სამოქალაქო თავდაცვის ნახევარგამოყოფის ვადა 2. დეტალური ინფორმაცია სამოქალაქო თავდაცვის დანაყოფების შესახებ. როლური თამაშის წესები, ძირითადი ცნებები

სახმელეთო ერთეული (GU)

GU -- სახმელეთო დანადგარი -- სტანდარტული სახმელეთო დანაყოფები -- საპატრულო დანაყოფები.
GU-ს რაზმის ქვედანაყოფებს აქვთ სამოქალაქო თავდაცვის ოფიცრის სტანდარტული ფორმა.

SpoilerTarget">სპოილერი


GO-ს მთავარი ჯგუფი. ძირითადად ეწევა PPS-ს (პატრულისა და დაცვის სამსახური). ქვედანაყოფები, რომლებიც გაივლიან რეკრუტირების კურსებს და ხდებიან წოდება 05, ავტომატურად მოხვდებიან ამ რაზმში.

HELIX

HELIX - მედიკოსები - ექთნები.
HELIX დანადგარი ჩაცმულია სტანდარტული GU-ის ერთეულის ჯავშანტექნიკაში, განსხვავდება მსუბუქი ჯავშანტექნიკის ტიპსა და წითელ-შავ-თეთრ შეღებვაში, ჯავშანჟილეტზე წითელი ჯვრით.

SpoilerTarget">სპოილერი


HELIXეს არის სამედიცინო დახმარების განყოფილება. პასუხისმგებელია ალიანსის ძალოვანი სტრუქტურების ქვედანაყოფებისა და თანამშრომლების ფიზიკურ და ფსიქოლოგიურად სტაბილურ მდგომარეობაზე.

დანაყოფებს, რომლებიც შეუერთდებიან ამ რაზმს, უკვე აქვთ წვდომა MB NN (HN Medical Block) ან ლაზარეთში, ისევე როგორც მასში არსებული სხვადასხვა უფლებამოსილება.

ლაზარეთი (MB NN)- პატარა სამედიცინო დაწესებულებასამოქალაქო თავდაცვა, შექმნილია უზრუნველსაყოფად სამედიცინო დახმარებარაღაცით დაზარალებული და სხვადასხვა სამედიცინო ოპერაციებისთვის განკუთვნილი დანაყოფები. ასევე, ლაზარეთი ემსახურება როგორც თავად HELIX-ის რაზმის "განლაგების ადგილს":

SpoilerTarget">სპოილერი


HELIX-ის რაზმში ჩარიცხვა შესაძლებელია 05-ე რანგის (პირადი) მიღწევის შემდეგ.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

ბადე

GRID - ინჟინრები - ტექნიკოსები.
GRID განყოფილება ჩაცმულია შავ და ნარინჯისფერ ფორმაში. ქამრების დამჭერზე მიმაგრებულია სხვადასხვა მოწყობილობები, ნაწილები და ხელსაწყოები:

SpoilerTarget">სპოილერი


ბადე- ეს არის დამხმარე დანადგარი HELIX-ის ტოლფასი. GRID-ის რაზმი ჩართულია სამოქალაქო თავდაცვის ქვედანაყოფების მხარდაჭერით ბრძოლაში სხვადასხვა რობოტული მექანიზმებით და აკონტროლებს ყველა მექანიკოსის სამუშაო მდგომარეობის შენარჩუნებას. მოწყობილობები HH-ში და ქუჩებში.

GRID ერთეულებს აქვთ საკუთარი შტაბი, რომელიც მდებარეობს ავტოფარეხის შენობაში მთავარ მოედანზე. მათი დროის უმეტესი ნაწილი, GRID დანაყოფები განლაგებულია GRID რაზმის (MDOG-NN) ადგილას:

SpoilerTarget">სპოილერი


GRID გუნდში ჩარიცხვა შესაძლებელია 05-ე რანგის (პირადი) მიღწევის შემდეგ.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

PHANTOM

PHANTOM -- დეტექტივები, მოსამართლეები, ჟანდარმები.
PHANTOM დანადგარი ჩაცმულია შავ ფორმაში, ქარვისფერი დეტალებით. PHANTOM დანადგარი ჩვეულებრივ ატარებს მსუბუქ აღჭურვილობას, მაგრამ იშვიათ შემთხვევებში მათ ასევე შეუძლიათ მძიმე იარაღის ტარება.

