პოკერის თამაში Flotzam the Witcher 2. პირველი თავის ძირითადი და გვერდითი ქვესტების დეტალური აღწერა. სისხლი სისხლიდან

ხელის ჭიდაობა, მუშტი და კამათელი პოკერი უბრალო ხალხის საყვარელი გართობაა და ღირსეული ფულის შოვნის კარგი საშუალებაა. მკლავჭიდის დროსმნიშვნელოვანია, რომ მრგვალი მარკერი შეინარჩუნოთ ყვითელ ზოლში და მიიტანოთ ისინი შავი ზოლის მარჯვენა კიდეზე, შემდეგ გამარჯვება დარჩება ჯადოქართან, ხოლო ჯიბეები უფრო მძიმე გახდება ორენისგან. მუშტების ჩხუბებშიმნიშვნელოვანია დროულად დააჭიროთ კლავიატურაზე მონიტორზე გამოსახული ღილაკების სახელებს. საკმარისი დროა იმისათვის, რომ გადაწყვიტოთ და აირჩიოთ გასაღები, რომ ნებისმიერი მოწინააღმდეგე უპრობლემოდ დაამარცხოთ, მთავარია არ იჩქაროთ და შემთხვევით არ გატეხოთ. კამათელშიმნიშვნელოვანია რაც შეიძლება მეტი უმაღლესი ღირებულების კომბინაციების შეგროვება. არასაჭირო კამათლის გადაყრა შესაძლებელია პირველი გათამაშების შემდეგ, მაუსის მარცხენა ღილაკით მითითებით. თამაშთან დაკავშირებული პრობლემების შემთხვევაში - იყინება, იყინება და ავარია დესკტოპზე - უნდა განაახლოთ თამაში არანაკლებ v1.1-ზე დაბალი პაჩით.

პოკერის მოთამაშეები კამათელზე The Witcher 2-ში:

  • კაზიმირი, ბენდეკი, ზინდარი- ფლოცამში ტავერნის ქვედა სართული.
  • ეინარ გუსელი- სავაჭრო სახლი ფლოცამში ბერთოლდ კანდელერიას სამჭედლის მოპირდაპირედ.
  • დამწვარი- სახლი ქალაქ ბინდიუგას ცენტრში, სოფელში ქალაქგარეთ.
  • კორნელიუს მაიერი, ბრუნო ბიგსი- სახლი ტიტუს მაგის სამჭედლოს უკან ქალაქ ვერგენის ჩრდილოეთ ნაწილში (იორვიტის ბილიკი).
  • ვერგენ სასტუმროს მეპატრონე
  • სესილ ბურდონი- ქალაქ ვერგენის ტავერნა "კოტელი" ან სახლი მეტალურგების კარიბჭესთან ქალაქის აღმოსავლეთით (იორვიტის ბილიკი).
  • ტიტ კაჭკაჭი- სამჭედლო ქალაქ ვერგენის ჩრდილოეთ ნაწილში (იორვიტის ბილიკი).
  • გონდორი და ფრაგილი- ჰენსელტის ბანაკის სასადილო-ტავერნის გვერდით (ვერნონ როჩერის ბილიკი).
  • ზივიკი- ჰენსელტის ბანაკის მთავარ შესასვლელთან, ის ასევე შეიძლება იყოს სამჭედლოში ან არენასთან ახლოს (ვერნონ როშის გზა).
  • მადამ კაროლი- ბორდელი ჰენსელტის ბანაკის მთავარი შესასვლელის წინ (ვერნონ როჩერის ბილიკი).
  • ლესოვიკი- სამჭედლო ჰენსელტის ბანაკში, მთავარი შესასვლელის გვერდით (ვერნონ როშის ბილიკი).
კამათლების პოკერის კომბინაციები The Witcher 2-ში:
  • პოკერი- ხუთი იდენტური ძვლის კომბინაცია.
  • კარე- ოთხი იდენტური ძვლის კომბინაცია.
  • სრული სახლი- დაყენება და დაწყვილება ერთდროულად.
  • დიდი სწორი- ძვლების კომბინაცია ორიდან ექვსამდე.
  • პატარა სწორი- ძვლების კომბინაცია ერთიდან ხუთამდე.
  • კომპლექტი- სამი ერთნაირი ძვლის კომბინაცია.
  • ორი წყვილი- ორი ორმაგი იდენტური კამათლის კომბინაცია.
  • წყვილი.
  • არაფერი
Fisticuff-ის ადგილები The Witcher 2-ში:
  • ტავერნის ქვედა სართული Flotsam-ში და მეფე ზიგი ტავერნის შესასვლელთან ღამით.
  • ქალაქ ვერგენის ტავერნა "კოტელი" (იორვიტის გზა) ან ტურნირის არენა მეფე ჰენსელტის ბანაკში (ვერნონ როშის ბილიკი).
  • განაწყენებული ჯარისკაცი ან განაწყენებული დიდგვაროვანი წინა თავიდან ლოკ მუინში.
ხელის მოჭიდავეები The Witcher 2-ში:
  • გამხდარი იუზვა (15), იანოს ჟილა (25), მსუქანი მიკელი(30) - ფლოცამში ტავერნის პირველი სართული.
  • ბართლომე ბარსა(100) - სახლი ბინდიუგას ან მდინარის ნაპირის მარცხენა კიდეზე.
  • ზოლტან ჩივაი, იარპენ ზიგრინი, შელდონ სკაგსი- ქალაქ ვერგენის ტავერნა "კოტელი" (იორვიტის ბილიკი).
  • სკალენ ბურდონი- ქალაქ ვერგენის ტავერნა "კოტელი" ან მისგან მარცხნივ საცხოვრებელი სახლი (იორვიტის ბილიკი).
  • მარტინი (20), რანდალი(20) და მაგნუს(30) - მეფე ჰენსელტის ბანაკის ქვედა ნაწილი (ვერნონ როშის გზა).
  • ადამ პანგრატი(100) - მეფე ჰენსელტის ბანაკის ზედა ნაწილი (ვერნონ როშის გზა).
  • ძლევამოსილი ნუმა(200) - Loc Muinne ბაზრის მოედანი.

თუ სედრიკს ჰკითხავთ ჯადოქრისთვის სამუშაოს შესახებ, მაშინ ელფი გეტყვით დანგრეული მამულის შესახებ, რომელიც ფსიქიკურად დაავადებულთა საავადმყოფო გახდა ნილფგარდთან ერთ-ერთი ომის დროს. ელფის თქმით, ამ სახლში ცოტა ხნის წინ ორი მკვლევარი წავიდა და ორივე გაუჩინარდა. დაინტერესებულები ვიწყებთ გამოძიებას. ტყეში გავლის შემდეგ ვხვდებით ერთ-ერთ უგზო-უკვლოდ დაკარგულს, ვიღაც რუპერტს, რომელიც ჯერ კიდევ ნანგრევებში მყოფ მეგობარს დახმარებას გვთხოვს. [საბრძოლო] ნანგრევებთან გვესმის ლაყუჩების ღრიალი, ამიტომ ვერცხლის ხმალს ამოვიღებთ და საავადმყოფოში გავრბივართ. მედალიონის დახმარებით ნანგრევებში ჩაფლულ ყველა ხაფანგს უნდა ავიცილოთ თავიდან. სარდაფისკენ მიმავალ კიბეებზე ვხვდებით ნაკერს, რომელიც დიდ პრობლემას არ წარმოადგენს. სარდაფის შესწავლისას ვხვდებით, რომ ეს დაწყევლილი ადგილია. ჩვენ ვხედავთ ნილფგარდიელი ჯარისკაცის აჩრდილს და ჩვენს ირგვლივ ყველაფერი იფეთქებს. ჩვენ მოჩვენებას მივყვებით ნანგრევებში და შევდივართ ოთახში, სადაც მაშინვე თავს დაესხმება რამდენიმე მოჩვენება. [საბრძოლო] ჩვენ ამოვიღებთ ვერცხლის ხმალს და ვიბრძვით ამ მოჩვენებებთან. მკერდში ვპოულობთ სამედიცინო ჩანაწერის ფრაგმენტებს და ვაგრძელებთ სარდაფების შემოწმებას გრიდლის ძებნაში. მეზობელ ოთახში ჩვენ კვლავ ვხედავთ ნილფგარდიანის აჩრდილს. ის გვიჩვენებს სად წავიდეთ და გვაბრუნებს ხაფანგში... [საბრძოლო] ახლა უფრო მეტი აჩრდილი გვიტევს. Გაცილებით მეტი. ჩვენ თავს ვიცავთ ვერცხლის ხმლით და ირდენისა და ქუენის ნიშნებით. შემდეგი რამდენიმე ოთახის გავლის შემდეგ, საბოლოოდ ვიპოვით მას, ვისაც ვეძებთ. გრიდლია იმდენად შეშინებულია, რომ მისგან ცოტა რამის სწავლა შეიძლება. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ დამამშვიდებელი საშუალება, რომ მივცეთ გრიდლს. სასურველ წამალს ვპოულობთ ოთახში მარჯვნივ, რომელიც ჯერ უნდა განიწმინდოს მოჩვენებისგან. შემდეგ ვბრუნდებით გრიდლაში. ის ყვება საზარელ ამბავს საავადმყოფოში წყევლის შესახებ, რომელიც იქ აწამეს ნილფგარდიანმა. ამ ადგილას მშვიდობის დამყარების ერთადერთი გზა არის მოჩვენების პოვნა, რომელიც გაწამებული ნილფგარდიანი გახდა. ჩვენ მას მარცხენა ოთახში ვპოულობთ. ჩვენდა გასაკვირად, ის საერთოდ არ არის აგრესიული. თუმცა, ის გვთხოვს, მივუტანოთ მას გული და თვალები, ვინც აწამა, ანუ რუპერტი და გრიდლი. გრიდლიას სარდაფიდან გამოვიყვანთ და ორივე მეგობარს ვესაუბრებით. [არჩევანი] პრობლემის გადაჭრის რამდენიმე გზა გვაქვს. [A] ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ მოჩვენების შეთავაზება და მივცეთ ის, რაც მას სურს. [B] ჩვენ შეგვიძლია ვუთხრათ ორ ამხანაგს, რა სურს მოჩვენებას. ისინი შესთავაზებენ მოტყუებას ნილფგარდიანთან ღორის გულებისა და თვალების მიტანით. ისინი დიდად არ განსხვავდებიან ადამიანებისგან და ფლოცამ ჯალათი სიამოვნებით გაყიდის მათ. თუ ამ გზას ავირჩევთ, მოჩვენება დაგვიჯერებს. საავადმყოფოს წყევლის თავიდან აცილების შემდეგ, ჩვენ უნდა გადავწყვიტოთ, რა ვუყოთ შემდეგ რუპერტს და გრიდლის: გაუშვათ ისინი ან გადასცენ მართლმსაჯულებას. [C] ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვცადოთ მოჩვენებას მივცეთ თვალები და გულები, მაგრამ ამ შემთხვევაში ნილფგარდიანი შეამჩნევს მოტყუებას და თავს დაესხმება ჩვენ. მოჩვენების დამარცხების შემდეგ ჩვენ ასევე უნდა გადავწყვიტოთ რა ვუყოთ რუპერტს და გრიდლის.


Ნაბახუსევი

როცა თემერიანის სპეცდანიშნულების რაზმიდან ჩვენს მეგობრებს ვესტუმრებით, ვხვდებით, რომ წვეულებას მართავენ. თუ ჩვენ მივიღებთ მოწვევას და შევუერთდებით მათ, ბიანკა გამოგვიწვევს დანის სროლის კონკურსში. მაგრამ ჩვენს მხიარულებას ორი გლეხის გამოჩენა შეწყვეტს. როშის რაზმს ვეიოპათის ქანდაკების შეურაცხყოფაში დაადანაშაულებენ. ეს უსიამოვნო სიტუაცია შესაძლოა ჟერალტისა და როშის ჩხუბით დასრულდეს. ამის შემდეგ გოგონა რაღაცას გვიყვება როშის წარსულზე და თან სასმელს გვთავაზობს. კიდევ ერთი კათხა ლუდის შემდეგ, ერთ-ერთი ჯარისკაცი ძალების გაზომვას გვთავაზობს. თუ გავიმარჯვებთ, მივიღებთ მის იარაღს, კრეიდენის ხმალს. კიდევ რამდენიმე ტურის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ. გონს მოვდივართ მდინარის ნაპირზე, ვიღაც გლეხი გვაღვიძებს. განიარაღებულები ვართ და წელამდე გაშიშვლებულები ვართ. Რა მოხდა წუხელ? გლეხის დაშინების ან მოსყიდვის შემდეგ, მისგან ვიგებთ, რომ უნდა მოვინახულოთ ადგილობრივი ბორდელი მადამ. მისი პოვნა ძალიან ადვილია. ბორდელი მდებარეობს ტავერნის ზემოთ იატაკზე. მცირე საფასურად გარვენა გეტყვით, რომ ჩვენ ხუთ მეგობართან ერთად მის გოგოებს ცხენზე ავედით და ნავსადგურისკენ წავედით. ის ასევე გვირჩევს ბიანკას დაკავშირებას. ჩვენ მას ვპოულობთ ლურჯი ზოლების ადგილას. როშეს რაზმში ერთადერთი გოგონა გეტყვით, რომ მე და ჩემი სასმელი მეგობრები კურტიზანებზე ვცადეთ მდინარის გადაცურვა. ჩვენ ასევე გავარკვევთ, თუ როგორ გავიკეთეთ ლურჯი ტატუ, რომელიც ყველას აქვს როშის გუნდში. ერთი კარგი რამ: ნივთები არ დაგვიკარგავს - ვიღაცამ ფანჯარასთან მკერდში ჩადო.


კონტრაქტი ნაკერებისთვის

სამუშაო გამოცდილება: 75

ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ კონტრაქტი ნაკერებისთვის (ტყის მონსტრები) განცხადებების დაფაზე Flotsam Inn-ის შესასვლელის წინ. სანამ ნადირობას დაიწყებთ, ღირს მათზე დოსიეს შეგროვება. პრაქტიკა საუკეთესო მასწავლებელია და ჩვენ შეგვეძლება ვისწავლოთ ნაკერის ჩვევები და სისუსტეები სწორედ ბრძოლაში. ათზე მეტი ნაკერის მოკვლის შემდეგ, გერალტი მიხვდება, რომ ეს არსებები იყენებენ ბურუსის სისტემას ტყეში გადაადგილებისთვის. თუ ჩვენ ვიპოვით და გავანადგურებთ ამ სისტემის ყველა შესასვლელს, ნაკერები ხალხს აღარ დაემუქრებიან. შესასვლელები შეგიძლიათ იპოვოთ ფლოცამთან ახლოს ტყეში, ქალაქის ქვეშ გამოქვაბულებში, ელფების ნანგრევების გვერდით ჩანჩქერის უკან გამოქვაბულში. გვირაბების განადგურების საუკეთესო გზაა მათი ბომბებით შევსება, განსაკუთრებით Buckshot. ასეთი ბომბის შესაქმნელად საჭიროა მხოლოდ ორი ალქიმიური ინგრედიენტი: რებისი და აერი. როდესაც ჩვენ ყველა გვირაბს გავანადგურებთ, რჩება ლუდვიგ მერსის პოვნა სავაჭრო კვარტალში და მისგან ჯილდოს მიღება.


კონტრაქტი ენდრიაგისთვის

როგორც ნაკერის კონტრაქტის შემთხვევაში, ჩვენ ვიპოვით ენდრიაგ კონტრაქტს ფლოტსამ ინნის შესასვლელთან განცხადების დაფაზე. და, ისევე, როგორც ნაკერებთან, ჩვენ ჯერ უნდა ვისწავლოთ ამ მონსტრების შესახებ და შემდეგ მოვკლათ ათზე მეტი. ბინდიუგას მახლობლად ტყეში ბევრია. [საბრძოლო] ენდრიაგს ძნელია წინააღმდეგობის გაწევა, განსაკუთრებით თამაშის დასაწყისში. სიფრთხილე უნდა გამოიყენოს ირდენის ნიშნის გონივრულად შესაჩერებლად და შემდეგ დაასრულოს ისინი სათითაოდ ვერცხლის ხმლით. საკმარისი რაოდენობის ენდრიაგების მოკვლის შემდეგ, გერალტი მიხვდება, რომ მათთან გამკლავების ერთადერთი გზა ერთხელ და სამუდამოდ არის მათი ქოქოსის განადგურება: მოყვითალო, გამჭვირვალე კვერცხები, რომლებშიც ახალგაზრდა მწიფდება. კოკონები გვხვდება სამ ჯგუფად. გახსენით ისინი და დაარტყით ხმლით. როდესაც 3 კოკონს გაანადგურებთ, საშვილოსნო გამოჩნდება. ორი დედოფლის მოკვლის შემდეგ დაუბრუნდით ლუდვიგ მერსს ჯილდოსთვის.


პოკერის თამაში: Flotsam

Dice Poker არის მინი თამაში, რომელიც ცნობილია ყველასთვის, ვინც ითამაშა პირველი Witcher. მასში ვყრით ხუთ ექვსმხრივ კამათელს. ჯერ ვდებთ ფსონს, შემდეგ ვადასტურებთ და შემდეგ ვაყრით კამათელს. ნუ ცდილობთ მათ ძალიან ძლიერად გადაგდებას (ნუ ამოძრავებთ მაუსის ძალიან სწრაფად), წინააღმდეგ შემთხვევაში კამათელი გადაფრინდება დაფიდან და შესაბამისად არ იქნება გათვალისწინებული. ჩვენი მოწინააღმდეგე კამათელს ყოველთვის მეორეზე აგდებს. გახვევის შემდეგ შეგვიძლია ავირჩიოთ ის კამათლები, რომლებიც არ გვიწყობს და ისევ გავაგოროთ. იგივეს აკეთებს ჩვენი მეტოქეც. მეორე ტურის შემდეგ შედეგები ჯამდება. საუკეთესო კომბინაციის მქონე მოთამაშე იმარჯვებს.

კომბინაციების ხანდაზმულობის გაზრდის თანმიმდევრობა შემდეგია: წყვილი, ორი წყვილი, სამი სახის (სამი იგივე ღირებულების ძვალი), დაბალი სწორი (ხუთი ძვალი ზედიზედ, 1-დან 5-მდე), მაღალი სწორი (ასევე ხუთი ძვალი. ზედიზედ, მაგრამ 2-დან 6-მდე), ფულ ჰაუსი (სამი კამათელი იგივე ღირებულებით და ერთი წყვილი), ოთხი ერთგვარი (ოთხი კამათელი იგივე ღირებულებით) და პოკერი (ხუთივე კამათელი იგივე ღირებულებისა).

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მოთამაშეები Flotsam Inn-ში: ისინი ყველა სხედან ერთ მაგიდასთან ქვედა სართულზე. კაზიმირი და ბენედიქტი ყველაზე სუსტი მოთამაშეები არიან, ასე რომ, ჩვენ არ გვჭირდება რეკომენდაციები მათ სათამაშოდ. მაგრამ იმისთვის, რომ ერთ მაგიდასთან მჯდომ ზინდრაბთან ვითამაშოთ, ჯერ პირველი ორი მოთამაშე უნდა დავამარცხოთ. დამარცხების შემდეგ ზინდრაბი იტყვის, რომ ღირსნი ვართ მონაწილეობა მივიღოთ რეალურ შეჯიბრში და გააფრთხილებს ჩვენს შესახებ ორ უფრო ძლიერ მოთამაშეს: ეინარ გუსელს და ბურნტს. პირველი ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ ხელოსანთა კვარტალში, მეორე კი ბინდიუგში.

დამწვრობის დამარცხების შემდეგ, შეგვიძლია ავიღოთ ფული ან ავირჩიოთ სხვა ჯილდო. ეს შეიძლება იყოს ხაფანგების ნახატები ან ტროლის თავი. ეს უკანასკნელი გვჭირდება თუ გვსურს დავეხმაროთ ტროლს ხიდზე (ამოცანა Trouble with the troll).


ხელის ჭიდაობა: ფლოცამი

ხელის ჭიდაობა არის კიდევ ერთი მინი თამაში The Witcher 2-ში, ძვლებსა და მუშტებთან ერთად. აქ, გასამარჯვებლად, ჩვენ მხოლოდ კურსორი უნდა დავიჭიროთ მასშტაბის ფერად სექტორში. როცა გერალტი დაიღალება, სექტორი დაიწყებს კლებას.

ზოლტანი მოგვითხრობს მკლავჭიდის შესახებ; ის ჩვენი პირველი მეტოქე იქნება. ის ასევე ყოველთვის სიამოვნებით იბრძვის ჩვენთან, ამიტომ ჯობია მასთან ვივარჯიშოთ, ვიდრე უფრო სერიოზულ მეტოქეებზე გადავალთ.

ჯუჯის დამარცხების შემდეგ ჩვენ შევძლებთ ახალი მოწინააღმდეგის არჩევას. ისინი იქნებიან იანოშ ჟილა, რომელსაც ტავერნაში ნახავთ. ის სუსტი მეტოქეა, ამიტომ მასთან არანაირი პრობლემა არ უნდა გვქონდეს, რადგან ზოლტანის დამარცხება შევძელით.

დამარცხებული იანოსი თავის უფრო ძლიერ მეგობარს მოუყვება ჩვენზე. მისი დაძლევით, ჩვენ შეგვიძლია დავუპირისპირდეთ ფატ მიქელს, ასევე ტავერნაში რეგულარულს. ეს ზოლტანის მსგავსი მკაცრი მეტოქეა. მიკელის დამარცხებით შეჯიბრზე ადგილობრივი ჩემპიონი, ბინდიუგას ნავის ოსტატი ბარტოლომეი ბარკუს გამოწვევას შევძლებთ. სოფელში მისი პოვნა ადვილია. მკლავჭიდზე რომ ვკითხოთ, გამოწვევას სიამოვნებით მიიღებს. მარცხის შემდეგ ბართლომე მოუყვება ადამ პანგრატზე, ერთადერთ ადამიანზე (ჩვენს გარდა), რომელმაც შეძლო მისი დამარცხება. ბართლომე ბარსა გვთხოვს, რომ ადამს მივესალმოთ.

პირველ თავში სხვა მეტოქე არ გვყავს მკლავჭიდში, მაგრამ შეგვიძლია ვივარჯიშოთ ზოლტანთან ან იანოშ ზილასთან.


ერთი ერთზე: ფლოცამი

Fistfight არის კიდევ ერთი მინი თამაში Witcher 2-ში. იგი დაფუძნებულია QTE-ზე (სასურველი კლავიშების მყისიერად დაჭერით): ეკრანზე გამოჩნდება ნიშნები, რომლებიც აჩვენებს, თუ რომელი ღილაკი უნდა დააჭიროთ რაც შეიძლება სწრაფად (A, D, W). როდესაც პირველად ეწვევით ტავერნას Flotsam-ში, ჩვენ შევამჩნევთ ხალხს ჩხუბს. თუ მათ უფროსს ვესაუბრებით, ჩვენ შეგვიძლია გავიგოთ ბრძოლის წესები. შემოგვთავაზებენ რინგზე შეხვედრას ჩვენი დონის ვინმესთან. როცა გავიმარჯვებთ, უფრო ძლიერ მეტოქეს მოგვცემენ. მეორე გამარჯვების შემდეგ ჩვენს ნიჭს ფლოცამში ცნობილი პიროვნება მეფე ზიგი მონიშნავს. ის შემოგვთავაზებს მონაწილეობა მივიღოთ ბრძოლებში, რომლებიც მიმდინარეობს კომენდანტ ლორედოს სასახლეში (მებრძოლთა კლუბის ამოცანა). თუ შევთანხმდებით, მაშინ ზიგი გველოდება ყოველ დღე 21.00 საათის შემდეგ სასტუმროში შესვლამდე. ამასთან, ადგილობრივი ბრძოლების ჩემპიონი რომ გავხდეთ, უძლიერესი მეტოქე ბეიბი დოდუს დამარცხება მოგვიწევს.

