უფროსი კერნ სკარიმი. როგორ გავაღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში? გავლის საიდუმლო

ვაჟკაცობის სასამართლო პროცესი
სამუშაო წყაროსკვორ
Ჯილდორკინის იარაღი Skyforge-დან
წინაიარაღისკენ
შემდეგივერცხლის ხელი
მდებარეობაუძველესი ჯიში,
ჯორვასკრ
სირთულისᲛსუბუქი
IDC01

მოკლე მიმოხილვა

  • კომპანიონთა ერთ-ერთი დავალების დასრულების შემდეგ, ისაუბრეთ სკვორთან.
  • შეუერთდით ფარკასს და გაემგზავრეთ ძველ კაირნში.
  • იპოვეთ Wuthrad ფრაგმენტი.
  • მიიღეთ მონაწილეობა საკუთარ ინიციატივაში.

დეტალური მიმოხილვა

Puppy გამოწვევა

ქვესტი "იარაღისკენ" და კომპანიონთა ერთ-ერთი დავალების დასრულების შემდეგ, კომპანიონთა უმეტესობასთან საუბარი მიგიყვანთ მოედანზე შემდეგი მთავარი ქვესტისთვის. ის შეგატყობინებთ, რომ ახალმოსულმა იპოვა მისტიკური ვუთრადის კიდევ ერთი ელემენტი და მოგაწოდებთ ფარკასს, როგორც თქვენს მფარველს ქვესტის დროს. ჩამოსვლისთანავე ის უფრო მეტს გეტყვით დეტალური ინფორმაციავუტრადის წარმოშობისა და თქვენი დანიშნულების ადგილის, ძველი კაიროს შესახებ. შეგიძლიათ მასთან მისვლა ან იქ შეხვედრა. თქვენი არჩევანის მიუხედავად შემოვა და შემოგყვება შიგნით. ის საკმაოდ ძლიერი კომპანიონია და დაიცავს თქვენს უსაფრთხოებას უზარმაზარი გამოქვაბულების სისტემების გავლისას.

უძველესი კაირნი

ეს ადგილი სავსეა დრაუგრამებით, ამიტომ მოემზადეთ ხანგრძლივი მოგზაურობა. არ დაგავიწყდეთ წაიკითხოთ ორმხრივი იარაღის წიგნი პირველ ოთახში, შემდეგ გადადით და შეებრძოლეთ მტრების ლაშქარს. მეორე ოთახში არის სულების პენტაგრამა, 2 ტახტი და ერთადერთი გზა, რომელიც გადაკეტილია კარიბჭით. გაემართეთ ყველაზე ჩრდილოეთ ოთახში და გადაატრიალეთ ბერკეტი, ასე რომ ჭიშკარი დაეცემა და თქვენ დალუქული იქნებით ამ ოთახში. ფარკასი დაგვპირდება, რომ გაგვიშვებს, მაგრამ მას თავს დაესხმება ვერცხლის ხელის მეომრები, რომლებიც მოულოდნელად გამოჩნდნენ.

მტაცებლის მზერა

სანამ გისოსებს მიღმა იმყოფებით, ფარკასი გადაიქცევა მაქციად და მომენტალურად ამოკვეთს ვერცხლის ხელის ყველა წევრს. გალიიდან გათავისუფლების შემდეგ გავეცნობით იმ განსაკუთრებულ „კურთხევას“, რომელიც კომპანიონებს ეძლევათ. დეტალების გარეშე, ის მოგვითხრობს სწორედ ამ "კურთხევის" შესახებ, კერძოდ, რომ იგი კომპანიონების ძალიან ცოტა წევრს ეძლევა. შეაგროვეთ ნაძარცვი და გადადით გამოქვაბულის სისტემებით შემდეგ ადგილას - Ancient Cairn. საძვალოს შესასვლელთან თქვენ შეგხვდებათ არც თუ ისე ძლიერი დრაიგი, რომელიც შეეცდება მოგატყუოთ თავის კუბოში მკვდარივით მოჩვენებით.
განაგრძეთ მოგზაურობა ხიდზე, მიხვალთ გრძელ დერეფანში, რამდენიმე დრაჟერი გამოვა მათი სამარხებიდან და თავს დაესხმება უკნიდან.
აიღეთ გეზი ტერიტორიის ბოლოსკენ, გზად მოკლავთ Silver Hand-ის და Draugr-ის ყველა წევრს. ხიდის ქვეშ ოთახში გახსენით უჯრა და აიღეთ გასაღები ჩრდილოეთისკენ გასაღებად. გვირაბში რამდენიმე ვირთხა თავს დაესხმება. შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით ალქიმიის ლაბორატორიაში. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ვკლავთ გზაზე მდგარ Frost ობობებს, მივდივართ კიდევ უფრო შორს, ვკლავთ დრაგრს და ბოლოს მივდივართ რკინის კართან.

