Corsairs city of დაკარგული გემების დამატება. "ყოველი თავისთვის" არის ახალი ამბავი RPG "Corsairs"-ის დამატება.

BlackMark Studio-ს ახალი დამატება თამაშისთვის "Corsairs: City of Lost Ships" სახელწოდებით "Corsairs: To Every Own". დამატება "Corsairs: To Every Town", ისევე როგორც, ფაქტობრივად, ყველა წინა "Corsairs", არის ერთმოთამაშიანი თამაში RPG ჟანრში, არ არის მრავალმოთამაშიანი. თამაში იყენებს Storm 2.8 თამაშის ძრავას. სიუჟეტი იწყება 1654 წელს და მოგვითხრობს ორიგინალური თამაშის ისტორიას. დამატება ასევე სავსე იქნება მე-17 საუკუნეში მეკობრეების სახმელეთო და საზღვაო თავგადასავლების რომანტიკით. სიუჟეტი ეფუძნება ვრცელ ისტორიულ მასალას იმ დროის შესახებ, ასევე იმ ეპოქის მითოლოგიაზე. დანამატის გეიმპლეი განსხვავდება ორიგინალისგან, უპირველეს ყოვლისა, უფრო დიდი განმეორებით: ნაკვეთის განშტოებებით და თამაშის სამყაროს დიდი მრავალფეროვნებით.

გარდა ამისა, მოთამაშეს შეეძლება სამი ახალი მთავარი გმირის შეხვედრა. ეს არის უილიამ პატერსონი, ჩარლზ დე მორი, ხოლო მესამეს, რომლის გამოსახულებაც აფიშაზე ჩანს, ჯერჯერობით უცნობია. თითოეულ მთავარ პერსონაჟს აქვს უნიკალური ლეგენდა და წარმოშობა. ვინაიდან დანამატის „Corsairs: City of Lost Ships“ სიუჟეტი ძალიან მრავალფეროვანია, თითოეულ მთავარ პერსონაჟს ექნება მოვლენების უნიკალური თანმიმდევრობა. მთავარი გმირის არჩევა ასევე განსაზღვრავს ერს, მაგრამ არ უნდა იფიქროთ, რომ რომელიმე მათგანს რაიმე განსაკუთრებული სარგებელს მოუტანს: მთავარი გმირები თავდაპირველად ოდნავ განსხვავდებიან მახასიათებლებით, მაგრამ ზუსტად ის, რაც არ არის მნიშვნელოვანი. სამივეს თამაში საინტერესო იქნება. ერთ-ერთ მთავარ გმირად თამაში საშუალებას მოგცემთ შეხედოთ მთელ ამბავს განსაკუთრებული კუთხით. ასე რომ, სრული სურათის შექმნა შესაძლებელი იქნება მხოლოდ სამი გმირიდან თამაშის დასრულების შემდეგ. განაცხადში, ყველა უმნიშვნელო პერსონაჟის მოდელები მნიშვნელოვნად შეიცვალა. მათი საერთო რაოდენობა 450-მდე გაიზარდა. ოფიცერთა რაოდენობა 30-მდე გაიზარდა და შეიცვალა მათი დაკომპლექტების სისტემა. დანამატში მნიშვნელოვანი ყურადღება დაეთმო იარაღს, ამიტომ ყველა დანის მოდელები შეიქმნა რეალურ პროტოტიპებზე დაყრდნობით.

