ყველა ემბლემის მდებარეობა რეზიდენტ ევილში 6

ლეონისა და ჰელენას კამპანია

Თავი 1

ემბლემა 1.პირველი ცოცხალი ადამიანის პოვნის შემდეგ (რომელიც ეძებს თავის ქალიშვილს), შემოიარეთ მაგიდა მონიტორით და შეხედეთ საწყობს. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში მოხვედრას, მაგრამ პირველ ლურჯ ემბლემაზე სროლა არ უნდა იყოს პრობლემა.
ემბლემა 2.მოძებნეთ ყველა მაგიდა იმ ოთახში, რომელიც მდებარეობს პირდაპირ მაგიდის წინ, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ Campus Key Card. ერთ-ერთ მათგანში ნახავთ ემბლემას. ადგილის უფრო ზუსტად განსაზღვრისთვის, გახსოვდეთ, რომ მიმდებარე დერეფანი სავსეა ზომბებით.

ემბლემა 3.მე-2 გვირაბში ჩასვლის შემდეგ დაუყოვნებლივ მოუხვიეთ მარჯვნივ. თქვენ უნდა ნახოთ ემბლემა ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

ემბლემა 4.ჭიშკრის გაღების შემდეგ თქვენ და ელენე ბარში შედით. უგულებელყოთ ძლიერი სასმელები, მაგრამ შემოიარეთ ბარი და დაინახავთ ნაცნობ ემბლემას თაროებზე მარცხნივ.

თავი 2

ემბლემა 5.სასაფლაოზე თავიდანვე გვხვდება. უბრალოდ მიჰყევით გზას მარცხნივ, სანამ არ მიაღწევთ ფარანს. უკანა მხარეს არის ემბლემა.

ემბლემა 6.მისი მიღება შესაძლებელია საკათედრო ტაძარში შესვლით. იგი მდებარეობს შიგნით, პირდაპირ შესასვლელის ზემოთ და მიმაგრებულია მრგვალ ფანჯარაზე (მარცხნივ). ძალიან კარგად ჩანს, თუ საკურთხეველთან დგახართ ან ტაძრის მე-2 სართულიდან.

ემბლემა 7.ლაბორატორიის ტერიტორია. მე-2 პაროლისა და ოთახებით დერეფნის შეყვანის შემდეგ, თქვენ ნახავთ სხვა ოთახს 3 ცისფერი კარადებით. ემბლემა უნდა იყოს ერთ-ერთ ჭურვში.

ემბლემა 8.ერთ-ერთ მონაკვეთზე მიწისქვეშა გამოქვაბულებში შესვლის შემდეგ, თქვენ უნდა გაიპაროთ 2 ბოთლი. როგორც კი ამას გააკეთებთ მეორესთან, გაიხედეთ მარცხნივ და დაინახავთ ემბლემას შორიდან.

თავი 3

ემბლემა 9.მე-3 ეტაპის დასაწყისში გაემართეთ კარებისკენ. როგორც კი იქ მიხვალთ, შემობრუნდით და შეხედეთ ტერიტორიის ზედა მარცხენა მხარეს, რომ იპოვოთ ლურჯი ბზინვარება. ეს სხვა არაფერია, თუ არა ახალი მედალი.

ემბლემა 10.სპეციალური კარის გაღების შემდეგ (რომელზეც საჭიროა რგოლის გამოყენება), იმოძრავეთ წინ, სანამ არ იპოვით ბილიკს, რომელიც მიდის მარჯვნივ და ზემოთ. ერთ-ერთ ობიექტში, რომელთანაც ლეონს შეუძლია ურთიერთობა, იპოვით ემბლემას.

ემბლემა 11.როდესაც ჰელენი და ლეონი დაშორდებიან, გოგონას ან მოუწევს ზომბებთან ბრძოლა, ან მათგან გაქცევა. გოგოს როლში თამაშობთ, მიდით თოკის ხიდთან და შემობრუნდით, რომ იპოვოთ ემბლემა კლდოვანი სტრუქტურის კედელში. მაგრამ ეს ასე არ არის ერთადერთი გზაწაიყვანე. ეს ემბლემა ლეონმაც შეიძლება აიღოს მათი გაერთიანების შემდეგ. გაანადგურეთ ყველა მტერი და შემდეგ დაბრუნდით ელენეს კვალდაკვალ იმ ადგილას, საიდანაც ის გამოჩნდა (რიყის ქვის ოდნავ მარჯვნივ). ამ წერტილიდან შეგიძლიათ იხილოთ ემბლემა, მაგრამ წარმოების მიზნით ზუსტი დარტყმაშეიძლება თოფი დასჭირდეს.

ემბლემა 12.ლეონის ცურვის შემდეგ არ გამოხვიდეთ მეზობელი კარიდან თამაშის გასაგრძელებლად, არამედ დაბრუნდით იმ ადგილას, სადაც ელენემ გაიარა. გადაკვეთეთ 3 ხიდი და უყურეთ მარცხნივ მდებარე ობიექტებს თქვენს გზაზე. ემბლემა იქნება ერთ-ერთ მათგანში. როგორც ელენე, ამ ემბლემის აღებაც შეიძლება.

თავი 4

ემბლემა 13.ერთ-ერთ კიბეზე ჩასვლისას მარჯვნივ ნახავთ ჟალუზებს. ემბლემის სანახავად შეხედეთ ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

ემბლემა 14.ოთახში შუშის კარადებით ერთ-ერთ მათგანში ნახავთ სხვა ემბლემას.

ემბლემა 15.უსტანაკთან ბრძოლის შემდეგ (ტროლისმაგვარი ურჩხული), გაიარეთ ბაზარზე. შემთხვევის შემდეგ, დაათვალიერეთ ცხედარი და შეამოწმეთ ოთახი თქვენს მარჯვნივ. ემბლემა გელოდებათ ხის მაგიდაზე.

ემბლემა 16.გასაღებების ძებნისას ელენე სახურავის სხვა ნაწილში უნდა გადააგდოთ. გაიხედეთ ნეონის ნიშნისკენ (ელენის სადესანტო ადგილის მარჯვნივ) და შენიშნეთ ემბლემა მავთულებზე. სნაიპერი დაგეხმარებათ.

თავი 5

ემბლემა 17.სცენის დასაწყისში თქვენ დაიხურება შენობაში, გაზიდან გაქცევით. ერთ-ერთ თაროზე კიდევ ერთი ემბლემაა. დაიჭირე რაც შეიძლება მალე, თორემ გაზი ძალზე სწრაფად გამოგყავს ოთახიდან.

ემბლემა 18.ახალი ტიპის ზომბებთან (BSAA) პირველი შეხვედრის შემდეგ, ჩამოაგდეთ ორი მოწინააღმდეგე და მიმოიხედეთ მდებარეობის მარცხენა მხარეს, რათა იპოვოთ ემბლემა.

ემბლემა 19.ვერტმფრენიდან გაქცევის შემდეგ, მაგრამ სანამ გაქცევის კარებს გასცდებით, გაიხედეთ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ემბლემა ერთ-ერთ სათავსოში.

ემბლემა 20.სიმონთან ბრძოლის შემდეგ კიბეებზე არ აირბინოთ, არამედ გამოიღეთ მტერი, შემდეგ შემოიარეთ კიბეები და გაიარეთ გზა მარცხნივ გალავანში. ემბლემა ჩანს ჰეჯის უკან მარცხენა მხარეს.

კრის და პირსის კამპანია

Თავი 1

ემბლემა 21.ემბლემა მიიღება პირველ მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლამდე. ოთახში ჭერზე ჩამოკიდებული ღორებით, შეამოწმეთ ოთახის მარცხენა მხარე. ემბლემა გოჭების უკან ერთ-ერთ თაროზეა.

ემბლემა 22.ხეივანში ჟიავოსთან პირველი შეტაკების შემდეგ, შეხედეთ მეზობელ ოთახში, რომ დაარღვიოთ ყველა გატეხილი ობიექტი. ერთ-ერთი ხის ყუთის უკან არის ემბლემა.

ემბლემა 23.პირველ სახურავზე ასვლის შემდეგ, გაასუფთავეთ ტერიტორია მტრებისგან და მიმოიხედეთ გარშემო, რომ იპოვოთ ერთი მწვანე შენობა. მისი ემბლემისგან არც თუ ისე შორს, ემბლემა მიმაგრებულია ლითონის შუბზე, რომლის აღება ყველაზე ადვილია სნაიპერული შაშხანით, მაგრამ შეგიძლიათ სცადოთ მისი მიღება ჩვეულებრივი იარაღით.

ემბლემა 24.მძევლების ძებნისას თქვენ უნდა შეებრძოლოთ მტრებს ობობების სახით, შემდეგ კი დაბრუნდეთ მე-6 სართულზე. აქ, ქვედა თაროზე დიდი მეტალის საყინულეს გვერდით (ხვრიდან რამდენიმე მეტრში), შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ემბლემა.

თავი 2

ემბლემა 25.როდესაც თქვენ მოგეცემათ დავალება დარგოთ მუხტები, ჟიავოს ბრბო გამოჩნდება პერიმეტრის მეორე ბოლოში. მოიშორეთ ისინი და წადით იმ ადგილას, საიდანაც ისინი მოვიდნენ. შეხედეთ ტროლეის შიგნით შორეულ მარჯვენა კუთხეში და იპოვეთ ემბლემა.

ემბლემა 26.ჩვენი გმირების შემდეგი დივიზიის დროს, რომელიც აკონტროლებს პირსს, მოკალი ჟიავო და მიჰყევი. აქედან შეხედეთ ხიდის უკიდურეს მარჯვენა მხარეს. ამ პოზიციიდან შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი ემბლემა.

ემბლემა 27.ეს მედალი შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ საიდუმლო დერეფანს იპოვით ერთ-ერთი კიბის უკან. იგი კედლის ცენტრშია მიჯაჭვული.

ემბლემა 28.ადასთან ერთად სცენის შემდეგ შეხედეთ ჩრდილოეთით მდებარე მინიატურულ და პატარა ოთახს. მარცხნივ კაბინეტზე არის ემბლემა.

თავი 3

ემბლემა 29.გზაზე გასვლისას დაინახავთ ყვითელ ხაზებს (გაჰყევით ყვითელი აგურის ბილიკს და მიდით წითელ ჭიშკართან). მარცხნივ არის რამდენიმე ყუთი, კარგად, მათზე ემბლემაა მიმაგრებული.

ემბლემა 30.ვერტმფრენთან მოქმედების შემდეგ ოთახში აღმოჩნდებით. გაიარეთ საძინებლისკენ მიმავალი მეზობელი კარით, რომ იპოვოთ მედალი ქვედა საწოლზე.

ემბლემა 31.სიამოვნების იახტზე ყოფნისას შეებრძოლეთ ვერტმფრენს და მისი განადგურების შემდეგ გადახედეთ კონსტრუქციას პიერს მარცხნივ. ემბლემა იქ მაღლა დგას. უფრო ადვილია თოფით მოხვედრა, მაგრამ შეგიძლიათ ჩვეულებრივი ცეცხლსასროლი იარაღით.

ემბლემა 32.პარკინგის ზონაში ადას დევნისას ჟიავოს ჯგუფს წააწყდებით. შეებრძოლეთ მათ და შემდეგ შეამოწმეთ მათი ბარიკადები, რომ იპოვოთ მედალი ავტობუსის ფანჯარაში.

თავი 4

ემბლემა 33.მე-4 ეტაპის დასაწყისში თქვენ ნახავთ მას ჩამოვარდნილ ვერტმფრენში წინა სავარძელში.

ემბლემა 34.ტანკერიდან გასვლისას არ დაგავიწყდეთ შუქის ჩაქრობა =))))))))). მაგრამ სერიოზულად, გარდა ამისა, შეხედეთ წყალს. ერთ-ერთ ნავს განათებით აქვს ემბლემა. მისი პოვნა შესაძლებელია სნაიპერული შაშხანის დახმარებით და ამის გაკეთებაც კი რთულია.

ემბლემა 35.ჟიავოზე თავდასხმის შემდეგ იმ მხარეში, სადაც 5000 უნარ-ქულის მქონე ყუთია, შეამოწმეთ შემდეგი უბნისკენ მიმავალი კიბე. მის უკან, საფეხურებს შორის, შეგიძლიათ იხილოთ ყუთებში ჩარჩენილი ახალი ემბლემა.

* მიღება შესაძლებელია მხოლოდ პირსის მიერ *

ემბლემა 36. Pierce-ის როლში თამაშით, რაკეტების შეჩერების მცდელობაში, თქვენ მოგიწევთ ბარიკადების განადგურება. პირველი ბარიკადის განადგურების შემდეგ, გადახტეთ ყუთებზე და გაიხედეთ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ემბლემა სხვა ობიექტის შიგნით.

თავი 5

ემბლემა 37.სცენის დასაწყისში, თქვენ უნდა გადახვიდეთ ვენტილატორის პირებზე. ამავე დროს, ყურადღებით დააკვირდით, იქ სხვა ემბლემა იმალება.

ემბლემა 38. 1-ელ ლიფტზე ჩამოსვლის შემდეგ ოთახში შეხვალთ რამდენიმე ჟიავოსით. გაუმკლავდით მათ და დადექით ზურგით იმ კარებისკენ, საიდანაც შეხვედით. ვენტილაციის მახლობლად კედლის ზედა მარჯვენა ნაწილში არის კიდევ ერთი ემბლემა.

ემბლემა 39.ქაოსის გამოდევნის შემდეგ (როდესაც პირსს კარი უჭირავს კრისს), არ შეხვიდეთ კარში, რომელიც ორივე მოთამაშის გახსნას მოითხოვს. გადაუხვიეთ 180 გრადუსით და იპოვეთ სხვა ემბლემა ოთახის მარჯვენა მხარეს.

ემბლემა 40.ეტაპის ბოლოს, სანამ პირსი ანადგურებს ნანგრევებს, დაელოდეთ მეორე ბარიკადის დანგრევას, გადადით შემდეგზე და გადახედეთ ქვედა მარჯვენა მხარეს არსებულ უფსკრულის მეშვეობით. ემბლემა შორს არის. სავარაუდოდ, მის ასაღებად დაგჭირდებათ სნაიპერული თოფი.

ჯეიკისა და შერის კამპანია

Თავი 1

ემბლემა 41.სანამ სახლში შეხვალთ გზად, შეხედეთ კარის ზემოთ მდებარე ჭრილში. რა თქმა უნდა, არსებობს ემბლემა.

ემბლემა 42.აფეთქებული დერეფნიდან უსაფრთხოდ დაბრუნების შემდეგ კიბეები უნდა ახვიდეთ. ასვლის შემდეგ, გაიხედეთ მარჯვნივ, რომ ნახოთ ემბლემა ლითონის ზედაპირზე.

ემბლემა 43.უსტანაკთან პირველი შეხვედრის შემდეგ გმირები აბაზანაში შედიან. მოკალი ჟიავო და აიყვანე ჩერილი მე-2 სართულზე ისე, რომ ემბლემა იპოვოს მარჯვენა კუთხეში. თუ ჯეიკის როლს თამაშობთ, უბრალოდ სცადეთ ემბლემის კუთხეში ფლეშ-ბანგის დარტყმა (ეს იქნება თქვენგან სამხრეთ-დასავლეთი კუთხე, თუ წინა კარისკენ ხართ).

ემბლემა 44.უსტანაკთან ბრძოლის დროს სარდაფში ჩავარდნის შემდეგ ეცდებით გამოსავლის პოვნას. ბოლოს დანგრეული შენობით მოედანზე აღმოჩნდებით. ფრთხილად შეამოწმეთ კარის ზედა ნაწილი (ცოტა უფრო მაღლა), რომ იპოვოთ ახალი ემბლემა.

თავი 2

თავი 3

თავი 4

*შეიძლება მიიღოთ მხოლოდ Cheryl*

ემბლემა 53.სცენის დასაწყისში ჩერილი და ჯეიკი სრიალის მანევრს შეასრულებენ. თქვენ მოგეცემათ დავალება, გაუმკლავდეთ გაზს. ამის ნაცვლად, როგორც ჩერილი, შეხედეთ ვერტმფრენის მარცხნივ, მაღაზიის აბრის ზემოთ, რათა იპოვოთ ემბლემა.

ემბლემა 54.ვერტმფრენთან ჩხუბის შემდეგ, გადადით ხეივანში რამდენიმე ჟიავოს გავლით და მალე აღმოჩნდებით ქუჩაში. გზის პირას წითელი მანქანა დევს, უკან კი თეთრი ემბლემა.

ემბლემა 55.სახურავზე ეპიზოდის შემდეგ მოგიწევთ ჟიავოსთან ბრძოლა. ამის შემდეგ, დაბრუნდით თქვენი დაცემის ადგილას და იპოვეთ ტაქსი, მაგრამ მის მარჯვნივ ნახავთ ემბლემას.

ემბლემა 56.შერილის დახმარებით კარის გაღების შემდეგ, რომელიც ხეივანში მიგიყვანთ, შედით მის უკან. არის კიბე, მისგან მარჯვნივ არის პატარა ბზარი ყუთსა და ლითონის ღობეს შორის. დაუმიზნეთ იქ და ოდნავ გადახედეთ კამერას, რომ იპოვოთ სრულიად უხილავი ემბლემა. ეს ემბლემა ყველაზე რთულია, თუ არ იცი სად მოძებნო.

თავი 5

ემბლემა 57.სცენის დასაწყისში იარაღს წაგართმევთ. დაბრუნების შემდეგ, გაიქეცი იმ საკანში, სადაც თავდაპირველად გყავდათ და დაანგრიეთ ემბლემა კედლის ზედა ნაწილში.

ემბლემა 58.სტადიის რაღაც მომენტში მოგიწევთ ბატარეის დატენვა. როდესაც დამუხტვა 50%-ს მიაღწევს, თქვენ შეძლებთ შეიპაროთ ერთ-ერთ ლაბორატორიაში. ერთ-ერთ მინის კარადაში არის სასურველი ემბლემა.

ემბლემა 59.უსტანაკიდან გაქცევისას მოგიწევთ ერთი დონის დაბლა გადახტომა. სადესანტო ადგილიდან გადადით ამ ვიწრო ტერიტორიის უკიდურეს მარჯვენა მხარეს, რათა იპოვოთ ემბლემა ახლოს სვეტზე.

ემბლემა 60.უსტანაკთან ბრძოლის შემდეგ დერეფანში ჩავარდებით. მიდით ტანკთან და გამოიყენეთ საკონტაქტო ტექნიკა (Melee), ემბლემაზე ქვედა მარცხენა მხარეს და აიღეთ მედალი.

ADA კამპანია

Თავი 1

სცენის დასაწყისში ნახავთ კიბეებს. აწიეთ მათზე და გაიხედეთ მარჯვნივ, რომ დაინახოთ ემბლემა.

კამერების გამოყენების შემდეგ შეხვალთ გენერატორის მსგავს ოთახში. არის სვეტი, რომლის უკან ემბლემა იმალება.

წყალდიდობის ეპიზოდის შემდეგ, ყველა კიბის გავლის შემდეგ, ჩანგალამდე მიხვალთ. აიღეთ მარცხენა მარშრუტი (გზაზე გაანადგურეთ ობობა), ხოლო თავად ემბლემა კიბის გვერდით მარჯვენა კედელზეა.

წყალდიდობისგან გადარჩენის შემდეგ გაიარეთ წინ დერეფნის გასწვრივ, რათა გამოხვიდეთ ფანჯრის ღიობიდან. შემობრუნდით საპირისპირო მიმართულებით, სადაც უნდა წახვიდეთ სიუჟეტში და მიაღწევთ პატარა ოთახს 2 ყუთით. ისევ გამოიყენეთ გახსნა და შედით შიგნით. ემბლემა კედელზე ფანჯრის გახსნის ზემოთ.

თავი 2

თავი 3

სცენის შემდეგ ჟიავოსთან შეიარაღებული იარაღით, გადახტეთ ბაზარში და ყურადღება მიაქციეთ ბოლო თაროს მარცხენა მხარეს. ემბლემა დევს სხვა წვრილმანების გროვაზე.

ქალაქის ნანგრევები

ჯეიკ მიულერი არის ახალგაზრდა სამხედრო დაქირავებული ედონიიდან. მომდევნო კონტრაქტის დროს მას აძლევენ K-ვირუსს გასაძლიერებლად. ჯეიკის ყველა თანამებრძოლი, ვირუსის გავლენის ქვეშ, გადაიქცა ჯავო ზომბებად, მაგრამ ამან მასზე გავლენა არ მოახდინა. ზომბებთან ბრძოლის შემდეგ, ჩვენ ვხვდებით გოგონას შერი ბირკინს. ის სპეციალურად ჯეიკისთვის მოვიდა, მაგრამ ვიზიტის მიზნის თქმის დრო არ აქვს. ჯავას მებრძოლებს კანალიზაციაში გადახტომით ვემალებით.

ჩვენ გავდივართ ღია ტერიტორია, აქ ჯავოსები BSAA ვერტმფრენით იბრძვიან. ჯობია არა ბრძოლაში მონაწილეობა, არამედ შენობიდან შენობაში სირბილი.

1 - 2. არხი

შევდივართ თავშესაფარში. შერი გეტყვით, რომ მას ჯეიკის სისხლი სჭირდება. ვირუსისადმი მისი იმუნიტეტი საშუალებას მისცემს მას გააკეთოს ანტიდოტი და გადაარჩინოს სამყარო. ჯეიკი თანახმაა, მაგრამ დიდ თანხას ითხოვს.

