მაინინგი EVE Online-ში - უნარები, მოდულები, გემები. მოსაწყენი მაინინგი - მითების გაუქმება საუკეთესო მაინინგ გემი წინა დღეს

უნდა აღინიშნოს, რომ EVE Online-ში მადნის მოპოვების პროცესი სრულიად გაამდიდრებს დამწყებთათვისაც კი. მეტიც, ეს ყველაფერი ნულიდან შესაძლებელია ამ სიტყვის პირდაპირი მნიშვნელობით. სწორედ ამ მიზეზით დამწყებთათვის ინტერესდება კითხვები, თუ სად უნდა მოიპოვონ მადანი.

მაინინგის შესახებ EVE Online-ში: როგორ მოვიპოვოთ მადანი?

უნდა აღინიშნოს, რომ EVE Online-ში მადნის მოპოვების პროცესი სრულიად გაამდიდრებს დამწყებთათვისაც კი. უფრო მეტიც, ეს ყველაფერი ძალისხმევის გარეშეა შესაძლებელი ამ სიტყვის პირდაპირი მნიშვნელობით. სწორედ ამ მიზეზით დამწყებთათვის ინტერესდება კითხვები, თუ სად უნდა მოიპოვონ მადანი. გარდა ამისა, არანაკლებ პოპულარული საკითხია ის, სადაც შეგიძლიათ უბრალოდ და სხვა ნივთები, რაც ხანდახან გაგიადვილებთ ცხოვრებას. წარმოდგენილ სახელმძღვანელოში თქვენ იპოვით პასუხებს თქვენს კითხვებზე. თუ ჯერ არ შეგიქმნიათ ანგარიში, მაშინ უნდა დარეგისტრირდეთ წარმოდგენილი თამაშის ვებსაიტზე. მთელი პროცედურა უფასოა! გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მნიშვნელოვანია, კარგად დაფიქრდეთ პაროლზე და მოიფიქროთ ყველაზე რთული, რომელიც აქამდე არსად გამოუყენებიათ.

რა გჭირდებათ მადნის მოპოვების კლასისთვის?

მაინინგის დასაწყებად, თქვენ უნდა შეიძინოთ გემი, რომელსაც აქვს ჭრილი იარაღის კოშკისთვის. სწორედ ამ აღჭურვილობის წყალობით შეგიძლიათ დაიწყოთ მადნის მოპოვება შესაბამისი მოდულის დაყენების შემდეგ. თუმცა, მათთვის, ვისაც სურს უფრო სერიოზულად მოეკიდოს წარმოდგენილ პროცესს, ბევრად უფრო ეფექტურია მთელი ძალისხმევის და ყურადღების გადატანა სპეციალიზებული საბურღი ტიპის პლატფორმებზე, რომლებსაც აქვთ მადნის მოპოვების ბევრად უფრო ფართო შესაძლებლობები, განსხვავებით სხვა გემებისგან. იმისათვის, რომ გახდეთ მაინერი, დაგჭირდებათ გემი მოდულის ან საწყისი მაინინგის უნარების კომბინაციაში. უფრო მეტიც, ამ ყველაფრის მისაღებად, თქვენ არ გჭირდებათ განსაკუთრებული ძალისხმევა ამ პროცესში. ამიტომ ყველა ახალბედა მოთამაშეს შეუძლია თამაშში მაინინგის პროცესის დაწყება.

მადნის სახეები და მათი მოპოვების ადგილები

თამაშში ბევრი ძირითადი ტიპის საბადოა. თუმცა, თითოეულ მათგანს აქვს რამდენიმე სახეობა. თითოეული საბადო მოიცავს რვა ძირითადი ტიპის მინერალების გარკვეულ ნარევს. რაც შეეხება მაღალ წამებს, აქ მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ ასტეროიდების და მადნების მხოლოდ ყველაზე გავრცელებული და გავრცელებული ტიპები. ხშირად ეს არის Skordit ან Veldstap. თუ ვსაუბრობთ უფრო ძვირფას და იშვიათ საბადოზე, მაშინ მოთამაშეს უნდა გადავიდეს ნულოვან სისტემებზე და ცოტა ხნით დაივიწყოს COCORD-ის დაცვა.

სად მოიპოვება მადანი ასტეროიდების სარტყლების გარდა?

ხშირად მომხმარებლებს აინტერესებთ, სად არის ეს შესაძლებელი, ან რომელი ადგილებია ყველაზე ხელმისაწვდომი მადნის მოპოვებისთვის, გარდა ასტეროიდების სარტყლებისა. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ეს უკანასკნელი არ არის ერთადერთი ადგილი, სადაც მოთამაშეები შეძლებენ მადნის და კონკრეტულად ასტეროიდების პოვნას. მაგალითად, მისიის შესრულებისას.

შესაძლებელია თუ არა ერთდროულად ბევრი მადნის მოპოვება?

თითქმის ყველა პილოტმა, რომელიც აშენებს მაინინგ კარიერას EVE Online-ში, იცის, რომ არსებობს სხვა ვარიანტები სიჩქარისა და ეფექტურობის გაზრდისთვის. მაღაროელების უმეტესობა იყენებს კონტეინერებს, რომლებიც კოსმოსში ყრიან. სწორედ იქ ინახავენ მთელ მადანს. ასე რომ, შეგიძლიათ დრო თქვენთვის იმუშაოთ. განტვირთვაზე და გასაფრენად არ წავა. თუმცა, მნიშვნელოვანია იყოთ ფხიზლად, რადგან არიან მფრინავები, რომლებიც არ ანათებენ პატიოსნებას და შეუძლიათ ადვილად მოიპარონ მადანი კონტეინერიდან და შემდგომში გაანადგურონ თქვენი გემი.

შესაძლებელია თუ არა მადნის დამოუკიდებლად მოპოვება?

უნდა აღინიშნოს, რომ მაინინგის პროცესი EVE Online-ში შეიძლება განხორციელდეს დაჯგუფების გარეშე. ნებისმიერს შეუძლია მარტივად იმუშაოს ინდივიდუალურად, ამოიღოს ზუსტად ის, რაც მას სჭირდება. მაგრამ მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ, რომ ჯგუფებში გაერთიანებისას, სიჩქარე და ეფექტურობა შეიძლება მნიშვნელოვნად გაიზარდოს.

როგორ შემიძლია გადავიტანო მადნის დიდი მარაგი?

როგორც წესი, ჩვეულებრივი მაღაროელები განტვირთავენ სადგურზე მას შემდეგ, რაც საწყობი სავსეა. უფრო სარისკო მუშები, მაღალი მოგების მისაღებად, ახორციელებენ საწყობებს გადაყრილ კონტეინერებში, გადაჰყავთ ტვირთისთვის სპეციალური გემების ხარჯზე. სწორედ ასეთი ტრანსპორტის წყალობითაა შესაძლებელი ტვირთის დიდი მარაგის ტრანსპორტირება. ამ ტექნიკის გამო, მაინერს შეუძლია მეტი დრო დაუთმოს მადნის მოპოვებას.

გამოთვლების გასამარტივებლად მადანს გავზომავ ჰალკო საათებში. 1სთ - ჰალკის მიერ ამოღებული მადნის რაოდენობა ერთ საათში.
SSP-ს უკვე აქვს afk მოგების შეცვლის მეთოდოლოგია დაწკაპუნების სიხშირიდან. პლანეტარული. ვარიანტი არ არის იდეალური, მაგრამ ჩვენ მას ასევე ვიღებთ საფუძვლად.
ყველა რიცხვი ტირეზე უკვე აწონასწორებს წვრილმანებს, რათა დარეგულირდეს ჩვეულებისამებრ სატესტო სერვერზე თვალით.
ნომრები მოცემულია დიგერების მაქსიმალური რაოდენობისთვის, რომლებიც შეიძლება დამონტაჟდეს ერთი სიმბოლოდან. ერთი დიდი ამთხრე იქნება თუ 10 პატარა, არ აქვს მნიშვნელობა. ყოველთვის არის შესაძლებლობა, რომ გაასამმაგოს წარმოება აკ.

მაინინგი:
ვაკეთებთ afk digger-ებს, რომლებიც ყველა5 უნარებით იჭრება 1-3hh-დან 0.1-0.3hh-მდე. მათი ტვირთის მოცულობა საპირისპიროდ იცვლება წარმოების ტემპთან შედარებით. ისე, რომ მინიმალურ წარმოებაზე რამდენიმე დღით და მაქსიმუმ ერთი-ორი საათით. მეცნიერული ახსნაც კი კარგია. სტანდარტული მოდული ან მეტი თხრიან ლაზერებით ან მეტი ტვირთით. არ არის საჭირო დამატებითი ნაბიჯები, რათა ის იმუშაოს. ისინი აყენებენ მას, ადგენენ წარმოების სიჩქარეს, ის იჭრება მანამ, სანამ ტვირთში ადგილია. თქვენ არ შეგიძლიათ მადნის გადატანა ჯეტისონში თხრილიდან. მხოლოდ თქვენს ტვირთში.

შეტევა:
100 ათასი ცხენის ძალა, შუაში 1 საათიანი გამაგრებით. HP სპეციალურად პატარაა, ეს არის მიზანი როუმისთვის. გამაგრებაა საჭირო, რათა მაღაროელებს არ მოუწიონ ჯდომა და ნინძა თახვების ლოდინი. ვნახეთ გამაგრება, ერთი საათი სავარჯიშო ბანაკისთვის, ვცდილობთ დავიცვათ. სრულად afk დიგერებისთვის თავდაცვა გამოუსადეგარია, მაგრამ დიგერებისთვის მინიმალური ციკლით და პროდუქციით, რომელიც შედარებულია Hulk-თან, შეგიძლიათ შეიკრიბოთ. იგივე მაღაროელებს, რომლებიც ადრე მხოლოდ თხრიდნენ, შეუძლიათ დრეიკებზე დასხდნენ და სამი ცინობალის ნანორუმი მაინც განდევნონ. რამდენიმე T1 ლოგისტიკოსი სწრაფად ამოიღებს ყველაფერს.

ძროხების ძარცვა:
არმატურის გამოსვლის შემდეგ, მაგრამ ამოტუმბვამდე, ყველას აქვს წვდომა ტვირთზე. კილზე დაგროვილის ნახევარი ამოვარდება.

ფასი:
დიგერისთვის 30-100 კკ კარგი იქნება. ფასი მტკივნეული უნდა იყოს მაღაროელებისთვის, რომ მათ მყუდრო ჩიხში ათიოდე დიგერის გადინება. მაგრამ მეორეს მხრივ, ის ისეთი უნდა იყოს, რომ ზოგადად აზრი ჰქონდეს ინვესტიციების გარისკებას. ასევე, თითო დიგერზე ფასის გაზრდით ვზრდით დიგერების მომგებიანობას მცირე ციკლებითა და თავდაცვისთვის მზა ბანდით.

1000 წვრილმანი:
ამოღების მიზნით, ხელახლა დააკონფიგურიროთ ციკლის ხანგრძლივობა და წვდომის უფლებები შეიძლება იყოს მხოლოდ ის, ვინც დააყენა იგი. თხრილის მოცულობა 15 ათასია, ხალიჩა-ინდუსტრიებზე მისი ტარება არ არის კარგი. ადამიანები, რომლებიც თხრიან სამი ხიბლით, უნდა დაზარალდნენ.

ჩვენ ვაძლევთ უფლებას ტვირთზე წვდომას მითითებულ შარმებზე, კორპუსებზე ან ზოგადად სადგომებზე. პარამეტრების მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობა. ჩვენ თანამშრომლობის მომხრე ვართ. ერთგული გადამზიდავი ორკზე (ან ახალ სპეციალიზებულ გემზე) და თავდაცვითი განლაგება იდეალური სიტუაციაა.

ჰისეკი:
ვუკრძალავთ. რა უნდა გააკეთოს აგრასთან, გაუგებარია. დიახ, და noobs უნდა frolic სადმე.

Მახასიათებლები:
ხანგრძლივი ციკლისთვის საჭირო იქნება მეგა ასტეროიდები. ჩვენ ვაკეთებთ უნარს +1-ისთვის ასტეროიდების რიგში დიგერში. და ამ უნარის გაფართოებული ვერსია არის კიდევ +1 თითო დონეზე. და ასევე არის მაქსიმალური წარმოების მანძილი ინსტალაციის ადგილიდან. შეგიძლიათ გაერთოთ მადნის რაოდენობისა და ასტეროიდებს შორის მანძილის დაბალანსებით გრავიტაციაში და სარტყელებში. სათანადო მორგებით, ინსტალაციის ადგილის არჩევა არა ტრივიალური ამოცანა იქნება.

მე ვაგრძელებ მასალების შეგროვებას სხვადასხვა წყაროდან სათამაშო საკითხებზე. დღეს არის სტატია მაინინგის შესახებ. ეს არის რამდენიმე სტატიის თარგმანი ოფისიდან, განზავებული კომენტარებით. სტატია არ არის დამწყებთათვის, ის არ გეტყვით ზუსტად როგორ იჭრება. ვარაუდობენ, რომ მკითხველი მეტ-ნაკლებად გათვითცნობიერებულია თამაშში.

მინი ლექსიკონი:
Apocalypse, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, Cabin - Gallente BS
რეტრივიერი - საშუალო ბარჟა
კოვეტორი - დიდი ბარჟა
Mackinaw - ექსჰუმერი, "მეორე თაობის" ბარჟა, ყინულის მოპოვების მთავარი ბონუსები.
ჰალკი - ექსჰუმერი, "მეორე თაობის" ბარჟა. დამატებითი ბონუსები, სერიოზული წინააღმდეგობები.
Remine - ჩემი უფრო ეფექტურად.
ქამარი - ასტეროიდის სარტყელი - ასტეროიდების სარტყელი, სადაც ჩვეულებრივ მაღაროებენ.
Respawn - Respawn მეკობრე NPC-ების სარტყლებში აქტიურად ცდილობს შეაჩეროს თქვენ თხრა.
მაინინგის განახლება - MU (მაინინგის ლაზერული განახლება ბაზარზე) - მოდულები ზრდის მაინინგის ეფექტურობას და ზრდის ლაზერების CPU მოხმარებას.
Strip Miners - დამონტაჟებულია მხოლოდ ბარჟებზე, უზრუნველყოფს მაინინგის მაღალ ეფექტურობას ჩვეულებრივ მაინინგ ლაზერებთან შედარებით.
მოსავლიანობა - ზოლის ეფექტურობა. მადნის რაოდენობა, რომელსაც თქვენ ამუშავებთ ციკლზე.

1) გამოვიყენოთ თუ არა ბარჟები?
2) სამთო კრისტალები
3) როგორ გავხდეთ საუკეთესო მაინერი?!
4)დრონები
5)ჰალკი. იყიდე თუ არა?
6) ყინულის მოპოვება
7) ქვედა ხაზი

1) გამოიყენოს ან არ გამოიყენოს ბარჟები ოდესმე ონლაინ?

როგორც ჩანს, ეს კითხვა ძალიან ხშირად ჩნდება. ამ კითხვაზე კონკრეტული პასუხი არ არსებობს, მაგრამ მე დაგეხმარებით სწორი არჩევანი. Apocalypse-ს ან Dominix-ს შეუძლია მოპოვება ისევე ეფექტურად, როგორც საშუალო ბარჟს. და Covetor, თავის მხრივ, "ხელახლა ამუშავებს" ყველა სხვა გემს. თუმცა, მასზე ასვლას დიდი დრო სჭირდება (Astrogeology V, Mining Barge V) - ეს დაახლოებით 40 დღეა, მეტ-ნაკლებად ამოტუმბული სწავლებით, ან 30 დღე კარგად ამოტუმბული სწავლებით და +3 იმპლანტით.
თუ თქვენ სერიოზულად ხართ მაინინგზე, გჭირდებათ Covetor.

გირჩევთ, რაც შეიძლება მალე გაიაროთ Astrogeology IV და Mining IV.

დავიწყოთ რეტრივერით
საშუალო ბარჟა.

უნარები, რომლებიც გჭირდებათ სამთო IV, ასტროგეოლოგია IV, სამთო ბარჟა III

Strip Miners I-ის გამოყენებით, თქვენ მიიღებთ მსგავს რაღაცას:
847,58 მადანი ციკლზე (180 წმ)
ეს ნიშნავს, რომ წუთში მიიღებთ 565,05 მადნ/წუთს

განაგრძეთ Apoc-ით და Dominix-ით
Ვინ არიან? თუ თქვენ გადაწყვეტილი გაქვთ მაღარო, როგორც სერიოზული წიწაკა, მაშინ ალბათ გსურთ შეუერთდეთ კორპორაციას, რომელიც ცხოვრობს 0.0.
ნუ დაკარგავთ დროს იმპერიაში - ნამდვილი ფული ნულშია. აპოკი ან დომიკი საუკეთესო სოლო მაინერები არიან. თუ არ დაგიდგამთ ფეხი ნულში, მაშინ, იქ ყოფნისას, მიხვდებით, რა მავნეა NPC მეკობრეები ქამრებში (რომ აღარაფერი ვთქვათ ნამდვილებზე). თქვენ დაგჭირდებათ ასისტენტი მათთან გამკლავებისთვის თუ
თქვენ მაინინგი გექნებათ ბარჟაზე. რა მოხდება, თუ არავინ დათანხმდება? მაშინ ბარჟა - არა თქვენი არჩევანი - დემონტაჟდება და ნადგურდება უმოკლეს დროში. ასეთ სიტუაციაში თქვენი BS გიშველის.

პირადად მე მირჩევნია Apoc-ს Dom-ს, რადგან შეგიძლიათ კიდევ რამდენიმე მაინერი II მორგოთ Apoc-ში. Apoc-ს შეუძლია დაიჭიროს 8 მაინინგ ლაზერი თანაპროცესორებისთვის 2 დაბალი სლოტის შეწირვის გარეშე, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თავდაცვის გასაძლიერებლად.
ლოჟას ასევე შეუძლია დაინახოს ყველაფერი (თუნდაც 3 1,5 მილიონი BS კრეისერის ესკორტით) 6 მაინინგ ლაზერის დაზიანების გარეშე.
მოდით შევადაროთ მათი შესრულება t2 მაინინგ-ლაზერების გამოყენებით

საჭირო უნარები: სამთო IV, ასტროგეოლოგია IV

Miners II-ის გამოყენებით, ჩვენ ვიღებთ შემდეგს:
86.4 მადანი მაღაროში ლაზერზე/ციკლზე (60 წმ)

ეს ნიშნავს, რომ წუთში:
Domi-სთვის (86.4*6 მინელაზერებისთვის) = 518.4 მადანი/წუთში (596.16 c მაინინგის განახლება)
Apoc-ისთვის (86.4*8 მინელაზერებისთვის) = 691.2 მადანი/წუთში (794.88 c მაინინგის განახლება)

თუ იმპერიაში მაინინგს აკეთებთ, მაშინ BS-ს ტანკების გაყვანას აზრი არ აქვს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ჩადოთ 3 მაინინგ განახლება და მიიღოთ თქვენი ეფექტურობის დაახლოებით 15%-იანი ზრდა. შედეგების შედარებისას შეიძლება დავინახოთ, რომ განხილული BS და Retriever დაახლოებით იმავე დონეზეა. მაგრამ აპოკს შეუძლია შეახსენოს რეტრივერი თავისი რვა t2 ლაზერით.
თუ თქვენ გაქვთ ტანკი კორპორაციაში, რომელსაც შეუძლია და სურს დაგეხმაროთ მაინინგში, მაშინვე ჩამოტვირთეთ Covetor. თუ ეს არ გამოდგება და ბევრის გათხრა მოგიწევთ მარტო, მაშინ თქვენი არჩევანი არის ზემოთ განხილული BS.

დავასრულოთ კოვეტორით.
ბატონებო, გეტყვით, რომ კოვეტორი არის მაინინგ მეგამონსტრი, მანიაკი, მხოლოდ ორ კოვეტორზე უკეთესი. მაგრამ იმისათვის, რომ მასზე იჯდეთ, დიდი ხანი უნდა დაელოდოთ საჭირო უნარების გამომუშავებას.
ნება მომეცით გაჩვენოთ, რისი გაკეთება შეუძლია მას.

საჭირო უნარები: მაინინგ V, ასტროგეოლოგია V, სამთო ბარჟე V

მაინინგ V-ზე პირველად დავწერე. 4-დან 5-მდე დონიდან 6-დღიანი გაძლიერება დამატებით 5%-მდე ღირს, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ამ უნარ-ჩვევის მეხუთე დონე გამოგადგებათ, როცა აპირებთ t2 სტრიპ მაინერების დაყენებას. ისწავლეთ, არ ინანებთ.

Strip I-ის გამოყენებით, ჩვენ ვიღებთ შემდეგს:
1018.828 მადანი თითო ზოლზე/ციკლზე (180 წმ)

ასე რომ, წუთში, (1018.828 * 3 ზოლიანი მაინერი)/3 წუთი = 1018.828 მადანი/წუთი

ჩვენ ვიღებთ ეფექტურობის ზრდას 180%-ით Covetor-თან შედარებით და 128%-ით Apok-თან შედარებით (რვა მაინერით და 3 MU-ით). მაგრამ ეს მხოლოდ დასაწყისია!

2) Mining Crystals in Eve ონლაინ რეჟიმში

თუ თქვენ Covetor-ზე ხართ, შეიძლება მოგინდეთ, რომ თავად მიიღოთ t2 Strip მაღაროელები, რომლებიც იყენებენ კრისტალებს თითოეული ტიპის მადნის მუშაობისთვის. კიდევ 30 დღის რხევის შემდეგ მათ გამოყენებას შეძლებთ. არც კი დააყოვნოთ - ატრიალეთ მათზე, ისინი ეფექტურია!
რას ვიღებთ?
T1 კრისტალი: (360*1.625)=585
T2: კრისტალი: (360*1.75)= 630

T2 ზოლებისთვის საჭირო უნარები: დახვეწა V, მოწინავე ქარხანა V, მეტალურგია IV, სამთო V, მინერალების სპეციფიკური დამუშავება III-მდე (T1 კრისტალები) ან IV-მდე (T2 კრისტალები.)

მოდით ახლა ხელახლა გამოვთვალოთ ჩვენს გონებაში, როგორ მოიპოვებს Covetor ჩვენი სექსუალური T2 Strip მაინერებით და კრისტალებით.

Strip II-ის გამოყენებით T2 კრისტალებთან ერთად მივიღებთ შემდეგს:
1118,63 მადანი თითო მაინერზე/ციკლზე (180 წამი) (1 MU-დან)

ეს ნიშნავს, რომ წუთში: 1118.63 მადანი/წთ.

ჩვენ ვიღებთ დამატებით 100 ერთეულს. მადანი წუთში.

3) როგორ გავხდეთ საუკეთესო მაინერი?!

გსურთ ისწავლოთ როგორ გახდეთ uber miner? ქვემოთ მოცემულია მოდულები და უნარები, რომლებიც დაგეხმარებათ გახდეთ რაც შეიძლება ეფექტური. (დაწვრილებით დრონების შესახებ მოგვიანებით).

იმისათვის, რომ იყოთ uber solo მაინერი, თქვენ უნდა გქონდეთ 2 და საუკეთესო სამივე ანგარიში. რატომ?
1 ანგარიში: მაინინგი
2 ანგარიში: ახორციელებს
მე-3 ანგარიში: BC ან BS, რომლებიც დაეხმარებოდნენ მეკობრეების ხელახლა გამოყვანას ქამრებზე

ორი ანგარიშით, შეგიძლიათ გქონდეთ BC, როგორც ტანკი და გადამზიდავი მაინერი, ყველა ერთში.

ბანდის მაინინგის ახალი უნარებით, ბანდის ყველა წევრი იღებს მაინინგ ბონუსებს. მაგრამ ტუმბოს ოსტატის უნარის მქონე ადამიანი უნდა იყოს იმავე სისტემაში, როგორც თქვენ, უფრო მეტიც, ღია სივრცეში და, რა თქმა უნდა, თქვენთან ერთად ბანდაში.

აქ არის ჩამონათვალი იმისა, რაც გახდის თქვენ uber miner:

მაინინგ V - 25% სარგებელი ბონუსი
ასტროგეოლოგია V - 25% მოსავლიანობის ბონუსი
მაინინგ ბარჟე V - 15% სარგებელი ბონუსი
მაინინგ Foreman V - 10% სარგებელი ბონუსი
ზოლები II T2 კრისტალთან ერთად - 75% სარგებელი ბონუსი
მაინინგის განახლებები - შეგიძლიათ განათავსოთ 2 Hulk-ზე (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ) (10% ბონუსი მოსავლიანად), ან 1 Covetor-ზე (5% ბონუსი მოსავლიანობისთვის)
მაინინგ იმპლანტი (სლოტი 7) - იძლევა 5%-იან ბონუსს მოსავლიანობაზე, მაგრამ იშვიათია. ჩვეულებრივ იყიდება 300-350 ლარად.
მაინინგის იმპლანტი (სლოტი 10) - არც ისე იშვიათია, როგორც მე-7 სლოტში. ასევე იძლევა 5%-იან მოსავალს, ჩვეულებრივ იყიდება 150 მილიონ მკვდარ ფერმკრთალ Amarr-ად.
ექსჰუმერი V - 15% გამოსავლებად (მხოლოდ ექსჰუმერები)
მაინინგი Foreman Midlink (სლოტი 10) Uberimplant. ტოვებს დაახლოებით 500 ლიამს. აძლევს მფლობელს 15%-მდე ბონუსს თხრის ეფექტურობისთვის. ასევე 50%-ით ზრდის მაინინგ ოსტატის უნარის ეფექტურობას (გამოდის, რომ Foreman-ის მეხუთე დონის შემთხვევაში ბონუსი იქნება 15% საწყისი 10%-ის ნაცვლად). ასევე ზრდის ნებისმიერი წინამძღოლის ბმული მოდულის ეფექტურობას 50%-ით.
Ისე: ყველა ეს იმპლანტი პირადად გაზრდის თქვენს ეფექტურობას 25%-ით, ხოლო დაბანის ეფექტურობას 10%-ით. მაგრამ თქვენ უნდა გქონდეთ კიბერნეტიკური V, მაინინგ ოსტატი V და მაინინგ დირექტორი V უნარები, რაც რთულია.

