სტეპი აქ. რუსეთის სტეპის ბუნებრივი ზონა: სად მდებარეობს, რუკა, კლიმატი, ნიადაგები, ფლორა და ფაუნა. დიდი ღია ბალახოვანი ტერიტორია არის სტეპური რუკა World of Tanks-ში

AT თამაშის სამყაროტანკების, არსებობს უამრავი საინტერესო ტაქტიკა, რომელსაც ტანკერები სიამოვნებით იყენებენ, თამაშობენ სხვადასხვა სათამაშო ბანქო. თუმცა, თამაშის ახალი ვერსიების გამოყენებით, დეველოპერებმა, სტანდარტული ბრძოლების გარდა, შემოიღეს ახალი რეჟიმები, როგორიცაა Encounter Battle და Assault. ამის შემდეგ, თამაშის ტაქტიკა ყველა რუკაზე მნიშვნელოვნად შეიცვალა. დღეს განვიხილავთ რუკას "სტეპები". სტანდარტული რეჟიმიბრძოლა. რუკის ზომაა 1000 1000 მეტრზე, ხოლო ბრძოლების დონე 4-დან 11-მდე.

თუ გადავხედავთ სტეპების ხედს, ჩვენ ვხედავთ ღია დაბლობს, კარგად გასროლილი ყველა ტანკისა და საარტილერიო თვითმავალი იარაღის მიერ, მაგრამ ეს აბსოლუტურად არ არის სწორი მოსაზრება. სპეციალისტები თამაშისათვის კომფორტული პირობების გაუმჯობესების მიზნით რელიეფს დიდი ხანია ცვლიან. რუკაზე გამოჩნდა ხვრელები, ბორცვები და უამრავი ქვა, რომელსაც შეუძლია დაფაროს თქვენი ტანკი მტრის შემდეგი გასროლიდან. ოღონდ ნუ გავუსწრებთ თავს, არამედ უფრო დეტალურად განვიხილოთ ტაქტიკა.

სავარაუდო გვერდითი მარშრუტები ყველა ტიპის მანქანებისთვის.

ყვითელი წერტილები მსუბუქი წერტილებია.

წითელი წერტილები ხელოვნებაა.

მწვანე ზონები არის PT/TT-ის ადგილმდებარეობა.

წითელი უბნები მთავარი ბრძოლის ველებია.

მწვანე ისრები არის განათების/გასროლის მიმართულებები.

ყვითელი ისრები - თავდასხმის მიმართულება ST.

ლურჯი ისრები არის TT შეტევის მიმართულებები.

ქვედა ბაზა:

ბრძოლის პირველი ადგილი ხევია. ის მდებარეობს მარჯვნივ, რუკის მე-8, მე-9 და მე-0 ხაზებზე. საკმაოდ ვიწრო მიმართულება, რომელსაც შეუძლია ავზი დაფაროს მკვრივი ბუჩქებით ან მთის ფერდობებით. როგორც წესი, ეს მიმართულება არის თავშეკავებული ან დაფარული, რომელსაც ადვილად შეუძლია მტრის ხაზების უკან გასვლა, ზემოდან ხევის გვერდის ავლით. ზოგი თამაშობს კოშკში და ზიანს აყენებს მოწინააღმდეგეებს ბორცვებისა და კლდეების მეშვეობით. სხვები თამაშობენ გვერდების დახმარებით, მალავენ ტანკს ფერდობის სანაპიროს უკან. ამ მიმართულებით თამაშით შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ საარტილერიო ჭურვების პირდაპირი დარტყმები, მიიღოთ მრავალი რიკოშეტი და შეღწევა. მათ ასევე შეუძლიათ კარგად გააცნობიერონ თავი ამ ფლანგზე, შეუტიონ მტერს და დაიცვან თავი ძლიერი ჯავშნით.

ბრძოლების მეორე ადგილი არის ქვები. რუკის პირველ, მეორე და მესამე ხაზებზე განთავსებული ქვები ჩვეულებრივ ემსახურება მძიმე ტანკებთან ბრძოლას და . AT-ზე შეგიძლიათ კარგი ზიანი მიაყენოთ გაშიშვლებულ მტრებს, მაგრამ არსებობს პირდაპირი საარტილერიო ცეცხლის ქვეშ დგომის რისკი, რაც დაუცველს გტოვებთ. ამიტომ, ყველაზე ხშირად ასეთი ტექნიკა რჩება ბაზის დასაცავად, ქვების გვერდით მდგომი. მძიმე ტანკებს შეუძლიათ დაიმალონ კლდეების გროვის მიღმა, დაელოდონ იარაღის გადატვირთვას და შემდეგ კვლავ მიაყენონ ზიანი მტერს კოშკთან, გვერდებთან თამაშით ან უკანა მტრების გვერდის ავლით. საშუალო ტანკები შეიძლება იყვნენ კარგი დამხმარეები ამ ფლანგზე, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი იცავდნენ ხევს! მათ შეუძლიათ მტრის გვერდებზე გადაადგილება, საკმარისი ზიანი მიაყენონ, რითაც დაეხმარონ მიმართულების გარღვევას და ბრძოლაში გამარჯვებას. მაგრამ ასეთი მანევრი საკმაოდ საშიშია.