SpoilerTarget">სპოილერი


PHANTOM-ის რაზმი შეიქმნა იმისათვის, რომ G.O., GoO, GSR და Citizen Units შეუფერხებლად მუშაობდნენ. PHANTOM-ის მოვალეობებში შედის: სერვისების მუშაობის მონიტორინგი. მოქალაქეების თვალყურის დევნება, ანტისოციალური ელემენტების იდენტიფიცირება, როგორც GO-ებში, ასევე მოქალაქეებს შორის. კონტრაბანდის გავრცელება, ჩეკები გ.ო. და მოქალაქეებს ალიანსისადმი ლოიალობის, გამოცხადების, ასევე სასჯელის აღსრულებისთვის. PHANTOM-ის ქვედანაყოფები ეცნობიან თავიანთ უშუალო მეთაურს და ქვედანაყოფებს სარდლობის ზედა ნაწილში.

რაზმში ჩარიცხვა შესაძლებელია 02 წოდების (ლეიტენანტი) მიღწევისთანავე.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

BLADE

BLADE - თავდასხმის განყოფილება - ალტერნატივა OTA - OSN (სპეციალური დანიშნულების რაზმი).
BLADE დანადგარი ჩაცმულია შავ ფორმაში წონიანი კევლარის ჯავშნით და გაზრდილი გამძლეობის ნიღაბი-ჩაფხუტით.

SpoilerTarget">სპოილერი


BLADE რაზმი არის "სპეციალური ძალები" სამოქალაქო თავდაცვაში და ჩამოყალიბდა მებრძოლების ცხელ წერტილებში შესაყვანად, მასობრივი არეულობების / არეულობების აღმოსაფხვრელად და სპეციალური საბრძოლო მისიების შესასრულებლად.
ამ რაზმის ქვედანაყოფები გადიან სიღრმისეულ ფიზიკურ და თეორიულ მომზადებას, რათა შეინარჩუნონ სათანადო ფიზიკური ფორმა და თეორია სხვადასხვა თავდასხმის ტაქტიკის შესახებ. მათ აქვთ წვდომა მძიმე იარაღზე.
ისინი შეიძლება იყვნენ BLADE გუნდის საკუთარ ოფისში.

BLADE-ის რაზმში ჩარიცხვა შესაძლებელია 03 წოდების (სერჟანტი) მიღწევის შემდეგ.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

გაერთიანება

SpoilerTarget">სპოილერი


UNION არის სამოქალაქოზე ორიენტირებული რაზმი. ძირითადად პასუხისმგებელია სამოქალაქო თავდაცვისა და მუშაკთა სამოქალაქო კავშირს შორის ურთიერთქმედებისთვის. მათი მოვალეობები მოიცავს ყველანაირ დახმარებას GSR ოფისის თანამშრომლებისთვის ქმედებებში, რომლებიც საჭიროებენ სამოქალაქო თავდაცვის განყოფილებას.
UNION განყოფილება ჩაცმულია სტანდარტული GU ფორმაში, მხრის თასმებზე რაზმის ნიშნებით.

UNION-ის ერთეულებს აქვთ სრული წვდომა GSR-ის არქივებზე, ისევე როგორც UNION-ის ოფისში OGSR-ში.

UNION-ის რაზმში ჩარიცხვა შესაძლებელია 05-ე რანგის (პირადი) მიღწევის შემდეგ.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

დანარჩენ დეტალურ ინფორმაციას სპეციალური ფრაქციის ჯგუფი შეიცავს.

