თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა. დემონ მონადირე. თავდასხმა არის საუკეთესო თავდაცვითი იარაღი

Diablo თამაშის პირველი ორი ნაწილი იყო წარმოუდგენელი წარმატება და სწორედ მათ მისცეს კარგი სტიმული გულშემატკივრებს, მოელოდათ მესამე ნაწილის გამოშვებას. და აი, მესამე ნაწილი უკვე იჩენს თავს მაღაზიის თაროებზე და მთელი ძალით იხსნება ინტერნეტიდან. თამაში დაინსტალირებულია, Battle.net-e-ზე შეიქმნა ექაუნთი და თქვენ წინაშე დგახართ პერსონაჟის არჩევის წინაშე, რომელსაც დიდ დროს დაუთმობთ. ზოგი ირჩევს კონტაქტურ პერსონაჟებს, ზოგს მოსწონს შთამბეჭდავი კასტები და მსახურების ბრბოს მართვა, ზოგი კი უპირატესობას ანიჭებს ხაფანგების მრავალფეროვნებას და შორიდან სროლას. ამ სტატიაში განვიხილავთ საკმაოდ საინტერესო კლასს - დემონ მონადირეს Diablo 3-ში.

თუ ჩვენ ვსაუბრობთ ერთობლივ გადასასვლელზე, მაშინ მონადირე განკუთვნილია პირდაპირ ზარმაცებისთვის, რომლებიც დგანან კლდის მსგავსი ბარბაროსის უკან და ყველა მოწინააღმდეგეს ისრებით და სხვადასხვა სახის ყუმბარებით ასხამენ. არ არის საჭირო მტრიდან მტერზე გაქცევა, თქვენ უბრალოდ უნდა დაეწიოთ თქვენს გუნდს და აიღოთ ჩამოგდებული ნაძარცვი. თუმცა, თუ აგროს უმეტეს ნაწილს დაიჭერთ, შეიძლება ფასი გადაიხადოთ, რადგან მონადირეები ძალიან სუსტნი არიან ახლო ბრძოლაში.

თუ გავითვალისწინებთ ექსკლუზიურად მარტოხელა მოთამაშეს, მაშინ დემონებზე მონადირე არ არის ზარმაცი ადამიანებისთვის და საერთოდ არ მოითმენს თამაშის პასიურ სტილს. თქვენ ნამდვილად ვერ შეძლებთ უბრალოდ დგომას და შეტევას ორივე არბალეტით. დემონ ჰანტერს მუდმივად უწევს აკონტროლოს თავისი მტრები და არ მისცეს მათ დაახლოების უფლება. და თუ ახლოს მიხვალ, მაშინ მოემზადე გაქცევისთვის. დემონ მონადირედ თამაშობთ, მოგიწევთ ქაოტურად დააწკაპუნოთ უნარებზე პასუხისმგებელ ღილაკებზე და იმოძრაოთ ტერიტორიაზე გაგიჟებული რწყილივით. კვაკერები 100%-ით დააფასებენ თამაშის ამ სტილს, მაგრამ მათ, ვისაც უყვარს ჯდომა და ყავის დალევა თამაშის დროს, შეუძლია უსაფრთხოდ შეუკვეთოს სათადარიგო კლავიატურა, რადგან ყავა აუცილებლად დაიღვრება.

ასე რომ, გზამკვლევი მონადირის შესახებ Diablo 3-ში. თქვენ მოგიწევთ მონადირედ თამაში საკმაოდ უსიამოვნო, მაგრამ დიდი ხნის ნახმარი სტრატეგიის გამოყენებით - დაარტყით და შემდეგ გაიქცეთ, როგორც შეძლებთ. ჩვენ აღმოვაჩენთ ამაზრზენ ბრბოს, ვიწყებთ მასზე თავდასხმას, სანამ სიძულვილი არ დამთავრდება, ცოტათი უკან გავიქცეთ და სწრაფად ვიწყებთ სროლას დამატებითი უნარის დახმარებით.

და დაჭერით Shift ღილაკი (ისე, რომ გმირმა ნავი არ დაარტყას). შემდეგ ისევ უკან ვიხევთ და სიძულვილის მარაგს აღვადგენთ. იდეალური ბრძოლის ტაქტიკა, ზოგადად, იქნება ის, რომელშიც მონსტრები არ ექნებათ დრო, რომ მიაღწიონ თქვენს მონადირეს. თავიდან, სანამ ჯერ არ ხარ მიჩვეული ბრძოლის დინამიკას, იმდენჯერ დაიღუპები, თითქოს მხოლოდ სადისტური კრაშ-ტესტებისთვის გაგიშვებენ. მოგვიანებით, როდესაც კლავიატურა და მაუსი თითქმის ეწევა, თქვენ ისწავლით ბრძოლიდან გამოსვლას ტყვიების გამოყენების გარეშე.

თამაშის მეორე ნაწილთან შედარებით, Diablo 3-ში დემონების მონადირე არის ამაზონისა და მკვლელის ერთგვარი ჰიბრიდი. ბრძოლისა და ტაქტიკის იგივე პრინციპი. არ დაუშვათ მტერი თქვენთან ახლოს, ნუ დააყოვნებთ უკან დახევას, შეანელეთ მტრები და დააყენეთ ხაფანგები. ერთადერთი ის არის, რომ Diablo 3-ში დემონების მონადირესთვის მხოლოდ შორეული იარაღის გამოყენება მოგიწევთ.

მონადირეების პატარა ისტორია Diablo 3-ში:

Dh-ში Diablo 3 არის ფანატიკოსი მეომრების ერთგვარი საზოგადოება, რომლებმაც საკუთარ თავს ერთი მიზანი დაუსახეს: უმოწყალოდ შური იძიონ თავიანთი მეგობრებისა და საყვარელი ადამიანების მიერ, რომლებიც მოკლეს დემონებმა და ჯოჯოხეთის ტომის სხვა არსებებმა. ყოველი გასროლა, ყოველი დარტყმა, ყოველი მკვლელობა აღშფოთებასა და სიძულვილს ატარებს. სწორედ ამ სიძულვილის დახმარებით მოგიწევთ სპეციალური ტექნიკის გამოყენება. Diablo 3-ში მონადირის მთავარი მიზანი ყველა დემონის სიკვდილია.

მონადირის მთავარი მახასიათებელია ჩრდილოვანი მაგიის გამოყენება, სროლის იარაღი, სპეციალური საბრძოლო ტაქტიკა და სხვადასხვა ხაფანგები. მაქსიმალური ზიანი შეიძლება მიაყენოს დისტანციურ იარაღს: თქვენ შეგიძლიათ აღჭურვათ ყუმბარები, გრძელი მშვილდი, სხვადასხვა სახის სასროლი დანები, ორმხრივი და ცალმხრივი არბალეტი. ჩრდილოვანი მაგიის გამოყენება საშუალებას აძლევს დემონ მონადირეს Diablo 3-ში დაიმალოს ცოტა ხნით და მიუახლოვდეს მტერს სტელსის რეჟიმში.

ასე რომ, გავაგრძელოთ დემონებზე მონადირის მეგზური. Dh Diablo 3-ში მოძრაობს ძალიან ოსტატურად და სწრაფად, მაგრამ აქვს ძალიან მცირე ჯანმრთელობა. სათამაშო საზოგადოებაში მათ მუყაოს უწოდებენ, რადგან ბუზებივით კვდებიან. მტრების დაახლოების თავიდან ასაცილებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შენელებული ხაფანგები, შემდეგ გადახვიდეთ უკან და დაარტყით მტერს მაქსიმალურად. შენელებული ეფექტის მქონე მაღაროების დაყენება, გრანტების შეკვრა გაფანტვა, სხვადასხვა სახის დებუფების მიმაგრება - ეს არის ის, რაც დემონებზე მონადირეა.

Diablo 3-ში დემონებზე მონადირედ თამაშის მახასიათებლები. დემონების მონადირე უნიკალური კლასია Diablo 3-ში, რადგან ის ერთდროულად იყენებს ორ რესურსს თავდასხმისთვის: დისციპლინა და სიძულვილი. სიძულვილი გამოიყენება შეტევითი შესაძლებლობების გამოსაყენებლად და საკმაოდ სწრაფად აღდგება. დისციპლინა, პირიქით, ძალიან ნელა აღდგება და გამოიყენება სხვადასხვა სახის თავდაცვითი უნარებისა და ხაფანგების დასაყენებლად. ხრიკი იქნება დისციპლინასა და სიძულვილს შორის ბალანსის მიღწევა. მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ არ მოკვდე, არამედ ჯოჯოხეთური არსებების მაქსიმალური რაოდენობის გაგზავნა შემდეგ სამყაროში. სირთულის დემონებზე მონადირე შეძლებს გაუძლოს ჯოჯოხეთს მოთამაშის სწორი სტრატეგიით.

Hunter-ის სტატისტიკა Diablo 3-ში. თამაშის წინა ვერსიების გულშემატკივრები უბრალოდ გაკვირვებულები არიან, რომ Blizzard-მა ასე გაამარტივა სტატისტიკის სისტემა. თამაში უფრო მეტად მოგვაგონებს ცნობილ საბავშვო სათამაშოს, როცა კუბურები გეძლევა და უნდა მოათავსო შესაბამის გეომეტრიულ ხვრელებში. ამიერიდან, სულელსაც კი შეუძლია გაუმკლავდეს სტატისტიკის განაწილებას, რადგან მათი უბრალოდ განაწილება შეუძლებელია. ახლა თქვენ არც კი გჭირდებათ ფიქრი იმაზე, თუ რამდენი უნარების ქულა უნდა დატოვოთ სისწრაფისთვის, რამდენი გამძლეობისთვის, ან როგორ გააკეთოთ კონსტრუქცია დემონ მონადირისთვის გარკვეული სტატისტიკის მიხედვით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაივიწყოთ მეორადი უნარების ოპტიმალური რაოდენობის გამოთვლა, სისწრაფის ოპტიმალური რაოდენობა. გაცილებით ადვილი გახდა თამაში, მაგრამ ამავე დროს ნაკლებად საინტერესო.

მოდით, ცოტა უფრო შორს გავიხედოთ და წარმოიდგინოთ, რომ თქვენ უკვე აწიეთ თქვენი DH Diablo 3-ში, სამოცდამეათე დონეზე. ახლა კი ჩნდება აზრები რაიმე სახის უნიკალური კონსტრუქციის დასრულებაზე, Diablo 3-ში მონადირის უნიკალური უნარების არჩევისა და მისი ჩვენება ყველასთვის, მაგალითად, ფორუმებზე. დიახ, დიახ, შეგიძლიათ დაივიწყოთ! თქვენ ისეთივე „ინდივიდუალური“ იქნებით, როგორც ყველა სხვა მონადირე. თქვენი განსხვავება მხოლოდ თქვენს აღჭურვილობაში იქნება, მასში ჩარჩენილ ქვებსა და უნარებში, რომლებსაც აქტიურად გამოიყენებთ. და ეს უნიკალურობაც კი საკმაოდ საეჭვოა.

დემონების მონადირისთვის ხელსაწყოების არჩევა ძალიან მარტივია. მთავარია ყურადღება მიაქციოთ მახასიათებლებს:

ჯავშანი - აქ ყველაფერი ძალიან ნათელია, ჯავშანი შეამცირებს პერსონაჟის მიყენებულ ზიანს და დაიცავს მტრის თავდასხმებისგან;

მოხერხებულობა - მნიშვნელოვნად ზრდის როგორც მტრის თავდასხმების, ასევე დაზიანების აცილების შანსს;

გამძლეობა გადარჩენის მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია და ზრდის თქვენი სიცოცხლის რაოდენობას;

წინააღმდეგობა არის გარკვეული ტიპის დემაგოგის წინააღმდეგობის მაჩვენებელი;

შეტევის სიჩქარე - ეს მახასიათებელი გავლენას ახდენს სპეციალური ტექნიკის გამოყენებაზე და შეტევის სიჩქარეზე.

