სკანირება EVE Online-ში - უნარები, მოდულები, გემები, კვლევითი საიტები. სკანირების გზამკვლევი Eve-Online-ში. როგორ მოვძებნოთ ანომალიები და გავტეხოთ კონტეინერი არტეფაქტებით ევას ონლაინ სკანირების სახელმძღვანელო

ისწავლეთ სკანირება ევაში ან ფარული სიგნალების ძიება

საღამოს სკანირება მარტივია. დასაწყისისთვის გავარკვევთ, თუ რა უნარები დაეხმარება სკანირების პროცესის გაუმჯობესებას, შემდეგ განვიხილავთ ისეთ საკითხებს, როგორიცაა: მოდულები და იმპლანტები სკანირებისთვის.სპეციალური. გემები სკანირებისთვის. ევაში სკანირების პროცესი და რაც შეიძლება მოიძებნოს არის კოსმოსური ხელმოწერები.

წინასიტყვაობა

სკანირება - ონლაინ თამაშის წინა დღეს არის სისტემა ფარული სიგნალების მოსაძებნად (კოსმიური ხელმოწერა).

იგივე სისტემა გამოიყენება სხვა მოთამაშეების გემების საპოვნელად, მაგრამ ამ სახელმძღვანელოში მხოლოდ კოსმიური ხელმოწერების „კომპლექსების“ მოძიებაზე ვისაუბრებთ - ფარული სიგნალები ყველანაირი სიკეთით. იმის შესახებ, თუ როგორ ხდება ეს ყველაფერი და რა შეიძლება მოიძებნოს, ქვემოთ დაიწერება, ჯერ იმაზე, თუ რა არის თამაშში, რაც გავლენას ახდენს "საცობების" სკანირებაზე.

1.უნარები - უნარები.

ევა -პერსონაჟის ინფორმაცია -> უნარები -> მეცნიერული ცოდნა.

2. Fit - მოწყობილობა სკანირებისთვის.

პირველი, Probe Launchers-ის შესახებ - მოდულები, რომლებიც კოსმოსში „შეერთებს“ უშვებს.

ბაზარი -> გემის აღჭურვილობა -> სკანირების მოწყობილობა -. გამშვები ზონდების სკანირებისთვის.

Core Probe Launcher I არის გამშვები ძირითადი სკანირების ზონდებისთვის (Core Scanner Probes), რომელიც გამოიყენება სივრცეში კოსმოსური ხელმოწერების აღმოსაჩენად და სკანირებისთვის.

ზრდის სკანირების ზონდების ძალას 0%-ით.

შენიშვნა: მხოლოდ ერთი ზონდის გამშვები შეიძლება მოთავსდეს გემზე.

T2 ვარიანტი.

Core Probe Launcher II - ზრდის ზონდების სკანირების ძალას 5%-ით.

ფრაქციული ვარიანტი.

Sisters Core Probe Launcher - ზრდის ზონდების სკანირების ძალას 10%-ით.

შენიშვნა შესაძლებელია მხოლოდ Core Scanner Probe-ის გამოშვება

სკანირების ზონდები. სკანირების ზონდები.

ბაზარი -> საბრძოლო მასალა და მუხტი -> ზონდები -> სკანირების ზონდები.

Core Scanner Probe I არის ზონდი, რომელიც გამოიყენება ევაში ფარული სიგნალის წყაროების მოსაძებნად (და ზუსტი კოორდინატების მისაღებად). სკანირების ზონდის (სენსორის) ძირითადი სიმძლავრე 40 ერთეული.

ამ ტიპის ზონდები გაშვებულია Probe Launcher Scanning Probe Launchers-ის გამოყენებით.ფრაქციული ვარიანტი.

Sisters Core Scanner Probe - +10% კორპის სკანირების სიმძლავრე ნორმალურთან შედარებით. სკანირების ზონდის (სენსორის) ძირითადი სიმძლავრე 44 ერთეული.

შენიშვნა დასაშვები სკანირების რადიუსები: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au

მოდულები, რომლებიც აუმჯობესებენ სკანირების შესრულებას საღამოს.

ბაზარი -> გემის აღჭურვილობა -> სკანირების მოწყობილობა -. განაახლეთ პაკეტები sist. სკანირება.

Scan Acquisition Array I-10% - ამცირებს სკანირების დროს სკანირების ზონდების გამოყენებისას.
Scan Acquisition Array II-20% - ამცირებს სკანირების დროს სკანირების ზონდების გამოყენებისას.
სკანირება ზუსტი მასივის I-10% - ამცირებს გადახრას სკანირების ზონდების გამოყენებით სკანირებისას.
სკანირება ზუსტი მასივის II-20% - ამცირებს გადახრას სკანირების ზონდების გამოყენებით სკანირებისას.
დიაპაზონის სკანირების მასივი I+5% - ზრდის სკანირების ძალას სკანირების ზონდების გამოყენებისას.
Rangefinding Array II სკანირება+10% - ზრდის სკანირების ძალას სკანირების ზონდების გამოყენებისას.

შენიშვნა თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ მაქსიმუმ ერთი Scan Acquisition Array მოდული. როდესაც იყენებთ მრავალი Scan Pinpointing Array ან Scan Rangefinding Array მოდულს, ყოველი თანმიმდევრული მოდულის შესრულება მცირდება. მოდულები დამონტაჟებულია გემის შუა (მედ) სლოტებში.

რიგები - რიგები.

ბაზარი -> გემის მოდიფიკაციები -> ტუნინგ მოდულები - ტიუნინგის მოდულები ელექტრონიკა.

საშუალო სიმძიმის კონდენსატორის განახლება I +10% - ზრდის სკანირების ზონდების ძალას.
საშუალო სიმძიმის კონდენსატორის განახლება II +15% - ზრდის ზონდების სკანირების ძალას.

კალიბრაცია T1 - 200, T2 - 300.

იმპლანტები, რომლებიც აუმჯობესებენ სკანირების შესრულებას.

ბაზარი -> იმპლანტები და საბრძოლო სტიმპაკეტები -> იმპლანტები -> უნარების იმპლანტები -> სამეცნიერო ცოდნის იმილანტები.

კონექტორი 6.

იმპლანტები, რომლებიც ამცირებენ მაქსიმალურ გადახრას სკანირების დროს.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - მაქსიმალური სკანირების გადახრა -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - მაქსიმალური სკანირების გადახრა -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - მაქსიმალური სკანირების გადახრა -10%

კონექტორი 7.

იმპლანტები, რომლებიც ამცირებენ სკანირების ზონდების მუშაობის დროს.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - ზონდების სკანირების დროის შემცირება -2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - ზონდების სკანირების დროის შემცირება -6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - ზონდების სკანირების დროის შემცირება -10%.

კონექტორი 8.

იმპლანტები, რომლებიც ზრდის სკანირების ზონდების ძალას.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-802 - სკანირების ზონდის სიმძლავრის გაზრდა +2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-806 - სკანირების ზონდის სიმძლავრის გაზრდა +6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-810- სკანირების ზონდის სიმძლავრის გაზრდა +10%.

იმპლანტების ნაკრები სკანირებისთვის.

დაბალი კლასის Virtue Set (6 იმპლანტი) - სრული ნაკრები იძლევა +33,83% საცობების სიძლიერეს.

  • დაბალი კლასის Virtue Alpha - სლოტი 1
  • დაბალი კლასის Virtue Beta - სლოტი 2
  • დაბალი ხარისხის Virtue Gamma - სლოტი 3
  • დაბალი კლასის Virtue Delta - სლოტი 4
  • დაბალი კლასის Virtue Epsilon - სლოტი 5
  • დაბალი ხარისხის Virtue Omega - სლოტი 6

იგზავნება ბონუსებით სკანირებისთვის.

ბაზარი -> გემები -> ფრეგატები -> სტანდარტული ფრეგატები (T1).

შენიშვნა. გემებისთვის მოცემულია მახასიათებლები, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ანალიზატორის მოდულების სკანირებასა და ზემოქმედებაზე. ქვემოთ მოცემულ გემებზე სხვა მონაცემები იხილეთ პირდაპირ თამაშში

მაგნატი

Amarr Frigate-ის ოსტატობის თითოეული დონისთვის:

პროექტის პროფილის მახასიათებლები:

ჰერონი

Caldari Frigate-ის თითოეული ოსტატობის დონისთვის:

ზონდის სკანირების სიმძლავრის გაზრდა - 7,5%

დემონტაჟის მოდულის სამუშაო ციკლის ხანგრძლივობის შემცირება - 5%-ით

იმიკუსი

Gallente Frigate-ის ოსტატობის თითოეული დონისთვის:

ზონდის სკანირების სიმძლავრის გაზრდა - 7,5%

დემონტაჟის მოდულის სამუშაო ციკლის ხანგრძლივობის შემცირება - 5%-ით

გაზრდილი ვირუსის სიძლიერე რელიქტებისა და მონაცემთა ანალიზატორებისთვის 10-ით

ზონდი

თითოეული Minmatar Frigate-ის ოსტატობის დონისთვის:

ზონდის სკანირების სიმძლავრის გაზრდა - 7,5%

დემონტაჟის მოდულის სამუშაო ციკლის ხანგრძლივობის შემცირება - 5%-ით

პროექტის პროფილის მახასიათებლები:

გაზრდილი ვირუსის სიძლიერე რელიქტებისა და მონაცემთა ანალიზატორებისთვის 10-ით

ბაზარი -> გემები -> ფრეგატები -> მოწინავე ფრეგატი -> სპეციალური გემები (T2).


ბონუსი სპეციალური გემების მართვის უნარისთვის (Covert Ops):

სკანირების ზონდის გაძლიერება - 10% ოსტატობის დონეზე

ზონდის ფრენის დროის შემცირება - 10% ოსტატობის დონეზე

სტრატეგიული კრეისერები (T3).

მათ აქვთ შესაძლებლობა დააინსტალირონ ქვესისტემა სკანირებისთვის ბონუსებით.

  • Legion Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Proteus Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics - Emergent Locus Analyzer

ქვესისტემის უნარის ბონუსი:

ზონდის სკანირების სიმძლავრის 10%-იანი ზრდა კვალიფიკაციის დონეზე.

ანალიზატორის ვირუსის სიძლიერე არის 10.

სპეციალური გამოცემების გემები.

Frigate Sarum Magnate - Amarr Frigate-ის ოსტატობის თითოეული დონისთვის:

ზონდის სკანირების სიმძლავრის გაზრდა - 7,5%

BC Gnosis - როლური ბონუსი: ზონდის სკანირების სიმძლავრე გაიზარდა 37.5%-ით

4. ისწავლეთ სკანირება.

კარგი, დავუშვათ, რომ გემი მოაწყვეთ, დააყენეთ კორპის გამშვები და მოაწყვეთ რამდენიმე ათეული საცობები. რა თქმა უნდა, სასურველია, რომ ეს იყოს გაყალბებული ფარული ოპერაციები და მოჯადოება მინიმუმ C კლასის უნარებით, ასე რომ თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ თითქმის ნებისმიერი კომპლექსის სკანირება. მხოლოდ 10\10 კომპლექსია საეჭვო (დაწვრილებით ტიპებზე მოგვიანებით) და სხვა კომპლექსები, რომლებიც რთულია სკანირების თვალსაზრისით 0.0 სისტემებში. უფრო ღრმა ამოტუმბვა და მეტი ისკის ჩაყრა გემში და მორგება აადვილებს სკანირებას, ნუ ძუნწი, ღირს.

ახლა რაც შეეხება თავად პროცესს, მე ვაჩვენებ არა უსწრაფეს, არამედ ყველაზე ზუსტ მოქმედების კურსს, გამოცდილებით თქვენ თვითონ ისწავლით უფრო სწრაფად სკანირებას, ახლა მთავარია პრინციპის გაგება. მე გავივლი ყველა შესაძლო შედეგს, რათა მოვიშორო ბევრი კითხვა.

ჩვენ ჩავფრინდით სისტემაში და სენსორის გადაფარვა (დანერგილი ოდისეაში) გააქტიურებულია და ჩვენ ვხედავთ ყველა ხელმოწერას სივრცეში - ლოკაციებზე. ანომალიები აღინიშნება მწვანე რომბით - 100% გამოვლენა. წითელი რომბით, ადგილები, რომლებიც უნდა დასკანერდეს, არის ხელმოწერები. თუ თქვენ გახსნით Probe სკანერს, მაშინ მის ჩანართზე დავინახავთ ანომალიების და კოსმოსური ხელმოწერების ჩამონათვალს.

ასე რომ, დასაწყისში, თქვენი ჩაშენებული სკანერი გაწვდით ინფორმაციას ყველა ანომალიის შესახებ, ასევე ხელმოწერების მდებარეობის პროექტ ვერსიებს, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ სკანირების შედეგების ფანჯარაში ახალ სისტემაში გადახტომისთანავე. ეს საშუალებას გვაძლევს მივიღოთ სისტემის საიტების ვიზუალური გაგება, ასევე მათი დანახვა, როგორც გამოძიების სკანირების შედეგები. როდესაც ხსნით სისტემის რუკას სკანერის ფანჯრის გახსნის დროს, ზონდების გაშვების გარეშეც კი, მყისიერად ნახავთ ანომალიებს მწვანე შედეგების სახით დახვევის შესაძლებლობით და ხელმოწერებს წითელი სფეროების სახით, რომლებიც აჩვენებს მათ. სავარაუდო ადგილმდებარეობა. გარდა ამისა, შეხებით გადაფარვის ხატები შეიცვლება თქვენი შედეგების მიხედვით. რაც უფრო კარგი იქნება სიგნალი, მით მეტი იქნება ინფორმაცია.

დააჭირეთ სკანერის ღილაკს (Alt-D), ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ Probe სკანერის ჩანართი და გადადით მზის სისტემის რუქის რეჟიმში მარცხნივ ღილაკზე ან სკანერის ფანჯარაში ღილაკზე დაჭერით - რუკა ან უბრალოდ დაჭერით F10. . მზის სისტემისა და გალაქტიკის რუქებს შორის გადართვა ხორციელდება მართვის ფანჯარაში ღილაკით Toggle Map. Მსოფლიო რუკარუკის მართვის პანელი.
კორპს ვუშვებთ კორპის გამშვებზე დაწკაპუნებით და ვუყურებთ კუბს, რომელიც ჩნდება ისრებით და სფეროთი...

კონტროლი.

  • ყველა ზონდი ერთდროულად გაშვებულია გამშვებიდან, რამდენიც არ უნდა იყოს ჩატვირთული ამ მომენტში. სივრცეში ზონდების მაქსიმალური რაოდენობა მოთამაშისთვის არის რვა. ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს რვა ზონდი, ასე რომ, ასტრომეტრიის უნარი აღარ ზღუდავს მათ რაოდენობას.
  • Odyssey-ს აქვს ზონდების განლაგების ორი წინასწარ განსაზღვრული გზა - დისტანციური (ზონდები ფარავს დიდ ტერიტორიას) და დამიზნებული (ზონდები ორიენტირებულია ობიექტზე). ეს მეთოდები არ არის გამიზნული იყოს ერთადერთი და საუკეთესო, მაგრამ ისინი უნდა უზრუნველყონ მყარ საფუძველს ახალბედა მკვლევარებისთვის.
  • ზონდები იქნება თქვენი გემის გვერდით გაშვებისთანავე, მაგრამ მზის სისტემის რუკაზე ისინი გამოსახული იქნება მზეზე ორიენტირებული და არ იქნება ნაჩვენები მათი ამჟამინდელი პოზიციით, სანამ არ დააჭერთ სკანირების ღილაკს და ზონდები გადაიქცევა თქვენს მიერ დაყენებულ პოზიციამდე. .
  • ზონდის გადაადგილების ნაგულისხმევი მეთოდი გავლენას ახდენს ყველა ზონდზე ერთდროულად. Shift კლავიშის დაჭერით, შეგიძლიათ იმუშაოთ ცალკე ზონდით. Alt-ის დაჭერით შეგიძლიათ ზონდები ერთმანეთთან უფრო ახლოს მიიტანოთ.
  • ზონდები ასევე ცვლის სკანირების რადიუსს ამავე დროს; Shift-ის დაჭერით საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ ერთი ზონდის სკანირების რადიუსი. სკანირების რადიუსის შეცვლა ზონდებს ხელახლა ცენტრირებს.
  • მზის სისტემის რუქის გასაკონტროლებლად სკანირებისას: გეჭიროთ LMB და გადაათრიეთ - მოატრიალეთ კამერა. გეჭიროთ RMB და გადაათრიეთ - გადააადგილეთ კამერა. გადაახვიეთ - მასშტაბირება.
  • ზონდების დაბრუნება და მოქმედების ვადის გასვლა - დაბრუნება მყისიერია და ავტომატურად ხდება სხვა სისტემაში ჩასვლისას ან გადახტომისას. ზონდებს ჯერ კიდევ აქვთ სიცოცხლის ტაიმერი, მაგრამ როცა ვადა ამოიწურება, გარდაცვალების ნაცვლად, ზონდები ავტომატურად ბრუნდებიან. სისტემას ახლა ახსოვს ზონდების ბოლო გამოყენებული პოზიცია, როდესაც ავტომატურად დაბრუნდება, ამიტომ მათი დაბრუნება საწყის ადგილზე ძალიან ადვილია გამშვების გააქტიურებით.
  • სკანერის ფანჯარა - ღილაკები პოზიციონირების მეთოდების დასაყენებლად. ეს ღილაკები იმუშავებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რვა ზონდი მუშაობს, ნაკლები მხარდაჭერილი არ არის.

მზის სისტემის რუკაზე: RMB - კონტექსტური მენიუ.
გეჭიროთ LMB და გადაათრიეთ - მოატრიალეთ კამერა.
გეჭიროთ RMB და გადაათრიეთ - გადაიტანეთ კამერა.
გადახვევა - მასშტაბირება.

სკანერის ფანჯარაში არის 7 ღილაკი:

1.ანალიზი - დაიწყეთ სკანირება ზონდებით.

2. Recover Active Probes - დააბრუნეთ აქტიური ზონდები გემზე,

1 წამის შემდეგ ისინი თქვენს თავში იქნება და შეგიძლიათ კვლავ გამოიყენოთ.

3. Recconect to Lost Probes - დაიბრუნეთ კონტროლი ზონდებზე

4.Destroy Active Probes - გაანადგურე აქტიური ზონდები

5. პოზიციონირება დაშორებული.

6.პოზიციონირება ორიენტირებული.

7.რუკა

ასევე სკანირების ფანჯარაში მარცხნივ, ღილაკების ქვეშ, არის თეთრი კვადრატი - RMB და შეგიძლიათ შექმნათ სიგნალების სპეციალური ფილტრი (არსი მსგავსია მიმოხილვის ფილტრის პარამეტრების) ისე, რომ მხოლოდ სიგნალების ის ჯგუფები არიან დაინტერესებული. თქვენ ნაჩვენებია შედეგებში. ძირითადი ტრაფიკისთვის, ეს მხოლოდ კოსმიური ანომალიისა და კოსმიური ხელმოწერის გაფილტვრის შესაძლებლობაა. და Combat-ისთვის ეს სასიცოცხლო მნიშვნელობის ვარიანტია, რადგან ფილტრის გარეშე ისინი ყრიან ყველა ნაგავს გემებზე, თვითმფრინავებზე და სტრუქტურებზე შედეგებში, ქმნიან გიგანტურ სიას. ასე რომ, ჩვენ ვქმნით და ვაფორმებთ ფილტრებს გემოვნებით.

მოდით გადავიტანოთ კორკი ისე, რომ სისტემის ყველა ობიექტი მოხვდეს მისი მოქმედების რადიუსში. პლექსები პლანეტებიდან ან მზიდან არაუმეტეს 4აუა. როდესაც ობიექტი შედის კორპის არეში, ის ხაზგასმულია. კორპს ისრებით ან კუბის პირებით ათრევთ.ისრების გამოწევით ყველა საცობს ერთდროულად ვამოძრავებთ.
დააჭირეთ ღილაკს ანალიზი სკანერის ფანჯარაში. ამ შემთხვევაში, ჩვენ გავაჩუმეთ რამდენიმე სიგნალი. კორკი ყოველთვის ამოიცნობს ყველა სიგნალს. თუ თქვენ გაქვთ შედეგი - სიცარიელე სიგნალების სიაში, მაშინ ამ სისტემაში არაფერია, შეგიძლიათ შემდგომი ფრენა.
თუ დააწკაპუნებთ სიგნალზე სკანერის ფანჯარაში (ან აირჩიეთ რამდენიმე ღილაკით დაჭერით), მაშინ ახლა ჩვენ დავინახავთ წითელ სფეროს იმ მიდამოში, რომლის სიგნალი სავარაუდოდ მდებარეობს.

სკანირების არსი მდგომარეობს ზონდების სიმეტრიულ განლაგებაში, სფეროების მიერ წარმოქმნილი ფიგურის შუა ცენტრში ხელმოწერაზე და შემდგომში სფეროების რადიუსის შემცირებაში - 100% სიგნალის მიღებამდე.

ოდისეაში შესაძლებელი გახდა შემდეგი. 8 შტეფსით სკანირებისას შეგიძლიათ ზონდები გაუშვათ და მათი პოზიცია ერთმანეთთან შედარებით უცვლელად დატოვოთ, პოზიციონირების ღილაკების გამოყენებით და მხოლოდ რადიუსის შეცვლით.

4 შტეფსელისთვის სკანირების მაგალითი ნაჩვენებია ქვემოთ (ასევე სხვა რაოდენობებისთვის.) ეს მაგალითი შესავალია სკანირების პრინციპების გასაგებად. ყველამ უნდა აირჩიოს სკანირების გზა.

