სამაგიდო თამაშის დუელი სსრკ. სამი საბჭოთა სამაგიდო თამაში: Four of a Kind, Duel, Hex

ვინმეს რამეს ნიშნავს ეს სურათი? არა? მერე ბავშვობაში ბევრი ოქრო დაკარგე. ეს არის 10x10 სამაგიდო თამაში ძველი სამაგიდო თამაშისთვის. ბრძოლა!
"ჩემმა" მოახერხა ამ სათამაშოს დათესვა, მაგრამ ქსელში ვიპოვე მისი წესები (მე მეხსიერებიდან დავამატე რაღაც, ჩვენ პირადად დავჭრათ ასე) და მისი http://romeo.by.ru/download.htm სათამაშო სპექტრისთვის, ასევე არის ემულატორი. ვერ გავიგე რომელ ღილაკებს დავაჭირო დასაკრავად, მაგრამ იქიდან გადავწერე

წესები.
ისინი ერთად თამაშობენ. ყველა ირჩევს ერთი ფერის არმიას. მოთამაშის მიზანია მტრის ბანერის ხელში ჩაგდება.
თამაში ტარდება 40 ფიგურით თითოეულ მხარეს. ჩიპებზე ნომრები შეესაბამება სამხედრო წოდებებს.

ნომრის რანგის რაოდენობა
1 მარშალი 1
2 ზოგადი 1
3 პოლკოვნიკი 2
4 მაიორი 3
5 კაპიტანი 4
6 ლეიტენანტი 4
7 სერჟანტი 4
8 მაღარო 5
9 ჯარისკაცი 8
10 სკაუტი 1
- ბანერი 1
- მინა 6

ჩიპები 1-10 არის მოძრავი, ნაღმები და ბანერის გადატანა შეუძლებელია.
ბრძოლის შედეგი დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ როგორ განათავსებს თითოეული მოთამაშე თავის არმიის ნაწილებს თავდაპირველ პოზიციაზე. შეეცადეთ გააკეთოთ ეს ყველაზე რაციონალურად.
დაალაგეთ ჩიპები მინდვრის თქვენს მხარეს 4 რიგად.
ბანერის გარშემო ნაღმები შეიძლება განთავსდეს. ისინი ასევე შეიძლება განთავსდეს სხვა უჯრედებზე, რათა შეცდომაში შეიყვანონ მტერი. შეგიძლიათ რამდენიმე ოფიცერი დააყენოთ წინა ხაზზე, მაგრამ თქვენ უნდა შეეცადოთ შეინარჩუნოთ ისინი თამაშის დასაწყისში მაინც. თამაშის დროს შეეცადეთ გადაარჩინოთ მესაზღვრეებიც, რადგან ნაღმების განმუხტვა მხოლოდ მესაზღვრეებს შეუძლიათ.
თამაშში, ფიგურები შეიძლება გადაადგილდეს ნებისმიერი მიმართულებით (ერთ სივრცეში), გარდა დიაგონალისა. ტბებში გავლა შეუძლებელია.
როდესაც ჩიპი მოწინააღმდეგის ჩიპთან არის, მათ შეუძლიათ შეუტიონ ერთმანეთს. თუ მოთამაშეს სურს შეტევა, ის აბრუნებს ჩიპს ნომრით მოწინააღმდეგეს და ამბობს "Attack". თუ მოთამაშე თვლის, რომ შეტევა საჭირო არ არის, მას შეუძლია არ გააკეთოს ეს. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი მოძრაობა თავდასხმით.
თავდასხმის დროს ნაჩვენებია ორივე ჩიპის სათაური და ყველაზე დაბალი რანგის მქონე ჩიპი (დიდი რიცხვი) კარგავს და იშლება მინდვრიდან, ხოლო გამარჯვებული ჩიპი იკავებს ადგილს, ნაბიჯი გადადის შეტევაში გამარჯვებულზე. თუ ჩიპები ერთი და იგივე ნომრებით თავს დაესხმება ერთმანეთს, მაშინ ორივე კვდება.
თავად მინას არც სიარული შეუძლია და არც შეტევა.
სკაუტის მოხსნა ყველას შეუძლია მოედნიდან, მაგრამ მას ერთი უპირატესობა აქვს: შეუძლია მარშალი მოხსნას, თუ ჯერ მას თავს დაესხმება.
თუ მაღაროზე თავს დაესხნენ, ის ანადგურებს ყველას, გარდა მეფურისა და რჩება იქ, სადაც იდგა. მეფური ასუფთავებს მაღაროს და იკავებს მის მოედანს.
მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის ბანერის დაჭერას, გაიმარჯვებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოიგოთ, თუ მოახერხებთ მტრის ყველა სვლის დაბლოკვას.