ტურნირის დასრულების შემდეგ ნებისმიერ დროს შეგვიძლია ტავერნაში ნებისმიერი ადრე დამარცხებული მეტოქის გამოწვევა დუელში.

ქვესტი გადის იმავე ამოსუნთქვით დავალებას, მასში იხილეთ ამ ორი ამოცანის ვიდეო მიმოხილვა.

Მებრძოლთა კლუბი

თუ გადავწყვეტთ, რომ მეტს ვიმსახურებთ, დღეს საღამოს ზიგის უნდა შევხვდეთ. ჩვენი ახალი „პატრონი“ მიგვიყვანს კომენდანტის სასახლეში, გზად დიდებასა და ფულს გვპირდება. შესასვლელში გვექნება შესაძლებლობა უარი თქვას და გავიდეთ.

ლორედოს სახლის მიღმა ოთხ მოწინააღმდეგეს დაუპირისპირდება. ისინი უფრო ძლიერები არიან, ვიდრე ყველა მეტოქე, რომელიც აქამდე გვინახავს. მაგრამ მოგება უფრო მაღალი იქნება. ჩემპიონის ტიტულისთვის ბრძოლამდე ბოლო მებრძოლთან, ვიღაც ჟდანთან, კომენდანტი პირისპირ საუბარს შესთავაზებს. ის შემოგვთავაზებს, უფრო სწორად, გვიბრძანებს ბრძოლის წაგებას. ყველა ჩვენს გამარჯვებაზე დებს ფსონს, ლორედომ კი ჟდანზე ფსონის დადებას შეუძლია. [არჩევანი] ჩვენ ვწყვეტთ, მივიღოთ თუ არა მისი წინადადება. [A] თუ შევთანხმდებით და დავთმობთ ბრძოლას, ლორედო მოგების ნაწილს გაგვიზიარებს. [B] თუ გავიმარჯვებთ შეჯიბრის მასპინძლის ნების საწინააღმდეგოდ, ის შურისძიებას გვპირდება.

სასახლიდან გასვლისას მნიშვნელოვანია, რომ არ დაივიწყოთ იარაღი: მცველებმა ჩვენი ხმლები ჭიშკართან მკერდში დატოვეს. თუ ბოლო ბრძოლას მოვიგებთ, შემდეგ ქუჩაზე კომენდანტის გამოგზავნილი ორი ავაზაკი დაგვესხმება. [საბრძოლო] იმისათვის, რომ ადვილად დავამარცხოთ ეს ბანდიტები, ჩვენ უნდა დავამარცხოთ ერთი ირდენის ნიშნით, ავუარეთ მეორეს შეტევას და უკნიდან დავარტყით. შემდეგ აარდის ნიშნით პირველ ავაზაკს ჩამოვართვით და ფოლადის ხმლის ერთი დარტყმით დავასრულებთ.

ამის შემდეგ თქვენ უნდა განიხილოთ ბრძოლების შედეგები Buttercup-თან, რაც მოგვცემს დავალების შესრულების საშუალებას.

Მნიშვნელოვანი!თუ დათანხმდებით ლორედოს შემოთავაზებას, ქვესტი ჩაიშლება!


უსიამოვნება ტროლით

ჩვენ ვიპოვით ტროლის შეკვეთას სხვა შეტყობინებებთან ერთად დაფაზე Flotsam Inn-ის წინ. ეს არ არის ჩვეულებრივი ჯადოქრების საქმე: ტროლები ინტელექტუალური არსებები არიან, ჯადოქრის კოდი არ იძლევა მათი მოკვლის უფლებას, თუ ისინი საფრთხეს არ უქმნიან ადამიანებს. სანამ ტროლის საძებნელად წავალთ, ხორაბის სოფელ ბინდიუგას წინამძღვარი უნდა ვნახოთ. ის გვთხოვს, არ მოვკლათ ტროლი, რაც არ უნდა თქვას ბრძანება. ცნობისმოყვარე. ტყეში, განცხადებაში აღნიშნული ადგილის მახლობლად (დანგრეულ ხიდთან) ვხვდებით გლეხს. მას შემდეგ რაც დავიცვათ იგი ნაკერისგან, ვიგებთ, რომ ადგილობრივი ტროლი გაგიჟდა. ბოლო დრომდე ის თვალს ადევნებდა ხიდს, პონტარის ერთადერთ გადაკვეთას ამ მხარეში. მაგრამ ახლა ხიდი დანგრეულია და ტროლი გადასასვლელად არაყს ითხოვს. არ იღებს იმას, რაც სურს, ის სცემს მოგზაურებს. გლეხი ამბობს, რომ ხალხს ნორმალური ხიდი და ფხიზელი ტროლი სჭირდება. ამიტომ ის გვთხოვს, არ მოვკლათ ტროლი და არ დაველაპარაკოთ ჰორაბს. თუ ეს უკვე გავაკეთეთ, შეგვიძლია თავად ტროლს გავუმკლავდეთ.

ტროლს ხიდის ქვეშ ვიპოვით. არაყს მოგვთხოვს. თუ ჩვენთან არაფერი გვექნება, ან თუ არ გვინდა, რომ არაფერი მივცეთ, ტროლი თავს დაესხმება. რამდენიმე დარტყმის შემდეგ ის შეწყვეტს შეტევას და მოწყალებას ითხოვს. [არჩევანი] ამ სიტუაციაში, [A] ჩვენ შეგვიძლია მოვკლათ ტროლი და მივიღოთ ჯილდო ლუდვიგ მერსისგან. [B] ან შეგვიძლია ტროლი ცოცხალი შევინარჩუნოთ და ისე მოვიქცეთ, როგორც სოფლის უფროსმა გვთხოვა. თუ მეორე ვარიანტს ავირჩევთ, გავიგებთ, რომ ტროლის ცოლი მოკლეს, რის გამოც ის სვამს ამდენს. მკვლელს თუ ვიპოვით ხიდის აღდგენას დაპირდება. Ცდად ღირს. ვის სჭირდება ტროლის თავი? იქნებ ჯადოქარი ან ალქიმიკოსი? ჩვენ მივდივართ Sheala-თან, ალბათ მას აქვს რაიმე იდეა. ჯადოქართან საუბრის შემდეგ მივდივართ ტავერნაში ზოლტანთან შესახვედრად. ჯუჯა გეტყვით, რომ ტროლის თავი მხოლოდ მათ სჭირდებათ, ვისაც მისი ტროფეის სახით კედელზე ჩამოკიდება უნდა. ლოგიკურად ჟღერს, ამიტომ ჩვენ მივდივართ ბინდიუგას საძიებლად. ადვილი მისახვედრია, რომ დამწვარი ქოხს ტროლის თავი ამშვენებს. მისი დაკითხვის შემდეგ ვიგებთ, რომ მან ეს თასი იყიდა ვიღაც დიმიტარისგან, რომელსაც მისი მეგობრების საშუალებით ხვდებიან, რომლებიც საღამოს ტავერნასთან წმენდენ. ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ტროლის თავი დამწვარი ძვალში დამარცხებით. თუმცა, ის ჩვენთან ერთად ითამაშებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამ დროისთვის ფლოცამში დანარჩენ მოთამაშეებს ავიღებთ (დავალება Poker with bones: Flotsam).

ტავერნის მახლობლად ბნელი პიროვნებების პოვნა რჩება საღამოს. ეს არ არის რთული. თუ სათანადოდ შევაშინებთ, გეტყვიან, რომ დიმიტრას ბინდიუგას მახლობლად სასაფლაოზე ნახავთ. თუ მუქარის არ ეშინიათ, მოუწევთ მუშტების გამოყენება. ტროლების მკვლელს სასაფლაოზე შევხვდებით. შენიშვნების ხანმოკლე გაცვლის შემდეგ გვიტევს. [საბრძოლო] როგორც ყოველთვის რამდენიმე მოწინააღმდეგესთან ბრძოლაში, ღირს ირდენის ნიშნის გამოყენება, თავდასხმების თავიდან აცილება და მტერზე თავდასხმა უკნიდან. არა პირველად, ადამიანები აღმოჩნდებიან ბევრად უფრო საშინელი არსებები, ვიდრე ტყის მონსტრები. როცა ყველაფერი დამთავრდება, ჩვენ ვუბრუნდებით ტროლს და შემდეგ მივდივართ ჰორაბთან ჯილდოსთვის.

კითხვებზე პასუხის გაცემა და ამ დავალების განხილვა.



საკმევლის სუნი

ფლოცამის პორტში ხეტიალით ვხვდებით დიდგვაროვანს, რომელიც დახმარების სანაცვლოდ დიდ თანხას გვთავაზობს. ძნელია უარი თქვა მის შეთავაზებაზე. მალე ირკვევა, რომ ჩვენ უნდა მივიღოთ ძალიან უჩვეულო საკმევლის რეცეპტი, რომლის შეძენაც შესაძლებელია ერთ-ერთი ადგილობრივი ვაჭრისგან. როგორც ჩანს, ეს საკმეველი შხამიანია. ვაჭრის ძიებაში შემთხვევით ვხვდებით მოედანზე ერთ დახლთან შეკრებილ ბრბოს. ამის სათავეში მყოფი ქალი მოგვითხოვს რაღაცის გაკეთებას ბინძურ ნაბიჭვართან. მისი თქმით, „უწყინარი საკმეველი“ რეალურად ფისტეჩზე უარესიც კია, რადგან ის ბევრად უფრო ნარკოტიკული საშუალებაა. დახლის მფლობელი, რა თქმა უნდა, ამას არ ცნობს. ჩვენ შეგვიძლია დავარწმუნოთ ის, რომ დახუროს თავისი მაღაზია დარწმუნებით ან მისი დაშინებით. სხვებს მოეწონებათ და ჩვენს საფულეში მეტი მონეტა იქნება. გარდა ამისა, ჩვენ შევძლებთ ამ საკმევლის ნამდვილი რეცეპტის მიღებას. თუ ვაჭარს ჩვენი დავალების შესახებ ვეუბნებით, ის ყალბ რეცეპტს მოგვცემს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ უნდა წავიდეთ რეცეპტი Wenzel. [არჩევანი] ჩვენი შემდეგი ქმედებები დამოკიდებულია მხოლოდ იმაზე, თუ რამდენად სუფთაა ჩვენი სინდისი.

[A] ჩვენ შეგვიძლია, რა თქმა უნდა, მივცეთ ვენცელს ფორმულა, რომლის მიღებაც სურდა. მას სურს დაუყოვნებლივ შეამოწმოს ფორმულის ავთენტურობა ლაბორატორიაში. დიახ, არ უნდა გარისკო, როცა საქმე დიდ ფულს ეხება. ჩვენ ვიღებთ უკან ფორმულას და ვთანხმდებით შევხვდეთ ვენცელს ქალაქის კარიბჭესთან. იქიდან ლაბორატორიაში მიგვიყვანს. როცა ჭიშკარს მივაღწევთ, ვენცელს მოუნდება თვალის დახუჭვა, რათა საიდუმლოდ დარჩეს ლაბორატორიის მდებარეობა. ცოტა ხანში ლაბორატორიამდე მივალთ, ვენცელის ხალხი კი რეცეპტს შეამოწმებს. თუ ჩვენ მივეცით მას რეალური ფორმულა, ის გადაგვიხდის იმას, რაც დაგვპირდა.

თუ ყალბ ფორმულას ჩავაბარებთ, ჩვენი ტყუილი მალე გამოაშკარავდება და რამდენიმე შეიარაღებული კაცის წინააღმდეგ უიარაღოდ აღმოვჩნდებით. [საბრძოლო] თეორიულად, ჩვენ შეგვიძლია ყველა მოწინააღმდეგის დამარცხება მუშტებით, მაგრამ ამის გაკეთება უკიდურესად რთული იქნება. ამიტომ, უმჯობესია ხმალი აიღოთ თაროდან ჩვენს თვალწინ. მასთან ერთად, მოწინააღმდეგეების დასამარცხებლად, ღირს ირდენის ნიშნის გამოყენება. ასეა თუ ისე, დავალება შესრულდება.

[B] როდესაც ვხვდებით ვენცელს ფლოცამის კარიბჭესთან, შეგვიძლია უარი ვთქვათ თვალდახუჭვაზე. ამ შემთხვევაში ვენცელი თავის სამალავს ჩვენზე მონიშნავს და ჩვენ თვითონ მივალთ. ლაბორატორიაში მივიღებთ დაპირებულ ჯილდოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ვენცელის ავაზაკებს შევხვდებით. ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ფორმულას მივცემთ მას.

[C] თუ გადავწყვეტთ რეცეპტის შენარჩუნებას ჩვენთვის, უკმაყოფილო ვენცელი დატოვებს ფლოტსამს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, კაირანის ბუნაგთან, ხიდთან ახლოს, ტყეში, ვენცელის ავაზაკები თავს დაგვესხმიან, დაგვაძრწუნებენ და ძალით მიგვიყვანენ ლაბორატორიაში. ბანდიტები წაიღებენ ჩვენს იარაღს და საკმევლის რეცეპტს. თავის გასათავისუფლებლად და გამოქვაბულიდან თავის დასაღწევად, ყველა ბანდიტის დამარცხება მოგვიწევს. [საბრძოლო] იარაღის გარეშე ჩვენ არანაირი შანსი არ გვაქვს, ამიტომ უნდა გამოვიყენოთ Quen და Axii ნიშნები და რაც შეიძლება სწრაფად ავიღოთ ხმალი თაროდან. იარაღით ხელში უკვე შეგვიძლია ვენცელთან და მის ხალხთან გამკლავება.


მალენა

ბინდიუგას გარშემო სეირნობისას შევხვდებით ქალაქის მცველთა რაზმს, რომელიც გარშემორტყმულია ელფის გარშემო. თუ ჩავერევით, გავიგებთ, რომ ეს გოგონა დაკავშირებულია ორი მცველის გაუჩინარებასთან: მან ისინი თითქოს სკოიატაელის მახეში ჩააგდო. თუ დახმარებას შემოგთავაზებთ, მაშინ მოგვიწევს ჩამოსვლა ფლოცამთან ახლოს გამოქვაბულებში: მათ გვერდით ბოლოს დაკარგული მცველები ნახეს. მაშ, წავიდეთ იქ. გამოქვაბულში ჩასვლისას სისხლის კვალს ვპოულობთ და მივყვებით. გამოქვაბულის სიღრმეში ვხედავთ ჯარისკაცის გვამს. თუმცა, როგორც ჩანს, ის ელფებმა კი არ მოკლა, არამედ ნაკერებმა. თუ არ გვინდა მისი ბედის გაზიარება, ურჩხულებთან მოგვიწევს საქმე. [საბრძოლო] ვერცხლის ხმლით სწრაფი შეტევების გამოყენებით, ჩვენ ვჭრით გზას ნეკერებს შორის. სისხლიანი ნაკვალევის შემდგომ ვპოულობთ ორი მცველის ნაშთებს. გვამების გულდასმით შესამოწმებლად, ჯერ უნდა მოკლათ სისხლით მიზიდული გვამის მჭამელი. [საბრძოლო] ჩვენ ამოვიღებთ ვერცხლის მახვილს და ურჩხულის თავდასხმების დაბლოკვისას, ველოდებით შესაძლებლობას, რომ მას ძლიერად დაარტყა. როდესაც ეს არსება თავის თავს აიღებს და იწყებს კანკალს, თქვენ უნდა გადახტეთ რაც შეიძლება შორს, რათა თავიდან აიცილოთ სასიკვდილო აფეთქება... ახლა თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ დაკარგული მცველების ცხედრები. ჩვენ გვესმის, რომ მათი სხეულები უბრალოდ სკოიატაელის ისრებითაა მოჭედილი. როგორც ჩანს, ელფმა მაინც მიიყვანა ჯარისკაცები ჩასაფრებაში... ჩვენ ზედაპირზე ვბრუნდებით, რათა უარვყოთ მისი სიტყვები ჩვენს მიერ აღმოჩენილი ფაქტების დახმარებით. გამოქვაბულიდან გამოსვლისას მოუთმენელი მცველი გვიახლოვდება და გვაიძულებს სასწრაფოდ მივიღოთ რთული გადაწყვეტილება. [არჩევანი] [A] ჩვენ შეგვიძლია დავადასტუროთ, რომ ჯარისკაცები მოკლეს სკოიატაელებმა. [B] ან ჩვენ ვინახავთ ამ ინფორმაციას ჩვენთვის და ყველაფერში მონსტრებს ვადანაშაულებთ.

[A] თუ მცველს ვეუბნებით, რომ მისი მეგობრები ელფებმა მოკლეს, ბრალდებული ირწმუნება, რომ მას არაფერი ჰქონდა საერთო. ახლა შეგვიძლია გადავწყვიტოთ, რომ დავიღალეთ მისი ტყუილებით და სიკვდილით დასაჯონ, ან შეგვიძლია დავიჯეროთ მისი სიტყვები და მოვითხოვოთ ახსნა. მალენა იტყვის, რომ არ დავიჯერებთ, თუ ყველაფერს საკუთარი თვალით არ ვნახავთ და შესთავაზებს მასთან ერთად ტყეში წასვლას. როგორც მალე ირკვევა, ის პირდაპირ ჩასაფრებამდე მიგვიყვანს, სადაც სკოიატაელის რაზმი ელოდება... [საბრძოლო] ჩვენ ვხატავთ ფოლადის მახვილს და ირდენის ნიშნის გამოყენებით, ვბლოკავთ და ავუარეთ თავდასხმებს, გადავარჩენთ ჩვენს სიცოცხლე და მესაზღვრეების სიცოცხლე, რომლებიც მოგვდევდნენ. როდესაც ელფები დაასრულებენ, ჩვენ ჯარისკაცებისგან ჯილდოს მივიღებთ, რაც დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი მცველი დარჩება ცოცხალი.

[B] თუ ჩვენს მიერ აღმოჩენილ ფაქტებს საიდუმლოდ შევინახავთ, გოგონა შესთავაზებს შეხვედრას ჩანჩქერის მახლობლად ტყეში. როგორც ჩანს, მას სურს მადლობა გადაგვიხადოს... ვინაიდან გერალტი არასოდეს უშვებს ხელიდან ასეთ შესაძლებლობებს, ჩვენ იქ მივდივართ ჯილდოს იმედით. ბევრი დაბრკოლება გველოდება გზაზე. [საბრძოლო] ჯერ ერთი, ტყე სავსეა ხაფანგებით, რომლებშიც აუცილებლად ჩავვარდებით, თუ მედალიონს არ გამოვიყენებთ. მეორეც, ტყეში ბევრი ნაკერია; თუმცა, ისინი არ წარმოადგენენ საფრთხეს, თუ ჩვენ გაგვაფრთხილებენ და შეიარაღებულნი ვართ. ბოლოს იქ ენდრიაგები გველოდებიან. მათ შეუძლიათ ბევრი უბედურება გამოიწვიონ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თავს დაესხნენ კოლოფში. მათ წინააღმდეგ უმჯობესია გამოიყენოთ ირდენის ნიშანი და ძალის შეტევები ვერცხლის ხმლით. ყველა დაბრკოლების გადალახვის შემდეგ მივდივართ ჩანჩქერამდე, სადაც მადლიერი ელფი გველოდება. ხანმოკლე საუბრის შემდეგ, რომელიც მთავრდება სიტყვებით „მხოლოდ მკვდრებს შეუძლიათ საიდუმლოების შენახვა“, ვხვდებით, რომ მახეში ჩავვარდით... ჩნდება სკოიატაელის რაზმი. თუ ადრე ვეხმარებოდით იორვეტს ნანგრევებში (მეფეთა მკვლელების დავალება), მაშინ ციყვები არ დაგვესხმიან. მეტიც, მალენასგან ბოდიშის მოხდას მოითხოვენ. თუ ნანგრევებში იორვეტთან შეხვედრამდე მივალთ, ან როშის გვერდით გავდგებით, ელფები თავს დაესხმებიან. [საბრძოლო] ახლა ჩვენ ძალიან რთულ ბრძოლაში ვართ Scoia'tael-ის რაზმთან. სწორედ აქ გამოდგება Yrden Sign, ფოლადის ხმალი და ბლოკები. ჩვენ ასევე უნდა ავუარეთ მტრებს და თავდასხმა მათ უკნიდან, რაც აორმაგებს მიყენებულ ზიანს. მალენა გამოიყენებს დაბნეულობას, რომელიც წარმოიშვა გაქცევისთვის. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ იგი.

ელფები ფოლცამს ჩვენზე ბევრად უკეთ იცნობენ და მალენა ისე კარგად იმალება, რომ მის პოვნაში არავინ დაგვეხმარება. ჯობია მასთან სხვა დავალების, სიგიჟის კლანჭებში შესრულების შემდეგ გაუმკლავდეთ, რადგან ელფი თავშესაფარად იყენებს დანგრეულ საავადმყოფოს. ზედაპირზე ნანგრევების გულდასმით ჩხრეკის შემდეგ, ჩვენ აუცილებლად ვიპოვით მალენას. რჩება გადასაწყვეტი რა უნდა გააკეთოს მასთან. [არჩევანი] [A] ჩვენ შეგვიძლია აღვასრულოთ განაჩენი და მოვკლათ იგი ჩვენი ხელით. [B] შეგიძლიათ წაიყვანოთ იგი ლორედოში და გადაწყვეტილება მას დაუტოვოთ. [C] ჩვენ ასევე გვაქვს შესაძლებლობა გავუშვათ გოგონა.


მელიტელეს გული

ლა ვალეტის ციხესიმაგრის ალყის დროს გვექნება შესაძლებლობა შევხვდეთ კრინფრიდელ მჭრელებს, რომლებიც უცნაურ ამულეტს გვაჩვენებენ. თუ ჩვენ გვაქვს ეს პატარა რამ (წაიკითხეთ ზემოთ როგორ გავაკეთოთ ეს), ჩვენ შევძლებთ მისი საიდუმლოს ამოხსნას ფლოცამში ყოფნისას.

ბინდიუგის ერთ-ერთი სახლის მახლობლად, სოფელში ქალაქის კედლების მიღმა, ჩვენი ჯადოქრების მედალიონი დაიწყებს ვიბრაციას. ეს ნიშნავს, რომ რაღაც ჯადოსნური იმალება იქვე. მალე ირკვევა, რომ მთელი საქმე ანეშკაა, ადგილობრივი ბალახის სპეციალისტი, რომელსაც ზოგი ჯადოქარად მიიჩნევს. თუ მას პეტის ამულეტის შესახებ ვკითხავთ, უცებ მისი ყიდვა მოუნდება. [არჩევანი] [A] ჩვენ შეგვიძლია დავეთანხმოთ მის წინადადებას. თუმცა, ამით ჩვენ დავასრულებთ დავალებას და ჩვენი თავგადასავალი თილისმასთან ერთად დასრულდება. უმჯობესია ამის გაკეთება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ უკვე დავასრულეთ ტროლის დავალება, ან თუ არ ვაპირებთ ამ არსების მოკვლას (ამოცანა Trouble with the troll). [B] უარის თქმის შემდეგ, შეგვიძლია ვკითხოთ ანეშკას, რატომ სჭირდება მას ეს ამულეტი. თუ ჩვენ არ დავუჯერებთ მას და გამოვიყენებთ ჩვენს ხიბლს, ჰერბალისტი გეტყვით, რომ ეს ამულეტი არის მელიტელეს გული, ძლიერი ჯადოსნური არტეფაქტი, რომელიც იცავს მის მფლობელს. დიახ, ამის შესახებ ადრეც გვსმენია... მალე გაირკვევა, რომ მედალიონზე შელოცვა დაიდო, რომელმაც ეფექტი შეცვალა. ახლა მას მხოლოდ უბედურება მოაქვს თავის ბატონს. ჯადოქარს სურს შეიძინოს ნივთი, რადგან მან იცის რიტუალი, რომელიც დაუბრუნებს მას პირვანდელ ძალას.

