სად არის სკაირიმში მაღალი კარიბჭის ნანგრევები. გადაახვიეთ anska passage skyrim-ისთვის


დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად. ღია ფანჯარაში მიჰყევით ბმულს (მისამართების ზოლში), თუ გჭირდებათ რუკის კიდევ უფრო გადიდება.

ცხოველებთან მეგობრობა
[ 1 ] -"რაანი"ანგარვუნდი. დრენის მადრასის მიერ მოცემული ქვესტი.
[ 2 ] -"მირ"ძველთა მოძრაობა. დრაკონის ბუნაგი.
[ 3 ] - "ტაჰ"ისგრამორის საფლავი. თანამგზავრების დავალება "ბოლო მოვალეობა".

აურა ჩურჩული
[ 4 ] -"ლაას"პიკი ჩრდილოეთის ქარი. დრაკონის ბუნაგი.
[ 5 ] - "აჰა"ვალტუმი. დრაკონის მღვდლის ბუნაგი. დავალება "ბოროტი სძინავს".
[ 6 ] - "ნირ"ვოლუნდრუდი. Dark Brotherhood ქვესტი "უკანასკნელი მოვალეობა". დავალება „ენების დუმილი“.

ჯოგერნავტი
[ 7 ] - ფუსქარის პიკი. მთავარი ნაკვეთის ამოცანა "ქარის მწვერვალი". გვერდითი ქვესტი"ოქროს კლანჭი".
[ 8 ] - "რო", "დაჰ"მაღალი ჰროტგარი. მთავარი შეთქმულების დაყენება „ხმის გზა“. დავალების გავლისას ისწავლება ერთდროულად ორი სიტყვა.

უსხეულოობა
[ 9 ] -ფეიმ Mound Iron.
[ 10 ] -"ზიი"დაკარგული ხეობის ციხესიმაგრე.
[ 11 ] -"გრონი" Ustengr. მთავარი სიუჟეტის "იურგენის რქის" ძებნა.

ჭექა-ქუხილის ზარი
[ 13 ] -"სტრიქონი" Forelhost. დრაკონის მღვდლის ბუნაგი.
[ 14 ] - "ბაჰ"მაღალი კარიბჭის ნანგრევები. დრაკონის მღვდლის ბუნაგი.
"ქო"- სკულდაფნი. დრაკონის მღვდლის ბუნაგი. ძიება მთავარი მოთხრობისთვის "მსოფლიოს მჭამელი სახლი".

დრაკონის მკვლელი
"ჯორ", "ზაჰ", "ფრული"- სამივე სიტყვა ისწავლება მთავარი სიუჟეტის "ალდუინის წყევლის" დროს.

დროის შენელება
[ 15 ] - "ტიდი"ჯადოქრების ბუდე. ბნელი ძმობის გენერირებული ქვესტი "სუსტი იღბალი".
[ 16 ] - "კიო"კორვანჯუნდი. სამოქალაქო ომის ქვესტი "Jagged Crown".
[ 17 ] - "ui"ლაბირინთული. დრაკონის მღვდლის ბუნაგი. უინტერჰოლდის კვესტის კოლეჯი "მაგნუსის შტაბი"

ვაჟკაცობის ზარი
ჰუნი, კაალი, ზოორი- სამივე სიტყვა ისწავლება მთავარი მოთხრობის ბოლოს.

დრაკონის ზარი
"ოდ", "აჰ", "ვიინგი"- სამივე სიტყვა ისწავლება მთავარი სიუჟეტის ქვესტი "Fallen"-ის დროს.

შიში
[ 18 ] -ფაასიძველი კლდე. Daedra მთავრების ამოცანა "ყოფილი დიდების ნატეხები".
[ 19 ] -"რუ"ლაბირინთული. შალიდორის ლაბირინთში.
[ 20 ] -"მაარ"სიმაღლე დაკბენილი ენა. დრაკონის ბუნაგი.

