როგორ ავაშენოთ მაგარი მექანიზმები minecraft-ში. მექანიზმები მაინკრაფტში. მექანიზმის უმარტივესი მაგალითი

მექანიზმების როლი Minecraft თამაშიარის მათზე ზემოქმედების შედეგად სხვადასხვა სასარგებლო სამუშაოსა და მოქმედების შესრულება. ხელნაკეთობების სისტემა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სრულიად მზა და ეფექტური მექანიზმები და ის მასალები, რომლებიც ხელმისაწვდომია თქვენი მოთამაშისთვის თამაშის დროს. თამაშის პერსონაჟი. მექანიზმების ძირითადი ტიპებია ფლაპის ერთეულები, დგუშები, ასევე რელსები და კონცენტრატორები. მექანიზმების უმეტესობის გასააქტიურებლად საჭიროა წითელი ქვა.

უმარტივესი და რთული მექანიზმების მახასიათებლები

როგორც კი დაიწყებთ Minecraft-ს თამაშს, მაშინვე წააწყდებით მარტივი მექანიზმების ქონას, რადგან მათ გარეშე არანაირად არ შეგიძლიათ. მაგალითად, დაგჭირდებათ მინიმუმ ფანჯრები და კარები, ასევე კარიბჭეები და სხვადასხვა ლუქები. კარების გაკეთება შეგიძლიათ ჩვეულებრივი მასალისგან - ხისგან ან რკინისგან. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ რკინის კარების გაღება შესაძლებელია მარტივი დაწკაპუნებით მარჯვენა ღილაკითქვენ არ შეგიძლიათ მაუსი. ასეთი კარების გასააქტიურებლად საჭიროა გარკვეული სიგნალი, შეგიძლიათ მისცეთ ღილაკით, ბერკეტით ან წნევის ფირფიტის გამოყენებით.

გადამრთველები

კიდევ ერთი მარტივი მექანიზმი - გადამრთველები - ემსახურება როგორც წითელი ქვის სიგნალის მანძილზე გადაცემის საშუალებას. ასე რომ, ეს არის წითელი ქვა და თავად კონცენტრატორები, რომლებიც Minecraft-ში უფრო რთული მექანიზმების მთავარი ელემენტებია, რომელთა დამზადებაც შეუძლებელია. და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ მხოლოდ ერთი გამოსავალი - თავად გააკეთოთ ასეთი მექანიზმები. მაგრამ არ ინერვიულოთ: ინტერნეტში შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ რთული მექანიზმების მშენებლობის უამრავი სქემა. სქემები განთავსებულია შესაბამის თემატურ საიტებზე.

მთავარი მექანიზმების მიზანი Minecraft თამაშში

რელსები

- ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი მექანიზმი, რომლის გარეშეც უბრალოდ შეუძლებელია, რადგან სწორედ მათი მეშვეობით ხდება მოპოვებული რესურსების ტრანსპორტირება. რა თქმა უნდა, თეორიულად, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ რესურსები "კეხზე" მაღაროდან სახლამდე - და ამდენჯერ, დაკარგოთ ძალა და დრო. Მაგრამ რატომ? თქვენი პერსონაჟი უბრალოდ მოაწყობს ლიანდაგს მაღაროდან თქვენს სახლამდე და გააგზავნის რესურსებს მათ გასწვრივ, როცა საკმარისად დიდ რაოდენობას მიიღებთ. რესურსები გადაადგილდება ტროლეიბებში. მაღაროებში ლიანდაგების დაგებისას იყავით უკიდურესად ფრთხილად: მონსტრები ყველაფერს გააკეთებენ იმისათვის, რომ ნაღმების ურმები არ გადაადგილდნენ ლიანდაგზე და გადაკეტონ ბილიკები.

პისტონები

არის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი და აუცილებელი მექანიზმი. არსებობს ორი სახის დგუშები: წებოვანი და რეგულარული. ეს უკანასკნელი ემსახურება ბლოკების გადაადგილებას, მაგრამ წებოვანი პირობა არა მხოლოდ მათ გადაადგილებას, არამედ შემდგომში აბრუნებს თითოეულს თავის ადგილზე. ორივე ტიპის დგუშები ძალიან ხშირად გამოიყენება სხვადასხვა მექანიზმებში. ისინი შეუცვლელია ხაფანგებისთვის და, რა თქმა უნდა, ფერმებში, სადაც ისინი ემსახურებიან როგორც ავტომატური მოსავლის სისტემის განუყოფელ ნაწილს.