ჩიფსები მზადდება ასე: გრძელი მუყაოს ზოლი სამკუთხედის სახით არის მოხრილი. ერთ მხარეს - ლურჯი ან მწვანე ფერი ჩანს მტრისთვის, მეორეს ქვეშ - ჩიპის ნომერი. მოკლედ, იქნებოდა პრინტერი, მუყაო და თვითწებვადი.

მეორე დღეს ახალგაზრდა მამაკაცი, სახელად არტიომი დამიკავშირდა და მთხოვა, მეპოვა ინფორმაცია ფერად სექტორებად დაყოფილი ექვსკუთხა ჩიპებით თამაშის შესახებ, რომელიც მან ბავშვობაში ნახა სსრკ-ს მაღაზიაში, მაგრამ არ იყიდა და ახლა იყიდა. მოსწონს წესების დამახსოვრება. გარკვეული განმარტებების შემდეგ ვნახე ინტერნეტში დეტალური ინფორმაციამის შესახებ. მისი გადაწერა საჭიროდ არ მიმაჩნია: ავტორი კარგად ერკვევა თემაში და საუბრობს რუსულად. ნება მომეცით თქვენს ყურადღებას გავამახვილო მომხმარებლის ვალერის მიერ მიმოხილვის სტატიის "დამზადებულია სსრკ-ში" ზედმეტსახელად Viking Nastolker კლუბიდან, რომელიც გამოქვეყნდა მის მიერ საიტზე "Tesera.ru: სამაგიდო თამაშების სახელმძღვანელო".

„საბჭოთა სადისტრიბუციო სისტემა ხშირად იწვევდა იმ ფაქტს, რომ მწირი საქონელი, რომლის მოპოვებაც შეუძლებელია დედაქალაქებში, მტვერს აგროვებდა პროვინციული ქალაქების თაროებზე - მაგალითად, არს. ტარკოვსკის სამტომიანი წიგნი ქალაქში. Kingisepp-ის...

Რატომ ვარ? ერთ დღეს ვოლგოგრადიდან ოთხი მაგიდით დავბრუნდი.

არცერთ მათგანზე არაფერს დავწერ, თუმცა თითქმის ოცი წელი გავიდა იმ დროიდან, როცა დავიწყე "ბრძოლის" თამაში და გავიგე, რომ მთელ მსოფლიოში ამ თამაშს "სტრატეგო" ჰქვია. ბუნებრივია, ყუთზე ვერ ვიპოვე თამაშის ბურჟუაზიული წარმოშობის მითითება.

დიდი ეჭვი მაქვს, რომ დანარჩენი თამაშებიც ანალოგიურად შეიქმნა - ისევე როგორც ბევრი რამ, რაც სსრკ-ს ინტელექტუალური სიამაყე იყო (თუმცა, ერთ-ერთ ყუთში აღმოვაჩინე დანიური წარმოშობის ხსენება)*. მაგრამ, „სტრატეგოსგან“ განსხვავებით, ეს თამაშები ნაკლებად ცნობილია, თუმცა, ჩემი აზრით, საკმაოდ ყურადღების ღირსია.

ასე რომ, გთხოვ გიყვარდეს და კეთილგანწყობა - "KARE", "DUEL", "HEX".

უზარმაზარი ყუთები 30x42x5 სმ შეიძლება იყოს საბჭოთა გიგანტომანიის სიმბოლო, განსაკუთრებით მწარმოებლის სახელის გათვალისწინებით - Micropribor Production Association (მე მაშინვე მახსენდება ანეკდოტი საბჭოთა მიკროსქემის შესახებ ორი სატარი სახელურით). თუმცა, მათ აშკარად აწარმოებდა ElektroMera ქარხანა, რომელიც იყო აღნიშნული ასოციაციის ნაწილი. წესები, დაბეჭდილი ქაღალდზე, რაც გაზეთს პრიალას ხდის, მყარად არის წებოვანი სახურავის შიგნით.

მაგრამ პლასტიკური კომპონენტი კარგად არის დამზადებული, თუმცა არა ნათელი. Სულ სამი თამაშისათამაშო მოედნის გვერდით არის სპეციალური ადგილი ჩიპების შესანახად, რომლის ზომაც შთამბეჭდავია (განსაკუთრებით თანამედროვეებთან შედარებით - მაგალითად, მეეპლი კარკასონიდან).

მე ვფიქრობ, რომ ეს თამაშები ახლა რომ გამოვიდეს, მაშინ ყველა მოთავსდება ერთ ყუთში და ჯერ კიდევ არის ადგილი ...

