მომაკვდავი სინათლის სირთულის დონე განსხვავებულია. Dying Light-მა მიიღო პატჩი გაზრდილი სირთულის დონით და "ოქროს" იარაღით. Dying Light პროდიუსერის კომენტარები

როგორც გვპირდებიან დეველოპერები Techland-დან, მათი ძალიან წარმატებული ზომბი საშინელებაა მომაკვდავი შუქიდღეს მიიღო ახალი პატჩი, რომლის მთავარი გმირი გაზრდილი სირთულის დონეა. განახლება ასევე ამატებს ახალ კოსტიუმებს, ნახატებს და იარაღის იშვიათობის უმაღლეს დონეს - ოქროს. ვარაუდობენ, რომ "ოქროს" შეუძლია გადამწყვეტი როლი ითამაშოს გაზრდილი სირთულის რეჟიმში.

სარეკლამო

და ახლა უფრო დეტალურად. გაფართოებული სირთულის რეჟიმის არჩევა შესაძლებელია როგორც გაშვებისას ახალი თამაშიდა უკვე დაწყებული გავლის ნებისმიერ მოსახერხებელ მომენტში. ამავდროულად, სირთულის დაბრუნება შესაძლებელია, თუ მოთამაშე გრძნობს, რომ ვერ უმკლავდება. გაზრდილი სირთულე გამოიხატება ღამის გაორმაგებულ ხანგრძლივობაში და მინი რუკაზე მოწინააღმდეგეების მითითების არარსებობაში, რაც შემოაქვს რეალური საშინელებისა და რისკის ელემენტს. ამ რეჟიმში ინფიცირებულთა მოკვლა უფრო რთულია და ისინი თავად უფრო მეტ ზიანს აყენებენ მოთამაშეს. ახლა გაცილებით მეტი ზომბი ეშვება ხმაზე, ამიტომ მიზანშეწონილია არ დაამყაროთ პირდაპირი კონტაქტი. მყარ რეჟიმში ენერგია ("გამძლეობა") აღდგება ძალიან ნელა და პირველადი დახმარების ნაკრები ჭრილობებს კურნავს არა მყისიერად, არამედ თანდათანობით.

სარეკლამო

განახლებით შემოვიდა 20-მდე ახალი კოსტიუმი, რომელთა უმეტესობა ე.წ ეროვნულია, შესაბამისი დროშების ფერებში შესრულებული.

"ოქროს" იარაღი, დეველოპერების აზრით, ძალიან ძნელი მოსაპოვებელია, მაგრამ ძებნა სრულად გაამართლებს თავს, რადგან ეს იარაღი არა მხოლოდ მეტ ზიანს აყენებს, არამედ ბევრად უფრო ძლიერია, რაც მას უფრო მეტ დარტყმას უძლებს. ასეთი იარაღი ასევე ბევრად უფრო მდგრადია შეკეთების მიმართ.

Techland გამოუშვებს The Following for Dying Light ერთად Nightmare რეჟიმი. ახალი კოშმარული სირთულის დონე გეიმერებს გამოცდილების და სპეციალური ნივთების მოპოვების მეტ შესაძლებლობას მისცემს.

კოშმარის მახასიათებლები

რეჟიმის თავისებურებაა ძლიერი იარაღის გამოყენების შეზღუდვა და მოთამაშეების სიკვდილით დასჯა. რეჟიმის ღამე უფრო მეტხანს გაგრძელდება, ზომბები კი ბევრად უფრო ძლიერად დაარტყამენ და XP დაბრუნდება წინა დონეზე, როცა ისინი მოკვდებიან. მეორე მხრივ, თუ დაიწყებთ თამაშს კოოპერატივის რეჟიმი, ეს ბონუსს მისცემს XP-ს და უფრო ხშირად გამოჩნდება ძლიერი იარაღი.

Dying Light პროდიუსერის კომენტარები

პროდიუსერ ტაიმონ სმექტალას თქმით, "Nightmare" არის მათთვის, ვინც ეძებს "ნამდვილად რთულ და ამაღელვებელს". თამაშის გამოცდილება".

„ჩვენ ვცდილობთ შევქმნათ განსაცვიფრებელი გამოცდილება, რათა მოთამაშეს ჰქონდეს აპოკალიფსურ სამყაროში გადარჩენის გამოცდილება, სადაც ყოველი ნაბიჯი განსაზღვრავს მათ სიცოცხლესა თუ სიკვდილს“, - თქვა სმექტალამ. „თუ საკუთარ თავს წარმატებას დაუპირისპირდებით, უფრო სწრაფად გამოიმუშავებთ XP-ს (განსაკუთრებით კო-ოპის თამაშისას) და გაზრდით ძლიერი იარაღის პოვნის შანსებს“, - განმარტა პროდიუსერმა Techland-მა.

Nightmare რეჟიმი შედის Dying Light: The Following - Enhanced Edition-ში, რომელიც გამოვა 09 თებერვალს PC-ზე. Xbox Oneდა PlayStation 4. ასევე შესაძლებელია ცალკე შეძენა.

