ფატალური ზიანის მიყენება. ფეხით არსება სახეში ან შეცვლა

გამარჯობა. მინდა გითხრათ, როგორ ვითამაშოთ არენაზე ყველა კლასში და დავიწყებ ყველაზე პოპულარული გმირისგან - მაგისგან. Hearthstone-ის თითქმის ყველა მოთამაშე, თუ ისინი ხედავენ მაგს არენაზე პერსონაჟის არჩევისას, ისინი იღებენ მას.

გემბანის შენობა

მე მჯერა, რომ გემბანის აშენება არენაზე გავლენას ახდენს შედეგზე მინიმუმ 75%-ზე, ასე რომ თქვენ უნდა აირჩიოთ თქვენი კარტები ძალიან ფრთხილად. თავად არენის აწყობა იყოფა 2 ეტაპად. პირველი ეტაპი არის, როდესაც უბრალოდ ირჩევთ თქვენთვის მოსაწონ ბარათებს, ხოლო მეორეში უკვე ყურადღება უნდა მიაქციოთ მანას მრუდს და ბარათების სინერგიას.
რატომ არის მაგია ასე საყვარელი? რა თქმა უნდა, მისი მაგარი კლასის ბარათებისთვის, განსაკუთრებით შელოცვები, რომლებიც აჭარბებენ ყველა სხვა კლასს ღირებულების / სიმძლავრის კომბინაციის თვალსაზრისით. შესანიშნავი მაგალითია, ღირს 4 მანა და იწვევს 6 ზიანს. მეომარს აქვს იგივე ბარათი 4 მანაზე, მაგრამ ის 6 ზიანს აყენებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ 12 ცხენის ძალა ან ნაკლები.

1 ნაწილი (1-15 ბარათი)

კარტების პირველ ნახევარში უნდა აირჩიოთ ის კარტები, რომლებიც უბრალოდ ძლიერია სინერგიების გარეშე და მანას მრუდისადმი თითქმის ყურადღების გარეშე. ჩვეულებრივი ბარათებიდან უნდა აიღოთ დანარჩენი ბარათების გარეშე - , და . და რა თქმა უნდა, "კლასიკები" -,. გვიან აიღე და . საიდუმლოებები ასევე კარგი არჩევანია, განსაკუთრებით.
ჩვეულებრივი ბარათები თქვენი გემბანის საფუძველია, იშვიათი კი იშვიათად იშლება, მაგრამ თუ მაინც წააწყდებით, მაშინ აიღეთ და . ჯადოქარი კარგია მაშინაც კი, თუ საიდუმლო არ გაქვს, მაგრამ თუ საიდუმლოს თამაშიც შეგიძლია, იმდენ ტემპს მოგცემს, რომ მეტოქეს ამ პოზიციიდან გამოსვლა ძალიან გაუჭირდება. საერთო ბარათები ძალიან დაგეხმარებათ თამაშის დასაწყისში, ამიტომ აიღეთ ისინი ორივე ხელით. მაგრამ მაინც, უიშვიათესი ბარათების უმეტესობა 4-5 მანაა, ამიტომ მათ განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვთ თამაშის შუაში. , არის სია დიდი არენაზე იშვიათი.
ეპოსები კიდევ უფრო იშვიათად იშლება, თუნდაც ყველა არენაზე. მაგრამ, უცნაურად საკმარისი, თქვენ არ უნდა იყოთ განსაკუთრებით ბედნიერი მათი გარეგნობით. თქვენ იპოვით ბევრად მეტ "უსარგებლო" ბარათს, ვიდრე ნამდვილად კარგი. კლასის ბარათებიდან მხოლოდ ერთი შეიძლება გამოირჩეოდეს, პირადად ჩემთვის მან რამდენჯერმე გადამარჩინა სიცოცხლე. საერთო კარტიდან კარგი იქნება - მას თავიდანვე შეუძლია თამაშიდან გაყვანა. კიდევ რამდენიმე კარგი ეპოსი მოგვიტანა უახლესი დამატებებით - და .
ლეგენდარები ის ბარათებია, რომელთა ჩამოგდების იმედი ნამდვილად არ უნდა გქონდეთ. საკმაოდ ბევრი კარგი არენის ლეგენდალია, მაგრამ ისინი ძალიან განსხვავდებიან Constructed-ისგან. მაგალითად, რეიტინგში სუპერ ძლიერი კარტი არენაზე სრულიად არასაჭიროა. იდეალური ბარათებიარენაზე შენთვის იქნება და . თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ დაგვიანებული ბარათები, მაგრამ ისინი არ იქნება ისეთი ეფექტური, რადგან არენაზე შუა თამაში წყვეტს თითქმის ყველაფერს.

მე-2 ნაწილი (16-30 ბარათი)

ამ მომენტიდან თქვენ უნდა იფიქროთ არა მხოლოდ თავად ბარათებზე არჩევისას, არამედ სხვა ფაქტორებზეც. დავიწყოთ მანას მრუდით, არ უნდა გააკეთოთ ის ძალიან მკვეთრი, ეს უნდა იყოს გლუვი. თითოეულ მანაზე, თქვენ უნდა გყავდეთ მინიმუმ 2-3 არსება, რათა არ გამოტოვოთ ბრუნი და არ დაკარგოთ იმპულსი. მთავარი მანის პიკი უნდა იყოს მეოთხე მანაზე. საბედნიეროდ, ბევრი კარგი ბარათია 4 კრისტალისთვის.
ძალიან ბევრ შელოცვას ნუ აკეთებთ. 8-10 შელოცვა არის ლიმიტი, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ არაფერი გექნებათ მაგიდაზე დასადებად. მაგრამ, როცა ბარათებს ითვლი, ან ვთქვათ მონადირე, შენთვის უნდა არსებობდნენ არსებები.
სინერგია მნიშვნელოვანი ასპექტია არენაზე ბარათების არჩევისას. არ უნდა აიღოთ ბარათი ასპარეზზე, იმ იმედით, რომ შემდეგ სხვა ბარათი მოვა თქვენთან, რომელიც მშვენივრად ურთიერთქმედებს მასთან. თუმცა, თუ მაინც აიღეთ, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ დრაკონებს, ამ შემთხვევაში ის უფრო ღირებული იქნება ვიდრე იეტი.
ბოლო, რაც მინდა გითხრათ, არის ის, რომ არენაზე დუმილის ბარათები ძალიან დაგეხმარებათ, ისინი ხშირად გადაარჩენენ მთელ სიტუაციას. ერთ-ერთი უძლიერესი კარტი არენაზე.

არენაზე თამაში.

არენაზე თამაში ძალიან არის დამოკიდებული ჩაშენებულ გემბანზე, ასე რომ არ დაიზაროთ, რომ ჩაწეროთ ყველა თქვენი ბარათი ფურცელზე და გადაკვეთოთ ისინი, როცა ხელში აიღებ. ეს ძალიან დაგეხმარებათ თამაშის ბოლოს იმის გაგებაში, თუ რომელი ბარათი მოგიყვებათ შემდეგ. არის რამდენიმე პროგრამა, რომელიც ამას გააკეთებს თქვენთვის. თითოეული კლასის წინააღმდეგ განსხვავებულად უნდა ითამაშო.

თამაში მაგის წინააღმდეგ

უნდა გეშინოდეს მისი იაფფასიანი შელოცვების და არ წახვიდე, რადგან მას არ აქვს. ყოველთვის წარმოიდგინეთ თქვენთვის ყველაზე უარესი სცენარი, რათა ყველაფრისთვის მოემზადოთ. , შეიძლება თავიდანვე ცუდ აურზაურს მოჰყვეთ, ამიტომ ზედმეტად ნუ ელით მაგის "გამოქცევას". არ დაივიწყოთ საიდუმლოებები, მაგრამ ჯერ ითამაშეთ ყველაზე პოპულარული საიდუმლოს წინააღმდეგ.

მეომრის თამაში

მეომარს თითქმის ყოველთვის ეყოლება, ამიტომ ითამაშე მის წინააღმდეგ. თუ გემბანზე გაქვთ, მაშინ შეინახეთ იგი ბოლომდე. ასევე, არ დაივიწყოთ მეომრის სხვა AoE შელოცვები. მიუხედავად ამისა, ეს არენაზე არაპოპულარული და სუსტი კლასია, ამიტომ გაიხარეთ, თუ მას თქვენს წინააღმდეგ დაინახავთ.

თამაში დრუიდის წინააღმდეგ

დრუიდი გარკვეულწილად ჰგავს ჯადოქარს, მისი შელოცვების გამო. მას შეუძლია საკმაოდ ადრე მოხვდეს ფორუმში, როგორც ძლიერი მინიონი იმის გამო. ასევე მოემზადეთ - ყველაზე პოპულარული დრუიდის შელოცვა. ბევრი მათგანი იღებს 6 ცალი გემბანზე! ასევე დაიმახსოვრეთ კიდევ ერთი ძლიერი კარტი - და მზად იყავით მე-3 მხრივ, რომ მიიღოთ 4/6 არსება დაცინვის შემდეგ.

თამაში Warlock-ის წინააღმდეგ

მეომარი ასევე ერთ-ერთი ყველაზე სუსტი კლასია მეომრთან ერთად. თუმცა, მოემზადეთ ძლიერი შელოცვებისთვის, როგორიცაა ან. დატოვეთ თქვენი მოცილება ძლიერ არსებებზე - ან .

თამაში პალადინის წინააღმდეგ

ჩემი აზრით, პალადინი ერთ-ერთი უძლიერესი კლასია არენაზე. ეს არის მრავალმხრივი კლასი, რომელსაც აქვს ძლიერი Aoe და იარაღი.

მოგწონთ ჩვენი საიტი? თქვენი რეპოსტები და რეიტინგები ჩვენთვის საუკეთესო ქებაა!

x148

მოგესალმებით საიტის მკითხველებო. შენს წინ დეტალური სახელმძღვანელოარენაზე გამართულ თამაშზე. Arena არის Hearthstone-ის ერთ-ერთი თამაშის რეჟიმი. ეს სახელმძღვანელო განკუთვნილია როგორც დამწყებთათვის, ასევე უფრო მოწინავე მოთამაშეებისთვის.

1. არენაზე დამწყებთათვის

1.1. მოკლე ინფორმაცია

მოწინავე ტექნიკის დაუფლების გარეშე, რანჟირებულ ბრძოლებში გამოყენებული პრინციპებისგან განსხვავებით, არენაზე თამაშის გამოცდილება შეიძლება იყოს ძალიან იმედგაცრუებული. ამ განყოფილებაში ჩვენ განვიხილავთ არენაზე თამაშის საფუძვლებს, რათა დაგეხმაროთ გაიგოთ ძირითადი პრინციპები, რომლებიც გჭირდებათ წარმატების მისაღწევად.

რა თქმა უნდა, არის შემთხვევითობის ბუნებრივი ელემენტი, რომელიც ჩართულია არენის გემბანის დიზაინსა და თამაშში. ამ სახელმძღვანელოს დახმარებით თქვენ შეძლებთ მიიღოთ ინფორმირებული გადაწყვეტილებები, შეგნებულად იმოქმედოთ საბოლოო შედეგზე. ჩვენ არ ველით, რომ თქვენი თამაშის უნარები მყისიერად გაუმჯობესდება, მაგრამ ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენი რჩევები დაგეხმარებათ სწორი გზის პოვნაში.

1.1.1. სად უნდა დაიწყოს

არენაზე თამაშისას თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა ააწყოთ გემბანი შემთხვევითი ბარათებიდა შეამოწმეთ თქვენი უნარები, იღბალი და თამაშის მექანიკის ცოდნა სხვა მოთამაშეებთან ბრძოლაში. არენაზე პირველი შესვლა უფასოა, ყოველი მომდევნო ეღირება 150 ოქრო ან 66 მანეთი. ბარათები, რომლებითაც თამაშობთ, არ ემატება თქვენს კოლექციას და კოლექცია, თავის მხრივ, არ ახდენს გავლენას თქვენს არჩევანზე. ეს ნიშნავს, რომ ყველა მონაწილე თანაბარ მდგომარეობაშია.

1.1.2. გმირის არჩევანი

არენაზე გასვლის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი შემოთავაზებული კლასიდან ერთი. გმირის კლასი განსაზღვრავს ბარათების ერთობლიობას, მათ შორის შემთხვევითი ნეიტრალური და კლასის ბარათების არჩევას გემბანის აშენებისას.

1.1.3. ბარათების შერჩევა გემბანისთვის

გმირის არჩევით, თქვენ გექნებათ წვდომა შემთხვევითი ბარათების 30 კომპლექტზე, თითოეულ კომპლექტში 3 კარტი. თითოეული ნაკრებიდან ბარათებს აქვთ იგივე ხარისხი. ერთ-ერთი მათგანის არჩევით, თქვენ მას თქვენს გემბანში აყენებთ. პროცედურის 30-ჯერ გამეორებით, თქვენ შექმნით სათამაშოდ მზად გემბანს. კომპლექტი 1, 10, 20 და 30 ყოველთვის იშვიათი და უფრო მაღალი ხარისხის ბარათებია, მაგრამ ეს ბარათები ზოგჯერ გვხვდება სხვა კომპლექტებში.

1.1.4. არენაზე თამაში

გემბანის აშენების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ მატჩი სხვა მოთამაშეებთან. თამაშის ღილაკზე დაჭერის შემდეგ, თქვენ შეგემთხვევათ თანაბარი ძალის მოწინააღმდეგე. თანასწორობა განისაზღვრება მიმდინარე რეიტინგით და მოგებისა და წაგების თანაფარდობით. არენაზე ჩხუბი მთავრდება, თუ მოიგებთ 12 მატჩს, წააგებთ 3 მატჩს ან დატოვებთ არენას.

1.1.5. Hearthstone Arena მოიგო ჯილდოები

ყოველი გამარჯვებით, თქვენ განაახლებთ გასაღებს, რომელიც ხსნის მკერდს ჯილდოებით არენის დასრულების შემდეგ. ყოველი თამაში არენაზე შეგიძლიათ მიიღოთ 2-5 ჯილდო. პირველი მათგანი ყოველთვის არის ბარათების ნაკრები, რომელიც თითქმის მთლიანად ფარავს საშვის ღირებულებას, სხვები შემთხვევით განისაზღვრება და შეიძლება იყოს ოქრო, საიდუმლო მტვერი, ბარათების დამატებითი ნაკრები ან ინდივიდუალური ბარათები (ხშირად ოქრო). რაც უფრო მეტ მატჩს მოიგებთ, მით უკეთესი იქნება ჯილდო. ჩვენ გთავაზობთ ჯილდოების სავარაუდო გამოთვლას (გარდა ბარათების სავალდებულო ნაკრებისა), თუმცა გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ისინი შეიძლება ოდნავ შეიცვალოს.

  • 0 მოგებისთვისშეგიძლიათ მიიღოთ 20-25 ოქრო და საიდუმლო მტვერი.
  • 1-3 მოგებისთვისთქვენ მიიღებთ მტვერს და ოქროს, რაც უხეშად ანაზღაურებს სხვაობას ბარათების ნაკრებისა და არენის პასს შორის.
  • 4-6 მოგებისთვისთქვენ მიიღებთ დაახლოებით 100 მტვერს და ოქროს და დარჩებით აშკარა გამარჯვებულად პასზე დახარჯული თანხის დამუშავებით.
  • 7-9 მოგებისთვისთქვენ შეძლებთ შეიძინოთ სხვა საშვი და, სავარაუდოდ, მიიღებთ ბარათების სხვა კომპლექტს და/ან დამატებით ბარათს (შესაძლოა ოქროს).
  • 10-12 მოგებისთვისთქვენ მიიღებთ უამრავ ოქროს (500-მდე) და დამატებით ბარათების კომპლექტებს, მაგრამ ამ დონეზე მტვერი ხშირად არ გვხვდება.

1.2. როდის დავიწყოთ ჩხუბი?

არენაზე თამაშის შედეგები, ისევე როგორც ბევრი რამ Hearthstone-ში, დიდწილად დამოკიდებულია იღბალზე, არჩეულ ტაქტიკაზე, ცოდნაზე. თამაშის მექანიკადა მოთამაშის გამოცდილება. ვინაიდან არენაზე საშვი ღირს თამაში ან რეალური ფული, თამაშის დაწყებამდე საჭიროა სწორად მოემზადოთ - გაიგოთ ძირითადი მექანიკა და შეისწავლოთ კლასების მახასიათებლები.

1.3. გმირის არჩევანი

თითოეულ კლასს აქვს მოგების პოტენციალი, თუ მოთამაშე იცნობს მის სირთულეებს და იცის როგორ გამოიყენოს კონკრეტული ბარათები. უნდა გვახსოვდეს, რომ არჩევანის მიუხედავად, მიზანი იგივე რჩება. თქვენ უნდა გამოიყენოთ თქვენი კარტები, შექმნათ უპირატესობა და დაამყაროთ ან შეინარჩუნოთ კონტროლი მაგიდაზე. გმირის არჩევა ასევე განსაზღვრავს თქვენი გემბანის მშენებლობის სტრატეგიას, რომელიც მოითხოვს კლასის ღრმა ცოდნას.

1.4. ბარათის შერჩევა

ბარათების არჩევისას აუცილებელია უპირატესობა მიანიჭოთ მას, რომელიც უზრუნველყოფს მის ღირებულების მაქსიმალურ მნიშვნელობას. თუმცა, შეუძლებელია თითოეული ბარათის ცალკე განხილვა. გაითვალისწინეთ მთელი გემბანის მანას მრუდი. მრუდი უნდა იყოს დაბალანსებული და გლუვი, ე.ი. მას არ უნდა ჰქონდეს „ჩავარდნები“ (გარკვეული ღირებულების ბარათების არარსებობა).

გასათვალისწინებელია, რომ 2-4 კრისტალის ღირებულების მეტი არსება და შელოცვა უნდა იყოს, რადგან. თამაშის პირველ ეტაპზე მოწინააღმდეგეები იბრძვიან კონტროლისთვის და მოიგერიონ მტრის თავდასხმები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თამაშის შემდგომ მსვლელობაზე. 6 ან მეტი კრისტალის ღირებულების ბარათები შეიძლება ოდნავ ნაკლები იყოს.

1.4.1. არსებების არჩევანი

არსების არჩევისას საჭიროა სწორად შეაფასოთ მისი გავლენა თამაშის სიტუაციაზე. ზოგადად, ეფექტური არსების ღირებულება უნდა იყოს ნაკლები ან ტოლი მისი ჯანმრთელობისა და თავდასხმის ძალის ჯამზე. მაგალითად, ღირს 4 კრისტალი, ხოლო მახასიათებლების ჯამი არის 9, რაც ამ არსებას ეფექტურს ხდის. გარდა ამისა, გასათვალისწინებელია სხვა ფაქტორებიც. დამატებითი ეფექტების მქონე არსებებს ჩვეულებრივ აქვთ დაბალი სტატისტიკა ან უფრო მაღალი ღირებულება. ზოგჯერ ეფექტი ანაზღაურებს ამ დეფიციტს (მაგალითად,), ზოგჯერ არა (მაგალითად,).

არსებების ყველაზე ზუსტი შეფასებისთვის, დაგჭირდებათ თამაშის გამოცდილება, იმიტომ მხოლოდ თამაშის დროს შეგიძლიათ გაიგოთ მათი ძლიერი და სუსტი მხარეები. ქვემოთ მოცემულია მაგალითები, რომლებიც ასახავს არსებების ზოგიერთ მნიშვნელოვან მახასიათებელს.

არენაზე ჯანმრთელობის დიდი მარაგის და ნაკლები თავდასხმის ძალის მქონე არსებებს პრიორიტეტი აქვთ, რადგან. მოწინააღმდეგეს უფრო გაუჭირდება მაგიდიდან მათი ამოღება. შეტევის მაღალი სიმძლავრის მქონე არსებები დიდ ზიანს აყენებენ, მაგრამ მათი დაბალი ჯანმრთელობის აუზი ხშირად ხელს უშლის მათ მტრის პირველ თავდასხმას გადარჩენაში და, შესაბამისად, მათ ნაკლები გავლენა აქვთ თამაშის სიტუაციაზე. მაგალითად, ძალიან მიმზიდველად გამოიყურება, რადგან. მას აქვს 5 შეტევის ძალა. და ღირს მხოლოდ 3 კრისტალი, მაგრამ ამ არსების ჯანმრთელობა გვეუბნება, რომ ის მოკვდება ნებისმიერი შელოცვისგან, გმირის ძალისგან ან სხვა არსების თავდასხმისგან (მათ შორის, 1 კრისტალი ღირს). კიდევ ერთი მაგალითია. მისი ჯანმრთელობის მარაგი 4 ერთეულია, ე.ი. 4-კრისტალური არსებების უმეტესობის ვაჭრობა შესაძლებელია მასზე, და კიდევ რამდენიმე იაფი შელოცვისთვის ( , 3 კრისტალი).

გამონაკლისი არის არსებები, რომელთა თავდასხმის ძალა 3 ან ნაკლებია. 3 ან მეტი კრისტალური ღირებულებით, ყველა არსებას უნდა ჰქონდეს თავდასხმის ძალა 3 ან მეტი. მიზეზი მარტივია: არსებები, რომელთა თავდასხმის ძალა 2 ან ნაკლებია, არ შეუძლიათ მტრის არსებების მოკვლა საპასუხო დარტყმით ან პირდაპირი დარტყმით, ე.ი. ნებისმიერ შემთხვევაში, გაცვლა არ იქნება თქვენს სასარგებლოდ.