"კარე"

დავიწყოთ „კარესთან“ თამაშების არსზე საუბარი. სათამაშო მოედანი არის 5x8 მართკუთხედი, რომელშიც თითოეული უჯრედი არის რეგულარული ექვსკუთხედი. არა, არ გავგიჟებულვარ... მაგრამ ამის დასამტკიცებლად მომიწევს საილუსტრაციო მასალის გამოყენება.

ჩიპები ასევე ექვსკუთხაა, სახელწოდებით "თეთრი" და "წითელი", მაგრამ სინამდვილეში, როგორც ხედავთ, თითოეული შედგება ორი ფერისგან: თეთრი ან წითელი პლუს შავი.

„კარეს“ მთავარი წესი ისაა, რომ თითოეულ ჩიპს (თუ უფრო სწორია, რომ მათ ცალი ვუწოდოთ?) შეიძლება დაესხას მხოლოდ მოწინააღმდეგის ფიგურა, რომელზედაც ის შავი გვერდით არის შემობრუნებული; ფერად მხარეს არის დაცული. ამ შემთხვევაში, საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა, რომელ მხარეს არის შემობრუნებული შემტევი ჩიპი.

ამ წესის გახსენებისას იმ მომენტში, როდესაც უყურებთ ფიგურების თავდაპირველ განლაგებას, გესმით, საიდან გაჩნდა თამაშის სახელი: ორივე ჯარი დგას ჯაგრისით, მაგრამ არ შეუძლია შეუტიოს ერთმანეთს. ამ შემთხვევაში, როგორც ეს უნდა იყოს რეალურ მოედანზე, ყველაზე სუსტი ჩიპი (ერთი დაცული გვერდით) მდებარეობს ცენტრში.

როგორც მიხვდით, მოძრაობები რიგრიგობით ხდება. მოთამაშე მოძრაობს თავის ჩიპს სწორი ხაზით რვა მიმართულებით ერთ-ერთში (ანუ, ბოლოს და ბოლოს, ველი მართკუთხაა) ნებისმიერი დისტანციისთვის. ამ შემთხვევაში, მოძრაობის პროცესში, ჩიპს შეუძლია როტაცია. გარდა ამისა, ნებადართულია „ადგილზე ხტუნვა“, სადაც ცალი უბრალოდ უმოძრაოდ ბრუნავს. მართალია, არსებობს შეზღუდვა: ერთ ადგილას, ჩიპი შეიძლება შემობრუნდეს არაუმეტეს ორჯერ, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ასეთი "სიურპრიზი" შეიძლება გაგრძელდეს განუსაზღვრელი ვადით. ( ბოლომდე გასაგები არ არის, რა არის ჩიპის ასეთი შემობრუნება - შეგიძლიათ მხოლოდ ერთ მხარეს, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ ან საათის ისრის მიმართულებით, ან შეგიძლიათ ორივე მხრიდან შეატრიალოთ შემტევი ჩიპი, განიხილება თუ არა ასეთი შემობრუნება მოძრაობად. და ა.შ - დ.ს.)

სხვა ფიგურებზე გადახტომა არ შეიძლება, მაგრამ მოწინააღმდეგის დაფიდან ამოღებით და ადგილის დაკავებით შეიძლება მოწინააღმდეგის დამარცხება (თუ, შეგახსენებთ, ის თავდასხმის ჩიპს მიუბრუნდება დაუცველი მხარით).

ვინაიდან მოძრაობის რვა მიმართულებაა და მხოლოდ ექვსი გვერდი, ის ფიგურები, რომლებიც შენთან ერთსა და იმავე ჰორიზონტალურ ხაზზე არიან, შენსკენ არის მობრუნებული კუთხით და არა გვერდით. ასე რომ, თქვენ არ შეგიძლიათ მათი ჭამა! ანუ მოძრაობის მიმართულება უფრო მეტია, ვიდრე „ჭამის“.

არსებობს კიდევ ერთი შეზღუდვა: ყველაზე სუსტი ჩიპი არ შეიძლება განზრახ ექვემდებარებოდეს ბრძოლას. რაღაც ანალოგი ჭადრაკის მეფესთან...

და რაც მთავარია - თამაშის მიზანი. ეს ალბათ ყველაზე საინტერესო მომენტია კარაში. მოგების მიღწევა შესაძლებელია ორი გზით: ან მიირთმევთ 7-ს მოწინააღმდეგის 9 ფიგურიდან, ან იკავებთ შესაბამის ადგილებს მოწინააღმდეგის სასტარტო პოზიციაზე ყველა დარჩენილი ფიგურით. საკვანძო სიტყვა აქ არის ყველა. გამოდის, რომ რაც უფრო ნაკლები რესურსი დაგრჩება, მით უფრო ახლოს ხარ დამარცხებასთან პირველი პირობით - და მით უფრო ადვილია შენთვის გამარჯვება მეორე პირობით. უნდა ითქვას, რომ იმ წლებში ორი მოგება სხვადასხვა გზებიიყო გამოცხადება სამაგიდო თამაშებში...