თუ მას რიტუალზე ვკითხავთ, ვიგებთ, რომ ანეშკას მის შესასრულებლად იშვიათი ჯადოსნური ინგრედიენტები სჭირდება. ეს არის სიკვდილის არსი, კრაბის ობობის თვალები, ტროლის ენა და ენდრიაგას ნაყოფი. თუ ჩვენ დავთანხმდებით ამ ყველაფრის მიღებაზე, ჯადოქარი შეძლებს წყევლის მოხსნას. ბოლო ინგრედიენტის პოვნა არ არის რთული - ტყე სავსეა ენდრიაგით. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სიკვდილის არსი მოჩვენებების მოკვლით, მაგალითად, საავადმყოფოს შესახებ გვერდითი ქვესტი (In The Claws of Madness) დასრულებისას. Crab Spider Eyes-ის მიღება შეგიძლიათ იორვეტთან შეხვედრამდე მეფეთა მკვლელების ქვესტიის დროს. საბოლოოდ, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ტროლის ენა ხიდზე უბედური გიგანტის მოკვლით (Troll Trouble quest).

ოთხივე ინგრედიენტის მოპოვების შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით ანეშკას და შევთანხმდით, რომ შევხვდეთ მას შუაღამისას ვეიოპატისის საკურთხეველთან რიტუალის შესასრულებლად. უმჯობესია მედიტაცია 22.00 საათამდე და შემდეგ საჭირო ადგილას წასვლა. ვეიოპათის ფიგურა მდებარეობს ტყის სიღრმეში, ამიტომ გზად დროდადრო შევხვდებით ენდრიაგს და ნაკერს. [საბრძოლო] ამ ურჩხულებს საუკეთესოდ კლავენ ვერცხლის ხმლით, ირდენის ნიშნით მათი იმობილიზაციის შემდეგ. საკურთხეველთან უნდა შევხვდეთ ბალახის მკურნალს, მაგრამ ჯერ შუაღამე არ არის, ამიტომ ცოტა ლოდინი მოგვიწევს. შუაღამისას ანეშკა დაიწყებს ამულეტიდან წყევლის ამოღების რიტუალს. ღვთაების პირიდან ცეცხლი ამოიფრქვევა და ჯადოსნური აურა მოჩვენებების გაჩენას გამოიწვევს. ჩვენ ვერ მივუახლოვდებით ჯადოქარს (ეს დაარღვევს რიტუალს) და სულები მისგან შორს უნდა დავიცვათ. [საბრძოლო] აუცილებელია მოჩვენებების ყველა თავდასხმის მოგერიება ვერცხლის ხმლის დახმარებით, აგრეთვე ირდენისა და იგნის ნიშნები. როცა ყველა მოჩვენებას დავამარცხებთ, ჰერბალისტი შეძლებს რიტუალის დასრულებას. უანგარო დახმარებისთვის მადლიერების ნიშნად ანეშკა მელიტელეს გულს გვაჩუქებს.

სად არის ანეშკა


მისტიკური მდინარე

პირველი თავი

თუკი კეირანის ბუნაგში ჩავარდნილ გემს გამოვიკვლევთ, ადამიანის ნაშთებს ვიპოვით. მის სხეულზე იქნება გასაღები. ჩვენ ასევე ვიპოვით ზარდახშას, რომლის გახსნაც შეგვიძლია ამ გასაღებით. ზარდახშას შიგნით იქნება ჩანაწერი და გემის კაპიტნის „პეტერ ზილეს“ მოხსენება და რამდენიმე სასარგებლო რამ. ამ ამოცანის შესასრულებლად, ჩვენ გვჭირდება რამდენიმე მათგანი. ჩვენ უნდა წავიკითხოთ გემის ჟურნალი და კაპიტნის ანგარიში. ასე რომ, ჩვენ ვიგებთ, რომ გემ "Petra Zille"-ზე მცურავმა ექსპედიციამ აღმოაჩინა ვრანის ძვირფასი არტეფაქტი ლოკ მუინში და რომ მოგზაურობაში სხვა გემი მონაწილეობდა. კაპიტანს არასოდეს გაუგზავნია თავისი ანგარიში... ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება.ფლოცამში რამდენიმე სამეფო საფოსტო ყუთია. ნებისმიერ მათგანში შეგვიძლია კაპიტნის დასკვნა ჩავდოთ. სამეფო კურიერები რეგულარულად ამოწმებენ ამ ყუთებს და დარწმუნდებიან, რომ გადასცემენ მნიშვნელოვან ინფორმაციას სწორ ადგილას...

მთელი ქალაქის ფოსტა გადის ლუდვიგ მოერსის ხელში. მის სახლში მაგიდაზე ერთ-ერთ უჯრას ვიპოვით. თუმცა, ლუდვიგი ზედმეტ ხმაურს ამოიღებს, თუ ჩვენ შევეცდებით საფოსტო ყუთში შეჭრას და ეს არ გვჭირდება. უმჯობესია დაელაპარაკეთ მას და აქსის ნიშნის გამოყენებით დაარწმუნოთ, რომ ყუთი თავად გახსნას. თუ ის ჩვენს ხიბლს დაემორჩილება, ჩვენ შეგვიძლია უპრობლემოდ გამოვიკვლიოთ ყუთის შიგთავსი. შიგნით ჩვენ ვიხილავთ ლუდვიგის მოხსენებას Vizima-ს ჩინოვნიკისთვის. მასში ლუდვიგი არაერთ ბრალდებას წაუყენებს ფოსტალიონს, რომელიც თითქოს არ ასრულებს თავის მოვალეობებს.კიდევ ერთი ყუთი განთავსებულია ბერნარდ ლორედოს სასახლეში. მის გასახსნელად გჭირდებათ გასაღები, რომელიც კომენდანტის საკუთრებაშია. ჩვენ შევძლებთ ამ ყუთის შიგთავსის შემოწმებას ფლოცამში ჩვენი ყოფნის ბოლოს, თუ მოვკლავთ ლორედოს და ამოვიღებთ გასაღებს მისი სხეულიდან. ყუთში ჩვენ ვიპოვით წერილს გარკვეული დეტმოლდისადმი. აქედან გამომდინარეობს, რომ ფოლტესტის გარდაცვალება დიდად არ შეხებია კომენდანტის გულს. ის უფრო ზრუნავს ჰენსელტის, კაედვენის მეფის კეთილდღეობაზე.

მეორე თავი

აედირნში, პონტარის გასწვრივ ცურვისას, ჩვენ ვიპოვით Eila Tar-ს, კიდევ ერთ დამსხვრეულ გემს, როგორც პეტრა ზილეს, რომელიც ფლოცამში ვიპოვეთ. პირველი გემიდან კაპიტნის გასაღების გამოყენებით ჩვენ შევძლებთ მეორე გემზე აღმოჩენილი ზარდახშა გავხსნათ. შიგნით იქნება მოხსენება Aela Tar-ის კაპიტნისგან, ისევე როგორც ვრანის სამჭედლო იარაღები, რომლითაც შეგიძლიათ სავარაუდოდ ვრანის ჯავშნის გაყალბება. გარდა ამისა, ანგარიშიდან შესაძლებელი იქნება იმის გარკვევა, თუ როგორ დაიღუპა ორივე გემი.

მესამე თავი

ქალაქის მოედნის გვერდით მდებარე დუნდულებში ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ მოგვიწევს მარცხნივ და შემდეგ მარჯვნივ წასვლა. ასე რომ, ჩვენ შევდივართ ოთახში, სადაც ზარდახშა გველოდება. მისი გახსნა გემ „პეტრა ზილედან“ კაპიტნის გასაღების დახმარებით იქნება შესაძლებელი. იქ ვიპოვით იისგითის ჯავშანს, დეირეათის მახვილს, ცეცხლის რუნას და ვრანის ჯავშნის გეგმას, ისევე როგორც ყველაფერს, რაც გჭირდებათ გაყალბებისთვის. ვრანის ჯავშნის ნახატით ხელში, უნდა დაველაპარაკოთ ადგილობრივ მჭედელს, ბრას ბან არდიდან. მისი ნახვა შესაძლებელია ქალაქის მოედანზე მდებარე სასტუმროში. ჩვენ შეგვიძლია ვთხოვოთ მას აედირნში აღმოჩენილი ვრანის სამჭედლო იარაღების დახმარებით იისგითიდან ჯავშნის გადაკეთება. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ვრანის ჯავშანი, რაც ნიშნავს დავალების დასრულებას.

ჩვენ განვიხილავთ ყველა კითხვას და პრობლემას Mystic River ქვესტზე ცალკე გვერდზე.

პროლოგი | თავი I

გზამკვლევი აღწერს მხოლოდ სიუჟეტის ქვესტებს, რომლებიც საჭიროა სცენარის ბოლო კრედიტებამდე წინსვლისთვის. ეს მხოლოდ ერთ-ერთია თამაშის დასრულების რამდენიმე შესაძლო ხერხიდან და არ არის პრეტენზია, რომ ის ერთადერთი სწორია.

Პროლოგი

ორი უგუნური მცველის მუშტი ტომრის როლში გატარების შემდეგ ჟერალტი ყოფილი კოლეგის ვერნანდ როშის ბრძანებით გამოიყვანეს საკნიდან, რომელსაც ის მოუყვება დაკითხვის ოთახში მომხდარის თავის ვერსიას. უფრო მეტიც, უარის შემთხვევაში, გერალტს მოედანზე სახალხო ცვენა და სხვა უსიამოვნებები შეექმნება. პირველი ხაზის არჩევით „ამ დილით მეფემ თავის ადგილზე დამიძახა“, თქვენ დაიწყებთ თქვენს პირველ დავალებას თამაშში.

მეფის ნებით

საწოლში კარავში გაღვიძება მილედი მერიგოლდთან ერთად, სამეფო დესპანის მოსვლა სასიამოვნოდ ერევა დილის დაწყებას. მეფე ფოლტესტს ახლავე სურს ჩვენი ნახვა, ამიტომ ჩვენ უნდა წავიდეთ. დატოვეთ კარავი და გაიარეთ ბანაკი, სანამ მის უდიდებულესობას შეხვდებით ერთ-ერთ ბალისტთან, რამდენიმე მრჩეველით გარშემორტყმული. ფოლტესტს სურს რომ გნახოს მის გვერდით ციხეზე თავდასხმის დროს და გიწვევთ, რომ გაჰყვეთ მას ალყის კოშკში. მისკენ მიმავალ გზაზე დაეხმარეთ მეფეს, დაუმიზნოს ბალისტს, დაარტყას მის ერთ-ერთ მტერს ქალაქის კედელზე. ამისათვის ტელესკოპის "ჯვარედინი" მიუთითეთ ციხე-კოშკებს შორის არსებული უფსკრული, სადაც მტერი დაჯდა. თუ გამოტოვებთ, მოგვიანებით მოგიწევთ მისი ხელით დასრულება. ახლა შედით კოშკში და ავიდეთ კიბეებით ზევით. აი, თქვენი ამბავი ცოტა ხნით შეწყდება და ვიტჩერი ისევ დაკითხვის პალატაში გადაიყვანენ, სადაც როშთან ერთად განიხილავს მსოფლიოში არსებულ სოციალურ უთანასწორობას. ამის გაკეთების შემდეგ, აირჩიეთ "თავდასხმის დასაწყისი" რეპლიკა და განაგრძეთ თქვენი ამბავი.

ციხის კედლებზე დადგმის შემდეგ, ჩაერთეთ ბრძოლაში ციტადელის დამცველებთან, დაეხმარეთ მოკავშირე ჯარისკაცებს მათთან გამკლავებაში და დაიცავით მეფე. როგორც კი ყველასთან საქმეს მიიღებთ, სერიოზული დაბრკოლების წინაშე აღმოჩნდებით. უახლოესი კოშკის მხრიდან თქვენს რაზმს უმოწყალოდ ესვრიან მშვილდოსნები და ბარიკადი ხელს უშლის მათ გარღვევაში. მის დასანგრევად ციხის კედლიდან ეზოში ჩასვით კიბეები და იქ მდგარი ბალისტა დაიკავეთ. მას დაიცავს რამდენიმე ჯარისკაცისგან შემდგარი პატარა გარნიზონი, მათი მოკვლის შემდეგ თქვენ შეძლებთ ბალისტთან მიახლოებას. მის მშვილდოსანს ვამაგრებთ LMB-ზე რიტმული დაწკაპუნებით, ისევ ვიბრძვით ომის მანქანის დამცველებთან. ანალოგიურად, ჩვენ მივმართავთ მას სამიზნეზე და ვაგრძელებთ ბრძოლას მტრებთან. ბარიკადზე გასროლის შემდეგ, კედელთან ავდივართ და გაღებულ კოშკში შევდივართ. მის კედლებზე საქმე გვაქვს ლორდ ეჩევერიას (ან არამოკლულ) რაინდებთან, რომლებიც ადრე მოვკალით და ვუახლოვდებით ჩაკეტილ ხის ჭიშკარს, რომელსაც მეფის ჯარისკაცები ცულებით გაჭრიან. იქ თქვენ თბილად მოგესალმებიან და თქვენ, როცა მადლობა გადაუხადეთ მოწინააღმდეგეებს სტუმართმოყვარეობისთვის, კედელზე კი არა კიბეებზე ადიხართ.

წინ ახალი გამოწვევა გელით. აბრძანდით კარგად დაცულ კოშკზე და აჯანყდით აჯანყებული არიან ლა ვალეტი. აიღეთ ხის ბილიკებით ზევით, სადაც დიდგვაროვანი რაინდების თანხლებით გელოდებათ. შეეცადეთ დაარწმუნოთ ახალგაზრდა, რომ დანებდეს ან გამოუწვეთ მას ერთ-ერთ ბრძოლაში. წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა არამარტო მასთან, არამედ მის ყველა რაინდთან მასობრივად და ეს არც ისე ადვილი საქმეა. ისტორიის შემდგომი კურსი დამოკიდებულია იმაზე, დარჩება თუ არა ახალგაზრდა მეამბოხე ბარონი ცოცხალი, ამიტომ არჩევანი თქვენზეა დამოკიდებული. გაიმარჯვეთ და აიძულეთ რაინდები ჩამოაგდონ იარაღი, თქვენ კვლავ გადადიხართ ვერნანდ როშის ნაფურთხით შეღებილ საკანში, რათა მოუსმინოთ მის კომენტარს არიანის ბედზე და გააგრძელოთ თქვენი ამბავი სტრიქონის არჩევით "რა დაემართა დრაკონს?". მით უმეტეს, რომ თქვენი მსმენელი უშუალოდ მონაწილეობდა შემდეგ ამბავში.

გამოცდა ცეცხლით

ის იწყება მტრის ციხის ბოლო გამაგრებით, სადაც მეფე ფოლტესტი ამაოდ ცდილობს აიძულოს დამცველები გააღონ კარიბჭე და ვიჩერი აჟიტირებს სამაშველოში მოსულ მილედი მერიგოლდს, რათა მასთან ერთად კარავში გადავიდეს. ოცნებების ასრულება არ არის განწირული - სამეფო სპეცრაზმის რაზმი ვერნანდ როშეს მეთაურობით შიგნით ხვდება და ციხის კარიბჭეს ხსნის. ის იტყობინება, რომ ერთგული ჯარისკაცები უკვე ძლიერებითა და მთავარი გამოდიან ქალაქში და ბარონესა ცოცხალ ტყვედ აიყვანეს. მაგრამ მასთან ბავშვები არ ყოფილან, ალბათ სადღაც მონასტრის მიდამოებში არიან. როშს არ აქვს დრო სხვა რამის სათქმელად, რადგან დრაკონი მოულოდნელად ჩნდება და თავს ესხმის რაზმს და თქვენ უნდა გაიქცეთ ქალაქის კარიბჭეებში. გაიქეცი წინ ხის ფარდულების ქვეშ, ეცადე სწრაფად გაუმკლავდე ციხის გადარჩენილ დამცველებს, რადგან დრაკონი შენს ზემოთ სახურავს ცეცხლს დააყენებს. ჩაკეტილ ჭიშკარს რომ მიაღწიეთ, გაგიხარდებათ, რომ არ გქონდათ დრო, გაეგზავნათ ქალბატონი ბრძოლის ველიდან - ის მათ ნაწილებად დაამტვრევს მაგიის დახმარებით. შენდა საბედნიეროდ, მფრინავ დრაკონს ბალისტის გასროლით გამოედევნება და სიუჟეტის ეს ეპიზოდი დასრულდება. როშთან საუბარში ვირჩევთ ბოლო შენიშვნას „ჩვენ მონასტერთან დავშორდით“ და ვაგრძელებთ ამბავს.

სისხლი სისხლიდან

შემდეგ კარიბჭეში დაკრძალვის შემდეგ ჯარისკაცები დაიწყებენ ცულების აქტიურ ქანაობას, მაგრამ ამას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება, ამიტომ მეფე მოგცემთ მითითებას, იპოვოთ მონასტრის ალტერნატიული გასასვლელი. ჩადით ქალაქის ქუჩებში და ყურადღება მიაქციეთ სამეფო ჯარისკაცების მიერ დატყვევებულ ქალაქელებს. ამ "შეხვედრის" გვერდით არის ხის დაფებით დაკრული გადასასვლელი. ისინი არ არიან პრობლემა შენი მახვილისთვის და არც მტრები არიან ეზოში, კარის მეორე მხარეს. მათთან გამკლავების შემდეგ, ჩადით ჭაში და აღმოჩნდით ქალაქის ქვეშ მდებარე დუნდულებში. აქაურ ნახევრად დატბორილ დერეფნებში ბინადრობს უკვდავი, რომელსაც დამხრჩვალი ჰქვია, რომლის ბოლო განსასვენებელს კარგად შეეფერება თქვენი ვერცხლის ხმალი. გზად მოგიწევთ გაჭრათ გზა უფრო დაფქული დაფებით და მიხვიდეთ დაბლა ღვეზე. მისი აწევით, შეგიძლიათ მშვიდად ახვიდეთ კიბეებზე, დაეჯახოთ ტაძრის კოშკის სპირალურ კიბეს, სადაც უკვე დაგხვდებათ მისი გარნიზონი. მათი გზიდან ამოღების შემდეგ, გაიარეთ გისოსები და გამოდით კოშკის დერეფნიდან კედელში არსებული უფსკრულიდან, სუროთი გადახურული. სუფთა ჰაერზე ისევ მოგიწევთ ცოტა ბრძოლა, ტაძრის კარებისკენ მიმავალ გზაზე გაწმენდით. ტაძრის ვესტიბიულში გელოდებათ მოწინააღმდეგეთა სხვა ნაწილი და მოულოდნელად ჩაკეტილი კარიბჭე, რომელიც თქვენგან გასაღებს მოითხოვს. შემდეგ გავდივართ ერთადერთ ღია კარს, სადაც ეზოში იპოვით სწორ გასაღებს, რომელიც ამოიღებთ მას ერთ-ერთი ჯარისკაცის ცხედრიდან. მართალია, მანამდე საჭირო იქნება სასურველ მდგომარეობამდე მიყვანა და ამავდროულად მისი ამხანაგები. დაბრუნდით და გაიარეთ ადრე ჩაკეტილი ღვეზელი. აქ ჩვენ უნდა დავატრიალოთ ბორბალი, რომელიც ხსნის დიდ ჩაკეტილ ჭიშკარს ეზოში და მეფეს და მის რაინდებს გაუშვით. ჯადოქარი შენიშნავს, რომ მან დაინახა ელფების პატარა რაზმი მდინარის პირას, მაგრამ მეფე უარყოფს ამ ინფორმაციას და სურს სწრაფად მოძებნოს თავისი შვილები. ბოლოჯერ შეგაწყვეტინებთ მსმენელი დუნდულოში და „ყველაფერი არტურ ტეილსით დაიწყო“ თქმის შემდეგ დაიწყებთ ისტორიის ბოლო ნაწილს თქვენი თავგადასავლების შესახებ ციხესიმაგრეში.

თქვენ შეხვდებით მას, რათა გაიგოთ მისგან და მღვდელმთავრისგან, სად არიან მეფის შვილები. მაგრამ ეს წყვილი ჯიუტად ტრიალებს, არ უნდათ სიმართლე გითხრათ. შემდეგ Witcher გამოიყენებს სპეციალურ შელოცვას და მღვდელი, მისი ნების საწინააღმდეგოდ, შეგატყობინებთ, რომ თქვენ გჭირდებათ მონასტერში გადასვლა. როგორც კი სამივე მიჰყვებით მოცემულ მიმართულებას, თქვენს რაზმს ხიდზე თავს დაესხმება დაბრუნებული დრაკონი. როშერი ხიდის მეორე მხარეს გაწყდება და შენ და შენი მკლავქვეშ მეფე გაიქცევით ფანტასტიკური სამყაროს საჰაერო ძალების განრისხებულ ფლაგმანს. ხიდზე გაქცევისას ფრთხილად დააჭირე ეკრანზე გამოჩენილ კლავიშებს, რის შემდეგაც ვიტჩერი ხმალს დრაკონის პირში ჩააგდებს და მის წინ მდებარე ჭიშკარს დაარტყამს. და ბოლოს, მეფის დიდი ხნის ნანატრი შეხვედრა შვილებთან, რომლებსაც თავდასხმის დროს ბრმა ბერი უვლიდა. მაგრამ ბედნიერი დასასრული განზრახული არ არის. ფაქტობრივად, ბერი არ არის ის, ვინც ამტკიცებს, რომ არის და ჯერალტიც კი ვერ შეძლებს მეფეს ამჯერად დაეხმაროს... მკვლელი ფანჯრებიდან ხტება, ჯადოქარი კი ტყვედ ჩავარდნილი ჯარისკაცების მიერ. გაშვებული, ეჭვმიტანილი მას მკვლელობაში.