რაც უფრო მაღალია შესრულების მაჩვენებელი, მით უფრო მაღალია თქვენი მონადირის ძალა. ახლა შეგიძლიათ ჩაიცვათ ნებისმიერი ხელსაწყო და არ იფიქროთ იმაზე, გექნებათ თუ არა საკმარისი ძალა და ოსტატობა, რომ დაუყოვნებლივ ჩაიცვათ იგი. ერთადერთი, რაც შეიძლება გახდეს შეზღუდვა, არის მონადირეების კლასობრივი შეზღუდვა ან გარკვეული დონის მოთხოვნა. გარდა ამისა, მაქსიმალური წინააღმდეგობის მნიშვნელობის ზოლი ამოღებულია თამაშიდან. Diablo 3-ში წინააღმდეგობა პროცენტებში კი არ იზომება, არამედ ერთეულებში და არ აქვს საზღვრები.

მონადირის სხვა მახასიათებლები და უნარები Diablo 3-ში სრულიად უსარგებლოა. ძალას შეუძლია საკმაოდ გაზარდოს დაცვა. დაზვერვა გაზრდის წინააღმდეგობას, მაგრამ ეს უმნიშვნელოა. რა თქმა უნდა, ამ მახასიათებლებზე ფიქრს აზრი არ აქვს.

ჩვენ ჩაცმის ჩვენი dh. თითოეულ კლასს აქვს თავისი უნიკალური აღჭურვილობა, რომელსაც სხვა კლასები ვერ ატარებენ. დემონების მონადირეებისთვის ეს არის მოსასხამები, ქუდები და არბალეტები. არბალეტი საკმაოდ ძლიერი იარაღია, რომელიც მტერს ჯოჯოხეთში აბრუნებს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორი ცალმხრივი არბალეტი ან ერთი ორმხრივი არბალეტი. იარაღის თავისებურების მიუხედავად, თქვენ არ გჭირდებათ მუდმივად აკონტროლოთ იარაღის ჭურვების რაოდენობა. კვივერი აქ მხოლოდ სახელმწიფო ბონუსებს ემსახურება. მონადირე ისვრის გაუთავებელ ისრებს და მათი თვისებები დამოკიდებულია თქვენ მიერ გამოყენებულ შელოცვებზე და არბალეტის მაგიურ თვისებებზე. მოსასხამები უნიკალურ ატმოსფეროს აძლევს მონადირის გარეგნობას.

ძალიან მნიშვნელოვანია ქვების სწორად შერჩევა თქვენი ნივთების თავისუფალი სექტორებისთვის. როგორც უკვე მიხვდით, დემონ მონადირის ზედა ქვები ზურმუხტია. თუ მას ჩაფხუტში მოათავსებთ, მიიღებთ სოლიდურ ბონუსს ოქროს საპოვნელად, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ საკმაოდ კარგად მეურნეობა და შეიძინოთ ახალი აღჭურვილობა აუქციონზე. ჩაფხუტში მოთავსების შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ ბონუსს ოსტატობისთვის და ეს, ნებისმიერ შემთხვევაში, მთავარი პარამეტრია. თუ ზურმუხტი მოთავსებულია არბალიშზე, მაშინ გამომავალი კარგი ბონუსი იქნება კრისტებისგან დაზიანებისთვის.

რა თქმა უნდა, ჩაფხუტში ზურმუხტის ჩასმა შორს არის ყველაზე მნიშვნელოვანისგან, მაგრამ ზურმუხტის ჩასმა ჯავშანში და იარაღში ძალიან აუცილებელია. როგორც ბონუსი თქვენი ჯანმრთელობისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამდენიმე ამეთვისტო, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევებში, როდესაც ძალიან ხშირად იღუპებით. ჯოჯოხეთის პირველი მოქმედების ადეკვატურად შესასრულებლად, დაგჭირდებათ მინიმუმ 1700 სისწრაფე და დაახლოებით 150%-ით გაზრდილი ზარალი კრისტებისგან. დანარჩენი გამოთვლები უნდა განხორციელდეს ბრძოლის მეთოდისა და დამუშავებული უნარების საფუძველზე. თუ არ იყენებთ Marksman-ს, უმჯობესია გქონდეთ მინიმუმ 25 პროცენტიანი კრიტის შანსი რეზერვში. თუ იყენებთ მას, მაშინ არ გჭირდებათ ფოკუსირება ამ მახასიათებელზე. თავდასხმის სიჩქარე დიდწილად დამოკიდებულია თქვენს მიერ გამოყენებულ იარაღზე. წამში ორი გასროლა მოხდება ორი არბალეტიდან ან ცალმხრივი არბალიშიდან. უფრო ნელი შეტევა განხორციელდება მშვილდის ან ორმხრივი არბალეტის გამოყენებისას.

საუკეთესო დემონების მონადირე. უნარები. ჩვენ გვექნება მრავალი სხვადასხვა სახის უნარი, მაგრამ მაინც მოგვიწევს ავირჩიოთ მხოლოდ რამდენიმე მათგანი. თქვენ მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება საკუთარი თამაშის სტილის მიხედვით და თამაშის რეჟიმიდან გამომდინარე: მრავალმოთამაშიანი ან ერთი მოთამაშე.

Ძირითადი უნარები. საშინაო ისარი. ეს უნარი ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარულია, რადგან საკმაოდ კარგი დაზიანებით ის არ საჭიროებს კონკრეტულ სამიზნეზე მიზნის მიღწევას, ხოლო დაჭერისას ის ძალიან სასარგებლოა. რუნებიდან, ღირს ყურადღება მიაქციოთ "გამჭრელ ისარს" და "დამანგრეველ ისარს". ეს ორი რუნა ზიანს შემატებს თქვენს თითოეულ კადრს. ეს უნარი სასარგებლოა არა მარტო ცალკეულ სამიზნეებზე სროლისას, არამედ მცირე ჯგუფებზეც, რადგან სამიზნეების რამდენჯერმე გახვრეტა ორმაგ ზიანს გამოიწვევს.

ნელი დარტყმა. შესაძლოა, ზიანის მხრივ ბევრის ჩამოგდება იყოს, მაგრამ მტრები ძლივს გაივლიან. გარკვეული რუნების გამოყენებისას შეგიძლიათ შეანელოთ მტრების მთელი ჯგუფები.

ჩააგდე ბოლა. ეს არის ერთგვარი შენელებული კადრები. გმირი ისვრის ერთგვარ ბურთებს, რომლებიც მტერს ეხვევიან და წამში ფეთქდებიან. ამ ბურთებიდან მიყენებული ზიანი უფრო მაღალია, ვიდრე თავდასხმის ისარი, თუმცა, დაზიანების შეფერხება ძალიან შემაშფოთებელია ბევრი მონადირესთვის და მნიშვნელოვნად დააზარალებს იმ ფაქტს, რომ ზიანი მყისიერად არ არის მიყენებული. ბურთები ძალიან სასარგებლოა "მუყაოს" ოპონენტების დიდი პაკეტების წინააღმდეგ ან უფროსების წინააღმდეგ, სადაც წამი აბსოლუტურად არანაირ როლს არ თამაშობს. იმისათვის, რომ გაზარდოთ ბურთის მიერ თქვენს dx-ზე მიყენებული ზიანი, გამოიყენეთ Bitter Pill რუნა და სწრაფად აღადგინოთ დისციპლინა - გარდაუვალი განწირვა.

ყუმბარები. ამ უნარს აქვს საკმაოდ მაგარი განადგურების ანიმაცია, თუმცა დაზიანება საერთოდ არ შეესაბამება გრაფიკულ ეფექტებს. ძნელია იპოვოთ ნორმალური აღნაგობა ამ უნარისთვის და ასევე საჭიროა მისი გამოყენება კონკრეტულ სიტუაციაში.

ყველაზე დემონების მონადირე. მეორადი უნარები. ხანჯლის სროლა. ეს უნარი ყველაზე დიდ ზიანს აყენებს, მაგრამ მხოლოდ მცირე დუბლირების ინტერვალით. ხანჯლის სროლა აქტიური სისხლდენის რუნით კარგად დაამტკიცა ჩემპიონებთან და ბოსებთან ბრძოლისას. თუ თქვენ ებრძვით საშუალო ზომის მონსტრების ჯგუფებს, მაშინ ეს არ გამოდგება. ძალიან დიდი სიძულვილი იქნება საჭირო და ბევრი მტერია. სისულელეა დანების სროლა, როცა მოწინააღმდეგეთა მთელი ურდო ჩქარობს შენს წინააღმდეგ, უმჯობესი იქნება ყუმბარები ესროლო მათ. ქიმიური დამწვრობა საკმაოდ მკვეთრად ზრდის ზარალს (სამწუხაროდ, არ დალაგდება, ამიტომ უმჯობესია გამოიყენოთ ეს უნარი რამდენიმე წამის შემდეგ). Strike rune შეიძლება გამოყენებულ იქნას შემაშფოთებელი მტრების განსაცვიფრებლად.

სწრაფი ცეცხლი. ეს უნარი მარტივი გამოსაყენებელია. თუმცა, თითქმის შეუძლებელია მისი მაღალი სირთულის გამოყენება მონადირედ თამაშისას. ის საოცარ ზიანს აყენებს და თუ მას ერთდროულად იყენებთ High Speed-ის რუნასთან, მონადირის მტრები საცერად გადაიქცევიან.

ჩაკრამი. დაზიანება სრულიად გაუგებარია, ანიმაცია კი დეზორიენტირებადია. როგორც ჩანს, თქვენ პირდაპირ მტერს უშვებთ ჩაკრამს, მაგრამ ის ახორციელებს თავის ფრენას გაუგებარი ტრაექტორიის გასწვრივ, ჩვენს დამნაშავეზე დარტყმის გარეშე. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ორთქლის აბაზანა მიიღოთ და მიეჩვიოთ ჭურვის გაუგებარ ფრენას, მაგრამ რა აზრი აქვს? უფრო სტაბილური რამის გამოყენება უფრო ადვილი არ არის?

ელემენტების ისარი. მონადირის კიდევ ერთი საკმაოდ სასარგებლო უნარი Diablo 3-ში. ელემენტარულ ისარს შეუძლია ერთდროულად გაარღვიოს ერთსა და იმავე ტრაექტორიაზე მდგომი რამდენიმე მტერი და გარკვეული რუნებით გამოყენებისას, ზიანი, როგორც წესი, გაორმაგდება, მიედინება დიდი რაოდენობით მტრების ცხედრებში. ჯანმრთელობა. ეს უნარი dx-მა უნდა გამოიყენოს ჩვეულებრივი ბრბოებისა და ბოსების გასანადგურებლად. თუ თქვენ იყენებთ Void Rune-ს საცეცს, გამოთავისუფლებული ღრუბელი ისე ნელა იჭიმება, რომ 2-3-ჯერ ახერხებს ბრბოს სრული ზიანის მიყენებას. იმისთვის, რომ მოწინააღმდეგეებს ელემენტარული ისრით ეფექტურად მოაწყოთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Screaming Skull და Frost Arrow რუნები.

დაცვა. Spikes. შესანიშნავი გამოსაყენებელია ხისტი კეიტისთვის. ერთადერთი უარყოფითი ის არის, რომ სიძულვილის გამოყენების ნაცვლად, უნარი „ჭამს“ დისციპლინას. ზოგადად, კარგი იქნება, ნაღმი სადაც გინდათ გადაყაროთ, ოღონდ პირდაპირ თქვენს ქვეშ უნდა გადააგდოთ. შედეგად, თქვენ უნდა ან სალტო პირდაპირ ბრბოში, შემდეგ კი უკან, ან შეატყუოთ ისინი დაყენებულ ხაფანგში. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა რუნები, ასე რომ ზედმეტი ფიქრი აზრი არ აქვს.

კვამლის ეკრანი. კვამლის ეკრანი შთანთქავს დიდ ზიანს. თუ თქვენ გამოიყენებთ მონადირის ამ უნარს Diablo 3-ში შესაფერის მომენტში, მაშინ არის შანსი თავიდან აიცილოთ ერთი შეხედვით გარდაუვალი სიკვდილი. სქელი ნისლის რუნის გამოყენებით თქვენ მნიშვნელოვნად გახანგრძლივებთ უხილავობის ეფექტის ხანგრძლივობას.