გადახედეთ ვიდეო ტაქტიკის რუკას სტეპების ტანკების სამყარო

მესამე მიმართულება არის ცენტრი. ცენტრი - სამუშაო დაბალი სილუეტის, დაბალი ხილვადობის და მაღალი სიჩქარე, ასეთ ტექნიკას შეუძლია ადვილად გაანათოს მტერი იმის დადგენით, თუ რამდენი მანქანა მოძრაობს ამა თუ იმ მიმართულებით. თუმცა, ჩვენ არ გირჩევთ მართოთ სწორი გზის გასწვრივ, რომელიც აკავშირებს ორივე ბაზას, რადგან მას ჩვეულებრივ იცავენ ტანკების გამანადგურებლები ან საშუალო ზომის ტანკები, რომლებმაც გადაწყვიტეს ბაზაზე დარჩენა დასაცავად. მკვრივ მცენარეულობას და უზარმაზარ კლდეებს შეუძლიათ შენი მსუბუქი ავზის დამალვა, რაც ხელს უშლის მტრებისგან ზიანის მიყენებას. ისარგებლეთ იმით, რომ ყველა მტერს თქვენი მოკავშირეები აშორებენ ყურადღებას, შეგიძლიათ პირდაპირ მტრის ბაზაზე მიხვიდეთ და გაანადგუროთ მთელი არტილერია, რომელსაც შეუძლია გადაწყვიტოს ბრძოლის შედეგი. თვითმავალი იარაღის მოკვლით, თქვენ არა მხოლოდ დაეხმარებით თქვენს მტრებს, არამედ შეძლებთ მოითხოვოთ გამარჯვება ამ ბრძოლაში. როგორც ხედავთ, მსუბუქი ტანკი გუნდის განუყოფელი, თუმცა მცირე ნაწილია.

არტილერიის თამაშისას იპოვეთ ბუჩქები რუკის ქვედა კუთხეებში და დადექით მათში. ეს ხელს შეუშლის მსუბუქი ავზის სწრაფად დანახვას. იმოძრავეთ წინ ან უკან ისე, რომ მტრის თვითმავალი იარაღი არ დაინახოს თქვენი ტრასერი და მოგკლათ იარაღის გადატენვისას.

ზედა ბაზა:

ზედა და ქვედა ბაზის ტაქტიკა აბსოლუტურად მსგავსია, მაგრამ მიმართულებები განსხვავებულია. ძირის თავზე, კლდეები იქნება შენს მარჯვნივ, რომელიც სრულიად განსხვავებული იყო ქვედა ძირში, ხოლო ხევი იქნება შენს მარცხნივ. შესაბამისად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ძველი ტაქტიკა, რომელიც გამოიყენება ამ რუკაზე: თუ თამაშობთ მძიმე ტანკზე, მაშინ უნდა იმოძრაოთ მარჯვნივ, ქვებისკენ. თუ საშუალო ტანკზე თამაშობ, მაშინ ჩადი ხევში და შეებრძოლე მტრის ტანკებს. მაგრამ, თუ მსუბუქ ტანკზე დატოვეთ, გააბრწყინეთ მოედანი და შესაფერის მომენტში გადადით მტრის არტილერიაში.

დაიმალეთ რკინიგზის მიღმა ხელოვნების გამანადგურებელთან ამ რუკაზე თამაშისას. ასეთი სიმაღლე ციცინათელებისგან შესანიშნავი დამცავია. ასევე შეცვალეთ თქვენი პოზიცია ყოველ ჯერზე გასროლის შემდეგ, რათა თავიდან აიცილოთ სიკვდილი.

დღეს თქვენი ყურადღება კიდევ ერთი ტაქტიკური მიმოხილვაა. ამჯერად, ხანგრძლივი და უღვთო წამების შემდეგ, თამაშის ყველა ტაქტიკა და საიდუმლო სტეპის ბარათმა მოგვცა.

