როგორ დავბრუნდეთ გარედან აზეროტში. ექსპედიციები კუნძულებზე აზეროთის ბრძოლაში. დაბრუნდი დაკარგული პლანეტაზე

აზეროთისთვის ბრძოლაში პირველად მოვინახულეთ ორი ლეგენდარული ადგილი - კულ ტირასი და ზანდალარი. ტოლ ბარადში, გილნეასში, ულდუმში, სარგერას საფლავსა და სურამარში დიდი ხანია შეგვიძლია წასვლა. ჩვენ ორჯერ ვიყავით დრეენორში. ადგილებიც კი, რომლებსაც ჩვენ ოდესღაც მითოსურად მივიჩნევდით (პანდარია), ახლაც არის ხელმისაწვდომი. შეძლებს თუ არა აზეროთი სხვა რამით გაოცებას?

ლეგენდარულ არგუსამდეც კი მივაღწიეთ - ერედარის სახლს და დამწვარი ლეგიონის დასაყრდენს. ამიტომ, ერთი შეხედვით, შეიძლება ჩანდეს, რომ აზეროტში, ან მის ფარგლებს გარეთ არაფერი დარჩა შეუსწავლელი. მაგრამ ჯერ კიდევ არის რამდენიმე ადგილი, სადაც არ ვყოფილვართ და თუ ვყოფილვართ, არ გვქონდა მათი საფუძვლიანად შესწავლის საშუალება.

ჩემი

აზეროთისთვის ბრძოლაში ჩვენ ვბრუნდებით კეზანში. ან მისი ნაწილი მაინც - ხუთმოთამაშიანი დუნდული სახელად GOLD MINE!!! თუმცა, თავად კეზანი და მაღარო შეუსწავლელი დარჩა კატაკლიზმის შემდეგ. მიხარია, რომ Blizzard-მა მოგვცა იქ დაბრუნების საშუალება.

ჩვენ არასოდეს გვიჩვენეს თავად მაღარო და არც ისე დიდი დრო დახარჯა გობლინებს. მათ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშეს Mists-სა და Warlords-ში და ასრულებენ BZA-ში მთავარ აზერბაიჯანელ ექსპერტებს. მაგრამ მე მსურს ვნახო გარკვეული შინაარსი, რომელიც დაკავშირებულია მათ საზოგადოებასთან, ნაცვლად იმისა, რომ ისინი უბრალოდ აზერიტის მოპოვება ურდოსთვის.

მაღარო უზარმაზარი მიწისქვეშა ქალაქია და მის შესახებ თითქმის არაფერი ვიცით. დროა ვნახოთ რას აკეთებენ იქ გობლინები. კარგი იქნება, თუ ქალაქი აღმოჩნდება გაშლილი მიწისქვეშა მეტროპოლია ნოარის სტილში.

ობობების სამეფო

ჩვენ შევხედეთ აზოლ-ნერუბს ლიჩ მეფის რისხვაში. ჩვენ შევაჩერეთ Scourge-ს ამ ადგილის დაპყრობა და დავხოცეთ უძველესი ღმერთების მსახურები. თუმცა, როდესაც ჩვენ ბოლოს დავტოვეთ ანკაჰეტი, მისი მომავალი გაურკვეველი რჩებოდა.აზოლ-ნერუბის ზემო სამეფო სავსე იყო უბედურებით, ისევე როგორც თავად ანუბარაკი. მაგრამ ძველი სამეფო გაყოფილი იყო სკორგს შორის ზედა დონეზე და ძველი ღმერთების შეშლილ მსახურებს შორის ქვედა დონეზე. სარგერასის მახვილის დარტყმა სილითუსში საფრთხეს უქმნის მსოფლიოს, მაგრამ ვინ იცის, რა ხდება ნერუბიანების დაცემული სამეფოში?

ნერუბები ოდესღაც ძველი ღმერთების შავი იმპერიის ნაწილი იყვნენ. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ჩვენ შევძლებთ წინ აღვუდგეთ იქ დაბრუნების ცნობისმოყვარეობას და გავარკვიოთ ზოგიერთი საიდუმლო ჩვენი ყველაზე მნიშვნელოვანი მოწინააღმდეგეების შესახებ, რომელთა აღმოჩენაც შეგვეძლო ნერუბის მმართველების უძველეს ციტადელებში. გახსოვდეთ, რომ ნერუბის იმპერიის მრავალი ფორპოსტი მდებარეობს ნორთრენდის გარშემო, დრაკონბლაითიდან აისკრაუნამდე, არგენტის ტურნირის სამხრეთით. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენთვის ჯერ კიდევ ბევრი პოტენციური სფეროა დარჩენილი.

ზურმუხტის სიზმარი

ჩვენ ვიყავით Twisting Nether-ში, Argus-სა და Outland-ში. მაგრამ არის ერთი რეალობა, ჩვენს რეალობასთან გადაჯაჭვული, რომელსაც ჩვენ ძალიან ცოტა ყურადღება მივაქციეთ.

ზურმუხტის ოცნება ჰგავს აზეროთის გეგმას, როგორც ეს ტიტანებმა შექმნეს. ეს არის ველური, მოუთვინიერებელი, ხელუხლებელი სამყარო, რომელიც ჰგავს აზეროტს, მაგრამ ყოველგვარი ტანჯვისა და ქაოსის გარეშე, რომელიც გასული ათასწლეულების ომისა და ჩხუბის შედეგად დაამღვრია. მაგრამ არც იქ არის ყველაფერი ისე სრულყოფილი. უძველესი ღმერთების გარყვნილებამ იქ ზურმუხტისფერი კოშმარის სახით შემოიჭრა, მოგზაურებს ხაფანგში აჭერს და ანადგურებს იმას, რისი მიღწევაც შეუძლია.

ჩვენ გამოვიკვლიეთ ზურმუხტისფერი კოშმარი ლეგიონის ერთ-ერთ დარბევაში, მაგრამ მაშინვე დავტოვეთ კოშმარი ლორდ ხავიუსის დამარცხების შემდეგ, სიზმრის დიდი ნაწილის შესწავლის გარეშე. ისრას გარდაცვალებასთან ერთად, იზერას თვალი, ზურმუხტის სიზმარში მწვანე დრაკონების ძალაუფლების ყოფილი წყარო, დაუცველი დარჩა. თვით არსებობას საფრთხე ემუქრება. უფრო მეტიც, პირიქითაც შეიძლება მოხდეს. მწვანე დრაკონების გარეშე, საფრთხე შეიძლება წარმოიშვას სიზმრის შიგნიდან და თავისუფლად შევიდეს ჩვენს სამყაროში.

თავის არსში, სიზმარი არის აზეროთის მდგომარეობა მოკვდავი რასების მოსვლამდე. წარმოიდგინეთ პრეისტორიული კალიმდორი სუნდერის გარეშე. ეს არის უზარმაზარი მიწის მასა, ბევრად აღემატება აზეროთის მთელ რუკას დღეს. თუ აიღებთ ამჟამინდელ კალიმდორს, აღმოსავლეთის სამეფოებს, ნორთრენდს, პანდარიას, გატეხილი კუნძულებს, კულ ტირასს, ზანდალარს და გადაიტანთ ზურმუხტის სიზმრებში, იქ მაინც ბევრი თავისუფალი ადგილი იქნება. თუ რამეა, ეს შეიძლება იყოს ძალიან დიდი ერთი გაფართოებისთვის.