ფრაგმენტი და ყვირილი

წინა ოთახი თითქოს მშვიდია, მაგრამ ეს მხოლოდ ერთი შეხედვითაა, იქვე მიმოფანტული წამლები და ურნები, ვიცით რაშია საქმე. შეაგროვეთ მთელი ნაძარცვი და გადადით საკურთხეველში, სადაც მდებარეობს ვუტრადის ფრაგმენტი. სხვათა შორის, მის უკან კედელს რომ შეხედოთ, გაიგებთ ახალ შეძახილს - ცეცხლის სუნთქვას. იყავით მომთმენი, აიღეთ ფრაგმენტი და შეებრძოლეთ დრაგრის ტალღებს, რომლებიც იღვიძებენ სამარხებიდან. სამწუხაროდ, კარი ახლა ჩაკეტილი იქნება, რაც ხელს უშლის სტრატეგიულ უკან დახევას. ბრძოლის შემდეგ, გადასასვლელი გაიხსნება და თქვენ უსაფრთხოდ გამოხვალთ Skyrim-ში.

ინიცირება

Whiterun-ში, Jorrvaskr-დან არც თუ ისე შორს, ვილკასი გელოდებათ, რომ მიგიყვანთ Skyforge-ის ქვეშ მდებარე შენობაში, სადაც კომპანიონების წევრები შეიკრიბნენ. კოდლაკ უაიტმანი მოკლე სიტყვას წაიკითხავს კომპანიონთან თქვენს მიღებაზე, ფარკასი კი ერთგულების ფიცს მოგცემთ. ახლა, დიახ, მხოლოდ ახლა თქვენ ოფიციალურად განიხილებით კომპანიონად, მაგრამ როგორც არ უნდა იყოს, თქვენ მაინც უნდა დაასრულოთ ერთი დამატებითი ქვესტი, შემდეგი ძირითადი ამოცანის მიღებამდე. ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ ფოლადის იარაღი skyforge-ში და თავად მჭედელი გაჩუქებთ თქვენს მიერ არჩეულ ერთ იარაღს.

ასე რომ, დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ უნდა გააღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში. გარდა ამისა, მოდი ზოგადად ვცადოთ გაერკვია აღმოჩენასთან დაკავშირებული მისიის გავლა ქარიანი პიკიუფრო სწორად, მისი საკურთხეველი. ამოცანა არ არის ყველაზე მარტივი, მაგრამ არც ისეთი რთული, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. მოდით სწრაფად დავიწყოთ ფიქრი თქვენთან ერთად, როგორ გავაღოთ კარი კლანჭით. Skyrim არის საიდუმლოებით სავსე ადგილი. აქ ისინი უნდა გადაწყდეს, რათა პასუხი გასცეს ჩვენს კითხვას.

მთავარი ნაკვეთი

კარგად, თუ დაიღალეთ მეორადი ამოცანებით, ან იქნებ უბრალოდ გადაწყვიტეთ საკუთარი თავის დასრულება სიუჟეტი, მაშინ, რა თქმა უნდა, ადრე თუ გვიან წააწყდებით ჩვენს თემას დღეს. ყოველივე ამის შემდეგ, გამოცანა ოქროს კლანჭით არის შეთქმულების ნაწილი. ის ეხმარება Windy Peak-ის საკურთხეველში მოხვედრაში.

მართალია, სამოგზაუროდ წასასვლელად მოგიწევთ ქვესტი "ქარიშხლის წინ". მხოლოდ ამის შემდეგ იქნება შესაძლებელი ვიფიქროთ იმაზე, თუ როგორ გავაღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში. ესაუბრეთ ჯარლს და წადით რივერვუდის ტაძარში. იქ მოგეცემათ გვერდითი მისია"ოქროს კლანჭი". ამის გარეშე შეგიძლიათ დაივიწყოთ ნაკვეთი. ვნახოთ რა უნდათ ჩვენგან.

ნივთის მიღება

დავიწყოთ იმით, რომ თუ ფიქრობთ როგორ გააღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში, მაშინ ჯერ ეს გასაღები უნდა მივიღოთ. Როგორ გავაკეთო ეს? Ძალიან მარტივი.