შენობის ირგვლივ ვიწრო ბილიკზე გავდივართ, კინაღამ ხევში ჩავვარდებით, შენობების გასწვრივ ვაგრძელებთ სიარულს. ორსართულიან კორპუსში ჯავო ვკლავთ. წინ დიდი უფსკრულია, მაგრამ ზემოდან ჯვარია ჩამოკიდებული, რათა ჯეიკმა გადახტეს ამ ადგილას.

შერის კიბეს ვასხამთ, ერთად გავდივართ გამოქვაბულში.


ხიდის ფონზე

გავდივართ მეორე მხარეს, აქედან ხედავთ, როგორ აჭრიან ხიდს ტანკით BSAA-ს მებრძოლები კრისის მეთაურობით. ჩვენ ამჟამად ვიბრძვით მარტოხელა ჯავოსთან. შერი მაღლა ავიყვანეთ, ის ჯვრის ღერს აგდებს ჯეიკისთვის.

ჯეიკ ჩვენ მივდივართ ხეობის ზემოთ ბილიკზე, ჩვენს უკან გზა ჩამოინგრევა ვერტმფრენის ტყვიამფრქვევის აფეთქებისგან. ბოლოს ვიღაც ჩამოაგდებს ვერტმფრენს. შერი ამ დროს გადახურული დერეფნის გავლით ზევით წავიდა, ჩვენ შეგვიძლია იქ დავბრუნდეთ და ვაზნები შევაგროვოთ.

1 - 3. მიწისქვეშა გადასასვლელი
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

ჩვენ გავდივართ ტერიტორიას ავტომატებით შეიარაღებული მრავალი ჯავოთი. ჩვენ მათგან ვემალებით მასიური კარის უკან გვირაბში. თავად გვირაბში ვხვდებით ერთადერთ, მაგრამ ბევრად უფრო საშიშ მოწინააღმდეგეს - უსტანაკს მექანიკური მკლავით. ჩვენ გავექცევით ურჩხულს.


საფონდო

შევდივართ დიდ ორსართულიან კორპუსში მრავალი სვეტით. ჩვენ ყველა კუთხეს ვამოწმებთ, კიბეებს ვასხამთ, ვამტვრევთ ყუთებს, მაგრამ ჯერ არ ვეხებით კასრებს. ერთ-ერთ ოთახში ვხვდებით რევოლვერი Elephant Boy.


ბოსი: უსტანაკი

საწყობიდან გასასვლელისკენ მივდივართ, მაგრამ უსტანაკი გზას გვიკეტავს. ჩვენ მასთან ერთად შევდივართ პირველ ბრძოლაში. ბოსი თავს ესხმის თათის გაშლით და ცდილობს ჩვენს დაჭერას, ან გარბის ჩვენკენ, ცდილობს დაგვაგდოს. ჩვენ მუდმივად ვაკვირდებით უსტანაკს და დროზე ავუარეთ თავს. ბოსის მახლობლად ვაფეთქებთ ლულებს, თუ საკმარისი არ არის, რადიომართულ ბომბებს ვდებთ.


ქალაქი

სარდაფში ჩავვარდებით. საწყობებში გავდივართ მანეკენებით.

გზად რამდენიმე ჯავოს ვკლავთ. ჭიშკარს გავდივართ.

1 - 4. მერიის წინ
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

გაიცანით კრის და პირსის BSAA რაზმი. შერი მათთან ერთად აწყობს ევაკუაციას. მაგრამ პირველ რიგში, მებრძოლებმა უნდა გაანადგურონ ქალაქში არსებული ყველა საზენიტო იარაღი, ჩვენ მათ ვეხმარებით ამაში.

ჩვენ უკვე მივიღეთ მონაწილეობა ამ ბრძოლაში კრისისთვის მე-2 თავში. ჩვენც ასე ვიქცევით: ვუსვრით უზარმაზარ კაცს, რამდენჯერმე გადავხტებით თავზე მეორე სართულიდან. სპეცდანიშნულების ჯარისკაცები ამ დროს ძირს უთხრის საზენიტო იარაღს. ჩვენ მეორე გიგანტს ვაზიდავთ მავთულს, ვხტებით თავზე, გამოვყავით მისი სუსტი ადგილი თავის უკანა მხრიდან.

1 - 5. ვერტმფრენის ბორტზე
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

ბოსი: უსტანაკი

ქალაქს ვტოვებთ სატვირთო ვერტმფრენით, მაგრამ შორს ვერ გავფრინდებით. გარეთ უსტანაკი ვერტმფრენს ეკიდება. ის ამოიღებს ვერტმფრენის შემთხვევით ფანჯრებს, მოშორდება მათ, რათა არ მოხვდეს. ჩვენ ვხარჯავთ იარაღს უფროსზე, რადგან არის მისთვის გაუთავებელი საბრძოლო მასალაიწვა კაბინასთან ახლოს.

ამდენი დაზიანებიდან ვერტმფრენი დაცემას დაიწყებს, მეზობელ სამხედრო ვერტმფრენზე ვხტებით. კუდის განყოფილებაში ჩვენ ვდგავართ ორი ავტომატის უკან. უსტანაკი ასევე იცვლის ხელს ტყვიამფრქვევს და გვდევნის, სამივე Neo-Umbrella შვეულმფრენიდან ერთ-ერთის ძირს ეკვრის. ბოსზე სროლა აზრი არ აქვს, თქვენ უნდა გაანადგუროთ ვერტმფრენები, რომლებიც მას ატარებენ. თუ ერთ ვერტმფრენს ჩამოაგდებთ, უსტანაკი მეორეზე გადახტება და ვერტმფრენი ისევ გამოჩნდება. იმისათვის რომ მოიგოთ სამივე ვერტმფრენი ცეცხლზე უნდა მიიყვანოთ, შემდეგ კი თითქმის ერთდროულად გაანადგუროთ, ისე რომ პატრონს არსად ჰქონდეს გადახტომა.

უკანასკნელი მტრის ვერტმფრენი დაეჯახა ჩვენს ტრანსპორტს, როცა დაეცემა. უსტანაქის გვერდით შემოგორებულ ბუშტს ვუსვრით, აქედან ის მიწაზე დაეცემა. სწრაფად ვიღებთ მოძრავ პარაშუტს, ვხტებით ვერტმფრენს და ვხსნით გუმბათს.

კამპანია ჯეიკისთვის. თავი 2

2 - 1. ბილიკი მთაში
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

მძიმე დაშვებისას შერის ზურგი ნამსხვრევების დიდი ნაწილით ხვრეტავს, მაგრამ შემდეგ ვიგებთ, რომ მას არაადამიანური რეგენერაცია აქვს (მის სხეულში G-ვირუსი დასუსტებულია, მაგრამ არა განადგურებული). ასევე, დაცემისას იკარგება ყველა ჩიპი, რომელსაც აქვს ინფორმაცია ანტიდოტის განვითარების შესახებ, ახლა მათ უნდა მოძებნოთ თოვლიან ბორცვებზე სიბნელეში და ქარბუქის დროს. ვინაიდან ხილვადობა თითქმის ნულის ტოლია, ჩვენ ვხელმძღვანელობთ მინი რუქით, რომელიც გამოჩნდება.


ქვედა პლატფორმა

ჩვენ გამოვდივართ პლატფორმაზე პროჟექტორით. მარცხნივ მთაზე ხედავთ საცხოვრებელ კორპუსს, მაგრამ იქ ჯერ ვერ წახვალ. მარჯვენა მხრიდან ძირს ვხტებით. ქვეშ canopy ჩვენ ვხვდებით სნაიპერის თოფი. გზად ჩვეულებრივი ჯავოები და კოკონებია, საიდანაც მთვარეები იჩეკებიან – მფრინავი მუტანტი ყვავები. ამ მონსტრების მოკვლა შეიძლება ჩვეულებრივი ტყვიებით, მაგრამ მათი მთავარი დაუცველობაა ფოტოფობია, მათი მოკვლა შესაძლებელია ფლეშ ყუმბარებით.


1 ჩიპი. ჩავდივართ მარჯვენა ხეობაში, მივდივართ ხიდზე. რუკაზე მივდივართ ჩრდილო-აღმოსავლეთისკენ, შემდეგ კი სამხრეთისკენ მივდივართ. ჩვენ ვხტებით დიპლომატებზე, ვიღებთ 1 მეხსიერების ჩიპს. ჩვენ ვებრძვით გამოჩენილ ჯავას. ბორცვიდან ჩამოვხტებით.


2 ჩიპი. ჩვენ უფრო ჩრდილო-აღმოსავლეთით მივდივართ. გზად კიბე შეგხვდებათ, ეს არის უკან დასაბრუნებელი გზა, ჯერ არ არის საჭირო. ასვლა მოლიპულ ფერდობზე, ესროლე მტრის სნაიპერები. თუ გასროლით დაგვამარცხებს, მაშინ ჩამოვხტებით ფერდობის დასაწყისამდე. ხტუნვით აცილება არ შეიძლება, დაცემით, ჩვენც ჩამოვცურდებით. თუ ფეხით ასვლას ვერ ვახერხებთ, ველოდებით, როდის ჩამოვა მტერი თოვლმავალით, მოტოციკლეტზე ჩავჯექით და ზემო ვაკეზე გადავა. ჩვენ ვეძებთ ხეებს გაწმენდაში, ხის ქვეშ ვპოულობთ 2 ჩიპს.


3 ჩიპი. გალავანიდან მაღლა ავდივართ დაკიდული ხიდის გასწვრივ დასავლეთ კლდეზე მდებარე სახლამდე. სახლთან ახლოს არის 3 ფლეშკა. ბევრი საბრძოლო ყუთი შიგნით.


დაბრუნდი სამალავში

ჩვენ დავბრუნდებით ქვემოთ. მოლიპულ ფერდობზე, რკინიგზის ქვეშ გავლისას, შეგვიძლია ასვლა. ამ ბილიკზე გავდივართ ნაპრალში, ვბრუნდებით გამოქვაბულში, თან სწრაფად ვაგროვებთ გზაზე დაყრილ ბალახს და ვაზნებს. ჩვენ პირდაპირ ძირს გადავიყვანთ დიდ მეტალის კონსტრუქციაზე. მისგან მივდივართ ჩრდილო-დასავლეთით, მივდივართ საცხოვრებელ კორპუსამდე.

2 - 2. დათოვლილი მთა
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

ქოხის დაცვა

გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ჯეიკი და შერი ახერხებენ სახლში დასვენებას და დათბობას, მაგრამ მალე ჯავოს ჯარები იწყებენ შტურმს. თავდაპირველად, მტრები აძვრებიან ფანჯრებიდან, ესვრიან მათ, დაუყოვნებლივ შეაგროვებენ ვაზნებს. მაშინ მონსტრები ააფეთქებენ ერთ-ერთ კედელს. გარეთ გავრბივართ, თოვლმავალებზე ვსხდებით და სასწრაფოდ ვტოვებთ სახლს, რადგან აფეთქებამ ზვავი გამოიწვია.


თოვლმავლობა

630 მეტრი ფერდობი ხეებით. სჯობს ჩახტუნოთ უკიდურეს მარცხენა ან მარჯვენა კიდეზე, სადაც ნაკლები ხეა. ზოგიერთ ადგილას შეგიძლიათ აიღოთ ღირებული მოჭადრაკეები, მაგრამ ამისთვის გაჩერება შეუძლებელია, ზვავი მაშინვე დაგვეწევა.

700 მეტრიანი ყინულოვანი მუწუკები. გავდივართ ტრასაზე, სადაც შეუფერხებლად სიარული შეუძლებელი იქნება, ძალიან ბევრი ბორცვია, რომელზედაც გამუდმებით ვხტებით. ამ მონაკვეთის დასაწყისში მარცხნივ არის განივი ზვავი, მის ქვეშ რომ არ ჩავვარდეთ, მარჯვენა კიდეზე მივდივართ.

ჩვენ გავდივართ გვირაბში. მეორე მხარეს, ფეხის ქვეშ ყინული იწყებს ბზარს, ქმნის ნაპრალებს. აქ უკვე შეგიძლიათ შეანელოთ ტემპი და მშვიდად იაროთ ამომავალი უფსკრულის გარშემო. დასასრულს ვაჭერთ ღილაკს ფრენის დროს თოვლმავალიდან გადმოხტომისთვის.

2 - 3. მღვიმე
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

გავდივართ ყინულის დერეფნებში, შევდივართ დიდ გამოქვაბულში. აქ უკვე ვერტმფრენიდან აქ ჩამოვარდნილი უსტანაკი დაგვხვდა. ურჩხული სიბნელეში კარგად ვერ ხედავს და ჩვენს საპოვნელად ის სპეციალურ ციცინათელებს იყენებს. აქ ყველა დერეფანში პატრულირებენ. თუ მხედველობის ზოლში დაიჭერენ (მიწაზე ცისფერი წრე), მაშინვე სიგნალს მისცემენ უსტანაკს და ისიც სირბილით მოვა. თუ რომელიმე იარაღიდან ვისროლეთ, ეფექტი იგივე იქნება. უსტანაკი აქ ბურღით არის შეიარაღებული, პირველი დარტყმით კლავს და ვერ აარიდები. მართალია, სანამ ბოსი ჩვენსკენ გარბის, ნაგვის ურნაში ურჩხულისგან დამალვის დროა, მაგრამ ჯობია განგაში საერთოდ არ ატეხოთ, ჩუმად ვიმოქმედოთ.


გვირაბები

ციცინათელები გამუდმებით დადიან ორ წერტილს შორის და არსად ბრუნდებიან. ველოდებით, სანამ ზურგს შეგვაქცევენ, გამორბენენ და ხელჩართულ დარტყმას მიაყენებენ.

ჩვენ გავდივართ დერეფნის გასწვრივ, სადაც უსტანაკი ჩანს გამჭვირვალე ყინულის კედლის უკან მარცხნივ. ჩანგალი წინ. თუ მარჯვნივ გადახვალთ, შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი გამოცდილების ფიგურა, მაგრამ შეუმჩნევლად მოგიწევთ უსტანაქის გვერდის ავლა. მთავარი გზა მარჯვნივ მიდის.


სათამაშო მოედანი ციცინათელებით

ჩვენ გავდივართ ადგილზე, ქვემოთ არის რამდენიმე დერეფანი, ლაბირინთის მსგავსად, მათში ციცინათელები პატრულირებენ. ჩვენ ვიმახსოვრებთ მათ მარშრუტებს, თანდათან ვაშორებთ უახლოეს სკაუტებს, რათა მეზობლებმა ეს არ შეამჩნიონ. ლაბირინთს ვასუფთავებთ მარცხნიდან მარჯვნივ.


ვიწრო გადასასვლელი

ჩვენ ვტოვებთ ყინულის ბილიკზე უფსკრულზე. უსტანაკი ჩვენს ნაბიჯებს გაიგონებს და აქ შემოვა, კედელს ანგრევს. ჩვენ გავრბივართ მის გვერდით და ვაგრძელებთ სირბილს. ჩვენს წინ კედელს რომ ვხედავთ, მის ქვეშ ვცურავთ.


ყინულის პლატფორმა

ჩვენ ვუბრუნდებით საწყის ადგილს. უსტანაკი ცენტრში ყინულზე უაზროდ დადის. ქვის იატაკზე ვსეირნობთ, ყინულზე ფეხი რომ არ გაგვაგონო, ვერ დააბიჯებ. ბოსის უკან გვამი დგას საკვანძო ბარათისთვის, რომელიც ჩვენ გვჭირდება.

ჩვენ მივდივართ მარცხენა კედლის გასწვრივ, ვრგავთ შერის. ზედა ბილიკის გასწვრივ, ის გაემგზავრება უსტანაკის უკანა მხარეს. ჯეიკი გადადით საიტის მარჯვენა მხარეს, არის ყუთები ბომბებით. უსტანაკის ყურადღების გადასატანად, დადეთ ბომბი მარჯვენა კიდეზე, გაიქეცით მარცხნივ სვეტის უკან, ჩართეთ დეტონატორი. უსტანაკი ხმაურისკენ გაიქცევა, შერი კი საკვანძო ბარათს აიღებს და ჩვენთან დაბრუნდება. ჩვენ ერთად გავდივართ კარიდან ელექტრონული საკეტით.


ბოსი: უსტანაკი

კარიდან გავდივართ, ზურგს უკან ვკეტავთ. სანამ უსტანაკი არღვევს სქელ ლითონს, ჩვენ მივრბივართ მეზობელ კარამდე, ვაქცევთ სარქველს, ვმალავთ მის უკან. ასე რომ, ჩვენ გავდივართ 4 კარს.

ბოლო კარს მიღმა ვპოულობთ საბურღი მანქანას, ვსხდებით მასში. ბოსი გამოვა ჩვენთან, ჩვენ ვიწყებთ ბურღვას, ის იცავს თავს თავისი ბურღით. ღილაკებს რამდენჯერმე ვაჭერთ (ყურადღებით ვათვალიერებთ კომბინაციებს ეკრანზე, მათში კლავიშები იცვლება). შედეგად, ჩვენ დავაჭერთ უსტანაკს კედელზე, გავბურღავთ მის მუცელს.


ჩვენ მივდივართ ზედაპირზე. ჩვენ გარშემორტყმული ვართ ჯავოს რაზმით, რომელსაც თავად ადა მეთაურობს ცისფერში. ცოტა ხანს ახერხებს წინააღმდეგობის გაწევას, მაგრამ შემდეგ უსტანაკი ჩნდება დასახიჩრებული მუცლით, მაგრამ ცოცხალი. ამ კომპოზიციაში მტრები გვატყვევენ.

კამპანია ჯეიკისთვის. თავი 3

3 - 1. სამეცნიერო კომპლექსი - ციხე
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

მტრები ჯეიკს და შერის გადაჰყავთ ჩინეთში ნეო-ამბრელას ლაბორატორიაში, სადაც ისინი ექვს თვეს ატარებენ ექსპერიმენტებში. AT გარკვეული მომენტიისინი გადაწყვეტენ ჯეიკის სხვა საკანში გადაყვანას, რა დროსაც ის გაქცევას მოაწყობს.


გაქცევა

ჩვენ ვკლავთ სამ მცველს მელეული შეტევებით. მტრის ყველა იარაღი მათთან ერთად ქრება, ამიტომ ჩვენ ვაგრძელებთ სიარულს მხოლოდ მუშტებით. ჩვენ ვირჩევთ წვდომის ბარათს, გავხსენით კარი. ფარის ოთახში, ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტს, ეს გამორთავს ლაბორატორიაში საკეტების უმეტესობას. ამ მომენტიდან შერიც იწყებს გაქცევას.

ჩვენ უფრო შორს მივდივართ ნათელი თეთრი დერეფნების გასწვრივ, ვაგრძელებთ მტრების ცემას. მაგრამ ბევრი არ უნდა გაჩერდე, დარტყმის ენერგია იხარჯება და ამის გარეშე ჩვენ უიარაღოდ დავრჩებით. მივდივართ საწყობში, მარჯვენა დერეფანში ვამოძრავებთ ყუთს, მარცხენა დერეფანში ამ ყუთის მეშვეობით ავდივართ ვენტილაციაში.


დაცვის ოთახი

მეორე მხარეს ჩვენ შევდივართ უსაფრთხოების ოთახში. აქ უამრავი ეკრანი გვაქვს წინ, შეგვიძლია ვაკონტროლოთ ვიდეოკამერები, სროლა ჭერის ტყვიამფრქვევებიდან.

1 ვიდეო კამერა. მტრები მუდმივად გამოდიან კუთხიდან.

2 ვიდეო კამერა. შერი იმალება მბრძანებელში. ჩვენ არ მოვკლავთ მტერს, რომ გოგონამ კარის პაროლი გაიხედოს.

3 ვიდეო კამერა. ჩვენ ვკლავთ სამ მტერს ისე, რომ შერი უფრო შორს გაიქცეს. ჩვენ ვუყურებთ მარცხენა კარს, ვადიდებთ და ვამოწმებთ საკეტს, რომ დავინახოთ სწორი სამნიშნა კოდი.

ჩვენ ვტოვებთ ოთახს, შევდივართ იმავე ელექტრონულ საკეტში არსებულ სამ სიმბოლოს. გასახდელში მივდივართ.


შერის გზა

შერის თამაშით, კლუბს ვაშორებთ პირველ მტერს. მაგრამ გზაზე სხვადასხვა ტყვიამფრქვევებია და მოგიწევთ დამალვა და არა ბრძოლა. მტრებს მხოლოდ უკნიდან ვეტევით.

ოთახში კაბინეტებით შევდივართ, მოპირდაპირე სათავსოში ვიმალებით კოდის კარი, ჩვენ ვუყურებთ რა კოდს შეაქვს მუტანტები. გადით, გაიმეორეთ პაროლი. გასახდელში ჯეიკს ვხვდებით. ჩვენ ერთად ვიცვლით ტანსაცმელს, ვაბრუნებთ იარაღს და თავისუფლდებით.

3 - 2. სამეცნიერო კომპლექსი - საცხოვრებელი ფართი
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

ჩვენ აღმოვჩნდებით ძვირადღირებულ საცხოვრებელ კორპუსში. დერეფნის გასწვრივ მივაღწევთ სართულის კიბეებს, ვკლავთ ჯავოს ზედა პლატფორმებზე.

გავდივართ მეორე სართულის გასწვრივ, ვამსხვრევთ კვარცხლბეკებზე, თითოეული შეიცავს სხვადასხვა ვაზნებს. გზად ვაგროვებთ 1 ჟეტონს საძინებელში მარჯვნივ, მაგიდაზე, მტრებისგან კიდევ რამდენიმე ჟეტონს ვაკაუტებთ.


