულხლართებზე ვყრით. ნახატს გადავცემთ კარიმს, რომელიც შემოსასვლელში დაგვხვდება. როგორც მოსალოდნელი იყო, რაისი ატყუებს კრეინს, რომ მას წამლის მხოლოდ 5 დოზა მისცეს. და ის ითხოვს, რომ კრეინმა გამოიყვანოს ჯეიდი კოშკიდან, რათა მან მონაწილეობა მიიღოს ბრძოლებში, რომელსაც ის აწყობს. ამის შემდეგ რაისის კაცი გვიბიძგებს უსაფრთხო ზონიდან. ჩვენ მივდივართ ჩვენთვის ნაცნობ ხიდთან და ავდივართ მანქანის სახურავზე ხელისუფლებასთან კომუნიკაციისთვის. თითქმის მაშინვე, თვითმფრინავი დაფრინავს და ჩამოაგდებს ყუთს ტვირთით, თითქმის ახლოს. ვუკავშირდებით შტაბს და ვაცნობებთ, რომ რაისზე აღარ ვმუშაობთ. მაგრამ შედეგად, ბრძანება მოდის და კავშირი მთავრდება. კრეინი აგზავნის თავის უფროსებს გაღიზიანებული ხმით. გზის პირას მივდივარ. ხიდზე სამ ადამიანთან გვაქვს საქმე. ჩვენ ყველა ტვირთს ვიღებთ ყუთებიდან და გადავდივართ თაუერისკენ. ხიდის ქვეშ კიდევ რამდენიმე ადამიანი იქნება ყუთის გვერდით - ჩვენ ვკლავთ მათ, ხელს უშლის მათ გაქცევას. ყუთში არის დანა და ჩანთა. ვცდილობთ ბრაკენთან დაკავშირებას, მაგრამ ის არ პასუხობს. ჩვენ ვუკავშირდებით ჯეიდს - ის იმეორებს იმას, რაც ადრე მოვისმინეთ - მე-18 სართულზე - ციმციმი. კოშკთან მივდივართ და ლენას ვპოულობთ. ჩვენც ვესაუბრებით ხალხს და ვიგებთ. რომ კრისტოვი სადღაც ზედა სართულზეა, უფრო ზუსტად რომ გაიგოთ, თქვენ უნდა ისაუბროთ კაცთან, სახელად ეისთან. ავდივართ ზემოთ, სადაც ჯეიდი გვხვდება. ის ამბობს, რომ ბრეკენს სურდა რაც შეიძლება მეტი ადამიანის გადარჩენა, მაგრამ ვერ შეძლო და რაც შეიძლება მალე უნდა დაველაპარაკოთ. იპოვე ეისი და დაელაპარაკე მას. ირკვევა, რომ კრისტოვი ახლახან აშენებულ ცათამბჯენში წავიდა ნივთების საძიებლად, მაგრამ მას შემდეგ კონტაქტში არ ყოფილა და ეისი ეჭვობს, რომ ბიჭი მკვდარია. ლენას ვეძებთ - ბოლოს და ბოლოს, ერთხელ გაზიდან წამლების შეკვრა მივიღეთ. ჩვენ მას ვაძლევთ. ახლა მივდივართ ბრაკენში. საუბარი ხანმოკლე იქნება და მას თავად სურს რაისთან საუბარი, მაგრამ კრეინი აშორებს მას. ავდივართ სახურავზე - არის რახიმა, რომელიც მძიმე ალკოჰოლური ინტოქსიკაციის მდგომარეობაშია. მისი თქმით, ჯემპრის ბუდე აღმოაჩინეს. თავის აზრს გამოთქვამს იმის შესახებ, რომ მისი განადგურების შემთხვევაში შესაძლებელი იქნება ღამით გასვლა. საუბრისას ის გამუდმებით დადის სახურავის კიდესთან და ბოლოს იშლება, მაგრამ კრეინი ახერხებს მის ხელში ჩაგდებას და უკან დახევას. ჩვენ ავდივართ სახურავზე და მივმართავთ ხელისუფლებას. კრეინი მოითხოვს, რომ ანტიზინი ჩამოაგდონ კოშკთან, მაგრამ იღებს პასუხს, რომ მისი მიწოდება პოლიტიკურად ხელსაყრელი არ არის. კრეინი ნერვებს კარგავს და ამბობს, რომ მას შემდეგ რაც ფაილს იპოვის, ჯერ შეისწავლის მას და მხოლოდ ამის შემდეგ გადაწყვეტს გასცეს თუ არა. ამ საუბრის შემდეგ ჯეიდი დაუკავშირდა. ის ამტკიცებს, რომ რაისმა ერთ-ერთი სკოლა გადააკეთა საწყობად, სადაც ანტიზინი ინახება. ის აპირებს იქ წასვლას და შეეცდება მის მიღებას. ჩვენ თანახმა ვართ დავეხმაროთ მას და გადავიდეთ რკინიგზის ლიანდაგზე. (მალე ეთერში კრისტოვი გამოვა, რომელიც იტყობინება, რომ გადარჩენილები იპოვა, მაგრამ ისინი ძლივს ცოცხლები არიან და ყველა სასტუმროსთან არიან - ამ დავალებას მოგვიანებით გადავდებთ). მოდი ჯეიდთან წავიდეთ. მას შემდეგ რაც მას შევხვდებით, ჩვენი მოგზაურობა სკოლაში იწყება. ჯიპი ჩერდება და ირგვლივ უამრავი ხალხია. კაცს გამოჰყავთ - ხელები თავის უკან უჭირავს. უეცრად ადამიანი, სახელად თაჰირი, ხალხის მკვლელობას იწყებს და ამის შემდეგ ჯიპი მიდის. ჩვენ სკოლაში შესასვლელს ვეძებთ, სარდაფის გავლით, ჯადის თქმით, კარი დაკეტილია. ამის შემდეგ გოგონა სახურავზე ასვლას გვირჩევს – ჯერ ღობეზე ავდივართ, შემდეგ მისგან ვხტებით სავენტილაციო ყუთში, მისგან კი სახურავზე. ჩვენ საქმე გვაქვს გარშემო მოსიარულე ზომბებთან, შემდეგ კი კარებთან მივდივართ და შიგნით შევდივართ. თითქმის კართან არის ყუთი - გახსენი და იპოვე " პოლიციის ხელკეტი" . მისი გაუმჯობესება დაუყოვნებლივ. პირველი ნაბიჯი არის საკლასო ოთახების ძებნა, რადგან ჯეიდის თქმით, ეს საუკეთესო ადგილია ძვირფასი ნივთების შესანახად. დერეფნის გრძელ ბოლოში მივდივართ და შემდგომ შევდივართ. კიბეებზე ჩავდივართ. და მიჰყევით ნიშანს იმ ადგილას, რომელიც გვჭირდება. საბოლოოდ, ჩვენ აღმოვაჩინეთ ბანდიტები, რომლებიც ააქტიურებენ განგაშს. სასწრაფოდ საჭიროა მისი გამორთვა საათზე, თორემ აქ ყველა ზომბი შემოვა. ყველა ბანდიტს ვუმკლავდებით და კედელზე უკანა ოთახში მაღვიძარას ვთიშავთ. კიბეებზე ავდივართ - კიდევ რამდენიმე ადამიანი იქნება - უბრალოდ მოლოტოვის კოქტეილებს ვუყრით. შემდეგ ვხსნით ყუთს, მაგრამ მასში ანტიზინი არ არის. სარდაფი რჩება ბოლო იმედად - მისი გასაღები დევს კარადაში, ზედა თაროზე, ოთახის თაროებით. კრეინი ეუბნება ჯეიდს, რომ არის უკან დაბრუნება. ჩავდივართ და ვხსნით სარდაფს - დატბორილია. ის შეიცავს რამდენიმე ზომბს. ჩვენ ვკლავთ მათ და ვხვდებით ჯეიდს. ის ყუთის გახსნას ცდილობს. ჩვენ ვეხმარებით მას, მაგრამ სახურავის გახსნის შემდეგ ვპოულობთ რაღაც სრულიად განსხვავებულს იმისგან, რასაც ვეძებდით - პლასტიტი. კრეინი ეუბნება ჯეიდს, აიღოს ასაფეთქებელი ნივთიერებები და წაიტანოს კოშკში, სანამ ის დაფარავს მას და დევნას აპირებს. საქმე გვაქვს ბანდიტებთან, რომლებიც სარდაფში ჩავიდნენ. მერე ქუჩაში სკოლიდან გავდივართ. იქ ღამე სუფევს, მაგრამ დილა მალე მოვა. ჩვენ მივდივართ არა კოშკში, არამედ დამატებით დავალებაზე - ვიპოვოთ ჯეფის ციხე. ჩვენ ვესაუბრებით ამ ბიჭს, რომელმაც ქალაქში გაზი გათიშა თავისი ციხესიმაგრის ასაშენებლად. ის გვეუბნება, რომ გაზმომარაგების აღსადგენად სარქველები უნდა გავხსნათ. გვირაბის გავლით მივყვებით ნიშნულებს. ჩვენ ვხსნით პირველ სარქველს (სამი მათგანია). მეორე სარქველს ექნება ზომბი - გიგანტი, ამიტომ ფრთხილად უნდა იყოთ. მესამეს - ესტაკადის ქვეშ - ეყოლება ზომბების მთელი ბრბო და რამდენიმე ბომბდამშენი ზომბი. ახლა თქვენ უნდა გახსნათ მთავარი სადისტრიბუციო სარქველი ქვესადგურში. თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მას წყლის ქვეშ არსებული მილის მეშვეობით (ისევ იქნება გიგანტური ზომბი). ვხსნით სარქველს და ვხედავთ, რომ მილებიდან ცეცხლი ჩნდება. ჩვენ სწრაფად შევრბივართ მილში და ამის შემდეგ ხდება აფეთქება, რის შემდეგაც ჯეფი დაგვიკავშირდება და გვაცნობებს, რომ მთავარის გახსნამდე საჭირო იყო სარქველების დახურვა. ლურჯი» ხაზები. ისინი განლაგებულია ლურჯ მილზე (ისინი თავად არიან თეთრი) და მათი პოვნა საკმაოდ მარტივია, რომ არა ზომბების მთელი ბრბო, რომლებიც ხმაურს უჩიოდნენ. საქმის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით ჯეფს ჯილდოსთვის. ის ხსნის მთავარ ონკანს და აცხადებს, რომ ეს იქნება "კონტროლირებული აფეთქების წვეულება". თავიდან ყველაფერი კარგად წავა, მაგრამ მერე რაღაც არასწორედ წავა და ჯეფის სამალავი აფეთქდება. მფლობელთან ერთად. ახლა მშვიდად შეგიძლიათ კოშკში წასვლა.

ასე რომ, ჩვენ ვაგრძელებთ დოქტორ ზერეს ძიებას. ლიფტს ვურეკავთ, მაგრამ დენი არ არის. კაბელზე ჩავდივართ და კარების გაღების შემდეგ, მაღაროდან გამოვდივართ და სწრაფად ვკლავთ ბანდიტს. ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცეცხლსასროლი იარაღი. თავში სროლა ჯობია. ეძებს შენობებს იპოვნეთ ბევრი სასარგებლო და არც ისე ბევრი რამ. კიბეებზე ქვევით იატაკზე ჩავდივართ. კიდევ რამდენიმე მოწინააღმდეგე იქნება. ბრაკენი იუწყება, რომ ჩვენს შენობას მიწისქვეშა დონეც აქვს, ამიტომ დიდი ალბათობით მეცნიერი იქ ინახება. კიბეებზე ჩავდივართ და აქ ავტომატებით შეიარაღებულ მოწინააღმდეგეებს ვანადგურებთ. საკმაოდ ბევრი იქნება და მათი განადგურება ლულის აფეთქებებით ყველაზე ადვილია. ბოლოს, ხეობის კედელში კარს ვპოულობთ, რაც დაარტყა, მის უკან ექიმს ვიპოვით. მისი თქმით, მისი კვლევა ძალიან მნიშვნელოვანია. თურმე მან ჯეიდის კვლევის შესახებ ინფორმაციის პაკეტები მისცა. უცებ სარდაფში ყველა შუქი ჩაქრება. ისმის ექიმის ძახილი, მაგრამ ის არ პასუხობს ზარს. ამის შემდეგ შუქი ისევ ანათებს და კრეინი ხედავს მისკენ მიმართულ ავტომატებს. გამოდის, რომ რაისმა კრეინს ექიმთან მისვლის უფლება მისცა, რითაც ენა მოიხსნა - რაისმა გაარკვია, ვის ჰქონდა კვლევა. საუბრის დასასრულს რაისი ექიმს ფეხში ურტყამს, კრეინი კი ავტომატის კონდახით დავიწყებას ეშვება..

ჩვენ მოვდივართ რაღაც სარდაფში, რაისის ხალხით გარშემორტყმული. ის იწყებს საუბარს იმაზე, თუ როგორ არის კრეინი ყველაზე დიდი მატყუარა ქალაქში ყველა მატყუარას შორის. შედეგად, მას სახეში მოხვდა წერო. მერე თავის ერთ-ერთს ავტომატს ართმევს და კლავს, მერე მეორეს. ბრძანება ამოიღონ ცხედრები და დატოვონ კრეინი. თურმე ის ადგილი, სადაც ჩვენ აღმოვჩნდით, ერთგვარი ბეჭედია. იგივე არენა, სადაც რაისს სურდა ჯეიდის ნახვა, როგორც ჩანს. ახლა მოწინააღმდეგეები დაგვაყენებენ და მათი განადგურება მოგვიწევს. არანაირი სირთულე არ უნდა იყოს - კონტეინერებში ზომბები საკმარისად ადვილია გაზის ცილინდრებით აფეთქებისთვის. ან მოატყუეთ ისინი კასრებში წვეტით და დააწექით არსებებს მათზე. ზომბების პირველი ტალღის შემდეგ იქნება მეორე ტალღა – რომლის წინაშეც მოგვეცემა ჭკვიანი. კონტეინერში შემოიყვანენ უზარმაზარ არსებას, რომელიც ჯავშნით იქნება შემოსილი. ასევე იქნება რეგულარული ზომბები. ახლა თქვენ უნდა გაიქცეთ. ამ არსებას მხოლოდ დარტყმის შემდეგ უნდა შეუტიო - მას შემდეგ ის აღადგენს ძალას. მას შემდეგ, რაც არსება მოკვდება, კრეინი მოულოდნელი იქნება სხვა თავდასხმით, რომელიც შეამცირებს მის გამძლეობას. Უფრო რაისი მისცემს პირველადი დახმარების კომპლექტს, და იმასაც იტყვის, რომ აღარ უკვირს ჩვენი უნარები - იცის, რომ VGM კარგად ამზადებს ხალხს. ამ სიტყვების შემდეგ ის უბრძანებს ბაქნის დაწევას და წეროსკენ გასვლას. მოკლე გამოსვლის შემდეგ ის დაავალებს ფაილის გამოქვეყნებას და კრეინის ბრალდებების შემდეგ დაამატებს, რომ VGM-ს არ სურდა ვირუსის განადგურება, არამედ მისი იარაღად გადაქცევა. მოჰყვა მკვლელობის ბრძანება. დაცემით, კრანი აიღებს სასულიერო პირს და კლავს მცველებს, შემდეგ კი რაისს მოწყვეტს ხელს პისტოლეტით, რომელიც აიღებს, ის ესვრის პლატფორმაზე დარჩენილ ხალხს. ექიმიც იმავე ადგილას, ძალიან გულდასაწყვეტ მდგომარეობაში - მკერდიდან დანა გამოსდის. უკანასკნელი ძალით ითხოვს ხალხის გადარჩენას, შემდეგ კი ძალა ტოვებს მას და კვდება. ქვემოთ რაისი გასცემს სროლის ბრძანებას, კრეინს კი სხვა გზა არ აქვს, გარდა იმისა, რომ გაქცევა (საკმაოდ მძიმეა - ისინი მუდმივად ისვრიან და ყოველი წამი ძვირია). ბოლოს შენობიდან გამოვდივართ ქუჩაზე, სადაც კრეინს კიდევ ერთი შეტევა გადაუსწრებს, რის შემდეგაც სირბილის უნარი ქრება. სასწრაფოდ უნდა გადავიდეთ თაუერში. კრანი საბოლოოდ გადის და იღვიძებს პირზე. ბრაკენი ახლოსაა. ის იტყობინება, რომ რაისის კაცები გვდევნიან. კრეინს სურს ჯეიდთან საუბარი, მაგრამ ბრეკენი ამტკიცებს, რომ მან ეს პაკეტები მის პარტნიორს ზერა კამდენს მისცა, მაგრამ მისი ლაბორატორია თვალყურს ადევნებდა და კუთხეში ჩასვეს. მას შემდეგ არანაირი კავშირი არ ყოფილა. ასევე არის ინფორმაცია, რომ ადამიანები ჯგუფიდან ე.წ. მხსნელები- კერძოდ, კაცი სახელად სენკი. ქუჩაში გასვლისას ვხედავთ ჯარისკაცს, რომელიც გვაძლევს აღჭურვილობას. ჩვენ მივყვებით რუკაზე ნიშნებს იმ ადამიანებს, რომლებზეც ბრაკენმა ისაუბრა. ჩვენ უნდა წავიდეთ ხიდზე შორს, შემდეგ კი გვირაბის გავლით მეორე მხარეს. როგორც კი გვირაბს გამოვდივართ, გაქცევას არ ვჩქარობთ. ჩვენ ვკლავთ ირგვლივ ყველა ზომბს და ვტეხავთ ორივე მანქანას. ერთ-ერთ მათგანში იქნება ორლულიანი თოფი და მისთვის განკუთვნილი ვაზნები. შემდეგ გადავდივართ ხიდზე და მისგან ჩავდივართ რკინიგზის ლიანდაგზე და რუკის გასწვრივ მაცხოვრის კონტრაბანდისტების თავშესაფარში. თავდაპირველად, ბიჭს, რომელმაც კარი გააღო, ლაპარაკი არც კი სურდა, მაგრამ, როდესაც გაიგო, რომ ეს იყო კრეინმა, რომელმაც დააბინძურა რეისი, დახმარებას ჰპირდება, თუმცა ამბობს, რომ Sector Zero-ში გაქცევა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მას გაქცევაში დაეხმარება. შემდეგ გვესმის მისი საუბარი რადიოში, ამოწმებს კრეინის სიტყვებს და ამის შემდეგ აცხადებს, რომ ამ საქმეს ახორციელებს. ის უარს ამბობს გადახდაზე და ამტკიცებს, რომ ის, რაც კრეინმა რაისს გაუკეთა, საკმარისზე მეტია მისთვის. ის გვირაბთან დანიშნავს ადგილს, სადაც დაელოდება ისინი, ვინც ბორნით გადავა. ჩვენ ვმოძრაობთ გზის გასწვრივ ზომბებთან ჩხუბის გარეშე - ბევრი მათგანია. გზის გატეხვის შემდეგ, ჩვენ ძირს ვხტებით - არის 2 სასწრაფო დახმარების მანქანა - მათში იქნება 2 პირველადი დახმარების ნაკრები,რაც არანაკლებ მნიშვნელოვანია. ჩვენ გადავდივართ მარჯვენა გვირაბში. არის კიდევ ერთი სასწრაფო დახმარების მანქანა და მასში არის ორი პირველადი დახმარების ნაკრები. შემდგომ რუკაზე ნიშანზე, გვერდითა კარში. დერეფანში გავდივართ და მარჯვენა კარზე ვაკაკუნებთ. მას გახსნის ბიჭი, რომელიც თავს ჰასანად წარადგენს. ის იქნება ჩვენი მეგზური ქალაქის იმ ტერიტორიაზე, რომელიც ჩვენ გვჭირდება. ჰასანს გვირაბის გავლით მივყვებით, თუმცა არც ისე დიდი ხნით. როდესაც ადამიანთა ჯგუფი გამოჩნდება, ბიჭი გაჩერდება და შეატყობინებს, რომ შემდგომი კრეინს მოუწევს მარტო გავლა ისრებით მონიშნული ბილიკის გასწვრივ და ის, ჰასანი, შეინარჩუნებს კავშირს რადიოთი და კოორდინაციას გაუწევს მიმდევრის მოძრაობებს. ვხტებით ლუქში და ვზივართ წყლის ქვეშ, რის შემდეგაც გამოვყოფთ და ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ვხტებით პარაპეტზე და მილის გასწვრივ ისრებით. ჰასანი დაუკავშირდა და იტყობინება, რომ გვირაბში შესაძლოა ზომბები იყვნენ. საქმე გვაქვს კოლექციონერში არსებულ არსებებთან. და ჩვენ წინ მივდივართ რუკის გასწვრივ, ბადეზე დახურულ მილამდე. სარქვლის დახმარებით ჩვენ ვხსნით მას და გადავდივართ, ისევ ვატეხავთ ზომბებს. ჩვენ ვეძებთ ზარდახშებს - მათში იქნება ბევრი საბრძოლო მასალა და სხვა იარაღი ნივთებით. შემდეგ გვერდით ოთახში და მისგან ყვითელი მილების გავლით. ჩვენ გადავდივართ გვირაბებში, შემდეგ კი მილის გავლით. ჰასანი დაგვიკავშირდება და პატიებას ითხოვს - რაისმა ხელში აიტაცა და როგორც ჩანს, კრეინს უღალატა. და უკვე გვერდით ოთახში, სადაც წყლის ქვეშ გვიწევს ბანაობა, ამ დასკვნის სისწორეში დავრწმუნდებით - ცეცხლს გაგვიღებენ, ამიტომ არ უნდა ვიყოყმანოთ. ახლა ღირს დევნილების თავდასხმის ასახვა. საკმარისი იქნება ისინი. ჩვენ ვაგროვებთ იარაღს - ძვირია. გარდა ამისა, ისრების გასწვრივ, სანამ არ გამოვალთ საჭირო ადგილას. სამი ბანდიტი იქნება - ჩვენ მათ მოულოდნელად ვიღებთ და ვანადგურებთ. ამის შემდეგ ბრაკენს ვუკავშირდებით და ვატყობინებთ, რომ "მხსნელებმა" სიფრთხილით მოვეკიდოთ, რადგან რაისს მიჰყიდეს. ბრაკენი ურჩევს დაუკავშირდეს ტროას ადგილზე მისვლის შემდეგ. ავდივართ კიბეებზე და გავდივართ ძველ ქალაქში. ჩვენ ვუკავშირდებით ტროას და ვატყობინებთ, რომ ჩვენ ვართ ნულოვანი სექტორში და გვჭირდება დახმარება. ის ეუბნება კრეინს, რომ გადავიდეს ხარაჩოში ორი კოშკისკენ - ეს თავშესაფარია. ამის შემდეგ ჩვენ ვუკავშირდებით დოქტორ კამდენს, Zere-ს პარტნიორს. ის იტყობინება, რომ ჯეიდს ჯერ არ მიუღწევია, რადგან ის გარშემორტყმულია რაისის ხალხით. სახურავების გასწვრივ გადაადგილებით გამოვდივართ მოედანზე, რომელზეც არის დატვირთვა. ჩვენ ვხოცავთ ხალხს, რომლებიც მას იცავენ და ვუმკლავდებით ზომბებს. კონტეინერი შეიცავს " სასწრაფო დახმარების ნაკრები". ჩვენ ავდივართ შენობის სახურავზე და შევდივართ ხარაჩოებში თაუერებში. ზედ შეგვხვდება ბიჭი, სახელად მაიკლი, შეგვატყობინებს, რომ ტროი უკვე შიგნით გველოდება.