სამოქალაქო თავდაცვის ორგანიზაცია(ქალაქის შიდა პოლიცია) იცავს წესრიგსა და წესრიგს City 17-ში და აკონტროლებს ქალაქის მოქალაქეების მოქალაქეებს.

ზოგადი ინფორმაცია

სამოქალაქო თავდაცვის თანამშრომლები (მეტროკოპები, გეოსები, პატრული) შეგიძლიათ ნახოთ City 17-ის ყველა პოსტზე. გარდა ამისა, ისინი უახლოეს გარეუბნებში პატრულირებით არიან დაკავებულნი. GO ჯარისკაცები არიან თანამშრომლები, რომლებიც შეუერთდნენ GO-ს რიგებს მათი ცხოვრების დონის გასაუმჯობესებლად. ალიანსის ჯარისკაცებისგან განსხვავებით, ისინი არ არიან ფიზიკურად მოდიფიცირებული, თუმცა მათი რესპირატორის ჩაფხუტი ამახინჯებს მათ ხმას.

შეიარაღება და აღჭურვილობა

სამოქალაქო თავდაცვის მებრძოლები შეიარაღებულნი არიან პარალიზებული ელექტრო ხელკეტებით, Hk USP პისტოლეტებით, MP7 ავტომატებით და M-83 ქვეითი ყუმბარებით. თითოეული ოფიცერი ჩაცმულია მუქი მწვანე ფორმაში, შავი ტყავის ჩექმებით და თეთრი რესპირატორის ჩაფხუტით. ქამარს აქვს სიცოცხლის კონტროლის სისტემა და გეიგერის მრიცხველი. ზოგიერთ თანამშრომელს თან ატარებს მენჰაკის გამწმენდი რობოტები. ისინი ასევე ხშირად იყენებენ ფიქსირებულ AR1 ტყვიამფრქვევის კოშკებს. სამოქალაქო თავდაცვის თანამშრომლები ადვილად შესამჩნევია მათი ხშირი რადიო კომუნიკაციებით. სამოქალაქო თავდაცვის თანამშრომლები უკავშირდებიან დისპეტჩერებს, რათა გაარკვიონ არსებული მდგომარეობა, ახალი ამოცანები, გამოვლენილი დამრღვევები, პერსონალის დანაკარგები და სხვა ინფორმაცია. სამოქალაქო თავდაცვის თანამშრომლები ქალაქში მოძრაობენ სატრანსპორტო შვეულმფრენებით, APC ჯავშანტექნიკით და ხშირად თან ახლავს სკანერები და მენჰაკი რობოტები.

ტაქტიკა

სამოქალაქო თავდაცვის მებრძოლები, ალიანსის ჯარისკაცებთან შედარებით, ამ უკანასკნელებთან წვრთნაში და ტაქტიკაში აგებენ. ასე, მაგალითად, GEO-ს ოფიცრები MP7 ავტომატიდან ისვრიან ბარძაყიდან და არ იყენებენ ყუმბარებს, ასევე პისტოლეტებით შეიარაღებული თანამშრომლები საკმაოდ ნელა რეაგირებენ საფრთხეზე და ისვრიან ცეცხლის დაბალი სიჩქარით.