სიბნელის ძალა. ეს არის კვამლის ეკრანის ერთგვარი მსუბუქი ვერსია. მხოლოდ პირველ სირთულის დონეზე იქნება რაიმე გამოსადეგი, მაგრამ სიცხეში ის სრულიად უსარგებლო იქნება. ვთქვათ, თქვენ გადაწყვიტეთ გამოიყენოთ Twilight, რუნა, რომელიც ამცირებს ყველა შემომავალ ზიანს 65%-ით! რა აზრი აქვს? ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მოკვდებით პირველივე ბრბოს ერთი დარტყმით. კარგი, არა, რა თქმა უნდა, თუ თქვენ ჩაცმული ხართ სრული HP-სთვის, მაშინ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამოიყენოთ იგი, მაგრამ სხვებისთვის ეს საერთოდ არ გამოდგება.

თვალთვალი. სომერსო. სომერსო ყველა დემონზე მონადირის უნიკალური თვისებაა, რადგან ცოდვა იქნება მისი არგამოყენება. უნარი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად იმოძრაოთ. ან ელვის სისწრაფით ჩაყვინთავ მტერთა ბრბოში, ან, პირიქით, ქუსლებით ცქრიალა, მოკვლის საფრთხეს აარიდები. სომერსოს გამოსაყენებლად მოგიწევთ დისციპლინის დახარჯვა და თხუთმეტი წამის ინტერვალის ლოდინი.

დისციპლინის უქონლობის გამო სჯობს არ დახარჯოთ სალტოზე. გამოიყენეთ ეს უნარი მხოლოდ მანევრებისთვის ბრძოლის დროს. იმისათვის, რომ ოდნავ მაინც შემცირდეს დისციპლინის ღირებულება, შეგიძლიათ გამოიყენოთ აკრობატიკა და სომერსოს რუნები.

მზადაა. ეს უნარი წარმოდგენილია ყველაზე ცნობილ ნაგებობებში და საკმაოდ რთულია მისი გაუფასურება. კარგად ბრძოლის უნარი დიდწილად დამოკიდებულია დისციპლინის რაოდენობაზე. ჩვენი სიკვდილი მზადაა შესანახად. თუ თქვენ გაქვთ ბევრი დისციპლინა, მაშინ თავისუფლად გაააქტიურეთ გეგმა "B" რუნა, ხოლო თუ ძალიან ცოტაა, მაშინ ჩართეთ კონცენტრაცია. თუ მეტ-ნაკლებად დაჟინებული ხართ და შეგიძლიათ გაუძლოთ რამდენიმე დარტყმას, მაშინ Battle Scars რუნა თქვენთვის ხელმისაწვდომია.

შინაური ცხოველი. შინაური ცხოველი გამოიყენება სიძულვილის აღსადგენად, ის სხვა არაფერშია საჭირო. თუ თქვენ უკვე იყენებთ ამ უნარს, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ რუნებს. ღამურა თუ ღამურა? ფერეტი მათთვისაა, ვისაც თამაში ძალიან ეზარება, ბარტყი კი მათთვის, ვისაც უფრო აქტიური თამაში ურჩევნია.

ადაპტაციები. ფარული უკან დახევა. არ არის ძალიან ნათელი, რისთვის არის განკუთვნილი ეს უნარი, რადგან ჩვენ გვაქვს ასეთი მშვენიერი რამ, სახელად Somersault. მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ როდესაც მტერი ძალიან ახლოს მოდის თქვენთან, გმირი ხტება უკან და მხოლოდ ერთი მიმართულებით. არა განსაკუთრებით საინტერესო სარგებლობის გარდა, უნარის ყოველი გამოყენება წვავს საკმაოდ დიდ დისციპლინას და ეს არც თუ ისე კარგია.

პირების გულშემატკივარი. ეს უნარი უნდა იქნას გამოყენებული Cleaving Blade და Fan of Daggers-თან ერთად. ამრიგად, ყველა ბრბო, რომელიც ძალიან მიუახლოვდება, შენელდება და გაოგნებულია. ძალიან ცუდია, რომ უნარს აქვს ათი წამის გაგრილება. თუმცა, ნებისმიერ შემთხვევაში, უნარი ძალიან სასარგებლოა.

  • დისტანციური იარაღი

    დემონებზე მონადირეებს შეუძლიათ დაფარონ მთელი ბრძოლის ველი ისრებითა და ტყვიებით, ასევე სხვა გმირებისთვის მიუწვდომელი სიზუსტით, მტერს შორ მანძილზე სროლა. მათი არსენალი მოიცავს მშვილდებს, ყუმბარებს, სასროლ იარაღს და არბალიშებს.
  • ხაფანგები და ხაფანგები

    დემონების ან გიგანტური მონსტრების ნადირობა მოითხოვს მომზადებას და სიფრთხილეს. მონადირეები ატყუებენ მოწინააღმდეგეებს ნაღმებში, ხაფანგებში და ხაფანგებში, რითაც ასუსტებენ მათ და უზრუნველყოფენ სწრაფ და უდავო გამარჯვებას.
  • ბნელი მაგია

    ქვესკნელის ძალებთან თანაბარ პირობებში საბრძოლველად, დემონებზე მონადირეები ბნელ მაგიას მიმართავენ. მათ შეუძლიათ სიბნელეს შერწყმა, სხვა ადამიანების თავდასხმების განრიდება და ასევე მშვიდად მიიმალნენ თავიანთ მსხვერპლს ბინდიში.
  • საბრძოლო ტაქტიკა

    მონადირეები უკვე თხემიდან ფეხებამდე შრამებითა და დამწვრობით არიან დაფარული. მათ აბსოლუტურად არ სურთ კვლავ ქვესკნელის მონსტრების კლანჭებში ჩავარდნა. ისინი მტერს შორს იკავებენ, მყესებს აჭრიან კარგად გასროლით ან ანელებენ მათ ჩახლართული ბოლების დახმარებით და თუ მტერი მაინც მოახერხებს მიახლოებას, მონადირე გამოიყენებს კვამლის ეკრანს მის გასაქცევად.

რესურსი: სიძულვილი / კონცენტრაცია

დემონებზე მონადირე მუდმივ ომშია საკუთარ თავთან. მას არ აქვს ძველი ცხოვრების დაბრუნების იმედი, მაგრამ აგრძელებს დემონებზე ნადირობას და მათ განადგურებას. ეს მისთვის ღირსების საკითხია. მონადირეები, რომლებიც ავარჯიშებენ თავიანთ სახეობას, ხდებიან ფრთხილები და ფრთხილები, მაგრამ მათი მთელი არსება აგრძელებს შურისძიების მოთხოვნას და აიძულებს მათ უპასუხონ დემონურ ძალადობას კიდევ უფრო დიდი ძალადობით.

მონადირის მიერ ნასროლი ყოველი ისარი მისი რისხვის შხამით არის მოწამლული. ისინი თავს ესხმიან სიძულვილით, ცივი, სამართლიანი რისხვით, რომელიც სპობს მათ და დაუნდობლებს ხდის მათ მტრების მიმართ. მათი სიძულვილი უსაზღვროა; ის სწრაფად გამოჯანმრთელდება - ბოლოს და ბოლოს, შვებულებაშიც კი, შურისძიების წყურვილი არ უშვებს მათ.

მათ, ვისაც ნამდვილად სურს შურისძიების საქმეში დიდი მიღწევების მიღწევა, სიძულვილი უნდა შეზღუდოს. კონცენტრაცია, მონადირეების მეორე რესურსი, მათ სიფრთხილესა და ფრთხილს ხდის და, შესაბამისად, საშუალებას აძლევს მათ გადარჩეს, რათა მოკვლა ისევ და ისევ.

კონცენტრაცია აუცილებელია დემონებზე მონადირისთვის. ის ძალიან ნელა გროვდება, სიძულვილთან შედარებით გაცილებით მეტ მოთმინებასა და მედიტაციას მოითხოვს. ნებისმიერი ტაქტიკა, რომელიც მოიცავს თავდაცვას და დაცვას, როგორიცაა ხაფანგების დაყენება, ხტომა და ისრების აცილება, მოითხოვს კონცენტრაციას.

ძნელი არ არის მონადირესთვის, რომელიც უძრავად დგას, სიძულვილით მოყინული თითებით მშვილდოსნის გაშვება, მტრების ლაშქართა ისრების ზალპებით დაღვრა. მაგრამ თუ ის სათანადო ყურადღებას არ აქცევს თავის კონცენტრაციას, ის გარშემორტყმული იქნება, კუთხეში ჩააგდებს - და მისი ცხოვრება დასრულდება. დემონებზე მონადირის გადარჩენის ერთადერთი გზა არის ბალანსი ცივ ყურადღებასა და აღვირახსნილ სიძულვილს შორის.

მონადირეები დაუღალავად ანადგურებენ დემონებს სხვადასხვა იარაღის გამოყენებით. ისინი ურტყამს შორიდან, ეყრდნობიან თავიანთ მშვილდებსა და მომაკვდინებელ ხაფანგებს, რათა აღმოფხვრას მონსტრები, რომლებიც აწუხებენ მათ სამყაროს.

დემონ მონადირეები ეფექტურად უმკლავდებიან მტრის დიდ ჯგუფებს, აფარებენ მათ ისრების ზალპებით და ააფეთქეს დროის ნაღმები მათ ქვეშ. მონადირეების წარმოუდგენელი სიზუსტე საშუალებას აძლევს მათ უსაფრთხო მანძილიდან გაუმკლავდნენ ძლიერ მონსტრებს. მათ შეუძლიათ კონცენტრირება მოახდინონ კონკრეტულ სამიზნეზე ან, უკან დახევისას, მოწინავე მტერს სასიკვდილო ისრებით სეტყვიან.

მათი სპეციალიზაცია დისტანციურ ბრძოლაში და შეზღუდულ ბრძოლაში უნარები ნიშნავს, რომ მათთვის უკიდურესად საშიშია გარშემორტყმული ან კუთხეში მოქცევა. გადარჩენის შანსების გასაზრდელად ისინი სწავლობენ შესაბამის უნარებს, როგორიცაა გორვა ან ხტუნვა დარტყმის თავიდან ასაცილებლად; მათ ასევე შეუძლიათ მტრის დასახიჩრება, მათი მოძრაობის შენელება.

ამბავი

”და მხეცი გარბის მჭერისკენ.”

ისინი, ვინც საკუთარ თავს დემონებზე მონადირეებს უწოდებენ, არ არიან ტომი და ხალხი. მათ არც ერთ სუვერენს არ დაუფიცებიათ ერთგულება. ისინი მხოლოდ აჩრდილები არიან, ვისაც დემონების თავდასხმებმა საარსებო საშუალება წაართვა... და ზოგჯერ სიცოცხლის ნებაც კი. ბევრი თვინიერად იღებს სიკვდილს, რადგან მათი სახლები იწვის და დემონები კლავენ მათ ოჯახებს. მაგრამ არიან ისეთებიც, ვინც ნათესავების დაკრძალვის შემდეგ შურისძიებას იფიცებენ.

ბევრი მათგანი არ არის. ეს მონადირეები ელიან დემონებს და უმკლავდებიან მათ. ისინი იმედოვნებენ, რომ ყოველი გადარჩენილი სიცოცხლე ამ სამყაროს უკეთეს ადგილად აქცევს. დღისით ნადირობენ, ღამით კი, თვალების დახუჭვით, ისევ უბრუნდებიან თავიანთ საშინელ წარსულს - და ოცნებობენ სისხლიან კბილებზე და ადამიანებზე, რომლებიც სრიალებენ საკუთარი სისხლის გუბეებში.

თუმცა, რასაც ისინი სინამდვილეში ხედავენ, არც თუ ისე განსხვავდება კოშმარებისგან. მაგრამ ახლა მათ საბოლოოდ აქვთ შურისძიების შესაძლებლობა.

გამარჯვებაზე ფიქრსაც კი ვერ ბედავენ, რომ აღარაფერი ვთქვათ მშვიდობაზე. მაგრამ ისინი აგრძელებენ ნადირობას. მათ ხომ სხვა არაფერი აქვთ.

რაც უმჯობესდება, ჯავშანი იწყებს ოსტატურად დამუშავებულ და საგულდაგულოდ მორგებულ ლითონის ფირფიტებს. ყველაზე პრაგმატული მონადირეებიც კი ხანდახან ამშვენებს მათ მოსასხამს და გამაშებს.

გამოცდილი მონადირის ჯავშანჟილეტს ხშირად აქვს კაკვები, ასასვლელი მწვერვალები და საპირისპირო ფირფიტები, რაც საშუალებას აძლევს მკვეთრი თვალების მსროლელს სრული ხედვა ჰქონდეს დაცვის ხარისხზე კომპრომისის გარეშე. ასეთ ჯავშანში შეგიძლიათ დამალოთ მრავალი ისარი და სხვადასხვა სასარგებლო მოწყობილობა.