გაითვალისწინეთ, რომ თითო სლოტზე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ ერთი იმპლანტი, ამიტომ მაინინგ-ოსტატის მაინდლინკი და ნორმალური მაინინგის იმპლანტი, რომელიც მიწა მეათე სლოტზეა, ვერ იქნება ჩასმული. არჩევანი მოუწევს.

ახლა ვნახოთ, რა შეგვიძლია გავაკეთოთ, თუ ამ ყველაფერს საკუთარ თავზე ჩავატარებთ და ვისწავლით.

გემი: Covetor.

Strip II-ის გამოყენებით T2 კრისტალებით, მივიღებთ შემდეგს:
1438,24 მაინერზე/ციკლზე (180 წმ) (1 MU-ით)

ეს ნიშნავს წუთში: 1438,24 მადანი/წუთში დრონით მოპოვების გარეშე, რაც 254%-ით უფრო ეფექტურია ვიდრე ჩვენს მიერ განხილულ რეტრივერზე.

მშვენიერია, არა? და ეს ყველაფერი არ არის!

4) დრონები ევაში ონლაინ

ზოგი იტყვის, რომ დრონები არ ღირსო, მაგრამ არ დაუჯეროთ, ცდებიან.

სამი სახის სამთო დრონი თქვენთვის ხელმისაწვდომია:
T1 სამთო დრონები - იგნორირება მათ
T2 სამთო დრონები (დაახლოებით 600K თითოეული)
Harvester Drones (დაახლოებით 6 ლამის ცალი)

საჭირო უნარები: Drones V, სამთო დრონის ოპერაციები V (25% ბონუსი მოსავლიანობისთვის), Drone Interfacing V (100% ბონუსი თვითმფრინავის მოსავლიანობაზე)

T2 დრონების გამოყენებით (საბაზისო გამოსავალი არის 25):
დრონიდან 62,5 მადანი/წუთში

მოსავალს გამოყენებით (საბაზისო მოსავლიანობა 30):
დრონიდან 75 მადანი/წუთში

ვერ იტყვით, რომ 5 t2 დრონის გამოყენება მოგცემთ დამატებით 62,5*5 მადნ/წუთს. იმის გამო, რომ SSR ჭკვიანურად აჯამებს დრონის ზოლის შედეგებს.

t2 მაღაროს დრონები უფრო სწრაფია, ვიდრე t1 კოლეგები და ასევე უფრო სწრაფი ვიდრე მოსავლის აღება. ამიტომ, t2 დრონები, გარკვეულ პირობებში, უკეთესად გამოიყურებიან ძვირადღირებული Harvesters-ის ფონზე და შეუძლიათ მათი ხელახლა მოპოვება.

Მაგალითად:
დრონით მოპოვება Bistot (ნულოვანი საბადო Mercoxit-ის შემდეგ, 16 მ3) მოგცემთ:
62,5/16 = 3,9 ბისტოტი დრონიდან წუთში. დამრგვალება ყოველთვის მცირდება, ასე რომ თქვენ მიიღებთ 3 ერთეულს. დრონიდან. კომლაინები მოიპოვებენ 75/16= 4,68 ბისტოტს წუთში, რაც შესაბამისად მოიტანს 4 ერთეულს. შედეგად მივიღებთ, რომ Harvesters-ი წუთში 1 დამატებით ერთეულ მადანს, ე.ი. 5 დამატებითი ერთეულები ყველასგან. მოგვიანებით აგიხსნით, რამდენად მნიშვნელოვანია ეს, ახლა მხოლოდ დაიმახსოვრეთ ეს რიცხვები.

ახლა ყველაზე საინტერესო.

5) ჰალკი... იყიდე თუ არა?

მილიონი დოლარის კითხვა! ჰალკი ბევრი ფული ღირს (სადღაც 300-დან 500 მილიონამდე). ბევრი თვლის, რომ ეს წამგებიანი ინვესტიციაა. გეტყვი: თუ სერიოზული ხარ, მაშინ გჭირდება. ახლა მე დავამტკიცებ.

თქვენ დაგჭირდებათ დაახლოებით 25 დღე Exhumer V-ის შესასწავლად (15% სარგებელი ბონუსი).
თქვენ შეგიძლიათ ჩადოთ მასში 2 MU ერთის ნაცვლად, Hulk მოგიტანთ დამატებით 20% ეფექტურობას. 20% სამას ლიამ ღირს? ბუნებრივია! შეგიძლიათ მოაწყოთ 500 lyam imps და მიიღოთ იგივე ეფექტურობის ამაღლება. მაგრამ გემის დაკარგვა ისეთივე შეურაცხმყოფელია, როგორც კვერცხუჯრედის ღრუბელი?

მაგრამ, მაგრამ, მაგრამ… ყველაზე კარგი, რაც ჰალკს შეუძლია მოგცეთ, არის ის, რომ მას შეუძლია ტანკების გაკეთება ისევე, როგორც დომინიქსი! ადრე თქვენ იყენებდით ალტოს ან კოკორპს თქვენს დასაფარად, მაგრამ ახლა შეგიძლიათ დატოვოთ იგი მარტო და გააჩეროთ კიდევ უფრო მეტი ISK საათი.
ამ ბარჟის წინააღმდეგობები და სატანკო შესაძლებლობები სასიამოვნოდ გაგაოცებთ.

ვიფიქროთ შესაფერისად.

მაღალი-
3x ზოლები II

მედიცინა -
1x Gistii-პატარა ფარის გამაძლიერებელი
1x T2 თავსახურის დამტენი
2x საჭირო გამაგრება (დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი ზიანი აქვს NPC-ს)

დაბალი-
2x მაინინგის განახლება

ეს ყველაფერი დაახლოებით 150 ლარი ღირს.

ახლა, როგორც ყოველთვის, ჩვენ განვიხილავთ ექსპონენციალურ გამოთვლებს.

Strip II-ის გამოყენებით T2 კრისტალებით და ყველა ბონუსი უნარებისა და imps-ისგან განყოფილებაში „როგორ გავხდეთ უკეთესი მაინერი“ ჩვენ ვიღებთ შემდეგს:
360 (საბაზისო მოსავლიანობა) * 1.25 (მაინინგი V) * 1.25 (AstroV) * 1.15 (ბარჟი V) * 1.1 (ფორმანელი V) * 1.75 (T2 კრისტალი) * 1.1 (2x მაინინგის განახლება) * 1.05 (იმპლანტი 1.05 *) იმპლანტი 2) * 1.15 (Exhumer V) = 1732.74 მადანი მაინინგ ლაზერიდან/ციკლიდან (180 წმ)

ეს ნიშნავს, რომ თქვენ მიიღებთ 1732,74 მადნ/წუთში. ეს 306%-ით უკეთესია ვიდრე Retrivier და 254%-ით უკეთესი ვიდრე Covetor ზემოთ განხილული.

მშვენიერია, არა? ახლა ვნახოთ რამდენ ISK-ს მივიღებთ.

მფრინავი პილოტით, რომელსაც აქვს მაქსიმალური უნარები და აძლიერებს ოსტატებს, იჭრება 1438,24 მადანი/წუთში. Digging Bistot, (დახვეწის შემდეგ ვიღებთ 1438.24/16=89 ერთეულს წუთში, რაც ნიშნავს 5349 ერთეულს საათში) რომელიც ღირს დაახლოებით 9000 ISK თითო ერთეული იმპერიაში, ვიღებთ დაახლოებით 48.000.000 ISK საათში გაყიდვის შემდეგ.

ჰალკთან თხრისას, რომელიც თხრის (იგივე პირობებში) 1732,74 მადანი/წთ, რაც ნიშნავს 108 მადანს. Bistot, რითაც მივიღებთ 6480 ერთეულს საათში, მივიღებთ დაახლოებით 58.000.000 ISK საათში.

მოკლედ, ჰალკთან ერთ საათში 10-ით მეტ ლიამს ამოთხარხართ, ვიდრე კოვეტორთან. განსხვავება მათ ღირებულებაში არის 280 ლიამი (Hulk - 300, Covetor - 20). ასე რომ თქვენ გადაიხდით მას 28 საათში (280/10 მლ საათი = 2
მაგრამ თქვენ მაინც გჭირდებათ დაგროვილი ტრანსპორტირება და გაყიდვა, ასე რომ, უფრო რეალური ანაზღაურებადი დროა 60-80 საათი. მაგრამ თუ თქვენ ყიდით მადანს პირდაპირ ნულში, მაშინ ბუნებრივად ანაზღაურებთ თქვენს ინვესტიციას უფრო სწრაფად.

უნარები, როგორიცაა სამთო, ასტროგეოლოგია, ბარჟა, არ მოქმედებს მოსავლიანობაზე. ერთადერთი, რაზეც შეიძლება გავლენა იქონიოს, არის მაკინაუს ბონუსი, რომელიც ზრდის ყინულის მოსავლიანობას 100%-ით. თუ მასზე იჭრები, მაშინ თითო ციკლისთვის 1000-ს გათხარავ. ყინულის მოსავლისა და ყინულის მოსავლის განახლების უნარები ამცირებს ციკლის ხანგრძლივობას, შესაბამისად, ერთ საათში სათანადო ამოტუმბვით, შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი ყინული.

საბაზისო ციკლის დრო Harvesters I-ით არის 600 წამი.
საბაზისო ციკლის დრო Harvesters II-ით არის 500 წამი.

მნიშვნელოვანია: თქვენ უნდა დაელოდოთ ციკლის დასრულებას, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ არ მიიღებთ მინერალის ერთ ერთეულს.

მაკინავი
Mackinaw ექსჰუმერ V უნარით მოგცემთ 100%-იან ბონუსს თქვენი ყინულის მოსავლის ეფექტურობისთვის თითო ყინულის კომბაინზე, მიუხედავად თქვენი ექსჰუმერების უნარების დონისა. ექსჰუმერების თითოეული დონე იძლევა -5%-იან ბონუსს თითოეული მოსავლის ციკლის დროს. ვინაიდან Mackinaw-ს ასევე აქვს უარყოფითი ბონუსი 25% წთ თხრის სიჩქარეზე, ექსჰუმერების უნარის მე-5 დონემდე გათანაბრება უარყოფს ამ უარყოფით მომენტს და დაგიბრუნებთ წინა 100%-ზე.

ციკლის დრო Ice Harvesters V და 2 Ice Mining განახლებით (Harvesters I) = 405 წმ.

იმიტომ რომ თქვენ მოიპოვებთ 2000 მადანს თითოეული მოსავლიდან ციკლში და შეგიძლიათ დაასრულოთ 8 სრული ციკლი საათში, თქვენი მოპოვების წარმატება იქნება 36 ერთეული. ყინული საათში.

ციკლის დრო Ice Harvesters V და 2 Ice Mining განახლებით (Harvesters II) = 337,5 წმ.

იმიტომ რომ თქვენ მოიპოვებთ 2000 მადანს თითოეული მოსავლიდან ციკლში და შეგიძლიათ დაასრულოთ 11 სრული ციკლი საათში, თქვენი მოპოვების წარმატება იქნება 44 ერთეული. ყინული საათში.

კოვეტორი
მას აქვს მხოლოდ 1 MU და არ აქვს იგივე მოსავლიანობის ბონუსები, როგორც Mackinaw-ს, მაგრამ შეგიძლიათ მასზე დადოთ დამატებითი ზოლები.

ციკლის დრო Harvesters I-ით - 427 წმ.
ციკლის დრო Harvesters II-ით - 356 წმ.

ვინაიდან ციკლზე მხოლოდ 1000-ის გათხრა შეგიძლიათ, ჯამში (3 მოსავალზე) ვიღებთ 3000 ციკლზე, რაც ნიშნავს:

Harvesters I-ით: 9 ციკლი საათში, 27 ერთეული ყინული

ეს ნიშნავს, რომ Mackinaw-ს შეუძლია დამატებითი 11 ერთეულის გათხრა. ყინული ამავე დროს. (საათი)

ჰალკი
ჰალკის ერთადერთი დამსახურება ამ ასპექტში არის ის, რომ მას შეუძლია გამართოს 2 Ice Harvester Upgrade ერთის წინააღმდეგ Covetor-ზე. Hulk-ს ექნება ზუსტად იგივე ციკლის დრო, როგორც Mackinaw-ს, მაგრამ დაკარგავს 100% სარგებელ ბონუსს.
ექსჰუმერების უნარი არ იძლევა რაიმე ბონუსს გათხრების ოდენობაზე.

ყოველი მოსავლიდან ვიღებთ 1000 ციკლს, რაც ნიშნავს 3x - 3000.
c Harvesters I: 9 ციკლი საათში, 27 ერთეული ყინული
c Harvesters II: 11 ციკლი საათში, 33 ც. ყინული

თითქმის იგივეა, რაც Covetor. ჰალკი ამით მხოლოდ რამდენიმე წუთით სწრაფად იჭრება, ვიდრე კოვეტორი.

შედეგი:
მაკინაო
Harvesters I-ით: 9 ციკლი საათში, 36 ერთეული ყინული
Harvesters II-ით: 11 ციკლი საათში, 44 ერთეული ყინული.

კოვეტორი
Harvesters I-ით: 9 ციკლი საათში, 27 ერთეული ყინული
Harvesters II-ით: 11 ციკლი საათში, 33 ერთეული ყინული.

ვფიქრობ, კომენტარები ზედმეტია. ყველას, ვისაც ყინულის ეფექტურად გათხრა სურს, ზის მაკინავზე.

რედაქტირება: არსებობს კიდევ ერთი მოსაზრება მაკინაოს შესახებ. ქვემოთ, მაჰმუდისგან.

7) ქვედა ხაზი

მაშ, რას მივედით?
სუსტი უნარების მქონე რეტრივიერი თხრის 565 მადანს წუთში
კოვეტორი კარგი ოსტატობით - 1188 მადნი/წთ
ჰალკი დიდი უნარებითა და დარტყმებით - 1732 მადანი/წუთში (ერთი, ტანკის საყრდენის გარეშე).

ფულში Bistot-ის გაყიდვით (9000 ISK თითო კვებაზე)
რეტრივიერი - 30 ლიამი საათში
კოვეტორი - 64 ლამა საათში
ჰალკი დიდი უნარებითა და ზეწოლებით - 93 ლიამას საათში.

არ დაგავიწყდეთ დრონების შესახებ?
მე-2 დონის დრონი: 15 დამატებითი ერთეულები Bistot წუთში (3 თითოეული 5 დრონიდან), რაც ნიშნავს 900 დამატებით. ერთეულები საათში - დამატებით 8,1 ლიამი საათში.

Harvester Drones: 20 დამატებითი ერთეულები Bistot წუთში (4 თითოეული 5 დრონიდან), რაც ნიშნავს 1200 დამატებით. ერთეულები საათში - დამატებით 10,8 ლიამი საათში.

ჰალკი არის ბომბი, ნებისმიერი სერიოზული მაღაროელის ოცნება. ჰალკი ბევრ სირთულეს მოგიხსნით და დიდ მოგებას მოგიტანთ. 2 ანგარიშის არსებობით, მეორე შეიძლება დადოთ დაგროვილის ტრანსპორტირებაზე, რაც გაზრდის თქვენს ეფექტურობას. ეს დიდი ინვესტიციაა, გეთანხმები, მაგრამ ღირს და ძალიან მალე მილიარდერი გახდები.

მაინინგი შეიძლება ბევრისთვის მოსაწყენი ჩანდეს, მაგრამ TeamSpeak ან რაიმე საინტერესო ფილმი გაალამაზებს თქვენს ნაცრისფერ დღეებს.

არ აქვს მნიშვნელობა ზემოხსენებული ამბავი მართალია თუ არა. მთავარია, რომ მაინინგი პილოტისთვის ერთ-ერთი ყველაზე მომგებიანი სამუშაოა. წარმატებული მაინერი ისარგებლებს სიმდიდრით და კეთილდღეობით. უბრალოდ მიიღეთ ეს პოსტულატად - მაინერი არის EVE სამყაროს მთავარი ბირთვი: ყველაფერი, რაც იწარმოება, დაფრინავს, ნადგურდება და ისვრის, წარმოიქმნება მაინერის მიერ მოპოვებული მასალებიდან. ეს არის პირამიდის საფუძველი. ამის გარეშე ეკონომიკა არ იქნებოდა. სწორედ ამ მიზეზით, სამთო პროფესია არასოდეს გაქრება.

3 სამთო

მაინინგის საფუძვლები EVE-ში ძალიან მარტივია. თითოეულ სისტემაში ნახავთ ასტეროიდულ სარტყლებს, ამ ასტეროიდებზე შეგიძლიათ სხვადასხვა საბადოების მოპოვება, შემდეგ მადნის დამუშავება (დახვეწა), რათა მიიღოთ მინერალები, რომლებსაც მწარმოებლები იყენებენ ყველა სახის ნივთის ასაშენებლად EVE სამყაროში. მაინინგ ლაზერების გამოყენებით, თქვენ ამოიღებთ მადანს ასტეროიდებიდან. სარტყლიდან სადგურამდე მადნის გადასატანად საჭიროა დიდი საყრდენი.

იმპერიაში (ნებისმიერი რეგიონი უსაფრთხოების სტატუსით ან უბრალოდ SS 0.5-დან 1.0-მდე), ყველაზე გავრცელებული ასტეროიდებია Veldspar, Scordite და Pyroxeres. ისინი შეიცავს დიდი რაოდენობით აუცილებელ მინერალებს, კერძოდ, ტრიტანს, პიერიტს და მექსალონს. წიაღისეულის რაოდენობა, რომელსაც მიიღებთ თქვენ მიერ მოპოვებული მადნის გადამუშავებით, დამოკიდებულია თქვენს გადამუშავების უნარებზე და პოზიციაზე იმ კორპორაციისთვის, რომელიც ფლობს სადგურს, სადაც ხორციელდება გადამუშავება.

EVA გთავაზობთ სამთო გემებისა და აღჭურვილობის ფართო სპექტრს ეფექტურობის სხვადასხვა ხარისხით. ეს სახელმძღვანელო შექმნილია იმისთვის, რომ დაგეხმაროთ გაარკვიოთ რა არის მაინინგი და რითი მიირთმევენ მას. პირველი წერტილი არის მაინინგის საფუძვლები.

3.1 ასტეროიდების სარტყლები და მადნები

როგორც ზემოთ აღინიშნა, თითოეული სისტემა შეიცავს ასტეროიდულ სარტყლებს, სადღაც მეტს, სადღაც ნაკლებს. მთავარი წესი ისაა, რომ რაც უფრო დაბალია სისტემის უსაფრთხოების სტატუსი, მით უკეთესი იქნება მასში არსებული ასტეროიდები (თუმცა, ეს წესი არ ვრცელდება ასტეროიდების რაოდენობაზე).

თუ თქვენ ახალი ხართ EVE-ს სამყაროში, გირჩევთ, მეტი წაიკითხოთ უსაფრთხოების სტატუსის შესახებ და როგორ აისახება ეს თამაშზე. თქვენ არ შეხვალთ lowsec-ში (სისტემები უსაფრთხოების სტატუსით 0.1-დან 0.4-ის ჩათვლით) იმავე გემით და მოდულებით, რომლებსაც იყენებდით SS=1.0 სისტემაში. რა თქმა უნდა, არავინ გიკრძალავს ამას, მაგრამ ეს სისულელე იქნება! თუმცა, ეს არ არის ამ სახელმძღვანელოს თემა და აქ არ შევეხები. ასე რომ, შეასრულეთ ეს საშინაო დავალება, სანამ ფულის დაკარგვის შეცდომას დაუშვებთ!

ზოგადად, 0.5 და ზემოთ სისტემებში თქვენ პრაქტიკულად უსაფრთხოდ ხართ კონკორდის მფარველობით, რომელიც დაგვეხმარება, თუ თავს დაესხმებიან. თუმცა, თქვენ არ ხართ დაცული ქურდებისგან და თვითმკვლელი განკერებისგან, რომლებიც სწირავენ თავიანთ გემს თქვენი გემის განადგურებისთვის.

დავუბრუნდეთ მაინინგს. მოდით ვუწოდოთ ყველა საბადოს, რომელსაც თქვენ ნახავთ 0.1 - 1.0 სისტემებში "დაბალი ბოლოები", ხოლო საბადოებს, რომლებიც დამახასიათებელია ნულებისთვის (0.0) "მაღალი ბოლოები". როგორც უკვე იცით, უმაღლესი საბადოები (კერძოდ: ბისტოტი, არკონორი, მერკოქსიტი, გნეზისი და კროკიტი) იძლევა საუკეთესო და ძვირადღირებულ მინერალებს. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ქვედა მადნები არ არის საჭირო, რადგან წარმოებაში საჭიროა ყველა სახის მინერალი. და ბოლოს, არის ყინული, რომელსაც კორპორაციები ყველაზე ხშირად იყენებენ POS ინსტალაციაში.

ზოგიერთი საბადო შეიძლება მხოლოდ გარკვეულ სისტემებში მოიძებნოს. მაგალითად, ჯასპეტი მხოლოდ გალენტისა და ამარანის სისტემებშია შესაძლებელი. თქვენ ვერ იპოვით მას კალდარში ან მათარ სივრცეში. და გახსოვდეთ, რომ ყველა საბადო გვხვდება ნულში. იქ ნახავთ ყველაფერს ველდსპარიდან მერკოქსიტამდე, რა თქმა უნდა, არა ერთდროულად ერთ სისტემაში. დიდი ტვირთი იქნებოდა თითოეული სისტემისთვის მასში არსებული მადნების აღწერა. შემდეგი რუკა მოწოდებულია, რათა დაეხმაროს იმ ადგილების პოვნაში, სადაც შესაძლებელია გარკვეული მადნის პოვნა:

ეს შესანიშნავი ინსტრუმენტია მათთვის, ვისაც სურს იპოვნოს მოპოვებისთვის მოსახერხებელი ადგილი და არ იცის სად მდებარეობს მათთვის საჭირო საბადო.

აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ თითოეულ საბადოს აქვს ორი დამატებითი ვარიაცია. პირველი დამუშავებისას იძლევა 5%-ით მეტ მინერალს, მეორე - 10%. ყველა შესაძლო ვარიაცია წარმოდგენილია ქვემოთ მოცემულ ცხრილში:

3.2 მინერალები

მინერალები წარმოიქმნება თქვენს მიერ მოპოვებული მადნის გადამუშავებით. საერთო ჯამში არის 8 სახის მინერალი - 3 "უმაღლესი" და 5 "ქვედა". ქვედა მინერალებს მიეკუთვნება ტრიტანი, პიერიტი, მექსალონი, იზოგენი და ნოქსიუმი. უმაღლესი მინერალებია ზიდრინი, მეგაციტი და მორფიტი. უმაღლესი წიაღისეულის მიღება, რა თქმა უნდა, შესაძლებელია მხოლოდ უმაღლესი საბადოებიდან, რომლებსაც მხოლოდ ნულში ნახავთ (ზოგჯერ - დაბალში, თუ დაკავშირებულია ზემოთ მოცემულ მადნის რუკასთან). სინამდვილეში, ეს ხსნის ფასებში განსხვავებას უფრო მაღალ და დაბალ მინერალებზე. ქვემოთ მოცემულია მადნის დამუშავების ცხრილი:

მოდით ავხსნათ ცხრილის აღნიშვნა:

პირველი, შეფუთვა არის გადამუშავებისთვის საჭირო მადნის ერთეულების რაოდენობა. ქვემოთ მოცემული რიცხვები შეესაბამება დამუშავების დროს მიღებულ მინერალების მაქსიმალურ რაოდენობას.

მაგალითად, განიხილეთ ომბერი. შეფუთვა არის 500 ერთეული. ვთქვათ, თქვენ მოიპოვეთ 3467 ერთეული და მიიტანეთ სადგურზე დასამუშავებლად. ყოველ 500 ერთეულზე დამუშავების მაქსიმალური გამოსავლით = 100% (დიახ, შესაძლებელია) თქვენ მიიღებთ 307 ერთეულ ტრიტანს, 123 პიერიტს და 307 იზოგენს. თუ 3467-ს გაყოფთ 500-ზე, მიიღებთ 6 შეკვრას და რჩება 467 ომბერი.

აქ ყველაფერი გამარტივებულია. ამას დაუმატეთ გადასახადები არასაკმარისი სადგამისთვის (რომელიც იხდიან მინერალებით) ან დახვეწის უნარების ნაკლებობას. გადამუშავების სისტემა განხილული იქნება შემდეგ თავებში. შემოთავაზებული ცხრილი სასარგებლოა იმის დასადგენად, თუ რომელი მადანი უნდა მოიპოვოს თქვენთვის საჭირო მინერალების მისაღებად.

3.2.1 და რა უნდა ამოთხარო?

იმის გათვალისწინებით, რომ წიაღისეულის ფასები ყოველდღიურად იცვლება მიწოდების/მოთხოვნის კანონის შესაბამისად, ფრაზას „ეს მინერალი ყოველთვის მოთხოვნადია“ აზრი არ აქვს. ევა-ცენტრალური

(http://eve-central.com/home/market.html) ყოველთვის აქვს მინერალების საბაზრო ფასების შესანიშნავი ანგარიში ბოლო 180 დღის სტატისტიკით. თუ გსურთ დაიწყოთ მინერალებით ვაჭრობის ბიზნესი (წინასწარ გაფრთხილებთ, რომ ეს ძალიან რთული ჰობია) ან უბრალოდ იყოთ უფრო ეფექტური მაინინგში, უნდა ნახოთ ეს შესანიშნავი საიტი. რაც არ უნდა მაღარო, აქ იპოვი მათ, ვისაც ეს სჭირდება. დიდი ტონაჟიანი გემების მოსვლასთან ერთად საკმაოდ გაიზარდა მოთხოვნები მათ ასაშენებლად საჭირო მინერალების რაოდენობაზე, ასე რომ არ ინერვიულოთ – თქვენ არ გემუქრებათ ბაზრის გადაჭარბებული გაჯერება!