იგივე წესი ვრცელდება კლასის ბარათებზე. ზოგიერთ მათგანს აქვს შესანიშნავი ეფექტი (მაგალითად,), ზოგი კი ვერ ამართლებს მათ ღირებულებას.

1.4.2. კლასის ბარათების არჩევა

თითოეული არენის გემბანი, მიუხედავად არჩეული კლასისა, უნდა შეიცავდეს რამდენიმე შელოცვას, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაიჭიროთ ან შეინარჩუნოთ კონტროლი. თუ ნაკრების დანარჩენი კარტები არ გაძლევს საშუალებას დახატოთ უჩვეულოდ ძლიერი არსება გემბანში (იხილეთ წინა განყოფილება), უმჯობესია აირჩიოთ შელოცვა, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს ბარათს ან საშუალებას გაძლევთ შეანელოთ მისი განვითარება. მტერი.

ნებისმიერ შემთხვევაში, დაგჭირდებათ შელოცვები ადრეული თამაშისთვის (ანუ ისინი, რომლებიც 1-4 კრისტალი ღირს). მათთან ერთად, თქვენ შეგიძლიათ შეინარჩუნოთ ზეწოლა მტერზე (იმ პირობით, რომ არსება იმყოფება თქვენი ველის ნახევარში და თქვენ არ გჭირდებათ მისი ვაჭრობა) ან აიღოთ კონტროლი საფრთხის აღმოფხვრით (თუნდაც ვაჭრობა ექვივალენტური იყოს).

ძლიერი კლასის ბარათები მოიცავს პალადინის და მეომრის იარაღს, ასევე AoE შელოცვებს (მაგალითად, და ). გარდა ამისა, ღირებულია კლასის ბარათები, რომელთა დახმარებით შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი რესურსები, რომლებიც ღირებულია მატჩის შუა პერიოდში.

1.4.3. სინერგია

ზოგადად, გემბანში არსებული კარტების სინერგია თქვენს ხელშია, რადგან. ის ზრდის თითოეული ინდივიდუალური კარტის ღირებულებას და საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ შესანიშნავი კომბინაციები. თუმცა, არენის გემბანს არ უნდა ჰქონდეს მხოლოდ კომბინირებული კარტები, თუ უკვე არ გაქვთ ამ კომბინაციის სხვა ნაწილები. შესაძლებელია, რომ არ წააწყდეთ საჭირო კომპონენტებს და თუ ისინი შეხვდნენ, კონკურენტული ვარიანტები შეიძლება კიდევ უკეთესი აღმოჩნდეს. ამიტომ გირჩევთ გააკეთოთ არჩევანი ბარათების ინდივიდუალური ღირებულებიდან გამომდინარე. თუ მომდევნო კომპლექტებში შეხვდებით სხვა ბარათებს კომბინაციისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი.

2.2. მაგის

მაგის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ უძლიერესი კლასის ბარათები არის ძირითადი ან ნორმალური ხარისხის, რაც ნიშნავს, რომ დიდი ალბათობით შეგხვდებათ გემბანის აშენებისას.

თუმცა, უნდა აღინიშნოს, რომ ახალი ბარათების მოსვლასთან ერთად, საკვანძო შელოცვები (Fireball, Frostbolt და Wave of Fire) სულ უფრო ნაკლებად გვხვდება. სწორედ ამიტომ, ჯადოქრისთვის ბარათების არჩევისას, ჩვენ გირჩევთ ნებისმიერი, თუნდაც არაოპტიმალური შელოცვების (მაგალითად,) ჩასმა გემბანში.

2.3. თაღლითი

მათი გმირული ძალის და ტემპის ბარათების დიდი რაოდენობის გამო, რაც მათ ხელშესახები უპირატესობის მოპოვების საშუალებას აძლევს, თაღლითების უმეტესობას ურჩევნია აშკარა აგრესია გააკონტროლოს. Hero Power საშუალებას აძლევს Rogue-ს მოიგოს გარკვეული მატჩები, განსაკუთრებით Paladins-ის წინააღმდეგ, სადაც შეგიძლიათ მომგებიანი ვაჭრობა იარაღით, რომელიც ღირს ორი კრისტალი, ორ ახალწვეულზე, რომელთა ღირებულება სულ ოთხი კრისტალია. თაღლითები ხშირად სწირავენ საკუთარ ჯანმრთელობას დაფის გასასუფთავებლად, ამიტომ მას სჭირდება ბარათები განსაკურნებლად. მაშინაც კი, თუ თქვენ არ გაქვთ ეს ბარათები, უნდა იყოთ აგრესიული და გამოიყენოთ თქვენი ჯანმრთელობა, როგორც დამატებითი რესურსი. ბარათის უპირატესობა მიიღწევა შელოცვების საშუალებით, როგორიცაა , და კომბინირებული ბარათები და საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ თამაშის მაღალი ტემპი და მოახდინოთ დიდი ზეწოლა მტერზე.

Rogue-ის მთავარი ნაკლი არის მისი პროგნოზირებადობა. თუ პირველივე სვლებში მოწინააღმდეგის დამარცხებას ვერ მოახერხებთ, დიდი ალბათობით მატჩს წააგებთ.

2.4. დრუიდი

დრუიდს ​​აქვს დიდი გმირის ძალა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თავდაცვითად ნელ-ნელა ჯავშანტექნიკის შექმნით და თავდასხმაში მტრის არსებებისთვის ჯავშანტექნიკის ეფექტურად ვაჭრობით. გარდა ამისა, დრუიდს ​​აქვს წვდომა ისეთ ბარათებზე, როგორიცაა , და, რომლებიც დიდ გავლენას ახდენენ თამაშის სიტუაციაზე ბრძოლის დასაწყისში ან შუაში.

გაფართოების გამოშვებით დიდი ტურნირიდრუიდებმა მიიღეს მნიშვნელოვანი სიამოვნება. ასრულებს იგივე როლს, როგორც , მაგრამ Fighter არ ანელებს განვითარების ტემპს და თქვენ არ უნდა დაეწიოთ, როგორც Wild Growth-ის შემთხვევაში. გარდა ამისა, Darnassus Fighter შეიძლება გამოყენებულ იქნას ეფექტური ვაჭრობისთვის. კიდევ ერთი ახალი და უაღრესად ეფექტური ბარათი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააძლიეროთ თქვენი პოზიცია მე-4 ან მე-6 შემობრუნებაზე ან მოატყუოთ მნიშვნელოვანი შელოცვა მტრისგან.

დრუიდის მთავარი ნაკლი მისი პროგნოზირებადობაა. როგორც წესი, ყველა დრუიდი ცდილობს რაც შეიძლება დიდხანს გააჭიანუროს მატჩი, აწყობს ძვირადღირებულ არსებებს და პროვოკატორებს. სარეიტინგო ბრძოლებში აგრესიული დრუიდები ძალიან იშვიათია, რადგან. თითქმის არ არსებობს ბარათები, რომლებიც შეესაბამება ამ თამაშის სტილს.

2.5. შამანი

სამწუხაროდ, შამანის გმირის ძალა ჩნდება შემთხვევით და ტოტემების უმეტესობა არ წარმოადგენს საფრთხეს მტრისთვის. გმირის ძალის ეფექტურად გამოსაყენებლად, აუცილებელია დაფის მთლიანად კონტროლი, რაც ყოველთვის არ არის მიღწევადი. შამანებს აქვთ რამდენიმე ძლიერი შელოცვა, რომლებიც მუშაობს ნებისმიერ სიტუაციაში (როგორც და ), ხოლო სხვა შელოცვების გამოყენება ( , და ) მოითხოვს ფრთხილად დაგეგმვას. შამანების ძალა ძირითადად იშვიათ ბარათებშია (მაგალითად, და ), რომლებსაც არ შეიძლება დაეყრდნოთ არენისთვის გემბანის შედგენისას.

Grand Tournament-ის დანამატის გამოშვებით, შამანებმა მიიღეს მრავალი ახალი ფუნქცია - კერძოდ, და . ეს არსებები საშუალებას გაძლევთ უზრუნველყოთ ყოფნა დაფაზე საწყისი ეტაპითამაშები. - კიდევ ერთი ღირებული იშვიათი ბარათი, რომელიც ემსახურება Bloodlust-ის შემცვლელს და, ამ შელოცვისგან განსხვავებით, იშვიათად ეკიდება ხელში, როგორც მკვდარი წონა.

შამანისთვის გემბანის შედგენისას აუცილებელია უპირატესობა მიანიჭოთ მრავალფეროვან გაძლიერებას. ასე მაგალითად, მათ შეუძლიათ უსარგებლო ტოტემები ეფექტური გაცვლის ინსტრუმენტად აქციონ და თამაშის ნებისმიერ ეტაპზე უპირატესობა შექმნან. არსებები, რომლებიც აძლიერებენ მთელ დაფას, გამოირჩევიან განსაკუთრებული ძალით (მაგალითად,).

2.6. უორლოკი

შეიძლება ითქვას, რომ უორლოკს აქვს ყველაზე ძლიერი გმირის ძალა თამაშში. მას აქვს შესაძლებლობა ნებისმიერ დროს დახატოს დამატებითი ბარათი მარაგის შევსებით. ღირებული რესურსი. ამ მახასიათებლის გამო Warlock გემბანებს აქვთ ძალიან დაბალი მრუდი და შექმნილია სიჩქარის უპირატესობის მოსაპოვებლად. ეს ტაქტიკა საკმაოდ კარგად იყო შემუშავებული და დღემდე წარმატებულია.

თუმცა, თამაშის დანერგვით, Warlocks-მა დაიწყო საკონტროლო გემბანის გამოყენება უამრავ ძვირადღირებულ დემონთან (მაგალითად, და ), რომელიც ეყრდნობოდა Summoner-ის სიკვდილს. მაშინაც კი, თუ თქვენ ვერ მოახერხეთ Summoner-ის მიღება, შეგიძლიათ კვლავ გამოიყენოთ კონტროლის ტაქტიკა ბოლო გაფართოებებში დანერგილი საშუალო და მაღალი ღირებულების ბარათებზე დაყრდნობით.

ვინაიდან Warlocks ხშირად იყენებენ Hero Power-ს და ზიანს აყენებენ საკუთარ თავს, ეს მათთვის ძალიან მნიშვნელოვანია. ეს არსება აღადგენს სულ 8 ქულას. ჯანმრთელობა, რაც 4 ბანქოს გათამაშების ტოლფასია.

2.7. მონადირე

მონადირეები, როგორც წესი, კარგად გამოდიან არენაზე, მაგრამ ისინი ძალიან პროგნოზირებადი არიან, რადგან. იძულებულია გამოიყენოს აგრესიული ან ტემპი გემბანები. მიზეზი მდგომარეობს გმირის ძალის პირდაპირ ბუნებაში, რომელიც მხოლოდ ზიანს აყენებს მტრის გმირს. მიუხედავად იმისა, რომ მონადირეს აქვს წვდომა ბრბოს კონტროლზე ( , ) და ძვირადღირებულ მინიონებზე (), ყველაზე მომთმენი მონადირეებიც კი საბოლოოდ გადადიან აგრესიაზე და ურტყამს მტერს სახეში.

2.8. Მღვდელი

2.9. მეომარი

მეომრის გმირის ძალა არ ახდენს გავლენას დაფის მდგომარეობაზე, ამიტომ მას სჭირდება იარაღი და ძლიერი არსებები, როგორიცაა და/ან უპირატესობის მოსაპოვებლად. მათ გარეშე, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაიმარჯვებთ. ჯადოქარმა ცეცხლის ბურთის ან ცეცხლოვანი ტალღების გარეშე შეიძლება მოიგოს 12 მატჩი, მაგრამ მეომარმა იარაღის გარეშე ალბათ ვერ მოიგებს.

3. ბარათის შერჩევა

იმისათვის, რომ ცოტათი დაგეხმაროთ არენაზე ბარათების არჩევაში, ჩვენ მოვამზადეთ ცხრილები თითოეული კლასის ბარათების რეიტინგებით:

როგორ გამოვიყენოთ ბარათების შეფასების ცხრილები

ზემოთ მოყვანილი ბმულები გთავაზობთ კარტის რეიტინგებს არენაზე სათამაშოდ Hearthstone-ის 9-ვე კლასის მიერ. ეს რეიტინგები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მიიღონ სწორი გადაწყვეტილებები შემთხვევითი ბარათებიდან გემბანის აგებისას. ბარათების შეკვეთა ხდება ღირებულების მიხედვით, რაც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეამოწმოთ სია საჭიროების შემთხვევაში და გააკეთოთ სწორი არჩევანი.

სასურველი ბარათის შერჩევა

ვინაიდან მოთამაშეს არენაზე ყოველთვის უწევს სამივე ბანქოს არჩევა ერთი და იგივე ხარისხის, ჩვენ ყველა კარტი დავყავით 6 სხვადასხვა კატეგორიად, კონკრეტული კლასის ღირებულებიდან გამომდინარე. აღსანიშნავია, რომ კატეგორიის ფარგლებში ბარათები წარმოდგენილია შემთხვევითი თანმიმდევრობით. Ზოგადი წესიასე ჟღერს: თუ თქვენ გაქვთ არჩევანი სამ ბარათს შორის, რომლებიც მიეკუთვნება სხვადასხვა კატეგორიას, უნდა აირჩიოთ ის, რომელიც პრიორიტეტების სიაში დანარჩენზე მაღალია. მაგალითად, თუ თქვენ აშენებთ დრუიდების გემბანს და არჩევთ Talon Druid-ს (1-ლი დონე), ალისფერი ჯვაროსნული (მე-3 დონე) და გობლინის მცველის (იარუსი 6) შორის, თქვენ მოგინდებათ დარჩეთ პირველ ვარიანტს, რადგან გემბანის სხვა კარტების გარდა, კლანჭის დრუიდი თქვენთვის ყველაზე ღირებულია.

როდესაც გაქვთ ორი ან სამი კარტი, რომლებიც მიეკუთვნება იმავე კატეგორიას, თქვენ უნდა მიიღოთ გადაწყვეტილება მეორადი ფაქტორების საფუძველზე (მანას მრუდი, გემბანის ტიპი, პირადი უპირატესობა და ა.შ.). ქვემოთ ნაჩვენები იქნება, რომ მეორადი ფაქტორები ზოგჯერ თამაშობენ როლს განხილვისას ბარათები, რომლებიც მიეკუთვნება სხვადასხვა კატეგორიას.

გამონაკლისები

იმის გამო, რომ ცხრილებს არ შეუძლიათ იცოდნენ, რა ბარათებია უკვე თქვენს გემბანზე, ბრმად არ უნდა მიჰყვეთ მათ რჩევებს. ბარათების ჩვეულებრივი ღირებულების გარდა, არჩევანზე ასევე გავლენას ახდენს:

  • მანას მრუდი;
  • გემბანის ტიპი (აგრო, კონტროლი, კომბინირებული);
  • ერთი და იმავე ბარათის რამდენიმე ასლის არსებობა.

მანას მრუდი

არენის გემბანის დაპროექტებისას გაითვალისწინეთ, რომ მას უნდა ჰქონდეს გლუვი მრუდი (ანუ, სხვადასხვა ხარჯების ბარათები თანაბრად უნდა გადანაწილდეს), ხოლო იაფი ბარათები უპირატესობას ანიჭებს ძვირიან ბარათებს. იდეალურ შემთხვევაში, თქვენს გემბანზე უნდა იყოს ძლიერი არსებები თამაშის ნებისმიერი ეტაპისთვის (დამწყები, შუალედური და დასასრული). ბარათების არჩევამ მანას მთლიანი მრუდის გათვალისწინების გარეშე შეიძლება გამოიწვიოს არაპროგნოზირებადი შედეგები. მაგალითად, თუ გემბანს ნათლად გააკეთებთ ცხრილების მიხედვით, ის შედგება 2 კრისტალის ღირებულების 3/4 ბარათისგან. ინდივიდუალურად, თითოეულ ამ კარტს დიდი მნიშვნელობა ექნება, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოიგოთ ასეთი გემბანით.

ამრიგად, ბარათების არჩევისას მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული მათი მრუდში მორგების უნარი. იდეალური მრუდი დამოკიდებულია გემბანის ტიპზე. მაგალითად, სწრაფი მატჩებისთვის განკუთვნილი აგრესიული გემბანი უნდა შეიცავდეს უფრო იაფ ბარათს და ნაკლებ ძვირს, ხოლო „მძიმე“ საკონტროლო გემბანს უნდა ჰქონდეს საპირისპირო. განიხილეთ ბარათები მთლიანობაში და შეინარჩუნეთ გონივრული ბალანსი.

ვთქვათ, რომ 25-ე შერჩევის საფეხურზე შემოგთავაზებთ 2 კრისტალის ღირებულების ორ ბარათს, რომელიც მიეკუთვნება 1 კატეგორიას და 4 კრისტალის ღირებულების ბარათს, რომელიც მიეკუთვნება 4 კატეგორიას, მაგრამ ამჟამად თქვენს გემბანზე არის 2 კრისტალის ღირებულების 7 ბარათი და 4 კრისტალის ღირებულების კარტი არ არის. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა აირჩიოთ ბოლო ვარიანტი, მაშინაც კი, თუ ცხრილების მიხედვით ეს ბარათი ჩამორჩება დანარჩენ ორს.

როგორც წესი, შეგიძლიათ აირჩიოთ 15-20 რუკა მრუდის გათვალისწინების გარეშე, ხოლო დარჩენილი 10-15 რუკა გამოიყენოთ „დამრბილებისთვის“. თუმცა, ეს წესი არ არის მკაცრი და „დაგლუვება“ შეიძლება ბევრად უფრო ადრე დაიწყოს, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ პირველ 10 კარტს აქვს ძალიან მაღალი ღირებულება.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმემ შეძლოს ყველაფრის აღწერა შესაძლო ვარიანტებიგანვითარებულ მოვლენებს, ამიტომ ვიმედოვნებთ, რომ მოვახერხეთ მკითხველისთვის ზოგადი აზრის გადმოცემა.

გემბანის ტიპი

მრუდის "დამრბილების" დროს, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ გემბანის ტიპი, რომლის აშენებას ცდილობთ. ვთქვათ, გემბანის მშენებლობის პირველ ეტაპზე თქვენ მოახერხეთ შესანიშნავი აგრესიული ბარათების მიღება და გადაწყვიტეთ დაიცავით სწრაფი ბრძოლის ტაქტიკა. ამ შემთხვევაში, ყველა სხვა კარტი უნდა იყოს ისეთივე აგრესიული (დაბალი ღირებულება, დიდი ზიანი მიაყენოს ან გააფუჭოს არსებული არსებები) და არა თავდაცვითი (პროვოცირება, არსებები მაღალი ჯანმრთელობისა და დაბალი შეტევის ძალის მქონე, სამკურნალო შელოცვები), თუნდაც ისინი უფრო მაღალი იყოს. პრიორიტეტულ სიაში.

ანალოგიურად, თუ გსურთ გარკვეული კომბინაციების გაკეთება (როგორიცაა მხეცები ან მურლოკები), ამ ტიპის ბარათები უპირატესობას ანიჭებს ყველა სხვას. თუმცა, უნდა გვახსოვდეს, რომ არენაზე კომბინირებული გემბანის აშენების მცდელობა იშვიათად არის წარმატებული.

რუქების ასლები

ყოველ ახალ ასლთან ერთად, ერთი ბარათის ღირებულება მცირდება. ზოგიერთ ბარათზე ეს წესი მხოლოდ ნაწილობრივ მუშაობს, რადგან. ისინი იმდენად კარგია, რომ მათი ღირებულება პრაქტიკულად არ მცირდება. დავუშვათ, ბარათი A ეკუთვნის 1 კატეგორიას, მაგრამ თქვენ უკვე გაქვთ მისი ორი ასლი თქვენს გემბანზე და მესამე ასლის ღირებულება მნიშვნელოვნად დაბალი იქნება. ეს განსაკუთრებით ეხება სიტუაციურ ბარათებს - მაგალითად, გამოცდილი მონადირე ან მენტალური ტექნიკოსი. იმისდა მიუხედავად, რომ ამ არსებებს აქვთ შესანიშნავი მახასიათებლები მათი ღირებულება, მათი ომი ტირისისინი ყოველთვის არ მუშაობენ. იგივე ეხება ზოგიერთ შელოცვას (მაგალითად, Cleave, რომელიც მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დაფის მტრის ნახევარზე 2 ან მეტი სამიზნეა). სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მესამე ან მეოთხე შელოცვა, სავარაუდოდ, მკვდარი წონა იქნება ხელში, რადგან. თამაშის სიტუაცია ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მის გამოყენებას იძლევა.

ეს იმიტომ ხდება, რომ არენაზე თამაშები, როგორც წესი, პროაქტიულად თამაშობენ და გემბანის ყველა კარტი უნდა შეესაბამებოდეს ამ ტაქტიკას. მიუხედავად იმისა, რომ გემბანი სამი ან მეტი ოსტატი მონადირეებით შეიძლება იყოს წარმოუდგენლად ძლიერი ზოგიერთ შემთხვევაში, ყოველი ახალი ასლი თქვენ ზღუდავთ თქვენს ვარიანტებს, ე.ი. თქვენ მიიღებთ ფსონების ახალ ვარიანტებს და არა აქტიურ სვლას. იგივე ეხება შელოცვებს. მართლწერის გემბანი შეიძლება იყოს ძალიან ეფექტური, მაგრამ ერთი და იმავე ბარათის მრავალი ასლი გაიძულებს დაელოდო მოწინააღმდეგის გარკვეულ ქმედებებს, რაც ზღუდავს შენს გადაწყვეტილების თავისუფლებას.