მოგესალმებით, ძვირფასო მკითხველებო.

მინდა დაუყოვნებლივ გაგაფრთხილოთ - ეს სახელმძღვანელო დაწერილია მხოლოდ "softcore" თამაშის რეჟიმში და არ არის რეკომენდებული "hardcore"-ზე გამოსაყენებლად.

დემონებზე მონადირის განვითარების ორი გზა არსებობს. ერთ-ერთი მათგანი მოიცავს გამძლეობის (სიცოცხლისუნარიანობის) საგნების ძიებას, ყველა სახის დაზიანების წინააღმდეგობას (ყველა წინააღმდეგობას) და ჯავშანს (აბჯარი). შეიძლება დაგჭირდეთ ფარის აღჭურვა მეტი გადარჩენისთვის. მაგრამ ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ ვისაუბრებთ განსხვავებულ გზაზე.

მონადირის მეორე ვარიანტი არის სწრაფი განადგურების გზა. ზიანი არის ყველაფერი, რაც ამ პერსონაჟს აქვს და ის წესიერი უნდა იყოს. ეს არის შესავლის პირველი სტრიქონის დაწერის მიზეზი.

თუ ეგრეთ წოდებული „შუშის ქვემეხის“ გზას აირჩევთ, უნდა მიეჩვიოთ იმ აზრს, რომ ქარის ნებისმიერმა აფეთქებამ შეიძლება მოგკლას (შენიშვნა - მეორე მოქმედებაში ეს გამოთქმა ლიტერატურულ მნიშვნელობას იძენს). ზიანი თქვენი დაცვაა. თქვენ უნდა მოკლათ მოწინააღმდეგეები, სანამ ისინი თქვენამდე მიაღწევენ. სანამ შეცდომას დაუშვებ. სანამ რესურსი ამოგეწურებათ. და ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ გავარკვევთ, რა არის საჭირო ამისათვის.

რა თქმა უნდა, ბევრს სურს მკითხოს: "რაც შეეხება პატჩ 1.0.3?" დიახ, ასეა, მეტელიცას არ მოსწონს შუშის ქვემეხების სტილი, რომელიც ბევრმა მონადირემ ყველაზე ოპტიმალურად მიიჩნია. თუმცა, მისი გადარჩენა შესაძლებელია. დამატებითი დეტალები აღჭურვილობის განყოფილებაში.

ლექსიკონი დამწყებთათვის

უნარი არის აქტიური უნარი, მოთავსებულია ღილაკებზე 1-4 და მაუსის ღილაკებზე.

პასიური - პასიური უნარი, მოთავსებულია სპეციალურ სლოტებში (რომელთაგან მხოლოდ სამია)

დექსა - სისწრაფე

ინტა, ინტელი - ინტელექტი

უცნაური - ძალა

ვიტა - სიცოცხლისუნარიანობა

HP - ჯანმრთელობის/დარტყმის წერტილები - სიცოცხლის ქულები

სიძულვილი - სიძულვილი - სიძულვილი

დისციპლინა - დისციპლინა, დისციპლინა - კონცენტრაცია

IAS, aspd - Increase Attack speed - ზრდის შეტევის სიჩქარეს.

LoH, LpH - სიცოცხლე/თითო დარტყმაზე - სიცოცხლის აღდგენა თითოეული დარტყმისთვის

DPS, dps - ზიანი წამში. ზიანის საშუალო რაოდენობა წამში, უწყვეტი სროლის ქვეშ. სფერული ცხენი ვაკუუმში, ჩაწერილი "დაზიანების" სვეტში ინვენტარში.

ალფა, ალფა დარტყმა - ზიანის ოდენობა თითო გასროლაზე (პირველი).

Kite, Kite - მონსტრების მოკვლის სტრატეგია "სროლა და გაშვება".

ვაზი - ღრიალი ფორუმზე და არა მარტო

SO/IO - უნარების შეკვეთა/პუნქტის შეკვეთა - აწყობა/აღჭურვა - უნარების/აღჭურვილობის ნაკრები

ApM - მოქმედება წუთში - მოქმედებები წუთში

BiS - საუკეთესო სლოტში - საუკეთესო რამ ამ სლოტში.

SS - Smoke Screen - Smoke Screen

ShP, Wings - Shadow Power - სიბნელის ძალა

Vault, Vault - Vault - Somersault

საცეცები - ღრუბელი - ელემენტარული ისარი + ქვედა საცეცები - ელემენტების ისარი + სიცარიელის საცეცები

მომზადება, მომზადება - მომზადება - მზადაა

თაგვი - კომპანიონი - შინაური ცხოველი ღამურის რუნით.

პასიური:

შშ (მკვეთრი) - მსროლელი

უპირატესობა, ტაქტიკა (Tactical Advantage) - ტაქტიკური უპირატესობა

Steady Aim - სტაბილური ხელი

მშვილდოსნობა - მშვილდოსნობა

მოკლედ ხასიათისა და მახასიათებლების შესახებ

დემონ მონადირე არის პერსონაჟი, რომელიც სპეციალიზირებულია დისტანციურ ბრძოლაში და ხაფანგებში. თუ ანალოგს გავავლებთ Diablo II-სთან, მაშინ ეს არის რაღაც ამაზონსა და მკვლელს შორის.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

მონადირედ თამაში მოითხოვს ყურადღება და კონტროლიმოთამაშის მხრიდან. თუ ლუდის სმის დროს დემონების ლაშქართა განადგურება გსურთ, მაშინ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევთ. ამ პერსონაჟის თამაშის სტილია დაარტყა "n"Run, რაც ინგლისურად ნიშნავს "დაარტყი და გაიქეცი". ანუ გასროლის შემდეგ ვდგამთ ნაბიჯს უკან ან გვერდზე, რის შემდეგაც კიდევ ერთ ან ორ გასროლას ვუშვებთ.

პერსონაჟების მახასიათებლების ფანჯარაში ჩვენ ვხედავთ ოთხ მთავარს:

- ძალა- ზრდის ჯავშანს;

- მოხერხებულობა- მონადირის მთავარი მახასიათებელი, ზრდის მის მთელ ზიანს და ზრდის თავის არიდების ალბათობას;

- ინტელექტი- ზრდის წინააღმდეგობას ყველა სახის დაზიანების მიმართ;

- სიცოცხლისუნარიანობა- ზრდის HP-ის რაოდენობას.

ჯავშანი- მიმდინარე ჯავშანტექნიკის ღირებულება, დაზიანება- დაზიანება წამში (გამოითვლება ნახმარი ნივთებისა და აღებული შესაძლებლობების გათვალისწინებით). ღილაკი „დეტალები“ ​​უფრო დეტალურ ინფორმაციას გვაჩვენებს პერსონაჟის შესახებ.

შესაძლებლობების მიმოხილვა და აშენების შერჩევა

აქ არის ჩემი ნაგებობები, რომლებსაც ვიყენებ Inferno-ზე:

ისევე როგორც სხვა მოთამაშეების ნაგებობების შერჩევა:

იარაღის შერჩევა

დასაწყისისთვის, მაშინვე აღვნიშნავ: ის ფაქტი, რომ დემონებზე მონადირემ იცის, როგორ ატაროს მელეული იარაღი, სულაც არ ნიშნავს, რომ მან ასე უნდა გააკეთოს. პრინციპში, ინტერნეტში შეგიძლიათ იპოვოთ ხმალზე მონადირის მეგზური, მაგრამ გარყვნილებებს დავუტოვოთ გარყვნილები. ნორმალური ხალხი ვართ?

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ასე რომ, ჩვენს პერსონაჟს შეუძლია ატაროს ცალმხრივი არბალეტი, ორმხრივი არბალეტი, მშვილდი, კვერთხი და ფარი. მშვილდოსნის პასიური უნარი გვაძლევს 10%-იან შანსს მივიღოთ კრიტიკული ზიანი ცალმხრივი არბალეტით ხელში, მშვილდით ჩვენი მთლიანი დაზიანება იზრდება 15%-ით, ხოლო ორმხრივი მშვილდოსნები გაზრდის ჩვენს კრიტიკულ დარტყმებს 50%-ით. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე კომბინაცია:

    ორი ცალმხრივი არბალეტი;

    ცალმხრივი არბალეტი და ფარი;

    ცალმხრივი არბალეტი და კვერი;

    ორმხრივი არბალეტი და კვერი;

    მშვილდი და კვერი.

სანამ იარაღის ტარების სხვადასხვა ვარიანტების განხილვას გადავიდოდეთ, მოდით გადავხედოთ შესაძლებლობებიდან ზიანის გამოთვლის მექანიზმს. უნარებიდან მიღებული ზიანი, გარდა სწრაფი ცეცხლისა და შურისძიების წვიმისა, გამოითვლება იარაღის დაზიანება, ცნობილი უნარებისთვის საკმარისია მხოლოდ თქვენი DPS-ის დაჩქარება. თუ თქვენ იყენებთ ორ იარაღს, ზიანი გამოითვლება მონაცვლეობით თითოეული ხელიდან და, შესაბამისად, შეიძლება მოხდეს ზიანის დიდი გავრცელება, თუ ერთი იარაღი ბევრად უფრო ძლიერია, ვიდრე მეორე (დაახლოებით თანაბარი ზიანია საჭირო). მოდით შევხედოთ თითოეულ მათგანს.

ორი ცალმხრივი არბალეტი- ეს არის დემონებზე მონადირის სავიზიტო ბარათი. ფორუმებზე დიდი ალბათობით იპოვით გავრცელებულ მითს, რომ ეს არის ძალზე უსარგებლო იარაღის ნაკრები, მაგრამ გეტყვით, რომ ეს სიმართლეს არ შეესაბამება. პირველ რიგში, ეს არის კრიტიკული დარტყმის დამატებითი 10% შანსი. მეორეც, ორი არბალეტი საშუალებას გვაძლევს განვახორციელოთ მეტი შეტევა დროის ერთეულზე, ასევე ჩავდოთ იარაღში ორი ქვა (როგორც წესი, ეს არის ზურმუხტი, რომელიც სერიოზულად აჩქარებს კრიტიკულ დაზიანებას). ისინი განსაკუთრებით ეფექტური ხდებიან, როდესაც თქვენ გაქვთ მაღალი დაზიანება, რაც საშუალებას გაძლევთ გარკვეული დროით იდგეთ ავტომატის პოზაში.

ცალმხრივი არბალეტი და კვერი- აზრი აქვს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჯერ ვერ იპოვნეთ შესაფერისი არბალეტი მეორადი ხელისთვის და/ან გაქვთ შესანიშნავი საფეთქელი, ასევე იმ პირობით, რომ სასიცოცხლოდ გჭირდებათ კრიტის 10% შანსი. თავდასხმის სიჩქარე მნიშვნელოვნად იზრდება, დაზიანება გარკვეულწილად უფრო სტაბილურია, ვიდრე ორი არბალეტის გამოყენებისას. კვერი კი განიხილება ჯავშანი, რასთან დაკავშირებითაც მასში ჩასმული ზურმუხტი გვაძლევს მოხერხებულობას.

ორმხრივი არბალეტი და კვერი- ყველაზე პოპულარული იარაღის ნაკრები. ეს გამოწვეულია იმით, რომ Marksman-ის წყალობით, ჩვენ ვნახავთ კრიტიკული დარტყმების რაოდენობას ბევრად უფრო ხშირად, ვიდრე მის გარეშე (გარდა მათ, ვისაც აქვს კრიტიკული დარტყმის დიდი შანსი) და ორმხრივი არბალეტი. საშუალებას გვაძლევს გავხადოთ ისინი უხამსად დიდი. ასევე, ამ ტიპის იარაღს აქვს ყველაზე მეტი სტაბილურიდა მაღალიერთჯერადი დაზიანება, რომელიც შეუცვლელია დარტყმის დროს, როცა ბევრი კადრის გადაღების უფლება არ გაქვს - იღებთ ერთს, მაგრამ ძლიერს.