ყინულის ფორმა
[ 21 ] -"იიზ" Crypto Frostmir. ქვესტი "ფერმკრთალი ლედი".
[ 22 ] - "სლენი"მთა ანტორი. დრაკონის ბუნაგი.
[ 23 ] - "ნუსი"საარტალი. უინტერჰოლდის კოლეჯის დავალება „საართალის სიღრმეში“. გვერდითი ქვესტი" აკრძალული ლეგენდა».

Harmony Keen
[ 24 ] -"კაამი"რაგნვალდი. დრაკონის მღვდლის ბუნაგი.
[ 25 ] -"სიზმარი"ბინადრობს რანვეიგი.
[ 26 ] -"ოვ" Mound დაკრძალვის ცეცხლი. ქვესტი "ვილჰელმის ტირილი".

ყინვაგამძლე სუნთქვა
[ 27 ] -"ფო"ჩონჩხის სავარცხელი. დრაკონის ბუნაგი.
[ 28 ] -კრაჰფოლგუნტურ. გვერდითი ქვესტი "აკრძალული ლეგენდა".
[ 29 ] - "დიინი"ცაში დაბადებული საკურთხეველი. დრაკონის ბუნაგი.

ცეცხლის სუნთქვა
[ 30 ] - "იოლ"უძველესი ჯიში. დავალება კომპანიონები "მამაცობის გამოცდა".
[ 31 ] -"ტორ"გაყოფილი ხეობა.
[ 32 ] - "შულ"მსოფლიოს ყელი. "მსოფლიოს ყელის" მთავარი სიუჟეტის ამოცანა.

განიარაღება
[ 33 ] -"ზუნი"ძველთა მწვერვალი. დრაკონის ბუნაგი.
[ 34 ] - "ჰალ"ვერცხლის ბუნაგი.
[ 35 ] - "ვიკი"თოვლის ფარდა - საკურთხეველი. ქურდების გილდიის ქვესტი "ილაპარაკე დუმილით".

სასიკვდილო განაჩენი
[ 36 ] - "კრიი"შემოდგომის საგუშაგო კოშკი. დრაკონის ბუნაგი.
[ 37 ] - "ლუნი"ბნელი ძმობის საკურთხეველი.
[ 38 ] - "აუს"დავიწყებული გამოქვაბული. გვერდითი ქვესტი "თეთრი კოლბა".

სწრაფი ტირე
[ 39 ] -"არა"დაისვენე. ბარდების კოლეჯის ამოცანა "დააწვინე!".
[ 40 ] - "ვულდ"მაღალი ჰროტგარი. მთავარი შეთქმულების დაყენება „ხმის გზა“.
[ 41 ] -"კესტი"ვოლსკიგე. დრაკონის მღვდლის ბუნაგი.

ელემენტარული გაბრაზება
[ 42 ] -"სუ"დრაკონის კბილის კრატერი. დრაკონის ბუნაგი.
[ 43 ] - "გრაჰ"კილკრეატი - ნანგრევები. Daedric Princes Quest "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "დუნი"ბასტიონი ყვირილი ქარი.

Solitude-სა და Dawnstar-ს შორის შეგიძლიათ იპოვოთ მაღალი კარიბჭის ნანგრევების მდებარეობა, რომლის შიგნითაც მაშინვე შევხვდებით ანსკას.

მას სურს, რომ დავეხმაროთ მას იმ გრაგნილის პოვნაში, რომელსაც ეძებს ამ ნანგრევებში, მაგრამ მან იცის, რომ ის ვოკუნის სამარხშია და ასევე დავეხმაროთ მას თავად ვოკუნის განადგურებაში.

მაღალი კარიბჭის ნანგრევები დაყოფილია სამ ადგილას:

1) თავად მაღალი კარიბჭის ნანგრევებია, მასში დრაგერები ცხოვრობენ და ასევე იქნება თავსატეხი, რომლის გადაწყვეტაც იატაკზე ლუქს გახსნის.