Darklands

თუ ზურმუხტისფერი სიზმარი არის აყვავებული, პირველყოფილი ცხოვრების რეალობა, მაშინ ბნელი მიწები სიკვდილისა და დაცემის რეალობაა. თუ თქვენ გაიარეთ სიკვდილის რაინდის სასტარტო ტერიტორია, მოკლედ ეწვიეთ ამ ადგილს. მაგრამ ჩვენ წარმოდგენა არ გვაქვს, როგორ გამოიყურებიან ისინი სინამდვილეში. იქნებ ეს მხოლოდ რეალობის დახრილი ასახვაა, სადაც ყველა მიდის სიკვდილის შემდეგ? იქნებ სწორედ ეს ბნელი ადგილი დაინახა არტასმა სიკვდილის მომენტში? ბნელი მიწები იმდენად შეუსწავლელია, რომ ოდნავი გამოცნობაც კი ძნელია.

Shadowlands-ის მონახულების პერსპექტივა საკმაოდ შემაძრწუნებელია, მაგრამ დიდი ალბათობით შესაძლებელია იქ მოხვედრა. ამან შეიძლება მოითხოვოს ძლიერი ნეკრომანტიული მაგია, მაგრამ აქ მოგზაურობის წინა შემთხვევაც ყოფილა. ოდინმა თვალი გაახილა ბნელი ქვეყნებიდან ერთეულს ვალკირების შექმნის ძალაუფლების სანაცვლოდ. ვალკირებს შეეძლოთ ცოცხლებისა და მიცვალებულების რეალობას შორის გადაადგილება, ღირსეული ჩემპიონების სულების ძიებაში. Helya-ს რეალობა, რომელსაც ჩვენ ვეწვიეთ ლეგიონში, შეიძლება ჩაითვალოს ჯიბის განზომილების ერთ-ერთ მაგალითად Shadowlands-ში. მაგრამ შეიძლება არსებობდეს სხვებიც, რომლებიც უნდა გამოვიკვლიოთ. შესაძლოა შეგვხვდეს ერთ-ერთი არსება, რომელთანაც ოდინმა გარიგება დადო.

შეუსწავლელი აზეროთი

ჩვენ არ ვიცით კიდევ რას გვიმალავს აზეროთი. რა დევს წყლებში, რომლებიც რეცხავს აღმოსავლეთის სამეფოებს, კალიმდორს, ნორთრენდსა და პანდარიას? ისინი წარმოიქმნა, როდესაც უძველესი კალიმდორი შეირყა სუნდერის დროს. მისი უმეტესი ნაწილი წყლის ქვეშ გადავიდა. დღესაც, აზეროთის მკვიდრნი ურჩევნიათ ნავიგაცია დიდ ზღვაში, მიუხედავად საშიში მორევისა მის გულში. მაგრამ ამის შესახებ ძალიან ცოტა ინფორმაციაა თავად თამაშში. თუ აზეროთი სფერულია, მაშინ რატომ არ მიცურავს ხალხი აღმოსავლეთის სამეფოებიდან აღმოსავლეთით კალიმდორში მისასვლელად? ან უბრალოდ მეტი დრო სჭირდება? იქნებ იქ მოგზაურებს საფრთხეები ან დაბრკოლებები ელის? ან უბრალოდ ვერავინ ბედავს ამ ადგილების დათვალიერებას?

აზეროტს კიდევ ბევრი საინტერესო ადგილი აქვს შესასწავლად. სადღაც იქ შეიძლება იყოს ძველი კალიმდორის ზომის მთელი კონტინენტები. ან კუნძულების ჯაჭვები, როგორიცაა Broken Isles. ან ოკეანეში მიმოფანტული პატარა კონტინენტები. ჩვენ ჯერ არ ვიცით აზეროთის ზუსტი ზომა. შეიძლება იქ სხვა არაფერი იყოს. ან პირიქით, ბევრი ახალი ადგილის აღმოჩენას ელოდება.

და ჩვენ ვსაუბრობთ მხოლოდ მიწაზე. რა შეგიძლიათ იპოვოთ წყალქვეშ? ისინი ამბობენ, რომ უძველესი ღმერთი N'Zoth სძინავს სადღაც Ny'alotha-ში, მაგრამ ჩვენ ჯერ კიდევ თითქმის არაფერი ვიცით ამის შესახებ. და მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ჯერ არ ვყოფილვართ იქ ... ჯერ კიდევ წინ არის.

World of Warcraft-ში დუნდულის გაშვება ისეთი შეგრძნებაა, როგორიც გრუნდჰოგის დღე იქნებოდა ფილმებში, ბილ მიურეი არასოდეს გაექცეოდა უსასრულო ციკლს 2 თებერვალს. ისევ იგივე გამოცდილებაა - მხოლოდ მეტეოროლოგის ნაცვლად მე დრუიდი ვარ, თავს კლავიატურაზე ურტყამს და მაინტერესებს, რატომ ვებრძოლები იმავე ბოსს მეასედ.

მე ნამდვილად მიყვარს WoW dungeons, მაგრამ ისინი მეორდება. კონკრეტული სტრატეგიების დაუფლება, რომელსაც თითოეული დუნჯი მოითხოვს, ჰგავს ქორეოგრაფიულ ცეკვას, დროებითა და პოზიციონირებით, რაც დიდ პრაქტიკას მოითხოვს. მაგრამ თუ World of Warcraft-ის დუნდულები ქორეოგრაფიაა, ახალი ექსპანსიის Isle Expeditions, Battle for Azeroth, ჰგავს ღამეს ექსპრომტულ შოუში. გარდა იმისა, რომ სხვა შემსრულებლები ჩემს მოკვლას ცდილობენ. ეს არის თავგადასავალი, რომელიც World of Warcraft-ს კვლავ ამაღელვებლად და არაპროგნოზირებადს ხდის.

კუნძულის ექსპედიციები დიდი ხანია ხელმისაწვდომია Azeroth-ის დახურული ალფასთვის ბრძოლაში. მე ვესაუბრე უფროს პროდიუსერს ტრევის დეის მათ შესახებ ამ კვირაში გამართულ ღონისძიებაზე, სადაც Blizzard-მა საბოლოოდ მოგვაწოდა გაფართოების გამოშვების თარიღი და სხვა საინტერესო დეტალები.

Მიმოხილვა

კუნძულის ექსპედიციები კონტენტის ახალი ფორმაა Battle for Azeroth-ში. როგორც პანდარიის ნისლის სცენარების შეხსენება, მოთამაშეები იქნებიან სამკაციანი გუნდის ნაწილი, რომლებიც გაემგზავრებიან შორეულ კუნძულზე, რათა შეაგროვონ აზერბაიჯანული საგანძური და საიდუმლოებები. როგორც ძველი სცენარების შემთხვევაში, თქვენი პარტიის გუნდის შემადგენლობა დამოუკიდებელია როლისგან - შეგიძლიათ გქონდეთ ექსპედიცია სამი DPS-ით, სამი მკურნალით ან სამი ტანკით და თქვენ უნდა შეძლოთ მისი დასრულება! იდეა ისაა, რომ კუნძულის ექსპედიციები უნდა იყოს სწრაფი შინაარსი, რომელიც ჩვეულებრივ გრძელდება არაუმეტეს 15-20 წუთისა.