არ ვიცი რატომ, მაგრამ "ქარე" განსაკუთრებულად არ ჯდებოდა ჩემს სულში. "დუელი" ბევრად უფრო მომეწონა.

"დუელი"

სინამდვილეში, კუბურები ჯერ კიდევ არ არის ჩვეულებრივი, მაგრამ დამზადებულია სპეციალურად ისე, რომ მოსახერხებელი იყოს მათი გადახვევა კიდემდე. თითოეულ კუბს აქვს უფლება წავიდეს (გაახვიოს) ზუსტად იმ სვლების რაოდენობა, რაც ნაჩვენებია მის ზედა სახეზე (რა თქმა უნდა, მხოლოდ თავისუფალ უჯრედებზე). ანუ, თუ კუბი ერთზე დგას, მაშინ მას შეუძლია წავიდეს მხოლოდ ერთი უჯრედი (ჰორიზონტალურად თუ ვერტიკალურად) და ამის შემდეგ - იმისდა მიხედვით, თუ რომელი მიმართულებით მოძრაობს - გადაიქცევა ორ, სამ, ოთხ ან ხუთად. აქედან გამომდინარე, ფიგურების საწყის პოზიციაში მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ის, რაც ნაჩვენებია ზედა სახეზე, არამედ მხარეების ორიენტაციაც.


მაგრამ ხრიკი ის არის, რომ გადაადგილების პროცესში კუბი შეიძლება ერთხელ შემობრუნდეს 90 გრადუსიანი კუთხით. და სწორედ აქ იწყება ნამდვილი სასწაულები. არ გჯერა?

აიღეთ ნებისმიერი საყრდენი (იმედი მაქვს, რომ ჩვეულებრივი მაგიდის მოთამაშეს არ აქვს კვარცხლბეკი, რომლის საპირისპირო სახეები არ არის 7-მდე) და მოათავსეთ იგი, ვთქვათ, სამი ზევით, ხუთი თქვენსკენ. ახლა ვცადოთ რაინდის სვლა - გადავიდეთ ორი უჯრედი წინ და ერთი მარცხნივ... ან ერთი მარცხნივ და ორი წინ.

"Რა განსხვავებაა?" შეიძლება გონივრულად გკითხოთ. მიიღეთ დრო.

ასე რომ, ჩვენ მივდივართ წინ (ხუთი მოდის ზევით), ჯერ კიდევ წინ (ოთხი) და მარცხნივ. ნაბიჯი დასრულდა, ახლა ეს არ არის სამი, არამედ ერთეული - ყველაზე სუსტი ჩიპი.

დავუბრუნდეთ საწყის სამს და ჯერ გადავიდეთ მარცხნივ (ჩვენ მივიღეთ ერთი), შემდეგ კი ორჯერ წინ. Რა მიიღე? მართალია, ექვსი.

ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ არ გადავიტანეთ კუბი; არამარტო შევცვალეთ მისი სიძლიერე (წარმოიდგინეთ ჭადრაკი, სადაც გადაადგილების შემდეგ ეპისკოპოსი ხორცად იქცევა, დედოფალი კი ლომბარდად); ჩვენ ასევე გავარკვიეთ, რომ ჩიპის იმავე ველზე გადაადგილებამ შეიძლება ის სხვადასხვა სიძლიერის კუბებად აქციოს - მოძრაობის გზის მიხედვით!

ალბათ, მათემატიკური გენიოსები ადვილად გამოთვლიან თითოეულ სვლას: თუ მე აქ ექვსით წავალ, მაშინ ის გახდება ორი ან ოთხი, თუ აქ - სამი ან ხუთი და აქ - ერთი და სხვა არაფერი. ამისთვის ჩვეულებრივი ადამიანიეს გარკვეულწილად რთულია, ამიტომ მოთამაშეს ეძლევა მოტყუების ფურცელი. ის ასახავს ყველაფერს შესაძლო ვარიანტებიმოძრაობს ზევით და სათამაშო მხარესთან ყველაზე ახლოს არსებული რიცხვების მიხედვით. დაატრიალეთ მოტყუების ფურცელი ისე, როგორც გსურთ და შეისწავლეთ თქვენი გადაადგილების შესაძლო შედეგები.