მის გადასაჭრელად, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ოთხი გადამრთველი (ორი ზემოთ და ორი ქვემოთ) სწორი თანმიმდევრობით: არწივი, ვეშაპი, მელა და გველი. მას შემდეგ რაც მათ სწორი თანმიმდევრობით მოვათავსებთ, ოთახის ცენტრში არსებული ბადე გაიხსნება. კიბეების გასწვრივ მივალთ ნანგრევების კატაკომბებისკენ მიმავალ კართან.

2) მაღალი კარიბჭის ნანგრევები - კატაკომბები.

აქ ასევე შეხვდებით დრაჟერებს და ოთახს დახურული ბადეებით:

ღვეზელის ასამაღლებლად საჭიროა ოთახის შუაში მდებარე ბერკეტის გააქტიურება, იხსნება ღიობი, რომელშიც იქნება დრაუგრი და კიდევ ერთი ბერკეტი, ააქტიურებს და შემდეგ იხსნება სხვა მსგავსი ღიობი. და უკვე როცა ბერკეტი გააქტიურებულია მეორე ღიობიდან, ბადეზე გვჭირდება გასასვლელად ტახტის ოთახივოკუნა. ასევე გზად შეგხვდებათ წნევის ფირფიტებიასე რომ ფრთხილად.

ეკრანის სურათი 12

3) ვოკუნის ტახტის ოთახი.

დარბაზში შესვლისთანავე უნდა მოკლათ აღმდგარი ვოკუნი და როგორც კი მოკლავთ, აიღეთ ნიღაბი.

მღვდლის მოკვლის შემდეგ იხსნება უკანა ოთახის კარი, რომელიც შეიცავს დალუქულ გრაგნილს, ასევე კედელს ძალაუფლების სიტყვით.

ჩვენ ვაბრუნებთ ანსკას გადაღებულ გრაგნილს, როგორც ჯილდო ნაპოვნი გრაგნილისთვის, ის მისცემს შელოცვების მოცულობას (ყოველ ჯერზე განსხვავებულად). თუ ჰკითხავთ, რას ამბობს გრაგნილი, ის გიპასუხებთ, რომ ის დაშიფრულია და მასთან გამკლავება ადვილი არ არის.