1. აიღეთ სიგნალის ნომერი 714
2. მე-4 შტეფსელებს გამოვყრით და ვათავსებთ სიმეტრიულად - მიიტანეთ წითელ სფეროზე, რომ გადაფაროს სფეროს საზღვრები.
სფეროს ნაცვლად შეიძლება იყოს წრე ან ერთი, ორი წერტილი-მოქმედებები მსგავსია
ანალიზი
3. დააწკაპუნეთ ანალიზი
4. სფერო გადაიქცა წერტილად, გადაიტანეთ საცობები წერტილამდე და შეამცირეთ რადიუსი 4a.u-დან. დილის 2 საათამდე:
5. ყველა მოძრაობისთვის არ დაივიწყოთ ოფსეტი „სიმაღლეში“:
6. ანალიზი:

7. შეამცირეთ რადიუსი და გადაიტანეთ იგი.
8.ანალიზი და ა.შ. კლებადი რადიუსით სანამ არ მივიღებთ 100%-ს

100% მწვანე ხატულა რუკაზე - ჩვენ შეგვიძლია გადახვევა

შენიშვნა: სკრინშოტები გადაღებულია ოდისეამდე, ამიტომ ისინი ოდნავ განსხვავდება იმისგან, რასაც თამაშში ხედავთ. მაგრამ სკანირების ძირითადი პრინციპი იგივეა.

სკანირების სანთლების სიმძლავრის მიხედვით (უნარები, მოწყობილობები, გემის ბონუსები), შეგიძლიათ დაიწყოთ სკანირება 32 AU-დან ან უფრო მცირე დიამეტრიდან.
ზოგჯერ, ერთი შტეფსით სკანირებით, შეგიძლიათ მიიღოთ 100% სიგნალი და ბევრი ამ მომენტში იწყებს სისულელეს იმის გამო, რომ სიგნალი არის 100% და არ არის დახრილი. პასუხი: ერთი ნიმუში არ არის საკმარისი.
ერთი შტეფსელით და მცირე რადიუსით სკანირებით, თანმიმდევრულად შეგიძლიათ მიიღოთ მაღალი%, მაღალი% სიგნალით, შეგიძლიათ ნახოთ რა ტიპის სიგნალი არსებობს და მისი სახელიც კი. არ არის აუცილებელი სიგნალის სრულად სკანირება, რათა გაირკვეს, რა არის იქ.

კოსმოსური ხელმოწერების ღამე.
სიგნალის ჯგუფები
კოსმიური სინგატურები. ესენია:

ჭიის ხვრელი - ჭიის ხვრელები (ჭიის ხვრელები)

თავისებური "კარიბჭეები" მიმავალი უცნობი მზის სისტემებისკენ, რომლებიც რუკაზე არ არის მონიშნული. მათ აქვთ შეზღუდვები გავლილ მასაზე და სიცოცხლეზე. ინფორმაცია ჭიის ხვრელებისა და სისტემების შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ აქ.

საბრძოლო - ნომინალური (რეგიონი გაზრდილი საშიშროებით)
ყველა სახის საბრძოლო კომპლექსი NPC-ებით და გემრიელი ტანსაცმლით დასასრულს ან ექსპედიციებს.

ექსპედიციები არის საბრძოლო კომპლექსების ჯაჭვი სხვადასხვა სისტემებში, საჭიროა მხოლოდ საწყისი პლექსის სკანირება, შემდეგ ყველა ინფორმაცია შემდეგი პლექსების შესახებ (თუ არა, როგორც გაგიმართლათ) გამოჩნდება თქვენს ჟურნალში აკ. ჩანართი. როგორც წესი, პირველ საექსპედიციო კომპლექსში თქვენ უნდა ააფეთქოთ რაიმე სტრუქტურა, რათა მივცეთ ბილიკის კოორდინატები. კომპლექსი.

ეს ასევე მოიცავს "დანომრილ" კომპლექსებს, როგორიცაა 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. ეს პლექსები შემთხვევით წარმოიქმნება სისტემებში და საჭიროებს სკანირებას. რიცხვი მიუთითებს როგორც სირთულეზე, ასევე გემის დასაშვებ ზომაზე.
1/10 ფრეგატი
2/10 ფრეგატები, გამანადგურებლები
3/10 კრეისერები, ფრეგატები, გამანადგურებლები
4/10 საბრძოლო კრეისერები, კრეისერები, ფრეგატები, გამანადგურებლები
5+/10 საბრძოლო ხომალდები, საბრძოლო კრეისერები, კრეისერები, სტრატეგიული კრეისერი, ფრეგატები, გამანადგურებლები

ყველა საბრძოლო კომპლექსის ზოგადი მნიშვნელობა არის წითელ ჯვრებზე სროლა.

გაზის ადგილები (გაზის წარმოების რეგიონი.)

გაზის კომპლექსები. ჩაფრენის შემდეგ აღმოჩნდებით ღრუბლების გროვაში, რომელიც შეიძლება შეგროვდეს სპეციალური "მტვერსასრუტით"

გაზის ღრუბელი I.

ბუსტერები მზადდება ღრუბლებისგან ცნობილ სივრცეში (იხილეთ ბაზარი თამაშში). გაზის შეგროვების დროს მათ შეუძლიათ გემი დააზიანონ, არც ისე ბევრი, კრეისერი უმკლავდება.
Wormhole სისტემებში ლადარის კომპლექსები შეიცავს გაზებს, რომლებიც საჭიროა T3 გემების ასაშენებლად.

რელიქტური ადგილები (მონაცემთა მოპოვების უბანი)
ეს არის არქეოლოგიური კომპლექსები, რომლებშიც არის სპეციალური კონტეინერები, რომლებიც იხსნება Relic Analyzer მოდულით. სალვაგები კონტეინერებში, ზოგჯერ წიგნები (უნარები), ზოგჯერ BPC t2 მოწყობილობებზე და თუ მეხსიერება არ ცვლის BPC ფრაქციულ სტრუქტურებზე pos-ისთვის.

ამ კომპლექსებში, Relic Analyzer ეფექტურობის მოწყობილობები დაგეხმარებათ: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
და იმპლანტები

  • -5% დემონტაჟის, ჰაკერების და არქეოლოგიის მოდულების მუშაობის დროის შემცირება 5%-ით. (სლოტი 10)
  • Poteque "Prospector" Archaeology AC-905+5% რელიქტური ანალიზატორის წარმატების შანსი (სლოტი 9)

მონაცემთა საიტები (მონაცემთა მოპოვების რაიონი)
მონაცემთა ანალიზატორის მოდულით გახსნილი კონტეინერებით კომპლექსების გატეხვა. კონტეინერებში Decryptor "s, Datacore" s, bpc სხვადასხვა მონაცემთა ინტერფეისებზე, სპეციალური მასალები მონაცემთა ინტერფეისების შესაქმნელად. ცნობილ სივრცეში მონაცემთა საიტები წარმოადგენს მასალების წყაროს გამოგონებისთვის (გამოგონება) t1 bpc fit \ ship to t2 bpc fit \ კონვერტაციისთვის. გემი .

Wormhole-space-ში მონაცემთა საიტები არის მასალების წყარო უკუ ინჟინერიისთვის, ე.ი. t3 გემების წარმოება.

მოწყობილობები ჰაკერებისთვის
Memetic Algorithm Bank I

მემეტიკური ალგორითმის ბანკი II

იმპლანტები

  • Poteque "Prospector" Environmental Analysis EY-1005დემონტაჟის, ჰაკერების და არქეოლოგიური მოდულების სამუშაო დროის -5% შემცირება. (სლოტი 10)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905+5% მონაცემთა ანალიზის წარმატების შანსი (სლოტი 9)
  • დამატებითი დეტალები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გახსნათ კონტაქტები Relic Analyzer და Data Analyze მოდულები, შეგიძლიათ იხილოთ აქ.
შენიშვნა: სკანირება შეხებით გადაფარვით დაუყოვნებლივ 100% ანომალიით (მწვანე რომბი):
  • მადნის მოპოვება
  • საბრძოლო ანომალიები - NPC-ების განადგურება, რაღაც საინტერესო შეიძლება ამოვარდეს.
იმედი მაქვს, რომ ეს სტატია დაგეხმარებათ EVE-ს დაუფლებაში.
ასტეროს ხომალდი ამარის სივრცეში.
კადეტებო, კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ანომალიისა და ხელმოწერის სკანირების აკადემიაში! აქ თქვენ მიიღებთ ცოდნას, რომელიც დაგეხმარებათ მიიღოთ საიდუმლო ინფორმაცია ჩვენი დიდი იმპერიის მტრების შესახებ. უხვად დაჯილდოვდებით თქვენი შრომისმოყვარეობისთვის! ისწავლეთ გულმოდგინედ და გულმოდგინედ. თავისუფლად დაიშალეთ.


სკანირების უნარები და უნარები

eve-online-ში სკანირება თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე მომგებიანი აქტივობაა, რომელიც მჭიდროდ არის დაკავშირებული მოწყობილობების წარმოებასთან. ნებისმიერ დამწყებს შეუძლია მარტივად დაიწყოს თამაშში მოგზაურობა იმპერიაში ანომალიის სკანირებით. სკანირების დასაწყებად, თქვენ უნდა ისწავლოთ ოთხი უნარი სკანირების ფილიალიდან. მოდით სწრაფად გავიაროთ უნარები და გავარკვიოთ, რომელი რაზე მოქმედებს:
  • ასტრომეტრია - სადაზვერვო ზონდის აღჭურვილობის მგრძნობელობა, ამცირებს კოორდინატებიდან გადახრის ზღვარს ობიექტების ძიებისას, ზრდის სკანირების სიჩქარეს.
  • ასტრომეტრული დაზუსტება - ამცირებს გადახრას ზუსტი კოორდინატებიდან
  • Astrometric Acquisition - აჩქარებს სადაზვერვო ზონდების გამოთვლას
  • ასტრომეტრიული დიაპაზონის დადგენა - დამატებით ზრდის ზონდის აღჭურვილობის მგრძნობელობას
  • ჰაკერობა - ზრდის ვირუსის ჯანმრთელობას მონაცემების შეგროვებისთვის.
  • არქეოლოგია - ზრდის ვირუსის ჯანმრთელობას არტეფაქტების მოსაძებნად.
კომფორტული სკანირებისთვის საკმარისია ამ უნარების 4-ში სწავლა.

საუკეთესო გემი სკანირებისთვის EVE-ში.

თამაშში არის 8 სპეციალიზებული ხომალდი სკანირებისთვის, 2 T1 და T2 მოდიფიკაციების თითოეული რბოლისთვის. მაგრამ ასევე არის 9, ეს არის ყველა საინჟინრო ტექნოლოგიის გვირგვინი, რომელიც შეიქმნა ევას დების მიერ, მას ასტერო ჰქვია. მას აქვს ძალიან კარგი სისწრაფე და მაღალი ბონუსი ზონდის აღჭურვილობის მგრძნობელობის მიმართ. ეს გემი საუკეთესოა სკანირებისთვის ევაში, მაგრამ ძალიან ძვირია დამწყებთათვის. Astero-ს ღირებულება სრული T2 მორგებით არის 200 მილიონ ISK-ზე მეტი.



მოდით გადავიდეთ უფრო საბიუჯეტო, ახალბედა ვარიანტზე. წარმოგიდგენთ ფრეგატს - მაგნატს. მისი მთავარი უპირატესობა T1 მოციგურავეებს შორის არის 4 ქვედა სლოტი, დაბალი სიმძლავრის კონექტორები. ამიტომ, თუ გადაწყვეტთ სკანირებას, დაიწყეთ თამაში, როგორც ამარის იმპერია, ასე რომ თქვენ დაგჭირდებათ ნაკლები უნარების სწავლა.



გემი შეესაბამება სკანირებას

თუ თქვენ დაიწყეთ თამაში ამარსად და დაასრულეთ ყველაფერი ქვესტების დაწყება, მაშინ უკვე მიიღეთ საჩუქრად ფრეგატი Tycoon. კარგი, არის ხომალდი, ახლა მოდი მოვარგოთ. Fit არის ჯავშნის ნაკრები, რომელსაც ჩვენ ვაყენებთ ჩვენს პერსონაჟს, ამ შემთხვევაში გემს.

საყრდენები ჩასმულია ტიუნინგის მოდულის ჭრილში, ეს არის ერთგვარი საყურე, რომელიც ხურავს ხვრელებს რეზისტენტებში ან აძლიერებს რაიმე სახის უნარს. ზედა ჭრილში ჩასმულია მაღალი სიმძლავრის კონექტორი - იარაღი, ჩვენს შემთხვევაში, არის პრობლანჩერი, რომელიც გამოუშვებს ზონდებს. შუაში ჩავსვით დამხმარე მოდულები, მათი დახმარებით გავტეხავთ კონტეინერებს. ქვედა სლოტებში დავაყენებთ პასიურ მოდულებს გემის ინერციისთვის და მანევრირებისთვის.

გემი: მაგნატი
ტუნინგ მოდულები: მცირე გრავიტაციული კონდენსატორის განახლება I -2 ცალი.
ზედა სლოტი: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16pcs.
შუა სლოტი: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
ქვედა სლოტი: Type-D შეზღუდული ინერციული სტაბილიზატორები x2, Type-D შეზღუდული ნანობოჭკოვანი სტრუქტურა x2
გემთან ერთად ადგილის ეს მიღწევა დაახლოებით 1 მილიონი დაგიჯდებათ.

ინტერფეისის პერსონალიზაცია

ასე რომ, თქვენ ისწავლეთ ყველა საჭირო უნარი 3-4-ში. ჩვენ მივიღეთ გემი სკანირებისთვის და მოსაწყობად. ახლა დროა დავიწყოთ ხელმოწერების ძებნა. სანამ სკანირებას დაიწყებდეთ, გირჩევთ ოდნავ შეცვალოთ ინტერფეისი და გადაიტანოთ შემდეგი ფანჯრები სამუშაო მაგიდაზე:
  • ლოკალური ჩატი - სისტემაში მყოფი პილოტების ანალიზისთვის მეკობრე არ არის მეკობრე, საკუთარი ან სხვისი.
  • პოდსკანი ან პლენჯერი - საკუთარი უსაფრთხოებისთვის. გემების ტიპების გაანგარიშება, საბრძოლო საცობების არსებობა.
  • სადაზვერვო ზონდის ფანჯარა - ხელმოწერების მოსაძებნად.

ინტერფეისის პერსონალიზაცია


იმპერიაში არაფერი გემუქრებათ, მაგრამ დაბალ ან ნულში ეს ფანჯრები ღია უნდა იყოს.


მოძებნეთ ანომალიები და ხელმოწერები

ხელმოწერის მოსაძებნად, თქვენ უნდა გახსნათ სადაზვერვო ზონდების ფანჯარა ALT + P ბრძანების გამოყენებით ან ხატზე დაჭერით: საჰაერო ხომალდის სადაზვერვო სისტემები. თუ სისტემაში არის ხელმოწერები, მაშინ ძიების შედეგებში ისინი ნაჩვენები იქნება როგორც ლატენტური სიგნალი 0% სიცხადით. ხელმოწერები მონიშნულია წითლად, ანომალიები მწვანეში. ანომალიებს სკანირება არ სჭირდება, ჩვენ მხოლოდ ხელმოწერები გვაინტერესებს.


როგორც კი აღმოაჩენთ ფარულ სიგნალს, თქვენ უნდა გაათავისუფლოთ სადაზვერვო ზონდები, მათ ასევე უწოდებენ საცობებს. შემდეგ გადაიტანეთ შენახვის ადგილზე ან მზეზე და დარწმუნდით, რომ გამორთეთ, გადადით სტელსის რეჟიმში.

გახსენით სისტემის რუკა და გაუშვით ზონდები მჭიდრო ფორმირებით. დააყენეთ საცობების ჯგუფი ცენტრში მოცემული ხელმოწერის ვერტიკალურ და ჰორიზონტალურ მიმართებაში. შემდეგ დაჭიმეთ კორპის ბურთულები ისე, რომ მათი ფართობი უფრო დიდი იყოს ვიდრე წითელი ბურთი, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს: ანალიზი.


ზონდის ბურთები

ამის შემდეგ „წითელი ბურთის“ რადიუსი შემცირდება ან საერთოდ გაქრება. ამის ნაცვლად, იქნება წერტილი, რომელსაც შეუძლია გვერდზე გადაადგილება. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეამციროთ თქვენი საცობების რადიუსი და გადააწყოთ ისინი იმ ადგილას, სადაც ამჟამად არის ნაჩვენები წერტილი (ხელმოწერა).




საცობების რადიუსის შემცირების და ადგილიდან ადგილზე გადატანის პროცედურა ხორციელდება მანამ, სანამ სიგნალი 100%-ს არ მიაღწევს. შემდეგ ჩნდება ისარი: --->>, რომლითაც შეგიძლიათ დაამახინჯოთ თავად ანომალია. შეგიძლიათ გაზარდოთ და შეამციროთ ლურჯი ბურთების რადიუსი (საცობები) Alt + Mouse Scorl კომბინაციის გამოყენებით.


კონტეინერების გატეხვა არტეფაქტებითა და მონაცემებით.

ხელმოწერები იყოფა სამ ტიპად: ჭიის ხვრელები (ხვრელები), საბრძოლო ანომალიები (პლექსები), გატეხილი ანომალიები, რომლებშიც არის კონტეინერები მონაცემებით და არტეფაქტებით, ეს უკანასკნელი გვაინტერესებს.

ერთხელ ანომალიაზე, დაინახავთ "კუნძულებს" - ეს არის სწორედ ის კონტეინერები, რომლებსაც ჩვენ გავტეხავთ Relic ან Data მოდულების გამოყენებით, რაც დამოკიდებულია თავად ანომალიაზე.

ჰაკინგი ისეთი მინი თამაშია, ერთგვარი ლაბირინთი, საიდანაც გამოსავალი უნდა იპოვოთ. მოთამაშე მოქმედებს როგორც კომპიუტერული ვირუსი. ჰაკერული წერტილის ძიების პროცესში თქვენს ვირუსს თავს დაესხმება „firewalls“, რითაც შემცირდება მისი ჯანმრთელობა. სისტემაში გავრცელებით, ვირუსს შეუძლია მოძებნოს სასარგებლო გამაძლიერებლები, რომლებიც დაეხმარება მას წინსვლაში.


ჰაკის ინტერფეისი.


თქვენი ვირუსის მოძრაობა უნდა განხორციელდეს საათის ისრის მიმართულებით თქვენი ქვირითის წერტილიდან, ერთსა და ორთა კურსზე დაცვით. ეს სქემა ჩემი საკუთარი გზაა და არ არის სავალდებულო გამოსაყენებლად.


რამდენის გამომუშავება შეგიძლიათ eve-online-ში სკანირებით?

კონტეინერის გატეხვის შემდეგ, აიღეთ მისი შიგთავსი ბორტზე. საშუალოდ, არტეფაქტების ხელმოწერიდან, შეგიძლიათ მიიღოთ 0-დან 100 მილიონ ISK-მდე, ნაძარცვის სახით. თარიღიდან 0-დან 25 მილიონ ISK-მდე, პლუს მოწყობილობების წარმოების რეცეპტები და ყველა სახის სხვა არა იაფი უსარგებლო. თუ სკანირებთ 0.0 და ქვემოთ სტატუსის მქონე სისტემებზე, იმპერიაში შემოსავალი გაცილებით დაბალია.


სკანირებისას შეგიძლიათ შექმნათ კარგი ბიზნესი eve-online-ში და მიიღოთ ღირსეული ფული მოწყობილობების წარმოებაზე. ამისათვის შეაგროვეთ ყველა ნაძარცვი არტეფაქტებიდან ცალკე ყუთში.

20-30 კკ-ზე დემონტაჟის კომპონენტების დაგროვებით, იყიდეთ რამდენიმე S- რეცეპტი ტიუნინგის მოდულის წარმოებისთვის, ისინი უბრალო პენი ღირს. და დაიწყეთ წარმოება. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ 2 ან თუნდაც 3-ჯერ მეტი, ვიდრე უბრალოდ ნაძარცვის გაყიდვა მყიდველებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ სკანერი გემებისთვის მოწყობილობების წარმოებით და შემდეგ გაარკვიოთ, როგორც კი შეისწავლით ბაზარს.



  1. სეიფსპოტის შესაქმნელად იპოვნეთ მზე მიმოხილვაში (ნავიგაციის პანელში) და დააჭირეთ გადასვლას გადახვევის რეჟიმში ფრენისას, 3-4 წამის შემდეგ დააჭირეთ ctrl + b და ok. შემდეგ დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით სივრცეში, ადგილის ჩანართში გამოჩნდება სისტემის წერტილი, ეს იქნება თქვენი შენახვის ადგილი.
  2. ნულში ან ჭიის ხვრელებში სკანირებისას, ყურადღება მიაქციეთ სკატერ მოთამაშეებს, რადგან მათ შეუძლიათ ჩასაფრებული ანომალიები. მუდმივად გამოიყენეთ მიმართულების მაძიებელი (პოდსკანი) მოთამაშე გემების და საცობების არსებობის დასადგენად. აფრინეთ კონტეინერამდე, მიმართეთ გემის ცხვირი უახლოეს წერტილამდე: პლანეტაზე ან ქამარზე, რათა სწრაფად დააჭიროთ მრგვალს.
  3. ჭიის ხვრელში (WH) სკანირებისას არ დაგავიწყდეთ მისგან შესვლისა და გასასვლელის პუნქტის შენახვა, რადგან შეგიძლიათ დაიკარგოთ და დიდხანს ეძებოთ გასასვლელი.
  4. თუ მიფრინავ ანომალიაში და დაკავებულია, იქ უკვე სხვა სკანერი გატეხავს, ​​იპოვე ახალი და დაიცავი ეტიკეტი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეიძლება განადგურდეთ.
  5. არ მიამაგროთ თავდაცვის გამაძლიერებელი მოდულები თქვენს სკანერ გემზე, ისინი მას მძიმე და მოუხერხებელს გახდიან. თქვენი უპირატესობაა სიჩქარე და მანევრირება, სწრაფი შემობრუნება და გადახვევის რეჟიმში გადასვლა. სკანერი გემები არ არის შექმნილი საბრძოლო.


ჩემი ღამის სკანირების ვიდეო სახელმძღვანელო.

გზამკვლევი დიდი ხნის წინ დაიწერა, მაგრამ თამაშში ძირითადი პუნქტები არ შეცვლილა, იმედი მაქვს ის შეავსებს იმ პუნქტებს, რომლებიც გამოტოვებულია ამ სტატიაში. ბედნიერი ყურება!