შევდივართ შიგნით, სადაც გვხვდებიან ბიჭი, სახელად ეგჰედი და თავად ტროი. ის დაუკავშირდება ჯეიდს, მაგრამ კრეინი აიღებს მის რადიოს და დახმარებას სთავაზობს. ჯეიდი ითხოვს, რომ შორს დაიჭიროს მისგან, რადგან თვლის, რომ ის არის პასუხისმგებელი რაჰიმის სიკვდილზე. შემდეგ კი კრეინი აღიარებს, რომ მუშაობს VGM-ში, რომ მას დავალება ჰქონდა გაერკვია, ვის გაუგზავნა რაისმა ეს ფაილი, მაგრამ ახლა ამას არ აქვს მნიშვნელობა, რადგან სამინისტრო აპირებდა ქალაქის დაბომბვას და ეს იყო ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც ისინი ჯერ არ გაუკეთებია დოქტორ ზერეს შედეგები, რომელიც სამინისტროს უნდა გადაეცეს. ჯეიდი უყვირებს კრეინს, უწოდებს მას ჯიქურს და შემდეგ წყვეტს კავშირს. ტროი ამბობს, რომ თუ ის, რაც კრეინმა თქვა, მართალია, მაშინ მას სასწრაფოდ სჭირდება ჯეიდის პოვნა. ბოლოს უნივერსიტეტის შენობაში იყო. თავშესაფრიდან გამოვდივართ და საძებნელად მივდივართ.

უპირველეს ყოვლისა, ჩავდივართ კაბელზე, რომელიც მდებარეობს ქალაქის გასასვლელთან ახლოს. შემდგომ სახურავებზე, ზომბების განადგურება. შექმენით უსაფრთხო ზონა გზაზე. მასში შეგიძლიათ ჩაიცვი სკაუტური კოსტუმი. და ამის შემდეგ გადადით სახურავებზე დავალების ნიშანზე. ჩვენთვის შესაფერის ადგილას დაცვის თანამშრომელი ზის - ვეკითხებით გოგონას სახელად ნეფრიტი. ამბობს, რომ დაინახა. შიგნით შევდივართ და სახელად კაცს ვესაუბრებით ფიდანი– ამბობს, რომ გოგონა, რომელსაც ჩვენ ვეძებთ, აქ იყო. ის ასევე იტყობინება, რომ ის, როგორც ჩანს, ვიღაცას ელოდა, მაგრამ შემდეგ წავიდა და ჩვენთვის დატოვა ამირს ფოტო და სიტყვიერი შეტყობინება. ” ერთხელ საკმარისია". დიალოგის დასასრულს ფიდანი ურჩევს სახლში წასვლას მეიარაღთან, რომელიც რამდენიმე დღეა ადგილზე არ არის. ღირს მაღაზიაში ჩახედვა და უსარგებლო ნივთების გაყიდვა. თუ დერეფანში გავალთ, მაშინ უკანა ოთახში შევხვდებით სპაიკს. ამბობს, რომ ახლა ის ყოველთვის აქ არის შესაძლებელი. და ის, რაც მას შეეძლო მოგვაწოდოს ღარიბებში, ამიერიდან აქ იქნება. ახლა ჩვენ დავტოვებთ უნივერსიტეტს. ჯეიდი არ დაუკავშირდა, მაგრამ ტროი ჩნდება - ის ამბობს, რომ ეგჰედმა რადიო ჩარევით გაიარა გზა. და ის, რაც მათ მოისმინეს, მოითხოვს კრეინის დაუყოვნებლივ დაბრუნებას ტროას თაუერსში. ჩვენ უკან მივრბივართ სახურავების გასწვრივ და ავდივართ ხარაჩოებზე. ჩვენ შევდივართ თავშესაფარში - კვერცხუჯრედი კომპიუტერთან ზის, ტროი კი ხელებგადაჯვარედინებული დგას. ამბობს, რომ არ სჯერა, რასაც აცხადებენ ახალ ამბებში, თუმცა ამ ჩანაწერს პირველად უყურებს. მომხსენებელი ამბობს, რომ დღეს გავრცელდა დოკუმენტი, რომელიც არის პირდაპირი მტკიცებულება იმისა, რომ VGM-ის ქმედებები დანაშაულებრივია. ეს დაახლოებითჰარანის ვირუსის ბიოიარაღად გადაქცევის მცდელობის შესახებ და მიყიდვის ყველაზე მაღალი ფასის მქონე პირზე. ამის შემდეგ, Egghead ცვლის ვიდეოს ტროას თხოვნით. ეკრანზე ნიღბიანი მამაკაცი ჩნდება - ჰარანიდან გადარჩენილს წარმოაჩენს. ამას მოჰყვება გამოსვლა იმის შესახებ, რომ ინფექციის გავრცელების თავიდან ასაცილებლად გადაწყდა ქალაქის განადგურება. ამის შემდეგ, ტროი ამბობს, რომ მათ გაარკვიეს, თუ როგორ უნდა გადასცენ მესიჯი - თქვენ უნდა გააჩაღოთ ცეცხლი შინაარსიანი გამოსახულების სახით - რადგან ზომბები ძალიან მარტივია - მათ უბრალოდ არ შეუძლიათ ამის გაკეთება. კრეინი აითვისებს იდეას და ამბობს. ეს ყველაფერს გააკეთებს. ის ასევე სთხოვს ტროას დაუკავშირდეს ჯეიდს და დაარწმუნოს იგი შეხვდეს მას. ტროი ჰპირდება თხოვნის შესრულებას. ჩვენ ვტოვებთ თავშესაფარს. მაიკლი კანალიზაციაში უნდა ვიპოვოთ. მანამდე შეგიძლიათ ვაჭრებს შეხედოთ – მათგან შეგიძლიათ შეიძინოთ პისტოლეტი და ნახატები. ახლა მოდით გადავიდეთ. სამშენებლო მოედანზე მილში ვხტებით და წინ ვცურავთ. და ჩავვარდებით კანალიზაციაში. Ჰო მართლა - არ არის აუცილებელი ყველა ზომბის მოკვლა კანალიზაციაში- მათი გვერდის ავლით შეგიძლიათ მილებში ცურვით და უსაფრთხო ადგილას გასვლით. ქვებით მონიშნულ ბილიკს მივყვებით. მალე კრეინს კიდევ ერთი შეტევა დაეფარება და ერთ მომენტში ის მაიკლს იპოვის. ამბობს, რომ მეცხრე სართულზე ვერ გავიდა. და რომ თქვენ უნდა განათავსოთ გადასახადი გარკვეულ ბინებში. კიბეებზე ავდივართ და რუკაზე სწორ ადგილს ვპოულობთ. ვეძახით ლიფტს, რომელიც მიგვიყვანს მეხუთე სართულზე, რადგან ლიფტი უფრო შორს ვერ წავა. როგორც კი კრანი ლიფტის შახტში ჩადის, მორიგი შეტევა მოჰყვება. მეცხრე სართულზე მაღაროდან გამოვდივართ. გვესაჭიროება ბინები ნომრებით 105, 106, 134 და 137. საქმე გვაქვს ზომბებთან, რომლებიც იატაკზე ვიღაცას მოლოტოვის კოქტეილით ჭამენ. სწორ ოთახში გაზს ვხსნით და დინამიტს ვდებთ. და ჩვენ მივდივართ. როგორც კი მეორე ბინაში ყველაფერი მზად იქნება და კრეინი ამის შესახებ მაიკლს შეატყობინებს, ის შეატყობინებს, რომ აქვს. სტუმრები“, თუმცა, კრეინის სიტყვებზე უკანდახევის შესახებ, ის პასუხობს, რომ სამუშაოს დასრულებამდე არსად წავა. მივდივართ მესამე ბინაში (კიბეები უნდა ავიდეთ შემდეგ სართულზე). მარცხნივ კარიდან რამდენიმე ზომბი გადმოხტება. ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე. ჭერის უფსკრულიდან მეცამეტე სართულზე ავდივართ. AT 137 ბინა ზომბი იქნება- ბომბარდირი. Და ში 134 - ბავშვი ტირის და განათება არ არის. როგორც კი კრეინმა ის შეამჩნია, ის ყვირილს იწყებს და აოხრებს კრეინს. ცნობიერების ნორმალურ მდგომარეობაში დაბრუნებისთანავე, დაიწყება ზომბების მთელი ტალღა. მისი ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ ბავშვს ისე ვკლავთ, რომ ახლოს არ მივიდეთ. შემდეგ ვხსნით გაზს და ვააქტიურებთ დამუხტვას. ამ წუთში მაიკლი გვთხოვს ჩავიდეთ მასთან, რადგან დახმარებაზე უარს არ იტყოდა. ლიფტის შახტში ჩავდივართ კაბელზე. ამ მომენტში მაიკლი ამბობს, რომ თუ რამე დაემართება, დეტონატორი უნდა აიღო და აქედან გახვიდე. ლიფტი ძირს ვარდება და პირველ სართულზე აღმოვჩნდებით. კიბეებზე ავდივართ და მივდივართ იმ ადგილისკენ, სადაც დეტონატორი დარჩა. ჩვენ ვირჩევთ მას და გადავდივართ. უკანა გზაზე იქნება გიგანტური ზომბი. აწიეთ კიბეები, გადახტეთ გისოსების ნარჩენებზე. შემდგომ მილში და მის გასწვრივ გასასვლელამდე. შემდეგ ვააქტიურებთ გადასახადებს. თავიდან არაფერი ხდება, მაგრამ შემდეგ სევდიანი სმაილიკის გამოსახულება ჩნდება. ამის შემდეგ, ტროი ცხადყოფს, რომ ხედავს იმას, რაც კრეინმა გააკეთა. და გადასცემს walkie-talkie-ს ჯეიდს. ის ასევე ამბობს, რომ ხედავს კრეინის ხელნაკეთობებს. უეცრად მოიერიშე თვითმფრინავი ჩამოდის, რომელიც შენობას ერთი ზუსტად გასროლილი რაკეტით ანადგურებს და მასთან ერთად გადარჩენილების გზავნილს. ჯეიდი ამბობს, რომ თუ კრეინი მათ მხარესაა, მაშინ ის უნდა დაუკავშირდეს VGM-ს, რათა თავიდან აიცილოს ქალაქის განადგურება. მე უნდა შევხვდე ჯეიდს გეგმის დეტალების განსახილველად. შენობაში ავდივართ და ოთახს ვხსნით. ჩვენ ვხედავთ კედელზე სისხლიანი წარწერას: „რა დაემართება მორიელს, მისი ნაკბენი რომ ამოიღო? მოდი მუზეუმში და გაიგე“. ჩვენ ვუკავშირდებით ტროას და ვაცნობებთ ამის შესახებ. რომ რაისმა დაიპყრო ჯეიდი. ტროი ამბობს, რომ რაისმა მუზეუმი ციხესიმაგრედ აქცია და იქ წასვლა არ არის საჭირო. მაგრამ კრეინს ამის გაგონებაც კი არ სურს. მერე ტროაურჩევს მას ესაუბროს ტარიკ- ეს არის მუზეუმის კურატორი, რომელიც უბრალოდ ვალდებულია იცოდეს ნებისმიერი მიწისქვეშა კომუნიკაციის შესახებ, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ და შეუმჩნეველი გახდეთ.

მაშ, მოდით გადავიდეთ დავალებაში. საჭიროა კურატორის პოვნა. ჩვენ მივყვებით სახურავებს რუკაზე მონიშნული უსაფრთხო ზონისკენ, ავიცილებთ ზომბებს. ტარიკოდნავ ზღვარზე. როგორც კი მის წინ წერს ხედავს, ამბობს, რომ მისგან წასაღებიც არაფერია. მაგრამ მას შემდეგ რაც გაიგებს, რომ კრეინი ტროასთან არის დაკავშირებული, ის უფრო კომუნიკაბელური ხდება და საუბრობს ბიჭზე, რომელიც ახლახანს გაიცნო და რომ არ იცის ბავშვებზე ზრუნვა. თურმე, ტროამ პირობა დადო, რომ ტარიქს გამოუგზავნის კაცს მის დასახმარებლად. კრეინი ჰპირდება, რომ თუ ტარიკი მას დაეხმარება, რამეს მოიფიქრებს. კურატორი იტყობინება, რომ მუზეუმში შეუმჩნევლად მოხვედრისთვის საჭიროა სკუბას აღჭურვილობა, რადგან შესასვლელი მხოლოდ ზურმუხტის აუზის ძირიდან არის. მივდივართ მითითებულ შესასვლელთან. კრეინი გადაწყვეტს ცურვას მუზეუმში სკუბა ხელსაწყოების გარეშე. ჩვენ ვანადგურებთ ზომბებს ტბაზე. ასევე იქნება ყუთი ძვირფასი ნივთებით და პირველადი დახმარების ნაკრები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეაგროვოთ ბალახი ნაპირის გასწვრივ. ახლა მუზეუმის შესასვლელთან მივდივართ. ცურვას დიდი დრო დასჭირდება – ამიტომ არ უნდა დააყოვნოთ და, განსაკუთრებით, გაჩერდეთ. გადმოსვლის შემდეგ მივდივართ წითელ კართან და შევდივართ შენობაში. გვირაბში მოკლე გარბენის შემდეგ - კიდევ ერთი ბანაობა თევზებითა და ხალხის გვამებით გარშემო. ბილიკი საკმარისად გრძელი იქნება, მაგრამ, საბედნიეროდ, არის საჰაერო ჯიბეები, სადაც შეგიძლიათ სუნთქვა. ჩვენ გამოვდივართ ჭიდან, რის შემდეგაც შეტევა განმეორდება. ჩვენ მივყვებით ნიშანს რუკაზე. როგორც კი უფსკრული და გამოსავალი გამოჩნდება, არ უნდა იჩქაროთ. იქნება ორი სადარაჯო, რომელიც უნდა მოიხსნას ზედმეტი ხმაურის გარეშე. ორი გასროლა თავში, ორი მოკლული. Უფრო გააღე კარიბჭე და შედი მათში. რაისი თითქმის მაშინვე გვეძახის. მდებარეობს მეორე სართულის აივანზე. ამბობს, რომ დიდი ხანია არ მინახია, ასევე, კრეინმა რაღაც მოპარა და იგივე მონეტით აპირებს სამაგიეროს გადახდას. მის სიტყვებს მოჰყვება უგონო მდგომარეობაში მყოფი ჯეიდის ფოტოების ჩვენება. კრეინი პასუხობს, რომ ის არ ვაჭრობს იდიოტებს და აყენებს კონტრს. სასჯელი". ან გოგონას წაართმევს, ან ბანდიტის მეორე ხელი. ამ დიალოგის შემდეგ დაიწყება სროლა, რომელშიც ოფლი გჭირდებათ. მოწინააღმდეგეების რამდენიმე ტალღა იქნება, ამიტომ ბრძოლას მოთმინება დასჭირდება. ყუთებზე ავდივართ მეორე სართულზე. როგორც კი კრეინი კარს გააღებს, რომელიც გზაში შეხვდა, მას ახალი შეტევა დაეფარება. ჩვენ მივყვებით რუკაზე ნიშანს გასასვლელამდე. ქუჩაში ვესროლით მოწინააღმდეგეებს. შემდეგი - საგამოფენო დარბაზების გავლით. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გაიაროთ დერეფანი, რომელშიც ის სავსეა - სავსეა არსებებით: მოლოტოვის კოქტეილებს ნუ ისვრით- უბრალოდ აწიეთ ნიშში ზედა და გადახტეთ გვერდით გადასასვლელში. იქ სუფთა იქნება. და ამით ჩვენ გვერდს ვუვლით მთელ დარბაზს. ჩვენ ვანადგურებთ ზომბებს გადასასვლელთან და შევდივართ ოთახში. მართალია, ახალი შეტევა საკმაოდ მოულოდნელად გადატრიალდება. კარს ვაღებთ და ვხედავთ ჯეიდს, რომელიც ამბობს, რომ კარგად არის და თავის მდგომარეობას იმით ხსნის, რომ ტაჰირმა თავში დაარტყა, როცა აქ მიდიოდა. უცებ მის სიტყვას რაისის ხმა წყვეტს, რომელიც ამბობს, რომ დრო აღარ დარჩა. მან ასევე მადლობა გადაუხადა კრეინს საკომუნიკაციო ანძების შეკეთებისთვის, რისი წყალობითაც რაისმა შეძლო კრეინის ყველა საუბრის მოსმენა. ბოლოს ამბობს, რომ ზერეს მონაცემები მასთანაა და ეს VGMუნდა შეესაბამებოდეს ყველა მოთხოვნას. ამის შემდეგ ურეკავს თაჰირს და ამბობს, რომ წერო აღარ სჭირდება. ამის შემდეგ, რეისი გმირებზე ათავისუფლებს ზომბების ბრბოს, რომელთა სროლა საკმაოდ მარტივია, მაგრამ როგორც კი კრეინი და ჯეიდი მივარდებიან კარებთან, ჯეიდი იატაკზე იძირება. თურმე რამდენიმე საათის წინ უკბინესმაგრამ ის მალავს. რეისი აძლევს კრეინს ანტიზინის შპრიცს. ერთი ორზე. კრეინი, უყოყმანოდ, აძლევს მას ჯეიდს, მაგრამ ამ დროს მას კრუნჩხვა დაემართება და ის იწყებს ხელახლა დაბადებას. გოგონა მას ეკითხება, რომ როცა ყველაფერი მოხდება, მან თავისი ხელით მოკლა. ამ სიტყვების შემდეგ ის გარბის. კრეინის თვალწინ არის ყვითელი ფარდა, რომლის მეშვეობითაც თითქმის არაფერი ჩანს. ის მიჰყვება ჯეიდს, გამუდმებით ურეკავს მას. ის დაუკავშირდება მას რადიოთი და ეუბნება, რომ მოუსმინოს მას. გარეთ გავდივართ - აშკარაა, რომ კრეინს ხილვები ასვენებს. ის მისდევს ჯეიდს, მაგრამ ის გაქრება ჰაერში. ჩვენ გავდივართ საკმაოდ არარეალურ სამყაროში, რომელიც თანდათან ინგრევა. ჩვენ მივდივართ წინ, ყოველთვის სწორი ხაზით. ბოლოს, ბოძებიდან ბოძზე გადახტომით და კაბელის ქვევით ჩასვლისას, მივდივართ პატარა სახლთან, ვაღებთ კარს, რომელშიც ჯეიდს ვპოულობთ. ის უკვე ზომბად გადაიქცა და წერს მირბის. ის იწყებს მის დახრჩობას და იმ მომენტში ინექციას აკეთებს. თურმე, კრეინმა ვირუსის ზემოქმედებით მხოლოდ ამ ყველაფერზე ოცნებობდა და გოგონასგან პატიებას სთხოვს. ამბობს, რომ ერთ-ერთი მათგანი უნდა გადარჩეს. მას შემდეგ, რაც კრეინის ცნობიერება ნორმალურად დაბრუნდება, აღმოჩნდება, რომ ისინი ერთ ოთახში არიან და რაისი უყურებს რა ხდება. ის თავის კაცებს ბრძანებს, მოკლან კრეინი და ჯეიდი. გოგონა ყველასთან უმკლავდება, შემდეგ კი მოულოდნელად კბილებს ყელში უკბენს ბოლო მათგანს. ახლა რეალურ სამყაროში ის ზომბად გადაიქცა. კრეინმა კისერი მოიტეხა, ხოლო რაისი თაჰირს უბრძანებს მოკლას "იმ უცნაურს".