რივერვუდში, ჯარლთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ვაჭარი. კლანჭი თავდაპირველად მას ეკუთვნოდა. იპოვეთ ლუკანი ან მისი და (დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ იქნება ცოცხალი) და ესაუბრეთ მას (მას). პერსონაჟი შეგატყობინებთ, რომ ახლა მას ეს ნივთი არ აქვს - ის მოპარულია.

შესთავაზეთ ვაჭრის დახმარება მის პოვნაში. გეტყვიან, სად უნდა ეძებო ქურდები. ეს არის ვინდი პიკის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. ღირებულების პოვნა არ არის რთული. ამისათვის თქვენ უნდა მოხვდეთ Arvel Fast-ზე. მას "დააპატიმრებენ" ქსელში მიწისქვეშა ტაძრის სიღრმეში. როგორც კი ქურდს გაათავისუფლებთ, ის შეეცდება გაქცევას. ნუ იჩქარებთ მის დასაჭერად - არველი მოკვდება, ხაფანგში ჩავარდება ან დრაგერებს წააწყდება. ამის შემდეგ, შეგიძლიათ აიღოთ კლანჭი. Ამგვარად სასტიკი თამაში"სკაირიმი". როგორ გავაღოთ კარი მიღებული ნივთით? მოდი გავარკვიოთ.

აიღეთ Dragonstone

ახლა, როცა კლანჭები გვაქვს ხელში, პატრონს უნდა დავუბრუნოთ. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით არველ სვიფტს და ფეხებს ამოიღებთ ვინდი პიკის გამოქვაბულიდან, გაემართეთ რივერვუდში. დააბრუნეთ კლანჭი იქაურ ვაჭარს. ის წაგიყვანს. Რა არის შემდეგი?

ჰოდა, ჩვენ მოვიპარეთ ჩვენი "გასაღები" და გავემართეთ დასაბრუნებლად ვინდი პიკის საკურთხევლის მოსაძებნად. მოემზადეთ თავგადასავლებისთვის და საიდუმლოებისთვის. პირველი სირთულე, რომელიც შეგვხვდება, არის გზა გამოქვაბულში კარებამდე. შესასვლელი ძალიან კარგად არის დაცული და გზა სავსეა ხაფანგებით. მოუწევს მათთან გამკლავება.

საკმაოდ საინტერესო თავსატეხია ბერკეტი საცეცხლე ხაფანგებით. გასასვლელის გასახსნელად, თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი. სამი ქანდაკება გამოჩნდება თქვენს წინაშე. ისინი აჩვენებენ სხვადასხვა ცხოველებს. თქვენ უნდა გააკეთოთ სწორი კომბინაცია, წინააღმდეგ შემთხვევაში დაელოდეთ დაბომბვას. ქვებზე უნდა იყოს გამოსახული (მარცხნიდან მარჯვნივ): გველი, გველი, თევზი. ამ კომბინაციის პოვნა მარტივია - შესასვლელის ზემოთ, კართან, ხედავთ ექსტრემალური "ქვების" პოზიციას, ხოლო ცენტრალური - ოთახის ცენტრში დავარდნილ ნაწილზე. ახლა შეგიძლია უფრო შორს წახვიდე.

გამოცანის ამოხსნა

ახლა ჩვენ მივაღწიეთ ჩვენს მთავარ თავსატეხს. როგორ გავაღოთ კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში? ამისათვის თქვენ უნდა გადაატრიალოთ „საკეტი“ სწორი თანმიმდევრობით. მაგრამ სად არის შიფრი?

აქ შეგიძლიათ ამის გაკეთება რამდენიმე გზით. პირველი არის გადასასვლელში მზა კომბინაციის პოვნა და შემდეგ "აკრიფეთ": დათვი, ბუ და შემდეგ პეპელა. დააბრუნეთ ოქროს კლანჭები საკეტთან ერთად ამ თანმიმდევრობით და კარი გაიხსნება.

გარდა ამისა, შეგიძლიათ საკმაოდ გულწრფელად იპოვოთ კომბინაცია. სად? დააკვირდით თქვენს ოქროს კლანჭს. თუ მას თქვენს ინვენტარში გადაატრიალებთ, მაშინ შიგნიდან შეგიძლიათ ნახოთ ნახავ. Სულ ეს არის. შეგიძლია გააგრძელო თამაში.