სხვა კარგი მაგალითი- იარაღი. როგორც წესი, იარაღი საშუალებას გაძლევთ მოკლათ რამდენიმე არსება ერთდროულად, მოაწყოთ მომგებიანი ვაჭრობა, რაც გაზრდის თქვენს ყოფნას დაფაზე და გაძლევთ ბარათის უპირატესობას. ამავდროულად, იარაღით მაგიდის გასუფთავება ჯანმრთელობის ქულებს ჯდება, ამიტომ Fireaxe-ის 4 ან მეტი ასლის დამატება თქვენს გემბანზე შორს არის. საუკეთესო იდეა. გარდა ამისა, 2 ან მეტი მორიგეობა დასჭირდება იარაღის მუხტის დახარჯვას, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ დაუყოვნებლივ გამოიყენოთ სხვა მსგავსი ბარათები.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ეს წესი არ ვრცელდება ზოგიერთ ბარათზე. მაგალითებია Frostbolt, Pet და Eviscerate. ეს არის ძალიან მოქნილი შელოცვები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ სიტუაციაში. სინამდვილეში, მათი ღირებულება იწყებს ვარდნას გემბანზე 6 ან მეტი ასლის დამატების შემდეგ.

იგივე ეხება ძლიერ საშუალო ღირებულების მინიონებს, როგორიცაა Frost Yeti, Piloted Shredder ან Ghost Knight, როგორც ისინი საკმაოდ ძლიერები არიან და თამაშის ნებისმიერ ეტაპზე გავლენას ახდენენ თამაშის მდგომარეობაზე.

პრაქტიკული გამოყენება და შედეგები

როგორც კი გაიგებთ ლიდერბორდების დანიშნულებასა და გამოყენებას და გაიგებთ წესების გამონაკლისებს, შეძლებთ ჩვენი რჩევების ეფექტურად გამოყენებას.

თუ დიდი ხანია ასპარეზზე თამაშობ, მაგიდები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რაიმე ახალს გაგიმხელენ, რადგან. თქვენ ალბათ წარმოგიდგენიათ თითოეული ბარათის ღირებულება. თუმცა, მათი დახმარებით თქვენ შეძლებთ რთული გადაწყვეტილებების მიღებას.

ნაკლებად გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, ცხრილები ხელს შეუწყობს ბარათების სწავლის პროცესის დაჩქარებას. შედეგად, თქვენ შეძლებთ ჩამოაყალიბოთ საკუთარი აზრი მათ შესახებ და მიიღოთ გადაწყვეტილებები თქვენი აზრების საფუძველზე.

შევძლებ თუ არა სრულყოფილი გემბანის გაკეთებას, თუ მკაცრად დავიცავ ყველა წესს?

არა! არენისთვის გემბანის აწყობისას უზარმაზარ როლს თამაშობს შემთხვევითი ფაქტორი, ე.ი. თუნდაც ერთი შეცდომა არ დაუშვათ, ყველა მატჩში გამარჯვება გარანტირებული არ არის. წაგება ყველა მოთამაშეს ემართება, ეს გარდაუვალია.

შემიძლია X ჯერ მოვიგო მხოლოდ ამ სიების მიხედვით?

არა! ასპარეზზე მოგება ან წაგება დამოკიდებულია არა მხოლოდ გემბანზე, არამედ იმ გადაწყვეტილებებზეც, რომლებსაც მოთამაშე იღებს თითოეულ ტურზე (იღბალზე რომ აღარაფერი ვთქვათ).

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ბარათების განაწილება კატეგორიების მიხედვით არ არის ერთადერთი სწორი. სიები მხოლოდ ავტორის, პროფესიონალი მოთამაშის აზრს ასახავს, ​​რომელმაც შეძლო არენის თამაშებში მოგების ყველა დროის მაღალი პროცენტის მიღწევა. გარდა ამისა, თითოეული ბარათის მაქსიმალური სასარგებლო ეფექტი მიიღწევა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იგი გამოიყენება ოპტიმალური გზით.

კლასის არჩევანს ბევრი რამ აქვს საერთო თამაშის სტილთან კლასის ბარათებიდა გმირის ძალა. არჩევის დაწყებაბარათები, როგორც წესი, განსაზღვრავს გემბანის ტემპს, რადგან იგი ხორციელდება გამგეობის მდგომარეობაზე მათი ღირებულებისა და გავლენის ხარისხის საფუძველზე. პროცედურის დასასრულს არჩევანი უფრო მეტად დამოკიდებულია მანას მრუდის მდგომარეობაზე.

პირველი ბარათები უნდა შეირჩეს მათი ღირებულებიდან გამომდინარე, ღირებულების მიუხედავად. არენაზე სათამაშოდ ბარათების რეიტინგის გამოყენებით, პირველ ეტაპზე შეგიძლიათ გააკეთოთ ღირსეული არჩევანი, მაგრამ ბოლოსკენ იგივე ბარათების, ისევე როგორც იგივე ღირებულების ბარათების ღირებულება მკვეთრად ეცემა.

მაგალითად, თუ გადაწყვეტთ ითამაშოთ როგორც მღვდელი და აირჩიეთ , და როგორც თქვენი პირველი ხუთი კარტი. შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ თქვენ მოგვაწოდეთ წარმატებული თამაშიმატჩის ფინალურ ფაზაში, ამიტომ ყურადღება უნდა მიაქციოთ უფრო იაფ ბარათებს, განურჩევლად მათი ღირებულებისა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ არ მიიღებთ შესაძლებლობას დაიბრუნოთ პირველივე მონაცვლეობით. რა თქმა უნდა, დაგჭირდებათ მეორე Mind Control ან Temple Fighter, მაგრამ თუ გემბანზე არის 10 ან მეტი ძვირადღირებული ბარათები, მოგიწევთ სვლების გამოტოვება და მტერი მიიღებს უზარმაზარ უპირატესობას. გარდა ამისა, Mind Control შეიძლება გადავიდეს სასტარტო ხელში და გამოუსადეგარი იყოს 10 ბრუნისთვის.

3.1. მანას მრუდი

მანას მრუდი აღწერს ბარათების განაწილებას ღირებულების მიხედვით. არენისთვის ბარათების არჩევისას, ყოველთვის საჭიროა ვიფიქროთ პირველ ნაბიჯებზე და პასუხებზე შესაძლო ქმედებებიმტერი მთელი თამაშის განმავლობაში. არ არსებობს გარკვეული რეკომენდაციები ამა თუ იმ ღირებულების ბარათების რაოდენობაზე, მაგრამ უნდა გვახსოვდეს, რომ პირველი სვლები ძალიან მნიშვნელოვანია ნებისმიერი კლასისთვის. თქვენ არ უნდა გამოტოვოთ ისინი მხოლოდ გმირის ძალის გამოყენებით, რადგან. ამ დროის განმავლობაში მტერს ექნება დრო, შექმნას სერიოზული საფრთხე.

ქვემოთ მოცემულია არენის გემბანის ყველაზე ეფექტური მოსახვევები.

3.1.1. თამაშის დასრულების აქცენტის მრუდი (კონტროლი)

ასეთ გემბანს უნდა ჰქონდეს საკმარისი პატარა არსებები და იაფი შელოცვები, რომ გადარჩეს სასურველ ეტაპზე. მთავარი ამოცანაა კონტროლის ხელში ჩაგდება და ნელ-ნელა უპირატესობის მოპოვება.

ეს მრუდი შესაფერისია Priest, Druid, Mage და Warlock მართვის გემბანებისთვის.

3.1.2. ადრეული თამაშის აქცენტის მრუდი (აგრო)

მრუდის ალტერნატიული ვერსია ფოკუსირებულია ადრეულ აგრესიაზე და ძალიან მოკლე მატჩებზე. ეს გემბანი მოითხოვს სპეციალურ ფინიერის მდგომარეობას (როგორიცაა Fireball „პირისკენ“ ან დიდი მტრის პროვოკატორის გარღვევის შესაძლებლობა).

ეს მრუდი შესაფერისია მოგვების, მონადირეების, მეომრების, მეომრებისა და თაღლითების აგრო გემბანებისთვის.

3.1.3. მრუდი შუა წრეებზე აქცენტით (შუა)

ასეთ გემბანში არის დიდი რაოდენობით 4 კრისტალის ღირებულების ბარათები, რადგან. კლასების უმეტესობას აქვს ძლიერი შელოცვები და არსებები ამ კატეგორიაში, რაც საშუალებას გაძლევთ დაიჭიროთ ინიციატივა და ეფექტურად აკონტროლოთ დაფა.

ეს მრუდი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი კლასის გემბანის ასაგებად.

4. როგორ ვითამაშოთ არენაზე კონკრეტული კლასის წინააღმდეგ

ძლიერი და სუსტი მხარეების ცოდნა დიდ გავლენას ახდენს გადაწყვეტილების მიღების პროცესზე. არენაზე ბრძოლებში წარმატება დიდწილად დამოკიდებულია მტრის მოქმედებების წინასწარმეტყველების უნარზე, სანამ ის მათ აიღებს და მინიმუმამდე დაიყვანოს მათი გავლენა. შემდეგი, ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ უნდა გავუმკლავდეთ ოპონენტებს, რომლებიც მიეკუთვნებიან კონკრეტულ კლასს.

4.1. დრუიდი

დრუიდებს აქვთ აგრესიული გმირის ძალა, რაც განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, თუ გემბანზე გყავთ არსებები 1-ით. ჯანმრთელობა. მიუხედავად იმისა, რომ ცუდი გადაწყვეტილებაა თქვენი მინიონის გამოაშკარავება და მისი კვდება გმირის ძალით, უმეტეს შემთხვევაში ასე არ არის. ასპარეზზე წარმატება მოითხოვს ინიციატივის აღებას, მოწინააღმდეგისთვის საფრთხის შექმნას და მისგან პასუხების გამოტანას.

დრუიდის არსენალში ყველაზე ძლიერი კარტი არის . დარწმუნებული იყავით, რომ დრუიდი თქვენს არსებებს ცხრილიდან პირველივე შესაძლებლობისთანავე წაშლის, ასე რომ, თუ დრუიდს ​​აქვს 4 მანის კრისტალები, არ დადოთ 2 ან მეტი არსება. თუ დაფაზე გყავთ არსება 1-ით. ჯანმრთელობას, მაგრამ მოწინააღმდეგე მას უგულებელყოფს - დარწმუნდით, რომ Swipe გზაშია. ივაჭრეთ ეს არსება რაც შეიძლება მალე, რათა არ დაკარგოთ იგი. გამონაკლისი არის სიტუაციები, როდესაც სვაიპი მოიხმარს დრუიდის მანას ყველა კრისტალს და ის ვერ შეძლებს ინიციატივის ხელში ჩაგდებას ახალი საფრთხის გამოვლენით.

ზოგადად, დრუიდის გემბანზე ყოველთვის იქნება ძლიერი პროვოკატორები და სხვა ძვირადღირებული არსებები, რაც საშუალებას გაძლევთ ეფექტურად გამოიყენოთ დუმილი და პირდაპირი შელოცვები. სიჩუმე განსაკუთრებით ეფექტურია თამაშის ბოლოს, როცა ცდილობთ მტრის სახეში დარტყმას. შეინახეთ დუმილი, ან როცა გექნებათ შესაძლებლობა, გაცვალოთ ეს ბარათი მტრის ორ კარტზე და მიიღოთ მყისიერი უპირატესობა თამაშის მიმდინარე ეტაპზე.

4.2. მონადირე

მონადირეები ძალიან აგრესიულად თამაშობენ და თქვენი სვლების დაგეგმვისას ყოველთვის უნდა გაითვალისწინოთ გმირის ძალის ეფექტი, რომელიც დიდ ზიანს აყენებს. მონადირესთან ბრძოლისას შეეცადეთ რაც შეიძლება ადრე აითვისოთ კონტროლი და გამოიჩინოთ საპასუხო აგრესია.

მონადირის საიდუმლოებები დიდ გავლენას ახდენს თამაშის სიტუაციაზე. საიდუმლოებები უნდა იყოს გვერდის ავლით ისე, რომ ეს გავლენა მინიმალური იყოს. არსებასთან თავდასხმა იწვევს ან , მტრის გმირზე თავდასხმა იწვევს ან , და ხდება არსების გასროლისას. მტრის მოქმედებების გაანალიზებით, თქვენ შეძლებთ წინასწარ განსაზღვროთ ხაფანგის ტიპი.

დავუშვათ, რომ მონადირემ ითამაშა საიდუმლო დაფაზე მინიონების გარეშე, სანამ თქვენ გაქვთ ან . თქვენ უნდა დაესხათ მას ახალბედა ინჟინერით. მოვლენების განვითარების რამდენიმე ვარიანტი არსებობს.

თუ საიდუმლო გამჟღავნდება და აღმოჩნდება ყინვის ხაფანგი, თქვენ გაიმარჯვებთ. თქვენ შეძლებთ ხელახლა ითამაშოთ ინჟინერი, მიიღოთ კიდევ ერთი ბარათი და შეინარჩუნოთ ყოფნა დაფაზე და მტერი დაკარგავს საიდუმლოებას.

თუ საიდუმლო გამომჟღავნდება და აღმოჩნდება, რომ ეს არის ფეთქებადი ხაფანგი, თქვენი ორივე არსება მოკვდება, მაგრამ რადგან შეტევამდე ზედმეტი არსება არ თამაშობდით, ზიანი მინიმალურია. ასე რომ, თქვენ დაკარგეთ არსებები, მაგრამ მას შემდეგ, რაც ინჟინერმა მოგცა ბარათი, როდესაც მას თამაშობდით, ფეთქებადი ხაფანგმა ფაქტობრივად მხოლოდ ჟონგლერი წაიღო და ვაჭრობა თანაბარი იყო.

თუ საიდუმლო გამჟღავნდება და აღმოჩნდება, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ დათვი ჟონგლერთან ერთად ან ამოიღოთ იგი დაფიდან სხვა გზით.

თუ საიდუმლო გამჟღავნდება და აღმოჩნდება გადამისამართება, ახალბედა ინჟინერი 1 ზიანს მიაყენებს. თქვენი გმირის დაზიანება (შედარებით, ხანჯალი ჟონგლერი 3 ზიანს მოგაყენებთ) ან ხანჯლის ჟონგლერს, რომელიც გადარჩება. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მიიღებთ ბარათის უპირატესობას და თქვენი გმირი არ მიიღებს დიდ ზიანს.

თუ საიდუმლო არ არის გამჟღავნებული, მაშინ ეს არის სნაიპერის გასროლა ან გველის ხაფანგი. ამ ეტაპზე, თქვენ უნდა ითამაშოთ იაფი მინონი, რათა გააკეთოთ ექვივალენტური ვაჭრობა Sniper Shot-ით (ეს უნდა იყოს ახალბედა ინჟინერი ან, თუ შესაძლებელია), და შემდეგ გამოიყენოთ დარჩენილი მანა გმირის ძალაზე. თუ თქვენ თამაშობთ არსებას 4-ით. ჯანმრთელობა, ის მოკვდება და თქვენ ფუჭად დაკარგავთ თქვენს რიგს.

თუ მოედანზე არის საიდუმლო, სცადეთ რიგრიგობით შეამოწმოთ სხვადასხვა გზა, რათა თქვენი დანაკარგები მინიმალური იყოს. რაიმე ქმედების განხორციელებამდე გაანალიზეთ შესაძლო შედეგები. თუ ფიქრობთ, რომ თქვენი მოწინააღმდეგე იყენებს ფეთქებადი ხაფანგს, არასოდეს ითამაშოთ მინიონები შეტევამდე.

შემდეგი ჯადოქრობის საიდუმლოებები ამჟამად თამაშშია:

  • ტრიგერები შელოცვისას.
  • ასევე იწვევს არსების მოკვლისას.
  • იწვევს არსებებზე შელოცვების მიცემისას.
  • იწვევს არსების მოკვლისას.
  • და იწვევენ მტრის გმირზე თავდასხმის მცდელობისას.
  • იწვევს, როდესაც მტერი იღებს ფატალურ ზიანს.

ასე რომ, ამ შემთხვევაში, ყველაზე ცუდი, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ, არის Windup-ის გამოყენება Sun Serve-ზე. შეგიძლიათ წააწყდეთ Anti-Magic ან Spellweaver-ს, შექმნათ Sunwalker-ის მრავალი ასლი Fork-ით, ან სხვა ძლიერი არსება Effigy-ით. ამიტომ შელოცვების გამოყენებამდე საიდუმლოს შემოწმებაა საჭირო. ითამაშეთ Backstab on the Lizard. თუ საიდუმლო მუშაობს, შეგიძლიათ გაანადგუროთ Acolyte და დაასრულოთ ხვლიკი Bluegill Warrior-ით. თუ Spellweaver გამოვლინდა შედეგად, შეგიძლიათ მოკლათ ქვირითის 1/1 გმირის ძალის მინიონი.

თუ საიდუმლო არ მუშაობს შელოცვის გამოყენებისას, უნდა განლაგდეს Bluegill Warrior. როგორც კი მიიღებთ Reflected Essence-ს, შეგიძლიათ ვაჭრობა მინიონებით ან მოკლათ მტრის მინიონი გმირის ძალით.

თუ საიდუმლომ კვლავ არ იმუშავა, შეუტიეთ მტერს Bluegill Warrior-ით და ნახეთ, გამოჩნდება თუ არა Turn to Steam, როგორც ეს არის ბოლო საიდუმლო, რომელსაც შეუძლია ზიანი მოგაყენოთ თქვენს მხრივ. თუ საიდუმლო არ მუშაობდა (ან მუშაობდა ყინულის ბარიერი, რომელიც არ წარმოადგენს განსაკუთრებულ საფრთხეს), მაშინ ჯადოქარი იყენებდა ყინულის ბლოკს.

ქვირითობა შეიძლება დამანგრეველი იყოს თამაშის დასაწყისში, ასე რომ თქვენ ყოველთვის უნდა ვავაჭროთ მინიონები მეორე მხრივ, თუნდაც ეს არ იყოს მომგებიანი.

გაითვალისწინეთ ძლიერი კლასის ბარათები, რომელთა ღირებულებაა 4 კრისტალები ( , და ). თუ თქვენ მოახერხებთ დაფაზე უპირატესობის მოპოვებას, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ მე-4 მხრივ პალადინი სანქტიფიკს გადასცემს. ეს ნიშნავს, რომ მესამე შემობრუნებაზე არ უნდა დააყენოთ დამატებითი არსება 2 ერთეულით. ჯანმრთელობა. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ არსება, რომელსაც შეუძლია გადაურჩოს რისხვის ჩაქუჩის ან ვერცხლის დანის (ან 4 ჯანმრთელობის მქონე) თავდასხმას.

ვინაიდან პალადინებს აქვთ იარაღი, ისინი უნდა ეჭირათ სასტარტო ხელში (ან ექვივალენტი).

პალადინის საიდუმლოებები, როგორც წესი, უფრო ნაკლებ გავლენას ახდენს თამაშის სიტუაციაზე, ვიდრე მაგის ან მონადირის საიდუმლოებები, მაგრამ ასევე საჭიროა მათი შემოწმება და სიტუაციის თქვენს სასარგებლოდ გადაქცევის მცდელობა.

  • არის ყველაზე პოპულარული საიდუმლო, რომელიც გამოიყენება არენაზე. მასთან გამკლავება საკმაოდ რთულია, თუმცა ზოგიერთ შემთხვევაში შურისძიება ეფექტური ვაჭრობის შესაძლებლობებს ქმნის.
  • იწვევს ნებისმიერ ზიანს, ასე რომ, თუ ორივე მხარეს არ აქვს ჯანმრთელობა, მაგრამ აქვს აგრესიული გმირის ძალა, შეეცადეთ დარწმუნდეთ, რომ პირველი შეტევა არ არის ძალიან ძლიერი.
  • - პალადინის მეორე ყველაზე გავრცელებული საიდუმლო. თუ თქვენ გაქვთ აგრესიული გმირის ძალა (როგორიცაა თაღლითი ან დრუიდი), ჯერ შეეცადეთ გახსნათ საიდუმლო მისი საშუალებით და მოიპოვოთ ბარათის უპირატესობა.
  • - ძალიან ძლიერი საიდუმლო, მაგრამ თავმოყვარე პალადინი არასოდეს ითამაშებს მას ახალწვეულის ან სხვა სუსტი არსებების თანდასწრებით. თუმცა, მთავარ გაცვლამდე, თქვენ უნდა სცადოთ საიდუმლოების გამხელა ყველაზე სუსტ არსებასთან. გამოსყიდვა განსაკუთრებით ეფექტურია Deathrattles-თან (როგორიცაა მოსავლის გოლემთან) და ღვთაებრივ ფარებთან ერთად, ახალი არსება იღებს ყველა დამატებით ეფექტს.
  • - კიდევ ერთი კარგი საიდუმლო, რომლის არსებობა შემოწმებულია ბოლოს. თუ მტრის საიდუმლომ არ გამოიწვია შეტევა, უბრალოდ ითამაშე ყველაზე დაბალი ჯანმრთელობის მქონე მინონი.