მოთამაშეები გადაყრიან კუნძულზე, რომელიც დასახლებულია სხვადასხვა ტიპის არსებებით. მაშინაც კი, თუ ეს არის კუნძული, რომელსაც ადრე ეწვიეთ, კუნძულის ექსპედიციები წარმოიქმნება შემთხვევით და შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა ტიპის არსებები, დაჭერის წერტილები, ზარდახშა, აზერიტული კვანძები, ქვესტები, სახარჯო მასალები, სალოცავები, მოვლენები და სხვა!

მოწინააღმდეგე ფრაქციის წევრები იბრძოლებენ იგივე რესურსებისთვის, რაც თქვენ და პირველი გუნდი მიაღწევს 6000 გამარჯვებას! თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა მტრის ფრაქციებთან კუნძულზე არსებული რესურსებისა და საგანძურებისთვის. მოწინააღმდეგე ფრაქცია AI ახალია Battle for Azeroth-ში და შეეცდება ჭკვიანი თამაში; AI მოდის სამ სირთულეში: ნორმალური, გმირული და მითიური, რაც გავლენას ახდენს ხელოვნური ინტელექტის სირთულეზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ PvP რეჟიმი, რომ ითამაშოთ Island Adventures სხვა მოთამაშეებთან.


Როგორ მუშაობს

ეს არის ურდო ალიანსის წინააღმდეგ ბრძოლაში 6000 აზერიელის შესაგროვებლად.

მატჩის დაწყებისას, მოთამაშეები ქვირითობენ თავიანთი ფრაქციის ხომალდზე და გათავისუფლდებიან კუნძულის შესასწავლად. გობლინებმა და ჯუჯებმა შეიმუშავეს ტექნოლოგია რუკაზე ახლომდებარე აზერიტის მდებარეობის ჩვენების მიზნით. კუნძულზე ყველა მტრის არსება შედგება აზერიტისგან, როდესაც მოკვდება და მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ აზერიტის ფრაგმენტები მთელ კუნძულზე.

კუნძულის ირგვლივ მოთამაშეები იპოვიან Rare Elite NPC-ებს, რომლებიც უფრო ძლიერია, მაგრამ დროთა განმავლობაში უფრო ძვირი ღირს. მტრულად განწყობილი მოთამაშეები აზერიტსაც უჯდებათ, როცა მოკლავთ; რაც უფრო დიდხანს ცოცხლობენ, მით მეტი ღირს!

კუნძულზე მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ იპოვონ უნიკალური ნივთები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას კუნძულზე სხვა ნივთებთან ურთიერთობისთვის. მაგალითად, მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ ნიჩაბი კუნძულის ირგვლივ, რაც მათ საშუალებას აძლევს ურთიერთქმედონ ჭუჭყის გროვასთან, ან იპოვონ გასაღები, რომელიც ხსნის გალიას მეგობრული NPC-ით.

10 წუთის შემდეგ ჯუჯებმა და გობლინებმა შექმნეს თავიანთი ტექნოლოგია, რათა აჩვენონ აზერიტისა და არსების ყველა დასტა რუკაზე. ელემენტარული შტორმები ამ ტერიტორიაზე აზერბაიჯანული კვანძების დიდ რაოდენობას წარმოშობს, მაგრამ ასევე უამრავ ძლიერ არსებას. სხვა შემთხვევაში, ელემენტარული პორტალი მონიშნული იქნება რუკაზე, ხოლო პორტალის აღება ელემენტარულ ბოსის ბუნაგამდე მიგიყვანთ. ბოსის მოკვლა დააჯილდოებს აზერიტის დიდი რაოდენობით და კიდევ უფრო მეტი აზერიტის შემცველ ორ ზარდახშას!

კუნძულის სამოთხე

Island Expeditions არის შვიდი ფენის იმერსიული დინამიური სისტემების გამოცდილება, რომელიც გამოიწვევს საოცრად განსხვავებულ გამოცდილებას ყოველი თამაშის დროს.

Isle Expeditions არის ერთ-ერთი ორი ახალი საინტერესო თამაშის რეჟიმიდან, რომელიც მოდის Battle for Azeroth-ისთვის. ეს არის უნიკალური PvPvE გამოცდილება, რომელშიც ორი დაპირისპირებული გუნდი სამი ქვეყნიდან გამოუცნობ კუნძულებზე აგროვებს Azerite, ახალი რესურსის გასაღები ალიანსსა და ურდოს შორის კონფლიქტისთვის. რეჟიმი დაყოფილია რეგულარულ სირთულეებად ნორმალურიდან მითურამდე, რაც წინააღმდეგობას უწევს მოწინავე AI მოთამაშეების გუნდს წინასწარ განსაზღვრული პიროვნებებითა და სათამაშო სტილებით. ასევე არის PvP რეჟიმი, რომელიც გიწევს რეალურ მოთამაშეთა გუნდს.

Island Expeditions არის შვიდი დონის დინამიური სისტემების ჩაძირვა, რომელსაც ექნება სრულიად განსხვავებული გამოცდილება ყოველი თამაშისას. „აილენდის ექსპედიციის ერთ-ერთი მახასიათებელია ის, რომ ის ნამდვილად არის თამაშის სააგენტოსა და გადაწყვეტილების მიღების სტიმული“, - ამბობს უფროსი პროდიუსერი ტრევის დეი. "ვფიქრობ, ზოგიერთი საუკეთესო გეიმპლეი მოდის გადაწყვეტილების აქტიური მიღებისგან იმის შესახებ, თუ სად გსურთ წასვლა და რისი მიღწევა გსურთ."

თითოეული გუნდი შემთხვევით ჩნდება სადღაც კუნძულზე და იწყებს არსებების მკვლელობას და სხვა შეკრების აქტივობებს. მაგრამ აი, სად არის დაცემის ეს შვიდი დონე განსხვავებას: მიუხედავად იმისა, რომ კუნძულის ძირითადი განლაგება იგივე რჩება, მასზე თითქმის ყველაფერი დინამიურია. "ჩვენ მივაღწევთ სირთულეს და ცვალებადობას რამდენიმე გზით", - ამბობს დეი. „ვიწყებთ ხელნაკეთი კუნძულებით, რომელთაგან ექვსია, ასე რომ, ეს არის ჩვენი საბაზისო ფენა. და შემდეგ არის ასობით სხვადასხვა ჯგუფი NPC და "მოვლენები", რომლებიც შეიძლება გამოჩნდეს ყველა სხვადასხვა ადგილას. AI, რომელიც ასევე მუშაობს, რომელსაც აქვს საკუთარი ქცევა და ნამდვილად ქმნის ამ უნიკალურ გამოცდილებას. ”

რა არსებები იშლება და სად, შემთხვევითი აზერიტები, თქვენი გუნდის შემადგენლობა, ბოს მონსტრები, ფარული თავსატეხები, ველური შემთხვევითი მოვლენები და მტრის გუნდის სტრატეგია განსხვავებული იქნება ყოველი თამაშის დროს.