რას აკეთებ ამ ტრიალებთან? - კ'ანარი ციხეში შევიდა და დაბნეული მაჯარი დაინახა. „მე... მე მათ ვერ გავაცოცხლებ. - ოჰ, შე უბედურო მაგო! დამიმტკიცე, რომ მაგია ჯობია! - თუ მათ ვერ გავაცოცხლებ? -წადი აქ. იქნებ სხვა რამე ვიპოვოთ. ხაჯითები გზას გაუდგა. - ბარათი აქ მიეცი - მა "ჯარმა კარტი პირდაპირ კ" ანარს ჩააგდო ხელში. - ეს ციხეა, სადღაც აქ ვართ. ყველაზე ახლოს არის მაღალი კარიბჭის ნანგრევები. გვთავაზობ იქ წასვლას? - კიდევ სად? ის ერთადერთი გზაგააკეთე სხვა მღელვარება! ან გინდა შენი კანი რი'ასაიდის ბუხარზე ჩამოკიდებული? -მმ, კარგი. Წავიდეთ. თანმხლები ნანგრევებს მიუახლოვდნენ. შიგნით შესულმა ხაჯიტებმა დაინახეს მკვდარი დრაგრი, შემდეგ კიდევ ორი. მათ გვერდით გოგონა იდგა, თითქოს ვიღაცას ეძებდა. ორი ხაჯიტი რომ დაინახა, მივარდა მათკენ. კ'ანარმა ამოიღო არბალეტი და გოგონას დაუმიზნა. ის მათკენ მივარდა და სწრაფად თქვა: "შეგიძლიათ დამეხმაროთ?" Შეგიძლია? პარტნიორები ერთმანეთს უყურებდნენ და რამდენიმე წამით ფიქრობდნენ რა ხდებოდა. კ „ანარმა არბალეტი დაკეცა და მა“ იარმა ჰკითხა: - ვინ ხარ? - მე ანსკი ვარ. დამეხმარები ჩემი გრაგნილის პოვნაში? - რა გრაგნილი? და რა არის ეს ნანგრევები? - მაღალი კარიბჭის ნანგრევები - დრაკონის მღვდელ ვოკუნის საფლავი. გრაგნილი კი... საკმაოდ ჩვეულებრივი. მაშ დაგეხმარებით? მაჯარმა კ'ანარს შეხედა. მან თავი დაუქნია. - დავეხმაროთ. -აქ დავრჩე თუ შენთან ერთად წავიდე? რა თქმა უნდა ჩვენთან მოდიხარ. სამივე უზარმაზარ დარბაზში შევიდა. "უი." მაჯარმა თავი უკან გადაიხარა და ირგვლივ მიმოიხედა. ”მე არასოდეს მინახავს მსგავსი რამ. გინახავთ რომელიმე სკანდინავიური სამარხი? - კარგი, ტაძარში ვიყავი ქარიანი პიკი . ეს საკმარისი იყო ჩემთვის, გარწმუნებთ. საფლავი საინტერესო იყო. კვლევისთვის. მაგრამ იქ მყოფმა ურჩხულებმა და ხაფანგებმა შემაშინეს სხვა საფლავის შესწავლის სურვილი. - ქარიანი პიკი - ისევ ყვავილებია. მაგრამ ფოლგუნტური ან უსტენგრავი უფრო რთულია. - არ ვყოფილვარ, მაგრამ ერთი მოგზაურისგან გავიგე, რომ ძნელია ამ ნანგრევებში მარტო ყოფნა. ეს მოგზაური კარგი მოხუცი იყო, სასიამოვნო იყო მასთან საუბარი. ის უბრალოდ გასული თვის ბოლოს გარდაიცვალა. ამბობენ, რომ თვითონ მოკლა... - მაჯარ! Შეწყვიტე საუბარი! ჯობია მოემზადე... როგორც კი ეს თქვა კანარმა, ძველმა სკანდინავიურმა ისარი გადაუფრინა თავზე. დრაგრი გამოჩნდა. - ფას! ჩაალაგე! დინოკ! დაიყვირა ერთმა დრაგრმა. - Აქ. მან თქვა: „შიში! Სირცხვილი! სიკვდილი!" - თარგმნა მაჯარმა. - ოჰ, ძალიან მაინტერესებს. - უსლად კროსისი! - ახლა კი - "მარადიული სინანული!" კ'ანარმა ამოიღო ორხელიანი ხმალი და უთხრა: - ვნახოთ, ვინ იქნება სამუდამოდ ბოდიში! ის სწრაფად გაუმკლავდა დრაგრს და მოგზაურები გადავიდნენ. მეორე ოთახი არაფრით განსხვავდებოდა წინა ოთახისგან. გვერდით ოთახს რამდენიმე ბერკეტი და სიმბოლო ჰქონდა. - და ეს არის ის, რაც განასხვავებს ამ საფლავს ყველა სხვასგან. ყველა ნორდ სამარხს აქვს საკუთარი თავსატეხი“, - თქვა კ'ანარმა. - კარგია, მაგრამ როგორ მოვაგვაროთ? - აქეთ გაიხედე! ჩაილაპარაკა ანსკამ. კედელზე მაღლა ჩანდა სიმბოლოები. - ალბათ თანმიმდევრობაა. არწივი, დელფინი, მელა, გველი. - ამ თანმიმდევრობით ბერკეტების გააქტიურება გჭირდებათ? - სხვა ახსნას ვერ ვხედავ. ყველაფერი სწორი აღმოჩნდა. კანარმა ბერკეტები გაააქტიურა და კიბეები გაიხსნა. სამივე ნანგრევების კატაკომბებში შევიდა. კატაკომბების დერეფნებში მოხვედრილი დრაგრის დასრულება რთული არ იყო. აქ მოგზაურები შევიდნენ პატარა ოთახში. ოთახის შუაში დგას პატარა სულის ძვირფასი ქვა. - ო! – სტენდისკენ წავიდა მოჯადოებით დაკავებული მაჯარი. „მაჯარ, არ შეეხო...