ახლა ველოდებით თაჰირთან - უფროსთან ჩხუბს. მას დანებით უნდა ებრძოლო. ჩვენ უბრალოდ ავიცილებთ მის დარტყმებს და მაშინვე მას შემდეგ, რაც ის აფრინდება და აცდება, შეტევაზე გადავდივართ. ცოტა მოგვიანებით, კიდევ რამდენიმე ჩვეულებრივი ბანდიტი გამოჩნდება. მათი მოკვლის შემდეგ ისევ თაჰირთან ვიბრძვით. მიცემის შემდეგ ლეტალური დაზიანებაკრანი აიღებს ჩანთას, რომელიც უნდა შეიცავდეს პროფესორ ზერეს კვლევის შედეგებს, მაგრამ არაფერია გარდა ზომბის ქსოვილის ნიმუშისა. კითხვაზე, სად არის მეორე პაკეტი, თაჰირი წერს ჯოჯოხეთში. ამის შემდეგ კრეინმა თაჰირს ყელი გამოჭრა. ამის შემდეგ ჩვენ დავუკავშირდებით ტროას. ვატყობინებთ, რომ ჯეიდი გარდაიცვალა. ტროი ნანობს ჯეიდის სიკვდილს, მაგრამ ასევე ამბობს, რომ მან უნდა გააუქმოს სამინისტროს ბრძანება ქალაქის დაბომბვის შესახებ, რათა ჯეიდის სიკვდილი ამაო არ იყოს. ტროი ასევე ამბობს, რომ მან უნდა მისცეს კრეინს გამაძლიერებელი, რომელიც დაეხმარება გარესამყაროში შეღწევას და შეტყობინების გადაცემას. ჩვენ ვაპირებთ შევხვდეთ ტროას. მანამდე თქვენ შეგიძლიათ შეხედოთ ვაჭარს და შეავსოთ საბრძოლო მასალა. მეზობელი სახლის სახურავიდან ფანჯრიდან სასურველ შენობაში შევდივართ. ტროი ამბობს, რომ ჩვენ გვჭირდება მოწყობილობების დაყენება საკომუნიკაციო კოშკზე და ეს ყველაზე მეტად მოკლე ჭრილიმას კანალიზაციის მეშვეობით. ჩვენს ქმედებებს კოორდინაციას გაუწევს უმნიკი. შემდეგ მივდივართ მისიაზე. სახურავიდან კაბელზე ჩამოვდივართ და მივდივართ რუკაზე ნიშნის გასწვრივ. ქვემოთ გვირაბში არის ზარდახშა. Შეიცავს " მაჩეტე"და" ყავა". შემდეგ ჩავდივართ კანალიზაციაში. ჩვენ გავდივართ გვირაბებში. იქნება ზომბი - ბავშვი, რომელიც ატირებს. თუ მათ შეაწუხეს, ჩვენ ვიბრძვით ზუსტად იმავე ოთახში, სადაც ის იყო, უბრალოდ ვესროლეთ არსებებს კარებში. ამის შემდეგ გახსენით ოთახში მდგარი ზარდახშები. მათ ექნებათ რაიმე საინტერესო. შემდეგი, გადააქციეთ სარქველი კედელზე და გახსენით გასასვლელი მილში. მისი დატოვების შემდეგ, იქნება რამდენიმე ზომბი, რომელიც მჟავას აფურთხებს. მაღლა ავდივართ. ჩვენ მივდივართ ლურჯი მილის გასწვრივ, შემდეგ კი ლითონის ბილიკების ნარჩენებზე გადავდივართ. კიბეებზე ასვლის შემდეგ - ჩვენ არ ვჩქარობთ ოთახში შესვლას - ის სავსეა ზომბებით. მოლოტოვის კოქტეილს ვყრით და რამდენიმე გასროლას ვაკეთებთ მათი ყურადღების მისაქცევად. ელოდება ყველაფრის დაწვას. თუ ვინმე მაინც დარჩება, ჩვენ დავასრულებთ. ვტოვებთ კანალიზაციას და ვნახულობთ საკომუნიკაციო კოშკს, სადაც მისვლა ღირს. იგი მდებარეობს ყურის გასწვრივ კლდოვან კლდეზე. წყალში ვხტებით და ზედაპირზე ვცურავთ. მოპირდაპირე ნაპირზე ვისრიალებთ და მასზე გამოვდივართ. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ ვუკავშირდებით Smart Guy-ს, რომელიც ამბობს, რომ ანტენის ელექტროენერგიის მიწოდებისთვის გჭირდებათ ბარათი - გასაღები, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ კონტეინერში. ის იქ დამალული იყო ბიჭის მიერ, რომელიც მანამდე კოშკზე მუშაობას ცდილობდა. ჭამის წინ. კოშკზე რამდენიმე გიგანტური ზომბი იქნება. ჩვენ მათთან აფეთქებების დახმარებით ვამკლავდებით. ჩვენ ასევე ვმალავთ მათ ზემოთ კონტეინერში. ასევე არის პირველადი დახმარების ნაკრები. და ჩვენ გვჭირდება ბარათი. ახლა თქვენ უნდა მიხვიდეთ ელექტროსადგურში. მის ტერიტორიაზე შეგიძლიათ მოხვდეთ მარცხენა მხარეს გალავნის გვერდის ავლით. იქნება სატრანსპორტო საშუალებების გადაუდებელი შესასვლელი, ერთ-ერთ ჭიშკარს მავთულები აკლია. საქმე გვაქვს ზომბებთან და მივდივართ კარისკენ, რომლის გვერდით არის წითელი შუქი. ვიყენებთ ბარათს - გასაღებს და შევდივართ შიგნით, რის შემდეგაც ჩართავთ ტრანსფორმატორს. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა იპოვოთ და ჩართოთ მართვის პანელი ანტენის ძირში. ისევ იქნება ზომბები (ერთ-ერთი მათგანი გიგანტური ზომბია). გაააქტიურეთ ფარი და შემდეგ აძვრეთ ანძაზე(თქვენ უნდა ახვიდეთ შახტის შიგნით, სადაც ლიფტი მიდიოდა). აწიეთ კიბეები და შემდეგ გადახტეთ ერთ-ერთ საყრდენზე (წითელი). მისგან ზემოთ კიბეებამდე. შემდგომი - თეთრი ლითონის სტრუქტურის გასწვრივ (ჩვენ ერთიდან მეორეზე გადავდივართ). და ისევ აწიეთ სხივები (შავი და ყვითელი). მას შემდეგ რაც ზევით ვართ, ვამონტაჟებთ გადამცემს და ვიწყებთ მაუწყებლობას. კრეინი ამხელს მის სახელს და რომ ის გზავნის შეტყობინებას კარანტინირებული ჰარანიდან. ის ასევე ამხელს პოლკოვნიკ ტანერისა და თავდაცვის სამინისტროს გეგმებს. ვრცელდება ინფორმაცია, რომ ქალაქში ჯერ კიდევ არიან გადარჩენილები. ამის შემდეგ ჩვენ ვხედავთ მებრძოლებს, რომლებიც უკვე უახლოვდებიან მიზანს, მაგრამ კრეინის შეტყობინების შემდეგ ჰაერში ისმის პილოტების ხმები, რომლებიც ამბობენ, რომ „ვიცოდით, რომ ქალაქში კიდევ იყვნენ გადარჩენილები“. ამის შემდეგ, თვითმფრინავები ქალაქს შორდებიან.

ამ სცენის შემდეგ, VGM დაუკავშირდა. კრეინის კითხვაზე, რა სჭირდებათ მისგან, ქალის ხმა უბრალოდ პასუხობს - "ჩვენ გვინდა მივცეთ ამ კოშმარული ადგილიდან გასვლის შანსი". ერთადერთი პირობაა დოქტორ ზერის მიერ VGM-ის კვლევის შედეგების მიღება. როგორც კი ისინი წერენ, VGM გაუგზავნის ვერტმფრენს მისთვის. კრეინი ამბობს, რომ თუ მათ კვლევა სჭირდებათ, მაშინ მისგან სიგნალს უნდა დაელოდონ. ეს წყვეტს კავშირს. ახლა თოკზე ჩავდივართ. მისგან არც ისე შორს იქნება გვირაბი.

გვირაბში მივდივართ მარცხენა მხარეს ბლოკირებისკენ, შემდეგ კი თეთრი კარის გავლით. ის მიდის გვერდით დერეფანში, რომლითაც თავისუფლად შეგიძლიათ გაიაროთ. შემდეგი, ჩვენ ვუბრუნდებით მთავარ გვირაბს, სადაც ახლა იქნება საკმარისი რაოდენობის ზომბები. მათ ვანადგურებთ მოლოტოვის კოქტეილების დახმარებით. და ისევ გვერდით გვირაბში - უკვე მარჯვნივ. ჩვენ გავდივართ ადამიანის სხეულების გროვას, რამდენიმე არსებას ვუვლით. ავტობუსის ჩონჩხზე ავდივართ და სწორ გადასასვლელში შევდივართ ღია კარი. ის დატბორილია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაიქცეთ მასზე. შემდგომ - ჩვენ მილის გასწვრივ ვცურავთ კიბეებისკენ. შემდეგ ჩვენ გარეთ გავდივართ და ექიმ კამდენს დავუკავშირდებით. ის ამბობს, რომ მზად არის სამუშაოდ, როგორც კი ნიმუშები ხელში მოხვდება. ახლა მოდით გადავიდეთ ნიმუშების მიწოდების ამოცანაზე. რუკაზე ნიშანს მივყვებით (სხვათა შორის - იქვე იქნება უმოქმედო უსაფრთხო ზონა - ვააქტიურებთ).

ჩვენ ავდივართ ოთახში დახურულ კართან. იქნებიან რაისის ბანდიტები. ჩვენ ვკლავთ მათ. ამის შემდეგ კემდენი დაგვიკავშირდება და შეგვატყობინებს, რომ უსაფრთხოების კამერების საშუალებით გვინახავს. ის სთხოვს კრეინს ლიფტით სარგებლობას. ვაჭერთ ზარის ღილაკს და შევდივართ ლიფტში. კემდენი ამბობს, რომ გენერატორები გადახურდა და შემდეგ ლიფტი ჩერდება. გამოვდივართ და დერეფნის გასწვრივ გავდივართ. აქ იქნება ზომბები. ჩვენ მივდივართ უსაფრთხოების ოთახში კარების ხელით გასაღებად (შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ მაღაროს გავლით). გავდივართ და ვუსმენთ კამდენის გამოსვლას. ირკვევა, რომ ზერე და კამდენი თავიდანვე დარჩნენ ეპიდემიურ ზონაში ვაქცინის შესაქმნელად და კადირ სულეიმანს, უფრო ცნობილი როგორც რაისი, დაევალა მათი დაცვა. ვიგებთ, რომ რაისის ძმის გარდაცვალების შემდეგ ყველაფერი არასწორედ წარიმართა და ის თავად გადაიქცა სასტიკ კაცად. კემდენი ამბობს, რომ ლაბორატორიისკენ მიმავალი ერთადერთი გზა არის დეკონტამინაციის კამერით, მაგრამ სანამ გენერატორები სრული სიმძლავრით არ მუშაობენ, გადასასვლელი არ იქნება. ის გვიბიძგებს ოფისის ზონაში, რომ ვცადოთ და ჩავრთოთ დენი. ჩვენ მივდივართ კამდენის ხელმძღვანელობით, რომელიც დეტალურად ხატავს მარშრუტს, არ ავიწყდება ზომბების მოკვლა. შემდგომ მილებისა და საწყობების გავლით მივდივართ სწორ ადგილას (შესაძლო სირთულეებიდან - მხოლოდ ოთახი მტვირთველით - თქვენ უნდა ჩამოწიოთ დატვირთვა, ახვიდეთ მასზე და შემდეგ ახვიდეთ მაღაროში). ჩართავთ გენერატორებს და ვბრუნდებით უკან იმავე გზით, როგორც მოვედით. ვაჭერთ ღილაკს და ვაკვირდებით პროცედურას. ამის შემდეგ შევდივართ ლაბორატორიაში და ანალიზებს ვაძლევთ ექიმს. ექიმს ვაჩვენებთ ამირის ფოტოს. ის ცნობს ბიჭს - ის იყო VMG-ის აგენტი და მეცნიერები ინფიცირებული ქალაქიდან უნდა გაეყვანა. ახლა ჩვენ მივდივართ VGM-ის ადამიანებთან დასაკავშირებლად. ჩვენ მივდივართ რუკაზე ნიშნების გასწვრივ და ავდივართ ლიფტით ზედაპირზე. ქუჩაში ღამე სუფევს. ჩვენ ავდივართ ნებისმიერ სახურავზე, მიწიდან მოშორებით. ჩვენ კი თავშესაფარში მივდივართ და ველოდებით გათენებას. შემდეგ ავდივართ რუკაზე მონიშნულ კოშკზე და ვუკავშირდებით ტროას. ვატყობინებთ, რომ ნიმუშები გადატანილია და უკვე ყოფილ უფროსებს უნდა დავუკავშირდეთ. ამის შემდეგ ვუკავშირდებით VGM-ს, მაგრამ იქიდან ხალხის ნაცვლად რაისი პასუხობს. ის ამბობს, რომ კრეინის ვოკი-თოლის დახმარებით დაუკავშირდა VGM-ს და ახლა მას ვერტმფრენი აიყვანს, რადგან მას აქვს მონაცემები ზერეს კვლევის შესახებ. ის ასევე აბრაზებს კრეინს და უბიძგებს მას შეტევაზე. გმირი კარგავს მოთმინებას და ჰპირდება რაისის მოკვლას. საუბრის შემდეგ კოშკიდან ჩამოვდივართ და რუკაზე ნიშანს მივყვებით რაისთან შესახვედრად.

თქვენ მოგიწევთ შორს გაქცევა - დაბრუნდით Slums-ში. გარდა ამისა, ღირს ზრუნვა მარაგების, პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრებისა და ვაზნების შეძენაზე. ეს ყველაფერი ძალიან მალე გამოგადგებათ.

როგორც კი კრეინი შენობაში შედის, მას ვირუსით გამოწვეული უკიდურესად ძლიერი შეტევა უსწრებს. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე - უმჯობესია ცეცხლსასროლი იარაღი აიღოთ. ჩვენ გავურბივართ არსებების ბრბოს, ყურადღების გადასატანად აფეთქების პაკეტების სროლა. რბოლაში რთული არაფერია - მთავარია არ გაჩერდე და არ დაიწყო ჩხუბი. დევნის გამოსვლის შემდეგ ავდივართ შენობის კედელზე და შევდივართ ლიფტში, რომელიც ზემოთ ავიყვანთ. ჩვენ ვტოვებთ ლიფტს და გავდივართ რუკაზე გამოსახული ნიშნის გასწვრივ - თქვენ უნდა ავიდეთ კიბეებზე, სადაც დავინახავთ კარიმს სისხლის გუბეში მწოლიარეს. ის გვაცნობს და რადგან რაისმა დააზარალა, შურისძიება უნდა. ის იტყობინება, რომ ჩვენს ზემოთ ორი სართული დანაღმულია და შემოვლით გზაზე მიუთითებს. რის შემდეგაც ის კვდება. ახლა თქვენ უნდა გადახტეთ ამწის ბუმზე დაყრილ ჩანთებზე. ჩვენ შევდივართ გარდაცვლილი კარიმის მიერ ნახსენები მეორე შენობაში და ვარღვევთ ზომბების ლაშქარს. შემდეგ ისევ წეროს თავზე და მისი ისრის გასწვრივ შენობისკენ, სადაც რაისი იმალებოდა სახურავზე. ჩვენ კედლის გასწვრივ მივდივართ თხელი დაფის გასწვრივ, შემდეგ კი ისევ კედელზე მაღლა. ზოგადად, ეს გრძელი და მომთხოვნი ამოცანაა. ბოლოს სახურავზე მივდივართ და ვხედავთ რაისს, რომელიც კიდეზე გაიყინა და ყველა კვლევის გადაგდებით იმუქრება. შედეგად, სულეიმანი კრეინს ესვრის კვლევით დისკს, გადაიტანს მის ყურადღებას და შემდეგ ისვრის პირს, რომელიც უნდა მოიგერიოს გარკვეული ღილაკის დროულად დაჭერით. მაგრამ ის მაინც ხვდება მიზანს. ამის შემდეგ, რაისი იწყებს შეტევას და კრეინი თავს იკავებს, მაგრამ, შედეგად, კრეინი მაჩეტეს ჩაყრის რაისში. ის ამბობს, რომ აგენტი არ გაუძლებს მისი მოკვლის ცდუნებას. ამის საპასუხოდ კაილი მაჩეტეს სახურავიდან აგდებს და რეისს მხარში ჩაგდებული პირი ამოაძვრება და მისგან დისკის უკან მიცოცავს. მას შემდეგ, რაც დისკი კრეინის ხელში მოხვდა, VGM ვერტმფრენი ჩნდება. მოულოდნელად, რეისი ეშვება კრეინზე და ძირს დააგდებს მას. პერსონაჟი ბოლო მომენტში ლულას ეკიდება და კიდია. რაისი ითხოვს მისთვის დისკის მიცემას. ამის სანაცვლოდ ის სწრაფ სიკვდილს ჰპირდება. კრეინი დისკს ესვრის რაისს და სანამ ის ცდილობს მსხვერპლის თითების მოხსნას, ის მხრიდან ამოიღებს პირს და ნაძირალას კისერში ურტყამს, რის შემდეგაც ის იშლება და ცათამბჯენიდან ვარდება. კაილი ისევ ადის შენობაში და ესაუბრება HMO-ს, რომელიც იმეორებს თავის მოთხოვნას ევაკუაციის შესახებ კვლევის მონაცემების სანაცვლოდ. კრეინი ამბობს, რომ მხოლოდ მაშინ დაუკავშირდება, როცა გადაწყვეტს რა გააკეთოს შემდეგ. ამასობაში ვაქცინის შესახებ მონაცემები ჰარაანშია - სამინისტრო არ შეეცდება ქალაქის განადგურებას. ამ სიტყვების შემდეგ ვერტმფრენი მიფრინავს და ლინკზე ჩნდება კემდენი, რომელიც ამბობს, რომ თუ ხელებზე ზერეს მონაცემები გამოჩნდება, მაშინ ვაქცინა მზად იქნება.