არჩევნების სახეები და სააგენტო Den-ის ხსენებები დაკავშირებულია ფრენის სტრატეგიასთან, თუ რა არის აზერიტში ჩართვის ყველაზე სწრაფი გზა. თქვენი გუნდის შემადგენლობა არ არის მიბმული ტანკების, მკურნალებისა და DPS-ის სამეულთან, ამიტომ მნიშვნელოვანია იცოდეთ როგორ ითამაშოთ თქვენს ძლიერ მხარეებზე და ანაზღაუროთ თქვენი სუსტი მხარეები. თუ თქვენ ხართ ჭუჭყიანი DPS-ის თაიგულები, შეგიძლიათ აირჩიოთ ბრბოების სუსტი პაკეტების გასუფთავება, მაგრამ თავიდან აიცილოთ ხანგრძლივ ბოსებთან ბრძოლა. თუ მკურნალი გყავთ, შესაძლოა გადაწყვიტოთ მტრის გუნდს გაჰყვეთ ან ყველაფერი გააკეთოთ მათ თავიდან ასაცილებლად.

ჩემი უღელტეხილის დროს, ჩვენ დავეშვით სანაპიროზე და დავიწყეთ იქ გაჩენილი ძლიერი ჰიდრაების ჯგუფის ჩალაგება. ნელ-ნელა ქვეყნის სიღრმეში ავიღეთ გზა, მოვკალით ურჩხულები, გავხსენით განძის სკივრები და აზერბაიჯანული საბადოების მოპოვება. თავიდან ცოტა დამაბნეველი იყო, მაგრამ რამ მართლაც დაიწყო გახურება რამდენიმე წუთში, როდესაც ჩვენ მტრის გუნდს დავუპირისპირდით. ისინი შეიძლება იყვნენ ხელოვნური ინტელექტი, მაგრამ მაინც შეუძლიათ ჩვენი ტრაკის დარტყმა.

Island Expeditions-ის დიდი ნაწილი არის მოწინავე AI NPC გუნდის უკან. World of Warcraft-ის მონსტრები აქამდე საკმაოდ სულელები იყვნენ. თუ ძალიან მიუახლოვდებით, ისინი დაიწყებენ თქვენზე თავდასხმას შესაძლოა ერთი ან ორი უნარით. არსებობს მიზეზი, რის გამოც მათ "ნაგავს" ეძახიან დუნდულოში. მაგრამ კუნძულის ექსპედიციების დროს მტრის გუნდი შედგება პერსონაჟებისგან, რომლებიც თავს რეალურად გრძნობენ. მათ აქვთ წვდომა თავიანთი შესაძლებლობების სრულ დიაპაზონზე, ცვლიან სამიზნეებს და ადაპტირდებიან ახალ საფრთხეებთან, და ისინიც კი ამსგავსებენ იმას, თუ როგორ ხტუნავს მოთამაშეების უმეტესობა 90-იანი წლების თინეიჯერების მსგავსად უმიზნოდ.

ჩემთვის ადვილი იყო დავივიწყო, რომ ესენი იყვნენ ხელოვნური ინტელექტის მოწინააღმდეგეები, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ისინი სხვადასხვა სიტყვებს იყვირეს და ამ პროცესში დიდი რაოდენობით აზერიტი დახოცეს. რბოლის ინტენსივობა მნიშვნელოვნად გაიზარდა და მე მომწონდა არჩევანის მრავალფეროვნება, რომელსაც ჩემს გუნდს ყოველ მომენტში ჰქონდა.

დუნდულის გაშვებასთან შედარებით, გამამხნევებელი იყო, რამდენად სწრაფად იცვლება ყველაფერი კუნძულის ექსპედიციების მატჩის დროს. რაღაც მომენტში ორივე გუნდი აზერბაიჯანულ ადგილებში აღმოაჩინეს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ამ ნივთიერების უზარმაზარი მარაგებიდან წარმოიშვა მასიური აზერბაიჯანული გოლემი. როდესაც ჩვენ ვცდილობდით მის შეერთებას, მოწინააღმდეგის გუნდი მოვიდა და ჩაატარა ეპიკური სამმხრივი ბრძოლა, რადგან სასოწარკვეთილად ვცდილობდით წინ დავრჩენილიყავით. ამ ბრძოლის შემდეგ ყველაფერი კიდევ უფრო გაგიჟდა.

როდესაც აზერიელი გოლემი მოკვდა, ელემენტარულმა უფლისწულმა მთელი კუნძული ცეცხლოვანი გვირგვინებით მოიცვა და ყველა მტერი ცეცხლის დემონებად აქცია. უცებ ყველაფერი სხვაგვარად იყო. გაიხსნა პორტალი, რომელმაც მიიყვანა სრულიად განცალკევებულ ზონამდე, სადაც ელემენტარულ უფლისწულს შეეძლო შეეკამათებინა აზერიტის გიჟური რაოდენობის სანაცვლოდ. გამარჯვების მოპოვების სურვილით, ჩვენ დავამარცხეთ. ამ ბოსის მოკვლა, პორტალზე ნერვიულად ყურება, იმის ცოდნა, რომ ნებისმიერ მომენტში მტრის გუნდს შეეძლო შემოეჭრა ჩვენი მკვლელობის მოსაპარად, ამაღელვებელი იყო. მოუთმენლად ველოდები ამის ცდას (იმედია) ჭკვიანი რეალური მოთამაშეების წინააღმდეგ.

ამ ბოსის მოკვლა, პორტალზე ნერვიულად ყურება, იმის ცოდნა, რომ ნებისმიერ მომენტში მტრის გუნდს შეეძლო შემოეჭრა ჩვენი მკვლელობის მოსაპარად, ამაღელვებელი იყო.

თუ არის ერთი სფერო, სადაც კუნძულის ექსპედიციები ჩამორჩება, ეს არის „ვიზუალური სიუჟეტი“, რომელზეც დეველოპერები, როგორიცაა Day, საუბრობენ. იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ თითოეული ექსპედიციის მოვლენები ერთიანდება, ანეკდოტური გზით. მაგრამ ჩემი გამოცდილებით ეს უფრო სუფთა ქაოსს ჰგავდა. მე სრულიად ვეთანხმები ამას. ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი წარმატება ის არის, რომ ყოველთვის, როცა კუნძულის ექსპედიციების რიგში ვიდექი, გამოცდილება ფუნდამენტურად განსხვავებული იყო.

ამავდროულად, დეი მეუბნება, რომ გარკვეული შეხვედრების დროს გამეორების განცდა იქნება. საბოლოო ჯამში, თქვენ უნდა ნახოთ იგივე ავტორიტეტები, რადგან კმაყოფილება გექნებათ მათთან ბრძოლის სწავლაში. მაგრამ მნიშვნელოვანია იცოდეთ, გჭირდებათ თუ არა ამის გაკეთება. მტრის გუნდთან ახლოს? არის თუ არა ამ კლასის შემადგენლობის უფრო სწრაფი გზები აზერიტის მანიპულირებაში? ეს ბოსი მართლა მაღიზიანებს?