იცოდეთ, რომ თამაშის დასაწყისში გარკვეულწილად გაგიჭირდებათ სამუშაოს ნიუანსებთან და თავისებურებებთან, თითოეული მექანიზმის ფუნქციონირებასთან გამკლავება. რთული იქნება მათი ურთიერთქმედების ნავიგაცია. თუმცა, ძალიან მალე გაიგებთ, თუ როგორ გამოიყენოთ მექანიზმები მათი დანიშნულებისამებრ და გახდეთ მარტივი მართვა მათთან.

თვითმავალი მანქანა მაღლა და ქვევით.
შემდეგ ჯერზე გეტყვით, როგორ გავაერთიანოთ ლიფტის ჩვენი ორი ნაწილი ერთში.

ასე რომ, ჩვენ გვჭირდება:

1. Redstone (როგორც მის გარეშე)
2. გამეორებები (ძალიან ბევრი)
3. ნებისმიერი არაფხვიერი ბლოკი
4. ღილაკი

გაკვეთილი დაიყოფა ორ ნაწილად:
1. სიგნალი
2. თავად ლიფტის მშენებლობა

დავიწყოთ ყველაზე რთული - სიგნალით.
ჩვენ უნდა გავყოთ სიგნალი ღილაკიდან 10001010001-ზე
Დავიწყოთ.
ასე რომ, ჩვენ ვაშენებთ სიგნალის შემზღუდველს
ეს ასე გამოიყურება:

(გამეორება მეორე დაგვიანებით)
შემდეგი, ჩვენ ვუკავშირდებით მას ღილაკს:


ეს არის გზა!
(გამეორება მეოთხე დაგვიანებით)
შემდეგი ნაბიჯი ჩვენ უნდა დავაკავშიროთ სხვა შემზღუდველი:

სიგნალი თითქმის მზად არის, რჩება რამდენიმე განმეორების დაყენება:

შეგიძლიათ მიულოცოთ საკუთარ თავს და შევარდეთ ცეკვაში, რადგან ყველაზე რთული ნაწილი დასრულდა!

ახლა გადავიდეთ მეორე ნაწილზე:
ჩვენ ვაშენებთ სერპენტინს, დიახ, სერპენტინს, Ახალი წელიიგივე)
ჩვენი სპირალის ერთი კიდე - 6 ბლოკი

თითოეული კიდეზე არის 4 გამეორება.
ჩვენ ამას ვაკეთებთ თქვენთვის საჭირო სიმაღლემდე, თქვენი ლიფტი მზად არის!
დგუშების დაყენება:


ქვედა არის ჩვეულებრივი დგუში, ზედა არის წებოვანი.

იმისათვის, რომ დგუშები ქვევით დაიძრას, თქვენ უნდა მისცეთ სიგნალი ზემოდან ქვემოდან და გადაატრიალეთ ყველა შეფერხება. დგუშების გადაბრუნებაც დაგჭირდებათ: ზევით არის ჩვეულებრივი დგუში, ქვედა კი წებოვანი.
ლიფტის პროტოტიპი, რომელიც მოძრაობს ზემოთ და ქვემოთ:

მადლობა ყველას, WhiteStripes იყო თქვენთან ერთად, ეს ჩემი პირველი გაკვეთილია. Ნახვამდის!




გამარჯობა ყველას 5ოპკა და დღეს მე წარმოგიდგენთ თქვენს ყურადღებას საიდუმლო კარს, რომლის დახმარებითაც შეგიძლიათ ნივთების დამალვა იმ სერვერებზე, სადაც არ არის პირადი ... რა თქმა უნდა, თუ მხოლოდ მჭიდი არ დაანგრევს ყველაფერს თავის გზაზე.. მაგრამ ეს დაზოგავს 100% IXRAY-სგან!

