პერსონაჟის უნარები (უნარები) EVE Online-ში. როგორ დავაჩქაროთ სწავლის უნარები EVE Online Eve უნარებში

EVE Online-ის პერსონაჟის უნარების (უნარების) სისტემაუნიკალურია თავის მხრივ, რომლის მსგავსი პრაქტიკულად არცერთ MMORPG-ში არ გვხვდება. იგი ხასიათდება პირველ რიგში უზარმაზარი მრავალფეროვანი უნარები, და მეორეც, მათი შესწავლისა და ამოტუმბვის სპეციალური სქემა. უმრავლესობისგან განსხვავებით ონლაინ თამაშებიუნარები EVE Online-ში ამაღლდება მათი გამოყენების მიუხედავად - სჭირდება ის, რაც საჭიროა მხოლოდ დრო და მეტი არაფერი. გარდა ამისა, უნარები გროვდება მაშინაც კი, როცა თამაშში არ ხართ, რაც შესაძლებელს ხდის უშედეგოდ არ დაკარგოთ დრო ოფლაინში.

ახალწვეულებზე ყოველთვის მოთხოვნადია ნებისმიერ ფრონტზე! დარეგისტრირდით EVE Online-ში და თამამად სთხოვეთ შეუერთდეთ რუსულენოვანი ალიანსების სამხედრო კორპორაციებს. თქვენ ყოველთვის გექნებათ მხარდაჭერა, გაწვრთნილი და არ იქნებით განაწყენებული.

როგორ მუშაობს უნარების ნიველირება EVE Online-ის სამყაროში

თქვენი პერსონაჟის უნარების სისტემა თავდაპირველად ითვალისწინებს პერსონაჟს გარკვეული უნარის მქონე წიგნის შეძენას. ამ წიგნებს ჩვეულებრივ ბაზრებზე მოთამაშეები ყიდულობენ, თუმცა, როგორც უმეტესობა თამაშის ნივთებიისინი თავდაპირველად ვიღაცის მიერ არის დანაღმული. ზოგიერთი უნარების წიგნის შეძენა შესაძლებელია ერთგულების ქულები(სპეციალური ვალუტა, რომელიც მოცემულია მისიების შესრულებისთვის ჯილდოდ), ხოლო სხვების მიღება შესაძლებელია ანომალიების კონტეინერიდან მონაცემთა ანალიზატორის გამოყენებით.

თუ თქვენს პერსონაჟს აქვს ყველა საჭირო უნარი ამ უნარის შესასწავლად, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ წიგნი ნებისმიერ დროს, რათა ასწავლოთ თქვენს პერსონაჟს ეს უნარი. ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეავსოთ უნარების რიგი თქვენთვის შესაფერისი თანმიმდევრობით.

აღსანიშნავია, რომ ნაგულისხმევად, უნარების სწავლის რიგი არ შეიძლება აღემატებოდეს ერთ დღეს რიგში პირველი უნარების სწავლის დაწყების მომენტიდან.

შეგიძლიათ დადოთ ფსონი იმდენი განსხვავებული უნარების შესწავლაზე, რამდენიც გსურთ, მაგრამ პირველ და ბოლო უნარს შორის, სწავლისთვის საჭირო დრო ერთ დღეზე მეტი არ შეიძლება.

განათავსეთ ბოლო უნარი სასწავლო რიგში, რომლის სწავლასაც ყველაზე დიდი დრო სჭირდება (მაგალითად, რამდენიმე დღე). ამ გზით თქვენ დაიცავთ თავს სწავლის უნარების შემთხვევითი შეფერხებისგან.

უნარების ვარიანტები EVE Online-ში

EVE Online-ის თითოეულ უნარს აქვს ორი პარამეტრი - მისი სირთულე და დონე. საერთო ჯამში, უნარს შეიძლება ჰქონდეს 5 დონე - პირველი მიიღება წიგნის გამოყენებით, ბოლო მიიღწევა ამოტუმბვით. ყოველი მომდევნო დონის ნიველირებას ზუსტად 5-ჯერ მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე წინა დონის კვლევას. უნარის სირთულე არის მისი სწავლისთვის საჭირო დროის გამრავლება.

რა გავლენას ახდენს პერსონაჟების უნარები EVE Online-ში

EVE Online-ის სამყაროში უნარები(ისინი არიან უნარები) პერსონაჟი გავლენას ახდენს თამაშის ყველა ასპექტზე, მოთამაშეებს შორის სოციალურ ინტერაქციამდე. გარდა ცნობილი და გასაგები საბრძოლო უნარებისა და სამთო უნარების გარდა, ასევე არის კორპორაციისა და ალიანსის მართვის უნარები, ფლოტის მართვის უნარები და მრავალი სხვა.

გემის ფლობის უნარები გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რომელ გემებს აკონტროლებთ და რა ბონუსებს მიიღებთ გემის კონტროლისგან. თითქმის ყველა უნარი მარტივია იზრდება იმავე რაოდენობითნებისმიერი ინდიკატორი.

თუ გსურთ თამაშის გაცნობა, მაშინ თავდაპირველად აზრი არ აქვს, რომ მიაღწიოთ მაქსიმალურ დონეს ყველა უნარში - საკმარისი იქნება 3 ან 4 დონე. განსხვავება უნარების 4 და 5 დონეებს შორის არც ისე დიდია.

თუ გსურთ იყოთ პროფესიონალი თქვენს სფეროში, მაშინ 5-ის მაქსიმალური დონის გარეშე ვერ მიაღწევთ სრულყოფილ შედეგებს.

დეველოპერებმა გამოავლინეს სავაჭრო უნარების მთელი ფილიალი. ფილიალში სულ 9 472 000 კვალიფიკაციის წერტილია. ყველაფრის სრულყოფილად შესწავლას დაახლოებით 6 თვე დასჭირდება. უნარების საერთო რაოდენობადან ერთი უნარ-ჩვევა გამოირჩევა, რომელიც პირდაპირ არ არის დაკავშირებული ვაჭრობასთან, მაგრამ დაკავშირებულია გადასახადების შემსუბუქებასთან. ეს საბაჟო კოდექსის ექსპერტიზის უნარი, აღწერა და ახსნა შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ.

ბუღალტრული აღრიცხვა - საბაზისო ღირებულება 1,5%. საბუღალტრო ჩანაწერების მოწესრიგების და კომერციული ოპერაციების განხორციელების უნარი საკუთარი საფულის დაზიანების გარეშე. ყოველი კვალიფიკაციის დონესთან ერთად სავაჭრო ტრანზაქციის გადასახადი მცირდება 10%-ით. მე-5 დონემდე უნარ-ჩვევის შესწავლისას გადასახადი იქნება 0,75%.

საბროკერო ურთიერთობები - საბაზისო ღირებულება 1.0%. ბაზრის საქმიანობასთან დაკავშირებული ხარჯების შემცირების უნარი. სავაჭრო სისტემაში შეკვეთების განთავსების საკომისიოს 5%-ით შემცირება თითოეული დაუფლებული უნარ-ჩვევის დონისთვის. მე-5 დონემდე უნარ-ჩვევის შესწავლისას გადასახადი იქნება 0,75%. საცხოვრებლის ღირებულება ასევე შეიძლება დამოკიდებული იყოს კაფსულატორსა და სადგურის მფლობელს შორის ურთიერთობის დონეზე, სადაც შეკვეთა ხდება. იხილეთ ფირფიტა.

მიმდინარე საკომისიოს პროცენტი შეგიძლიათ იხილოთ თამაშში შეკვეთების "ბაზისური ბროკერის საფასური" ჩანართზე.
შენიშვნა: შეკვეთის გაუქმებისას საკომისიო არ ბრუნდება. შეკვეთის განთავსების მინიმალური საკომისიო არის 100 პრეტენზია.

კონტრაქტი - ეს უნარი საშუალებას გაძლევთ დადოთ ოფიციალური შეთანხმებები სხვა პერსონაჟებთან. ამ უნარის თითოეულ დონეზე, ღია კონტრაქტების შესაძლო რაოდენობა იზრდება 4-ით (უნარების მე-5 დონეზე შეიძლება შეიქმნას 21 კონტრაქტი).

Corporation Contracting - თქვენ კარგად ხართ გათვითცნობიერებული თქვენს კორპორაციასა და სხვა ორგანიზაციებს შორის კონტრაქტის სირთულეებში. უნარების თითოეული დონე ზრდის ერთდროულად ღია კონტაქტების რაოდენობას სხვა კორპორაციების/ალიანსებისთვის, რომლებიც შეგიძლიათ გახსნათ თქვენი კორპორაციის სახელით 10-ით, მაქსიმუმ 60-მდე. ეს უნარი არ მოქმედებს კონტრაქტების რაოდენობაზე, რომელიც შეგიძლიათ. გახსნა საკუთარი სახელით. არ არის შეზღუდული იმ კონტრაქტების რაოდენობა, რომელსაც კორპორაცია შეუძლია გასცეს საკუთარ თავს, მაგრამ კორპორაციას არ შეუძლია გახსნას 500-ზე მეტი საჯარო კონტრაქტი.