ასევე ახლა მთავარ გმირს შეეძლება ბრძოლაში მუშკეტების და იარაღის შეძენა და გამოყენება. ზიანის გამოთვლის ალგორითმები, მოდელის დიაპაზონი და საბრძოლო მასალის რეგისტრები მთლიანად შეიცვალა. ახლა ისინი უფრო შეესაბამება იმდროინდელ ისტორიულ რეალობას. გემები ასევე გადაკეთდა, რათა უფრო მეტად შეესაბამებოდეს მათ რეალურ პროტოტიპებს. ბევრი ტექსტურა მნიშვნელოვნად გადამუშავდა, ახლა ისინი უფრო რეალისტურად გამოიყურება. გემების მახასიათებლები, ისევე როგორც იარაღის მახასიათებლები, წარმოიქმნება შემთხვევით. ასევე მთლიანად განახლდა მრავალფეროვანი ნაძარცვი და მრავალი არტეფაქტი. შეიქმნა ახალი რელიეფის რუქების მოდელირება, ასევე ახალი ინტერფეისები. ყველა ბარათი ახლა შეიძლება შეგროვდეს ატლასში. რუსიფიცირებულია სხვადასხვა სახელები და აღნიშვნები, ისინი სრულად შეესაბამება მე-17 საუკუნის სახელებს. თამაშის ბალანსი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა სხვადასხვა მექანიზმების, ალგორითმებისა და გაანგარიშების სისტემების შეცვლით. ეს საშუალებას მოგცემთ შეინარჩუნოთ მაღალი ინტერესი თამაშის მიმართ როგორც მცირე, ისე დიდი პერსონაჟების დონეზე. დამატება ასევე შეიცავს ახალ მუსიკას, რომელიც თამაშს სიახლეს შემატებს. გაიზარდა უნიკალური მელოდიების რაოდენობა.

დღეს Seven Winds Team-მა გამოაცხადა დამატებათამაშამდე კორსარები: დაკარგული გემების ქალაქი.
მას Add-don ჰქვია.
Seven Winds Team ამუშავებდა დანამატს K3: Wind of Freedom-ისთვის, ამიტომ ჩვენ მოუთმენლად ველით ახალ დანამატს.


კარგი, ჩვენ ვფიქრობთ, რომ დროა ვაჩვენოთ ბარათები. ჩვენ მოუთმენლად ველოდებოდით თამაშის გამოშვებას იმ იმედით, რომ გავაგრძელებდით ჩვენს უფასო კრეატიულობას ამ თამაშის დანამატის შემუშავების გადაწყვეტილებით. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, სცენარების მიღების ვითარებამ წინ წაიწია გზავნილით სტუდიის ოფიციალურ ფორუმზე Seaward.Ruრომ თამაშების სკრიპტებზე განაცხადები მიიღება. საბოლოო ჯამში, ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში და არც თუ ისე უჭირდა, მაინც მოვახერხეთ სცენარების მოპოვება. მაგრამ ამის შესახებ ცოტა მოგვიანებით მოგიყვებით.

ახლა გადავიდეთ ამ მასალის ძირითად ნაწილზე - ახალი შესაძლებლობების გაცნობა.

მაშ, რას ვემზადებით მოთამაშეებისთვის ჩვენს ახალ პროექტში:

ჩვენს წინა პროექტშიც კი გვინდოდა შეგვექმნა მთავარი პერსონაჟების მრავალფეროვნება, რათა ნებისმიერ მოთამაშეს შეეძლოს თავისი სურვილისამებრ აერჩია და შექმნაც კი. მთავარი გმირის არჩევის პროცესი ვიზუალური გავხადეთ ისე, რომ მოთამაშემ პორტრეტის ჩვეულებრივი ჩვენების ნაცვლად ნახოს როგორია მისი მთავარი გმირი გარეგნულად.




რამდენიმე სტრიქონი თითოეული გმირისთვის ხელმისაწვდომია თამაშში ასარჩევად, რომლებშიც ჩვენ შევხვდებით ახალ პერსონაჟებს Corsairs-ის სამყაროდან, ასევე შევხვდებით უკვე ნაცნობ გმირებს.


ასევე, ჩვენ შევძლებთ დაამშვენებს ჩვენს გემს, როგორც ჩვენ გვსურს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ჩვენს გემზე დავსვათ ის იალქნები, რომლებიც გვსურს, დავდოთ გერბი...




და კიდე თავად აირჩიე საქმის ფერი.


ამიერიდან ჩვენს მთავარ გმირს შეუძლია ციხეში წასვლა, სადაც მას გამოსასწორებელი სამუშაო და სასჯელი ელის. მაგრამ თუ ჩვენი კაპიტანი მდიდარი და იღბლიანია, იქნება შესაძლებლობა გადაიხადოს.