მათთვის, ვისაც არ ესმის:
ქვიშის ჩამოვარდნა რატომღაც ბლოკისთვისაც კი არ ითვლება იმის დასამტკიცებლად, რომ ეს ძალიან ადვილია
უბრალოდ გააკეთეთ ხვრელი 1 ბლოკის სიგანისა და 3 ბლოკის სიღრმეზე და თავის მხრივ შეავსეთ ქვედა ლავაში/წყლის წყაროები და დაასხით ქვიშა ზემოდან და ნახავთ, რომ მხოლოდ ქვედა წყარო გაქრება.ასე რომ, ფრენისას ქვიშამ არ გაანადგურა სხვა წყაროები. ასე რომ, კაცთან, როდესაც ქვიშა ეცემა, მას ზიანი არ აყენებს. ისე, იმისთვის, რომ ზევით საიდუმლო ოთახში შეხვიდე, შენი გულის ნახევარი უნდა გაწირო..... თუმცა ამ ნახევარს მივცემდი რომელიმე წყეულ მიმზიდველ ადამიანს!

სტატია აღებულია ღია წყაროდან. თუ ეწინააღმდეგებით სტატიის გამოქვეყნებას, გთხოვთ დაუკავშირდეთ საიტის ადმინისტრატორს.



ამ გაკვეთილში მე გაჩვენებთ, თუ როგორ შეგიძლიათ გაზარდოთ და დაარეგულიროთ ღილაკის შეფერხება.
ალბათ ვინმემ უკვე ისაუბრა ამ დიზაინზე, მაგრამ მე ვერ ვიპოვე ამის მსგავსი.

ასე რომ, ჩვენ გვჭირდება:
რაღაც წითელი ქვა
5 წითელი ჩირაღდანი
2 მარტივი დგუში
1 წებოვანი დგუში (სურვილისამებრ)
მინიმუმ ორი გამეორება
რამდენიმე მყარი ბლოკი
ღილაკი

Დავიწყოთ:
სიგნალის გამომავალზე დავაყენე ინვერტორი, ასე უფრო ნათელი იქნება.
ჩვენ ვაშენებთ ასეთ მექანიზმს: (ღილაკს მისცემს ბერკეტის ფუნქციას)

ჩვენ ვაყენებთ ღილაკს და გადავიტანთ წითელ ქვას მისგან ორი მიმართულებით: სიგნალის გამოსავალზე და მექანიზმზე:

ახლა ღილაკს ვუერთებთ მექანიზმს, მისგან წითელ ქვას ვხატავთ გასასვლელისკენ, როგორც სურათზე, შემდეგ ვათავსებთ რეპეტიტორებს.

რეპეტიტორების ხაზის ბოლოს ვათავსებთ წითელ ქვას და მივყავართ სხვა მექანიზმზე (იქ საჭიროა რეპეტერი, დაყოვნება მაქსიმალურია), რომელიც ღილაკიდან აიღებს ბერკეტის ფუნქციას და გავლის გზით დახურავს ჯაჭვს. წითელი ქვა პირველ მექანიზმამდე.

მზადაა! მაგრამ თუ თქვენ იყენებთ ამ დიზაინს საზოგადოებრივ ადგილებში, მაშინ ვინმეს, ალბათ, იფიქრებს ღილაკზე რამდენჯერმე დაჭერა ზედიზედ, ყველაფრის გატეხვა, თუ გჭირდებათ იმპულსებით დაიცვათ თავი ასეთი "წყალდიდობისგან", დაადეთ წებოვანი დგუში და შეაერთეთ იგი. სიგნალის გამოსავალზე და ღილაკზე, როგორც ეკრანის სურათზე

ახლა ყველაფერი სრულიად მზად არის!

მითხარით, რამე არასწორია ან გაუგებარია, ან თუ იცით იმ მექანიზმების სახელები, რომლებიც გამოვიყენე, მე თვითონ დამავიწყდა
თუ ყველაფერი უფრო ადვილია - მითხარი როგორ.

სტატია აღებულია ღია წყაროდან. თუ ეწინააღმდეგებით სტატიის გამოქვეყნებას, გთხოვთ დაუკავშირდეთ საიტის ადმინისტრატორს.



ახლახან ვნახე სტატია ღილაკის დაყოვნების გაზრდის შესახებ, მაგრამ ავტორს არ განუმარტავს მოქმედების პრინციპი და მისი სისტემა საკმაოდ რთულია. აქ ყველაფერი ძალიან მარტივია. ფაქტია, რომ ჯერ სიგნალი გადის გამეორებების 1-ლ „დონეზე“, შემდეგ მეორეზე და ა.შ.
ამიტომ, რაც უფრო მეტ დონეს დავაყენებთ, მით უფრო დიდხანს გაგრძელდება სიგნალი.