თამაშის მიზნებიც ორია, მაგრამ ისინი უფრო ახლოს არიან ერთმანეთთან, ვიდრე "კარაში": ან მიაღწიეთ დაფის მოპირდაპირე კიდეზე მდებარე ცენტრალურ ველს თქვენი "სამეფო" ჩიპით, ან შეუშალეთ მოწინააღმდეგეს ამის გაკეთება ჭამით. მისი "მეფე". კუბებს მიირთმევენ, როგორც "კარაში" (და ჭადრაკში). როგორც თქვენ, რა თქმა უნდა, უკვე მიხვდით, "სამეფო" ჩიპი ყოველთვის მოძრაობს ზუსტად ერთ უჯრედში.


„დუელის“ ტაქტიკურ მრავალფეროვნებას განაპირობებს ის, რომ თითქოს ყველა ფიგურა ერთნაირია, სინამდვილეში კი ყველა განსხვავებულია. და თითოეული მათგანი ყველაზე მეტად მოგაგონებთ ჭადრაკის რაინდს: ისევე, როგორც რაინდი, ისინი საფრთხეს არ უქმნიან არა მხოლოდ მოწინააღმდეგის ფიგურებს, რომლებიც განლაგებულია "დაზიანების რადიუსზე" უფრო შორს, რომელიც განისაზღვრება მნიშვნელობით ზედა კიდეზე, არამედ. ასევე მათ, ვინც უფრო ახლოს არის. და ეს ნიშნავს, რომ არ უნდა ეცადოს დაფაზე რაც შეიძლება მეტი დისტანციური ცალი იყოს. ხანდახან ერთი ან ორი უფრო სასარგებლოა...

დუელი ერთადერთი კამათლის თამაშია, რომლის შესახებაც მე ვიცი, რომ არ აქვს შემთხვევითობის ელემენტი. შეგიძლია სხვა დაასახელო?


(რედაქტორის შენიშვნა - ფაქტობრივად, აბსტრაქტული თამაშები, რომლებშიც კუბურები ფიგურების როლს ასრულებენ, არ არის იშვიათი; და, როგორც წესი, მათში შემთხვევითობის ელემენტი არ არის; კეფალოპოდები შეიძლება იყოს ასეთი თამაშის მაგალითი.) (ფოტო მარჯვენა).

ჩემივე სახელით დავამატებ, რომ არის კიდევ უფრო ადრეული რიტმომაქია და გვიანდელი ჩეიზი. საინტერესოა არის თუ არა ეს შიდა განვითარება ერთგვარი შუალედური ვარიანტი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ახსენოთ ჭადრაკის კურიოზული ვერსია - სტივ ჯექსონის თამაში "Proteus" (ფოტო ქვემოთ), რომელშიც ფიგურების მნიშვნელობები დახატულია კუბურების სახეებზე, ხოლო თამაშის დროს ისინი ასევე შეცვალოს მათი წოდება. (D.S.)

"GEKS"

მესამე თამაშით - "ჰექსი" - სასაცილო ამბავი მქონდა. შეძენისთანავე მე გავაკეთე საკუთარი ანალიზი და ძალიან სწრაფად ვიპოვე იძულებითი მოგების სტრატეგია გახსნის მხარისთვის ... რის შემდეგაც თამაში ყველაზე შორეულ თაროზე დავდე: რა აზრი აქვს ამას, თუ წინასწარ არის ცნობილი ვინ მოიგო ? Tic-tac-toe 3x3 კიდევ უფრო სასიამოვნოა: ყოველ შემთხვევაში იქ ყოველთვის ფრეა...

მრავალი წლის შემდეგ, როცა მტვრიანი ყუთი ამოვიღე და ვიფიქრე: „არ უნდა გადავაგდო?“ გავიმეორე ჩემი ანალიზი. და უცებ მივხვდი, რომ იძულებითი გამარჯვება არ არის! და რომ ეს თამაში საოცრად მარტივია წესების თვალსაზრისით და ამავდროულად საოცრად ლამაზი ტაქტიკის თვალსაზრისით. ბევრად უფრო ლამაზი და "კარე" და "დუელი".


თუმცა, თქვენ უნდა შეადაროთ ისინი სიფრთხილით, ბოლოს და ბოლოს, "Gex" არის ფუნდამენტურად განსხვავებული თამაში, არა ფიგურების გადაადგილებისთვის, არამედ მათ მოედანზე განთავსებისთვის.

როგორც სახელი გვთავაზობს, "Hex"-ის ველი შედგება ექვსკუთხედებისგან (ექვსკუთხედები). მაგრამ ახლა სულელების გარეშე: ეს მართლაც ექვსკუთხედებია, რომლებიც ქმნიან რომბს 11 უჯრედის გვერდით. რომბის ორი მოპირდაპირე მხარე ითვლება ერთ მოთამაშეს, დანარჩენი ორი - მეორეს. კუთხის ექვსკუთხედები ვრცელდება ორივე მხარეს.