“ მაჯარმა უკვე ამოიღო სულის ქვა და ჯიბეში ჩაიდო. ორი მოუსვენარი დრაუგრი გამოვიდა მათი საფლავებიდან. -აი, წადი! რაში გჭირდებოდა ის უსარგებლო სულის ძვირფასი ქვა?! - კ'ანარმა, რომელმაც ერთ-ერთ დრაგრს თავის ქალა გაუსვა არბალეტი, ამოიღო ორმხრივი ხმალი და მოჭრა მეორე. - უსარგებლო? ამ სულის ძვირფასეულობას შეუძლია თქვენი ორმხრივი ხმალი ორჯერ უფრო საშიში გახადოს! და მაინც - ვინ იფიქრებდა, რომ ეს გააღვიძებდა დრაგრს? -იცოდი სად მიდიოდი! ეს არის ჩრდილო დაკრძალვა, ყოველ ნაბიჯზე არის ხაფანგები! ხაჯიტებს შორის შეტაკება სწრაფად დასრულდა და მათ დანარჩენი კატაკომბები ჩუმად გაიარეს. ისინი შევიდნენ ვოკუნის ტახტის ოთახში. მოგზაურებმა მაშინვე დაინახეს დრაკონის მღვდელი. კ'ანარმა არბალეტი ამოიღო, მაჯარმა და ანსკამ შელოცვები მოამზადეს. ბრძოლა ხანგრძლივი იყო. პარტნიორები დარბაზის სხვადასხვა კუთხეში წავიდნენ და იქიდან თავს დაესხნენ ვოკუნს. - კ'ანარ, ფრთხილად! კ'ანარი ხმისკენ მიბრუნდა და მყისიერად მოხვდა ცეცხლოვანი ბურთი. - უფალო, კ'ანარ! მაჯარმა კიდევ ერთი ბურთი ესროლა მღვდელს, რითაც დაასრულა იგი და მივარდა თავის პარტნიორთან. კ'ანარი უკვე უგონო მდგომარეობაში იყო. ზურგზე დიდი დამწვრობა აღენიშნებოდა. ანსკამ და მაჯარმა მიათრიეს Სუფთა ჰაერი. ანსკამ ამოიღო სამკურნალო წამლები, სუფთა წყალი. "ანსკა, გმადლობთ, რომ ეპყრობით ჩემს მეგობარს", - მადლობა გადაუხადა მაჯარმა. - Სულაც არა. შენ დამეხმარე გრაგნილის მიღებაში. აჰ, მართალია! გადახვევა! ანსკა აპირებდა კ'ანარის დატოვებას და გრაგნილზე წასვლას, მაგრამ მაჯარმა შეაჩერა: - არა, შენ უნდა დაეხმარო კ'ანარს. მე წავალ, ავიღე გრაგნილი. როცა დაბრუნდა, გრაგნილი ანსკას მისცა. - მაჯარ, მადლობა შენ და შენს მეგობარს გრაგნილისთვის. ფული არ მაქვს, არ ვიცი მადლობა როგორ გადაგიხადო. -არაფერია საჭირო, კ'ანარის განკურნებით გადაიხადე ვალი. - ზუსტად, მაჯარ. ჯადოქრობაში ხარ? ერთი მართლწერის წიგნი მაქვს. მას ცეცხლოვან ცხოველს უწოდებენ. მაჯარს ესიამოვნა ასეთი ჯილდო და ამიტომაც ვერ გაბედა უარის თქმა. კანარი სამი დღე უგონოდ იწვა და როცა გაიღვიძა, გაეცინა. - ახლა რი'ასაიდს ვგავარ. - რატომ მოხდა? - Არ იცით? დამწვრობის ნაწიბურებიც აქვს. Მოგვიანებით გეტყვი. ყანაარს კიდევ ხუთი დღე ვეღარ ადგა. ადგა, სამარხში შევიდა და იქ დაინახა მაჯარი, რომელიც ყურადღებით კითხულობდა შელოცვების წიგნს. - მაჯარ, ისევ არეულობ? ჩვენ უნდა წავიდეთ! - მათ ვერ გავაცოცხლებ. ისევ. -ისევ?! ქანარმა ნერვების დაკარგვა დაიწყო. - მომეცი წიგნი, ვეცდები, - საუბარში შევიდა ანსკა. ანსკამ გულდასმით შეისწავლა შელოცვა. - ჰმ, დიახ, აქ ყველაფერი მარტივია. რამდენიმე საათის შემდეგ, დრაუგრთა მთელი ლაშქარი იდგა მათ წინ, რომლებიც მზად იყვნენ მთელ ნირნში ეძიათ სკუომა, თუ მაჯარმა ან კანარმა შეუკვეთა. -ანსკა მასწავლე. როგორც ჩანს, მასწავლებელი მჭირდება. მე არ ვარ თვითნასწავლი, - ჰკითხა მაჯარმა. - კარგი, შეხედე... სანამ მაგი მაჯარს ასწავლიდა თხრილების გაცოცხლებას, კ'ანარი განზე გადგა და მახვილი ამახვილა. დრაგერებს ძველი ჯავშანი აქვთ, მაგრამ საკმაოდ ძლიერი და ძნელად შესაღწევად. ანსკამ, ვარჯიშის დასრულების შემდეგ, კიდევ ერთხელ გადაუხადა მადლობა ხაჯიტს და სახლში წავიდა. - მოდი, გააცოცხლე ბანდიტები და დავიწყოთ სკუომას ძებნა, - დაასრულა კ'ანარმა.