”, ეძღვნება Dying Light.

ჩვენ ასევე შევადგინეთ თამაშის შესახებ ყველაზე ხშირად დასმული კითხვების სია.

როცა გაათავისუფლესმომაკვდავიᲨუქის ანთებაPS3 დაXbox 360?

არ იგეგმება თამაშის გამოშვება ძველი თაობის კონსოლებზე.

სად ვიპოვოთ ცეცხლსასროლი იარაღი?

პისტოლეტები და თოფები იშვიათია ჰარაანში. გარდა ამისა, ისინი საკმაოდ არაპრაქტიკულია, რადგან ზომბების ბრბო გარბის სასროლად, გარდა ამისა, თამაშის დასაწყისშივე საბრძოლო მასალის მიღება ადვილი არ არის. ცეცხლსასროლი იარაღი პირველად ხვდება მისიაში "პაქტი რაისთან". წინააღმდეგ შემთხვევაში, "იარაღები" განლაგებულია შემთხვევით ადგილებში, ყველაზე ხშირად რაისის მებრძოლებთან, ასევე მათ ბაზაზე. და რა თქმა უნდა, იარაღის შეძენა შესაძლებელია ვაჭრებისგან.

როგორ დავიჭიროთ მორბენალი?

სუპერ სწრაფი ზომბის დევნა თითქმის უსარგებლოა. მის დასაჭერად, თქვენ უნდა ესროლოთ ყუმბარა ყუმბარა, შემდეგ ჩუმად მიიპაროთ უკან და გააოცოთ მტერი.

რა შედისსეზონისაშვი?

Season Pass-ის მფლობელები მიიღებენ დანამატს Cuisine & Cargo, რომელიც მოიცავს ორ მისიას მოთამაშის შესაძლებლობების შესამოწმებლად. მეორე ჩამოსატვირთი კონტენტი იქნება Ultimate Survivor Bundle, შვიდი ელემენტისგან შემდგარი ნაკრები, რომელიც გაადვილებს გადარჩენას Dying Light-ში. დაბოლოს, სეზონური უღელტეხილის ბოლო ნაწილს ეწოდება ბოზაკის ურდო. ეს არის რუკა როგორც ერთი მოთამაშისთვის, ასევე თანამშრომლობისთვის.

Როდესაცმომაკვდავისინათლე მოდის კომპიუტერზე?

Კარგი ამბავი! თამაში უკვე ხელმისაწვდომია პერსონალურ კომპიუტერებზე. მისი გათავისუფლება მოხდა 2015 წლის 27 იანვარს.

როგორ მოვახდინოთ თამაშის ოპტიმიზაცია?

Dying Light-ის გაშვების შემდეგ ბევრ მოთამაშეს შეექმნა შესრულების პრობლემები. რამდენიმე პაჩის შემდეგ სიტუაცია საგრძნობლად გაუმჯობესდა. ამიტომ, თუ თქვენი თამაში ჯერ კიდევ ანელებს, შეამოწმეთ თქვენი გრაფიკის პარამეტრები და დარწმუნდით, რომ თქვენი სისტემა აკმაყოფილებს თამაშის მოთხოვნებს.

როგორ ვითამაშოთ ონლაინ?

Co-op მოითხოვს თამაშის ლიცენზირებულ ასლს. გაითვალისწინეთ, რომ მეგობართან ერთად ჰარანის გარშემო ხეტიალი მაშინვე არ გამოდგება, რადგან ჯერ პროლოგი უნდა დაასრულოთ. ამის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "პაუზა" და მოიწვიეთ ამხანაგები თამაშში.

გასეირნება

გამოღვიძება

სცენის შემდეგ, გამოდით ოთახიდან და წინ წადით დერეფანში. შემდეგ დაელაპარაკე მცველს და გააგრძელე. ავიდეთ კიბეებზე და შემდეგ იპოვეთ ოთახი 190, სადაც ბოსი მდებარეობს. შედი შიგნით და დაელაპარაკე ლიდერს. შემდეგ გადით დერეფანში და მოუხვიეთ მარჯვნივ. შემოიარეთ შენობა და სთხოვეთ დაცვას ლიფტის გახსნა.

მე-13 სართულზე, აიღეთ მთა და გადადით გადარჩენისკენ. მოკალი ზომბები და ესაუბრე დაჭრილებს. შემდეგ წადით მარლისა და ალკოჰოლის მოსაძებნად. გაზი შეგიძლიათ იპოვოთ პირველადი დახმარების ნაკრებიდან, ბოთლი კი მაცივარში. მინი-რუქაზე ფოკუსირება მოახდინეთ ნარინჯისფერ ზონებზე უფრო ადვილი ძიებისთვის.

ბევრი სასარგებლო ნივთია სხვადასხვა პირველადი დახმარების ნაკრებისა და ყუთში.

ყველა კომპონენტის შეგროვების შემდეგ გახსენით ნახატის მენიუ და შექმენით პირველადი დახმარების ნაკრები. შემდეგ მარკის ჭრილობა შეფუთეთ. დაბრუნდი და დაელაპარაკე რაჰიმს. გადადით 194 ოთახში და გამოიცვალეთ. რაჰიმი მოგთხოვთ დარბაზში მისვლას, რომელიც მდებარეობს სახურავზე. ადექით ამწეზე და გადაკვეთეთ იგი მეორე მხარეს.

დაელაპარაკე გადარჩენილს და გადახტე. შემდეგ გაიარეთ მოკლე გაკვეთილი, საიდანაც შეიტყობთ Harran-ში გადარჩენის საფუძვლებს. ამის შემდეგ, დაბრუნდით ამწეზე და აწიეთ უკან. ესაუბრეთ რაჰემს მომხდარი თავდასხმის შესახებ. ახლა დაბრუნდით მე-13 სართულზე და ჩამოდით ლიფტით.

მიუახლოვდით მაღაზიის მფლობელს და აიღეთ აღჭურვილობა. კოშკიდან გასვლის შემდეგ თქვენ დატოვებთ უსაფრთხო ზონას, ამიტომ ამიერიდან ფრთხილად უნდა იყოთ. მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით ფორთოხლის წერტილისკენ. ეცადეთ, ზედმეტი ყურადღება არ მიიპყროთ საკუთარ თავზე და მოერიდეთ ზომბებთან ჩხუბს.

ერთი არასწორი ნაბიჯი გვერდზე და ძვირფასი ქულების დაკარგვა გარანტირებულია

გადადით ქუჩაზე და შემოიარეთ ღობე, რომლის უკანაც ექიმი ზერე იმალება. გამოიყენეთ თქვენი პარკურის უნარები შენობაზე ასასვლელად და ღობეზე გადახტომისთვის. წადით ექიმთან და მიიღეთ საჭირო ინექცია. შემდეგ ესაუბრეთ სპაიკს და აიღეთ ასაფეთქებელი ნივთიერება მაგიდიდან.

გადაუდებელი დეენერგია

გაემართეთ ნარინჯისფერ მარკერზე და ჩადეთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები მანქანის კაპოტის ქვეშ. შემდეგ გადადით ერთ-ერთი პარტნიორის SOS სიგნალზე. უმჯობესია გადაადგილება სახურავებზე, რადგან ზომბების უმეტესობას ჯერ არ შეუძლია იქ ასვლა. გადადით ღობეზე და ამოიღეთ ორი მტერი. შემდეგ გახსენით კარი გადარჩენის გადასარჩენად.

გაააქტიურეთ უსაფრთხო ზონა და ადით მეზობელი შენობის სახურავზე. გამოიყენეთ რადიო VGM-თან დასაკავშირებლად და სიტუაციის შესატყობინებლად. შემდეგ გადადით გზატკეცილზე შემდეგ ნიშნულამდე. იმოძრავეთ მანქანების სახურავებზე, რათა თავიდან აიცილოთ კონტაქტი მტრებთან. მოწინააღმდეგეებთან გამკლავების შემდეგ, გაასწორეთ დანარჩენი ხაფანგები. ზოგიერთი მათგანი დგას ბოძებზე, რომლებზეც შეგიძლიათ გადახტეთ ახლომდებარე სახურავებიდან.

ზოგიერთ უსაფრთხო ზონას აქვს შესასვლელი დამალული ცნობისმოყვარე თვალებისგან.

ახლა მიდით ქვესადგურში და გაარკვიეთ ელექტროენერგიის გათიშვის მიზეზი. ამ დროს გამოჩნდება დიდი ზომბი, რომლის ბრძოლაც საკმაოდ პრობლემურია. უბრალოდ წაიყვანეთ იგი და შემდეგ სწრაფად გაიქეცით ფარის ოთახში და მოაგვარეთ პრობლემა. ახლა რაც შეიძლება სწრაფად გაიქეცი თავშესაფარში, რადგან დაბნელებამდე უნდა დაიფარო.

დაელოდე ღამეს და მეორე დილით წადი სპაიკში. განიხილეთ მასთან რა მოხდა და აიღეთ ახალი აღჭურვილობა. შემდეგ დაბრუნდით კოშკში და აიღეთ ლიფტი ბეკერისკენ.

საჰაერო ტვირთი

მიაღწიეთ ნარინჯისფერ ნიშანს და ადით შენობის სახურავზე, შემდეგ დაუკავშირდით VGM-ს და შეატყობინეთ სიტუაციას. შემდეგ ჩადით ქვემოთ და გადადით ტვირთის ჩამოშვების ადგილზე. ადგილი, სადაც ძვირფასი ყუთი დაეცა, მონიშნულია კვამლის ბომბით. ადექით სახურავზე და გახსენით კონტეინერი, რომელიც, სამწუხაროდ, ცარიელი იქნება.

სწორი ყუთი ადვილად იცნობს სქელი კვამლით

მოკლე სცენის შემდეგ მთავრობა კიდევ 2 ყუთს ჩამოაგდებს. გადადით პირველ კონტეინერში. რაისის ხალხი თურმე ადრე მივიდა. არავითარ შემთხვევაში არ ჩაერთოთ ჩხუბში, ამ ეტაპზე გამარჯვების შანსი უკიდურესად მცირეა. შემოიარეთ ვარდნის ადგილი და გაემართეთ შემდეგ უჯრაზე. მოკალით სამი ზომბი ტვირთის გარშემო და გახსენით კონტეინერი.

სანამ კონტეინერებს გარბოდი, ღამე დაეცა. ამიტომ ამანათის დაწვის შემდეგ რაც შეიძლება მალე უნდა მოხვდეთ უსაფრთხო ზონაში. გახსენით რუკა და დაგეგმეთ უხეში მარშრუტი თავშესაფრამდე. შემდეგ ჩამოაგდეთ ყველაფერი და გაიქეცით რაც შეიძლება სწრაფად კოშკისკენ. როგორც კი შიგნით შეხვალ, დევნა ჩამორჩება და შეგიძლია ამოისუნთქო.

ხელშეკრულება რაისთან

ჩამოდით და წადით რაისის ბანაკში. შეხვდით ლიდერს და მიიღეთ პირველი დავალება მისი ტექნიკოსისგან. მიდით კოშკთან და გააქტიურეთ ჩამრთველი ავტოფარეხში. ამ ადგილის ირგვლივ უამრავი ზომბია, ასე რომ ფრთხილად იყავით. გადაყარეთ ასაფეთქებელი პაკეტი, რომლისკენაც მთელი ბრბო გაიქცევა. შემდეგ ჩაყარეთ მოლოტოვის კოქტეილი ამ ჭურჭელში და უყურეთ ფეიერვერკებს.

გამოიყენეთ ყურადღების გაფანტვა, რათა თავიდან აიცილოთ ზომბების ურდო.

როდესაც ელექტროენერგია აღდგება, ახვიდეთ კოშკზე თქვენი პარკურის უნარებით და შეეცადეთ ჩართოთ გადამრთველები, მაგრამ ისინი გაფუჭდებიან. ჩამოდით კაბელზე შემდეგ ანტენაზე და ადით კლდიდან ქვედა დონეზე. დაელაპარაკე ალექსეის, მისი ნებართვით, აწიე და ჩართე კავშირი. შემდეგ დაბრუნდით რაისის ბანაკში და გაესაუბრეთ მას.

წადით პირველ დასახლებაში და შეაგროვეთ ხარკი. მეორეში ჯერ მუტანტებთან მოგიწევთ გამკლავება და მხოლოდ ამის შემდეგ მოითხოვეთ ფული. თუ არსებობს სასროლი იარაღი, მაშინ გამოიყენეთ იგი, რადგან მჭიდრო ბრძოლაში მუტანტები უფრო საშიშია, ვიდრე უბრალო ღობეები. ახლა წადით პიერზე და იპოვეთ მესამე ბანაკი, სადაც ხარკის შეგროვება გჭირდებათ.

ამის შემდეგ შეეცადეთ დაავალოთ რაისს, მაგრამ ის სხვა მოთხოვნას წამოაყენებს. მიდი ბენზინგასამართ სადგურზე და იპოვე შესაბამისი დოკუმენტი ერთ-ერთი მებრძოლის ტანის ქვეშ. სიტუაციის პიკანტურობა დაამატებს მტერს ავტომატური შაშხანით, რომელიც ზის სახურავზე. ავიდეთ შენობის უკან გორაკზე და გადაყარეთ მოლოტოვის კოქტეილი მსროლელის გასანეიტრალებლად.

გაანეიტრალეთ მსროლელი მოლოტოვის კოქტეილით და აიღეთ თოფი

ყველაფერი შეატყობინეთ რაისს და აიღეთ ამპულები. დაბრუნდით კოშკში, მაგრამ მანამდე დაუკავშირდით VGM-ს. აიღე ლიფტი ზევით და დაელაპარაკე ჯეიდს და შემდეგ ბეკერს. ამის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ახალ ინსტრუქციებს VGM-ისგან.

და-ძმები

იპოვეთ ჯეიდი ხიდზე ვაგონში, შემდეგ უყურეთ სცენას. მიუახლოვდით სკოლას და გადადით ღობეზე. ადით შენობის სახურავზე და იპოვეთ ლუქი სხვენში. გაუმკლავდეთ მუტანტებს, შემდეგ ასვლა შიგნით. იმოძრავეთ სკოლის კლასებში, სანამ რომელიმე ბანდიტი არ გიპოვით. გაუმკლავდეთ სამ მოწინააღმდეგეს, შემდეგ გამორთეთ მაღვიძარა. გაიარეთ გზა შენობის გავლით, გაუმკლავდეთ ბანდიტებს, რომლებიც გზაზე გვხვდება.

გადააგდეთ ზომბები სახურავიდან დარტყმებით - დაზოგეთ საბრძოლო მასალა და გამძლეობა

მოძებნეთ სამხედრო ტვირთი, რომელიც ცარიელი აღმოჩნდება. შემდეგ აიღეთ გასაღებები მაგიდის ყუთიდან და ჩადით სარდაფში. დაეხმარეთ ჯეიდს კონტეინერის გახსნაში და შემდეგ უყურეთ სცენას. შეებრძოლეთ რაისის კაცებს და გადით სკოლიდან. მწვანე ჯემპერთან შეხვედრის შემდეგ, დაბრუნდით კოშკში და გაესაუბრეთ რაჰიმს სახურავზე.

ჩადით დაბლა და ჰკითხეთ დოქტორ ზერეს მუტანტების შესახებ. შემდეგ ესაუბრეთ მაღაზიის მეპატრონეს მათი ჰაბიტატის შესახებ. გახსენით რუკა და იპოვნეთ თავის ქალა მონიშნული ადგილი. სასურველია, რომ იგი იყოს თავშესაფართან ახლოს (მაგალითად, როგორც ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე). დაელოდეთ ღამეს და გაიპარეთ საშუალო მანძილი მორბენალამდე. შემდეგ გადაყარეთ ყურადღების გამფანტველი ასაფეთქებელი შეფუთვა და გააოცეთ მონსტრი. შეაგროვეთ მისი ქსოვილის ნიმუში და მიაწოდეთ ექიმ ზერას.

შეეცადეთ მორბენალთა ჰაბიტატი დაფაროთ ახლოს.

როგორც კი რაჰიმი დაურეკავს და დახმარებას ითხოვს, გაიქეცი ავტომაგისტრალზე და შეამოწმე ცხედრები. ერთ-ერთი დაღუპული იქნება ომარი, ამიტომ წადით რკინიგზის სადგურზე და გაუმკლავდით ოპონენტებს. გახსენით მანქანის კარი და მიიღეთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები რაჰიმისგან. ახლა თქვენ გექნებათ სამი წუთი, რომ დააყენოთ მუხტი და გამოხვიდეთ შენობიდან.

ჩამოდით ქვემოთ და კანალიზაციაზე აიღეთ გეზი შენობისკენ. გაიქეცი შიგნით და, ზომბების უგულებელყოფით, ადი მეორე სართულზე. დააყენეთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები სვეტზე, იგივე გააკეთეთ ზემოთ იატაკზე. ახლა დატოვეთ შენობა და უყურეთ აფეთქებას. დაბრუნდი რაჰიმში.

შეატყობინეთ ბეკერს მომხდარის შესახებ და შემდეგ გაეშურეთ ექიმ ზერას დასახმარებლად. აიღეთ ფურგონი რაისის კაცებს, შემდეგ დაჭრილს ჰკითხეთ მეცნიერის ადგილმდებარეობა. გადადით შტაბში რაისში. გაიარეთ კორპუსში მარჯვნივ და გადადით ფურგონზე. მანქანიდან აივანზე ასვლა და სახურავზე ასვლა.

ღამით ზომბები უფრო საშიში ხდებიან და მათი ნახვრეტებიდან ძლიერი მუტანტები გამოდიან.

ერთ-ერთ სხვენში იქნება ლუქი, რომელიც შენობის სიღრმეში ჩადის. დახეტიალეთ იატაკებზე, ეძებთ დოქტორ ზერეს, როცა კლავთ რაისის კაცებს. მეცნიერი იატაკის ბოლოს ერთ-ერთ ოთახში იქნება. ამ დონეზე მიმოფანტულია პისტოლეტები და თოფები, ასევე მათთვის განკუთვნილი ვაზნები. არ დაიშუროთ საბრძოლო მასალა, რადგან ის მოგვიანებით არ დაგჭირდებათ.

კუთსცენის შემდეგ რაისი კრეინს აიძულებს იბრძოლოს არენაზე. მოკალით ყველა ზომბი იმპროვიზირებული საშუალებების დახმარებით და შემდეგ გაუმკლავდეთ გამანადგურებელს. გამოიყენეთ გარემოს ელემენტები უფროსის დეზორიენტაციისთვის. როგორც კი გაოგნდება, დაარტყით მას მაჩეტეთ დარტყმების სერია.

მოჭრილი სცენის შემდეგ, გააკეთეთ თქვენი გაქცევა ყველა სახის აივნით და სხივებით. კრეინს აქვს კრუნჩხვა ვირუსის გამო, ამიტომ ის ვერ შეძლებს სირბილს. მშვიდად წადით კოშკში, გვერდის ავლით ზომბების დაგროვების ადგილებს. გაღვიძების შემდეგ ესაუბრეთ ბეკერს ახალი დავალების შესახებ.

მხსნელები

დაუკავშირდით კონტაქტს და ისაუბრეთ Sector Zero-ზე. შემდეგ ხიდზე ასვლა (ასვლა ხარაჩოზე, შემდეგ ყვითელ მილზე და შემდეგ ხარაჩოზე) და იპოვნეთ შესასვლელი კანალიზაციაში. იქ ჰასანი გელოდებათ, რომელიც გვირაბში შესასვლელს გაჩვენებთ. კანალიზაციაში მიჰყევით კედლებზე დახატულ ისრებს. იმოძრავეთ გვირაბის გასწვრივ პარკურის დახმარებით. სადღაც მოგიწევთ სარქველების გადაბრუნება შემდგომი წასასვლელად.