სტეპები საკმაოდ ძველი რუკაა, ლანდშაფტის სტილი და ობიექტების და მიმართულებების განლაგება, რომელზედაც ნათელ წარმოდგენას გვაძლევს თამაშის პირველი რუქების შექმნის ფილოსოფიაზე. მაგრამ, მიუხედავად ერთფეროვნების პირველი შთაბეჭდილებისა, რუკა კარგად არის გააზრებული. ამიტომ იგი დღემდე შემორჩა მინიმალური ცვლილებებით. ეს არის აბსოლუტურად ყველა ძველი ბარათის მთავარი ხარისხობრივი განსხვავება.

სტრატეგიულად რუკაზე შეიძლება გამოიყოს 3 მიმართულება: ხევი (1), ცენტრი (2) და ქვები (3).როგორ იჩენს თავს ეს მიმართულებები ტაქტიკური თვალსაზრისით - უკვე შემდეგ აბზაცებში. აქ მხოლოდ ის უნდა დავამატო, რომ სტეპები ერთ-ერთია იმ მცირერიცხოვან რუკათაგან, სადაც თითოეულ ტიპის მანქანას შეუძლია ერთდროულად რამდენიმე მიმართულებით რეალიზება.

ხევი.

ხევი არის ერთ-ერთი მთავარი ხიდი, ვიწრო მიმართულება გორაკის ფერდობების სახით რამდენიმე თავშესაფრით, რომელიც ფარავს იქ მდებარე ტანკების მხარეს და ფერდობზე მინიმუმ ერთი მუხლუხით ავზის განთავსებით, მეტ-ნაკლებად გადაარჩინე თავი არტილერიისგან (რადგან ფერდობზე მდებარე სამიზნეებისთვის, არტილერიის დარტყმა გაცილებით რთულია). ფაქტობრივად, ეს არის ყველაზე ხელსაყრელი გარემო TT-ებისთვის: არ არის დაცვა არტილერიისგან და ცეცხლის ვიწრო ფოკუსისგან - მტკიცე TT-ებს შეეძლებათ რიკოშეტებისა და შეუღწევადობის იმედი.

ბოლო მახასიათებლის გათვალისწინებით, ცეცხლის ვიწრო ფოკუსი, ტანკსაწინააღმდეგო დანაყოფები (თითოეული გუნდის მე-2 პოზიცია) აქ ასევე სასარგებლო იქნება. ეს განსაკუთრებით ეხება წითელი გუნდის ტანკსაწინააღმდეგო ქვედანაყოფებს, რადგან სწორედ წითელი ბაზიდან იქმნება ყველაზე ხელსაყრელი პირობები ტანკსაწინააღმდეგო ოპერაციისთვის: ეს არის პრაქტიკულად უკანა პოზიცია, რომელიც, თუმცა, ყველაზე აქტიურ მონაწილეობას იღებს. ბრძოლაში, შეუძლია 1-ელ პოზიციაზე საკუთარი ტანკსაწინააღმდეგო დანაყოფების მხარდაჭერა მსუბუქი ცეცხლით. ხელზე PT და დიდი მანძილი - მტერი მისი 1-ლი პოზიციიდან მაშინვე ვერ შეგამჩნევთ. ბუჩქები გამოგადგებათ, როგორც დამატებითი შენიღბვა.

სხვა რუქებთან შედარებით სიურპრიზი ის იქნება, რომ იმავე ხიდზე ST-ები სრულად აცნობიერებენ საკუთარ თავს. მათი მანევრი მტრის ხაზების მიღმა ხეობის ზედა კიდეზე (სურათზე წერტილოვანი ხაზები) გადამწყვეტ როლს ითამაშებს მის გარემოში. მათთვის დაბრკოლება მხოლოდ მტრის ST-ები გახდება, რომლებიც იმავე მიზნისკენ მიდიან. მანევრირებადი ST-ები შეძლებენ დაფარონ რელიეფის ნაოჭებში, ასევე გამოიყენონ ლოდი, რომელიც მდებარეობს ხევის ცენტრალური ნაწილის ზემოთ. აქედან ასევე შესაძლებელია შემდგომში დაემუქროთ მტრის მძიმე ძალები ქვევით მათი ჩქარობით.