მაგნუსის შტაბი, მოინახულებთ "ლაბირინთის" უძველეს ნანგრევებს.
ერთ-ერთ დანგრეულ შენობაში, ცენტრში იქნება ჩონჩხი. და მის გვერდით არის შენიშვნა და რაც მთავარია - ხის მასკა. ჩაიცვი - და გადახტე! - თქვენ აღმოჩნდებით საიდუმლო ოთახში, რომელსაც ბრომუნარის საკურთხეველი ჰქვია! აქ არის საკურთხეველი, სადაც განთავსებულია დრაკონის მღვდლების რვა ნიღაბი. უკან დასაბრუნებლად მოიხსენით ნიღაბი.

მოკლედ:

მე ასევე დავხატე მათი მდებარეობა რუკაზე:

რვა ნიღბის მიღება შესაძლებელია მათი მფლობელის, ძლიერი ლიჩის დრაკონის მღვდლის მოკვლით, რომელიც მშვიდად სძინავს მათ საძვალეში. სანამ მათ არ აწუხებთ. ნიღბები გამოდის როგორც მძიმე, ასევე მსუბუქი (ჯავშნის ტარების უნარის თვალსაზრისით) და თითოეული დაჯილდოებულია განსაკუთრებული მაგიური თვისებებით.

Დეტალებში:
ნაკრინი

როგორც უკვე აღვნიშნეთ ცხრილში, დრაკონის მღვდელი შეიძლება მოიძებნოს ქვესტში "მსოფლიო მჭამელის სახლი". ეს არსება უნდა მოეკლათ, რომ სოვნგარდეს პორტალი გაეხსნათ და იგივე ნიღბის ამოღება შეიძლება სხეულიდან.


კროსისი

რუკაზე მითითებულია ორთავიანი მწვერვალის მდებარეობა. არანაირი ძიება, უბრალოდ მოკალი დრაკონის მღვდელი და აიღე ნიღაბი.


მოროკეი

მისიის დროს "The Staff of Magnus" თქვენ უნდა დაამარცხოთ დრაკონის მღვდელი მოროკეი. მისი სხეულიდან შეგიძლიათ ნიღაბი აიღოთ.
წაიკითხეთ თავად ქვესტის შესახებ და როგორ მიაღწიოთ მას კოლეჯის ვინტერჰოლდის საქვესტო თემაში.