გამოიყენეთ გარემოს ელემენტები, რომ შეუმჩნევლად მოხვდეთ მეორე მხარეს

კანალიზაციის ბოლოს რომ მიაღწევთ, წყალში გადახტომა დაგჭირდებათ. მოემზადეთ ნახტომის შემდეგ დაუყოვნებლივ ცურვისთვის, რადგან ქვემოთ იქნება ჩასაფრება. ამოდით ზედაპირზე და გაუმკლავდით რაისის ჯარისკაცებს. შემდეგ შედით გვერდით ოთახში და გადადით გარეთ. იქ თქვენ იპოვით მოწინააღმდეგეების კიდევ ერთ პაკეტს.

გამოდით შენობიდან და დაუკავშირდით ტროას. ზუსტად თქვენს წინ დაინახავთ ორ მაღალ კოშკს - წადით იქ. აწიეთ უფრო მაღლა და იპოვნეთ კონტაქტი. ამის შემდეგ დაურეკეთ ჯეიდს რადიოთი და გაარკვიეთ მისი ადგილსამყოფელი.

Უმაღლესი განათლება

ადექით მარჯვენა სახურავზე და დაელაპარაკეთ მცველს. ის შეგიშვებს შიგნით, სადაც უკვე გელოდებიან. დაელაპარაკე ფიდანს და გადი გარეთ, შემდეგ დაბრუნდი ტროაში.

ცეცხლოვანი სახე

გაემართეთ კანალიზაციისკენ მაიკლთან შესახვედრად. ბანაობა წყალქვეშ ზომბების ყურადღების მიქცევის გარეშე. აიღეთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები მაიკლისგან და წადით ლიფტში. გამოდით მეხუთე სართულზე, შემდეგ ასდით მაღაროში. პარკურის დახმარებით ავიდეთ მე-9 სართულზე. გადადით შენობის გასწვრივ, აიღეთ 105, 106, 134 და 137 ბინები. გზად შეხვდებით უამრავ ზომბს, რომელთა მოკვლა გჭირდებათ.

საბრძოლო მასალა უხვად არის მხოლოდ რამდენიმე მისიაში, რაც უფრო რთულია თამაშის დანარჩენ ნაწილში

მე-10 სართულზე ასვლის შემდეგ ჩადით ქვემოთ და გაუმკლავდით ზომბების ბრბოს. აიღეთ დეტონატორი, შემდეგ დატოვეთ სახიფათო ზონა კანალიზაციის გავლით. როგორც კი შენობიდან შორს იქნებით, გაააქტიურეთ ბომბი და ააფეთქეთ შენობა. გადადით შემდეგ კორპუსში. ჯეიდი იქ აღარ არის, მაგრამ მან შენიშვნა დაგიტოვა.

მუზეუმი

მიდით ნიშნულზე და გაესაუბრეთ ტარიკს, რომელიც შესთავაზებს შიგნით შესასვლელის ძებნას. გადახტეთ ქვემოთ და გაცურეთ გვირაბებში, დაიმახსოვრე დროდადრო ამოხტომა ჰაერის მარაგის შესავსებად. გაიარეთ წითელი კარით მომდევნო წყლის სხეულში, შემდეგ აწიეთ კედელში მდებარე კიდეები. გაუმკლავდით სახურავზე მცველებს და იპოვეთ რაისი შიგნით.

მოწინავე მტრებთან ბრძოლა (მათ შორის ცეცხლსასროლი იარაღის დახმარებით), გაიარეთ აივნით გარედან. მიაღწიეთ შემდეგ ნიშნულს, გაუმკლავდით მოწინააღმდეგეებს და პარკურის დახმარებით გაიარეთ გზა დარბაზში. იქ მუტანტები გელოდებიან, რომლებსაც სწრაფად უნდა გაუმკლავდეთ.

კანალიზაციის წყალქვეშა შესასვლელი ასე გამოიყურება

მოკლე სცენის შემდეგ დაედევნეთ ჯეიდს და შემდეგ გაუმკლავდეთ თაჰირს. დროდადრო უბრალო მტრები გამოჩნდებიან ბრძოლის ველზე, ამიტომ ჯერ გაანეიტრალეთ ისინი და მხოლოდ ამის შემდეგ აიღეთ თავად ბოსი. ვიდეოს შემდეგ მიდით ნიშანზე და ესაუბრეთ ტროას.

Ჰაერში

გადადით ნარინჯისფერ წერტილზე, გადაიტანეთ ბადე და შედით შიგნით. მოკალი მტრები, შემდეგ ჩართეთ სარქველი და გააგრძელეთ. არ ჩაერთოთ ზომბების დიდ რაოდენობასთან ბრძოლაში. უბრალოდ გადახტეთ მილების მეორე მხარეს და შემდეგ კიბეებზე ზევით. დაუკავშირდით ტროას და მოძებნეთ შენობა.

საჭირო ნივთი აქ არ არის, ასე რომ თქვენ უნდა გააგრძელოთ. საქმე მოწინააღმდეგეებთან, მიაღწიეთ შემდეგ ნიშნულს. აიღეთ საშვი კონტეინერიდან. გადადით ელექტროსადგურში, გაასუფთავეთ და ჩართეთ გადამრთველი. შემდეგ გაუშვით ფარი და გაუმკლავდით მოწინავე ზომბებს.

სანამ ზემოდან მოკვლას გააკეთებ, უნდა დარწმუნდე, რომ ნახტომის შემდეგ უკნიდან არავინ დაესხმება თავს

პარკურის დახმარებით გაიარეთ გზა უფრო შორს, კლდეზე, გადახტეთ მეორე მხარეს და აძვრეთ თოკზე. თავად სახურავზე, ჩართეთ ბოლო ტრანსფორმატორი და გაგზავნეთ შეტყობინება. ასვლა და მიაღწიეთ გვირაბს, რომელიც მიდის ქალაქის გასასვლელში.

კლინიკა

მიდი ექიმ კემდენთან და დაიცავი იგი. ჩამოდით ლიფტით და მოკალით დანარჩენი მოწინააღმდეგეები. შედით ვენტილაციაში, შემდეგ აიღეთ გასაღები და გამოიყენეთ იგი შემდეგი კარის გასახსნელად. დაელაპარაკე მეცნიერს და ახვიდე შემდეგ ლილვზე. შემდეგ გადაიტანეთ ზევით, რადგან ქვედა დონე ივსება მწვავე კვამლით.

გაუმკლავდეთ მტრებს და ჩართეთ გენერატორი. იარეთ წინ და შემდეგ დახურეთ კარი და ჩართეთ დამუშავება. ახლა ესაუბრეთ კამდენს და მიეცით მას ქსოვილის ნიმუშები. ჩამოდით ლიფტით და დაუკავშირდით ტროას და რაისს.

მაგრამ ეს არ არის ყველაზე ცუდი რამ, რაც გელით თამაშში.

ევაკუაცია

ბანდის ლიდერი შესთავაზებს შეხვედრას, ამიტომ გაემგზავრეთ მის ბანაკში. შედი კანალიზაციაში და გადი გარეთ. გაიარეთ გზა ღარიბების გავლით და გადალახეთ დაბრკოლება გვირაბში. ავიდეთ კიბეებზე და გაუმკლავდეთ რაისის ინფიცირებულ ჯარისკაცებს. გადადით დერეფანში და დაასრულეთ მუტანტები.

მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ გაიქცეთ სასურველ ნიშანზე, რადგან ზომბები უსასრულოდ გამოჩნდებიან და ჩვენი გმირის ძალა შეზღუდულია. მიჰყევით ლიფტს და იპოვეთ კარიმი. იმოძრავეთ, ყურადღება გაამახვილეთ სამშენებლო ამწეზე. გამოიყენეთ იგი სხვა შენობაში გადასასვლელად და შემდეგ გაუმკლავდეთ მტრებს. გამოიყენეთ პარკური Rais-მდე მისასვლელად. საბოლოო დაპირისპირების დროა.

ამ ქალაქში ნებისმიერ შენობაზე და ნებისმიერ სახურავზე შეგიძლიათ ასვლა. გამოიყენეთ იგი თამაშის დროს!

ლიდერისკენ სროლა ამ ეტაპზე უსარგებლოა, ამიტომ აწიეთ და გადახტეთ მეორე მხარეს. შემდეგ გაიარეთ რაც შეიძლება სწრაფად ხარაჩოების გავლით, დახურეთ მანძილი რაისამდე. ფინალური ბრძოლა მზადდება სცენების სახით, ასე რომ დროულად დააჭირეთ სწორ ღილაკებს და შემდეგ უყურეთ ვიდეოს.

გილოცავთ, თამაში დასრულდა!

ის იწყება ვიდეოთი, რომელშიც ვიგებთ, რომ უბედურება მოხდა ქალაქ ხარანში, უცნობმა ვირუსმა გამოიწვია ეპიდემია, რომლის მიზეზებიც უცნობია. „ხარანისთვის“, რაც შეეხება ქალაქს, ყველაფერი დამთავრებულია. ან მის მოსახლეობას ვირუსი შთანთქავს, ან თავდაცვის სამინისტრო განადგურდება.

ამას მოჰყვება ვიდეო, რომელშიც ჩვენი თვითმფრინავი დაფრინავს მთავარი გმირი- კაილ კრეინი, ფარული აგენტი, რომელსაც დაევალა ვირუსის ფაილის მოპარვა კაცისგან, სახელად "სულეიმანისგან". ჩვენი გმირის წარდგენის შემდეგ, თვითმფრინავიდან გადმოვხტებით და წარუმატებლად ვსხდებით ქალაქ ხარანის ქვის ჯუნგლების შუაგულში.

წარუმატებელი დაშვების შემდეგ სამი ბანდიტი დაგვხვდა, ჰაერში რომ დაგვინახეს, უყოყმანოდ აპირებენ ფიზიკურ ძალას, მაგრამ კაილი ცარიელი ჯიბეებით არ არის და იარაღს უმიზნებს ბიჭებს, ბანდის ლიდერი ამშვიდებს. ამწე ამბობს, რომ ხმაური მიიპყრობს "მათ" ყურადღებას (რომლის ყურადღება მოგვიანებით გაიგებს). მაგრამ დიდი დრო არ გადის, როგორც ეშმაკურად, ერთ-ერთი მებრძოლი გვიტყდება თავში და დაგვაგდებს. მებრძოლები გარს შემოგვეხვივნენ და უმოწყალოდ იწყებენ წიხლს, კრეინი ოდნავ ვითარებაში ჩადის და უყოყმანოდ იარაღს მიმართავს მამაცს, რომელმაც მას დაარტყა და რამდენიმე გასროლით ესროლა. დანარჩენები ირგვლივ მიმოიხედეთ, ხვდებიან რა მოხდება ახლა, შეძლებისდაგვარად დაარტყამენ ამ ადგილს.

კაილი ცდილობს ადგომას და ხედავს, რომ შორიდან მისკენ დარბის "ინფიცირებული", რომელსაც მისი დანახვა ძალიან უხარია. ის გარბის და იწყებს გამარჯობის თქმას, ხელზე გვკბენს, მაგრამ შემდეგ ბეისბოლის ჯოხით უცნობი ბიჭი გვეხმარება და ჩვენს დამნაშავეს ტვინს ართმევს. ასევე ახლოს ვხედავთ გოგონას, რომელმაც ადვილად დაამტვრია სხვა ზომბის თავის ქალა. ლამაზი წყვილი გვიჭერს და წაგვიყვანს აქედან, დანარჩენები "დაინფიცირებულები" ამას ხედავენ და ჩვენკენ გარბიან. თავის შეყვარებულთან მიმატოვა, "ბეისბოლისტი", სახელად ამირი, ზომბებს ჯოხით აკავებს, მაგრამ ძალიან ბევრია, ისინი მასზე გროვდებიან და მშიერი მგლებივით ჭამენ. ამირი იძახის - "გაიქეცი", ჩვენ კი შეყვარებულთან ერთად გავდივართ კარიდან და ვხურავთ. ცოტა მოშორებით ვეცემით, მაშველი სახელად „ჯეიდი“ დახმარებას რადიოში იძახის და კრეინი გადის.

გაღვიძება

კრეინი იღვიძებს უკვე ოთახში, თავს ცუდად გრძნობს, ტოვებს ოთახს. გზად მცველს ხვდება და ამ დროისთვის გაურკვეველი მიზეზების გამო „31-ს“ გვეძახის. კრანი ეკითხება მას - "რა არის ეს ადგილი?", და ის პასუხობს, რომ ეს სამოთხეა (დიახ, სამოთხე). დაცვა ამბობს, რომ მის ყველა კითხვას 190-ე ოთახში ბოსი უპასუხებს და იქ გველოდებიან. ჩვენ მივდივართ იქ, ვუკავშირდებით სხვა ადამიანებს, ისინი გვიხსნიან რას ნიშნავს 31-ე, გზად ვუსმენთ ხალხის აზრს ჩვენს შესახებ, იმავე სართულზე ვხედავთ ჩაღრმავებულ კარს, ვესაუბრებით ბიჭს, რომელიც ასევე გვიგზავნის ბოსი 190 ოთახში.

ავდივართ ზემოთ, დაცვას ვთხოვთ შესვლის ნებართვას და ოთახში შევდივართ. ირგვლივ ვიხედებით და აივანზე გავდივართ, დავინახეთ ახალგაზრდა ბიჭი ბინოკლებით და გვიკვირს, რომ ის ბოსი. ის გვიხსნის იმ ადგილის შესახებ, რომელსაც „კოშკი“ ჰქვია, რომელშიც ვართ და როგორ გადარჩნენ ისინი. საუბრის დროს ბიჭს ვაწყენთ და ვაიძულებთ კრანის კუთვნილი ვოკი-თოკი მისცეს. ბიჭი, სახელად რაჰიმი, გვიყვება და გვიხსნის, რომ "ძმაო, ჩვენ უნდა გავუზიაროთ აღჭურვილობა". რაჰიმი ჩვენთან საუბარს დიდხანს არ აგრძელებს და ამთავრებს სიტყვებით „რამე გააკეთე და დროს ნუ დაკარგავ“. გვთხოვს, ბიჭთან მე-13 სართულზე ჩავიდეთ და დასძენს, რომ ის ბოსი კი არა, ბოსი ბრაკენია.

მივდივართ პუნქტისკენ, ლიფტის მახლობლად ვხვდებით დაცვას და გვთხოვს, რომ მე-13 სართულზე შეგვიშვა. ჩავდივართ, ლიფტის კარებს ვაღებთ, იატაკზე არავინ არის, კედლები სისხლით არის შეღებილი, ბუზები დაფრინავენ, ბავშვის ეტლს ვუახლოვდებით, მაგრამ იქ არავინ არის. ჩვენ ვუკავშირდებით რადიოთი, უფროსს და ამის შემდეგ გვესმის, რომ ვიღაც დახმარებას იძახის, ავიღებთ მილს და მივისწრაფვით დასახმარებლად. ჩვენ ვაღებთ კარს, რომლის მიღმაც ზომბი ცდილობს აბაზანაში შესვლას. ჩვენ ვუმიზნებთ მის თავს და ვურტყამთ, ზომბი კი პირველი დარტყმით კვდება. სააბაზანოში შევდივართ და გადარჩენილს ვუკავშირდებით, დაჭრილია, ამბობს, რომ მისი ძმა იყო და უნდოდა „უბრალოდ“ ნახვა. დახმარებას ვიძახით რადიოთი, დაზარალებული ითხოვს სპირტისა და მარლის პოვნას ჭრილობის დეზინფექციისთვის. ჩვენ მივდივართ სამკურნალო კომპონენტების მოსაძებნად, ვამოწმებთ ყველა ღია ოთახს, რუკაზე გამოჩნდება ნარინჯისფერი, რომელი ოთახები უნდა შემოწმდეს. როგორც კი ვიპოვით კომპონენტებს, „ნახატების“ მენიუში მათგან პირველადი დახმარების ნაკრების გაკეთებას ვაკეთებთ და მივდივართ დაჭრილს, ვუმკურნალებთ ჭრილობას, შემდეგ გამორბის ექიმი, რომელიც გვაქებს ჩვენი მიდგომის ეფექტურობისთვის. ოთახიდან გავდივართ, რაჰიმი დაგვიკავშირდება და გვთხოვს, დავბრუნდეთ მასთან, გვითხრათ რა გავაკეთოთ შემდეგ.

მასთან ავდივართ ლიფტით, შევდივართ ოთახში, ვუსმენთ მის საუბარს ჯეიდთან. ვიგებთ, რომ ის მისი დაა და სთხოვს, არ მიიღოს მონაწილეობა „ბუდის“ აფეთქებაში (ეს რა არის, მოგვიანებით გაიგებთ), მადლობას ვუხდით გადარჩენისთვის, რაზეც ის პასუხობს - „მიხედე ჩემს ძმას. ." ამას მოჰყვება რაჰიმთან მოკლე საუბარი, რის შემდეგაც ტანსაცმლის გამოცვლა გვჭირდება (მაშინ იქნება რამე საინტერესო), რუკაზე ჩანს სად გავიქცეთ. ჩანთასთან მივდივართ და ტანსაცმელს ვიცვლით, რახიმი დაგვიკავშირდება და ამბობს, რომ სპორტდარბაზში უნდა ვივარჯიშოთ, რათა უსაფრთხოდ გადავიდეთ Tower-ის კედლებს გარეთ.

დარბაზი სახურავზეა, ავდივართ კიბეებზე, ვაღებთ კარს, ვეძებთ რახიმს. და აქ იწყება პარკურის საფუძვლები, ავდივართ ისრისკენ, შემდეგ მივდივართ მის გასწვრივ მეზობელ კორპუსამდე, სადაც ვხვდებით ჩვენს ახალგაზრდა პარკურის მოთამაშეს. დაცინვით, რაჰიმი ნაგვის დათვებზე ხტება, ჩვენ მის უკან ვეცემით, შემდეგ მისი მითითებების მიყოლებით გავდივართ დაბრკოლებების კურსს. დავალების დასასრულს გვეძლევა „გადარჩენის“ გამოცდილება, ისრზე ასვლა, მივდივართ, უნდა დავბრუნდეთ მეზობელ კორპუსში. წეროს აქვს შეტევა, ნაკბენი თავს იგრძნობს (აქ მიზანშეწონილია არ ჩამოვარდეთ ისრიდან). მაგრამ მალე ყველაფერი ნორმალურად უბრუნდება, გზას ვაგრძელებთ და კარებთან ვხვდებით რახიმს. ის განმარტავს, რომ ჩვენ გვჭირდება „ანტიზინი“, სწორედ წამალი გადარჩენილთათვის, რომლებიც ნაკბენები არიან, მის გარეშე ადამიანი შეიძლება ზომბად იქცეს. ის გვაძლევს მითითებებს, ჩამოვიდეთ „თაუერიდან“ და მივიდეთ ექიმთან, წამლის დოზას ჩაუსვამს, თანაც გზაში, შეხვდით მაღაზიის მეპატრონეს, რომელიც იარაღს მისცემს.

პირველ სართულზე ჩავდივართ და მაღაზიის გამყიდველს ვუახლოვდებით. მაღაზიის მეპატრონე ამბობს, რომ თქვენ გჭირდებათ ტვირთის ჩაჭრა და მასთან ან სპაიკთან (რომელიც მოგვიანებით გაიგებს) და მიიღეთ ჯილდო ამისთვის. და ის ასევე ეუბნება კრეინს, რომ მათ არ მოსწონთ აქ თავისუფალი მატარებლები, ასე რომ, იმისათვის, რომ მიიღოთ აღიარება, თქვენ უნდა დავეხმაროთ სხვებს და ჩვენ იარაღს, ჩვენ მას ვიღებთ დანარჩენ ნივთებს და გადავდივართ. კარებს ვუახლოვდებით, მაგარი მცველი სასწრაფოდ არ გვიშვებს გარეთ და იწყებს საუბარს სიცოცხლის უსაფრთხოების საფუძვლებზე.

და აი, ჩვენ ქუჩაში ვიყურებით და მივდივართ რუკაზე ნიშნულისკენ, გზად ვვარჯიშობთ პარკურში და ვაგროვებთ სხვადასხვა მარაგს. როდესაც საქმეზე მივედით, კრეინი აკაკუნებს თრეილერზე, შემდეგ კი შემოდის და ხედავს ექიმს, რომელიც ცდილობს ვინმესთან კომუნიკაციას რადიოთი, შემდეგ ის გადადის ჩვენთან საუბარზე და გვიხსნის, რომ ანტიზინისთვის საჭიროა სპეციალური კომპონენტები. , შემდეგ კი დოზას გვისვამს.