დ.მხატვარი
"ამჟამად დაახლოებით 7 მეფე მყავს ჩემს ინვენტარში" - სერიოზულად? Slums-ის დატოვების გარეშე (27%)?
„ასევე, არასდროს ვიყენებ გეგმებს“, რაც გასაგებია, რადგან თამაში იმდენად არკადულია, რომ: „გარდა ამისა, მე წესიერად ვკვდები“. ინტერესი უკვე იკარგება, როცა დაახლოებით რამდენიმე ათეული საათი გაატარე Slums-ში (27%, რისი გაკეთება შეგიძლია? მეურნეობა აეროდრომებზე, დღის განმავლობაში ძილი და ღამით სირბილი / გადაარჩინე ხალხი?). გარდა ამისა, სიუჟეტის მიხედვით, airdrops ჩერდება, თუ თქვენ უნდა გაიაროთ ნაკვეთი თანაბრად და გაწონასწორებულად, პარალელურად აკეთოთ კვლევები და ქვესტები, არ იქნებოდა ეს "ათობით, ან თუნდაც ასობით ათასი ქულა". ნაკვეთისთვის დაგჭირდებათ 25 დონე და მაქსიმალური ტუმბო, მაგრამ თქვენ მხოლოდ მოგზაურობის დასაწყისში ხართ, მაგრამ უკვე თითქმის მაქსიმუმზე. Არ არის დაინტერესებული? Რა გასაკვირია.
მეგობრებთან ერთად თამაშობ? თუ სოლოა, არ მშურს როგორი "მხიარული" ხარ :D
სიკვდილი შემთხვევითია. თუ სამივე მახასიათებლის 10 000 ქულას აიღებთ, შორს არ არის ამ საქმის დატუმბვით დატოვება, წინააღმდეგ შემთხვევაში, უკეთესი გახდომის მოტივაცია და სტიმული გიბიძგებთ სარისკო და, შედეგად, ძალიან ტრაგიკული ქმედებებისკენ.
თანხის 15-20% წაართვა? AT ამ მომენტშიმე მაქვს $140,000 და სავსე ნივთები, რომლებსაც აღარ ვყიდი, არამედ ვკეცავ (80+ სხვადასხვა ტიპის ნივთები). პარალელურად, ვაგროვებ და ხანდახან ვხარჯავ ფულს, ვცვლი მეგობარს. თამაშის დროს საუკეთესო იარაღისა და აღჭურვილობის შეძენა შესაძლებელია მხოლოდ ვაჭრებისგან (იისფერი და ნარინჯისფერი ნივთები). ნივთები, რომლებსაც აღმოაჩენთ, ყოველთვის ჩამორჩება "თანამედროვე" ნივთებს, რომლებიც ხელმისაწვდომია გამყიდველებისგან. სამაშველოში მოდის გეგმები და იარაღის განახლება, მაგრამ ისინი მაინც ვერ აღწევენ იარაღის იმ დონეს, რომლის შეძენაც შესაძლებელია მხოლოდ ნაღდი ფულის დახარჯვით. ახლა ვაჭრებს აქვთ ღირსეული მოწყობილობები $16,000+, თუ იყიდით უძლიერეს იარაღს ყველა სლოტისთვის (4) - $64,000, მაგრამ თუ იყიდით ერთზე მეტჯერ? მეგობარს თითქმის $100,000 ჰქონდა დარჩენილი, 17 დარჩა, ის არ ზოგავს და არ იშურებს იარაღისგან "გართობას", რადგან გართობა დიდ როლს თამაშობს ჩვენს საქმიანობაში: D ტესტები გასართობია (შეგიძლიათ დააყენოთ მათი ხშირი გამოჩენა პარამეტრები), და ღამის მონადირეების ჩამოსვლა შეიძლება საერთოდ არ მოხდეს ღამით, ეს თქვენთვის მძიმე იქნება.