მატჩის საწყის ეტაპზე ძალიან მნიშვნელოვანია ცხრილის კონტროლი, რადგან. პალადინს შეუძლია მნიშვნელოვნად გააძლიეროს პატარა არსებები. ასევე, ნუ თამაშობთ ძალიან ბევრ მინიონს, რომლებიც დაუცველნი არიან განწმენდის მიმართ.

4.5. Მღვდელი

მღვდლის გმირის ძალა არაფერ შუაშია, თუ მის დაფაზე არ არის არსებები. ამიტომ მღვდელთან მატჩში დაფის გამუდმებით გაწმენდა გჭირდებათ. Goblins & Gnomes-ის გაფართოების გამოშვებით ამ წესმა განსაკუთრებული მნიშვნელობა მიიღო, რადგან. ამ კლასის წევრებს აქვთ წვდომა მძლავრ ბუფთან, რომელიც ეხმარება მათ გადაარჩინონ თავიანთი არსებები.

უმეტეს შემთხვევაში, მღვდელთან ბრძოლაში პრიორიტეტული სამიზნეა. ბევრი მოთამაშე არ აფასებს ამ არსების მნიშვნელობას, აქცენტს აკეთებს სხვა, უფრო დიდ მიზნებზე. თუ თქვენს დაფაზე გყავთ არსება, რომელიც მღვდელს შეუძლია გამოიყენოს თავისი სასულიერო პირის დასაზიანებლად და შემდეგ მისი განკურნების მიზნით, მოკალით სასულიერო პირი რაც შეიძლება სწრაფად.

მღვდელთან ბრძოლაში 4-იანი თავდასხმის უნარის მქონე არსებები ძალიან ეფექტურია, რადგან. ისინი მდგრადია Shadow Word: Pain და . 3 თავდასხმის სიმძლავრის მქონე არსებებთან შეხებისას გამოიყენეთ ან C, რომ ისინი უსაფრთხო გახადოთ. დაიმახსოვრე, რომ 4 თავდასხმის ძალის მქონე არსების შეურაცხყოფა. ხდის მას შესაფერის სამიზნედ Shadow Word: Pain-ისთვის.

მღვდელთან თამაშისას შეეცადეთ მასზე მაქსიმალური ზეწოლა მოახდინოთ, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ მეხუთე შემობრუნებაზე მას შეუძლია დაფის გასუფთავება. არ დადოთ ძალიან ბევრი არსება მოედანზე 2 ერთეულით. ჯანმრთელობა.

თუ ბრძოლა გაგრძელდება, თქვენი მოწინააღმდეგე ალბათ აპირებს გამოიყენოს გონების კონტროლი. სცადეთ სატყუარას ეს ჯადოქრობა იმ არსებებთან, რომელთანაც შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ და შემდეგ ითამაშეთ თქვენი უმაღლესი ღირებულების კარტი.

როგორც წესი, მღვდლები იმარჯვებენ მტრის მოკვლით მათი არსებების მრავალჯერადი დარტყმით. ამას საკმაოდ დიდი დრო სჭირდება, ამიტომ თქვენი მიზანია იყოთ რაც შეიძლება აგრესიული თამაშის დასაწყისში. ბარათის უპირატესობის მთავარი წყარო გმირის ძალაა. ნუ მისცემთ მღვდელს უფლებას განკურნოს თქვენი არსებები დაფის გამუდმებით გაწმენდით.

5.6. თაღლითი

თამაშის პირველ ეტაპზე მძარცველებს შეუძლიათ უკიდურესად აგრესიულად თამაში. გარდა ამისა, მათ იციან როგორ სწრაფად მოაქციონ სიტუაცია თავის სასარგებლოდ. თუ თაღლითს აქვს მონეტა, ის აუცილებლად გამოიყენებს მას კომბინირებისთვის.

თაღლითები ხშირად სწირავენ ჯანმრთელობას Hero Power-ით ბარათის უპირატესობის მოპოვების მცდელობაში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს გარემოება თქვენს სასარგებლოდ, მტრის არსებებითა და შელოცვებით დაასრულოთ.

თამაშის დასასრულს თაღლითები ხშირად იყენებენ , რომელიც უნდა მოიტყუონ სანამ საუკეთესო კარტს ითამაშებენ. დაე, თაღლითს ამოიღოს დიდი, მაგრამ არასაკვანძო სამიზნე.

Rogue-ის წინააღმდეგ თამაშისას გამოიყენეთ აგრესიული ტაქტიკა, რათა მან ფრთხილად გამოიყენოს თავისი გმირის ძალა.

4.7. შამანი

შამანს სჭირდება დაფის სრული კონტროლი და კარტის უპირატესობა გამარჯვებისთვის, ასე რომ თქვენ უნდა გაანადგუროთ მისი ტოტემები, თუ დაფაზე საშიში სამიზნეები არ არის. ერთი შეხედვით, ტოტემების ერთფეროვანი განადგურება შეიძლება უიმედო ამოცანად მოგეჩვენოთ, თუმცა, შამანების გემბანები ხშირად შეიცავს შელოცვებს გაძლიერებისთვის, რომელსაც შეუძლია შექმნას ძლიერი საფრთხე თუნდაც ყველაზე პატარა არსებიდან.

ცეცხლი ელემენტარული. არ მისცეთ მოწინააღმდეგეს შანსი დაასრულოს თქვენი ერთ-ერთი არსება Elemental warcry-ით. იმისდა მიუხედავად, რომ ამ არსებას აქვს უზარმაზარი გავლენა თამაშის სიტუაციაზე ნებისმიერ სცენარში, მისი ეფექტურობა შეიძლება შემცირდეს მტრის იძულებით, უარი თქვას მრუდის გასწვრივ თამაშზე.

ყოველთვის მიაქციეთ ყურადღება თქვენს მოწინააღმდეგეს მანის კრისტალების საერთო რაოდენობას. თუ თქვენ გაქვთ გადატვირთვის ეფექტი, შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ მის მომავალ მხრივ. ამ უპირატესობის გამოყენებას ხშირად მოაქვს ხელშესახები სარგებელი.

შამანთან ბრძოლაში გამარჯვების გასაღები არის უპირატესობა დაფაზე. ნუ მისცემთ მტერს უფლებას ერთდროულად რამდენიმე ტოტემი შექმნას. მისი გემბანი შეიძლება ჰქონდეს.

4.8. უორლოკი

Warlocks საშიში მოწინააღმდეგეები არიან. გემბანის ტიპის მიუხედავად, Hero Power ეხმარება მათ ბარათის უპირატესობის მოპოვებაში.

თუ უორლოკს აქვს 4 მანა და არ არის მინიონები დაფაზე, ის დიდი ალბათობით იყენებს . დაიმახსოვრე ეს და ნუ აიძულებ ძალიან ბევრ არსებას, რომ უპირატესობა გქონდეს დაფაზე. დააჭირე მტერს რაც გაქვს.

მებრძოლთან ბრძოლაში მთავარი პრობლემაა. ის უნდა მოკლა შენს მხრივ, თუნდაც სიჩუმე არ გქონდეს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მეომარი შეძლებს ამ არსების სასიკვდილო ჭექა-ქუხილის გაკონტროლებას და შედეგი არაპროგნოზირებადი იქნება. გარდა ამისა, არსებობს იმის შესაძლებლობა, რომ მოწინააღმდეგე უბრალოდ ბლეფს იკავებს და მას სხვა დემონები საერთოდ არ ჰყავს ხელში.

Warlocks ხშირად ასრულებენ მოწინააღმდეგეებს ისეთი ბარათების გამოყენებით, როგორიცაა და. თუ ბევრი ჯანმრთელობა არ დაგრჩენიათ, ითამაშე ფრთხილად, იბრძოლე კონტროლისთვის და ნუ ეცდები რაც შეიძლება სწრაფად დაასრულო მოწინააღმდეგე.

თუ თქვენი ოპონენტი თავისუფალია გამოიყენოს თქვენი გმირული ძალა, თქვენ საკმარისად არ უბიძგებთ და ისინი სარგებლობენ კარტის უპირატესობის მოპოვების შესაძლებლობით. გაამჟღავნეთ თქვენი არსებები, გააკეთეთ ჯარისკაცის ანაზღაურება ისე, რომ მას არ ჰქონდეს დამატებითი კრისტალები და ჯანმრთელობის ერთეულები.

4.9. მეომარი

როგორც წესი, ასპარეზზე მეომრებს არ აქვთ დიდი რაოდენობით კარტი, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს ითამაშონ მატჩის ფინალურ ეტაპზე, ამიტომ ისინი ცდილობენ დაასრულონ ბრძოლა რაც შეიძლება ადრე, აქტიურად იყენებენ იარაღს და ძლიერ კლასის არსებებს. იარაღი მეომრებს საშუალებას აძლევს შექმნან ბარათის უპირატესობა და გააძლიერონ თავიანთი პოზიცია დაფაზე.

აგრესიულ ოპონენტებთან თამაშისას კიდევ უფრო აგრესიულად უნდა იმოქმედო. დიდი ალბათობით, მეომარი შეეცდება რაც შეიძლება მეტი არსების გამოყვანას, ეფექტურად ვაჭრობს მათ და დახარჯავს ჯანმრთელობას თქვენი დაფის იარაღით გასასუფთავებლად.

არ დაგავიწყდეთ, რომ იარაღის განადგურება შესაძლებელია.

მეომრებს დიდი პოტენციალი აქვთ მოწინააღმდეგის დასასრულებლად. მოულოდნელი საბოლოო კომბინაციები შეიძლება შეიცავდეს Arcanite Reaper-ს, ამიტომ შეეცადეთ შეინარჩუნოთ თქვენი პოზიცია და აღმოფხვრათ ყველა შესაძლო საფრთხე. არ შეეცადოთ დაასრულოთ მტერი რაც შეიძლება სწრაფად, რადგან მეომარი ყოველთვის იგებს ასეთ რბოლებს.

გაითვალისწინეთ, რომ მეომარი გმირის ძალა არ ახდენს გავლენას დაფის მდგომარეობაზე, ამიტომ თამაშის ადრეულ და შუალედურ ეტაპებზე დაფაზე არსებების არსებობა დიდად გააადვილებს ბრძოლას.

5. მიღებები და საბრძოლო ტექნიკა არენაზე

არენაზე ბრძოლაში გადაწყვეტილების მიღებისას თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ სხვადასხვა ვარიანტი და აირჩიოთ საუკეთესო. ქვემოთ ვაანალიზებთ ჰიპოთეტურს თამაშის სიტუაციებიდა მიეცით რჩევები მათთან გამკლავების შესახებ.

5.1. არსებების გაცვლა

გემბანის აგრესიულობის ხარისხის მიუხედავად, თქვენ უნდა გააკეთოთ ყველაზე მომგებიანი გაცვლა და არ დაარტყით მტერს "სახეზე", რაც მას საშუალებას აძლევს მიიღოს გადაწყვეტილებები გაცვლის შესახებ. დაფის გამუდმებით გაწმენდა დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ზოგიერთი ხიფათი, რომელზეც თქვენი მოწინააღმდეგე იმედოვნებს. მაგალითად, მას შეუძლია გააძლიეროს თავისი არსება (მაშინ გაცვლა კიდევ უფრო ნაკლებად მომგებიანი იქნება) ან გამოიყენოს AoE შელოცვა.

თუმცა, თუ არ არის მომგებიანი ვაჭრობის შესაძლებლობები, შეგიძლიათ პირდაპირ დაარტყით მტრის გმირს, აიძულოთ იგი უკან მოიგოს. იმისათვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ ეს გადაწყვეტილება სწორია, წარმოიდგინეთ, რომ უკვე დაარტყით მტერს და შემდეგ იფიქრეთ იმაზე, თუ რა სასჯელი შეიძლება მოჰყვეს. თუ პერსპექტივა არ გამოიყურება ძალიან კარგი, ვაჭრობა, და თუ თქვენ ვერ მოიფიქრეთ სიცოცხლისუნარიანი სქემა, შეუტიეთ მტრის გმირს. შესაძლო სცენარების პროგნოზირების უნარი გამოცდილებასთან ერთად მოდის. უფრო მეტიც, თუნდაც ყველაზე გამოცდილი მოთამაშეებიხშირად ვერ აფასებენ ყველა შედეგს. მაგალითად, მოდით შევხედოთ რამდენიმე კარტს და მათ გავლენას თამაშის სიტუაციაზე.

  • ზრდის მტრის არსების მახასიათებლებს 2/3-დან 3/4-მდე, ის კლავს თქვენს არსებას, მტერი იძენს ბარათსა და დაფის უპირატესობას.
  • ავანგარდის მფარველი ყოველთვის ანიჭებს მოწინააღმდეგეს ბარათს და დაფას უპირატესობას, თუ მათ ჰყავთ არსება, რომელსაც შეუძლია მოიპოვოს ღვთაებრივი ფარი. არ დატოვოთ კარგი სამიზნე დაფაზე.
  • შეუძლია 2-კრისტალური მინიონი აქციოს ეფექტურ სავაჭრო ინსტრუმენტად, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ მღვდელი მოიპოვებს გმირის ძალის გამოყენების უნარს.
  • იარაღი (როგორიცაა ) ანადგურებს თქვენს არსებებს. თუ თქვენ უგულებელყოფთ მტრის არსებას, რომელიც იდგა მაგიდაზე იარაღის გაჩენამდე, თქვენს მოწინააღმდეგეს აქვს უპირატესობა.
  • ანადგურებს რამდენიმე არსებას ერთდროულად და მტერი უპირატესობას იძენს დაფაზე. თუ ფიქრობთ, რომ მას შეუძლია Sanctify-ის გამოყენება, შეეცადეთ მისი დაფა რაც შეიძლება მოკლე იყოს. იგივე ეხება სხვა AoE შელოცვებს (Nova of Light, Blizzard, Waves of Fire).

5.2. დასრულების სტრატეგია

თუ თქვენ შეაფასეთ თქვენი ხელი და მიხვედით დასკვნამდე, რომ გაქვთ ის, რაც გჭირდებათ მატჩის დასასრულებლად, დრო დაუთმეთ. მაგალითად, თუ თქვენ თამაშობთ ჯადოქარს, უჭირავთ ორს და ხედავთ, რომ მტერს 20 ქულაზე ნაკლები აქვს დარჩენილი. ჯანმრთელობა, შეგიძლიათ ორივე ბურთი ჩააგდოთ "სახეში", მაგიდაზე არსებული არსებების უგულებელყოფით. ზოგ შემთხვევაში ეს ტაქტიკა რაციონალურად ითვლება და ნაყოფს იძლევა, თუმცა ბრძოლაში სწრაფვამდე აუცილებელია შესაძლო რისკების შეფასება.

მოწინააღმდეგეს ვაჭრობის ინიციატივის მინიჭებით, თქვენ რისკავთ დაკარგოთ უპირატესობა, რომელიც თამაშის წინა ფაზაში იყო მიღებული. გაცვლის შედეგები შეიძლება იყოს არაპროგნოზირებადი, მოწინააღმდეგე სიტუაციას თავის სასარგებლოდ მოაქცევს და თქვენ სიცივეში აღმოჩნდებით.

როდესაც გადაწყვეტთ მოწინააღმდეგის დასრულებას, რამდენიმე ფაქტორი უნდა იქნას გათვალისწინებული.

თქვენი გემბანის შემადგენლობა და მრუდი. ძალიან აგრესიული გემბანები განკუთვნილია სწრაფი მატჩებისთვის, ე.ი. ფაქტობრივად, მათ არ აქვთ ძვირადღირებული ბარათები. შედეგად, მტრის მიერ ნათამაშები ყველა დიდი არსება მხოლოდ ამძიმებს სიტუაციას. თუ ფიქრობთ, რომ თქვენს მოწინააღმდეგეს თქვენზე ძვირი კარტი აქვს, შეეცადეთ დაასრულოთ იგი რაც შეიძლება სწრაფად.

მტრის კლასი და მისთვის ხელმისაწვდომი AoE შელოცვები. თუ მტერს შეუძლია ჰქონდეს ღირსეული AoE შელოცვები, აუცილებელია გახსოვდეთ ის გადაწყვეტილებები, რომლებიც მან ადრე მიიღო. თუ მან ადრე არ გამოიყენა, ან ამისათვის შესაფერისი სიტუაციებში, სავარაუდოდ, მას უბრალოდ არ აქვს ეს ბარათები. რა თქმა უნდა, არის იმის შესაძლებლობა, რომ მან უბრალოდ სწორი ბარათი გაათამაშა, მაგრამ ეს საკმაოდ მცირეა.

შენი ხელი. თუ თქვენს ხელში გაქვთ ბარათები შესაძლო საფრთხეზე ღირსეული პასუხისთვის, დაარტყით მტერს "სახეზე". ბარათები, როგორიცაა დუმილი, ძლიერი შელოცვები პირდაპირი ზიანის მიყენებისთვის, იარაღი და ტირეების მქონე არსებები თავდაჯერებულობას მატებს. განსაკუთრებულ აღნიშვნას იმსახურებს, რადგან. ამ ბარათის ეფექტის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა შეამციროთ მოწინააღმდეგის ჯანმრთელობა 15 ერთეულზე დაბლა, რაც შეიძლება სწრაფად.

დაფის მდგომარეობა. თუ თქვენ ბევრად ჩამორჩებით თქვენს მოწინააღმდეგეს და იცით, რომ თქვენს გემბანს არ აქვს სიტუაციის გამოსწორების ღირსეული ხელსაწყოები, დაარტყით "სახეზე", დატოვეთ მოწინააღმდეგეს შესაძლებლობა გაუმკლავდეს თქვენს ქმნილებებს და იმედოვნებთ, რომ მიიღებს სწორ შელოცვას. ან არსება დასასრულებლად.

5.3. ბრძოლა მრუდის წინ

თუ თქვენ ვერ შეძლებთ მოწინააღმდეგის დასრულებას და მან აირჩია აგრესიული ტაქტიკა და თავს ესხმის თქვენს გმირს არსებებით ვაჭრობის მცდელობის გარეშე, არსებობს რამდენიმე შესაძლო მიზეზი:

  • მოწინააღმდეგეს აქვს ძლიერი ბოლო დარტყმის შელოცვა ან მინიონი და ცდილობს შექმნას სიტუაცია, რომელშიც გამოიყენოს იგი.
  • მტერი საჭიროდ არ თვლის AoE შელოცვის გატარებას, რადგან. ის უზრუნველყოფს არახელსაყრელ გაცვლას.
  • მეტოქეს არ აქვს ღირსეული სვლები და ამის იმედი აქვს სასურველი რუკადაემატება ხელზე მისი შემდეგი მორიგეობის დასაწყისში.

უმეტეს შემთხვევაში, გონივრული იქნება რისკების მინიმუმამდე დაყვანა და გაცვლაში ჩართვა, მაგრამ თუ მოგეჩვენებათ, რომ თქვენი შემდეგი ნაბიჯი საბედისწერო იქნება მტრისთვის და არაფერი ემუქრება თქვენს სიცოცხლეს, თავისუფლად შეუტიეთ მტრის გმირს.

5.4. თავდასხმაზე უარი

იშვიათ შემთხვევებში შეიძლება მომგებიანი იყოს თავდასხმის არარსებობა, მაგრამ ეს საკმაოდ სარისკო ნაბიჯია, რაც გულისხმობს, რომ თქვენ გაქვთ უპირატესობა ან საიმედო გზები საკუთარი თავის დასაცავად.

დავუშვათ, რომ თქვენ გაიტანეთ მოედანზე და თქვენმა მოწინააღმდეგემ (მაგი) ითამაშა საიდუმლო. მას შემდეგ, რაც დაადასტურეთ, რომ საიდუმლო არ არის (ანუ სუსტი არსების მინდორზე დაყენება), შეგიძლიათ უარი თქვათ შეტევაზე, რათა შეამოწმოთ პარალელის არსებობა შემდეგ მოხვევაზე მოწინააღმდეგეზე სუსტი არსებით შეტევით და არა იეტით.

კიდევ ერთი მაგალითი: ვთქვათ, თქვენ თამაშობთ პალადინის წინააღმდეგ, აწყობთ ჟონგლერს მონეტების ხანჯლებით და თქვენმა მოწინააღმდეგემ ითამაშა საიდუმლო. დიდი ალბათობით, ეს საიდუმლო არის და თუ თქვენ არ გაქვთ მისი გადამოწმების საშუალება (გმირის ძალით, იარაღით, ტირეთი არსებით), თქვენ უნდა გამოტოვოთ ბრუნი და გააკეთოთ უფრო ეფექტური შემოწმება შემდეგ შემობრუნებაზე.

ზოგიერთი პალადინი იყენებს მტრის არსებებს დამატებითი ბარათების მისაღებად. როგორც წესი, ასეთი ნაბიჯი მიუთითებს თქვენი მოწინააღმდეგის სასოწარკვეთილ მდგომარეობაზე. თუ მისი ჯანმრთელობის მარაგი კრიტიკულთან ახლოსაა, შეტევებზე უარი არ უნდა თქვათ. თუ თქვენ გაქვთ მხოლოდ ადრეული ან შუალედური დაფის უპირატესობა, დიდია შანსი, რომ თქვენი მოწინააღმდეგე ცდილობს მნიშვნელოვანი შელოცვების მოტყუებას თქვენგან, ასე რომ თქვენ უნდა შეაჩეროთ შეტევა მანამ, სანამ არ გექნებათ საშუალება მომგებიანი ვაჭრობა განახორციელოთ და თავი დააღწიოთ Seal არსებას.