ცენტრალური დარბაზი

ჩვენ გავდივართ დარბაზში ბუდას უზარმაზარი ქანდაკებით ცენტრში. ქანდაკების წინ არის პანელი პირადი ნიშნებისთვის. 3 ჟეტონი ხსნის დასავლეთის კარებს, 10 ჟეტონს ხსნის აღმოსავლეთის კარებს. ჩვენ უკვე უნდა გვქონდეს სამი ჟეტონი, ჩადეთ ისინი. ჟეტონების რაოდენობა არ არის გაუქმებული, რჩება კიდევ 7 აკრიფეთ.


შენობის დასავლეთი ფრთა

მეორე სართულზე განსვენებული ქანდაკების უკან ვხვდებით ახალი ოთახების შესასვლელს. აქ ჟეტონების უმეტესობას მტრები ყრიან, მაგრამ ისინი ასევე გვხვდება გარემოში:

1) ოთახში მარჯვნივ, ბუხრის ზემოთ.

2) დერეფანში, ვარდის წყლით შადრევანში.

3) დიდ აუზში იარეთ ცენტრალური ქანდაკების ქვეშ.

4) მეორე სართულზე ვამოძრავებთ ყუთს, ჟეტონი არის მის ქვეშ.

5) ბარში ვუკრავთ Resident Evil 1-ის მუსიკას ფორტეპიანოზე, ვიღებთ ჟეტონს.


შენობის აღმოსავლეთი ფრთა

ჩვენ ვუბრუნდებით ბუდას, ჩავსვამთ დაგროვილ ჟეტონებს, მარჯვნივ კარი გაიხსნება. კარს უკან არის კომუნიკაციის ოთახი. შერი რეკავს ხელისუფლებას, ჩვენთან შეხვედრა გვენიშნება.

3 - 3. სამეცნიერო კომპლექსი - შესასვლელი
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

ტანკი ფოიეში

ჩვენ ვბრუნდებით დარბაზში, ვცდილობთ გავიდეთ, მაგრამ ტანკი შემოდის შენობაში ჩვენსკენ. პერიოდულად, ტანკი ისვრის ქვემეხიდან, თქვენ უნდა დაიმალოთ ამ გასროლებისგან. ჯავო აგრძელებს ზემოდან გამოჩენას და ასევე გვდევნის.

ჯეიკ ჩვენ გავრბივართ დარბაზის მარცხენა მხარეს, ავდივართ ბოძებზე მეორე სართულზე, ავდივართ მარჯვენა მხარეს, ჩამოვწევთ კიბეებს შერისთვის. ჩვენ ერთად გავდივართ ცენტრალურ დერეფანში.


დერეფანი

ჩვენ ჩავვარდებით პირველ სართულზე და აქ ტანკი აგრძელებს მოძრაობას დერეფნის გასწვრივ. ჩვენ წინ მივრბივართ, ხოლო მარცხნიდან მარჯვნივ ვატრიალებთ ქვემეხის გასროლების თავიდან ასაცილებლად. დერეფნის ბოლოს მარცხნივ, ჩვენ ვხტებით სარდაფში.


შემოგარენი

ეზოში გავდივართ, ტანკი აქაც გვიახლოვდება. აქ მეორე სართულია - სხვენი, იქ ავდივართ, რომ ტანკის ლიანდაგს არ ჩავვარდეთ.

მეორე სართულზე უფრო უსაფრთხოა, მაგრამ ტანკი აგრძელებს ჩვენსკენ სროლას და მას ყველანაირი ჯავო მუტანტი ეხმარება. წინ დგას ქანდაკება ბოძით, მაგრამ ის არასწორად არის შემობრუნებული. ქანდაკების დასაბრუნებლად, ტანკს მისკენ ვაზიდავთ. ქანდაკების უკან აივანზე გავდივართ, ტანკი იქით ავა, ქანდაკებას 90 გრადუსით ვახვევთ. ჩვენ მარცხნივ მივდივართ, ტანკი უკან დაიხევს. ნაბიჯებს ვიმეორებთ სამჯერ ისე, რომ ქანდაკების ბოძი მეორე სართულის გასწვრივ იყოს. ჯეიკი ბოძზე გადახტა იატაკის მეორე მხარეს. დერეფნებში გავრბივართ, მოტოციკლთან მივდივართ, შერის ჩავსვით და აქედან გავდივართ.

კამპანია ჯეიკისთვის. თავი 4

4 - 1. ქალაქი და გზატკეცილი
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

მოტოციკლითაც არ გვტოვებენ მარტო, ჯავოსიანი მანქანები გამუდმებით ტოვებენ გზებზე, უკნიდან გვესწრება ვერტმფრენი Neo-Umbrella. არ არის აუცილებელი მაქსიმალური სიჩქარით მგზავრობა, უმჯობესია გზაზე დაბრკოლებების წინ შეანელოთ სიჩქარე, რადგან შეჯახებისას ბევრად მეტი ჯანმრთელობა წაერთმევა, ვიდრე ჯავოს დაბომბვას. ჯეიკი მართავს, შერი მტრებს ესვრის. ბოტთან თამაშისას ჩვენ ორივეს ვაკონტროლებთ.

ყუმბარმტყორცნით ჯავო დაგვიმიზნებს, დროის დილატაცია ჩაირთვება, ვისვრით საწვავის ლულაზე, თავიდან ავიცილებთ საფრთხეს.

შემდეგ პანდუსზე აღმოჩნდება, რომ შერი რჩება ჩამოკიდებული ვერტმფრენის ბოლოში. ჯეიკს ვთამაშობთ, მოტოციკლს ვაბრუნებთ, უკან ვბრუნდებით, დროზე დავიჭერთ წაქცეულ გოგონას.

ბოლოს ავტომზიდის მისაბმელით გზიდან გადავდივართ.

4 - 2. პოისავანის ეზო
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

მოტოციკლი გაფუჭებულია, ეზოში შევდივართ, აქ კიდევ ერთი ვერტმფრენი გვიახლოვდება. ამ დროს კრისის რაზმი გვეხმარება. (ბრძოლა მე-3 თავიდან კრისისთვის).

ჩვენ გვაქვს ახალი იარაღი - მანქანა "დათვი". ჩვენ უნდა გავანადგუროთ ჩვეულებრივი მონსტრები და ჯავო-ბალახები. ამავდროულად, ვერტმფრენი თავს დაესხმება ჩვენ, ჩვენ ვერ ვმალავთ დაბრკოლებებს, გვჭირდება გამუდმებით ავხორცდეთ მისი ტყვიამფრქვევის აფეთქებებისგან. ზოგიერთი მონსტრი ხტება, მაგრამ მათ მოკლავენ კრისი და პირსი.


Ასვლა

აფეთქების შედეგად, დეფექტის ზემოთ გაიხსნება ჯვარი, ჯეიკთან ერთად ავდივართ მაღლა, ავიყვანთ შერის და გავდივართ მეზობელ ეზოში.

4 - 3. პოისავანი - სავაჭრო ზონა
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

ჩვენ ავდივართ შენობების გვერდით ტილოებზე, ვანადგურებთ მტრებს, ვეშვებით კიბეებს, ვხსნით ახალ ბილიკებს. ვერტმფრენი აგრძელებს ფრენას თავზე, მაგრამ ახლა ის უმიზნებს BSAA-ს რაზმს და კრისი მას ესვრის RPG-ით.

4 - 4. სავაჭრო ფართი
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

შემდეგ ქუჩაზე ავტომატები გველოდებიან. ხეივანში უნდა შევიდეთ, მაგრამ კარი დაკეტილია. ჯეიკ ჩვენ ავდივართ ხარაჩოებზე, გავდივართ ზემოდან, ვაღებთ კარს უკანა მხრიდან.


ეზო ლეპოტიზმით

ეზოში შევდივართ მრავალი გვამებით, ცენტრში დევს ლეპოტიცია, მოკლული ხის ძელზე. მტრებს მაჩეტეთ ვკლავთ. ჩვენ ავდივართ, ვპოულობთ ახალ იარაღს - თოფი.

სხვა ქუჩაზე ვხტებით, მუტანტ ხვლიკებს ვებრძვით.

ხეივანში გავდივართ. თავზე მივდივართ ხარაჩოების გასწვრივ.


ბოსი: მკვლელობა

მატარებლის ზემოდან ვიღაც განსაკუთრებულად საშიშ ურჩხულს გვიტოვებს. მკვლელობა არის მანიაკი ჯაჭვის ხერხით. ხერხი არ არის ფოლადი, არამედ ბიოორგანული, ხელის დაჭიმვის სახით, მაგრამ არანაკლებ საშიში. უფროსს მხოლოდ ახლო მანძილიდან შეუძლია შეტევა, ამიტომ მას ჩვენთან ახლოს არ ვუშვებთ, გამუდმებით გავრბივართ. საქმეების გასართულებლად, ბოსი მთვრალივით მოძრაობს არარეგულარულად და ხანდახან ძალიან სწრაფად გვიწევს. ჩვენ ვისროლეთ ძლიერი იარაღით, მაგნუმი ან თოფი, ძირითადად თავში. ბოლოს ერთად ვახორციელებთ მელეულ შეტევას.

4 - 5. თვითმფრინავის ჩამოვარდნის ადგილი
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

ჩვენ ვხედავთ ჩამოვარდნილ თვითმფრინავს, რომელიც დაფრინავს ქალაქის თავზე. მივდივართ ავარიის ადგილზე, ვხვდებით სასწაულებრივად გადარჩენილ ლეონს და ჰელენას. მაგრამ აქ მოდის ჩვენი მთავარი მტერი - უსტანაკი.


ბოსი: უსტანაკი

ეს არის ბრძოლა მე-4 თავიდან ლეონისთვის, ჩვენც იგივეს ვაკეთებთ. ჩვენ ავდივართ კონტეინერებზე, ჩამოვყრით გაზის ცილინდრებს, ვაფეთქებთ მათ ბოსის გვერდით. დარჩენილ ჯანმრთელობას მტრის ხელზე სროლით ვიღებთ.

როცა ლეონი ღობეს გადაუვლის და ავტობუსს გადმოაგორებს, კონტეინერებითა და ავტობუსის სახურავით მეორე მხარეს გადავალთ, ზემოდან ვაგროვებთ საბრძოლო მასალის ყუთებს. ჩვენ ვიღებთ უფროსს.

ჩამოვარდნილი კოშკის გავლით ვემშვიდობებით ლეონს და ჰელენას, ვეშვებით გვირაბებში, ვეძებთ იქ არსებულ ყველა ყუთს, ვავსებთ ვაზნების მარაგს.

4 - 6. სახლები საყრდენებზე
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

შეხვედრის წერტილამდე მივდივართ მდინარის გასწვრივ. კრისმა და პირსმა უკვე გაიარეს ეს გზა, მათ უკან მხოლოდ ნანგრევები და ნახევრად ჩაძირული ნავები დატოვეს. აქ ჯაჭვის ხერხით მკვლელობა მოგვიწევს, მაგრამ უცნობი სნაიპერი დროულად გვაჩერებს.

ძრავით ჯოხზე ვსხედვართ, ჯეიკს ვთამაშობთ, საჭეს ვახვევთ და ჩამოვარდნილ კოშკებს გავცურავთ.


ბოსი: მკვლელობა (გემის სახურავზე)

წყალზე ნახევრად დატბორილი რესტორნის სახურავზე ვსხდებით. მანიაკი ღია ბრძოლაში შედის. ფართობი ძალიან ვიწროა, ძნელია გვერდის ავლით, ამიტომ ჩვენ განზრახ ვაზიდავთ პატრონს კიდეებზე, შემდეგ კი გავდივართ მეორე კიდეზე. რეგულარული javos მუდმივად ჩნდება. სნაიპერი აქაც გვეხმარება, მაგრამ ის მხოლოდ ნორმალურ მტრებს კლავს.


ბოსი: მკვლელობა (ტიპზე)

ჩვენს ჯოხზე მკვლელობა ცდება. აქ კიდევ უფრო ნაკლები ადგილია, მაგრამ თქვენ მარტივად შეგიძლიათ წრეებში სირბილი. როცა ბოსს დავასრულებთ, სნაიპერი ტვირთს ესვრის, მონსტრი კი ლითონის სხივებით გაივსება.

ჩვენ ვცურავთ ნაპირისკენ. ჯეიკი ახერხებს გადმოსვლას, შერი კი ჯოხზე რჩება, მას ისევ მკვლელობა დაესხმება. საქმეში ადა ჩაერევა, გოგონას გადაარჩენს, მონსტრი კი ჩამოვარდნილი ვერტმფრენის პირების ქვეშ მოკვდება.


ჩვენ მივდივართ ხელისუფლებასთან შეხვედრის ადგილზე. ლეონი და ჰელენა უკვე მივიდნენ აქ, სიმონსი კი მაღლა დგას მცველებთან ერთად. შერისთან საუბარში სიმონსი აღიარებს თავის სისასტიკეს და იწყება სროლა. ლეონი და ჰელენა აგრძელებენ სიმონსის დევნას. ჩვენ შევდივართ ოთახში და აღმოვჩნდებით გარშემორტყმული. კიდევ ერთხელ, ჩვენ ტყვედ ვართ.

კამპანია ჯეიკისთვის. თავი 5

5 - 1. წყალქვეშა კომპლექსი 1
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

კამერა

დატყვევებულები, წყალქვეშა ბაზაზე გვაგზავნიან. მალე კრისის რაზმი გვაპოვნინებს და გაგვათავისუფლებს, შორიდან ხსნის ელექტრონულ ხელბორკილებს. ჩვენ ვრგავთ შერის ზედა სართულზე, ის ავა ვენტილაციის საშუალებით და გახსნის ჩვენს საკანს. მაგრამ გოგონას შემდეგ, რეგენერირებული ურჩხული გამოდის გარეთ. ჩვენ ყველა ჩამორთმეულ იარაღს ვიღებთ თაროებიდან, ვესროლით მტერს.

მთავარი ლიფტი გამორთულია. მივდივართ გვერდით ოთახში, ჩავრთავთ 1-ლი ბატარეის ჩამრთველებს. უფსკრულის კარისკენ მივდივართ. ცენტრში ამ შახტში არის პლატფორმის ლიფტები, რომლებიც მუდმივად მოძრაობენ მაღლა და ქვევით და ბრუნავენ თავიანთი ღერძის გარშემო. ამ ტექნიკურ ლიფტს ვიყენებთ ასაწევად.


1 სართული

ბლოკი A დახურულია.

ბლოკი B. ეს არის ორიგინალური ბლოკი, ჩვენ გადმოვხტებით მისგან ლიფტში. თქვენ უნდა მოხვდეთ E ბლოკზე, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მოვინახულოთ ყველა დანარჩენი.

ბლოკი C. იმავე სართულზე, მეზობელ კარში ვხტებით ან დერეფნის გასწვრივ მივდივართ. შიგნით არის ერთი რეგენერატორი, მისგან უკან ვისროლეთ, ჩართეთ მე-2 ბატარეა.


მე -2 სართული

ბლოკი D. ჩართავთ მე-3 ბატარეას, აქ სხვა არაფერია.

ბლოკი E. აქ არის მე-4 ბატარეა და რამდენიმე მოწინააღმდეგე ერთდროულად. ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტებს და ზედა სართულზე წვდომა გაიხსნება. აქედან შეგიძლიათ გაიაროთ დერეფნის გასწვრივ F სექტორამდე.

ბლოკი F. არის კაშკაშა განათებული ლაბორატორია.

მაღაროში ვიყურებით, ორი ლიფტია, უნდა დაველოდოთ, სანამ ზედა ჩავა, ჩვენ მასზე გადავხტებით.


მე -3 სართული

ბლოკი G. მხოლოდ ჯეიკს შეუძლია აქ შესვლა ბოძზე გადახტომით. დერეფნის ბოლოს მივდივართ გადამრთველთან და ველოდებით ჩვენს პარტნიორს.

H ბლოკი დახურულია.

ბლოკი I. ვთამაშობთ Sherry-ს, მივდივართ ამ ბლოკში. ელექტრო კედლით გამოყოფილი ცენტრალურ დარბაზში ჩავდივართ. ჯეიკმა კედლის უკან ბერკეტი გაიყვანა, შერი კი მეორე ბერკეტს. ეს აკავშირებს ბოლო ბატარეას.


გასვლა

ჩვენ ვებრძვით მომავალ რეგენერაციას, ვაყენებთ მას ელექტრო ბარიერში და ეს იწვევს სისტემების გადატვირთვას. ლიფტი იწყებს ველურად ტრიალს, ყველა კედელი ელექტრიფიცირებულია. ჩვენ გავრბივართ გვერდით ოთახში ჯეიკისკენ, ვაჭერთ ბერკეტს ამწის დასაწევად და ამით ვაჩერებთ მბრუნავ ლიფტს.

ჩვენ ვხტებით ლიფტის პლატფორმაზე, ვაგრძელებთ ბრძოლას რეგენერაციებთან. ლიფტი დაიწყებს ნგრევას, სხვა პლატფორმა იწყებს ზემოდან დაჭერას. ჩვენ სწრაფად ვცოცავთ სახიფათო ადგილიდან და მტრები ლიფტებს შორის ჩაეჭიდებიან.

5 - 2. წყალქვეშა კომპლექსი - ფსკერი
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

ჩვენ გავდივართ სხვა ფართო ოთახში, ვხვდებით ჩვენს მხსნელებს - სამხედრო კრისს და პირსს (ეს ყველაფერი უკვე ვნახეთ კრისისთვის მე-5 თავში). ჩვენ მაღლა ავწევთ ორ პლატფორმაზე, ჩვეულებრივი ჯავოსებიდან უკან ვისროლეთ.

ზევით, ჩვენ ვუყურებთ, როგორ იძვრება ქაოსი კუბოდან. BSAA-ს მებრძოლები მასთან საბრძოლველად რჩებიან და გასასვლელში გვიგზავნიან.

5 - 3. წყალქვეშა კომპლექსი 2
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

ჩავდივართ დიდ ოთახში, რომელიც აშენებულია ლავის წყალქვეშა ტბაზე. აქ ჩვენმა ციხის მცველმა - უსტანაკმა დაგვაჯდა. ახლა მის ხელზე არის საქშენი ჯაჭვზე მაკის სახით.

თავიდან უაზროა ბრძოლა, წინ მივრბივართ, რამდენიმე დანგრეულ ხიდზე ვხტებით. არენაზე შევდივართ რამდენიმე შეკიდული ბილიკიდან.


ბოსი: Ustanak (ლავაზე ზემოთ)

მაკის დარტყმები ნელია, ჩვენ მარტივად შეგვიძლია გვერდის ავლით ავუაროთ მათ. ამისათვის გამუდმებით შეხედეთ უფროსს, რომ ნახოთ, როდის რხევა. თქვენ ვერ მიუახლოვდებით, ბოსი იწყებს წრიულ დარტყმებს, რომელთა აცილება რთულია. შორიდან ვისროლეთ.

უფროსს ოდნავ ვცემთ, ქვედა ქვის პლატფორმაზე ვეცემით. აქ ტაქტიკა იგივეა, მაგრამ ახლა ლავის გუბეები მიწაზე რჩება ჩაქუჩის დარტყმის შემდეგ, ჩვენ უნდა ავუაროთ მათ.

ჩვენ დავანგრევთ ბოსის ჯანმრთელობის კიდევ ერთ ნაწილს, რის შემდეგაც შერი შეძლებს გაანადგუროს საქშენი ხელზე. ურჩხული ამისთვის შურს იძიებს და იარაღსაც წაგვართმევს. უსტანაკი შერის ზედა პლატფორმაზე დაარტყამს, იქიდან მას შეუძლია აკონტროლოს ჩამოკიდებული ტვირთი და დააგდოს ნივთები უფროსზე, ასუსტებს მას. ჯეიკი ამ დროს შედის ურჩხულთან ხელჩართულ ბრძოლაში, ჩვენ ვაჭერთ კლავიშების სხვადასხვა კომბინაციებს. ვერძის თავდასხმას ავუარეთ, მერე უკნიდან მივრბივართ და მტერს ვცემთ. დასასრულს, დარტყმების სერიით, ჩვენ ვაგზავნით უსტანაკს ნოკდაუნში პირდაპირ ლავაში.

5 - 4. სატრანსპორტო ცენტრი
Resident Evil 6-ის გზა ჯეიკისთვის

ევაკუაცია

ჩვენ ვსხდებით რკინიგზის პლატფორმაზე, ჩართეთ ბერკეტი. პლატფორმა დიდი სიჩქარით გვიწევს. ზურგს უკან ლამის ნაკადი გვიდგას და მასში ნახშირი, მაგრამ ჯერ არ მკვდარი უსტანაკი.


ბოსი: Ustanak (ფინალური ბრძოლა)

ჩვენ ვზივართ პლატფორმაზე, მოძრაობთ მარჯვენა ან მარცხენა ხელით. გზად ბოსზე ასაფეთქებელ კონტეინერს და მილების დასტას ვაყრით. ბოსი ჩვენს თავზე გადახტება. ჩვენ მივდივართ დაცემულ რევოლვერამდე, ვირჩევთ და ვესროლით ბოსის გულს. ყველაზე გამძლე მონსტრი კვდება და ჩვენ ზედაპირზე ამოვდივართ.