”- ძალიან შეამცირეთ ნაპოვნი მარაგების რაოდენობა, მათ შორის ფული.
- კონტეინერების მინიმუმ 70% დაცარიელეთ, რათა მოგიწიოთ ხელოსნობის ნაწილების შეძენა და ძებნა.
- საგრძნობლად გაზარდეთ ზომბების დაზიანება, განსაკუთრებით ღამით, რათა შეტევები იყოს საშიში და მოგიწიოთ თამაში სტელსში, გამოიყენოთ სხვადასხვა საშუალებები (მათ შორის ხელოსნობა) გადარჩენისთვის და არა მხოლოდ თავიდან გიჟივით ირბინოთ, ხანდახან ახვევთ თავს პირველადი დახმარების ნაკრები და ბოლოს უბრალოდ გაარღვიე ხალხის ტუმბოს კატანა." - ეს ყველაფერი დაგეგმილია მომავალ HardMode-ში.
არსებობს დღის და ღამის რეგულირების რეჟიმი, არამგონია დიდი პრობლემა იყოს.
"- დაუშვით მაქსიმუმ ერთი კატის ჩამოსხმა ხანგრძლივი გაგრილებით, რათა ჩვენი gg შეწყვიტოს სპაიდერმენობა და მნიშვნელოვნად შეამციროს დაჭერის მანძილი." ჩვენი გმირი უფრო ქალ-კატას ჰგავს (ითამაშა არკამი ქალაქი?) :D ეს შეიძლება იყოს საჭირო, თუმცა, ყველა თავად წყვეტს როგორ გადავიდეს. თუ კატა ჩემთვის ძალიან ადვილია და პარკური მირჩევნია, პარკურით ვმოძრაობ.
"რა თქმა უნდა, კარგი იქნება, თუ თქვენ მოგიწევთ ჭამა, დალევა, ძილი, ანტიზინის მიღება, რომ ინფექცია დათრგუნოთ, მაგრამ ეს ძნელად შეიძლება გაკეთდეს აქ, არა Skyrim =/" - არა Skyrim ... არც ისე ქვიშის ყუთი. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არ არის DayZ (შეცდომის სიმულატორი ებრაელ დეველოპერებთან). გონივრულ ფარგლებში ყველაფერი ხორციელდება, ვფიქრობ, უმაღლეს დონეზე.

ძალიან მალე, Dying Light: The Following დანამატის წყალობით, ჩვენ გავემგზავრებით ქალაქ ჰარანის მახლობლად სოფლად, რათა საბოლოოდ გავაგრძელოთ ჩვენი თავგადასავლები. Techland-ის ბიჭები ცდილობენ მაგალითი მისცენ თამაშის სხვა დეველოპერებს, ამიტომ ისინი ავრცელებენ არა მხოლოდ დანამატს, არამედ აუმჯობესებენ მთავარ თამაშს მასში დამატებითი გასართობი ფუნქციების დანერგვით. ბოლო ვიდეოში, Techland-მა გააზიარა კიდევ ერთი დეტალი მომავალი გაფართოების განახლების შესახებ.

სარეკლამო

ამ ვიდეოში გვითხრეს "Nightmare" რეჟიმის (ან "Nightmare mode") შესახებ. ეს გაზრდილი რეჟიმის ერთგვარი ჰიპერტროფიული ვერსიაა სიკვდილის სირთულესინათლე: გაზრდილი ღამის ხანგრძლივობა, უფრო ძლიერი მუტანტები და მნიშვნელოვნად შემცირებული მინი-რუკის როლი. Nightmare რეჟიმში, ყველა აქტიური უნარი მოიხმარს გამძლეობას, ამიტომ ფრთხილად უნდა იყოთ ორმხრივი ცულის რხევისას, წარმოიდგინეთ თავი როგორც რემბო, ტერმინატორი და როკი ერთ ბოთლში. Nightmare რეჟიმში ყოველი სიკვდილი მთლიანად აღადგენს გამოცდილების ქულებს თქვენს ამჟამინდელ დონეზე. ანუ, თუ მოიპოვეთ, მაგალითად, 239 ათასი გამოცდილების ქულა საჭირო 240 ათასიდან შემდეგ დონეზე მისასვლელად, შემდეგ კი სასაცილოდ მოკვდებით, თქვენ დაკარგავთ იგივე 239 ათას გამოცდილების ქულას. სირცხვილია, არა? მოკლედ, Nightmare რეჟიმი აირჩიე მხოლოდ მოდუნებული ნერვებით, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ ახალი კლავიატურების, მაუსების ან განსაკუთრებით მოწინავე შემთხვევებში მონიტორების ყიდვა...

სარეკლამო

მაგრამ Nightmare რეჟიმში არის უზარმაზარი პლუსი, რომელიც, თეორიულად, მოთამაშეებს უბიძგებს გამოიყენონ იგი. AT ამ რეჟიმშიგამოცდილების ქულები გაცილებით სწრაფად გროვდება. და თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ მათი გამომუშავება, რადგან, თუ გახსოვთ, თამაშის განახლებულ ვერსიაში გამოჩნდება ლეგენდარული დონეები, რისთვისაც მოგიწევთ უამრავი გამოცდილების დახარჯვა. გარდა ამისა, დეველოპერები გვირჩევენ, რომ ვითამაშოთ მეგობრებთან/მეგობრებთან ერთად, რადგან თითოეული პარტნიორი, რომელიც დაუკავშირდება თქვენს თამაშს, გამოიმუშავებს დამატებით 10%-იან გამოცდილებას და ასე შემდეგ 30%-მდე ბონუსი, როდესაც ერთობლივი გადასასვლელისამ მეგობართან ერთად.

შეგახსენებთ, The Following თამაშის Enhanced Edition განახლებასთან ერთად 9 თებერვალს გამოვა, რაც ნიშნავს ძალიან მალე. Season Pass-ის ყველა მფლობელი მიიღებს დანამატს ავტომატურად.