გადაუდებელი დენის გამორთვა

ჩვენ ვტოვებთ თრეილერს, რაჰიმი დაგვიკავშირდება, გვეპატიჟება სასაუბროდ სპაიკთან, ის კარადაში ზის თრეილერთან. ჩვენ მივუდგებით მას და ვსაუბრობთ ახალ დავალებაზე, უნდა გავააქტიუროთ ღამის ხაფანგები, რათა ღამით მოვახერხოთ VGM ტვირთის ნაწილი, რადგან დღის განმავლობაში მათ კბილებამდე შეიარაღებული ბანდა მიჰყავს - „რაისის ბანდა“ (ჩვენ შეხვდა მათ თამაშის დასაწყისში). გვთავაზობს ავიღოთ რამდენიმე „ასაფეთქებელი შეფუთვა“ (ისინი აუცილებელია ფეხით მოსიარულეთა ყურადღების მისაპყრობად) და წავიდეთ ხაფანგების გასააქტიურებლად. სანამ შეხვალთ სახიფათო ზონაში „უნარების“ მენიუში, ისწავლეთ „დამკეტების გამოყენება“, ეს დაგეხმარებათ შექმნათ საკეტები და გატეხოთ სკივრები.

პირველი წერტილი არის მანქანა "კოშკიდან" არც თუ ისე შორს, მიჰყევით სპაკის მითითებებს და გაააქტიურეთ ხაფანგი. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, ჯეიდი დაუკავშირდა და სთხოვს დაეხმაროს გადარჩენილს "კოშკის" გარეთ, ჩვენ მივდივართ მასთან. გზაში ჩვენ ვეძებთ მარაგებს, ასევე განვავითარებთ სისწრაფესა და საბრძოლო უნარებს.

რუკაზე მივდივართ წერტილამდე, მოვიშორებთ ზომბებს, ვაკაკუნებთ კარზე და ვხვდებით "ინფიცირებულ" გადარჩენილს (მოსიარულეებისგან განსხვავებით, ის სწრაფად მოძრაობს, ადის კედლებზე და იკლებს თავდასხმებისგან). იმედგაცრუებულები, რომ დრო არ გვქონდა მისი გადასარჩენად, ვააქტიურებთ დენის უსაფრთხო ზონაში და ავდივართ მეზობელი კორპუსის სახურავზე, რათა დავუკავშირდეთ VGM-ს. ავდექით, ვატყობინებთ რა ხდება, შემდეგ მივდივართ შემდეგ ხაფანგზე, მანქანა ზომბებითაა გარშემორტყმული, აუცილებელია ზომბების ნაწილის ყურადღების გადატანა ასაფეთქებელი ნივთიერებებით.

შემდეგ გავრბივართ შემდეგ აქტივაციის პუნქტზე, ის მდებარეობს თითქმის სახლის სახურავზე, ვაჩვენებთ პარკურის უნარებს და ავდივართ იქ. შემდეგ გამოჩნდება კიდევ რამდენიმე აქტივაციის წერტილი, გაიქეცით მათკენ. ბნელდება, ასე რომ იჩქარეთ. ორი ხაფანგის ჩასართავად, რომლებიც განლაგებულია ბოძებზე, ერთმანეთის გვერდით გადამრთველებით, საჭიროა ერთ მათგანზე გადახტეთ მის გვერდით მდებარე შენობიდან, მეორეზე კი მეზობელი ბოძის დახმარებით.

გადავდივართ შემდეგ ხაფანგზე, მასთან მოხვედრა არ გაგვიჭირდება. გააქტიურების შემდეგ ელექტროენერგიის პრობლემაა, აუცილებელია მისი განახლება, გადავდივართ რუკაზე მოცემული წერტილის მიმართულებით, ელექტროქვესადგურისკენ. ქვესადგურთან მისვლისას, კრეინი ცდილობს გამოიყენოს გადამრთველი, მაგრამ შემდეგ "Thug" გამომწვევად გამოდის შენობიდან უზარმაზარი არმატურით. ავაზაკები ფეხით მოსიარულეებივით მოძრაობენ, მაგრამ უფრო მეტ ზიანს აყენებენ, რაც ყოფილ მსჯავრდებულებს მოგვაგონებს. აქ თქვენ უნდა აჩვენოთ უნარი. თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი, გადაიტანოთ ყურადღება შორიდან, შევარდეთ შენობაში და ჩართოთ ელექტროენერგია ან შეებრძოლოთ მას (ბრძოლა ხანგრძლივი იქნება, მაგრამ საბრძოლო ოსტატობისთვის დიდ გამოცდილებას მოუტანს).

შემდეგ ვტოვებთ ქვესადგურს მანამ, სანამ ძალიან დაბნელდება, სიბნელეში ხილვადობა ძალიან ცუდია, ამიტომ ადგილზე არ უნდა გაჩერდეთ. მივდივართ უსაფრთხო ზონაში, ვხედავთ ზომბს მწვანე ბუშტუკებით, ვეუბნებით ექიმს ამის შესახებ, შევდივართ „ქოხში“ და ვიძინებთ.

დილით მივდივართ სპაიკთან, ის გვავალებს "ჯუმპერებთან" შეხვედრას და გვაძლევს ულტრაიისფერ ფანარს და პულტს. ის საუბრობს ბრეკენის წარუმატებელ იდეაზე და რომ ჯეიდი ყველას „თაუერში“ უხმობს, ჩვენ იქით მივდივართ. მანამდე ჩვენ ვუკავშირდებით შტაბს, ვახსენებთ მომავალ შეხვედრას ბრაკენთან - ბოსი კოშკში. კოშკში შევდივართ, ავდივართ, გზაში ხალხთან ვურთიერთობთ, ვყიდით ნივთებს და მივდივართ წერტილისკენ. ჩვენ ვხვდებით ჯეიდს, ის საუბრობს წარუმატებელ ღამის გასეირნებაზე ტვირთისთვის და რომ მას სურს ამის გამეორება. კრანი მოხალისეობს და აპირებს მარტო წასვლას, ბრეკენის ნაცვლად, ჩვენ ვტოვებთ ოთახს. ლენა (ექიმი) კარს გარეთ გვხვდება, გვიყვება ბრაკენის შესახებ და დამატებით დავალებას გვაძლევს, ასევე ვაგროვებთ ყველა დამატებით დავალებას კოშკის გასასვლელიდან. რატომღაც ჩვენ უბრალოდ დავასრულეთ ის დავალებები, რომელთა შესრულებაც შეგიძლიათ, გადადით მთავარზე და გააგრძელეთ.

საჰაერო ტვირთი

ჩვენი ამოცანაა ამ ღამით ტვირთის ჩაჭრა. დასაწყისისთვის, ავიდეთ სახურავზე და მოვახსენებთ VGM-ს ბრეკენის შესახებ, ასევე მოვახსენებთ რაისს, ბოევიკების ლიდერს, რომლებიც დღის განმავლობაში წყვეტენ ანტიზინს. ჩვენ ვიღებთ შემდგომ შეკვეთებს და გავემგზავრებით აუზის ზონაში.

როგორც კი ადგილზე მივიდნენ, ჯეიდი დაუკავშირდა და ამბობს, რომ თავშესაფარში დაველოდოთ ტვირთის ჩამოშვებას. კრანი იქვე ხედავს ტვირთს, ჩვენ მივდივართ მასთან, ავდივართ შენობაში, ფანჯრებიდან. ჩვენ ვიკვლევთ გარდაცვლილის სხეულს და ავდივართ ყუთზე უფრო მაღლა, თურმე ცარიელია.

ვაკვირდებით როგორ აგდებს თვითმფრინავი ორ ტვირთს, რადიოთი ვუკავშირდებით ჯეიდს და მივდივართ ტვირთისკენ. პირველი ტვირთი რაისელებმა დააკავეს, მათთან დაკავშირების გარეშე, მივიჩქარით შემდეგზე. ბნელდება, ჯეიდი გვაიძულებს გადავიდეთ ტვირთზე, მაგრამ ჩვენ გზას ვაგრძელებთ. ჩნდება ტერიტორია, რომელშიც ტვირთს სახურავზე პარაშუტით ხელმძღვანელობენ და პოულობენ მას. მოვიშორებთ მოსიარულეებს, ვპოულობთ „ანტიზინს“ და მივმართავთ ხელისუფლებას.

VGM გვიხსნის, რომ ტვირთი უნდა განადგურდეს რაისამდე მისასვლელად. ტვირთს ვანადგურებთ, ჯეიდს ვეუბნებით, რომ ვერაფერი ვიპოვეთ და „თაუერში“ ვბრუნდებით. ჯეიდი აფრთხილებს, რომ ღირს შეუმჩნევლად წასვლა, რადგან ღამის მონსტრები გაიღვიძეს და მათთან ბრძოლას ვერ გავუძლებთ. რამდენიმე მათგანი შეგვამჩნია და თქვენ უნდა დაიმალოთ მათგან. შეძლებისდაგვარად მივრბივართ, ვხტებით შენობებზე, საჭიროების შემთხვევაში ვატრიალებთ და ულტრაიისფერი ნათურას ვანათებთ. როგორც კი დევნას დატოვებთ, "კოშკის"კენ მიმავალ გზაზე მონიშნეთ "ჯუმპერების" მდებარეობის მაჩვენებელი, რათა თავიდან აიცილოთ მათთან შეხვედრა, ისინი ძალიან სწრაფები და ძლიერები არიან. „თაუერში“ შევდივართ და ზევით ავდივართ და ბრაკენს ვატყობინებთ რეიდის წარუმატებლობას და ვთანხმდებით, რომ კრეინი წავა რაისში „ანტიზინის“ ფასის გასარკვევად.

კონტრაქტი RAIS-თან

ჩვენ ვუკავშირდებით ადამიანებს, ვიღებთ დამატებით დავალებებს, ასეთის არსებობის შემთხვევაში და გავდივართ გარეთ. რამდენიმე მინი დავალების შესრულების და მარაგის შეგროვების შემდეგ მივდივართ Rais-ის საკუთრებაში. სატვირთო მანქანის საშუალებით ხტუნებით რაისის ტერიტორიაზე, ვაკაკუნებთ ჭიშკარზე და ვხედავთ, როგორ გვაჩერებს ვიღაც ბიჭი (რომელიც თავიდანვე ვნახეთ) და მის მახლობლად ვიღაც ყაჩაღი (როგორც ჩანს, ეს რაისია) ჭრის მის ერთ-ერთ პალატას. . ჩვენ ვუკავშირდებით მას და მის მეგობარ ტაჰირს. თაჰირი გვიგზავნის კარიმთან, რომელიც გვეტყვის რა უნდა გავაკეთოთ „ანტიზინისთვის“.

კარიმი გვაძლევს დავალებას: ავიდეთ კოშკზე და ჩართოთ მოდულატორები ჰარანის ტერიტორიაზე კომუნიკაციის გასაძლიერებლად. ჩვენ ვტოვებთ რაისის ტერიტორიას და მივდივართ ჯერ ხიდზე ვაგონისკენ, რათა დავუკავშირდეთ ხელისუფლებას. ვატყობინებთ, რომ რაისი სულეიმანია, შემდგომ ბრძანებებს გვაძლევენ და გადავდივართ ანტენის კოშკში.

ადგილზე მისვლისთანავე აუცილებელია ანტენის ჩართვა, ჩამრთველი მდებარეობს დანართში ანტენის მახლობლად. ჩვენ საქმე გვაქვს ყაჩაღთან ან შორ მანძილზე მივყავართ, ვცდილობთ გავხსნათ გაფართოების კარიბჭე, რადგან მუტაციური ტიპის ზომბი - „გომბე“ კოშკიდან სახურავზე ხტება და ლორწოს გვიფურთხებს, ჩვენ ვიმალებით სატვირთოს უკან. მისი მოკვლა რთული არ იქნება, ის ცუდ ჯანმრთელობაშია, მაგრამ კარგად უტევს შორიდან. ჩვენ ვაშორებთ მას და დარჩენილ ზომბებს, ვხსნით ჭიშკარს, ჩართეთ დენი და ავდივართ კოშკზე. კოშკზე ასვლისას ჩვენ ვიღებთ ყველაფერს, რაც შეგვიძლია. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე და საკაბელო უჯრებზე, ასევე ვიჭერთ ყველა შესაძლო ბორცვს, რომ მივიდეთ მართვის პანელთან. მის მახლობლად ზომბი იქნება, ვყრით და ფარს ვხსნით, შიგნით ყველაფერი გაუმართავი აღმოჩნდება, კარიმს ვუკავშირდებით და ვუხსნით სიტუაციას.

კოშკიდან კაბელზე ჩამოვდივართ და სხვა ანტენაზე გადავდივართ, როგორც კი მიზანს მივაღწევთ, ვხედავთ, რომ სადგური ენერგიულია და შესაძლოა ვინმე იყოს შიგნით. მეორე მხრიდან ავდივართ კლდეზე და ვხტებით მისგან ანტენისკენ, ვხვდებით სტუმრებს - ალექსეის და მის შვილს, ამ სადგურის მუშებს. მათთან საუბრის შემდეგ ავწევთ ისევე, როგორც პირველ კოშკზე, ვააქტიურებთ გადამცემს და ჩავდივართ კაბელზე და ვბრუნდებით ბაზაზე რაისში. ბაზაზე მისვლისთანავე რაისი გვაჩვენებს ლეღვს და გვიგზავნის შემდეგ დავალებაზე, ახლა კი გვპირდება ორი ყუთი ანტიზინით.

ამოცანაა გადარჩენილთა მცირე ჯგუფებისგან ხარკის შეგროვება, პირველი დანიშნულება ჯაფარის სახელოსნოა. სანამ მის მაცხოვრებლებს ვესტუმრებით, ჩვენ ვუკავშირდებით VGM-ს, ვახსენებთ სიტუაციას და გადავდივართ სახელოსნოში. სახელოსნოში "საყვარელი" ჩვენ ვუკავშირდებით სახელოსნოს მფლობელს და ვაგროვებთ ხარკს.

შემდეგი თავშეყრის ადგილი აღმოსავლეთით მეთევზეთა სოფელია, მანამდე კი კურიერს უნდა შეხვდეთ სოფლის მახლობლად გვირაბში. გვირაბისკენ მიმავალ გზაზე ბრეკენი დაგვიკავშირდება და გვეუბნება რა ძნელია ანტიზინის გარეშე, გვირაბამდე მივდივართ, ოთახში შევდივართ, ოთახებს ვათვალიერებთ. ურყევ კარს ვაკაკუნებთ, მის უკან კიდევ ერთი მუტაციური ზომბი – „კამიკაძე“ გვხვდება. სახიფათოა, რადგან ჩვენს დანახვაზე ადიდებენ და ფეთქდებიან. აფეთქების დაფარვა სამ მეტრამდეა, მოკვლა შორიდან. ზომბების გარდა ოთახში კურიერი არ არის, ამის შესახებ კარიმს ვაცნობებთ და სოფელში გადავდივართ.

სოფელში ჩასვლისთანავე ვხვდებით ზომბების ბრბოს, პირველ რიგში ვკეტავთ ჭიშკარს, შემდეგ ვაშორებთ ტერიტორიის ყველა ზომბს. დასუფთავების შემდეგ ვიწყებთ ბიჭის ძებნას, სახელად გურსელს, ის იქნება მე-2 სართულზე მდებარე კორპუსში. ჩვენ ვუკავშირდებით მას, ვაგროვებთ ხარკს, ვიღებთ დამატებით დავალებებს და გადავდივართ შემდეგ შეგროვების პუნქტში.

ხარკის შეგროვების ადგილი არის საბორნე გადასასვლელი მეთევზეთა სოფლიდან არც თუ ისე შორს. მივდივართ რუკაზე წერტილის მიმართულებით, ვუკავშირდებით მთავარს, მისი სახელია მორგანი, ვაგროვებთ ვალს და ვბრუნდებით რაისში.

შუა გზაზე კარიმი დაგვიკავშირდება, გვთხოვს ვიპოვოთ რაისის მებრძოლების დაკარგული რაზმი, არაფერი რჩება, თუ არა რუკაზე მდებარე წერტილში გაშვება. ჩასვლისთანავე ვეძებთ რამდენიმე გვამს. ერთ-ერთი მებრძოლი ავტომატიდან ცეცხლს გვიხსნის, ვიმალებით. ჩვენ ყურადღებით ვეძებთ სხვა გვამებს, ვპოულობთ კონვერტს და ვბრუნდებით რაისში. ალექსეი (კაცი ანტენის კოშკზე) რადიოში დაგვიკავშირდება და დახმარებას გვთხოვს.

ვუახლოვდებით რაისს, დაპირებული ორი ყუთის ნაცვლად მხოლოდ ხუთ კაფსულას ვიღებთ. რაისი სთავაზობს ახალ დავალებას, მიიყვანეთ მას ჯეიდი ორმოში საბრძოლველად. უარს ვამბობთ, რაისი ფიქრის დროს გვაძლევს და თავისი ბაზიდან გაგვაგდებს. მანქანამდე მივდივართ და ჩვენს ხელმძღვანელობას ვუკავშირდებით, ვახსენებთ და „ანტიზინით“ მივდივართ „თაუერის“კენ. გზად ალფი „კოშკიდან“ გვეკონტაქტება და დამატებით დავალებას გვაძლევს.

"კოშკთან" ჩასვლისთანავე ჯეიდი ცხადყოფს, რომ ერთ-ერთი ჩვენი შეტრიალდა და დააზიანა მთელი სართული. მივდივართ ბრაკენში, ვუყურებთ დრამას მისი მონაწილეობით, შემდეგ სახურავზე მივდივართ VGM-თან საკომუნიკაციოდ. სახურავზე ვხვდებით მთვრალ რაჰიმს, რომელიც საუბრობს ჯემპერების ბუდის აფეთქების თავის გეგმაზე. ჩვენ ვუკავშირდებით მენეჯმენტს, შემდეგ ვესაუბრებით ჯეიდს რადიოში და მომდევნო დავალების დეტალებზე.

ᲫᲛᲔᲑᲘ ᲓᲐ ᲓᲔᲑᲘ

შენობიდან ვტოვებთ და ჯეიდთან შეხვედრის ადგილზე გადავდივართ. მანქანაში ვხვდებით ჯეიდს და ვნახულობთ, როგორ ატარებენ რაისის ხალხი სკოლიდან ყუთებს, ალბათ სწორედ აქ ინახება "ანტიზინი". ჩვენ ვუყურებთ მოვლენების შემდგომ შედეგს, შედეგად, ჯეიდი ჩვენს გარეშე ტოვებს სკოლის ერთ-ერთი შესასვლელის მოსაძებნად. გადაღმა შესასვლელი დაკეტილია, სახურავიდან სკოლაში ავდივართ, სახურავზე მყოფი არსებები (იქ კამიკაძეები და გომბეშები ფრთხილად იყავით) ვიშორებთ და შიგნით შევდივართ.