ეპილოგი

შერი ბირკინი გაემგზავრა თვითმფრინავში, რომელმაც უკვე მოახერხა K-ვირუსის საწინააღმდეგო ვაქცინის შემუშავება გზაში. ჯეიკ მიულერმა შეანელა მისი მადა, შეამცირა მისი საფასური რამდენიმე ნულით და გააგრძელა მონსტრების განადგურება თითქმის არაფრისთვის. მოტოციკლით ის ჩავიდა მზის ჩასვლისკენ.

მიღწევა "საპატიო მკითხველის საიტი"
მოგეწონა სტატია? მადლიერების ნიშნად, შეგიძლიათ განათავსოთ ლაიქები ნებისმიერში სოციალური ქსელი. თქვენთვის ეს არის ერთი დაწკაპუნებით, ჩვენთვის ეს არის კიდევ ერთი ნაბიჯი სათამაშო საიტების რეიტინგში.
მიღწევა "საპატიო სპონსორის საიტი"
მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულუხვია, არის შესაძლებლობა, თანხის გადარიცხვა საიტის ანგარიშზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ სტატიის ან პასაჟისთვის ახალი თემის არჩევაზე.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Resident Evil თამაშის თითქმის ყველა ნაწილში არის ყველა სახის ნივთი, რომელიც უნდა შეგროვდეს. ეს არის ლურჯი ემბლემები (მედლები) თამაშის Resident evil 6-ის უახლესი სერიიდან. რატომ აგროვებთ ამ ნივთებს? რა თქმა უნდა, თუ უბრალოდ გსურთ სწრაფად დაამარცხოთ თამაში და მიიღოთ თქვენი შიშის ჰორმონი, შეგიძლიათ მთლიანად დაივიწყოთ ამ ნივთების შეგროვება. თუმცა, ამ ნივთების წყალობით, თამაშში რამდენიმე ახალი ფაილი ხელმისაწვდომი იქნება თქვენთვის.

ისინი შეიცავს:

  • ზოგიერთი ინფორმაცია მტრების შესახებ;
  • მონაცემები გმირების შესახებ;
  • სამოქმედო ფიგურები.

თამაშში არის მხოლოდ 4 კამპანია, ისინი მოიცავს 5 ეტაპს, თითოეულ ეტაპს აქვს 4 ემბლემა. ზუსტი გამოთვლების შემდეგ ვიგებთ, რომ 80 ემბლემა მიმოფანტულია თამაშში. თუ შემთხვევით დაგავიწყდათ რაიმე ემბლემა, შეგიძლიათ სპეციალურ სიაში ნახოთ რომელი მედალი დატოვეთ (ვერტიკალურად - ეს არის ეტაპები, ხოლო ჰორიზონტალურად - ემბლემების სერიული ნომრები).

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თამაშში ბოროტების სავანე 6 ემბლემის აღება ყოველთვის არ შეიძლება, მხოლოდ ერთი მთავარი გმირის როლს ასრულებს. ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენ უნდა ითამაშოთ დამატებითი გმირებისთვის. მხოლოდ ამ გზით არ გამოგრჩეთ არც ერთი მედალი. ამის შემდეგ იქნება დიდი ნაწილი, სადაც იქნება ინფორმაცია ყველა ემბლემის ადგილმდებარეობის შესახებ. მე მქონდა შანსი მეხსიერებიდან გამომეტანა ზოგიერთი, მაგრამ შევეცადე გამომეთქვა მეტი განსხვავება ყველა ვარიანტში.

Resident Evil 6 გველის ემბლემა ლეონის ნაკვეთში

ემბლემა 1-1:

როდესაც უკვე პირველივე პირს წააწყდებით, შემოიარეთ მაგიდა წრეში ეკრანით და შედით სარდაფში. იქ შესასვლელი შენთვის დაკეტილი იქნება, თუმცა შეგიძლია პირველ ლურჯ ემბლემაზე გადაიღო, არ გაგიჭირდება.

ემბლემა 1-2:

შედით ოთახში პირდაპირ კამპუსის საკვანძო ბარათის წინ და შეამოწმეთ ამ ოთახში არსებული ყველა მაგიდა. ყველაზე კონკრეტული მდებარეობის დასადგენად, არ დაგავიწყდეთ, რომ დერეფანში მახლობლად უამრავი ზომბი დადის.

ემბლემა 1-3:

მე-2 გვირაბამდე კიბეებზე რომ ჩადიხართ, სწრაფად მოუხვიეთ მარჯვნივ. ქვემოთ მარჯვნივ არის შემდეგი ემბლემა.

ემბლემა 1-4:

ჭიშკრის გაღებისას თქვენ და ელენე ბარში უნდა იყოთ. თქვენ არ შეგიძლიათ ალკოჰოლური სასმელების შეხედვაც კი, მაგრამ გაიარეთ ბარი და თაროების მარცხენა მხარეს შეამჩნევთ თქვენთვის საჭირო ემბლემას.

ემბლემა 2-1:

ემბლემა 2-2:

შემდეგ ემბლემას ეკლესიაში ნახავთ. იგი განთავსდება პირდაპირ გადასასვლელის ზემოთ და მიმაგრებული იქნება ფანჯარაზე წრის სახით (მარცხნივ). საუკეთესო ხედიის გაიხსნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ხართ საკურთხეველთან ახლოს, ან ეკლესიის მე-2 სართულიდან.

ემბლემა 2-3:

თქვენ უნდა იყოთ ლაბორატორიაში. როცა მე-2 პაროლს შეიყვანთ და აპარტამენტებთან ერთად გადიხართ, ნახავთ ოფისს, რომელშიც იქნება 3 ლურჯი ყუთი. ემბლემას ნახავთ ერთ-ერთ სარეცხი აუზში.

ემბლემა 2-4:

შემდგომ, მიწისქვეშა გამოქვაბულებში შესვლისას, ერთ-ერთ სეგმენტში შეხვდებით 2 მჭიდრო ადგილს, რომლითაც უნდა ასვლა. მეორე განყოფილების გავლის შემდეგ გაიხედეთ მარცხნივ და გარკვეულ მანძილზე შეამჩნევთ ემბლემას.

ემბლემა 3-1:

ამ ეტაპის დასაწყისშივე წადით კარებთან. მას შემდეგ რაც მათ მიუახლოვდებით, შემობრუნდით და დაინახავთ ცისფერ ნათებას ლოტის ზედა მარცხენა მხარეს. რა თქმა უნდა, ეს არის შემდეგი ემბლემა.

ემბლემა 3-2:

გარდა ამისა, როდესაც გააღებთ სპეციალურ კარს (რისთვისაც მოგიწიათ რგოლის გამოყენება), წადით პირდაპირ, სანამ არ დაინახავთ ბილიკს, რომელიც მიდის მაღლა და მარჯვნივ. ერთ-ერთ ელემენტში, რომლის გამოყენებაც გმირს შეუძლია, შემდეგი ემბლემაა განთავსებული.

ემბლემა 3-3:

ჰელენისა და ლეონის დაშლის შემდეგ, ჰეროინი ან დაუპირისპირდება ზომბებს, ან გაიქცევა მათგან. ელენეს როლით მიაღწიეთ საბაგირო ხიდს და შემობრუნდით, კედელზე ნახავთ ემბლემას ქვის სახით. თუმცა, არსებობს სხვა გზა მისი მოშორებისთვის.

იგივე მედლის აღება ლეონსაც მხოლოდ შემდეგი შეხვედრის შემდეგ შეუძლია. თქვენ უნდა მოიშოროთ ყველა მონსტრი და დაბრუნდეთ იმ წერტილში, საიდანაც ელენე მოვიდა (აგურის ოდნავ მარჯვნივ). აქედან ემბლემის ნახვას შეძლებთ, თუმცა მის დასაჭერად თოფი დაგჭირდებათ.

ემბლემა 3-4:

გარდა ამისა, როდესაც ლეონი ადგება, არ უნდა წახვიდე მეზობელ კარზე, ეს იწვევს თამაშის გაგრძელებას, უნდა დაბრუნდე იქ, სადაც გოგონა უკვე იყო. გადაკვეთეთ 3 ხიდი და ფოკუსირდით მარცხნივ მდებარე ნივთებზე. მათ შორის უნდა იყოს ემბლემა.

ელენისთვის თამაშის დროს, შეგიძლიათ მოგვიანებით აიღოთ იგი.

ემბლემა 4-1:

ემბლემა 4-2:

მომდევნო ემბლემას ნახავთ ოთახში, ერთ-ერთ მინის ყუთში.

ემბლემა 4-3:

მას შემდეგ რაც დაამარცხებთ უსტანაკს (ტროლის გოლემი), აიღეთ გეზი ბაზრისკენ. მცირე ნაკვეთის გადახრის შემდეგ, შეამოწმეთ გვამი და შეამოწმეთ ოფისი, რომელიც მდებარეობს თქვენს მარჯვენა მხარეს. ემბლემა ხის მაგიდაზე იქნება.

ემბლემა 4-4:

როდესაც ეძებთ გასაღებებს, მოგიწევთ გოგონას გადაგდება სახურავის მოპირდაპირე მონაკვეთზე. შეხედეთ სად მდებარეობს ნეონის ნიშანი (ელენის დაცემის ადგილის მარჯვნივ) და დაინახავთ ემბლემას გაყვანილობაზე. ამოიღეთ თოფით.

ახლა Resident evil-ში 6 ემბლემის შეგროვება ბევრად უფრო ადვილია, რადგან თქვენ გაქვთ ჩვენი სახელმძღვანელო!





მსგავსი თამაშის შესახებ

მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ შევაგროვოთ bsaa ემბლემები Resident evil 5-ში სწორად. ყოველივე ამის შემდეგ, ნებისმიერ მოთამაშეს სურს დაასრულოს ეს შესანიშნავი თამაში 100% -ით და მიიღოს დიდი ხნის ნანატრი...

თამამადხაზგასმულია გადასასვლელისთვის საჭირო ნაკვეთის ნივთების მდებარეობა.

მუქი ლურჯიხაზგასმულია ახალი ტიპის იარაღის ადგილმდებარეობის შესახებ ტექსტი.

ლურჯი მწვანემონიშნულია მდებარეობის ტექსტი საიდუმლო ნივთები- გველის ემბლემები. თამაშში ისინი ჩნდებიან ლურჯ-მწვანე დისკებად და უნდა ჩამოაგდონ, რომ განბლოკონ ახალი ელემენტები ბონუს მენიუში. სულ 80-ია და ყველა ემბლემის შეგროვებისთვის გათვალისწინებულია მიღწევა.

ჩარჩო ხაზს უსვამს საიდუმლოებების ადგილს, რისთვისაც თამაშში მიღწევებს იღებთ. ყუთში მითითებული მოქმედებები არ არის აუცილებელი სიუჟეტითამაშები.

ჩვენ ვთამაშობთ ლეონ კენედისთვის (ლეონ კენედი) კომპანიონ ჰელენა ჰარპერთან (ჰელენა ჰარპერი). თამაში იწყება სწრაფად და დამატებითი ახსნა-განმარტების გარეშე. ჩვენ ქალაქში ვართ ზომბების აპოკალიფსის დროს, ჩვენს ზემოთ მტრის ვერტმფრენი ტრიალებს. ელენას მკლავში ვკიდებთ და დაბომბვას ვაშორებთ. ზოლში Together-ში მივდივართ დაფის კართან, ვხსნით მას ღილაკით (ამისთვის საჭიროა რამდენჯერმე დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს, როდესაც მბრუნავი მარკერი მიუთითებს წრის გამოკვეთილ სექტორზე).

ოთახში გავდივართ, მანქანამდე მივდივართ. უკანა სავარძელს ვეძებთ, მწვანე ბალახს ვპოულობთ. ჩვენ შევდივართ ინვენტარის მენიუში (გასაღები "E"), აურიეთ ორი მწვანილი ეფექტის გასაძლიერებლად. ამ დროს ზომბები თავს დაესხმებიან. დაუმიზნეთ (მაუსის მარჯვენა ღილაკი) და ესროლე მას თავში (მაუსის მარცხენა ღილაკი). ეს არ გვეხმარება, ჩვენ შევდივართ ხელჩართულ ბრძოლაში (ნებისმიერი თანმიმდევრობით, სწრაფად დააჭირეთ "W, A, S, D" კლავიშებს და შემდეგ კვლავ დააჭირეთ იმ დროს, როდესაც ისარი მიუთითებს წრის მონიშნულ სექტორზე ). გამარჯვების შემდეგ ელენას ვუახლოვდებით და წამალს ვაძლევთ.


ახლა ორივე გმირი თავისთავად მიდის. გავდივართ აივანზე, გადმოვხტებით. გაფუჭებული მანქანებით სავსე ავტომაგისტრალის გასწვრივ მივდივართ. ჩვენ გზად ვკლავთ ზომბებს, მაშინ როცა ჯობია მათზე ვაზნები არ დავხარჯოთ, ისინი ადვილად კლავენ ხელჩართულ.

ჩამოვარდნილი თვითმფრინავიდან ირგვლივ ყველა მანქანა აფეთქებას იწყებს. მივდივართ წინ (კამერისკენ) (დააჭირეთ „space“ და „S“ და როცა კამერა ნორმალურ მდგომარეობაში გადაბრუნდება, დააჭირეთ „space“ და „W“). სამაშველო ჯგუფი ჩვენთან მოდის. ჩვენ ვხტებით ვერტმფრენში, ვებრძოლებით ზომბებს. ჩვენ ვსხდებით საჭესთან და ვატარებთ ვერტმფრენს შემდგომ (დააჭირეთ ეკრანზე გამოსახულ კლავიშებს).

ვერტმფრენიდან შენობის შუშის სახურავზე ვდგავართ. გავდივართ შიგნით, ვხტებით უცნაურ ობელისკზე, რომლის ირგვლივ კორპორაცია Neo-Umbrella-ს ლოგოა დახატული.

კამპანია ლეონისთვის. Თავი 1

1 - 1. კამპუსი - ვიზიტორთა ოთახი

ლეონი და ელენა პრეზიდენტის პირადი დაცვის წევრები არიან და თავიდანვე უწევთ ქვეყნის პრეზიდენტის მოკვლა, რადგან ის ზომბიდ გადაიქცა.

ჩვენ უნივერსიტეტის კამპუსში ვართ, სადაც პრეზიდენტის გამოსვლა უნდა ჩატარებულიყო. ჩვენ ვტოვებთ ოფისს, ჩავდივართ დიდ საბანკეტო დარბაზში. შორს ვხედავთ გარბის კაცს. დარბაზში გავდივართ მაგიდებს შორის, გავდივართ სამზარეულოში, შემდეგ კომუნალურ ოთახებში. ჩვენ ვპოულობთ კაცს, ის ითხოვს მისი ქალიშვილის ლიზას პოვნას.


გასვლა დარბაზიდან

ვიდეოს შემდეგ კომპიუტერთან ბნელ ოთახში აღმოვჩნდებით.

ჩვენ მივყვებით მამაკაცს მისი ქალიშვილის ძებნაში. ვბრუნდებით დიდ დარბაზში, გავდივართ გვერდით ოთახში.

ჩვენს წინაშე არის ორმაგი დახურული კარი. აქედან ავდივართ კიბეებით აივანზე, გვამის გვერდით შორეულ კუთხეში ვხვდებით სამკურნალო სპრეს. ამ დროს ქვემოთ პროფესორი უკვე გააღებს კარებს, გადავდივართ. ვპოულობთ პროფესორის ქალიშვილს, ვბრუნდებით ლიფტში, ჩავდივართ მასში.

ლიფტში ინფიცირებული ქალიშვილი ზომბად იქცევა და მამას კლავს. ჩვენ ვებრძოლებით მის ჩხუბს და შემდეგ ვკლავთ მას. ლიფტი მიგვიყვანს მიწისქვეშა ავტოფარეხში.


ავტოფარეხი

ავტოფარეხში საკმაოდ ბევრი ზომბია. ყველა მათგანის მოკვლა შესაძლებელია ახლოდან საბრძოლო მასალის დაკარგვის გარეშე. გაშვებული მანქანის მარჯვნივ წევს მამაკაცი, რომლის ქვეშაც პისტოლეტის ვაზნებია დამალული. ზომბების მოკვლის შემდეგ უსაფრთხოების ოთახს მივდივართ თვალთვალის მონიტორებით. ვერ გაქცევა.

1 - 2. კამპუსი
Resident Evil 6-ის გზამკვლევი. ლეონ. Თავი 1

აუდიტორია

ვიდეოს შემდეგ ქვედა სართულზე ვიღებთ ვაზნებს პისტოლეტისთვის, ავწევთ ზევით. გავდივართ ცარიელ დერეფანში, შევდივართ საკლასო ოთახში. აქ ჩვენ ვკლავთ სამ ზომბს. ქვევით ნაგვის კიბეებზე ვხვდებით მწვანე ბალახს.

ჩვენ უფრო შორს მივდივართ დერეფნის გასწვრივ. ბილიკი დაბინძურებული იქნება, ამიტომ გვერდითა კარიდან შევდივართ საკლასო ოთახში და მაშინვე ვებრძოლებით ზომბებს. საკლასო ოთახში მარცხნივ, უკანა რიგში არის პისტოლეტის ვაზნები, შორს მარჯვენა კუთხეში არის მწვანე ბალახი. გავდივართ სხვა კარებიდან, ვაგრძელებთ დერეფნის გავლას, ჩავდივართ კიბეებზე.

დესანტის ქვედა სართულზე ვიღებთ პისტოლეტის ვაზნებს და მწვანე ბალახს. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ, გზად შევდივართ ცარიელ საკლასო ოთახში, იქვე კუთხეში ვხვდებით წითელ ბალახს და მასწავლებლის მაგიდაზე პისტოლეტის ვაზნებს. გარეთ გავდივართ.


უნივერსიტეტის ეზო

გასასვლელიდან მარცხნივ ეზოში ვხედავთ კუთხის მაგიდას, მივდივართ იქ, გადახტეთ მაგიდებს, ვიპოვით პისტოლეტის ვაზნების ორ ყუთს. ცენტრში მივდივართ საათისკენ, იქიდან წითელ ხალიჩაზე გავდივართ. წინ კარი დაკეტილია. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ გასაღები. სხვა კართან მივდივართ, გზად ვეძებთ ორ განიერ მაგიდას, ვხვდებით მწვანე ბალახს და წითელ ბალახს.

ვიწრო დერეფანში შევდივართ ორივე მხრიდან შუშით. ჩვენ აქ ვირჩევთ ორ კოლოფ ვაზნას პისტოლეტისთვის და სამკურნალო ბალახისთვის. როდესაც მეზობელი კარი იხსნება, განგაში ირთვება, ირგვლივ ყველა ზომბი ხმაურზე გარბის და ფანჯრებიდან დერეფანში ხტება. ჩვენ ვსროლავთ ყველა ზომბს, თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ ცეცხლმაქრი, რომ ააფეთქოთ იგი. ცოტა ხნით გამართვის შემდეგ გვერდით ოთახში შევდივართ.

მაგიდას კომპიუტერით ვამოწმებთ, მაგიდის უჯრაში ვპოულობთ პისტოლეტის ვაზნებს. ჩვენ შევდივართ პატარა ბიბლიოთეკაში, შემდეგ სხვა ოფისში.

ბოლო ოთახში ვპოულობთ საკვანძო ბარათს.

ჩვენ ვბრუნდებით ეზოში, მუშტებით ვფანტავთ ახლად გამოჩენილ ზომბებს, ვიყენებთ გასაღების ბარათს კარის გასაღებად. გავდივართ ლითონის დეტექტორის წყვილში, გამოვდივართ შენობის მეორე მხრიდან.

ქუჩაში ზომბებთან ბრძოლა აზრი არ აქვს, ისინი ისევ და ისევ ჩნდებიან, სასწრაფოდ მივდივართ პოლიციის მანქანისკენ. მანქანაზე მოგიწევთ შეასრულოთ ნაკვეთი მოქმედებები კლავიშების დაჭერით. ზომბები შორს არ გაძლევენ. ბილიკის ბოლოს გადავდივართ კანალიზაციის ჭაბურღილში.

1 - 3. მეტრო
Resident Evil 6 Walkthrough ლეონისთვის

პირველი გვირაბი

გავდივართ ცარიელ კანალიზაციას, ბოლოს ხის ყუთებში ვირჩევთ ორ შეკვრა ვაზნას პისტოლეტისთვის და გამოცდილების ქულებს. მივდივართ მიწისქვეშა გვირაბთან რკინიგზით, მივდივართ მარცხნივ. აქ ზომბები დადიან სრულ სიბნელეში, კლავენ მათ, გადაადგილდებიან. ლიანდაგზე წინ იქნება შუქი, სწრაფად ავუარე (spacebar + "R" კლავიშები), რათა არ ჩავარდე მატარებლის ქვეშ.

მერე მუტანტ ძაღლებს ვხვდებით, შორიდან ვესროლეთ, ახლოს ძალიან საშიშია. წინ ვხედავთ მებრძოლ ზომბებს, ვუახლოვდებით და ვუმკლავდებით მათ. ამ მომენტში მეორე მატარებელი გაივლის, ჩვენ ავუარეთ იმავე გზით („სივრცე“ + „რ“). გვერდითა კარში შევდივართ.


მეორე გვირაბი

ჩავდივართ ქვემოთ, ხის ყუთებში ვპოულობთ პისტოლეტის ვაზნებს და გამოცდილების ქულებს. სხვა მეტროს გვირაბში გავდივართ, აქ არის ორმხრივი ლიანდაგები.