გუნდის შესახებ. ამიერიდან ისინი აღარ არიან სიმებზე სულმოკლე თოჯინები, რომლებიც ემორჩილებიან კაპიტანს, როგორი სასტიკიც არ უნდა იყოს იგი. ახლა, თუ ეკიპაჟი უკმაყოფილოა თქვენით, მათ შეუძლიათ უბრალოდ გაიქცნენ გემით, ხოლო მამაცი კაპიტანი ღამეს ატარებს ტავერნაში ან მხიარულობს ბორდელში. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ასეთი დარღვევების გამოსწორებისა და გემის დაბრუნების შესაძლებლობა, აჯანყებულების დასჯის დროს, უზრუნველყოფილი იქნება.


ცალკე მინდა ვისაუბრო კოლონიაზე. ჩვენ ვცდილობდით განვავითაროთ კოლონიების მშენებლობა და შენარჩუნება, რამდენადაც კორსარების ჩარჩო და შესაძლებლობები იძლევა საშუალებას. არ გინდათ ერთფეროვანი კოლონია? თქვენ მოგეცემათ არჩევანი, რომ თავად განსაზღვროთ თქვენი კოლონიის ინდივიდუალური დეტალები. ასევე, ახლა კოლონიის დასაცავად შეგიძლიათ შექმნათ ჯარისკაცების გარნიზონი, რომლებსაც ჩვენ გამოვარჩევთ ჩვენი მამაცი გუნდიდან. გარდა ამისა, თუ მოსახლეობის ზნეობა დადებითია, დიდია ალბათობა იმისა, რომ ყველა, ვისაც ხელში იარაღი ეჭირა, ფეხზე წამოდგეს სამშობლოს დასაცავად.

გარდა ამისა, მოთამაშეს შეუძლია თავად დაასახელოს კოლონიის სახელი.




მოთამაშეს ექნება შესაძლებლობა შექმნას სამხედრო ესკადრილია, რომელიც მონიტორინგს გაუწევს კუნძულის სანაპირო ზოლის დაცვას და განთავსდება სპეციალურ პორტში.



იმისათვის, რომ ჩვენი ქალაქელები არ მოკვდნენ შიმშილით, მათ უნდა მოიტანონ საკვები, ასევე მედიკამენტები, რათა შეამცირონ ეპიდემიის ალბათობა. ამისთვის კოლონიას შესაძლებლობა ექნება ააშენოს საწყობი, რომლის ტევადობა საჭიროების შემთხვევაში შეიძლება გაფართოვდეს.

გარკვეულ ვითარებაში გვექნება საშუალება გავხდეთ პლანტატორი. პლანტაციებზე შაქრის წარმოება მოხდება. სამუშაო ძალისთვის საჭირო იქნება მონების მიწოდება, ასევე გარნიზონი, რომელიც მონიტორინგს გაუწევს მუშებს და იქნება საიმედო დაცვა, თუ დაუპატიჟებელი სტუმრები ჩამოვლენ პლანტაციაში მისი გაძარცვის მიზნით. მუშაკების ეფექტურობა დამოკიდებული იქნება მორალზე და მათ მდგომარეობაზე. თუ ცოტა საკვები და წამალი ექნებათ, მუშები გამოუსადეგარი იქნებიან და ბუნტით აწამებენ. ეფექტური მუშაობით და პლანტაციის გაფართოებით შესაძლებელი გახდება არა მხოლოდ შაქრის, არამედ ყავის წარმოებაც.

როდესაც ჩვენი კოლონია აყვავდება, ჩვენ შევძლებთ მაღაროების აშენებას. იქაც საჭირო იქნება მონები, მცველები და წამალი. მაღაროების დონის მიხედვით იქნება სამი სახის მადანი - რკინა, ვერცხლი და ოქრო.


როგორც ხედავთ, ეკონომიკის მოყვარულებს კარგი სიურპრიზი გვაქვს. მაგრამ სისხლიანი ჩხუბის მოყვარულები საჩუქრების გარეშე არ დარჩებიან. ახლა "არენა" გამოჩნდა არქიპელაგზე - იდუმალი ადგილი თავისი ისტორიით.

იქ ვიპოვით სასიკვდილო დუელებს არქიპელაგის საუკეთესო მოფარიკავეებთან... და ბრძოლებს ყველაზე იდუმალ არსებებთან მთელი მსოფლიოდან, ასევე მრავალფეროვანი ვარჯიშის შესაძლებლობას.