სკოლაში ვეძებთ ყუთებს „ანტიზინით“, ვეძებთ ყველაფერს, რაც გზაში შეგვხვდება. იატაკს გავდივართ, ჩავდივართ, იქ ყველაფერს ვამოწმებთ. ერთ-ერთ კარს მიღმა რაისის მებრძოლებს ვხვდებით, ერთ-ერთი მაღვიძარას რთავს და ხმამაღლა გვატყობინებს. მათთან საქმე საუკეთესო საშუალებაბრბოდან - მოლოტოვის კოქტეილი), გამორთე მაღვიძარა, კარიდან მეორე მებრძოლი გამოდის, მოკალი და გააგრძელე. გზად ცენტრალური შესასვლელი გვიაფეთქებენ, ოფისის გავლით ვატრიალებთ, იქაც ბანდიტს ვაშორებთ. მაღლა ავდივართ, ბანდიტების გარდა, ვხვდებით მოსიარულეებს, ვაცილებთ ყველას და ვეძებთ შენობას. ვპოულობთ ყუთს, მაგრამ თურმე „ანტიზინის“ გარეშეა და ძებნას ვაგრძელებთ. აუცილებელია სარდაფში ჩასვლა, ამისთვის ავიღებთ გასაღებს ბიბლიოთეკაში, მბრძანებელზე, მივდივართ საკონტროლო პუნქტში. გზად კარადას ვაძრობთ, ზომბებს ჩამოვყრით, ჩავდივართ, კარიდან არც თუ ისე შორს სარდაფში, კამიკაძე ელოდება. ჩვენ ვაკეთებთ მას აფეთქებას, ვაღებთ კარებს და შემდეგ ვხურავთ მათ, რათა თავიდან ავიცილოთ ბრძოლა ინფიცირებულებთან. ჩვენ გავდივართ სარდაფში, ასევე იქნება კამიკაძე და რამდენიმე ზომბი, გავუმკლავდებით მათ და შევდივართ ოთახში, სადაც ჯეიდი ცდილობს ყუთის გახსნას. ჩვენ ვეხმარებით მას გახსნაში, "ანტიზინის" ნაცვლად ვპოულობთ ასაფეთქებელ ნივთიერებებს. ჩვენ ვაიძულებთ ჯეიდს, ასაფეთქებელი ნივთიერებებით გაიქცეს "კოშკში", რაის მებრძოლებს ყურადღებას ვაქცევთ. მათთან გამკლავების შემდეგ სკოლას ვტოვებთ.

შემდეგ სცენაში ისევ ვხედავთ უცნაურ ზომბს მწვანე ბუშტუკებით, მივდივართ "კოშკისკენ". "კოშკში" სახურავზე ავდივართ, რათა რაჰიმთან ბუდის აფეთქების შესახებ ვისაუბროთ. ჩვენ ვაშორებთ მას და მივდივართ ექიმ ზერასთან, ვამბობთ უცნაურ ზომბზე.

საუბრის შემდეგ ვუკავშირდებით მაღაზიის მეპატრონეს, ის გვეტყვის, სად ვიპოვოთ „მრბოლები“ ​​(ეს არის ზომბები მწვანე ბუშტუკებით). ველოდებით ღამეს და მივდივართ „მრბენაზე“ სანადიროდ, მშვილდით ან იარაღის სროლით მისი გადატვირთვა ადვილია. მკვლელობის შემდეგ, ჩვენ ვიპარავთ მის დნმ-ის ქსოვილს და ექიმ ზერასთან მივდივართ. ქსოვილების შესწავლისას ექიმი ამბობს, რომ „მრბოლის“ დნმ-ის დახმარებით შესაძლებელია ვაქცინის გაკეთება, მაგრამ ეს სხვა ექიმის ძალაშია, რომელიც ნულ სექტორშია.

მოგვიანებით ვიგებთ, რომ რაჰიმს და ომარს სურდათ "ბუდის" აფეთქება, მაგრამ ყველაფერი არასწორედ წარიმართა. მათ საპოვნელად გადავდივართ ესტაკადაზე, მაგრამ მხოლოდ ომარის ცხედარი ვხვდებით, სავარაუდოდ რაჰიმი იმალებოდა დეპოში. შევდივართ დეპოში, გვესმის რახიმი, ერთ მანქანაში დაიმალა, ჩვენ ვიშორებთ გარშემო მყოფ ზომბებს და ვათავისუფლებთ რახიმს. გვთხოვს „ბუდეში“ ბომბების ჩადგმას, ჩავდივართ კანალიზაციაში, ვცურავთ და გავდივართ ჯემპერების „ბუდეში“.

ჩვენ შევდივართ "ბუდეში", მოვერიდებით ფეხით მოსიარულეებთან კონტაქტს, რადგან ცოტა დრო გვაქვს. შენობის შიგნით იქნება რაფა, ავდივართ მეორე სართულზე, საჭიროების შემთხვევაში მოვიშორებთ ინფიცირებულებს (ეს არის ზომბები, რომლებსაც შეუძლიათ სირბილი), დადებენ ბომბს მითითებულ წერტილში და გადავდივართ შემდეგში. ჩვენ ვპოულობთ კიბეებს და ავდივართ ზემოთ სართულზე. შემდეგ გადავდივართ პირდაპირ, იატაკის გარეშე ოთახში, გადავდივართ ბლოკებზე შემდეგზე, შემდეგ ვეძებთ ადგილს ბომბის დასადგმელად. ბუდიდან გამოსვლისას ვხვდებით ცეცხლოვან ცხოველს, რომელიც ჩვენთვის არღვევს გასასვლელს (ჩვეულებრივზე ძლიერია, რადგან შეხებისას იგი ზარალის დიდ არეალს მოიცავს), ჩვენ არ ვაბიჯებთ. შეებრძოლა მასთან და კიდევ უფრო გაიქცა ოთახში. იქ ჩამონგრეული იატაკით ჩავდივართ და „ბუდიდან“ ვხტებით, შემდეგ კი მილებიდან, საიდანაც მოვედით. ნახეთ, როგორ იშლება "ბუდე" და დაუბრუნდით რაჰიმს.

ვხსნით მანქანას და ვხედავთ, რომ ჩვენი პარკური კოლეგა ინფიცირებულად გადაიქცა, სხვა გზა არ გვაქვს მისი მოკვლის გარდა. ბრაკენს ვატყობინებთ, რომ რაჰიმი მკვდარია და კოშკში დავბრუნდებით. კოშკში ბრაკენთან ვსაუბრობთ რაჰიმის სიკვდილზე და ჯეიდი ისმენს ჩვენს საუბარს. წამის შემდეგ გვესმის აფეთქების ხმა დოქტორ ზეჰრეს თრეილერიდან და ახლა ახალი მისია გვაქვს.

PIT

მივდივართ დოქტორ ზერეს თავშესაფარში, ვხედავთ რაისის მებრძოლთა რაზმს, ერთ-ერთი ავტომატით, ვერიდებით მასთან შეხვედრას. ვცდილობთ, სათითაოდ მოვიშოროთ, მერე ვკლავთ შეიარაღებულ, მცირე იარაღს ან მოლოტოვის კოქტეილს. თავშესაფარს ვათვალიერებთ, მაგრამ ექიმი აქ არ არის, მისი გადარჩენა გვჭირდება, ამიტომ მივდივართ რაისის შტაბში.

როგორ მივედით იქ, თქვენ უნდა იპოვოთ შენობის შესასვლელი, ის იქნება სახურავზე, ჩვენ იქ ავდივართ აივნების გასწვრივ ან დაუყოვნებლივ სახურავზე - "კატის" გამოყენების შესაძლებლობის საშუალებით. სახურავზე ვანადგურებთ ბანდიტებს და ვპოულობთ რაისის შტაბ-ბინაში შესასვლელს. სანამ იქ ჩახვალთ, უმჯობესია გქონდეთ ფარული მკვლელობის უნარი.

შიგნით ვუკავშირდებით VGM-ს, რომ დახმარება ვთხოვოთ, მაგრამ VGM დაიფარა და ახლა „საჭურში“ თავდაცვის სამინისტროა, რომელიც შეგნებულად ანგრევს ქალაქს 48 საათის განმავლობაში. მათთან საუბრის შემდეგ მივდივართ ექიმის საძებნელად, ვაღებთ გატეხილი ლიფტის კარებს, ჩავდივართ შახტში. ჩვენ კვლავ ვაღებთ ლიფტის კარებს, იატაკზე ვხვდებით ერთ-ერთ ბანდიტს, გავუმკლავდებით მათ და გადავდივართ, ვაშორებთ დანარჩენ ბანდიტებს იატაკზე. ჩავდივართ კიბეებზე, ამ სართულზე ავაცილებთ ბანდიტს, ვპოულობთ ტყვიამფრქვევებს და პისტოლეტს. ბრეკენს ვუკავშირდებით, ვატყობინებთ, რომ შტაბში არც ექიმია და არც რაისი. ბრაკენი ამბობს, რომ მიწისქვეშა დონეა და იქ ჩავდივართ. ჩვენ ვკლავთ ყველა მცველს იატაკზე, ყველა იქნება იარაღით, ამიტომ ყველას ვკლავთ თავშესაფრებიდან მცირე იარაღიდა გადადით საგუშაგოზე. ოთახში ვპოულობთ ექიმს, გამოგვყავს, მაგრამ რაისი ჩასაფრებას გვიწყობს და აღმოაჩენს, რომ ექიმმა თავისი "ცოდნა" ჯეიდს გადასცა, შემდეგ კი ერთ-ერთმა მებრძოლმა გვართმევს.

ვიღვიძებთ იმ ადგილას, რომელსაც „პიტი“ ჰქვია, ვუკავშირდებით რაისს და კომუნიკაციის პროცესში ვურტყამთ მას. რაისი განრისხებულია, დაგვანგრევს და კლავს თავის ორ მებრძოლს. მერე ლიფტში ჩადიან და ორმოში „ჩვენს შოუს“ უყურებენ. კონტეინერებიდან მოდის ფეხით მოსიარულეების თაიგული, ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე ყველა არსებული საშუალების გამოყენებით. მას შემდეგ რაც ასპარეზზე ყველა მოვკალით, რაისს ვუკავშირდებით, ის მაჩეტეს აგდებს და არენაზე სხვა კონტეინერს აგდებს. კონტეინერიდან გამოდის ურჩხული სახელად „დამანგრეველი“ (მას აქვს ჯანმრთელობის დიდი მარაგი, ისვრის ლოდებს და ურტყამს მტერს, რაც დიდ ზიანს აყენებს). ჩვენ ვცდილობთ მივატყუოთ ის წვეტებზე ან სხვა დაბრკოლებებზე ისე, რომ ის გაოგნებული იყოს და შემდეგ მივაყენოთ დარტყმების სერია. როცა მასთან ჩხუბობთ, ინფიცირებული მორბენალი ეშვება სცენაზე, მოიშორებს მათ და გამანადგურებელს. ბრძოლის დასასრულს რაისი გვიყრის პირველადი დახმარების ნაკრები, აიღეთ და უყურეთ სცენას.

რაისი გვეუბნება, რომ მან იცის, რომ ჩვენ ვართ VGM აგენტი და გვიბრძანებს გამოვაქვეყნოთ ის ფაილი, რომელსაც ჩვენ ვეძებთ ქსელში. ის არ აპირებს ჩვენს ცოცხლად დატოვებას, ამიტომ ჩვენ ნელი მოძრაობით ვუმკლავდებით მცველებს და რაისს ხელი მოვჭრით. ექიმის დასახმარებლად გავრბივართ, მაგრამ ექიმი უკვე მოკლულია, ტყვიების ქარბუქში გავიქცევით რაისის შტაბიდან.

ჩვენ გავდივართ საკონტროლო პუნქტების გასწვრივ, მილების გავლით, თავიდან ავიცილებთ ტყვიებისა და ყუმბარების ნაკადს. ბილიკის ბოლოს გადავდივართ ლიფტის შახტში და აღმოვჩნდებით მიწისქვეშა დონეზე, სადაც ადრე ვიყავით, ვპოულობთ გასასვლელს და ვტოვებთ ტერიტორიას.

გარეთ ხშირი შეტევები გვაქვს ნაკბენისგან, მივდივართ კოშკისკენ, რადგან სირბილი არ შეგვიძლია. გზადაგზა გამოვჭრით.

მხსნელები

ჩვენ ვიღვიძებთ უკვე ბრაკენის თანდასწრებით. ბრეკენი გვეუბნება რა ხდება, ამის შემდეგ ვტოვებთ კონტეინერს და ვიღებთ ჩვენს აღჭურვილობას. ჩვენი ამოცანაა ვიპოვოთ ადამიანები, რომლებიც მიგვიყვანენ „ნულოვან სექტორში“, ჩვენ გადავდივართ რუკაზე არსებულ წერტილზე. ჩასვლისთანავე ავდივართ აივანზე და ვუკავშირდებით სენკს, ველოდებით სენკის შემდგომ ბრძანებებს. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ გვირაბი, რომელიც გამოდის ღარიბებიდან, იქ მივდივართ.

გვირაბში შევდივართ კანალიზაციაში და ვხვდებით „მხსნელებს“, ერთ-ერთი ჰასანია, ის „ნულ სექტორში“ მიგვიყვანს. ჰასანს მივყვებით, შემოსასვლელთან მიგვიყვანს და გვეუბნება, მარტო წავიდეთ. ჩავდივართ კანალიზაციაში, ვზივართ და მივყვებით ისრებით მონიშნულ ბილიკს. ადგილზე მისვლისას, ზომბებით სავსე, ავდივართ ლითონის კონსტრუქციებზე და ზემოდან ჩამოვყრით ყველა ზომბს, მეხანძრის ყაჩაღს და გისოსებს გავუყვებით. შიგნით ვკლავთ ზომბებს და ავდივართ ყვითელ მილებზე, გზაზე მეტი ზომბი იქნება, გავუმკლავდებით მათ და მივდივართ ისრების მიმართულებით. მოგვიანებით რაისის ხალხის ჩასაფრება გველოდება, რაც შეიძლება დაბლა ჩავყვინთავთ წყლის ქვეშ და ვცურავთ შემდეგ პუნქტამდე. ჩვენ ავწევთ ლითონის კონსტრუქციას და ვუმკლავდებით ჩასაფრებას. კიბეებზე ავდივართ და ავდივართ, გარეთ ბანდიტები გველოდებიან, მოვსპობთ. ჩვენ ვუკავშირდებით ბრაკენს და მივდივართ "ნულოვან სექტორში"

იპოვე ნაპერწკალი

ჩვენ ვტკბებით ახალი მდებარეობის ხედით, ვუკავშირდებით ტროას და გავრბივართ მის თავშესაფარში. სახურავების გასწვრივ გადაადგილებით, ჩვენ ავდივართ კოშკზე, ლითონის კონსტრუქციების გასწვრივ და ვხვდებით მაიკლს, შიგნით კი ბიჭს მეტსახელად "Egghead" და ტროას - გოგონას, რომელიც დაეხმარება ჯედის პოვნაში. ჩვენ რადიოში ვუკავშირდებით ჯეიდს და ვსაუბრობთ საკუთარ თავზე.

ᲣᲛᲐᲦᲚᲔᲡᲘ ᲒᲐᲜᲐᲗᲚᲔᲑᲐ

ტროიდან ვიგებთ, რომ იგი ბოლოს უნივერსიტეტში იყო და იქ გაემგზავრა. გზას სახურავების გასწვრივ ავიღებთ და მცველს ვესაუბრებით. უნივერსიტეტში ვესაუბრებით ფადინს და გავიგებთ, რომ ჯეიდი გაურკვეველი მიმართულებით წავიდა.

უნივერსიტეტიდან გავდივართ, ტროი რადიოში დაგვიკავშირდება და ამბობს, რომ „ბრძენმა“ ქსელი გატეხა და კრეინმა რაღაც უნდა ნახოს. ჩვენ ვბრუნდებით ტროაში, ის გვიჩვენებს ვიდეოს, რომელიც საუბრობს ჰარანის განადგურებაზე უახლოეს მომავალში. ტროას აქვს იდეა და ეს მისი შემდეგი დავალებაა.

ცეცხლოვანი სახე

ტროიმ გვითხრა ახალი გეგმა, აუცილებელია იმის დამტკიცება, რომ ხარანში ჯერ კიდევ არიან გადარჩენილები, კერძოდ, ერთ-ერთ შენობაზე წარწერის ცეცხლი წაუკიდეს. ჯერ მაიკლი უნდა იპოვო კანალიზაციაში, ჩვენ იქ მივდივართ. გზად ფეხით მოსიარულეთა თაიგული იქნება, მათ უგულებელყოფით გადავდივართ კანალიზაციაში, ვცურავთ და შიგნით შევდივართ. ჩვენ არ გავდივართ მოსიარულეებს, არამედ ვეცემით იატაკზე და ვცურავთ მათში. ერთ-ერთ არხში ვზივართ და საკონტროლო პუნქტამდე მივდივართ. გზად შეტევა ხდება და გვერდით ოთახში მაიკლს ვხვდებით.

მასთან საუბრის შემდეგ მაიკლი გვთხოვს გაზსადენებში რამდენიმე ასაფეთქებელი მუხტის ჩაგდებას. ვიღებთ ასაფეთქებლებს, ვაღებთ კარს და ავდივართ მეათე სართულზე. ჯერ 105-ე და 106-ე ოთახებში უნდა დავრგოთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები. მეათე სართულზე ავდივართ ჭერის ნახვრეტით, იატაკზე საქმე გვაქვს ზომბებთან (ბომბარდირები ამ დავალებას გაამარტივებენ, მაგრამ ფრთხილად იყავით). ჩვენ ვანადგურებთ ზომბებს ოთახებში, ვაშენებთ ასაფეთქებელ ნივთიერებებს და ავდივართ მეცამეტე სართულზე. ამისთვის კიბეებზე გავდივართ და მეთორმეტე სართულზე ავდივართ. საქმე გვაქვს ზომბებთან, ერთ-ერთ ოთახში ჭერზე ხვრელი იქნება, მეცამეტე სართულზე ავდივართ. იატაკზე ზომბებს ვაშორებთ და 134-ე ოთახში შევდივართ, მას ეყოლება უნიკალური ზომბი გადაცმული "ყვირილის" სახით, რომელიც იზიდავს ზომბებს ყვირილით და უტევს ხმის ტალღით. ჩვენ მას ჩამოვყრით მცირე იარაღიდან და დანარჩენი ზომბებიდან, რომლებსაც მან უწოდა. გავდივართ 134-ე ოთახში და ვათავსებთ ასაფეთქებელ ნივთიერებებს გაზქურაში, შემდეგ კი 137-ე ოთახში.

ჭურვების ჩატვირთვის შემდეგ, მაიკლი დაუკავშირდება, რომელიც ამბობს, რომ ვიღაც არღვევს მას და დავალება უნდა შესრულდეს რაც შეიძლება სწრაფად. ქვევით ჩავდივართ, ავიღებთ დეტონატორს და გარეთ გავდივართ ასაფეთქებელი ნივთიერების აფეთქებისთვის. შენობაზე შეგიძლიათ იხილოთ ადამიანის სახის კონტურები, მაგრამ შემდეგ მოიერიშე თვითმფრინავი დაფრინავს და ანგრევს შენობას.

შეხვედრის წერტილი

დაინახა რა გააკეთა კრეინმა, ჯეიდმა სჯერა მას, მაგრამ შენობის აფეთქების შემდეგ ის სთხოვს დაუკავშირდეს VGM-ს. VGM-თან კომუნიკაცია იკარგება, მაგრამ „ჭკვიანმა“ იცის მათთან დაკავშირება, ვაწყობთ შეხვედრას ჯეიდთან, ის უგზავნის კოორდინატებს.

იქით მივდივართ, ფანჯარაში ავდივართ, კარებს ვაღებთ, მაგრამ ჯეიდი აქ არ არის. იხილეთ წარწერა კედელზე, დაუკავშირდით ტროას და გადადით მუზეუმში.

მუზეუმი

ჯეიდის საძებნელად მივდივართ მუზეუმში, იქ ვპოულობთ მომვლელს - ტარიკს. ის გვაზიარებს ინფორმაციას, რომ წყლის ქვეშ არის საიდუმლო შესასვლელი, მივდივართ. როგორც კი შესასვლელთან მივედით, ჩავყვინთავთ და ვცურავთ საგუშაგოსკენ. წყალს ვტოვებთ, ტროი გვამცნობს, რომ ეს მუზეუმი რაისის მთავარი შტაბია და უნდა ვიჩქაროთ, რომ არაფერი დაემართოს ჯეიდს. ჩვენ შევდივართ ციხესიმაგრის შიგნით და ვცურავთ საკონტროლო პუნქტებისკენ, სანამ არ მივაღწევთ რაისს. რაისი არ აპირებს ჯეიდის გათავისუფლებას და თავის მებრძოლებს გვიშვებს, ჩვენ ყველას ვაწყვეტინებთ, თოფის და პისტოლეტის დახმარებით.

მას შემდეგ რაც ყველა მოვკალით, ავდივართ ზემოთ, ვკლავთ ყველა მოსიარულეს და შევდივართ მუზეუმში. რაისს აქვს დოქტორ ზერის ყველა გამოკვლევა და ჩვენ ვიგებთ, რომ ის ყოველთვის გვისმენდა და ამით გვირჩევდა.