ჩვენ წინ მივდივართ, ვხედავთ ზომბების დიდ ჯგუფს. ჩვენ მათ ყველა მარჯვენა მხარეს ვაყენებთ, როგორც კი მარჯვნივ რკინიგზამატარებელი გაივლის. ჩვენ თვითონ ბოლო მომენტში გავდივართ მარცხენა ბილიკზე და ყველა ზომბი მატარებლის ბორბლების ქვეშ იმყოფება.


Რკინიგზის სადგური

ჩვენ ავდივართ პლატფორმაზე. კედელთან ახლოს ხის ყუთებში ვხვდებით ორ დისტანციურ ბომბს და პისტოლეტის ვაზნებს. ჩვენ ვათავისუფლებთ ცოცხალ ქალს მატარებლიდან, ის კი ზომბებს ათავისუფლებს ფეხით მოსიარულეთა კიბეებიდან. ეს ზომბები მჟავას აფურთხებენ, თქვენ უნდა ავუაროთ "X", "C" კლავიშებით.

ჩვენ შეგვიძლია გადავიტანოთ იარაღი ბომბებზე (ღილაკი "F"), დავაყენოთ ბომბი ზომბების ბრბოს წინაშე (დააჭირეთ მარჯვენა ღილაკს, დააჭირეთ მარცხნივ), გადავიდეთ და გავააქტიუროთ ასაფეთქებელი ნივთიერებები (ჩვენ ასევე ვაჭერთ მარჯვენა ღილაკს, დააჭირეთ ღილაკს მარცხენა). კიბეებზე მეტროდან ქალაქამდე ვტოვებთ.

1 - 4. ქ
როგორ გავიაროთ Resident IVL 6 ლეონისთვის

Გარეთ

მიწისქვეშეთს ვტოვებთ. გასასვლელში ზომბიანი მეხანძრე დაგვხვდება, თავი ჩაფხუტით არის დაცული, თავდასხმით ვერ დაამარცხებს, მაგრამ ამისთვის უკან ჟანგბადის ავზი აქვს, რომლის აფეთქება ზუსტი გასროლით შეიძლება.

ჩვენს თვალწინ მანქანა ეჯახება, ჩვენ ვკლავთ მასზე მიბმულ ზომბებს. შემდეგ ხის კასრს ვამტვრევთ მარჯვნივ - ვპოულობთ სამკურნალო ბალახს, მარჯვნივ კი - გამოცდილების წერტილებს. წინ ვეხმარებით ადამიანს, ვინც მანქანის ქვეშ ჩაჯდა, გავდივართ უფრო შორს.


შესახვევი

გზად შეხვდებით სპეცრაზმის ზომბს, რომელიც ტყვიამფრქვევიდან ისვრის. მისგან მარცხნივ ხეივანში გავრბივართ. ხარაჩოებზე გადავდივართ სხვა შესახვევზე. სწრაფად გავრბივართ დამწვარი ქუჩის მეორე მხარეს. კიბეების უკან არის ორი ხის კასრი, შიგნით გამოცდილების წერტილებით.

კიბეებზე ავდივართ, ვაწვებით ტვირთს, ავდივართ აივანზე, შემდეგ კი ავტობუსის სახურავზე. ქუჩის სუფთა ნაწილზე ვხტებით, პაბის შენობაში შევდივართ.


შენობების შიგნით

მივდივართ გისოსის უკან, ლულაში ვპოულობთ ვაზნებს პისტოლეტისთვის, გავდივართ უკანა ეზოში, ლულაში ვპოულობთ გამოცდილების წერტილებს. შევდივართ სახლში, სადაც ტელევიზორი ჩართულია, გარდაცვლილ მფლობელებს გასაღებს ვიღებთ, გარეთ გავდივართ. გარდაცვლილი კომანდოსგან ვიღებთ ახალ იარაღს - თოფი.

ჩვენ შევდივართ შემდეგ კორპუსში, ჩვენს წინაშე ახალი მტერი ჩნდება - ყვირილის ხმა. ის მარნის შენობაში გარბის, ჩვენ კი ღობეზე ცოცვის ზომბებს ვებრძოლებით. ჩვენ შევდივართ შენობაში, შორიდან ვკლავთ ყვირილს (მისი ტირილის მახლობლად იზიდავს სხვა ზომბებს, ასევე აფერხებს და იმობილიზაციას უკეთებს ცოტა ხნით). ჩვენ ვტოვებთ ღვინის სარდაფს.

მეორე სართულზე ავდივართ, ელენას ვჯდებით, ის კარებს გვიღებს. ჩვენ ვკლავთ წარმოშობილ ზომბებს, მივდივართ წინ, შევდივართ ბარში.


ბენზინგასამართი სადგური

გავდივართ გარეთ, ვხედავთ გადარჩენილებს ბენზინგასამართ სადგურთან, რომლებიც ზომბებისგან უკან ისროლებენ. ჩვენ ვეხმარებით მათ და შემდეგ ვრჩებით ახლოს ისე, რომ ისინი დაგვიფარონ ჩამოსული მტრებისგან. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვისვრით ყვირილებს. ამ ადგილას, კუთხეებში არის ლულები, შიგნით არის გამოცდილების წერტილები. ველოდებით სასწრაფოს მოსვლას და ავარიას, ამის შემდეგ ავაფეთქებთ ბენზინგასამართ სადგურს.

1 - 5. იარაღის მაღაზია
Resident Evil 6. როგორც ლეონი და ჰელენა

1 სართული

გადარჩენილებს მივყვებით, იარაღის მაღაზიაში შევდივართ. აქ დახლზე ვპოულობთ სამედიცინო სპრეს, თაროებზე ვიღებთ ორ ცეცხლგამძლე ყუმბარას და ყუთებს პისტოლეტისთვის ვაზნებით. ზომბები იწყებენ მაღაზიაში შეჭრას ყველა მხრიდან ფანჯრებიდან. ჩვენ ვეხმარებით გადარჩენილებს დაიცვან თავიანთი ციხე. ჩნდებიან ახალი მტრები - სისხლიანი ზომბები (ისინი შორი მანძილიდან მოძრაობენ, მათ აქვთ ბევრი ჯანმრთელობა, მაგრამ მათ შეუძლიათ გაზრდილი ზიანი მიაყენონ განვითარებად გულში მოხვედრით).


მე -2 სართული

როცა მტრების პირველ ტალღას ვესროლით, მეპატრონე მეორე სართულზე გაგვიშვებს. აქ მაგიდაზე ვიღებთ წითელ ბალახს, მაგიდის უჯრაში ვხვდებით თოფის ვაზნებს, გვერდით ოთახში არის პისტოლეტის ვაზნების ორი ყუთი და მწვანე ბალახი. ჩვენ ვესროლეთ ჩვეულებრივ მტრებს, შემდეგ ჩნდება ახალი მტერი - მსუქანი ზომბი. მისი სუსტი წერტილი ფეხებია, ვესროლით და როცა დაიჩოქებს, ვუახლოვდებით და ვეჯახებით. მსუქან კაცთან სწრაფად რომ გავუმკლავდეთ, მის გვერდით ვაყენებთ ასაფეთქებელ ნივთიერებებს, ორი აფეთქება საკმარისი უნდა იყოს მის გასანადგურებლად. გვერდით ოთახში ვირჩევთ ორ ცეცხლგამჩენ ყუმბარას და ასაფეთქებელ ნივთს.


სახურავი

ჩვენ გავდივართ სახურავზე ღია ადგილას. აქ ჩვენ ვისროლეთ ჩვეულებრივი მტრების ბრბოდან, სისხლიანი ზომბი და მსუქანი ზომბი. გამარჯვების შემდეგ ჩვენთვის ავტობუსი ჩამოდის, ვხტებით და აქედან გავდივართ.

კამპანია ლეონ კენედისთვის. თავი 2

2 - 1. ავტობუსი

ავტობუსი ეჯახება, ზომბები შიგნიდან დაცოცავდნენ, უკან ისროლეთ მათგან.

2 - 2. ტყის სასაფლაო
როგორ გავიაროთ Resident Evil 6. როგორც ლეონ კენედი

ავტობუსიდან გადმოვდივართ, სასაფლაოზე მივდივართ. აქ ჩვენ თავს დაესხნენ არა ახალი ზომბები, არამედ დანგრეული ჩონჩხები, ისინი ჩნდებიან პირდაპირ მიწიდან. ფრთხილად იყავით, სასაფლაოზე არის ორი ორმო წყლით, რომლებშიც შეიძლება შემთხვევით ჩავარდეთ იქვე ახლოს დგომის შემთხვევაში. წინ მივდივართ გზის გასწვრივ.

ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, ავდივართ გზის გასწვრივ ზემოთ. წინ ჩვენ ვხედავთ ხიდს, ხოლო მის უკან არის დახურული გისოსიანი კარი. კარის გასაღების მოსაძებნად, მარცხნივ სახლში შევდივართ. საწოლის გვერდით კარადაში ცეცხლგამჩენი ყუმბარებია. შიგნით ვაღებთ სააბაზანოს კარს, გასაღებით გადმოხტება ძაღლი. აბაზანაში ვპოულობთ ვაზნებს პისტოლეტისთვის.


გასაღების პოვნა

ძაღლისთვის სასაფლაოზე ვბრუნდებით. გზაში კიდევ სამი ძაღლი იქნება, შეიძლება ყველასთვის საკმარისი ვაზნა არ იყოს, ამიტომ მათ მოსაკლავად ვიყენებთ აცილებას (ღილაკები "Z", "X" ან "C") მათი თავდასხმისგან, შემდეგ კი ვურტყამთ. ისინი melee. ბოლო ძაღლიდან გასაღებს ვიღებთ, ხიდზე გავდივართ და ჭიშკარს ვხსნით. ჭიშკრის გარეთ, ზომბი ქვევით იატაკზე დაგვაგდებს - საძვალეში, ელენა კი ზევით რჩება.


ჩვენ მივდივართ სამარხებსა და საძვალებს შორის, ვკლავთ ზომბებს. გზა პირდაპირ სრულიად ცარიელ ჩიხში მიდის, ამიტომ მაშინვე მარჯვნივ ვუხვევთ. ვხვდებით ყვირილს, მოვკალით, გავაგრძელებთ. მარჯვნივ შებრუნებით მივდივართ ბოლომდე - ვხვდებით მწვანე ბალახს და ჩაკეტილ კარს. სხვა ხეივანში მივდივართ, სხვა ყვირილს ვხვდებით, სწრაფად ვუმკლავდებით მას. მაღლა ავდივართ, ელენას ვხვდებით.

მოდით, ცოტაოდენი გავისეირნოთ საძვის მეორე ნახევარში. საფლავის ქვის მოძრავ საფარს ვცვლით, შიგნით ვხვდებით წითელ ბალახს. სხვა აქ არაფერია. კიბეებზე ავდივართ ტაძრისკენ.


ტაძრის წინ

ორ სკამზე ტაძარში შესვლამდე ვხვდებით ორ ცეცხლგამჩენ ყუმბარას, კუთხეებში ყუთებში ვხვდებით პისტოლეტის ვაზნებს და გამოცდილებას. ჩვენ ვაკაკუნებთ ტაძრის კარებზე, არ გვიხსნიან, მაგრამ ამისთვის აქ მყოფი ყველა ზომბი მოდის. ჩვენ ებრძვით ყვირილებს, ჩვეულებრივ და სისხლიან ზომბებს. ცოტა ხანი უნდა გავძლოთ, კარები გაგვიღებენ, სასწრაფოდ შევდივართ შიგნით.

2 - 3. საკათედრო ტაძარი
Resident Evil 6. ლეონი. თავი 2

შიგნით ვხვდებით გადარჩენილ მრევლს. ჩვენ ვამოწმებთ ოთახს: მარჯვნივ შევდივართ ცალკე ოთახში, ვხვდებით მწვანე ბალახს; ერთ-ერთ სკამზე ვხვდებით სამკურნალო სპრეს; ყუთების შორეულ მარცხენა კუთხეში ვპოულობთ ვაზნებს პისტოლეტისთვის და გამოცდილებისთვის. ჩვენ მივდივართ საკურთხეველთან, უნდა ვიპოვოთ გზა საიდუმლო კარის გასაღებად. საკურთხევლის მარჯვნივ ვიღებთ ფიგურა "ბედნიერი მადონა". მარცხნივ ავდივართ დანგრეული კიბეების ქვეშ, ვჯდებით ელენას, შემდეგ ავდივართ დაბლა ცეცხლსასროლი იარაღით.

ვამოწმებთ მეორე სართულს: მარცხენა კუთხეში ვხვდებით მწვანე ბალახს და ცეცხლმოკიდებულ ყუმბარას, მარჯვნივ - პისტოლეტის ვაზნებს; მარჯვნივ ცალკე ოთახში მკერდში ვხვდებით ფიგურა "მოწყალე მადონა". წინ მივდივართ მეორე სართულის ერთ-ერთ კვარცხლბეკზე, ელენასთან ერთად ვამონტაჟებთ ორივე ფიგურას, აქედან საიდუმლო კარი იხსნება პირველ სართულზე, ვხტებით და შევდივართ იქ.


ხაფანგის ოთახები

შევდივართ საიდუმლო ოთახში, ერთდროულად ვაჭერთ ორ ბერკეტს, ელენა არის ამ ოთახის მეორე მხარეს. ჩვენ უფრო შორს გავდივართ, ვაჭერთ კიდევ რამდენიმე ბერკეტს, რის შემდეგაც კედლებიდან გამოჩნდება ქანდაკებები, რომლებიც ლაზერული სანახაობით ისვრიან არბალიშებიდან. ქანდაკებების გასანეიტრალებლად მივდივართ მათკენ და ვაჭერთ ღილაკს მათ საძირკველზე (spacebar). გვერდით ოთახში ჩვენ ასევე ვაჭერთ ბერკეტებს, მაგრამ ახლა ქანდაკება ბევრად უფრო დიდი გამოჩნდება, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ავუარე, რომ არ დახვრიტეთ. ბოლო ოთახში ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე ყუთს პისტოლეტისა და თოფის ვაზნებით და ერთი ლაზერის სხივით. ჩვენ ვუმიზნებთ კედელზე დაკიდებულ ოქროს დისკს, ლაზერული სანახაობა ათბობს დისკს და ეს ხსნის კარებს გარედან.

კიბეებზე ავდივართ, ქვედა მხრიდან ვეძებთ სხვა დისკს, ვუმიზნებთ მის გასაღებად კარს. ვიწრო დერეფანში გავდივართ, ელენას მხრიდან ზემოდან ვუმიზნებთ დისკს. მეზობელ ოთახში ვკლავთ მარტოხელა ზომბს, ჭერზე სარკის მეშვეობით ვუმიზნებთ დისკს.


სამრეკლო

ვაერთიანებთ ელენეს, ვიღებთ ფიგურა "სევდიანი მადონა"(სევდის მადონა). ჩვენ მაღლა ავდივართ, გარდაცვლილთან ახლოს ვიღებთ ახალ იარაღს - სნაიპერული შაშხანა (ნახევრად ავტომატური სნაიპერული თოფი). ლულებში ვიღებთ ორ კოლოფ ვაზნას შაშხანისთვის. ვკითხულობთ კედელზე არსებულ წარწერას, ვიღებთ დავალებას: ხუთი ზარის დარეკვა.

აივანზე გავდივართ, ზარებს თოფიდან ვუსვრით. სამი დიდი ზარი კოშკებშია, ორი პატარა ზარი დამაგრებულია ამინდზე. ამის შემდეგ, ბადე გაიხსნება, აიღეთ ფიგურა "სევდიანი მადონა"(მწუხრის მადონა).


მე -3 სართული

ვბრუნდებით ქვემოთ, გავდივართ გაღებულ კარს, ავდივართ ტაძრის მთავარი დარბაზის მესამე სართულზე. ვაგროვებთ კასრებში ჩაყრილ ვაზნებს.

ჩვენ ვამონტაჟებთ კიდევ 2 ფიგურას, ამის შემდეგ საკურთხეველი მოძრაობს ქვემოთ და ჩნდება საიდუმლო გადასასვლელი. ბოსი დერეფნიდან გამოდის.


ბოსი: ლეპოტიცა

ეს მონსტრი მთლიანად დაფარულია წყლულებით, საიდანაც ლურჯი გაზი გამოდის და ადამიანებს ზომბებად აქცევს. ამ ბოსს სხეულში არ ესროლება, აქედან გაზი გამოვა, საჭიროა მხოლოდ თავში სროლა, სასურველია სნაიპერული თოფით. სანამ ბოსი მეორე სართულზეა, ჩვენ მას სნაიპერული შაშხანით ვესროლით. ქვემოდან მას თოფიდან ვუსვრით, თუ მოვახერხეთ მის დაძაბვას, ხელით ვასრულებთ. ბოსის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ საკვანძო ბარათს დუნგიდან.

გავდივართ საკურთხევლის ქვეშ, მკერდში ვიღებთ დიდ ფიგურას, რომელიც იძლევა 4000 გამოცდილებას, ვაგროვებთ ვაზნებს ლულებში. გამოიყენეთ გასაღები ბარათი, რომ გახსნათ დუნდული და შედით შიგნით.

2 - 4. მიწისქვეშა ლაბორატორია
Resident Evil 6, როგორც ლეონი

1 დარბაზი

შევდივართ ლაბორატორიაში. ლურჯ ყუთში მარცხნივ პატარა ბორცვზე ვიღებთ 4000 გამოცდილების ქულას. ახლოს არის პანელი კოდის შესაყვანად. ჩვენ შევიყვანთ სამ ნომერს და გაიხსნება კარი შესაბამისი ნომრით. ის, რომ ზოგიერთ კარზე რაღაც რიცხვები წაშლილია, არ არის პრობლემა, ჯერ კიდევ არ არის ამდენი კომბინაცია.

პალატა 012. შიგნით არის ორი ზომბი მეცნიერი.

პალატა 102. შიგნით არის ყვირილი, რომელსაც შეუძლია გამოიძახოს ბევრი ზომბი.

პალატა 201. შიგნით არის ორი ზომბი და ორი ლურჯი საბრძოლო ყუთი.

ცხაური 210. ხსნის წვდომას ლაბორატორიის შემდეგ განყოფილებაში. მისი გახსნის შემდეგ წინ მივდივართ.


2 დარბაზი

შემდეგი კამერები იხსნება მოპირდაპირე გორაზე მდებარე სხვა მართვის პანელიდან.

პალატა 012. შიგნით არის ორი ზომბი მეცნიერი. ასევე ამ კამერის შიგნით არის ცალკე ოთახი 201, რომელშიც დევს მწვანე ბალახი, სამკურნალო სპრეი და რამდენიმე გამოცდილების ფიგურა.

პალატა 102. შიგნით არის ყვირილი და მწვანე ბალახი.

კამერა 120. შიგნით სისხლიანი ზომბია.


აღჭურვილობის ოთახები

გავდივართ წამების პალატას, შემდეგ შევდივართ ლაბორატორიის დერეფანში, ფურცლებით სავსე.

თუ ტუალეტში შეხვალთ მარჯვნივ, ნახავთ წითელ ბალახს, მაგრამ ყვირილის ხმა გადმოხტება და ზომბების ბრბოს მოიხმობს. ოთახს საოპერაციო მაგიდებით ვაღწევთ, კუთხეში ცისფერ ყუთებში ვპოულობთ პისტოლეტის და თოფის ვაზნებს.

უფრო შორს მივდივართ, წინ დახურულ კარს „201“ ვხედავთ. მის გასახსნელად გვერდით ოთახში შევდივართ წყლის დიდი კოლბებით. აქ ვუყურებთ ვიდეოს, ვიგებთ, რომ ადა ვონგმა მიიღო ვირუსის ინექცია, გადაიქცა მონსტრად და შემდეგ ხელახლა დაიბადა.

მას შემდეგ რაც დავაკვირდებით მარცხენა კედელს ორი დიდი კოლბის უკან, ვპოულობთ მართვის პანელს, შეიყვანეთ კოდი "201" მასში, ეს გახსნის კარებს.


დაღმავალი ხიდები

ოთახს კედელზე გამოსახული რუკით მივაღწევთ. ვაჭერთ ბერკეტს, ვბრუნდებით ცოტა უკან, სადაც ფოლადის ტიხარი გაიხსნა და ბევრი ზომბი გაცოცხლდა. ჩვენ გავდივართ გახსნილ ზონაში, იქ ვაჭერთ სხვა ბერკეტს, მაგრამ თავს ვიკეტებით ტიხრის უკან. დასაბრუნებლად, ლუქის მეშვეობით ვხტებით, კაფსულებს შორის წყალში გავდივართ წყლით.

ჩვენ ვბრუნდებით ოთახში რუქით, ვაგრძელებთ მასში არსებული ბერკეტების დაჭერას, რათა ამ ოთახში ყველა ახალი ხიდი ჩამოვწიოთ. ერთი ხიდი ბოლომდე არ ჩავა, მივუახლოვდებით, ელენას სახურავზე ვსვამთ. გოგონას ვაფარებთ მანამ, სანამ ის ბერკეტს არ მიაღწევს. Sparking Transformers-ის გადაღება შესაძლებელია შორიდან, რათა შოკში ჩააგდოთ ახლომდებარე ზომბები. ბოლოს ვაჭერთ ორ ბერკეტს ერთდროულად და გამოვდივართ აქედან.