3.3 მაღაროელის კარიერის დასაწყისი.

ასე რომ, თქვენ ახლახან დაიწყეთ ევას თამაში, გაქვთ მოტივაცია, მაგრამ წარმოდგენა არ გაქვთ რა უნდა გააკეთოთ. ჩვენ შევხედეთ, რისი მოპოვება შეგიძლიათ და რას მოგცემთ. თუმცა შენ იბისში ზიხარ და ვერ ხვდები სად წახვიდე. Ეს კარგია. ბოლოს და ბოლოს, სწორედ ამიტომ კითხულობთ ამ განყოფილებას, არა?

სანამ რამეს გააკეთებთ, გირჩევთ შეასრულოთ სასწავლო მისიები, თუ ჯერ არ გაგიკეთებიათ. ეს დაგეხმარებათ კომფორტულად იგრძნოთ თამაშის მექანიკა და ინტერფეისი.

ტრენინგის გავლის კიდევ ერთი კარგი მიზეზი არის ის, რომ აგენტი გადაგიხდით ISK-ებს (ან თუნდაც მოგცემთ იმპლანტს ჯილდოდ - შეგიძლიათ გაყიდოთ იგი ბაზარზე), რომელიც შეადგენს თქვენს საწყის კაპიტალს მაინინგის პროფესიაში. კიდევ ერთი ალტერნატივა იქნება კორპორაციაში გაწევრიანება და იქ დახმარების მიღება. არ აქვს მნიშვნელობა რომელ გზას აირჩევთ, დასაწყებად დაგჭირდებათ ISK-ის გარკვეული რაოდენობა.

3.3.1 თქვენი პირველი გემი

საუკეთესო გემი დამწყები მაღაროელებისთვის უდავოდ არის Caldari Bantam. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ Bantam არ არის ერთადერთი სამთო ფრეგატი. მაგალითად, Gallentes-ს აქვს Navitas - ის ასევე შესანიშნავია სამთო ოპერაციებისთვის. თითოეულ რბოლას აქვს საკუთარი სამთო ფრეგატი. ასე რომ, თუ არ გსურთ თქვენი ბედი კალდარით შეაერთოთ ან უკვე შეარჩიეთ სხვა რასა, უნდა შეხედოთ ფრეგატის ფილიალს ინფობაზაში - იქ ნახავთ თქვენი რასის სამთო ფრეგატს. თუმცა, ბევრს სჯერა, რომ Caldari-ს აქვს საუკეთესო მაინინგ კრეისერი EVE-ში (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით), ამიტომ აზრი აქვს თქვენი კოლდარის გემის უნარების მომზადებას მაინინგის კარიერის პირველ დღეებში.


ბანტამის ფრეგატი

გირჩევთ ისწავლოთ Caldari Frigate 2, შემდეგ Mining 1, შემდეგ გადახვიდეთ Caldari Frigate 4-ზე და შემდეგ Mining 4-ზე. იმის გათვალისწინებით, რომ Caldari ფრეგატების მართვის უნარი გაძლევთ 20% ბონუსს ლაზერულ წარმოებაზე (ბუნებრივია მხოლოდ Bantam'a-სთვის) , მაშინ ერთი დღეში გატარებული ფრეგატების შესწავლაში 4 უდავოდ იხდის თავის თავს. ამის შემდეგ, მაინინგ 4-ის შესწავლის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ გამოიყენოთ T2 მაინინგ ლაზერები, რომლებიც უდავოდ უკეთესია, ვიდრე მათი T1 კოლეგები.

თქვენ მოგიწევთ თქვენი ბანტამის აღჭურვა ორი მაინინგ ლაზერით. არ აქვს მნიშვნელობა რას ჩადებ საშუალო სლოტებში - თამაშში არ არის საშუალო სლოტების მოწყობილობა, რომელიც გაზრდის მინერალების წარმოებას. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ მაინინგ განახლებების 1 უნარი და სცადოთ დააინსტალიროთ ერთი მაინინგ ლაზერის განახლება (+5% ბონუსი მაინინგის მოცულობაზე მაინინგის ლაზერზე) თქვენს ერთ-ერთ დაბალ სლოტში. შეესაბამება თუ არა, ეს დამოკიდებულია თქვენს ელექტრონიკის უნარზე. თქვენ უნდა გამოიყენოთ Bantam მანამ, სანამ არ გექნებათ Caldari Frigate 4 და Mining 4. ამ ეტაპზე, თქვენ უნდა გქონდეთ საკმარისი საბადო დაგროვილი და შეგიძლიათ იპოვოთ ღირსეული შეთავაზება მის გასაყიდად.

3.3.2 მაინინგის საფუძვლები

მაინინგის ორი ძირითადი მეთოდი არსებობს. პირველი ის არის, რომ თქვენ მიფრინავთ სადგურზე, როგორც კი შეავსებთ თქვენს მაინერს (ამას საკმაოდ დიდი დრო სჭირდება). ალტერნატივა არის მაინინგი დროებით კონტეინერში (jetcan). მეორე შემთხვევაში, საბადოდან გადაიტანეთ საბადოდან ჩასხმამდე (27500 კუბური მეტრის მოცულობით). მას შემდეგ რაც შეავსებთ, გემს ცვლით სამრეწველო გემზე (ჩვეულებრივ, გადამზიდველს უწოდებენ) - სპეციალიზებულ გემს დიდი საყრდენით, განკუთვნილი ტრანსპორტირებისთვის. არ დაგავიწყდეთ ჯეტისონის კონტეინერის შეცვლა 90 წუთში ერთხელ მაინც. ასეთი კონტეინერები ქრება სივრცეში დაახლოებით ორი საათის შემდეგ.

ამ მეთოდის მთავარი მინუსი არის ის, რომ ნებისმიერს შეუძლია გახსნას თქვენი კონტეინერი და მოიპაროს შიგთავსი. თუ ვინმეს თქვენი კონტეინერიდან ნივთი ამოიღებს, მაშინ ქურდი გაწითლდება. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ცეცხლი გაუხსნათ მას კონკორდის ჩარევის შიშის გარეშე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეუერთდეთ თქვენს კორპუსს ქურდის დასამხობად, რადგან თქვენს კორპორაციაში ნებისმიერს აქვს უფლება დახვრიტეს იგი. მაგრამ თქვენი ფლოტის წევრებს, რომლებიც არ არიან თქვენი კორპორაციის წევრები, არ აქვთ უფლება ესროლონ ქურდს, სანამ ის უშუალოდ მათ მიმართ აგრესიას არ გამოიჩენს.

3.3.3 სამრეწველო გემები

თითოეულ რასას აქვს გადამზიდავი გემების საკუთარი ნაკრები. EVA-ს შესანიშნავი თვისება ის არის, რომ თამაშში არ არსებობს შეზღუდვა სხვა რასის გემების პილოტირების უნარზე. ალტერნატიულად, გირჩევთ ისწავლოთ Mammoth (Minmatar).


სამრეწველო გემი Mammoth

Mamoooth იტევს 16686 მ3-ს ოთხი Expanded Cargohold I მოდულით და ოთხი გიგანტური უსაფრთხო კონტეინერით. რატომ GSC? უბრალოდ იმიტომ, რომ 3000 მ3 ადგილის დაკავება აქვთ, შიდა მოცულობა 3900 მ3. გამოდის, რომ თითოეულ ასეთ კონტეინერზე თქვენ მიიღებთ დამატებით 900 მ3. ვერცერთი T1 სატვირთო მანქანა ვერ მიაღწევს ამ მოცულობას, გარდა Gallente Iteron V-ისა, რომელიც მოითხოვს Gallente Industrial 5-ის უნარს და უბრალოდ მიუწვდომელია დამწყებთათვის.

თუმცა, სანამ თქვენ ვარჯიშობთ Mammoth-ზე, Caldari Badger იქნება თქვენი საუკეთესო ფსონი. ნუ ეცდებით მამონტის მიღებას ძალიან მალე, ყოველ შემთხვევაში, სანამ კრეისერში გადახვალთ. გამოიყენეთ Badger სანამ არ მიიღებთ რამდენიმე მილიონ ISK-ს.

3.3.4 კორპორაციაში გაწევრიანება

კორპორაციაში გაწევრიანება არ არის საჭირო, მაგრამ შეიძლება იყოს ძალიან მომგებიანი. ყოველ შემთხვევაში, ამას არაფერი უშლის ხელს. ბევრი კორპორაცია მიიღებს მოთამაშეებს ჩვეულებრივი ონლაინ გრაფიკით ან დამწყებთათვის... იმდენი კორპორაციაა, რომ დარწმუნებული ხართ, რომ იპოვით თქვენთვის შესაფერისი. თუ რაიმე არ მოგწონთ თქვენს კორპორაციაში, შეგიძლიათ უბრალოდ დატოვოთ იგი და მოძებნოთ სხვა! თუ არ იცით სად მოიძიოთ, ეწვიეთ კორპორატიული რეკრუტირების თემას ფორუმზე ან Eve-University ჩატის არხზე - შესანიშნავი ადგილია თქვენი კითხვების დასმისთვის და დახმარების მისაღებად!

3.3.5 თქვენი მადნის გაყიდვა

თამაშის დასაწყისშივე, მადნის დამუშავება საკუთარი ძალებით ნიშნავს ძალიან დიდ მატერიალურ დანაკარგს. ამ ეტაპზე, თქვენი დამუშავების უნარები ძალიან დაბალია (ასეთის არსებობის შემთხვევაში). შეგიძლიათ ნედლი მადნის გაყიდვა, მაგრამ მე გირჩევთ არ გაყიდოთ. რატომ?

ბაზარზე მადნის შესაძენად შეკვეთების 90% საგრძნობლად დაბალ ფასებშია. ეს გამოწვეულია იმით, რომ ბევრ მაღაროელს არ ესმის სავაჭრო სისტემა ან ყურადღებას არ აქცევს ფასებს და უბრალოდ ყიდის მადანს. მყიდველი შეაგროვებს მადანს და დაამუშავებს მას. ეს არ არის თაღლითობა, არამედ საერთო ბაზრის სტრატეგია მოთამაშეების გასაგებად. მაგრამ ამ თემას აქ არ შევეხებით. თუმცა, ასეთი სტრატეგია მოხვდება თქვენს საფულეზე, რადგან თქვენ უბრალოდ არ იღებთ რეალურ ჯილდოს თქვენი სამუშაოსთვის. კორპორაციაში გაწევრიანება აქ დაგვეხმარება – დიდი ალბათობით, მასში იქნება ადამიანი, რომელსაც აქვს გადამუშავების კარგი (თუ არა თუნდაც შესანიშნავი) უნარები. მცირე საფასურისთვის მას შეუძლია თქვენი მადნის გადამუშავება. ბევრი კორპორატიული მოთამაშე ურჩევნია დაეხმაროს თავის თანაკორპუსს უფასოდ. მათთვის პატივისცემა უფრო ღირებულია, ვიდრე დამწყებთათვის მცირეოდენი ISK.

თუ გსურთ სოლო თამაში, ისწავლეთ მაინც რეფინინგი 4, მარტო ეს გამოგადგებათ. ყველაზე ცუდი, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ, არის RMB თქვენს საბადოზე და გაყიდოთ მისი ფასის დანახვის გარეშე. ეს ყველაზე გავრცელებული შეცდომაა. გახსენით მარკეტის პანელი და ნახეთ შესყიდვის შეკვეთები, არ დაიზაროთ! თითოეულ მინერალს აქვს 0,01მ3 მოცულობა (მადანთან შედარებით, რომელიც გაცილებით მეტ ადგილს იკავებს), ამიტომ ტრანსპორტირება ნამდვილად მარტივია! არ შეგეშინდეთ მოკლე მოგზაურობა სადგურზე უფრო მიმზიდველი ორდერებით! იცოდე ბაზარი არის მოგების მიღების საფუძველი, როგორც მაღაროელი და მოვაჭრე, დაუფიქრებლად არ გაყიდო მადანი, რომლისთვისაც ამდენი ძალისხმევა დახარჯე!

3.3.6 თქვენი პირველი კრეისერი

ასე რომ, თქვენ საბოლოოდ გაქვთ Caldari Frigate 4 და Mining 4 უნარი. განვითარების შემდეგი ეტაპი არის კრეისერზე გადატანა. საბედნიეროდ, Caldari-ს აქვს საუკეთესო სამთო კრეისერი, Osprey.


კრეისერი Osprey

Osprey არის ძალიან კარგი გემი, ასევე აქვს 20% ბონუსი ნაძარცვზე. გირჩევთ ისწავლოთ Caldari კრეისერები დაუყოვნებლივ მესამე დონეზე. დონე 4 არ იქნება დროის ფუჭად კარგვა, მაგრამ დასაწყისში შეიძლება დაგჭირდეთ ეს 4 ან 5 დღე სხვა უნარებზე გაატაროთ, როგორიცაა ელექტრონიკა ან ინჟინერია.

რაც შეეხება მორგებას, ყველაფერი ძალიან მარტივია. 3xT2 მაინერები ზედა სლოტებში, სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ დააინსტალიროთ მოდულები ტანკების დასაყენებლად საშუალოზე, დაამატეთ მძიმე სარაკეტო გამშვები და დრონები თავდაცვისთვის 0.6 სისტემაში. დაბალ სლოტებში, ჩვეულებისამებრ, ჩვენ ვაყენებთ რაც შეიძლება მეტ მაინინგ განახლებას. ერთი მოთავსებულია ნებისმიერ შემთხვევაში, ორი - კარგი უნარებით (ელექტრონული 5, მაინინგ უგრადები 4).

შემდეგი ნაბიჯი არის ასტროგეოლოგიის სწავლა 4-ზე. ეს მოგცემთ კიდევ 20%-იან ბონუსს მაინინგზე და იქნება შუალედური რგოლი მაინინგ ბარჯებში გადასვლის გზაზე (დაწვრილებით მათ შესახებ ქვემოთ).

ასტროგეოლოგია 4-ის შესწავლის შემდეგ გექნებათ არჩევანი. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Caldari Cruiser 4 და/ან მაინინგ 5 (ორივეს დაახლოებით ერთი და იგივე დრო დასჭირდება). მაინინგ 5 მაინც დროის კარგი ინვესტიციაა. თუ თქვენ დაუყოვნებლივ გეგმავთ ბარჟებზე ასვლას, მაშინ კალდარიის კრეისერებში ოთხი არ არის თქვენთვის მნიშვნელოვანი, რადგან 5 ან 6 დღე გაშორებთ პირველ მაინინგ ბარჟს. თუ თქვენ გეგმავთ მონაწილეობას საომარ მოქმედებებში, მაშინ 4 კრეისერი შეიძლება იყოს კარგი იდეა და უზრუნველყოს 20% ბონუს ნაძარცვი.

3.4 სხვადასხვა ლაზერები მაინინგისთვის

მაინინგის ლაზერები ბევრია და მათში დამწყები შეიძლება დაბნეული იყოს, ასე რომ, ჩვენ დაუყოვნებლივ მივცემთ ფირფიტას მაინინგ ლაზერების ჩამონათვალით და მათი მახასიათებლებით:

ტიპიექსპლუატაციამერკოქსიტი
სტანდარტული სამთო ლაზერინებისმიერი გემი კოშკის ჭრილით. ჩვეულებრივ გამოიყენება, როდესაც ნაძარცვი დაბალია ან პერსონაჟის უნარების დონე დაბალია.არა
ღრმა ბირთვის მაინინგ ლაზერინებისმიერი გემი კოშკის ჭრილით. შეიძლება გამოყენებულ იქნას Mercoxit-ის ან ნებისმიერი სხვა მადნის მოსაპოვებლადდიახ
მოდულირებული Deep Core მაინინგ ლაზერინებისმიერი გემი კოშკის ჭრილით. შეიძლება გამოყენებულ იქნას Mercoxit-ის ან ნებისმიერი სხვა მადნის მოსაპოვებლად. შეუძლია გამოიყენოს სამთო კრისტალები მადნის მოსავლიანობის გასაზრდელადდიახ
სამთო ბარჟა ან ექსჰუმერი. გამოიყენება ყველაფრის მოსაპოვებლად, გარდა Mercoxit.არა
მოდულირებული ზოლის მაინერისამთო ბარჟა ან ექსჰუმერი. გამოიყენება ყველაფრის მოსაპოვებლად, გარდა Mercoxit. შეუძლია გამოიყენოს სამთო კრისტალები მადნის მოსავლიანობის გასაზრდელადარა
მოდულირებული Deep Core Strip Minerსამთო ბარჟა ან ექსჰუმერი. შეუძლია Mercoxit-ის და ნებისმიერი სხვა მადნის მოპოვება. შეუძლია გამოიყენოს სამთო კრისტალები მადნის მოსავლიანობის გასაზრდელადდიახ
ყინულის მოსავლელისამთო ბარჟა ან ექსჰუმერი. გამოიყენება ყინულის მოსაპოვებლადარა
გაზის ღრუბლოვანი მოსავლელიდამონტაჟებულია გემზე თავისუფალი კოშკის სლოტით. გამოიყენება გაზის ღრუბლების მოსაპოვებლადარა

ეს ამთავრებს ჩვენს შესავალს.

4 გადამუშავება

გადამუშავების სისტემა EVE არ არის ძალიან რთული, მაგრამ არც ისე მარტივი, როგორც ჩვენ გვსურს. საერთო ჯამში, არსებობს ხუთი ფაქტორი, რომელიც გავლენას ახდენს გადამუშავებაზე:

  1. თქვენი დახვეწის უნარის დონე
  2. თქვენი ქარხნის ეფექტურობის უნარების დონე (საჭიროებს დახვეწას 5)
  3. თქვენი პოზიცია იმ კორპორაციასთან, რომელიც ფლობს სადგურს, სადაც დამუშავება ხორციელდება.
  4. გადამამუშავებელი სადგურის აღჭურვილობა
  5. თქვენი მადნის დამუშავების უნარი

4.1 მიღებული გადამუშავებული პროდუქტების რაოდენობის გაანგარიშება

გადამუშავების მოსავლიანობის გამოთვლის ფორმულა შემდეგია:

დამუშავების დანაკარგები=[სადგურის აღჭურვილობა +(0.375*(1+[გადამუშავების უნარის დონე]*0.02)* *(1+[გადამამუშავებელი ქარხნის ეფექტურობის უნარის დონე]*0.04)*(1+[მადნის დამუშავების უნარის დონე] *0.05))


0,375 - Tinoga მუდმივი (გამოჩნდა Tinoga Enterprises Services-ის წყალობით). სადგურის აღჭურვილობის გასარკვევად, გახსენით დამუშავების პანელი და გაიხედეთ მარჯვნივ. სადგურის აღჭურვილობა მონიშნულია ყვითელი მართკუთხედით. იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი პოზიცია არასაკმარისია ან თუ თქვენ გადაამუშავებთ ფორპოსტში, თქვენ ექვემდებარება გადასახადს (ნაჩვენებია მწვანე ველში), რომელიც გამოითვლება დახვეწის შემდეგ. როდესაც ვსაუბრობთ გადამუშავებაზე, აქ არასდროს ვრიცხავთ გადასახადს.. თანხა, რომელსაც იღებთ დამუშავების შემდეგ (ჩვენს შემთხვევაში 84,5%) სისულელეა, რადგან არ ითვალისწინებს თქვენს სპეციალიზებულ უნარებს, ასე რომ უბრალოდ უგულებელყოთ იგი.

იმისათვის, რომ გქონდეთ ნულოვანი გადასახადები, თქვენ უნდა გქონდეთ დგომა NPC Corporation 6.7 და ზემოთ. მოთამაშეების მიერ კონტროლირებადი სადგურები და ფორპოსტები ცხოვრობენ სხვადასხვა წესებით - სადგურის მფლობელს შეუძლია დააწესოს ნებისმიერი გადასახადი, მიუხედავად თქვენი პოზიციისა, კორპორაციას, რომელიც ფლობს სადგურს.

ყველა სადგურზე აღჭურვილობის ეფექტურობა 50%-ია, ხოლო ფორპოსტებზე 35-დან 50%-მდე. გარდა ამისა გამოცხადებები დამატებულია ფორპოსტებისთვის მოდიფიკაციები, რომლითაც შეგიძლიათ გაზარდოთ ფორპოსტების შესაძლებლობები. თუმცა, ეს ძვირადღირებული ბიზნესია - დამუშავების მოწინავე მოდიფიკაცია ძალიან ძვირი იქნება. მათი წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ 100% დამუშავების პროდუქტიულობა 40% აღჭურვილობით (ან თუნდაც 35% იმპლანტით - ამის შესახებ მოგვიანებით).

ძალიან ზარმაცს შეუძლია გამოიყენოს დამუშავების მოსავლიანობის ონლაინ კალკულატორი (http://eve.podzone.net/refining.php). როგორც ხედავთ, უმეტეს NPC სადგურებზე (იმპერიული/0.0) 100%-იანი გადამუშავების პროდუქტის მიღწევა შესაძლებელია Refining 5-ით, Rafinery Efficiency 4-ით და Ore Processing 1-ით. 5 არის ორი კვირის ნარჩენები.

4.2 იმპლანტები დასამუშავებლად

AT გამოცხადებები 2.2 დაინერგა ახალი იმპლანტები მაინინგისთვის - Hardwiring - Zainou "Beancounter" H60, რაც ამცირებს გადამუშავების ნარჩენებს 4%-ით. ის მოითხოვს Cybernetic V უნარს და შეიძლება მოიძებნოს კონტრაქტებში.

ეს იმპლანტი საშუალებას მოგცემთ გქონდეთ შესანიშნავი 100% დამუშავების სარგებელი nullsec-ში სრულად გაწვრთნილი უნარებით, თუნდაც უმეტეს ფორპოსტებზე (35%).

4.3 გადამუშავებული პროდუქტების რაოდენობადან რეალობამდე

კარგად ვიცით რამდენს ვიღებთ გადამუშავებისგან, ახლა უნდა გამოვთვალოთ რამდენი მინერალი ჩავარდება ერთი შეკვრიდან ჩვენს ანგარში გადამუშავების შემდეგ. თუ თქვენ იცით ყველა ხარვეზი, თქვენ მიაღწევთ 100% დახვეწის მოსავალს და ნულოვან გადასახადს, მაშინ უბრალოდ გამოიყენეთ ცხრილი 3.2 განყოფილებაში და გახდებით საზრიანი! ალბათ მაინც არ გესმით ყველაფერი, ამიტომ განვაგრძობ ჩემს განმარტებებს. ჩვეულებისამებრ, მოდით შევხედოთ კონკრეტულ მაგალითს. მოდით ვიყოთ თანმიმდევრული - გამოიყენეთ Omber, რომ იყოთ კონკრეტული!

ომბერის ყოველ 500 ერთეულზე მივიღებთ 307 ტრიტანს, 123 პიერიტს და 307 იზოგენს ყველაზე გამოკვლეული დამუშავებით. მოდით არა სრულყოფილი დამუშავება, არამედ 88%. იმის გასარკვევად, თუ რა არის ჩვენი გამომავალი, ჩვენ უბრალოდ ვიღებთ თითოეული ფიგურის 88%. ჩვენს შემთხვევაში:

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 ტრიტანის ერთეული
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 ერთეული პიერიტი
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 იზოგენის ერთეული

EBA ამცირებს წიაღისეულისა და მადნების ყველა მონაცემს. ასე რომ, წილადი ნაწილი უბრალოდ უგულვებელყოფილია, 270,98-ის ნაცვლად მხოლოდ 270-ს იძლევა, და არა 271-ს, როგორც თქვენმა მათემატიკის ცოდნამ შეიძლება გითხრათ.

თუ დაიბეგრებით (მაგალითად 10%), მაშინ ახლა თქვენ უნდა გამოაკლოთ იგი. Როგორც შედეგი:

  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 ტრიტანის ერთეული
  • (100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 ერთეული პირიტი
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 იზოგენის ერთეული

ამრიგად, დამუშავების შედეგად, თქვენი ანგარი შეივსება 243 ტრიტანიუმით, 97 პიერიტით და 243 იზოგენით 500 ომბერის თითოეული შეკვრიდან. Silvery Omber-ის (+5%) გადამამუშავებელი პროდუქციის გამოსათვლელად მადნის მოწინავე ვარიაციების (+5%/+10%) გამოყენების შემთხვევაში, თქვენ უნდა აიღოთ 322 (307*1.05=322.35=322) 88% ტრიტანისთვის და არა. 88% 307-დან.

ბუნებრივია, ინტერნეტში (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php) ხელმისაწვდომია მადნის გამოთვლის კალკულატორი, რომელიც განკუთვნილია მათთვის, ვინც არ ტრიალებს Excel-ში ან უბრალოდ ეზარება.

ისე, სინამდვილეში ყველაფერი. ნახეთ... არაფერი რთული!

5 მათემატიკური სისტემა

წინა განყოფილება არ იყო გადატვირთული მათემატიკური განტოლებებით. ეს იყო ჩემი მცდელობა დამეწყო მარტივი, მაგრამ ახლა დროა სერიოზულად მივიღო. Ერთადერთი გზაგემების შედარება ნიშნავს მათი წარმოების რეალური მოცულობების შედარებას, რაც მათ შეუძლიათ, და ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ მათემატიკის დახმარებით (თუმცა არაფერია რთული!). თუ საფუძვლებს ხვდები, შეგიძლია თამაშში ნებისმიერ გემზე გამოიყენო და არ შემაწუხებ მეილებით რამდენს მივიღებ ამა თუ იმ შემთხვევაში! თუ მაინც გკითხავ, გავარტყი, თანახმა ხარ?

5.1 უნარების სისტემა

ყველა უნარი EVE სტეკში. თუ განვიხილავთ მაინინგის მაგალითს, რომელიც იძლევა 5% ბონუსს თქვენი მაინინგ ლაზერების წარმოებაზე თითო დონეზე, მაშინ მე-4 დონე მაინინგში მოგცემთ 5% * 4 = 20% ბონუსს.