კიდევ ერთი ხევის ტაქტიკა, რომელიც იშვიათად გამოიყენება RNG-ში, მაგრამ რაც არ არის უარესი, არის ხევში საერთოდ არ ჩასვლა. ამის ნაცვლად, განლაგდით მე-3 პოზიციაზე (თითოეული ბაზის მხარეს, იმისდა მიხედვით, თუ რომელ გუნდში ხართ) და მოითხოვეთ არტილერიის მხარდაჭერა, რათა შეაჩეროს მტერი ქვემოდან მიმავალი. აქ მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ მაშინ, როცა მტრის ქვემეხები აწევის დროს მაღლა იწევს და ის ვერ დაგიმიზნებს, ამასობაში თქვენ უკვე დაჭერილი ხართ და უმეტეს შემთხვევაში პირველი იქნებით, ვინც ზიანს აყენებს, მაგრამ სანამ მტერი არ გამოვა. საკმარისია განკურნოს, თქვენ უკვე გადატვირთავთ. ამრიგად, თქვენ გაქვთ 1 გასროლის და საარტილერიო მხარდაჭერის უპირატესობა. აქ მთავარი მოთხოვნაა ტანკების საკმარისი რაოდენობა აქ მტრის დასახვედრად. თუმცა, მტერს აქ აქვს საკუთარი კოზირი: ის შეიძლება არ დაგესხას თავს, მაგრამ უბრალოდ გაბრწყინდეს თავისი არტილერიისთვის, თუ მტერი დარწმუნებული არ არის მისი გარღვევის წარმატებაში. ამ სიტუაციაში პირველად შეგიძლიათ გადარჩენა რელიეფის ნაკეცებით წითელ ბაზაზე და ბუჩქებით მწვანეზე. ხევის აღება, ისევე როგორც რუკაზე ნებისმიერი სხვა მიმართულება, ხსნის თითქმის სუფთა გზას მტრის ბაზისკენ.

ცენტრი.

ცენტრალური ნაწილი არის LT-ის სამუშაო ადგილი. მაღალი მანევრირება, დაბალი სილუეტი და LT-ის ხილვადობა შესაძლებელია სწორედ აქ, ცენტრში. ცენტრალური გზა, რომელიც აკავშირებს ორივე ბაზას მთელ რუკაზე, ყველაზე მეტია მოკლე ჭრილი LT. თუმცა, ბრძოლის საწყის ეტაპზე სწორედ ის აქცევს ყველაზე დიდ ყურადღებას გუნდებისგან. აქედან გამომდინარე, იგი სავსეა მრავალი თავშესაფრით ლოდებისა და უსწორმასწორო რელიეფის სახით, სადაც მოხერხებული LT-ები შეიძლება ბრწყინავდნენ და ყოველთვის არ იყვნენ მტრის წინ. ჩვეულებრივ, ცენტრში შუქი ყველაზე აქტუალურია მხოლოდ ბრძოლის დასაწყისში, როდესაც გუნდები ჯერ კიდევ არ დაიშალნენ. ასეთი შუქი დაეხმარება თქვენს გუნდს გააცნობიეროს მტრის ძალების პოტენციური განლაგება თითოეულ მიმართულებით და სათანადოდ მოემზადოს ამისთვის. ამასთან, უნდა გვახსოვდეს მტრის ტანკსაწინააღმდეგო ქვედანაყოფების შესახებ, რომლებიც სპეციალურად შენთვის იმალებიან ბაზების გარეუბანში (პოზიციები 1.2 თითოეულ ბაზაზე). ქვის ბლოკები და ბუჩქები შესანიშნავად დამალავს მათ თქვენი მხედველობის არედან ცარიელ გასროლამდე. მაშინ კარგი იქნება ხევის ხაზგასმა, რათა შენთვის ცხადი გახადო მტერთაგან რომელი რომელ პოზიციაზეა. თუ ამის შემდეგ კვლავ ცოცხალი ხარ, მაშინ, ისარგებლებ მტრის დაკავებულობით მოკავშირეებთან საბრძოლველად, კარგი შანსი გაქვს, დაუსჯელად უშუალოდ მიუახლოვდე მტრის არტილერიას, რომელიც არის უზარმაზარი და გადამწყვეტი ძალა ბრტყელ სივრცეებზე. მტრის ჩამორთმევით თქვენ მოკავშირეებს ცხოვრებას გაუადვილებთ და გამარჯვებისთვის სერიოზულ თხოვნას გააკეთებთ. როგორც ხედავთ, სინათლე დიდ როლს თამაშობს სტეპებში.

ქვები.