I - სისტემები:

ის არის მარტივი
+ ის არასოდეს იშლება, გამეორებების წყალობით, რომლებიც ქმნიან "ცალმხრივ" სიგნალს
+ საკმაოდ კომპაქტური, თუმცა არა ყოველთვის
+ სწრაფად აშენება

საკმაოდ ძვირი

აქ არის მისი შემოქმედება:
1) ჯერ ვაშენებთ მარტივ წრეს

2) შემდეგი, დააყენეთ 2 "დონის" გამეორება ასე



3) შემოწმება - voila!

4) შეგიძლიათ კიდევ ერთი დონე (ამგვარად, სიგნალის სიგრძე შეიძლება იყოს ძალიან გრძელი, მაგრამ ფული უნდა დახარჯოთ D :)



5) გმადლობთ ყურადღებისთვის, მე ვიყავი თქვენთან ერთად ...

სტატია აღებულია ღია წყაროდან. თუ ეწინააღმდეგებით სტატიის გამოქვეყნებას, გთხოვთ დაუკავშირდეთ საიტის ადმინისტრატორს.




გამარჯობა ამხანაგებო.
შარშან მომხმარებელმა მეტსახელად lavandik მთხოვა, ღილაკებისთვის რამდენიმე მექანიზმი გამეკეთებინა. მხოლოდ დღეს ვაპირებდი მათ გამოქვეყნებას სტატიის სახით.
მათ გარდა, მე ჩავწერე ღილაკის გაფართოების გადასახადი, თუმცა მომხმარებლის წყალობით
ZnW აღარ არის აქტუალური.
ვიდეოში ტექსტურები არის Obicraft x64.
ნუ უჩივით ხმას, ილაპარაკეთ აზრზე.
Წინასწარ მადლობა.
ბუმბრი.

სტატია აღებულია ღია წყაროდან. თუ ეწინააღმდეგებით სტატიის გამოქვეყნებას, გთხოვთ დაუკავშირდეთ საიტის ადმინისტრატორს.



ასე რომ, Sinlucefer არის თქვენთან და დღეს მე გაჩვენებთ DrCreeperLab-ის გაკვეთილს რუსული რულეტის შესახებ.
ბედნიერი ყურება!

სტატია აღებულია ღია წყაროდან. თუ ეწინააღმდეგებით სტატიის გამოქვეყნებას, გთხოვთ დაუკავშირდეთ საიტის ადმინისტრატორს.



დღეს მინდა გაჩვენოთ, როგორ გავზარდოთ ღილაკის სიგნალის სიგრძე ყველაზე ეკონომიურად.

საჭიროა:
- ორი წითური
- ცოტა წითელი მტვერი
- ღილაკი
- გამეორებები (რამდენიც გსურთ: 3)

დადებითი
1. სიგნალი გაიცემა მყისიერად
2. ამ სქემით სიგნალი შეიძლება გახანგრძლივდეს და შემცირდეს.
მინუსები ვერ ვიპოვე

სქემა

სტატია აღებულია ღია წყაროდან. თუ ეწინააღმდეგებით სტატიის გამოქვეყნებას, გთხოვთ დაუკავშირდეთ საიტის ადმინისტრატორს.




გამარჯობა ყველას, მიშკუნი თქვენთანაა და მე გეტყვით D-flip-flop-ის შესახებ - რამ, რაც ძალიან სასარგებლოა მრავალ დონის ლოგიკის აგებაში. დაჯექით და უყურეთ ვიდეო გაკვეთილს

მეტი D-ტრიგერის შესახებ (a.k. "რატომ უნდა ვუყურო ამ ვიდეოს?"):
D-ტრიგერი არის მექანიზმი, რომელიც ინახავს სიგნალის ამჟამინდელ მდგომარეობას ღილაკის დაჭერისას და ცვლის იქ, როდესაც ის ხელახლა დაჭერით, ასეთის არსებობის შემთხვევაში.

მიშკუნი შენთან იყო! მთელი ბედნიერება და წარმატებები!