თქვენ მიერ უკვე ნასწავლი სხვადასხვა უნარების ეფექტი თავის მხრივ გამრავლდება. და, მაგალითად, მე-4 დონის ასტროგეოლოგიის უნარით (ასევე იძლევა 5% მაინინგ ბონუსს თითოეულ დონეზე) და მაინინგის მე-4 დონეზე, მთლიანი მაინინგი იქნება:

ბაზის ლაზერის გამომავალი * 1.20 * 1.20 = XXX

T2 მაინერის შემთხვევაში, რომელსაც აქვს საბაზისო წარმოება 60 მ3/ციკლი, თქვენ მიიღებთ:

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 მ3/ციკლი (გაითვალისწინეთ, რომ წარმოება არ არის მომრგვალებული)

საკმარისად მარტივი? Გავაგრძელოთ!

5.2 ციკლი

ციკლები განსაზღვრავს რამდენი წამი სჭირდება თქვენს ლაზერს სრული „მაინინგის ციკლის“ დასასრულებლად. თქვენ მიერ მოპოვებული მადანი ციკლის ბოლოს გამოჩნდება სათავსოში. სახელი, T1 და T2 მაინინგ ლაზერებს აქვთ ციკლი 60 წამი (1 წუთი), ხოლო სტრიპ მაინერები (T1 და T2), ისევე როგორც მოდულირებული ღრმა ბირთვიანი მაინინგ ლაზერები II (MDCML2) აქვთ ციკლი 180 წამი (3 წუთი). . ყინულის მოპოვება სხვა ნაწილში იქნება დაფარული ყინულის ზოლებთან და სხვა პროდუქტებთან ერთად, რადგან ყინულის მოპოვების სისტემა სრულიად განსხვავდება ასტეროიდების მოპოვებისგან.

სანამ გავაგრძელებთ, უნდა იცოდეთ, რომ ზოლების დაყენება შესაძლებელია მხოლოდ ბარჟებზე ან ექსჰუმერებზე. (სამთო ბარჟები ან ექსჰუმერები). ადამიანებს ხშირად ეშინიათ ხანგრძლივი ციკლის და აინტერესებთ რა აზრი აქვს გრძელ ციკლს. რეალურად არის დიდი უპირატესობა... მოკლედ, თქვენი საყრდენი რეალურად სავსე იქნება ყოველი ციკლის ბოლოს. ეს ნიშნავს, რომ რეაქტიულ კონტეინერში მაინინგის დროს (და ასე გათხარავთ), ყოველ წუთს უნდა დაცარიელოთ... ანუ იგივე მოქმედებებს საათში 20-ის ნაცვლად 60-ჯერ შეასრულებთ, თუ ზოლებს იყენებთ. თავიდან გეჩვენებათ, რომ განსხვავება მცირეა, მაგრამ შემდეგ იგრძნობთ.

5.2.1 ციკლებისა და გადამუშავებული პროდუქტების კავშირი

ციკლი და მოპოვებული მადნის რაოდენობა პირდაპირ კავშირშია. ზოლებსა და მაინინგ ლაზერებს შორის ციკლებში განსხვავების გამო, შეიძლება რთული იყოს მაინინგის შედარება ბარჟასთან და მაინინგის საბრძოლო ხომალდთან. ღირს ბარჟის გამომუშავების გაყოფა სამზე, მათი მიყვანა წუთის მნიშვნელამდე, ან ყველაფრის საათობრივი მნიშვნელად გადაქცევა, მაგრამ ეს ყველაფერი მთლად სიმართლეს არ შეესაბამება, რადგან EVE აგროვებს მოპოვებული მადნის რაოდენობას, რომელსაც იღებთ ციკლში.

იმის ცოდნა, რომ ზოლები საათში 20-ჯერ მუშაობს, ხოლო მაინინგ ლაზერები - 60-ჯერ, ყველაზე ზუსტი შედარებისთვის, ჩვენ გამოვთვლით საათში მოპოვებული ომბერის რაოდენობას. სიზუსტის ზრდა მცირეა, მაგრამ ეს საკითხი ძალზე მნიშვნელოვანია.

თუ მაინინგის ლაზერის ციკლი (ისევ, ყინულის დამლაგებლები მუშაობენ სხვა პრინციპებზე და მოგვიანებით იქნება განხილული) რაიმე მიზეზით შეწყდება (ასტეროიდი მოიპოვება ან თქვენ გამორთავთ ლაზერს), თქვენ კვლავ მიიღებთ თქვენს საბადოს, დამოკიდებულია ხანგრძლივობის მიხედვით. მიმდინარე ციკლი. მაგალითად, თუ შეწყვეტთ მაინინგ ლაზერს მუშაობის 30 წამის შემდეგ, მაშინ მიიღებთ 50%-ს, რაც უნდა მიეღოთ ციკლისთვის.

ქვემოთ მოცემულია ზოგადი ცხრილი თითოეული ტიპის ლაზერის წარმოებისა და ციკლების შესახებ:

უგულებელყოთ კრისტალები, მათ მიეცემათ სხვა განყოფილება. ზოგადად, ეს განყოფილება ძალიან სასარგებლოა ISK / საათის ეფექტურობის გამოსათვლელად (დაწვრილებით ამის შესახებ ერთ-ერთ შემდეგ განყოფილებაში).

5.2.2 მოპოვებიდან მადნის მოპოვებამდე

ლაზერებისა და ზოლების საინფორმაციო ჩანართების დათვალიერებისას, ადამიანები დაბნეულნი არიან მადნის ოდენობის შესახებ, რომელსაც მიიღებენ. სინამდვილეში საკმაოდ მარტივია, თუ იცით როგორ. თქვენ უბრალოდ უნდა გაყოთ თქვენი მოპოვების მოცულობა ციკლზე იმ მადნის ერთეულის მოცულობაზე, რომელსაც თქვენ მოიპოვებთ, შედეგის ფრაქციული ნაწილის უგულებელყოფა.

მოდით დავუბრუნდეთ ჩვენს ომბერს. 1789,67 მ3/ციკლზე ჰიპოთეტური წარმოების დაშვებით, ციკლზე მოპოვებული მადნის რაოდენობა გამოითვლება შემდეგნაირად:

1789.67/0.6 ​​= 2982.78 ერთეული -> 2982 ერთეული/ციკლი

ასე რომ, თქვენ მიიღებთ 2982 ომბერს თქვენს ხელში ყოველი ციკლისთვის… საკმარისად მარტივია, არა? და გეშინოდა შენი ტვინის!

განყოფილება დასასრულს უახლოვდება. იმედია მასზე ბევრი ნერვული უჯრედი არ დახარჯე. თუ კი, მაშინ შეგიძლია დალიო და მხოლოდ ამის შემდეგ წაიკითხო გაგრძელება!

5.2.3 წარმოება კუბურ მეტრზე

ვინაიდან სამთო ლაზერები ყოველთვის მოიპოვებენ მადნის ერთსა და იმავე მოცულობას ციკლზე (მიუხედავად ამ მოცულობის მადნის ერთეულების რაოდენობისა), უფრო სასარგებლო მნიშვნელობა მოცემულ პერიოდში რეალურად მოპოვებული მინერალების რაოდენობის შესაფასებლად არის მოპოვება კუბურ მეტრზე. ვიდრე მაინინგი თითო პაკეტზე. ეს მნიშვნელობა ასევე აადვილებს თქვენი მომავალი მინერალების ტრანსპორტირებისა და შენახვის ღირებულების გამოთვლას.

ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს გამომუშავებას კუბურ მეტრზე თითოეული ტიპის მადნისთვის:

6 სამთო ბარჟა თუ საბრძოლო ხომალდი?

ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული კითხვა. რაზე უნდა აირბინოთ - საბრძოლო ხომალდზე თუ სამთო ბარჟაზე? რა განსხვავებაა მათ შორის? რა ჯობია? ყველა ამ კითხვას ამ განყოფილებაში გაეცემა პასუხი.

პირველ კითხვაზე, რომელზეც პასუხი უნდა გასცეთ, არის: გსურთ დროდადრო PVP გახდეთ ან მიზნად ისახავთ პროფესიონალი მაინერის კარიერას და თქვენი პერსონაჟის ფოკუსირებას მხოლოდ ტექნიკის განახლებაზე და მაინინგზე მიაღწევთ, სანამ სრულყოფილებას არ მიაღწევთ (დიახ, ეს მიღწევადია!)?

თუ ჯერ არ ხართ დარწმუნებული, საბრძოლო ხომალდის სწავლა არც ისე ცუდი იდეაა. საბრძოლო ხომალდი იჭრება საშუალო სამთო ბარჟის დონეზე (რეტრივერი) ან უკეთესი, დამოკიდებულია საბრძოლო ხომალდზე, რომელსაც თქვენ დაფრინავთ და ორივე ვარიანტისთვის ვარჯიში დროში თითქმის ერთნაირია ... თუ გადაწყვეტთ სერიოზულად ჩაერთოთ მაინინგში, მაშინ სწავლა რეტრივერზე საუკეთესო იდეა. დროა გამოვიყენოთ მათემატიკა წინა განყოფილებიდან. ვნახოთ, რამდენად კარგად მიიღე ეს!

6.1 საბრძოლო ხომალდის ფილიალი

მაინინგისთვის ორი ყველაზე პოპულარული საბრძოლო ხომალდი (გამოცხადების გამოსვლიდან) არის Apocalypse (Amarr, იარუსი 2) და Rokh (Caldari, იარუსი 3). „ოქროს ბანანი“ კარგა ხანია საუკეთესოდ ითვლებოდა, მაგრამ ახლა ეს ტიტული როხმა დაიკავა.

ორივეს აქვს 8 კოშკურის სლოტი, თუმცა, Rokh-ს აქვს ბევრად მეტი CPU, რის გამოც ეს საბრძოლო ხომალდი შეიძლება აღიჭურვოს 1-ით მეტი Mining Laser Upgrade-ით, ვიდრე Apocalypse. და კიდევ იქნება ადგილი ტანკისთვის. ამ სახელმძღვანელოს წინა ვერსიებში ასევე განიხილებოდა Dominix-ის კლასის საბრძოლო ხომალდი, რომელიც კარგად შეეფერებოდა მაინინგისთვის ნულებში. თუმცა, აქაც როხი აჯობებს თავის კონკურენტებს, ამიტომ დომინიქსს აღარ განვიხილავთ.

არცერთ არსებულ საბრძოლო ხომალდს არ აქვს მაინინგის ბონუსები, ამიტომ კოშკურის სლოტების რაოდენობა და CPU მათ შორის მთავარ როლს თამაშობს. ჩვენ უკვე ვიცით, რომ Rokh და Apocalypse საუკეთესოებია, ასე რომ, მოდით ყურადღება გავამახვილოთ ამ ორ გემზე.

მე მჯერა, რომ თქვენი უნარები იმ დონეზეა, რაც მე აღვნიშნე პირველი განყოფილების დასრულების დროს, ეს არის სამთო 4, ასტროგეოლოგია 4. თუ არ აპირებთ ბარჟაზე ასვლას, მაშინ ასევე გჭირდებათ მაინინგ განახლებების 4 უნარი. იმდენი მაინინგ ლაზერული განახლება (MLU) თქვენს საბრძოლო ხომალდზე (ბარჟების შემთხვევაში ეს არ გამოგადგებათ). მე ასევე მჯერა, რომ თქვენ ფლობთ Electronics 5-ის უნარს. მაინინგის მორგება ძალიან მოთხოვნადია CPU-ზე, ასე რომ, თუ მეხუთე ელექტრონიკა არ არის, მაშინ უნდა ისწავლოთ.

გაითვალისწინეთ, რომ MLU არის ერთადერთი ფაქტორი, რომელიც საშუალებას აძლევს საბრძოლო ხომალდებს კონკურენცია გაუწიონ რეტრივერს. MLU-ის გარეშე, რეტრივერი ყველანაირად აჯობებს მათ.

6.1.1 აპოკალიფსი

ეს შესანიშნავი „ოქროს ბანანი“ შეიძლება აღჭურვილი იყოს 8 T2 Miner-ით და 3 MLU-ით (ამისთვის საჭიროა 4x Co-Processors II და თქვენ დაკარგავთ 18 CPU-ს, ასე რომ ტანკისთვის ადგილი აღარ დარჩება).


საბრძოლო ხომალდის აპოკალიფსი

60*1.2*1.2*1.05^3¹ = 100.0188 მ3/ციკლი

თუ გავითვალისწინებთ ომბერს, მაშინ: 100.0188 / 0.6 = 166.698, ანუ 166 ერთეული ომბერი თითო ლაზერზე.

თუ ჩადებთ 8 ლაზერს, მაშინ მთლიანი ციკლისთვის მიიღებთ 1328 ერთეულ ომბერს ან 79680 ომბერი საათში. ეს არის 20,95%-ით მეტი, ვიდრე შეგიძლიათ მიიღოთ Dominix-ზე.

1 MLU იძლევა 5%-იან ბონუსს თითოეული მოდულის წარმოებაზე, მაგრამ მათი გავლენა ცალკე უნდა ჩაითვალოს და არ დაემატოს.

6.1.2 როხ

როხი გამოჩნდა გამოცხადებები , და ეს უდავოდ დიდი გემია. ეს კიდევ უფრო უკეთესი ხდება, როდესაც ხვდები, რომ ის აჯობებს აპოკალიფსს მაინინგის მხრივ დამატებითი მეოთხე MLU-ის წყალობით. გარდა ამისა, მას ჯერ კიდევ აქვს დარჩენილი CPU საშუალო Shield Booster ან Shield Extender-ის დასაყენებლად. თუ დატოვებთ 3 MLU-ს, მაშინ გექნებათ ბევრი CPU ძალიან კარგი ტანკისთვის. არ დაივიწყოთ დრონის ყურე (შეგიძლიათ იქ ჩაყაროთ 5 T2 საშუალო დრონი), რაც დამატებით დაცვას იძლევა. მაგრამ ამ სახელმძღვანელოში განვიხილავთ წმინდა მაინინგ როხს. თქვენ უნდა გაიგოთ, რომ ის მაინც აღემატება აპოკალიფსს, როგორც მაღაროელს.


საბრძოლო ხომალდი როხ

ვნახოთ, რამდენ წარმოებას უნდა ველოდოთ:

60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 მ3/ციკლი

ომბერისთვის: 105.01974/0.6 = 175.0329, ანუ 175 ომბერა ციკლზე თითოეული ლაზერისთვის.

თუ თქვენ გაქვთ დაყენებული 8 მაინინგ ლაზერი, მაშინ მიიღებთ 11400 ომბერას ერთეულს ციკლში. ან 84000 ომბერი საათში. არც ისე მეტი, მაგრამ ეს მცირე უპირატესობა როხს აქცევს საუკეთესო საბრძოლო ხომალდს მაინინგისთვის.

6.2 ბარჟის ხაზი

სანამ გავაგრძელებ, მაშინვე ვიტყვი - შემსყიდველი საზიზღარია. ოსპრეი მასზე უკეთ იჭრება, ამიტომ პირველი ბარჟა, საიდანაც უნდა ისწავლოთ, არის რეტრივერი.

6.2.1 რეტრივერი

Retriever-ის უზარმაზარი უპირატესობა ის არის, რომ ის იყენებს სტრიპ მაინერებს - ეს ნიშნავს მეტ ციკლის დროს (მაუსის ნაკლები მოქმედებები) და ის ბევრად იაფია, ვიდრე საბრძოლო ხომალდი.

ვთქვათ, თქვენ გაქვთ Mining Barge skill 4 (3% მაინინგის ბონუსი თითოეულ დონეზე), მიუხედავად იმისა, რომ გჭირდებათ მხოლოდ 3 რეტრივერის საფრენად. ასევე დავუშვათ, რომ თქვენ გაქვთ 5 ასტროგეოლოგიაში, რადგან აპირებთ სწავლას Covetor-ში! ამავდროულად, თქვენი განზრახვების სერიოზულობის გათვალისწინებით, თქვენ ასევე უნდა ჩადოთ დრო მაინინგ 5-ში.


მაინინგ ბარჟი რეტრივერი

ვნახოთ, რამდენ მაინინგს მიიღებთ Retriever-ისგან, შეავსებთ მას ერთი MLU-ით (მაშინვე ვიტყვი, რომ რა უნარებიც არ უნდა იყოს, ვერც ერთი მაინინგ ბარჟა ვერ მოერგება ერთზე მეტ MLU-ს). როგორც აღვნიშნე, მაინინგის განახლებები 1 საკმარისია ბარჟებისთვის:

540 * 1.25 * 1.25 * 1.12 * 1.05 = 992.25 მ3 / ციკლი

ომბერისთვის ეს არის 992,25 / 0,6 = 1653,75 -> 1653 ომბერის ერთეული (თითოეული ზოლიდან) ციკლზე. თუ თქვენ გყავთ 2 სტრიპ მაინერი თქვენ მიიღებთ 3306 ომბერს ციკლზე ან 66120 ომბერი საათში. ეს 20,51%-ით ნაკლებია აპოკალიფსზე და 0,36%-ით მეტი დომინიქსზე.

როგორც ხედავთ, რეტრივერი და დომინიქსი ერთსა და იმავე დონეზე არიან, ხოლო აპოკალიფსს აქვს უმნიშვნელო, მაგრამ მნიშვნელოვანი უპირატესობა საშუალო ბარჟაზე. თუმცა, ეს არ არის შეშფოთების მიზეზი, რადგან დაახლოებით ერთ თვეში თქვენ ჩახვალთ Covetor-ზე და მადლობა გადაუხადეთ საკუთარ თავს ბარჟებზე ფრენისთვის! მიუხედავად იმისა, რომ შემთხვევითი მაინინგისთვის, Apocalypse არის კარგი პლატფორმა, რომელიც არ საჭიროებს სპეციალურ ტუმბოს.

6.2.2 კოვეტორი

Covetor არის ძალიან, ძალიან კარგი სამთო გემი. ის ასევე უფრო იაფია, ვიდრე საბრძოლო ხომალდები (დაახლოებით ხუთჯერ იაფია ვიდრე Apocalypse) და უზრუნველყოფს უმაღლეს ნადავლს. მიუხედავად იმისა, რომ უნარების მოთხოვნები შეიძლება საკმაოდ მაღალი ჩანდეს, ნაძარცვი ღირს.

მესამე ზოლის წყალობით, Covetor ძალიან კარგია!

წარმოების შესაძლო მოცულობა:

540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 მ3/ციკლი

ომბერისთვის: 1018.83/0.6 = 1698.05 ->1698 ომბერის ერთეული ციკლზე (ერთი ზოლიდან).

ჩვენ გვაქვს სამი ზოლი, ასე რომ, 5094 ერთეული Omber იქნება დანაღმული ციკლში, ან საათში - 101880. ეს 54,08%-ით მეტია რეტრივერზე და 27,86%-ით მეტი აპოკალიფსზე.

7 კრისტალები

არსებობს მრავალი მცდარი წარმოდგენა მაინინგის კრისტალების შესახებ, როგორ მუშაობენ ისინი და ღირს თუ არა მათი განახლება. კიდევ უფრო დამაბნეველი რომ იყოს, როცა გაჩვენებთ ინფორმაციას თქვენი ლაზერის შესახებ - ეს არ არის ბოლომდე გასაგები და EVE-O მონაცემთა ბაზა უბრალოდ არასწორ ინფორმაციას გვაწვდის. მაშ, დავიწყოთ...

თითოეული საბადოსთვის არის T1 და T2 სამთო კრისტალები. თუმცა, Mercoxit-ის კრისტალები სრულიად განსხვავებულად მუშაობს სხვებისგან, კარგი, დიახ, მათ შესახებ ცალკე განხილვა იქნება ამ მადნის თავში. დაუყოვნებლივ უნდა ვთქვა, რომ არ არსებობს კრისტალები ყინულის მოპოვებისთვის, თქვენ არც კი გჭირდებათ მათი ძებნა.

გამოცხადებამდე ყველა კრისტალს ჰქონდა იგივე საჭირო პირობები. ეს პირობები გამოიგონეს უმაღლესი მადნების ნულში მოპოვების მოლოდინით. ამ პირობების დასაკმაყოფილებლად საჭირო იყო გადატუმბვა, რომელიც დროში შედარება Covetor-ის ამოტუმბვასთან იყო - ამან ბევრი დამწყები მაღაროელი გააოცა... CCP-მ შეცვალა ეს პირობები, რომელიც ახლა გახდა დამოკიდებული მადნის კლასზე. ასე რომ, გასწავლით თუ არა კრისტალების უნარს, თქვენზეა დამოკიდებული.

მათი მუშაობის პრინციპის გაგება ადვილია - კრისტალები ჩასმულია სტრიპ მაინერის T2 ვერსიაში ან

MDCM2, რომელიც შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ გემზე. მარტივი სიტყვებით რომ ვთქვათ, კრისტალის T1 ვერსია ზრდის ლაზერის ბაზის გამომუშავებას 62.5%-ით, ხოლო T2 ვერსია იძლევა 75%-ით ზრდას. თუმცა, რეალურად, წარმოების ზრდა არ იქნება 75%-ის ტოლი, ვინაიდან მაინინგ ლაზერების T2 ვერსიებს აქვთ უფრო დაბალი საბაზისო გამომუშავება, ვიდრე მათი T1 კოლეგები. თუმცა, ნებისმიერ შემთხვევაში, კრისტალები გარკვეულ უპირატესობებს იძლევა. ამას ქვემოთ დავინახავთ.

როგორც ადრე ვნახეთ, მაინინგ ლაზერებს ან სტრიპ მაინერებს, რომლებზეც შეგიძლიათ კრისტალების ფსონი განათავსოთ, აქვთ დაბალი ბაზის წარმოება, ვიდრე მათი კოლეგები. ისინი იმუშავებენ კრისტალების გარეშე, მაგრამ წარმოება მნიშვნელოვნად ნაკლები იქნება, ვიდრე მათი T1 კოლეგები კრისტალების გარეშე. ასე რომ, ნუ იქნებით სულელები და მიჰყევით მაინინგ ლაზერების T1 ვარიანტებს, სანამ არ შეძლებთ კრისტალების გამოყენებას.

T1 კრისტალების გამოსაყენებლად გჭირდებათ ზემოთ ჩამოთვლილი უნარები, ასევე მადნის დამუშავება 3, მაგალითად Omber Processing 3. კრისტალების T2 ვარიანტის გამოსაყენებლად, უკვე დაგჭირდებათ Omber Processing 4.

შედარებისთვის ყოველთვის გახსოვდეთ: T1 ზოლებს აქვს საბაზისო გამომავალი 540. T2 ზოლები რეალურად იძლევა 16.17% ბონუსს T1 ზოლების საბაზისო გამომავალზე. თუმცა, მოდით შევხედოთ ამ ყველაფერს მაგალითით:

ვთქვათ, გვაქვს Covetor T2 კრისტალებით, მივიღებთ გამომავალს:

360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75= 1188.63 მ3/ციკლი

Omber 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 Omber ერთეული ციკლისთვის თითოეული ზოლიდან.

თუ თქვენ გყავთ სამი სტრიპ მაინერი, მიიღებთ 5943 ომბერს ციკლზე, ან 118860 ომბერი საათში. როგორც ზემოთ აღინიშნა, ეს 16,17%-ით მეტია, ვიდრე Covetor-ზე T1 ზოლებით.

7.1 როგორ გამოვთვალო წარმოების მოცულობა?

პირველი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ არის ის, რომ EVE-O მონაცემთა ბაზა არასწორია, ასე რომ არ შეეცადოთ გაარკვიოთ, თუ როგორ მუშაობს T2 ზოლები მასზე დაყრდნობით. უფრო მეტიც, T2 ზოლის შესახებ ინფორმაციის ნახვისას, ბევრი ადამიანი უბრალოდ დაბნეულია.

თქვენი ამჟამინდელი მაინინგის ოდენობის გასარკვევად (ყველა თქვენი უნარებისა და ბონუსების გათვალისწინებით) გადახედეთ „სპეციალისტური კრისტალების მოპოვების თანხას“ (მწვანე ველი სურათზე). იგნორირება გაუკეთეთ მაინინგის რაოდენობას, ეს მხოლოდ დაგიბნევთ.

ამით დასრულდა ამბავი კრისტალების შესახებ. როგორც ხედავთ, მათ სწავლას ამართლებს, რაც კარგი ნაბიჯია ჰალკზე გადასვლამდე (თუ მისგან სწავლას აპირებთ). გარდა ამისა, კრისტალები შეიძლება გამოყენებულ იქნას MDCM2-თან ერთად, რომლებიც შესანიშნავია საბრძოლო ხომალდებზე დასაყენებლად. და ამ შემთხვევაში, კრისტალებს მოაქვს ხელშესახები სარგებელი.

ნებისმიერ შემთხვევაში, გირჩევთ, კოვეტორზე ასვლისთანავე ისწავლოთ კრისტალები.

8 ბრწყინვალების მიღწევა

თამაშში არის ბევრი უნარი და მოდული, რომელიც ზრდის თქვენს ნადავლს. არის შესაძლებლობა, ყველა ამ უნარიდან მაქსიმალური სარგებლობა და, როგორც მე ვუწოდებ, გახდე „სრულყოფილი მაინერი“. სრულყოფილი მაინერი არის ის, ვინც ვეღარ გაზრდის თავის შესაძლო წარმოებას არანაირად.

მე არ აღვწერე მაინინგის ბმულები და ბანდის მოდულები, რადგან მათი დაყენება შეუძლებელია ბარჟაზე ან საბრძოლო ხომალდზე. ეს ბანდის მოდულები განხილული იქნება სხვა განყოფილებაში, რადგან Revelations-ს ჰქონდა ბევრი დაკავშირებული ცვლილება.

თუმცა, Mining Foreman V ჯერ კიდევ მუშაობს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ფლოტი თქვენი alt-ით და ორივე მიიღებს ბონუსებს მაშინაც კი, თუ ბარჟაზე ან ჰალკზე იმყოფებით.