ლა ვალეტის ციხის დუნდულები

ვერნანდ როშერი მიდრეკილია დაიჯეროს თქვენი ისტორიები, მაგრამ მხოლოდ მას არ შეუძლია გავლენა მოახდინოს სასამართლოს განაჩენზე. და სასამართლო გარანტირებულია ჟერალტზე ღაწვის გამოტანის თაობაზე. შემდეგ სპეციალური რაზმის მეთაური სთავაზობს Witcher-ს დახმარებას გაქცევაში იმის სანაცვლოდ, რომ ის დაუყოვნებლივ წავა ნამდვილი მკვლელის საძიებლად. კატეგორიულად გირჩევთ დაეთანხმოთ ამას, თორემ კარგი არაფერი გელით. დაემშვიდობე შენს ახალ ძველ მოკავშირეს, მალე აღმოჩნდები შენს საკანში, ხელბორკილების გასაღებით საწყობში. თამაში გაძლევს არჩევანს - უბრალოდ გათავისუფლდე ბორკილებიდან ჩაკეტილ საკანში ან მოახდინოთ მცველების პროვოცირება და უცებ ჩამოაგდოთ ბორკილები, როცა ისინი შიგნით არიან. მეორე ვერსია უფრო ორიგინალურია. QTE სცენაზე კრივის შემდეგ დატოვეთ საკნი, ამოიღეთ უჯრედის გასაღები დამარცხებული მცველის ჯიბებიდან და ხმალი მკერდიდან დერეფანში. შემდგომი გაქცევა შეიძლება ფარულად მოეწყოს Solid Snake-ის სულისკვეთებით, ან გაგზავნოს ყველა შემომავალი განივი მასობრივ საფლავში. მეორე ვარიანტით, ვფიქრობ, ყველაფერი გასაგებია, მაგრამ განსაკუთრებით შეუმჩნეველ პასაჟზე გავამახვილებთ ყურადღებას. ზედა დერეფნის გავლით პალატების დატოვების შემდეგ, დაიმალეთ ცარიელ საკანში, სანამ მცველი არ მიუახლოვდება კარს. ახლა უკნიდან გამოეპარე და დაარტყი. იარეთ წინ, ჩააქრეთ ჩირაღდნები თქვენს გზაზე და მალე ეს ტაქტიკა ანაზღაურდება. თუმცა, ფრთხილად იყავით, როცა ქვის კიბეებზე აძვრებით. კარის გარეთ არის მცველი, ასე რომ თქვენ უნდა სწრაფად ჩაყვინთოთ ისევ სიბნელეში, რათა მან ვერ გაიგოს ვინ დაინახა შებინდებისას. ცოტა წინ, პატიმარი კინაღამ გაგცემს, საკნიდან ყვირის და მცველებს უხმობს. საბედნიეროდ მცველი არ დაუჯერებს და თანამდებობაზე დაბრუნებისას სკეპტიციზმის გამო თავზე მუშტს მიიღებს. კარებიდან კასრებით ოთახიდან გასვლის შემდეგ ნახავთ, როგორ გამოჰყავთ ბარონესა ერთ-ერთი საკნიდან – ლა ვალეტის დედა, რომელიც თქვენ მოკალით, ან თვითონ, თუ ის ადრე გადარჩა. მეორე შემთხვევაში, ბიჭი გაფანტავს თავის მცველებს და თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ დაპირება, რომ დაბრუნდებით მისთვის, როდესაც გზას გაასუფთავებთ, მაგრამ პირველ შემთხვევაში, დედა დატოვებს საკანს, რომელსაც ნილფგარდიანის ელჩი მართავს. და ამ შემთხვევაში, ელჩი შეამჩნევს დამალულ ვიჩერს და თავის დაქნევით მიიპატიჟებს მათ გაყოლას. ორივე სიტუაციაში მოგიწევთ წინ წახვიდეთ და ჩუმად (ან ხმამაღლა) გაანადგუროთ მცველები გზაზე. ბილიკის ბოლოს შეხვალთ ოთახში, სადაც ბარონესა და ელჩი სხედან და დახმარებას გთავაზობენ. მალე ელჩი გაემგზავრება და აცნობებს მცველებს, რომ ვიტჩერი გაიქცა და გაგზავნა ისინი კატაკომბების ქვედა დონეზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უშიშრად გაიაროთ წინ ცარიელ დერეფნებში და გახვიდეთ ქუჩაში. გაიქეცი წინ გაგიჟებულ მცველებთან (თუ საჭიროა, ხელკეტით სცემეს) და გემით შეხვდი მილედი მერიგოლდს და როშს, რათა გაცურონ მკვლელის საძებნელად. თუ თქვენ დაბრუნდით დაჭრილ ლა ვალეტში, მაშინ ის დაიმახსოვრებს საიდუმლო გადასასვლელს, აჩენს ცეცხლს დერეფნებში და გამოგიგზავნით მის გასწვრივ დუნდულებიდან გასასვლელამდე ძვირფას გემზე. შედეგად, თქვენ გაფრინდებით იგივე შემადგენლობით.

Თავი 1
ცუდი მიღება

ნაპირზე მიმაგრებული თქვენი სამი ავანტიურისტი კომპანია ტყის გავლით ფლოტსამში მიდის. მათი ტკბილი გზის ლაპარაკი მოულოდნელად წყვეტს ელფების ფლეიტის ხმას. და მალე ნახავთ თავად მუსიკოსს - ადგილობრივი ელფების ლიდერს სახელად იორვეტს. ის არ არის ძალიან მეგობრული როშის მიმართ. ვიტჩერი ცდილობს შეანელოს იორვეტის ელფური ენთუზიაზმი, მაგრამ როში ვერ იტანს და ხანჯლს ესვრის ცალთვალა ლიდერს. საპასუხოდ ისრებს წვიმს თქვენზე, რასაც ტრისი აჩერებს დახვეწილი ჯადოსნური ბარიერის განთავსებით. მართალია, ის წაართმევს მთელ ძალას და ის დაკარგავს გონებას. ამიერიდან თქვენს გუნდში როლების განაწილება ხდება შემდეგნაირად. როში ტრისს ხელში აიყვანს, სანამ ის ბოლო ძალით უჭერს ბარიერს და ხელს უშლის ელფებს შორიდან დახვრეტაში. ისე, როგორც Witcher, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ყველა მოწინააღმდეგეს, ვინც გაბედა შეღწევა ამ უსაფრთხო ზონაში, დაიცავით თქვენი მეგობრები. აქ მხოლოდ ერთი რჩევაა - ნუ ჩამორჩებით თანამგზავრებს, წინააღმდეგ შემთხვევაში რისკავთ ბარიერის დატოვებას და მტრის ისრებს მოხვდებით. საბედნიეროდ, თქვენ მალე მიაღწევთ ქალაქს, ასე რომ, იორვეტს და მეფის მკვლელს მოუწევთ მხოლოდ მშვიდად დაცინვა თქვენს ბილიკზე. აქ გულითადად გიმასპინძლდებიან - გთავაზობენ, გადახედონ სწრაფ საჯარო აღსრულებას და გაერთონ ქალაქის ატრაქციონებში.

ღმერთების და აღმასრულებელი სულელების ნებით

გაითვალისწინეთ ეს რჩევა და წადით ფლოტსამის ბაზარში, დაათვალიერეთ ხარაჩოები სიკვდილმისჯილებთან ერთად. კარგი იქნებოდა ღარიბების გადარჩენა, მით უმეტეს, რომ ერთ-ერთი მათგანი როშის ინფორმატორია. მიუახლოვდით ჯოხის ხარაჩოს ​​და ისაუბრეთ მცველთან. არ აქვს მნიშვნელობა საუბრის რა ტაქტიკას მიჰყვებით მასთან. თქვენი კითხვების შემოტევის შედეგად დაიბნევა თუ გაბრაზდება, რომ ბრბო მის დაცინვას იწყებს, თქვენ მაინც უნდა მიიღოთ მონაწილეობა მუშტ-ჩხუბში. მაგრამ სანამ მცველთან ჩხუბობთ, ჯალათმა უკვე დაიწყო სასჯელის აღსრულება. შეებრძოლეთ მასაც, შეწყვიტეთ ლინჩის პროცესი. ამის შემდეგ საქმეში ჩაერევა გარნიზონის მეთაური ლორედო, რომელიც საოცრად ლოიალურია თქვენი ასეულის მიმართ. აქ როლი ითამაშა როშის, როგორც მოკლული მეფე ფოლტესტის სპეცდანიშნულების რაზმის მეთაურის ყოფნამ. უცნობი ქურდის ჩასვლის შემდეგ, კომენდანტი დამშვიდდება და ცოცხალს დატოვებს ზოლტანსა და დანდელიონს. ამ სამსახურის სანაცვლოდ მას სურს საღამოს თავის სასახლეში შეგვხვდეს, სადაც აუცილებლად წავალთ, როგორც კი დაღამდება.

საზიზღარი წინადადება

როშთან ერთად კოკისპირულ წვიმაში ლორედოს მამულის კარიბჭესთან მიახლოებისას, თქვენ მოგიწევთ იარაღის გადაცემა მესაზღვრეზე, რათა შიგნით მოხვდეთ. მცველი დადის ძლევამოსილი და მთავარი და შეგიძლიათ დრო დაუთმოთ გარშემო მიმოხილვას. როშერმა შეამჩნია კომენდანტის პირად ბალისტას და ხვდება, რომ მისი დაზიანება არ დააზარალებს. ლორედო არაპროგნოზირებადი ტიპია და ვინ იცის, იქნებ მოინდომოს ეს ძალა თქვენი საწარმოს საზიანოდ მიმართოს. მაგრამ ამისათვის თქვენ უნდა გადაიტანოთ მცველი ბალისტიდან. ამის გაკეთება შეიძლება იქვე მდგომი ადგილობრივი მეძავი მარგარიტას დახმარებით. ის თანახმაა უიტჩერისთვის სერვისის მიწოდებაზე, მაგრამ მოითხოვს ერთგვარ გადახდას. როგორც ვარიანტი, მარგარიტა მოგთხოვთ საფუძვლიანად დაამციროთ კომენდანტის ორი ლაკეი - მირონი და ალფონსი. საბედნიეროდ, ჩვენ არ მოგვიწევს მუწუკების ცემა, რადგან ამ ამოცანის სრულად მოგვარება შედარებით მშვიდობიანი გზით შეიძლება. იპოვეთ შესაფერისი სუპები მახლობლად მდებარე მაგიდასთან და რიგრიგობით მიამაგრეთ თითოეული მცველი. ჩხუბი მიგიყვანთ მკლავჭიდამდე, რომლის მოგებაც შეგიძლიათ მაუსის მოძრაობებით სპეციალურ ინდიკატორში მარკერის დაჭერით. გამარჯვებების შემდეგ შეატყობინეთ მარგარიტას წარმატებების შესახებ და დაელოდეთ სანამ ის მცველს ბალისტას წაართმევს. ახლა შეგიძლიათ განახორციელოთ დივერსია და როშთან ერთად ახვიდეთ კიბეებით ლორედოს სახლის შესასვლელამდე. მაგრამ ისინი გეტყვიან, რომ კომენდანტი დაკავებულია, ამიტომ ის ახლა ვერ მიგიღებს. ჩამოდით და განიხილეთ როშთან შემდგომი სამოქმედო გეგმა. შენი ამხანაგი გთავაზობს სასახლის უკანა ეზოს დათვალიერებას და მოხალისეებსაც კი ამ მიზნით მცველების ყურადღების გადასატანად, მაგრამ საუბარში შემთხვევითი გამვლელი ერევა და ნავსადგურის მიდამოში მოძრავი საშინელი ურჩხულის შესახებ გვეუბნება. თქვენ ალბათ განადგურებას დაავალებენ, ამიტომ ამ მოხეტიალეს რჩევა შეიძლება გამოადგეს. მისგან გაიგებთ, რომ სახლის უკანა ეზოში დევს ხაფანგის ნაწილი, რომელიც შექმნილია ამ ურჩხულის დასაჭერად. ეს არის იქ წასვლის მიზეზი! როგორც კი როში მცველს განზე გაიყვანს, გაიარეთ სახლის გარშემო ბილიკი, ჩუმად დაარტყით გზაზე 2 სხვა მცველს. შემდეგ გადადით ქვის ბორცვებზე და პირდაპირ კომენდანტის ეზოში აღმოჩნდებით. აქ კიდევ ერთი მცველი გააოცეთ და სახლის მეორე სართულზე ფანჯრისკენ მიმავალი კიბეები, რათა მოისმინოთ ლორედოს საუბარი ერთ ჯადოქართან. არ დაგავიწყდეთ იპოვოთ ყუთი ბაღში ხაფანგის ნაწილით, რომელიც დგას ერთ-ერთ კედელთან და ფრთხილად ჭრის ყველა მცველს. ახლა შეგიძლია დაბრუნდე როშში. მართალია, დაცვა მას სახლში მაინც არ შეუშვებს, ამიტომ კომენდანტთან პირისპირ საუბარი მოგიწევთ. და მან უკვე მიიღო წერილი მეფე ფოლტესტ გერალტის მკვლელის, ანუ შენს დაჭერისა და ექსტრადიციის შესახებ. მაგრამ ის თანახმაა დახუჭოს თვალი, თუ დაეხმარებით იორვეტის ხის ელფების ლიდერების ხელში ჩაგდებაში. ზოლტანს, რომელიც თქვენ მიერ შენახული ზოლტანია, შეუძლია მიგიყვანოთ მასთან, მაგრამ კომენდანტი თანახმაა გაუშვას კარიბჭის გარეთ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც დაიჭერთ კეირანის ურჩხულს, რომელიც ატერორებს ნავსადგურთან მიახლოებას. ასეთი რამ არის. რეზიდენციიდან გასვლისას არ დაგავიწყდეთ მცველის გვერდით მკერდიდან ხმლის აღება.

კირანი

წადით სასტუმროში, რათა განიხილოთ მეგობრებთან ერთად არსებული მდგომარეობა. თქვენს საუბარს შეწყვეტს გაქცეული გლეხი, რომელიც პანიკურად ყვირის, რომ ურჩხული თავს დაესხა ნავსადგურს. იქით გაიქეცი, მით უმეტეს, რომ ტრისმა იგრძნო, რომ იქ ვიღაც მაგიას იყენებდა. ნავსადგურში მისვლისას ჯადოქარმა შეალამ უკვე განდევნა ურჩხული და გადაარჩინა გლეხი ზოსიკი. მის გამო იწყება მცირე ზუზუნი, რომელიც შეიძლება გადაწყდეს რადიკალური გზებით (ბანალური ჩხუბი), დარწმუნებით ან მუქარით. ერთი პრობლემის გადაჭრის შემდეგ, აიღეთ მეორე. და ის ბევრად უფრო სერიოზულია. საბედნიეროდ, თქვენ მოგიახლოვდებათ ვინმე ლუდვიგ მოერსი, რომელმაც შემოგთავაზათ ჯილდო კაირანის დატყვევებისთვის. მისი ზომა ჯერ კიდევ უნდა განიხილონ ნავსადგურებზე ვაჭრებთან, სადაც ახლა წავალთ, გავიხსენოთ, რომ ჩვენი მონადირე კომპანიონი ტავერნის მეორე სართულზე გაჩერდა.

კირანი: ფასის საკითხია

გადახდის საკითხების მოსაგვარებლად, გაემართეთ დოკებისკენ. თქვენ შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ სავაჭრო მოედანზე მდებარე დიდი ხის კარიბჭის გავლით, რომელიც მდებარეობს ხარაჩოს ​​ზუსტად მოპირდაპირედ. გაიარეთ გზა და ესაუბრეთ ვაჭარს მის მძიმე ცხოვრებაზე. გამოიყენეთ ნებისმიერი საშუალება, რომ დაარწმუნოთ ვაჭარი, რომ გადაგიხადოთ მხეცის დატყვევება და ამავდროულად ჰკითხეთ მას ამის შესახებ. აქ ის არ დაგეხმარება, მაგრამ დაასახელებს იმას, ვინც ალბათ მეტი იცის. ეს არის ელფი სედრიკი, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ ქალაქის კედლებთან ახლოს სოფლებში. დაბრუნდით ბაზრის მოედანზე და ხარაჩოს ​​უკან მარჯვნივ მდებარე კარიბჭის გავლით, დატოვეთ ქალაქის საზღვრები. ტყის ბილიკზე შეხვდებით ტრისს, რომელიც მასთან ერთად საგუშაგო კოშკში წავიდა სწორი ელფის მოსაძებნად. ახალგაზრდა ქალბატონის შემდეგ ასვლა კიბეებზე, სადაც შეხვდებით სედრიკს. ის მოგიყვებათ მონსტრის მოკლე ბიოგრაფიას და გაცნობებთ, რომ ცოტა ხნის წინ თქვენმა პოტენციურმა მტაცებელმა მთელი გემი ჩაძირა. მისი ჩონჩხი ჯერ კიდევ ხიდის ქვეშ დევს. ღირს ამის შემოწმება, თქვენ შეიძლება იპოვოთ რაიმე მნიშვნელოვანი. ტელეპორტაციის წყალობით კომპანიონი ადგილზევე მოწამლული იქნება, მაგრამ ფეხზე წამოდგომა მოგიწევთ. დატოვეთ სოფელი მდინარისკენ და გადაუხვიეთ ტყის ხაზს, მიემართებით ზემოთ. გზად მოგიწევთ რამდენიმე მოწინააღმდეგესთან ბრძოლა ხანძრის გარშემო, ამიტომ მოემზადეთ ამისთვის. თქვენი ბილიკის ბოლოს შეხვდებით ტრისს, რომელიც გელოდებათ და ერთად გადალახავთ ბოლო მონაკვეთს, გადახტებით ლოდებზე. ჭაობში მოხვედრის შემდეგ თქვენს კომპანიას თავს დაესხმება უკვე ნაცნობი დამხრჩვალები, საპასუხო საპასუხოდ, რომელთა წინააღმდეგაც ვერცხლის ხმალი საუკეთესოდ შეეფერება. მიტოვებულ გემამდე ცოტა ხნით ადრე შეამოწმეთ ხე მარჯვნივ მოგზაურობის მიმართულებით. ეს ყველაფერი მონსტრის შლამშია. უფრო მეტიც, ტრისი გაცნობებთ, რომ კეირანი სასიკვდილო ავად არის და მისი სლაი შხამიანია. ის მალე არ მოკვდება სიკვდილით, მაგრამ Witcher-ს ადვილად შეიძლება შხამით დაარტყა. ანტიდოტის დამზადება შესაძლებელია ტენეკოსტის მცენარისგან. სად ეძიოს ის უნდა იცოდეს სედრიკმა. ასე რომ, ჩვენ ვბრუნდებით სოფელში საგუშაგო კოშკში.

Keiran: tenecost

სედრიკი შეგატყობინებთ, რომ ტყის სიღრმეში სამხრეთით არის გამოქვაბულები. ეს არის სადაც tenecost იზრდება, ასე რომ თქვენი გზა დევს იმავე მიმართულებით. სხვათა შორის, სედრიკი შეიძლება არ იყოს საგუშაგო კოშკზე. ამ შემთხვევაში, ის შეიძლება იქვე სოფლის სახლში აღმოჩნდეს. უღრან ტყეში მოცემული მიმართულებით გავლისას თქვენ მალე თავს დაესხმებით ნაკერების რამდენიმე ფარას - მოწინააღმდეგეები საკმაოდ სუსტი, მაგრამ მრავალრიცხოვანი არიან. მას შემდეგ რაც მათ გაუმკლავდებით, შეგიძლიათ გამოქვაბულში შეხვიდეთ შესასვლელიდან, პატარა ჩანჩქერის მიღმა დამალული. დუნდულოში ბილიკი ახლოს არ არის, მაგრამ თუ მინი-რუქაზე მარკერს მიჰყვებით, ბოლოს და ბოლოს, მიხვალთ საბედისწერო ტენკოსტამდე, და მრავალი ნაბიჭვარი არ მოგწყინდებათ გზაზე. . მცენარის კრეფისა და ანტიდოტის მიღების შემდეგ, დაბრუნდით ქალაქში და ეწვიეთ შეალას ტავერნის მეორე სართულზე. ის შემოგთავაზებთ ტაქტიკას მომავალი ბრძოლისთვის. ჯადოქარი გამოიყენებს მაგიას კაირანის ნაპირზე მოსატყუებლად, სადაც მარტო თქვენ მოგეცემათ მონსტრის დამარცხების როლი. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ გადაგიყვანთ ბრძოლის ადგილზე, სადაც დაგჭირდებათ მდინარეზე ჩასვლა და ბრძოლისთვის მომზადება.

ბრძოლა ადვილი არ იქნება. და რას ელოდით, რადგან ნახევარი ფეხბურთის მოედნის ზომის მონსტრი! მაგრამ მისი დამარცხება სავსებით შესაძლებელია, თუ რამდენიმე წესს ისწავლით. პირველ რიგში, მოერიდეთ მის შხამიან შამფურს და საცეცებს. მეორე, სათითაოდ პარალიზეთ მისი კიდურები ირდენის ნიშნით და მოკვეთეთ ვერცხლის მახვილით. როგორც კი 4 კიდურს ჩამოართმევთ, აიღეთ ერთ-ერთი საცეცები (დროულად უნდა დააჭიროთ მითითებულ ღილაკს) და შეასრულეთ მარტივი QTE სცენა. ამის შემდეგ, კაირანი ქვის ბლოკებით გაივსება და თქვენ მხოლოდ ერთი მათგანიდან მოგიწევთ მასზე გადახტომა და ბრძოლის დასრულება. რჩება მხოლოდ ვაჭართან წასვლა ქალაქის ნავსადგურებში ჯილდოსთვის და შეგიძლიათ წახვიდეთ კომენდანტს პირველი დავალების შესახებ.

მეფეთა მკვლელები

კომენდანტ ლორედოს სახლთან ჩვენ ვხვდებით ტრისს და მისგან ვიგებთ, რომ ნავსადგურის მცურავ ციხეში, სხვა ელფებთან ერთად, იორვეტის უახლოესი თანამოაზრე, სახელად კიარანი, იღუპება. ღირს მისვლა და მისი უფროსი თანამებრძოლის და ამავდროულად იმ დიდი კაცის შესახებ, რომელმაც მეფე მოკლა. წადით ბორცვის გასწვრივ შორეულ გემამდე, სადაც ორი მცველი გაგაჩერებთ. თუ თქვენ ადრე დათანხმდით ლორედოს მითითებების შესრულებაზე, მაშინ ისინი საუბრის გარეშე გაგიშვებენ ელფთან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მექრთამეობა, დაშინება ან დარწმუნება იქნება გამოყენებული. ჩასვით გემის საყრდენში და გამოიყენეთ აქსიას ნიშანი იქ მწოლიარე კიარანზე, რათა ტრისმა შეძლოს მაგიის გამოყენება. გონს მოსვლის შემდეგ პატიმარი გეტყვით, რომ ჯადოქარს, რომელსაც ეძებთ, ლეტო ჰქვია. მოღალატე აღმოჩნდა და კიარანს იმ ადგილის მახლობლად, სადაც მეხსიერების ვარდები ყვავის. ახლა კი საფრთხე თავად იორვეტს ემუქრება. უთხარით მას ეს ინფორმაცია და შეიძლება გეყოთ ახალი მოულოდნელი მოკავშირე მეფეთა მკვლელის ხელში ჩაგდებაში. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ გერალტს ექნება კიდევ ერთი ხედვა, რის შემდეგაც ტრისი შესთავაზებს დახმარებას მისი მეხსიერების აღდგენაში. მაგრამ ამისთვის მას სჭირდება მეხსიერების ვარდის ერთი ფურცელი, რომელიც ელფების ნანგრევებთან ახლოს ყვავის. შემდგომი მოვლენები ოდნავ განსხვავებული იქნება, იმისდა მიხედვით, წაიყვანთ თუ არა ტრისს თქვენთან ერთად გზაზე თუ მარტო წახვალთ.