ოთარ
რაგნვალდის ნანგრევების მიღწევა შესაძლებელია მარკარტის დატოვების გზით. ტაძრიდან შეგიძლიათ კრიპტებში მოხვდეთ. იქ, კვარცხლბეკზე, დევს საინტერესო სარეკ თავის ქალას გასაღები. მოკალი სენტინელ სირეკი და ჩამოსული დრაგრი. დაბრუნდით ტაძარში სხვა კარით. გადადით არხზე. გაიყვანეთ ბერკეტი ხაფანგის კართან ხიდის დასაწევად. იპოვეთ ტორსტენის თავის ქალა გასაღები აქ და შეებრძოლეთ მის მცველს. დაბრუნება ტაძარში. მოათავსეთ თავის ქალას ორივე გასაღები საკურთხეველზე. ლიჩის მღვდელი, სახელად ოთარ შეშლილი, მკვდრეთით აღდგება და ისევ თქვენს ხელში მოკლავენ. რა თქმა უნდა, თან ოთარის ნიღაბი აქვს. კარგად, თუ გაივლით გახსნილ გადასასვლელს, შეგიძლიათ ისწავლოთ ძალაუფლების ახალი სიტყვა ტირილისგან - კინის სამყარო.


რაგოტი

ნადირობა დრაკონის კულტზე

რიფტენის მახლობლად, სამხრეთ-აღმოსავლეთით, მთის წვერზე, არის ფორელჰოსტის ნანგრევები. ბანაკის წინ შესასვლელთან არის არმიის კაპიტანი (ლეგიონერი ან მეამბოხე, თქვენი თამაშის მოვლენებიდან გამომდინარე). მას ევალება იქ მდებარე დრაკონის კულტის ნიღბის მოპოვება.

შიგნით შესვლისთანავე დაუყოვნებლივ შეხვდებით დრაკონის მინიონის აჩრდილს. მოლოდინის საწინააღმდეგოდ, მასზე არსებული ჯავშანი და იარაღი რეალურია. გზად მაგიდაზე იგივე დღიური დაგხვდებათ. გარდა მოჩვენებებისა, სრულიად სხეულებრივი დრაიჟებიც გამოჩნდებიან. გადადით Forelhost - Crypt-ზე. დრაგერების რაოდენობა მნიშვნელოვნად იზრდება. მკერდში, იმავე ადგილას, სადაც მთავარ მეთაურს შეხვდებით, არის ჭის გასაღები. მისთვის თქვენ გააკეთებთ მთელ ამ შემოვლით გზას, თუ თქვენ ვერ შეარჩევთ ოსტატის საკეტს. იქნება ცურვის მცირე სერია. დაბოლოს, Forelhost-ის შესასვლელი არის სატრაპეზო. არ გამოტოვოთ შუშის კლანჭი კვარცხლბეკზე. კარის გასაღებად დაგჭირდებათ. მგელი, ბუ, გველი. თქვენ უნდა მოკლათ რაგოტი და მისი უკანასკნელი დრაგერები. აიღეთ ნიღაბი სხეულიდან, ასევე აივანზე გასასვლელი კარის გასაღები.

აქ ისწავლით Storm Call Shout-ს. ჩამოდი. თქვენ ნახავთ სცენას ყალბ ჯარისკაცთან, რომელსაც თავიდანვე შეხვდით. Მოკალი. ასე რომ, თქვენ მთელი ამ ხნის განმავლობაში მუშაობდით Thalmor-ისთვის. მაგრამ ახლა არავის მოუწევს ნიღბის მიცემა.


ვოკუნი

გადახვევა ანსკისთვის

მაღალი კარიბჭის ნანგრევების შიგნით შეხვდებით ანსკას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ ქვესტი "Change Ritual Spell"-ის დროს, თუმცა არავინ კრძალავს ასე შესვლას. ანსკა მოგთხოვთ დაეხმაროთ მას დრაკონის მღვდელ ვოკუნთან მისვლაში და აიღოს რაიმე სახის გრაგნილი. დანარჩენს ყველაფერს მიიღებ.