ავტორის მიერ დასმულ კითხვაზე ნახევარგამოყოფის პერიოდი 2 ხელი შეუწყოსსაუკეთესო პასუხია თამაშის დასაწყისში, იდუმალი G-Man გონებრივად აღვიძებს გორდონს და საკმაოდ ბუნდოვნად ახსენებს მომავალ "დიდი რამეებს". რამდენიმე წამის შემდეგ, გორდონი აღმოჩნდება მატარებელში, რომელიც ჩადის City 17-ში, უიარაღო და დამცავი დენის კოსტუმის გარეშე, რომელიც მისი ერთგული თანაშემწე იყო და არაერთხელ გადაარჩინა მისი სიცოცხლე თამაშის პირველ ნაწილში (უფრო მეტიც, G-Man-ს ჰქონდა მანამდე თქვა, რომ ფრიმენს შეეძლო სარჩელის შენახვა თავისთვის). მალე სიტუაციის გარკვევა იწყება: ქალაქი 17 ექვემდებარება ტოტალიტარულ მთავრობას, რომელსაც ხელმძღვანელობს ადმინისტრატორი ბრინი, როგორც მოგვიანებით ირკვევა, კვლევითი ცენტრის ყოფილი ხელმძღვანელი. მაგრამ ბრინი, თავის მხრივ, თავად არის პაიკი ძლიერი გალაქტიკური კავშირის - ალიანსის ლიდერების ხელში. პორტალმა ქარიშხალმა, რომელიც დაიწყო ნიჰილანტის სიკვდილის შემდეგ მთელს დედამიწაზე, მიიპყრო ალიანსის საბჭოს ყურადღება და მალე მათმა ჯარებმა შეუტიეს დედამიწას, დაიწყო ომი მეტსახელად "შვიდი საათი", რადგან შვიდი საათის ომის შემდეგ ბრინმა აიძულა დარჩენილი ძალები. ხალხმა იარაღი დაყარა, რამაც საბჭოს მფარველობა დაიმსახურა და გახდა დედამიწის მთავრობის სრულუფლებიანი თავმჯდომარე. ახლა ალიანსის ჯარები თითქმის მთლიანად აკონტროლებენ მთელ პლანეტას, წინააღმდეგობის რამდენიმე მცირე ჯიბის გარდა. მაღალი ტექნოლოგიების წყალობით კაცობრიობა მკვეთრ ნახტომს აკეთებს განვითარებაში. ქალაქში ჩასული გორდონი მათ ინტეგრაციას ყველგან ხედავს. ზოგიერთი ნაგებობა მოდიფიცირებულია შავი ლითონის სიმაგრეებით. ტერიტორიას პატრულირებენ მობილური სკანერი რობოტები, რომლებიც აკონტროლებენ ქალაქში არსებულ სიტუაციას. ქალაქებში მუშაობს „სამოქალაქო თავდაცვის“ ორგანიზაცია - საბრძოლო უნარებში სპეციალურად მომზადებული ადამიანები, რომლებიც შევიდნენ ალიანსის შიდა პოლიციაში და ამით დაკარგეს ტვინის უჯრედების ნაწილი, ჩანაცვლებული მიკროჩიპებით. მაგრამ მთავრობის დარწმუნების ყველაზე საშინელი საშუალება, პროპაგანდასთან, გონების კონტროლთან და ქალაქებში გავრცელებულ მეცხოველეობის ციკლის ჩახშობის სფეროებთან ერთად, იყო სინთეზური რობოტები - ბიომანქანები, რომლებიც ანადგურებენ ყველაფერს მათ გზაზე.

პასუხი ეხლა კონსტანტინე ლიტვინოვი[ოსტატი]
o_o, ეს ყველა დროის საუკეთესო თამაშია!! ! ყველაფერს ერთდროულად ნუ ამბობ


პასუხი ეხლა Sdfgasdsdf[აქტიური]
მე დავწერ პირადად მოლოდინში!


პასუხი ეხლა ნევროლოგი[აქტიური]
ეგრეთ წოდებულ "ანომალიურ მასალაზე" ექსპერიმენტმა გამოიწვია "კასკადური რეზონანსი", რომელმაც გახსნა პორტალი. პარალელური გაზომვაზენი და გაუხსნა გზა მტრული უცხო ცივილიზაციისკენ... .


პასუხი ეხლა ვიტრიოლი[ახალშობილი]
ნახევარი ცხოვრება ყველა დროის თამაშის კერპია!! !მისმა გრაფიკულმა ძრავმა "გააფუჭა" მეორე ნაწილი უბრალოდ მეგაჰიტი გახადა! ნამდვილი ფიზიკა, სილამაზე, სიუჟეტის ხაზიბრწყინავს! მეორე ნაწილს აქვს ორი ეპიზოდი 1 და 2, მოძებნეთ ისინი ტორენტ საიტებზე! სცადე იქ

აქ მოცემულია 245 ხმის პეიზაჟის სია, რომლებიც გამოიყენება Half-Life 2-ში. მათი ტესტირება მარტივია. კონსოლის ბრძანება სათამაშო ხმის პეიზაჟი, რომელიც მოიცავს ხმოვანი პეიზაჟების სახელების შეზღუდულ ძიებას, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ მთელი სიის ამობეჭდვა.