ჯეიდთან ერთად ვიბრძვით მუტანტებთან, ამის შემდეგ გავიგებთ, რომ ინფიცირებულია, რაისს მხოლოდ „ანტიზინის“ ოდა დოზას აძლევენ, ჯეიდს გადავცემთ, ის სადღაც გარბის და შეტევა გვაქვს. ამ მდგომარეობაში ჩვენ მივყვებით ჯეიდს, ავდივართ დაბრკოლებებზე, შემდეგ სახლში ვპოულობთ ჯეიდს და ის უკვე ინფიცირებული თავს დაესხმება და ცდილობს ანტიზინის დოზის შეყვანას. ჩვენ მალე ვხვდებით, რომ ეს ყველაფერი შეცდომა იყო და ჯეიდი გვიცავს რაისის მებრძოლებისგან, მაგრამ საბოლოოდ ის თავს ესხმის კრეინს და ჩვენ მოვკლავთ მას (ის დაინფიცირდა).

რაისი ავალებს თაჰირს ჩვენი მოკვლა და ჩვენ მას ვეწევით ბრძოლაში ჩვენი საბრძოლო უნარების გამოყენებით. მისი მოკვლის შემდეგ ავიღებთ მაჩეტეს და დოქტორ ზერეს საბუთებს, ამის შემდეგ თაჰირს თავს ვჭრით (რადგან თამაშის დასაწყისში კარგად გვიცემა) და გავდივართ მუზეუმიდან. ჩვენ მივდივართ ტროაში, როცა შევხვდებით, ის გვაძლევს მოწყობილობას ქალაქის ყველაზე მაღალ წერტილში სიგნალის გასაძლიერებლად. და ეს არის ჩვენი შემდეგი ამოცანა.

ეთერში

სახურავების გასწვრივ მივდივართ რადიოს ანძისკენ, შემდეგ კი ჩავდივართ კანალიზაციაში. შევდივართ კანალიზაციაში და გავრბივართ საკონტროლო პუნქტში, ერთ-ერთ ოთახში ყვირილის ხმა იქნება, ტვინს წვრილი იარაღიდან ავაგდებთ. ინფიცირებულთა ბრბო მიდის გზაზე, ჩვენ მათ ვანადგურებთ და ვხვდებით გამანადგურებელს, რომელიც არღვევს კედელს. არ ვეხებით, უფრო შორს მივდივართ, ვხსნით კანალიზაციის ლუკს, სარქველის დახმარებით და გავდივართ კანალიზაციის არხებში. გომბეშოები გვიჭერენ გზას, ჩვენ მათ ვანადგურებთ და ავდივართ დანგრეულ ნაგებობებზე. კიბეებზე ავდივართ, შემდეგ სართულზე კი ინფიცირებულ ზომბებს ვაწყდებით. ჩვენ ავდივართ უფრო მეტ სართულზე და გავდივართ გარეთ, ჩავყვინთავთ წყალში, ვცურავთ ტბას და მივდივართ ნაპირზე, დაუკავშირდით "ბრძენ ბიჭს", ის ამბობს, რომ თქვენ უნდა იპოვოთ ბარათი ერთ-ერთ კონტეინერში.

კლდოვანი ზედაპირის გასწვრივ ავწევთ ზევით და შევდივართ რადიო კოშკის ტერიტორიაზე. ტერიტორიაზე ბევრი მოსიარულე და დამღუპველია, მათ ვკლავთ და ვიწყებთ ბარათის ძებნას. ჩვენგან მარცხნივ კონტეინერებში ვპოულობთ გვამს და ვიღებთ ბარათს.

მივდივართ ჰესისკენ, ვაღებთ კარებს, ტერიტორიაზე ვანადგურებთ გომბეშოებს და ბომბარდირებს, ასევე ინფიცირებულებს. ბარათის დახმარებით ოთახში შევდივართ, იქ კი ტრანსფორმატორს ვრთავთ. ახლა თქვენ უნდა ჩართოთ მართვის პანელი, შემდეგ კორპუსში, ჩვენ იქ გადავდივართ. მართვის პანელის ჩართვის შემდეგ ავდივართ კოშკზე გამაძლიერებლის დასაყენებლად.

ჩვენ ავდივართ კოშკზე, შემდეგნაირად, ვირჩევთ სად უნდა გადავხტეთ და დავაყენოთ "სიგნალის გამაძლიერებელი" ზევით, სანამ ქალაქი არ განადგურდება. კრანი რადიოში ავრცელებს, რომ ქალაქში ჯერ კიდევ არიან გადარჩენილები და მათ დახმარება სჭირდებათ. ჩვენ გვაქვს დრო და VGM დაგვიკავშირდება, ვუკავშირდებით მათ და ჩავდივართ კაბელზე, შემდეგ კი გვირაბის გავლით გავდივართ "ნულოვან სექტორში".

კლინიკა

მას შემდეგ, რაც "ნულოვან სექტორში" მივდივართ, მივდივართ დოქტორ კამდენთან, მას სჭირდება ზერე ქსოვილის ნიმუშები, რათა განხორციელდეს ვაქცინის შემუშავება, რომელიც დაფუძნებულია Zere-ს კვლევებზე. კლინიკის შესასვლელში ბევრი ზომბი იქნება, ჩვენ გზას ვუვლით მათ და გავდივართ ნახევრად ღია ჭიშკარში. შიგნით ბანდიტებთან გვაქვს საქმე, ლიფტს ვურეკავ და ჩავდივართ.

ლიფტის კარებს ხელით ვაღებთ და მთავარ დერეფნისკენ მიმავალ კარებთან მივდივართ. კემდენი ამბობს, რომ კარი დაკეტილია, აუცილებელია უსაფრთხოების ოთახში ჩამრთველის გააქტიურება. სავენტილაციო ლილვის გავლით ვაღწევთ გზას, ვაღებთ კარებს და ვიღებთ გასაღების ბარათს.

დერეფნით მივდივართ ლაბორატორიისკენ მარცხნივ. ლაბორატორიაში შესვლა შესაძლებელია მხოლოდ დეზინფექციური ოთახის მეშვეობით, ამისთვის საჭიროა სანიტარული პროცესის დაწყება. იმისათვის, რომ ის დაიწყოს, აუცილებელია გენერატორების გაშვება, რომლებიც განთავსებულია ოფისის ტერიტორიაზე. კემდენი გვიღებს ფრთის კარს, ფეხით მოსიარულეთა გავლით ვატარებთ სავენტილაციო ლილვში, შემდეგ კი ლითონის კონსტრუქციების გასწვრივ სათავსოში. AT საწყობიჩვენ ვიწყებთ სატვირთო მანქანებს ძრავის ოთახში მისასვლელად. ძრავის ოთახში, ჩვენ ვიწყებთ გენერატორებს და ვბრუნდებით უკან.

ვიწყებთ სანიტარიულ პროცესს, ვაკვირდებით როგორ კვდებიან მოსიარულეები და შევდივართ შიგნით. ჩვენ ვაძლევთ ნიმუშებს კამდენს და ვაკვირდებით ვაქცინის შექმნის პროცესს. შემდეგ მივდივართ ლიფტთან და გამოვდივართ კლინიკიდან VGM-თან დასაკავშირებლად. ჩვენ ავდივართ სახურავზე, ვუკავშირდებით ტროინს, შემდეგ ვუკავშირდებით VGM-ს, მაგრამ Rais დაუკავშირდა. რაისი ამბობს, რომ Zere-ს კვლევის მონაცემების წყალობით მან გარიგება დადო VGM-თან და მალე მისთვის ვერტმფრენი გაფრინდება. საუბრის შემდეგ გავდივართ რაისის ტერიტორიაზე.

ევაკუაცია

ჩვენი მიზანია ვებრძოლოთ რაისს მისი შტაბის სახურავზე, მივდივართ საკონტროლო პუნქტში, შემდეგ ჩავდივართ კანალიზაციაში და ვბრუნდებით ღარიბებში.

რაის საკუთრებამდე მივრბივართ, შევდივართ შიგნით, გვაქვს ინფიცირებულის შეტევა, თავდასხმის დროს ავდივართ კიბეებზე. შევდივართ ოთახში, ვხედავთ ზომბების თაიგულს, ვუკავშირდებით რაისს და მივრბივართ მისკენ, ზომბების თაიგულის მეშვეობით. მოძრაობის დროს ჩვენ ვიყენებთ ასაფეთქებელ პაკეტებს ზომბების უმეტესობის ყურადღების გადასატანად. გვირაბში ჩვენ იგივეს ვაკეთებთ, ჩავდივართ კაბელზე, უგულებელვყოფთ ქვემოთ მოსიარულეებს, ხტუნვით კიბეებზე და გამოვდივართ კანალიზაციიდან.

გავდივართ საკონტროლო პუნქტების გასწვრივ, ავდივართ ზემოთ, შევდივართ ლიფტში და აღმოვჩნდებით სახურავზე. სართულებზე გავდივართ და დაჭრილ კარიმს ვხვდებით, ის ამბობს, რომ რაისმა ყველას უღალატა და ერთ-ერთი ბილიკი დანაღმულია. ჩვენ სხვა გზით მივდივართ, ვხტებით ამწეზე, ნაგვის ტომრებზე. ჩვენ ისევ შევდივართ შენობაში, ავდივართ რამდენიმე სართულზე და ავდივართ სამშენებლო ამწეზე. მასზე მაღლა ავწევთ ისრის გასწვრივ, გადავდივართ და მივდივართ მეზობელ შენობაში. ლითონის კონსტრუქციებითა და შენობების რაფებით საბოლოოდ მივდივართ სახურავზე.

ჩვენ ვუყურებთ ფინალურ სცენას რაისთან ერთად და საჭიროების შემთხვევაში ვაჭერთ კლავიშებს ეკრანზე. დასრულების შემდეგ რეისი კვდება, ვერტმფრენი მიფრინავს და კრეინი გადაწყვეტს არ მისცეს VGM ვაქცინის მონაცემები და წამოაყენოს საკუთარი პირობები: ის ვაქცინას მისცემს, როცა საჭიროდ ჩათვლის. ვერტმფრენი მიფრინავს და ჩვენ ვრჩებით, ხოლო კამდენი დაგვიკავშირდება და გვეუბნება, რომ ვაქცინების დამზადება შესაძლებელია, მაგრამ მონაცემები, რაც ახლა კრეინს აქვს, საჭიროა, აქ მთავრდება თამაში.

და კომპიუტერი 2015 წლის 27 იანვრიდან. ავსტრალიელი გეიმერები შეძლებენ თამაშის ჩამოტვირთვას ან შეძენას 2015 წლის 28 იანვარს, ხოლო ევროპა და იაპონია თამაშის გაშვებას 2015 წლის 30 იანვარს დაუსვამენ ზღვარს.

Dying Light-ში მოთამაშეები იღებენ კაილ კრეინის (როჯერ კრეიგ სმიტი), WGM-ის ფარული ოპერატორის როლს. ის იგზავნება თურქეთის იზოლირებულ ქალაქ ჰარაანში, რათა შეაგროვოს ინფორმაცია ეპიდემიის შესახებ და დაინახოს, შეიძლება თუ არა რაიმეს გაკეთება.

მოთამაშეები, რომლებიც იწყებენ Dying Light-ის სამყაროს, მზად უნდა იყვნენ გამოწვევისთვის, რადგან მათ უნდა გააუმჯობესონ როგორც ბრძოლაში, ასევე თავისუფალ სირბილში, რათა გადარჩნენ მძიმე დღეებსა და საშინელ ღამეებს. სამ მნიშვნელოვან კატეგორიაში გამოცდილების გამომუშავებითა და უნარების განვითარებით, გეიმერები ზრდის მისტერ კრეინის გადარჩენის შანსებს, რაც აუცილებელია, თუ მათ იმედი აქვთ, რომ დაამარცხებენ მტრებს და დაეხმარებიან თანამოაზრეებს.

დასაწყებად, გადახედეთ ჩვენს მიერ შემოთავაზებულ რამდენიმე რჩევას. მათი ფორმულირებისთვის, ბევრი საშინელი მომენტის გავლა მოგვიწია (ასევე რამდენიმე სიკვდილი). გამოიყენეთ ისინი ჩვენი შეცდომების თავიდან ასაცილებლად.

  1. ფიტნესი და გამძლეობა ერთი და იგივე არ არის. ფიტნესი მიუთითებს იმაზე, თუ რამხელა გამძლეობა გაქვთ თავისუფალი სირბილის დროს, ხოლო გამძლეობა არის ის, თუ რამდენად იღლება კაილი ჩხუბის დროს. თუ კაილს აქვს დაბალი გამძლეობა, მოთამაშეს ყოველთვის შეუძლია გაქცევა, რადგან ფიტნესი სრულიად ცალკე პარამეტრია.
  2. უსაფრთხო ზონები რუკაზე გამოჩნდება მწვანე ან წითელი სახლების სახით, თუმცა თავად შენობები განსხვავებულად გამოიყურება. თუ რუკაზე ხატულა წითელია, გეიმერებმა უნდა გაასუფთავონ და დაიპყრონ ზონა, გადააქციონ ხატი მწვანედ. მწვანე ნიშნავს, რომ თქვენ დაასრულეთ.
  3. კაილ კრეინს შეუძლია მოიპოვოს კვალიფიკაციის ქულები სამ კატეგორიაში, კერძოდ, გადარჩენა, სისწრაფე და ძალა. გადარჩენის დონის ამაღლება საბოლოოდ მოგცემთ საშუალებას იყიდოთ ცეცხლსასროლი იარაღი, სისწრაფე და სიძლიერე დაკავშირებულია ვარჯიშთან და გამძლეობასთან, შესაბამისად.
  4. კონკრეტული უნარის დატუმბვა ხორციელდება დაკავშირებულ აქტივობაში მონაწილეობით. მაგალითად, წარმატებული ფრირანი ხელს შეუწყობს სისწრაფის დონის ამაღლებას, ხოლო ინფიცირებულებთან ბრძოლა ხელს შეუწყობს სიძლიერის გაზრდას.
  5. Niveling Agility არის ერთ-ერთი ურთულესი ამოცანა თამაშში, მაგრამ მისი გამარტივება შესაძლებელია ღამის დევნაში განზრახ მონაწილეობით. საშინელი აქტივობა, მაგრამ ისეთი, რომელსაც შეუძლია გამოცდილებაში დიდი სტიმული მოგცეთ. ყველაზე ძლიერი გადარჩება.
  6. დახურულ კარს მიღმა იქნება საუკეთესო ადგილებინადირის მოსაძებნად, ეს ასევე მოიცავს ჰარანის ირგვლივ დარჩენილი რელიეფის მანქანებს. მოთამაშეებს შეუძლიათ ან დაამზადონ საკეტი, ან ეწვიონ ვაჭრებს Tower-ში და ნახონ, აქვთ თუ არა რამდენიმე მარაგში.
  7. როდესაც სიბნელე ეშვება ჰარაანზე, მოთამაშეებს უწევთ ფიქრი ბევრად უფრო საშინელ მტრებზე, როგორიცაა ვირუსები და ელუზიები. გამორთეთ კაილის ფანარი, შეხედეთ რუკას, რომ ნახოთ ეს მტრები და თავიდან აიცილოთ მათი აღმოჩენის ზონები.

მოთამაშეებს შეუძლიათ მშვიდად დაისვენონ, რადგან იცოდნენ, რომ მათ, სავარაუდოდ, ცოცხლად არ შეჭამენ თამაშის პირველ მისიაში. სამეურვეო ფორმატი დაეხმარება კაილს ისწავლოს freerun-ი, ასევე დანერგოს ძირითადი crafting და სხვადასხვა NPC-ები Tower-ში.


მეორე მისია ასევე არის ტრენინგის ხასიათი, მაგრამ ბევრად უფრო ჰგავს საველე ტესტირებას, ვიდრე წინა შესვენებას. მოთამაშეებს მოუწევთ ხაფანგების დადგმა ღამის მისიისთვის მოსამზადებლად, შემდეგ ეტაპებზე კი ბატონი ჰამერი შემოიყვანთ.


სწავლება მთავრდება თამაშის მესამე მისიით, როდესაც კრანი იგზავნება თვითმფრინავიდან ჩამოგდებული ანტიზინის მოსაპოვებლად. მაგრამ, ჩვეულებისამებრ, ყველაფერი არასწორედ მიდის და მთავრდება ღამის დევნა ბნელ ქალაქში.


არაფერი, რაც აქამდე მიღწეულია, არ მოამზადებს მოთამაშეებს ამ მისიისთვის. ეს გრძელია, მას შეუძლია ერთი საათი ან მეტი დრო დასჭირდეს და აქ ახალი მოწინააღმდეგეები გამოჩნდნენ Deadmen-ის და Toads-ის სახით. მეორე მხრივ, ცეცხლსასროლი იარაღიც ჩნდება.


წინას მსგავსად, ეს არის გაშვებული მისია, თუმცა მოქმედების წყალობით ყველაფერი საკმაოდ სწრაფად მიდის. ეს ასევე პირველი შემთხვევაა, როდესაც მოთამაშეები კარგად შეხედავენ Defector-ს - ყველაზე ნაკლებად აშინებენ უკვდავებს Dying Light-ში.


ეს არის მოქმედებით დატვირთული მისია, რომელიც ნახავს კაილ კრეინს ერთ-ერთ უმძიმეს გამოწვევის წინაშე დღემდე. იპოვეთ გზა ჰარისონისკენ, შემდეგ გადარჩით არენაზე, რათა დაიწყოთ ბრძოლა გამანადგურებელთან. ჩვენ გვაქვს ხრიკი, რომელიც დავეხმარებით ამ გაცოცხლებული ურჩხულის დამარცხებაში.


საკმაოდ ხანგრძლივი მისიების შემდეგ, მოთამაშეებს მოუწევთ გაუმკლავდეთ რამდენიმე მოკლე ამოცანას, რათა მოხვდნენ თამაშის შემდეგ ნაწილში. ამჯერად კრანი ცდილობს მიაღწიოს სექტორს 0, მაგრამ Rais სადღაც ახლოსაა და პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში შეეცდება ჩაერიოს.


მოკლე მისია, მაგრამ მოთამაშეებს ეძლევათ შესაძლებლობა შეისწავლონ ახალი ტერიტორია და დაასრულონ ზოგიერთი გვერდითი ქვესტი და თავგადასავალი. დასასრულს კრეინი აღწევს კოშკებს, სადაც მას ტროას გააცნობენ.


„უმაღლესი განათლება“ აღნიშნავს მოკლე მისიების დასასრულს. კრეინმა უნდა აკონტროლოს და ისაუბროს ჯეიდთან, და გზაში ჩვენ მოთამაშეებს ვაჩვენებთ ზომბების ნაწლავის შენიღბვის შესანიშნავ ხრიკს.


შეიძლება გეგონებოდათ, რომ მონსტრები საშინლად გამოიყურებოდნენ Dying Light-ში, მაგრამ ამ მისიას მოაქვს ზიზღისა და საშინელების დონე ახალი დონე. გაიცანით ზომბი ბავშვები.


თამაშის დასასრული უახლოვდება და ეს მისია ხედავს კურსის შეცვლას ზომბი მტრებიდან ადამიანის მტრებზე. და ეს ნიშნავს, რომ მისტერ კრეინს უბრალოდ ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენება სჭირდება.


ამ მისიაში კაილ კრეინი გამოცდის წინაშე დადგება, რადგან მას მოუწევს რამდენიმე გამანადგურებელთან გამკლავება. მაგრამ ჩვენ გვაქვს რამდენიმე რჩევა იმის შესახებ, თუ როგორ დავეხმაროთ მოთამაშეებს ამ დიდი ბიჭების ჩამოგდებაში, თუნდაც საბრძოლო იარაღით.


მათთვის, ვინც იცის სად წავიდეს, ეს მისია შეიძლება საკმაოდ სწრაფად დასრულდეს. საბედნიეროდ, ჩვენ ზუსტად ვიცით სად წავიდეთ და რა გავაკეთოთ. გვერწმუნეთ და უმოკლეს დროში გაივლით დოქტორ კამდენის ლაბორატორიას.


ბოლო მისია არ არის განსაკუთრებით რთული, მაგრამ ჯერ კიდევ არის ასვლა, რომლითაც უნდა შეაჩეროთ, ისევე როგორც საბოლოო ბრძოლა რაისთან.