მეხსიერების ვარდები

ორივე შემთხვევაში თქვენი ბილიკი გადის ტყის გზის გასწვრივ იმ ადგილას, სადაც გამოქვაბულში შეხვედით ჩანჩქერის გავლით. ფრთხილად იყავით, რომ არ ჩავარდეთ ნადირობის ხაფანგში და, საჭიროებისამებრ, გაანადგურეთ მოწინააღმდეგეები, რომლებიც შეგხვდებათ გზაზე. შემდეგი, ჩვენ ავდივართ გორაზე ჩანჩქერით და ვკრეფთ ყვავილებს ორი შეყვარებულის ქანდაკებიდან ელფების ბაღში. მაგრამ შემდეგ ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, მარტო მოხვედით თუ ტრისის კომპანიაში. პირველ შემთხვევაში, თქვენ უბრალოდ დაბრუნდებით ქალაქში და საპოვნელს აძლევთ ტრისს, რომელიც გირჩევთ იპოვოთ ზოლტანი (ტავერნაში) და გაიგოთ მისგან, სად შეგიძლიათ იორვეტის პოვნა. თუ ყვავილებისთვის შეიკრიბეთ, მაშინ ქანდაკებასთან ხანმოკლე საუბრის შემდეგ სიმშვიდეს სამი ბანდიტი დაარღვევს, რომლებთანაც მოგიწევთ ბრძოლა. გამარჯვების შემდეგ დედამიწა თქვენს ქვეშ დაეცემა და თქვენ აღმოჩნდებით რომანტიკულ ელფურ შრიფტში. სავსებით შესაძლებელია ამ მომენტის გამოყენება სასიამოვნოდ ერთად დროის გასატარებლად და მხოლოდ ამის შემდეგ ისაუბროთ ბიზნესზე. სამაშველოში მოსულ როში გაგათავისუფლებთ ტკბილი ციხიდან და თქვენ მხოლოდ ქალაქში დაბრუნება მოგიწევთ, რათა ტავერნაში ზოლტანთან ისაუბროთ.

ჩვენ ვეუბნებით, რომ გვინდა იორვეტთან შეხვედრა და ის დაგვთანხმდება, რომ „ციყვებთან“ შეხვედრის ადგილზე გაგვყვეს. ტყის გავლით, აგრესიული ცოცხალი არსებების თავდასხმების მოგერიებით, თქვენი დუეტი საბოლოოდ მიაღწევს ელფებთან შეხვედრის ადგილს და ზოლტანი იტყვის პაროლს. თუმცა სენტინელები არ ჩქარობენ იორვეტში გაშვებას, ამიტომ სხვა შეხვედრის ადგილზე მოგვიწევს წასვლა. იქ შეხვდებით უსიამოვნო სიურპრიზს კრაბის ობობის სახით ტყის პირას. მასთან ბრძოლა ადვილი არ იქნება, მაგრამ გამარჯვების ჯილდო იქნება იორვეტთან შეხვედრა, რომელიც გარშემორტყმულია მცველებით, რომელიც მშვილდს დაუმიზნებს გმირებს. ამ სიტუაციაში არ უნდა იყოთ უხეში მათ ლიდერთან ურთიერთობისას – ეს არაფრით არ დასრულდება. შეატყობინეთ, რომ ლეტომ უღალატა მას და რომ კიარანი ახლა ცოცხალია. იორვეტი, რა თქმა უნდა, ვერ იქნება დარწმუნებული თქვენს სიტყვებში, ამიტომ ის გადაწყვეტს თქვენი დახმარებით ლეტოსთან ჩეკი მოაწყოს. დიდი კაცი ახლა ზის ელფების ბაღში შეყვარებულთა ქანდაკების მახლობლად (სადაც თქვენ შეაგროვეთ მეხსიერების ვარდები). წადი იქ და იქ შეხვდი იორვეტს. თქვენ შეასრულებთ სცენას მასთან ერთად. თქვენ ვითომ მოწყენილ მკვლელთან მიჯაჭვულ ელფს მიჰყავხართ და იორვეტი შეხედავს მის რეაქციას. საუბარი სწრაფად არწმუნებს იორვეტს შენი ბრალდებების სისწორეში და ის და მისი ხალხი აპირებენ ლეტოს დასრულებას. მაგრამ როში ერევა თავის ხალხს და ჩხუბი იწყება. მასში თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ იორვეტს ხმლის მიცემით, რომელიც დაეხმარება მას გაქცევაში და მალე ქალაქში არაადამიანების ხოცვა-ჟლეტის პროვოცირებას მოახდენს. ან უარი თქვით ამაზე, რაც დაეხმარება როშს ტყვედ აიყვანოს, შემდეგ კი მოაწყოს ქეიფი თქვენს პატივსაცემად.

ჩვენს მიმოხილვაში განვიხილავთ მეორე ვარიანტს და შემდეგ მივყვებით როშის ხაზს, რადგან თამაშის შემდგომი თავების გავლა ფუნდამენტურად განსხვავებულია იმისდა მიხედვით, თუ რომელ მხარეს აირჩევთ. ეს არ ნიშნავს, რომ იორვეტის ამბავი უარესი და უინტერესოა. ალბათ ამაზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ. მაგრამ ეს ყველაფერი მოგვიანებით იქნება და ახლა თქვენ აღმოჩნდებით მარტო ლეტოსთან შრიფტში და ეს მარტოობა არ იქნება ისეთი სასიამოვნო, როგორც ტრისთან. მასთან ბრძოლა ადვილი არ არის და დაახლოებით შუაში დასრულდება, როცა მოწინააღმდეგე მიწაზე დაგაგდებს. მაგრამ ის არ გააკეთებს ფატალურს, არამედ მშვიდად წავა თავის საქმეზე და მიანიშნებს, რომ ტრისს შეუძლია დაეხმაროს მას ტელეპორტში აედირნში. ამის შემდეგ როში შემოვა დარბაზში (შევთანხმდით, რომ მხოლოდ ამ სცენარს განვიხილავთ) და გვატყობინებს იორვეტის აღების შესახებ. თუმცა, ჩვენი ამბავი რომ გაიგო, ის, ვიჩერთან ერთად, ქალაქში ტრისის საძიებლად გაეშვება.

სად არის ტრისი?

კომენდანტი უკვე გელოდებათ მოედანზე, რომ მადლობა გადაგიხადოთ იორვეტის დაჭერისთვის და ჩვენს პატივსაცემად ქეიფი მოაწყოთ. მაგრამ ჩვენ ახლა არ ვართ გასართობად, ტრისი უნდა ვიპოვოთ რაც შეიძლება მალე, იქნებ გვიანი არ არის? მივრბივართ ტავერნაში და ვეკითხებით ბატერკაპს, სად ნახა იგი ბოლოს. ამბობს, რომ დაინახა, როგორ მივიდა ტავერნის მეორე სართულზე შეალაში. მაგრამ მითითებულ ადგილზე გაშვებით, მხოლოდ იმედგაცრუება გველოდება. ოთახი ცარიელია და რაც უფრო უარესია მასში სისხლის კვალს ვხედავთ. მაგრამ ასევე ბორდელთან მიმდებარე დანგრეული კედელი. ალბათ, დაწესებულების გოგოებმა ამაში რაღაც დაინახეს. მივდივართ იქ და ვკითხავთ სიყვარულის მუშაკს, ელფ დერეს. საბედნიეროდ, ის ზედმეტად ცნობისმოყვარე იყო და ოთახში კედლიდან შეათვალიერა. ეს მართლაც ტრისი იყო, მაგრამ შემდეგ მოხდა რაიმე სახის ბრძოლა, რომლის შედეგიც მან ვერ დაინახა. მხოლოდ სისხლიანი სედრიკი, ტყისკენ მოხეტიალე. გამოიყენეთ „კატის“ ელექსირი, რათა დაინახოთ ელფის ნაკვალევი მიწაზე, რომელიც ნაცნობ ჩანჩქერისკენ მიგიყვანთ. ბოლო ამოსუნთქვით ის გეტყვით, რომ ტრისმა მოიპარა სამერი და მისი დახმარებით ქალაქ ვერგენში გადასვლას აპირებდა. მისი გარდაცვალებიდან მალევე, დენდელიონი და ზოლტანი იპოვიან ჟერალტს ტყეში. ზოლტანი გიბიძგებთ ტყვე იორვეტის გადასარჩენად მცურავი ციხიდან. თუ ამას გააკეთებთ, მეორე თავს სხვანაირად დაიწყებთ, ვიდრე Dandelion-ის თხოვნის შესრულების შემდეგ. კერძოდ, ჩვენ ახლა ავირჩევთ დენდელიონის წინადადებას, მით უმეტეს, რომ მას აცნობებენ, რომ როშერმა გადაწყვიტა ლორედოს წინააღმდეგ წასვლა და ეს სარისკო საქმეა.

სიკვდილი მოღალატეს!

იპოვე როშე თავის ქალაქის სახლში და გაარკვიე, როგორი ბუზი უკბინა მას. ჩვენი თანამებრძოლი პასუხობს, რომ კომენდანტი ლორედო მოღალატეა, რადგან ქალაქში მალავს ჯაშუშ ჰენსელტს. და კარგი იქნებოდა მტრის სკაუტის დაჭერა და ამავდროულად დამსახურებულის გადახდა კორუმპირებულ პოლიციელს. ამის გეგმა მარტივია. ბიანკას შენიღბეთ მეძავად და გაგზავნეთ კომენდანტის სასახლეში. კარგად, თქვენ დაგჭირდებათ ცეცხლის საფარის უზრუნველყოფა მთელი ოპერაციისთვის. ამისათვის ჩვენ კედელზე ავდივართ ლორედოს სახლის ბაღში, ჩვენთვის წინასწარ მომზადებული კიბის გასწვრივ. და ჩვენ ჩუმად დავამარცხეთ მამაკაცი, რომელიც ეზოში შემოვარდა ვიღაც გოგოს უკან. ის გვეტყვის, რომ ბიანკას უჭირდა და ის კოშკში წაიყვანეს. იქ მოხვედრა მხოლოდ გასაღებებით შეიძლება, მესაზღვრეებს და თავად ლორედოს დედას აქვთ. თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ მას, თუ გადაკვეთთ ბაღს (სასურველია შეუმჩნევლად) და, ღობეზე გადახტომით, ფანჯრიდან სახლში შეხვალთ. ჩადით დაბლა, გონივრულად მოექეცით მცველებს და შედით სარდაფში, სადაც კომენდანტის დედა ცხოვრობს. შეასრულეთ კიდევ ერთი QTE სცენა და აწიეთ ზევით, თრგუნეთ წინააღმდეგობა გზაში და არ დაგავიწყდეთ აიღოთ ლორედოს ოთახის გასაღები, რომელიც ფანჯარასთან ახლოს, მძინარე მცველებთან ახლოსაა. მის პალატებში დაინახავთ შეკრულ ბიანკას და თავად კომენდანტს დიდი დრო არ დასჭირდება ჟერალტზე თავდასხმას. იყავით ფხიზლად და მოემზადეთ QTE სოლოსთვის, რის შემდეგაც ჩვენ დავამარცხებთ მოღალატეს. და ჩვენ არა მხოლოდ გავათავისუფლებთ ბიანკას, არამედ ხელს შევუწყობთ გვერდით ოთახში მწოლიარე ორსული ელფის იძულებით მშობიარობას. ასეა თუ ისე გამოვალთ მამულიდან, სადაც როში და მისი ამხანაგები გველოდებიან. ამის შემდეგ თქვენ ასხდებით გემზე და წახვალთ გატაცებული ტრისის და იდუმალი მკვლელის საძიებლად.

თავი 2
ომის პრელუდია: კაედვენი

ქალაქ ვერგენში ჩავსხედით, სადაც კაედვენის არმია გეგმავს ამ მიწების ხელში ჩაგდებას. და სრულიად მოულოდნელად, ჩვენ ვიწყებთ თავს არა გერალტის, არამედ მეფე ჰენსელტის სახელით, რომელსაც სურს დაიპყროს დაცემული მონარქის დემავენდის უპატრონო მიწები. ამისათვის მისი უდიდებულესობა შეალასა და ჯადოქარ დეტმოლდის კომპანიაში, რომელსაც იცნობთ, აწარმოებს მოლაპარაკებას აედირნიელ ბარონებთან. ისინი ნამდვილად არ მიდიან კარგად და შემდეგ ცნობილი სასკია ჰენსელტს დუელში გამოწვევს. ფაქტობრივად, ეს არ იქნება ყველაზე რთული ბრძოლა, რომელიც თამაშში გექნებათ, მაგრამ კრევას ჩარევის მღვდელი მეფის ცხელ ხელში ჩავარდება და მთელი უბანი სიბნელეში იქნება დაფარული. მას ჩვენი ძველი ნაცნობები, როში და ვიტჩერიც ნახავენ, რომლებიც იმ მომენტში კაედვენის არმიის ბანაკს უახლოვდებიან. ამ ბინდიში ისინი წააწყდებიან მეფეს, რომელმაც ეს სირცხვილი გამოიწვია. თუმცა ახლა მორალის წაკითხვის დრო არ არის, რაც შეიძლება მალე უნდა გახვიდეთ საფრთხის ზონიდან. საბედნიეროდ, დეტმოლდი დააყენებს დამცავ ბარიერს სულების წინააღმდეგ, რომლის შიგნით მათი დამარცხება რთული არ იქნება. მაგრამ უმჯობესია არ დაქორწინდეთ მასზე - იქ კარგი არაფერი გელით. დაეხმარეთ ჯადოქარს, როგორც საჭიროა სულების თავდასხმების მოსაგერიებლად, სანამ ყველა ერთად არ მიხვალთ ბანაკში. მის კარებთან მეფე მეგზურად მოგვცემს ოსტატი ზივიკს. შეგიძლიათ მოიარეთ ადგილობრივი ღირშესანიშნაობები (უმჯობესია ამის გაკეთება, წინასწარ გეცოდინებათ სად მდებარეობს ყველაფერი) ან პირდაპირ ბანაკის თავზე მდებარე სამეფო კარავში წასვლა. კარავში ნილფგარდიანის ელჩს რომ შეხვდით, თავისუფლად შედით შიგნით და დააკმაყოფილეთ მონარქის ცნობისმოყვარეობა მისი კოლეგების სიკვდილთან დაკავშირებით. მაგრამ მისი სურვილის გარეშე ის არ გაგიშვებთ. ეს პროგნოზირებადია ბრძოლის ველის წყევლისგან განთავისუფლებაზე. გასასვლელში კი დეტმოლდი დაგიკავშირდებათ და მოგთხოვთ ბანაკში შეთქმულების გამოვლენას.

Კონსპირაციული თეორია

თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ შეთქმულების ძაფების ამოხსნა სხვადასხვა გზით, მაგალითად, აქ აღწერილი გზით. წადი ჯარის სასადილოში (ბოლო დავალების დასასრულს ბანაკში გასეირნება არ გეზიზღებოდა, არა?) და იქ დაელაპარაკე მანფრედს. მას აქვს სევდის მიზეზი. ბოლოს და ბოლოს, მისი ვაჟი სვენი აუცილებლად მოხვდება ტურნირზე გარკვეული ლეტანდე ავეტის ხელში, მეტსახელად ციდარისის ჯალათი, რომელთანაც მას დუელი აქვს. თუ თქვენც კი ცდილობთ მის შვილს დაეხმაროთ, ის მადლიერებით მოგაწვდით ყველა ინფორმაციას, რაც მან იცის შეთქმულების შესახებ. ჩვენ მივდივართ შეხვედრაზე ღარიბ თანამემამულე სვენთან და მისგან თანხმობა მივიღეთ თქვენს დახმარებაზე, მივყვებით მის მოწინააღმდეგე ავეტს, აჟიტირებით, რომ მოეწყოს გუნდური ბრძოლა არენაზე. ის თანახმაა და ამის შესახებ მხოლოდ სვენს შეგვიძლია შევატყობინოთ, რის შემდეგაც თავად არენაზე აღმოჩნდებით. მიუხედავად იმისა, გადარჩება თუ არა სვენი ორ-ორ ბრძოლას (კარგად, თქვენ ნამდვილად უნდა სცადოთ), მისი მამა გეტყვით, რომ ეწვიოთ მადამ კაროლის ბორდელს და იქ ჰკითხოთ სასტვენ ზოსიას. როგორც შეთქმულების პაროლი, თქვენ უნდა თქვათ ფრაზა: ”მისმა ღიმილმა გააღო ჩვენთვის სამოთხის კარი”. სხვათა შორის, ბრძოლის შემდეგ გექნებათ შესაძლებლობა მიიღოთ მონაწილეობა დამატებით გვერდით ტურნირში "Ave Henselt!" ამოცანაში. იქ შეგიძლიათ იბრძოლოთ ნაცნობ ბიანკასთან და წარმატების შემთხვევაში მიიღოთ მაცდური ჯილდო მისგან.

ნებისმიერ შემთხვევაში, წადი ბორდელში და აირჩიე გოგოებიდან უისლი ზოსია. არ დაგავიწყდეთ თქვათ კოდის ფრაზა და შემდეგ თქვენ გაიხსნება საიდუმლო გადასასვლელი, სადაც სქემერები იმალებიან. აქ შეთქმულების ლიდერები არ არიან, მაგრამ მათი ყოფნის გარეშეც მოგიწევთ ხმლის სამართლიანად ქნევა. დარწმუნდით, რომ აიღეთ ზელტკირკის ჯავშანი ვინსონ ტრაუტის გვამიდან, ხოლო მაგიდიდან ქაღალდის ნაჭერი ტექსტით, რომელიც აშკარად დაწერილია ბარდ ბატერკაპის მიერ. იპოვეთ იგი ბანაკში და აიძულეთ ახსნას. არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ დეტმოლდს და მიიღოთ ჯილდო მოკლული შეთქმულებისთვის. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ სამეფო დავალების შესრულება წყევლის მოსაშორებლად.

სისხლის წყევლა

გასაკვირი არ არის, რომ მისი უდიდებულესობა მისგან შრომობს! ბოლოს და ბოლოს, მან საბრინა გლევისიგი გაგზავნა ბოძზე, რისთვისაც მან დაწყევლა. ამ სამწუხარო ინციდენტის დეტალები დეტმოლდიდან უნდა მოიპოვოთ, მაგრამ არ შეიძლება მისი სიკვდილით დასჯის ადგილის მონახულების გარეშე. კარგად, ჩვენ ვტოვებთ ბანაკს და მივდივართ დასავლეთით სანაპიროზე, გადავკვეთთ პატარა ნაკადს. მაგრამ მთავარი მიზნის გარდა, ნაცნობი ზივიკი მოგთხოვთ იპოვოთ ორი დაკარგული ჯარისკაცი, რათა სწრაფად დააბრუნოთ ისინი სამსახურში. დამხრჩვალთა რიგებში გზის გასვლისას, თქვენ იპოვით მეომრებს მხოლოდ სიკვდილით დასჯის ადგილზე, რომელიც მათ თავიანთი კულტის საგანი გახადეს. მის სათავეში ვიღაც ინსპირაციულია, რომელიც ბანაკის უკან ხეობებში ცხოვრობს. ამასობაში თქვენ ყურადღებით შეისწავლით ხარაჩოს ​​ადგილს სამი წლის წინ. თქვენ იპოვით ნაცნობ კვადრატულ მონეტებს, ფერფლში კვალს, ასოს და ლურსმანს და თქვენი ახალი თანამგზავრები დაინტერესდებიან მათით. მისცეს თუ არა, შენი არჩევანია. და რომ აღარ შეგაწუხონ, დუქნები ნაკადულამდე მიიტანეთ, საიდანაც დამოუკიდებლად მოხვდებიან ბანაკში.

გაემგზავრეთ იქაც, რათა ისაუბროთ თქვენს პოვნაზე სასადილო ოთახში ჩამოკიდებულ რელიქვიების გამყიდველთან. მისგან ბევრ საინტერესოს შეიტყობთ, კერძოდ, იმ ფაქტს, რომ იაგონმა საბრინას ბედი შეუმსუბუქა, ეშაფოტზე შუბით დახვრიტა. თუმცა, არ შეიძლება Inspiration-ში ვიზიტის გარეშე. კვლავ დატოვეთ ბანაკი და გადადით აღმოსავლეთით ხეობებისკენ, გზად ებრძვით გვამის მჭამლებს. მათთან გამკლავების მთავარი ტაქტიკა არის დროულად გადახტომა, სანამ ისინი აფეთქდებიან. თქვენი მოგზაურობის ბოლო ნაწილში თქვენ გახდებით ორი ჯარისკაცის სიკვდილის მომსწრე დამპალი თათებიდან და როგორც კი შურს იძიებთ ამ არსებებზე, მაშინ წადით შთაგონებულის საცხოვრებელში. იქ ჰარპიებთან ბრძოლის შემდეგ, გაესაუბრეთ კულტის ხელმძღვანელს და შეეცადეთ მისგან მიიღოთ ყველა ინფორმაცია, რაც შეგიძლიათ. ამის გაკეთების ყველაზე მარტივი გზა მექრთამეობაა, მაგრამ თუ ფული სამწუხაროა, მაშინ სხვა გზა არსებობს. წარმოიდგინეთ, რომ ჩვენ თანახმა ვართ კულტში გაწევრიანებაზე და ამისთვის გამოცდის ჩაბარებაზე. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის დალიოთ სიბნელის დადგომასთან ერთად (21:00 საათის შემდეგ) მიღებული წამალი ორ ტბას შორის არსებულ საძვალესთან და დაათვალიეროთ ხედვა. ისე, და კიდევ ცოტა ომი ბოროტ სულებთან გზაზე. მოიგო მისი ნდობა (ან იყიდა), ის შეგატყობინებთ მეფისგან წყევლის მოსაშორებლად საჭირო რელიქვიებს. თქვენ უკვე გაქვთ Zeltkirk-ის ჯავშანი, მაგრამ რელიქვია დილერს უნდა ჰქონდეს იაგონის შუბი. ის, რაც მისგან არ ვნახეთ ეს შუბი - მოდით, გავარკვიოთ! ბანაკში ვაჭრის დაჭერით, ის აღიარებს, რომ მიჰყიდა შუბი ჯარისკაცს, რომელმაც უსაფრთხოდ დაკარგა არტეფაქტი ელფებთან ბრძოლაში. უფრო მეტიც, შუბი, სავარაუდოდ, ჩვენი ძველი მეგობრის იორვეტის ხელშია, რომელიც, ალბათ, ახლა ვერგენშია.

გამოდი, ბოროტო სულო!

დეტმოლდს რომ უთხარით მიღებული ინფორმაცია, თქვენ მისგან მიიღებთ დავალებას, გადახვიდეთ სახიფათო ნისლში პირდაპირ ქალაქ ვერგენში, მიიღეთ მხოლოდ ტალიმენი და საელჩოს დროშა ამ სუიციდური ამოცანის დასაძლევად. ასევე კარგია, რომ ჩვენი მეგობარი ზოლტანი დაგვხვდება ბანაკიდან გასასვლელის გზაზე და, როცა გაიგო, სად მივდივართ, სიამოვნებით დაგვთანხმდება ჩვენთან წასვლაზე. და გზა ადვილი არ იქნება. ნისლში გამავალი გზა ნამდვილად გეტყვით მიღებულ ამულეტს, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ გაუთავებელ მოჩვენებებთან ბრძოლა მხოლოდ საკუთარ თავზე. მთავარია სწრაფად გადალახოთ საფრთხის ზონა, რათა ელფებთან ერთად იყოთ სოფელში, სადაც მხოლოდ ჩვენი მეგობრის თანდასწრებით არ დაგეყრებათ ისრები. წადით უფრო შორს, სანამ არ შეხვდებით ჯუჯების მცველების მეთაურს. ის გაჩვენებთ შელოცვის მოსახსნელად საჭირო ერთ-ერთი ნივთის ადგილს - სიკვდილის სიმბოლოს. ის მდებარეობს ქალაქგარეთ ტყეში დუნდულებში. მაგრამ არის ცუდი ამბავიც. არავინ აპირებს შენს ქალაქში შეშვებას და მერე შენი თანამგზავრი გადაწყვეტს სამუდამოდ დარჩეს ვერგენში. მაგრამ გერალტის მადლიერების ნიშნად, ის გპირდება, რომ მიიღებს გენერალ ვანდერგრიფტის მახვილს და მოგცემთ მას ქალაქის ქვეშ მდებარე დუნდულებში.