ვერ ველოდები Battle for Azeroth-ს, რათა დავინახო, როგორ ჯდება კუნძულის ექსპედიციები ჩვეულებრივი WoW მოთამაშის უკვე დატვირთულ გრაფიკში. Blizzard არ იყო ძალიან ღია ამის შესახებ, მაგრამ როდესაც მე ვკითხე Day, მან თქვა, რომ Island Expeditions "იჯდება იმავე სივრცეში, სადაც დუნჯები და რეიდები არიან". ეს არის სისტემა, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ გახდეს მთავარი საქმიანობა. კუნძულზე ექსპედიციები არა მხოლოდ დაგაჯილდოვებენ აზერითით, რომელიც გჭირდებათ თქვენი აღჭურვილობის განახლებისთვის, არამედ დაკარგავენ აღჭურვილობას, ვალუტას და, შესაძლოა, შესანიშნავ კოსმეტიკას. დუნდულების მსგავსად, სავარაუდოდ იქნება რაიმე სახის ყოველდღიური ბონუსი დღეში ერთხელ მაინც თამაშის წახალისებისთვის.

მართალი გითხრათ, ადვილად ვხედავ, რომ კიდევ ბევრის თამაში მინდა. კუნძულის ექსპედიციები თავს შესანიშნავ მანქანად გრძნობს განმეორებადი დუნდულის ამოცანებისთვის. ეს არაპროგნოზირებადი, ველური, ბინძური და მხიარულია. ეს უკვე ისეთ ინოვაციურ იდეას ჰგავს, რომელსაც ველოდები.

უმარტივესი გზაა ურდოსა და ალიანსის დედაქალაქებში მდებარე პორტალები. მათი მდებარეობა დიდი ხნის განმავლობაში იყო ცნობილი ყველა მოთამაშისთვის, სანამ არ გამოვიდა განახლება 6.0 (Warlords of Draenor). როგორ შეუძლიათ მათ, ვინც განაგრძო ხასიათის განვითარება 100 დონემდე, ორგრიმმარიდან აუტლენდში მოხვდნენ? სწორედ ამაზე ვისაუბრებთ ამ სტატიაში.

გარე- ეს არის ერთ-ერთი პატარა ადგილი WoW თამაშში. ის განკუთვნილია პერსონაჟების 58-დან 70-მდე დონის გასათანაბრებლად და შედგება რამდენიმე სრულიად განსხვავებული ზონისგან. ამ იდუმალ უბანში მისასვლელად რამდენიმე გზა არსებობს.

უმარტივესი გზაა მაგის თხოვნა

ხსნის პორტალს Outland-ში

Orgrimmar-დან Outland-მდე მისასვლელად უმარტივესი გზაა ჯადოქართან დაკავშირება. ნებისმიერი საკმარისად კარგად გაწვრთნილი ჯადოქარი მოაწყობს თქვენს ტურს ამ ცალკეულ კონტინენტზე „მცირე ფასში“ საუბრის გარეშე. მაგრამ ამ მეთოდს ასევე აქვს თავისი ნაკლოვანებები:

  • ფასის საკითხი. ჯადოქარი თავისი მომსახურებისთვის არანაკლებ 1015 ოქროს მიიღებს;
  • თუ ოტლენდში თქვენი მოგზაურობის მიზანია თქვენი პერსონაჟის დონის ამაღლება, მაშინ ეს მეთოდი არც თუ ისე რაციონალურია იმის გამო, რომ ჯადოქარი აგზავნის „კლიენტს“ საწყის ადგილას (აუტლანდის დედაქალაქი - შატრატი).

პორტალი Blasted Lands-ში მუშაობს თუ არა 6.0-ის შემდეგ

როგორც WoW სამყაროს ძველ თაიმერებს ახსოვს, ჯოჯოხეთის ცეცხლის ნახევარკუნძულზე გადასვლის ყველაზე მარტივი და გასაგები გზა (ეს არის საწყისი ადგილი Outland-ში) იყო აფეთქებული მიწების პორტალის მეშვეობით ტელეპორტირება. 6.0 Warlords of Draenor-ის დანამატის გაშვების შემდეგ, ეს მეთოდი მიუწვდომელი გახდა 90 და ზემოთ დონის მოთამაშეებისთვის, რადგან პორტალი მეორე მხარეს Blasted Lands ალყაში მოექცა რკინის ურდოს ჯარებს.

პორტალი Outland-ში

სად ვიპოვო პორტალები Hellfire Peninsula-ში WoD-ში? ღირს დაუყოვნებლივ დაამშვიდოთ ურდოს მოთამაშეები: პორტალები Hellfire Peninsula-ზე არ გამქრალა, ისინი უბრალოდ გადატანილია. ურდოს წარმომადგენლები შეძლებენ მის პოვნას იმ ადგილიდან არც თუ ისე შორს, სადაც ის ადრე იყო. ამისათვის უბრალოდ კარგად დააკვირდით გარშემო ჩრდილების ნაპრალში შესვლისას.

Კითხვა როგორ მივიდეთ Outland-შიძალიან ხშირად გვხვდება World of Warcraft-ის ფანთა საზოგადოებაში. ეს გასაკვირი არ არის, რადგან Outland არ არის დაკავშირებული WoW თამაშის სამყაროებთან სახმელეთო მარშრუტებით და იქ მოგზაურობა შესაძლებელია მხოლოდ იდუმალი მისტიკური ძალების დახმარებით. თუმცა, იქ მოხვედრა, რა თქმა უნდა, შესაძლებელია. ჩვენ წარმოგიდგენთ ყველა მეთოდს, დაწყებული უმარტივესით და დამთავრებული ურთულესი და საშიშით.

ნებისმიერი ჯადოსნური ახირება თქვენი ჯადოსნური ფულისთვის!

უმარტივესი გზა, რომ აღმოჩნდეთ აუტლენდში, არის ჯადოქართან მისვლა. ნებისმიერი საკმარისად კარგად გაწვრთნილი ჯადოქარი მოაწყობს თქვენს ტურს ამ ცალკეულ კონტინენტზე „მცირე ფასში“ საუბრის გარეშე. მაგრამ ამ მეთოდს ასევე აქვს თავისი ნაკლოვანებები:

  • ფასის საკითხი. ჯადოქარი თავისი მომსახურებისთვის არანაკლებ 1015 ოქროს მიიღებს;
  • თუ ოტლენდში თქვენი მოგზაურობის მიზანია თქვენი პერსონაჟის დონის ამაღლება, მაშინ ეს მეთოდი არც თუ ისე რაციონალურია იმის გამო, რომ ჯადოქარი აგზავნის „კლიენტს“ საწყის ადგილას (აუტლანდის დედაქალაქი - შატრატი).

ჩვეულებრივი გმირები ყოველთვის შემოვლითი გზით მიდიან, რათა აღმოჩნდნენ Outland-ში.