ქვები არის პლაცდარმი, სადაც, როგორც ხევში, TT, PT და ST შეძლებენ გააცნობიერონ თავიანთი უპირატესობა. AT–ებისთვის არის შესანიშნავი უკანა პოზიციები შუქზე სროლისთვის, დაცული ქვებით და რელიეფის ნაკეცებით. TT-ებს შეეძლებათ გამოიყენონ ქანები, როგორც საფარი, სანამ ელოდება იქ გადატვირთვას. მანევრირებადი CT-ები, განსაკუთრებით ჯგუფურად, შეძლებენ მნიშვნელოვანი დახმარება გაუწიონ თავიანთ TT-ებს, შევიდნენ მტრის მხარეზე და დროულად აიცილონ ანგარიშსწორება. რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი ძალიან სარისკოა ST-სთვის, ვინაიდან ქვები ისეა განლაგებული, რომ ქვებს შორის ტერიტორია კარგად არის გადაკვეთილი და PT გყავს შენს თვალწინ. თუმცა, ეს არის ST ელემენტი. ხოლო მოკავშირე ტტ-ების სათანადო მხარდაჭერით, რომლებსაც აქ გადამწყვეტი როლი ენიჭებათ, ისინი ბევრს დაეხმარებიან მტრის დამარცხებაში. ბოლო საზღვარი ბაზისკენ მიმავალ გზაზე იქნება მხოლოდ PT-ის პოზიცია. აქ, ძალების საბრძოლო მზადყოფნიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ ან შეუტიოთ საზენიტო იარაღს, დააწესოთ მათთვის არახელსაყრელი მჭიდრო მანევრირების ბრძოლა, ან, თუ არ არის საკმარისი ძალები, უბრალოდ ხაზს უსვამთ თქვენი არტილერიის ტანკსაწინააღმდეგო დანაყოფებს. ტანკსაწინააღმდეგო პოზიციები აქ ძალიან დაუცველია არტილერიისთვის.

დასკვნა:

სტეპები საკმაოდ ძველი, მაგრამ ძალიან გააზრებული რუკაა და მისი დასაყრდენი სავსეა პირობებით ერთდროულად TT, PT და MT-ის უპირატესობების რეალიზაციისთვის. იმის გამო, რომ რუქები უკვე შესწავლილია, ბრძოლის დასაწყისშივე, გუნდის ხიდებზე გადანაწილებით, უკვე შესაძლებელია იმის გაგება, თუ სად უნდა ელოდოთ გარღვევას და სად უნდა გაიაროთ საკუთარი თავი. რუკას აქვს შესანიშნავი პირობები LT-ზე სათამაშოდ. სწორედ ბარენსში LT მოთამაშეს შეუძლია საბოლოოდ გააცნობიეროს, რომ ბრძოლის შედეგი ხშირად შორს არის დამოკიდებული ჯავშნის სისქეზე და იარაღის ძალაზე. თითოეულ ხიდზე მოწინააღმდეგე მხარეებს აქვთ თითქმის სარკისებური პოზიციები, რაც გულისხმობს იდენტურ საბრძოლო ტაქტიკას, რაც თამაშს ძალიან პროგნოზირებადს ხდის. ამიტომ, სტეპებზე ხშირად გადაწყვეტს მოთამაშის პიროვნული თვისებები და VBR.

არის ასეთი ცნობილი რუსული ხალხური სიმღერა "სტეპი და სტეპი ირგვლივ". სიმღერას რომ იწყებს გულში უცებ პატრიოტიზმისა და სამშობლოს სიყვარულის გრძნობა იღვიძებს. ბოლოს და ბოლოს, რა სილამაზე შეიძლება იყოს სტეპში და დუბროვუშკა ახლოს არის და გოგოები ლამაზები არიან. მაგრამ თამაშში World of Tanks, რუკის ულამაზესი ხედის გარდა, ამ ადგილას ბრძოლებიც მიმდინარეობს, ამიტომ აღტაცების დრო არ არის.

დიდი ღია ბალახოვანი ტერიტორია არის სტეპური რუკა World of Tanks-ში

Patch 9.6-ით, რუკა შესამჩნევად გადაკეთდა, ბევრი გასწორებული რელიეფით, ამოღებული კლდეები და გათლილი ბორცვები ორივე ბაზაზე. მათ ბალახი გაუკეთეს გზას გლუვი და მთები რკინიგზის გადასასვლელთან. ქვედა დაღმართი "მწვანეში" მთლიანად გადაკეთებულია, ახლა იქ შეგიძლიათ შიშის გარეშე წახვიდეთ. რუკაზე ბრძოლის ძირითადი ადგილებია ქვები და გამწვანება.

ქვებზე ძირითადად არის ჯავშანტექნიკა და ბრწყინვალე მწვანე უფრო სწრაფი და მანევრირებადი ტანკებისთვის. თქვენ მაინც შეგიძლიათ ხაზი გაუსვათ ცენტრს, მაგრამ ბრძოლის დასაწყისში ისინი აქ პრაქტიკულად არ იბრძვიან. ასე რომ, ჩვენ ვწერთ ყველაფერს თანმიმდევრობით. ჯავშანტექნიკა ჩვეულებრივ ქვებთან დგას, რაც მათ საშუალებას მისცემს დაიცვან თავი საარტილერიო სალვოებისგან. მთავარი არეულობა სწორედ იქ ხდება, სუსტი მოთამაშეები, როგორც წესი, ცოტათი ჩამორჩებიან და ბრძოლაში მხოლოდ საშუალო და მძიმეები შედიან. მაგრამ ბოლო დროსტანკები იკრიბებიან ქვედა ბაზაზე, საიდანაც შესაძლებელია მტრის მოტყუება საკინძებში.