ახლა ჩვენი გზა ტყის სიღრმეში მდებარე დუნდულებშია, რომლებშიც თქვენ უნდა ჩახვიდეთ ყველაზე დაბალ საფეხურზე. და თუ მისკენ მიმავალ გზაზე ჩვეულებრივი მოჩვენებები დაესხნენ თავს, მაშინ როდესაც ქვედა სართულის ერთ-ერთ დარბაზს მიაღწევთ, შეხვდებით ბანერის მატარებლის ყავისფერი ბანერის სულს. ბანერის ძალით დასაუფლებლად მოგიწევთ ბევრი ოფლი - თქვენი მოწინააღმდეგე ძალიან ძლიერია. მაგრამ არც უსისხლო გზაა ადვილი. შეგიძლიათ სცადოთ მისი დარწმუნება, რომ თქვენ თავად იყავით ამ რაზმში, მაგრამ არავინ მიიღებს თქვენს სიტყვას. სული დაუსვამს კითხვებს და მხოლოდ მათზე სწორი პასუხის გაცემით დაიმსახურებთ მის ნდობას და უფლებას აიღოთ ბანერი თქვენთვის. ძალადობის მოწინააღმდეგეებისთვის, აქ არის სწორი პასუხები კითხვებზე თანმიმდევრობით: არასწორი, მანნო კოჰორნი, მოკლეს ბრენასთან, ზელტკირკთან და ვანდერგრიფთან, ბიგერჰორნმა დაგვიპყრო. მაგრამ მაშინაც კი, თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე და სულმა მოგვცა ბანერის აღების საშუალება, მაშინ არსებობს რისკი, რომ მას მოგვიანებით მოუწევს მასთან შეჯახება. ამიტომ, თუ საკუთარ შესაძლებლობებში დარწმუნებული ხართ, მაშინ უფრო საიმედოა პრობლემის მტკიცე გადაწყვეტის არჩევა.

ახლა მივდივართ ზოლტანთან შეხვედრაზე. ჯერ დაბრუნდით დამწვარ სოფელში, იქიდან კი, მომდევნო ორ ჩანგასთან (ხევებთან და ჭიშკართან) მოუხვიეთ მარცხნივ. ამრიგად, თქვენ მიაღწევთ ქალაქის ქვეშ მდებარე კატაკომბებს, რომლებიც არ არის რეკომენდებული სიბნელეში ორიენტაციისთვის წამლის საკმარისი მარაგის გარეშე. ჩვენ საკმაოდ ბევრი უნდა დავიკარგოთ მათში და გზად შევხვდეთ არა მხოლოდ ჩვეულებრივი გვამის მჭამელებს, არამედ მათ ძლიერ ლიდერსაც. საბედნიეროდ, მეგობრები გელოდებიან უახლოეს კართან, რომ მოგცენ ასეთი საჭირო ხმალი. და ზოლტანი სასიხარულო ამბავს მოიტანს - იორვეტმა წარმატებით დაკარგა შუბი ძვალში სკალენ ბურდონთან გარეუბნიდან, ასე რომ თქვენ უბრალოდ უნდა დაბრუნდეთ იქ და დაიბრუნოთ რელიქვია თქვენთვის. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაუყოვნებლივ შეძლებთ გამარჯვებას, ამიტომ იყავით დაჟინებული. შუბის მოპოვების შემდეგ, ნისლის გავლით დაბრუნდით ბანაკში. მოჩვენებების მოშორებით, თქვენ გამოხვალთ სიბნელიდან, სადაც როში უკვე გელოდებათ თქვენი არყოფნის დროს მომხდარი მოვლენების შესახებ მოხსენებას. მის რაზმს თავს დაესხნენ ნილფგაარდიანები, რომლებიც შეხვდნენ მსახურს ფილიპა ეილჰარტს. ჩვენ ვიჩქარებთ ბანაკში დეტალების გარკვევას, მაგრამ იქ ჩავარდებათ. ნილფგაარდიელებმა უკვე დაიძრნენ, ამიტომ მივდივართ მეფესთან და ვაცნობებთ მას ჩვენი წარმატებული ძიების დასრულებას.

სანამ მეფე საბრინას სიკვდილით დასჯის ადგილისკენ მიემართება, თქვენ უნდა აიღოთ სპეციალური რუნის ფხვნილი დეტმოლდისგან. მათი სურათების ნახვა შესაძლებელია მისგან მიღებულ წიგნში. იმ ადგილას მისვლისას, სადაც მეფე უკვე გელოდებათ, გადადით რუნების წარწერაზე. უფრო ზუსტად, თქვენ მხოლოდ ხელმძღვანელობთ მონარქის მოქმედებებს, უთხარით მას გამოსახულების რეპროდუცირების სწორ გზას. ჯადოქრის წრიდან უნდა დახატოთ გაქვავებულ პურამდე და დამწვარი ხიდან ჩიტის გვამზე, ხაჭო რძემდე და ისევ დახუროთ ფიგურა ჯადოქრის წრეზე. ახლა ცეცხლი წაუკიდეთ ფხვნილს და მოემზადეთ ბრძოლისთვის. თქვენ უნდა დაიცვათ მეფე თავდამსხმელი სულებისგან მანამ, სანამ ის არ გაანადგურებს საბრინას სულს მის მიერ მიღებული შუბით. ამიერიდან წყევლა მოიხსნება და მადლიერების ნიშნად მიიღებთ მედალიონს და სამეფო დღესასწაულზე მოწვევას.

მეფეთა მკვლელები

აი ის დრო! მეფემ თავად დაგვიპატიჟა წვეულებაზე, მაგრამ მცველები მაინც არ გვიშვებენ, რადგან მონარქმა უცხო ელჩი მიიღო. შემდეგ საღამომდე ვმედიტირებთ (საღამოს 10 საათამდე) და ისევ მივდივართ მეფის სანახავად. მას გაუმართლა, რომ შეგვიშვა! ლა ვალეტის ციხესიმაგრეში მომხდარი მოვლენების ისტორიას ორი მკვლელი შეწყვეტს, რომლებმაც ელჩი ჩამოაგდეს. თქვენ უნდა ებრძოლოთ ორივეს, რათა დაიცვან მეფე გარკვეული სიკვდილისგან. დროთა განმავლობაში, შეალა ჩაება ბრძოლაში და თქვენ მოიგებთ შედარებით გამარჯვებას - მეფე ცოცხალია, მაგრამ ერთ-ერთმა მკვლელმა მოახერხა გაქცევა და მეორესგან ვერაფერს გაიგებთ. მიუხედავად იმისა, რომ დეტმოლდი გვთავაზობს გამოსავალს ამ სიტუაციიდან. თუ ნეკრომანტიას მიმართავთ, მაშინ შეგიძლიათ შეასრულოთ რიტუალი, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ იხილოთ მოვლენები მკვლელის თვალით მის სიკვდილამდე გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. იპოვეთ დეტმოლდი საავადმყოფოში და ჰკითხეთ მას ცერემონიის შესასრულებლად საჭირო ინგრედიენტების შესახებ. თქვენ დაგჭირდებათ "იხვის" წამალი, რომლის რეცეპტის შეძენა შესაძლებელია საავადმყოფოს მახლობლად მდებარე ვაჭრისგან. ჩვენ მასთან ერთად ვბრუნდებით დეტმოლდში და ვემზადებით ერთგვარი რეინკარნაციისთვის. სამყაროს გარდაცვლილი მკვლელის ეგანის თვალით რომ ხედავთ, თქვენ და მისი თანამგზავრი წინ მიიწევთ ხეობაში და იქ ებრძვით ჰარპიებს. ბრძოლის შემდეგ ხაფანგების ფრთხილად გვერდის ავლით, თქვენი სასიკვდილო ტანდემი მიაღწევს ლეტოს შეხვედრის წერტილს, რომლისგანაც გაიგებს, რომ შეალაც მონაწილეობს შეთქმულებაში და უნდა განადგურდეს.

ხედვის მეორე ნაწილი იწყება სამეფო ბანაკში და მოითხოვს მკვლელს მალულად შეაღწიოს სამეფო კარავში, მოერიდოს მცველების ფხიზლებს. თუ თქვენ მოახერხებთ მოგზაურობის ამ ნაწილს შეუმჩნევლად გადალახოთ, თქვენ მოწმენი გახდებით, რომ მკვლელები ერთმანეთს ესაუბრებიან ბანაკის ქვეშ მდებარე დუნდულოში, სადაც ისინი განიხილავენ ჯადოქრების კონგრესს Loc Muinne-ში. დაბოლოს, ბოლო ბიძგი უნდა განხორციელდეს სწორედ კარავში, მის მახლობლად კარგად შეიარაღებული მცველებით ბრძოლის შემდეგ. ასე რომ, ბევრი ინფორმაცია მიღებულია! ვეუბნებით ჯადოქარს და მივდივართ მკვლელების სამალავში, რომელიც ნარკოტიკის ზემოქმედებით ვნახეთ. იქ ნახავთ დაჭრილ გაქცეულ მკვლელს და ამოიღებთ ყველა ინფორმაციას, რომელიც გაინტერესებთ. დეტმოლდში დაბრუნებისას თქვენ მისგან მიიღებთ მეფის მედალიონს და წახვალთ ბრძოლის ველიდან ნისლის მოსაშორებლად.

მარადიული ბრძოლა

საბედნიეროდ, ამ მისიის შესასრულებლად, თქვენ ხელში გაქვთ წინა ამოცანებში მოპოვებული ყველა არტეფაქტი: ყავისფერი ბანერის ბანერი და ვანდერგრიფტის ხმალი, ზელტკირკის ჯავშანი და ჰენსელტის სამეფო მედალიონი. დეტმოლდის ბოლო ინსტრუქციებით, დროა დავტოვოთ ბანაკი და გადავიდეთ საშიშ ნისლში. იქ დაღუპული მეომრების სულები მონაცვლეობით ბინადრობენ გერალტში, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ რამდენიმე მარტივი დავალების შესრულება მათი სახელით. პირველ რიგში, ედირნიელი მეომრის სახით, თქვენ მოგიწევთ მტრის გამაგრების ხაზის გადაკვეთა და ჯარისკაცების სულებთან ბრძოლის შემდეგ, დაიპყროთ კაედვენის ბანერი. და მაშინვე წარმატების შემდეგ, კაედვენის ჯარისკაცის სული გადადის გერალტში, რომელიც ბრძოლის ველზე ჩქარობს თავის მეთაურს, რათა აცნობოს ბანერის დაკარგვის შესახებ. თქვენ მოგიწევთ მოკლე ტირეებით გადაადგილება მშვილდოსნების ზალპებს შორის, რათა არ მოხვდეთ მათ ისრებში. მას შემდეგ, რაც აღფრთოვანებული ხართ კაედვენის გენერლისა და საბრინას ბრძოლით, რომელსაც დაუსწრებლად იცნობთ, თქვენ გადაგიყვანთ აედირნიელი მეთაურის გამოსახულებაში, რომელიც ებრძვის მტრის ჯარისკაცებს. მალე თქვენ მიიღებთ მათ გენერალს, რომელთანაც ბრძოლა გაიმართება უკვე ჭეშმარიტი გერალტის სახელით, რაც საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ მასში მთელი მისი შესაძლებლობები. დროულად, რადგან ეს ბრძოლა გვპირდება, რომ საკმაოდ რთული იქნება. თქვენს წინააღმდეგ გამოყენებული ცეცხლის ზალპებიდან და მომაკვდინებელი ქარიშხლებიდან, სჯობს დროულად აარიდოთ თავი, შეეცადოთ მტერს დაუცველი მხრიდან გადახვიდეთ და ვერცხლის მახვილით დაარტყოთ მას. დაბოლოს, გამარჯვების შემდეგ, გელოდებათ ბოლო რეინკარნაცია მღვდლად, რომელიც გამოიყვანს თქვენს მეომრებს საფრთხის ზონიდან, სადაც სამყაროს ეს ნახტომი დასრულდება ნისლის პირას, როგორც კი ჩვენ დღის სინათლეს შევაღწევთ.

Კონსპირაციული თეორია

გახსოვთ, როგორ მოვახდინეთ აჟიოტაჟი მადამ კეროლის ბორდელის საიდუმლო ოთახში შეთქმულთა რიგებში? მაშ ასე, დროა დანარჩენებთან გამკლავება. მათ მდებარეობას ვიგებთ ბატერკაპისგან, რომელმაც გაგვაღვიძა და გორაკზე მდგარ სახლზე მიუთითა. ამიტომ, ჩვენ იქ გავრბივართ, მაგრამ იქ ვხვდებით არა შეთქმულებს, არამედ ჩვენს ამხანაგ როშს და ახლა მთელი მისი ხალხის შეკრება გვჭირდება. დასაწყისისთვის, ჩვენ ერთად გავრბივართ მისი რაზმის ბანაკში, გზად ვიბრძვით კაედვენის მეომრებთან. მაგრამ როცა ადგილზე მივედით, ვერავინ ვპოულობთ, გარდა მარტოხელა მეძავისა, რომელმაც გვაცნობა, რომ მეფემ როშის ყველა ხალხი თავისი ბანაკის სასადილო ოთახში მიიწვია სადღესასწაულოდ. ჩვენ იქ ვბრუნდებით, მტრის სასტიკი თავდასხმების დაძლევით და საშინლად ვხედავთ, რომ როშის ყველა თანამოაზრე ჩამოკიდებულია ღარზე, გარდა ერთი ბიანკასა, რომელიც მოგიყვებათ ჰენსელტის ღალატზე. ის ახლა მხოლოდ ვერგენის კედლებთან არის, სადაც ჩვენ მივდივართ, რომ ვაჩვენოთ კუზკას დედა და ამავე დროს ვიპოვოთ შეალა, რომელიც ვიცით, რომ იგი მუშაობდა მეფეების მკვლელთან ერთად.

თავდასხმა ვერგენზე

თქვენ შეგიძლიათ მოხვდეთ ქალაქში ხეობის გასწვრივ, რომელიც ჩვენ დავინახეთ მეფე ჰენსელტის ერთ-ერთი წარუმატებელი მკვლელის თვალით ამ თავში ამავე სახელწოდების დავალებაზე. ჰარპიები იქიდან არ გაუჩინარებულან, მაგრამ მათ შემდეგ მარტოხელა ტროლს შეხვდებით. თქვენ არ უნდა მოკლათ იგი (ასეთი შესაძლებლობა არსებობს), რადგან მაშინ მისგან გაიგებთ, რომ მისი ქმარი ახლახან შეხვდა ვიღაცას, რომელიც მიემართებოდა Loc Muinne-ში. დაემშვიდობეთ მას, გააგრძელეთ გზა კარიერებისკენ, კვლავ ებრძვით ჰარპიებს და წინ შეხვდებით ჩვენი ბოლო ნაცნობის ქმრის ხეობაში. დაეხმარეთ მას ჯარისკაცებთან ბრძოლაში და მშვიდად გადაადგილება (მაგრამ თუ მისი ცოლი მოკალი, მოგიწევთ მასთან ბრძოლა). უკვე გამოქვაბულების შესასვლელთან, თქვენ შეებრძოლებით ჯარისკაცების კიდევ ერთ ჯგუფს და ჩაყვინთავთ დუნდულებში ერთადერთი გადარჩენილი მეომრის შემდეგ. უფრო ღრმად გადახვალთ გამოქვაბულებში და გაანადგურებთ მის თანამებრძოლებს, თქვენ მიიღებთ დეტმოლდს და ადგილობრივი ჯარისკაცის პანგრატის მეთაურს. თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ამ უკანასკნელს რაც შეიძლება მალე, რადგან ჯადოქარი, მიუხედავად იმისა, რომ ის მოგაშორებთ ყურადღებას თავისი შელოცვებით, მაინც დატოვებს თქვენს ხმალს, იმალება პორტალში. პანგრატის დამარცხების შემდეგ მხოლოდ გამოქვაბულებიდან გაქცევა მოგიწევთ, სადაც ადრე ვერგენში ემიგრაციაში მყოფი ზოლტანი უკვე გელოდებათ.

მისგან ვიგებთ, რომ შეალა, რომელსაც თქვენ ეძებთ, იმალება მისი მეგობრის ფილიპას სახლში. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გაიქცეთ იქ, მაგრამ მანამდე არის შანსი დაეხმაროთ იორვეტის ძველ მეგობარს (ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ მას ვალში ვართ), რომელიც ქალაქში მტრის ჯარისკაცებით არის გარშემორტყმული. აწიეთ დაკიდული ხიდისკენ, რომელიც ბოლო მომენტში მოღალატურად გატყდება და როშის მხარდაჭერის გარეშე დაგტოვებთ. აქედან ღირს მარჯვნივ მოუხვიოთ, კაედვენის ჯარისკაცების რიგების გავლით იორვეტის გამაგრებამდე. ელფის მხარდაჭერის შემდეგ, დროა გაემგზავროთ ფილიპას სახლში შეალას საძიებლად (ეს შეიძლება გაკეთდეს დაუყოვნებლივ). მისკენ მიმავალ გზაზე უპრობლემოდ გაუმკლავდებით ჩვეულებრივ მოწინააღმდეგეებს, მაგრამ მოგიწევთ ჯადოქრის მიერ გამოძახებულ ურჩხულთან შეხება. მით უფრო სამწუხაროა, რომ ჩვენ ვერ შევძლებთ მასთან გულთან ლაპარაკს. ის დაიმალება პორტალში შენი ცხვირის წინ და მეფე ჰენსელტი თავისი თანხლებით გამოჩნდება მის შემცვლელად. თავის რაინდებთან ურთიერთობისას და საკუთარ თავზე აყვანის შემდეგ, თქვენ შეგაწყვეტინებთ როშს, რომელიც გაიქცა და მზაკვარი მონარქის შემდგომი ბედი დამოკიდებულია ჯერალტის გადაწყვეტილებაზე. დაარწმუნე როშერი, რომ დაზოგოს იგი ან მისცეს შურისძიება ჩამოკიდებულ ამხანაგებზე - შენი ნება. რთული მორალური არჩევანის გაკეთების შემდეგ, დროა წავიდეთ ისტორიის ფინიშამდე, რომელიც მიგვიყვანს Loc Muinne-მდე.

თავი 3
ტემერიას სახელით!

ქალაქში გზა შაქარზე იქნება - ჰარპიები აქაც არ წყვეტენ შეწუხებას! და აქ, ლოკ მუინის კარიბჭესთან, ცეცხლოვანი ვარდების ორდენის რაინდებს არ სურთ ვიჩერის ქალაქში შეშვება. საბედნიეროდ, როშის დიპლომატიური უნარები საკმარისი იქნება იმისთვის, რომ ორდენის ხელმძღვანელთან, ზიგფრიდთან შეხვედრის უფლება მოგცეთ. მასთან საუბრის შემდეგ დროებით დაშორდებით თქვენს მეგობარს და მარტო წახვალთ ქალაქის სამოგზაუროდ. თუმცა, მის ცენტრალურ მოედანზე, თქვენ კვლავ გააერთიანებთ თქვენს დუეტს და იქიდან გაემართებით მეფე რადოვიდთან შეხვედრაზე. მისგან გაიგებთ, რომ ტემერიას ერთადერთი კანონიერი მემკვიდრე, პრინცესა ანაისი დეტმოლდმა გაიტაცა. და თუ ეს ასე არ მოხდა, მაშინ ეს სამეფო უბრალოდ გაიყოფა ერთმანეთთან სხვა მონარქების მიერ, რაც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოხდეს მასობრივი სისხლისღვრის გარეშე. მაგრამ ის ასევე იტყვის, რომ გერალტის საყვარელი ტრისი ახლა ამ ქალაქშია, როგორც ნილფგარდიანების ტყვე. შედეგად, ჩვენ კიდევ ერთი სერიოზული არჩევანის წინაშე ვდგავართ. ის წავა ტყვეობიდან მოკლულის ქალიშვილის გადასარჩენად, ნაწილობრივ მეფე ფოლტესზე ჩვენი ზედამხედველობის გამო, ან პირადი საქმეების მოსაგვარებლად, ტრისის საძიებლად. არჩევანი ადვილი არ არის, მაგრამ, ცოტა წინ რომ ვიხედოთ, შეგვიძლია გითხრათ, რომ პრინცესა მაინც არ დარჩება უბედურებაში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სუფთა სინდისით წახვიდეთ ტრისის გადასარჩენად.

სად არის ტრისი?

შემდეგ ჩვენი გზა პირდაპირ ნილფგარდიანის ბანაკამდე გადის. გზად გერალტს გაუმართლებს და ის შეხვდება ელჩ შილარდს რამდენიმე ჯარისკაცის კომპანიაში. მარტივად რომ გაუმკლავდეთ მათ, შეგიძლიათ გააგრძელოთ თქვენი შემდგომი გზა ბანაკში მძევლებთან ერთად, იმ იმედით, რომ ეს გამოგადგებათ ნილფგაარდიანებთან მოლაპარაკების პროცესში. მაგრამ ბანაკში მისვლისთანავე ჩვენი გათვლა სრულ მარცხს განიცდის, რადგან შილარდი სინდისის ქენჯნის გარეშე მოკლავს გვარდიის მეთაურს და თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა მასთან და მის ქვეშევრდომებთან. აქედან გასვლა ადვილი არ არის. ჭიშკარი ჩაკეტილია, ამიტომ მოედნისკენ მიმავალი ალტერნატიული ბილიკების ძებნა მოგიწევთ. იქ ბრძოლა გაჩაღდება არა სიცოცხლისთვის, არამედ სიკვდილისთვის, მით უმეტეს, რომ თავად მაცენი მალე შეუერთდება რიგით მოწინააღმდეგეებს, რომელიც გვესაუბრა ნილფგარდიანის ბანაკში ჩვენი ჩასვლის მიზნის შესახებ. მაგრამ შეწყვიტე ენის ქნევა - ბრძოლის დროა! უფრო მეტიც, მაცენის გვამიდან თქვენ აიღებთ იმ საკნის გასაღებს, სადაც ტრისი იწვება. ჩადით დუნდულოში და გაათავისუფლეთ გოგონა, რომელიც გელოდებით, რომელმაც გერალტს ბევრი საინტერესო ფაქტი უამბო. აბა, ახლა გაიარეთ აქედან გასასვლელში, რათა კვლავ შეხვდეთ ჯადოქრების შეხვედრას.

ჯადოქრების შეხვედრა

ამფითეატრში ტრისთან შეხვედრისას თქვენ მოწმენი იქნებით მეფეებისა და სხვა დაინტერესებული მხარეების მოლაპარაკებებს თემერიის მომავალზე. ამ შეხვედრაზე მეფე რადოვიდი დამსწრეებს დემონსტრირებას გაუკეთებს გადარჩენილ პრინცესას ანაისს და გაიზრდება მისი ტიმერიის ტახტზე დადგომის გარანტი. შემდეგ, ჯადოქრები იწყებენ ტექნიკური საკითხების განხილვას ახალი საბჭოს შექმნასთან დაკავშირებით. და ამ მომენტში ტრისი ითხოვს სიტყვას და გამოავლენს შეალას თანამონაწილეობაში მეფეების მკვლელთან. ისინი შეეცდებიან მოღალატე დააკავონ, მაგრამ ის არ აპირებს უბრძოლველად დანებებას, ამიტომ დრაკონს დახმარებისთვის მოუწოდებს.