ხმოვანი პეიზაჟები, რომლებსაც აქვთ სახელწოდება "util", სხვა სრული ხმოვანი პეიზაჟების ნაწილია. თავისთავად, ისინი მუშაობენ უპრობლემოდ, მაგრამ აქვთ უფრო ცუდი ჟღერადობა ფენოვან ხმის პეიზაჟებთან შედარებით.

სხვებს აქვთ პოზიციური ხმები, რომლებიც უკრავს env_soundscape ერთეულის თვისებებში მითითებულ კონკრეტულ ადგილებში. თუ ეს ადგილები არ არის მითითებული, ხმები არ ისმის. ბგერათა სია, რომელიც მოიცავს პოზიციურ ბგერებს, დროთა განმავლობაში განახლდება.

პოზიციური ინფორმაციის მქონე ხმოვანი პეიზაჟები მითითებულია პრეფიქსით. ისინი ტესტირებულია 1024 x 1024 x 1024 დახურულ ოთახში, ხმოვან პეიზაჟზე ორიენტირებული, მოთამაშეზე ორიენტირებული და რვა წრიული მარკერით 512 რადიუსით ხმოვანი პეიზაჟისა და პლეერის გარშემო. მარკერი 0 - მოთამაშის მარცხნივ (ცხრა საათზე), მოთამაშის სიმაღლის მიხედვით; მარკერი 1 მარცხნივ 45 გრადუსიანი კუთხით; მარკერი 2 პირდაპირ წინ (12 საათი); მარკერი 4 არის მოთამაშის მარჯვნივ (სამ საათზე) და ასე შემდეგ წრის გარშემო. ცენტრის ტესტის შემდეგ, მოთამაშე წრეში დადიოდა მარკერების გავლით, იდენტიფიცირებდა ადგილობრივ ბგერებს.

შინაარსი

სტანდარტი და ტესტი

სახელი აღწერა და შენიშვნები
არაფერი არანაირი დამუშავება, არანაირი გარემო
Ავტომატური ავტომატური შერევის მკურნალობა 50%
ავტომატური_დიალოგი dsp "1" dsp_volume "0.5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 "ოთახის ფიზიკა"
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 წვეთები გამოქვაბულში
e3_Techdemo_06 ტბა
e3_ბოლო
GenericIndoor ელექტრო გუგუნი
GenericOutdoor იგივე გუგუნი, მაგრამ უფრო მშვიდი
სალონი ზოგადი: ცეცხლის ან ღრიალის ჩახლეჩილი ხმა; მცირე დაწკაპუნება; ძლივს გასაგონი ოთხი დარტყმის რიტმი, რომელსაც მოჰყვება გადატვირთვა ან გამონაბოლქვი ( აჰუღა). პოზიცია 0: სუსტი ბანჯოს ტიპის მუსიკა და გაურკვეველი სიმღერა. პოზიცია 1: მუდმივი მელოდიური ზუზუნი, როგორიცაა ძრავის ან ფეხის ტუმბოს გაშვების მცდელობა.
სალონი_გარე არ არის მკაფიოდ მიმართული ეფექტები. ისმის სუსტი თეთრი ხმაური ან გუგუნი ირგვლივ ჩიტების იშვიათი ჭიკჭიკით. ფონზე, სუსტი, მაგრამ შესამჩნევი ჩახლეჩილი ხმა, რეგულარულად ამოდის და ეცემა: wwwwwwwwwwwwwww-enuu.
test_tvset მუსიკა ტელევიზორიდან