სტატია აღებულია ღია წყაროდან. თუ ეწინააღმდეგებით სტატიის გამოქვეყნებას, გთხოვთ დაუკავშირდეთ საიტის ადმინისტრატორს.

„მაინკრაფტს“ შეუძლია ნებისმიერი მოთამაშის გაოცება, მათაც კი, ვინც უკვე მოახერხა ამ პროექტის ცოტაოდენი შესწავლა. ერთი შეხედვით, როგორც ჩანს, ეს თამაში არის რაღაც ძალიან მარტივი და გაურთულებელი - თქვენ გაქვთ ბლოკები, საიდანაც შეგიძლიათ ააწყოთ სტრუქტურები, ხელოსნობის ხელსაწყოები და მინერალების მოპოვება. მაგრამ სინამდვილეში, ყველაფერი ბევრად უფრო რთული აღმოჩნდება, რადგან არსებობს ასობით განსხვავებული ბლოკი, მათი კომბინაციები, ისევე როგორც ისეთი წარმოუდგენელი შესაძლებლობები, როგორიცაა სრულფასოვანი მექანიზმების შექმნა. ეს არის ის, რაც ყველაზე მეტად აკვირვებს მომხმარებლებს, რადგან ცოტას ეჭვობს, რომ როდესაც ისინი რვა ბიტიან სავარჯიშოში თამაშს იწყებენ, რომ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მსგავსი რამ. ასე რომ, ღირს უფრო დეტალურად იმის გაგება, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ მექანიზმი Minecraft-ში, რა დასჭირდება და რამდენი დრო დასჭირდება.

ნებისმიერი მექანიზმის მთავარი კომპონენტი

საიდუმლო არ არის, რომ Minecraft-ის მექანიზმები იკვებება ელექტროენერგიით. მაგრამ როგორ გამოვიყენოთ იგი? როგორ გახადოთ ის თქვენთვის იმუშაოს? ეს არის ზუსტად პასუხი კითხვაზე, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ მექანიზმი Minecraft-ში. თქვენ დაგჭირდებათ წითელი ქვა, რომელსაც მოთამაშეები ასევე უწოდებენ "წითელ ქვას" - ასე ჰქვია ამ კომპონენტს ინგლისური ენა. სწორედ ეს ინგრედიენტი გამოგადგებათ უმარტივესი მექანიზმის შექმნისას, რადგან სწორედ ის ატარებს ელექტრო ენერგიას.

Minecraft-ში წითელი მტვერი ასრულებს დირიჟორის როლს, ამიტომ მის გარეშე, ნებისმიერი მცდელობა განწირული იქნება წარუმატებლობისთვის. თქვენ ყოველთვის უნდა გქონდეთ საკმარისი წითელი ქვა თქვენს ინვენტარში, რათა შეძლოთ ახალი მექანიზმების შექმნა. საკმარისია ამ მასალის გზის გაყვანა მექანიზმის ერთი ელემენტიდან მეორეზე, რათა ერთმანეთთან დააკავშიროთ. მაგრამ ამავდროულად, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ელექტროენერგია მხოლოდ თორმეტი ბლოკის მანძილზე გადის, ანუ, თუ წითელი მტვრის ბილიკს ძალიან გრძელი გამოყოფთ, მაშინ მეთორმეტე ბლოკის შემდეგ სიგნალი გაქრება. მის გასახანგრძლივებლად გამოიყენეთ რეპეტიტორი - ის აღადგენს დენის მიერ გავლილი მანძილის რაოდენობას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ნებისმიერი სიგრძის ქსელების შესაქმნელად. მაგრამ არ იფიქროთ, რომ ახლა შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ აიღოთ შემოქმედებითობა - ეს მხოლოდ დასაწყისია იმის სწავლის, თუ როგორ უნდა შექმნათ მექანიზმი Minecraft-ში. წინ ჯერ კიდევ ბევრი მნიშვნელოვანი და სასარგებლო ინფორმაცია გველის.