დაწერეთ თქვენი შეკითხვები კომენტარებში, რათა სახელმძღვანელო დაემატოს და გახდეს უკეთესი. თემის არსზე კარგი კომენტარისთვის, თითოეული T1 ახალმოსულისთვის საჩუქრად გემი სკანირებისთვის, არ დაგავიწყდეთ დატოვოთ თქვენი თამაშის მეტსახელი პრიზის მისაღებად. ამით დასრულდა სასწავლო კურსი დამწყები მოციგურავეებისთვის. წარმატებებს გისურვებთ პილოტებო! o7


კვლევითი მისიები

ეს სახელმძღვანელო დაწერილია ახალი მოთამაშეებისთვის და მოიცავს EVE-ში შესწავლის უმეტეს ასპექტებს. იგი შედგება ორი ნაწილისაგან: პირველი ეხება სამეცნიერო კვლევას, ხოლო მეორე ეხება გამოყენებით კვლევებს.

სამეცნიერო კვლევა მოიცავს NPC კორპორაციის კვლევით აგენტთან მუშაობას; ასეთი კვლევის მიზანია მოიპოვოს ახალი ტექნიკური დონის II გეგმა, რომელიც არ არის ხელმისაწვდომი ბაზარზე. გამოყენებითი კვლევა ტარდება არსებული ნახაზების მიხედვით; მათი მიზანია გაზარდონ პროდუქტიულობა ამ ნახატის წარმოებაში.

მოთხოვნები

საჭირო უნარები რეკომენდებული უნარები აღჭურვილობა
სამეცნიერო კვლევისთვის
მეცნიერება 5

სამეცნიერო კვლევისთვის
მეცნიერება 5
კვლევითი პროექტის მენეჯმენტი 3
- Არ არის საჭიროება
გამოყენებითი კვლევისთვის
მეცნიერება 1
გარკვეული უნარი შესაბამის დონეზე სწავლის არჩეული სფეროსთვის და შესაბამისი მეორადი უნარების მოთხოვნები, ანუ, მაგალითად, ელექტრონიკა (ელექტრონიკა), ინჟინერია (ინჟინერია) ან მექანიკა (მექანიკა) 5.

გამოყენებითი კვლევისთვის
მეცნიერება 4
ლაბორატორიული ოპერაციები 3
მეტალურგია 4
სპეციფიკური უნარი მე-4 დონეზე შერჩეული სასწავლო სფეროსთვის და შესაბამისი მოთხოვნები მეორადი უნარებისთვის, მაგალითად, ელექტრონიკა, ინჟინერია ან მექანიკა 5.
კვლევითი ლაბორატორიის სლოტი ნებისმიერ სადგურზე

Სამეცნიერო გამოკვლევა

კვლევის აგენტების მიზანია ახალი ტექნოლოგიების დანერგვა EVE-ში. მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ დაუკავშირდნენ იმ აგენტებს, რომლებიც მუშაობენ კვლევითი კორპორაციის (კვლევითი აგენტები) კვლევისა და განვითარების (R&D) განყოფილებაში და ისინი დანიშნავენ მათ კვლევითი ჯგუფის ხელმძღვანელად, რომელიც ატარებს კვლევას მათთვის.

კვლევის წინსვლისას მოთამაშე აგროვებს კვლევის ქულებს (კვლევის ქულები, RPs), რომლებიც ლატარიის ბილეთების გეგმის ფუნქციას ასრულებს (Blueprints, BP). ყოველ საათში იმართება ლატარია შერჩეულ კვლევით სფეროებში, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს შემთხვევით არჩეულ II ტექნოლოგიის დონის ნივთების გეგმებს. მოთამაშეები, რომლებიც მიიღებენ BP შეთავაზებას, იღებენ BP-ს და მათი RP მრიცხველი შესაბამის ზონაში აღდგება ნულამდე.

ეს სახელმძღვანელო განმარტავს, თუ როგორ უნდა შეხვიდეთ კვლევით აგენტებთან, როგორ გააკეთოთ კვლევა კვლევით აგენტებთან და როგორ გაზარდოთ RP მრიცხველი, რათა გააუმჯობესოთ თქვენი შანსები BP ლატარიაში.

კვლევითი კორპორაციები

მიუხედავად იმისა, რომ ყველა NPC კორპორაციას ჰყავს აგენტები, ყველა მათგანს არ აქვს კვლევისა და განვითარების ერთეული და, შედეგად, ყველა მათგანს არ ჰყავს კვლევითი აგენტი.

შემდეგი სია წარმოადგენს კორპორაციებს, რომლებსაც ჰყავთ საჯაროდ ხელმისაწვდომი კვლევითი აგენტები:

ამარრ კალდარი გალენტე მინმატარი
კართუმის კონგლომერატიIshukone Corporationკრეოდრონიუსაზღვრო შემოქმედება
ვიზიამკალააკიოტა კორპორაცია ლაბორატორიები Duvolle Core Complexion Inc.
. Lai Dai Corporationროდენის გემთმშენებლობებიThukker Mix

დამატებითი ინფორმაცია ამ კორპორაციების შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ EVE-ის ოფიციალური ვებსაიტის World of EVE განყოფილებაში:http://www.eve-online.com/corporations/ (თამაშში არ არის).

კვლევის სფეროები

კვლევა შეიძლება განხორციელდეს სხვადასხვა საინჟინრო დისციპლინებში და ფიზიკის სხვადასხვა სფეროებში, როგორიცაა Caldari Spacecraft Engineering, Plasma Physics ან Rocket Science.

უნარების წიგნები, რომლებიც ამ უნარების გამომუშავების საშუალებას მოგცემთ, სკოლებში არ არის ხელმისაწვდომი. ისინი ეძლევა ბონუს ჯილდოს რეგულარული აგენტური მისიებისთვის და შეიძლება ჩამოაგდეს NPC-ებიდან ნაძარცვი. ბევრი მოთამაშე ასევე ყიდის ამ უნარების წიგნებს SCC ბაზარზე უნარების/მეცნიერების კატეგორიაში. ფასები სხვადასხვა რეგიონში შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს. მეტისთვის დეტალური ინფორმაციასააგენტოს მისიების შესახებ, გთხოვთ, მიმართოთ სააგენტოს მისიის სახელმძღვანელოს.

ყველა კვლევის სფეროს აქვს Science 5, როგორც აუცილებელი საბაზისო ფუნქცია. გარდა ამისა, მათ აქვთ მეორადი უნარების მოთხოვნა, ასევე მე-5 დონე.

კვლევის სფეროები და მეორადი უნარების მოთხოვნები:

ასტრონავტიკური ინჟინერია - მექანიკოსი 5

Amarrian Starship Engineering - მექანიკოსი 5

Caldari Starship Engineering - მექანიკოსი 5

Gallentian Starship Engineering - Mechanic 5

Minmatar Starship Engineering - Mechanic 5

ინჟინერია/სხვა:

ელექტრონული ინჟინერია – ელექტრონიკა 5

მანქანათმშენებლობა - მექანიკა 5

მოლეკულური ინჟინერია - მექანიკა 5

Nanite Engineering - ელექტრონიკა 5

ფიზიკა:

ელექტრომაგნიტური ფიზიკა - ელექტრონიკა 5

გრავიტონის ფიზიკა - ინჟინერია 5

მაღალი ენერგიის ფიზიკა - ინჟინერია 5

ჰიდრომაგნიტური ფიზიკა - ინჟინერია 5

ლაზერული ფიზიკა - ინჟინერია 5

ბირთვული ფიზიკა - ინჟინერია 5

პლაზმის ფიზიკა - ინჟინერია 5

კვანტური ფიზიკა - ინჟინერია 5

სხვა:

სარაკეტო მეცნიერება - მექანიკოსი 5

ტერიტორიის არჩევანი მთლიანად თქვენი პრიორიტეტების საკითხია. ბევრი ადამიანი ინვესტიციას ახორციელებს კოსმოსური ხომალდების ინჟინერიაში, რადგან იმედოვნებენ, რომ გაუმართლებენ და მიიღებენ II დონის ტექნოლოგიის მქონე გემის BP-ს. თუმცა, ამ სფეროში კვლევითი ქულების დიდი რაოდენობა მნიშვნელოვნად ამცირებს თითოეული მოთამაშის ლატარიის მოგების შანსებს.

კვლევის სფეროები და შესაძლო შედეგები:

კოსმოსური ხომალდის ინჟინერია:

Astronautic Engineering - ამჟამად დახურულია

Amarrian Starship Engineering - კოსმოსური ხომალდებიამარრ

Caldari Starship Engineering - Caldari Spaceships

Gallentian Starship Engineering - Gallente კოსმოსური ხომალდები

Minmatar Starship Engineering - Minmatar კოსმოსური ხომალდები

ინჟინერია/სხვა:

Electronic Engineering – ელექტრონული სისტემები და დრონები

მექანიკური ინჟინერია - კოსმოსური ხომალდების, ჯავშანტექნიკის და კორპუსის სარემონტო სისტემები

მოლეკულური ინჟინერია - ქეისები და ოვერკლოქირების სისტემები

Nanite Engineering - Hulls და Armor Systems

ფიზიკა:

ელექტრომაგნიტური ფიზიკა - სარკინიგზო იარაღი და ელექტრონული სისტემები

Graviton Physics - კოსმოსური შეფერხების აღჭურვილობა, რაკეტები, ჭკვიანი ბომბები

მაღალი ენერგიის ფიზიკა - ენერგეტიკული სისტემის მოდულები, ჭკვიანი ბომბები, ენერგეტიკული იარაღი

ჰიდრომაგნიტური ფიზიკა - დაცვის სისტემები

ლაზერული ფიზიკა - ენერგეტიკული იარაღი, რაკეტები, ჭკვიანი ბომბები

ბირთვული ფიზიკა - დასროლილი იარაღი, რაკეტები, ჭკვიანი ბომბები

პლაზმის ფიზიკა - ნაწილაკების იარაღი, რაკეტები, ჭკვიანი ბომბები

კვანტური ფიზიკა - თავდაცვის სისტემები, ელემენტარული ნაწილაკების იარაღი

სხვა :

სარაკეტო მეცნიერება - რაკეტები და მამოძრავებელი სისტემები

კვლევითი აგენტის პოვნა

თუ იცით, როგორ იპოვოთ მარტივი აგენტი, მაშინ იცით, როგორ იპოვოთ კვლევითი აგენტი: კვლევის კორპორაციის ინფორმაციის ეკრანზე აგენტის ფანჯარაში R&D ერთეულის კატეგორია გაჩვენებთ ყველა კვლევის აგენტს და მათ ხელმისაწვდომობას. აგენტები, რომლებიც მიუწვდომელია მათი რეპუტაციის მოთხოვნების გამო, გამოაჩენენ საჭირო რეპუტაციას, როცა მოითხოვთ მათი აგენტის ინფორმაციას.

მაშინ როცა ნორმალური აგენტები საჭიროებენ რეპუტაციას მხოლოდ ერთ კატეგორიაში მისიების შესასრულებლად, იქნება ეს ფრაქციული, კორპორატიული თუ პირადი, კვლევის აგენტები საჭიროებენ რეპუტაციას ამ სამი კატეგორიიდან ორში, რომ თქვენთვის ხელმისაწვდომი იყოს.

ზოგადად, კვლევის აგენტთან კვლევითი პროექტის დასაწყებად, თქვენ ასევე უნდა აკმაყოფილებდეთ აგენტის უნარების დონეს არჩეულ კვლევის სფეროში. ყველა კვლევით აგენტს შეუძლია შეასრულოს კვლევა სხვადასხვა სფეროში და ჰქონდეს განსხვავებული უნარების დონე თითოეულ მათგანში, მაგრამ თქვენ უნდა დააკმაყოფილოთ აგენტის დონე მხოლოდ იმ სფეროში, რომლის შესწავლას აპირებთ.

თუ თქვენ გაქვთ კვლევითი პროექტის მართვის უნარი (RPM), შეგიძლიათ ჩაატაროთ კვლევა ერთზე მეტ კვლევით აგენტთან - ერთი დამატებითი პროექტი უნარების დონეზე. თქვენ არ შეგიძლიათ ერთზე მეტი სფეროს კვლევა ერთი და იმავე კვლევის აგენტთან ერთად, თუნდაც გქონდეთ RPM.

გახსენით ხალხი და ადგილები NeoCom პანელიდან.

დააყენეთ ძიების ტიპი "კორპორაცია".

ჩაწერეთ კვლევითი კორპორაციის სახელი, რომელშიც გსურთ მუშაობა.

დააჭირეთ ინფორმაციის ხატულას შედეგების ფანჯარაში.

გააქტიურეთ "აგენტების" რეესტრი.

დააწკაპუნეთ ქვემოთ ისარს კვლევისა და განვითარების გვერდით.

დააწკაპუნეთ ინფორმაციის ხატულაზე პირველი აგენტის გვერდით, რომელიც ჩამოთვლილია როგორც "არ არის თქვენთვის ხელმისაწვდომი".

შეამოწმეთ თქვენი ურთიერთობის მოთხოვნები და ნახეთ, გსურთ თუ არა მათ დაკმაყოფილებაზე მუშაობა.

ან: დააწკაპუნეთ ბოლო აგენტის ინფორმაციის ღილაკზე, რომელიც ჩამოთვლილია როგორც "ხელმისაწვდომია".

შეამოწმეთ აგენტის მდებარეობა რუკაზე თქვენს მდებარეობასთან შედარებით.

თუ აგენტი ძალიან შორს არის, შეამოწმეთ აგენტი ზემოთ მოცემულ ხაზზე ან შეამოწმეთ სხვა ადგილები.

წადით თქვენს კვლევით აგენტთან შეხვედრაზე.

აგენტის სადგურზე ჩასვლისას გააქტიურეთ "აგენტები" ფანჯარა სადგურის სერვისებში, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით აგენტზე და აირჩიეთ "კონტაქტი/საუბარი". აგენტი შემოგთავაზებთ თქვენი კვლევითი პროექტის წარმართვას. დაადასტურეთ დიალოგური ფანჯრის ვარიანტი, აირჩიეთ კვლევის ველი ამომხტარი მენიუდან მარცხენა დაწკაპუნებით და კვლავ დაადასტურეთ OK.

ახლა თქვენ გაქვთ აქტიური კვლევითი პროექტი.

დაწინაურება

როგორც თქვენი კვლევითი პროექტი პროგრესირებს, თქვენ მიიღებთ კვლევის ქულებს (RP) ყოველდღიურად. გახსენით კვლევითი აგენტის ინფორმაციის ფანჯარა მათი ზუსტი რაოდენობის გასარკვევად.

კვლევის ქულების რაოდენობა, რომელსაც დღეში აგროვებთ, განისაზღვრება აგენტის ეფექტური ხარისხით (ანუ აგენტის ხარისხი შეცვლილია თქვენი დამოკიდებულებითა და სოციალური უნარებით), აგენტის უნარების დონე და თქვენი საკუთარი უნარების დონე შერჩეულ კვლევის სფეროში.

RP/დღე = (აგენტის უნარების დონე + მოთამაშის უნარის დონე)² x [(აგენტის ეფექტური ხარისხი/100)+1]

RP/დღე გაორმაგებულია იარაღის კვლევის სფეროებში და გასამმაგდება კოსმოსური ხომალდების საინჟინრო კვლევისთვის.

დღეში მიღებულ RP-ის ოდენობის გასაზრდელად, გააუმჯობესეთ თქვენი ურთიერთობები მისიების შესრულებით რეგულარული აგენტისთვის მისიების სერვისის გამოყენებით, რომელიც ეკუთვნის კვლევითი აგენტის კორპორაციას და/ან მოამზადეთ ცოდნა არჩეულ კვლევის სფეროში. მაღალი დონე. RP/day-ის ოდენობა არის დინამიური რიცხვი, რომელიც იცვლება მოდიფიკატორების ცვლით პროექტზე მუშაობის პროცესშიც კი.

დაახლოებით ყოველ 20 საათში, კვლევითი აგენტი დაგიკავშირდებათ პრობლემების შესახებ. აგენტი ისაუბრებს პროგრესზე, მაგრამ ასევე მოგთხოვთ დაასრულოთ მისი დავალება, სანამ ის გააგრძელებს კვლევას. თქვენი კვლევა სამუდამოდ არ შეჩერდება: მაშინაც კი, თუ თქვენ უარს იტყვით ან არ მიიღებთ მისიას, ელოდებით შეთავაზების დასრულებას დროულად, თქვენ უბრალოდ გამოტოვებთ შესაძლებლობას გაზარდოთ RP / დღეში. თქვენ გააგრძელებთ BP ლატარიაში მონაწილეობას სწავლის შეწყვეტის მიუხედავად. თუ აგენტი არ დაგიკავშირდებათ, თავად ესაუბრეთ მას. მას შეიძლება ჰქონდეს მისია, რომელიც ჯერ არ არის დასრულებული, რათა აიძულოს იგი დაგიკავშირდეს ახლავე.

თუ თქვენ მიიღებთ და წარმატებით დაასრულებთ მისიას, მიიღებთ RP-ის დღიურ რაოდენობას ბონუსად და კვლევა გაგრძელდება. თუ თქვენ მიატოვებთ მისიას, დაკარგავთ შესაძლო ბონუსს, მაგრამ კვლევა მაინც გაგრძელდება.

გაითვალისწინეთ, რომ საძიებო აგენტებს შეუძლიათ აწარმოონ მათი მრავალფეროვნება დამატებითი მისიებიკრეისერების ჯგუფების მოკვლის მისიების ჩათვლით. თუ თქვენ ვერ შეასრულებთ ასეთ მისიას, ან უბრალოდ არ გაქვთ დრო 12000 ნაგვის გადასატანად, უბრალოდ უარი თქვით. არ არსებობს რეპუტაციის სასჯელი, რომელიც დაკავშირებულია კვლევითი აგენტის მისიის შეუსრულებლობასთან - თქვენ უბრალოდ ვერ მიიღებთ იმ სტიმულს, რასაც მიიღებთ, თუ დაასრულებთ ამ მისიას.

სად არის ჯილდო?

კვლევის აგენტები გასცემენ ტექნიკური დონის II გეგმებს, როდესაც კვლევითი პროექტი წარმატებულია. აგენტები შეგატყობინებთ, რომ პროექტი წარმატებული იყო და აღგიწერთ მიღებულ გეგმას. თქვენ გაქვთ 7 დღე შემოთავაზებული ნახაზის მისაღებად ან უარსაყოფად.

თუ უარს იტყვით BP-ის მიღებაზე ან ვერ შეძლებთ მის მიღებას, BP ბრუნდება ლატარიაში და თქვენი კვლევითი პროექტი გრძელდება. თუ თქვენ მიიღებთ BP-ს, აგენტი განათავსებს BP-ს თქვენს ანგარში აგენტის სადგურზე და თქვენი RP აღდგება ნულამდე. თუ არ შეწყვეტთ კვლევით პროექტს ამ აგენტთან, ის დაიწყებს ახალ კვლევით პროექტს.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენი კვლევითი პროექტის წარმატება სრულიად შემთხვევითია. თქვენ მიერ დაგროვილი RP-ის ოდენობა ასახავს მხოლოდ იმ ბილეთების რაოდენობას, რომლებიც გაქვთ BP ლატარიაში. 50,000 RPც კი არ გაძლევთ იღბალს ისეთ სფეროში, სადაც რამდენიმე მილიონი RP გროვდება.

ამრიგად, თქვენი BP-ის მიღების შანსი ძალიან, ძალიან დაბალია და არ არსებობს გარანტია იმისა, რომ რაიმეს მიიღებთ. თუ თქვენ აკეთებთ კვლევას ჯეკპოტის მოსაპოვებლად, მოელით იმედგაცრუებას. თუმცა, BP-ის დიდი რაოდენობა მიდის იმ ადამიანებზე, რომლებსაც აქვთ ძალიან მცირე RP, უბრალოდ იმიტომ, რომ მკვლევარების უმეტესობა იმავე პოზიციაზეა. ვინაიდან ყველა თქვენს ძალისხმევას შეუძლია მხოლოდ ოდნავ გააუმჯობესოს თქვენი შანსები, მოთმინება და სიმშვიდე ყველაზე მაღალი ღირსებაა დაჟინებული მეცნიერისთვის.

გამოყენებითი კვლევა

გამოყენებითი კვლევა მჭიდრო კავშირშია წარმოებასთან: BP-ის შესწავლით ისე, რომ წარმოება უფრო სწრაფი იყოს ან ნაკლებ რესურსს მოითხოვს, შეგიძლიათ გაზარდოთ წარმოების პროცესის პროდუქტიულობა და შეამციროთ წარმოების ღირებულება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკოპიროთ კარგად გამოკვლეული BP და გაყიდოთ ასლები ორიგინალური BP-ის ღირებულების დასაბრუნებლად.

გამოყენებითი კვლევა შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ ორიგინალურ ნახატებზე (ორიგინალური ნახატები, BPO). Blueprint ასლების (BPC) გამოკვლევა შეუძლებელია.

ლაბორატორიული ვირთხის ნამუშევარი

ერთადერთი, რაც თქვენ გჭირდებათ გამოყენებითი კვლევის ჩასატარებლად, არის ლაბორატორიაში წვდომა. ლაბორატორიები ხელმისაწვდომია გასაქირავებლად სხვადასხვა კოსმოსურ სადგურებზე და მათი გამოყენება შესაძლებელია კორპორატიულ ანგართან ერთად, თუ თქვენს კორპორაციას აქვს ოფისი ამ სადგურზე, ან თქვენი პირადი ანგარით. სტანდარტულად, ლაბორატორიები იყენებენ კორპორატიულ ანგარს.

ქირავნობის ფასში შედის 5 დღე სამუშაო. გადახდის პერიოდის დადგომისას ანგარიშს ნახავთ განყოფილებაში "საფულე/ანგარიშები/გადახდა". ხაზის გვერდით "გადაიხადე გადასახადი" იქნება კვადრატი ისრით. დააწკაპუნეთ მასზე თქვენი გადასახადის გადასახდელად. დარწმუნდით, რომ გადაიხადეთ გადასახადი, როდესაც მიიღებთ ასეთ შეტყობინებას, ან სადგურის მფლობელი დაგიბრუნებთ ლაბორატორიას, როდესაც გადასახადი გადაიწურება. თქვენ შეგატყობინებთ, როდესაც სადგურის მფლობელი მოითხოვს ლაბორატორიას ვადაგადაცილებული გადასახადებისთვის.