შემთხვევით ბრძოლებში სტეპის რუკა ტანკების სამყაროში უფრო ხშირად იყენებს "მწვანეს" და სწორედ აქ ხდება მთავარი შეჯახება.

სროლა ჩვეულებრივ ბორცვებიდან მოდის, არტილერიის დარტყმების თავიდან ასაცილებლად უმჯობესია დაბლა ჩახვიდეთ. ამ ადგილას ნელი ტანკებისთვის რთული იქნება, რადგან ქვების გარდა პრაქტიკულად არანაირი დაცვა არ არსებობს და მაშინაც კი ისინი მოხვდებიან მათ. უმჯობესია დაელოდოთ მოწინააღმდეგეებს სანაპიროზე, იქიდან უკვე შეგიძლიათ მიიღოთ კარგი დარტყმა.

ისე, ბოლო ადგილი ბრძოლებისთვის არის ცენტრი. ის აქტუალური ხდება მხოლოდ ბრძოლის ბოლოს, არავითარ შემთხვევაში არ უნდა წახვიდეთ იქ ბრძოლის დასაწყისში. ერთადერთი გამონაკლისი არის სწრაფი ტანკები, ისინი სარგებლობენ იმით, რომ მათ შეუძლიათ ბორცვების მიღმა დამალვა და მტრები საკუთარი თავის წინააღმდეგ. პატჩის გამოსწორების გამო, გზაზე ოპონენტებთან დაახლოება უფრო რთული გახდა.

დაცული ადგილები მდებარეობს თქვენს საკუთარ ბაზასთან ახლოს. რაც შეეხება ხელოვნებას, ეს რუკა იდეალური ადგილია მისი პოზიციების დასადგენად. "მწვანეზე" ძლივს დაიმალები. ქვედა არტა შეიძლება იყოს ქვებთან ახლოს, ზედა კი უკეთესია რკინიგზის გადასასვლელთან. მსუბუქი ტანკებისთვის ამ რუკაზე ციცინათელების როლი მარტივია, მას შემდეგ რაც ყველა დაიკავებს თავის პოზიციებს, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ბაზაზე. უმჯობესია გზის გარღვევა, უმჯობესია დაიმალოთ ქვის მიღმა და დაელოდოთ მტრებს, რათა დანარჩენმა გუნდმა გაუმკლავდეს მას.

მოგესალმებით, სათამაშო საიტის ძვირფასო სტუმრებო ვებგვერდი. დღეს ჩვენ მოგიყვებით ამის შესახებ მსოფლიო რუკატანკებიდან - სტეპები. ჩვენი სახელმძღვანელოდან შეიტყობთ ამ რუკის ყველა თამაშის ნიუანსს. ისიამოვნეთ თქვენი დროით.

Ზოგადი ინფორმაცია.


სურათი 1. სტანდარტული ბრძოლის მინირუქა.


სურათი 2. შეხვედრის ბრძოლის მინირუქა.

რუკა არის სტეპი

  • ერთ-ერთი ყველაზე გათხრილი ადგილი ჩვენს თამაშში. რუკის რელიეფი ძალიან მგრძნობიარეა ტანკების მიმართ, რომლებსაც აქვთ დაბალი სიმაღლის კუთხე.
  • დამზადებულია უდაბნოს სტილში. მაგრამ, რატომღაც, დეველოპერებმა ის მიმართეს ზაფხულის რუქებს. აქ გამოიყენება საზაფხულო შენიღბვა.
  • საკმაოდ ღია, ძალიან ცოტა საფარი. ძირითადად, ამ ადგილას ყველა თავშესაფარი არათანაბარი რელიეფია.
  • რუკა არის დიდი ზომის 1000*1000 მეტრი. სტეპების თითქმის მთელი სივრცის გამოყენება შესაძლებელია თამაშისთვის.
  • Steppe map wot თამაშში დიდი ხნის წინ შევიდა, პატჩში 0.6.4. აქ მნიშვნელოვანი ცვლილებები არ მომხდარა.
  • რუკაზე შესაძლებელია შემთხვევითი ბრძოლების ორი რეჟიმი - სტანდარტული ბრძოლა და მომავალი ბრძოლა. ბრძოლის დონეები 4 - 11.