6. დასკვნა

სხვა მოთამაშეებთან მატჩების გიდები და ჩანაწერები უდავოდ გასწავლით უკეთესად თამაშისას, მაგრამ არენაზე რეალური წარმატება წარმოუდგენელია სწორი აზროვნების გარეშე, რაც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ერთადერთი სწორი ნაბიჯი ყველა შესაძლო ვარიანტიდან.

თითოეული კლასის ძლიერი და სუსტი მხარეების ცოდნა მთავარია არენის გემბანის შექმნისას. მიაქციეთ ყურადღება მანას მრუდს და წინასწარ დაგეგმეთ თქვენი პირველი სვლები. ეს დადებითად იმოქმედებს გემბანის ხარისხზე. გახსოვდეთ, რომ ღირსეული გემბანის დამზადება შესაძლებელია შემთხვევითი ბარათებისგანაც კი. ზოგჯერ თამაში შემოგთავაზებთ შესანიშნავი და თუნდაც ლეგენდარული ხარისხის ბარათებს, ზოგჯერ მოგიწევთ დაკმაყოფილდეთ მხოლოდ იშვიათი და ჩვეულებრივი ბარათებით. ნუ გაკიცხავთ ბედს. შეისწავლეთ ბარათების რეიტინგები არენისთვის, რომ შეიმუშაოთ საკუთარი სტრატეგია მათი ღირებულების დასადგენად და გემბანის შესაქმნელად.

ყოველი მატჩით თქვენ მიიღებთ ახალ ცოდნას და ადრე თუ გვიან ისწავლით მტრის ქმედებების წინასწარმეტყველებას, გზას გაუხსნით ახალი სიმაღლეებისკენ. არ დაუჯეროთ მათ, ვინც ამტკიცებს, რომ Hearthstone-ში ყველაფერი იღბალით წყდება. გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ საბოლოოდ ყველაფერი მოთამაშის ოსტატობაზეა დამოკიდებული.

P.S. ნუ იქნებით ძალიან მკაცრი ამ სახელმძღვანელოს მიმართ. სახელმძღვანელოს მიზანია არა რაიმე მკაფიო რეკომენდაცია მოგაწოდოთ, არამედ მოგცეთ რამდენიმე სასარგებლო რჩევებიდა მიმართეთ თქვენს აზრებს სწორი მიმართულებით. ვეცდები ამ სტატიაში არსებული ინფორმაციის დამატება და განახლება. თუ შეამჩნევთ რაიმე უზუსტობას, შეგიძლიათ - დაწეროთ ამის შესახებ კომენტარებში. ასევე, შეგიძლიათ შემოგთავაზოთ ნებისმიერი სხვა ინფორმაცია არენაზე Hearthstone-ში, რომელიც არ არის ამ სახელმძღვანელოში. Წარმატებები!

ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ ეტაპობრივად გაგიძღვებით არენაზე თამაშის მთელ გზაზე. იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენ უკვე გაეცანით და მიიღეთ გარკვეული პრაქტიკული უნარები, ეს სახელმძღვანელო მოგცემთ ყველაფერს, რაც გჭირდებათ რეგულარულად სასურველი 12 გამარჯვების მისაღწევად.

1. აირჩიეთ გმირი

არენაზე თითოეულ კლასს აქვს თავისი უნიკალური ძლიერი და სუსტი მხარეები. ყველაზე ხშირად, განმსაზღვრელი ფაქტორია გმირის ძალა და უნიკალური ბარათებიკლასი (ძირითადად ჩვეულებრივი). თუმცა, კლასებს შორის განსხვავებები არ არის ისეთი გამოხატული, როგორც ჩვეულებრივ თამაშში, რადგან გემბანების უმეტესობა შეიცავს დაახლოებით თანაბარი დონის ნეიტრალურ ბარათებს, თუ სწორად არის შერჩეული.

მიუხედავად მრავალი მსგავსებისა, არენაზე ზოგიერთი კლასი ითვლება უფრო ძლიერად, ვიდრე სხვები, თუმცა, კლასების ჯგუფებს შორის განსხვავებები ძალიან მცირეა, რის გამოც "ქვედა" ჯგუფების კლასებსაც კი შეუძლიათ 12 გამარჯვების სერია მოიპოვონ. კარტების კომპეტენტური ნაკრები და შესაბამისი დონის თამაშები. შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ თქვენი პირადი რეიტინგიგამარჯვებები განსხვავდება ჩვენს მიერ შემოთავაზებულისგან, რადგან თქვენ გაქვთ საკუთარი სათამაშო სტილი, რომელიც განისაზღვრება თქვენი ძლიერი მხარეებით და სისუსტეები. არ დაგავიწყდეთ, რომ ეს მხოლოდ სახელმძღვანელოა და მოსაზრებები სწორი თამაშიარენაზე და სხვადასხვა კლასის შედარებითი ძალა მნიშვნელოვნად განსხვავდება არენის საუკეთესო ექსპერტებს შორისაც კი.

  • 1 ჯგუფი (ლამაზი):,
  • 2 ჯგუფი (მშვენიერია):,
  • 3 ჯგუფი (კარგი):,
  • 4 ჯგუფი (საშუალო):

მოდით შევხედოთ თამაშის ყველა კლასს ცალკე.

1.1 პალადინი

აპლიკაციის გამოსვლის შემდეგ, პალადინის კლასმა საგრძნობლად მოიმატა ძალა არენაზე, ერთ-ერთი უძლიერესი კლასიდან, შესაძლოა, უძლიერესად გადაიქცა. პალადინის სიძლიერის ნაწილი მოდის კლასის ბარათების ფართო ასორტიმენტიდან, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ააწყოთ ძალიან სწრაფი და აგრესიული გემბანი, ისეთი ბარათების გამოყენებით, როგორიცაა არსებები დაფაზე და მუდმივად გაზარდოთ თამაშის ტემპი მოწინააღმდეგეზე წინ. . მინი-ბოტმა საგრძნობლად გაანადგურა პალადინი და მოწინააღმდეგისთვის შეიძლება ძალიან რთული იყოს ამ არსებასთან გამკლავება, რომელიც თამაშში მეორე შემობრუნებაზე შედის. ამავდროულად, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ძალიან ეფექტური გვიან თამაშის გემბანი მძლავრი საკონტროლო ბარათების ( და ) გამოყენებით თამაშის შენელებისთვის. შედეგად, თქვენ მიიღებთ უპირატესობას ყოველ ჯერზე 1/1 ინდიკატორის მქონე არსების შექმნის შესაძლებლობის გამო. პალადინის თამაშისას წარმატების გასაღები არის სწორად განსაზღვროთ, რომელი ტიპის ორი ტიპი დაიწყო თქვენმა გემბანის ჩამოყალიბება, რათა მომავალში სწორად ააშენოთ იგი.

შესაძლოა ამ კლასის ერთადერთი სისუსტე ის არის, რომ მისი ბევრი ძლიერი კარტი ( , და ) იშვიათია ან ეპიკურია და, შესაბამისად, თქვენ არ გექნებათ ძალიან ბევრი შესაძლებლობა მათი მისაღებად, რაც ზოგადად ამცირებს კლასის სტაბილურობას. ზედმეტია იმის თქმა, რომ თქვენ უნდა აირჩიოთ კარტი, როგორც კი შანსი გექნებათ, რადგან ის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი კარტია მთელ არენაზე.

1.2 მაგი

მაგს აქვს ყველაზე მოსახერხებელი გმირის ძალა არენაზე მათ შორის, ვინც 1 ზიანს აყენებს, რადგან მისი გმირის ძალა საშუალებას გაძლევთ უგულებელყოთ და არსებების წინააღმდეგ მისი გამოყენება არ გამოიწვევს გმირის დაზიანებას. მაგის კლასი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას საკმაოდ მრავალფეროვანი გზით. , და კარტები გიბიძგებთ აგრესიული სწრაფი გემბანის აგებისკენ, ხოლო , და კარტები საშუალებას მოგცემთ მოიგოთ ნელი გამარჯვება, დაეყრდნოთ ბორტზე კონტროლს.

მაგის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მხარე არის ის, რომ მისი ძლიერი კარტების უმეტესობა ჩვეულებრივი ან ძირითადია, რაც ძალიან სავარაუდოა, რომ თქვენ მიიღებთ მათ. ამ მხრივ, ბევრი მოთამაშე ჯადოქარს არენის უძლიერეს და სტაბილურ კლასებად თვლის.

არენის პირობებში მოცემული კლასის ყველა ბარათის ფარდობითი ღირებულების გასაცნობად, გთავაზობთ არენაზე.

1.3 თაღლითი

ყველაზე ხშირად, თაღლითი გულისხმობს აგრესიულ სათამაშო სტილს კონტროლის ნაცვლად. ეს დიდწილად განპირობებულია ბარათების დიდი რაოდენობით, რაც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად ააწყოთ ტემპი და გმირის სიძლიერე. ზოგიერთ ბრძოლაში გმირის ძალა გამოდის წინა პლანზე (განსაკუთრებით პალადინის წინააღმდეგ, რომელთანაც შეგიძლიათ ორი ახალწვეულის აღმოფხვრა, რომელთა შესაქმნელად მტერმა დახარჯა 4 კრისტალი 2 მანას კრისტალზე). მტრის არსებების პირების დახმარებით გაწმენდის პროცესში, თაღლითი გმირი ხშირად სწირავს თავის ჯანმრთელობის ზოლს, ამასთან დაკავშირებით, რეკომენდებულია სამკურნალო ბარათების შენახვა. მაშინაც კი, თუ თქვენს გემბანს არ აქვს ინსტრუმენტები თქვენი გმირის ჯანმრთელობის აღსადგენად, თქვენ უნდა ითამაშოთ აგრესიულად, განიხილოთ ჯანმრთელობა, როგორც თქვენი დამატებითი შემტევი რესურსი, რადგან თქვენი გმირის ძალა წარმატების ერთ-ერთი გასაღებია. ბარათები, როგორიცაა , ყოველთვის მოგცემთ კარტის გარკვეულ უპირატესობას, ხოლო უნარებისა და კარტის მქონე ბარათების უმეტესობა საშუალებას მოგცემთ მოახდინოთ ზეწოლა მოწინააღმდეგეზე და გაზარდოთ ტემპი.

თაღლითური კლასის მინუსი არის ის, რომ გვიან თამაშში ის ხშირად მნიშვნელოვნად აჯობებს, ამიტომ წარმატების გასაღები არის რაც შეიძლება აგრესიული იყოთ ადრეულ თამაშში.

არენის პირობებში მოცემული კლასის ყველა ბარათის ფარდობითი ღირებულების გასაცნობად, გთავაზობთ არენაზე.

1.4 Warlock

Warlock Hero Power არის ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო თამაშის ყველა კლასიდან. კარტების დამატებით კომპლექტზე წვდომა მას მნიშვნელოვან უპირატესობას ანიჭებს, რადგან სწორედ კარტები ქმნიან გამარჯვების საფუძველს. ეს უნარი საშუალებას გაძლევთ ააწყოთ ძალიან აგრესიული და იაფი გემბანი და გააოცოთ მტერი თავისი სიჩქარით. უორლოკ გემბანის აგების ეს პრინციპი იყო და რჩება მთავარ ასპექტად არენაზე ამ კლასის თამაშისას.

თუმცა, ბარათის შემოღების დღიდან, Warlock-ს ასევე შეუძლია წარმატებით ააშენოს საკონტროლო გემბანი, რომელიც შეიცავს უამრავ ძვირადღირებულ დემონს, როგორიცაა და , რომელიც საშუალებას იძლევა გამოიყენოს გამომწვევის სიკვდილის ჭექა-ქუხილი დიდი უპირატესობით. მაშინაც კი, თუ საკმარისად არ გაგიმართლათ Voidcaller ბარათის დახატვა, თქვენ შეძლებთ დაიცვათ დაფის კონტროლის ტაქტიკა შუა გვიან თამაშის საკონტროლო ბარათების გაუმჯობესების წყალობით, რომლებიც მოჰყვება Hearthstone-ის ახალ დამატებებს.

მას შემდეგ, რაც Warlock სწირავს საკუთარ ჯანმრთელობას ახალი ბარათების მისაღებად, ბარათები, როგორიცაა , ბევრად უფრო ფასდება, ვიდრე ჩვეულებრივ. მკურნალი შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც საშუალება, რომ მიიღოთ ოთხი დამატებითი ბარათი თქვენი გმირის ძალით.

1.5 დრუიდი

Druid Hero Power არა მხოლოდ გაძლევს საშუალებას შეტევაზე, რაც უზრუნველყოფს ბარათის უპირატესობას ჭკვიანი გარიგების საშუალებით, არამედ თანდათან ზრდის თქვენი გმირის ჯავშანს. ბარათები, როგორიცაა , და , ყოველთვის მნიშვნელოვან გავლენას მოახდენს დაფაზე ძალების განაწილებაზე თამაშის შუა და გვიან ეტაპებზე და კარტები და დაეხმარება დრუიდს ​​დასაწყისში.

დრუიდის სისუსტე ასევე მდგომარეობს გარკვეული ტიპის თამაშისადმი მიდრეკილებაში. თითქმის ნებისმიერი დრუიდის გემბანი ეყრდნობა მოწინააღმდეგის დომინირებას შუა და გვიან თამაშში, ძლიერი კარტების არსებობის და ძლიერი . დრუიდისთვის აგრესიული გემბანის აშენება უკიდურესად რთულია, რადგან ამ კლასის მხოლოდ რამდენიმე კარტია შესაფერისი ამ ტიპის თამაშისთვის.

არენის პირობებში მოცემული კლასის ყველა კარტის ფარდობითი ღირებულების გასაცნობად გთავაზობთ არენაზე.

1.6 მღვდელი

Priest's Hero Power შეიძლება იყოს ბარათის დიდი უპირატესობა, თუ მოახერხებთ მტრის მინიონების განადგურებას, ხოლო დაზოგავთ და განკურნებთ საკუთარ თავს. თუმცა, იგივე გმირის ძალა შეიძლება თითქმის უსარგებლო გახდეს, რადგან ის რეალურად არ იმოქმედებს ბრძოლის მსვლელობაზე, როდესაც თქვენ ვერ შეძლებთ თქვენი მინიონების ეფექტურად განკურნებას. მღვდლის კლასი ყოველთვის ეხება საკონტროლო გემბანის აშენებას, რადგან თქვენ მიიღებთ მნიშვნელოვან უპირატესობას გვიან თამაშში ჭკვიანური ვაჭრობის განხორციელებით შემდგომი შეხორცებით ან ქონებით ან ბარათებით. ამ შემთხვევაში, თქვენი თამაში ადრეულ და შუა ეტაპებზე დაფუძნებული იქნება ბარათების გამოყენებაზე და.

არენის პირობებში მოცემული კლასის ყველა კარტის ფარდობითი ღირებულების გასაცნობად გთავაზობთ არენაზე.

1.8 მონადირე

ეს კლასი ხშირად კარგად გამოდის არენაზე, თუმცა საკმაოდ ვიწრო მოქმედებს, ეყრდნობა ძლიერ სწრაფ და აგრესიულ გემბანებს, რომლებიც მუდმივ ზეწოლას ახდენენ მტერზე. მიზეზი მდგომარეობს მონადირის გმირის ძალის პირდაპირ ბუნებაში, რომელსაც მხოლოდ მტრის გმირის ზიანის მიყენება შეუძლია. მიუხედავად იმისა, რომ მონადირეს აქვს რამდენიმე ძლიერი საკონტროლო ბარათი ( და ) და ძლიერი გვიანი თამაშის არსებები, როგორიცაა , ბრძოლის ბოლოს, ის მონადირე გემბანიც კი, რომლებიც ყველაზე მეტად ორიენტირებულია კონტროლზე, თავხედურად სრიალებენ ბანალურ ფინიშში, რათა დაასრულონ. მტრის გმირი.

არენის პირობებში მოცემული კლასის ყველა კარტის ფარდობითი ღირებულების გასაცნობად გთავაზობთ არენაზე.

1.9 მეომარი

Warrior's Hero Power არ ახდენს გავლენას დაფაზე არსებულ ვითარებაზე, ასე რომ თქვენ უნდა დაეყრდნოთ ძლიერ არსებებს და აღჭურვილობის ბარათებს დაფის კონტროლისა და ბარათის უპირატესობის მოსაპოვებლად. კარტების მიღება სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია და (ან), რადგან მათ გარეშე უპირატესობის მოპოვება ძალიან რთული იქნება. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოიგოთ 12 გამარჯვება არენაზე ჯადოქართან ბანქოს გარეშე, ან მეომრით იარაღის ბარათების გარეშე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევთ ასეთ ხრიკში.

არენის პირობებში მოცემული კლასის ყველა კარტის ფარდობითი ღირებულების გასაცნობად გთავაზობთ არენაზე.

2 ბარათის ნაკრები

თქვენი გემბანისთვის ბარათების არჩევით, თქვენ ფართოდ განსაზღვრავთ თქვენს სათამაშო სტილს ჩვეულებრივი ბარათებიხელმისაწვდომია თქვენი კლასისთვის და თქვენი გმირის ძალისთვის. გემბანის საწყისი ბარათები ჩვეულებრივ განსაზღვრავს თქვენი გემბანის სიჩქარეს, რადგან თქვენ დახაზავთ ბარათებს მათი ღირებულებისა და დაფაზე შესაძლო ზემოქმედების მიხედვით. რეკრუტირების შემდგომ ეტაპებზე, თქვენ ძირითადად ყურადღება უნდა მიაქციოთ თქვენი მანას განაწილების მრუდის სიგლუვეს.

საწყისი ბარათების არჩევანი ყოველთვის უნდა განისაზღვროს ბარათების ღირებულებით, მიუხედავად მათი ღირებულებისა. ჩვენი ბარათების რეიტინგის ცხრილები დაგეხმარებათ საუკეთესო არჩევანის გაკეთებაში დაქირავების პროცესის დასაწყისში. მაგრამ თქვენ უნდა იცოდეთ, რომ თქვენი გემბანის ფორმირების პროცესის ბოლოს, ზოგიერთი კარტის ღირებულება შეიძლება მნიშვნელოვნად შემცირდეს გემბანზე ამ ბარათის ასლების დიდი რაოდენობის გამო, ან იმის გამო, რომ გემბანი გაჯერებულია ბარათების დიდი რაოდენობით. იგივე ღირებულებისა.

მაგალითად, წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ აშენებთ Priest გემბანს და თქვენი პირველი ხუთი კარტი არის და . სინამდვილეში, თქვენ მოემზადეთ გვიანი თამაშისთვის და ახლა დროა ყურადღება მიაქციოთ მანას განაწილების მრუდს. იმისათვის, რომ გადარჩეთ სასურველ დასასრულამდე, თქვენ უნდა შეავსოთ დაბალფასიანი სლოტები, რათა შეძლოთ კარტის თამაში ყოველ ჯერზე და წარმატებით გადახვიდეთ გვიან თამაშში. ცუდი არაფერია Mind Control-ის მეორე ბარათის ან სხვა Temple Fighter-ის მიღებაში, მაგრამ დაგვიანებულ თამაშში ათზე მეტი კარტის დაწყება გაგიჭირდებათ. შედეგად, თქვენმა მოწინააღმდეგემ შეიძლება მოიპოვოს ისეთი უპირატესობა კარტებში, რომლითაც მოგვიანებით ვერ გაუმკლავდებით. თქვენ ასევე შეიძლება აღმოჩნდეთ სიტუაციაში, როდესაც თამაშს დაასრულებთ გონების კონტროლის რამდენიმე კარტით ხელში და არ შეგიძლიათ მათი თამაში.

2.1 მანას განაწილების მრუდი

მანას განაწილების მრუდი განისაზღვრება გემბანზე ბარათების რაოდენობის თანაფარდობით მათ ღირებულებასთან მიმართებაში. რაც შეეხება არენას, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ არსებობს ხელმისაწვდომი ვარიანტები. საკუთარი თამაშიან მატჩის ნებისმიერ დროს მოწინააღმდეგის თამაშის წინააღმდეგ ბრძოლის გზებს. არ არსებობს კონკრეტული ნომერი, რომელიც განსაზღვრავს გარკვეული ღირებულების ბარათების რაოდენობას, რომლებიც უნდა შეაგროვოთ. თუმცა, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ არჩეული კლასის მიუხედავად, ადრეულ თამაშს უდიდესი მნიშვნელობა აქვს. და მორიგეობების გამოტოვება თქვენი Hero Power-ის გამოყენებით იმის ნაცვლად, რომ თამაშში ჩადოთ ბარათები, რომლებიც საფრთხეს უქმნის თქვენს მოწინააღმდეგეს, ყოველთვის შორს იქნება ოპტიმალურისგან, თუ თქვენი Hero Power არ მოგცემთ საშუალებას მიიღოთ რეალური უპირატესობა.

ქვემოთ შემოგთავაზებთ მანის განაწილების მისაღები მრუდების ყველაზე გავრცელებულ ვარიანტებს.