მშვილდი და კვერი- უფრო იშვიათი არჩევანია, მაგრამ მას სიცოცხლის უფლება აქვს მშვილდოსნობის წყალობით. მშვილდის პრობლემა ის არის, რომ მისი დაზიანების გავრცელება დიდია, როგორც ერთი ხელის არბალეტი, მაგრამ მაინც უფრო მაღალია. მშვილდის სროლის სიჩქარე ოდნავ ჩამოუვარდება ცალმხრივ არბალერს და, შესაბამისად, შეიძლება უგულებელყოთ თავდასხმის სიჩქარის საგნები (მაგრამ ჯობია ისინი მაინც გქონდეთ).

დასკვნები: ჩვენი არჩევანი დამოკიდებულია თქვენს სათამაშო სტილზე და ეს მთლიანად თქვენზეა დამოკიდებული. თუ გსურთ სწრაფად სროლა, მაშინ თქვენი არჩევანია ორი არბალეტი ან ცალმხრივი არბალეტი და კვერი, მაგრამ ერთჯერადი დაზიანება უფრო დაბალი იქნება და ზიანის გავრცელება უფრო დიდი. თუ თქვენ გჭირდებათ მაღალი ერთჯერადი დაზიანება, აიღეთ ორმხრივი არბალეტი და კვერი, შეწირეთ შეტევის სიჩქარე. მშვილდი არის კომპრომისი ამ უკიდურესობებს შორის. დამწყებთათვის გირჩევდი ორხელიან არბალეტის ან მშვილდ+კვივერს.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ჩვენთვის საინტერესო იარაღზე არსებული პარამეტრები:

პირველ რიგში, რა თქმა უნდა, დაზიანება, და დაზიანებაზე საუბრისას ვგულისხმობ იარაღის მაქსიმალურ და მინიმალურ დაზიანებას და არა DPS-ს, რომელსაც თამაში გვეხმარება; ეს გამოწვეულია იმით, რომ ზოგიერთ იარაღს აქვს პარამეტრი შეტევის სიჩქარის გაზრდა, რაც მხედველობაში მიიღება იარაღის DPS-ში, მისი ფაქტობრივი დაზიანება უფრო დაბალი იქნება, ვიდრე ანალოგური შეტევის სიჩქარის გარეშე;

სოკეტი (სოკეტი თუ ნახვრეტი, რაც გინდათ დაარქვით) ქვისთვის, ნებისმიერი იარაღი ბუდეების გარეშე არის გასავლელი;

მოხერხებულობა - ჩვენი დაზიანება დამოკიდებულია ამ მახასიათებელზე, მიზანშეწონილია მისი დანახვა ყველაფერზე;

XX% ზიანი - ზარალის გაზრდა არასდროს იქნება ზედმეტი;

კრიტიკული დარტყმის დაზიანება - იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენ გვექნება ბევრი კრიტიკული დარტყმა „Sharpshooter“-ის ან საკუთარი შანსის გამო, ძალიან სასარგებლო იქნება ამ პარამეტრის შეგროვება;

მაქსიმალური კონცენტრაცია - დისციპლინა ძალზე მნიშვნელოვანია ჩვენი გადარჩენისთვის ჯოჯოხეთის მძიმე პირობებში.

Quiver პარამეტრები (შეტევის სიჩქარე ყოველთვის იქნება მასზე, ჩვენ არ გავითვალისწინებთ):

სისწრაფე;

მაქსიმალური კონცენტრაცია;

კრიტიკული დარტყმის მიწოდების შანსი - რაც მეტია შანსი, მით უფრო სწრაფად დაწყობს "Sharpshooter"; როდესაც მიიღწევა მაღალი მნიშვნელობები, ეს პასიური უნარი შეიძლება მთლიანად მიტოვებული იყოს;

Y-ის ზარალის გაზრდა XX%-ით - აგიხსნით, Y-ში ვგულისხმობთ უნარის სახელს, XX არის ზიანის პროცენტული ზრდა; ვფიქრობ, დამატებითი განმარტებები არ არის საჭირო;

აღჭურვილობის შერჩევა, ქვები

როგორც შესავალში უკვე აღვნიშნეთ, ამ განყოფილებამ უნდა უპასუხოს კითხვას - როგორ იცხოვრებს "მინის ქვემეხი" პატჩი 1.0.3-ის შემდეგ. და მე მაქვს.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ჯერ კიდევ ერთი მითი გავაქარწყლოთ. გავრცელებულია მოსაზრება, რომ, რაც არ უნდა გადარჩენის უნარი მიაყენო მონადირეს, ის მაინც დაეცემა ერთი ყელში. Ეს არ არის სიმართლე. და ახლა მთავარი - რატომ ვახსენე ეს სახელმძღვანელოში პერსონაჟისთვის, რომელიც ცხოვრობს დისციპლინისა და მისი ზიანისგან? ყველაფერი ძალიან მარტივია. თუ ჩვენ ავამაღლებთ ჩვენს HP-ს და წინააღმდეგობას იმ დონემდე, რომ ჩვეულებრივი მტერი ერთი დარტყმით არ მოგვკლავს, ჩვენი გადარჩენის უნარი მნიშვნელოვნად გაიზრდება. თუმცა ეს არ არის აუცილებელი. თუ თქვენ შეძლებთ თამაშის გატანას, როგორც ამბობენ, „ოსტატობითა და ველური კრეატიულობით“, შეგიძლიათ საერთოდ დაივიწყოთ თავდაცვითი მახასიათებლები. თუ არ ხართ დარწმუნებული თქვენს რეაქციაში, კონტროლში, პინგში, ან უბრალოდ გსურთ უფრო მოდუნებული თამაში, მაშინ ცოტა ყურადღება უნდა მიაქციოთ თქვენს დაცვას. კერძოდ, პირველი მოქმედებისთვის საკმარისი უნდა იყოს დაახლოებით შემდეგი მნიშვნელობები:

12000 – 20000 HP;

150-250 წინააღმდეგობა.

დაახლოებით ამ მახასიათებლების მოპოვების შემდეგ, თქვენ დაკარგავთ მცირე დაზიანებას (თუ საერთოდ წააგებთ), მაგრამ ისწავლით გადარჩენას ერთი ან ორი პოკისგან.

შემდგომ მოქმედებებს დასჭირდება მეტი HP, წინააღმდეგობა და ჯავშანი. ეს რიცხვები მიახლოებითია, ეს საკმარისი უნდა იყოს, რომ ერთი დარტყმით არ მოკვდეს.

15,000 - 20,000 HP;

200-300 წინააღმდეგობა.

20,000 - 30,000 HP;

300-450 წინააღმდეგობა.

25,000 - 35,000 HP;

400-550 წინააღმდეგობა.

გადარჩენისთვის ასევე აუცილებელია ისეთი პარამეტრები, როგორიცაა მოძრაობის სიჩქარე და დისციპლინა. რეკომენდებულია ჩექმებზე მინიმუმ 12% სიჩქარის შენარჩუნება; უკეთესი იქნება, თუ ამ მახასიათებელს სხვა რამეში ეძებთ. მაქსიმალური დისციპლინა ვლინდება ცალმხრივ არბალიშებზე, კვერთხებზე და კლასის მოსასხამებზე.

ახლა გადავიდეთ მთავარზე - რა გვჭირდება ზარალის გასაზრდელად. ჩვენ გვაინტერესებს:

ოსტატურობა - კომენტარები არ არის საჭირო, გაზრდილი საერთო დაზიანება და, როგორც გვერდითი სარგებელი, გაზრდილი გადარჩენის უნარი თავის არიდების გამო;

შეტევის სიჩქარე - რაც უფრო მაღალია შეტევის სიჩქარე, მით უფრო მოსახერხებელია მისი დარტყმა და დაჭრა; ასევე, ტყვიამფრქვევის პოზიციაზე უფრო მეტ გასროლას ვაკეთებთ, სანამ პოზიციის შეცვლას აიძულებენ; ამასთან, თქვენ არ უნდა გქონდეთ ილუზია DPS-თან დაკავშირებით - მიუხედავად იმისა, რომ შეტევის სიჩქარე ლამაზად ზრდის ამ პარამეტრის რიცხვებს, რეალური ზიანი არ იზრდება;

კრიტიკული დარტყმის მიწოდების შანსი - მისი ღირებულება დამოკიდებულია შენს არჩევანზე, ისევე როგორც კონსტრუქცია დამოკიდებულია ამ მახასიათებლის მნიშვნელობაზე; ვიღაც მთლიანად თმობს ნივთებს კრიტი შანსის გაზრდით Marksman-ის სასარგებლოდ, ვიღაც უარს ამბობს shsh-ზე, როდესაც მიაღწევს მათი შანსის გარკვეულ დონეს;

კრიტიკული დარტყმის დაზიანება - ამა თუ იმ გზით (იხ. ზემოთ) ჩვენ ვიღებთ კრიტის კარგ შანსს და მისგან ზიანის გაზრდა მნიშვნელოვნად ზრდის ჩვენს dps-ს.

ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ სხვადასხვა პარამეტრი სხვადასხვა ნივთზე. მოდით შევხედოთ თითოეულ სლოტს:

ამულეტი: შეტევის სიჩქარე, კრიტის შანსი, კრიტის დაზიანება.

ქამარი: არ აქვს დაზიანების თვისებები.

ფეხსაცმელი: ისევე, როგორც ქამრის შემთხვევაში, ფეხსაცმელზე არაფერია, რომ ზიანი მიაყენოს.

ბრეიკერები: შეტევის სიჩქარე, კრიტი შანსი.

მკერდი: მოსასხამისგან განსხვავებით (იხ. ქვემოთ), მას არ გააჩნია სასარგებლო თვისებები.

მოსასხამი: მაქსიმალური დისციპლინა.

ხელთათმანები: თავდასხმის სიჩქარე, კრიტის შანსი, კრისტის დაზიანება.

ჩაფხუტი: კრიტიკული შანსი.

შარვალი: არ აქვს დაზიანების თვისებები.

ბეჭედი: კრიტის შანსი, კრიტის დაზიანება, შეტევის სიჩქარე.

მხრები: დაზიანების მოდიფიკატორების გარეშე.

ქვები

რაც შეეხება ძვირფას ქვებს, ჩვენთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი ზურმუხტი იქნება. მოდით შევხედოთ მის პარამეტრებს:

ჩაფხუტის ტარებისას ის ბონუსს აძლევს ოქროს პოვნას;

ჯავშანტექნიკაში ზრდის სისწრაფეს;

იარაღში, ზრდის ზარალს კრიტიკული დარტყმებისგან.

თუ მუზარადში ზურმუხტის მახასიათებლები ჯერ კიდევ საკამათოა, მაშინ მონადირისთვის კიდევ ორი ​​პარამეტრია საჭირო. ჩვენ არ გვჭირდება სხვა ქვები - შესაძლოა ამეთვისტოს გარდა, რათა გაზარდოთ HP იმ შემთხვევაში, თუ გადაწყვეტთ გადარჩეთ ერთ დარტყმაზე და სხვა გზას ვერ ხედავთ.

შევაჯამოთ. Inferno-ს 1-ლი აქტის კომფორტული მეურნეობისთვის დაგჭირდებათ:

1700 სისწრაფე;

150% ბონუსი კრიტიკული ზიანისთვის.

მაშინ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს აღნაგობასა და თამაშის სტილზე. თუ თქვენ აპირებთ Marksman-ის გათიშვას, მოგინდებათ გქონდეთ თქვენი საკუთარი კრიტიკული შანსის დაახლოებით 25-30%. თუ ამ პასიურობით თამაშს განაგრძობ, შეიძლება საერთოდ არ ეძებო ამ მახასიათებლის მქონე ნივთები.

თავდასხმის სიჩქარე ასევე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რისთვის გირჩევნიათ ბრძოლა:

2 დარტყმა წამში ცალმხრივი არბალეტისა და კვერთხის ან ორი არბალეტის გამოყენებისას;

1,4 დარტყმა წამში ორმხრივი არბალეტით;

1,7 დარტყმა წამში მშვილდით.

დაქირავებული შერჩევა

ჯერ გადავწყვიტოთ, გვჭირდება თუ არა მიმდევარი სოლო თამაშში? მოდით შევხედოთ დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

დადებითი: გარკვეული დროით აშორებს ოპონენტების ყურადღებას, აქვს კონტროლის შესაძლებლობები, ართმევს გმირს და მოთამაშეს პერიოდული დიალოგებით.