აქედან გამომდინარე, ბევრი ირჩევს უფრო რთულ გზას, შედის Outland-ში ბნელი პორტალით, რომელიც მდებარეობს აფეთქებულ მიწებში. თქვენ შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ თქვენს მთაზე, თუმცა, უნდა გაითვალისწინოთ საკმაოდ სერიოზული მონსტრების შეხვედრის ალბათობა, ამიტომ არ უნდა წახვიდეთ ასეთ სარისკო მოგზაურობაში მინიმუმ 58 დონის მიღწევის გარეშე. ბნელი პორტალის მდებარეობა მითითებულია რუკაზე ქვემოთ:

თუ არ გაქვთ ძალა ან სურვილი ხანგრძლივი და თავგადასავლებით მოგზაურობისთვის, შეგიძლიათ ისარგებლოთ დედაქალაქებში მდებარე პორტალებით. ისინი მოთამაშეს გადაიყვანენ გადამწვარი დედამიწაზე, საიდანაც, თავის მხრივ, ბნელი პორტალი გადაიყვანს პერსონაჟს აუტლენდის პირველ ადგილას, ანუ ჯოჯოხეთის ცეცხლის ნახევარკუნძულზე.

ალიანსის დედაქალაქში, ასეთი პორტალი მდებარეობს Stormwind-ში, კოშკის შესასვლელთან, რომელშიც განლაგებულია ჯადოქარი ტრენერები. თუ თქვენ თამაშობთ ურდოსთვის, მაშინ თქვენი გზა ორგრიმარში უნდა იყოს. ტროლებისკენ მიმავალ კიბეებზე ასვლისას შეგიძლიათ იპოვოთ სასურველი პორტალი.

სხვა ცნობილი და ლეგალური გზები აუტლენდშიარ არსებობს. მართალია, ისინი ამბობენ, რომ დალარანში არის პორტალი აუტლანდის დედაქალაქ შატრატში. კარგი იქნებოდა ამის შემოწმება!

ის რჩება მხოლოდ შეგახსენებთ, რომ მთელი Outland შედგება შემდეგი ლოკაციებისგან:

  • ჯოჯოხეთის ცეცხლის ნახევარკუნძული
  • ტეროკარის ტყე
  • Shadowmoon Valley
  • ოსტროგორიე
  • ნაგრანდი
  • ზაგრანტოლი
  • ნიდერშტორმი

Სასიამოვნო მოგზაურობას გისურვებთ!

მოგეწონათ ჩვენი საიტი? თქვენი რეპოსტები და რეიტინგები ჩვენთვის საუკეთესო ქებაა!

Სალამი ყველას. დღეს მე გეტყვით, თუ როგორ უნდა მიიღოთ აღჭურვილობა პირველი Battle for Azeroth დარბევისთვის და Mythic Keystone dungeons ახალი გაფართოების პირველ კვირებში.

ასე რომ, პირველ რიგში, მოდით ვისაუბროთ ზოგადად თამაშის აღჭურვილობაზე და კონკრეტულად ნივთის დონეებზე. Battle for Azeroth-ის გამოშვებამდე, თამაში გაბრტყელდა, რაც ნიშნავს, რომ ყველა რიცხვი შემცირდა, რაც ცოტა დამაბნეველია. თუ ახლახან 120 დონეს მიაღწევთ, დიდი შანსია, რომ თქვენი ელემენტის დონე იყოს სადღაც 285-დან 295-მდე. აქედან დავიწყებთ. თამაშში აღჭურვილობის მოპოვების რამდენიმე გზა არსებობს.

მათგან ყველაზე აშკარა არის დუნდულის მცოცავი. ნორმალურ რეჟიმში აღჭურვილობა ეშვება 310 დონეზე, გმირულ რეჟიმში - 325 დონეზე, მითის რეჟიმში - 340 დონეზე. როგორც წინასწარ აწყობილი ჯგუფის ნაწილი, შეგიძლიათ შეხვიდეთ დუნდულში ნებისმიერ დროს და ნივთის ნებისმიერ დონეზე. Heroic Dungeon Finder-ის გამოსაყენებლად თქვენ უნდა იყოთ 305 დონეზე.

აღჭურვილობის მოპოვების მეორე ყველაზე პოპულარული გზა იშვიათი მონსტრების მოკვლაა. მონსტრების მიერ ნაძარცვის დონე სკალდება პერსონაჟის დონის მიხედვით. ამ გზით მიღებული მექანიზმი შეიძლება გამოყენებულ იქნას პრობლემური სლოტების შესავსებად, მაგრამ ზოგადად, იშვიათი მონსტრების ნაძარცვი არც ისე კარგია, როგორც დუნდულებიდან.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ აღჭურვა აღჭურვილობა, რომელიც ემსახურება როგორც ჯილდო ადგილობრივი სტუმარი. მისი დონე მერყეობს 290-დან 340-მდე. მაღალი დონის აღჭურვილობის ქვესტი უფრო იშვიათად ჩნდება, ვიდრე ყველა სხვა. კარგი ნივთები ასევე შეიცავს ზარდახშებს, რომლებიც ემსახურება როგორც ჯილდოს დესპანის ქვესტებს. ისინი ასევე მასშტაბურია პერსონაჟის ნივთების საერთო დონიდან, ამიტომ დავალებები მუდმივად უნდა დასრულდეს.

კარგი აღჭურვილობის კიდევ ერთი წყარო არის პროფესიები. პროფესიების გამოყენებით შეგიძლიათ შექმნათ 300 დონის BoE აღჭურვილობა ყოველგვარი დამატებითი მომზადების გარეშე, ასევე 355, 370 და 385 დონის პერსონალური ეპიკური აღჭურვილობა (ბოლო ორი ტიპის აღჭურვილობა მოითხოვს მასალებს Uldir-ისგან). ინჟინრებს შეუძლიათ შექმნან 340 დონის ჩაფხუტი, რომელიც შედარებით იაფია, მაგრამ საინჟინრო უნარს მოითხოვს ტალანჯის ექსპედიციის ან პრადმურის ადმირალიის შესაძენად.

სხვათა შორის, რეპუტაციის შესახებ! Respect დონეზე, თითოეული ფრაქცია ყიდის 320 დონის მოსასხამს. პატივისცემა შეიძლება განახლდეს სიუჟეტური ჯაჭვების დასრულებით, ამიტომ არ არის საჭირო დამატებითი ქმედებები მოსასხამის მისაღებად. Revered დონეზე, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ 335 დონის აღჭურვილობა თითოეული ფრაქციისგან, თითო ელემენტი თითო ფრაქციაზე, ხოლო Exalted დონეზე, 350 დონის აღჭურვილობა. ჩვენ გვაქვს აზერბაიჯანული ჩაფხუტი ყველა კლასისთვის და ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან აზერბაიჯანული ნიჭი საგრძნობლად აძლიერებს ხასიათს. შესაძენად საჭიროა ამაღლებული. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ კვლავ უნდა შეასრულოთ სიუჟეტური მისიები ლოკაციებზე - არა მხოლოდ რეპუტაციისთვის, არამედ Pathfinder-ის მიღწევებისთვისაც (ამის ჯილდო არის ეფექტი, რომელიც ზრდის მოძრაობის სიჩქარეს აზეროთის ბრძოლის ღია ადგილებში).