ლაბორატორიები უნდა იყოს გამოყენებული 5-დღიანი გაქირავების პერიოდში. თუ ლაბორატორია არ იქნა გამოყენებული გაქირავების პერიოდში, მას აირჩევს სადგურის მფლობელი. ლაბორატორიის გამოყენების მინიმალური დრო არ არის, მაგრამ ლაბორატორია უნდა იქნას გამოყენებული ერთხელ მაინც გაქირავების პერიოდში.

ლაბორატორიის მუშაობისთვის საჭიროა მხოლოდ 1 დონეზე მეცნიერების უნარი. ლაბორატორიული ოპერაციების უნარი საშუალებას მოგცემთ იმუშაოთ ერთზე მეტ ლაბორატორიაზე ერთდროულად, რაც მოგცემთ დამატებით ერთ ლაბორატორიას კვალიფიკაციის დონეზე.

BP კვლევის ჩასატარებლად, მოათავსეთ ორიგინალური ნახატი ანგარში, რომლის გამოყენებასაც აპირებთ ლაბორატორიაში. გახსენით Lab ეკრანი Station Services-ში, აირჩიეთ თქვენი Lab სლოტი, დააწკაპუნეთ ინსტალაციის ღილაკს ფანჯრის ზედა ნაწილში და მიჰყევით ინსტალაციის ოსტატის მითითებებს.

ტექნიკური II დონის BP და ზოგიერთი I დონის BP საჭიროებს მასალებს, რომლებიც მოხმარდება კვლევის პროცესში. BP-ები, რომლებიც საჭიროებენ ასეთ მასალებს, ჩამოთვლიან მათ საჭირო რაოდენობის მითითებით. ლაბორატორიის დაყენების ოსტატი მოგთხოვთ ფარდულს, რომელიც გამოყენებული იქნება სახარჯო მასალის შესანახად, მაშინაც კი, თუ მასალა არ არის საჭირო.

კორპორატიული კვლევის ჰანგარში BP-ის გამოყენება მოითხოვს, რომ ჰქონდეთ შეკითხვის წვდომა ჰანგარზე. კორპორატიული ანგარიდან კვლევისთვის მასალების გამოყენება მოითხოვს ჰანგარიდან წვდომას. კვლევის დასრულების შემდეგ, BP განთავსდება იმავე ანგარში, რომელშიც იყო კვლევამდე.

მასალის ეფექტურობა

ყველაზე მნიშვნელოვანი კვლევითი ოპერაცია, რომელიც შეიძლება გაკეთდეს ლაბორატორიაში, არის მასალების ეფექტურობის კვლევა (ME-R).

ME-R ამცირებს წარმოების პროცესში გამოყენებული მასალების რაოდენობას. ME-R გვთავაზობს კლებულ შედეგს ყოველი კვლევის ჩატარების დროს. შედეგად, მიღწევის ME დონე განსხვავებულია თითოეული BP კლასისთვის. მასობრივი წარმოების ვაზნებს შეუძლიათ მნიშვნელოვანი დანაზოგი შესთავაზონ დიდი რაოდენობით წარმოებისას, თუ გამოიყენება BP, რომელმაც გაიარა მრავალი ME-R უღელტეხილი. თუმცა, გემებისთვის BP ძალიან მომგებიანია ME დონეზე 9-დან 15-მდე. უფრო მაღალ ME დონეზე, მხოლოდ საბრძოლო გემებისთვის BP უზრუნველყოფს მნიშვნელოვან დანაზოგს, არა იმდენად მასალების ღირებულებაში, არამედ მათ რაოდენობაში, ანუ, მაგალითად, შეგიძლიათ. მიიღეთ ტრიტანის საჭირო რაოდენობის შემცირება რამდენიმე ასეული ათასი ერთეულით. ჩვეულებრივ, გარკვეული დონის შემდეგ, მწარმოებლისთვის უფრო ლოგიკურია ფოკუსირება წარმოების ეფექტურობის უნარების გაუმჯობესებაზე, ვიდრე ME-R პროცესის გაგრძელება.

წარმოების ეფექტურობა

პროდუქტიულობის ეფექტურობის კვლევა (PE-R), რომელიც არ უნდა აგვერიოს წარმოების ეფექტურობის უნართან (PE), ამცირებს გამოკვლევის BP-ზე დაფუძნებული წარმოებისთვის საჭირო დროს.

ამჟამად, PE-R-ზე დაფუძნებული დანაზოგი თითქმის უმნიშვნელოა იმ დროსთან შედარებით, რაც სჭირდება წარმოების ეფექტურობის თუნდაც ერთი დონის კვლევას. გამოიყენეთ ამ ტიპის კვლევა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რაიმე გჭირდებათ ლაბორატორიების დაკავებისთვის, რათა არ დაკარგოთ ისინი.

კოპირება

კოპირების ოპერაციები, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა კვლევა, შეიძლება შესრულდეს მხოლოდ ორიგინალურ BP-ებზე. Lab Setup Wizard გკითხავთ რამდენი წარმოების ციკლის გაშვება გსურთ კოპირებული BP-ზე დაყრდნობით. აზრი არ აქვს აქ მაქსიმუმის დაყენებას და ვინმეს შესთავაზოს კონკურენცია გაუწიოს საკუთარ საწარმოო ობიექტებს, თქვენი კვლევისგან სარგებელის მიღებას. საკმაოდ უცნაურია, რომ ბევრი მწარმოებელი და მათი კვლევითი განყოფილება მთლიანად უგულებელყოფს ამ აშკარა კონცეფციას.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ გეგმური ასლები (BPC) არ შეიძლება გაიყიდოს SCC ბაზარზე და უნდა განთავსდეს Shadow Market-ზე (Escrow) ან გაიყიდოს სავაჭრო არხის მეშვეობით. ჩვენ გირჩევთ, რომ ბოლო ვარიანტი იყოს დაცული, როგორც დასჯის დახვეწილი ფორმა კორპორაციის არატრადიციული წარმომადგენლებისთვის.

საპირისპირო ინჟინერია

ამჟამად, თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ საპირისპირო ინჟინერია. იგი თავდაპირველად დაიგეგმა, როგორც ნაპოვნი ნივთებისთვის BP-ის მოპოვების მეთოდი, მაგრამ არასოდეს განხორციელებულა. ყველა სხვა სასწავლო ვარიანტი, რომელსაც შეუძლია შემოგთავაზოთ ლაბორატორიის ინსტალაციის ოსტატი და რომლებიც ზემოთ არ იყო ჩამოთვლილი, ასევე არააქტიურია.

მისიის რჩევები

რას ნიშნავს აგენტის "ხარისხი"?

აგენტის ხარისხი პირველ რიგში მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენად გაუმჯობესდება თქვენი რეპუტაცია აგენტის კორპორაციასთან, როგორც ჯილდო აგენტის მისიის შესრულებისთვის. ბევრი მოთამაშე ფიქრობს, რომ ეს ეხება ISK ჯილდოებსა და ნივთებს. თუმცა, მისიების უმეტესობისთვის, აგენტის ISK/პროდუქტის ჯილდოები დაფუძნებულია აგენტის "დონეზე" და არა "ხარისხზე".

დაიმახსოვრე, საუკეთესო ISK/პროდუქტის ჯილდოს მისაღებად, საჭიროა აგენტების უფრო მაღალი „დონე“. და უმაღლესი დონის აგენტებზე წვდომის ყველაზე სწრაფი გზა არის კარგი "ხარისხის" აგენტების გამოყენება.

ცუდი ხარისხი შედარებითი ტერმინია: ნებისმიერი დონის 2 აგენტი იძლევა უკეთეს მატერიალურ ჯილდოს და აუმჯობესებს ფრაქციების ურთიერთობებს, ვიდრე საუკეთესო და უმაღლესი ხარისხის 1-ლი დონის აგენტი და უფრო უახლოვდება 3 დონის აგენტებზე წვდომას უფრო სწრაფად.

რა განსხვავებაა აგენტების "ტიპებს" შორის?

აგენტების ტიპი, უპირველეს ყოვლისა, განსაზღვრავს მისიების ტიპს, რომელთა შესრულებაც ყველაზე ხშირად მოგიწევთ. მაგალითად, აგენტების გარკვეული ტიპები უფრო მეტ საბრძოლო მისიებს აძლევენ, ზოგი კი მეტ სატრანსპორტო მისიას. აგენტის ტიპი კარგი მაჩვენებელი უნდა იყოს თქვენთვის, თუ რა ტიპის მისიებს შემოგთავაზებთ. თუმცა, ნებისმიერ აგენტს აქვს მისიების სრული სპექტრი.

რომელი აგენტები აძლევენ საუკეთესო ნივთებს ჯილდოდ?

ნივთების ჯილდოები აგენტებისგან საკმაოდ შემთხვევითია, მაგრამ იყოფა ზონებად აგენტის დონის მიხედვით. თუმცა, ნათქვამია, რომ უკეთესი ნივთების მიღება შეგიძლიათ უმაღლესი ხარისხის აგენტებისგან (იხილეთ „ხარისხი“ ზემოთ), და ეს შეიძლება იყოს სიმართლე. მაგრამ, როგორც წესი, თუ გსურთ საუკეთესო ჯილდო, უნდა იმუშაოთ მაღალი დონის აგენტზე. და ისევ, ყველაზე სწრაფი გზა მაღალი "დონის" აგენტებთან მისასვლელად არის კარგი "ხარისხის" აგენტების გამოყენება. იპოვეთ კარგი ხარისხის აგენტები, რომ უფრო ადრე მოხვდეთ უმაღლესი დონის აგენტებზე უკეთესი ჯილდოებისთვის.

რისთვის გამოიყენება კრიმინალური დნმ და დნმ მატარებლის გარეშე?

ეს ნივთები, ისევე როგორც სხვა მსგავსი ნივთები, გამოიყენება EVE-ში სხვადასხვა მისიებში.

რა აგენტები აძლევენ იმპლანტებს?

ყველა აგენტი იძლევა იმპლანტანტებს. ეს სრულიად შემთხვევითი პროცესია. ერთ ადამიანს შეუძლია მიიღოს სამი იმპლანტი აგენტისგან მოკლე დროში, ხოლო მეორეს ერთი და იგივე აგენტისგან არასოდეს მიიღებს მათ. მზა პასუხი რომ იყოს, იმპლანტანტები უკვე ყველას ექნება, არა?

კურიერის მისიები

ეს ნაწილი აღწერს საკურიერო მისიების სისტემას. იგი მოიცავს შესავალს ასეთი მისიების იდეის, სიუჟეტის, მექანიკის შესახებ და უამრავ პრაქტიკულ რჩევას იმის შესახებ, თუ როგორ გაზარდოთ მათი სარგებლობა თამაშის სამყაროში.

შესავალი

EVE სამყაროს ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური და შთამბეჭდავი თვისება მისი ზომაა. შორეულ რეგიონებს შორის მოგზაურობის ხანგრძლივი დრო სიახლოვეს გადამწყვეტ ფაქტორად აქცევს და მოთამაშეებს აიძულებს იფიქრონ ტერიტორიული ანკლავების თვალსაზრისით. მანძილის აშკარა ეკონომიკური, ლოგისტიკური და სტრატეგიული გავლენა არსებობს, მაგრამ ყველაზე აშკარა ეფექტი განიცადა EVE-ის აბსოლუტურად ყველა მოთამაშემ - მწვანე დამწყები პილოტიდან პირველი ფრენისას Reaper-ით დამთავრებული საბრძოლო გემის ფლოტის მეთაურამდე ან მეგაკორპორაციის აღმასრულებელ დირექტორამდე. ეს ეფექტი დროის კარგვაა არავის არ სურს 38 ნახტომი გააკეთოს მხოლოდ ISOGEN-ის რამდენიმე ერთეულის ასაღებად და ბაზაზე დასაბრუნებლად, რაც არ უნდა სწრაფი იყოს მისი სამგზავრო გემი.

მისიის ანატომია

კონცეფცია საკმაოდ მარტივია. როდესაც თქვენ ფლობთ საქონელს, რომელიც შეძენილია ბაზრიდან ან სხვა საშუალებით, ეს ნივთი ნაჩვენებია თქვენი ქონების გლობალურ სიაში. ნებისმიერ სადგურზე, რომელსაც აქვს მისიის სერვისი, შეგიძლიათ შექმნათ ახალი საკურიერო მისია თქვენი ქონების სიიდან ნებისმიერი ნივთის გადასატანად. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სად გსურთ მისი მიტანა - ნივთი განთავსდება თქვენს პირად ანგარში დანიშნულების ადგილზე.

თქვენ მიერ არჩეული ნივთი ან ნივთები გაერთიანდება ერთ ნივთში, სახელწოდებით "პლასტმასის შეფუთვა". ამ ნივთს აქვს მოცულობა, რომელიც ტოლია მისი შიგთავსის მოცულობების ჯამს. ეს პირდაპირ გავლენას ახდენს სავარაუდო დაბალი ტევადობის კურიერებზე: თუ პაკეტი ძალიან დიდია, ის არ ჯდება მოთამაშის გემში და, შესაბამისად, მისი მიწოდება შეუძლებელია. საბედნიეროდ, მისიები ჩამოთვლილია ბარგის ოდენობასთან ერთად, რომელიც მათ უნდა ატარონ.

როგორც კომპენსაცია ტრანსპორტირებაზე დახარჯული დროისა და ძალისხმევისთვის, მისიის წარმატებით დასრულება მოიცავს ჯილდოს, რომელიც დაწესებულია მისიის გამცემის (MI) მიერ მისი შექმნის მომენტში. საბაზრო სისტემისგან განსხვავებით, საკურიერო მისიები არ შემოიფარგლება მხოლოდ რეგიონით და შეიძლება შეიქმნას ისე, რომ აყვანისა და ჩამოსვლის ადგილები იყოს სრულიად განსხვავებულ რეგიონებში.

ქურდობის საფრთხის შესამცირებლად, მისიის მიმღებმა (MT) უნდა გადაიხადოს დეპოზიტი, რომელიც მას უბრუნდება მისიის დასრულების შემდეგ ან შეინარჩუნებს MI-ს, თუ ის ვერ მოხერხდება. ეს იცავს MI-ს ფულადი დანაკარგების დაფარვით, რაც გამოწვეულია ნივთის მიწოდების გარეშე. კურიერის სისტემა შექმნილია ისე, რომ როგორც ანაზღაურება (გადახდილი MI) ასევე დეპოზიტი (გადახდილი MT) განიხილება მესამე მხარის, EVE ცენტრალური ბანკის მიერ. ასეთი სისტემა არის აუცილებელი სიფრთხილის ზომა, რომელზეც აგებულია კურიერის კონცეფცია.

ამანათები

ამანათის პლასტიკური შეფუთვა არ არის გადაულახავი დამცავი ბარიერი. „შეფუთული“ ამანათის შიგთავსის ცოდნა შეუძლებელია, მაგრამ კურიერს, რომელსაც აქვს ამანათი, შეუძლია დააწკაპუნოს მაუსის მარჯვენა ღილაკით და აირჩიოს ამანათის „გახსნა“. შედეგად, იხსნება ფანჯრების სია ჩვეულებრივი ხატების სახით. პაკეტის გახსნა არ არღვევს მის მთლიანობას, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მისგან რაიმე ნივთის ამოღება ან ახლის დამატება. ანუ სჯობს ტერმინი „ღია“ განვსაზღვროთ, როგორც „შეიხედე შიგნით“.

ასევე არსებობს პაკეტის „გატეხვის“ ვარიანტი – ამ შემთხვევაში ჩნდება დიალოგური ფანჯარა გაფრთხილებით, რომ ასეთი ქმედება გამოიწვევს მისიის ჩავარდნას. პაკეტის გატეხვა მისიას ავტომატურად არ არღვევს, მაგრამ თქვენ უბრალოდ არ გექნებათ მისი დასრულების საშუალება, თუ დაზიანებული გაქვთ პაკეტი, მაშინაც კი, თუ მისი შიგთავსი მიეწოდება შესაბამის დანიშნულების ადგილამდე. შეფუთვის დაგლეჯვის აქტი ანადგურებს პლასტმასის შეფუთვას, ანაცვლებს მას ორიგინალური საქონლით, პროცესი მსგავსია მადნის რაციონის გადამუშავებისას.

იხილეთ ხელმისაწვდომი მისიები

მისიის შესასრულებლად, თქვენ უნდა იყოთ სადგურზე მისიის სერვისით (სადგურების უმეტესობას, თუ არა ყველა, აქვს ეს). დააწკაპუნეთ მისიების ხატულაზე და აირჩიეთ კურიერის მისიები. ნაჩვენები იქნება ყველა ხელმისაწვდომი მისია არჩეული ხედის დიაპაზონში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენი მდებარეობიდან და არჩეული დიაპაზონიდან გამომდინარე, სია შეიძლება ცარიელი იყოს. არსებობს მრავალი ვარიანტი, რომელიც დაგეხმარებათ იპოვოთ სწორი მისია.

მისიების სიის ფილტრები: დიაპაზონების ნახვა

ხედის დიაპაზონის ფუნქცია ძალიან ჰგავს იმას, რაც გვხვდება ბაზრის ინტერფეისში. ეს დიაპაზონი აკონტროლებს მისიების ჩამონათვალს თქვენი ამჟამინდელი პოზიციისა და პიკაპის წერტილის მიხედვით. არსებობს ვარიანტები, რომ ნახოთ ყველა მისია პიკაპის წერტილით მიმდინარე სადგურზე, მიმდინარე მზის სისტემაში, მიმდინარე რეგიონში ან შეზღუდვების გარეშე. მაგალითად, თუ არის მისია, რომლის პიკაპის წერტილი თქვენს ამჟამინდელ სადგურზეა, ის ნაჩვენები იქნება მისიების სიაში არჩეული ნახვის დიაპაზონის მიუხედავად. თუ არის მისია მიმდინარე მზის სისტემაში (მაგრამ სხვა სადგურზე), მიმდინარე სადგურის არჩევა არ აჩვენებს მას, მაგრამ ამჟამინდელი მზის სისტემის ან რეგიონის არჩევა გამოჩნდება. ყველა დიაპაზონი თავისთავად გასაგებია და ისინი სრულყოფილად ექვივალენტურია დიაპაზონის ფილტრების მოკვლასთან. დიაპაზონები ვრცელდება მხოლოდ MT-ზე, როდესაც ნახულია: ყველა მისიის ნახვა შესაძლებელია შექმნის ერთხელ და არ არსებობს მისიის შექმნა, რომელიც მხოლოდ მოთამაშეთა გარკვეული დიაპაზონისთვის ჩანს.

მისიების სიის ფილტრები: არჩევითი ფილტრები

არსებობს კიდევ ორი ​​ფილტრი, რომლებიც შეიძლება დაემატოს არჩეულ ხედის დიაპაზონს. პირველი არის მხოლოდ მისიების ჩვენება, რომელთა ამანათის მოცულობა არ აღემატება ამჟამად შერჩეული გემის საყრდენის მოცულობას. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა დამწყებთათვის, რომლებსაც აქვთ ძალიან მცირე საყრდენი და სურთ აირიდონ დროის დაკარგვა მარშრუტებისა და მოგების გამოთვლაში, მხოლოდ იმის გასარკვევად, რომ პაკეტი მათ მაინც არ მოერგება. მეორეს მხრივ, როდესაც ეს პარამეტრი არ არის მონიშნული, მოთამაშეს, რომელსაც აქვს მრავალი გემი (ან ვინმეს, რომელსაც შეუძლია მოამარაგოს სამაგრის ექსპანდერები) შეუძლია აირჩიოს სასურველი მისია გემების ან სიმძლავრის შეცვლით. მოცულობის სვეტის ფერის კოდი შეიძლება სასარგებლო იყოს ამ მხრივ - ის მიუთითებს, შეძლებს თუ არა ამჟამინდელი გემი ტვირთის აღებას (იმ პირობით, რომ სათავსო ცარიელი იქნება). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ნებისმიერი მისია ტვირთის რაოდენობის მიუხედავად, მაგრამ ეს არ უნდა გააკეთოთ, თუ მისი გადატანა არ შეგიძლიათ. თქვენ ვერ შეძლებთ პაკეტის დაშლას მართვად ნაწილებად მისი დაშლის გარეშე და ამგვარად მისიის წარუმატებლობის გარეშე.

მეორე არჩევითი ფილტრი აჩვენებს მხოლოდ მისიებს "მისაღები" ზღვრით. ბოლომდე გასაგები არ არის, როგორ ითვლის სისტემა უფლებამოსილებას, მაგრამ ფორმულა ნამდვილად პროპორციულია აქტიური მოთამაშის მიმდინარე ISK ბალანსის.

სიის დახარისხება

ფილტრის ვარიანტების არჩევის შემდეგ, მიღებული სიის დათვალიერება და დალაგება შესაძლებელია როგორც ყოველთვის. თითოეული მისია იკავებს ერთ ხაზს, სადაც ცალკეული სვეტები მიუთითებს ჯილდოს, ტვირთის მიღების ადგილს, დანიშნულების ადგილს, მარშრუტზე ნახტომების რაოდენობას, ამანათის მოცულობას, დეპოზიტის ოდენობას და შესრულების მაქსიმალურ დროს. სიის დალაგება შესაძლებელია რომელიმე ამ სვეტზე დაწკაპუნებით. ყველაზე მნიშვნელოვანი არის ჯილდო, ნახტომი, დეპოზიტი და მიწოდების დრო. ჰოპ სვეტი მიუთითებს მხოლოდ გადახრების რაოდენობას პიკაპის წერტილიდან მიწოდების პუნქტამდე, ის არ ითვალისწინებს მანძილს თქვენს პოზიციასა და პიკაპის პუნქტს შორის. მოცულობას აქვს მნიშვნელობა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მითითებულია წითლად (რაც ნიშნავს, რომ ტვირთი ძალიან დიდია თქვენი გემისთვის). გაითვალისწინეთ, რომ მიწოდების დრო არის ბოლო ვადა იმის მიხედვით, თუ როდის შეიქმნა მისია - ის არ იცვლება, როდესაც თქვენ მიიღებთ მისიას ან იღებთ ტვირთს. მისიაზე ერთი დაწკაპუნება ხაზს უსვამს მას. ეს მოქმედება იწვევს სამი ღილაკის გამოჩენას მთავარი მისიის ჩანართის ზედა მარჯვენა კუთხეში.