საბაჟო კოდექსის ექსპერტიზა - ბიუროკრატიული დაბრკოლებების და საბაჟო რეგულაციების გვერდის ავლების უნარი. თითოეული დაუფლებული უნარების დონე ამცირებს სახელმწიფო გადასახადის ოდენობას იმპორტსა და ექსპორტზე 10%-ით (მე-5 დონეზე NPC-ის გადასახადის განაკვეთი იქნება 5%, არა 10%). არ იმოქმედებს InterBus კონსორციუმის საბაჟო ოფისებზე. ჩვენ ყურადღებას ვამახვილებთ იმაზე, რომ ეს უნარი მხოლოდ NPC-ის გადასახადის ნაწილზე მოქმედებს და არა მოთამაშეზე. ერთადერთი უნარი, რომლის სწავლა არსებითად არ არის საჭირო ვაჭრის მიერ. ეს უნარი არანაირად არ გამოგადგებათ, გარდა იმ შემთხვევისა, როცა პლანეტარული ურთიერთქმედებით ხართ დაკავებული. და ეს უფრო ახლოსაა რესურსების წარმოებასა და მოპოვებასთან.

Daytrading - გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ ყიდვა-გაყიდვის შეკვეთები დისტანციურად. თითოეულ დონეზე, შეკვეთების შეცვლის დასაშვები დიაპაზონი იზრდება. პირველი დონე საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ შეკვეთები მზის სისტემაში. მეორე დონე ზრდის დაფარვის დიაპაზონს 5 ნახტომამდე და ყოველ მომდევნო დონეზე გადასვლისას ეს მანძილი ორმაგდება. დონე 5 გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ შეკვეთები რეგიონის ნებისმიერ წერტილში.

მარჟინ ვაჭრობა - თქვენი კაპიტალის პოტენციურად სარისკო ინვესტიციების განხორციელების შესაძლებლობა. უნარების თითოეული დონე ამცირებს ISK-ის ოდენობას, რომელიც გადახდილია გირაოს სახით შესყიდვის შეკვეთების განთავსებისას. დაწყებული 100% ობლიგაციით 0 დონეზე (დაუსწავლელი უნარი), შემდეგ ყოველი შესწავლილი უნარების დონე ამცირებს გადახდილ ობლიგაციებს მიმდინარე კურსის 25%-ით. ამრიგად, მე-5 დონეზე გირაოს განაკვეთი მაქსიმუმის დაახლოებით 24%-ია.

მარკეტინგი - გაყიდვის შეკვეთების დისტანციურად განთავსების შესაძლებლობა. თითოეული დონე საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ მანძილი გამყიდველიდან გასაყიდ ნივთამდე. დონე 1 საშუალებას გაძლევთ გაყიდოთ საქონელი იმავე მზის სისტემაში. დონე 2 ზრდის წვდომას 5 ნახტომამდე და აორმაგებს მიღწევას თითოეული დონისთვის. დონე 5 გაძლევთ საშუალებას გაყიდოთ საქონელი რეგიონის ნებისმიერ წერტილში.

შესყიდვები - შესყიდვის შეკვეთების დისტანციურად განთავსების შესაძლებლობა. დონე 1 საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ ყიდვის შეკვეთები იმავე მზის სისტემაში. დონე 2 ზრდის დიაპაზონს 5 ნახტომამდე და ეს მანძილი ორმაგდება ყოველი მომდევნო დონისთვის. დონე 5 გაძლევთ საშუალებას განათავსოთ შესყიდვის შეკვეთები რეგიონის ნებისმიერ წერტილში. შენიშვნა: „ყიდვის შეკვეთების“ განთავსება და სხვა გამყიდველების მიერ ბაზარზე გამოტანილი პროდუქტის ყიდვა არ არის იგივე. სხვა გამყიდველების მიერ გასაყიდად შემოთავაზებულ ბაზარზე ნივთის მარტივი შეძენა არ საჭიროებს უნარს.

საცალო ვაჭრობა - ბაზრის ოპერაციების ორგანიზებისა და მართვის უნარი. თითოეული დონე ზრდის ღია შესყიდვის შეკვეთების მაქსიმალურ რაოდენობას 8-ით.

ვაჭრობა - ბაზრის ცოდნა და მასთან გამკლავების უნარები. ზრდის ერთდროულად გახსნილი შესყიდვის შეკვეთების მაქსიმალურ რაოდენობას 4-ით კვალიფიკაციის დონეზე.

Tycoon - სავაჭრო სისტემაში გიგანტური ტრანზაქციების ორგანიზების შესაძლებლობა. გაზარდეთ დაშვებული მაქსიმალური ღია შესყიდვის შეკვეთები 32-ით ოსტატობის დონეზე.

ხილვადობა - საქონლის დისტანციურად შეძენის უნარი. უნარების თითოეული დონე ზრდის თქვენი შესყიდვის შეკვეთების დიაპაზონს. მანძილი იზომება მათი წარმოშობის სადგურიდან. პირველი დონე საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ დისტანციური შესყიდვის შეკვეთები იმავე პლანეტარული სისტემის ფარგლებში. მეორე დონე ზრდის დაფარვის დიაპაზონს 5 ნახტომამდე და ყოველ მომდევნო დონეზე გადასვლისას ეს მანძილი ორმაგდება. დონე 5 საშუალებას გაძლევთ გაავრცელოთ შეკვეთები მთელ რეგიონში. შენიშვნა: ეს უნარი საჭიროა მხოლოდ დისტანციურად განთავსებული ყიდვის შეკვეთების დიაპაზონის გასაზრდელად. ყიდვის შეკვეთის განთავსებისას სისტემაში, სადაც თქვენ პირადად იმყოფებით, შეგიძლიათ შეიყვანოთ ნებისმიერი დიაპაზონი ამ უნარის გარეშე.

საბითუმო - სავაჭრო სისტემაში ფართომასშტაბიანი ოპერაციების ორგანიზების შესაძლებლობა. გაზარდეთ დაშვებული მაქსიმალური ღია შესყიდვის შეკვეთები 16-ით ოსტატობის დონეზე.

EVE-ს აქვს ოდნავ უჩვეულო პერსონაჟების განვითარების სისტემა. არ არსებობს ჩვეულებრივი "სპეციალობის კლასები". სამაგიეროდ, მოთამაშეებისთვის შეიქმნა უნარების (უნარების) ძალიან განვითარებული სისტემა, საიდანაც თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი თქვენი ინტერესი. პერსონაჟი იწყებს თამაშს შექმნისას არჩეული უნარებით, მაგრამ მომავალში ნებისმიერი უნარების შეძენა და უშუალოდ პერსონაჟის ტვინში ჩანერგვა შესაძლებელია, ისევე როგორც ცოდნა გადადის ფილმში "მატრიცა".

თითოეულ უნარს აქვს განვითარების ხუთი დონე და მისი შესასწავლად აუცილებელი წინასწარი უნარები. ბაზარზე ბევრი სასწავლო ნაკრებია, რომლითაც უნდა დაიწყოთ ვარჯიში: იშვიათი და ჩვეულებრივი, ძვირი და არც თუ ისე ძვირი. როგორც კი უნარს დაეუფლება, მისი დავიწყება შეუძლებელია და არც არის საჭირო. არ არის შეზღუდული შესწავლილი უნარების რაოდენობა ან უნარების რაოდენობა.

უნარების ტრენინგი

პერსონაჟი იღებს ახალ უნარს სასწავლო ნაკრების გააქტიურებით. გააქტიურების შემდეგ, გარკვეული დრო უნდა გავიდეს ტრენინგის დასრულებამდე და უნარების პირველი დონის შესწავლამდე. უნარების შემდგომი დონეების განსავითარებლად, სავარჯიშო ნაკრები აღარ არის საჭირო, საკმარისია უნარი ხელახლა ჩართოთ ტრენინგში კონტექსტური მენიუში შესაბამისი ელემენტის არჩევით.

ვარჯიში ტარდება რეალურ დროში და გრძელდება, არის თუ არა მოთამაშე თამაშში, და მისი ხანგრძლივობა შეიძლება განსხვავდებოდეს ათეულობით წუთიდან რამდენიმე საათამდე და დღემდე, უნარების ტიპზე და მის სირთულეზე. უნდა აღინიშნოს, რომ ერთზე ანგარიში(ანგარიში) მხოლოდ ერთ პერსონაჟს შეუძლია ერთდროულად ვარჯიში. მიმდინარე სასწავლო პერიოდის დასრულებამდე დარჩენილი დრო შეგიძლიათ იხილოთ სიმბოლოების ფურცელში (ღილაკი მარცხენა პანელზე) უნარების ჩანართში.

სავარჯიშო კომპლექტების შეძენა შესაძლებელია ბაზრიდან, როგორც მოთამაშეებიდან, ასევე NPC-ებიდან, ფასი და ხელმისაწვდომობა დამოკიდებულია მიწოდების ზომაზე და მოთხოვნის სიდიდეზე.