ჩიპები Hex-ში ასევე ექვსკუთხაა. რაც, თუმცა, არ არის მნიშვნელოვანი - მრგვალიც ნორმალურად გამოიყურებოდა.

სასტარტო მხარე (შავი შეირჩევა ასეთად, რომელიც თითქოს ხაზს უსვამს "ჰექსის" სიახლოვეს წასვლას და არა ჭადრაკს) პირველ ჩიპს აყენებს მოედნის ნებისმიერ უჯრედზე. თუმცა, ეს რომ სიმართლე ყოფილიყო, მაშინ მართალი ვიქნებოდი ჩემს ფსევდოანალიზში: დამწყები იმარჯვებს უპრობლემოდ. ასეთი მნიშვნელოვანი უპირატესობის ჩამორთმევის მიზნით, აკრძალულია პირველივე ჩიპის დადება რომბის მოკლე დიაგონალზე.

შემდეგ მოძრაობები კეთდება რიგრიგობით, ჩიპები ახლა მოთავსებულია რეალურად ნებისმიერ თავისუფალ ველზე. ამოცანაა შექმნათ თქვენი ჩიპების უწყვეტი ჯაჭვი ველის თქვენს მხარეებს შორის. Hex-ში არ არის გათამაშებები, რადგან თქვენ შეგიძლიათ ხელი შეუშალოთ თქვენს მოწინააღმდეგეს ასეთი ჯაჭვის შექმნას ერთადერთი გზა- ააშენე შენი.

„გექსში“ წვეულება სულ საქანელაზე მიდის. ფაქტია, რომ მოწინააღმდეგის ჯაჭვისაგან იცავს თავს, მოთამაშე, ზოგჯერ უნებლიედ, ასევე აწყობს თავის ჩიპებს ჯაჭვში. და რაღაც მომენტში შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ სწორედ მცველის ჯაჭვს აქვს მოედნის ერთი მხრიდან მეორეზე სეირნობის მეტი შანსი. ეს ჩვეულებრივ ხდება იმ მომენტში, როდესაც დამწყები, ცდილობს გააცნობიეროს პირველი ნაბიჯის უპირატესობა, აქტიურად თამაშობს ... და გაიტაცა. აქ მთავარია დროულად გაჩერება და თავდასხმიდან თავდაცვაზე გადასვლა, მონადირის როლიდან ნადირობა მხეცის როლზე: ეს ჯობია უბრალოდ თამაშის დაკარგვას. კომპეტენტური დაცვა რაღაც მომენტში აუცილებლად მისცემს შესაძლებლობას ხელახლა აითვისოს ინიციატივა... თუ საკმარისი დრო და სივრცე იქნება.

ჰექსის ტაქტიკაში მნიშვნელოვანია მოწინააღმდეგესთან საკმარისად ახლოს დარჩენა, რომ არ მისცეთ თავისუფლება და საკმარისად შორს, რომ მანევრირების შესაძლებლობა თავად დატოვოს და არა მას. კარგი თავდაცვითი ინსტრუმენტია ოპოზიცია (უჯრედში მოთავსებული ჩიპი), რომელიც მოთამაშეს აძლევს შესაძლებლობას შეწყვიტოს მოწინააღმდეგის გზა, მიუხედავად იმისა, მარცხნივ გადაადგილდება თუ მარჯვნივ.

ეს არის დაფები ჭკვიანებისთვის. დიახ, მე არ მითქვამს, რომ ყველა მათგანი განკუთვნილია ექსკლუზიურად ორისთვის, მაგრამ თქვენ, რა თქმა უნდა, თქვენ თვითონ გამოიცანით.

ვისაც ეს თამაშები აინტერესებს, შესძლებს მათ სახლში დამზადებას მნიშვნელოვანი სირთულეების გარეშე, განსაკუთრებით Hex. მე ვფიქრობ, რომ შეუძლებელია ამ თამაშების ყიდვა რამდენიმე ათეული წლის განმავლობაში, როგორც სხვაგან ...

სხვათა შორის, თამაშების ყიდვისას ყოველთვის შეამოწმეთ მათი სისრულე.

ვიკინგი
________________________________________ _______________
* - დიდი ალბათობით, ეს გექსია. მის შესახებ არის (D.S.)

ცოტა ხნის წინ ინტერნეტში აღმოვაჩინე ფოტო ჩემი საყვარელი ბავშვობის თამაშის - "Battle" ფრაგმენტით. სხვა ინფორმაცია ამ თამაშის შესახებ ინტერნეტში არ არის, ამიტომ გადავწყვიტე დამეწერა მოკლე მიმოხილვაამ უნიკალურ, მაგიდის სტრატეგიას, რომელშიც ნამდვილი ბრძოლები ვითარდებოდა ორ ქაღალდის არმიას შორის...