რკინიგზის სადგური და ქალაქი 17

სახელი აღწერა და შენიშვნები
d1_trainstation.util_city მატარებლების, მანქანების, ვერტმფრენების და სხვა თვითმფრინავების შორეული ხმები. სამხედრო ტექნიკის და სიგნალიზაციის ხმები.
d1_trainstation.ქალაქი ყოველივე ზემოთქმული პლუს სტაბილური ხმაური ფონზე.
d1_trainstation.პლატფორმა ხმამაღალი მუდმივი ჩურჩული, ქალაქი ძლივს ისმის.
d1_trainstation.Turnstyle d1_trainstation.city-ის მსგავსია, მაგრამ ქალაქი ნაკლებად ისმის.
კომბინირება.კომპიუტერი ხმამაღალი გაჭიანურებული ყვირილი და იშვიათი ბლაპი.
d1_trainstation.დაკითხვა ქალაქის ხმებისა და კომბინირების ნაზავი.კომპიუტერი .
d1_trainstation.TerminalSquare მსგავსია d1_trainstation.Turnstyle.
d1_trainstation.მშვიდი ეზო იგივე, რაც ზემოთ, მაგრამ ხმაური უფრო მშვიდია.
d1_trainstation.ოკუპანტები ნაბიჯების ხმა, ხველა, იატაკებისა და კარების ხრაშუნა, შორეული ხმაური, ფონური ხმაურის გარეშე.
d1_trainstation.აპარტამენტის ეზო იქ ქალაქის ხმები აირია.
d1_trainstation.აპარტამენტები ჩახლეჩილი ადამიანური საუბარი, ხველა, ხრაშუნა, ჭურჭლის ხმა.
d1_trainstation.RaidCityvoice Voice of GO: თანამშრომლობაზე უარის თქმა იწვევს გამოსახლებას დაუსახლებელ ადგილას.
d1_trainstation.RaidOccupants შუშის, ყუთების გატეხვა და კარზე კაკუნი.
d1_trainstation.RaidAppartments კარზე დააკაკუნა, GO-ს ხმა, რომელიც მოქალაქეებს სთხოვს, დაათვალიერონ ადგილი შესამოწმებლად, ხალხი ნერვიულად საუბრობს, შუშის ამტვრევა, ადამიანის ყვირილი, GO ამბობს, რომ პორტალში არის „ზარალის“ წყარო.
ზოგადი.კონკრეტული_მშვიდი არა ხმამაღალი ხმაურიჰაერის ნაკადი.