ციხე

ჩვენ ჩავვარდებით დიდ ანგარში, რომლის ცენტრშიც ბარებია. მეორე სართულზე გავრბივართ. აქ ბევრი მკვდარი მეცნიერი დევს. ჩვენ სწრაფად მივდივართ წინ ვიწრო ბილიკზე, სანამ ზომბები არ გაცოცხლდებიან. გზად ლურჯ ყუთებში ვპოულობთ გამოცდილების ქულებს. ბოლოს ვხვდებით ყვირილს, ვკლავთ მანამ, სანამ აურზაური არ მოახდინა. გვერდით კედელზე, ელენასთან ერთად, გახსენით ლითონის ლუქი, გადახტეთ მასში.

2 - 5. პრიმიტიული საკურთხევლის შესასვლელი

მაღაროს ნახევრად დატბორილ გვირაბებში ვვარდებით. თავიდანვე თიხის ქოთნიდან ვიღებთ თოფის ჭურვებს. წინ მივდივართ, ორი ხიდის ქვეშ ვზივართ.

ვაზას ვამსხვრევთ, ვაზნებს ვიღებთ იარაღისთვის. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ გვირაბის გასწვრივ, ვაზებში ვაგროვებთ გამოცდილებას და ვაზნებს, გავდივართ ხიდის გასწვრივ ზემოდან. მივდივართ მრგვალ არენაზე, სადაც ვპოულობთ მწოლიარე გოგონას სახელად დებორას.

დაღმასვლა

შემდეგ ელენა თავის დას დებორას ზურგზე ატარებს და ჩვენ მათ ვფარავთ. დაკიდულ ხიდებზე ჩავდივართ. ქვედა სართულებზე მოგიწევთ მასიური ყუთების გადატანა შემდგომი გასასვლელად. ბოლოში დებორა ურჩხულად იქცევა. ამის შემდეგ ადა ვონგი ჩნდება და ცდილობს ურჩხულის მოკვლას. ირგვლივ ყველაფერი იშლება, იშლება.

2 - 6. პრიმიტიული საკურთხეველი
Resident Evil 6. ლეონის კამპანია. თავი 2

ბოსი: მუტაციური დებორა

ჩვენ ვაგრძელებთ დაღმართს ხის შენობების ქვემოთ. ჩვენ გადახტებით ქვემოთ პლატფორმაზე. მუტაციის შემდეგ დებორას ზურგიდან მუდმივად ჩნდება სამი კლანჭი. როდესაც ისინი გამოჩნდებიან, თქვენ უნდა მოხვდეთ მათ სუსტ წერტილებზე - ანათებს ნარინჯისფერ ლაქებს. სხვაგან სროლა აზრი არ აქვს. შიშველი დებორა სწრაფად ხტუნავს თავად არენაზე, დროდადრო ზის მეორე სართულის ქუჩებზე. როდესაც დებორა ჩამოვარდა, შეგიძლიათ ააფეთქოთ საწვავის კასრი მის გვერდით, რათა მეტი ზიანი მიაყენოთ. თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ, ყოველთვის შეგიძლიათ შეავსოთ ისინი მუდმივად გამოჩენილი ჩვეულებრივი ზომბების ხელჩართული მოკვლით. გამარჯვების შემდეგ ჩვენს ქვემოთ ხის იატაკი იშლება, უფრო ქვევით ვვარდებით.

სპირალურ ხის ხიდზე ჩავდივართ, ვეხებით ქვის იატაკზე. იატაკის ნაპრალში ვხტებით, უფსკრულზე ვხტებით. ბილიკის ბოლოს ვატრიალებთ ჯალამბარს, რათა მაღაროელის ტროლეი ჩვენთან უფრო ახლოს მივიტანოთ. ჩავჯდებით ტროლეიბში და გავდივართ გვირაბებში.

2 - 7. დერეფანი საკურთხევლისკენ
Resident Evil 6. ლეონის კამპანია. თავი 2

დებორა აქაც გვიწევს. მის საცეცებზე ნარინჯისფერ ლაქებს ვუსვრით, რომ ტროლეიდან გადავაგდოთ. შემდეგ ჩვენ ყურადღებით ვაკვირდებით წინ სარკინიგზო ლიანდაგებს: ავუარეთ დაბრკოლებებს ("სივრცე" + "R" კლავიშები), გადავდივართ თოფზე და წინასწარ ვაფეთქებთ ასაფეთქებელი ნივთიერებების ყველა ლულს, ვსროლავთ ზომბებს.

ტროლეიდან გადმოვარდნის შემდეგ, ჩვენ სწრაფად ვეხმარებით ჩამოკიდებულ ადა ვონგს. შემდეგ ვდგავართ პლატფორმის მარცხენა კიდეზე, ვიღებთ ნარინჯისფერ ლაქას დებორას ბოლო ცოცხალ საცეცზე. მუტაციური გოგონა ძირს ვარდება. მისია დასრულებულია.

კამპანია ლეონ კენედისთვის. თავი 3

3 - 1. დერეფანი საკურთხევლისკენ
Walkthrough Resident Evil 6. ლეონი. საკურთხევლის დერეფანი

ჩვენ ვტოვებთ მაღაროს, შევდივართ მრგვალ ოთახში.

ბერკეტს ვაჭერთ, კარში შევდივართ. ვიწრო დერეფანში ვამტვრევთ ვაზებს, მათში ვპოულობთ პისტოლეტის ვაზნებს და გამოცდილებას. ვხსნით სარკოფაგს მარცხნივ, ვპოულობთ ფიგურას „2000 გამოცდილება“. ჯობია მარჯვენა სარკოფაგი არ გახსნათ, იქ საშიში გველი იმალება.

წინ მივდივართ ნახევარწრიული ბილიკის გასწვრივ. შუა გზაზე, როცა გზა მარცხნივ ტრიალს იწყებს, კედელთან კუბოს ვხსნით მარცხნივ, შიგნით ვპოულობთ ახალ იარაღს - თავდასხმის თოფი ავტომატური RN (თავდასხმის თოფი RN).


დანის ხაფანგი

უფრო წინ იატაკზე, ჩვენ შემთხვევით ვაჭერთ მოძრავ ფირფიტას, მბრუნავი მკვეთრი პირები ჩნდება კედლებიდან. ჩვენ ვზივართ ამ ადგილას (დააჭირეთ "space" + "forward" + "მარჯვენა ღილაკზე" დაჭერით და შემდეგ, გათავისუფლების გარეშე " მარჯვენა ღილაკი"გაიარე წინ). წინ ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე ჩვეულებრივ და ერთ სისხლიან ზომბს.


ხაფანგი ცეცხლით

ცოტას გავლის შემდეგ ვკლავთ ზომბებს ცეცხლის წინ. ელენას ვრგავთ კედელზე მარჯვნივ გატეხილი კიბეების მახლობლად. ცოტა ხანში ცეცხლს ჩააქრობს. ჩვენ გავდივართ წინ, მარჯვნივ ჩიხში ვიღებთ სამკურნალო მცენარეს და განვიცდით. კარებს ოთხი გველის სიმბოლოთი ვაღებთ, ამისთვის ადამ სპეციალური ნიშანი მოგვცა. კარი უკიდურესად ნელა იხსნება და ამ დროს მუდმივად ჩნდებიან ზომბები. ბერკეტს ვუახლოვდებით, ვატრიალებთ, რომ ისევ ავანთოთ ცეცხლი და დავწვათ ზომბები. მაგრამ ზომბების ნაწილი ჩვენკენ გადმოხტება ზემოდან, ჩვენ ვკლავთ მათ იარაღით და შემდეგ ისევ ვაბრუნებთ ბერკეტს.


ნახევრად დატბორილი გვირაბი

გავდივართ გაღებულ კარებში, ვხედავთ დატბორილ ოთახს ცენტრში ჩანჩქერით. ჩვენ მარცხნივ მივდივართ ჩანჩქერის გარშემო, დერეფნის გასწვრივ მარჯვნივ მივდივართ.

წყალს ვტოვებთ ბორცვზე მარჯვნივ, პირველ ვაზაში ვხვდებით ვაზნებს, მეორეში - სამკურნალო ბალახს.

ღვეზელს ვუახლოვდებით წითელი ბროლით. ელენას ბოლო სართულზე ვრგავთ, ველოდებით კარების გაღებას. ფრთხილად იყავით, ზომბები დაცოცავდნენ წყლის ქვეშ, მათგან უკან დახევა გჭირდებათ.


ორი ცალკე ბილიკი

შევდივართ პირველ ჭიშკარში, ვუახლოვდებით მარჯვენა მხარეს, ვესროლეთ ზომბებს ელენას გადასარჩენად. ჩვენ ველოდებით მას მეორე ღვეზელის გახსნას ლურჯი ბროლით. ჩვენ ვაბრუნებთ ბერკეტს.

ჩვენ წინ მივდივართ, ვზივართ პირების ქვეშ. წინ ჩვენ ვხედავთ მექანიზმს ბერკეტის გარეშე. ჩვენ უკან ვბრუნდებით, ვხედავთ ზომბებს, რომლებიც დაცოცავდნენ პირების ქვეშ, ვკლავთ მათ, ერთ-ერთ მათგანზე ვპოულობთ ბერკეტს. გამოიყენეთ ბერკეტი, რომ გახსენით ბადე ელენას მხარეს. ველოდებით, როდის გაგვიხსნის ღვეზელს, ამ დროს მის მხარეს ზომბებს ვესროლით.

ისევ ერთად ვართ. ახლა შეგიძლიათ ელენას ბილიკზე გასეირნება. იქ რამდენიმე კუბოს ვიპოვით: პირველში - გველი, მეორეში - "5000 გამოცდილების" ფიგურა. ერთად ვაღებთ ორმაგ კარს, ჩამოვვარდებით.

3 - 2. კატაკომბები
Resident Evil 6 სახელმძღვანელო. ლეონ

თავიდანვე ვიღებთ ავტომატურ RN-ს, თუ ადრე ვერ ვიპოვეთ. დედამიწის კუნძულებზე ქვევით და ქვევით ვხტებით. აქ ჩნდებიან ნათურებით მტრები, შეგვიძლია ფეხებში ან მკლავში ვესროლოთ, რომ ნათურა ჩამოაგდონ და ცეცხლი წაიღონ.

ბერკეტს ვახვევთ ხის ხიდის დასაწევად.

დაბლაც კი ფეხქვეშ ერთი ხიდი იშლება, მაგრამ ელენა დროზე გვშველის. ჩვენ გადახტებით ქვემოთ დიდ კუნძულზე.


ორი ცალკე ბილიკი

წინ, ხიდის უკან, მსუქანი ზომბი დგას, ასეთი ზომბი რომ შემოვიდეს ხიდზე, დაიწყებს რხევას და ფეხზე დაგვაგდებს, ისე ველოდებით მეორე მხარეს. კიდევ ერთი მსუქანი კაცი ხიდზე, რომელიც ქვემოთ მიდის.

ჩიხში მივდივართ, ვყოფილვართ. ელენა ძირს ხტება, სვეტის გასწვრივ დაცოცავს, ლეონს უნდა მოკლას მის შემდეგ მცოცავი ზომბები. ელენა შემოვლით გზას გაივლის, ჩვენ მას შორიდან ვეხმარებით, ვკლავთ ყვირილებს და მსუქან ადამიანებს.


კოლაფსი

გაერთიანდით. ერთად დავძვროთ ქვა. ხის ხიდის დაბლა. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ვვარდებით. თქვენი ფეხების ქვეშ მიწა იწყებს რხევას. ჩვენ სწრაფად მივდივართ წინ, ხტუნვით კუნძულებზე, ვაიგნორებთ ზომბებს. ბილიკის ბოლოს ერთად ვაძრობთ ქვას.

3 - 3. მღვიმე

დატბორილ გვირაბში ვცურავთ. მკვდრებს შეუძლიათ მოგვიჭირონ, ირგვლივ ბანაობა. შუა გზაზე ჭერზე არის ხვრელი, სადაც საჭიროა ჟანგბადის აღდგენა. ზვიგენის ურჩხული თავს დაესხმება და გზაზე ბლოკირებას შეგვიქმნის, მარცხნივ გვირაბში ვცურავთ. ჭერზე მრგვალ გისოსამდე ვზივართ.

ზვიგენი გვიჭერს და წყალქვეშ გადაგვყავს. ემზადებიან ღილაკების დასაჭერად ზვიგენზე ჰარპუნით თავდასხმისთვის.

3 - 4. მიწისქვეშა არხი
Resident Evil 6. ტექსტური მიმოხილვა ლეონისთვის

ხიდები

ჰელენა ზედაპირზეა, ლეონი კი წყალზე ცურავს. გოგონა ზემოდან გადადის ხიდებზე და ესვრის ზვიგენს. ჩვენ, როგორც ლეონს, დროდადრო უნდა დავშორდეთ დაჭერილ ზვიგენს. ნაპირზე მივდივართ, ერთად მივდივართ.

ჩვენ ერთად ვაკაკუნებთ გისოსის კარს, ამ დროს ზვიგენი ისევ თავს ესხმის.


ბოსი: ზვიგენი

ჩვენ ვცურავთ დრენაჟის გასწვრივ, ვისვრით უკან ზვიგენიდან, რომელიც შემდეგ ჩამოდის ქვემოთ. პირში ფორთოხლის საცეცს ვესროლით. დასასრულს, ჩვენ ვესროლით მფრინავ ლულას, რათა საბოლოოდ გავანადგუროთ ურჩხული.


ჩვენ ზედაპირზე ვცურავთ. შორს ვხედავთ ატომურ აფეთქებას, ის ააფეთქეს ლაბორატორიაში კვალის დასამალად. რადიოში ვიგებთ, რომ უსაფრთხოების სამსახურის უფროსი სიმონსი, რომელიც განზრახ ავრცელებდა ვირუსს, ახლა ჩინეთში გაფრინდა. ჩვენ მას შემდეგ რეისზე წავიყვანთ.

კამპანია ლეონ კენედისთვის. თავი 4

4 - 1. ბორტზე
Resident Evil 6 მინიშნებები და რჩევები

უკვე თვითმფრინავში ჩასვლამდე რაღაც ხდება. კაბინაში შევდივართ. სწორედ აქ იჩეკება Pilot Hatter ურჩხული. მაგრამ ამ ადგილას ვპოულობთ ახალ იარაღს - რევოლვერს Thunderhawk, მისი დახმარებით ჩვენ ადვილად ვებრძოლებით ურჩხულს. ის ჩვენგან გაიქცევა სახურავიდან.


გზა თვითმფრინავის გავლით

თვითმფრინავს აქვს დეპრესია, თქვენ უნდა მოაგვაროთ პრობლემა. ჩვენ გავრბივართ კუდის განყოფილებაში. ბორტზე ბევრი მგზავრია.

ცენტრალურ ოთახში არის მწვანე ბალახი კომპიუტერთან ერთად. გვერდით ოფისში კიდევ ერთი ბალახია. ჩავდივართ კიბეებზე, 5000 გამოცდილებას ვიღებთ ჩემოდნიდან.

გამორთეთ სარქველი კარზე. ჩვენ შევდივართ კუდში.


კუდის განყოფილება

თვითმფრინავის კუდში კასრებთან ახლოს ვიღებთ პირველადი დახმარების სპრეს. გამორთეთ სარქველი კედელზე, რათა გამორთოთ ბუშტი.

ლოფერი ხტება ჭერიდან. აქ ურჩხულთან ბრძოლა უაზროა, მას სხვა გზით ვანადგურებთ. სანამ ერთი გმირი ყურადღებას აშორებს ურჩხულს, ჩვენ ვუახლოვდებით კედელზე დადებულ წითელ კაბინეტს, ვხსნით მას, ვაჭერთ ბერკეტს. ეს გახსნის უკანა ლუქს, მონსტრი გამოფრინდება, ჩვენ უნდა ავიდეთ ლუქი თვითმფრინავში.


დაბრუნების მოგზაურობა

ჩვენ ვუბრუნდებით ზევით. უკანა გზაზე ყველა ადამიანი გაზის ლეპოტიტებისგან ზომბებად გადაიქცა, ჩვენ მათ ვებრძოლებით. სალონში შევდივართ. ჰელენა აგრძელებს მტრებთან ბრძოლას, ლეონი კი საჭესთან ზის.

ჩვენ ვუყურებთ ზედა დაფის, დააჭირეთ ღილაკს "R" დროში ორჯერ. გაიყვანეთ ბერკეტი მარჯვნივ. წინ ვიყურებით, საჭეს თავისკენ ვწევთ. ეს ასწორებს თვითმფრინავს, მაგრამ ჩვენ მაინც ველოდებით მძიმე დაშვებას ქალაქის ქუჩაზე.

4 - 2. თვითმფრინავის ჩამოვარდნის ადგილი
Resident Evil 6 Walkthrough ლეონისთვის

ბოსი: უსტანაკი

ადგილზე ჩვენ ვხვდებით ორ სხვა გმირს - შერის და ჯეიკს, რომლებიც ემორჩილებიან სიმონსს. აქ ისინი ებრძვიან თითქმის დაუოკებელ ურჩხულს, ჩვენ მათ ვეხმარებით.

უზარმაზარი მუტანტი უტევს თავისი მექანიკური მკლავით. უცნაურად საკმარისია, რომ მისი სუსტი წერტილი არ არის ცოცხალი ხორცი, არამედ მოსახსნელი მკლავი, ჩვენ მას ესვრით. ლოკაციაზე რამდენიმე ასაფეთქებელი ლულა დგას, მხოლოდ მაშინ ვესროლით, როცა ბოსი ახლოსაა, დიდ ზიანს აყენებს.


პირველი შეტევის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ იძულებულნი ვართ დავშორდეთ: ელენა და ჯეკი რჩებიან ურჩხულთან, ხოლო ლეონი და შერი კედელზე დაფრინავენ. აქ საჭიროა ავტობუსის გვერდის ავლით, პანელის გახსნა და ძრავის შეკეთება. ამის შემდეგ ავტობუსში ჩავჯექით, ღობესაც და ურჩხულსაც გავურბივართ.


უსტნანაკი დაიწყებს ყუმბარების სროლას, ემზადება დროში გადახტომისთვის. თავიდან მკლავზე ყუმბარმტყორცნი აქვს დამაგრებული, მაგრამ როცა ჩამოვართვით, კლანჭებს დაამონტაჟებს, მერე კი საერთოდ შიშველი ხელებით ურტყამს. ამის შემდეგ შეგვიძლია დავასრულოთ. ურჩხული დაიმალება, შერი და ჯეიკი მის უკან წავლენ, ჩვენ გზას ვაგრძელებთ.

4 - 3. ბაზარი
Resident Evil 6. ლეონი, თავი 4

ბაზრის შემოწმება

ჩვენ გავდივართ უსაფრთხო ზოლზე. კარის გარეთ მივდივართ მარკეტში. კუთხეში ჩვენ ვხედავთ ერთ ურჩხულს შორს. მარჯვნივ, შეგიძლიათ შეხვიდეთ გვერდით ოთახში.

საიდუმლო. პირველი გვერდითი ოთახის უკან არის ხეივანი, მისი გავლით შევდივართ უკანა ოთახში, არის რამდენიმე ყუთი ვაზნებით და გველის ემბლემა (15).

საიდუმლო. უკანა ოთახს პირველი ემბლემით გამოსვლისას ვუყურებთ მოპირდაპირე მხარეს მე-2 სართულის დონეზე, სადაც გველის ემბლემა კიდია სახურავებს შორის (16).

კარს სამი ჭანჭიკით ვუახლოვდებით. იქვე ჩნდება ახალი რეგენერირებული მონსტრი, რომელიც შედგება ნაჭრებისგან და არ მოკლულია ჩვეულებრივი იარაღით. ჩვენ ვირბინებით ბაზარში სამი გასაღების საძიებლად, ებრძვით დაუცველ მონსტრებს. რაც უფრო მეტს ვივლით კუთხეებში, მით უფრო მეტი მონსტრი დაიწყებს ჩვენს დევნას.


მოძებნეთ გასაღებები

1 გასაღები. კედლის გასწვრივ მარჯვნივ მივდივართ, კუთხეში გვამთან, რომელსაც ვპოულობთ პირველი გასაღები. კიბეებზე ავდივართ. ზევით, ელენას სხვა სახურავზე ვაგდებთ, ის კარებს ქვემოთ გაგვაღებს.

2 გასაღები. შევდივართ დახურულ ზონაში. შეამოწმეთ გვერდითი მაღაზიები. მეორე კიბეს ვხედავთ, წინ არის დახურული კარი, ერთად ვაკაკუნებთ კარს, შიგნით ვპოულობთ მეორე გასაღები. აქაც შეგვიძლია ავიდეთ სახურავზე. ავდივართ კიბეებზე და მივდივართ სახურავის შორეულ მარცხენა კუთხეში - აქ არის პატარა ლითონის ჩემოდანი გამოცდილებით. მახლობლად შეგიძლიათ იპოვოთ მწვანე ბალახი.

3 გასაღები. კარისკენ მივდივართ სამი ჭანჭიკით, მივდივართ მისგან მარცხნივ, ღორების გვამებით. მივდივართ თევზის განყოფილებაში. აქ მარჯვნივ არის ოთახი, შიგნით არის წითელი ბალახი და ჩემოდანი გამოცდილებით. გარეთ ჩვენ ვხედავთ კარს, რომლის ირგვლივ დენი არის. დენის გამორთვისთვის მივდივართ მარცხნივ დახლს უკან, იქ ვაჭერთ დანის გადამრთველს. კარს ვაღებთ, ვიღებთ მესამე გასაღები.