ყვირის

შეძახილები არის სპეციალური ფრაზები დრაკონის ენაზე, რომელიც შეიცავს ძლიერ მაგიას. დააჭირეთ Z-ს წინასწარ შერჩეული Shout-ის გამოსაყენებლად. რაც უფრო დიდხანს გიჭირავთ გასაღები, მით მეტ Shout სიტყვას ლაპარაკობთ და მით უფრო ძლიერია თავად Shout. მხოლოდ ერთი ნიჭი ან ერთი შეძახილი შეიძლება აღინიშნოს ერთდროულად.

თქვენ სწავლობთ დრაკონურ სიტყვებს, რომლებიც ქმნიან Shouts-ს სამყაროში სიტყვის კედლის ძიებით. მაგრამ მხოლოდ მათი სწავლა არ არის საკმარისი - თქვენ მაინც უნდა ჩადოთ მასში დრაკონის სული და მხოლოდ ამის შემდეგ გახდება თქვენთვის ხელმისაწვდომი. თქვენ შთანთქავთ დრაკონების სულებს მათი მოკვლით.

მცირე ვიდეო გაკვეთილი შეძახილების შესახებ:



რუკა ყვირილის ყველა კედლის მდებარეობით (კომენტარები მოგვიანებით დაემატება ზოგიერთ ადგილას):

შეძახილების ცხრილი და მათი თვისებები (ეტაპობრივად ივსება, თუ რამე გაქვთ დასამატებელი დაწერეთ კომენტარებში.


ყვირილის სახელი

დონეები

სიტყვები

მნიშვნელობა

მოქმედება

განაცხადი

აღდგომა
ინოვაცია

ჯოგერნავტი

დარტყმითი ტალღა, რომელიც აბრუნებს უკან და აოცებს მტრებს

მიმართულება

თქვენ ისწავლით პირველ სიტყვას ტირილში Windy Peak-ის ქვესტის ბოლოს, რუხიწვერები გასწავლით დანარჩენ ორს, ქვესტში Way of Voice. მთელი მთავარი სიუჟეტის გასწვრივ.

სწრაფი ტირე

მიგიყვანთ ფიქსირებული მანძილით წინ

მიმართულება

რუხიწვერები გასწავლიან პირველ სიტყვას დავალებაში The Way of Voice, დანარჩენ ორს ისწავლით Dead Men's Respite-ში და Volskygge-ში.

ცეცხლის სუნთქვა

ისვრის ცეცხლის ტალღას მითითებული მიმართულებით.

მიმართულება

სამყაროს ყელი (ქვესტი "მსოფლიოს ყელი", მთავარი სიუჟეტი)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (ქვესტი "Test of Valor", Companions ხაზი)
- გაყოფილი ხეობა

ყინვაგამძლე სუნთქვა

ისვრის სიცივის ტალღას მითითებული მიმართულებით

მიმართულება

Harmony Kin (Kyne's Peace)

ამშვიდებს (არ ესხმის) მტრულ არსებებს და ამშვიდებს (არ გარბის) მხეცებს

მიმართულება

ბინადრობს რანვეიგი
- * სამგლოვიარო ცეცხლი, სიღრმეები (სასტუმროს მეპატრონის ძებნა ივარსტედიდან)
- რაგნვალდი, ტემპლი

იწვევს მტრებს, რომლებიც ვერ გხედავენ, იყვნენ სიფხიზლე (ამ შეძახილის მარტივი ჩანაცვლება სადღაც მშვილდით)

მიმართულება

ორთავიანი შუბი (3ვე ძლიერი სიტყვა)

ყინულის ფორმა

აქცევს მტერს ყინულის ბლოკად

მიმართულება

მთა ანტორი
- ** საართალი (ქვესტი "საართალის სიღრმეში", მოგვების კოლეჯის ხაზი, ქვესტი " აკრძალული ლეგენდა»)
- Frostmere, Frostmere Depths (ფერმკრთალი ქალბატონის ძებნა)

განიარაღება

ურტყამს იარაღს მტრის ხელიდან

მიმართულება

Დამარცხება

ძველთა მწვერვალი
- ვერცხლის ბუნა
- ** თოვლის ფარდა (ქვესტი "ილაპარაკე დუმილით", ქურდების გილდიის ხაზი)


* ძალაუფლების სიტყვისკენ გადასასვლელი დახურულია ნორდიული საიდუმლო კარით (დრაკონის კლანჭები ხშირად ერთსა და იმავე ადგილასაა)
** ძალაუფლების სიტყვაზე გადასვლა შესაძლებელია მხოლოდ მითითებული ქვესტის დროს.

თამაშში სულ 20 შეძახილია.