ყველა უნარის შეძენა

შანსი იმისა, რომ EVE-ს პერსონაჟი ისწავლის ყველა უნარს ბოლო მე-5 დონემდე, ძალიან, ძალიან დაბალია. კარგად, ან, ყოველ შემთხვევაში, ეს ამოცანა ძალიან, ძალიან რთულია. უნარების განვითარებას, განსაკუთრებით მაღალი დონის, დიდი დრო სჭირდება, ხოლო თამაშში მუდმივად ინერგება ახალი უნარები და ახალი იდეები. სავარაუდო გათვლებმა აჩვენა, რომ სრული განვითარებისთვის მხოლოდ ყველა ხელმისაწვდომია ამ მომენტშიუნარები დაახლოებით ... სამი წელია! მაგრამ ამ დროის განმავლობაში თამაშში კიდევ უფრო მეტი ახალი უნარები გამოჩნდება! გარედან, პერსონაჟების განვითარების პროცესი შეიძლება ცოტა დამღლელი ჩანდეს, მაგრამ EVE-ში დანერგილი პერსონაჟების ტრენინგის სისტემა უნიკალურია და თამაშის იმიჯის განუყოფელი ნაწილია.

უნარების გავლენა

უნარებს რამდენიმე ფუნქცია აქვს EVE-ში. ისინი განსაზღვრავენ გემების, იარაღისა და აღჭურვილობის ტიპებს, რომელთა გამოყენებაც პერსონაჟს შეუძლია. ისინი ასევე განსაზღვრავენ რამდენად ეფექტურად გამოიყენება ხელმისაწვდომი აღჭურვილობა. და ბოლოს, ისინი აძლევენ წვდომას თამაშის სპეციალურ, უაღრესად სპეციალიზებულ სექციებზე - უფრო მოწინავე იარაღების კვლევა, კორპორაციების მართვა, ქარხნების მართვა, POS (მოთამაშის საკუთრებაში არსებული სტრუქტურა, მოთამაშის საკუთრებაში არსებული სტრუქტურების) შექმნა და ა.შ.

უნარები და სიკვდილი

გემის განადგურებით, მფრინავის სიცოცხლე არ მთავრდება - ის იფრქვევა კაფსულაში, რომელიც სავსეა სპეციალური სიცოცხლის მხარდამჭერი და ანტი-გ ჟელეით, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ უბრალოდ "ქვედა" (პოდი) ან "კვერცხს" ( ამის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ მოთხრობა "" ("იოვიანის სველი საფლავი" მაგრამ თუ კაფსულა განადგურდება მანამ, სანამ ის უსაფრთხოდ იქნება სადგურზე ან სხვა ვარსკვლავურ სისტემაში, მაშინ პერსონაჟი მოკვდება და მისი კლონი გააქტიურდება. ასე რომ. თუ დახვრიტეს, ეს არ ნიშნავს, რომ მკვდარი ხარ, პილოტი (თუმცა ის არ ჩანს, მაგრამ ის იქ არის, ზუსტად, ზუსტად) შეიძლება შეინახოს „პოდში“, რომელიც შემდეგ შეიძლება ისევ გემში ჩადგეს.

თუ წაგებული ბრძოლის შედეგად ის „პოდზე“ მივიდა, მაშინ რაც შეიძლება მალე უნდა იყოთ უსაფრთხო ადგილას და გადახვიდეთ სათადარიგო გემზე. თუ საწყობში გემი არ არის, მაშინ სადაზღვევო კომპანია უფასოდ მოგცემთ სტანდარტულ ფრეგატს, ისევე როგორც თამაშის დასაწყისში.

ასე რომ, პერსონაჟის მოსაკლავად, თქვენ უნდა გაანადგუროთ იგი "ქვეშ", და ამის შედეგები გაცილებით დიდი იქნება, ვიდრე გემის უბრალო დაკარგვისგან.

გაქცევის პოდის განადგურების (ან „ამაღლების“ შემდეგ) პერსონაჟის გონება გადადის კლონზე. კლონის ხარისხი განსაზღვრავს უნარების რამდენი ქულა დარჩება გადაცემის შემდეგ. თამაშის დასაწყისში მოცემულია უმარტივესი კლონი და თქვენი განვითარებისას რეკომენდებულია დროდადრო მისი გაუმჯობესება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ზოგიერთი უნარი დაიკარგება სიკვდილის შემდეგ. თუ მეხსიერება გადაეცემა კლონს, რომელიც განკუთვნილია ნაკლები უნარების ქულებისთვის, ვიდრე მიმდინარე, მაშინ პერსონაჟი დაკარგავს "ჭარბი" ქულების გარკვეულ პროცენტს (მაგრამ დიდი ალბათობით არა ყველა). და ეს ნიშნავს, რომ გარკვეული უნარების ხელახლა სწავლა, ძვირფასი დროის დაკარგვა. ამიტომ, უმჯობესია ეცადოთ არ მოკვდეთ... მაგრამ რადგან ეს გარდაუვალია, მაშინ თვალი ადევნეთ თქვენს კლონს და დროულად განაახლეთ იგი.

განვითარების გზები

პერსონაჟის განვითარება შეიძლება დაიყოს ორ ძირითად კომპონენტად - საბრძოლო და არასაბრძოლო. სავარაუდოდ, არ იქნება სირთულეები საბრძოლო მოქმედებების განსაზღვრასთან დაკავშირებით: ეს არის ბრძოლები და მათთან დაკავშირებული მოქმედებები, გარდა სროლისა, მათ შორის გემის დამცავი საფარის აღდგენა, მტრის გემების წინააღმდეგ ელექტრონული კონტრზომები და სხვადასხვა მოქმედებები მხარდასაჭერად. მეგობრული გემების მთლიანობა და ეფექტურობა. არასაბრძოლო საქმიანობიდან შეგიძლიათ მოიტანოთ: ხასიათის განვითარება, ვაჭრობა, სამთო, კვლევა, წარმოება, კორპორაციის მენეჯმენტი. მათთვის, ვისაც მეტი ურჩევნია სოციალური ინტერაქციავინც ეძებს კომუნიკაციას და ახალ მეგობრებს, თამაშში კომუნიკაციის არხები და თემატური დაგზავნის სიები ამის ყველა შესაძლებლობას მოგცემთ.

ატრიბუტებისა და უნარების გზამკვლევი

ატრიბუტები

როდესაც პერსონაჟი იქმნება, გარკვეული მნიშვნელობა ენიჭება მის ატრიბუტებს. EVE-ში ატრიბუტებია:
  • მეხსიერება
  • დაზვერვა
  • Აღქმა
  • ნებისყოფა
  • ხიბლი (ქარიზმა)

ატრიბუტის მნიშვნელობა

ატრიბუტები ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორია სწავლების უნარებში. ყველა უნარს აქვს მათი შესაბამისი პირველადი და მეორადი ატრიბუტები და რაც უფრო მაღალია ეს მახასიათებლები პერსონაჟს, მით უფრო სწრაფად შეისწავლის უნარს. სწავლის მაჩვენებელში ყველაზე დიდი წვლილი შეაქვს პირველადი ატრიბუტის მნიშვნელობის სიდიდეს და თუ ის მცირეა, მაშინ ტრენინგის დრო გაცილებით მეტი იქნება, ვიდრე ეს შეიძლება იყოს. უფრო მეტიც, დროში ეს განსხვავება შეიძლება იყოს ძალიან მნიშვნელოვანი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ვარჯიშობთ მაღალი უნარების დონეზე და დაუფლებით მაღალი დონის სირთულის უნარებს.

იმის გასარკვევად, თუ რა არის მოცემული უნარის პირველადი და მეორადი ატრიბუტები, აირჩიეთ „ინფორმაციის ჩვენება“ მისი კონტექსტური მენიუდან, ან თუ ეს უნარი ჯერ არ არის შესწავლილი, უნარების საინფორმაციო ფანჯარაში აირჩიეთ ჩანართი „ატრიბუტები“. ამ ატრიბუტების თქვენი მიმდინარე მნიშვნელობების გასარკვევად, სიმბოლოების ფურცელში აირჩიეთ ჩანართი "ატრიბუტები".

ატრიბუტის მოქმედება

პერსონაჟის ატრიბუტების მნიშვნელობების განაწილებით თქვენ გავლენას ახდენთ, თუ რომელ უნარებს ისწავლის ის ყველაზე სწრაფად. ანუ, თუ თქვენ შექმნით პერსონაჟს ორიენტირებული საბრძოლო მისიები, მაშინ მას შეიძლება მიეცეს გაზრდილი აღქმა და ნებისყოფა და ეს გამოიწვევს დაჩქარებული სწავლასამხედრო უნარები, კერძოდ უნარები მსროლელთა ხაზიდან. მაგრამ ასეთ პერსონაჟს ასევე ექნება უარყოფითი მხარეები: თუ მოულოდნელად გადაწყვეტთ სხვა გზაზე გადასვლას, ვთქვათ, სამეცნიერო, მაშინ განვითარების სიჩქარე საერთოდ არ იქნება ისეთი, როგორიც შეიძლება იყოს.

იმპლანტები

იმპლანტები საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ატრიბუტების მნიშვნელობები და ამით დაზოგოთ დრო ვარჯიშზე. მათი ყიდვა შესაძლებელია ბაზრიდან, მიღება აგენტისგან ჯილდოდ, ან ნაძარცვის სახით მიღება. იმპლანტანტებს შეუძლიათ გაზარდონ ერთ-ერთი ატრიბუტის მნიშვნელობა 1 ("შეზღუდული"), 2 ("შეზღუდული - ბეტა"), 3 ("ძირითადი"), 4 ("სტანდარტული") ან 5 ("გაუმჯობესებული") ქულით. ასევე არსებობს კომპლექსური ეფექტის იმპლანტანტები, მაგრამ ისინი არ არის აღწერილი ამ სახელმძღვანელოში.