დრაკონის მოჩვენება

სასკიამ დრაკონის სახით შეალა მიიყვანა ახლომდებარე კოშკში. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს მხოლოდ ერთი ამოცანა - მივაღწიოთ მას ნებისმიერი გზით! კოშკისკენ მივრბივართ, ვცდილობთ გზაში დრაკონის ცეცხლში არ შემწვარიყო და ზევით ავიდეთ. იქ შეალა გვეტყვის თავის ხედვას მეფეთა მკვლელის ლეტოს მოტივების შესახებ და მოგვცემს შესაძლებლობას პირადად გავუმკლავდეთ დრაკონს. დრაკონს იმ მომენტში ვუახლოვდებით, როცა ცეცხლს გვიყრის და იმისათვის, რომ სურნელოვან მწვად არ იქცეს, ვიყენებთ ქუენის ნიშანს. როგორც კი ბრძოლა შუაგულს მიუახლოვდება, შენს ქვემოთ სართულები გატყდება და მოგიწევს ბრძოლის არენა სახურავზე გადატანა, მასზე ასვლა კედლების კიდეების გასწვრივ. იქ დრაკონი თავს დაესხმება, ყველა მხრიდან პლატფორმის ქვემოდან გამოდის და ჯერალტს ცეცხლს მაინც ასხამს. აჩვენეთ მთელი თქვენი ოსტატობა, რათა არ მოხვდეთ დრაკონის თავდასხმების ქვეშ და ბრძოლის ბოლოს მოემზადეთ სხვა QTE სცენის შესასრულებლად. წარმატებული შედეგის შემთხვევაში, ვიტჩერი დრაკონს პირდაპირ ტყეში გატეხილ ხეზე დააშვებს და მტერს დაამარცხებს.

მეფეთა მკვლელები

ქალაქის საზღვარზე დაბრუნებული ტრისი შეგხვდებათ და გაგვაგებინებს თემერების ბანაკში ლეტოს ყოფნას. წადით ამ საბედისწერო შეხვედრაზე, შეებრძოლეთ ჯარისკაცების თავდასხმებს გზაზე. გასაკვირია, მაგრამ საბოლოო ბრძოლის თავიდან აცილება სავსებით შესაძლებელია, თუ ლეტოს არგუმენტებით არის გამსჭვალული. ისე, თუ ისინი არ შეგეფერებათ, შეგიძლიათ მიიღოთ მონაწილეობა ფინალურ ბრძოლაში, რომელიც დასრულდება თქვენი გამარჯვების სანახაობრივად დადგმული სცენით.

იმედგაცრუებული ხართ, რომ თამაში უკვე დასრულდა? Არაა პრობლემა! შეუდექით ახალ თავგადასავალს, იმოქმედეთ განსხვავებულად და თქვენი მოგზაურობა ძალიან განსხვავდება წინაგან.

დავალებაში "უბედურება ტროლთან" The Witcher 2-ში, გზამკვლევი შესაძლებლობას მოგცემთ გაეცნოთ დიდებულ ამბავს. ეს მისია ბუნებით დამატებითია, მაგრამ მას აქვს გარკვეული პუნქტები, რისთვისაც უნდა მოემზადოთ. ყველა ინფორმაცია ქვესტზე მოქმედების ვარიანტებით მოცემულია სტატიაში. თამაშის გულშემატკივრებს ეს მასალა ძალიან გამოადგებათ.

საიდან მოდის ფესვები

დასახლების ბიულეტენზე, სახელწოდებით Flotsam, მთავარ გმირს შეუძლია აიღოს დავალება "Troll Trouble". The Witcher 2-ში პასაჟი ამ მომენტიდან იწყება. უკვე დასაწყისშივე, მომხმარებელს შეუძლია მოამზადოს, რომ ეს არ იქნება ჩვეულებრივი მკვლელობა, რადგან ამ პროექტში ეს თითქმის არასდროს ხდება. გერალტი იწყებს საკუთარ გამოძიებას. მისია განათავსა კომენდანტმა ბერნარდ ლორედომ, რომელიც ცნობილია თავისი სისასტიკით და მთელი ძალით ცდილობს მიაღწიოს კანონების დაცვას მოსახლეობაში. ეს ინფორმაცია მოთამაშეებს უნდა ახსოვდეს მომავალი გადაწყვეტილების მისაღებად.

პირველი გაურკვევლობა

როგორც ჩანს, დავალებაში "უბედურება ტროლთან" პასაჟი The Witcher 2-ში ძალიან ნათელია. მოთამაშემ უნდა გაუმკლავდეს ამავე სახელწოდების არსებას, რომელიც ცხოვრობს ფლოტსამთან. ამ შესანიშნავი თამაშის სერიის მესამე ნაწილში, სხვადასხვა ურჩხულებზე ნადირობა ცალკეულ მისიებსაც კი ეძღვნება. ქვესტი The Witcher 2-ში არ იყოფა კატეგორიებად, მაგრამ არანაკლებ საინტერესოა. დავალების პირველი გაღვიძების ზარი გაისმის იმ მომენტში, როდესაც მოთამაშე გადაარჩენს გლეხს მისიისკენ მიმავალ გზაზე ხიდთან. მას ალყა შემოარტყეს ნაკერებმა, მაგრამ ბრძოლა დიდხანს არ გაგრძელებულა. კაცთან საუბრისას გერალტი იკითხავს, ​​სად უნდა მოძებნოს ტროლი მოსაკლავად, მაგრამ სოფლის მცხოვრები სწრაფად გააპროტესტებს თეთრ მგელს. ის იტყვის, რომ არ არის საჭირო მისი მოკვლა და მით უმეტეს, რომ დაიჯეროს ლორედო. პერსონაჟი ასევე მოგვითხრობს ტროლის ღრმა სასმელის შესახებ, საიდანაც ის უნდა გამოიყვანონ. ეს არის მომავალი ცვლადის განშტოების პირველი მინიშნება, რომლითაც თამაში ასე ცნობილია.

Შემდგომი განვითარება

The Witcher 2-ში "Troll with the Trouble" გავლის დასაწყისი უკვე იძლევა მინიშნებას, რომ მისი არსი სტანდარტულ მკვლელობამდე არ დაიყვანება. თუმცა, გერალტს, გლეხთან საუბრის შემდეგ, სხვა გზა არ აქვს, გარდა ბინდიუგას უფროსთან წასვლა დეტალებისთვის. ეს სოფელი ფლოცამის კედლების გარეთ მდებარეობს და ცნობილია იმით, რომ დიმიტრას ბანდიტები მუშაობენ იქვე. თეთრი მგელი მიდის ხარაბში - ადგილობრივი თავკაცი, რომელიც თითქმის მთლიანად იმეორებს ხიდზე მყოფი გლეხის თხოვნას. ეს კაცი ასევე სთხოვს გმირს, რომ არ მოკლას ტროლი, არამედ დაეხმაროს უბედურს როგორმე მოიშოროს ალკოჰოლური დამოკიდებულება. საუბრის შემდეგ, ბილიკი პირდაპირ სქელში წევს ტროლისკენ. პირველ შეხვედრაზე გერალტი შეეცდება მასთან დალაპარაკებას, მაგრამ არსება არც ისე მიდრეკილია ლაპარაკისკენ. უხეში გზით ტროლი უარს იტყვის კონტაქტზე და არაყს მოსთხოვს ბანკეტის გასაგრძელებლად. თეთრი მგელი არ აპირებს ასეთი დამოკიდებულების მოთმენას და ამიტომ დუელი იწყება.

ძირითადი არჩევანი დავალების მიხედვით

თამაშში "The Witcher 2" თავში 1, მისია "Troll with the trouble" ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესოა განხორციელების თვალსაზრისით. დეველოპერებმა ის შეასრულეს კორპორატიულ სტილში, მისი ნახვა შეგიძლიათ ტროელთან დუელის შემდეგ. მთვრალი ღარიბი არ არის ძალიან მოძრავი და, შესაბამისად, მასთან ბრძოლა, თუ მას აქვს უნარი ავუარე სწორად, გაგრძელდება ორი ან სამი წუთის განმავლობაში. როდესაც მტრის ჯანმრთელობა კრიტიკულ დონემდე დაეცემა, სცენა ჩაირთვება. იმ მომენტში, როდესაც გერალტი მზად არის საბოლოო დარტყმისთვის, ყოფილი მტერი მიმართავს მას დახმარების უცნაური თხოვნით. ეს არის სადაც გმირი წყვეტს რა უნდა გააკეთოს არსებასთან. შეიძლება გავიხსენოთ უფროსი ბინდიუგა ხარაბა, ასევე გლეხი ხიდიდან. ყველამ დახმარება სთხოვა საწყალ ტროლს. დავალების გასაგრძელებლად არსებას უნდა მოუსმინოთ. მეორე ვარიანტი ითვალისწინებს ტიპიურ მკვლელობას რეალური მოტივების გამოძიების გარეშე. ამ შემთხვევაში მოთამაშე ვერ ამოიცნობს საინტერესო ისტორიის გაგრძელებას და უშედეგოდ, რადგან The Witcher 2-ის ქვესტები ხშირად ამას გვთავაზობენ. მართალია, ამ სცენარში მოთამაშეს შეეძლება სწრაფად დაბრუნდეს ლუდვიგ მერსისთვის ძალიან ღირსეული ჯილდოსთვის. ეს არის Flotsam-ის ერთ-ერთი თანამდებობის პირი და ბერნარ ლორენოს ბიძაშვილი.

გამოძიება გაგრძელდა

მაგრამ იმისათვის, რომ ისიამოვნონ ამ ქვესტით, მოთამაშეებს ურჩევენ არ მოკლან ტროლი. მომხმარებელს შეუძლია დათანხმდეს მისი ამბის მოსმენას. თურმე ეს არსება საკმაოდ პატივსაცემია, მაგრამ საყვარელი ქალის დაკარგვა მასზე დიდად იმოქმედა. ვიღაცამ მოკლა ტროლი და ქმარი ითხოვს ამ ადამიანის პოვნას და შემდეგ მიყენებული ზიანის შურისძიებას. თუ მოთამაშე თანახმაა, მაშინ შემდგომი გზა ისევ სოფელ ბინდიუგასკენ არის. აქ თქვენ უნდა ისაუბროთ უფროს ჰორაბთან და ზოგიერთ მაცხოვრებელთან. მათ არაფერი იციან, მაგრამ ზოლტანი და შეალა ამ საკითხში დახმარებას შეძლებენ. დიალოგების დროს გერალტი იგებს დამწვრობის შესახებ, როდესაც ასრულებს ქვესტს "ტროლესთან დაკავშირებული პრობლემები" The Witcher 2-ში. სად უნდა იპოვო ამ კაცის სახლი გამოძიების დროს რამდენიმე საუბრის შემდეგაც გაირკვევა. თუ მის მოსანახულებლად მიდიხართ, კედელზე დაინახავთ იმავე დაკარგული საყვარლის თავს. თუ ამის შესახებ უფრო დეტალურად იკითხავთ, მაშინ მფლობელი დაიწყებს მკვლელობაში მონაწილეობის უარყოფას.

განაგრძო თავგადასავალი

დავალება თამაშში "The Witcher 2: Assassins of Kings" "უბედურება ტროელთან" არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ მოუწევს გმირს ჭეშმარიტების ძიება ეტაპობრივად. დამწვრობის სახლში მფლობელი ყველანაირად უარყოფს თავის მონაწილეობას ამ არსების მკვლელობაში. ის გეტყვით, რომ მან რეალურად იყიდა თასი ოთახის გასაფორმებლად ბანდიტების ადგილობრივი ბანდის ლიდერისგან დიმიტარისგან. არ არის საჭირო აჩქარება და ჩქარობა მკვლელის ძებნაში. Burnt არის ბანქოს ოსტატი და, შესაბამისად, ის შეიძლება მიიწვიონ თამაშში. გამარჯვებისთვის თეთრი მგელი მიიღებს ტროლის სათავეს. შესაძლოა პირველად ვერ მოიგოთ, მაგრამ რამდენიმე მიდგომა და მოწინააღმდეგის სტრატეგიის შესწავლა გამოასწორებს სიტუაციას. თავი საჭიროა იმისათვის, რომ ტროლს მივცეთ და მიიღოთ „მონადირის ჯავშნის“ ღირებული ნახატი, რომელიც დროულად გამოადგება გერალტს. ამოცანა ასევე ღირებულია, რადგან მოთამაშეს შეეძლება იმოგზაუროს ლოკაციებზე და დატკბეს ხედებით. და თუ თქვენ ასევე დააინსტალირებთ მოდებს ვიზუალიზაციის გასაუმჯობესებლად თამაშისთვის The Witcher 2, მაშინ მომხმარებელი მიიღებს ორმაგ სიამოვნებას.

მკვლელის თვალყურის დევნება

The Witcher 2-ში დავალებებს, ერთი შეხედვით, დიდი დრო სჭირდება, მაგრამ პრაქტიკაში მოთამაშე ასრულებს მათ ათ წუთში, თუ არ აწუხებს ადგილობრივი ლამაზმანები ან სხვა პერსონაჟებთან საუბარი. კარტის ბრძოლის შემდეგ გერალტს შეუძლია დამწვარს ჰკითხოს სად არის დიმიტარი. კაცი იტყვის, რომ არაფერი იცის ბანდიტების ბაზის ადგილმდებარეობის შესახებ. მაგრამ მაინც, ის მისცემს რჩევებს ბინდიუგის ტავერნას, სადაც ლიდერის ქვეშევრდომებს ხშირად მოსწონთ ჯდომა. იქ თეთრი მგელი წავა, რადგან სხვა მინიშნებები არ არსებობს. ჩასვლისთანავე სასწრაფოდ უნდა წახვიდე ქვედა სართულზე, სადაც დიმიტარის ერთ-ერთი მეკარე დაჯდება. მასთან დიალოგის დროს კრიმინალი თავხედურად უარს იტყვის თავისი მეთაურის შესახებ რაიმეს თქმაზე. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დაშინება თეთრი მგლისგან ან ჩაერთოთ მასთან მუშტის ბრძოლაში. ასეთი ბრძოლების მექანიკას დეველოპერები ძალიან მარტივად ახორციელებენ და ამიტომ ბრძოლის დროს არანაირი სირთულე არ უნდა წარმოიშვას.

დავალების შესრულება

ხანგრძლივი დუელის შემდეგ მოთამაშე მიიღებს საჭირო ინფორმაციას. ირკვევა, რომ დიმიტარმა თავისი ბაზა მოაწყო ძველ სასაფლაოზე, რომელიც მდებარეობს სოფელ ბინდიუგასთან. იქ წასვლამდე ყველა მომხმარებელს ურჩევენ მოემზადონ ბრძოლისთვის. დასაწყისისთვის, შეაგროვეთ წამლები ზიანის გასაზრდელად, ასევე ჯანმრთელობის აღსადგენად (Thunder, Swallow). მხოლოდ ამის შემდეგ გადადით მითითებულ წერტილში ბრძოლისთვის. დიმიტარი მარტო არ არის სასაფლაოზე, მასთან არის რამდენიმე მისი დაქვემდებარებული ბანდიტი. თუ ოსტატურად იყენებთ ირდენის, იგნის ნიშნებს, ასევე წამლებს, მაშინ ბრძოლა სწრაფად უნდა დასრულდეს. რა თქმა უნდა, ეს ასევე დამოკიდებულია სირთულის დონეზე. გამარჯვების შემდეგ გერალტი უნდა წავიდეს ტროლთან, მისცეს თავი და მიიღოს მონადირის ჯავშნის ნახატი. ტროლი მშვიდად შეძლებს სამსახურში დაბრუნებას, მაგრამ მეთაურ ჰარაბს არ სურს ფულის გაცემა არსების გადასარჩენად. თქვენ მოგიწევთ გამოიყენოთ Aksy ან დაშინება, რომ მიიღოთ დამსახურებული ჯილდო.

გარდა იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ მოდიფიკაციები The Witcher 2-ისთვის, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ხრიკი, რომ გეიმპლეი უფრო საინტერესო გახადოთ. მოთამაშემ შეიძლება არ აიღოს თავი დამწვრიდან, მაგრამ აირჩიოს სხვა ჯილდო. ამის შემდეგ წადით ტავერნაში, შემდეგ კი - დიმიტართან სასაფლაოზე. გამარჯვების შემდეგ შეატყობინეთ ტროლს, რომ მკვლელი ისჯება, აიღეთ ნახატი და წადით უფროსთან ჯილდოსთვის. მოვლენების ასეთი მსვლელობის შემთხვევაში შესაძლებელია იმ არსებასთან დაბრუნება, რომელმაც საყვარელი ცოლი დაკარგა. მთელი საქმე იმაშია, რომ ზოგადად, სასურველია ტროლის მოკვლა მისი ენის მოსაპოვებლად. ეს ინგრედიენტი გამოიყენება ქვესტში The Heart of Melitele. მაგრამ თუ ეს გაკეთდება დაუყოვნებლივ, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მაშინ არ იქნება ყველა აღწერილი თავგადასავალი და ნახატიც კი, როგორც ჯილდო. ამიტომ, თუ ასეთ ხრიკს არ გამოიყენებთ, მაშინ ვერ შეძლებთ მეორე მისიის შესრულებას. ამას ყველა მოთამაშემ უნდა მიაქციოს ყურადღება.

თუ აირჩევთ იორვეტისა და სკოიატაელის მხარეს, თქვენ დაიწყებთ თავში თამაშს, როგორც სტენისი, აედირნის პრინცი. თქვენ გაგზავნილი ხართ მეფე ჰენსელტისა და ედირნიელი დიდებულების შეხვედრაზე, რომლებსაც სურთ ქვეყნის გაყიდვა. კაედვენის მეფე და მისი ჯარები საჯაროდ თავს დაესხმებიან თქვენ და თქვენს მოკავშირეებს. როგორც იმ შემთხვევაში, როცა იორვეტს თამაშობდი, სტენისს აქვს გერალტის ყველა საბრძოლო უნარი, გარდა მაგიური ნიშნებისა. ფოკუსირება მოახდინეთ მეფეზე, სანამ სასკია და სხვები ჯარებსა და მოგვებს უმკლავდებიან.

ახლა თქვენ კვლავ თამაშობთ როგორც Witcher. თქვენ გარშემორტყმული ხართ მოჩვენებებითა და დრაგებით. ნება მიეცით იორვეტს გაუმკლავდეს პატარა მტრებს და თქვენ შეებრძოლოთ დიდ მტერს ფარით. დაცვისთვის გამოიყენეთ ქუენი, რომ დაიჭიროთ იგი დისტანციაზე - აარდი. თუ თქვენ განაახლეთ Windmill და Reflection of Pain უნარები, მაშინ ეს ბრძოლა არ იქნება რთული.

ახლა ფილიპა მიგიყვანთ დაწყევლილ ველზე, შემოგარტყამს თქვენ და მოკავშირეებს ჯადოსნური ფარით და ელვისებურად ჩამოაგდებს მტერს უმეტესობას (თუ არა ყველა). ხანდახან სული და აჟიოტაჟი შეგიშლის გზას. ამ სიტუაციაში, ღირს სწრაფად და ეფექტურად გაუმკლავდეთ სულებს, რომლებიც მხარს უჭერენ შელოცვას, სანამ თქვენი მოკავშირეები ებრძვიან დრაგს.

მალე ვერგენს მიაღწევთ, სადაც მეგზურობას გაუწევს სკალენ ბურდონი. მიჰყევით მას ტავერნაში, სადაც ის გაჩვენებთ თქვენს ოთახს. ამის შემდეგ შეგიძლიათ წახვიდეთ ომის საბჭოში, რომ გაიგოთ სასკიას გეგმები. საბოლოოდ წინააღმდეგობის ლიდერი დალევს მოწამლული ჭიქიდან და თქვენ დაგჭირდებათ ანტიდოტის ძებნა.

უკვდავი

ანტიდოტის პირველი ინგრედიენტი არის უკვდავი, რომელიც იზრდება ვერგენის მაღაროებში. წადით ტავერნაში და გაესაუბრეთ ჯუჯებს ზოლტანსა და იარპენს. მათ სურთ დაგეხმარონ წამლის პოვნაში და მიგიყვანენ მაღაროების შესასვლელთან. შესვლამდე მოამარაგეთ კატა და მერცხალი ელექსირები.

მაღაროებში თითქმის სიბნელე სუფევს, ამიტომ კატის ელექსირი მნიშვნელოვნად გაგიადვილებთ მუშაობას. თქვენთან ერთად იქნებიან ჯუჯებიც, რაც დიდად გააადვილებს ბრძოლას. უმთავრესად რეგულარულ და მსხვილ გვამის მჭამელებს შეებრძოლებით. გაითვალისწინეთ, რომ ისინი სიკვდილამდე ფეთქდებიან, ამიტომ თითოეული მათგანის მოკვლის შემდეგ სწრაფად გადახვიდეთ გვერდზე.

პირველ რიგში, წადით მაღაროს დასავლეთით (რუკის მიხედვით) კორალზე, სადაც იპოვით მაღაროელის გვამს. მოძებნეთ გვამი და იპოვით გასაღებს ზედა შახტებისა. ამ გასაღებით გადადით მაღაროების ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში. გაემართეთ ჩიხში ჩრდილოეთით და იპოვით სხვა გვამს და შუა ლილვის გასაღებს.

გამოიყენეთ ეს გასაღები რუკის ცენტრში კარის გასახსნელად. აქ ნახავთ კარგ იარაღს და მესამე გვამს ქვედა მაღაროების გასაღებით. გამოდით ოთახიდან და გაჰყევით დერეფანს ცოტა დასავლეთით. ეს გადასასვლელი მიემართება სამხრეთ-აღმოსავლეთით, სადაც უკვდავი იზრდება.

ბალახს სასტიკად იცავს იხვი და გვამის მჭამელები. თქვენი მოკავშირეები ქმნილებებისთვის ყურადღების გაფანტვას იმსახურებენ. თქვენ, ქუენის გავლენით, მოგიწევთ განცვიფრება, ხაფანგში მოტყუება და ყოველმხრივ ცემა ჯანმრთელი იხვის ჭუკი. Yrden დაგეხმარებათ გააკონტროლოთ იგი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბომბები გვამის მჭამელთა მოსაკლავად პლატიპუსის გარშემო და ამით დააზიანოთ იგი როგორც მომაკვდავი გვამის მჭამლების, ასევე ბომბების აფეთქებებით.

როდესაც მტრები დაასრულებენ, აიღეთ უკვდავი და სხვა საგანძური. მაგალითად, წითელი მეტეორიტისგან დამზადებული ვერცხლის ხმლის რეცეპტის მსგავსად. როდესაც მზად იქნებით, გამოდით მაღაროებიდან და მოკალით მტრები, რომლებიც შესაძლოა გზაში კვლავ გამოჩნდნენ.

ჰარპიის ბუდე

თუ უკვდავებას ფილიპასთან მიიყვანთ, ის დაგეხმარებათ შემდეგი ინგრედიენტის პოვნაში. იპოვეთ სესილ ბურდონი და ჰკითხეთ სად იპოვოთ ჯადოსნური ქვა. ის შესთავაზებს წასვლას კოშკში, რომელიც მდებარეობს ტყეში.

სანამ გაემგზავრებით, განაახლეთ თქვენი იარაღი ვაჭრებისგან. თუ მაღაროებში იპოვით ვერცხლის ხმლის ნახატებს წითელი მეტეორიტიდან, აუცილებლად ისარგებლეთ მჭედლის მომსახურებით. გადადით ვერგენის უკანა ჭიშკართან. თქვენ თავს დაესხმება 4 Scoia'tael.