„შოუ მარშრუტი“ განსაკუთრებით სასარგებლოა დამწყებ გემების ახალწვეულებისთვის. ეს იწვევს რუქას დანიშნულების ადგილამდე მონიშნული კურსით გამოჩენას. კურიერს უნდა შეეძლოს რუკის ვარიანტების მანიპულირება, რათა დაადგინოს მისთვის მისაღებია თუ არა კურსი. 13-ნახტომიანი მისია გონივრული ზღვრით და კარგი ანაზღაურებით შეიძლება საკმაოდ მიმზიდველად გამოიყურებოდეს, მაგრამ მნიშვნელოვანია დარწმუნდეთ, რომ არ მიდიხართ დაბალი უსაფრთხოების ზონაში, სადაც შეგეძლებათ თავს დაესხნენ და მოკლან NPC-ებმა ან მეკობრე მოთამაშეებმა. აწონეთ რისკი ძალიან ფრთხილად.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ღილაკი „კურსის ჩვენება“ არ აჩვენებს მიმდინარე მისიის კურსს (ანუ მიმღების წერტილიდან დანიშნულების პუნქტამდე). ის ასახავს კურსს თქვენი ამჟამინდელი წერტილიდან თქვენს დანიშნულებამდე. ამ თვალსაზრისით, ეს არ არის ძალიან სასარგებლო, თუ არ ხართ სადგურზე ან მიმღები წერტილის მზის სისტემაში.

დახურვის ღილაკი ხელმისაწვდომია მხოლოდ MI-სთვის და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჯერ კიდევ არავის მიუღია მისია EVE სამყაროში.

მისიის მიღება

მისიის მიღების ორი გზა არსებობს. თქვენ შეგიძლიათ ერთხელ დააწკაპუნოთ სიაში არსებულ მისიაზე და დააწკაპუნოთ ღილაკზე „მიღება“ მისიის პანელის ზედა მარჯვენა ნაწილში. ან შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ მისიაზე მარჯვენა ღილაკით და ჩამოსაშლელი მენიუდან აირჩიეთ "მიღება".

ეს ფუნქცია უნდა იქნას გამოყენებული უკიდურესი სიფრთხილით. მისიის მიღება უდრის სავალდებულო ხელშეკრულების ხელმოწერას, რომლის პირობები ნათლად არის ჩამოყალიბებული და არ ექვემდებარება ინტერპრეტაციას. მისიის მიღების შემდეგ, MT არ შეუძლია გააუქმოს იგი შედეგების გარეშე (თუმცა, MI ვერც).

როგორც კი MT მიიღებს მისიას, ორი რამ ხდება ერთდროულად. ამანათი მოთავსებულია მის პირად ფარდულში პიკაპის სადგურზე და დეპოზიტის თანხა დაუყოვნებლივ ჩამოიჭრება ნაღდი ფულის ანგარიშიდან. ეს თანხა მოთავსებულია Escrow-ში და ნაჩვენებია საფულის ჟურნალში. ის ნაჩვენები იქნება როგორც დებეტი ფულის განყოფილებაში და როგორც შესაბამისი დეპოზიტი Escrow განყოფილებაში. ადამიანები, რომლებიც არ იცნობენ ესქროუს ცნებას, შეიძლება ჩაითვალონ ის, როგორც მესამე მხარის საკუთრებაში არსებული სარდაფი, სადაც ინახება გირაო და მისიის ჯილდოები. Escrow სერვისების გამოყენება უზრუნველყოფს, რომ მისიის მიღების შემდეგ, ხელშეკრულება არ შეიძლება გაუქმდეს რომელიმე მხარის მიერ - ე.ი. ჯილდოს ამოღება შეუძლებელია MI თაღლითის მიერ, რომელსაც არ სურს გადაიხადოს წარმატებული მიწოდებისთვის, ხოლო არაკეთილსინდისიერი MT არ შეუძლია მიიღოს მისია და გაიქცეს ნივთთან ერთად MI დეპოზიტის თანხის გადარიცხვის გარეშე. ესკრუ დეპოზიტები დაცულია EVE ცენტრალური ბანკის მიერ ასეთი დარღვევების თავიდან ასაცილებლად. ნივთების „მოპარვა“ და სხვისთვის მიყიდვა შესაძლებელია, მაგრამ დეპოზიტის დაკარგვის თავიდან აცილება არ არსებობს, ვინაიდან ეს თანხა MT-ს აკლდება მანამ, სანამ ის მიიღებს ამანათი.

თუ მისიის მიღებისას არ იმყოფებით პიკაპის სადგურზე, ცხადია, მიწოდების პუნქტში გაფრენამდე უნდა წახვიდეთ სწორ სადგურზე.

თუ მისია დასრულებულია დროულად, დეპოზიტი დაუყოვნებლივ უბრუნდება MT-ს (ის იხსნება Escrow-დან და ემატება MT თანხის მთლიან რაოდენობას). თუ მისია არ დასრულებულა, ანაბარი გადაირიცხება Escrow-დან MI ფულის ანგარიშზე. ეს ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც დაგეგმილი შესრულების ვადა ამოიწურება - არ არსებობს მისიის დაუყონებლივ წარუმატებლობის საშუალება, მაშინაც კი, თუ პაკეტი "დახეული" ან დაკარგული ან განადგურებულია სხვა გზით.

პოტენციურმა კურიერებმა არ უნდა შეასრულონ მისიები, თუ არ არიან დარწმუნებულნი, რომ შეძლებენ მათ დროულად დასრულებას. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სერვერის ავარია, დაგეგმილი გათიშვები, ISP-ების ნაკლებობა და სხვა მრავალი ფაქტორი შეიძლება გავლენა იქონიოს მიწოდების წარმატებაზე. ეს არის MT-ის პასუხისმგებლობა, რომელმაც უნდა გაითვალისწინოს რისკი და შესაბამისად დაგეგმოს.

Ჟურნალი

როდესაც მიიღებთ მისიას, ნახავთ, რომ NeoCom-ის ჟურნალის ხატულა ციმციმდება (ის ჰგავს წიგნს). ეს მიუთითებს აქტივობაზე პირადი მისიების სიაში. მათ, ვინც შეასრულა სააგენტოს მისიები, უკვე იცნობს ამას. კურიერის მისიები გამოჩნდება ჩანართზე My Courier Missions. იგი შეიცავს ორ ქვეჩანართს: გაცემული და მიღებული.

ბოლო ჩანართი შეიცავს ყველა აქტიური (არა ვადაგასული) მისიის ჩამონათვალს. მიწოდების მაქსიმალური დრო აქ დინამიურად განახლდება, რათა ასახოს დარჩენილი რეალური დრო. ჟურნალის ფანჯარა ასევე სასარგებლოა, როდესაც შესული ხართ დანიშნულების მზის სისტემაში, რადგან ის აჩვენებს დანიშნულების სადგურს.

ამანათის მიწოდება

ძალიან მნიშვნელოვანი პუნქტი, რომელიც აქ უნდა აღინიშნოს, არის ის, რომ მისია ავტომატურად არ სრულდება, როდესაც თქვენ სადგურთან შეხვალთ და ამანათი თქვენს პირად ანგარში მოათავსებთ. ამანათის მიწოდება უნდა მოხდეს, რაც არსებითად გულისხმობს ნივთის გადატანას თქვენი ანგარიდან MI-ს ანგარში, რათა ის დაუბრუნდეს მის საკუთრებას. ამის გაკეთების ყველაზე ინტუიციური გზა იქნება პაკეტზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნება, როდესაც ის უკვე თქვენს ანგარშია შესაბამის დანიშნულების სადგურზე. სამწუხაროდ ეს შეუძლებელია. მისიის შესასრულებლად, თქვენ უნდა გახსნათ თქვენი ჟურნალი, იპოვოთ მისია ჩანართში "მიღებული", დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ "მიწოდება პაკეტი". ეს ვარიანტი თქვენთვის ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ უკვე იმყოფებით მიწოდების ადგილზე და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შესაბამისი პაკეტი უკვე თქვენს პირად ანგარშია. როგორც კი ამას გააკეთებთ, მისია გაქრება თქვენი ჟურნალიდან და შეამჩნევთ, რომ თქვენი საფულე ციმციმდება, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ დააბრუნე ანაბარი და გადაიხადე ხელშეკრულებაში მითითებული ჯილდოს ოდენობა. თქვენ არ მიიღებთ წერილობით დადასტურებას, როგორც მიიღებთ, თუ მისიის ვადა ამოიწურება, ამიტომ ჯობია შეამოწმოთ თქვენი ჟურნალი, რათა დარწმუნდეთ, რომ ყველაფერი კარგად წავიდა.

ახალი მისიების შექმნა

ამ განყოფილებაში აღწერილია მისიების შექმნის ინტერფეისი, ასევე რამდენიმე რჩევა იმის შესახებ, თუ როგორ გავხადოთ მისიები მაქსიმალურად მიმზიდველი პოტენციური კურიერებისთვის.

მზადება შესაქმნელად

ახალი მისიის შექმნა ძალიან მარტივი პროცესია. სადგურის მისიის სერვისიდან დააწკაპუნეთ კურიერის დამატება ჩანართზე. ეს გამოიტანს ინტერფეისის ფორმას მარცხენა პანელში, რომელშიც ჩამოთვლილია თქვენი მიმდინარე ქონება. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ პიკაპის ადგილი რომელიმე სადგურზე დაწკაპუნებით, სადაც გაქვთ ნივთები, ან შეგიძლიათ პირდაპირ დააწკაპუნოთ კონკრეტულ ნივთზე ამ სადგურზე. როგორც კი აირჩიეთ საწყისი სადგური (თავად სადგურის ან მასზე არსებული ნივთის არჩევით), მარჯვენა პანელში გამოჩნდება მისიის შექმნის ფორმა.

ნებისმიერ დროს, შეგიძლიათ დაამატოთ ელემენტები მისიაში Ctrl+დაწკაპუნებით მათზე ქონების სიის პანელში. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მხოლოდ ერთსა და იმავე სადგურზე არსებული ნივთები - თქვენ არ შეგიძლიათ შექმნათ ერთი მისია ორი ელემენტის გადასატანად, რომლებიც სხვადასხვა სადგურზეა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წაშალოთ ელემენტი (თითო-თითო), რომლებიც უკვე არჩეულია მათზე მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით, ან შეგიძლიათ აღადგინოთ მთელი მისიის შექმნის ფორმა თავდაპირველ მდგომარეობაში ქვედა მარჯვენა კუთხეში მდებარე ღილაკზე "Reset Form" დაწკაპუნებით. პანელის.

თქვენ მიერ დამატებული თითოეული ელემენტი გამოჩნდება სვეტით დასალაგებლად სიაში მარჯვენა ფანჯრის ზედა ნაწილში. თითოეულს აქვს მოცულობა (მ3) და რაოდენობა. რაოდენობა საჭიროა, რადგან ნივთების შენახვა შესაძლებელია კომბინირებულ ფორმაში (დასტა). მინერალები, ვთქვათ, თითქმის ყოველთვის ერთად იკრიბება. მისიის შექმნის ინტერფეისი (ისევე როგორც ქონების ინტერფეისი, საიდანაც ის მოდის) განიხილავს ნივთებს, როგორც ცალკეულ ბლოკებს რაოდენობის ნომრით. სამწუხაროდ, არ არსებობს საშუალება დისტანციურად გააუქმოთ ან დაყოთ ელემენტების ჯგუფი რამდენიმე მცირედ. თუ თქვენ გაქვთ 6 Micro-EMP Smart Bombs სადგურში და გსურთ, რომ კურიერმა გადაიტანოს 2 მათგანი სხვა სადგურზე, თქვენ ვერ შეძლებთ ინტერფეისის შეზღუდვის გამო. განსაკუთრებით უიღბლოა მათ, ვისაც დიდი რაოდენობით მინერალები აქვს შორეულ ადგილას. თუ რაოდენობა საკმარისად დიდია, სამრეწველო ხომალდიც კი ვერ შეძლებს, ვთქვათ, ტრიტანის ტრანსპორტირებას, როდესაც ტრიტანი არის დასტაში, რომლის მოცულობა აღემატება სამაგრის მოცულობას.

თქვენ მიერ არჩეული ნივთების მთლიანი რაოდენობა ნაჩვენებია ნივთების სიის ქვემოთ. კიდევ უფრო დაბალია ინტერფეისის ფორმა მისიის პარამეტრებისთვის.

ველი "ანაზღაურება" არ საჭიროებს განმარტებას. აქ იწერთ ISK-ის ოდენობას, რომელიც გადაიხდება კურიერს წარმატებული მიტანის შემდეგ. ეს თანხა ხელმისაწვდომი უნდა იყოს MI-სთვის მისიის შექმნის მომენტში, რადგან ის დაუყოვნებლივ გამოიქვითება საფულედან და განთავსდება Escrow-ში.

შესრულების დრო (დღეებში) ნაგულისხმევად დაყენებულია 1-ზე. თუ არ გაქვთ ძალიან კარგი მიზეზი მისიის უფრო ფართო დროის ფანჯრის შესაქმნელად, ეს რიცხვი არ უნდა შეიცვალოს. ფაქტობრივად, გარკვეულ შემთხვევებში ძალიან სასარგებლო იქნებოდა შესრულების ტაიმერის დაყენება დღეზე ნაკლებ მნიშვნელობაზე (ვთქვათ 6 ან თუნდაც 1 საათი). სამწუხაროდ, ეს შეუძლებელია არსებული საკურიერო სისტემით, რაც გარკვეულწილად ზღუდავს მისიების სარგებლიანობას.

"მიწოდება" აჩვენებს დანიშნულების სადგურს. თქვენ შეგიძლიათ აკრიფოთ სადგურის სრული სახელი, თუ შეგიძლიათ ზუსტად დაწეროთ მართლწერა და ფორმატი, მაგრამ ბევრად უფრო ადვილია სისტემის სახელის (ან თუნდაც სახელის ნაწილის) აკრეფა და დააჭირეთ ღილაკს "ძებნა". ეს გამოიტანს ამ სისტემის სადგურების სიას, საიდანაც შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის სასურველი.

შემდეგი ველი ახალი მისიის სისტემის ძალიან სასარგებლო თვისებაა. პილოტის ან კორპორაციის წევრების შეზღუდვა საშუალებას აძლევს მისიის შემქმნელს ეფექტურად შექმნას „საიდუმლო“ ან „ფარული“ მისიები, რომლებიც მიზნად ისახავს კონკრეტულ კურიერს ან კურიერთა ჯგუფს. საძიებო ფუნქცია აქ მუშაობს ზუსტად ისე, როგორც ხალხი და ადგილები ფანჯარაში, ანუ ზოგჯერ ის მოითხოვს მხოლოდ ნაწილობრივ შეყვანას თქვენთვის საჭირო კურიერისთვის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აკრიფოთ კორპორაციის სახელი ამ ველში და შემდეგ მისია ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ ამ კორპორაციის წევრებისთვის. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მისიის შეზღუდვა ხელს უშლის სხვებს არა მხოლოდ მის მიღებაში, არამედ საერთოდ ნახონ კიდეც.

ამ ველის შემდეგ არის გადართვის ღილაკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ, სურს თუ არა MI-ს ამ მისიის თვალყურის დევნება. თვალთვალი - სასარგებლო თვისება, მაგრამ ღირს 2,800 ISK გარდა საბაზისო მისიის ფასისა 850 ISK. ადამიანების უმრავლესობისთვის ეს რიცხვები უმნიშვნელოა, მაგრამ თუ თქვენ შექმნით უამრავ მისიას და ვერ ხედავთ მათი სტატუსის შესახებ შეტყობინების აუცილებლობას, შეიძლება არ მოგინდეთ ამ პარამეტრის შემოწმება.

გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ თრექინგი არ აძლევს MI-ს საშუალებას ზუსტად განსაზღვროს სად არის მისი პაკეტი მისიის მიღების შემდეგ. თვალთვალის ფუნქციის ერთადერთი მიზანია თამაშში MI პირველი ელფოსტის გაგზავნა, როდესაც მისია მიიღება კურიერის მიერ და მეორე, როდესაც მისია წარმატებით დასრულდა, თუმცა იგივე ინფორმაცია ხელმისაწვდომია ჟურნალის ინტერფეისის საშუალებით. ამრიგად, შეტყობინებების ეს ფუნქცია არ იქნებოდა ძალიან სასარგებლო, რომ არა ერთი პატარა ფუნქცია, რომელსაც შეუძლია სრულად გაამართლოს იგი. როდესაც შეტყობინება იგზავნება, მისი გამგზავნი არის კურიერი, რომელმაც მიიღო მისია. ეს არის ამჟამად ერთადერთი გზა MI-სთვის, რათა დადგინდეს MT-ის ვინაობა.

შესაძლოა, ეს არის მისიის სისტემაში უგულებელყოფა ან შეცდომა, რადგან, როგორც ჩანს, ეს ინფორმაცია არ უნდა იყოს ხელმისაწვდომი. საფულის ჟურნალის ჩანაწერები და თავად ჟურნალის ინტერფეისი არ აჩვენებს მისიის გარიგების "სხვა მხარეს". ეს განასხვავებს კურიერის მისიებს ბაზრის ინტერფეისისგან, რადგან ბაზარზე ნებისმიერი მიმდინარე ტრანზაქციისთვის, როგორც მყიდველი, ასევე გამყიდველი მითითებულია ჟურნალებში. კურიერის მისიებში MI და MT ეფექტურად „იცავენ“ ერთმანეთისგან EVE ცენტრალური ბანკის მიერ. ასეთი დაცვა, სავარაუდოდ, აუცილებელია კურიერების დასაცავად ექსპლოიტისგან, მათ შორის, ობლიგაციების დაყენების მიზნით, პაკეტის ღირებულებაზე ბევრად მაღალი. სამწუხაროდ, არაკეთილსინდისიერი MI-ის მიერ თვალთვალის ოფციის გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს ის, რომ შეძლოს ამ პირადობის დაცვის გვერდის ავლით, დააწესოს მისიის ობლიგაცია 300,000 ISK რამდენიმე ასეული ერთეული ტრიტანისთვის, გაიგოს კურიერის სახელი და მოაწყოს ჩასაფრება. მას შემდეგ, რაც პაკეტი განადგურდება, ანაბარი მას გადაეცემა.

ამ რისკის შესამცირებლად, კურიერებმა ყოველთვის უნდა შეამოწმონ თავიანთი პაკეტები, რათა ნახონ მისაღებია თუ არა დეპოზიტი შინაარსისთვის. თუ არა, უხეში თამაშია მოსალოდნელი და მაშინ კურიერმა განსაკუთრებული სიფრთხილით უნდა გაატაროს. სამწუხაროდ, მისიების გაუქმება აღარ შეიძლება მას შემდეგ, რაც ანაბარი განთავსდება Escrow-ში.

მისიის შექმნის ფორმის ბოლო ველი გამოიყენება დეპოზიტის თანხის დასაყენებლად. აქ არის ღილაკი "გამოთვალეთ საბაზისო ფასი", რომელიც ხშირად ეხმარება MI-ს დეპოზიტის ოდენობის განსაზღვრაში პაკეტში არსებული ყველა ნივთის ჯამური ღირებულების შეფასებით. როგორც ჩანს, ეს ღილაკი ითვლის NPC-დან ნივთების საბაზისო ფასს - ყოველ შემთხვევაში, ასეა საჭირო მინერალებისა და უნარების შემთხვევაში. ეს ღილაკი უნდა იყოს გამოყენებული მხოლოდ როგორც მაჩვენებელი. უმეტეს შემთხვევაში, შსს-მ ზუსტად იცის, რამდენად ღირს მისთვის ნივთი და რამდენის მიღება სურს, რათა ნივთი უზრუნველყოს უზრუნველყოფის ოფციით „დააზღვიოს“. აქ მითითებული თანხა დაუყოვნებლივ განთავსდება Esvrow-ში, როგორც კი კურიერი მიიღებს მისიას და გარანტირებულია მისი გადარიცხვა MI-ში, თუ მისიის ტაიმერის ვადა ამოიწურება პაკეტის მიწოდებამდე.

შექმნის შემდეგ

როდესაც ყველა ელემენტი შეირჩევა და პარამეტრები სწორად არის დაყენებული, ღილაკზე „მისიის დამატება“ დაწკაპუნებით, მისია კურიერისთვის ხელმისაწვდომი ვაკანსიების ჯგუფში მოხვდება. საფულის ხატულა ციმციმდება, რათა მიუთითებდეს, რომ საბაზისო გადასახადი 850 ISK (ან 3,650 ISK, თუ არჩეულია თვალთვალის ვარიანტი) გადახდილია და ჯილდოს თანხა განთავსებულია Escrow-ში. ჟურნალის ხატულა ასევე ციმციმდება და მისია გამოჩნდება ჩანართზე My Courier Missions/Issued.

ამ ჩანართიდან, MI-ს შეუძლია დააწკაპუნოს მარჯვენა ღილაკით გაცემულ (მაგრამ ჯერ არ მიღებულ) მისიაზე მის გასაუქმებლად. ეს აუცილებელია, თუ, მაგალითად, მისიის პარამეტრებმა არ გამოიწვია პოპულარობა და არავის სურდა მისი აღება. ვინაიდან შეუძლებელია პარამეტრების შეცვლა, უნდა შეიქმნას ახალი მისია ერთი და იგივე ნივთის მიწოდებისთვის და ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ მისიის გაუქმებით და მის ადგილას ახლის შექმნით. MI-ს ასევე შეუძლია აიღოს საკუთარი მისია (ამას აქვს გარკვეული ეზოთერული მნიშვნელობა, მაგრამ არ არის გათვალისწინებული ამ სახელმძღვანელოში).

დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით Issued Missions-ზე შეიძლება სასარგებლო იყოს, თუ არ გაქვთ მითითებული თვალთვალის ვარიანტი, მაგრამ გსურთ დაადგინოთ, აიღო თუ არა ვინმემ მისია. თუ მისია კვლავ ხელმისაწვდომია, თქვენ მიიღებთ მისი გაუქმების შესაძლებლობას. თუ მისია უკვე დაწყებულია, გაუქმება შეუძლებელია, რადგან მისიის პირობები აკავშირებს როგორც MI-ს, ასევე MT-ს, ასე რომ, მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნება არ იქნება ეფექტი. იმის დადგენა, დასრულებულია თუ არა მოცემული მისია, კიდევ უფრო ადვილია - მისია უბრალოდ გაქრება ჟურნალიდან. თუ თქვენ არ მიგიღიათ წერილი, რომელშიც მითითებულია, რომ მისიის ვადა ამოიწურა და ობლიგაცია გამოგიგზავნეს, შეგიძლიათ დარწმუნებით დაასკვნათ, რომ მისია წარმატებით დასრულდა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი ქონების სია, რათა დარწმუნდეთ, რომ ნივთები რეალურად იქნა მიტანილი, რადგან მისიის დასრულება შეფუთვას და ნივთებს MI ანგარში მოათავსებს.

სასარგებლო რჩევები, თუ როგორ გავხადოთ მისიები მიმზიდველი

მისიის სისტემა MI-სთვის სრულიად უსარგებლოა, თუ მას არ შეუძლია შექმნას მისია, რომლის აღებაც სურთ პოტენციურ კურიერებს. მისიების გაცემა სასურველ ნივთებს პლასტმასის შეფუთვაში ათავსებს, აცხადებს მისიას და გარანტირებულია ობლიგაციების სისტემით გაგზავნილი ნივთების უსაფრთხოებაზე, მაგრამ ეს ყველაფერი მხოლოდ 850 ISK-ის დაკარგვას იწვევს, თუ დასრულების დრო ამოიწურება და არავინ აიღებს. მისია. ეს განყოფილება შეიცავს რამდენიმე რჩევას იმის შესახებ, თუ როგორ გაზარდოთ მისიის სისტემის სარგებლიანობა კურიერებისთვის თქვენი მისიების მიმზიდველობით.

სამიზნე აუდიტორია

უპირველეს ყოვლისა, განსაზღვრეთ კურიერების სამიზნე ჯგუფი. ელოდებით ახალ მოთამაშეებს, რომლებიც შეასრულებენ მისიას სასტარტო ფრეგატებზე? თუ ასეა, დარწმუნდით, რომ თქვენი პაკეტის მოცულობა არის საკმარისად მცირე და რომ გზა აღების პუნქტსა და დანიშნულების ადგილს შორის არც ძალიან გრძელია და არც ძალიან საშიში.

თუ ეს პარამეტრები სწორია, იფიქრეთ ორი მისიის ISK პარამეტრზე. ახალ მოთამაშეებს არ სჭირდებათ ძალიან დიდი ჯილდოები. ზოგჯერ შეგიძლიათ შექმნათ 10-ნახტომი მისია 10000-ზე ნაკლებ ფასად და იქნებიან ახალბედები, რომლებიც სიამოვნებით დაასრულებენ მას. რეალური შეზღუდვა ამ სამიზნე ჯგუფისთვის არის გირაო. თუ თქვენ გაქვთ 300,000 ISK უნარი, რომელიც გსურთ გადაიტანოთ 7 ნახტომით მოთამაშეებისთვის შესაფერისი იმპერიის სივრცეში, არავითარ შემთხვევაში არ შეგიძლიათ შექმნათ დაბალანაზღაურებადი მისია, რომელსაც ახალბედა შეასრულებს საკუთარი თავის ფინანსური ზარალის გარეშე. ახალ მოთამაშეებს არ აქვთ ფული, რომ მიიღონ მაღალი დაპირებები. ამ მიზეზით, თქვენ, ალბათ, უნდა შემოიფარგლოთ „დამწმენდი“ ტიპის მისიებით: მცირე, დაბალი ღირებულების ნივთების ტრანსპორტირება შედარებით უსაფრთხო სივრცეში არის სამუშაოს ტიპი, რომელიც საუკეთესოდ შეეფერება დამწყებთათვის.

მისიების უმეტესობის მთავარი სამიზნე აუდიტორია, ალბათ, საშუალო დონის დაქირავებული პილოტია. კორპორატიული წევრები იშვიათად უთმობენ დროს საკურიერო მისიების მოსაძებნად და არ არიან მიდრეკილნი გალაქტიკაში წინ და უკან მოგზაურობისთვის, თუნდაც სოლიდური ჯილდოსთვის, რადგან მათ თითქმის ყოველთვის აქვთ ძალიან კონკრეტული მიზნები და ამოცანები, რომლებიც უნდა დასრულდეს სანამ ისინი ონლაინ არიან. მეორეს მხრივ, დაქირავებული მოთამაშეები ხშირად ეძებენ საქმეს, რომ გაატარონ დრო და უზრუნველყონ საკუთარი ცხოვრების წესიერი დონე. ასეთი მოთამაშეები, როგორც წესი, საკმაოდ მდიდრები არიან და შეიძლება თან იქონიონ სოლიდური თანხა, რომელიც მათ შეუძლიათ გირაოს დადება. ამგვარად, მათთვის შეგიძლიათ დააყენოთ მისიები არაძვირფასი, მაგრამ თქვენთვის ძვირფასი ნივთების ტრანსპორტირებისთვის. მთავარი პირობა ამ შემთხვევაში არის ანაზღაურების ოდენობა.

ანაზღაურების განმარტება

არსებობს ორი სრულიად განსხვავებული მიდგომა ანაზღაურების შესაბამისი ოდენობის განსაზღვრასთან დაკავშირებით, რომელთაგან არც ერთი არ იძლევა გარანტიას მისიის მიმზიდველობას. პირველი არის ჯილდოს დაფუძნება მისიის მიერ ნახტომების რაოდენობაზე. ასეთი მიდგომა საკმაოდ უხეში ჩანს, რადგან მისიის სირთულე ორ ფაქტორზეა დამოკიდებული: დრო და საფრთხე. საფრთხის დონე დამოკიდებულია კონკრეტულ მარშრუტზე და არა ნახტომების რაოდენობაზე, ხოლო დროის ფაქტორი დამოკიდებულია კურიერის უნარებსა და აღჭურვილობაზე. 20-ნახტომი მისია ერთი კურიერისთვის შეიძლება უფრო იაფი იყოს, ვიდრე 14-ნახტომი მეორესთვის, თუ პირველს აქვს Microwarp წამყვანი და მეორეს სჭირდება გემის ჩატვირთვა სიჩქარის შესამცირებელი ჭურჭლის გამაფართოებლებით, რომ თუნდაც შეასრულოს მისია. ამ მიზეზით, არ არის რეკომენდირებული ნახტომების რაოდენობა გამრავლების ფაქტორად „ნახტომზე ფიქსირებული ოდენობის“ საფუძველზე. მისიის სირთულე არც თუ ისე სპეციფიკურია და თქვენ ნამდვილად არ იცით, რამდენად სწრაფები იქნებიან კურიერები ან რამდენად მიდრეკილნი არიან ისინი იმოგზაურონ თამაშში გათიშვის დროს. შესაძლოა, 20-ნახტომიანი მისია არის ის, რასაც კურიერი სიამოვნებით მიიღებს, თუ ის აპირებს გაიაროს „უსაფრთხო“ ავტოპილოტის კურსი და დაშორდეს კლავიატურას, რათა მშვიდად მოამზადოს ვახშამი და თვალყური ადევნოს პროგრესს ფონზე. ამ შემთხვევაში, ჯილდოს გადახდა არ უნდა იყოს ისეთი მაღალი, როგორც თქვენ ფიქრობთ.

სხვა მიდგომა უფრო ლოგიკურია გარკვეულ ასპექტებში, მაგრამ ასევე არ არის დაცული შეცდომებისგან: დააწესეთ ჯილდო დეპოზიტის პროცენტულად. ამ ფილოსოფიის თანახმად, მისია არის სავაჭრო გარიგება, სადაც გირავნობა ასრულებს „ინვესტიციის“ როლს, ხოლო ჯილდო არის „მოგება“. ეს მიდგომა განსაკუთრებით აუცილებელია მაღალი დეპოზიტის მქონე ამანათების შემთხვევაში. თუ ანაბარი დიდია, კურიერი გაცილებით ნაკლებად აწუხებს ნახტომების რაოდენობას - მისი მთავარი კითხვაა არის თუ არა ჯილდო საკმარისად დიდი, რომ რისკავს დეპოზიტის დაკარგვას. ამ მიზეზით, მანძილი ხდება ნაკლები ფაქტორი და 2 ჰოპის გადაზიდვა მოითხოვს თითქმის იგივე ჯილდოს, რაც 20 სვლას. თუმცა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მანძილს საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა, არამედ მხოლოდ იმას, რომ ის უფრო დამთავრების საქმეა, საბაზისო ანაზღაურების ოდნავ შემცირება ან გაზრდა.

აქ სასარგებლოა სავაჭრო ანალოგიის დახატვა. ბევრი ვაჭარი ირჩევს მარშრუტებს რთული პროცედურის გამოყენებით. დასაწყისისთვის, მათ შეუძლიათ გამორიცხონ ყველა მარშრუტი, რომელიც მოგებას მისცემს გარკვეულ მნიშვნელობას. პროცენტულ შემოსავალს ინვესტიციასთან შედარებით არ აქვს მნიშვნელობა, თუ ანაზღაურების აბსოლუტური მნიშვნელობა ძალიან დაბალია. მოთამაშის დრო აქ შემზღუდველი ფაქტორი ხდება. დანარჩენი მარშრუტები იყენებენ ერთგვარ ფილტრს „რისკის წინააღმდეგ ჯილდოს წინააღმდეგ“. ორი მარშრუტი, რომელთაგან თითოეულს შეუძლია 1 მილიონი ISK-ის გამომუშავება, სულაც არ არის ექვივალენტური, თუ ერთი მოითხოვს 6 მილიონის ინვესტიციას, ხოლო მეორე მოითხოვს 12-ს. მოვაჭრე ეძებს მოგების მისაღებ პროცენტს, რაც უფრო მეტად ახსენებს ვარიანტებს. მე-12 მილიონი მისია). დანარჩენ ვარიანტებს ექნება შემდეგი მახასიათებლები: ისინი ყველა იძლევა გარკვეულ მინიმალურ მოგებას (რომლის ქვემოთ მათი შესრულება მხოლოდ ტრეიდერის დროის დაკარგვაა) და მოგება უნდა აკმაყოფილებდეს ან აღემატებოდეს ინვესტიციის ანაზღაურების გარკვეულ მინიმალურ პროცენტს. გადაწყვეტილების ბოლო ფაქტორი იქნება სირთულე, რომელიც ჩვეულებრივ განისაზღვრება ნახტომების რაოდენობით.

იმის ნაცვლად, რომ იფიქროს საბაზისო რიცხვზე, რომელსაც იღებს ყოველ ნახტომზე, ტრეიდერი ჩვეულებრივ ფიქრობს შედარების თვალსაზრისით. მაგალითად, ერთი მარშრუტი აკმაყოფილებს როგორც აბსოლუტურ, ისე პროცენტულ მოგების პირობებს და აქვს რვა სვლა. სხვა მარშრუტს მოაქვს 200K მეტი, მაგრამ ორჯერ მეტი ნახტომებში. მაშინ ეს ნამდვილად არ ღირს, თუ საწყისი მარშრუტი შეადგენს მილიონს, რადგან გამყიდველს მოუწევს გააორმაგოს მარშრუტის გამეორების დრო (თუ, რა თქმა უნდა, არ შეიცვლება მიწოდება და მოთხოვნა). იმისათვის, რომ ორმაგი სიგრძის მარშრუტი ღირდეს, ტრეიდერს სავარაუდოდ მოგების გაორმაგება მოუნდება. ეს სრულიად ეწინააღმდეგება "X ISK თითო ნახტომის" ფილოსოფიას.

საკურიერო მისიებს რომ დავუბრუნდეთ, გამოთვლები ოდნავ განსხვავებული იქნება, იმის გამო, რომ კურიერს შეუძლია მისიიდან მხოლოდ ერთხელ მოგება მიიღოს (ანუ "მიწოდება და მოთხოვნა" საკმარისია "ერთი ვაჭრობის" მხარდასაჭერად). მისაღები ჯილდოს ღირებულების გამრავლების ნაცვლად „მისიის მისაღები სიგრძის ერთეულების“ აბსტრაქტულ რაოდენობაზე, შესაძლოა შესაძლებელი იყოს ბალანსის მიღწევა. შესაძლოა, ასეთი მაჩვენებელი იყოს საბაზისო ჯილდოს თანხა, რომელიც აკმაყოფილებს პირველ ორ კრიტერიუმს (აბსოლუტური მოგება და პროცენტული მოგება) გარკვეული რაოდენობის დამატებითი ნახტომის ბონუსით. ასეთი ბონუსი შეიძლება იყოს თვითნებური თანხა თითო ნახტომზე ან ანაბრის გარკვეულ პროცენტზე დაყრდნობით, ვთქვათ 1-2%.

მაგალითად, ვთქვათ, ჩვენ გვაქვს 15% ანაზღაურება 1 მილიონი ISK გირაოს სახით, რის შედეგადაც მივიღებთ 150,000 ISK. ამ ტიპის მისიისთვის 10 ნახტომი მისაღები თანხაა, ამიტომ ეს ნახტომები „შედის“ 150 000 ISK-ში. ჩვენი რეალური მისიაა 17 ნახტომი, ამიტომ ბონუსი უნდა იყოს: 7-ჯერ მეტი თითო ნახტომზე, ჩვენს შემთხვევაში 10 000 (1%), რაც დამატებით 70 000-ს იძლევა. ასე რომ, ჯამური ჯილდო 17 ნახტომის მისიისთვის შეიძლება განისაზღვროს 220 000 ისკი.

კიდევ ერთი პუნქტი, რომელიც საჭიროებს დეტალურ განხილვას, არის ის, რომ კურიერის მიერ მოთხოვნილი მოგების პროცენტი შეიძლება იყოს იმაზე ნაკლები, ვიდრე ტრეიდერი მოელის. ვაჭრები აღჭურვილია სამრეწველო კლასის გემებით, ოფციონის გარეშე. მათთვის უბრალოდ ძალიან მცირე მოგებაა იმისთვის, რომ მიიღონ ფრეგატი, თუნდაც საქონლით სავსე. ფრეგატის პილოტებისთვის, კურიერის მისიები ხშირად ერთადერთი გზაა ფულის გამომუშავების ჩვეულებრივი მოგზაურობის დროიდან, რადგან მათ სხვა სავაჭრო ალტერნატივა არ აქვთ. ამ შემთხვევაში, მოგების პროცენტული მაჩვენებელი არ უნდა იყოს "მიღებზე" მეტი - მისია მაინც მიმზიდველი იქნება.

ამრიგად, შეჯამებით, არსებობს ორი ტიპის მიდგომა შესაბამისი ჯილდოს დასადგენად. პირველი აფასებს მისიას დასჭირდება და საუკეთესოა დაბალი და საშუალო ღირებულების ნივთების ტრანსპორტირებისთვის, რომლებიც არ საჭიროებენ მაღალ გირაოს. ამ სიტუაციაში, მისიებს დიდი ალბათობით მიიღებენ უფასო მფრინავები, რომლებსაც არაფერი აქვთ მიწოდების საწინააღმდეგო და უბრალოდ ათვალიერებენ მისიების ჩამონათვალს, რათა დაკავებულები იყვნენ. ამ აუდიტორიისთვის, მიწოდების დრო პირდაპირ კავშირშია მოსალოდნელ ხელფასთან.

მეორე მიდგომა ხდება დომინანტური, როდესაც დიდი დაპირება მოქმედებს. ამ ტიპის მისიის სამიზნე აუდიტორია არის უფასო კურიერები, რომლებიც მიზნად ისახავს კარგი მოგების მიღებას მიტანის სერვისებიდან. მთელი ყურადღება ამ შემთხვევაში უნდა იყოს ორიენტირებული მისაღებ მოგებაზე, რომელიც ეფუძნება ორ კრიტერიუმს: აბსოლუტური (საკურიერო დრო უფასო არ არის) და პროცენტული (რაც ასახავს რისკი/ანაზღაურების თანაფარდობას). მიღებული თანხა უნდა დარეგულირდეს ჰოპების რაოდენობის მიხედვით გარკვეული გონივრული რაოდენობის ჰოპების შემდეგ, რომელსაც კურიერი ელის. ეს თანხა, მანძილის ბონუსი და საბაზისო მოგების პროცენტი უნდა განისაზღვროს მთლიანად MI-ს მიერ. დიდი გათვლების გარეშე უნდა შეეძლოს მათ „ყურით თამაში“.

იმისათვის, რომ მისია იყოს მიმზიდველი, უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაამყაროთ ბალანსი ამ ორ მიდგომას შორის. აქ საუკეთესო რჩევაა წარმოიდგინოთ თავი კურიერის ადგილზე და გადაიტანოთ ყურადღება საკუთარი ინტერესებისგან. კურიერს არ აინტერესებს, შეგიძლიათ თუ არა ამ სამი ნივთის ყიდვა ერთი შორ მანძილზე ტრანსპორტირების ფასად. თქვენი გადასაწყვეტია ღირს თუ არა ნივთის გადატანა. თუ ასეა, ტრანსპორტირება ღირს კურიერის დროს. თუ ეს თქვენთვის ფინანსურად მომგებიანი არ არის, მაშინ თავად გადაიტანეთ იგი, ან გადადით იმ ფაქტზე, რომ ობიექტის ბედი არის მტვრის შეგროვება თქვენს ანგარში კოსმოსის გარეუბანში.

სხვა რამის თქმა უნდა. პირველი საკმარისად აშკარაა: კურიერების დაქირავება ნივთების მთელ სამყაროში გადასატანად ფუფუნებაა მათთვის, ვისაც ამის საშუალება აქვს. ყოველთვის იაფია თქვენი ნაგვის გადატანა, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს ძალიან მოუხერხებელი და შრომატევადი. თქვენ გადაწყვიტეთ რამდენად ღირს თქვენი დრო. საკურიერო მისიებს შეუძლია დაზოგოთ დრო ორი მნიშვნელოვანი გზით: ისინი საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ სხვა რამ ტრანსპორტირების დროს და მათ შეუძლიათ იმუშაონ მაშინაც კი, როცა ხაზგარეშე ხართ. თუ თქვენს მისიებს ჭკვიანურად თამაშობთ, ჩვეულებრივ შეგიძლიათ მოაწყოთ ნივთების მიწოდება ძილის ან მუშაობის დროს. მისიების შესაქმნელად საუკეთესო დროა ღამის გასვლამდე, ან დილით ადრე, სანამ სამსახურში ან სკოლაში წახვალთ. როდესაც ისევ ჩართავთ, თქვენი ნივთი ხშირად უკვე გელოდებათ. მოთამაშის დიდი რაოდენობისთვის, კომფორტი ღირს იმ მაღალი ჯილდოებით, რომლებიც მათ უნდა გადაიხადონ ტრანსპორტირებისთვის.

გირავნობის დაყენება

ფაქტობრივად, ძალიან ცოტა შეიძლება ითქვას დეპოზიტის ოდენობაზე. ჩვენ უკვე აღვნიშნეთ საბაზისო ფასის გამოთვლა ინსტრუმენტი, რომელიც მოგცემთ საწყის წერტილს. თუმცა, საბოლოოდ ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ღირს პაკეტი თქვენი შეფასებით. ვთქვათ, თქვენ ეძებთ მოდულს, რომელიც არ არის ძალიან ძვირი ნორმალურ პირობებში (საშუალო ფასი), მაგრამ თქვენს ზონაში ეს ძალიან იშვიათია. მოულოდნელად ხედავ, რომ ის ბაზარზე 19 ხტება და მაშინვე იყიდე, მაგრამ არ შეგიძლია გვერდითი მოგზაურობის დროს დროის დაკარგვა. ამ შემთხვევაში, თქვენ მოგინდებათ დააყენოთ მიტანის მისიის ანაბარი საშუალო ფასზე მაღალი, რადგან თქვენ გაქვთ ნივთი, რომლის პოვნაც ძნელია - და არ აქვს მნიშვნელობა, რომ შეგიძლიათ შეიძინოთ იგი კარგ ფასად 50 ჰოპის დაშორებით.

მას შემდეგ რაც გადაწყვიტეთ რამხელა საქონელი ღირს თქვენთვის, აზრი აქვს ზევით პროცენტის დამატება ბუფერად. ეს ემსახურება ორ მიზანს. პირველ რიგში, ის ანაზღაურებს დახარჯულ დროს, თუ მისია მიიღება კურიერის მიერ და შემდეგ ვერ მოხერხდა. უფრო მეტიც, ამავდროულად სხვა, უკეთესი კურიერი საქონელს დიდი ხნის წინ მოგიტანდა, ან შენ თვითონ აეღო. მეორეც, ეს ხელს უშლის ზარმაცი მოთამაშეებს ნივთის მოპარვას. თუ დეპოზიტის თანხას დააწესებთ საქონლის საშუალო საბაზრო ფასზე, რომელიც იშვიათია მიმღებ რეგიონში, კურიერმა შეიძლება შეიხედოს პაკეტში და დიდი ცდუნება აღმოჩნდეს, რომ დაშალოს იგი და ვერ შეძლოს მისია, მაგრამ არ დაკარგოს დრო ადგილზე მოგზაურობისთვის. ნივთის წარმოების. თუ დეპოზიტი საქონლის ნორმალურ ფასზე მაღალია, კურიერები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოიპარონ იგი მხოლოდ მათი პრობლემების შემცირების სურვილის გამო.

დიდი მოცულობის ტრანსპორტირება

თუ თქვენი პაკეტი მოითხოვს სამრეწველო კლასის გემს, განსაკუთრებული მიდგომა უნდა იქნას მიღებული. თქვენ უნდა გახადოთ გადაზიდვა ძალიან მომგებიანი. კორპორატიული საკუთრებაში არსებული სამრეწველო პილოტები, როგორც წესი, ძალიან დაკავებულნი არიან სამთო ოპერაციებით ან სხვა კორპორატიული დავალებით. თავისუფალი მრეწველები ბევრად უფრო იშვიათია, თუმცა არ შეიძლება ითქვას, რომ ისინი სრულიად იშვიათია. ამ სატვირთო მანქანებს, ზოგადად, აქვთ მაღალი შემოსავლის პოტენციალი და, სავარაუდოდ, ორიენტირებულნი არიან ვაჭრობაზე, იღებენ ძალიან ღირსეულ შემოსავალს; ისინი ხშირად არც კი უყურებენ მისიის ფორუმს, თუ არ გაიგებენ მისიის შესახებ, რომლის მოგების ზღვარი ბევრად აღემატება "კარგ" სავაჭრო ფრენას. უმეტეს შემთხვევაში, ფასი არ ღირს, ამიტომ MI-მ კარგად უნდა გადაიხადოს ინდუსტრიები ტვირთის გადასატანად.