აქტივაციის ელემენტები

თუ თქვენ ცდილობთ გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა ააწყოთ მექანიზმი Minecraft-ში, მაშინ უნდა გესმოდეთ, რომ ჩვეულებრივი მავთული, რომლის მეშვეობითაც დენი პოტენციურად შეიძლება გაიაროს, თქვენს მექანიზმს არ ამუშავებს. თქვენ უნდა როგორმე გაააქტიუროთ ის, რომ დენი გაიაროს მავთულხლართებში (ამ შემთხვევაში, წითელი მტვრის მეშვეობით) და გაააქტიუროს მექანიზმი. ამისათვის თქვენ უნდა შექმნათ შეცვლა - თამაშში რამდენიმე მათგანია. მათგან უმარტივესი ღილაკია, მაგრამ ის მხოლოდ ჰორიზონტალურ ზედაპირებზეა მიმაგრებული. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ბერკეტი და თუნდაც წნევის ფირფიტა, რომელიც ზის იატაკზე. ყველა ამ გადამრთველს აქვს საკუთარი მახასიათებლები, რომლებიც გასათვალისწინებელია. მაგალითად, წნევის ფირფიტა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ხაფანგების შესაქმნელად ბრბოსთვის, რათა გააქტიურდეს თეფშზე დადგმით, ხოლო ბიძგის ღილაკი შესანიშნავია შორიდან სროლისთვის. თქვენ არც კი გჭირდებათ Minecraft-ის მოდიფიკაციები მექანიზმებისთვის, რადგან თქვენ თავად შეგიძლიათ შექმნათ უამრავი მოწყობილობა და ქსელი.

მექანიზმის უმარტივესი მაგალითი

დიდი რაოდენობით ინფორმაცია ახლა თქვენს წინაშეა და შეიძლება მოგეჩვენოთ, რომ მისი პრაქტიკაში გამოყენება ადვილი არ იქნება. ამიტომ, უმჯობესია განიხილოს, თუ როგორ მუშაობენ ისინი Minecraft 1.7.2-ში და სხვა ვერსიებში (ყველაზე ხშირად განსხვავებები თითქმის შეუმჩნეველია, ზოგჯერ ახალ ვერსიებს უბრალოდ მეტი ელემენტი აქვს, რაც აფართოებს შექმნილი მექანიზმების დიაპაზონს).

მაშ, რა შეიძლება იყოს უფრო მარტივი, ვიდრე ავტომატური კარი? საჭიროა მხოლოდ თავად კარის დამონტაჟება, ასევე ღილაკის ან სხვა გადამრთველის გაკეთება. შეაერთეთ ღილაკი და კარი წითელი ქვით, შეამოწმეთ გადააჭარბეთ თუ არა თორმეტი ბლოკის ლიმიტს და შემდეგ ჩაატარეთ ტესტი. ღილაკზე დაჭერისას გააქტიურებულია ქსელი, რომელიც გადასცემს სიგნალს წითელი მტვრის ზოლში და კარი გაიხსნება. ახლა წარმოიდგინეთ, რამდენ შესაძლებლობას გიხსნით ეს. გარდა ამისა, თუ თამაშობთ Minecraft-ის ჯიბის ვერსიას მობილური ტელეფონიან ტაბლეტში, არანაირი პრობლემა არ უნდა გქონდეთ. მექანიზმები "Minecraft 0.8.1"-ში მუშაობს ზუსტად ისევე, როგორც ში სრული ვერსიათამაშები.

მექანიზმების პოპულარული გამოყენება

არსებობს მექანიზმების გამოყენების ყველაზე უჩვეულო გზები, მაგრამ ყველაზე ხშირად ისინი სასარგებლოა ხაფანგებში. ასევე შეიძლება იყოს სიმაგრეები, ისევე როგორც თავდამსხმელები, როგორიცაა ქვემეხი, რომელიც ისვრის დინამიტს.

მოდების ინსტალაცია

რა თქმა უნდა, ორიგინალი შეზღუდულია. აქედან გამომდინარე, შეგიძლიათ დააინსტალიროთ სხვადასხვა მოდიფიკაციები, რომლებიც ამატებენ ან ახალ მასალებს ან ახალ მექანიზმებს. მექანიზმებზე Minecraft-ის მოდიფიკაციები ძალიან გავრცელებულია, რადგან ისინი თამაშს ბევრად უფრო დინამიურს და საინტერესოს ხდის.

შუადღე მშვიდობისა, ძვირფასო სტუმრებო და ჩვენი პორტალის მომხმარებლებო. შენთან არის რედაქტორი - მეზღვაური. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ისეთ თემაზე, როგორიცაა Minecraft მექანიზმები სახლისთვის.