Შენობა

კართან ვბრუნდებით, სამივე გასაღებს ვიყენებთ. შევდივართ შენობაში, გავექცევით მდევნელებს. შიგნით, ხორცსაკეპ მანქანასთან, კიდევ ერთი რეგენერირებული მონსტრი თავს დაესხმება. ჩვენ ვებრძოლებით მის შეტევას „მარცხნივ-მარჯვნივ“ დაჭერით და შემდეგ ვესროლით მას. შედეგად მონსტრი ხორცსაკეპ მანქანაში მოკვდება.

4 - 4. სამედიცინო კვლევითი ცენტრი
Resident Evil 6-ის სიუჟეტი

სარდაფი ლაზერით

მივდივართ ლაბორატორიის შენობამდე. იდუმალი გოგონა ადა ვონგი გარბის ჩვენს წინ. მისთვის დრო არ გვაქვს, ქვედა კარისკენ მივდივართ.

ჩვენ გავდივართ სერვერის ოთახში. ლაზერების კედელი გვიახლოვდება - Resident Evil-ის საფირმო ხაფანგი. ვტრიალებთ იქ, სადაც ქვემოდან ნაკლები ლაზერული სხივია. კარზე ვამტვრევთ შუშის ორ მოწყობილობას.


მაღაროები

შევდივართ სათავსოში, კედელთან ხის 5 ყუთია. ჩვენ გავდივართ ოთახში, სადაც მოძრავი რობოტები-ნაღმები გამოდიან კედლის ქვეშ. სანამ ელენა კედელზე აჭედებს მოწყობილობას, ჩვენ ვესროლით მაღაროებს, აქედან ისინი საპირისპირო მიმართულებით წავლენ, არ არის აუცილებელი მათი განადგურება.


ანგარი

ჩვენ ოთახში შევდივართ მონიტორით, ვაკაუტებთ ღვეზელს, ავდივართ სავენტილაციო ლუქში. დიდ ოთახში ვხვდებით სამხედრო კრისს და მის პარტნიორს, მათ დაიჭირეს ადა და ახლა უნდათ მოკვლა. ადას სიკვდილს ვიხსნით, ის სწრაფად გვემალება ჩემოდანთან ერთად.


შეხვედრა სიმონსთან

ჩავდივართ, ვამტვრევთ ყუთებს, გავდივართ კარიდან. გარეთ მოვდივართ სიმონსთან შეხვედრაზე. აქ ჩამოდის კიდევ ერთი წყვილი - შერი და ჯეიკი. ჩვენ ერთად ვიქნებით უფროსის დაცვის სროლის ქვეშ. მაგრამ სიმონსი მაინც იღებს იმას, რასაც იმსახურებს, ადა მას ვირუსს ისრის საშუალებით შეჰყავს. მუტაციური სიმონსი მატარებელში გაქცევას ცდილობს, ჩვენ მას ვედევნით.

4 - 5. მატარებელი
RE6. როგორ გავიაროთ ლეონად

ბოსი: მუტანტი სიმონსი

გავდივართ ცარიელ მანქანებში, ვაგროვებთ ბალახს და ვაზნებს. ჩვენ ვიბრძვით სიმონსთან, მაგრამ ის სახურავზე გაიქცევა. ავდივართ, ელმავალს მივაღწევთ. სიმონსი მუტაციას განიცდის გიგანტურ ძაღლად.

ურჩხულის პირში ვისროლეთ. დროდადრო ის უბრუნდება ადამიანურ მდგომარეობას, ამ სახით უფრო მეტ ზიანს იღებს.

ბოსი მეორე პარალელურ მატარებელზე აგვიყვანს. მაშინვე მატარებლის კუდისკენ მივრბივართ, გზად ურჩხულს ვესროლით ელენას დასახმარებლად. კუდიდან გადახტომა მთავარ მატარებელზე.

სიმონსი მატარებლის ნამსხვრევების სროლას იწყებს ჩვენზე. მანქანაში ვიმალებით, მხოლოდ ხანდახან ვტოვებთ თავშესაფარს და ვისროლეთ.

როცა საკმარის ზიანს მივაყენებთ, ბოსი მატარებლიდან გადმოვარდება. მაგრამ ის მაშინვე გაიქცევა, გაგვესწრება და გადაწყვეტს გაგვაძვროს. ჩვენ მას ისე ვუსვრით, რომ მატარებელი ლიანდაგზე დარჩეს. მოძრაობისას სიმონსი ისევ ადამიანად გადაიქცევა და მატარებლის ქვეშ მოკვდება.

კამპანია ლეონ კენედისთვის. თავი 5

5 - 1. პორტი

ქალაქ ლანგშიანს თავს დაესხმება რაკეტა ვირუსით, ირგვლივ საშიში ლურჯი გაზი იფრქვევა, მოსახლეობის უმეტესობა ზომბებად იქცევა. BSAA-ს ჯარისკაცი ცდილობს ჩვენს ევაკუაციას, ჩვენ მას მივყვებით. ვუხვევთ მარჯვნივ ხეივანში, ვაკაკუნებთ ჭიშკარს, შევდივართ ღია კორპუსში მარჯვნივ.

შენობის შიგნით გაზი თანდათან მაღლა იწევს ქვემოდან ზევით, ამიტომ ჩვენ გავრბივართ ზედა სართულებისკენ, გზად ვაგროვებთ გამოცდილებას, საბრძოლო მასალას და სხვა საიდუმლოებებს. მე-3 სართულზე გაზი არ აღწევს, მაგრამ აქ გვერდითი ჟალუზები იხსნება და ათობით ზომბი თავს დაესხმება. მტრების უმეტესი ნაწილი რომ მოვკალით, გავდივართ ორმაგი კარებიდან, გარეთ სწრაფად ჩავდივართ სამხედრო ჯიპში.

გზაზე ბლოკირებაა, მანქანიდან გადმოვდივართ. უმოძრაო გაზის მიღმა მისგან გამუდმებით გამოდიან მტრები. შეგვიძლია სასწრაფოდ მივიდეთ ბლოკირებაზე და ერთად ავიდეთ ამობრუნებულ ავტობუსზე.

5 - 2. მაღალსართულიანი შენობები
Resident Evil 6-ის გზამკვლევი. ლეონ

პროლოგის გამეორება

გზაზე არის საწვავის სატვირთო მანქანის აფეთქება, რომელიც გვაყრუებს და მიწაზე აგდებს. ამ დროს ვერტმფრენში ადა გვიცავს ზომბებისგან. პროლოგში ნაჩვენები მოვლენები მეორდება, მაგრამ ახლა ელენას შეუძლია დამოუკიდებლად გადაადგილება. შევდივართ ხეივანში და შენობაში. მეორე მხარეს გავდივართ ეზოში, არის ჯიპი და ორი ზომბი BSAA-ს სახით.

მიწისქვეშა გადასასვლელთან მივდივართ, ჩვეულებრივი ზომბების მთელი ბრბოა. კიბეებზე ბომბს ვდებთ, ველოდებით მტრებს და ავფეთქებთ. გავდივართ კორპუსში, აივნიდან გამოვხტებით ქუჩაში, გაფუჭებული მანქანებით. აფეთქებას გავურბივართ, ვერტმფრენში ჩავჯექით.

5 - 3. Tower Quad - შესასვლელი
Resident Evil 6-ის გზამკვლევი. ლეონ

მინის იატაკზე ვსხდებით. მივდივართ "ნეო-ქოლგის" ოფისში.

ჩვენ ვხტებით დიდ პლატფორმაზე ობელისკით. აქ ჩვენ უნდა შევებრძოლოთ გადარჩენილ სიმონს.


ბოსი: მუტანტი სიმონსი (ფაზა 2)

ახლა სიმონსი ტირანოზავრ რექსს ჰგავს. ამ ფორმით, ის სწრაფად დარბის საიტზე, ცდილობს ჩვენს შეჭმას, ისვრის მანქანებს. მუდმივად უნდა გაიქცე. ადა გვეხმარება ვერტმფრენში, მაგრამ მისი ავტომატის აფეთქება ბოსის ჯავშანში უსარგებლოა. სიმონსის დაუცველი წერტილი არის თვალი მის პირში, მაგრამ ის ხილული ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ის ცდილობს ჩვენს შეჭმას. თვალში რომ მოხვდე, ჯერ ბოსის პროვოცირება უნდა მოახდინო, მიუახლოვდე მას და მერე უკან გაიქცე. მაგრამ არსებობს უფრო მარტივი გზა: მოედანზე ათავსებენ ფეთქებადი კასრებს, ბოსს მივატყუებთ მათ და შემდეგ ავფეთქებთ. ჩვენ ასევე შეგვიძლია გამოვიყენოთ ჩვენი ბომბები დისტანციური დაუკრავენით.

როდესაც სიმონსი ისევ კაცად იქცევა, ჩვენ მივდივართ მისკენ და ვეცემით მას მჭიდრო ბრძოლაში. ბოსის პირველი ცემის შემდეგ ჯიპში მყოფი სამხედროები გვეხმარებიან, უკან ავტომატებთან ვსხდებით. დინოზავრს ტყვიამფრქვევებიდან ვესროლეთ, მაგრამ საბოლოოდ ის ჩვენს მანქანას გადააბრუნებს.

კიდევ 3-ჯერ რჩება ბოსი კაცად აქციოს და ხელჩართული დაასრულოს. ამის შემდეგ ადა მაღლა მიფრინავს, ლიფტზე გაჰყევი.

5 - 4. Tower Quad

ბოსი: მუტანტი სიმონსი (ფაზა 1)

ჩვენი ლიფტი აფეთქდა, შემდეგ მის კაბელზე ვზივართ. სიმონსი გადაიქცა თავის წინა ფორმაში - ოთხფეხა ძაღლი, რომელიც ისვრის ძვლის ავტომატს (როგორც ჩანს, დინოზავრის ფორმა აშკარად არ არის შესაფერისი სახურავზე ასასვლელად). ჩვენ სწრაფად ვზივართ კაბელის გასწვრივ, სანამ ურჩხული არ დაგვეწევა.

ჩვენ ვხტებით ცათამბჯენებს შორის ფართო დერეფნის სახურავზე. აქ ჩვენ ადას ვეხმარებით სიმონსის დამარცხებაში. ადგილი ცოტაა, მაგრამ საკმარისია ავტომატის თავიდან აცილებისა და ბოსის თავდასხმების შესაჩერებლად. ურჩხულს ვესროლეთ დაუცველ წერტილზე - მის წვრილ გრძელ კისერში.

5 - 5. Tower Quad - სახურავი
Resident Evil 6. გზა ლეონისთვის. დამთავრებული

მეორე გამარჯვების შემდეგ ადა დაგვტოვებს და გვეუბნება, რომ ზევით სიურპრიზი გველოდება. ჩვენ ვდგებით, ვხედავთ მარცხენა ვერტმფრენს შორეულ სახურავზე, რჩება მისვლა.

მაგრამ ამ მომენტში, უკვდავი სიმონსი კვლავ მოგვიახლოვდება. ის დგას ახლომდებარე სახურავზე მამაკაცის სახით, მაგრამ ერთი კლანჭით ზურგს უკან. ჩვენ არ ვუახლოვდებით მას, შორიდან ვისროლეთ, ვაზნებს ვაგროვებთ მუდმივად გამოჩენილი ზომბებისგან. მალე ბოსი უკან დაიხევს. კარში შევდივართ.

ჩვენ გავდივართ შემდეგ სახურავზე, ვებრძვით ჩვეულებრივ ზომბებს. წეროს წინ ელენას ვრგავთ მაღლა. შემდეგ ლეონი აკვანში ჯდება და სიმონსმა ესროლა, რომელიც შემოფრინდა, ელენას კი სახელურის შემობრუნება სჭირდება, რომ აკვანი გადაადგილდეს. ჩვენ ვაერთიანებთ და შევდივართ ბრძოლაში ახალ მონსტრთან.


ბოსი: მუტანტი სიმონსი (ფაზა 3)

სიმონსი იქცევა უზარმაზარ მწერად ბუზის თავით და მრავალი საცეცებით. ბოსი უტევს პინცერით, მათი გვერდის ავლა ადვილია კლავიშების კომბინაციის დაჭერით. რეგულარული ზომბები მუდმივად ჩნდებიან გარშემო, სიმონსი იყენებს მათ აღდგენისთვის. პატრონს ვესროლით ყვითელ გასქელებაზე, აქედან მისი საცეცები ჩამოვარდება. თხელი ღეროთი ბოსი მოიზიდავს შემთხვევით ზომბს და შეჭამს მას, ეს აღადგენს მის საცეცს.

ჩვენი ამოცანაა ავწიოთ ელექტრული შუბი, გავაღვროთ მასთან ნებისმიერი ზომბი და მოვკლათ ყველა ახლომდებარე ზომბი ისე, რომ ბოსი ამ კონკრეტულ ზომბს სპირით აითვისოს. სპირალი გაანადგურებს პატრონს და სერიოზულ ზიანს მიაყენებს. ამას რამდენჯერმე ვიმეორებთ, შედეგად, შუბი ურტყამს ურჩხულს თვალს, ამ დროს ელვა დაარტყამს მას და ურჩხული დაეცემა.

ვერტმფრენთან მივდივართ, მისგან ვიღებთ სარაკეტო გამშვებს, ბოლოჯერ ესვრით ბოსს. სიმონსი ადამიანად გარდაიქმნება და ცათამბჯენიდან პირდაპირ ობელისკის წვერზე ვარდება.

ვერტმფრენის შიგნით ვხვდებით ადას ფხვნილის ყუთს, მასში დამალულია ფლეშ დრაივი სიმონსის დანაშაულის მტკიცებულებით. ჩვენ ვფრინავთ სახიფათო ადგილიდან. გმირები გათავისუფლდებიან პრეზიდენტის მკვლელობაში ბრალდებულისგან.

ლეონის და ელენას სცენარი დასრულებულია!

ეს არ იქნება პირველი შემთხვევა და ალბათ არც უკანასკნელი, როდესაც Resident Evil-ის თამაშებში სხვადასხვა კოლექციონირება გამოჩნდა. ახალ ნაწილში ისინი ლურჯი ემბლემებია (მედლები). რა აზრი აქვს ასეთი ნივთების შეგროვებას? რა თქმა უნდა, თუ თქვენ უბრალოდ გსურთ გაუშვათ თამაშის ლოკაციები და დაიჭიროთ ადრენალინის დოზა, მაშინ არაფერია უფრო ადვილი, ვიდრე არ მიაქციოთ ყურადღება შუალედური ნივთების შეგროვებას. მაგრამ ფაქტია, რომ ასეთი ნივთების შეგროვება ხსნის თამაშში ახალ ფაილებზე წვდომას.

Resident Evil 6 - გველის ემბლემები

ისინი ეძღვნება:

ინფორმაცია მონსტრების შესახებ;

ინფორმაცია პერსონაჟების შესახებ;

სამოქმედო ფიგურები.

თითოეულ ეტაპზე არის 4 მათგანი, თითოეულ კამპანიაში არის 5 ეტაპი, ჯამში არის 4 კამპანია. უმარტივესი მათემატიკური გამოთვლების შემდეგ ვიგებთ, რომ ჯამში თამაშში 80 მედალია მიმოფანტული. გამოტოვებული ემბლემები შეგიძლიათ იხილოთ შესაბამის სიაში, სადაც დაუყოვნებლივ შეგიძლიათ ნახოთ რომელი მედალი აკლია (სვეტები არის ეტაპები, ხოლო რიგები არის მედლების სერიული ნომრები).

ყველა მედლის დაგროვება არ შეიძლება ერთი და იგივე პერსონაჟების თამაშით. ზოგჯერ საჭიროა ძირითადიდან დამხმარეზე გადასვლა. მხოლოდ ამ გზით გექნებათ შანსი არ გამოტოვოთ არც ერთი. შემდეგი არის გრძელი ნაწილი, სადაც აღწერილია თითოეული მედლის ადგილმდებარეობა. ზოგიერთი მეხსიერებიდან უნდა აღმეწერა, მაგრამ ვცდილობდი რაც შეიძლება მეტი მახასიათებლის მითითება თითოეულ შემთხვევაში.

ლეონის სცენარი

ემბლემა 1-1:

პირველი ცოცხალი ადამიანის პოვნის შემდეგ, მონიტორით შემოიარეთ მაგიდა და შეხედეთ საწყობს. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში მოხვედრას, მაგრამ პირველ ლურჯ ემბლემაზე სროლა არ უნდა იყოს პრობლემა.

ემბლემა 1-2:

მოძებნეთ ყველა მაგიდა იმ ოთახში, რომელიც მდებარეობს პირდაპირ მაგიდის წინ, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ Campus Key Card. ერთ-ერთ მათგანში ნახავთ ემბლემას. ადგილის უფრო ზუსტად განსაზღვრისთვის, გახსოვდეთ, რომ მიმდებარე დერეფანი სავსეა ზომბებით.

ემბლემა 1-3:

მე-2 გვირაბში ჩასვლის შემდეგ დაუყოვნებლივ მოუხვიეთ მარჯვნივ. თქვენ უნდა ნახოთ ემბლემა ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

ემბლემა 1-4:

ჭიშკრის გაღების შემდეგ თქვენ და ელენე ბარში შედით. უგულებელყოთ ძლიერი სასმელები, მაგრამ შემოიარეთ ბარი და დაინახავთ ნაცნობ ემბლემას თაროებზე მარცხნივ.

ემბლემა 2-1:

სასაფლაოზე თავიდანვე გვხვდება. უბრალოდ მიჰყევით გზას მარცხნივ, სანამ არ მიაღწევთ ფარანს. უკანა მხარეს არის ემბლემა.

ემბლემა 2-2:

მისი მიღება შესაძლებელია საკათედრო ტაძარში შესვლით. იგი მდებარეობს შიგნით, პირდაპირ შესასვლელის ზემოთ და მიმაგრებულია მრგვალ ფანჯარაზე (მარცხნივ). ძალიან კარგად ჩანს, თუ საკურთხეველთან დგახართ ან ტაძრის მე-2 სართულიდან.

ემბლემა 2-3:

ლაბორატორიის ტერიტორია. მე-2 პაროლისა და ოთახებით დერეფნის შეყვანის შემდეგ, თქვენ ნახავთ სხვა ოთახს 3 ცისფერი კარადებით. ემბლემა უნდა იყოს ერთ-ერთ ჭურვში.

ემბლემა 2-4:

ერთ-ერთ მონაკვეთზე მიწისქვეშა გამოქვაბულებში შესვლის შემდეგ, თქვენ უნდა გაიპაროთ 2 ბოთლი. როგორც კი ამას გააკეთებთ მეორესთან, გაიხედეთ მარცხნივ და დაინახავთ ემბლემას შორიდან.

ემბლემა 3-1:

მე-3 ეტაპის დასაწყისში გაემართეთ კარებისკენ. როგორც კი იქ მიხვალთ, შემობრუნდით და შეხედეთ ტერიტორიის ზედა მარცხენა მხარეს, რომ იპოვოთ ლურჯი ბზინვარება. ეს სხვა არაფერია, თუ არა ახალი მედალი.

ემბლემა 3-2:

სპეციალური კარის გაღების შემდეგ (რომელზეც საჭიროა რგოლის გამოყენება), იმოძრავეთ წინ, სანამ არ იპოვით ბილიკს, რომელიც მიდის მარჯვნივ და ზემოთ. ერთ-ერთ ობიექტში, რომელთანაც ლეონს შეუძლია ურთიერთობა, იპოვით ემბლემას.

ემბლემა 3-3:

როდესაც ჰელენი და ლეონი დაშორდებიან, გოგონას ან მოუწევს ზომბებთან ბრძოლა, ან მათგან გაქცევა. გოგოს როლში თამაშობთ, მიდით თოკის ხიდთან და შემობრუნდით, რომ იპოვოთ ემბლემა კლდოვანი სტრუქტურის კედელში. მაგრამ ეს არ არის ერთადერთი გზა ამის მისაღებად.

ეს ემბლემა ლეონმაც შეიძლება აიღოს მათი გაერთიანების შემდეგ. გაანადგურეთ ყველა მტერი და შემდეგ დაბრუნდით ელენეს კვალდაკვალ იმ ადგილას, საიდანაც ის გამოჩნდა (რიყის ქვის ოდნავ მარჯვნივ). თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ემბლემა ამ პოზიციიდან, მაგრამ თოფი შეიძლება სასარგებლო იყოს ზუსტი გასროლის მისაღებად.

ემბლემა 3-4:

ლეონის ცურვის შემდეგ არ გამოხვიდეთ მეზობელი კარიდან თამაშის გასაგრძელებლად, არამედ დაბრუნდით იმ ადგილას, სადაც ელენემ გაიარა. გადაკვეთეთ 3 ხიდი და უყურეთ მარცხნივ მდებარე ობიექტებს თქვენს გზაზე. ემბლემა იქნება ერთ-ერთ მათგანში.

როგორც ელენე, ამ ემბლემის აღებაც შეიძლება.

ემბლემა 4-1:

ერთ-ერთ კიბეზე ჩასვლისას მარჯვნივ ნახავთ ჟალუზებს. ემბლემის სანახავად შეხედეთ ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

ემბლემა 4-2:

ოთახში შუშის კარადებით ერთ-ერთ მათგანში ნახავთ სხვა ემბლემას.

ემბლემა 4-3:

უსტანაკთან ბრძოლის შემდეგ (ტროლისმაგვარი ურჩხული), გაიარეთ ბაზარზე. შემთხვევის შემდეგ, დაათვალიერეთ ცხედარი და შეამოწმეთ ოთახი თქვენს მარჯვნივ. ემბლემა გელოდებათ ხის მაგიდაზე.