მინუსები: სუსტი დაზიანება, აქვს ხანმოკლე სიცოცხლე, შეუძლია მტერი პირდაპირ თქვენსკენ გადააგდოს დარტყმით, შეუძლია მოწინააღმდეგეთა ჯგუფის ან გობლინის გაყვანა, სანამ გონებრივად მზად იქნები ბრძოლისთვის.

თუ დადებითი მხარეები გადაწონის შენთვის მინუსებს, მაშინ მოდით გადავიდეთ თქვენს კომპანიონებთან შეხვედრაზე.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ტამპლიერი

სატანკო მხარდაჭერის კლასის კომპანიონი. იფეთქებს მტრების ბრბოში, აფანტავს ყურადღებას, აოცებს მოწინააღმდეგეებს და გვკურნავს. რეკომენდირებული აშენება:

ჩვენ არ ვართ დაინტერესებული ინტერვენით, რადგან... ტამპლიერი იყენებს მას მხოლოდ მაშინ, როცა უკვე ჩვენამდე მოაღწიეს.

დაშინება უსარგებლოა, რადგან... ოპონენტები ამჯობინებენ კორმაკის იგნორირებას და სწრაფად გაიქცნენ ჩვენსკენ.

თავდასხმა ზოგადად მეტელიცას ხუმრობას ჰგავს, რადგან... მოკავშირეების ზარალი იმდენად უმნიშვნელოა, რომ მათი მიყენების უნარის აღება უმადური ამოცანაა.

შთაგონება - პრინციპში, ეს ცოტა უფრო სასარგებლოა, ვიდრე ზემოთ აღწერილი ტამპლიერის შესაძლებლობები, მაგრამ ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს საკმარისი საკუთარი სიძულვილის რეგენი.

Cormac-ის გამოყენებისას ძირითადი უნარებია Charge და Guardian, განცვიფრება და დარტყმა გადაარჩენს თქვენს სიცოცხლეს.

ნაძირალა

ქურდს შეუძლია შეანელოს მტრები, დააბრმაოს ისინი და ასევე გაზარდოს ჩვენი კრიტიკული დარტყმის ალბათობა. აშენება:

ტამპლართან ანალოგიით, ჩვენ უგულებელყოფთ ქურდის შესაძლებლობებს, რომლებიც მიზნად ისახავს ზიანის მიყენებას და ვიღებთ მხოლოდ მტრების კონტროლს და კრიტის შანსების გაზრდას.

ჯადოქარი

ყველაზე საინტერესო, ჩემი აზრით, სატელიტი. ემორჩილება მოწინააღმდეგეებს თავის ნებას, აფანტავს მათ გვერდებზე, აქცევს მათ ქათმებად და ასევე იცის როგორ გაზარდოს ჩვენი ჯავშანი და შეტევის სიჩქარე. მე არ მოგაწოდებთ ოპტიმალურ კონსტრუქციას, რადგან, თქვენი საჭიროებიდან გამომდინარე, მისი ყველა შელოცვა შეიძლება სასარგებლო იყოს, Powered Armor-ის შესაძლო გამონაკლისის გარდა.

Ონლაინ თამაში

ასე რომ, გადაწყვიტეთ, რომ მოთამაშეთა ჯგუფში თამაში ბევრად უფრო საინტერესო და სახალისოა, ვიდრე მარტო თამაში? სამართლიანი. ჯგუფში ყოველთვის არის ვინმე, ვინც ძირს დაფარავს, ამხანაგები მუდმივად ურთიერთობენ ერთმანეთთან და აწარმოებენ ადგილობრივ მემებსაც კი (ავტორის შენიშვნა - ოთხივე სირთულის განმავლობაში ჩვენ იმპერატორ ჰაკან პრინც პეტის ვეძახდით და ძალიან გაგვიკვირდა, რომ გავარკვიეთ, ვინ არის ის სინამდვილეში) . თუმცა, მონადირეს ნამდვილად სჭირდება ჯგუფი? რა შეუძლია მას თავად შესთავაზოს თავის ძმებსა და დებს?

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ის, რის დაწერასაც ვაპირებ, ჩემი პირადი აზრია და არ უნდა იმოქმედოს თქვენს გადაწყვეტილებაზე, ითამაშოთ თუ არა მონადირედ. მე მჯერა, რომ ეს კლასი მკაცრად არის სოლო თამაშისთვის. დემონებზე მონადირის ამბავი, თამაშის სტილი - ეს ყველაფერი იმაზე მეტყველებს, რომ ჩვენი გმირები მარტოხელა მებრძოლები არიან, ზოგჯერ იკრიბებიან განსაკუთრებით რთული მისიების შესასრულებლად.

თუმცა, თუ თქვენ გაინტერესებთ უფრო დამაჯერებელი მიზეზები, რომ აირჩიოთ სოლო თამაში, მე მაქვს ისინი. დემონ მონადირე, რომელიც აღწერილია ამ სახელმძღვანელოში, ცხოვრობს მხოლოდ მისი ზიანით და ეს არის ყველაფერი, რაც მას აქვს. როდესაც ახალი მოთამაშე უერთდება ჯგუფს, მონსტრების ჯანმრთელობა იზრდება და, შესაბამისად, ჩვენი ზიანის სარგებლობა მცირდება.

შეიძლება მკითხოთ - რაც შეეხება ტანკებს? ბოლოს და ბოლოს, არიან ისეთებიც, რომლებსაც შეუძლიათ მოწინააღმდეგეების ყურადღების გადატანა, სანამ ჩვენ ზიანს ვაყენებთ. თუმცა სამართლიანი შენიშვნა... თამაშიდან მომხდარი ინციდენტის აღწერა აქ ყველაზე შესაფერისია.

ერთ დღეს მე და ჩემი ბერი მეგობარი წავედით ჯოჯოხეთის მეორე მოქმედების მოსასინჯად. თავიდან ყველაფერი კარგად იყო - ხალხში ჩაფრინდა, მე გამოვვარდი ეკრანის მიღმა, რამდენიმე გასროლა გავისროლე და შემდეგ ბრბოს ვეძებდით. არადა, მიწაზე მიწისქვეშა არსებებმა-ჩემპიონებმა ჩამოგვიყვანეს. როგორც კი ერთი გასროლა გავისროლე, მაშინვე მიწისქვეშ მიიმალნენ და უკან გამომეპარნენ. დაახლოებით ოცი წუთის სირბილის შემდეგ, რამდენიმე სიკვდილმა ხელი შეგვიშალა მეორე მოქმედების ერთად გატარებისგან. Diablo 3-ში ტანკები არ არის. დაივიწყეთ.

თუ ჯერ კიდევ დარწმუნებული ხართ, რომ გსურთ ჯგუფში თამაში, საუკეთესო ვარიანტი იქნება იმავე შუშის ქვემეხის აღება, როგორც თქვენ. ჯადოქარი კარგად გააკეთებს. თქვენი წყვილის დაზიანებამ უნდა ანაზღაუროს მონსტრების HP-ის ზრდა.

სტრატეგია და ტაქტიკა

დემონებზე მონადირის ფილოსოფია, რომელიც ცხოვრობს მხოლოდ ერთი დარტყმით, მაგრამ კლავს მოწინააღმდეგეებს, სანამ ისინი დარტყმას დაარტყავენ, პერსონაჟის შესაძლებლობების ბანალური გაცნობის შედეგად დაიბადა. მათი უმრავლესობა გულისხმობს, რომ თქვენ საერთოდ არ უნდა მიიღოთ ზიანი, თქვენ უნდა მოერიდოთ მას. მოგიწევთ ბევრი დარტყმა და ჭრილობა, გამოთვალოთ შესაძლებლობების გაციება და დისციპლინის მოხმარება. თუ ადრე გქონდათ გამოცდილება თამაშებში, რომლებშიც ბევრი მოქმედების შესრულება მოგიწიათ დროის ერთეულზე (მაგალითად, SC იგივე Metelitsa-დან), და APM 150-ზე მეტი თქვენთვის ნორმაა, მაშინ საკმაოდ კომფორტული იქნებით ამის თამაში. პერსონაჟი. თუ ეს თქვენთვის ახალია, გარკვეული დრო დასჭირდება მაუსის გააფთრებული დაწკაპუნების შეჩვევას.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ზოგადი რჩევები:

1. მოერიდეთ დაზიანებას. იმოძრავეთ, დროზე შედით კვამლში.

2. დაზოგეთ რესურსები. თუ სიძულვილი არც ისე მნიშვნელოვანია და თქვენ არ გჭირდებათ დიდი ყურადღება მიაქციოთ მას, მაშინ დისციპლინა თქვენი HP-ია. დისციპლინა დასრულდება - და დიდი ალბათობით დაიღუპებით, თუ ვერ შეასრულებთ პირველ ნაბიჯს "მზად" უკან დაბრუნებამდე.

3. გაასუფთავეთ ადგილები. ჩემპიონებთან და ელიტებთან საბრძოლველად დაგჭირდებათ ბევრი სივრცე და სრულიად შეუსაბამო იქნება "თეთრი" ბრბოსთვის შემთხვევით გამოძვრა და გზა გადაგეკეტოს.

მოდით განვიხილოთ ორი სიტუაცია - როცა BIS-ის ნივთებში ხართ ჩაცმული და როცა პირველ ნაბიჯებს დგამთ ჯოჯოხეთის გავლით, კანკალებ ყოველ შრიალზე.

ამ საკითხებში ტაქტიკა აქამდე მოდის. ხედავთ მოწინააღმდეგეებს, იღებთ 1-2 დარტყმას, ვერ ხედავთ მოწინააღმდეგეებს. როდესაც ჩემპიონებს ხვდებით, მათ უსაფრთხო დისტანციიდან ისვრით და თუ ხვდებით, რომ ზიანის თავიდან აცილება შეუძლებელია, გამოიყენეთ კვამლი. უფროსები - გაიფრინეთ რამდენიმე წამში.

რეგულარული აღჭურვილობა

ეს მონაკვეთი წინაზე ოდნავ სქელი აღმოჩნდება, რადგან... ჩვენ განვიხილავთ სხვადასხვა მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლის ტაქტიკას. როგორც მუშები, გამოვიყენებ საკუთარ კონსტრუქციებს, რაც ზემოთ აღვნიშნე. Დავიწყოთ.

როგორც ჩანს, უბრალო მტრებთან პრობლემები არ უნდა იყოს. და მართლაც ცოტაა, უმეტესობა 1-3 გასროლით ვარდება. თუმცა, არის გარკვეული ტიპის მოწინააღმდეგეები, რომლებიც ჩვენთვის უსიამოვნოა.

მოქმედება 1:პრინციპში პრობლემური ოპონენტები არ არსებობენ.

მოქმედება 2:უხილავი ნაგაები და მიწისქვეშა მონსტრები. ბრძოლის მეთოდი იგივეა. აიღეთ წვეტიანი ხაფანგი და მოათავსეთ თქვენს წინ. ჩვენ ველოდებით მტრის გამოვლენას, რის შემდეგაც ის ან იღუპება, ან ყველაფერს ვაკეთებთ, რომ არ მივიღოთ ერთადერთი დარტყმა, რომელიც გამოგვიგზავნის შემდეგ სამყაროში. მოწევა ან მტრის სწრაფად დასრულება გამოდგება. თუ ეს ბრბო ჩემპიონების ან ელიტის სახით მოდის, საქმე ბევრად უფრო რთულია. თქვენ შეგიძლიათ შეებრძოლოთ ნაგას - ამას დასჭირდება ბევრი თავისუფალი ადგილი დარტყმისა და სირბილისთვის და განწირული მოთმინება - მოგიწევთ დაელოდოთ გველებს დღის სინათლეში შესვლას, რომ შეავსოთ ისინი ისრებით. სამწუხაროდ, მე გამოვტოვებ მიწისქვეშა მონსტრებს, რადგან... მე ვერ ვხედავ მათ განადგურების გზას, გარდა მათი ხანგრძლივი და დამღლელი ხაფანგში მოტყუებით.

მოქმედება 3:ჩვენთვის პრობლემური იქნება Soul Rippers (ე.წ. „ლიკერები“) და ტელეპორტირებული არსებები. მხოლოდ ერთი რჩევა შეიძლება მოგცეთ - შეინარჩუნეთ დისტანცია, მუდმივად შეცვალეთ პოზიცია ენების თავიდან ასაცილებლად და გაზარდეთ მანძილი თქვენსა და მოწინააღმდეგეებს შორის.