GO Alerts for City 17

არხები

სახელი აღწერა და შენიშვნები
d1_canals.util_windgusts ქარი აფრქვევს.
d1_canals.util_drips წვეთოვანი წყალი.
d1_canals.util_fardrips წყალი ჟონავს და მოცულობითი ექო.
d1_canals.util_headcrab_canister ძლიერი სტვენა.
d1_canals.util_shoreline პატარა ტალღების ხმა, რომელიც ნაპირს ეხეთქება.
d1_canals_tunnel01 რაღაც შორეული მატარებლის მსგავსი მუდმივი ხმა, სამოქალაქო თავდაცვის სისტემა მაუწყებლობს უცნობი მოქალაქის შესახებ და ბრძანებს მის პოვნას, ქალაქის განგაშის ხმები.
d1_canals_citystart ქალაქის ხმები, მატარებლების გუგუნი, სამოქალაქო თავდაცვის სისტემა კრიმინალის პოვნისკენ მოუწოდებს, ქალაქის სიგნალიზაციის ხმები.
d1_არხები_ციტადელი იგივე, მაგრამ იშვიათი ძლიერი მეტალის ხმებით.
d1_canals_traincanal ქალაქის ხმები, GO სისტემა კრიმინალის პოვნისკენ მოუწოდებს, ქალაქის განგაშის ხმები.
d1_canals_traintunnel იგივე და უფრო ძლიერი, დაბალი გვირაბის ხმაურია ფონზე.
d1_არხები_წყლის არხი ძალიან სუსტი ქალაქის ხმები, სამხედრო ტექნიკის სიგნალიზაცია, ვერტმფრენები, ტალღების მუდმივი ხმები.
d1_canals_junkyard d1_canals_traincanal-ის მსგავსი. ახლოს არის ვერტმფრენიც.
d1_canals_copcanals მსგავსია d1_canals_traincanal პლუს წვეთოვანი წყალი და სხვადასხვა GO გაფრთხილებები.
d1_truck_pass სწრაფი დაბალი ხმაური. სხვა ხმოვან პეიზაჟებთან გამოსაყენებლად.
d1_canals_barnacle_გვირაბი ქარის ნაკადი გვირაბში. შორეული ქალაქის ხმები და სირენა. GO აცხადებს არეულობის დროს კოდის შემოღებას.
d1_არხები_მილები_კამერა წვეთები. შორეული ქალაქის ხმები და სირენა. ზოგჯერ ვერტმფრენი დაფრინავს.
d1_canals_cop_alerted d1_canals_pipe_chamber-ის მსგავსი. სამოქალაქო თავდაცვის განცხადება დამრღვევის შესახებ.
d1_არხები.ჰელი_სლაიდები_გვირაბი ინტერიერი. წყლის ხმამაღალი ნაკადი და წვეთები. Far GO, სატვირთო მანქანები და სირენები.
d1_canals.heli_attack ექსტერიერი. ქალაქის ძლიერი ხმები. GO, ვერტმფრენი, აჩქარებული სატვირთო მანქანების ყვირილი.
d1_არხები.სადრენაჟო ოთახი ძლიერი წყლის ნაკადი და სამრეწველო გუგუნი. შორს წადი.
d1_canals.03copsattackthroughboards ექსტერიერი. ურბანული გარემო. GO, მუდმივად მჭიდრო ვერტმფრენი მარცხნივ და მარჯვნივ, ზოგჯერ მატარებლისა და სხვა მანქანების ხმები, შორეული სირენა.
d1_canals.03entrytunnel ინტერიერი, გვირაბი. წვეთების ხშირი ხმები მარცხნივ, მარჯვნივ და შუაში. წადი, ვერტმფრენი შორს არის მარცხნივ და მარჯვნივ, იშვიათი მატარებლის სასტვენი, სხვადასხვა სირენები შორს.
d1_არხები.ორთქლის გვირაბი ინტერიერი. სხვადასხვა GO სიგნალიზაცია, რბილი ინდუსტრიული გუგუნი ირგვლივ.
d1_არხები.წყლის თავსატეხი ძლიერი ინდუსტრიული ხმაური. წვეთები. წასვლის გარეშე.
d1_canals.util_birds ფრინველების იშვიათი ზარები.
d1_canals.util_critters იშვიათი ხრაშუნა.
d1_canals.util_tunnel_windgusts ზოგჯერ (იშვიათად) ქარი გვირაბში, სხვადასხვა სიმაღლის.
d1_canals.util_critters_under_docks მუდმივი ჭიკჭიკი, როგორც კრიკეტი (ცენტრში) ყივილისა და ჭიკჭიკის იშვიათი ხმებით მარცხნივ და მარჯვნივ. ხან ნაპირის ხმა.