ძირითადი იმპლანტების სახეები:
  • კიბერნეტიკური ქვეპროცესორი (ინტელექტის გაზრდა)
  • მეხსიერების გაზრდა (მეხსიერების გაზრდა)
  • თვალის ფილტრი (აღქმის გაზრდა)
  • ნერვული გაძლიერება (ნებისყოფის გაზრდა)
  • სოციალური ადაპტაციის ჩიპი (ქარიზმის გაზრდა)

იმპლანტების გამოყენება მოითხოვს გარკვეული დონის უნარ-ჩვევების ფლობას "კიბერნეტიკა" (კიბერნეტიკა) (1 დონე საბაზისო ტიპისთვის, მე -3 შეზღუდული და შეზღუდული - ბეტა, მე -4 სტანდარტული ტიპისთვის, მე -5 - გაუმჯობესებული). უნარი „კიბერნეტიკა“ მისი შესწავლისთვის მოითხოვს განვითარების მე-3 დონის უნარს „Science“ (Science).

თითოეული ატრიბუტისთვის, მასზე პასუხისმგებელი მხოლოდ ერთი იმპლანტის ჩასმა შეიძლება. ამოღებისას, იმპლანტები ნადგურდება, ამიტომ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ იმპლანტის ჩადგმის შემდეგ ის აღარასოდეს გამოიყენებს.

ფრთხილად იყავით რისკების მიღებისას - იმპლანტები სიკვდილისთანავე იკარგება და დაზღვევით ვერ იფარება.

შეეცადეთ მაქსიმალურად გამოიყენოთ საჭირო ატრიბუტები იმ სფეროებში, რომლებსაც სერიოზულად შეისწავლით. მაგალითად, ნავიგაციის ხაზის ყველა უნარს აქვს ინტელექტი, როგორც მათი ძირითადი ატრიბუტი, ამიტომ ღირს მისი განვითარება მაქსიმალურად, რათა დაზოგოთ სწავლის დრო, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ავითარებთ უნარებს მე-5 დონეზე.

უნარებს აქვთ სირთულის დონე - ისინი ნაჩვენებია როგორც რიცხვი ფრჩხილებში უნარების სახელის შემდეგ (ასევე გვხვდება უნარების ინფორმაციის ფანჯარაში). მეორე დონის სირთულის უნარს დასჭირდება ორჯერ მეტი დრო, ვიდრე მსგავსი, მაგრამ სირთულის პირველი დონე; მეხუთე დონე - ხუთჯერ მეტი დრო და ასე შემდეგ. და თუ თქვენ გაქვთ დაბალი პირველადი და მეორადი ატრიბუტები, მაშინ ასეთი უნარის განვითარებას მნიშვნელოვანი დრო დასჭირდება. ასეთ შემთხვევებში აზრი აქვს იმპლანტების ყიდვას საჭირო ატრიბუტების გასაზრდელად.

თუ გადადით "უნარების" ჩანართზე პერსონაჟების ინფორმაციის ფანჯარაში ( ზედა ღილაკიმარცხენა პანელზე), შემდეგ ფანჯრის ზედა ნაწილში ნახავთ უნარების ქულების საერთო რაოდენობას. უნარის განვითარების დასაწყებად გახსენით ხაზი, რომელსაც ის ეკუთვნის, იპოვნეთ თქვენთვის საჭირო უნარი, დააწკაპუნეთ მასზე დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითმაუსის მაუსის და აირჩიეთ “Start Training Train to level…” და შემდეგ დონეზე გადასასვლელად საჭირო დრო გამოჩნდება. იმისათვის, რომ ისწავლოთ უნარი, რომელიც არ გაქვთ, უნდა შეიძინოთ შესაბამისი სავარჯიშო ნაკრები (სადგური, სადაც თამაში დაიწყეთ, უნდა ჰქონდეს დიდი არჩევანი). ამისათვის გახსენით ბაზრის ფანჯარა მარცხენა პანელზე მდებარე ღილაკზე "Market" (Market) მარცხნივ დაწკაპუნებით, შემდეგ დააყენეთ "ძიების რადიუსი" (ბაზრის დიაპაზონი) "მხოლოდ ამ სადგურზე" (მხოლოდ ეს სადგური) , წინააღმდეგ შემთხვევაში შეგიძლიათ შეიძინოთ უნარი, რომლისთვისაც სადმე უნდა გაფრინდეთ. აირჩიეთ "Browse" ჩანართი, შემდეგ აირჩიეთ "Items" კატეგორია, მასში "Skills" კატეგორია, რის შემდეგაც გაიხსნება უნარების ხაზები. გახსენით ის, რომელსაც ეკუთვნის სასურველი უნარი და იყიდეთ.

ზოგიერთი მაღალი დონის უნარების მიღება შესაძლებელია აგენტებისგან.

ზოგჯერ მოთამაშეები ყიდულობენ სადგურზე არსებულ სავარჯიშო კომპლექტების მთელ მარაგს და შემდეგ ყიდიან გაბერილ ფასებში. თუ ფიქრობთ, რომ უნარ-ჩვევები ძვირია, სცადეთ ძიების რადიუსის დაყენება „Constellation“ ან „Region“ და შეგიძლიათ იპოვოთ უკეთესი შეთავაზებები ახლომდებარე სისტემებში. მაგრამ ამ შემთხვევაში საყიდლად მაინც უნდა იფრინოთ.

შეეცადეთ მუდმივად ივარჯიშოთ თქვენი უნარები, დროის დაკარგვისა და დროის დაკარგვის გარეშე. თუ ტრენინგის დასრულებამდე დარჩა ორი საათი და ზუსტად იცით, რომ 14 საათზე ადრე ვერ გამოხვალთ, მაშინ ტრენინგი სხვა უნარზე გადაიტანეთ, რომლის ვარჯიში თქვენამდე არ დასრულდება. შეუძლია თამაშში შესვლა. თქვენ არ კარგავთ უნარების ქულებს და ვარჯიშის დროს ვარჯიშის შეწყვეტით. როდესაც აგრძელებთ სწავლას, ის დაიწყება იქიდან, სადაც შეაჩერეთ. როდესაც შეძლებთ ხელახლა შეხვიდეთ თამაშში - უბრალოდ გადადით ორიგინალურ უნარზე.

უნარის ხაზები და ატრიბუტები

ცხრილი აჩვენებს უნარების ხაზებს და მათთან დაკავშირებულ ატრიბუტებს:

მმართველი ატრიბუტები
კორპორატიული მენეჯმენტიმეხსიერება, ქარიზმა
დრონებიმეხსიერება, აღქმა
ელექტრონიკაინტელექტი, მეხსიერება
ინჟინერიაინტელექტი, მეხსიერება
იარაღის წარმოებააღქმა, ნებისყოფა
მრეწველობამეხსიერება, ინტელექტი
ლიდერობანებისყოფა, ქარიზმა
მექანიკაინტელექტი, მეხსიერება
რაკეტები (რაკეტები)აღქმა, ნებისყოფა
ნავიგაციაინტელექტი, აღქმა
მეცნიერებაინტელექტი, მეხსიერება
სოციალური (სოციალური)ქარიზმა, დაზვერვა
კოსმოსური ხომალდის სარდლობააღქმა, ნებისყოფა (უმრავლესობისთვის)
ნებისყოფა, აღქმა (უნარები ელიტარული გემებისთვის)
ვაჭრობანებისყოფა, ქარიზმა (ძირითადი უნარებისთვის)
ქარიზმა, მეხსიერება (უფრო მოწინავე უნარებისთვის)

ატრიბუტები და უნარები

მეხსიერება- პირველადი ატრიბუტი "დრონების", "ინდუსტრიის", "კორპორაციული მენეჯმენტის" ხაზებისთვის. ეს უნარები აბსოლუტურად აუცილებელია მათთვის, ვინც ჩართულია სამთო, ინდუსტრიალიზაციასა და მეცნიერებაში. კორპორატიული მენეჯმენტის უნარები მნიშვნელოვანია კორპორატიულ საქმეებში ჩართული პერსონაჟებისთვის.

დაზვერვა- პირველადი ატრიბუტი უნარებისთვის ელექტრონიკის, ინჟინერიის, მექანიკის, ნავიგაციის და მეცნიერების ხაზებიდან. ისინი აუცილებელია მათთვის, ვისაც სურს მიაღწიოს მაქსიმალურ ეფექტურობას გემებიდან და გემების მოწყობილობებიდან და მათთვის, ვინც მეცნიერებით არის დაკავებული.

ნებისყოფის სიმტკიცე- პირველადი ატრიბუტი ელიტური გემის კონტროლისთვის (კოსმოსური ხომალდის სარდლობისგან) და ლიდერობის უნარებისთვის, ასევე ზოგიერთი სავაჭრო უნარებისთვის. როგორც მეორეხარისხოვანი ატრიბუტი, ნებისყოფა მიდის უმეტეს საბრძოლო უნარებზე (რაკეტები და მსროლელი). ამრიგად, ეს არის ძალიან მნიშვნელოვანი პარამეტრი მეთაურებისა და "მყარი" მებრძოლებისთვის.