სახლის მექანიზმების საფუძვლები

სამი ძირითადი საგანია. ეს არის კარები, ლუქები და კარიბჭეები. კარები შეიძლება იკვებებოდეს ელექტროენერგიით (წითელი ჩირაღდანი, ბერკეტი, ღილაკი). დანარჩენი ორი ელემენტი იხსნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათზე გადაიტანთ და დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს.

ხელნაკეთობები:
დავიწყოთ კარით. გამოდის ორ მასალაში. რკინა და ხე. დამზადებულია სწორი ნივთებისგან. ვხსნით სამუშაო მაგიდას და ვაწყობთ ხელობას ასე: პირველ, მეორე, მეოთხე, მეხუთე, მეშვიდე და მერვე ჭრილებში ვათავსებთ ხის, ან რკინის ჯოხებს.
შემდეგ მოდის კარიბჭე. მეოთხე, მეექვსე, მეშვიდე და მეცხრე სლოტებში ვდებთ ჯოხს. მეხუთე და მეცხრე - დაფები.
ლუკა. ყველაფერში, გარდა პირველი, მეორე და მესამე, თითო დაფა დავდეთ.


სახლები წითელ ქვაზე

ერთ-ერთ სტატიაში მე უკვე წამოვწიე წითელი ქვის თემა. Redstone ელექტროენერგიას ჰგავს. ასეთი სახლის აშენება ძალიან რთულია, ამიტომ რუკის ჩამოტვირთვა აშენებული სახლით უფრო ადვილია. თუ თქვენ მაინც გადაწყვეტთ ასეთი საცხოვრებლის აშენებას, მაშინ YouTube-ზე გიდების დიდი რაოდენობაა. უბრალოდ იმოძრავეთ საძიებო სისტემაში: „სახლი მექანიზმებით“.


დღეს განვიხილეთ Minecraft მექანიზმები სახლისთვის. თქვენთან ერთად იყო რედაქტორი მეზღვაური. სანამ ისევ არ შევხვდებით Play`N`Trade-ში და ასევე არ ვისიამოვნებთ თამაშით!

Minecraft-ში ყველა მარტივი მექანიზმის სია შეგიძლიათ ნახოთ კრეატიულ რეჟიმში, ინვენტარის "მექანიკის" ჩანართში, უფრო რთული მექანიზმების დამზადება შესაძლებელია წითელი მტვრის გამოყენებით, ჩვენ მათ დეტალურად არ აღვწერთ ამ პოსტში, აქ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მოკლე აღწერაუბრალოდ მარტივი მექანიზმები. მექანიზმებს აქ ვუწოდებთ ყველაფერს, რაზეც შეიძლება გავლენა მოახდინოს წითელი მტვრის დახმარებით.

Minecraft მექანიზმების სია

წითელი მტვერი გამოიყენება როგორც მავთული ელექტროენერგიის სხვა მანქანებზე გადასატანად. წითელი მტვერი მოპოვებულია მიწისქვეშეთში, მადნიდან მზა სახით მყისვე ამოვარდება. დამონტაჟებული წითელი მტვრის შეგროვება ადვილია თქვენი ხელით ან რაიმე ნივთის ერთი დარტყმით. სკრინშოტში, ნათურა, რომელიც გააქტიურებულია წითელი მტვრის ბერკეტით, მექანიზმების ყველაზე მარტივი გამოყენებაა.

კარები

არსებობს ორი სახის კარი - ხის და რკინის. ხის კარი იხსნება მასზე მაუსის მარცხენა ან მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით ან წითელი მტვრის დახმარებით, რკინის კარი ხელით არ იხსნება, საჭიროა სხვა მექანიზმების გამოყენება, როგორიცაა ბერკეტი ან ღილაკი.

ბერკეტი და ღილაკი

ბერკეტი და ღილაკი გამოიყენება სხვა მექანიზმების გასააქტიურებლად. ბერკეტი მოქმედებს როგორც გადამრთველი და შეიძლება იყოს ორ მდგომარეობაში - გამორთვა/ჩართული, ხოლო ღილაკი ააქტიურებს მექანიზმს და რამდენიმე წამის შემდეგ გადადის "გამორთვის" მდგომარეობაში.