მაინინგის იმპლანტების დასტა (სტაკი), თუმცა, როგორც თქვენ მიხვდებით, თქვენ არ შეგიძლიათ ერთდროულად დააყენოთ Highwall Mining Implant და Foreman Mindlink.

მიჩის იმპლანტი არის COSMOS მისიიდან მიღებული ნივთი. ეს ხსნის მათ სიმცირესა და მაღალ ღირებულებას. Highwall Implant უფრო მარტივი და ხელმისაწვდომია. თქვენი გადასაწყვეტია იყიდოთ თუ არა ისინი ნებისმიერ შემთხვევაში.

8.1 Mindlink არ დაიკარგა

დროიდან გამოცხადებები Mindlink-ის ნამუშევარი დაფიქსირდა, რითაც მხოლოდ სიამოვნება შეგვიძლია. ეს განსაკუთრებით კარგია Mining Foreman Links-თან და ესკადრილიებში გამოყენების შესაძლებლობის გამო.

ეს არის ძალიან კარგი იმპლანტი, რადგან

  1. ის აუმჯობესებს მაინინგ ოსტატის უნარს 50%-ით (მე-5 დონეზე თქვენი ბონუსი იქნება 10*1.5 = 15%).
  2. ის ზრდის ყველა Mining Foreman Links (ბანდების მოდულები) ეფექტს 50%-ით.
კომენტარი:მაინინგის ბონუსი ხილული იქნება ატრიბუტის ფანჯარაში, მაინინგ ოსტატის უნარების განახლებით ის 10%-ის ნაცვლად იქნება 15%. ეს ბონუსი არ მუშაობს მარტო.

უხერხულობა ის არის, რომ თქვენ უნდა იყოთ ესკადრილიაში და იყოთ ესკადრილიის ლიდერი, რომ ეს ბონუსი თქვენზე გავრცელდეს. პირველი ბონუსი ენიჭება ყველას ბანაკში, განურჩევლად გემზე, სადაც იმყოფებით, ხოლო მეორე ეხება Battlecruisers (BC)/Command Ship პილოტებს Mining Foreman Link მოდულით აქტიური. ბონუსის მხრივ, Highwall Implant და Mindlink თანაბარია. Highwall პირდაპირ გაძლევს 5%-ს, ხოლო Mindlink გაზრდის Mining Foreman V-ს იგივე 5%-ით. თუმცა, არის შესაძლებლობა მიიღოთ დამატებითი 5%:

  1. 5%-იანი ფასდაკლება Michi Implant-ზე
  2. 5%-იანი ფასდაკლება Highwall Implant-ზე
  3. მაინინგ ოსტატის უნარ-ჩვევის დამატებით 5%, რომელსაც თქვენს გარდა Mindlink-ის მქონე ფრთის მეთაურიც გაანაწილებს.

იდეალურ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გყავდეთ მაქსიმ მაინერი და მეგობარი (ან ალტ) Mindlink-თან, როგორც ფრთის მეთაური. მხოლოდ ამ გზით გახდებით "სრულყოფილი მაინერი".

მაგალითად, მოდით შევხედოთ Covetor-ის ნაძარცვს მაქსიმალური უნარებით და მითითებული იმპლანტებით (დრონების გარეშე):

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05 * 1.75 = 1507.03 მ3/ციკლი

ომბერისთვის: 1507.03 / 0.6 = 2511.72 ->2511 ომბერის ერთეული თითოეული ზოლიდან ციკლში.

თუ თქვენ გაქვთ დაყენებული სამი მაინერი, მაშინ მიიღებთ 7533 Omber ერთეულს ციკლზე, ან 150660 ერთეული საათში. ეს 26,75%-ით მეტია ვიდრე Covetor T2 ზოლებითა და T2 კრისტალებით ადრე განხილული. ანუ სრული შედარებისთვის - 89,08%-ით მეტი აპოკალიფსზე და 127,86%-ით მეტი რეტრივერზე. უკვე იწყებ ფიქრს, რომ მთელი ეს ინვესტიცია და დრო უშედეგო არ იყო?

ოჰ, დიახ... და მაინც განადგურების წმინდა დედა, რომელმაც დაგლოცა მაღაროელის კარიერა, გაჩვენებთ გზას თავისი შუქით ევოლუციის შემდეგი ეტაპისკენ... ჰალკი.

8.2 გაუმჯობესება სიმდიდრისთვის

გსმენიათ მაინინგის ახალი განახლებების შესახებ, რომლებზეც CCP პირველად ისაუბრა? ისინი იმდენად გაუწონასწორებელი იყვნენ, რომ როხს უფლება მისცეს მეტი მინერალის მოპოვება, ვიდრე ჰულკი. ძვირად დაუჯდათ, ადამიანებმა დახარჯეს მილიონები და მერე, ჩუმად, ნერვიულობდნენ და ეს განახლება უაზრო გახდა. პატჩი რომ გამოვიდა მაინინგის განახლებიდან მიღებული ბონუსები შეიცვალა...ვინც იცის რაზე ვლაპარაკობ მაინც უნდა იტიროს... მადლობა ღმერთს არ გამოვედევნე ამ განახლებას.

მოგეხსენებათ, რომ Hulk-ს შეიძლება ჰქონდეს 2 MLU II... და დიახ, თქვენ უნდა ისწავლოთ მაინინგის განახლებები IV, ხოლო სხვა განახლებები მოითხოვს მხოლოდ მაინინგის განახლებას I, მაგრამ თქვენ დაზოგავთ გარკვეულ ISK-ს.

არ დაივიწყოთ Gypsy" KMB იმპლანტი, რომელიც ამატებს CPU-ს თქვენს გემს. მისი საშუალებით შეგიძლიათ დააინსტალიროთ ორი MLU Covetor-ზე!

9 ძლიერი ჰალკი

ის დიდი, სექსუალური და ძლიერია... ის ძლევამოსილი ჰალკია!

ექსჰუმერების გამოჩენის შემდეგ RMR მაინინგი უფრო მომგებიანი გახდა. სასიხარულო ამბავი ექსჰუმერების შესახებ არის ის, რომ თუ თქვენ დაფრინავთ Covetor-ზე, მაშინ მხოლოდ რამდენიმე დღე გაშორებთ ექსჰუმერებს.

Skiff, Mackinaw და Hulk - თითოეულ გემს აქვს თავისი სპეციალიზაცია. Skiff გამოიყენება Mercoxit მაინინგისთვის, Mackinaw ყინულის მოსაპოვებლად, Hulk ყველა დანარჩენისთვის. იმის გამო, რომ ეს გემები ძალიან განსხვავდებიან ერთმანეთისგან, თითოეულს ცალკე განყოფილება დაეთმობა.


ექსჰუმერი ჰალკი

კამათის შემდეგ, რომელია უკეთესი - საბრძოლო ხომალდი თუ რეტრივერი, მეორე მნიშვნელოვანი კითხვაა: „უნდა ვიყიდო ჰალკი“? ამ სახელმძღვანელოს პირველი ვერსიის დაწერის დროს, Hulk-ის ფასები ჯერ კიდევ არ გაიზარდა. ისინი მუდმივად იზრდებოდა, რამაც მათ საშუალება მისცა მიაღწიონ 500 მილიონი ISK-ის ზღვარს. მაშინ ფასები 100 მილიონ ნიშნულს მიუახლოვდა. დღეის მდგომარეობით (2011 წლის დეკემბერი) ფასი 185 მილიონი ისკია. მიუხედავად ამისა, ეს ბევრი ფულია, ასე რომ, სანამ გამოვაქვეყნებთ, უნდა ვნახოთ, ღირს თუ არა. ზოგადად, ღირს.

მარტივად რომ ვთქვათ, ჰალკი არის საშინელი მაინინგის მონსტრი. მისი სახელი საკმაოდ კარგად ასახავს მის არსს. მას აქვს 20%-ით მეტი ნაძარცვი, ვიდრე Covetor და შეიძლება აღჭურვილი იყოს ძალიან ძლიერი ტანკით, რომელიც უმკლავდება ვირთხების უმეტესობას (თუნდაც 0.0-ზე) ან პატარა განკერებს (სპოილერი კვდება ჰალკზე იშვიათი არაა).

საიდან მოდის 20%? ზოგადად, Exhumer 5 უნარიდან (15%) და დამატებითი MLU, რომელიც შეიძლება დამონტაჟდეს Hulk-ზე.

მოდით კიდევ ერთხელ გავაკეთოთ მათემატიკა და შევადაროთ ჰალკი მაქსიმალურ კოვეტორს:

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05^2 * 1.75 = 1819.75 მ3/ციკლი

ომბერისთვის - 1819,75 / 0,6 = 3032,92 ->3032 ომბერის ერთეული ციკლზე თითოეული ზოლისთვის.

თუ თქვენ გაქვთ დაყენებული სამი ზოლი, მაშინ თითო ციკლში მიიღებთ 9096 ერთეულ ომბერს ან 181920 ერთეული ომბერი საათში. როგორც ზემოთ აღინიშნა, ეს 20,74%-ით მეტია მაქსიმალურ Covetor-ზე. რეტრივერზე 175,14%-ით მეტი. არ მჯერა, არა?

ზოგადად, სამიდან ოთხთვიან ტრენინგზე შეგიძლიათ მიიღოთ პროდუქციის დამატებითი 175,14%. კიდევ მეკითხები, ღირს თუ არა?

9.1 ძლევამოსილი ჰალკის ტანკი

როგორც ზემოთ აღვნიშნე, ჰალკი არა მხოლოდ კარგად იჭრება, არამედ აქვს კარგი ტანკიც. ფაქტობრივად, სწორი მორგებით, შეგიძლიათ მარტო ვირთხების ქამრებში დაჭერით.

თუმცა, შეგახსენებთ, რომ თქვენ მოქმედებთ თქვენი საფრთხის და რისკის ქვეშ. მე არ გამოვიყენებდი Hulk AFK-ს (კლავიატურას მოშორებით), იმ შემთხვევაში, თუ ტანკი გატეხილია ან დაგემუქრებათ - მოკლე დროში დაკარგავთ 800 მილიონზე მეტს, სანამ თამაშის ფანჯარა მინიმუმამდეა დაყვანილი.

კონფიგურაცია, რომელიც მე გამოვიყენე სოლო მაინინგისთვის ნულებში მოცემულია ქვემოთ. მე ვიყენებდი მას მანამ, სანამ არ გადავწყვიტე, რომ ის ჩემთვის ძალიან სტრესული იყო და დავიწყე ალტერნატივა ტანკირებულ Dominix-ზე.

მაღალი- 3x T2 ზოლები მედიცინა - 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B NPC Specific Hardeners დაბალი- 2x MLU

რამდენიმე სიტყვა მორგების შესახებ! ჯერ ერთი, ეს არის რეალური კონფიგურაცია, რომელიც მუშაობს... შეგიძლიათ შეცვალოთ გამაგრებლები იშვიათი T1-ით (მაგალითად, "Anointed I EM Ward Reinforcement"), მაგრამ დანარჩენი მოდულები სწორედ ასეთი უნდა იყოს. T2 Cap Recharger არ ჯდება, მხოლოდ Eutectic.

მეორეც, არც კი იფიქროთ თქვენი გემის ტანკით გადაყვანაზე შესაბამისი საინჟინრო უნარების გარეშე. დაგჭირდებათ ელექტრონიკა 5 და კონდენსატორის უნარების დონე 4. ასეთი უნარები დაგიტოვებთ ზუსტად 0 CPU-ს ამ კონფიგურაციაში (თუ რამე არ ჯდება, ამოტუმბეთ მაინინგ განახლებები), ასე რომ თქვენ აბსოლუტურად გჭირდებათ ფრაქციული ნივთების გამოყენება. Gistii Booster არის მთავარი ამ სიტუაციაში!

მესამე, თქვენ უნდა დააშოროთ ზოლები ერთმანეთისგან (სცადეთ 20 წამის ინტერვალი) ისე, რომ კონდენსატორის დამუხტვას დრო ჰქონდეს აღდგენისთვის. თუმცა T1 ზოლების შემთხვევაში ეს არ არის საჭირო.

დაბოლოს, ნუ შეგეშინდებათ ერთი MLU-ის დაკარგვის PDU2-ებით ან ფრაქციის PDU-ებით (True Sansha/Dark Blood) ჩანაცვლებით, რათა ტანკი უკეთესი გახადოთ. თუ ყოველივე ზემოთქმულის საშუალება არ გაქვთ, ჰალკის ტანკზე მოყვანასაც ნუ შეგაწუხებთ. ეს განყოფილება დაიწერა იმისთვის, რომ ეჩვენებინა, რომ ჰალკს შეუძლია ერთი ხელით მაინინგი (და საკმაოდ კარგად). ფაქტობრივად, ის გადაურჩა სამი საბრძოლო ხომალდის NPC-ის განახლებას კრეისერების ესკორტით... მაგრამ, ის არ არის დაუცველი და არ არის საჭირო ტირილი, თუ ააფეთქეთ.

9.2 ანაზღაურების დრო

სავსებით ბუნებრივი იქნებოდა საკუთარ თავს ჰკითხოთ - რამდენი საათის შემდეგ დაიწყებს თქვენი ინვესტიცია მოგებას, თავისთავად გადახდას. როგორც გავარკვიეთ, ჰალკაზე 21%-ით მეტი მადნის მოპოვებაა შესაძლებელი, ვიდრე კოვეტორზე. თუმცა მისი ღირებულება Covetor-თან შედარებით 10-ჯერ მეტია.

ანაზღაურება უფრო მაღალი იქნება, რა თქმა უნდა, ნულში, რადგან ISK საათში შემოსავალი იქ უფრო მაღალია. იმის დასადგენად, თუ რამდენი დრო უნდა დახარჯოთ მაინინგზე, თქვენ უნდა იცოდეთ ფასის სხვაობა ჰალკსა და რეტრივერს შორის (185 და 18,6 მილიონი ISK 2011 წლის დეკემბრის შუა რიცხვებისთვის) და გაყავით ის განსხვავებაზე (ISK-ში) საბადოების რაოდენობა, რომელსაც ამ ორი გემით მოიპოვებთ.

მაგალითისთვის გამოვიყენებთ Bistot-ს, როგორც ერთ-ერთ ყველაზე ძვირადღირებულ საბადოს 0.0-ში. ბისტოტას ფასი ამჟამად 3700 ISK / ერთეულია. გაამრავლეთ ბისტოტის გადამუშავებით მიღებული თითოეული მინერალის ერთეულების რაოდენობა (გამოიყენეთ ამ სახელმძღვანელოში მოცემული გადამუშავების ცხრილი) ამ მინერალების გაყიდვის შეკვეთების საშუალო ფასზე და შეაჯამეთ მიღებული მნიშვნელობები.

  • პირიტი: 170*4.8 = 816 ISK
  • მეგაციტი: 170*2950 = 501500 ISK
  • ზიდრინი: 341*800 = 272800 ISK

რაოდენობა გავყოთ 200-ზე (ბისტოტის მადნის საჭირო რაოდენობა გადასამუშავებლად) და მივიღებთ, რომ ბისტოტის მადნის ერთი ერთეული გადამუშავების შემთხვევაში ღირს 3875,58 ISK. მაგრამ ეს ექვემდებარება 100% წარმოებას გადამუშავებიდან. ავიღოთ რაღაც შუალედი - 3800 ISK/ერთეული Bistot-ისთვის.

გემის ფასის სხვაობა არის 166,4 მილიონი ISK.

ჰალკს ციკლზე შეუძლია 1819,75 მ3, ანუ 113 ერთეული Bistot'a თითოეული ზოლისთვის. სამი ზოლიდან - 339 ერთეული ან 6780 ერთეული Bistot'a საათში.

Kovetor-ისთვის ეს რიცხვებია შესაბამისად: 1507.03 მ3/ციკლი და 5651 ბისტოტის ერთეული საათში.

სხვაობა მადნის ერთეულებში საათში არის 1129 ერთეული ან ISK-ში - 1129*3800 = 4 290 200 ISK

დაბოლოს, იმის გასარკვევად, თუ რამდენი დრო სჭირდება მოპოვებას Hulk-ის გადახდას, ჩვენ ვყოფთ 166,4 მილიონი ISK 4,3 მილიონ ISK-ზე და ვიღებთ 38,69 საათს.

ჰალკის დასაბრუნებლად, თქვენ უნდა დახარჯოთ დაახლოებით 39 საათი ბისტოტის ნულში მაინინგზე.

(თავდაპირველ სახელმძღვანელოში ეს იყო მხოლოდ 8 საათი, მაგრამ ჰალკის ფასები მას შემდეგ გაიზარდა და Bistot-ის ფასი თითქმის სამჯერ დაეცა. ასე რომ, ანაზღაურებადი დრო, როგორც გესმით, საგრძნობლად გაიზარდა - დაახლ. აქსელსონი'ა).

10 დრონი

დრონების იგნორირება არ შეიძლება, რადგან მათ შეუძლიათ გააძლიერონ თქვენი ISK საათში. ბუნებრივია, მე ვსაუბრობ მაინინგის დრონებზე, თუ ჯერ არ გაერკვია... თუმცა, ყურეში რამდენიმე საბრძოლო თვითმფრინავის ყოლა სულაც არ არის ისეთი ცუდი იდეა, როგორც ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს. განსაკუთრებით ლოკალში შემაშფოთებელი ჩამჭრელის შემთხვევაში.

სანამ გავაგრძელებ, მინდა მოგცეთ ერთი რჩევა, რომელიც უნდა წაიკითხოთ და გახსოვდეთ.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს განცხადება მუდმივად აკრიტიკებდა, მე მაინც მჯერა, რომ ეს სიმართლეა. ამ თავის წაკითხვის შემდეგ მიხვდებით რატომაც.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, არსებობს ორი უნარი, რომელიც გავლენას ახდენს თქვენი დრონის მაინინგის მოცულობაზე - სამთო თვითმფრინავის ოპერაციები და თვითმფრინავის ინტერფეისი. დაიმახსოვრე, რომ თვითმფრინავებს არ შეუძლიათ ყინულის და მერკოქსიტის მოპოვება.

ვნახოთ, როგორ განსხვავდებიან დრონები ერთმანეთისგან:

რამეს მიაქციე ყურადღება? დააკვირდით სიჩქარეს და მაშინვე დაინახავთ, რამდენად ნელია Harvester Mining Drones! რა არის ამაში მნიშვნელოვანი?

Ფრენის დრო!

მაინინგის ლაზერებისგან განსხვავებით, დრონები უნდა იფრინონ ​​წინ და უკან, შეიტანენ მადანი თქვენს საწყობში. ციკლის დასასრულებლად მათ 60 წამი სჭირდებათ. ასტეროიდამდე და უკან მგზავრობის დრო ამ ფიგურაში არ შედის. მარტივად რომ ვთქვათ, Harvester Mining Drones ორჯერ უფრო ნელია ვიდრე T2 ვარიანტი და საბაზისო წარმოება მხოლოდ 20%-ით მაღალია... და არც თუ ისე იაფია!

10.1 რას აკეთებენ დრონები თქვენთვის

როგორც ლაზერების შემთხვევაში, თითოეული დრონის წარმოება გამოითვლება ინდივიდუალურად და მადნის რაოდენობა, რომელიც ხვდება საწყობში, მრგვალდება. ჩემს გამოთვლებში ვიყენებ დრონის უნარს, როგორც მაქსიმუმ, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფორმულა თქვენი უნარების შესაბამისად.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, Mining Drone Operations 5 გაზრდის თქვენი დრონების წარმოებას 25%-ით და Drone Interfacing 5-ის 100%-ით. ჩვენ ასევე გავარკვიეთ, რომელი დრონით მაინინგი არ უნდა გამოვიყენოთ: მაგალითებში განიხილება T2 თვითმფრინავის მაინინგი.

25 * 1.25 * 2 = 62.5 მ3 / ციკლი

Omber 62.5/0.6 = 104.17 ->104 Omber ციკლზე თითო თვითმფრინავზე.

თუ თქვენ დაფრინავთ ხუთ დრონს, მაშინ მიიღებთ დამატებით 520 ერთეულ ომბერს ციკლზე, ან 31200 საათში. თუმცა აქ არ იქნა გათვალისწინებული ზემოთ ნახსენები დრონის ფრენის დროის ფაქტორი.

დრონების პრობლემა ის არის, რომ ისინი ბევრს კარგავენ დიდი ზომის მადნების მოპოვებისას, როგორიცაა Bistot (მოცულობა 16 მ3), რადგან მადნის ერთეულების რაოდენობა მრგვალდება ყოველ ჯერზე, როცა დრონი ბრუნდება თავისი მოპოვებით. ეს მაგალითი ნათლად აჩვენებს, რომ Drone Interfacing 5 უნარ-ჩვევის სწავლაც კი არ მოიტანს რაიმე სარგებელს „უმაღლესი“ მადნების უმეტესობის მოპოვებისას. რატომ?

საუკეთესო შემთხვევაში დრონის წარმოება არის 62,5 მ3/ციკლი, ასე რომ მივიღებთ:

62.5/16=3.90 დამრგვალებულია ქვემოთ - 3 ბისტო ციკლზე თითოეული დრონიდან.

გამოშვებით გამოცხადებები გამოჩნდა Drone Mining Augmentator rigs (მათზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ), რომლებიც ცოტათი გვეხმარება. ნებისმიერ შემთხვევაში, დააინსტალიროთ თუ არა ეს მოწყობილობა - გადაწყვეტილება დამოკიდებულია თქვენს ცრურწმენებზე.

10.2 მოგზაურობის დროის შემცირება

თქვენი გემის ასტეროიდებთან მიახლოებით, შეგიძლიათ მინიმუმამდე დაიყვანოთ ფრენის დრო. თუ ასტეროიდიდან ერთ კილომეტრზე ნაკლები ხართ, მაშინ ფრენის დრო ნულთან ახლოს იქნება. ჩვენ ჯერ კიდევ არ გამოვიმუშავებთ 31200 ომბერს საათში, მაგრამ ჩვენ საკმაოდ ვუახლოვდებით ამ მაჩვენებელს. ამ შემთხვევაში, იყო ბევრი კამათი Harvester ან Elite მაინინგ დრონების ღირებულების შესახებ, სადაც ნათქვამია, რომ მოკლე მანძილი აშორებს მათ მინუსს დაბალი სიჩქარით და ხდის მათ უფრო პროდუქტიულს ვიდრე T2 მაინინგ დრონები.

თეორიულად ასე ჟღერს, მაგრამ პრაქტიკაში ასე არ არის. ჩემი გამოცდილებით (და მე მას საკმაოდ ვრცლად მიმაჩნია), მე არ მინახავს რაიმე დამოკიდებულება იმ მანძილზე, რომელზედაც ხდება მაინინგი. ეს დრონები მაინც არ გადაიხდიან. უფრო მეტიც, მათი მაღალი ფასები ნიშნავს, რომ ასეთი დრონების დაკარგვა ძალიან სერიოზული დარტყმა იქნება თქვენს საფულეზე და თქვენ მაინც დაკარგავთ მაინინგ დრონებს. არ არსებობს პანაცეა ამ პრობლემის გადასაჭრელად. დრონების დაკარგვა, განსაკუთრებით ნულში, სანდო ფაქტია. თქვენი დრონები მოკვდებიან, როდესაც ისინი ვირთხებს შეხვდებიან. თუ ხედავთ, რომ მეკობრეები გამოჩნდნენ ლოკალში, თქვენ ყოველთვის პირველ რიგში იზრუნებთ თქვენს გემზე და არა დრონებს. იმის შანსი, რომ თქვენ გექნებათ დრო მათი გახსენებისთვის, სანამ ცეცხლის ქვეშ აღმოჩნდებით, ნულის ტოლია.

ვისაც ჯერ კიდევ არ უგრძვნია ჰარვესტერსა და ტ2 დრონებს ფასებში განსხვავება პირდაპირ დავწერ - ეს უკანასკნელი 200-ჯერ იაფია. არ უარვყოფ, რომ გირჩიე იყიდო ძვირადღირებული გემები, მოდულები, იმპლანტები. მე ასევე ვეთანხმები სტატისტიკურად დამტკიცების შეუძლებლობას, რომ დრონები იკარგება უფრო ხშირად, ვიდრე გემები, მოდულები და იმპლანტანტები. უბრალოდ ლოგიკას მივყვები. მაინინგის დრონები არსებითად ქაღალდისაა - ერთი ჭკვიანი ბომბი მათ ჯოჯოხეთში გადააგზავნის...და გარწმუნებთ - ისინი მაღალი პრიორიტეტული სამიზნეებია მეკობრეებისთვის, რომლებიც მაღაროელებს ნადირობენ.

ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი მიზეზის გამო, მე ვფიქრობ, რომ Harvester Mining Drones არის ფულის აბსოლუტური ფლანგვა. 99% შემთხვევაში, მათი უპირატესობა წარმოების მოცულობაში კომპენსირდება დაბალი სიჩქარით. თუ დარჩენილ პროცენტში მოხვდებით და მაინც ფიქრობთ, რომ ეს დრონები გაამართლებენ თქვენს მოლოდინს, მაშინ შეგიძლიათ ჯიტაში ფრენა და A-ის მიღება.

ამით დასრულდა განყოფილება თვითმფრინავების შესახებ. როგორც ხედავთ, ეს შორს არის უსარგებლო ნაწილებისგან. Crokite-ის მაინინგის შემთხვევაში, ისინი საათში დამატებით 7 მილიონ ISK-ს გამოიმუშავებენ (ჩვეულებისამებრ, მიახლოებითი რიცხვი), ასე რომ დრონები არ უნდა იყოს იგნორირებული. თუმცა, დრონის მოპოვების გაზრდას არ უნდა მიენიჭოს პრიორიტეტი ბარგის ან ბროლის სწავლებაზე. დრონები კარგია ვეტერანების გრძელვადიანი შესწავლისთვის. ჩვეულებისამებრ, თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გქონდეთ საკუთარი აზრი.