მოქმედება 4:დაცემული ანგელოზები და მჩაგვრელები (მჩაგვრელები), რომლებიც თავიანთი ხრიკებით დაგვჩაგრავენ მთელი აქტის განმავლობაში. როგორც წინა ოპონენტების შემთხვევაში, რჩევის მიცემა უფრო ადვილია, ვიდრე განხორციელება - საჭიროა რეაქცია, რათა ან შეტევის ხაზის დატოვება, ან კვამლში შეღწევა დროულად.

ახლა, როდესაც საქმე გვაქვს უბრალო მონსტრებთან, გადავიდეთ ჩემპიონებსა და ელიტებზე. აქ ჩვენ გავაანალიზებთ ყველა აფიქსს, რომელიც შეიძლება შეგვხვდეს.

დაუცველი მინიონები: ძალიან მძიმე აფიქსი. მონსტრის ტიპისა და სხვა თვისებების ნაკრებიდან გამომდინარე, ჩვენ ან დაუყოვნებლივ გამოვტოვებთ მას, ან ვცდილობთ მოკვლას. ამას შეიძლება 10-15 წუთი დასჭირდეს შეკრებას, რადგან... თქვენ უნდა მოიყვანოთ მთავარი ბრბო ხაზზე და თავიდან აიცილოთ მისი თანმხლები. ტაქტიკა - მინიონებიდან გავრბივართ, ლიდერს ესვრით.

ასახული დაზიანება: ჩვენთვის მეორე ყველაზე რთული აფიქსი. თუ გავითვალისწინებთ, რომ ჩვენ გვაქვს პატარა HP და ბევრი ზიანი, ჩვენ გვირჩევნია თავი მოვიკლათ მათგან, ვიდრე მოვკვდეთ მტრის ხელით. ამ ბრძოლაში გვეხმარება Smoke Screen, რომლის გავლენის ქვეშ ჩვენ ვეჯახებით რეფლექტორებს საკუთარი ზიანის დაბრუნების შიშის გარეშე. საცეცების გამოყენებისას გამოვყოფთ 3-4 ღრუბელს, ველოდებით სანამ პირველი მიაღწევს მტერს და შემდეგ კვამლში შევდივართ. დაბალ სირთულეებზე შეგიძლიათ ებრძოლოთ Shadow Power-ს - ფრთები ჩვენს ზიანს აქცევს სამკურნალოდ.

Სწრაფი: ამ აფიქსის წინააღმდეგ ბრძოლის ერთადერთი გზა არის კიდევ უფრო სწრაფი. აქ ტაქტიკური უპირატესობა და/ან სარდაფი გვეხმარება დისტანციის გარღვევაში. თქვენ უნდა მოკლათ ისინი სწრაფად, სანამ დისციპლინა ამოიწურება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩვენ ვიქცევით სანამ მომზადება არ გაცივდება ან გადავალთ სხვა დონეზე, თუ კართან ახლოს ხართ.

ტელეპორტერი: გარკვეულწილად უფრო მარტივი ვიდრე წინა აფიქსი, თუმცა ტელეპორტმა შეიძლება გამოიწვიოს უხერხულობა. თქვენსა და მონსტრებს შორის მანძილის გაზრდის რჩევები იგივეა რაც Fast-თან.

მორევი: არ არის ყველაზე ცუდი რაც შეიძლება მოხდეს. იმ მომენტში, როდესაც ძაბრი დაიწყებს თქვენს შეწოვას, გაწურეთ კვამლში და გამოდით სახიფათო ზონიდან. ასევე ზოგან პოზიციონირება გამოგადგებათ – თუ თქვენსა და ძაბრს შორის დაბრკოლებაა, მხოლოდ ბოლოს მიაღწევთ.

მსროლელი (ნაღმტყორცნები): მიუხედავად აშკარა სირთულისა, აფიქსი საკმაოდ მარტივია. მთავარია, არ გაჩერდე და არ მისცეთ საშუალება, დაგიმიზნონ. თუ სიტუაცია საშუალებას მოგცემთ, დადექით და ისროლეთ, მაგრამ როგორც კი ზალპის დასაწყისს დაინახავთ, შეცვალეთ პოზიცია.

ფარით (Shielding): ეს აფიქსი უფრო მოსაწყენია, ვიდრე რთული - თქვენ უნდა დაელოდოთ ფარის დაცემას და შემდეგ გაანადგუროთ თქვენი ოპონენტები.

აყენებს კედლებს (უოლერი): სირთულე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ზუსტად იქნება განთავსებული კედლები. ხდება, რომ შენსა და მტერს შორის დგას კედელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარღვიოთ მანძილი. თუ U-ის ფორმის კალმში ხართ ჩაკეტილი, დრო დაუთმეთ. არის შესაძლებლობა - უბრალოდ ამოიწურა. არა - დაელოდეთ სანამ ისინი მოგიახლოვდებიან, შემდეგ გაიქეცი კვამლის ქვეშ და/ან Vault-ის გამოყენებით.

ციხის მცველი: გალია თავისთავად არ არის საშინელი - მისგან გამოსვლა კვამლით შეიძლება. დაუთმეთ დრო, თუ ეს შესაძლებელია - მაგალითად, თუ მოწინააღმდეგეები შორს არიან და შეუტიეთ მხოლოდ ახლო ბრძოლაში. სჯობს დგომა რამდენიმე წამით, დისციპლინის დაგროვებით, ვიდრე ნაადრევად გამოყენება.

სახანძრო ჯაჭვები: იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენ მუდმივ მოძრაობაში ვართ, გაგვიჭირდება ჯაჭვებით ჩაბმა. უბრალოდ მოერიდეთ ერთი და იმავე ჯგუფის ბრბოებს შორის დაჭერას და არ ჩააგდოთ თავი ჩიხებში. როგორც ბოლო საშუალება, კვამლის ქვეშ ვეშვებით ჯაჭვებს.

ცეცხლის კვალით (Molten): საშიში მხოლოდ ახლო ბრძოლაში, შეინარჩუნეთ დისტანცია და პრობლემა არ შეგექმნებათ. დნობის მოკვლის შემდეგ, ნუ ჩქარობთ ნაძარცვის აყვანას მაშინვე - ისინი აფეთქებენ სიკვდილის შემდეგ (თუმცა თქვენ შეგიძლიათ ააფეთქოთ თავი თქვენი ჯგუფის კოოპერატივში გასართობად).

დამატებითი ჯანმრთელობა (დამატებითი ჯანმრთელობა): პრობლემის წარმოდგენა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არსებობს სხვა აფიქსები; უბრალოდ, მსუქანი ბრბო იხოცება ისე, როგორც ჩვეულებრივი, მხოლოდ ცოტა ხანს.

Arcane Enchantments Adept: თავისთავად რთული არაფერია, რადგან მტრებს მაინც შორიდან ვესროლით და Arcane Sentry არ შეგვაწუხებს. საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ კვამლი სხივის გასწვრივ უპრობლემოდ გასაშვებად.

ილუზიონისტი: სიკვდილის ნიშნის გამოყენებით, შეგიძლიათ მიუთითოთ მთავარი სამიზნე - ნიშანი მასზე დარჩება ილუზიების გამოძახების შემდეგაც. ეს უკანასკნელი, ნებისმიერ შემთხვევაში, სწრაფად ანადგურებს ნებისმიერი AOE, მაგალითად, საცეცები ან Spike ხაფანგი.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.


[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

ყასაბს მაშუკის სროლის გადაღება სახიფათო იდეაა

ჭირდა: ისევე როგორც Arcane Enchantments (და დამღუპველი ქვემოთ), ისინი არ წარმოადგენენ საფრთხეს მანამ, სანამ თქვენ მოძრაობთ. თუ ჩიხში შეგყავთ, კვამლის ქვეშ გუბეში გავდივართ.

დამღუპველი: მსგავსი ტაქტიკა Plagued და Arcane Enchantments. ფრთხილად იყავით, წინა აფიქსისგან განსხვავებით, გუბეები მოთავსებულია თქვენს ქვეშ, თუნდაც შორს იყოთ.

ელექტრიფიცირებული: უმეტესწილად, მებრძოლები განიცდიან ამ აფიქსს, მაგრამ ჩვენ ასევე შეიძლება დაგვხვდეს შემთხვევითი ელექტრული გამონადენი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს HP-ის უსიამოვნო დაკარგვაც და სიკვდილიც. გაიქეცი, მოერიდე დარტყმებს, საჭიროების შემთხვევაში... ასეა, მოწიე.

Დაარტყა თავში: ჩვენ საერთოდ არ გვაინტერესებს ეს აფიქსები. ვცდილობთ არ მივიღოთ ზიანი და თუ არ მივიღეთ, არ მივიღოთ დარტყმა.

ვამპირული: ეს აფიქსი ასევე არ წარმოადგენს საფრთხეს, რადგან ჩვენ ძალიან მყიფე ვართ იმისთვის, რომ სერიოზულად განვკურნოთ ჩვენი მოწინააღმდეგეები.

კოშმარული: ისევე როგორც დარტყმის შემთხვევაში, ჩვენ არ გვაინტერესებს აფიქსები, რომლებიც ააქტიურებენ, როცა დარტყმის დროს.

აფიქსების დასასრულს, ღირს მხოლოდ ყველაზე საშიში დამაკავშირებლების აღნიშვნა:

Molten+Fire ჯაჭვები+Vortex/Teleporter/სწრაფი+შემთხვევითი

Jailer + Mortar + Fast / Teleporter / Vortex + შემთხვევითი

Waller+ Desecrator/Plagued/Arcane Enchantments+Vortex

და, რა თქმა უნდა, Reflected Damage და Invulnerable Minions საშიშია ნებისმიერი კომბინაციით.

მოკლედ ტუმბოს შესახებ

ჩვენ მაშინვე არ დავიბადეთ 60 დონეზე, ამიტომ თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ დონის ამაღლების კომპლექსებს:

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ დეტალური ინფორმაცია უნარების შესახებ სახელმძღვანელოს შესაბამის განყოფილებაში და აირჩიოთ სხვა, თუ ეს პარამეტრები არ მოგწონთ ამა თუ იმ მიზეზით.

პრინციპში, არ უნდა შეგექმნათ პრობლემები თქვენი პერსონაჟის 60 დონეზე ასვლასთან დაკავშირებით. შესაძლოა ჯოჯოხეთში ცოტა რთული იყოს, მაგრამ ყველა სირთულის მოგვარება შესაძლებელია ამჟამინდელი აღჭურვილობით - საბედნიეროდ, აუქციონი ყოველთვის სავსეა დაბალი დონის ნივთებით. თუ აუქციონის მგზნებარე მოწინააღმდეგე ხართ, მაშინ ყველაფერი კეთდება ძველმოდური გზით: იმ მოქმედებების კარგი ფერმერებით, რაც შეგიძლიათ.

დასკვნა

ასე რომ, ჩვენ დავასრულეთ ჩვენი მონადირის დაშორება. საბოლოო შედეგი უნდა იყოს დაუნდობელი დემონების მკვლელი, რომლისგანაც მტრები შიშით არ გარბიან - მათ არ აქვთ დრო, რომ შეშინდნენ. საშუალო დაზიანება გექნებათ დაახლოებით 150-200 ათასი, და თუ ატარებთ საუკეთესო ნივთებს და ჩადეთ უახლესი დონის ქვები, მაშინ წმინდა ზიანი უნდა იყოს დაახლოებით 250 ათასი. თუმცა, როგორც ხედავთ, ჩვენი შუშის ქვემეხის გზა გრძელი და ეკლიანია. ის, რაც დაგჭირდებათ, ძნელი საყიდელია და თითქმის შეუძლებელია საკუთარი თავის მიღება. ყოველგვარი შრიალისგან აფრინდებით და მუდმივად ადევნებთ თითს Smoke Screen-ზე, რადგან ეს არის ყველაფერი, რაც გაშორებთ მოულოდნელ და სწრაფ სიკვდილს.

თუ არ ხართ მზად ბოლომდე გასავლელად, უნდა განიხილოთ სხვა ვარიანტები დემონებზე მონადირის განვითარებისთვის ან ყურადღება მიაქციოთ სხვა კლასს.

ამ სახელმძღვანელოს შემუშავებისას მე გამოვიყენე ჩემი ცოდნა კლასის შესახებ, ისევე როგორც ოფიციალურ ფორუმზე დისკუსიებიდან მიღებული ინფორმაცია.