თავსატეხი ბერკეტებით. მათი გააქტიურების თანმიმდევრობა ნაჩვენებია ზემოთ. რიგია: ჩიტი, თევზი, მგელი, გველი. წადი კატაკომბებში. მათი მეშვეობით შედით ვოკუნის ტახტის ოთახში. მოგიწევთ მასთან ბრძოლა. შეგიძლიათ ვოკუნის ნიღაბი სხეულიდან ამოიღოთ. აიღეთ გრაგნილი მაგიდიდან. ჯილდოს სახით თქვენ მიიღებთ უნიკალურ Fire Pet შელოცვას. და კედელზე დაწერილი ძახილი არის ჭექა-ქუხილის ზარი.

ვოლსუნგი
ვოლსკიგში აღმოვჩნდი, არ მახსოვს, საიდან მივიღე ეს, პატარა დავალებაზე "ეპოვნა ძალაუფლების წყარო ვოლსკიგში".
თავსატეხი ოთხი ბერკეტით. კვარცხლბეკზე არის მინიშნებული წიგნი "Volskigge-ის ოთხი ტოტემი". თუ არასწორ ბერკეტს აწევთ, დრეჟრები გაჩნდება. თუ სწორია, არავინ გამოჩნდება და ბოლოს გაიხსნება პასაჟი. სწორი თანმიმდევრობა: ყველაზე მორცხვი - გველი, ყველაზე გაბედული დათვიგველებზე ნადირობა - მელადა მარტოს ეშინია დათვის - მგელი.
ვოლსკიგში გავდივართ - დერეფნები. მათი მეშვეობით მივდივართ ვოლსკიგის მწვერვალზე. ჩვენ ვსწავლობთ ტირილის ძალის სიტყვას - Swift jerk. მაშინ ვოლსუნგი საფლავიდან ამოვა, რომლის სხეულიდანაც შეგიძლიათ ნიღბის აღება.

ხევნაროკი
ბოროტი სძინავს
ვალთუმის ნანგრევებს ყველაზე სწრაფად მიაღწევს გზა ორკების ციხესიმაგრე დუშნიკ იალიდან და მას მარკარტიდან.
შიგნით, ზღურბლში, ვალდარის აჩრდილი დაგხვდებათ. ამბობს, რომ აკავებს ჰევნორაკს აღდგომას. თქვენ უნდა იპოვოთ სამი ჭურჭელი სამარხის შიგნით, რომლებსაც იცავენ ჰევნორაკის მსახურები. გააგრძელეთ ვალტუმზე. ცეცხლის ვირთხების ხაფანგის შემდეგ, იქნება პირველი ბნელი გემი. შემდეგ ჩავდივართ კატაკომბებში, არის მეორე ხომალდი. თქვენსა და მესამე ჭურჭელს შორის არის მრგვალი კარი, გასახსნელი რკინის კლანჭი, რომელიც მდებარეობს იქვე კვარცხლბეკზე. ჩვენ ვამხელთ დრაკონს, არწივს და მგელს. კედელზე შეგიძლიათ ისწავლოთ ახალი შეძახილი სიტყვა - Aura Whisper. ჩვენ ვიღებთ ბოლო ბნელ გემს და ვუბრუნდებით ვალდარის აჩრდილს რიტუალის შესასრულებლად. Დაელაპარაკე მას. გამოიყენეთ მთა, ჩაასხით მასში სამი სისხლძარღვი და შემდეგ დაჯექით ტახტზე. დაამარცხე ჰევნორაკი და აიღე მისი ნიღაბი. და ბოლოს, ესაუბრეთ ვალდარის აჩრდილს.


კონარიკი

როცა ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი ნიღაბი გექნებათ, დაბრუნდით ლაბირინთის ნანგრევებში, დანგრეულ შენობაში, რომელშიც ხის ნიღაბი იპოვეს. ჩაიცვით და აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც საკურთხეველია. მოათავსეთ თითოეული ნიღაბი თავის ადგილზე, ბოლო ნიღაბი გაიხსნება ჯილდოდ ცენტრში. საკურთხევლიდან თავისუფლად შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი ნიღაბი.