აღჭურვილობის მოპოვების ბოლო გზა არის მსოფლიო ბოსების მოკვლა. Legion-ის მონაცემებზე დაყრდნობით, მსოფლიო ბოსების ძარცვის დონე იქნება 345. პირველი რამდენიმე კვირის განმავლობაში, ტიტანური ტემპერამენტის მქონე ნივთების მაქსიმალური დონე იქნება 355, ასე რომ, ეს არის ის დონე, რომლისკენაც უნდა დასახოთ მიზანი. ასე რომ, მაღალი დონის აღჭურვილობის გარანტირებული წყაროა ფრაქციები (ერთი დონის 350 ელემენტი თითო ფრაქციაში, მოითხოვს ამაღლებულს), პროფესიები (ორი დონის 355 ელემენტი) და აზეროტის მცველები (დონე 355 ჩაფხუტი). წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ დაეყრდნოთ გამაგრებულ ნივთებს (განსაკუთრებით მითურ დუნდულებში, სადაც საბაზისო ძარცვის დონეა 340).

ახლა მოდით ვისაუბროთ და, რადგან ისინი მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ პერსონაჟების განვითარებაში. აზეროთის გული არის არტეფაქტი, რომლის მიღებაც შეგიძლიათ ახალ კონტინენტებზე თქვენი მოგზაურობის დასაწყისშივე. ეს არტეფაქტი გაუმჯობესებულია ორი განსხვავებული გზით. სიუჟეტური მისიების შესრულებით, მოთამაშე იღებს ნივთებს არტეფაქტის სიმძლავრით, რაც ზრდის Heart of Azeroth-ის საერთო დონეს. ყოველი ზოგადი დონე ზრდის აზეროთის გულის ელემენტის დონეს 2 ერთეულით. პირველი ზოგადი დონე შეესაბამება პუნქტის დონეს 280, მეოცე ზოგად დონეს შეესაბამება პუნქტის დონეს 318 და ა.შ. თუ მიდიხართ მითურ რეიდებზე, დაგჭირდებათ აზეროთის საერთო დონე 25-28 (ან დაახლოებით ელემენტის დონე 326). Azeroth-ის მცველებთან რეპუტაციის ყოველ ახალ დონეზე (მეგობრობა, პატივისცემა და პატივი) შეგიძლიათ მიიღოთ სპეციალური დავალება, რომელიც ზრდის აზეროთის გულის პუნქტის დონეს 15 ერთეულით. Exalted-ზე ასეთი ქვესტი არ არსებობს; ამის ნაცვლად, მოთამაშეს აქვს წვდომა 355 დონის მუზარადზე. ეს ყველაფერი ნიშნავს, რომ ულდირის გამოშვების დროისთვის თქვენი არტეფაქტი უნდა იყოს 360-370 დონეზე.

როგორ შემიძლია გავაუმჯობესო Heart of Azeroth და მოვიპოვო რეპუტაცია Azeroth-ის დამცველებთან?

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ნივთები, რომლებიც ანიჭებენ არტეფაქტის ძალას. ეს ნივთები მოპოვებულია სხვადასხვა წყაროდან. ყველაზე მნიშვნელოვანი წყაროა კუნძულებზე ექსპედიციებში აზერიტის შეგროვების ყოველკვირეული დავალება. მოთამაშეს სჭირდება 40000 ერთეულის შეგროვება. აზერიტი რამდენიმე ექსპედიციაში ჯილდოდ 2500 ერთეულს მიიღებს. არტეფაქტის ძალა. საშუალოდ, დავალების შესასრულებლად საჭიროა მონაწილეობა მიიღოთ შვიდ ექსპედიციაში. ყოველი ექსპედიციის დასრულებისთვის ენიჭება დამატებით Azerite, თანხა დამოკიდებულია სირთულესა და შედეგზე, მაქსიმუმი - Mythic რეჟიმში გამარჯვებისთვის 300 ერთეული. ამრიგად, შვიდი მითიური ექსპედიციისთვის თქვენ მიიღებთ 4600 ერთეულს. არტეფაქტის ძალა. დროის ინვესტიციის თვალსაზრისით, ეს რეჟიმი ითვლება ყველაზე ეფექტურად და გირჩევთ მასზე გაამახვილოთ ყურადღება. კუნძულზე ხეტიალისას შეიძლება შეხვდეთ იშვიათ ქვესტს 750 ერთეულის ჯილდოთი. არტეფაქტის ძალა. ქვესტი მსოფლიო ბოსის მოსაკლავად იძლევა 500 ერთეულს. არტეფაქტის ძალა, რეგულარული ლოკალური კვესტები – 150 ერთეული, დესპანი ქვესტები – 500 ერთეული. (გარდა აზეროთის დამცველებისა, რომლებიც აძლევენ 750 ერთეულს; ზოგიერთ დესპანს აქვს დამატებითი რეპუტაცია). ამგვარად, გირჩევთ, ჯერ დაასრულოთ ექსპედიციის ქვესტი და შემდეგ ფოკუსირება მოახდინოთ მსოფლიო ქვესტებზე და დესპანის ქვესტებზე.

გარდა ამისა, არტეფაქტის სიმძლავრის მიღება შესაძლებელია სამხედრო კამპანიის მნიშვნელოვანი ეტაპების დასრულებით (მისი გავლა ნებისმიერ შემთხვევაში მოგიწევთ), დუნდულებში უფროსებთან ბრძოლა და სხვა მოთამაშეებთან ჩხუბით. თუ მოგწონთ ეს აქტივობები, შეგიძლიათ გარკვეული დრო დაუთმოთ მათ, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მეურნეობის ეს მეთოდები არ არის ისეთი ეფექტური, როგორც თქვენ გსურთ. ძალაუფლების კიდევ ერთი წყაროა ფრონტები, მაგრამ ისინი ჯერ არ არიან თამაშში. სამხედრო კამპანია მოგცემთ წვდომას მიმდევრებზე და ამ მიმდევრების ამოცანებს. ამ ამოცანებისთვის ჯილდოდ თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ არტეფაქტის ძალა. Azeroth-ის მცველებთან თქვენი რეპუტაციის გასაუმჯობესებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ ყველა ხელმისაწვდომი მსოფლიო ქვესტი, თუ ეს შესაძლებელია, ჯერ სპეციალური კონტრაქტის გამოყენებით, რომელიც გაფორმებულია Scribes-ის მიერ. კონტრაქტის წყალობით თქვენ მიიღებთ 10 ერთეულს. რეპუტაცია Azeroth-ის მცველებთან ყოველი დასრულებული მსოფლიო ქვესტისთვის. მსგავსი კონტრაქტები არსებობს ყველა ფრაქციისთვის, მაგრამ მეჩვენება, რომ რეპუტაცია აზეროთის მცველებთან არის ის, რაც მოთამაშეებს უპირველეს ყოვლისა სჭირდებათ.

კარგი, ახლა მოდით შევაჯამოთ ზემოთ წარმოდგენილი ყველა ინფორმაცია და შევადგინოთ კონკრეტული სამოქმედო გეგმა.

ლოკალური ქვესტი.