წნევის ფირფიტები გამოიყენება როგორც ღილაკი, რომელიც ააქტიურებს მექანიზმებს ფეხის დადგმისას. წნევის ფირფიტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ხაფანგების შესაქმნელად ან მექანიზმების გასააქტიურებლად ყოველგვარი დამატებითი ნაბიჯების გარეშე (უბრალოდ უნდა იაროთ ფირფიტაზე ბერკეტის ან ღილაკის დაჭერის ნაცვლად). სურათზე არის წნევის ფირფიტები, ერთი ანთებს ნათურას, მეორე ხსნის ხის კარს.

ეს ნივთი ძალიან ხშირად გამოიყენება რთულ მექანიზმებში, რომლებიც აგებულია წითელი მტვრისგან. წითელი ქვის ჩირაღდანი ემსახურება როგორც დენის წყაროს ელექტრული სქემებისთვის.

განმეორებითი

რეპეტიტორი გამოიყენება წითელი მტვრის გრძელი ჯაჭვების შესაქმნელად, სიგნალის დასაყოვნებლად და ასევე დიოდად (გადის სიგნალს მხოლოდ ერთი მიმართულებით).

ჰუკი

კაკალი გამოიყენება მონაკვეთის შესაქმნელად. ორ კაუჭს შორის ძაფის (ვებების) გაწევით, შეგიძლიათ მიიღოთ სიგნალი, როდესაც ვინმე (მობი ან მოთამაშე) დადის მონაკვეთის გასწვრივ. Tripwire შეიძლება გამოყენებულ იქნას ხაფანგის შესაქმნელად (დგუშების ან დისპენსერის გააქტიურებით) ან განგაშის (ნათურის ან მუსიკალური ყუთის ჩართვით), რომელიც გაცნობებთ მტრების მოახლოების შესახებ.

დგუში და წებოვანი დგუში

დგუშებს შეუძლიათ ბლოკების გადაადგილება, ეს ქონება გამოიყენება ხაფანგებისა და ფერმების შესაქმნელად. წებოვანი დგუშიიჭერს და უბიძგებს ბლოკებს, ხოლო ჩვეულებრივი მხოლოდ უბიძგებს. უმარტივესი მაგალითი- ლერწმის მოჭრა დგუშით, წითელი მტვერით და ღილაკით, რითაც გაზრდის დგუშების რაოდენობას და დააკავშირებს მათ წითელ მტვერს, დააინსტალირეთ რეპეტიტორები, შეგიძლიათ შექმნათ ლერწმის ფერმა, რომელიც ერთ ღილაკზე დაჭერით წყვეტს ერთდროულად 28 ლერწმს.

დინამიტი, როდესაც აფეთქდება, ანადგურებს ბლოკებს ირგვლივ, გარდა ობსიდიანისა და ადმინიუმის. შეიძლება გამოყენებულ იქნას ხაფანგების, ნაღმების აფეთქების, მწუხარების შესაქმნელად. მრავალმოთამაშიან სერვერებზე დინამიტის აფეთქება ხშირად გამორთულია. დინამიტი გააქტიურებულია ღილაკით, ბერკეტით, წნევის ფირფიტა, მავთულები და წითელი მტვერი და ფეთქდება რამდენიმე წამის შემდეგ, როდესაც დინამიტი აფეთქდება, ის ააქტიურებს სხვა დინამიტებს, რომლებიც ახლოს არის.

დისტრიბუტორი

შეუძლია მოთამაშეს მისცეს ნივთები, რომლებიც გააქტიურებულია მექანიზმებით. თუ დისპენსერში ისრებს ჩადებთ, შეგიძლიათ „ტყვიამფრქვევი“ ააგოთ.

ელექტროენერგიის გატარებისას ის გამოსცემს ხმას, რომლის რეგულირებაც შესაძლებელია მარჯვენა ღილაკის გამოყენებით. ნოტების ბლოკების დახმარებით შეგიძლიათ შექმნათ მთელი მუსიკალური კომპოზიციები.

ლუკა

გამოიყენება როგორც ვერტიკალური კარი. ის იხსნება როგორც მაუსის დაწკაპუნებით, ასევე მექანიზმების დახმარებით.

კარიბჭე

გამოიყენება მეცხოველეობის ფერმებში კარად.