Სამაგიდო თამაში"ბრძოლა"

ეს იყო ყუთი, რომელშიც განთავსებული იყო დიდი სათამაშო მოედანი, რომელიც შედგებოდა ორი-სამი (არ მახსოვს) სქელი მუყაოს ფურცლისგან. მრავალი ფურცელი შტაბის ნიმუშებით, რედუქტებით, ღობეებით, ხიდებით, ქვემეხებით, მსროლელებით, ქვეითებით, კავალერიით ორი არმიისთვის. წითელი და მწვანე ფერის ორი თამაშის კუბი და რა თქმა უნდა ინსტრუქციები. უნიფორმით თუ ვიმსჯელებთ, საუბარი იყო 1700-1721 წლების ჩრდილოეთ ომის ბრძოლებზე, რუსეთსა და შვედეთს შორის.

სანამ თამაშში პირველ ნაბიჯს გადადებდი, ბევრი უნდა გემუშავა. ამოიღეთ ყველა ნიმუში, წებო ჯარისკაცები, ქვემეხები, რედუტები, ხიდები და სხვა შენობები. ეს სამუშაო გაგრძელდა დაახლოებით 2 კვირა, მაგრამ დასრულების შემდეგ, ორი რეალური არმია იქნა მიღებული.

ბრძოლის დაწყებამდე თითოეულმა მოთამაშემ განალაგა თავისი ჯარები თავის ტერიტორიაზე, რომელიც შემოიფარგლებოდა მდინარით. მდინარის გადაკვეთა შეიძლება ორ ხიდზე (მოთამაშემ ისინი თავად დაამონტაჟა) ან ფორდის გავლით, რომელიც რუკაზე იყო. მოთამაშეს ხელთ ჰქონდა: ორი ხიდი, სხვადასხვა ზომის რამდენიმე რედუბი, რამდენიმე ღობე, შტაბი, ორი ქვემეხი (ერთი მათგანი ნაღმმტყორცნი იყო), ექვსი მსროლელი (თითო თოფზე სამი), ქვეითი და კავალერია. ამ ბრძოლის მიზანია მტრის შტაბის ხელში ჩაგდება! შტაბი დატყვევებულად ითვლებოდა, თუ მეზობელ საკნებში იყო მინიმუმ სამი ჯარისკაცი რაიმე სახის ჯარისკაციდან. სწორედ ამ სტრატეგიული მიზნიდან მოჰყვა მთელი მოწყობა.

მას შემდეგ რაც ჯარებმა პოზიციები დაიკავეს, თავად ბრძოლა დაიწყო, რომელიც საათობით გაგრძელდა. მოთამაშემ, რომელმაც ეს ნაბიჯი გააკეთა, გააგორა ერთი ან ორი კამათელი გარკვეული ფერის:

  • მხოლოდ წითელი ძაფი ნიშნავდა იმას, რომ მოთამაშე ისროდა არტილერიით, რიცხვი ხუთზე გამრავლდა, თვლები გაკეთდა ქვემეხებიდან და ხუთი უჯრედის რადიუსი. ცოცხალი ძალაგანადგურდა. შეგიძლიათ ისროლოთ ქვემეხით ან ნაღმტყორცნებით, ხოლო თუ ქვემეხით ისროლეთ, მაშინ ბირთვის გზაზე რაიმე დაბრკოლება არ უნდა იყოს. ნაღმტყორცნები ისვრის ტილოთი, მისი ბირთვი დაფრინავს ყველა დაბრკოლებას.
  • მხოლოდ მწვანე კვერი - ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშე დადის როგორც კავალერია. გაამრავლეთ რიცხვი კვერზე ორზე. კავალერია სამი მხედრით მოძრაობს, თუ ისინი თავს დაესხნენ, მაშინ მოძრაობა უნდა იყოს მხოლოდ სწორი ხაზით, მანევრირების გარეშე. მტრის მთელი ცოცხალი ძალა, შემტევი კავალერიის გზაზე, განადგურებულია. კავალერია არ ისვრის.
  • ორივე კამათელი ქვეითია. ექვსი ადამიანი დადის და ისვრის. სვლა კეთდება მწვანე კალმზე და ისვრის წითელზე, ამრავლებს მის რიცხვს სამზე. ქვეითებს შეუძლიათ ბაიონეტზე წასვლა, იგივე წესებით, როგორც კავალერია (მხოლოდ სწორ ხაზზე), ამ შემთხვევაში გასროლა იკარგება. ნორმალური სროლის დროს თითოეულ ქვეითს შეუძლია მიმართულების შეცვლა არა უმეტეს ერთხელ. თქვენ არ შეგიძლიათ გადაადგილება ნაკლები რაოდენობის რიცხვი die. გადაადგილების შემდეგ ისმის გასროლა. ვინც პირველი ტყვიას შეუშლის ხელს გარდაცვლილად ითვლება. თქვენ შეგიძლიათ გადაიღოთ მოძრაობის გარეშე, სვლა ამ შემთხვევაში ქრება.