ბევრი საინტერესო ქვესტი გველოდება, მაგრამ ყველა ნიუანსისა და თამაშის ნოტების თავში შენახვა შეუძლებელია, ამიტომ შემოვიღეთ გემის ჟურნალში საკუთარი ხელით მოკლე ჩანაწერების გაკეთების შესაძლებლობა. როგორი კაპიტანი შეიძლება იყოს გემის ჟურნალის გარეშე?

ყველა მოპარული წვრილმანის ასატანად, ჩვენს მთავარ გმირს არ აქვს საკმარისი ჯიბეები - ამისთვის თამაშში შემოვიყვანეთ ზურგჩანთები, რომლებიც გაზრდის ტარების მაქსიმალურ წონას მათი ტიპის მიხედვით.
ახლა თამაშს აქვს არა მხოლოდ წამლები, რომლებიც ავსებს ჯანმრთელობას, არამედ საკვებიც, რომელიც ავსებს ენერგიას, რადგან ბრძოლაში ეს არანაკლებ მნიშვნელოვანია.


ახლა ყურეები ცოტა უფრო მრავალფეროვანი გახდა, მათში გაჩნდა სხვადასხვა ნაგავი, რომელიც აცოცხლებს პეიზაჟს და რომლის შეგროვებაც, სურვილის შემთხვევაში, შესაძლებელია, რადგან ვინ იცის, ნამსხვრევებთან ერთად ტალღამ ნაპირამდე რა ამოიღო?
გარდა ამისა, თამაშს აქვს ისეთი საინტერესო რამ, როგორიცაა ზარდახშა, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს ყველაფერს! თუმცა, ეს სკივრი ჩაკეტილია და მისი შიგთავსის გასარკვევად აუცილებელია ვინმეს მოძებნა, რომელიც აიღებს მის გასაღებს.
თუმცა ვინ გვიშლის ხელს, რომ თავად გავხდეთ ხელოსნები?

და, რა თქმა უნდა, რა არის თამაში ზღვაზე გემების გარეშე? ჩვენი დამატება მათ გარეშე არ გამოდგება. მოსალოდნელია, რომ შეავსებს როგორც გემებს, რომლებიც თავისუფლად გვხვდება ზღვაში, ასევე უნიკალური, საკუთარი მახასიათებლებით, სამხედრო და მეკობრე გემებით. გემთმშენებლობის ზოგიერთ შედევრზე ფეხის დასადგმელად რთული გზაა გასავლელი... მაგრამ რეაბილიტაცია მოხდება ძველი კარგი გემების რეაბილიტაციაც, რაც, ჩვენი აზრით, არ გაუფუჭებს მოთამაშის სურათებს, მხოლოდ თამაშს გაამრავალფეროვნებს. .




და ბოლოს, არის ბევრი სასიამოვნო პატარა რამ, რაც გავლენას ახდენს მთლიანობაზე გეიმპლეითამაშები - პერსონაჟების ხაზების უფრო მრავალფეროვანი ხმის მოქმედება, ადგილებზე გაუმჯობესებული ატმოსფერო, დავის გადაწყვეტის შესაძლებლობა გინების გარეშე, თუ გულმკერდის ძებნა ვერ მოხერხდა, ზედმეტი ნივთების გადაყრის შესაძლებლობა, მოვლენების ხარისხობრივი გაუმჯობესება, როგორიცაა საგანძურზე ნადირობა, პანსიონატზე და ა.შ. და, რა თქმა უნდა, ბევრი მცირე გენერირებული მოვლენა, გამოძალვა და სხვა მინი-ქვესტი.



Დაამატე კორსარები: ბედისწერის დაწყევლილი გამოვიდა!
ქვესტების მიმოხილვები, ტექნიკური კითხვები, დისკუსიები - თქვენ ნახავთ მათ ჩვენს ფორუმზე

მოდი განკუთვნილია თამაშისთვის კორსარები: დაკარგული გემების ქალაქი ნებისმიერი ვერსია.
მიჰყევით ბმულს "საიტიდან" - ცვლილებების სია.
მიჰყევით ბმულს "სარკედან" - თავად დამატება.