ემბლემა 4-4:

გასაღებების ძებნისას ელენე სახურავის სხვა ნაწილში უნდა გადააგდოთ. გაიხედეთ ნეონის ნიშნისკენ (ელენის სადესანტო ადგილის მარჯვნივ) და შენიშნეთ ემბლემა მავთულებზე. სნაიპერი დაგეხმარებათ.

ემბლემა 5-1:

სცენის დასაწყისში თქვენ დაიხურება შენობაში, გაზიდან გაქცევით. ერთ-ერთ თაროზე კიდევ ერთი ემბლემაა. დაიჭირე რაც შეიძლება მალე, თორემ გაზი ძალზე სწრაფად გამოგყავს ოთახიდან.

ემბლემა 5-2:

ახალი ტიპის ზომბებთან (BSAA) პირველი შეხვედრის შემდეგ, ჩამოაგდეთ ორი მოწინააღმდეგე და მიმოიხედეთ მდებარეობის მარცხენა მხარეს, რათა იპოვოთ ემბლემა.

ემბლემა 5-3:

ვერტმფრენიდან გაქცევის შემდეგ, მაგრამ სანამ გაქცევის კარებს გასცდებით, გაიხედეთ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ემბლემა ერთ-ერთ სათავსოში.

ემბლემა 5-4:

სიმონთან ბრძოლის შემდეგ კიბეებზე არ აირბინოთ, არამედ გამოიღეთ მტერი, შემდეგ შემოიარეთ კიბეები და გაიარეთ გზა მარცხნივ გალავანში. ემბლემა ჩანს ჰეჯის უკან მარცხენა მხარეს.

კრისის სცენარი

ემბლემა 1-1:

ემბლემა მიიღება პირველ მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლამდე. ოთახში ჭერზე ჩამოკიდებული ღორებით, შეამოწმეთ ოთახის მარცხენა მხარე. ემბლემა გოჭების უკან ერთ-ერთ თაროზეა.

ემბლემა 1-2:

ხეივანში ჟიავოსთან პირველი შეტაკების შემდეგ, შეხედეთ მეზობელ ოთახში, რომ დაარღვიოთ ყველა გატეხილი ობიექტი. ერთ-ერთი ხის ყუთის უკან არის ემბლემა.

ემბლემა 1-3:

პირველ სახურავზე ასვლის შემდეგ, გაასუფთავეთ ტერიტორია მტრებისგან და მიმოიხედეთ გარშემო, რომ იპოვოთ ერთი მწვანე შენობა. მისი ემბლემისგან არც თუ ისე შორს, ემბლემა მიმაგრებულია ლითონის შუბზე, რომლის აღება ყველაზე ადვილია სნაიპერული შაშხანით, მაგრამ შეგიძლიათ სცადოთ მისი მიღება ჩვეულებრივი იარაღით.

ემბლემა 1-4:

მძევლების ძებნისას თქვენ უნდა შეებრძოლოთ მტრებს ობობების სახით, შემდეგ კი დაბრუნდეთ მე-6 სართულზე. აქ, ქვედა თაროზე დიდი მეტალის საყინულეს გვერდით (ხვრიდან რამდენიმე მეტრში), შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ემბლემა.

ემბლემა 2-1:

როდესაც თქვენ მოგეცემათ დავალება დარგოთ მუხტები, ჟიავოს ბრბო გამოჩნდება პერიმეტრის მეორე ბოლოში. მოიშორეთ ისინი და წადით იმ ადგილას, საიდანაც ისინი მოვიდნენ. შეხედეთ ტროლეის შიგნით შორეულ მარჯვენა კუთხეში და იპოვეთ ემბლემა.

ემბლემა 2-2:

ჩვენი გმირების შემდეგი დივიზიის დროს, რომელიც აკონტროლებს პირსს, მოკალი ჟიავო და მიჰყევი. აქედან შეხედეთ ხიდის უკიდურეს მარჯვენა მხარეს. ამ პოზიციიდან შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი ემბლემა.

ემბლემა 2-3:

ეს მედალი შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ საიდუმლო დერეფანს იპოვით ერთ-ერთი კიბის უკან. იგი კედლის ცენტრშია მიჯაჭვული.

ემბლემა 2-4:

ადასთან ერთად სცენის შემდეგ შეხედეთ ჩრდილოეთით მდებარე მინიატურულ და პატარა ოთახს. მარცხნივ კაბინეტზე არის ემბლემა.

ემბლემა 3-1:

გზაზე გასვლისას დაინახავთ ყვითელ ხაზებს (გაჰყევით ყვითელი აგურის ბილიკს და მიდით წითელ ჭიშკართან). მარცხნივ არის რამდენიმე ყუთი, კარგად, მათზე ემბლემაა მიმაგრებული.

ემბლემა 3-2:

ვერტმფრენთან მოქმედების შემდეგ ოთახში აღმოჩნდებით. გაიარეთ საძინებლისკენ მიმავალი მეზობელი კარით, რომ იპოვოთ მედალი ქვედა საწოლზე.

ემბლემა 3-3:

სიამოვნების იახტზე ყოფნისას შეებრძოლეთ ვერტმფრენს და მისი განადგურების შემდეგ გადახედეთ კონსტრუქციას პიერს მარცხნივ. ემბლემა იქ მაღლა დგას. უფრო ადვილია თოფით მოხვედრა, მაგრამ შეგიძლიათ ჩვეულებრივი ცეცხლსასროლი იარაღით.

ემბლემა 3-4:

პარკინგის ზონაში ადას დევნისას ჟიავოს ჯგუფს წააწყდებით. შეებრძოლეთ მათ და შემდეგ შეამოწმეთ მათი ბარიკადები, რომ იპოვოთ მედალი ავტობუსის ფანჯარაში.

ემბლემა 4-1:

მე-4 ეტაპის დასაწყისში მას წინა სავარძელზე მოკლულ ვერტმფრენში ნახავთ.

ემბლემა 4-2:

ტანკერიდან გასვლისას არ დაგავიწყდეთ შუქის ჩაქრობა =))))))))). მაგრამ სერიოზულად, გარდა ამისა, შეხედეთ წყალს. ერთ-ერთ ნავს განათებით აქვს ემბლემა. მისი პოვნა შესაძლებელია სნაიპერული შაშხანის დახმარებით და ამის გაკეთებაც კი რთულია.

ემბლემა 4-3:

ჟიავოზე თავდასხმის შემდეგ იმ მხარეში, სადაც 5000 უნარ-ქულის მქონე ყუთია, შეამოწმეთ შემდეგი უბნისკენ მიმავალი კიბე. მის უკან, საფეხურებს შორის, შეგიძლიათ იხილოთ ყუთებში ჩარჩენილი ახალი ემბლემა.

ემბლემა 4-4:

* მიღება შესაძლებელია მხოლოდ პირსის მიერ *

Pierce-ის როლში თამაშით, რაკეტების შეჩერების მცდელობაში, თქვენ მოგიწევთ ბარიკადების განადგურება. პირველი ბარიკადის განადგურების შემდეგ, გადახტეთ ყუთებზე და გაიხედეთ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ემბლემა სხვა ობიექტის შიგნით.

ემბლემა 5-1:

სცენის დასაწყისში, თქვენ უნდა გადახვიდეთ ვენტილატორის პირებზე. ამავე დროს, ყურადღებით დააკვირდით, იქ სხვა ემბლემა იმალება.

ემბლემა 5-2:

1-ელ ლიფტზე ჩამოსვლის შემდეგ ოთახში შეხვალთ რამდენიმე ჟიავოსით. გაუმკლავდით მათ და დადექით ზურგით იმ კარებისკენ, საიდანაც შეხვედით. ვენტილაციის მახლობლად კედლის ზედა მარჯვენა ნაწილში არის კიდევ ერთი ემბლემა.

ემბლემა 5-3:

ქაოსის გამოდევნის შემდეგ (როდესაც პირსს კარი უჭირავს კრისს), არ შეხვიდეთ კარში, რომელიც ორივე მოთამაშის გახსნას მოითხოვს. გადაუხვიეთ 180 გრადუსით და იპოვეთ სხვა ემბლემა ოთახის მარჯვენა მხარეს.

ემბლემა 5-4:

ეტაპის ბოლოს, სანამ პირსი ანადგურებს ნანგრევებს, დაელოდეთ მეორე ბარიკადის დანგრევას, გადადით შემდეგზე და გადახედეთ ქვედა მარჯვენა მხარეს არსებულ უფსკრულის მეშვეობით. ემბლემა შორს არის. სავარაუდოდ, მის ასაღებად დაგჭირდებათ სნაიპერული თოფი.

ჯეიკის სცენარი

ემბლემა 1-1:

სანამ სახლში შეხვალთ გზად, შეხედეთ კარის ზემოთ მდებარე ჭრილში. რა თქმა უნდა, არსებობს ემბლემა.

ემბლემა 1-2:

აფეთქებული დერეფნიდან უსაფრთხოდ დაბრუნების შემდეგ კიბეები უნდა ახვიდეთ. ასვლის შემდეგ, გაიხედეთ მარჯვნივ, რომ ნახოთ ემბლემა ლითონის ზედაპირზე.

ემბლემა 1-3:

უსტანაკთან პირველი შეხვედრის შემდეგ გმირები აბაზანაში შედიან. მოკალი ჟიავო და აიყვანე ჩერილი მე-2 სართულზე ისე, რომ ემბლემა იპოვოს მარჯვენა კუთხეში.

თუ ჯეიკის როლს თამაშობთ, უბრალოდ სცადეთ ემბლემის კუთხეში ფლეშ-ბანგის დარტყმა (ეს იქნება თქვენგან სამხრეთ-დასავლეთი კუთხე, თუ წინა კარისკენ ხართ).

ემბლემა 1-4:

უსტანაკთან ბრძოლის დროს სარდაფში ჩავარდნის შემდეგ ეცდებით გამოსავლის პოვნას. ბოლოს დანგრეული შენობით მოედანზე აღმოჩნდებით. ფრთხილად შეამოწმეთ კარის ზედა ნაწილი (ცოტა უფრო მაღლა), რომ იპოვოთ ახალი ემბლემა.

ემბლემა 2-1:

თოვლით დაფარულ ტერიტორიაზე, უკიდურეს ჩრდილოეთ ნაწილში, საკმაოდ დიდი ტერიტორიაა (თამაშის დროს მოგიწევთ მისი მონახულება). შეხედეთ ყველა ხელმისაწვდომ ადგილს და იპოვით ემბლემას ერთ-ერთ სავარძელზე.

ემბლემა 2-2:

შესანახი მოწყობილობებისკენ მიმავალ გზაზე რკინის კოშკს შეხვდებით. აწიეთ პლატფორმებზე რაც შეიძლება ახლოს ზევით, რომ იპოვოთ მედალი.

ემბლემა 2-3:

თოვლმავალის ეპიზოდის შემდეგ, გამოქვაბულში მოგიწევთ მისვლა. მიამაგრეთ მარჯვენა კედელზე, რათა არ გამოგრჩეთ ახალი ემბლემა. სწრაფად დაიჭირე იგი.

ემბლემა 2-4:

თავსატეხების ოთახში მიდით გარეთ გამავალ კართან და შემობრუნდით. თქვენ უნდა ნახოთ წყლის ავზი მასზე მედლით.

ემბლემა 3-1:

კამერებზე კონტროლის მოპოვების შემდეგ გადადით მე-3 კამერაზე და მოუხვიეთ მარჯვნივ. ემბლემა კარადების ზედა ნაწილშია.

ემბლემა 3-2:

იარაღი რომ დავაბრუნეთ, კიბეებს მივუახლოვდით. გვერდით არის საწყობი. დაათვალიერეთ თაროების მე-2 რიგი ცენტრალურ რიგში, რათა იპოვოთ ემბლემა ყუთის მოპირდაპირე მხარეს.

ემბლემა 3-3:

როდესაც ტანკი გამოჩნდება, დაიმალეთ ბუდას ქანდაკების უკან. თუ გასროლა მოხვდა, მაშინ შეგიძლიათ იპოვოთ ემბლემა ნანგრევებში.

ემბლემა 3-4:

ბაღის ნაკვეთის მიდამოში, სადაც ავზი ხელახლა ჩნდება, შემოიარეთ კიბეები მეორე მხარეს. ემბლემა სწორედ აქ არის ადგილზე.

ემბლემა 4-1:

*შეიძლება მიიღოთ მხოლოდ Cheryl*

სცენის დასაწყისში ჩერილი და ჯეიკი სრიალის მანევრს შეასრულებენ. თქვენ მოგეცემათ დავალება, გაუმკლავდეთ გაზს. ამის ნაცვლად, როგორც ჩერილი, შეხედეთ ვერტმფრენის მარცხნივ, მაღაზიის აბრის ზემოთ, რათა იპოვოთ ემბლემა.

ემბლემა 4-2:

ვერტმფრენთან ჩხუბის შემდეგ, გადადით ხეივანში რამდენიმე ჟიავოს გავლით და მალე აღმოჩნდებით ქუჩაში. გზის პირას წითელი მანქანა დევს, უკან კი თეთრი ემბლემა.

ემბლემა 4-3:

სახურავზე ეპიზოდის შემდეგ მოგიწევთ ჟიავოსთან ბრძოლა. ამის შემდეგ, დაბრუნდით თქვენი დაცემის ადგილას და იპოვეთ ტაქსი, მაგრამ მის მარჯვნივ ნახავთ ემბლემას.

ემბლემა 4-4:

შერილის დახმარებით კარის გაღების შემდეგ, რომელიც ხეივანში მიგიყვანთ, შედით მის უკან. არის კიბე, მისგან მარჯვნივ არის პატარა ბზარი ყუთსა და ლითონის ღობეს შორის. დაუმიზნეთ იქ და ოდნავ გადახედეთ კამერას, რომ იპოვოთ სრულიად უხილავი ემბლემა. ეს ემბლემა ყველაზე რთულია, თუ არ იცი სად მოძებნო.

ემბლემა 5-1:

სცენის დასაწყისში იარაღს წაგართმევთ. დაბრუნების შემდეგ, გაიქეცი იმ საკანში, სადაც თავდაპირველად გყავდათ და დაანგრიეთ ემბლემა კედლის ზედა ნაწილში.

ემბლემა 5-2:

სტადიის რაღაც მომენტში მოგიწევთ ბატარეის დატენვა. როდესაც დამუხტვა 50%-ს მიაღწევს, თქვენ შეძლებთ შეიპაროთ ერთ-ერთ ლაბორატორიაში. ერთ-ერთ მინის კარადაში არის სასურველი ემბლემა.

ემბლემა 5-3:

უსტანაკიდან გაქცევისას მოგიწევთ ერთი დონის დაბლა გადახტომა. სადესანტო ადგილიდან გადადით ამ ვიწრო ტერიტორიის უკიდურეს მარჯვენა მხარეს, რათა იპოვოთ ემბლემა ახლოს სვეტზე.

ემბლემა 5-4:

უსტანაკთან ბრძოლის შემდეგ დერეფანში ჩავარდებით. მიდით ტანკთან და გამოიყენეთ საკონტაქტო ტექნიკა (Melee), ემბლემაზე ქვედა მარცხენა მხარეს და აიღეთ მედალი.

ადას სცენარი

ემბლემა 1-1:

სცენის დასაწყისში ნახავთ კიბეებს. აწიეთ მათზე და გაიხედეთ მარჯვნივ, რომ დაინახოთ ემბლემა.

ემბლემა 1-2:

კამერების გამოყენების შემდეგ შეხვალთ გენერატორის მსგავს ოთახში. არის სვეტი, რომლის უკან ემბლემა იმალება.

ემბლემა 1-3:

წყალდიდობის ეპიზოდის შემდეგ, ყველა კიბის გავლის შემდეგ, ჩანგალამდე მიხვალთ. აიღეთ მარცხენა მარშრუტი (გზაზე გაანადგურეთ ობობა), ხოლო თავად ემბლემა კიბის გვერდით მარჯვენა კედელზეა.

ემბლემა 1-4:

წყალდიდობისგან გადარჩენის შემდეგ გაიარეთ წინ დერეფნის გასწვრივ, რათა გამოხვიდეთ ფანჯრის ღიობიდან. შემობრუნდით საპირისპირო მიმართულებით, სადაც უნდა წახვიდეთ სიუჟეტში და მიაღწევთ პატარა ოთახს 2 ყუთით. ისევ გამოიყენეთ გახსნა და შედით შიგნით. ემბლემა კედელზე ფანჯრის გახსნის ზემოთ.

ემბლემა 2-1:

მე-2 ეტაპის დასაწყისშივე. დარწმუნდით, რომ იპოვეთ იგი საფლავის ქვის მიღმა, სანამ გადმოხტებოდით!

ემბლემა 2-2:

სიმონების ოჯახის საძვალეში გადახტომის შემდეგ, შემობრუნდით და შეხედეთ ზედა მარჯვენა კუთხეში, სადაც მდებარეობს მედალი.

ემბლემა 2-3:

ერთ-ერთ ოთახში, სადაც ურჩხულებთან ბრძოლა უნდა იყოს, სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში 3 ხის ყუთია. მიუახლოვდით მათ და შემდეგ განათავსეთ პერსონაჟი ისე, რომ ის გამოიყურებოდეს ჩრდილოეთის მიმართულებით, სადაც ახალი ემბლემა არის აღბეჭდილი ერთ-ერთი სვეტის საპირისპიროდ.

ემბლემა 2-4:

სცენის ბოლოს, ხვრელში ჩასვლის შემდეგ, შემობრუნდით, რომ ნახოთ მედალი თქვენს წინ კედელზე.

ემბლემა 3-1:

სცენის შემდეგ ჟიავოსთან შეიარაღებული იარაღით, გადახტეთ ბაზარში და ყურადღება მიაქციეთ ბოლო თაროს მარცხენა მხარეს. ემბლემა დევს სხვა წვრილმანების გროვაზე.

ემბლემა 3-2:

ჩინელებთან შეხვედრის შემდეგ, ესროლე ჟიავო და მიმოიხედე მიდამოში, რომ იპოვო დამწვარი ობიექტი. ემბლემა მის უკან არის გზის ბლოკში.

ემბლემა 3-3:

ავტობუსის მართვისას დაელოდეთ მტრის ჩამოგდებას და ის გაჩერდება. დაათვალიერეთ ავტობუსის მარცხენა მხარის წინა მხარე და მიიღეთ ემბლემა.

ემბლემა 3-4:

მკვლელობასთან (როგორც მტერს ეძახიან) ერთ-ერთი ბრძოლის შემდეგ ოთახში შეგიყვანენ. კიბეებზე ჩასვლისას თვალი ადევნეთ მარჯვნივ მდებარე ბზარებს, რათა არ გამოგრჩეთ ეს ემბლემა. თუ პირველივე ცდაზე ვერ ხედავთ, სცადეთ რამდენიმე.

ემბლემა 4-1:

გემზე პირველი სცენის შემდეგ, თქვენ უნდა იჩქაროთ გაქცევა. პერიოდულად გაიხედეთ მარცხნივ, არ გადახვიდეთ გვერდზე, მაგრამ არ გამოტოვოთ ემბლემა.

ემბლემა 4-2:

არაქნიდ ჟიავოსთან ბრძოლის შემდეგ მოჰყვება სცენა და გემზე მიგიყვანთ. გაუმკლავდით ჯარისკაცს და დაათვალიერეთ კარადა მარცხენა კედელზე, რომ დაიჭიროთ ემბლემა.

ემბლემა 4-3:

ერთ-ერთი სცენის შემდეგ, სადაც ადა ხვდება სხვა გმირებს, თქვენ კვლავ მოგიწევთ გადმოხტომა. ამ ნახტომამდე, თქვენ უნდა გაიხედოთ მარცხნივ, რომ ნახოთ ემბლემა იატაკის დონეზე.

ემბლემა 4-4:

სცენის ბოლოს იქნება სამოქმედო სცენა, სადაც თქვენ უნდა გაიაროთ ადას კლონები. ეს დახურავს კარს თქვენს უკან. მისგან მარცხნივ არის პატარა კუთხე. აქ თქვენ უნდა დაუმიზნოთ და მოძებნოთ ემბლემა. ამის გაკეთება ცოტა რთულია კამერის სირთულეების გამო.

ემბლემა 5-1:

სცენის დასაწყისში თქვენ უნდა დაიცვათ ლეონი. დაუთმეთ დრო და დაათვალიერეთ ყვითელი სატვირთო მანქანა მარცხენა ხელზე, რადგან იქ არის ემბლემა.

ემბლემა 5-2:

მოწინავე და მძლავრი ვერტმფრენის სცენის შემდეგ, გაიხედეთ ქვევით და მარჯვნივ იმ ნიშნისკენ, რომელზეც ემბლემა დევს.

ემბლემა 5-3:

რაღაც მომენტში თქვენ დაგჭირდებათ გადარჩენილთა ჯგუფის დახმარება. სანამ მე-2 ტალღას დაეხმარებით, გაფრინდით მარცხნივ და უფრო ახლოს დააკვირდით ქვედა სახურავს. ემბლემა სწორედ აქ არის.

ემბლემა 5-4:

ვერტმფრენიდან და ამწეზე გადმოსვლის შემდეგ სნაიპერული შაშხანის აღჭურვა. გამოიყენეთ იგი თამაშში ბოლო ემბლემის დასადგენად ერთ-ერთი შენობის თავზე.

Სულ ეს არის. ყველა ხელმისაწვდომი ემბლემის სია დასრულებულია. ბედნიერი ტროფეის ნადირობა!