გადავიდეთ რუკის ძირითად ელემენტებზე.


სურათი 3. სიმბოლოები.

  1. რკინიგზა და მის უკან ტერიტორია. რუქის ეს განყოფილება მდებარეობს რუკის ზედა ნაწილში და თავდაპირველად „ეკუთვნის“ ქვირითის საუკეთესო გუნდს. აქ, როგორც წესი, მსროლელები იმალებიან. თვითონ Რკინიგზაქმნის დაბალ ბორცვს, რომელიც, მიუხედავად ამისა, გარკვეულ დაცვას იძლევა.
  2. ქვებიმიმოფანტული მთელ რუკაზე და, ზოგადად, ერთადერთი თავშესაფარია. ქვების მიდამოებში არის ბუჩქები და ბორცვები, რაც აადვილებს ცხოვრებას ნებისმიერი ტანკისთვის: ბუჩქები ნიღბავს შენს და სინათლის შემთხვევაში შეგიძლია უკან გადახვიდე ბორცვის უკან. ჩვეულებრივ, კლდეებზე პოზიციებს იყენებენ სატანკო გამანადგურებლები, მაგრამ ბრძოლის მიმდინარეობა ხშირად აბნევს ყველა კონვენციას: თავდაცვითი პოზიციიდან კლდეები გადაიქცევა თავდასხმის ხაზად, ხოლო უკან დახევის ტანკები გადადიან ერთი კლდიდან მეორეზე. ამრიგად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ თავდაპირველად ქვები მხოლოდ სატანკო გამანადგურებლებს შეუძლიათ გამოიყენონ ბუჩქებიდან შორ მანძილზე სროლისთვის, ხოლო მანქანების დანარჩენი კლასი უნდა იყოს დაკავებული მათ უშუალო მოვალეობებში. შემდგომი ბრძოლის მსვლელობისას - იმოქმედეთ სიტუაციის მიხედვით.
  3. მარცხენა ფლანგი- ეს არის იგივე ქვები, რომლებიც მდებარეობს რუკის მარცხენა მხარის ცენტრში. აქ ბრძოლები იმართება მარცხენა ფლანგისთვის და აქ ისინი თავს ყველაზე კარგად აქ გრძნობენ მძიმე ტანკებიდა ჯავშანტექნიკის გამანადგურებლები. მოახლოებული ბრძოლის რეჟიმში ამ პოზიციაზე ყველაზე სასტიკი ბრძოლები ტარდება ქვირითების სპეციფიკური მდებარეობის გამო. Ზე wot რუკასტეპები ორივე ფლანგზე თანაბრად მნიშვნელოვანია და აქვთ იგივე შესაძლებლობები. რომელ ფლანგზე დააჭერს თქვენი გუნდი არ არის მნიშვნელოვანი.
  4. რუკის ცენტრი- ეს არის ვიწრო გრუნტის გზა, რომელიც ჩაღრმავებაში გადის. გარდა ამისა, არის რამდენიმე იზოლირებული ქვა, რომლის უკან შეგიძლიათ დაიმალოთ მტრებისგან. ამრიგად, რუკის ეს ნაწილი მიუწვდომელია ფლანგებიდან სროლისთვის და ქვები დაგიფარავთ მტრის ბაზიდან სროლისგან. ცენტრალური გზა ალბათ ყველაზე მრავალფეროვანი და მრავალფეროვანი მონაკვეთია რუკაზე. აქ შეგიძლიათ მოაწყოთ მოულოდნელი გარღვევა მტრის პოზიციებზე, მაგრამ ჩვეულებრივ მას მხოლოდ ციცინათელები იყენებენ განათებისთვის.
  5. ბაზებიამ რუკაზე სრულიად ღიაა, წრეში არც ერთი საფარი არ არის. 5.a და 5.b არის ბაზები სტანდარტული ბრძოლის რეჟიმში, 5.c - ბაზა მომავალი ბრძოლის რეჟიმში.
  6. მარჯვენა ფლანგი. რუკის უზარმაზარი მონაკვეთი მძიმედ გათხრილი რელიეფით. პირობითად, ის შეიძლება დაიყოს ორ სართულად. ზედა სართული მარცხნივ, ქვედა სართული მარჯვნივ. რელიეფი უკიდურესად რთულია ორივე სართულზე და ამის გამო უკიდურესად რთული იქნება ტანკებისთვის ცუდი ვერტიკალური დამიზნების კუთხით. მარჯვენა ფლანგზე არ არის თავშესაფარი არტილერიისგან. ზემოაღნიშნულთან დაკავშირებით შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ კარგი HP-ის მქონე ტანკებს, მცირე ზომის, სწრაფი და მანევრირებადი, შეუძლიათ აქ ბრძოლა.
  7. ცენტრალური ვაკე . რუქის დიდი მონაკვეთი, რომელიც თითქმის არ წარმოადგენს თამაშის მნიშვნელობას. ნებისმიერი ტანკი, რომელიც აქ მოვა, ძალიან სწრაფად განადგურდება. ცენტრალურ დაბლობში ერთადერთი ღირებულება არის ორი მყუდრო ქვა ბუჩქებით, სადაც ციცინათელები დგანან (ისინი ხაზგასმულია ოვალებით).

იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ რუკაზე Steppe wot.


სურათი 4. პოზიციები და მიმართულებები სტანდარტულ ბრძოლაში.

სტეპის რუკაზე ტაქტიკა არ არის ძალიან მრავალფეროვანი და ყველა ბრძოლაში იგივე იქნება:

  • მძიმედ დაჯავშნული ტანკები და სატანკო გამანადგურებლები იკავებენ მარცხენა ფლანგს და ებრძვიან მტრის ძალებს. არის რამდენიმე თავშესაფარი არტილერიის "ჩემოდან" და მაღალი ქვებიდან, საიდანაც შეგიძლიათ "ტანკი". მათი მიმართულება ნაჩვენებია წითლად.
  • მსუბუქი ტანკები მიემართებიან ცენტრალურ დაბლობზე (ყვითელი), იკავებენ პოზიციებს იქ და დაელოდებიან შესაფერის მომენტს მტრის არტილერიაში გასასვლელად. დროდადრო აზრი აქვს ზედაპირზე წასვლას განათებისთვის. ასევე, განათებისთვის მოსახერხებელი პოზიცია იქნება დაბლობზე ქვის მახლობლად.
  • სწრაფი ტანკები გადადიან მარჯვენა ფლანგზე და იქ ებრძვიან მტერს. უკიდურესად რთული მიმართულება, მაგრამ ყველაზე საინტერესო და დინამიური. ეს მიმართულება მონიშნულია ლურჯად.
  • სატანკო გამანადგურებლების ტიპიური პოზიციები მონიშნულია მეწამულში. თუმცა, ამ პოზიციებზე აზრი აქვს მხოლოდ ბრძოლის დასაწყისში, ამის შემდეგ აქედან სროლა არ შეიძლება.
  • ამ რუკაზე არტილერია უაღრესად მნიშვნელოვან როლს ასრულებს, მაგრამ მათთვის აქ არ არის იზოლირებული პოზიციები. ის რამდენიმე პოზიცია, რომელიც უზრუნველყოფს მინიმუმ გარკვეულ დაცვას, მონიშნულია ყავისფერში.


სურათი 5. პოზიციები და მიმართულებები შეხვედრის ბრძოლაში.

მოახლოებული ბრძოლის რეჟიმში სტეპები დიდად არ განსხვავდება სტანდარტისგან, მაგრამ მათ აქვთ გუნდური რეპაუნები სხვა ადგილებში, უფრო ახლოს მარცხენა ფლანგთან, მაგრამ ამან არ უნდა დაგაბნიოთ და უნდა დაიცვან სტანდარტული ტაქტიკა.

თუმცა, გაითვალისწინეთ, რომ მარჯვენა ფლანგიდან ბაზამდე გადასვლა ძალიან შორია და თუ არ აკონტროლებთ სიტუაციას საბაზისო ზონაში, შეგიძლიათ წააგოთ დაჭერით. სტეპის რუკაზე მომავალი რეჟიმის ეს სიტუაცია ძალიან ხშირად ხდება: სწრაფი ტანკებისაკმარისი არ არის და მძიმე და ნელ ტანკებს უბრალოდ არ აქვთ დრო, რომ მიაღწიონ და ჩამოაგდონ ხელში.

პატიმრობაში.

ტანკების სამყარო სტეპის რუკა არ არის ყველაზე საინტერესო და ცვალებადი, აქ ყველა ბრძოლა ერთი და იგივე სცენარს მიჰყვება და ყოველთვის არ არის შესაძლებელი რაიმე ახლის გამომუშავება. გარდა ამისა, მსროლელები უაღრესად მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ სტეპებზე და გუნდი, რომელშიც ისინი უფრო ზუსტად ისვრიან, სავარაუდოდ გაიმარჯვებს. თუ საუბარი უბრალო ენა, მაშინ რუკა მოსაწყენია, მოსაწყენი და არა საინტერესო, თუმცა თამაშში ყველაზე ცუდი არ არის.

სწორედ აქ ვამთავრებთ ეს მიმოხილვადა ჩვენ მალე გემშვიდობებით.