2.1.1 გვიანი თამაშის მანა მრუდი (საკონტროლო დაფა)

ეს გემბანი უნდა შეიცავდეს ადრეული თამაშის არსებების მნიშვნელოვან რაოდენობას და შელოცვებს, რომლებიც დაგეხმარებათ უმტკივნეულოდ გადახვიდეთ ბოლო თამაშში. თქვენი გემბანის მიზანია მოიპოვოთ ბორტზე კონტროლი და ნელ-ნელა შექმნათ ზღვარი, რომელიც გადაგიყვანთ ფინალურ ეტაპზე.

ამ ტიპის მანას განაწილების მრუდი შესანიშნავია მღვდლის, დრუიდის, მაგის და უორლოკის კონტროლის გემბანებისთვის.

2.1.2 ადრეული თამაშის მანას მრუდი (აგრესიული გემბანი)

ახლა კი გვაქვს სრულიად განსხვავებული ტიპის გემბანი, რომელიც ფოკუსირებულია მოწინააღმდეგეზე მუდმივ ზეწოლაზე, რომელიც თამაშის შუა ეტაპზე სიკვდილის საფრთხის წინაშე უნდა იყოს. ამ ტიპის გემბანებს, როგორც წესი, სჭირდებათ კარგი კარტები დასასრულისთვის, რომელიც არ უნდა იყოს ცეცხლოვანი ბურთის სროლა მტრის გმირზე. თქვენ უბრალოდ შეგიძლიათ მოაწყოთ ძლიერი განადგურების ხელსაწყოები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ გაანეიტრალოთ მტრის არსებები თამაშის შუა და გვიან ეტაპებზე, რათა თქვენმა არსებებმა შეძლონ დაასრულონ დაწყებული სამუშაო.

მანას მრუდის განაწილების ეს ტიპი შესანიშნავია აგრესიული Mage, Hunter, Warlock, Warrior და Rogue გემბანებისთვის.

2.1.3 საშუალო დიაპაზონის მანას განაწილების მრუდი (დაბალანსებული)

ამ გემბანების ინტენსივობა, როგორც წესი, პიკს აღწევს 4 მანას სლოტზე, რადგან კლასების უმეტესობას აქვს ძალიან ძლიერი შუა თამაშის ბარათები, რაც იძლევა დაფის კონტროლს და ბარათის უპირატესობას.

მანას განაწილების ასეთი მრუდი შეიძლება იყოს შესანიშნავი ნებისმიერი კლასისთვის.

3 წინ უძღვის

ინფორმაცია თქვენი მოწინააღმდეგის კლასისა და ძლიერი მხარეების შესახებ შეიძლება დიდად იმოქმედოს თქვენს თამაშის სტილზე და გადაწყვეტილების მიღების პროცესზე. ჩვენ გეტყვით ეტაპობრივად, თუ რას უნდა ველოდოთ თითოეულ კლასთან დაპირისპირებაში.

3.1 დრუიდი

დრუიდის გმირის ძალა შეურაცხმყოფელი ხასიათისაა, რაც მას საშუალებას აძლევს მოიპოვოს კარტის უპირატესობა, როდესაც თამაშობთ მინიონებს 1 ჯანმრთელობასთან ერთად. თუმცა შეიძლება არ იყოს სწორი 1 ჯანმრთელობის მქონე მინონის თამაში პირველ რიგში, რადგან ის უბრალოდ განადგურდება მოწინააღმდეგის გმირის ძალა, ეს ჩვეულებრივ უნდა გააკეთოთ, თუ გაქვთ ძლიერი კარტები შემდეგი სვლებისთვის. არენაზე ინიციატივას დიდი მნიშვნელობა აქვს და თქვენი მინიონების დაფაზე ყოფნა ყოველთვის საფრთხეს უქმნის მოწინააღმდეგეს და აიძულებს მას სამაგიეროს გადახდას (ე.წ. ტემპის თამაში), რომელიც თამაშის ერთ-ერთი მთავარი კომპონენტია.

მოდით განვაახლოთ ჩვენი ცოდნა ჯადოქრის საიდუმლოებების შესახებ:

ვინაიდან პალადინს აქვს იარაღი, შეეცადეთ დაიჭიროთ ბარათი ან მისი სხვადასხვა ანალოგები.

პალადინის საიდუმლოებები, როგორც წესი, არ მოქმედებს თამაშზე ისე, როგორც ჯადოქრის ან მონადირის საიდუმლოებები, თუმცა, მათ ფრთხილად უნდა მოექცეთ, რათა მტერს დამატებითი უპირატესობის მოპოვების საშუალება არ მისცეს.

შეეცადეთ მოიტყუოთ ბარათის ასლები თამაშის დასაწყისში, განსაკუთრებით თუ გეგმავთ ბანქოს თამაშს მოგვიანებით თამაშის დროს ან .

როგორც კი დაფაზე გამოჩნდება, დაუყოვნებლივ უნდა გაანადგუროთ იგი. ხშირად გამოუცდელი მოთამაშეები უშვებენ შეცდომას, პირველ რიგში კლავენ უფრო ძლიერ არსებებს და არ აფასებენ სასულიერო პირის ბანქოს გათამაშების უნარს. შესაძლებელია სასულიერო პირის მოკლედ შენახვა, თუ მოწინააღმდეგეს არ აქვს აშკარა შესაძლებლობა, დააზარალოს და შემდეგ განკურნოს საკუთარი არსება.

4-იანი ჯანმრთელობის მქონე არსებები განსაკუთრებით ეფექტურია მღვდლის წინააღმდეგ, რადგან ისინი იმუნური არიან , და შელოცვების მიმართ. თუ თქვენ გაქვთ განახლების ხელსაწყოები, როგორიცაა ან , კარგი იდეაა მათი გამოყენება არსებების დასამარცხებლად ბაზის შეტევით 3. თავდასხმის გაზრდა 4-დან 5-მდე ცუდი იდეაა, რადგან თქვენ გამოავლენთ არსებას Shadow Word: Death. გამონაკლისი იქნება, თუ თქვენ გეგმავთ უფრო ძლიერი არსების დაცვას, რომელსაც მოგვიანებით შემოიყვანთ თამაშში.

მიზანშეწონილია მღვდელზე მუდამ ზეწოლა მოახდინოთ, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ მას შეუძლია დაფის გასუფთავება სუსტი არსებებისაგან ხუთ კრისტალების ბარათის დახმარებით. არასოდეს დააყენო 2 ჯანმრთელობის მქონე ბევრი მინონი მღვდლის წინააღმდეგ.

თუ თამაში გვიან ეტაპზე გადადის, მაშინ მოემზადეთ შელოცვისთვის. შეეცადეთ მოიტყუოთ ის ისეთი არსებებით, რომლებსაც გაუმკლავდებით. თუ ჩქარობთ თქვენი უძლიერესი კარტის დაკვრას, დიდი შანსია, რომ მომდევნო მორიგეობაზე რეალურად წააგოთ დუელი.

მღვდელი იგებს თამაშს იმით, რომ ნელ-ნელა გატეხავს თქვენ თავის არსებებს. ეს ჩვეულებრივ ხდება თამაშის შუა რიცხვებში და თქვენი ამოცანაა დაისაჯოთ მტერი ადრეულ თამაშში რესურსების ნაკლებობის გამო. ამავდროულად, მუდმივი აგრესია იქნება თქვენი წარმატების გასაღები. მღვდლის ბანქოს უპირატესობის მთავარი წყაროა მისი გმირის ძალა, რომლის განეიტრალება გჭირდებათ მტრის მინიონების განადგურებით და მათგან განკურნების თავიდან ასაცილებლად.

3.6 თაღლითი

ადრეულ თამაშში თაღლითს შეუძლია იყოს უკიდურესად აგრესიული და შესანიშნავად ავსებს დაფას საკუთარი არსებებით. თუ მოწინააღმდეგე თაღლითს აქვს კარტი ხელში, მოემზადეთ იმისთვის, რომ გამოიყენოს იგი მის ერთ-ერთ კარტზე უნარის გასააქტიურებლად.

თუ თაღლითი გამოიყენებდა თავის გმირის ძალას მეორე შემობრუნებისთვის აღჭურვისთვის, მაგრამ არ შეუტევდა, ეს შეიძლება ნიშნავდეს, რომ მან დაზოგა ბარათი ან ბარათი შემდეგი მორიგეობისთვის. თაღლითის წინააღმდეგ ყოველთვის უნდა გეჭიროთ კარტი, რომლისთვისაც საუკეთესო სამიზნეა.

ხშირად, თაღლითი სწირავს თავისი გმირის ჯანმრთელობის მნიშვნელოვან რაოდენობას, რათა მოიპოვოს ბარათის უპირატესობა. თქვენ შეგიძლიათ ისარგებლოთ ამით, თუ თქვენ გაქვთ ძლიერი დასრულების ბარათები. შეეცადეთ რაც შეიძლება მეტი ზეწოლა მოახდინოთ ყაჩაღზე.

გვიან თამაშში დიდია შანსი თქვენს მოწინააღმდეგეს ხელში უჭირავს კარტი, ამიტომ შეეცადეთ მოიტყუოთ იგი თქვენი უძლიერესი მინიონების დასაცავად. ამ შემთხვევაში მიზანშეწონილია იმოქმედოთ აგრესიულად, რადგან ყაჩაღი ორჯერ დაფიქრდება, სანამ კვლავ შესწირავს თავისი გმირის ჯანმრთელობის მაჩვენებელს.

3.7 შამანი

გამარჯვებისთვის შამანმა უნდა გააკონტროლოს დაფა და თქვენი მიზანია ჩამოართვათ მას ეს უპირატესობა და გააგრძელოთ ტოტემების განადგურება, თუ უკეთესი სამიზნე არ გამოვა. შეიძლება ჩანდეს, რომ აზრი არ აქვს ასეთი უმნიშვნელო საგნების მოკვლას, მაგრამ შამანი ყოველთვის ამახვილებს უამრავ გასაძლიერებელ კარტს, რომელსაც შეუძლია დაფაზე ყველაზე სუსტი ობიექტიც კი საფრთხედ აქციოს.

ყოველთვის ადევნეთ თვალი შამანის ხელთ არსებული მანას კრისტალების რაოდენობას. თუ მან ითამაშა ბანქოს უნარით, შეგიძლიათ უხეშად შეაფასოთ, რა ქმედებებს ვერ გააკეთებს მოწინააღმდეგე მომდევნო მორიგეობის დროს. ძალიან მნიშვნელოვანია კარტის თამაშის შემდეგ მომენტების კარგად გამოყენება Overload შესაძლებლობით, რადგან ამით შეგიძლიათ მიიღოთ უპირატესობა კარტებში.

თუ შამანთან დაპირისპირებაში მოახერხებთ დაფაზე უპირატესობის მოპოვებას, ეს თქვენს გამარჯვებას ნიშნავს. არავითარ შემთხვევაში არ მისცეთ მას უფლება გაზარდოს ტოტემების რაოდენობა, რადგან მათი დახმარებით მტერს შეუძლია მოიპოვოს უპირატესობა ან მთლიანად დაამარცხოთ ბარათის გამოყენებით.

3.8 Warlock

მეომრებთან ბრძოლა საკმაოდ რთულია. იქნება ეს აგრესიული გემბანი თუ საკონტროლო გემბანი, თქვენი მოწინააღმდეგე ყოველთვის შეძლებს მოიპოვოს ბარათის უპირატესობა თავისი გმირის ძალისა და ჯანმრთელობის გამოყენებით.

თუ უორლოკს აქვს 4 მანა და დაფის მისი მხარე ცარიელია, მოემზადეთ სანახავად. ნუ დააყენებთ დაფაზე ძალიან ბევრ არსებას, თუ მასზე დომინირებთ. შეეცადეთ განახორციელოთ ზეწოლა დაფაზე არსებული რესურსების გამოყენებით.

როგორც წესი, მეომარს შეუძლია ძლიერი ფეთქებადი შეტევა, მაგალითად, მას შეუძლია დაასრულოს თქვენი გმირი ბარათების გამოყენებით და, ამიტომ ეცადეთ გამუდმებით გაასუფთავოთ დაფის მისი მხარე, როცა მასზე კონტროლს მოიპოვებთ. ყოველთვის გაანადგურე მეომრის არსებები ჯერ მის გმირზე თავდასხმის ნაცვლად. გამონაკლისი შეიძლება იყოს სიტუაცია, როდესაც თქვენი პოტენციალი საკმარისია მტრის ერთი მხრივ დასასრულებლად.

მეომრის წინააღმდეგ ყოველთვის ითამაშე აგრესიულად. ვინაიდან მისი გმირის ძალა დიდ გავლენას არ ახდენს დაფის განლაგებაზე, თქვენ შეგიძლიათ თქვენი დავალება ბევრად გაამარტივოთ გვიან თამაშში, თუ უზრუნველყოფთ, რომ თქვენი მინიონები სწორად იმყოფებოდნენ ბრძოლის ველზე თამაშის დასაწყისში და შუა რიცხვებში.

4 საბრძოლო ტექნიკა

რაც შეეხება არენაზე ტაქტიკის არჩევას, ხშირად საჭიროა რამდენიმე შემოთავაზებული ვარიანტიდან ოპტიმალური გადაწყვეტის არჩევა. ახლა ჩვენ უფრო დეტალურად გავაანალიზებთ თითოეულ შესაძლო სცენარს, რათა დაგეხმაროთ ბრძოლისადმი სწორი მიდგომის განვითარებაში.

4.1 არსებების გაცვლა

რაც არ უნდა აგრესიული იყოს თქვენი გემბანი, თქვენ ყოველთვის უნდა გქონდეთ მიზნად ყველაზე ხელსაყრელი ვაჭრობის გაკეთება ისე, რომ ეს საკითხი თქვენს ოპონენტს არ დაუტოვოთ. თუ თქვენ მუდმივად ასუფთავებთ მტრის მინიონებს, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეგექმნათ სირთულეები ამა თუ იმ მტრის მინიონის შეურაცხყოფის გამო. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მტერი შეძლებს ვაჭრობის გაკეთებას საკუთარი პირობებით, ან კიდევ უფრო მეტ სარგებელს მიიღებს ბანქოს თამაშით, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მიაყენოთ მასიური ზიანი თქვენს არსებებს.

თუმცა, ზოგჯერ უფრო მომგებიანია მტრის გმირზე თავდასხმა, როდესაც დაფაზე ყველა პოტენციური გაცვლა დაახლოებით თანაბარია. ამ შემთხვევაში თქვენ შეძლებთ მტერზე ზეწოლას და აგრესორის როლს. ზოგჯერ სასარგებლოა გამოთვალოთ რამდენი ზიანის მიყენება შეგიძლიათ მტრის გმირზე და რა სასჯელი შეიძლება მოჰყვეს ამის შემდეგ. თუ თქვენს რეალისტურ სცენარში, თქვენი მოწინააღმდეგის მინიონების იგნორირება, რათა მათ გმირზე პირდაპირ თავდასხმა მოჰყვეს მძიმე ჯარიმას, მაშინ აზრი აქვს ვაჭრობისკენ მიდრეკილებას. თუ ეს ვარიანტი არ ჩანს, მაშინ თავისუფლად აჩვენეთ აგრესია და ზეწოლა მოახდინეთ მტრის გმირზე თავდასხმით. ასეთი უნარი მხოლოდ დროთა განმავლობაში განვითარდება, უფრო მეტიც, შეუძლებელია მოვლენების განვითარების ყველა შესაძლო სცენარის გათვალისწინება, მაგრამ ქვემოთ თქვენს განსახილველად შემოგთავაზებთ რამდენიმე მაგალითს, რომლებიც აღწერს ასეთი თავდასხმის შესაძლო შედეგებს.

4.2 ლეტალური ზიანის მიყენება

ზოგიერთ შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეხედოთ თქვენს ხელთ არსებულ ბარათებს და გადაწყვიტეთ, რომ გაქვთ საკმარისი სახსრები, რომ თამაში ლოგიკურ დასასრულამდე მიიყვანოთ. მაგალითად, თუ გვიან თამაშში ბარათის ორი ასლი გაქვთ ხელში და თქვენი მოწინააღმდეგის გმირი 20-ზე დაბლა დაეცემა, შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ, რომ დროა შეუტიოთ გმირს, უგულებელყოთ მოწინააღმდეგის არსებები ბრძოლაში. ამ სტრატეგიას აქვს სიცოცხლის უფლება და მისასალმებელიც კი არის, მაგრამ შესაძლოა გარკვეული რისკები მოჰყვეს, რასაც ახლა განვიხილავთ.

ნებისმიერ დროს, როდესაც თქვენ ნებას აძლევთ თქვენს მოწინააღმდეგეს გადაწყვიტოს, თუ როგორ მოახდინოს მინიონების ვაჭრობა, თქვენ რისკავთ დაკარგოთ თქვენი შრომით მიღებული უპირატესობა დაფაზე. ვაჭრობა შეიძლება ბევრად უარესად წავიდეს, ვიდრე თქვენ მოელოდით და შესაძლოა ძალთა ბალანსი დაფაზე მოწინააღმდეგის სასარგებლოდ გადაიზარდოს. ამიტომ, ასეთ რისკზე წასვლამდე ყოველთვის ორჯერ უნდა იფიქროთ.

არსებობს რამდენიმე ფაქტორი, რომელიც უნდა გაითვალისწინოთ ვაჭრობასა და მტრის გმირზე თავდასხმას შორის არჩევისას.

- თქვენი გემბანის შინაარსი და მასში მანას განაწილების მრუდი. როდესაც თამაშობთ სუპერ აგრესიულ გემბანზე, ხშირად გაქვთ შესანიშნავი გეგმა ადრეული და შუა თამაშისთვის, მაგრამ ამასობაში, თქვენთვის რთულია გვიან თამაშში თქვენი სრული პოტენციალის თამაში. როგორც კი თქვენი მოწინააღმდეგე დაიწყებს მძლავრი მინიონების გამოძახებას, თქვენ მოგიწევთ ვაჭრობა 2-დან 1-მდე, ამიტომ უმჯობესია მოწინააღმდეგის გმირზე თავდასხმისკენ მიმართოთ, თუ გვიან თამაშში გრძნობთ, რომ სერიოზული პრობლემები გაქვთ.

- თქვენი მოწინააღმდეგის კლასი და ამ კლასის მასობრივი დაზიანების შელოცვები. როდესაც თქვენი მოწინააღმდეგე ირჩევს კლასს, რომელსაც აქვს საკმარისი მასობრივი განადგურების შელოცვები, თქვენ უნდა იმოქმედოთ წინა სვლებიდან დაკვირვების საფუძველზე. თუ მტერს ჰქონდა შესაძლებლობა ევაჭრობა 2-დან 1-მდე ან უკეთესი თანაფარდობით, და ის, ზეწოლის ქვეშ მყოფი, არ იყენებს თავის ბარათებს ან მასობრივი დაზიანების სხვა შელოცვებს, სავარაუდოა, რომ ეს ბარათები უბრალოდ არ არის მის არსენალში. . თუმცა, ყოველთვის არის შანსი (თუმცა მცირე), რომ მოწინააღმდეგემ შემდეგ ტურზე ერთ-ერთი ასეთი კარტი გამოიღოს გემბანიდან.

- შენი ხელი. თუ თქვენს განკარგულებაში გაქვთ ბარათები, რომლებსაც შეუძლიათ მტრის თავდაცვითი ზომების უმეტესობის განეიტრალება, ყოველთვის უნდა შეუტიოთ მტრის გმირს. , ძლიერი განადგურების შელოცვები, მიმართულების დაზიანების შელოცვები, იარაღმა და უნარის მქონე არსებებმა უნდა აგიმაღლონ თქვენი თავდაჯერებულობა, ისინი დაგეხმარებიან გადაწყვიტოთ, უნდა სცადოთ თუ არა მტრის გმირის დაუყოვნებლივ განადგურება. Განსაკუთრებული ყურადღებაუნდა მიეცეს ბარათს, რადგან მის ხელში ძალიან აზრი აქვს მტრის გმირზე თავდასხმას, რათა მისი ჯანმრთელობის მაჩვენებელი 15-ზე დაბლა შემცირდეს.

- თქვენი პოზიცია თამაშში. როდესაც მძიმედ კარგავთ და არ ხართ დარწმუნებული, რომ თქვენი გემბანი დაგეხმარებათ ბრძოლის ნაკადის გასწორებაში, უნდა გაითვალისწინოთ მტრის გმირზე თავდასხმის ვარიანტი, რაც საშუალებას მისცემს მას დამოუკიდებლად გაუმკლავდეს ვაჭრობის საკითხს. გარკვეული იღბლის შემთხვევაში, შეგიძლიათ დახაზოთ კარგი ბარათი დასრულებული შეტევისთვის.

თუ გადაწყვეტთ მთელი თქვენი ენერგიის ფოკუსირებას მოახდინოთ მტრის გმირისთვის ზიანის მიყენებაზე, გაითვალისწინეთ თქვენი ხელის შინაარსი, თქვენი პოზიცია დაფაზე და თქვენი მოწინააღმდეგის შესაძლო კონტრზომები. თუ მიხვედით დასკვნამდე, რომ რისკი მისაღებია, მოგერიდებათ შეტევა.