დაიმახსოვრე, რომ ჯილდოები მსოფლიო ქვესტებისთვის 290-დან 340-მდე დონიდან, დამოკიდებულია კონკრეტული პერსონაჟის საშუალო დონის დონეზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჯერ უნდა აღჭურვო ყველა საუკეთესო ელემენტი და შემდეგ წახვიდე ქვესტებზე. თუ თქვენ გაქვთ გულწრფელად ცუდი ნივთი - ვთქვათ, დონე 240, იპოვნეთ იშვიათი მონსტრი სასურველი ტიპის ნაძარცვით, მოკალით და შეცვალეთ ნივთი. 120 დონეზე თქვენ მიიღებთ დაახლოებით 280 დონის ნაძარცვს, ხოლო 240-დან 280-მდე დონის განახლება შესანიშნავი დროებითი გამოსავალია. თუ თქვენ სრულად დაასრულეთ ქვესტების ერთი სცენარი და მინიმუმ ერთი რეპუტაცია გაზარდეთ Respect-ში, ეწვიეთ შესაბამისი ფრაქციის მეოთხედმასტერს და იყიდეთ მისგან 320 დონის მოსასხამი. თუ ფინანსური პრობლემები არ გაქვთ, აუქციონიდან შეიძინეთ 300 დონის აღჭურვილობა, რომელიც დამზადებულია პროფესიების გამოყენებით. თუ თქვენ გაქვთ საჭირო პროფესია, თავად გააკეთეთ ეს მოწყობილობა. დიდი ალბათობით, 120 დონეზე თქვენ დაგროვილი გაქვთ საკმარისი რესურსი გადამუშავებისგან. ეს ყველაფერი დაგეხმარებათ კარგი საწყისი დონის მოპოვებაში, რის შემდეგაც თქვენ შეძლებთ მსოფლიო ბოსის მოკვლას (როგორც წესი, ამ ბოსებს აქვთ პრიმიტიული მექანიკა და მათი დამარცხება შესაძლებელია ნებისმიერი აღჭურვილობით). ამის შემდეგ დაიწყეთ ლოკალური ქვესტი. სავარაუდოდ, მათთვის ჯილდოები საკმაოდ წესიერი იქნება. გაასუფთავეთ რუკა, შეცვალეთ აღჭურვილობა, აიწიეთ დონე! სხვათა შორის, საპირისპირო ფრაქციის კონტინენტზე ადგილობრივი მისიები იხსნება სამხედრო კამპანიის დასრულებისას. ჩაერთეთ კამპანიაში რაც შეიძლება ადრე, რათა რაც შეიძლება მეტი მსოფლიო ქვესტი იყოს. თქვენი რეპუტაციის ამაღლებისას გახსოვდეთ, რომ პატივცემულ და ამაღლებულ დონეზე შეგიძლიათ შეიძინოთ 340 და 355 დონის აღჭურვილობა შესაბამისი ფრაქციებისგან. სავარაუდოდ, რეიდის გათავისუფლებამდე ყველა რეპუტაცია შეიძლება განახლდეს.

მითიური დუნდულები

როგორც უკვე ვთქვი, ნივთების საშუალო დონის გაზრდა გავლენას ახდენს მსოფლიო ქვესტების ჯილდოზე, მაგრამ, როგორც ყოველთვის, საქმე მხოლოდ მსოფლიო ქვესტებით არ შემოიფარგლება. თუ გყავთ გამოცდილი მეგობრები, რომლებიც ორიენტირებულნი არიან პროგრესზე, შეგიძლიათ შექმნათ გუნდი მითიური დუნდულებისთვის. რაც შეიძლება ადრე დაიწყეთ მითურ დუნდულებში შესვლა - თუ კარგად არ ხართ ჩაცმული, ნამდვილად გაგიჭირდებათ, მაგრამ შეგიძლიათ გაიმარჯვოთ კოორდინაციისა და თამაშის კარგი უნარების წყალობით. თქვენი ძალისხმევის ჯილდო იქნება 340 დონის აღჭურვილობა (და თუ გაგიმართლათ, კიდევ უფრო მაღალი). თუ თქვენ მოხვდებით Mythic Dungeon-ზე, ვთქვათ, 310 დონეზე, მიღებული მექანიზმი მოგცემთ მყარ სტიმულს და გააუმჯობესებს თქვენს მსოფლიო საძიებო ჯილდოებს, რაც დაგეხმარებათ შეავსოთ პრობლემური სლოტები.

ექსპედიციები კუნძულებზე

კუნძულებზე ექსპედიციებში შეგიძლიათ მიიღოთ დიდი რაოდენობით არტეფაქტის ძალა, რაც ზრდის აზეროთის გულის დონეს.

პროფესიები

აზეროთის დუნდულებისთვის ბრძოლაში შეგიძლიათ მიიღოთ წყლის ბუნება, იშვიათი მასალა, რომელიც საჭიროა პროფესიების გამოყენებით აღჭურვილობის დასამზადებლად. მასალების გარდა, დაგჭირდებათ პროფესიის დონე 120; რეცეპტების შეძენა შესაძლებელია ვაჭრებისგან. ხელნაკეთ ნივთებს აქვს 355 დონე, ამიტომ უაღრესად გირჩევთ მასალების შეგროვებას და პროფესიის ამაღლებას სწორი ტიპის ჯავშნით. შეგიძლიათ ინჟინერია მეორე პროფესიად აიღოთ, ის ჩაფხუტის დამზადების საშუალებას მოგცემთ, მაგრამ ესეც დროებითი გამოსავალი იქნება, რადგან საბოლოოდ ამ ნივთს Defenders of Azeroth-ის აზერბაიჯანული ჩაფხუტით ჩაანაცვლებთ. სხვათა შორის, აზერიტის ჯავშნის გამაგრება შეუძლებელია და მისი მოპოვების მეთოდებზე დამატებითი შეზღუდვებია დაწესებული. კერძოდ, მითიური დუნდულების გაშენება არ შეიძლება განუსაზღვრელი ვადით და შეიძლება დასრულდეს მხოლოდ კვირაში ერთხელ.

ასე რომ, რეიდის გახსნამდე სამი-ოთხი კვირით ადრე, თქვენი მიზნები ასე უნდა გამოიყურებოდეს:

  • - დააგროვეთ არტეფაქტის ძალა, მიაღწიეთ 28 საერთო დონეს და 360 დონეს Heart of Azeroth ელემენტის;
  • - იპოვნეთ მინიმუმ 340 დონის სამი აზერბაიჯანული ელემენტი;
  • - იპოვნეთ 340-355 დონის აღჭურვილობის სხვა ელემენტები (გამაგრებული ნივთები, რეპუტაციის საქონელი და ა.შ.);
  • - დაამზადეთ ორი დონის 355 ნივთი პროფესიების გამოყენებით.

მეჩვენება, რომ ეს სავსებით საკმარისი იქნება ულდირში თავდაჯერებულობისთვის. თუ ყველაფერს გონივრულად გააკეთებთ, მაინც გექნებათ დრო მეორეხარისხოვანი პერსონაჟების დონის ასამაღლებლად, მთებზე ნადირობისთვის, კონტინენტების შესასწავლად და ა.შ.