11 ყინულის მოპოვება

მაინინგი ყინული მოდისძალიან განსხვავებულ პრინციპებზე. იმის ნაცვლად, რომ ისწავლოთ მოდულები, რომლებიც ზრდის წარმოებას, თქვენ შეამცირებთ ციკლის დროს, რაც ნიშნავს მეტ ციკლს საათში, რაც თავის მხრივ ნიშნავს მეტ ყინულს საათში.

თამაშში არის მხოლოდ ერთი ტიპის ლაზერი ყინულის მოპოვებისთვის - ეს არის T1 Ice Harvester ზოლები და მათი T2 ანალოგი. Ეს ნიშნავს, რომ ყინულის მოპოვება შეგიძლიათ მხოლოდ ბარჟებზე და ექსჰუმერებზე.

როგორც ვთქვი, ყინულის მოპოვების შემთხვევაში მხოლოდ მაინინგ ციკლების დრო თამაშობს როლს. ქვემოთ მოცემულია განსხვავებები ამ პარამეტრში Ice Harvesters I-სა და Ice Harvesters II-ს შორის:

ყოველ ჯერზე, როცა ყინულის დამლაგებელი ასრულებს თავის ციკლს, თქვენ მიიღებთ ყინულის ერთ ნაჭერს. გამონაკლისია Mackinaw, რომელსაც აქვს ჩაშენებული ბონუსი 100% ყინულის წარმოებაზე - ის იძლევა ორ ნაჭერ ყინულს ციკლში ერთის ნაცვლად.


ექსჰუმერ მაკკინაო

ერთადერთი უნარი, რომელიც გავლენას ახდენს ყინულის მოსავალზე, არის ყინულის დალაგება, რომელიც ამცირებს ციკლის დროს 5%-ით თითო დონეზე. ასევე, Ice Harvesters II მოითხოვს Mining 4 უნარს გამოსაყენებლად - მაგრამ ეს არ ცვლის ციკლის დროს ან მაინინგის რაოდენობას. MLU-ს მსგავსია ყინულის დამლაგების განახლება (IHU), რომელიც ამცირებს თითოეული მოსავლის ციკლის დროს 5%-ით.

ყინულის მოპოვების ლოგიკური არჩევანია Mackinaw - არ არსებობს გემი, რომელსაც მეტის მოპოვება შეუძლია. გარდა ამისა, ეს გემი ხელმისაწვდომია საჯაროდ.

11.1 თქვენი ციკლის დროის აღწერა

სანამ გააგრძელებთ, უნდა იცოდეთ, რომ მაინინგისგან განსხვავებით, თუ სამუშაოს სრული ციკლი არ დაასრულეთ, ყინულს ვერ მიიღებთ. გამონაკლისი მაინც იქნება მაკინაუ, რომელიც თუ ციკლის 50%-ზე მეტი გავიდა, მაინც მოგცემთ ყინულის ერთ ნაჭერს.

თქვენ შეიძლება შეამჩნიოთ, რომ Mackinaw-ს აქვს 25%-იანი ჯარიმა ციკლის დროს, მაგრამ ამცირებს ციკლის დროს 5%-ით ექსჰუმერის დონეზე. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ Exhumer 5 ამოტუმბული და იყენებთ Ice Harvesters II, თქვენი ციკლის დრო იქნება:

500 წმ * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95^2 = 317.28 წმ

უფრო კონკრეტულად, ყოველ 317,28 წამში თქვენ მოიპოვებთ 2 ერთეულ ყინულს მოდულიდან. თუ დაყენებული გაქვთ 2 კომბაინი, მიიღებთ 4 ერთეულ ყინულს 317,28 წამში.

იმის გასარკვევად, თუ რამდენ ყინულს მიიღებთ საათში, თქვენ უნდა იცოდეთ ციკლების რაოდენობა, რომელსაც აკეთებთ ამ დროის განმავლობაში. საათში არის 3600 წამი. გაყავით ციკლის დროზე და მიიღეთ 11 ციკლი საათში. ეს არის 44 ერთეული ყინული საათში.

11.2 ჰალკი თუ კოვეტორი ყინულის მოპოვებისთვის?

მიუხედავად იმისა, რომ Covetor-ს არ აქვს ყინულის მოპოვების ბონუსი, ჰალკს მიენიჭა ერთი ფარული სარგებელი: ციკლის დროის 3%-იანი შემცირება თითო დონეზე. ეს ნიშნავს, რომ T2 მოსავლისთვის ციკლის დროა:

500 წამი * 0.75 * 0.85 * 0.95^2 = 287.67 წმ

საათში 12 ციკლის დასრულებას შეძლებთ. ერთი ერთეული ყინულისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ 36 ერთეული ყინული საათში ჰალკზე.

11.3 ყინულის ტიპები

ქვემოთ მოცემულია ცხრილი, რომელიც აჩვენებს თითოეული ტიპის ყინულის დამუშავებულ პროდუქტებს:

დამუშავების სისტემა იგივეა, რაც ზემოთ იყო განხილული, ამიტომ აქ ახალს არაფერს ვამატებთ.

12 მაინინგ მერკოქსიტი

მანამდე RMR მერკოქსიტი ითვლებოდა ყველაზე ძვირადღირებულ მადნად, რადგან ის იყო მორფიტის მინერალის ერთადერთი წყარო. და არა მხოლოდ ამის გამო. სხვა საკითხებთან ერთად, მისი მოპოვებისთვის იყო კრისტალები აუცილებელია, ასე რომ, მხოლოდ გამოცდილ მაინერებს შეეძლოთ მისი მოპოვება. დამატებით ფაქტორს წარმოადგენდა მერკოქსიტის მადნის დიდი ერთეული მოცულობა, რაც კიდევ უფრო ართულებდა კომერციული მასშტაბის მოპოვებას. ეს ყველაფერი აისახა ფასზე. სკიფმა გადაჭრა ბოლო პრობლემა და მორფიტის ფასები ტიტანიკის მსგავსად დაეცა სულ რამდენიმე თვეში. გაითვალისწინეთ, რომ ეს ბიზნესი მაინც მომგებიანია. სიმართლე არ არის ისეთივე სიმართლე, როგორც ადრე: მაშასადამე, ადამიანები, ვინც ადრე დატოვეს თამაში RMR და ახლავე დაბრუნდებიან, თავებს დაიჭრიან და გაოცდებიან: "რა დაემართა ჩემს ფულის ურჩხულს?"

კარგი, განვაგრძოთ... და ჩვენ ვხედავთ, რომ გვჭირდება ახალი უნარი (დიახ, მხოლოდ ერთი) - Deep Core Mining-ის 2 დონის ზემოთ გადმოტვირთვას აზრი არ აქვს, რადგან ეს არის ტოქსიკური და საშიში ღრუბელი, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს Mercoxit-ის მაინინგის დროს. (ეს ერთხელ დამემართა) აქვს 5 კმ, ხოლო თქვენს ლაზერებს 15. შეიძლება გაგიკვირდეთ, რატომ არის მაინერი ასე ახლოს ასტეროიდებთან, მაგრამ ყველაფერი შეიძლება მოხდეს...

ნამდვილად არ აქვს აზრი Mercoxit-ის მოპოვებას Skiff-ის გარდა სხვა რამეზე, მაგრამ ეს სახელმძღვანელო არ იქნება სრული, თუ არ მოგცემთ მთელ ინფორმაციას. Mercoxit-ის მაინინგის ოთხი მოდულია:

მიუხედავად იმისა, რომ MDCM2 შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ მაინინგ კრისტალთან ნებისმიერ გემზე, ისინი მაინც უარესია ვიდრე MDCSM2, რომელიც არის Mercoxit მაინინგ ზოლის სპეციალური ტიპი. ნორმალური მოდულირებული ზოლის მაინერ II ვერ გამოიყენებს მერკოქსიტის კრისტალებს. მიუხედავად იმისა, რომ MDCSM2-ს შეუძლია გამოიყენოს ნებისმიერი კრისტალები, და მიუხედავად იმისა, რომ მისი საბაზისო წარმოება 110 ერთეულით დაბალია, ვიდრე MSM2 (250 vs 360) - არ აქვს მნიშვნელობა.

Skiff-ში მართლაც მაგარია მისი 60%-იანი ბონუსი Mercoxut-ის ნაძარცვზე - თითო დონეზე. როგორ აისახება ეს ISK საათობრივ გამომუშავებაზე, ნაჩვენები იქნება შემდეგ ნაწილში. თუმცა, უკვე შეგიძლიათ შეაფასოთ, რომ Exhumer 5 უნარ-ჩვევით, ბონუსი იქნება 300%. სუსტი არა... განსაკუთრებით ასეთი იაფი გემისთვის.

იმისათვის, რომ დავანახოთ Skif-ის ვარგისიანობა, ჩვენ მივიღებთ იმ მონაცემებს, რომლებიც მივიღეთ Hulk-ისთვის. მოსავალი არის:

250 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 4 * 1.05 * 1.375 * 1.05^2 = 3289.17 მ3/ციკლი

მერკოქსიტის მოცულობა არის 40 მ3, ანუ 3289,17/40 = 82,229 ->82 ერთეული მერკოქსიტი ციკლში.

მხოლოდ ერთი MDCSM2 შეიძლება დამონტაჟდეს Skif-ზე, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ მიიღებთ 1640 ერთეულ Mercoxit-ს საათში (20 ციკლი როგორც ჩვეულებრივი ზოლებისთვის).

12.1 ჯერ კიდევ მომგებიანია Mercoxit მაინინგი?

დიახ, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ Exhumer 5. პილოტების უმეტესობა ჩერდება Exhumer 4-ზე, რადგან Hulk-ის პილოტებს არ სურთ 20 დღის დახარჯვა უზომოდ 3%-იანი ნადავლისთვის. თუმცა, 60%-იანი ბონუსი, რომელსაც დაკარგავთ Skiff-ისთვის, დიდ განსხვავებას ქმნის (ფაქტობრივად იგივეა, რაც მაკინავთან).

მარტივად რომ ვთქვათ, მერკოქსიტის ერთი ერთეული იძლევა 2 ერთეულ მორფიტს. Ზე ამ მომენტში(დეკემბერი 2011) მორფიტი ღირს 3300 ISK თითო ნივთზე. შედეგად მივედით 10,5 მილიონი ISK საათში, რაც ძალიან კარგია ასეთი იაფი გემისთვის (40 მილიონი ISK ჟიტაში).

მე-15 განყოფილებაში მოცემულია შემაჯამებელი ცხრილი იმის მიხედვით, თუ რას ამუშავებთ და სად დაფრინავთ. იქ ნახავთ, რომ Mercoxit, მართალია ლიდერი არ არის, მაგრამ სულაც არ არის ცუდი.

ჩვენ დავამყარებთ Mercoxit-ს. როგორც თქვენ შენიშნეთ, მე არ ვახსენე Mercoxit-ის მოპოვება საბრძოლო ხომალდზე: უბრალოდ იმიტომ, რომ ეს შეუძლებელია კრისტალების მოპოვების გარეშე, ხოლო ვინც კრისტალებს სწავლობს, მაინინგს საკმაოდ სერიოზულად ეკიდება და დაფრინავს ბარჟებზე.

13 მაინინგ ოსტატი ბმულები - ბანდის მოდულები

ბანდის მოდულები დაინერგა RMR და არ მუშაობდა სწორად. ლაზერული ოპტიმიზაციის ბმული (ყველაზე პოპულარული სამიდან) ჩუმად იქნა დაყენებული, რათა შემცირდეს ლაზერული ციკლის დრო, წარმოების გაზრდის ნაცვლად. სინამდვილეში, ამას მოჰყვა ბევრად უფრო დიდი ბონუსი, ვიდრე ნაძარცვის ბონუსი მიიღებდა, ასე რომ, ეს საუკეთესოა.

საკმარისია მათემატიკით, ცხრილი, რომელიც აღწერს სამივე მოდულს, ქვემოთ მოცემულია:

როგორც ხედავთ, ბმულები თავისთავად არ იძლევა რაიმე მნიშვნელოვან ბონუსს, მაგრამ გარკვეული უნარებით ისინი ნამდვილ ძლიერ იარაღად იქცევა გამოცდილი პილოტის ხელში.

ერთეულების / ფრთების / ფლოტების ახალი სისტემით გამოცხადებები , უბრალოდ ბანკში ყოფნას მეტი სარგებელი არ მოაქვს. თქვენ უნდა შექმნათ მინიმუმ ფრენა, ხოლო პილოტი, რომელიც იყენებს ბმულებს, უნდა იყოს ფრენის ლიდერი. ეს არის მთავარი ცვლილება და მაქსიმალური ეფექტის უნარები მსგავსია, რაც უნდა გქონდეთ ფერმერული ფრთის მეთაურისთვის... ოჰ, კარგი. ზოგადად, უნარები, რომლებიც გჭირდებათ ბმულების გამოსაყენებლად, არის:

  • ლიდერობა 5
  • სამთო ოსტატი 5
  • სამთო დირექტორი 1

ის მინიმალური მოთხოვნები, მაგრამ ყველა ეს უნარი არ მოქმედებს ბმულების ეფექტურობაზე. ფაქტობრივად, ამ სიიდან მხოლოდ სამთო დირექტორი ზარალდება. დაიმახსოვრეთ, რომ მაინინგი ვახსენე

Foreman Mindlink I მე-8 განყოფილებაში? ახლა ის მართავს! ქვემოთ მოცემულია უნარების ცხრილი, რომელთა სწავლა მოგიწევთ მაქსიმუმ 5-მდე, რათა მიიღოთ ბმულების მაქსიმალური ეფექტი.

  • მაინინგის დირექტორი - ზრდის ბმულის ეფექტურობას 100%-ით თითო დონეზე
  • Warfare Link Specialist - ზრდის ბმულების ეფექტურობას 10%-ით თითო დონეზე.
  • მაინინგ Foreman Mindlink (იმპლანტი 10 სლოტისთვის) - ზრდის ბმულების ეფექტურობას 50%-ით

გახსოვდეთ, რომ Warfare Link Specialist-მა ჩაანაცვლა Squadron Command-ის უნარი, მაგრამ ყველაფერი მუშაობს ისევე, როგორც ეს იყო. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 და Mining Foreman Mindlink

თითოეული ბმულის მთლიანი ეფექტი იქნება:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

ბევრს არ ესმის, როგორ მუშაობს სამთო დირექტორის უნარი. მარტივად რომ ვთქვათ, ბმულის საბაზისო ეფექტი მრავლდება სამთო დირექტორის უნარის დონეზე, რაც ნიშნავს, რომ განტოლებაში იქნება "5" მულტიპლიკატორი და არა 500%, როგორც ბევრს ჰგონია.

ახლა თქვენ იცით, რა გჭირდებათ მაქსიმალური ეფექტისთვის და რას აკეთებს თითოეული ბმული. ვნახოთ, როგორ აისახება ეს ყველაფერი მაინერებზე.

13.1 სამთო ოსტატის ლინკები – ყინულის დალაგება

ჩვენ უკვე გავარკვიეთ, რომ ციკლის დრო მცირდება 22,5%-ით, მაგრამ რამდენ ციკლს მოგვცემს ეს? მათემატიკა ისევ დაგვეხმარება:

500 წმ* 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95^2 * 0.775 = 245.90 წმ

დამრგვალებით ვიღებთ 15 ციკლს საათში. ეს არის 4 დამატებითი ციკლი.

როგორც ხედავთ, Mackinaw გამოიმუშავებს 16 ერთეულ ყინულს საათში. ჩვენ შეგვიძლია მივიჩნიოთ ეს მნიშვნელოვანი უპირატესობა, განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, თუ მთელი მაკკინავის ჯგუფი გაფრინდა ყინულის სარტყელში.

და ბოლოს, უგემრიელესი...

13.2 მაინინგ Foreman Link - ლაზერული ოპტიმიზაცია

როგორც განყოფილების დასაწყისში ვთქვი, ლაზერული ოპტიმიზაციის ბმული ამცირებს ციკლის დროს (სხვათა შორის, ის არ მუშაობს ყინულის დამლაგებლებზე) იმის ნაცვლად, რომ წარმოებას პირდაპირი ბონუსი მისცეს. ციკლის დროის შემცირება 22,5%-ით ითარგმნება წარმოების ზრდაში 1/(1-0,225)=1,29 (29%)! დიახ, ეს ნიშნავს, რომ მაქსიმალური საპილოტე გუნდი გაზრდის ჩვენს წარმოებას 29%-ით! დიახ, შეგიძლიათ გაიხაროთ.

ჩვენ შეგვიძლია შევაფასოთ ამ ბმულის მოქმედება, როგორც ეს გავაკეთეთ ყინულის მოსავლის ლინკთან ერთად, ანუ დავთვალოთ დამატებითი ციკლების რაოდენობა და ა.შ. მაგრამ, რადგან ჩვენ ყოველთვის განვიხილავდით მადანს, როგორც წარმოების მოცულობას, და მე ვაჩვენე, რომ ციკლის შემცირება 22.5%-ით იგივეა, რაც 29%-იანი მაინინგის ბონუსი, ჩვენ მას მაინინგის ბონუსად მივიჩნევთ.

ვნახოთ, რას შეძლებს ჩვენი ჰალკი მე-9 განყოფილებიდან:

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 მ3/ციკლი

ომბერისთვის 2347.48 /0.6 = 3912.47 ->3912 Omber ერთეული ციკლისთვის თითოეული ზოლისთვის.

თუ დაყენებული გაქვთ 3 ზოლი, მიიღებთ 11736 ომბერს ციკლზე ან 234720 ომბერი საათში. ჩვენ უკვე ვიცით, რომ ეს 29%-ით მეტია, ვიდრე ჩვენი ჩაყრილი ჰალკი, ამიტომ ეს არ გაგვიკვირდება. და რაც შეეხება რეტრივერთან შედარებას? აი, აქ უპირატესობა ითარგმნება რიცხვებად. 254.99%! დიახ, სწორად წაიკითხეთ… ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ საოცარ ეფექტურობას, როდესაც ვიცით, როგორ უნდა იმუშაოს!

13.3 ამოქმედდეს

დამატება გამოცხადებები დანერგა ახალი ganking სისტემა, რომელიც მოითხოვს ბევრ გაგებას.

ესკადრილიის მეთაური რომ გახდეთ, თქვენ უნდა გქონდეთ Leadership V უნარი. გარდა ამისა, Wing Commander-ის უნარის თითოეული დონე საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ კიდევ ერთი ესკადრონი თქვენი მეთაურობით. ფლოტის სარდლობის უნარის თითოეული დონე საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ ერთი დამატებითი ფრთა თქვენი ბრძანებით.

თქვენი ესკადრილიის, ფრთის ან ფლოტის წევრებზე ბონუსების გასანაწილებლად, თქვენ უნდა იყოთ მეთაური ან უნდა აირჩიოთ გამაძლიერებლად. თუ ფლოტის მეთაური ხართ, მაშინ გავლენას ახდენთ მთელ ფლოტზე. თუ თქვენ ხართ ფრთის მეთაური, მაშინ თქვენ გავლენას ახდენთ პილოტებზე თქვენი ფრთიდან და ა.შ. ფლოტის მეთაურს შეუძლია აგირჩიოთ თქვენ, როგორც ფლოტი, ესკადრილია ან ფრთების გამაძლიერებელი, მიუხედავად თქვენი ლიდერობის უნარებისა.

14 რიგა

დამატება გამოცხადებები ჩვენ, მაღაროელებს, ახალი პროდუქტების სიუხვე არ მოუტანიათ. ფაქტობრივად, ერთადერთი სიახლეა Drone Mining Augmentator, რომელიც მოქმედებს როგორც იმპლანტი თქვენი გემისთვის (თუ ეს მოდული გემიდან ამოღებულია, ის განადგურდება). ეს ზრდის მაინინგის დრონის წარმოებას თქვენი გემის CPU-ს ხარჯზე.

სანამ რაიმეს გააკეთებთ, უნდა დარწმუნდეთ, რომ CPU-ის ნაკლებობამ (-10%, ჯარიმა შეიძლება შემცირდეს 10%-ით თვითმფრინავების გაყალბების უნარების დონეზე) შეიძლება თქვენი ზოლები გამოუსადეგარი გახადოს. მაგალითად, სატანკო ჰალკს არ შეუძლია ამ მოწყობილობის შეძენა. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მისი ამოღება, თუ ხვდებით, რომ შეცდომა დაუშვით, მაგრამ ამით თქვენ დაკარგავთ თავად აპარატს (როგორც ხდება იმპლანტებთან). თქვენი გადასაწყვეტია, ღირს თუ არა ამ მოწყობილობაზე ფულის დახარჯვა. Drones Rigging 5-ით, CPU-ს დანაკარგი იქნება 5% ნაცვლად 10%, რაც არ არის ბევრი, მაგრამ მაინც შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი.

მათი სარგებლიანობის გასაგებად, საკმარისია იმის თქმა, რომ დრონი მაინინგ აუგმენტატორის T1 ვერსიაც კი მომიტანს ერთი დამატებითი ერთეული უმაღლესი მადნების (ბისტოტი, არკონორი, კროკიტი) მაინინგის დრონებიდან (5-ის ნაცვლად 4-ისა).

მომდევნო სექციაში ნაჩვენები იქნება მოწყობილობების სარგებელი ISK ეკვივალენტში/საათში. არა ის, რომ პერსპექტივები ძალიან გამორჩეულია, მაგრამ აუცილებელია "ღვთაებრივი მაღაროელის" ტიტულის მიღწევა.

15 და რამდენი ფული?

ამ განყოფილებაში ჩვენ შევადარებთ სხვადასხვა გემს ISK/საათის კუთხით, რომელთა მიღწევაც შეუძლიათ იმის მიხედვით, თუ რას მოიპოვებენ და სხვადასხვა ტიპის მადნების ფასებს. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დაადგინოთ საშუალო ფასი თითოეული ტიპის მადნის ერთეულზე.

15.1 მადნის ღირებულება

გატეხეთ ცხვირზე, რაც აქ იქნება წარმოდგენილი არის საშუალო ფასები, AVERAGE. ამ ქვეგანყოფილების მთავარი მიზანია მადნების ფასების შედარება. მინერალების ფასები ყოველდღიურად იცვლება, ამიტომ მზად იყავით Excel-ის გასახსნელად და მასთან მუშაობისთვის, რათა მიიღოთ სწორი თანხა მიმდინარე მომენტისთვის.

3.2 ნაწილში წარმოდგენილია მადნები, საიდანაც მიიღება გარკვეული მინერალები. ამ ცხრილისა და ზემოთ წარმოდგენილი თითოეული მინერალის ფასების გამოყენებით შეგვიძლია განვსაზღვროთ თითოეული მადნის 1 ერთეულის სავარაუდო ფასი.

მადანიფასი, ISK/მ3
ომბერი70,18
გნაისი77,54
სპოდომენი98,79
სკორდიტი101,66
ველდსპარი105,1
კერნიტი129,17
მუქი ოხერი129,18
პლაგიოკლასი133,77
პიროქსერი139,73
ჯასპეტი151,58
ჰემორფიტი153,05
ჰედბერგიტი153,87
კროკიტი159,35
მერკოქსიტი174,9
ბისტოტი226,82
არკონორი263,66

ჩვენ ახლა გვაქვს თითოეული მადნის სავარაუდო ფასი (ISK/m3 უფრო მოსახერხებელია ვიდრე ISK/საბადო, ვინაიდან თითოეულ საბადოს განსხვავებული მოცულობა აქვს). პირველი, რაც ხედავთ არის ის, რომ უფრო მაღალი მადნები მართლაც უფრო ძვირია, ვიდრე ქვედა.

რა არის მნიშვნელოვანი ვისწავლოთ ამ ცხრილიდან?

  1. Pyroxeres არის საუკეთესო მადანი, რომელიც ხელმისაწვდომია იმპერიაში
  2. ჰემორფიტი საუკეთესო დაბალი წამია ხელმისაწვდომი
  3. Bistot და Arkonor საუკეთესოა ნულში

თუ გადავხედავთ ბაზრის მონაცემებს დიდი ხნის განმავლობაში, Bistot და Arkonor ყოველთვის იქნებიან საუკეთესო საბადოები, რომლებიც ხელმისაწვდომია nullsec-ში. მინერალების ფასის რყევებს შეუძლიათ მათი შეცვლა, მაგრამ არ გადააგდებენ მათ სამეულში.

15.2 ყინულის ფასები

ისევ და ისევ, ეს არის საშუალო ფასები. თითოეული ტიპის საწვავის ფასების ცოდნით, ჩვენ შეგვიძლია განვსაზღვროთ ფასები ყინულის მოცულობის ერთეულზე:

მინერალურიფასი, ISK/მ3
თეთრი თვალი189,35
ხელუხლებელი თეთრი ჭიქურა227,58
მყინვარული მასა171,95
გლუვი მყინვარული მასა207,28
ლურჯი ყინული361,04
სქელი ლურჯი ყინული427,89
წმინდა ყინული154,85
გამდიდრებული წმინდა ყინული187,33
მბზინავი ქერქი351,05
მუქი ბრჭყვიალა517,1
გელიდუსი281,08
კრისტალები165,57

15.3 და გამარჯვებული გამოცხადდება ...

შესაძლოა, ზოგიერთი მკითხველი დაუყოვნებლივ გადახედავს ამ განყოფილებას ზემოთ ტექსტის კედელზე შეწუხების გარეშე. ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ მიმოვიხილეთ საკმაოდ ბევრი ხომალდი და შედარებითი სქემის შედგენის მიზნით გამოვიყენებთ შემდეგ გემებს ევოლუციის ჯაჭვიდან დამწყებიდან თხრიან ღმერთამდე (ე.ი. მე ^_^)

  1. ჩვენი რეტრივერი მე-6 განყოფილებიდან
  2. ჩვენი როხი მე-6 განყოფილებიდან
  3. ჩვენი მზაკვარი მე-7 განყოფილებიდან (კრისტალებით)
  4. ჩვენი ლამაზი ჰალკი მე-9 განყოფილებიდან
  5. ჩვენი ღვთაებრივი ჰალკი მე-13 განყოფილებიდან ("ღვთაებრივი მაღაროელი" + გამაძლიერებლები)

აქ ყველა სახის მადნის გათვალისწინება აზრი არ აქვს – თქვენ თვითონ შეგიძლიათ ამის გაკეთება. დანიშნულება: თვალით დავადგინოთ განსხვავებები მაინინგს შორის იმპერიაში, დაბალი წამისა და ნულის, შესაძლო რისკების გაუქმება. დრონები აქ არ ითვლება.