4.3 რბოლა

თუ გადაწყვეტთ მხოლოდ მტრის გმირზე თავდასხმას, და ის, თავის მხრივ, უპასუხებს ერთნაირად, მაშინ სავარაუდოა შემდეგი სცენარები (თუ ვერ გაანადგურეთ მოწინააღმდეგე მომდევნო მორიგეობის დროს):

- თქვენს მოწინააღმდეგეს აქვს ძლიერი დასრულების ბარათი, რომლითაც ის შეეცდება გაანადგუროს თქვენი გმირი

- თქვენი მოწინააღმდეგე კმაყოფილი იქნება შესაძლო გაცვლით 2-დან 1-ის თანაფარდობით, მასობრივი დაზიანების შელოცვის ზემოქმედების შედეგად.

- თქვენს მოწინააღმდეგეს არ აქვს შესაბამისი კარტები, რომ ეფექტურად ითამაშოს ამჟამინდელ სიტუაციაში და ის იმედოვნებს, რომ რაღაც შესაფერისი გამოაქვს თავისი გემბანიდან.

უმეტეს შემთხვევაში, სწორი იქნება უსაფრთხოდ თამაში და რისკის მინიმუმამდე შემცირება მინიონების ეფექტურ ვაჭრობაში დაბრუნებით. თუმცა, თუ დარწმუნებული ხართ თქვენს დასრულებულ კარტებში, რომლებიც მოგცემთ საშუალებას მიიტანოთ საჭირო ზიანი მომდევნო მორიგეობის დროს, შეგიძლიათ შეტევაზე გადახვიდეთ მტრის გმირზე (გაითვალისწინეთ თქვენი ჯანმრთელობის მაჩვენებელი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გადარჩეთ თავდასხმის დროს. მტერი თავის მომავალ მხრივ).

4.4 შეტევის გამოტოვება

გარკვეულ სიტუაციებში შესაძლოა უფრო მომგებიანი იყოს შეტევის გამოტოვება, თუმცა ყველაზე ხშირად ასეთი ქმედებები ძალიან სარისკოა და უნდა მიმართოთ მხოლოდ აუცილებლობის შემთხვევაში, სავალდებულო უპირატესობით და ალტერნატიული თამაშის ძლიერი ვარიანტებით.

წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ გაქვთ დაფაზე, და თქვენი მოწინააღმდეგე mage ითამაშა. ჯერ დარწმუნდებით, რომ ეს ასე არ არის (დაფაზე სუსტი არსების დაყენებით, მაგალითად, 3/2-ით), შემდეგ გამოტოვებთ თქვენს შეტევას და შემდეგ რიგზე ამ სუსტი არსებით შეუტიეთ მტრის გმირს, თუ ის გაააქტიურებდა საიდუმლო Turn-ს. Steam-ზე (როდესაც ცდილობთ შეინახოთ თქვენი Yeti).

და აი კიდევ ერთი მაგალითი. ვთქვათ, თქვენ თამაშობთ პალადინის წინააღმდეგ და იყენებთ მონეტას დაფაზე ბარათის დასადებად. შენი მოწინააღმდეგე თამაშობს საიდუმლოებას და დიდი ალბათობით ასეც არის. თუ თქვენ არ გაქვთ საშუალება გაააქტიუროთ ეს საიდუმლო (დრუიდის ან თაღლითი გმირის ძალის გამოყენებით, იარაღით თავდასხმა ან სროლის უნარის მქონე არსება), მაშინ ჯობია გამოტოვოთ ბრუნი, როგორც ჟონგლერი იმ იმედით, რომ შემდეგ შემობრუნებაზე ნაკლები დანაკარგით შეძლებთ მოწინააღმდეგის საიდუმლოს გააქტიურებას.

ხშირად პალადინი ჯადოქრობას მოახდენს თქვენს ერთ-ერთ არსებაზე. ამის შედეგად ის მოიგებს ბარათს ყოველ ჯერზე, როცა ეს არსება შეტევას განახორციელებს. თუ მტრის დასრულებასთან ახლოს ხართ, ეს ნაბიჯი შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც სასოწარკვეთის უსარგებლო ჟესტი (ბოლოს და ბოლოს, შეტევები მაინც უნდა განახორციელოთ). თუმცა, თამაშის დასაწყისში და შუა რიცხვებში (როდესაც თქვენ უბრალოდ ცდილობთ დაფის კონტროლის მოპოვებას), თქვენს მოწინააღმდეგეს შეუძლია მიიღოს საჭირო ბარათებიდაეხმარონ მას დაფაზე სიტუაციის გამოსწორებაში. ამ შემთხვევაში, თავი უნდა შეიკავოთ ამ არსებასთან თავდასხმებისგან, სანამ არ გამოჩნდება შესაძლებლობა, განახორციელოთ ხელსაყრელი ვაჭრობა, რის შედეგადაც ის განადგურდება.

5 დასკვნა

ინფორმაციის შეგროვება და სახელმძღვანელოების გადახედვა გაგრძნობინებთ თავს უფრო თავდაჯერებულად არენაზე, თუმცა, თქვენ უნდა განავითაროთ სწორი აზროვნება, სანამ გახდებით არენის ნამდვილი სპეციალისტი. მხოლოდ ამის შემდეგ შეისწავლით თუ როგორ უნდა აირჩიოთ დუელის განვითარების საუკეთესო გზები რამდენიმე მისაღები ვარიანტის თანდასწრებით.

ძალიან მნიშვნელოვანია თითოეული კლასის კარგად ცოდნა, ყველა მისი ძლიერი და სუსტი მხარეებით, ეს დაგეხმარებათ არენისთვის მისაღები გემბანის აშენებაში. ყურადღება მიაქციეთ მანას განაწილების მრუდს, თქვენ უნდა გესმოდეთ ადრეული თამაშის მნიშვნელობა თქვენი კლასის მიუხედავად და ეს უნდა აისახოს თქვენი გემბანის ხარისხზე ნებისმიერი კლასისთვის. ხანდახან გაგიმართლებს რამდენიმე ქულას ლეგენდარული ბარათებიან თუნდაც ეპიკური დასტა, მაგრამ ხშირად სიამოვნებით მიიღებთ მინიმუმ რამდენიმე ღირსეულ იშვიათობას. ჩვენი ნამუშევარი დაგეხმარებათ გააუმჯობესოთ თქვენი არენის გემბანის მშენებლობის უნარები საკმაოდ სწრაფად, და თქვენ შეიმუშავებთ თქვენი რეკრუტირების სტრატეგიებს გარკვეული ბარათების ღირებულების სუბიექტური აღქმის საფუძველზე.

თითოეული კლასის გამოცდილება და ცოდნა დაგეხმარებათ განავითაროთ და გააუმჯობესოთ რეაგირებისა და პროაქტიულად მოქმედების უნარი, ეს უნარები ძალიან მნიშვნელოვანია არენაზე. ბუნებრივია, იღბალიც თამაშობს როლს, რომელიც ზოგჯერ მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს გემბანის აგების პროცესზე ან დუელის მსვლელობაზე, თუმცა, გრძელვადიან პერსპექტივაში მთავარი როლი სწორედ თქვენი უნარ-ჩვევები და შესაძლებლობებია.

კონტაქტში

    Pick - ბარათის შერჩევა. High Pick არის მაღალი ხარისხის ბარათი, რომელიც უნდა გაითამაშოს სხვა ბარათებზე.

    პირველი არჩევანი - რუკა უმაღლესი დონე. არჩეულია ამ იშვიათ სლოტში ნებისმიერი სხვა კარტის ზემოთ.

    საერთო - საბაზისო იშვიათობის ბარათი (თეთრი კრისტალი).

    რარი ან რარკა იშვიათი ბარათია (ლურჯი კრისტალი).

    Epic - ეპიკური ბარათი (იისფერი ბროლი).

    ლეგენდარული - არ დაიჯერებ...

    SPD - მართლწერის დაზიანება ან მართლწერის დაზიანება.

    Topdeck არის გემბანის ზედა კარტი ან ყველაზე წარმატებული კარტი ამ სიტუაციაში, რომელიც ახლახან მოვიდა ხელში.

    მოცილება - ბარათები, რომლებიც მოწინააღმდეგის არსებებს აშორებენ მოედნიდან. მოკალი, დააბრუნე ხელში, მოიპარე - არა უშავს.

    AOE (ეფექტის არეალი) - ბარათები, რომლებიც მუშაობს არა ერთი, არა ორი არსებისთვის, არამედ მთელი ველისთვის.

    HP - Hit Points, სიცოცხლის ქულები.

    მხარდაჭერა (მხარდაჭერა) - ბარათები, რომლებიც მხარს უჭერენ და ახარებენ თქვენს არსებებს.

    Constructed არის თამაშის ფორმატი, სადაც თქვენ ქმნით გემბანს თქვენი კოლექციის ბარათებიდან, იქნება ეს რეიტინგული, არარეიტინგული თუ ტურნირები. არენის ანტიპოდი.

    RNG - შემთხვევითი რიცხვების გენერატორები ან შემთხვევითი.

    RNGesus!! - ბლ*! ეს არის შემთხვევითი!

    დეკა (გემბანი) - გემბანი.

    მეოთხე წვეთი. ან პირველი, მეორე, მეექვსე და ა.შ. ეს არის 4 მანას ბარათი, რომლის თამაშიც მოგინდებათ მე-4 მხრივ. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ყველა ბარათი 4 მანაზე არ არის მეოთხე წვეთი - ზოგიერთი კარტი უკეთესია, რომ დაიჭიროთ. გვიანი თამაშიან შესაფერისი სიტუაცია. და თქვენ ძალიან გინდათ მეოთხე წვეთი ზუსტად მე-4 სვლაზე დააყენოთ, რათა დაიჭიროთ უპირატესობა მაგიდაზე. ასეთი ვარდნის შესანიშნავი მაგალითია იეტი.

    საბრძოლო ილეთი (საბრძოლო ტრიუკი) - ყურებით ფეინტი, რომელიც უპირატესობას გვაძლევს. ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი რამ - არსების ბუფეტი, საიდუმლო, რაიმე სახიფათო ბარათი. ნებისმიერი ქმედება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ მეტი მოწინააღმდეგისგან, ვიდრე ჩვენ დავხარჯეთ.

    მულიგანი (მულიგანი) - კარტების ერთჯერადი გამოცვლა სასტარტო ხელში. შემცვლელი ბარათი მალიგანისგან დაუყოვნებლივ არ შეიძლება დაბრუნდეს ხელში. ის შეიძლება პირველი მოვიდეს თამაშის დაწყების შემდეგ, ან, თუ გემბანზე რამდენიმე იდენტური კარტია, შეიძლება დაბრუნდეს კიდევ ერთი.

არენა სამი ეტაპისგან შედგება: 1 - გემბანის მშენებლობა, 2 - მალიგანი, 3 - ტუმბო ... თავად თამაში. ჩვენ ვაგროვებთ 30 კარტიან გემბანს, ვირჩევთ თითოეულ ბარათს სამი შემოთავაზებულიდან. 30 ასეთი ყვავი და გემბანი მზად არის. დიახ, 30-დან 30-ს ვთამაშობთ. თუ ცუდ კარტს ავარჩევთ, უნდა ვითამაშოთ. თუ სამი ცუდი კარტი შემოგვთავაზეს ასარჩევად, უნდა დავკბინოთ ტყვია, ავიღოთ მათგან ყველაზე ნაკლებად ცუდი და ვითამაშოთ, ასე რომ ყურადღებით დააკვირდით. შედგენის პროცესში შემოგვთავაზებენ რამდენიმე ლურჯ ბარათს, შესაძლოა, ეპიკური ან ლეგენდარული ბარათიც კი გამოგვაყენონ, მაგრამ ჩვენი გემბანის საფუძველი არის საერთო, ყველაზე დაბალი იშვიათობის ბარათები. ეს არ აქცევს მათ ცუდს, თამაშში ყველაზე ძლიერი კარტები ჩვეულებრივია, ასე რომ, ნუ იმედგაცრუებთ, თუ ლეგენდარულს არ მიიღებთ.

პირველ რიგში, მოდით გადავწყვიტოთ გემბანის არქეტიპი. აწყობილში გვაქვს წარმოსახვის გარკვეული ფარგლები. ჩვენ შეგვიძლია ავაშენოთ გემბანი მურლოკებზე ან მეკობრეებზე. ჩვენ შეგვიძლია შევაგროვოთ ბისტა. ჩვენ შეგვიძლია შევკრიბოთ სუპერ სწრაფი და აგრესიული მეომარი. ან ჯადოქარი ბანქოს მასრემუვალთან ერთად. ეს ვარიანტი პროექტში არ გვაქვს. ჩვენ თითქმის დანამდვილებით ვიცით, რომ ვერ შევძლებთ შეაგროვოთ მურლოკები, ბისტები, სუპერ კონტროლის მაგები და ა.შ. თითქმის ყოველთვის დრაფტში, თქვენ შეგიძლიათ წარმატებით ითამაშოთ მხოლოდ საშუალო დონის ბითდაუნი არსებებზე. საშუალო დიაპაზონი ნიშნავს, რომ ჩვენი ძირითადი სამუშაო მანას ღირებულება მერყეობს 2-დან 6-მდე. მანაზე მოგვიანებით მივიღებთ. მეორე წერტილი არის არსებები. ჩვენი გემბანი აგებულია არსებების გარშემო და მასში არსებების უმრავლესობა უნდა იყოს. ჩვენ არ შეგვიძლია ნახევარი გემბანის მოპოვება და წარმატებული თამაშის იმედი გვაქვს. ჩვენ არ შეგვიძლია შევაგროვოთ ყველა შემოთავაზებული ამოღება და მოველით რამდენიმე არსების მოკვლას. ბაფები, მოცილება და საბრძოლო ხრიკები უნდა აზავდეს ჩვენს გემბანს, მაგრამ არ შეიძლება იყოს მისი საფუძველი კარგი არსებახშირად არჩევს მოხსნას. ეს იწვევს შემდეგ პუნქტს - მცურავ რეიტინგს.

რა თქმა უნდა, თქვენ უკვე მოახერხეთ ცოტათი მაინც თამაში რომელიმე რეჟიმში და ჩამოაყალიბეთ საკუთარი აზრი ინდივიდუალური ბარათების შესახებ. ზოგიერთი კარტი ძალიან ძლიერი გეჩვენებათ, ზოგი კი არა და მართლაც ასეა, კარტები არ არის თანაბარი ეფექტურობით, მნიშვნელოვანია განასხვავოთ კარგი კარტი ცუდისგან. თუმცა, ბარათების ყველაზე ზუსტი და მიუკერძოებელი რეიტინგის სიაც კი ზიანს მოგაყენებთ, თუ დრაფტის დროს არ შეასწორებთ იმას, რაც უკვე აიღეთ. დიახ, ბარათები, რომლებიც უკვე დავხატეთ, გავლენას ახდენს მომავალი არჩევანის ღირებულებაზე. თუ ჩვენ ავიღებთ Bist-ს, რომელიც ართმევს ბარათებს, მაშინ ეს მკვეთრად ზრდის გემბანზე ყველა სხვა ბისტის ღირებულებას, თუნდაც ისინი ინდივიდუალურად სუსტი არიან. თუ ჩვენ გვაქვს შესანიშნავი საბრძოლო ეფექტები, მობრუნებული არსებები ჩვენთვის უფრო მიმზიდველები ხდებიან. თუ გემბანზე ბევრი იარაღი გვაქვს, ჩვენ ნამდვილად გვინდა 3/3 მეკობრე 4 მანაზე და საერთოდ არ გვინდა, თუ იარაღი არ არის. თითოეული მწვერვალი უნდა განიხილებოდეს არა როგორც სფერული რუკა ვაკუუმში, არამედ როგორც ის იმუშავებს უკვე შედგენილ რუკებთან. და რაც მთავარია, არ დაგავიწყდეთ შედგენისას, რომ მოცილება და საბრძოლო ხრიკები ჩვენი გემბანის ნაწილია, მაგრამ მათი უმეტესობა არსებებია.

რა განსხვავებაა კარგ ბარათსა და ცუდს შორის?

ბარათების აღწერილობაში ზოგიერთ მათგანს ცუდს დავარქმევ და თქვენ იტყვით: "ვაიმე ვაა, მაგრამ ერთხელ ვნახე, როგორ ითამაშა მშვენივრად ეს ბარათი და გააჭიანურა თამაში!" დიახ, ეს ხდება. დროდადრო, ნებისმიერი, თუნდაც ყველაზე სულელური კარტი გამოდგება და ძალიან მაგარი თამაშია. თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში, ცუდი კარტი ცუდად თამაშობს და სწორედ ეს განასხვავებს მათ კარგისგან. კარგი ბარათები ყოველთვის ან თითქმის ყოველთვის კარგია.

სიარული არსება სახეში თუ შეცვლა?

Hearthstone არის ვაჭრობა. ჩვენ გვინდა გავყიდოთ ჩვენი კარტები უფრო მაღალ ფასად და ვიყიდოთ მოწინააღმდეგის კარტები უფრო დაბალ ფასად. ამიტომ, თუ თქვენ გაქვთ ალტერნატივა, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ ისინი და აირჩიოთ საუკეთესო გარიგება. ბლა ბლა, გასაგებია, სად წავიდე? თუ ხედავთ, რომ სვლის გადაცემის შემდეგ მოწინააღმდეგეს ექნება არჩევანი და ის შეძლებს აირჩიოს რამდენიმე ვარიანტიდან ერთ-ერთი, მაშინ ის აირჩევს თავისთვის ყველაზე მოსახერხებელ და მომგებიანს, ამ შემთხვევაში თქვენ უნდა თავიდან აიცილოთ ასეთი მოვლენების განვითარება და თავად წამოიწყეთ არსებების გაცვლა, თქვენი პირობებით. თუ ხედავთ, რომ მოწინააღმდეგე ჩიხშია და ზუსტად იმავე გაცვლაზე წავა, მაშინ შეგიძლიათ შეტევაზე გადახვიდეთ სახეზე, ასე რომ, ჩვენ მოვიგებთ რამდენიმე ცხენის ძალას.

მაგალითი რომ მოგიყვანოთ, წარმოიდგინეთ, რომ გყავთ 5/2 მინონი ცარიელ დაფაზე და თქვენს მოწინააღმდეგეს ჰყავს 2/1 მინიონი თანაბრად ცარიელ დაფაზე და თქვენ გადაწყვიტეთ სად შეტევა. თქვენ გესმით, რომ 5/2 არსება ბევრად უფრო ღირებულია, ვიდრე 2/1 არსება და მოწინააღმდეგე სიამოვნებით გაცვლის თქვენთან, ამ შემთხვევაში თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეუტიოთ პირისპირ. თუ ორივე მხარეს რამდენიმე არსებაა და მოწინააღმდეგის ხელში კარტიც არის, მაშინ დააწესეთ რაც შეიძლება მეტი გაცვლა, რაც თქვენთვის სასარგებლოა, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოწინააღმდეგე ამას გააკეთებს თქვენთვის. ეს არის უმარტივესი მაგალითი, ფაქტობრივად, არსებობს უამრავი ფაქტორი, რომელიც გავლენას ახდენს ასეთ გადაწყვეტილებებზე, მაგალითად, ბუშტები, ბაფები, AOE ან თამაშის ეტაპი.

ზოგადად, Hartstone-ში, როგორც შემთხვევითობასთან დაკავშირებულ ყველა თამაშში, ის მშვენივრად მუშაობს ოკამის საპარსი. როგორც ჰარტსტონს ეხება, ეს პრინციპი ნიშნავს შემდეგს: თუ თქვენ გაქვთ პრობლემის გადაჭრის რამდენიმე მეთოდი, რომლებიც დაახლოებით თანაბარი ეფექტურობითაა, აირჩიეთ უმარტივესი.

პოკერის ერთ-ერთ სახელმძღვანელოში არის შესანიშნავი მაგალითი, ვეცდები მეხსიერებიდან გადმოგცეთ: წარმოიდგინეთ, რომ მოგწონთ რძე. შენ კი ჩვევა გაქვს - ყოველ საღამოს, ძილის წინ, მაცივრიდან გამოიღე კოლოფ რძე, დალიე ჭიქა, ჩანთა უკან დააბრუნე და დაიძინებ. ერთხელ, დილით სამზარეულოში მისულმა, მაგიდაზე რძის ღია შეფუთვა იპოვე და ორი ვერსია მოგივიდა თავში: 1 - უცხოპლანეტელები ღამით შემოფრინდნენ, ფანჯრიდან ავიდნენ, რძე გამოიღეს მაცივრიდან. დალია და ადგილზე დაბრუნების გარეშე გაფრინდა. 2 - გუშინ დაგავიწყდათ პაკეტის ამოღება. ვერ ვიტყვით, რომ უცხოპლანეტელი ვერსია თეორიულადაც შეუძლებელია, რატომაც არა? მაგრამ მეორეს მხრივ, ჩვენ გვესმის, რომ მეორე ვარიანტის ალბათობა გაცილებით მაღალია და, სავარაუდოდ, ის სწორია. XR-შიც ასეა – რთული და ეშმაკური გეგმები ხანდახან მუშაობს, მაგრამ მარტივი გეგმები უფრო ხშირად მუშაობს და ამიტომ უფრო ეფექტურია.

რა ეტაპები იყოფა ერთ პარტიად არენაზე?