გამოდის, რომ იორვეტის ყველა მიმდევარი ერთგული არ არის. ჯერ მოკალი მშვილდოსნები, შემდეგ მტერი ორი იარაღით და ბოლოს ჯუჯა ცულით. სანამ Quen-ს იყენებთ, უსაფრთხო იქნებით.

ახლა გაიარეთ მდინარის ზედაპირული ნაწილის გასწვრივ და მარჯვნივ მაღლა მაღლა. თუ თქვენ თავს დაესხნენ ჰარპიები ან ჯარისკაცები, აუცილებლად გაუმკლავდით მათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბრძოლის დროს ვერ შეძლებთ კლდეზე გადახტომას. ერთი ბორცვიდან მეორეზე გადახტომით, საბოლოოდ მიაღწევთ კოშკს, რომელზეც სესილი საუბრობდა.

თქვენ თავს დაესხმება ჰარპიების ფარას, რომელსაც ხელმძღვანელობს ჰარპი კელენო. გამოიყენეთ Aard ჯგუფის დასაშლელად და ქუენთან ერთად დასაცავად. დაამარცხეთ ჯერ პატარა ჰარპიები და შემდეგ მათი ლიდერი. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ქვა კოშკში და დაუბრუნდით ვერგენს.

ესაუბრეთ ფილიპას და სესილს და გაიგებთ, რომ ქვა, რომელიც თქვენ იპოვეთ, საკმარისად ძლიერი არ არის და თქვენ მოგიწევთ ჰარპიის ბუდეში წასვლა. დაარწმუნე სესილი რომ მოგცეთ გასაღები და წინ წაიწიეთ.

როგორც სახელიდან ჩანს, ჰარპიის ბუნა სავსეა ამ არსებებით. დარწმუნდით, რომ თქვენი ყველა ნივთი, ელექსირი და ხაფანგი შესაფერისია ამ მტრებთან საბრძოლველად. იმის გამო, რომ ისინი დაფრინავენ, ჰარპიები პრაქტიკულად იმუნური არიან ზოგიერთი ჩვეულებრივი ტაქტიკის მიმართ.

ბუნაგში ნახავთ რამდენიმე კრისტალიზებულ სიზმარს, რომელთაგან ერთ-ერთი დრაკონის სიზმარი აღმოჩნდება. იორვეტისა და გლეხის სიზმრებიც იქნება. აუცილებლად მოძებნეთ დაღუპული ჯარისკაცი შიგნით. თქვენ იპოვით მასზე შესანიშნავ კაედვენის ჯავშანს, რომელიც გამოგადგებათ შემდეგი ბრძოლისთვის.

ბუნაგის ბოლოს ნახავთ პროექტორს, რომელიც შეიცავს ზაფხულის ოცნებას. დალიეთ ელექსირები და დააყენეთ ხაფანგები ძილის წინ. რადგან მაშინ თავს დაესხმება კელენოს არმია და ჰარპიების დედოფალი, სულ 8 მტერი.

ხაფანგები, რომლებიც თქვენ დააყენებთ ბრძოლის წინ, დაგეხმარებათ შეფუთვაში. გამოიყენეთ Aard მტრების გასაკონტროლებლად და Quen ერთად Reflect Pain. ბუნაგში შეზღუდული სივრცის გამო, თქვენ მოგიწევთ ცენტრში მდებარე სვეტის ირგვლივ სირბილი და ჰარპიების უკან წაყვანა. ის ასევე მოგცემთ დროს ენერგიისა და ჯანმრთელობის აღსადგენად. როგორც ბოს ჩხუბის უმეტესობაში, ჯერ უფრო პატარა მტრებს გაუმკლავდეთ და შემდეგ დედოფალს.

როდესაც ჰარპიები დაასრულებენ, დაუკარით კრისტალიზებული ოცნებები პროექტორში, რათა იპოვოთ დრაკონის ოცნება. შემდეგ დაუბრუნდით ვერგენს და გაესაუბრეთ ფილიპას.

ტროლები და დაქირავებულები

წადი ტავერნაში და დაელაპარაკე ბარში მთვრალ ჯუჯას. მას აქვს ინფორმაცია ტრისის ადგილსამყოფელის შესახებ, მაგრამ მხოლოდ მაშინ გაგიზიარებთ, თუ მას ლუდით გაუმასპინძლდებით. მიეცით მას დაახლოებით 20 ორენი და ის გეტყვით სად არის თქვენი შეყვარებული. ასე მოხვდებით ვერგენთან ახლოს ხეობებში.

საკურთხეველთან ნაცნობ გზაჯვარედინზე მოუხვიეთ მარჯვნივ. აქ შეხვდებით ტროლს, რომელიც ტრისს უვლიდა. თქვენ გექნებათ არჩევანის მოკვლა, მაგრამ ბევრად უფრო სასარგებლოა მასთან საუბარი და დათანხმდით, რომ დაეხმაროთ ცოლის დაბრუნებაში. ურჩხულთან საუბრის შემდეგ, უფრო ღრმად შედით ხეობებში და ბოლოს ნახავთ ტროლის მეუღლეს, რომელსაც თავს დაესხნენ პანგრატი და მისი დაქირავებულები.

შეგიძლიათ გარიგება დადოთ ხალხთან და მოკლათ იგი, ან შეგიძლიათ შეინარჩუნოთ თქვენი სიტყვა და დაეხმაროთ მას. ნებისმიერ შემთხვევაში, მოგიწევთ ბრძოლა და გეყოლებათ ერთი ან რამდენიმე მოკავშირე თქვენს მხარეს. როგორც ადრე, გამოიყენეთ Quen, მიეცით საშუალება თქვენს მოკავშირეებს აიღონ მთავარი დარტყმა და თქვენ გაუმკლავდებით მტრებს სათითაოდ რულონებითა და სწრაფი დარტყმებით.

მოკალი ტროლი თუ პანგრატი გაიქცა, უნდა დაბრუნდე ქმარს და შეატყობინო რა მოხდა. თუ მის ცოლს მოკლავ, თავს დაესხმება. მისი ბრძოლის სტილი მეუღლისგან არ განსხვავდება. თუმცა, თუ მათ გაერთიანებაში დაეხმარეთ, ისინი მოგცემენ ტრისის ლენტს და გახდებიან ვერგენის მოკავშირეები.

გლეხის ბუნტი

ფილიპაში ტრისის ლენტით დაბრუნების შემდეგ ვიგებთ, რომ გლეხები აღშფოთებულები არიან და სურთ პრინცი სტენისის მოკვლა. ჯადოქარი შეგახსენებთ, რომ სასკიას წამლებისთვის საჭიროა სამეფო სისხლი... სტენისის ან ჰენსელტის სისხლი.

წადით პრინცის პალატებში, სადაც შეგიძლიათ მოუსმინოთ დიდებულების, უბრალოების, ჯარისკაცების მოსაზრებებს, ასევე თავად პრინცს. თქვენ მხოლოდ 5 ადამიანის გასაუბრებას შეძლებთ, სანამ განსჯის გამოტანას მოგთხოვთ.

თავად თავადი ბევრს არ გეტყვით და გლეხებიც, რომელთაც მასთან ლინჩით უნდათ საქმე. თუმცა ბევრი საინტერესო რამის გარკვევა შეგიძლიათ სასკიას ჭიქის შემქმნელ მჭედლთან და ღვინის დამსხმელ მსახურთან საუბრით. მაგრამ აღმოჩენილი მტკიცებულებები არავითარ შემთხვევაში არ არის საკმარისი დამნაშავეს დასასახელებლად.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ლინჩისა და სტენისის სამართლიან სასამართლო პროცესს შორის. პირველ შემთხვევაში მეფის კურდღლის მოპოვებას შეძლებთ, მეორე შემთხვევაში კაედვენის მეფისგან სისხლის აღება მოგიწევთ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ქვესტი არანაირად არ არის გადაწყვეტილი მეორე თავში, მესამეში შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ ის სინამდვილეში დამნაშავეა.

კაედვენი და ნილფგარდი

მოგიწევთ დაწყევლილი ბრძოლის ველის მეორე მხარეს წასვლა ტრისის საპოვნელად და შესაძლოა სამეფო სისხლიც კი მიიღოთ. ჯერ დაელაპარაკე ფილიპას და ის დათანხმდება ნისლში გადაგიყვანო. გამოდით ვერგენიდან, მიჰყევით გზას ქვემოთ და მარჯვნივ, მოჩვენებით ნისლში.

როგორც თავის დასაწყისში, თქვენ უნდა იყოთ ჯადოსნურ ველში. ასევე, რადგან იორვეტი შენთან აღარ არის, შენ თვითონ მოგიწევს ფილიპას დაცვა. როგორც ადრე, როდესაც ჯადოქრის შელოცვა წყდება, სწრაფად გაუმკლავდეთ მოჩვენებებს ძლიერი დარტყმებით, გადატრიალდით ერთიდან მეორეზე. თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ გათამაშებაზე.

ნისლის მეორე მხარეს აღმოჩნდებით. როშთან მოკლე საუბრის შემდეგ გაიგებთ, რომ ნილფგარდიანის ბანაკში მოხვედრის ორი გზა არსებობს: კედვენის ბანაკში შემოპარვა ან გორაზე მყოფი კურტიზანების მოსყიდვა.

მოსყიდვა მოითხოვს საკმაო რაოდენობის ორენებს, ამიტომ რეკომენდებულია ფულის დაზოგვა და მეორე ვარიანტის არჩევა. გაემგზავრეთ სანაპიროზე ჩრდილო-აღმოსავლეთით (რუკაზე) და შედით კაედვენის ბანაკში.

თქვენ მოგიწევთ ძალიან ფრთხილად გადაადგილება, რადგან თუ შენიშნეთ, გარკვეული პერიოდის შემდეგ თამაში ავტომატურად დასრულდება თქვენი სიკვდილით. ჯერ დაელოდეთ მთვრალი ჯარისკაცების ჯგუფს ბარიდან გასვლას. გაიქეცი კარვების უკან და გააგრძელე. ჭიშკარიდან პატრული გამოვა და ბანაკის ცენტრისკენ გაემართება. როდესაც ისინი შეჩერდებიან, დაარტყით მარტოხელა ჯარისკაცს შეიარაღებაში და განაგრძეთ დასავლეთისკენ, კარვების მიღმა დამალული.

ახლა დაელოდეთ მცველს განმუხტვას და ბანაკის ცენტრში ცეცხლს დაუბრუნდეს. განაგრძეთ წინსვლა, მზარეული შეგამჩნევთ. სწრაფად მიირბინეთ მისკენ და გამოიყენეთ Axii-ის ნიშანი, რათა დაარწმუნოთ, რომ მას სჭირდება დასვენება და დასაძინებლად წასვლა. იარეთ მარჯვნივ. ჭიშკარიდან პატრული გამოვა. დაელოდეთ ჯარისკაცების გასვლას და იმავე კარით ისარგებლეთ. დაარტყით ჯარისკაცს კლდეზე და ჩადით ქვემოთ. იარეთ სანაპიროზე და შედით გამოქვაბულებში.

აქ რამდენიმე გვამის მჭამელი გელოდებათ – არაფერი საშიში და ახალი მაღაროებში თქვენი თავგადასავლებიდან. იმოძრავეთ გამოქვაბულებში და როცა ნილფგარდიანის ბანაკში მიხვალთ, მცველები დაგიჭერენ და შილარდში წაგიყვანენ. საუბრისა და სცენების შემდეგ, როში და ბიანკა შემოგიერთდებიან დარჩენილ მტრებთან გამკლავებისთვის.

სანამ თქვენი მოკავშირეები იღებენ დიდ ნაწილს, გამოიყენეთ Quen და ფოკუსირდით ოსტატზე. მოერიდეთ მის ცეცხლოვან მაგიას და როდესაც ის იყენებს დაცვას, გადადით უფრო სუსტ მტრებზე. როგორც კი მაგის დაცვა დაეცემა, გამოიყენეთ აარდი და დაარტყით მას მთელი ძალით.

როდესაც ოსტატი დაასრულებს, როში დაგეხმარებათ კაედვენის ბანაკში გადალახვაში. თუ სტენისს სიკვდილის უფლებას მისცემთ, მოგიწევთ თამაში იმ ფაქტთან ერთად, რომ პატიმარი ხართ და ჭიშკართან მცველის კითხვებს უპასუხოთ. პირველ შემთხვევაში აირჩიეთ "თამაში", მეორეში - "დუმილი".

თუ სტენისს არ მისცემ სიკვდილის ნებას, მოგიწევს შეპარული ჰენსელტის კარავში. დაიმალეთ ყუთების უკან და დაელოდეთ ჯარისკაცების წასვლას. აქ, ყუთების დატოვების გარეშე, გადადით მარჯვნივ კლდის გასწვრივ და დიდი კარვის უკან ორი მცველით. გამოიყენეთ Aard კასრებზე, მესაზღვრეები წავლენ, რომ ნახონ რა მოხდა. შემოიარეთ კარავი საათის ისრის მიმართულებით და შედით შიგნით.

საბოლოოდ, თქვენ აღმოჩნდებით ბანაკის გარეთ. შეხვდით ფილიპას და გაემგზავრეთ ვერგენში სასკიას განსაკურნებლად.

სიკვდილის სიმბოლო

ახლა, როცა სასკია ისევ ცოცხალია და კარგად არის, თქვენ უნდა დაასრულოთ წყევლა ბრძოლის ველზე. თქვენ უნდა მიიღოთ გარკვეული რელიქვიები, რათა ბოლო მოეღოთ მარადიულ ბრძოლას. სასკისა და ფილიპასთან საუბრის შემდეგ მიიღებთ 3 საჭირო ნივთს: ვანდერგრიფტის ხმალს, სელტკირკის ჯავშანს და ჯადოსნურ მედალიონს. თავსატეხის ბოლო ნაწილი არის ყავისფერი ბანერის ბანერი ტყეში კატაკომბებში.

გამოიყენეთ ზედა (რუკაზე) გასასვლელი ვერგენიდან, გადაკვეთეთ ნაცნობი ტბა, გაიარეთ ნაცნობი ბორცვები და შედით კატაკომბებში. ჩამოდი ქვემოთ. ბევრი კედელი შეიძლება დაარღვიოს აარდი, მაგრამ იქ თითქმის არაფერია ღირებული.

თქვენ უნდა ჩახვიდეთ საძვალეში ყველაზე დაბალ დონეზე. მოკალით მოჩვენებები თქვენს გზაზე. და ბოლოს თქვენ შეხვდებით ეკჰარტის აჩრდილს. რამდენიმე კითხვაზე პასუხის გაცემით შეგიძლიათ ესაუბროთ მას და დაარწმუნოთ, რომ მართალია. ჯერ უპასუხეთ, რომ ის ცდება, შემდეგ - მანო კოჰორნი, შემდეგ - მანო მოკლეს ბრენასთან. არმიის მეთაურები არიან ვანდერგრიფტი და ზელტკირკი. და ბოლოს, იმ ბიგერჰორნმა დაგატყვევა.

თუ პასუხებში შეცდომას დაუშვებთ ან საერთოდ არ გსურთ საუბარი, მაშინ მოგიწევთ მოჩვენების მოკვლა. ირდენის ნიშანი კარგად ეხმარება მის წინააღმდეგ, რაც საშუალებას მოგცემთ უკან წახვიდეთ და ძლიერი დარტყმა მიაყენოთ. ასევე, არ დაივიწყოთ ქუენი და რულონები. თუ თქვენ ამოტუმბეთ Power და გაქვთ ძლიერი ხმალი, მაშინ სწრაფად გაუმკლავდებით მას. ნებისმიერ შემთხვევაში, აიღეთ ბანერი კუბოდან და დაბრუნდით ვერგენში.

თუ დანარჩენი სამი რელიქვია არ მიგიღიათ, ისევ დაელაპარაკეთ სასკიას. შემდეგ დაელაპარაკე ფილიპას ბოლოს დაწყევლილ ბრძოლაში წასასვლელად.

მარადიული ბრძოლა

თქვენ დაიპყრობთ სხვადასხვა სულებს, რომლის დროსაც თქვენ მოკლებული იქნებით ჯადოქრობის უნარებს, როგორიცაა მაგია და ელექსირები. ჯერ აედირნიელი ჯარისკაცი დაგეპატრონება. სანამ თქვენი მოკავშირეები ებრძვიან კაედვენის ჯარისკაცებს, კონცენტრირდით სტანდარტულ მატარებელზე. მოიცალე და დაარტყი სწრაფად და შენ შეგიძლია გაუმკლავდე ამას.

ახლა თქვენ ხელში ჩაიგდებთ კაედვენის ჯარისკაცს, რომელსაც უნდა გაიქცეს მეთაურთან და მოახსენოს რა მოხდა. თუმცა, თქვენმა მოკავშირეებმა არ იციან, რომ მოდიხართ და არ შეწყვეტენ ისრების სროლას. გამოიყენეთ ბარიერები, რომ დაიფაროთ ცეცხლსასროლი ისრები და სწრაფად გაიქეცით სხვა საფარზე, როდესაც მშვილდოსნები ხელახლა იტვირთებიან. შედეგად, თქვენ მიაღწევთ Vandergrift-ს ანგარიშით.

მაშინ ზელტკირკი გადაგიყვანთ. ბევრი მტერი იქნება, მაგრამ, როგორც ნებისმიერ არა-ვიჩერის ბრძოლაში, ტაქტიკა იგივეა: გაპარვა და კონტრშეტევა სწრაფი დარტყმებით. საბოლოო ჯამში, თქვენ შეხვდებით დრაგს და შეძლებთ კვლავ გერალტის როლში ითამაშოთ. მოკალი სტანდარტული და მოემზადე ბოს ბრძოლისთვის.

საბრინა ბრძოლის ველზე ცეცხლოვან ბურთებს გაუშვებს, ხოლო ვანდერგრიფტიდან ისრები და ტრიბუშეტის ზალპები წვიმს. Quen საკმარისი იქნება მრავალი ამ შეტევის დასაბლოკად. თავდაცვითი პოზიციის დროს ვანდერგრიფტი ხშირად კონტრშეტევას ახორციელებს, ამიტომ უმჯობესია დაელოდოთ ამ მომენტს შეტევამდე.

სრულად ამოტუმბული Quen-ით და დიდი ენერგიით, თქვენ შეძლებთ თავიდან აიცილოთ ზედიზედ 15-მდე შეტევა. ეს ძალიან მოსახერხებელია, რადგან ვანდერგრიფტის ყოველი დარტყმა შეიძლება ფატალური იყოს. პირველ რიგში, ფოკუსირება მოახდინე დრაგის ფარის გატეხვაზე დაუნდობელი შეტევებით. თუ ენერგია ამოგეწურებათ, დაიმალეთ ნანგრევების მიღმა და დაელოდეთ ერთი ან ორი ზოლის აღდგენას. გამოიყენეთ Quen და კვლავ შეუტიეთ ვანდერგრიფტს. გამოიყენეთ სამი სწრაფი დარტყმის კომბინაცია. შემდეგ ისევ გაიქეცი ენერგიის აღსადგენად.

ვანდერგრიფტთან გამკლავებამდე დიდი დრო დასჭირდება, მაგრამ ზემოაღნიშნული ტაქტიკა ძალიან მარტივი და უსაფრთხოა. ბრძოლის შემდეგ თქვენ ითამაშებთ უკანასკნელ სულზე - კაედვენის მღვდელზე. მოერიდეთ საბრინას ცეცხლოვან ბურთებს და გამოდით ნისლიდან წყევლის დასასრულებლად.

ვერგენის ალყა

ახლა, როცა წყევლა დასრულდა, ჰენსელტი თავს დაესხმება ვერგენს. თავდაპირველად, მისი ჯარები თავს დაესხმებიან მთავარი კარიბჭიდან, მაგრამ ზოლტანს აქვს იდეა, როგორ შეაჩეროს პირველი ტალღა. გამოიყენეთ Quen და ადით კიბეები მარჯვნივ. აქ არის ბერკეტი, რომლის შემობრუნებით მთავარ შესასვლელში ჩაასხით მდუღარე ზეთს. სანამ თქვენ გაქვთ Quen, მტრები ვერ შეძლებენ შეაჩერონ ინტერაქტიული სცენა.

რამდენიმე სცენის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ვერგენის კედელზე სასკიასთან, ზოლტანთან და მოკავშირე ჯარისკაცების ბრბოსთან ერთად. კაედვენის ჯარები აწყობენ კიბეებს და მათი ჯარისკაცები დაიწყებენ კედელზე ასვლას. მოკავშირეთა ჯარები დააზიანებენ მათ ისრებით, მაგრამ რაც შეეხება ხელჩართულ ბრძოლას, ყველაფერი თქვენზე იქნება დამოკიდებული.

მოკავშირე ჯარების დიდი რაოდენობის წყალობით, ჩვენ არ მოგვიწევს დახვეწილი სტრატეგიების გამოყენება. მტრები ხშირად განადგურდებიან და თქვენ შეძლებთ ზურგის დარტყმას და გამოყენებას Igni და Aard. ფაქტობრივად, თქვენ შეძლებთ 6 ან მეტი დარტყმის მიტანას მტერზე, სანამ ისინი თქვენზე გადავიდნენ. თუმცა, იმ დროისთვის, მტერი შეიძლება უკვე მკვდარი იყოს და ვერ შეძლებს საპასუხო ბრძოლას.

კედელზე თავდასხმის ორი ტალღის შემდეგ, სასკია მოგთხოვთ მასთან ერთად წახვიდეთ მაღაროებში. ის დაგეხმარებათ, ასე რომ უბრალოდ მიჰყევით მას. კაედვენის ჯარებმა უკვე შეაღწიეს ნაღმებში და თქვენ მოგიწევთ რამდენიმე ოთახის გასუფთავება მტრებისგან. მათ ადვილად ჩამოაგდებენ აარდი და უნდა მოკვდნენ ხმლის რამდენიმე მძიმე დარტყმით.

მაღაროების დიდ დარბაზში ვხვდებით დეტმოლდს და ჯარისკაცების კიდევ ერთ ბრბოს. გამოიყენეთ Quen და მიეცით სასკიას მთავარი შეტევა. ნებისმიერი იღბლის შემთხვევაში, ის მათ ოთახის კიდემდე უბიძგებს და გაძლევთ დროს, რომ სათითაოდ გაუმკლავდეთ მათ. მიუხედავად იმისა, რომ დეტმოლდი დიდი საფრთხეა ამ ბრძოლაში, მისი მოკვლა აუცილებელი არ არის. ბევრად უფრო პრაქტიკული იქნება მისი შელოცვების თავიდან აცილება და მის მხლებლებზე ფოკუსირება. როდესაც მხოლოდ ორი მტერი დარჩება, სცენა ითამაშებს და ბრძოლა დასრულდება.

თქვენ დაბრუნდებით კედელთან და შეეჯახებით ჯარისკაცების სხვა ტალღას. სტრატეგია იგივეა. ბევრი მოკავშირეა, ამიტომ მტრებთან სირთულეები არ იქნება. მას შემდეგ რაც პირველ ტალღას გაუმკლავდებით, მიჰყევით ზოლტანს და შეხვდით იორვეტს. დააფარეთ ზოლტანი და ის დაარღვევს კარიბჭის მექანიზმს. Ომი დასრულდა.

მას შემდეგ, რაც გმირები მოილაპარაკებენ სამშვიდობო ხელშეკრულების პირობებზე, დაათვალიერეთ ფილიპას ოთახი და ესაუბრეთ იორვეტს თავის დასასრულებლად.