გმადლობთ, ვინც ბოლომდე წაიკითხეთ ეს ნაწარმოები. განსაკუთრებული მადლობა ადელაიდას და კიტი ვენომს სახელმძღვანელოს დაწერაში დახმარებისთვის.

გახსოვდეთ - მოთმინება და დისციპლინა. კარგი ნადირობა გქონდეთ.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.

[მეგზური] დემონ მონადირე. თავდასხმა საუკეთესო დაცვაა.
აბრევიატურების სია:
DH - დემონ მონადირე (ინგლისური DH - დემონ მონადირე).
SM - მონსტრის ძალა.
AoE - ეფექტის არე.
LS (lifesteal) - სიცოცხლის შთანთქმა ყოველ დარტყმაზე (ინგლისური LS - Lifesteal)
Kite ან Kiting არის ბრძოლის მეთოდი "დაარტყი და გაუშვი", რომელიც დაფუძნებულია სწრაფ შეტევებზე და აქტიურ მოძრაობაზე ბრძოლის ტკივილებით, რათა თავიდან იქნას აცილებული ზიანი.
DPS - დაზიანება წამში.
EHP - ეფექტური სამკურნალო წერტილები. EHP ღირებულება შედგება ჯანმრთელობის, ჯავშნისა და წინააღმდეგობისგან.
MF - ჯადოსნური ნივთების პოვნის შანსი (ინგლისური mf - ჯადოსნური პოვნა).
GF - ოქროს პოვნის შანსი (ინგლისურიდან gf - gold find).

1. აშენებს

შენიშვნა: ორივე კონსტრუქცია პირადად შემოწმდა ამ სახელმძღვანელოს ავტორის მიერ. ისინი თითქმის ერთმანეთის ექვივალენტურია და მათ შორის არჩევანი დიდწილად დამოკიდებულია თქვენს სათამაშო სტილზე. მე გამოვკვეთე ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ რა არის თქვენთვის საუკეთესო. ამ ნაგებობების გამოყენება შესაძლებელია როგორც სოლო მეურნეობისთვის, ასევე ჯგუფურად თამაშისას, ყოველგვარი მინუსების გარეშე.

+ უზრუნველყოფს შესანიშნავ გადარჩენას.
+ თუ თქვენ გაქვთ 100k-ზე მეტი DPS და 450k EHP, შეგიძლიათ მარტივად დარგოთ Infernal Device Boss-ზე CM3-ზე.
+ კარგად მუშაობს მაღალ SM დონეზე.

- საკმაოდ დაბალი DPS ღირებულება.
- არ მუშაობს დაბალ SM-ზე, რისთვისაც Build 1 გაცილებით ეფექტურია.

ძირითადი უნარი: ბოლას სროლა ფეთქებადი ჭურვი - ამ უნარის სწრაფად გამოყენება საშუალებას მოგცემთ სწრაფად და მარტივად გაანადგუროთ მტრების ჯგუფები.

უზრუნველყოფს +3% შეტევის სიჩქარეს და ოდნავ ზრდის EHP-ს. გარდა ამისა, მას შეუძლია მიაღწიოს ოქროს ძიების მაქსიმალურ დონეს თანამგზავრისთვის და ასევე უზრუნველყოფს გარკვეულ მხარდაჭერას ბრძოლაში მოწინააღმდეგეების მოხიბლვით.

რეკომენდირებული უნარები Spellcaster-ისთვის:
ხიბლი - უზრუნველყოფს დამატებით მხარდაჭერას ბრძოლაში. ამან ასევე შეიძლება გამოიწვიოს კომიკური სიტუაციები.
Powered Armor არის თავდაცვითი უნარი გაგრილებით. შეიძლება დაგეხმაროთ მრავალ სიტუაციაში.
დეზორიენტი - იგივე პრინციპი, რაც შარმი. დამატებითი მხარდაჭერა.
ფოკუსირებული გონება - იძლევა შეტევის სიჩქარის 3%-ით ზრდას. ძალიან სასარგებლო პასიური უნარი.

ბეჭდები
- თუ თქვენ ცდილობთ გაზარდოთ MF/GF, შეგიძლიათ იპოვოთ ორი რგოლი ამ აფიქსების კომბინაციით.
- თუ ამის საშუალება გაქვთ, Leoric's Signet ჯოჯოხეთის ბეჭდთან ერთად უზრუნველყოფს გამოცდილების ბონუსის მნიშვნელოვან ზრდას.

ამულეტი
- თქვენ ეძებთ იშვიათ ამულეტს GF-ით და MF-ით. ალტერნატივა შეიძლება იყოს

დემონებზე მონადირეს არ ექნება პრობლემა თვალის დახამხამებაში მიახლოებული დემონებისგან უსაფრთხო მანძილზე გადაადგილება და მათი სროლა უსაფრთხო მანძილიდან.

დემონების მონადირე იყენებს სიძულვილს და კონცენტრაციას რესურსად. კონცენტრაცია თანდათან აღდგება თავისთავად, მაგრამ არის უნარიც, რომელიც მას მთლიანად აღადგენს შენთვის. სიძულვილი გამოიყენება ზიანის მოსატანად, ზოგიერთი უნარი შთანთქავს მას, ზოგი კი პირიქით, აღადგენს მას.

Demon Hunter in Diablo 3 არის სწრაფი და დაუნდობელი დემონების მკვლელი. ქვემოთ ნახავთ Diablo 3 დემონ მონადირის სახელმძღვანელოს.

ახალი კლასი გამოჩნდება wow-ში ლეგიონის გაფართოებაში. გასაკვირი არ არის, რომ ეს არის დემონებზე მონადირე. სხვათა შორის, შეგიძლიათ მიჰყვეთ ბმულს. მიწოდება იქნება სწრაფი.

ძირითადი სტატისტიკა დემონების მონადირესთვის Diablo 3-ში

1) მოხერხებულობა- ეს არის Diablo 3 Demon Hunter კლასის მთავარი სტატისტიკა, ის ზრდის მიყენებულ ზარალს. სისწრაფის ერთი წერტილი არის ბაზის დაზიანების 1%.

2) შეტევის სიჩქარე- რაც მეტია, მით მეტი გასროლის დრო გექნებათ, სანამ მტერი მოგიახლოვდება.

3) კრიტიკული დაზიანება- ეს მაჩვენებელი, როდესაც კრიტიკული ეფექტი ხდება, მტერს ზიანს აყენებს.

4) კრიტიკული ეფექტის შანსი- რაც მეტია, მით უფრო ხშირად გამოიწვევს კრიტიკულ დაზიანებას.

5) მაქსიმალური კონცენტრაციის რეზერვი- ეს მაჩვენებელი გაზრდის თქვენი ბაზის კონცენტრაციის რეზერვს. თავდაპირველად არის 30. კონცენტრაცია აუცილებელია ხაფანგების დასაყენებლად, ტეგები, რომლებიც ზრდის სამიზნის დაზიანებას და ნახტომები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ სწრაფად დაშორდეთ მტერს.

6) სიცოცხლისუნარიანობა და წინააღმდეგობა ყველა სახის დაზიანების მიმართ.ეს მაჩვენებლები, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ Diablo 3-ში დემონებზე მონადირე სწორედ ის კლასია, რომელიც არ უნდა დაარტყას თავს და სწრაფად გაუმკლავდეს მტერს, რამაც დიდი ზიანი მიაყენოს. თუ ეს მაჩვენებლები პლიუსია ნივთზე არსებული ძირითადი მახასიათებლებისთვის, მაშინ ისინი ნამდვილად არ იქნება ზედმეტი.

დემონების მონადირის შესაძლებლობები Diablo 3-ში

ასე რომ, როგორც ზემოთ აღინიშნა, მონადირე ბრძოლისთვის იყენებს 2 რესურსს - სიძულვილს და კონცენტრაციას. ქვემოთ მოცემულია შესაძლებლობების აღწერა, იარაღით მიყენებული ზიანის შესახებ მონაცემების გარეშე, რადგან შესაძლებლობები ძალიან ხშირად იცვლება.

უნარები, რომლებიც მოიხმარენ სიძულვილს:

  • ხანჯლის სროლა- მონადირე ხანჯლს ესვრის მტერს.
  • სწრაფი ცეცხლი- კადრების ძალიან სწრაფი სერია.
  • ჩაკრამი- დემონების მონადირე იწყებს დატრიალებულ ჩაკრამს (შურიკენს), რაც ზიანს აყენებს გზაზე დაჭერილ ყველა მტერს.
  • ელემენტარული ისარი- გადაღებული ელემენტარული ისრით (ელემენტი იცვლება არჩეული რუნის მიხედვით).
  • Blades-ის ფანი- ათავისუფლებს პირების გულშემატკივარს, რომელიც იარაღით აზიანებს თქვენს მახლობლად მყოფ ყველა მტერს.
  • Spiked Trap - მითითებულ ადგილას ხაფანგის განთავსება, რომელიც აქტიურდება 1,2 წამის შემდეგ და ფეთქდება, როდესაც მტერი ურტყამს მას.
  • დაბომბვა- მონადირე გადაადგილებისას ესვრის ახლომდებარე მტრებს.
  • ფრენბურთი- უშვებს ისრების ზალპს, რომელიც ურტყამს ყველა მტერს ეფექტის არეში.
  • ფეთქებადი ისარი- გაათავისუფლეთ ისარი, რომელიც ფეთქდება და შემდეგ იშლება ყუმბარებად.
  • შურისძიების წვიმა- გაათავისუფლეთ ისრების ძლიერი ზალპი, რომელიც ურტყამს ყველას ირგვლივ, ისრები ციდან ჩამოვარდება გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, რაც იწვევს მტრებს იარაღის დაზიანებას.

უნარები, რომლებიც აღადგენს სიძულვილს.

  • ფარული უკან დახევა- შეტევა, რომელიც ზიანს აყენებს. თუ მტერი ახლოს არის, მონადირე უკან გადახტება.
  • საშინაო ისარი- ისვრის ჯადოსნურ ისარს, რომელიც მიმართულია მტრისკენ და აზიანებს იარაღს. გარკვეული ალბათობით, ისარი შეიძლება გაიაროს და მოხვდეს დამატებითმტერი.
  • ნელი გასროლა- დემონებზე მონადირე ისვრის ბნელი მაგიით გაჟღენთილ ისარს, ანელებს 2 მოწინააღმდეგეს და აჯაჭვებს მათ.
  • ბოლას სროლა- მონადირე ისვრის ბოლას, რომელიც მტერს მოხვედრისას 1 წამის შემდეგ ფეთქდება და ზიანს აყენებს ყველა მტერს 7 მეტრის რადიუსში.
  • ყუმბარის სროლა- გადაყარეთ 3 ყუმბარა, რომელიც აფეთქებისას ზიანს მიაყენებს მტრებს.

უნარები, რომლებიც მოიხმარენ კონცენტრაციას.

  • სომერსო- აკრობატული ნახტომი 35 მეტრი.
  • მზადაა- მყისიერად აღადგენს თქვენს მთელ კონცენტრაციას.
  • შინაური ცხოველი- დაურეკეთ შინაურ ცხოველს, რომელიც დაგეხმარებათ (ცხოველი იცვლება რუნის მიხედვით და თითოეული ასრულებს გარკვეულ მოქმედებას).
  • სიკვდილის ნიშანი- მონიშნული მტერი იღებს 12%-ით მეტ ზიანს.
  • კოშკი- დააინსტალირეთ კოშკი ადგილზე, რომელიც თავს დაესხმება ახლომდებარე მტრებს.
  • Spikes- წყდება მონადირე, ჩურჩულებს, დარტყმისას მტერი ანელებს.

დამცავი შელოცვები (მოიხმარს კონცენტრაციას).

  • კვამლის ეკრანი- დემონებზე მონადირე კვამლში ქრება და დაუცველი ხდება.
  • სიბნელის ძალა- მონადირე ძალას იღებს სიბნელიდან, აღადგენს ჯანმრთელობის 20%-ს მიყენებული ზიანისგან
  • დემონების მონადირე Diablo 3-ში აქვს მრავალი პასიური უნარი, რომელიც ამცირებს კონცენტრაციის მოხმარებას, ზრდის დაზიანებას და აჩქარებს მონადირეს.