არენაზე თამაში დაყოფილია 3 ეტაპად:

1. მაგიდის გადაღება. ეს არის პირველი რამდენიმე მორიგეობა, სადაც მოთამაშეები აძლევენ თავიანთ უძლიერეს ადრეულ ვარდნებს, რათა დაიპყრონ მაგიდა და აიძულონ თავიანთი ვაჭრობა მოწინააღმდეგეს. შემტევ მოთამაშეს ყოველთვის აქვს უპირატესობა, რადგან მას შეუძლია კარტების შეცვლა უფრო მომგებიანად. წაგებული დაწყება ხშირად ნიშნავს წაგებულ თამაშს, ასე რომ არ დაიშუროთ თქვენი კოზირი ადრეულ თამაშში.

2. ბირჟებს. ეს არის თამაშის ეტაპი დაჭერის შემდეგ. მოთამაშეები ცვლიან ბარათებს, რათა მოიპოვონ კარტი და სიჩქარე მაგიდაზე გავლენის გაზრდით. მეტოქეს თამაშის თავიდანვე სახეში ვერ დავარტყით, მისი არსებების იგნორირებას არ ვახდენთ, ეს არენაზე არ გამოდგება. თუ ასე მოვიქცევით, მეტოქე ხელსაყრელი გაცვლის გამო მაგიდას ჩააჭრის და დაცვაზე მოგვიწევს წასვლა და ეს ძალიან ცუდია. ეს ეტაპი გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ გადაწყვეტს თამაშის მესამე ეტაპზე გადატანას.

3. ჩუსტების სროლა. როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე ხედავს, რომ ის კლავს მეტოქეს ამ მხრივ, ან დიდი ალბათობით, მოკლავს მოწინააღმდეგეს მომავალ მორიგეობებში, ის უარს ამბობს ბორტზე კონტროლზე და იწყებს სახეში სროლას, რაც აქვს. სანამ თამაშს ამ ეტაპზე გადაიყვანთ, მნიშვნელოვანია დარწმუნდეთ, რომ თქვენ ხართ ის, ვინც მოიგებს ჰიტ რბოლას. ძალიან მნიშვნელოვანია იგრძნოთ ის მომენტი, როდესაც თამაში გადაიტანოთ მესამე ეტაპზე. ადრეული და გვიანი გადასვლები შეცდომაა, რომელიც ბევრ თამაშს დაგიჯდებათ.

როგორ მალიგანი?

ჩვენი მალიგანი დამოკიდებულია იმაზე, მივდივართ პირველზე თუ მეორეზე. მთავარი კრიტერიუმია, რომ პირველივე სვლებიდან გვსურს მაგიდაზე არსებები დავაყენოთ.

თუ პირველი მივდივართ, გვაქვს 3 კარტი ასარჩევად. 1 მანაზე კარგი არსებები ძალიან ცოტაა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენთვის მნიშვნელოვანია მეორე შემობრუნებიდან დავიწყოთ გამოფენა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჩვენ უგულებელყოფთ ყველა ბარათს, რომელიც 2-3 მანაზე მეტი ღირს. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ყველა კარტი არ არის მეორე წვეთი, ჩვენ უნდა დავდოთ რაიმე სასარგებლო მაგიდაზე და არ გვქონდეს ბარათი 2 მანაზე, ასე რომ ამოღება საწყისი ხელიგადაგდება. თუ შემოგვთავაზებენ ორ მეორე წვეთს, უნდა ავირჩიოთ და შევინარჩუნოთ ერთი, რადგან არ გვინდა მე-3 შემობრუნებაზე არსება 2 მანაზე დავაყენოთ.

თუ მეორე ადგილზე გავალთ, დამატებითი ბარათისა და მონეტის წყალობით მანევრირების მეტი ადგილი გვექნება. შეგვიძლია დავტოვოთ ორი მეორე ან მესამე წვეთი, რადგან მონეტის წყალობით ზედიზედ დავსვათ. მეორე და მეოთხე წვეთები შეგვიძლია დავტოვოთ, რადგან ერთი და იგივე მონეტის წყალობით შეგვიძლია ზედიზედ დავაყენოთ. დატოვე ის ბარათები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ დააყენოთ არსებები მაგიდაზე პირველი რამდენიმე მონაცვლეობისთვის, ხარვეზების გარეშე.

როგორ გამოვიყენოთ მონეტა?

მონეტა უნდა იყოს გამოყენებული ისე, რომ გამოავლინოს ყველაზე ძლიერი არსებები ყოველი შემობრუნების დროს. თუ პირველ სვლაზე მონეტიდან 3\2 არსებას დავდებთ, მაშინ მივიღებთ უპირატესობას მაგიდაზე და არჩევის უფლებას შევცვალოთ თუ არა. მაგრამ თუ მომდევნო სვლაზე დადებული არაფერი გვაქვს, მაშინვე დავკარგავთ ყველა უპირატესობას და მონეტის მსხვერპლშეწირვა უშედეგო იქნება. თქვენ გჭირდებათ მონეტა, რათა არ გამოტოვოთ სვლები, ნუ დააჩქარებთ მონეტით, თუ არაფერი გაქვთ ფსონის დადება შემდეგ სვლაზე. მონეტა დიდხანს არ გეჭიროთ ხელში, რაც უფრო მეტი, მით ნაკლები უპირატესობა მოაქვს დამატებით ერთ მანას და მონეტა სწრაფად იაფდება.

შემთხვევითი ისეთი ძლიერია, როგორც ამბობენ?

მართლაც, ყოველ წამს ქუსლს ურტყამს მკერდში და ამტკიცებს, რომ ჰარტსტონში ყველაფერი შემთხვევითობით არის განსაზღვრული და იგივე წარმატებით, თამაშის ნაცვლად, შეგიძლიათ მონეტა გადააგდოთ. დიახ, შემთხვევითობა თამაშობს როლს ჰარტსტონში, ეს გასაგებია თხისთვისაც კი, რჩება მხოლოდ მისი გაზომვა და შეფასება. თუ ყოველი მეორე შემთხვევით ტირის, მაშინ მეორე ნახევარი უპასუხებს, ამბობენ, ეს კარტის თამაშებია, პატარავ, საერთოდ კარტის თამაშებიარის შემთხვევითობის ელემენტი, მაგრამ ის დამარცხებულია მათემატიკით, გემბანდის და სხვა საშუალებებით, ასე რომ, არა ნოე. დაახლოებით იმავე პოკერზე წერენ სქელ სახელმძღვანელოებს გრძელი მათემატიკური გამოთვლებით და ფორმულებით.

გამოდის, რომ XC-ში შემთხვევითობა ისეთი სპორტული დისციპლინების დონეზეა, როგორიც არის პოკერი და მსგავსი და ამაოა მთელი ხმაური?

არა, Hearthstone არის ცალკე დონეზე და აი რატომ. მართლაც, ყველა კარტის თამაშში გათვალისწინებულია ბარათების შემთხვევითი ჩამოსვლა. იქნება ეს XR, პოკერი, სულელი თუ სოლიტერი, ჩვენ არ ვიცით, რა თანმიმდევრობით მოვა კარტები ჩვენთან და ეს იმაზე მეტყველებს, რომ ნებისმიერ კარტის თამაშში არის შემთხვევითობა. ყველა ან თითქმის ყველა კარტის თამაშში ეს შემთხვევითი მთავრდება. ჩვენ ყოველთვის ვიცით, როგორ მუშაობს შემოსული ბარათები, ხელში ჩასვლის შემდეგ ისინი სიურპრიზს არ მოაქვთ. ჰარტსტონს ასევე აქვს შემთხვევითობის მეორე დონე, რაც მას განსაკუთრებულს ხდის. ეს მეორე დონე არის ბარათები დაუზუსტებელი ეფექტით, როგორიცაა Brawl, Ragnaros, Ysera, Arcane Missiles და ა.შ. ასეთი ბარათები ბევრია და მათზე მნიშვნელოვანი გავლენა აქვთ თამაშის პროცესი. როგორც ჩანს, უბრალოდ არ თამაშობთ ასეთ კარტებს და პრობლემა მოგვარებულია? კიდევ ერთხელ, არა, ბევრი შემთხვევითი ეფექტის ბარათი ძალიან ძლიერია იმისთვის, რომ არ ითამაშო. ჩვენ გვძულს რაგნაროსი წვრილმანებში სულელური აფურთხების გამო, მაგრამ მაინც ვათავსებთ მას გემბანზე, რადგან ის ერთ-ერთი საუკეთესო კარტია.

მაშ, მართალია, რომ XC-ში ყველაფერი შემთხვევითობით განისაზღვრება?

არა, ეს არ არის =) რუკებში შემთხვევითობაზე ლაპარაკი, თქვენ უნდა განასხვავოთ მოკლე და გრძელი მანძილი. მოკლე მანძილი არის რამდენიმე თამაში, რამდენიმე საათი, რამდენიმე დღე. საქალაქთაშორისო დისტანცია არის კვირა, თვე, წელი, მთელი დრო, როცა თამაშობ თამაშს. შეიძლება რომელიმე თამაშში არ გაგიმართლოს. შეიძლება ზედიზედ ორ-სამ თამაშში არ გაგიმართლოს. რატომ, შეგიძლიათ დაიჭიროთ ამაზრზენი ზედა გემბანები მთელი საღამო და დაასხით ისინი. ასეთ მომენტებში მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ შემთხვევითობა მუშაობს ორივე გზით. თუ თქვენ წააგებთ თამაშების ნაწილს წარუმატებლობის გამო, მაშინ ზუსტად იმავე ნაწილს მოიგებთ იმავე მიზეზით - მოწინააღმდეგის წარუმატებლობა. დროდადრო პი…გეივით ზედ დახვალთ, თქვენი მოწინააღმდეგე საშინელ ზურგს მიიღებს, მისი ბომბერმენი საკუთარ არსებებს მოკლავს - ეს ყველაფერი მოხდება. თუ მოკლე მანძილზე ბედი სხვის სასარგებლოდ იხრება, მაშინ შორ მანძილზე წარმატება და წარუმატებლობა ერთმანეთს ნულამდე მიაღწევს, სტატისტიკა კი i-ზე იქნება წერტილოვანი. თუ თქვენ ითამაშეთ 100 არენა და საშუალო ქულა არის 2-3, მაშინ არ გჭირდებათ ჩივილი ცუდ კარტებზე, ცუდ კარტებზე და მოწინააღმდეგის ლეგენდარებზე - ეს მხოლოდ თქვენი სამართლიანი ქულაა. სანამ ამას არ მიიღებთ, ვერ დაიწყებთ თამაშის სწავლას.

განსაკუთრებული აღნიშვნის ღირსია ტურნირები. ტურნირები შორ მანძილზე არანაირად არ არის დაკავშირებული და სტატისტიკა იქ არ მოქმედებს. ტურნირების უმეტესობა ტარდება "ერთხელ წაგებული - მადლობა მონაწილეობისთვის" სისტემით. რა, ნებისმიერ იღბლიან ნოუბს შეუძლია ტურნირის მოგება? წელიწადში ერთხელ და ჯოხი ისვრის, მაგრამ ყველაფერს აქვს თავისი საზღვარი. დღევანდელი ძალთა ბალანსი ისეთია, რომ იმ სიტუაციაში, როცა ტურნირზე 50 ნობი, 50 მაგარი მოთამაშე და 5 ძალიან მაგარი მოთამაშე მოდის, არ არსებობს გარანტია, რომ ერთ-ერთი ძალიან მაგარი მოთამაშე მოიგებს ტურნირს. მაგრამ თითქმის 100%-ით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ტურნირს ნოუბები არ მოიგებს. ასე რომ, ტურნირებში წარმატებული გამოსვლისთვის, თქვენ უბრალოდ უნდა იყოთ სუსტი მოთამაშე და ... მეტი მცდელობა.

მანაკურვა ანუ მანა მრუდი.

არა, არა დედა - მეძავ, აქ არ ხარ დოტა. მანას მრუდი არის თქვენს გემბანზე არსებული ყველა კარტის მანას ღირებულების გრაფიკი. არენაზე, ეს გრაფიკი ჩანს ეკრანის ბოლოში გემბანის აგების დროს ან თამაშებს შორის.

რატომ არის ის საჭირო? მანაკურვა საჭიროა გემბანის მშენებლობის დროს ბარათების უფრო მაღალი ან დაბალი შესაფასებლად. აწყობის შემდეგ ის არაფრისთვის არ არის საჭირო, გარდა იმისა, რომ გავიგოთ, რომ ის ცუდად იყო შემოტანილი პროექტში.

როგორი უნდა იყოს იდეალური მანაკურვა?

კარგი მანაკურვა შეუფერხებლად უნდა აწიოს წვეთი მეორედან და ისევე შეუფერხებლად დაეცეს წვეთი მე-6-7-მდე. მანაკურვაში ნებადართულია მკვეთრი ნახტომი მაღლა, მაგრამ დაბლა დაწევა ძალზე არასასურველია. Რატომ არის, რომ? რადგან მე-3 შემობრუნებაზე არსება უნდა დააყენო 3 მანეთზე, ხოლო მე-4-ზე - 4-ზე. თუ მესამე შემობრუნებაზე 3/2 მეორე წვეთს ჩავსვამთ და იმავე სვლით გავაგრძელებთ, მაშინ დავკარგავთ, რადგან მოწინააღმდეგე უფრო ძლევამოსილ არსებებს გაგვეხმაურება და მაგიდას დაიპყრობს.

რისთვის - გაირკვა, ახლა მოდით გაერკვნენ, რამდენად მნიშვნელოვანია ეს. მართალი გითხრათ, ეს არ არის კრიტიკული კრიტერიუმი. თუ შემოგთავაზებენ ორს ცუდი ბარათები, რომელიც შესანიშნავად ჯდება მანაკურვაში და ერთი მაგარი ბარათი, რომელიც არც სოფლისკენ არის და არც ქალაქისთვის - აიღე კარგი. დიახ, არასასიამოვნოა, მაგრამ არათანაბრად გამოდის, მაგრამ გასაკეთებელი არაფერია, კარგი ბარათები ცუდს აჯობა. ჯობია იტირო, რომ "მეძავი არ მოიყვანეს", ვიდრე "ყველანაირი წიდა მისცეს დრაფტში". მაგრამ ახლა, თუ დაახლოებით მსგავსი ღირებულების ბარათებს შემოგთავაზებენ, მაშინ მანაკურვა ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორია, აქ ჩვენ გვახსოვს ამის შესახებ.

გარდა ამისა, მანაკურვი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩვენი გემბანის საერთო ტემპის შესაფასებლად, რათა გადავწყვიტოთ მეტი კარტის გათამაშება თუ მეტი აგრესია და სხვა რამ, მაგრამ ეს საკმაოდ დახვეწილი პუნქტებია, თქვენ თავად გაუმკლავდებით მათ მოგვიანებით.

ჰერთსტოუნის არენა ის ადგილია, სადაც ბარათები არ არის დამწყებთათვის დამაბრკოლებელი, მაგრამ ცოტამ თუ იცის, რომ მოთამაშეების გამოცდილების მიხედვით შერჩევის ფუნქცია, ან როგორც თავად ბლიზარდ ამბობენ, "უნარების დონეში ერთმანეთის შესაბამისი", არ მუშაობს. აქ. დამწყებთათვის აქ არ არის წყალობა, რადგან ამის გარდა მოთამაშეების შერჩევის არც ერთი მეთოდი (ყოველ შემთხვევაში ამ მომენტამდე) არ მუშაობს.

Matchmaking Heartstone Arena-შისრულიად შემთხვევით ხდება. ამიტომ, როგორც ლეგენდა, ასევე უბრალო ერისკაცი, რომელიც გადაწყვეტს ჩაატაროს თავისი პირველი ბრძოლა ჯერ კიდევ უცნობი თამაშის რეჟიმში, შეიძლება მოხვდნენ თქვენს კონკურენტებში. ამიტომ მუდმივად იქ წასვლას აქვს აზრი მხოლოდ მაშინ, როცა იქ შეგიძლია 3 გამარჯვების სერია მიაღწიო, რაც გამოცდილებასთან ერთად მოვა, ან რთული დასრულება. ყოველდღიური დავალებაროგორც მე დავწერე.

ეს გზამკვლევი ჰარსტტოუნ არენაზემე შევქმენი ჩემი გამოცდილების გასაზიარებლად და ამით თქვენი სწავლის დასაჩქარებლად.

Hearthstone-ის არენისთვის, თქვენი ცოდნა გემბანებზე, რომლებიც ჩვეულებრივ იყენებენ კარტების უზარმაზარ მტევნებს, არ არის მნიშვნელოვანი საერთო ეფექტურობის მისაღწევად. დიახ, ჩვენ მაინც შეგვიძლია შევაგროვოთ ორი ან სამი კარტი თაიგულიდან, საუკეთესო შემთხვევაში, რომლებიც შეიძლება ერთად არასოდეს ამოვარდეს. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ ისინი არ უნდა იქნას მიღებული, თუმცა, თქვენი ძირითადი მიზანი სულ სხვა უნდა იყოს.

ერთადერთი ამოცანა, რომელიც თქვენს წინაშეაჰართსტოუნში არენისთვის გემბანის შედგენისას - შემოთავაზებული სამიდან საუკეთესო კარტის არჩევისას. მაგრამ სანამ გეტყვით, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს არჩევანი სწორად, უნდა გესმოდეთ ამ რეჟიმში ბრძოლების მნიშვნელოვანი მახასიათებელი.

როგორ ვითამაშოთ ჰითსტოუნის არენაზე?

ვინაიდან ჰართსტოუნის არენის გემბანების უმეტესობა შედგება არსებებისგან - მასობრივი შელოცვები აქ უფრო პრიორიტეტულია, ვიდრე შიგნით ნორმალური რეჟიმითამაშები. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ კამათი, რადგან ბრძოლის დაწყებისას თქვენ აკონტროლებთ დაფას და ხელს უშლით მტერს მეტი არსების გამოძახებაში, მსხვერპლად გაწიროს თქვენი. მაგრამ, ერთ მომენტში, მე-10 სვლასთან უფრო ახლოს, ის ერთდროულად დაიწყებს უამრავი პატარა არსების სროლას. ეს არის სადაც თქვენი შელოცვა გამოდგება.

გარდა ამისა, ასეთი შელოცვის არსებობისას შეგიძლიათ დაივიწყოთ მტრის არსებების მოკვლა (ზოგიერთ შემთხვევაში) და მის სახეზე ფოკუსირება - დაე, კიდევ უფრო მეტი გამოიძახოს.

ამავე მიზეზით, თქვენ უნდა იცოდეთ მტრის მასობრივი შელოცვების ღირებულებადა მათგან ზიანი. ეს დაგეხმარებათ გაიგოთ, აქვს თუ არა მას ისინი გარკვეული მომენტითამაშები და უნდა ითამაშო თუ არა მანამდე მეტი არსება და რომელი.

როგორ ავირჩიოთ ბარათები Hearthstone არენისთვის?

ახლა, როდესაც გესმით, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ არენაზე Hearthstone-ში, რჩება იმის გაგება, თუ როგორ სწორად ააწყოთ გემბანი და აირჩიოთ სწორი ბარათებითამაში და გამარჯვება.

ასე რომ, არსებების მაქსიმალური მახასიათებლები გარკვეულ დონეზე დაგეხმარებათ სწორი არჩევანის გაკეთებაში. მაგალითად, 4 მანაზე, კარგ არსებას ექნება ამ ღირებულების მაქსიმალური სტატისტიკა: 4/5 (ჯანმრთელობა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე თავდასხმა, ხოლო 5/4 არსება უარესი იქნება).

მანამახასიათებლები
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (კარგი ბონუსი)
7+ ბონუსის პარამეტრები უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მახასიათებლები.

ამავდროულად, ეს მახასიათებელი მთლიანია და თუ სიკვდილის შემდეგ არსება მეორეს ტოვებს, მათი მახასიათებლები ჯამდება. Აქედან გამომდინარეობს, რომ საუკეთესო ბარათიმახასიათებლების მიხედვით 2 მანაზე იქნება, ხოლო 3 - .

ერთადერთი რჩევა შემიძლია მივცე დამწყებთათვის, რომელსაც წარმოდგენა არ აქვს გადაადგილების ბარათების შესახებ ბონუსების არჩევისას და ჩემი აზრით, ამავდროულად, საუკეთესო არჩევანი არენაზე ბარათისთვის Hearthstone-ში იქნება არსება, რომელიც აერთიანებს მაღალ სტატისტიკას და დაცინვას. საკუთარი ინტუიცია დაგეხმარებათ გაიგოთ, რამდენად კარგია ერთი არსების ბონუსი მეორის ბონუსთან შედარებით.

არ დაგავიწყდეთ და მრუდე მანაზე, ასევე ნუ ეცდებით აგრო გემბანის აშენებას პატარა ბარათები(როგორც წესი, კარგი არაფერი გამოდის აქედან). თქვენს გემბანზე უნდა იყოს არსებები ყველა დონეზე, არ აიღოთ ბევრი ძალიან ძვირი არსება (7+ არაუმეტეს 3). მე გირჩევთ შექმნათ midle-leta თამაშის გემბანები, რომლებსაც ყველაზე მეტი არსება ჰყავთ, შესაბამისად, 3-4 და 4-5.

კარგად, აქ არის ჩვენი სახელმძღვანელო არენა Hearthstoneდასრულდა და დასასრულს გირჩევთ წაიკითხოთ, თუმცა არა სასარგებლო, მაგრამ ძალიან ცნობისმოყვარე ინფორმაცია.