Აღქმაარის პირველადი ატრიბუტი "გემის კონტროლის" ხაზის უნარების უმეტესობისთვის, ასევე "რაკეტებისთვის" და "არტილერიისთვის" და არის მეორადი ატრიბუტი "დრონების" და "ნავიგაციისთვის". აღქმა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ატრიბუტი მოთამაშეებისთვის, რომელზეც ორიენტირებულია ბრძოლა. თუმცა, მაშინაც კი, თუ არ ფიქრობთ ბრძოლაზე, არ დაივიწყოთ ეს უნარი გემის კონტროლის მნიშვნელოვანი ხაზის გამო, სადაც უნარების უმეტესობას აქვს მაღალი დონესირთულის და, შესაბამისად, დაბალი აღქმის ღირებულებით, ამას დიდი დრო დასჭირდება. ასე რომ, თუ თქვენ აპირებთ გამოიყენოთ უფრო მეტი, ვიდრე უბრალოდ დამწყები გემი, კარგი იდეაა დაუთმოთ დრო ტრენინგის ხაზის უნარების განვითარებას, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან აღქმის გაზრდაზე.

ხიბლი- ძირითადი ატრიბუტი "სოციალური" და "სავაჭრო" უნარების უმეტესობისთვის. "სოციალური" უნარები მნიშვნელოვანია მათთვის, ვინც ბევრს მუშაობს აგენტებთან, ისინი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გააუმჯობესოთ დამოკიდებულება (დგომა) საკუთარ თავზე, რაც, სხვა უპირატესობებთან ერთად, იძლევა შემცირებულ საპროცენტო განაკვეთებს მადნის გადამუშავებისთვის. მოთამაშეები აგენტებისთვის მისიებში დიდ სარგებელს მიიღებენ კავშირების, მოლაპარაკებების და სწრაფი საუბრის უნარებით. „ვაჭრობის“ უნარები საჭიროა მათთვის, ვინც უფრო ხშირად მუშაობს ბაზართან, ვიდრე ჩვეულებრივი მოთამაშეები, ვინც ბევრს ყიდის და ყიდულობს, რაც ბაზრის დინამიკას ადგენს. საბრძოლო მოთამაშეებისთვის ქარიზმა არ არის მნიშვნელოვანი, გარდა მათთვის, ვინც აპირებს გუნდური უნარების განვითარებას ლიდერობის ხაზიდან.

თარგმანი © XisRaa

EVE Online-ის პერსონაჟის უნარების (უნარების) სისტემაუნიკალურია თავის მხრივ, რომლის მსგავსი პრაქტიკულად არცერთ MMORPG-ში არ გვხვდება. იგი ხასიათდება პირველ რიგში უზარმაზარი მრავალფეროვანი უნარები, და მეორეც, მათი შესწავლისა და ამოტუმბვის სპეციალური სქემა. უმრავლესობის თანამედროვე ონლაინ თამაშებისგან განსხვავებით, EVE Online-ის უნარები იზრდება მათი გამოყენების მიუხედავად - სჭირდება ის, რაც საჭიროა მხოლოდ დრო და მეტი არაფერი. გარდა ამისა, უნარები გროვდება მაშინაც კი, როცა თამაშში არ ხართ, რაც შესაძლებელს ხდის უშედეგოდ არ დაკარგოთ დრო ოფლაინში.

ახალწვეულებზე ყოველთვის მოთხოვნადია ნებისმიერ ფრონტზე! დარეგისტრირდით EVE Online-ში და თამამად სთხოვეთ შეუერთდეთ რუსულენოვანი ალიანსების სამხედრო კორპორაციებს. თქვენ ყოველთვის გექნებათ მხარდაჭერა, გაწვრთნილი და არ იქნებით განაწყენებული.

როგორ მუშაობს უნარების ნიველირება EVE Online-ის სამყაროში

თქვენი პერსონაჟის უნარების სისტემა თავდაპირველად ითვალისწინებს პერსონაჟს გარკვეული უნარის მქონე წიგნის შეძენას. ამ წიგნებს, როგორც წესი, ყიდულობენ მოთამაშეები მარკეტებში, თუმცა, როგორც თამაშში არსებული ნივთების უმეტესობა, მათ თავდაპირველად ვინმე იძენს. ზოგიერთი უნარების წიგნის შეძენა შესაძლებელია ერთგულების ქულები(სპეციალური ვალუტა, რომელიც მოცემულია მისიების შესრულებისთვის ჯილდოდ), ხოლო სხვების მიღება შესაძლებელია ანომალიების კონტეინერიდან მონაცემთა ანალიზატორის გამოყენებით.

თუ თქვენს პერსონაჟს აქვს ყველა საჭირო უნარი ამ უნარის შესასწავლად, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ წიგნი ნებისმიერ დროს, რათა ასწავლოთ თქვენს პერსონაჟს ეს უნარი. ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეავსოთ უნარების რიგი თქვენთვის შესაფერისი თანმიმდევრობით.

აღსანიშნავია, რომ ნაგულისხმევად, უნარების სწავლის რიგი არ შეიძლება აღემატებოდეს ერთ დღეს რიგში პირველი უნარების სწავლის დაწყების მომენტიდან.

შეგიძლიათ დადოთ ფსონი იმდენი განსხვავებული უნარების შესწავლაზე, რამდენიც გსურთ, მაგრამ პირველ და ბოლო უნარს შორის, სწავლისთვის საჭირო დრო ერთ დღეზე მეტი არ შეიძლება.

განათავსეთ ბოლო უნარი სასწავლო რიგში, რომლის სწავლასაც ყველაზე დიდი დრო სჭირდება (მაგალითად, რამდენიმე დღე). ამ გზით თქვენ დაიცავთ თავს სწავლის უნარების შემთხვევითი შეფერხებისგან.

უნარების ვარიანტები EVE Online-ში

EVE Online-ის თითოეულ უნარს აქვს ორი პარამეტრი - მისი სირთულე და დონე. საერთო ჯამში, უნარს შეიძლება ჰქონდეს 5 დონე - პირველი მიიღება წიგნის გამოყენებით, ბოლო მიიღწევა ამოტუმბვით. ყოველი მომდევნო დონის ნიველირებას ზუსტად 5-ჯერ მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე წინა დონის კვლევას. უნარის სირთულე არის მისი სწავლისთვის საჭირო დროის გამრავლება.

რა გავლენას ახდენს პერსონაჟების უნარები EVE Online-ში

EVE Online-ის სამყაროში უნარები(ისინი არიან უნარები) პერსონაჟი გავლენას ახდენს თამაშის ყველა ასპექტზე, მოთამაშეებს შორის სოციალურ ინტერაქციამდე. გარდა ცნობილი და გასაგები საბრძოლო უნარებისა და სამთო უნარების გარდა, ასევე არის კორპორაციისა და ალიანსის მართვის უნარები, ფლოტის მართვის უნარები და მრავალი სხვა.

გემის ფლობის უნარები გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რომელ გემებს აკონტროლებთ და რა ბონუსებს მიიღებთ გემის კონტროლისგან. თითქმის ყველა უნარი მარტივია იზრდება იმავე რაოდენობითნებისმიერი ინდიკატორი.

თუ გსურთ თამაშის გაცნობა, მაშინ თავდაპირველად აზრი არ აქვს, რომ მიაღწიოთ მაქსიმალურ დონეს ყველა უნარში - საკმარისი იქნება 3 ან 4 დონე. განსხვავება უნარების 4 და 5 დონეებს შორის არც ისე დიდია.

თუ გსურთ იყოთ პროფესიონალი თქვენს სფეროში, მაშინ 5-ის მაქსიმალური დონის გარეშე ვერ მიაღწევთ სრულყოფილ შედეგებს.

EVE-ს აქვს ოდნავ უჩვეულო პერსონაჟების განვითარების სისტემა. არ არსებობს ჩვეულებრივი "სპეციალობის კლასები". სამაგიეროდ, მოთამაშეებისთვის შეიქმნა უნარების (უნარების) ძალიან განვითარებული სისტემა, საიდანაც თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი თქვენი ინტერესი. პერსონაჟი იწყებს თამაშს შექმნისას არჩეული უნარებით, მაგრამ მოგვიანებით ნებისმიერი უნარების შეძენა და პირდაპირ პერსონაჟის ტვინში ჩანერგვა შესაძლებელია, ისევე როგორც ცოდნა გადადის ფილმში "მატრიცა".

EVE ონლაინ უნარების სახელმძღვანელო

EVE ონლაინ უნარების სახელმძღვანელო

თითოეულ უნარს აქვს განვითარების ხუთი დონე და მისი შესასწავლად აუცილებელი წინასწარი უნარები. ბაზარზე ბევრი სასწავლო ნაკრებია, რომლითაც უნდა დაიწყოთ ვარჯიში: იშვიათი და ჩვეულებრივი, ძვირი და არც თუ ისე ძვირი. როგორც კი უნარს დაეუფლება, მისი დავიწყება შეუძლებელია და არც არის საჭირო. არ არის შეზღუდული შესწავლილი უნარების რაოდენობა ან უნარების რაოდენობა.

უნარების ტრენინგი

პერსონაჟი იღებს ახალ უნარს სასწავლო ნაკრების გააქტიურებით. გააქტიურების შემდეგ, გარკვეული დრო უნდა გავიდეს ტრენინგის დასრულებამდე და უნარების პირველი დონის შესწავლამდე. უნარების შემდგომი დონეების განსავითარებლად, სავარჯიშო ნაკრები აღარ არის საჭირო, საკმარისია უნარი ხელახლა ჩართოთ ტრენინგში კონტექსტური მენიუში შესაბამისი ელემენტის არჩევით.