Mackinaw Fine Miner (მუქი ბრჭყვიალა): 22,880,000.00 ISK/საათში (ამ მომენტისთვის)

Skiff Fine Miner (მერკოქსიტი): 38,244,000.00 ISK/საათში (ამ დროისთვის დაწერილი).

15.4 მაინერის სიგრილე

მე ეჭვი მაქვს, რომ თქვენ დატბორა უამრავი ცხრილი და ინფორმაცია... შეჯამება, უბრალოდ გასარკვევად: საუკეთესო ვარიანტი, აქ მოწოდებულ ინფორმაციაზე დაყრდნობით, არის ღვთაებრივი ჰალკი, რომელიც მოქმედებს ბანაკში ფრენის მეთაურთან ერთად, რომელიც აქვს ლაზერული ოპტიმიზაცია და დრონის საკოორდინაციო ბმული (დიახ, დიახ, მეთაურ გემებზე შეიძლება დამონტაჟდეს ორი ბმული, ასევე დიდი ტონაჟის გემებზე).

ყველაზე მაქსიმალური შემოსავალი ISK საათში, რომელიც მიიღწევა წერის დროს, თეორიულად არის დაახლოებით 63 მილიონი ISK საათში Arkonor-ზე დრონებით. თუმცა ერთი წლით ადრე ეს მაჩვენებელი 112 მილიონი იყო. როგორც ხედავთ, მაინინგი აღარ არის უზარმაზარი სიმდიდრის გენერატორი. შემოსავლის ეს კლება მრავალი ფაქტორით არის განპირობებული, რომელთაგან ხაზგასმით ღირს: დრონების ახალი რეგიონები, ჰალკის პილოტების რაოდენობის ზრდა და თავად სამთო პროცესის ხელშეწყობა.

რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი არის თეორია, რომელიც არ მოიცავს სადგურამდე ტრანსპორტირების დროს, დრონების ფრენებს ასტეროიდებში და უკან, ლაზერის შეწყვეტას ასტეროიდის გაშრობის შემდეგ და ა.შ. მაგრამ მაინც, მაინინგი შესანიშნავი პროფესიაა თქვენ მზად ხართ ფული და დრო ჩადოთ ამ საქმეში და სწორად შეცვალოთ თქვენი ხასიათი.

ბევრი მფრინავი შესაძლოა უკვე ემზადება ნულებზე წასასვლელად, რათა მიიღონ წვდომა ყველაზე გემრიელზე. სამწუხაროდ, ნულოვან მაინინგს აქვს თავისი ნაკლოვანებები - 100%-იანი დამუშავება ძნელად მიღწევადია, ან თუნდაც შეუძლებელი NPC სადგურების არარსებობის გამო. უფრო მეტიც, nullsec საკმაოდ საშიში ადგილია (იმპერიასთან შედარებით), თუმცა ზოგიერთი მიიჩნევს, რომ იქ უფრო უსაფრთხოა, ვიდრე დაბალი წამებში. და მაშინაც კი, თუ თქვენ შეგიძლიათ თქვენი მადნის გადამუშავება, თქვენ მაინც უნდა მიაწოდოთ ის იმპერიას გასაყიდად - ეს უკვე ლოგისტიკის საკითხია.

ამით მთავრდება განყოფილება. შეგიძლიათ გადახვიდეთ Excel-ში, გააკეთოთ ცხრილები, რომ გამოთვალოთ თქვენი მოგება მიმდინარე ფასებით და მიმდინარე უნარებით. ამისათვის თქვენ გაქვთ ყველა ინფორმაცია.

16 Rorqual - Big Mommy ORE

Outer Ring Excavation-მა გაგვახარა თავისი სიახლით - დიდი ტონაჟის გემი Rorqual, რომელიც შექმნილია მაინინგის სიღრმისეულად დასახმარებლად. აღსანიშნავია, რომ ეს გემი მაღაროელებისთვის ძალიან მნიშვნელოვანი გახდა. გემს აქვს უზარმაზარი უნარების მოთხოვნები, მათ შორის ძვირადღირებული Capital Industrial უნარი (წიგნი ღირს 450 მილიონი ISK). ღირს ხომალდი ღირებულება? წაიკითხეთ.


სამრეწველო დიდი ტონაჟის გემი Rorqual

ამ გემის როლის შესახებ უკვე თვეებია ყოველგვარი ჭორი დადიოდა. როგორც ზემოთ აღვნიშნე, ეს არის დამხმარე გემი, უკეთესს ვერ იტყვი. ის პრაქტიკულად გამოუსადეგარი იქნება სოლო, მაგრამ რამდენიმე ჰალკის, ან ერთი ან ორი გადამზიდავი გემის კომპანიაში შეუცვლელია.

მისი ბონუსები ჩამოთვლილია ქვემოთ:

  • შიდა მოდულების (Industrial Core) საწვავის მოხმარების 5%-იანი შემცირება კვალიფიკაციის დონეზე;
  • შიგადაშიგ კოორდინაციის სამთო მოდულების მუშაობის ეფექტურობის გაზრდა (Mining Foreman) - 10% კვალიფიკაციის დონეზე (გაფართოებულ მდგომარეობაში);
  • KBT კლასის ფარის (Capital Shield Transporter) დისტანციური სატუმბი მოდულების დიაპაზონის გაზრდა - 50% უნარების დონეზე;
  • დრონების დარტყმის წერტილების რაოდენობის ზრდა და დრონებით გამოწვეული ზიანი - 20% უნარების დონეზე.
  • როლური ბონუსები:კვლევითი სკანერების დიაპაზონის გაზრდა (Survey Scanner) - 900%-ით; ტვირთის სკანერების დიაპაზონის გაზრდა - 200%-ით; გამოთვლითი სიმძლავრის მოთხოვნილების შემცირება, რომელიც საჭიროა ინტერნატის კოორდინაციის მოდულების გამოსაყენებლად (Gang Link) - 99%-ით.
  • შეიძლება აღჭურვა Clone Vat Bay-ით; შეუძლია ერთდროულად ატაროს 3 ინტერნატის კოორდინაციის მოდული

ვნახოთ, რა გაჯეტები შეიძლება დამონტაჟდეს ამ გემზე.

16.1 სამრეწველო ბირთვი

Industrial Core I მოდულის დახმარებით, Rorqual შეიძლება მოექცეს ალყის მდგომარეობაში, თუნდაც POS ველში. მძიმე წყლით მომარაგებულ ამ მოდულს აქვს შემდეგი მთავარი უპირატესობა - გემს საშუალებას აძლევს ადგილზე დატკეპნოს მადანი ბაზრის სპეციალური ნახატების გამოყენებით. იმპერიული დაბალი მადნების შეკუმშვის ხარისხი არის 40, სხვა მადნებისთვის - 20. ყინულისთვის - 10. საკმაოდ ხელშესახები რიცხვები. როგორც გადამუშავების შემთხვევაში, შეკუმშვის პროცესის დასაწყებად საჭიროა მადნის გარკვეული რაოდენობა. შეკუმშვა ხდება ერთ წუთში, თუ არ გაქვთ შესაბამისი უნარები. და 48 წამი, თუ ისწავლეთ Industry V უნარი.

დავუშვათ, რომ თქვენ ისწავლეთ Capital Industrial Ships IV უნარი. ამ შემთხვევაში პროცესის გასააქტიურებლად გჭირდებათ 750 ერთეული მძიმე წყალი (150 ISK ერთ ერთეულზე). Industrial Core მოდული გრძელდება 300 წამი, ამიტომ თითოეული ციკლი ღირს 112500 ISK. მოდულის ხანგრძლივობის განმავლობაში შეგიძლიათ დაიწყოთ შეკუმშვის პროცესი 6-ჯერ (საკმარისი ამოტუმბვით). ამრიგად, თითოეული შეკუმშვის პროცესი ეღირება 18750 ISK. ეს ყველაფერი ასე არ არის დაწყებული, არა?

Rorqual Siege Mode ღირს 1,35 მილიონი ISK საათში (სასურველია POS-ში), თუ თქვენ გაქვთ Capital Industrial IV. არც ისე ბევრი, თუ იყენებთ მულტი მაინერის მოდულს.

ბონუსი Foreman-ის ბმულიდან

შეკუმშვის ხაზების გარდა, Rorqual ასევე აუმჯობესებს Mining Foreman ბმულების ეფექტურობას, რომელიც მოიცავს ლაზერული ოპტიმიზაციისა და ყინულის მოსავლის ბმულებს.

თუ ჩვენ არ გვყავს ეს გემი, როგორც გავარკვიეთ, ბმულებს მოაქვს მაქსიმალური ბონუსი 22.5% ან 29% წარმოების ზრდა. თუ ჩვენ გვაქვს Capital Industrial IV უნარი, მაშინ მივიღებთ:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

წარმოების მოცულობისთვის: 1/(1-0,27) = 1,3698 - დაახლოებით 37%.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, Rorqual ამარაგებს ფლოტს 8% ბონუსით გადამზიდავებისთვის ან სარდლობის გემებისთვის. თუმცა, არ შეგვიძლია არ დაგეთანხმოთ, რომ 8%-იანი ზრდა ხდება მაშინ, როდესაც გემი გამოიყენება არა მხოლოდ დანიშნულებისამებრ, ანუ შეკუმშვისთვის.

16.2 კაპიტალური ტრაქტორის სხივი

ვაღიარებ, რომ ისინი დიდი იდეებით იყვნენ დაკავებულნი. ტრაქტორის მანძილით 200 კმ, Rorqual-ს შეუძლია კომფორტულად იჯდეს ასტეროიდულ სარტყელზე, ტრაქტორი თავის ადგილზე იწევს, შეკუმშვა ადგილზეა... შეგიძლიათ დაივიწყოთ გადაზიდვა!

თუმცა, სინამდვილეში ამის დანახვა თითქმის შეუძლებელია. მართლაც, ეფექტური გამოყენებისთვის, გემი უნდა იყოს ალყაში მინიმუმ ხუთი წუთის განმავლობაში. და ეს ძალიან საშიშია. ამ მიზეზით, Rorqual ჩვეულებრივ იმალება POS-ის ტილოების ქვეშ.

16.3 კლონი VAT Bay

თუ Rorqual-ს აღჭურავთ Clone VAT Bay მოდულით (მოთავსებულია მაღალ ჭრილში), გემი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც კლონირების სადგური და მიიღოს კლონები პირდაპირ გემზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არასაჭირო რამედ გვეჩვენება, ამ მოდულის, როგორც დისტანციური მაინერების ბანაკის გამოყენებას უზარმაზარი სტრატეგიული უპირატესობა აქვს.

16.4 Rorqual fitting

გემს აქვს 6 მაღალი სლოტი, 7 საშუალო სლოტი, 3 დაბალი სლოტი და 3 სლოტი.

ცხადია, ხომალდი შეიძლება იყოს ისეთი ფარი, როგორიც ჰალკია. არის თუ არა გემი POS-ში, ის ყოველთვის უნდა იყოს ტანკით. ამიტომ, ჩვენ ვაყენებთ ერთ კაპიტალ ფარის გამაძლიერებელს, ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ EM და თერმული ფარის გამაგრება. ჩემი მრავალრიცხოვანი გამოცდილებიდან გამომდინარე, შემიძლია დარწმუნებით ვთქვა, რომ სამი CCC მოწყობილობით და 4 Cap Recharger II, ფარის გამაძლიერებლებთან ერთად, ვიღებთ ყველაზე სტაბილურ ავზს.

CPR მოდულები გამორიცხულია, რადგან ისინი ამცირებენ ფარის ტუმბოს. აქედან გამომდინარე, ღირს ერთი Damage Control II-ის გათვალისწინება ორი ფრაქციის PDU-ით - მათ შეუძლიათ ბევრი დახმარება გაუწიონ ტანკინგს.

რაც შეეხება მაღალ სლოტებს, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ Industrial Core ერთში და Foreman Link ერთში. დანარჩენი ოთხი სლოტი შეიძლება აღიჭურვოს დღგ-ის საყრდენებით, კაპიტალის ტრაქტორებით ან დისტანციური კორპუსის/ფარის/ჯავშანტექნიკით. რა უნდა დააყენოთ, დამოკიდებულია თქვენს უნარებსა და საჭიროებებზე.

თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ ჩემი წინადადებები არსებითად სტანდარტული და კონსერვატიულია. ჩემი გამოცდილებით, თქვენ დააფასებთ კონდენსატორის ყველაზე სწრაფ რეგენერაციას, რაც შეგიძლიათ მიიღოთ. განსაკუთრებით იმ შემთხვევებში, როდესაც თქვენ გჭირდებათ სწრაფად შეკეთება ან გადახტომა. ვინაიდან ნახტომი მოითხოვს კონდენსატორის დამუხტვის 70%-ს, თქვენ მზად უნდა იყოთ ხანმოკლე პაუზებისთვის, თუ თქვენი გზა გადის ბევრ სისტემაში.

დიდი ტონაჟის გემებისთვის, მე დავაყენებდი საუკეთესოს, რაც მაქვს: Gist-X Hardeners ან თუნდაც Shield Boost Amplifier.

17 ორკა - ბანდების სამთო მანქანა

წარმოდგენილია დამატებაში კვანტური აწევა , ორკა თამაშობს გემის როლს, რომელიც უზარმაზარ უპირატესობას ანიჭებს მაღაროელებს. გემი მიეკუთვნება სამრეწველო სარდლობის გემების კლასს, რადგან ის ანაწილებს ბონუსებს მაინინგ-ოსტატის ბანდების ბმულებზე. ორკა ბანდის მეთაურს აღჭურვა უმაღლესი გამაძლიერებელი შესაძლებლობებით. გარდა ამისა, გემს აქვს დიდი სატრანსპორტო განყოფილება და კორპორატიული კუპე. ამ ყველაფრის გარდა, ორკა ატარებს გემის ფარდულს, რომელსაც შეუძლია საბრძოლო ხომალდის კლასის ქვემოთ რამდენიმე გემის განთავსება.


Orca სამრეწველო სარდლობის გემი

გემს ასევე შეუძლია გაააქტიუროს ნახტომი კარიბჭე, რაც ორკას აქცევს მაღალი სეგმენტის ჩემპიონს. Orka, როგორც ჩანს, შექმნილია როგორც Rorka-ს მაღალი წამის ვერსია, მხოლოდ შეკუმშვის შესაძლებლობის გარეშე.

სივრცე eve ონლაინსავსეა სიმდიდრით და უამრავი სასარგებლო რესურსი ცურავს გალაქტიკის სიცარიელეებში და ელოდება მომენტს, როცა შრომისმოყვარე მოთამაშეები შეაგროვებენ მათ. მცირე მომზადებით და მცირე საწყისი ინვესტიციით, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია კარგი ბედი გამოიმუშაოს, რომ გახდეს სამთო ინდუსტრიის მუშაკი, რაც ძალიან გავრცელებულია EVE ონლაინ. დროა შეიარაღო საჭირო იარაღიდა დაარღვიე ეს ასტეროიდები!

ჩვენ დავყავით ეს სახელმძღვანელო სამ ნაწილად და პირველში განვიხილავთ ზოგად ცნებებს სამთო მოპოვება, საჭირო უნარ-ჩვევები და მოდულები. ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენი რჩევა დაეხმარება მკითხველს უკეთ აღიჭურვოს ეს ტერიტორია და დაიწყოს კარგი ფულის გამომუშავება მაინინგით - სამთო მოპოვება.

მაინინგი - ეს ტერმინი ჩვეულებრივ აღწერს სამს განსხვავებული სახისრესურსების შეგროვების აქტივობები:

  1. მადნის მოპოვება - ასტეროიდებიდან მადნის მოპოვება. ძირითადად, ყველა დამწყები მაინინგის ამ მეთოდით იწყებს. ეს არ საჭიროებს სპეციალურ უნარებს (თუმცა რაც მეტი უნარი, მით უფრო ეფექტური იქნება ამოღება) და თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია თავიდანვე მიიღოს იგი. საბადო შეიძლება გაიყიდოს ან გადამუშავდეს მინერალებად. მაინინგის უნარის სწავლა შესაძლებელია ალფა კლონის მიერ (ამ უნარის მაქსიმალური დონე შემოიფარგლება IV-ით ალფა კლონებისთვის). ეს არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულს და ღირს 20 ათასი პრეტენზია NPS გამყიდველისგან.
  2. მაინინგი ყინულის ევაონლაინ - რესურსების კოლექცია ე.წ. ყინულის სარტყლებიდან. რეციკლირებული ყინული გამოიყენება როგორც საწვავი Capital Thorn-ის ნახტომისთვის, ასევე ვარსკვლავური ბაზებისთვის საწვავის წარმოებისთვის. ამ საქმიანობას დასჭირდება სპეციალური დრონები და მოდულები. მაგრამ პრობლემა ის არის, რომ ეს არ არის ისეთი მომგებიანი, როგორც მაინინგი ყინულის ქამრების ხანგრძლივი აღდგენის დროის გამო. ყინულის მოპოვების უნარი ხელმისაწვდომია ალფა კლონებისთვის (ამ უნარის მაქსიმალური დონე ალფასთვის შემოიფარგლება II-ით); მის შესასწავლად დაგჭირდებათ Mining IV უნარი და 375,000 ISK NPC გამყიდველთან გადასახდელად.
  3. გაზის ღრუბლებში მოპოვება - გაზის ევაკუაცია ვარსკვლავთშორის ღრუბლებიდან. გაზი საჭიროა სხვადასხვა ფარმაცევტული საშუალებების შესაქმნელად და Tech 3-ის წარმოებისთვის. შეგროვებისთვის დაგჭირდებათ სპეციალიზებული მოდული. მოპოვების პროცესი ძალიან ჰგავს მადნის მოპოვებას. გაზის წარმოება EVE Online ხელმისაწვდომია Alpha კლონებისთვის II დონემდე; მას დასჭირდება Mining IV უნარი და დაჯდება 24 მილიონი ISK NPC გამყიდველისგან.

ამ ნაწილში ჩვენ არ გავამახვილებთ ყურადღებას რომელიმე ამ ტიპზე და შევეცდებით ავხსნათ მაინინგის საფუძვლები ფართო გაგებით. ის ძირითადად შეაგროვებს ინფორმაციას დამწყებთათვის, მაგრამ შესაძლებელია, რომ ძველმა მოთამაშეებმა თავად იპოვონ რაიმე.

საჭირო უნარები მაინინგისთვის EVE ონლაინ რეჟიმში

მნიშვნელობის დაფასება არ შეიძლება !

EVE Online უნარების ძირითადი ნაკრები საშუალებას მოგცემთ დაიწყოთ მუშაობა მაინერად, მაგრამ იმისათვის, რომ იყოთ უფრო ეფექტური, თქვენ უნდა გააფართოვოთ თქვენი უნარების სპექტრი და მნიშვნელოვნად გაზარდოთ მათი დონე. არ დაგავიწყდეთ, რომ ეფექტურობა უდრის თქვენს შემოსავალს.

ეს უნარები ასევე მოიცავს მაინინგის სპეციალიზებული გემების პილოტის უნარს. უნარების სრული სია სამთო მოპოვება, რომელიც დაგჭირდებათ რესურსების მოპოვებისას, წარმოდგენილია ქვემოთ მოცემულ ცხრილში.

EVE ონლაინ უნარი

აღწერა

საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ლაზერები მაინინგისთვის; აძლევს ბონუსს 5% მადნის მოპოვებას თითო დონეზე; ღირს 20 ათასი ISK და მისი სწავლა შესაძლებელია ალფა კლონებით, მაგრამ მხოლოდ IV დონემდე.

საჭიროა ყინულის მოპოვებისთვის; ის უზრუნველყოფს ციკლის დროის შემცირებას 5%-ით, ღირს 375 ათასი ISK, მოითხოვს მაინინგ IV და ხელმისაწვდომია ალფა კლონებისთვის II დონემდე.

საჭიროა გაზის წარმოებისთვის; საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ აღჭურვილობა გაზის ღრუბლებიდან რესურსების შესაგროვებლად; ღირს 24 მილიონი ISK, მოითხოვს Mining IV და ხელმისაწვდომია Alpha კლონებისთვის II დონემდე.

ღრმა ბირთვის მოპოვება

საშუალებას გაძლევთ მოიპოვოთ Mercoxit, ერთ-ერთი ყველაზე ძვირადღირებული მადანი, (მოპოვებული Wormholes-ში და nullsecs-ში); უნარების ყოველი დონე ამცირებს ტოქსიკური ღრუბლის მოპოვების შანსს 20%-ით; ეს უნარი ღირს 500 ათასი ISK, მოითხოვს Mining V და Astrogeology V და ვერ ისწავლის Alpha Clones-ს.

საშუალებას გაძლევთ გაანალიზოთ ციური ობიექტები, გაზარდოთ მადნის გამომუშავება 5%-ით უნარების დონეზე; ღირს 450 ათასი, მოითხოვს Mining IV და Science IV და ვერ ისწავლის Alpha Clones-ს.

საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ განახლებული მოდულები მაინინგისთვის; ღირს 80 ათასი, მოითხოვს მაინინგ III უნარს და შეიძლება ისწავლონ ალფა კლონებმა IV დონემდე.

საშუალებას გაძლევთ აღჭურვათ თქვენი გემი Mining Drone Augmentor ინსტალაციებით; თითოეული დონე ამცირებს Drone Rigs-ის მინუსებს 10%-ით; ეს უნარი ღირს 100 ათასი ISK, მოითხოვს ჟიურის გაყალბება III და შეიძლება შეისწავლოს ალფა კლონებმა III დონემდე.

EVE ონლაინ მოდული

აღწერა

მადნის მოპოვების დრონები

ეს დრონები მოახდენენ ასტეროიდს, რომელსაც თქვენ მიმართავთ. ისინი ატვირთავენ მადანს მადნის ყურეში ციკლის ბოლოს, რომელიც გრძელდება 60 წამი და შემდეგ აგრძელებენ სამუშაოს გაგრძელებას. თქვენთვის ხელმისაწვდომია სამთო დრონების შემდეგი ტიპები: სამოქალაქო სამთო დრონი, სამთო დრონი I, სამთო დრონი II, "გაძლიერებული" სამთო დრონი, Harvester სამთო დრონი, "Excavator" სამთო დრონი.

შენიშვნა: დრონების მიერ მოწოდებული მადნის გამომუშავება საკმაოდ დაბალია და ეს მათ მხოლოდ გამოსადეგს ხდის დამატებითი დახმარებამთავარ მაინინგში.

ყინულის მოსავლის დრონები

ამ დრონების სპეციალიზაცია არის ყინულის მოპოვება ყინულის სარტყლებიდან. მათი მოქმედების პრინციპი მსგავსია სამთო დრონების, მაგრამ მათ შეუძლიათ ციკლში მხოლოდ ერთი ერთეული ყინულის მოპოვება და მათი ციკლის დრო 220 წამია. შეგიძლიათ დააინსტალიროთ ამ ტიპის შემდეგი დრონები: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

ამ ტიპის თვითმფრინავს ხშირად იყენებენ თავდაცვისთვის, რადგან მას შეუძლია დააზიანოს და გაანადგუროს მტრის გემები. ეს დიდად ანაზღაურებს სამრეწველო გემების დაბალ ცეცხლგამძლეობას. თუ თქვენ აპირებთ რესურსების მოპოვებას სახიფათო ადგილებში, უმჯობესია ინვესტიცია განახორციელოთ ამ თვითმფრინავებში. ისინი გამოდიან შემდეგ ვარიანტებში: მსუბუქი, საშუალო და მძიმე საბრძოლო თვითმფრინავები, სტაციონარული სადარაჯო თვითმფრინავები, ელექტრონული საომარი და საბრძოლო კომუნალური დრონები და ლოგისტიკური თვითმფრინავები, რომლებიც სპეციალიზირებულნი არიან შეკეთებასა და შენარჩუნებაში.

თუ აპირებთ ევას ონლაინ მაინინგში ჩართვას, ამისთვის ფრთხილად მოემზადეთ და ზემოაღნიშნული ინფორმაცია კარგი დახმარება იქნება მომზადებაში. სახელმძღვანელოს შემდეგ ნაწილში ვისაუბრებთ მაინინგისთვის ყველაზე შესაფერის გემებზე, აქ კი წარმოვადგინეთ ინფორმაცია უნარებისა და მოდულების შესახებ.

მაინინგი EVE ონლაინში. ნაწილი მეორე: სამთო გემები

სახელმძღვანელოს პირველ ნაწილში მაინინგის შესახებ ცნობილ სივრცეში MMO EVE Online ვისაუბრეთ ზოგად კონცეფციებზე, აუცილებელ უნარებსა და მოდულებზე. მეორე ნაწილი მთლიანად დაეთმობა მაინინგისთვის განკუთვნილ გემებს, მესამე ნაწილში კი დეტალურად გეტყვით, თუ როგორ უნდა მოიპოვოთ რესურსები ერთ-ერთ მათგანზე. ეს სახელმძღვანელო სასარგებლო იქნება არა მხოლოდ დამწყები პილოტებისთვის, არამედ გარკვეული გამოცდილების მქონე მოთამაშეებისთვისაც. ოღონდ დიდხანს არ დავაგვიანოთ და გადავიდეთ პირველ პუნქტზე.

1. სამთო ფრეგატები

აღწერა: ეს არის საწყისი დონის სამთო გემები (Tech 1). მათი მახასიათებლები არ განსხვავდება სპეციალური მაჩვენებლებით: მცირე ზომა, მყიფე კორპუსი და ძალიან შეზღუდული ტვირთის სივრცე.