რედაუბტი ტყვიაგაუმტარია, ღობისგან განსხვავებით. ქვეითს, რომელიც იმყოფება მიმდებარე სივრცეში რედუბლით (ან სხვა ჯარისკაცით), შეუძლია მასში სროლა. ამგვარად, მეორე წოდებას ან ჯარისკაცებს, რომლებიც დაიფარნენ რედუტის უკან, შეუძლიათ გასროლა. როდესაც ქვეითი ჯარისკაცი გადალახავს ღობეს ან რედუქტს, მთელი ბრუნი იხარჯება (სამაჯურის რაოდენობას მნიშვნელობა არ აქვს), ქვეითი მოთავსებულია დაბრკოლების მეორე მხარეს გასროლის გარეშე. კავალერია თავისუფლად გადალახავს დაბრკოლებებს. თუ სვლების რაოდენობა პირდაპირ ეცემა რედუტზე ან წუხს, მაშინ ის ჩერდება მის წინ. მსგავსი

თამაში "Battle" განკუთვნილია ძირითადად მათთვის, ვინც ახლა იწყებს ომის თამაშებს ("wargames"). იგი ეფუძნება კლასიკური ომის თამაშის მექანიკას, რომელიც მოიცავს სათამაშო მოედანი, გაფორმებულია თექვსმეტებად (სხვადასხვა ტიპის რელიეფით), თამაშის ნაწილები, რომლებიც ასახავს საბრძოლო ნაწილებს და ე.წ. "Battle Table"-ს გამოყენებას. საბრძოლო ერთეულები-ჟეტონები მოძრაობენ თამაშის რუქაზე და ხარჯავენ თავიანთ "მოძრაობის წერტილებს" - რაც უფრო მეტია "მოძრაობის ქულა", მით უფრო მაღალია დანაყოფის სიჩქარე. ქვედანაყოფის მთავარი მახასიათებელია მისი „საბრძოლო ძალა“. როდესაც ჯარები შედიან ბრძოლაში, მაშინ, მასში მონაწილე ქვედანაყოფების „საბრძოლო სიძლიერიდან“ დამოკიდებულია, „საბრძოლო მაგიდაზე“ ირჩევა სვეტი, რომელზედაც მოთამაშეები ააგორებენ სასიკვდილოდ, რომელიც გამოიყენება როგორც გენერატორი. შემთხვევითი რიცხვები. რაც უფრო მეტს აგროვებს მოთამაშე ძალებს ბრძოლაში, მით უფრო მაღალია მისი წარმატების შანსი.

"ბრძოლაში" მოთამაშეები გააკონტროლებენ "ჯარებს", დაახლოებით საფრანგეთის, რუსეთის, გერმანიისა და დიდი ბრიტანეთის მე-2 სართულის ჯარებს. XIX საუკუნე, - მოწინააღმდეგეებს მეტ-ნაკლებად ერთნაირი ჩიპები ექნებათ. მიუხედავად ამისა, თითოეულ არმიას აქვს თავისი მცირე დამახასიათებელი ეროვნული „ჟესტი“. თამაშის პრინციპების გაცნობის შემდეგ, მოთამაშეს შეუძლია პრაქტიკულად მარტივად შეუერთდეს ისტორიული დესკტოპის "wargame" სამყაროს უფრო რთული თამაშის განვითარებაზე გადასვლის გზით. მათში, რომლებიც უკვე ეძღვნება კონკრეტულ ისტორიულ ოპერაციებს, შესაძლებელი იქნება "რეალური" ჯარების წარმართვა ისტორიულად ზუსტი რუქებით და მცდელობა მიაღწიოს სპეციფიკურ სამხედრო მიზნებს, რაც იმ ეპოქის ნამდვილ მეთაურებს შეექმნათ.

დარწმუნებული ვართ, რომ თამაში ყველასთვის საინტერესო იქნება. დამწყები მოთამაშეებისთვის - როგორც შესავალი პირველი "wargame", გამოცდილი მცოდნეებისთვის - როგორც მარტივი "ტურნირის" დაბალანსებული თამაში, რომელიც შეიძლება სწრაფად და მარტივად ითამაშო ნახევარ საათში.

ინფორმაცია აღებულია საიტიდან:

http://statusbelli.ru/shop/item/9.html