ვარჯიში ტარდება რეალურ დროში და გრძელდება, არის თუ არა მოთამაშე თამაშში, და მისი ხანგრძლივობა შეიძლება განსხვავდებოდეს ათეულობით წუთიდან რამდენიმე საათამდე და დღემდე, უნარების ტიპზე და მის სირთულეზე. უნდა აღინიშნოს, რომ ერთ ანგარიშზე (ანგარიშზე) ერთდროულად ვარჯიში მხოლოდ ერთ პერსონაჟს შეუძლია. მიმდინარე სასწავლო პერიოდის დასრულებამდე დარჩენილი დრო შეგიძლიათ იხილოთ სიმბოლოების ფურცელში (ღილაკი მარცხენა პანელზე) "უნარების" ჩანართში.

სავარჯიშო კომპლექტების შეძენა შესაძლებელია ბაზრიდან, როგორც მოთამაშეებიდან, ასევე NPC-ებიდან, ფასი და ხელმისაწვდომობა დამოკიდებულია მიწოდების ზომაზე და მოთხოვნის სიდიდეზე.

ყველა უნარის შეძენა

შანსი იმისა, რომ EVE-ს პერსონაჟი ისწავლის ყველა უნარს ბოლო მე-5 დონემდე, ძალიან, ძალიან დაბალია. კარგად, ან, ყოველ შემთხვევაში, ეს ამოცანა ძალიან, ძალიან რთულია. უნარების განვითარებას, განსაკუთრებით მაღალი დონის, დიდი დრო სჭირდება, ხოლო თამაშში მუდმივად ინერგება ახალი უნარები და ახალი იდეები. მიახლოებითმა გამოთვლებმა აჩვენა, რომ მხოლოდ იმ მომენტისთვის ხელმისაწვდომი უნარების სრულად განვითარებას დაახლოებით ... სამი წელი სჭირდება! მაგრამ ამ დროის განმავლობაში თამაშში კიდევ უფრო მეტი ახალი უნარები გამოჩნდება!

გარედან, პერსონაჟების განვითარების პროცესი შეიძლება ცოტა დამღლელი ჩანდეს, მაგრამ EVE-ში დანერგილი პერსონაჟების ტრენინგის სისტემა უნიკალურია და თამაშის იმიჯის განუყოფელი ნაწილია.

უნარების გავლენა

უნარებს რამდენიმე ფუნქცია აქვს EVE-ში. ისინი განსაზღვრავენ გემების, იარაღისა და აღჭურვილობის ტიპებს, რომელთა გამოყენებაც პერსონაჟს შეუძლია. ისინი ასევე განსაზღვრავენ რამდენად ეფექტურად გამოიყენება ხელმისაწვდომი აღჭურვილობა. და ბოლოს, ისინი აძლევენ წვდომას თამაშის სპეციალურ, უაღრესად სპეციალიზებულ სექციებზე - უფრო მოწინავე იარაღების კვლევა, კორპორაციების მართვა, ქარხნების მართვა, POS (მოთამაშის საკუთრებაში არსებული სტრუქტურა, მოთამაშის საკუთრებაში არსებული სტრუქტურების) შექმნა და ა.შ.

უნარები და სიკვდილი

გემის განადგურებით, მფრინავის სიცოცხლე არ მთავრდება - ის გადმოდის კაფსულაში, რომელიც სავსეა სპეციალური სიცოცხლის მხარდამჭერი და ანტი-გ ჟელეით, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ უბრალოდ "pod" (pod) ან "კვერცხს" ( ამის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ მოთხრობა "ჯოვანის საფლავი" ("იოვიანის სველი საფლავი"). კლონი გააქტიურდება, ასე რომ, თუ დახვრიტეთ, ეს არ ნიშნავს რომ მოკვდით, პილოტი (თუმცა ის არ ჩანს, მაგრამ ის იქ არის, ზუსტად, ზუსტად) შეიძლება შეინახოს "პოდში", რომელიც შემდეგ შეიძლება იყოს დააბრუნეს გემზე.

თუ წაგებული ბრძოლის შედეგად ის „პოდზე“ მივიდა, მაშინ რაც შეიძლება მალე უნდა იყოთ უსაფრთხო ადგილას და გადახვიდეთ სათადარიგო გემზე. თუ საწყობში გემი არ არის, მაშინ სადაზღვევო კომპანია უფასოდ მოგცემთ სტანდარტულ ფრეგატს, ისევე როგორც თამაშის დასაწყისში.

ასე რომ, პერსონაჟის მოსაკლავად, თქვენ უნდა გაანადგუროთ იგი "ქვეშ", და ამის შედეგები გაცილებით დიდი იქნება, ვიდრე გემის უბრალო დაკარგვისგან.

გაქცევის პოდის განადგურების (ან „ამაღლების“ შემდეგ) პერსონაჟის გონება გადადის კლონზე. კლონის ხარისხი განსაზღვრავს უნარების რამდენი ქულა დარჩება გადაცემის შემდეგ. თამაშის დასაწყისში მოცემულია უმარტივესი კლონი და თქვენი განვითარებისას რეკომენდებულია დროდადრო მისი გაუმჯობესება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ზოგიერთი უნარი დაიკარგება სიკვდილის შემდეგ. თუ მეხსიერება გადაეცემა კლონს, რომელიც განკუთვნილია ნაკლები უნარების ქულებისთვის, ვიდრე მიმდინარე, მაშინ პერსონაჟი დაკარგავს "ჭარბი" ქულების გარკვეულ პროცენტს (მაგრამ დიდი ალბათობით არა ყველა). და ეს ნიშნავს, რომ გარკვეული უნარების ხელახლა სწავლა, ძვირფასი დროის დაკარგვა. ამიტომ, სჯობს ეცადო არ მოკვდე... მაგრამ მას შემდეგ. ეს გარდაუვალია, მაშინ თვალი ადევნეთ თქვენს კლონს და დროულად განაახლეთ იგი.

განვითარების გზები

პერსონაჟის განვითარება შეიძლება დაიყოს ორ ძირითად კომპონენტად - საბრძოლო და არასაბრძოლო. სავარაუდოდ, არ იქნება სირთულეები საბრძოლო მოქმედებების განსაზღვრასთან დაკავშირებით: ეს არის ბრძოლები და მათთან დაკავშირებული მოქმედებები, გარდა სროლისა, მათ შორის გემის დამცავი საფარის აღდგენა, მტრის გემების წინააღმდეგ ელექტრონული კონტრზომები და სხვადასხვა მოქმედებები მხარდასაჭერად. მეგობრული გემების მთლიანობა და ეფექტურობა. არასაბრძოლო საქმიანობიდან შეგიძლიათ მოიტანოთ: ხასიათის განვითარება, ვაჭრობა, სამთო, კვლევა, წარმოება, კორპორაციის მენეჯმენტი. მათთვის, ვინც ამჯობინებს მეტ სოციალურ ინტერაქციას, ვინც ეძებს კომუნიკაციას და ახალ მეგობრებს, თამაშში კომუნიკაციის არხები და თემატური დაგზავნის სიები ამის ყველა შესაძლებლობას მოგცემთ.

ატრიბუტებისა და უნარების გზამკვლევი

ატრიბუტები

როდესაც პერსონაჟი იქმნება, გარკვეული მნიშვნელობა ენიჭება მის ატრიბუტებს.

EVE-ში ატრიბუტებია:

მეხსიერება

დაზვერვა

Აღქმა

ნებისყოფა

ხიბლი (ქარიზმა)

სკოლისა და პერსონაჟის სპეციალობის არჩევისას, ატრიბუტები იცვლება ამ ფაქტების ასახვაზე. მაგალითად, მეცნიერს ექნება გაზრდილი მეხსიერება და ინტელექტი, მებრძოლს ექნება გაზრდილი ძალაუილს და ვაჭარს გაზრდილი ქარიზმა ექნება.

ატრიბუტის მნიშვნელობა

ატრიბუტები ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორია სწავლების უნარებში. ყველა უნარს აქვს მათი შესაბამისი პირველადი და მეორადი ატრიბუტები და რაც უფრო მაღალია ეს მახასიათებლები პერსონაჟს, მით უფრო სწრაფად შეისწავლის უნარს. სწავლის მაჩვენებელში ყველაზე დიდი წვლილი შეაქვს პირველადი ატრიბუტის მნიშვნელობის სიდიდეს და თუ ის მცირეა, მაშინ ტრენინგის დრო გაცილებით მეტი იქნება, ვიდრე ეს შეიძლება იყოს. უფრო მეტიც, დროში ეს განსხვავება შეიძლება იყოს ძალიან მნიშვნელოვანი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ვარჯიშობთ მაღალი უნარების დონეზე და დაუფლებით მაღალი დონის სირთულის უნარებს.

იმის გასარკვევად, თუ რა არის მოცემული უნარის ძირითადი და მეორადი ატრიბუტები, აირჩიეთ „ინფორმაციის ჩვენება“ მისი კონტექსტური მენიუდან, ან, თუ ეს უნარი ჯერ არ არის შესწავლილი, უნარების საინფორმაციო ფანჯარაში აირჩიეთ ჩანართი „ატრიბუტები“. ამ ატრიბუტების თქვენი მიმდინარე მნიშვნელობების გასარკვევად, სიმბოლოების ფურცელში აირჩიეთ ჩანართი "ატრიბუტები".