მეორეს მხრივ, თუ საქონლის რაოდენობა საკმარისია რამდენიმე სამრეწველო ფრენისთვის და ნივთები შეფუთულია ისე, რომ საშუალებას მოგცემთ შექმნათ რამდენიმე მისიის შეთავაზება, მაშინ შეგიძლიათ დანიშნოთ რამდენიმე მისია იმავე პიკაპის და მიწოდების ადგილებზე. ამ შემთხვევაში, სამრეწველო პილოტს შეეძლება განიხილოს თითოეული მისია, როგორც ცალკე ფრენა სავაჭრო მარშრუტზე. ამ შემთხვევაში, შეიძლება სასარგებლო იყოს მისიის ტაიმერის გაზრდა ისე, რომ ერთი მისია იყოს დაყენებული, მაგალითად, 1 დღე, მეორე 2 დღე და მესამე 3 დღე. ეს აუცილებელია, რადგან ტაიმერი იწყება მისიის დადებისთანავე.

ასე რომ, EVE-ში შესწავლის პირველ მასალაში ვისაუბრებთ იმაზე, თუ რა არის ეს და რა სახის გემებია შესაფერისი კვლევისთვის. მასალა დამზადებულია ნაწილობრივ თარგმანებისა და რუსულენოვანი სახელმძღვანელოების საფუძველზე, ნაწილობრივ EVE კოსმოსის ძიების პირადი გამოცდილებით, ასევე The Eastern Cartel კორპორაციის ბიჭების გამოცდილებით. გზამკვლევი განკუთვნილია დამწყებთათვის და პირველ ნაწილში შევეხებით იმას, რაც ზოგადად არის შესწავლილი New Eden-ში.

გზამკვლევი დაიწერა Vanguard patch-ის პირობებისთვის, რომელიც გამოვიდა 2015 წლის სექტემბრის ბოლოს.

1.1 გამოკვლევა EVE-ში - რა უნდა შეისწავლოთ?

დავიწყოთ იმით, რისგან შედგება ახალი ედემის ვარსკვლავური სისტემები. გარდა ადგილობრივი მზის, პლანეტების, მთვარეებისა და ადამიანის მიერ შექმნილი ობიექტებისა, როგორიცაა სადგურები, საბაჟოები და კარიბჭეები, სისტემებში არის ანომალიები და ხელმოწერები. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ ხელმოწერებისა და ანომალიების არსებობის შესახებ სკანირების ფანჯრის გახსნით (დააჭირეთ Alt-P ან ხატულას სფეროებით კონდენსატორის გამოსახულების მარცხნივ). და თუ ანომალიები ჩანს სპეციალური აღჭურვილობის გარეშე, მაშინ იმისათვის, რომ გაიგოთ ხელმოწერების ზუსტი კოორდინატები, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სპეციალური აღჭურვილობა. სკანირება ასევე გაჩვენებთ ზუსტად რა ტოვებს ხელმოწერას.

ხელმოწერები რჩება სივრცეში შემდეგი კოსმოსური ობიექტების მიერ:

  • ჭიის ხვრელები (ჭიის ხვრელები, ჭიის ხვრელები);
  • პლექსები (DED Complexes);
  • მონაცემთა საიტები (Data Sites);
  • რელიქვიები (რელიქტური ადგილები, არქეოლოგიური ადგილები);
  • გაზის ღრუბლები (გაზის საიტები).

შენიშვნა: ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ არ განვიხილავთ პლექსორანს და გაზის წარმოების შესაძლებლობას. ჩვენ ვისაუბრებთ მონაცემთა საიტებზე და რელიკვიებზე (როგორც დაუცველზე, ასევე მათზე, სადაც ცხოვრობენ NPC-ები).

ჭიის ხვრელების მეშვეობით შეგიძლიათ მოხვდეთ როგორც სხვა ახალი ედემის სისტემაში, ასევე ანოკისში, რომელსაც ასევე უწოდებენ W-Space. იქნება ცალკე დიდი მასალა ჭიის დარბაზების შესახებ, ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა იცოდეთ, რომ ამ სისტემებს აქვთ ყველაფერი იგივე, რაც ახალ ედემში - ფინიკები, რელიქვიები, მადნისა და გაზის საბადოები, საბრძოლო ანომალიები ან პლექსები.

Plexas არის NPC-ებით დასახლებული ტერიტორიები, როგორიცაა Guristas Pirates. როგორც წესი, ისინი შედგება რამდენიმე ზონისგან (ე.წ. "ჯიბეები"). „ჯიბის“ გასუფთავების შემდეგ, თქვენ იყენებთ კარიბჭეს სხვაზე გადასასვლელად. შედეგად, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ საკმაოდ ღირსეული ფული ნაძარცვისა და სალვაგისთვის. პრეტენზიების რაოდენობა პირდაპირ დამოკიდებულია კომპლექსის სირთულეზე, რომელთაგან სულ არის 10. ისინი შესაბამისად არის დანიშნული - 1/10, 2/10 და ა.შ. Plex შეიძლება მოიძებნოს highsec, lowsec და nulls. ზოგადად, პლექსები სრულიად ცალკე თემაა, რომელსაც დეტალურად არ შევეხებით სახელმძღვანელოების ამ სერიაში.

თარიღები და რელიქვიები არის კოსმოსური სადგურები, ზოგჯერ დასახლებული, ზოგჯერ მიტოვებული, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ კონტეინერები ძვირფასი ნივთებით - წარმოებისთვის კომპონენტები, ნახატები და მსგავსი. ახალ ედემში ასეთი ადგილები არ არის დაცული. ასევე არის დაცული რელიქვიები და მონაცემთა ადგილები ჭიების დარბაზებში - მათ იცავენ ადგილობრივი NPC-ები, შპალები. მძინარეებს აქვთ ჯავშანი, რომელიც მდგრადია ყველა სახის დაზიანების მიმართ, თვითონაც კარგად ასხამენ, იციან გაკიცხვა, ბადეების სროლა და განეიტრალება. მოკლედ, მსუბუქ გემებზე ასეთი ადგილების გავლა არ გამოდგება.

1.2 კვლევა EVE-ში - სად უნდა შეისწავლონ?

სად არის საუკეთესო ადგილი EVE-ში შესასწავლად? მოდით გავიაროთ სირთულის გაზრდის მიზნით.

1.2.1 მაღალი წამი

იმპერია (სისტემები უსაფრთხოების დონით 0.5 - 1.0). თუ დამწყები ხართ და დაფრინავთ უმარტივესი გემებით, როგორიცაა T1 კვლევითი ფრეგატები, მაშინ დარჩით აქ მანამ, სანამ არ დაეუფლებით კონტეინერების სკანირებისა და გატეხვის უნარებს. პრინციპში, წამგებიანია მაღალსეკში ძიებით ჩართვა. დახარჯული დროის/შემოსავლის თანაფარდობა აქ ყველაზე დაბალია. აქ ერთი ხელმოწერით შეგიძლიათ წაშალოთ საშუალოდ 1-3 ათასი ISK, რაც ვერ შეედრება იმას, თუ როგორ გამოიმუშავებენ ავანტიურისტებს ნიუ ედემის სხვა რაიონებში.

თუ არ გადაწყვეტთ ჭიის ხვრელებში მოგზაურობას, მაშინ highsec-ში ყველაზე ხშირად შეგიძლიათ იპოვოთ გასასვლელები კლასის C1-C3 სისტემებში. ზოგჯერ იხსნება უფრო მაღალი დონის სირთულის სისტემებზე წვდომა.

1.2.2 დაბალი წმ

სისტემები უსაფრთხოების დონის 0.1-0.4. აქ, ისევე როგორც highsec-ში, ყველა რელიქვია და თარიღის საიტი არ არის დაცული. თქვენ შეგიძლიათ უფრო მეტი ნადავლი წაშალოთ მათგან, ვიდრე მაღალი წამით. ამავდროულად, აქ მაღალია ნიჩბოს და კლონილკაში გაღვიძების ალბათობა, თუ უსაფრთხოების წესებს არ დაიცავთ. აქედან გამომდინარე, ასევე არ არის რეკომენდირებული პირველი დონის ფრეგატებზე ან უფრო დიდ გემებზე დაბალ წამში შესვლა PVP პრაქტიკისა და მორგების გარეშე.

ზოგადად, დაბალ წამში შესწავლას შეუძლია საკმაოდ ღირსეული ფული მოიტანოს და იყოს უსაფრთხო, თუ თვალს ადევნებთ ლოკალს და დროულად უპასუხებთ საეჭვო პილოტებს.

1.2.3 ნულები

აქ კვლევითი საქმიანობიდან მომგებიანობა უფრო მისაღებია. ერთი არქეოლოგიური ადგილიდან ნაძარცვი 30-70 მილიონ ისკ-ად შეგიძლიათ ამოიღოთ. ამავდროულად, ნულები არ არის უსაფრთხო ადგილი, თუ თქვენ არ მიეკუთვნებით ალიანსს, რომელიც აკონტროლებს სისტემას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, უბედურება ძალიან ადვილია, რადგან ლოკალში ხედავთ ვინ ვინ არის. თუ სასურველია, ძალიან სწრაფად გიპოვიან და არ დაგტოვებენ მარტო, სანამ შენს გვამს არ დაინახავენ.

1.2.4 W-Space

აქ ძიების მომგებიანობის დონე იგივეა, რაც ნულში, თუ ვსაუბრობთ დაუცველ საიტებზე. ამავე დროს, არის ერთი კარდინალური განსხვავება - აქ არის ცარიელი ლოკალი. ანუ ვერ ხედავ ვინ არის ამ სისტემაში. ეს ერთდროულად კარგიცაა და ცუდიც. კარგი, რადგან ვერავინ გხედავს. და მაშინაც კი, თუ სისტემაში არის ვინმე, მაშინ უსაფრთხოების ზომების დაცვით, იქიდან წახვალთ ნაძარცვით. მეორეს მხრივ, თუ სისტემაში უკვე არის ვინმე, მაშინ უცხო ადამიანის გარეგნობა ძალიან სწრაფად დგინდება, რადგან სკანირების „საცობები“ ჩანს ქვესკანზე. ყველაფერი შეიძლება მოხდეს შემდეგში, თქვენი უკანალზე სახალისო ნადირობიდან დაწყებული საყვარელი საუბრით დამთავრებული პირადში „ორი რელიქვია შენთვის და ორი რელიქვია ჩემთვის, ჩვენ დავშორდებით სამყაროს“.

გარდა დაუცველი სადგურებისა, არის ობიექტები, რომლებსაც იცავენ შპალები. სინამდვილეში, "მძინარეები" არიან მძინარეთა რასის უპილოტო თვითმფრინავები, მაგრამ ისტორიულად ისე მოხდა, რომ მოთამაშეები მათ მძინარეებს უწოდებენ. სირთულის კლასის C1-C3 სისტემებში, ასეთი ადგილები იწმინდება მარტო, სატუმბი უნარების, სწორად დამონტაჟებული გემების და პირდაპირი ხელების თანდასწრებით. თქვენ გარანტირებულად მიიღებთ ~15-20kk ნაძარცვს შპალების, სალვაგის და ზოგიერთი კონტეინერისგან. მართალია, მათი შინაარსი ყოველთვის არ არის ისეთი ძვირი, როგორც დაუცველ საიტებზე. გარდა ამისა, მხოლოდ საიტის დასუფთავებას 10-15 წუთი სჭირდება, იგივე თანხა შეიძლება დაიხარჯოს შპალების ტყავსა და კონტეინერების დამტვრევაზე. ამ დროის განმავლობაში, მხიარულ ბიჭებს შეუძლიათ შეფრინდნენ სისტემაში და დაასკანირონ ხელმოწერა, რომელზეც თქვენ ხართ. თუ ფეხების გაკეთებას მოახერხებ, ნაძარცვის ნაწილს დაკარგავ. თუ გაბრწყინდებით, მაშინ, სავარაუდოდ, თქვენ თავად გახდებით ნაძარცვი.

ზოგადად, ჭიის ხვრელებში კვლევა ყველაზე სტრესული საქმიანობაა. სისტემაში შესვლისას მკაფიოდ უნდა შევაფასოთ სიტუაცია და მუდმივად შევხედოთ პოდსკანს (რადარს), რათა დროულად დაიჭიროთ არასასურველი მოძრაობები. ასევე, იღბალი აქ დიდ როლს თამაშობს. შეიძლება საღამოს გატარება ათეულ სისტემაში და მათში ვერაფერი იპოვა. მეორეს მხრივ, შეგიძლიათ იპოვოთ ხელუხლებელი სისტემა და ამოიღოთ 200-250 კკ იქიდან, დახარჯოთ მხოლოდ რამდენიმე საათი. დროდადრო არ არის საჭირო. თუმცა, არსებობს საძიებო ტაქტიკა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაზოგოთ დრო და წაიღოთ ნაძარცვი. მათ მომავალ გამოცემებში განიხილავენ.

1.3 კვლევა EVE-ში - როგორ გამოვიკვლიოთ?

ფაქტობრივად, საძიებო სამუშაოებს სამარხი უნდა ერქვა, რადგან ჩვენი საქმიანობა უფრო „შავი“ არქეოლოგების და ჰაკერების საქმეს ჰგავს. და მაინც - როგორ უნდა გააკეთოთ კვლევა? როგორც ერთ ფილმში თქვეს - "ხმაურის და მტვრის გარეშე". ჩვენ შეუმჩნევლად მივდივართ, სწრაფად ვტეხავთ და ასევე სწრაფად ვტრიალდებით. აქედან გამომდინარე, არ არის მხოლოდ გემის სწორი მორგება, რომელიც გადაწყვეტს კვლევისას, არამედ უსაფრთხოების ზომების დაცვას.

1.3.1 უსაფრთხოების საფუძვლები

უპირველეს ყოვლისა, მთავარ საფრთხეს სხვა მოთამაშეები წარმოადგენენ. წარწერა, რომელიც გვხვდება ხელმოწერებზე იმავე W-Space-ში, არ ცდება მათი საიტებიდან. მაშასადამე, თუ იქ უგუნურად არ დაიხრიან, მაშინ ყველაფერი კარგად იქნება. მაგრამ სხვა მოთამაშეები არიან რეალური პრობლემა. ამიტომ, რეკომენდაციების უმეტესობა ეხება იმას, თუ როგორ უნდა მოიქცეთ საკუთარ მსგავსებთან, რომლებსაც არ სურთ თავიანთი სტატისტიკის მორთვა სხვა მკვლელობით და მთელი თქვენი შრომით გამომუშავებული ფულის აღება.

უსაფრთხოების წესები ეხება პროცესის შემდეგ კომპონენტებს:

  • გადაადგილება ვარსკვლავურ სისტემებს შორის;
  • მოძრაობა ვარსკვლავურ სისტემაში;
  • კონტეინერების გატეხვა;
  • ანდოკი სადგურებიდან.

1.3.1.1 ნულები

შენიშვნა: ეს განყოფილება დაიწერა ComCon Gaming Community Corporation-ის წევრმა ტედიფეარმა (დიდი მადლობა მას ამისთვის).

რელიქვიებზე ნადირობის ორი მიდგომა და ნულოვანი თარიღი არსებობს.

Პირველიმარტივი, მაგრამ პოტენციურად ნაკლებად მომგებიანი და უფრო საშიში. ის მდგომარეობს იმაში, რომ პილოტი WH-ის მეშვეობით შემთხვევით ნულებს ათავსებს, დასაბრუნებელ გასასვლელზე აყენებს სანიშნეს და სანამ WH ჯერ კიდევ ცოცხალია, დაფრინავს სამეზობლოში, სკანირებს ხელმოწერებს, არღვევს საიტებს და აგროვებს ნადავლს. როგორც კი გაჩნდება ეჭვი, რომ WH მალე დაინგრევა ან გემის ტვირთი უკვე საკმარისად არის სავსე, პილოტი მიემგზავრება უკან დასაბრუნებლად. რატომ არის ეს მიდგომა საშიში? თქვენ აღმოჩნდებით რეგიონში, რომლის შესახებაც არაფერი იცით. ვინ ცხოვრობს აქ? რამდენად აგრესიულები არიან ადგილობრივები? ბევრი კონკურენტია აქ? პოტენციურად დაბალი შემოსავალი ისევ უცნობი რეგიონის საშიშროებიდან გამომდინარეობს - საყვარელი ვარსკვლავის დაკარგვა დაუგეგმავი ხარჯია, რომელიც ჩვენ აბსოლუტურად არ გვჭირდება.

მეორემიდგომა უფრო დეტალურია. პირველ რიგში, თქვენ უნდა აირჩიოთ რეგიონი და მარშრუტი თქვენთვის. ჩვენ მივდივართ საიტზე http://evemaps.dotlan.net/ და ვეძებთ მოსახერხებელ რეგიონს შემდეგი პარამეტრებით: მინიმალური pvp აქტივობა, არის მარშრუტი ფრენებისთვის. 24 საათში მოკლულ გემებს ფილტრს ვუსვამთ და ვხედავთ, რომ ჩვენთვის სასურველი რგოლი, ერთი სისტემის გარდა, საკმაოდ უსაფრთხოა.

შემდეგი ნაბიჯი იქნება რგოლების სისტემებში ხედების და უსაფრთხო ლაქების დაყენება. ამისათვის თქვენ უნდა შეძლოთ სპოილერის გამოყენება, რომელზედაც შეგიძლიათ მარშრუტის გარშემო ფრენა ბუშტებისა და ბანაკების შიშის გარეშე. ამოცანაა შექმნათ სანიშნეები თითოეულ მარშრუტულ სისტემაში:

  • თითოეული კარიბჭის მიმოხილვა (250 კმ კარიბჭედან შემთხვევითი მიმართულებით);
  • უსაფრთხო ადგილი, რომელიც არ მდებარეობს გემების მარშრუტზე. არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გააკეთოთ ეს კარებს შორის. იდეალური - წერტილი ორ სხვა ლაქას შორის + პოდსკანის რადიუსის მიღმა (14,3 au-ზე მეტი კარიბჭეებიდან და პლანეტებიდან).

ყველა ლაქის შექმნის შემდეგ, შეგიძლიათ საბოლოოდ გადახვიდეთ ასტერზე (ან რასაც დაასკანირებთ იქ) და წინ წახვიდეთ სანადირო ადგილას.

თუ სპოილერი სხვა პერსონაჟზეა, მაშინ შეგიძლიათ მიღებული სანიშნეები სკანერზე გადაიტანოთ კონტრაქტის საშუალებით.

მნიშვნელოვანია გქონდეთ მობილური საცავი და სათადარიგო კომპლექტი სკანირებისთვის. იმისათვის, რომ მაქსიმალურად დაიცვათ თავი უსაფრთხოების ნულოვანი სტატუსის მქონე სექტორში გემის გადინებისგან (ზემოთ აღწერილი უსაფრთხო ადგილების თანდასწრებით), თქვენ უნდა შეასრულოთ რამდენიმე მარტივი, მაგრამ ძალიან მნიშვნელოვანი მოქმედება.

Შესვლა:

  • სისტემაში შესვლის შემდეგ არ ვაჭერთ ღილაკებს და ვიხედებით ირგვლივ;
  • თუ არის ბუშტი (კარიბჭის ბანაკები). ჩვენ ვპოულობთ უახლოეს წერტილს ბუშტიდან გასასვლელად და ვუყურებთ რა ობიექტია ამ მიმართულებით (პლანეტა, ასტეროიდების სარტყელი და ა.შ.). აჩქარებას იმ მიმართულებით ვურთავთ, გემი დაიშალა - ვაჭერთ შსს-ს და მაშინვე ვჭრით. ბუშტიდან გასვლისას - გადახვევა ობიექტზე და ამის შემდეგ გავემგზავრებით ადგილზე;
  • თუ არ არის ბუშტი, მაგრამ ადგილზე არიან პილოტები. ჩვენ ვათვალიერებთ ხელმოწერებს. შეადარეთ ისინი თქვენს შენიშვნებს (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით). თუ არის ახალი/შეუსწავლელი, მაშინ დააჭირე ღეროს ადგილზე და სანამ გემი ჯერ არ არის შემოსული, მაგრამ უკვე დაიშალა, გაათავისუფლე საცობი და დააჭირე საათს.

სარტყელში ფრენისას ჩვენ ვწევთ პოდსკანს და ვცდილობთ გავიგოთ, რაზე სხედან პილოტები. ადგილზე, შედეგის მიუხედავად, ჩაატარეთ ხელმოწერების წინასწარი სკანირება. აუცილებელია საბრძოლო ხელმოწერების (საბრძოლო ადგილების) და ჭიის ხვრელების ამოღება.

ვთქვათ, არის THZ-057 ხელმოწერა და თქვენ განსაზღვრავთ, რომ ეს არის ჭიის ხვრელი. შექმენით სანიშნე ხელმოწერის სახელით და დააწკაპუნეთ შედეგის იგნორირებაზე (რომ არ ჩაერიოთ). ამ გზით თქვენ აშორებთ უინტერესოებს. რატომ კეთდება ეს? ზემოთ ნათქვამია "შეადარეთ" - სისტემაში შესვლის შემდეგ, დაუყოვნებლივ ნახავთ, გამოჩნდა თუ არა ახალი ხელმოწერა და ღირს თუ არა ამ სისტემაში დარჩენა.

კარგი, თქვენ გაიგეთ, რომ სისტემაში არის ერთი რელიქტური საიტი და დაასკანირეთ ის 100%. ღირს მისი აღება? ეს დამოკიდებულია სისტემის მეზობლებზე და თქვენს თავხედობაზე. ჩვენ ვამოწმებთ პოდსკანს, ვნახოთ არის თუ არა სხვა საცობები, როგორი გემები ჩანს. ჩვენ ვამოწმებთ პილოტებს killboard-ზე. თუ ის ახლახან მოკლეს და ბუზზე იჯდა დრონებისა და ბადეების გარეშე, მაშინ არის შანსი, რომ ის ახლა იმავე გემზე იყოს. თუ ცხადია, რომ პილოტი აქტიური მონადირეა, მაშინ გარკვეული დასკვნების გამოტანა შეიძლება. მსგავსი ნათურის ქვეშ რელიქვიის გატეხვის მცდელობა თქვენზეა დამოკიდებული.