ამ ტიპის გემები:

  • საწარმო - მას შეიძლება ეწოდოს პირველი სამთო გემი, საიდანაც თითქმის ყველა მოთამაშე დაიწყო. იგი მოცემულია ჯილდოდ მეორე კარიერის სამეურვეო მისიის შესრულებისთვის. მისი ტვირთის ყურე იტევს 5000 მ3 მადანს და მოყვება გარკვეული ბონუსები Gas Cloud Harvesting-ისთვის, რაც პატიოსნად არ აქცევს მას საუკეთესო გემად გაზის მოპოვებისთვის. ამ გემს აქვს ბონუსების შემდეგი სია:
    5% მაინინგის შემოსავალზე (პროცენტი ემატება მაინინგ ფრეგატის უნარის ერთ დონეს);
    2. გაზის ღრუბლიდან რესურსის შეგროვების დროის შემცირება (პროცენტი ემატება სამთო ფრეგატის უნარის ერთ დონეს);
    3. 100% მადნისა და გაზის მოპოვებიდან შემოსავალზე (როლური ბონუსი);
    4. +2 გემის საყრდენი ბირთვის სიძლიერეზე (როლური ბონუსი).

2. ექსპედიციის ფრეგატები (საექსპედიციო ფრეგატი)

აღწერა: გაუმჯობესებული (Tech 2), სპეციალიზებული სამთო ფრეგატი. ისინი შეიძლება აღიჭურვოს მოწინავე საფარველი მოწყობილობებით, ასევე მათში მხარდაჭერის ბონუსებით, რაც ზრდის მათ გადარჩენას და შესაფერისს ხდის მათ nullsec და wormhole მაინინგისთვის.

ამ ტიპის გემები:

3. სამთო ბარჟები

აღწერა: ეს არის შემდეგი ნაბიჯი სამრეწველო გემების განვითარებაში. სამთო ბარჟებს შეუძლიათ პილოტს მიაწოდონ დიდი საბადო და კარგი თავდაცვითი შესაძლებლობები (გარდა Covetor კლასისა). მათ შეუძლიათ იმუშაონ Ice Miners და Strip Miners მოდულებთან, რაც ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ რესურსების ეფექტურად მოპოვება.

ამ ტიპის გემები:

  • რეტრივერი - ამ გემის შემქმნელების მიზანი იყო დიდი საბადო სივრცის განვითარება, ამიტომ რეტრივერს აქვს 27500 მ³ ბარგი.

    ეს უზარმაზარი სიმძლავრე და ძლიერი თავდაცვითი მოდულების დაყენების შესაძლებლობა მას იდეალურ გემად აქცევს თვითმოპოვებისთვის. ასევე, როგორც დანარჩენი ორი მაინინგ ბარჟა, ის ჯდება Strip Miners და Ice Miners. მისი ბონუსები:
    5% ბონუსი მადნის შესანახად (პროცენტი ემატება Mining Barge-ის უნარის ერთ დონეს);
    2. Ice Harvester-ისა და Strip Miner-ის ხანგრძლივობის შემცირება 2%-ით (პროცენტი ემატება მაინინგ ბარჯის უნარის ერთ დონეს).

  • Covetor - ეს სამთო ბარჟა შექმნილია სამთო ეფექტურობის გათვალისწინებით, ამიტომ იგი აწარმოებს 10-20% მეტ მადანს, ვიდრე მისი სხვა ორი ანალოგი.

    მაგრამ ეფექტურობისთვის, თქვენ უნდა შესწიროთ მადნის განყოფილება (მისი სიმძლავრე მხოლოდ 7000 მ³) და დამცავი თვისებები. სუსტი კორპუსის და მყიფე დიზაინის გამო, ის არ არის შესაფერისი სოლო მაინინგისთვის. გემის ბონუსები:

  • შემსყიდველი - ამ სამთო ბარჟამ თავისი მოპოვების ეფექტურობა და დიდი მადნის ყურე გამძლეობით გაცვალა.

    ეს გემი ყველაზე ძნელად დასანგრევია დანარჩენ ორ ბარჟასთან შედარებით. მას შეუძლია რეტრივერის მსგავსი სიჩქარით მაინინგი, რაც მის გამძლეობასთან და დრონის თავდაცვით ბონუსებთან ერთად, მას ძალიან აქცევს. კარგი ვარიანტიმაინინგისთვის ნულებში, დაბალ წამებში და ჭიის ხვრელებში. მას აქვს შემდეგი პრემიები:

    2. Ice Harvester-ისა და Strip Miner-ის ხანგრძლივობის შემცირება 2%-ით (პროცენტი ემატება მაინინგ ბარჯის უნარის ერთ დონეს);
    3. 50% ბონუსი HP დრონების, ასევე მათი დაზიანებისთვის (როლური ბონუსი).

4. ექსჰუმერები

აღწერა: ეს არის EVE Online მაინინგ ბარჟების მოწინავე (Tech 2) ვარიანტები. ისინი შექმნილია როგორც მათი Tech 1 კოლეგების პირდაპირი განახლებები, ასე რომ მათ არა მხოლოდ შეინარჩუნეს თავიანთი თვისებები, არამედ შეძლეს პილოტებს შესთავაზონ კიდევ უფრო დიდი სატვირთო ადგილები, კიდევ უფრო გამძლეობა და კიდევ უფრო მოსახერხებელი და ეფექტური მაინინგი.

ამ ტიპის გემები:

  • მაკინაუ არის მოდერნიზებული რეტრივერი.

    მას შეუძლია დიდი რაოდენობით მადნის შეკავება - 35000 მ³ და კიდევ უფრო მეტი Mining Barge V ოსტატობით. მართალია, ეს უპირატესობა მას ექსტრაქციის ნაკლები ეფექტურობის ხარჯზე ენიჭება. ეს ხომალდი საკმაოდ ძლიერია, მაგრამ არა ისეთი ძლიერი, როგორც Skiff. მისი საქმიანობის ძირითადი სფერო კვლავაც აწმყო. Mackinaw-ს აქვს შემდეგი ბონუსები:
    5% მადნის შენახვის ბონუსი (უნარის დონეზე);
    2. Ice Harvester-ისა და Strip Miner-ის ხანგრძლივობის შემცირება 2%-ით (პროცენტი ემატება მაინინგ ბარჟის ერთ დონეს);
    3. Ice Harvester and Strip Miner-ის ხანგრძლივობის შემცირება 2%-ით (პროცენტი ემატება ექსჰუმერების ერთ დონეს);
    4. 4% ბონუსი ყველა ფარის წინააღმდეგობისთვის (პროცენტი ემატება ექსჰუმერების უნარების ერთ დონეს).

  • Hulk არის Covetor-ის განახლებული ვერსია.

    შექმნილია მხოლოდ ეფექტურობის გასაზრდელად. ძნელი მისახვედრი არ არის, რომ ამისთვის მათ გადაწყვიტეს შეეწირათ ადგილი მადნის განყოფილებაში (ამჟამად მას აქვს ზომა 8500 მ³) და სიძლიერე, რაც თავის მხრივ აადვილებს მტრებს. დედააზრი: ჰალკი ვარგისია მაინინგისთვის ან კო-ოპში, ან მხოლოდ ნულ წამში. სხვათა შორის, აქ არის მისი ბონუსების სია:
    5% ბონუსი Ice Harvester-ისა და Strip Miner-ის გამოყენებაზე (პროცენტი ემატება Mining Barge-ის უნარის ერთ დონეს);
    2. Ice Harvester-ისა და Strip Miner-ის ხანგრძლივობის შემცირება 2%-ით (პროცენტი ემატება მაინინგ ბარჯის უნარის ერთ დონეს);
    3. 4% ბონუსი ყველა ფარის წინააღმდეგობაზე (პროცენტი ემატება ექსჰუმერების ერთ დონეს);
    4. Ice Harvester-ისა და Strip Miner-ის ხანგრძლივობის შემცირება 2%-ით (პროცენტი ემატება ექსჰუმერების უნარის ერთ დონეს).

  • Skiff - როგორც განახლება (ტექნიკის 2-მდე), შემსყიდველი აშენდა მეტი გამძლეობით.

    და მისი სიძლიერე მართლაც შთამბეჭდავია და მოდულების სწორი შერჩევით, ეს ხომალდი შეიძლება კონკურენტების ტოლფასი გახდეს ზოგიერთი საბრძოლო ხომალდისთვისაც კი. მას ასევე აქვს საკმაოდ მძლავრი ძრავები, რომლებიც გამოყოფენ საკმაოდ მაღალ სიჩქარეს. მაგრამ ამის გამო, წარმოების ეფექტურობა იკარგება (დაახლოებით 24% დაბალია, ვიდრე Hulk-ის) და ტვირთის სათავსის ზომა (ის არის 15,000 მ³). მისი ბონუსები შემდეგია:
    5% ბონუსი HP-ის ფარისთვის (პროცენტი ემატება Mining Barge-ის უნარების ერთ დონეს);
    2. Ice Harvester-ისა და Strip Miner-ის ხანგრძლივობის შემცირება 2%-ით (პროცენტი ემატება მაინინგ ბარჯის უნარის ერთ დონეს);
    3. 4% ბონუსი ყველა ფარის წინააღმდეგობისთვის (პროცენტი ემატება ექსჰუმერების უნარების ერთ დონეს);
    4. Ice Harvester and Strip Miner-ის ხანგრძლივობის შემცირება 2%-ით (პროცენტი ემატება ექსჰუმერების უნარის ერთ დონეს);
    5. 50% ბონუსი HP დრონების, ასევე მათი დაზიანებისთვის (როლური ბონუსი).

5. სამრეწველო სარდლობის გემები (ინდუსტრიული სარდლობის გემები)

აღწერა: სამრეწველო კონტროლის გემები შეიქმნა სამთო ფლოტის მხარდასაჭერად. ისინი ამაყობენ დიდი სატვირთო ადგილებით, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ სხვა გემების მიერ შეგროვებული რესურსები. ისინი ასევე შეიძლება აღჭურვილი იყოს Mining Foreman Bursts-ით, რაც ზრდის ფლოტის 256-მდე სხვა გემის ეფექტურობას.

ამ ტიპის გემები:

  • Orca არის ძალიან ძლიერი დამხმარე ხომალდი, რომელსაც შეუძლია შეინარჩუნოს სამი აფეთქება.

    მას აქვს ოთხი განყოფილება: მადნის განყოფილება (ბაზა) - 150000 მ³, ტვირთის განყოფილება (ბაზა) 30000 მ³, ფლოტის ანგარი და ტექნიკური განყოფილება. ეს დიდი სატვირთო სივრცე ორკას მიერ მართულ ფლოტებს საშუალებას აძლევს მნიშვნელოვნად გააფართოვონ თავიანთი ოპერაციები. ამ გემს ასევე შეუძლია დიდი რაოდენობით საშუალო სიმძლავრის მოდულის შენახვა, რაც მას თამაშში ერთ-ერთ უმძიმეს გადამზიდად აქცევს. Orca-ს აქვს შემდეგი ბონუსები:


    3. 1% ბონუსი Shield Command Burst ეფექტის ხანგრძლივობასა და ძალაზე (პროცენტი ემატება სამრეწველო სარდლობის გემების ერთ დონეს);
    4. 10%-იანი ბონუსი თვითმფრინავებისთვის, კერძოდ მათი მადნის მოპოვებისთვის, მათი HP და დაზიანებისთვის (პროცენტი ემატება სამრეწველო სარდლობის გემების ერთ დონეს);
    5. დრონებით ყინულის შეგროვების დროის შემცირება 10%-ით (პროცენტი ემატება სამრეწველო სარდლობის გემების ერთ დონეს);
    6. 100% ბონუსი დრონებით მადნის შეგროვებაზე (როლური ბონუსი);
    7. დრონებით ყინულის შეგროვების დროის 25%-ით შემცირება (როლური ბონუსი);
    8. 100% ბონუსი დრონის დაზიანებაზე (როლური ბონუსი);
    9. 400% ბონუსი Remote Shield Booster-ის გამოყენებისთვის;
    10. სამამდე Command Burst მოდულის დაყენების შესაძლებლობა (როლური ბონუსი);
    11. 250% ტრაქტორის სხივის დიაპაზონი (როლური ბონუსი);
    12. 100% Tractor Beam სიჩქარე (როლური ბონუსი);
    13. 500% გამოკითხვის სკანერის დიაპაზონი (როლური ბონუსი).

  • Porpoise არის ORE Corporation-ის მიერ შემოთავაზებული სამრეწველო გემების ნაკლებად ძვირი ვარიანტი.

    მაგრამ შემცირებული ფასის გარდა, მას ასევე აქვს მნიშვნელოვნად შემცირებული ზომა: 50,000 მ³ მადნის დაფები და მაქსიმუმ მხოლოდ 2 Command Burst მოდული. მას შეუძლია დაიკვეხნოს მაღალი მანევრირებით, გადახვევის მაღალი სიჩქარით და, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, დაბალი ფასით. ის ასევე დააჯილდოებს ფლოტს თავისი ორკას მსგავსი ბონუსებით. ეს ყველაფერი Porpoise-ს იდეალურს ხდის თქვენი სამთო ფლოტის მხარდასაჭერად საშიშ ადგილებში. მისი ბონუსები:
    5% ბონუსი ტვირთისა და მადნის სიმძლავრეზე (პროცენტი ემატება სამრეწველო სარდლობის გემების უნარის ერთ დონეს);
    2. 3% ბონუსი Mining Foreman Burst ეფექტის ხანგრძლივობასა და ძალაზე (პროცენტი ემატება სამრეწველო სარდლობის გემების ერთ დონეს);
    3. 10%-იანი ბონუსი თვითმფრინავებისთვის, კერძოდ მათი მადნის მოპოვებისთვის, მათი HP და დაზიანებისთვის (პროცენტი ემატება სამრეწველო სარდლობის გემების ერთ დონეს);
    4. დრონებით ყინულის შეგროვების დროის შემცირება 10%-ით (პროცენტი ემატება სამრეწველო სარდლობის გემების ერთ დონეს);
    5. 50% ბონუსი დრონებით მადნის შეგროვებაზე (როლური ბონუსი);
    6. 400% ბონუსი Remote Shield Booster-ის გამოყენებისთვის;
    7. ორი Command Burst მოდულის დაყენების შესაძლებლობა (როლური ბონუსი);
    8. 100% Tractor Beam დიაპაზონი (როლური ბონუსი);
    9. 50% Tractor Beam სიჩქარე (როლური ბონუსი);
    10. 300% გამოკითხვის სკანერის დიაპაზონი (როლური ბონუსი).

6. კაპიტალის სამრეწველო გემები (სამრეწველო კაპიტალის მწვერვალები)

აღწერა: ეს მოდელები შექმნილია EVE Online-ის ფართომასშტაბიანი სამთო ოპერაციების დასახმარებლად. ისინი აძლევენ უზარმაზარ ბონუსებს სამთო ფლოტის სხვა გემებს და შეუძლიათ მადნის შეკუმშვა, რაც აადვილებს მის ტრანსპორტირებას დიდი რაოდენობით. სამრეწველო კაპიტალის მწვერვალებს ასევე აქვთ განყოფილებები მოვლისა და კლონებისთვის.

ამ ტიპის გემები:

Rorqual არის საუკეთესო გემი მაინინგის მხარდასაჭერად.

მის მახასიათებლებს შორისაა დიდი მადნის ყურე (300,000 მ³), გემების ტექნიკური ყურე (1,000,000 მ³) და ფლოტის ანგარი (40,000 მ³). მისი სამთო ფლოტის ბონუსებისა და მადნის შეკუმშვის უნარის გამო, Rorqual ხშირად გამოიყენება ფლოტების მიერ ნულოვანი წამის მოპოვებისთვის. მას ასევე შეუძლია კარგი მცველი იყოს მისი გამძლეობისა და დრონების საბრძოლო ძლიერი ბონუსების გამო. ამ გემს აქვს შემდეგი ბონუსები:
1. შემცირებული საწვავის მოხმარება 5%-ით სამრეწველო ბირთვისთვის (პროცენტი ემატება კაპიტალის ინდუსტრიული გემების უნარების ერთ დონეს);
2. 3% ბონუსი Shield Command Burst-ის ეფექტზე, კერძოდ მის ხანგრძლივობასა და სიძლიერეზე (პროცენტი ემატება კაპიტალის სამრეწველო გემების ერთ დონეს);
3. 5% ბონუსი მაინინგ ოსტატის აფეთქების ეფექტზე, კერძოდ, ხანგრძლივობითა და სიძლიერით (პროცენტი ემატება კაპიტალის სამრეწველო გემების ერთ დონეს);
4. დრონებით ყინულის შეგროვების დროის შემცირება 10%-ით (პროცენტი ემატება კაპიტალის სამრეწველო გემების ერთ დონეს);
5. 10% ბონუსი თვითმფრინავებისთვის, კერძოდ, მათი მადნის მოპოვებისთვის, მათი HP და დაზიანებისთვის (პროცენტი ემატება კაპიტალის სამრეწველო გემების ერთ დონეს);
6. Survey Scanner-ის 900% დიაპაზონი (როლური ბონუსი);
7. 200% ტვირთის სკანერების გამოყენებაზე (როლური ბონუსი);

წინა ორში ვისაუბრეთ , და , რომელიც დაგჭირდებათ თუ აპირებთ მაღაროს. მაგრამ ახლა ჩვენ მოგიყვებით მაინინგის მეთოდის შესახებ და ვაჩვენებთ მას საწყისი გემის - Venture-ის მაგალითზე. ძირითადად, ეს ნაწილი დააინტერესებს მათ, ვინც ახლახან დაასრულა ტრენინგი თამაშის დასაწყისში და ხელში ჩაიგდო პირველი მაინინგ ფრეგატი.

საწარმოს დაყენება და მაინინგის სტრატეგია

ამ განყოფილებაში ჩვენ გაგივლით მოდულების ძალიან მარტივ წყობას, რომელიც დაგეხმარებათ დაიწყოთ მადნის შეგროვება და დაიცვათ თავი მეკობრებისგან. მაგრამ ჩვენ არ გირჩევთ ამ პარამეტრების გამოყენებას მაღალი წამის გარდა სხვა სფეროებში გასაგები მიზეზების გამო.

ასევე ამ განყოფილებაში წარმოდგენილი იქნება რამდენიმე რჩევა ეფექტურობის შესახებ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ახალი არიან მაინინგში.

მოდულის სლოტი

დაინსტალირებული მოდული

მაღალი სიმძლავრის მოდული I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - ძირითადი სამთო ლაზერი ოპტიმალური დიაპაზონით 16 კმ, მადნის საბოლოო გამომუშავებით 50 მ³ წუთში და მისი ციკლის დრო 60 წამი; მოითხოვს მაინინგ I.

მაღალი სიმძლავრის მოდული II

მეორე EP-S Gaussian Scoped Mining Laser.

საშუალო სიმძლავრის მოდული I

Limited Adaptive Invulnerability Field I - ბაზის დონის ფარის გამაძლიერებელი; გაზრდის ფარის წინააღმდეგობას ყველა ტიპის მიმართ 25%-ით; ეს მოითხოვს ტაქტიკური ფარის მანიპულირებას I.

საშუალო სიმძლავრის მოდული II

Medium Shield Extender I - ზრდის ფარის ძალას 750 HP-ით; ეს მოდული მოითხოვს Shield Upgrades I

საშუალო სიმძლავრის მოდული II

ML-3 Scoped Survey Scanner - საშუალებას გაძლევთ სკანიროთ გაზის ღრუბლების, ყინულისა და ასტეროიდების შემადგენლობა, აქვს სკანირების დიაპაზონი 20 კმ და საჭიროებს CPU Management I-ს.

დაბალი სიმძლავრის მოდული I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade - ზრდის თქვენი მაინინგ ლაზერების მუშაობას, მაგრამ მოითხოვს უფრო მეტ CPU რესურსს მათ გამო; მოითხოვს მაინინგის განახლებას I.

Small Core Defense Field Extender I - აუმჯობესებს ფარს (კარგი) და ზრდის თქვენი ხელმოწერის რადიუსს (ცუდი); ეს მოდული უზრუნველყოფს 15% ფარის ბონუსს და მოითხოვს Shield Rigging I.

მეორე მცირე ბირთვიანი თავდაცვის ველის გამაფართოებელი I

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I - ზრდის თქვენი გემის თერმული წინააღმდეგობას, ასევე ხელმოწერის რადიუსს; ის ანიჭებს 30% ბონუსს თერმული დაზიანების წინააღმდეგობას და მოითხოვს Shield Rigging I.

Hobgoblin I - მსუბუქი სადაზვერვო დრონები შეზღუდული შეტევითი შესაძლებლობებით. აქედან ორი შეიძლება იყოს საკმარისი იმისათვის, რომ შეიქმნას თავდაცვა NPC მეკობრეებისგან, რომლებიც როუმინგში არიან მაღალი წამის ასტეროიდებზე; მათ გასაკონტროლებლად დაგჭირდებათ Light Drone Operation I და Drones III.

ახლა, როდესაც ყველაფერი დაყენებულია, თქვენ უნდა იპოვოთ ასტეროიდების სარტყელი (მათი შეგიძლიათ იპოვოთ მიმოხილვის მენიუდან), გადადით მასზე, დაასკანირეთ იგი Survey Scanner-ით და დაიწყოთ მაინინგი.

შემდეგი კითხვა არის რა ვუყოთ მოპოვებულ მადანს. არსებობს ორი ძირითადი ვარიანტი: შეგიძლიათ გაყიდოთ ან გადაამუშავოთ. დახვეწილი რესურსები უფრო ძვირია, მაგრამ გადამუშავების პროცესი მოითხოვს საფასურს (თუ გაქვთ Refining V, Refinery Efficiency V) და გადასახადს (მაგრამ ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია, თუ გააუმჯობესებთ თქვენს ურთიერთობას სადგურის მფლობელთან სწორ დონეზე). თქვენ უნდა იწინასწარმეტყველოთ თქვენი შემოსავალი რესურსების დამუშავებიდან და შეადაროთ ის თანხას, რომელსაც მიიღებთ რესურსების ნორმალური გაყიდვიდან; შემდეგ აირჩიეთ საუკეთესო ვარიანტი.

როგორ გავაუმჯობესოთ მაინინგის ეფექტურობა?

  • გამოიყენეთ Jettison ფუნქცია. იმის ნაცვლად, რომ სადგურზე გაფრინდეთ თქვენი საბადოების დასაცარიელებლად, შეგიძლიათ ჩააგდოთ თქვენი ტვირთი შესანახ კონტეინერში და განაგრძოთ მოპოვება. სამუშაოს დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი მაინინგ გემი გემზე დიდი ტვირთის საყრდენით და აიღოთ თქვენი კონტეინერები. ეს დაზოგავს დიდ დროს, რომელსაც დახარჯავდით წინ და უკან ფრენაში. მაგრამ არის ერთი პრობლემა: თქვენი კონტეინერების მოპარვა შესაძლებელია მუშაობის დროს. და მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი ქმედება განიხილება მაღალი წამის დანაშაულად, ეს არ აჩერებს მოთამაშეების უმეტესობას.
  • გამოიყენეთ უსაფრთხო გადაზიდვის კონტეინერები. ეს არის უფრო უსაფრთხო, მაგრამ ასევე უფრო ძვირი ვარიაცია ჯეტისონის სტრატეგიაზე. ამისათვის თქვენ უნდა შეიძინოთ ბევრი უსაფრთხო ტვირთის კონტეინერი (რადგან მათ აქვთ შეზღუდული ტევადობა) და განათავსოთ ისინი ასტეროიდების ველზე. როდესაც თქვენი საბადო სავსეა, თქვენ ჩასვით ამ კონტეინერებში და როდესაც ისინი სავსეა, შეცვალეთ გემი და შეაგროვეთ კონტეინერები.
  • გამოიყენეთ მობილური ტრაქტორის ერთეული. ეს სტრატეგია ყველაზე ძვირია. თქვენ უნდა იყიდოთ მობილური ტრაქტორის ერთეულები, სტრუქტურები, რომლებიც ბევრად აადვილებენ ნაძარცვის შეგროვებას და შემდეგ მათი განლაგებას ასტეროიდების ველზე. ეს სტრუქტურა აიღებს მათ მახლობლად დავარდნილ მასალებს. ამ სამუშაოების გამოყენება ტვირთის კონტეინერების გამოყენების მსგავსია. ამასთან, გახსოვდეთ, რომ სტრუქტურები მხოლოდ 48 საათს გრძელდება (ამ დროის შემდეგ ისინი გაქრება) და შეიძლება გაანადგურონ მტრის პილოტები.
  • დაჯგუფება სხვა მოთამაშეებთან. ჯგუფში ყოფნისას, თქვენ შეგიძლიათ გააზიაროთ პასუხისმგებლობები ერთმანეთთან: ერთი მოიპოვებს, მეორე გადაიტანს მოპოვებულ რესურსებს სადგურამდე. ერთადერთი მინუსი, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას თქვენი მუშაობის დროს, არის ის, რომ მოგიწევთ შემოსავლის გაზიარება. ამ ტაქტიკის უფრო მოწინავე ვერსიას იყენებენ ინდუსტრიის კორპორაციები.

ამით დასრულდა ჩვენი გრძელი სახელმძღვანელო. ამ ნაწილში ჩვენ გითხარით სტრატეგია და ძირითადი დაყენება დამწყები მაინერებისთვის. ეს სახელმძღვანელო იქნება დიდი დახმარება მათთვის, ვინც ახლახან დაიწყო თამაში, მაგრამ ზოგიერთი რჩევა შეიძლება იყოს შესაფერისი გამოცდილი მოთამაშეებისთვის.

მაგრამ თუ დახმარება გჭირდებათ, ყოველთვის შეგიძლიათ დაეყრდნოთ საიტის საიტს. აქ შეგიძლიათ და ბევრი სხვა სასარგებლო და.