ატრიბუტის მოქმედება

პერსონაჟის ატრიბუტების მნიშვნელობების განაწილებით თქვენ გავლენას ახდენთ, თუ რომელ უნარებს ისწავლის ის ყველაზე სწრაფად. ანუ, თუ თქვენ შექმნით პერსონაჟს, რომელიც ორიენტირებულია საბრძოლო მისიებზე, მაშინ შეგიძლიათ მას გაზარდოთ აღქმა და ნებისყოფა და ეს გამოიწვევს სამხედრო უნარების დაჩქარებულ შესწავლას, კერძოდ, უნარებს "არტილერიის" (იარაღის) ხაზიდან. მაგრამ ასეთ პერსონაჟს ასევე ექნება უარყოფითი მხარეები: თუ მოულოდნელად გადაწყვეტთ სხვა გზაზე გადასვლას, ვთქვათ, სამეცნიერო, მაშინ განვითარების სიჩქარე საერთოდ არ იქნება ისეთი, როგორიც შეიძლება იყოს.

ატრიბუტის გაუმჯობესება

თქვენ არ ხართ მჭიდროდ დაკავშირებული იმ ატრიბუტების მნიშვნელობასთან, რომლებიც დაყენებულია პერსონაჟის შექმნისას. მათი მნიშვნელობები შეიძლება გაიზარდოს, მაგალითად, სასწავლო ხაზის უნარების გამოყენებით, რომელიც მოიცავს ექვს ძირითად სასწავლო უნარს - თითო თითოეული ატრიბუტისთვის და ექვსი გაუმჯობესებული სწავლის უნარი. პლუს უნარ-ჩვევა „სწავლა“ (Learning), რომელიც მისი განვითარების ყოველ საფეხურზე ამცირებს უნარების სწავლის დროს 2%-ით.

თქვენი საბაზისო სწავლების უნარების ამაღლებით, თქვენ გაზრდით თითოეულ ატრიბუტს 5 ქულით. და ეს არის დროის ძალიან ჭკვიანი ინვესტიცია, რადგან ის დაზოგავს დიდ დროს სხვა უნარების შესწავლაზე.

ზოგიერთი მოთამაშე ავითარებს სწავლის უნარს მესამე ან მეოთხე დონეზე, რადგან. მე-5 დონეზე გადასვლას დიდი დრო სჭირდება, მაგრამ მე-5 დონის გარეშე არ იქნება წვდომა მოწინავე სასწავლო უნარებზე, რაც საშუალებას მოგცემთ გაზარდოთ ატრიბუტები კიდევ 5 ქულით. აქ მოწინავე სასწავლო უნარების მე-5 საფეხურზე განვითარებას მართლაც ძალიან დიდი დრო სჭირდება და აქ უკვე გასათვალისწინებელია ანაზღაურდება თუ არა ასეთი ინვესტიცია მომავალში. ნებისმიერ შემთხვევაში, აზრი აქვს იმ ატრიბუტების განვითარებას, რომლებიც ყველაზე მეტად აუცილებელია არჩეული უნარებისთვის.

მაგალითად, თუ თქვენ გადაწყვეტთ გახდეთ მებრძოლი, მაშინ უნარების მაქსიმიზაცია, რომლებიც ზრდის აღქმას (როგორიცაა სივრცითი ცნობიერება) და ნებისყოფის (როგორიცაა რკინის ნებისყოფის უნარი) ექნება ყველაზე მაღალი ანაზღაურება.

როგორ განვითარდეს

უნარების სწავლას და განვითარებას, ასევე ატრიბუტების განვითარებას დრო სჭირდება. რატომ არ ცდილობთ ამ პროცესის ოპტიმიზაციას? სწავლის ხაზის უნარების უმეტესობისთვის მეხსიერება არის პირველადი ატრიბუტი და ინტელექტი არის მეორადი ატრიბუტი. გამოდის, რომ უფრო გონივრულია პირველ რიგში განვითარდეს "მყისიერი გახსენება" (მყისიერი გახსენება, პასუხისმგებელი მეხსიერების გაზრდაზე) და "ანალიტიკური გონება" (პასუხისმგებელია ინტელექტის გაზრდაზე). გარდა ამისა, ატრიბუტები, რომლებსაც ისინი ავითარებენ, პასუხისმგებელია მრავალი სხვა უნარების სწავლის სიჩქარეზე.

აქ არის პერსონაჟის განვითარების მაგალითი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაზარდოთ სასწავლო უნარები და ატრიბუტები რაც შეიძლება სწრაფად. გამოთვლები, რომლებზეც დაფუძნებულია მოცემული თანმიმდევრობა, აქ არ არის წარმოდგენილი.

მყისიერი გახსენება (მეხსიერება) დონე 1

ანალიტიკური გონება (ინტელექტი) დონე 1

სწავლის დონე 1

მყისიერი გახსენება (მეხსიერება) დონე 2

ანალიტიკური გონება (ინტელექტი) დონე 2

სწავლის დონე 2

მყისიერი გახსენება (მეხსიერება) დონე 3

ანალიტიკური გონება (ინტელექტი) დონე 3

სწავლის დონე 3

მყისიერი გახსენება (მეხსიერება) დონე 4

ანალიტიკური გონება (ინტელექტი) დონე 4

სწავლის დონე 4

სქემატური იდეები შემდგომი განვითარებაპერსონაჟი შეგიძლიათ იხილოთ EVE ფორუმებზე. დარწმუნებული იყავით, თითოეულ მათგანზე ეს კითხვა არაერთხელ დაისვა.

იმპლანტები

იმპლანტები საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ატრიბუტების მნიშვნელობები და ამით დაზოგოთ დრო ვარჯიშზე. მათი ყიდვა შესაძლებელია ბაზრიდან, მიღება აგენტისგან ჯილდოდ, ან ნაძარცვის სახით მიღება. იმპლანტანტებს შეუძლიათ გაზარდონ ერთ-ერთი ატრიბუტის მნიშვნელობა 1 ("შეზღუდული"), 2 ("შეზღუდული - ბეტა"), 3 ("ძირითადი") ან 4 ("სტანდარტული") ქულით. ასევე არსებობს კომპლექსური ეფექტის იმპლანტანტები, მაგრამ ისინი არ არის აღწერილი ამ სახელმძღვანელოში.

ძირითადი იმპლანტების სახეები:

კიბერნეტიკური ქვეპროცესორი (ინტელექტის გაზრდა)

მეხსიერების გაზრდა (მეხსიერების გაზრდა)

თვალის ფილტრი (აღქმის გაზრდა)

ნერვული გაძლიერება (ნებისყოფის გაზრდა)

სოციალური ადაპტაციის ჩიპი (ქარიზმის გაზრდა)

იმპლანტების გამოყენება მოითხოვს გარკვეული დონის უნარ-ჩვევების ფლობას "კიბერნეტიკა" (კიბერნეტიკა) (1 დონე საბაზისო ტიპისთვის, მე -3 შეზღუდული და შეზღუდული - ბეტა, მე -4 სტანდარტული ტიპი). თვით "კიბერნეტიკა" მისი შესწავლისთვის მოითხოვს უნარს "Science" (Science) განვითარების მე-3 დონის.

თითოეული ატრიბუტისთვის, მასზე პასუხისმგებელი მხოლოდ ერთი იმპლანტის ჩასმა შეიძლება. ამოღებისას, იმპლანტები ნადგურდება, ამიტომ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ იმპლანტის ჩადგმის შემდეგ ის აღარასოდეს გამოიყენებს.

ფრთხილად იყავით რისკების მიღებისას - იმპლანტები სიკვდილისთანავე იკარგება და დაზღვევით ვერ იფარება.

ზოგადი რჩევები

შეეცადეთ მაქსიმალურად გამოიყენოთ საჭირო ატრიბუტები იმ სფეროებში, რომლებსაც სერიოზულად შეისწავლით. მაგალითად, ნავიგაციის ხაზის ყველა უნარს აქვს ინტელექტი, როგორც მათი ძირითადი ატრიბუტი, ამიტომ ღირს მისი განვითარება მაქსიმალურად, რათა დაზოგოთ სწავლის დრო, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ავითარებთ უნარებს მე-5 დონეზე.

რა თქმა უნდა, ტრენინგის უნარების მომზადებას დრო სჭირდება. და საწყის პერიოდში, ამ შეფერხებამ შეიძლება დაგრჩეს ჩამორჩენილი მათ, ვინც მაშინვე დაიწყეს სხვა უნარების გამომუშავება. მაგრამ გრძელვადიან პერსპექტივაში, დახარჯული დრო ბევრჯერ გადაიხდის და თქვენ გაუსწრებთ მათ, ვინც დაიწყო განვითარების სისწრაფეში გამოყენებითი უნარების განვითარებით.