BMS-დან:

იმდენი იდეა იყო, რომ მათ განსახორციელებლად მთელი ექვსი თვე დაგვჭირდა, მრჩეველთა და ტესტერების მთელი ესკადრილია, ასევე მცირე ცვლილებები დიდტანჯულ Storm 2.8-ში და გარწმუნებთ, რომ ყველა იდეა არ განხორციელდა. მოდ-პაკეტში 1.3.2 AT. რომ არ ყოფილიყო სერიის გულშემატკივრების გახარება და ინტერესის განახლება ამ მშვენიერი თამაშის მიმართ, რომელიც მოკვდა, ჩვენ ადვილად გავიტაცებდით და ყველა შუალედური ეტაპის გვერდის ავლით , პირდაპირ გადადით დანამატის შექმნაზე, რომელსაც ჩვენ გულდასმით ვამუშავებთ კარიბის ზღვის კუნძულების შორეულ არქიპელაგის დახურულ სანერგეში.

Mod-pack 1.3.2 AT ამატებს ახალ თავგადასავლებს და ხელმისაწვდომს ხდის Seaward სტუდიის თამაშების თაყვანისმცემლების დიდი ხნის ოცნებას - მეკობრედ თამაში არა მხოლოდ მოწოდებით, არამედ ბუნებითაც („ერი“). შესწორება შეიცავს უამრავ სასიამოვნო დამატებას და სასარგებლო ინოვაციებს.

Mod-pack 1.3.2 სათავგადასავლო ზღაპრები თამაშისთვის "Corsairs: City of Lost Ships" ასწორებს შეცდომებს ყველა წინა ვერსიაში.

1.3.2 სათავგადასავლო ზღაპრების მოდიფიკაციის პაკეტის ძირითადი ინოვაციები, შესწორებები და შესწორებები:
შენიშვნა: შემდგომი ტექსტი უნდა ყოფილიყო სპოილერი, მაგრამ მე არ მინდოდა ამის გაკეთება. ამიტომ, ჩამოტვირთეთ სრული სია ცვლილებებით ამ ბმულიდან
მოკლე აღწერა ნაჩვენებია აქ.

რამდენიმე ახალი მთავარი გმირი. მათ შორის გოგონა. დამატებულია გენდერზე დაფუძნებული თამაშის სკრიპტი - შესაბამისი ხაზები, ზოგიერთი ქვესტის შედეგი, შეუძლებელია გოგოების სექსის დაქირავება ქალბატონად თამაშისას.
დაემატა ახალი უნიკალური ოფიცრები - გოგონები და მუშკეტერები.
დაემატა რამდენიმე ახალი სრულფასოვანი ქვესტი, ასევე ორმოცამდე გენერატორი (შემთხვევითი, განმეორებითი). წაშლილი ქვესტები აღდგენილია. მნიშვნელოვანი ცვლილებები ასკოლდის ქვესტში.
მოყვება ყველა ოფიციალური პატჩი.
დამატებულია სათამაშო მუშკეტი.

ინსტალაცია:
ლიცენზირებული ვერსიისთვის:
1. ამოიღეთ თამაში დისკიდან
2. წაშალეთ StarForce დრაივერები ამ პროგრამის გამოყენებით.
3. დააინსტალირეთ თამაშის ორიგინალური ვერსია გაშვების გარეშე.
4. დააინსტალირეთ mod-pack 1.3.2 Adventure Tales თამაშისთვის "Corsairs: City of Lost Ships".
5. გაუშვით თამაში დისკის გარეშე!
6. დაიწყე ახალი თამაში!
"Repacks"-ზე ფსონის დადება ადვილია აკრძალულია- არაფერი გამოვა.

Მნიშვნელოვანი:
თუ 1.3.2 Adventure Tales მოდპაკეტი დაინსტალირებულია უფრო ადრეულ ვერსიაზე, დარწმუნდით, რომ წაშალეთ პარამეტრების ფაილი ახალი თამაშის დაწყებამდე.
დაიწყეთ ახალი თამაში მთავარ მენიუში (და არა ადრე გამოყენებული პროფილით)!

ნაძარცვის გაზიარების დანერგვა თამაშს ბევრად ართულებს. დამწყებთათვის ვურჩევ გამორთონ ეს ფუნქცია:
თამაშის საქაღალდეში მიჰყევით გზას
RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt
იპოვნეთ ხაზი ფაილში
დანაყოფი_on (1)
და შეცვალეთ იგი
Partition_on (0)
შეინახეთ ცვლილებები.