თუ სისტემა ცარიელია, არ არის ბანაკები, ბუშტები და პილოტები. თითქმის ყველაფერი ერთნაირია. ხელმოწერების სიის შემოწმება. ვათავისუფლებთ საცობებს, მივდივართ ადგილზე, ვამოწმებთ და ვარღვევთ.

Სისტემიდან გამოსვლა:

  • თუ შემოსასვლელში ბუშტი და ბანაკი იყო. დიდია შანსი, რომ ისინიც დაგელოდონ გასასვლელში. აქ ჩვენ გვჭირდება კვლევა გასასვლელი კარიბჭის ზემოთ 250 კმ. ჩვენ საათს ვახვევთ მასზე, შემდეგ კი ჭიშკართან და მივდივართ. დიდი ალბათობაა, რომ ბუშტს არ დაარტყამთ, რადგან ისინი, როგორც წესი, სხვა კარიბჭედან მოთავსებულია ღეროზე - ხაფანგში ნობებისთვის.
  • თუ სისტემა ცარიელია. ყოველ შემთხვევაში, სჯობს გამოკითხვის გზით დატოვოთ, რადგან ბუშტი მაინც შეიძლება იყოს, თუმცა მიტოვებული. არსებობს გარკვეული შანსი, რომ სანამ ბუშტიდან იხრჩობთ სისტემაში ჭიშკრისკენ, ვიღაც შემოვა ამ მხრიდან და დაგიჭერთ.

1.3.1.2 დაბალი წმ

აქ მუშაობის რამდენიმე წესი არსებობს:

  • თუ შესაძლებელია Covert Ops Cloaking Device II (და შესაბამისი T2 Exploration Frigates, ან სხვა შესაფერისი ხომალდი) გამოყენება - გამოიყენეთ იგი. ეს არის ყველაზე საიმედო გზა სხვა მოთამაშეების მხრიდან არასასურველი ყურადღების აცილებისა და კარიბჭის ჩასაფრების თავიდან ასაცილებლად. გაიარეთ კარიბჭე და ნახეთ ბოროტი ბანაკების თაიგული? უბრალოდ ჩართეთ სტელსი, როგორც კი დაიწყებთ დეფორმაციას და არ დაიჭერთ.
  • თუ თქვენ გაქვთ რაიმე ძალიან ძვირი თქვენს ხელში, არ იფრინოთ ავტოპილოტით სისტემებს შორის, თუნდაც მაღალ წამში. თუ თქვენ ატარებთ ტვირთის სოლიდურ რაოდენობას, შესაძლოა ჩამოგცეთ ამის გამო, მიუხედავად CONCORD-ის დაცვისა.
  • სანამ სკანირებას დაიწყებთ, გაარკვიეთ, ვინ არის ამჟამად ლოკალში. მფრინავების დარტყმა შესაძლებელია ისეთი საიტების საშუალებით, როგორიცაა zkillboard.com. თუ რომელიმე მკვლევარი მონადირე ძოვს სისტემაში, მაშინ ჯობია გადავიდეს. ნუ დაკარგავთ დროს.
  • იყავით უკიდურესად ფრთხილად დაბალ წამში განბლოკვისას. განსაკუთრებით თუ ტვირთს ატარებთ. სადგურთან მიახლოებისას შეამოწმეთ პოდსკანი მფრინავების სიახლოვეს. თუ რომელიმე ბანაკი ძოვს სადგურთან ახლოს, მაშინ უმჯობესია არ გააუქმოთ დატვირთვა.

1.3.1.3 W-Space

W-Space-ში ყველაფერი უფრო რთულია. მთავარი განსხვავება lowsec და nulls-ისგან არის ის, რომ აქ ლოკალი არ არის. აქედან გამომდინარე, აქ უფრო მეტი წესებია:

  • ჭიის ხვრელში გავლის და მეორე მხარეს ყოფნის შემდეგ, პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის პოდსკანის დაჭერა, რომელიც უნდა იყოს დაყენებული „PvP“ წინასწარ დაყენებულზე. თუ იქ ხომალდებია, განსაკუთრებით სამხედრო ხომალდები, მაშინ შეიძლება ჯობია დაუყოვნებლივ დაბრუნდეთ იქ, საიდანაც მოხვედით.
  • დარწმუნდით, რომ გააკეთეთ სანიშნე ჭიის ხვრელზე, რომლის მეშვეობითაც შეხვედით. მხოლოდ ზუსტად შესასვლელთან და არა იმ ადგილას, სადაც თქვენი გემია. თუ ისინი დაიწყებენ თქვენს დაჭერას და თქვენ ჭიის ხვრელიდან 10 კმ-ის მანძილზე გადახვალთ სანიშნეზე, მაშინ ეს შეიძლება საბედისწერო იყოს - ისინი მოახერხებენ თქვენს დაჭერას სისტემის დატოვების მცდელობისას.
  • გასასვლელიდან უნდა მოშორდეთ. გახსენით სისტემის რუკა და აირჩიეთ პლანეტა, რომელიც ყველაზე შორს არის თქვენგან. გადახტე 30, 50 ან 70 კმ, რათა გაგიჭირდეს დაჭერა, თუ ვინმემ დაგინახა და იმავე პლანეტაზე გადახტე.
  • უმჯობესია მოაწყოთ უსაფრთხო ადგილი - უსაფრთხო წერტილი, სადაც შეგიძლიათ გაქცევა საგანგებო სიტუაციის შემთხვევაში. რატომ გააკეთე ეს? იმიტომ, რომ თუ დგახართ პლანეტის ან სხვა ობიექტის მახლობლად, რომელზედაც ნებისმიერს შეუძლია გადახვევა. გამოცდილი პილოტი, განსაკუთრებით VX-ში ცხოვრების გამოცდილების მქონე, ძალიან სწრაფად შეძლებს თქვენს პოვნას და დაჭერას. თუ თქვენ ხართ შემთხვევით წერტილში გარე სივრცის შუაგულში, თქვენ შეგიძლიათ გამოავლინოთ მხოლოდ საბრძოლო სკანერის ზონდის I (ან Sisters Combat Scanner Probe-ის ფრაქციული ვერსიის) გამოყენებით. თუ თქვენც ჩართავთ შენიღბვას, პრინციპში შეუძლებელია თქვენი პოვნა უსაფრთხო ადგილზე. როგორ გავაკეთოთ უსაფრთხო ადგილი? ყველაფერი ძალიან მარტივია - თქვენ უნდა შექმნათ სანიშნე ჭიის დარბაზიდან მზეზე ან პლანეტაზე ფრენის დროს. წერტილი გაჩნდება შედარებით შემთხვევით ადგილას, რომლის პოვნაც თქვენს მდევნელს გაუჭირდება.
  • მათ დაამახინჯეს, გაათავისუფლეს საცობები, დააჭირეს საათი (ანუ „გაფრინდნენ უსაფრთხო ადგილას, გაათავისუფლეს სკანერები და შევიდნენ უხილავში“). ძირითადი აქტივობის, სკანირების გარდა, აუცილებლად შეამოწმეთ პოდსკანირება. ეს უნდა გაკეთდეს რაც შეიძლება ხშირად, რადგან მოსასხამიანი გემები, რომლებიც გადიან ჭიის ხვრელში, რადარზე ჩანს რამდენიმე წამის განმავლობაში. გარკვეულ პირობებში, გამოცდილი პილოტი შეძლებს თქვენს პოვნას სკანირების საცობების გათავისუფლების გარეშეც კი.
  • ყველაზე საშიში ეტაპია კონტეინერების გატეხვა, რადგან თქვენ ხართ 1) ხილული, 2) თავსატეხის ამოხსნით დაკავებული. ყველაზე ხშირად, მკვლევარები იჭერენ ზუსტად ამ ოკუპაციისთვის. ამიტომ, შეეცადეთ არ დაკარგოთ სიფხიზლე და შეხედეთ პოდსკანს. როდესაც რაიმე საეჭვო გამოჩნდება, უმჯობესია დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ უსაფრთხო ადგილზე, მაშინაც კი, თუ კონტეინერი არ გატეხეთ. და იქ უკვე გადაწყვიტეთ რა უნდა გააკეთონ შემდეგ - მივიღოთ ბრძოლა თუ ჩამოვაგდოთ სისტემიდან.
  • ერთ-ერთი ყველაზე უხერხული მომენტია, როდესაც ჭიების დარბაზის გავლის შემდეგ, მეორე მხარეს ბანაკს აღმოაჩენთ. ამ შემთხვევაში, არსებობს ორი გზა - ან დაუყოვნებლივ დატოვეთ სისტემა, ან გადაიხვიეთ პლანეტაზე და დაუყოვნებლივ გააკეთეთ უსაფრთხო გასვლა (ანუ უბრალოდ გამოდით თამაშიდან და შემდეგ თქვენი გემი გაქრება კოსმოსიდან). ბანაკის მაცხოვრებლები, როგორც წესი, ადგილობრივები არიან, რომლებმაც უკვე იციან სისტემიდან ყველა გასასვლელი, ამიტომ დიდია ალბათობა იმისა, რომ თქვენ დაგიჭერენ წასვლის მცდელობას. დაბრუნდით თამაშში რამდენიმე საათის შემდეგ და შეაფასეთ სიტუაცია - თუ უკვე მშვიდია - დატოვეთ სისტემა.

ასევე, არ დაგავიწყდეთ, რომ ჭიის ხვრელში ხელახლა გავლისას, გადასასვლელზე ჩამოკიდებულია დისკი, ასე რომ ბოროტი მეკობრეებისგან წინ და უკან სირბილი არ გამოდგება.

ეს არის უსაფრთხოების ძირითადი წესები. თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ რისკები, თუ ჩაატარებთ წინასწარ კვლევას და შეაფასებთ სისტემას. ეს უმეტესწილად ეხება W-Space სისტემებს, რადგან იმავე ნულებში ძალიან ადვილია იმის გაგება, თუ ვინ აკონტროლებს სისტემას და რას შეიძლება ველოდოთ ადგილობრივებისგან. აქედან გამომდინარე, შემდეგი რეკომენდაციები ვრცელდება W-Space სისტემებზე.

  • პირველი, რაც უნდა იცოდეთ, არის სისტემის კლასი, რომელსაც ჭიის ხვრელი მივყავართ. ამისათვის დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით BX პასზე და მენიუდან აირჩიეთ "აჩვენე ინფორმაცია". თუ ნათქვამია: „ეს ჭიაყელა, როგორც ჩანს, კოსმოსის უცნობ ნაწილებს მივყავართ“, მაშინ ეს არის C1-C3 კლასის სისტემა. ქვემოთ უნდა დაემატოს რა ზომის გემები მიდიან იქ. თუ წერია, რომ „საშუალო გემებს შეუძლიათ გავლა“ ნიშნავს, რომ ეს არის C1 კლასის სისტემა. თუ "დიდ გემებს შეუძლიათ გავლა" - სისტემა C2 ან C3. ყველა ეს სისტემა შეიძლება შეიცავდეს ხელმოწერებს, რომლითაც შეგიძლიათ დარგოთ მსუბუქ ფრეგატზე.
  • წარწერა "ეს ჭია ხვრელი, როგორც ჩანს, მიჰყავს სივრცის საშიშ უცნობ ნაწილებს", შემდეგ ეს არის C4-C5 კლასის სისტემები, "ამ ჭია ხვრელს, როგორც ჩანს, მიჰყავს კოსმოსის სასიკვდილო უცნობი ნაწილებისკენ", შემდეგ ეს არის C6 სისტემები. აზრი არ აქვს იქ წასვლას ფრეგატებზე, რადგან ყველაფერს ღირებული (ანუ ზოგადად ყველაფერი) იცავენ შპალები.
  • მეორე მნიშვნელოვანი წერტილი, რომელსაც ყურადღება უნდა მიექცეს არის VX-ის მასა. წარწერა „ამ ჭიაყელას სტაბილურობა კრიტიკულად დაარღვია მრავალი გემის მასის გამო, რომელიც გადის და ჩამონგრევის პირასაა“ დიდი ალბათობით მიუთითებს, რომ მეორე მხარეს არის აქტიური ფერმა ან სასტიკი ხოცვა. ასევე არ ღირს იქ წასვლა.
  • ჩვენ უკვე დავწერეთ სისტემის შესასვლელთან პოდსკანის შემოწმების შესახებ. მცირე განმარტება - გემები, რომლებიც ქვესკანზე არიან, ყოველთვის არ არიან აქტიური. ვინმეს შეეძლო გემი დატოვოს POS ველში და გამოვიდეს.
  • ნახეთ, რამდენი ანომალია და ხელმოწერაა სისტემაში. ხელმოწერების მცირე რაოდენობა - 5-6 - მიუთითებს სისტემაში აქტიური ადგილობრივების არსებობაზე. და თუ კიდევ რამდენიმე გემი ტრიალებს ქვესკანზე, მაშინ უმჯობესია არ დაკარგოთ დრო და წახვიდეთ.
  • ხელმოწერების საშუალო რაოდენობა - 6-10 - შეიძლება მიუთითებდეს, რომ სისტემა ცოტა ხნის წინ შეიქმნა რელიკვიებისა და თარიღებისთვის. შემდგომი სკანირება ხშირად აჩვენებს, რომ ხელმოწერები ჭიის ხვრელებსა და ძილში დაცული ხელმოწერები რჩება, რასაც კვლევითი ფრეგატები არ ატარებენ. თუმცა, შეიძლება გაგიმართლოთ და გქონდეთ ერთი ან ორი ხელმოწერა ჰაკერებისთვის.
  • დიდი რაოდენობით ანომალიები და ხელმოწერები - სისტემა არ არის დასახლებული და ორი-სამი დღეა აქ არავინ დაფრინავს. თუმცა ხშირად ხდება, რომ ამ ხელმოწერების ქვეშ გაზის ღრუბლები იმალება.
  • თუ თქვენ გაქვთ სისტემა ხელმოწერების საშუალო რაოდენობით, მაშინ სკანირებამდე აზრი აქვს მისი გარღვევა ისეთი მონაცემთა ბაზებით, როგორიცაა, მაგალითად, http://wh.pasta.gg/ ან https://eveeye.com/. სტატისტიკა გაჩვენებთ, ვინ ცხოვრობს იქ, რამდენად აქტიურია, რომელ საათზეა მოსალოდნელი იქ პრაიმ-ტაიმი. რა თქმა უნდა, ეს მონაცემები ძალიან საჩვენებელია, მაგრამ მაინც. ამის საფუძველზე მიიღეთ გადაწყვეტილება, დარჩეთ თუ არა აქ. თუ სისტემა დასახლებულია აქტიური ადგილობრივებით, მაშინ საუკეთესო შემთხვევაში თქვენ იპოვით რამდენიმე თარიღს და რელიქვიას, უარეს შემთხვევაში მიიღებთ ბილეთს კლონერისკენ, როდესაც შეეცდებით მათ გატეხვას.

ჯერჯერობით სულ ესაა. ამ სერიის მომდევნო სტატიაში ვისაუბრებთ გემებზე და საძიებო სიკეთეებზე.

→ გამოიკვლიეთ eve in online, მოძებნეთ ანომალიები

ანომალიები და კომპლექსები წინა დღეს ონლაინ არის ფრაქციული ნივთების, ინსტრუმენტების გამოგონებისა და საპირისპირო ინჟინერიის მთავარი წყარო. ხშირად, t2 გემების და მოდულების წარმოების სიმძლავრე დამოკიდებულია მკვლევარზე. გარდა ამისა, კვლევა სახალისოა! იმპერიაშიც კი მკვლევარს შეუძლია დღეში ხუთასი ან ექვსას ლამის პრეტენზია მიიღოს. ბუნებრივია, საჭირო იქნება გარკვეული სატუმბი და აღჭურვილობა. ჩემს გამოცდილებაზე ვისაუბრებ ონლაინში, დიდი დრო გავატარე ანომალიების ძიებაში.

დაწყება - გემის შერჩევა

რა თქმა უნდა, ყველაზე სწრაფი სკანერი არის ფარული ოპერაციები. მას აქვს ბონუსები საცობების მოსაგვარებლად და ძალიან სწრაფად სკანირებს. კიდევ ერთი საკითხია, რომ ასეთ გემს აქვს სუსტი იარაღი და ჯავშანი, რის შედეგადაც მას არ ძალუძს თუნდაც ყველაზე სუსტი ანომალიის გასუფთავება. თუ გადაწყვეტთ ანომალიების დამოუკიდებლად გაწმენდას, არ უნდა, რომ ბაზარზე ოპსის საფარი იპოვეთ, დაუყოვნებლივ დააჭიროთ ყიდვის ღილაკს, დახარჯავთ უამრავ პრეტენზიას, მაგრამ ნაკლები სარგებელი იქნება. მას შემდეგ, რაც გადავწყვიტე, რომ არ ჩავერევი იმპერიის ფარგლებს გარეთ, ავირჩიე იაგუარის მოდელის თავდასხმის ფრეგატი. ის სწრაფად დაფრინავს, აქვს საკმარისი შუა სლოტები მათში კოდის ანალიზატორისა და კრეკერის დასაყენებლად, ხოლო ცეცხლის ძალა აადვილებს NPC ფრეგატებთან და კრეისერებთან გამკლავებას, რაც დაიცავს ყველა ანომალიისა და კომპლექსის 90%-ს. თქვენს ხომალდს ამაყი სახელის მინიჭება წინა დღეს ონლაინშიანომალიის მპოვნელი, წავედი პირველ ძებნაზე.

მარშრუტის შერჩევა

მაღალი წამის წინ ანომალიების პოვნა ონლაინ საკმაოდ მარტივია. შესვენებისთანავე, თითოეულ სისტემაში 5-10 გავრცელებული ანომალია ჩნდება. თანავარსკვლავედი აყალიბებს მინიმუმ ერთ კომპლექსს, რამდენიმე ფარული ასტეროიდის სარტყელს, ნახევარ ათეულ ჭიის ხვრელს და სამამდე ჰაკ ან არქეოლოგიურ ადგილს. ანომალიების საძიებლად ონლაინ მარშრუტის არჩევა არ არის ძალიან რთული, მაგრამ ეს მოითხოვს გამძლეობას. აუცილებელია მარშრუტის განლაგება ისე, რომ მან გაიაროს თანავარსკვლავედების მაქსიმალური რაოდენობა, სისტემები 0,7-0,5 რეიტინგით და არ მიგიყვანთ ძალიან შორს თქვენი სახლის სადგურიდან.

ნორმალური ზონდის გამოყენებისას, ჩემი eve online ანომალიების მპოვნელი აღმოაჩენს ყველა ნორმალურ ანომალიას პირველივე გაშვებიდან. სანიშნეებით მათი პოზიციის დაფიქსირების შემდეგ, მე ვიწყებ მათ სათითაოდ გაწმენდას, ვაგრძელებ უფრო რთული კომპლექსების სკანირებას. მორგებისას არ ვიყავი ხარბი. არც თუ ისე ძვირი ღირს დის ზონდის გამშვების და ფრაქციული ზონდების ნაკრების ყიდვა EVE-ში ISK-ისთვის. სკანირების დაჩქარება გარანტირებულია.

ყველაზე ფულადი ანომალიები

ჩვეულებრივ ანომალიებს იშვიათად მოაქვს სერიოზული შემოსავალი. ერთ შემთხვევაში, ორმოცდაათიდან, ფრაქციული მეკობრე მოდული შეიძლება დაგემართოს. კომპლექსებს ასევე ზოგჯერ აქვთ deadspace პირატული მოდულები, მაგრამ შანსი ისეთივე მცირეა. ასეთი იშვიათი ნივთის ყიდვა უფრო ადვილია, ვიდრე მისი პოვნა იმპერიაში. მაღაროელებს სჭირდებათ ქამრები, ამიტომ მარტო იქ არაფერია გასაკეთებელი. თქვენ შეგიძლიათ ჩაერიოთ ჭიის ხვრელში, მაგრამ არსებობს დიდი საშიშროება, რომ გადაეყაროთ სისტემის მფლობელებს ან დარჩეს w-სივრცეში გასვლის შესაძლებლობის გარეშე, თუ ჭიის ხვრელი დაიხურება.

რჩება მხოლოდ ერთი გაუთვალისწინებელი ტიპის ანომალია. ონლაინ წინა დღეს, რადარის და მაგნიტომეტრიული ანომალიების ძიებას მეტი ყურადღება უნდა მიექცეს. სწორედ ამ კომპლექსებიდან შეგიძლიათ მიიღოთ იმდენი, რომ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში არ მოგინდებათ სააღდგომო კოსტუმების ყიდვა. თუმცა აღვნიშნავ, რომ მაგნიტოები მაღალ წამში საკმაოდ ცუდია. შანსი, რომ იპოვოთ t2 სალვაგი ან t2 მოწყობილობების გეგმები მათში ძალიან მცირეა. ეს უფრო ადვილია lowsec-ში, მაგრამ მათ შეუძლიათ ადვილად დაიჭირონ ჩემი ანომალიების მაძიებელი ონლაინ რეჟიმში, ამიტომ ვცდილობ არ გავფრინდე მათში. რადარებს შეუძლიათ ბევრი ფულის შემოტანა. დეშიფრატორები ხშირად ცვივა მათში. წარმოების მუშაკებს სიამოვნებით მოინდომებენ თქვენგან იყიდონ ეს დეშიფრატორები, ისინი მოგცემენ 5-დან 25 მილიონამდე პრეტენზიას თითოეულზე. ერთ რადარში ხანდახან შეგიძლიათ იპოვოთ ნახევარი ათეული დეშიფრატორი. სასიამოვნო ბონუსი კომპლექსში შეგიძლიათ იპოვოთ მონაცემთა ბირთვები. ცოტა ღირდა, დაახლოებით 200 ათასი, მაგრამ ერთი "ყუთიდან" რამდენიმე ათეულამდე ვარდება. ასე რომ, წარმატებულმა ძიებამ შეიძლება მოგიყვანოთ ას მილიონამდე ერთი კომპლექსიდან.