უნარებს აქვთ სირთულის დონე - ისინი ნაჩვენებია როგორც რიცხვი ფრჩხილებში უნარების სახელის შემდეგ (ასევე გვხვდება უნარების ინფორმაციის ფანჯარაში). მეორე დონის სირთულის უნარს დასჭირდება ორჯერ მეტი დრო, ვიდრე მსგავსი, მაგრამ სირთულის პირველი დონე; მეხუთე დონე - ხუთჯერ მეტი დრო და ასე შემდეგ. და თუ თქვენ გაქვთ დაბალი პირველადი და მეორადი ატრიბუტები, მაშინ ასეთი უნარის განვითარებას მნიშვნელოვანი დრო დასჭირდება. ასეთ შემთხვევებში აზრი აქვს იმპლანტების ყიდვას ან უნარების განვითარებას "Training" ხაზიდან, რათა გაიზარდოს საჭირო ატრიბუტები.

თუ გადადით "უნარების" ჩანართზე პერსონაჟების ინფორმაციის ფანჯარაში (ზედა ღილაკი მარცხენა პანელზე), მაშინ ფანჯრის ზედა ნაწილში ნახავთ უნარების ქულების საერთო რაოდენობას. უნარის განვითარების დასაწყებად გახსენით სახაზავი, რომელსაც ის ეკუთვნის, იპოვეთ სასურველი უნარი, დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ "Start Training Train to level..." (Start Training Train to level...), ხაზს გაუსვამს შემდეგ ეტაპზე გადასასვლელად საჭირო დროს. იმისათვის, რომ ისწავლოთ უნარი, რომელიც არ გაქვთ, უნდა შეიძინოთ შესაბამისი სავარჯიშო ნაკრები (სადგურს, სადაც თამაში დაიწყეთ, აუცილებლად უნდა ჰქონდეს დიდი არჩევანი). ამისათვის გახსენით ბაზრის ფანჯარა მარცხენა პანელზე მდებარე ღილაკზე "Market" (Market) მარცხნივ დაწკაპუნებით, შემდეგ დააყენეთ "ძიების რადიუსი" (ბაზრის დიაპაზონი) "მხოლოდ ამ სადგურზე" (მხოლოდ ეს სადგური) , წინააღმდეგ შემთხვევაში შეგიძლიათ შეიძინოთ უნარი, რომლისთვისაც სადმე უნდა გაფრინდეთ. აირჩიეთ ჩანართი "List" (Browse), შემდეგ აირჩიეთ კატეგორია "Items" (Items), მასში კატეგორია "Skills" (უნარები), რის შემდეგაც გაიხსნება უნარების ხაზები. გახსენით ის, რომელსაც ეკუთვნის სასურველი უნარი და იყიდეთ.

ზოგიერთი მაღალი დონის უნარების მიღება შესაძლებელია აგენტებისგან.

ზოგჯერ მოთამაშეები ყიდულობენ სადგურზე არსებულ სავარჯიშო კომპლექტების მთელ მარაგს და შემდეგ ყიდიან გაბერილ ფასებში. თუ ფიქრობთ, რომ უნარ-ჩვევები ძვირია, სცადეთ ძიების რადიუსის დაყენება „Constellation“ ან „Region“ და შეგიძლიათ იპოვოთ უკეთესი შეთავაზებები ახლომდებარე სისტემებში. მაგრამ ამ შემთხვევაში საყიდლად მაინც უნდა იფრინოთ.

შეეცადეთ მუდმივად ივარჯიშოთ თქვენი უნარები, დროის დაკარგვისა და დროის დაკარგვის გარეშე. თუ ტრენინგის დასრულებამდე დარჩა ორი საათი და ზუსტად იცით, რომ 14 საათზე ადრე ვერ გამოხვალთ, მაშინ ტრენინგი სხვა უნარზე გადაიტანეთ, რომლის ვარჯიში თქვენამდე არ დასრულდება. შეუძლია თამაშში შესვლა. თქვენ არ კარგავთ უნარების ქულებს და ვარჯიშის დროს ვარჯიშის შეწყვეტით. როდესაც აგრძელებთ სწავლას, ის დაიწყება იქიდან, სადაც შეაჩერეთ. როდესაც შეძლებთ ხელახლა შეხვიდეთ თამაშში - უბრალოდ გადადით ორიგინალურ უნარზე.

უნარის ხაზები და ატრიბუტები

სიაში ნაჩვენებია უნარების ხაზები და მათთან დაკავშირებული ატრიბუტები:

მმართველის ატრიბუტები

კორპორატიული მენეჯმენტის მეხსიერება, ქარიზმა

დრონების მეხსიერება, აღქმა

ელექტრონიკა

საინჟინრო ინტელექტი, მეხსიერება

მსროლელთა აღქმა, ნებისყოფა

ინდუსტრიის მეხსიერება, დაზვერვა

ლიდერობის ნებისყოფა, ქარიზმა

სწავლის მეხსიერება, ინტელექტი

მექანიკოსი(მექანიკოსი) ინტელექტი, მეხსიერება

რაკეტების (რაკეტების) აღქმა, ნებისყოფა

ნავიგაცია

მეცნიერება, ინტელექტი, მეხსიერება

სოციალური (სოციალური) ქარიზმა, ინტელექტი

კოსმოსური ხომალდის სარდლობის აღქმა, ნებისყოფა (უმეტეს უნარებისთვის) ნებისყოფა, აღქმა (უნარები ელიტარული გემებისთვის)

ვაჭრობა (ვაჭრობა) ნებისყოფა, ქარიზმა (ძირითადი უნარებისთვის)

ქარიზმა, მეხსიერება (უფრო მოწინავე უნარებისთვის)

ატრიბუტები და უნარები

მეხსიერება არის უპილოტო თვითმფრინავების, ინდუსტრიის, კორპორაციული მენეჯმენტისა და სასწავლო ხაზების მთავარი ატრიბუტი. ეს უნარები აბსოლუტურად აუცილებელია მათთვის, ვინც ჩართულია სამთო, ინდუსტრიალიზაციასა და მეცნიერებაში. „კორპორატიული მენეჯმენტის“ უნარები მნიშვნელოვანია კორპორატიულ საქმეებში ჩართული პერსონაჟებისთვის.

ინტელექტი არის პირველადი ატრიბუტი უნარებისთვის ელექტრონიკის, ინჟინერიის, მექანიკის, ნავიგაციის და მეცნიერების ხაზებიდან. ისინი აუცილებელია მათთვის, ვისაც სურს მიაღწიოს მაქსიმალურ ეფექტურობას გემებიდან და გემების მოწყობილობებიდან და მათთვის, ვინც მეცნიერებით არის დაკავებული.

ნებისყოფა არის მთავარი ატრიბუტი ელიტური გემის კონტროლისთვის (კოსმოსური ხომალდის სარდლობისგან) და ლიდერობის უნარებისთვის, ასევე ზოგიერთი სავაჭრო უნარებისთვის. ნებისყოფის მეორადი ატრიბუტი მიეკუთვნება საბრძოლო უნარების უმეტესობას ("რაკეტები" და "არტილერია" (იარაღი)). ამრიგად, ეს არის ძალიან მნიშვნელოვანი პარამეტრი მეთაურებისა და "მყარი" მებრძოლებისთვის.

აღქმა არის პირველადი ატრიბუტი "გემის კონტროლის" ხაზის უნარების უმეტესობისთვის, ასევე "რაკეტებისთვის" და "არტილერიისთვის" და არის მეორადი ატრიბუტი "დრონების" და "ნავიგაციისთვის". აღქმა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ატრიბუტი საბრძოლო ორიენტირებული მოთამაშეებისთვის. თუმცა, მაშინაც კი, თუ არ ფიქრობთ ბრძოლაზე, არ დაივიწყოთ ეს უნარი გემის კონტროლის მნიშვნელოვანი ხაზის გამო, რომელშიც უნარების უმეტესობას აქვს მაღალი სირთულის დონე და, შესაბამისად, დაბალი აღქმის ღირებულებით, ისინი დიდ დროს დასჭირდება. ასე რომ, თუ თქვენ აპირებთ უფრო მეტის გამოყენებას, ვიდრე უბრალოდ დამწყები გემი, არ იქნება ზედმეტი დროის დახარჯვა ტრენინგის ხაზიდან უნარების განვითარებაზე, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან აღქმის გაზრდაზე.

ქარიზმა არის ძირითადი ატრიბუტი "სოციალური" და "ვაჭრობის" უნარებისთვის. "სოციალური" უნარები მნიშვნელოვანია მათთვის, ვინც ბევრს მუშაობს აგენტებთან, ისინი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გააუმჯობესოთ დამოკიდებულება (დგომა) საკუთარ თავზე, რაც, სხვა უპირატესობებთან ერთად, იძლევა შემცირებულ საპროცენტო განაკვეთებს მადნის გადამუშავებისთვის. მოთამაშეები აგენტებისთვის მისიებში დიდ სარგებელს მიიღებენ კავშირების, მოლაპარაკებების და სწრაფი საუბრის უნარებით. „ვაჭრობის“ უნარები საჭიროა მათთვის, ვინც უფრო ხშირად მუშაობს ბაზართან, ვიდრე ჩვეულებრივი მოთამაშეები, ვინც ბევრს ყიდის და ყიდულობს, რაც ბაზრის დინამიკას ადგენს. საბრძოლო მოთამაშეებისთვის ქარიზმა არ არის მნიშვნელოვანი, გარდა მათთვის, ვინც აპირებს გუნდური უნარების განვითარებას ლიდერობის ხაზიდან.