d1_canals.util_toxic_slime ღრიალი და ჩურჩული.
d1_canals.util_industrial სამრეწველო გარემო, მოძრავი ლიფტი, ჰაერი გადის, მაგალითად, ვენტილაცია.
d1_canals.general_dripping_tunnel წვეთების მუდმივი მრავალრიცხოვანი ხმები, სხვადასხვა სიმაღლის ქარის რეგულარული აფეთქება, შემთხვევითი ხმები.
d1_არხები.ზოგადი_ქარის_გვირაბი ცენტრალიზებული ძლიერი ქარი (საკმაოდ დაბალი ტონი), ხანდახან ხეების/მცენარეების შრიალით, ხანდახან დამატებითი აფეთქებებით მარცხნივ და მარჯვნივ.
d1_არხები.ზოგადი_წყლიანი_გვირაბი ინტერიერი. გამოქვაბულში/გვირაბის ნაკადის უწყვეტი ხმა, ხანდახან (ხშირად) ეცემა, ყიყინი და ჭიკჭიკი, რომელიც იცვლება პანორამაში.
d1_არხები.ზოგადი_წყლიანი_გვირაბის_ნაპირი როგორც ზემოთ, ტალღების შხეფთან ერთად პატარა ქვის ლაგუნაში.
d1_canals.redbarn_ambience ჩურჩული (თავისკარბის კასრები?) არსებები შორს და ხრაშუნა.
d1_canals.floodgate_base_ambience ინტერიერი. მძიმე უწყვეტი აპარატის გუგუნი, უწყვეტი საყვირი და გუგუნი მარცხნივ, ხმაურიანი ზუზუნი მარჯვნივ, ხანდახან მექანიკური ხმები, პლუს რქები და ელექტრონული წივილები მარჯვნივ.
d1_canals.floodgate_machineroom მანქანების, როგორიცაა ტუმბოს ან ძრავის, ბურღული გუგუნი.
d1_არხები.ნაპირი_და_ლერწამი ტალღები და ზოგჯერ ბაყაყების ყიყინი, ჩიტების ჭიკჭიკი და სიმღერა. დროდადრო ქარის აფეთქებები. ძალიან მშვიდი, იშვიათად უბერავს ნიავი.
d1_canals.spooky_infested_pipe ცვივა მარჯვენა ცენტრში ხანდახან საშინელი, მოდულირებადი ქარის ხმაური სტერეო ეფექტით. ძალიან იშვიათი Twitter.
d1_არხები.წყლის_გვირაბი_ბაყაყებით წყლის მუდმივი ხმაური, რომელიც ერწყმის მილსადენს ატყორცნილი ტალღებით და ბაყაყების მოცულობითი სიმღერა.
d1_არხები.ქარის ზარები_და_ქარი ქარის მუდმივი სასტვენი.
არხები_ლომი_გარეთ ლორწოს მუდმივი ღრიალი დერეფანში დროდადრო ლორწოს ხმებით.
არხები_ლორწოვანი_გვირაბი Იგივე რაც ზემოთ.
არხები_გვირაბი_მშრალი გვირაბის გარემო.
არხები_გვირაბი_სველი გვირაბში წვეთების ხმა.
არხები_არხი_ახლა წყალი ჩიტები და ქარი.
არხები_არხი_წყალი იგივე რაც ზემოთ, მხოლოდ ტალღებით.
არხები_არხები_წყალი_სამრეწველო იგივე რაც ზემოთ, მხოლოდ მანქანების ღრიალი.
არხები_მდ ქარი და ტალღები.
არხები_მდინარე _ სიმშვიდე იგივე, რაც ზემოთ, მაგრამ კრიკეტებით.
d1_canals_05_shanty_approach უწყვეტი ღრიალი / დუღილი / ბუშტუკები ცენტრში, პლიუს დროდადრო ჩურჩული პანორამაზე.
d1_canals_05_shant ქარი, თავსაბურავების ქილა და ორთქლის მუდმივი ხმა.
d1_canals_07_entry_tunnel წყლის წვეთები გვირაბში.
d1_canals_07a_საწყობი ხის ნაგებობების იშვიათი ხრაშუნა, განმეორებადი გამჭოლი ქარი პანორამაზე, უწყვეტი საშინელი დაბალი სიხშირის ხმაური.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrence გამდინარე წყლის ხმა, ცენტრში, პლუს ტალღების ცემა, ასევე ცენტრში.
d1_canals_08a_თავსატეხი_არენა ტალღების მტვრევა, იშვიათი ჭიკჭიკი და ქარის ხმაური.
d1_canals_08a_gun_scene არ არის გამოხატული პოზიციური ეფექტები. ძალიან სუსტი დაბალი გუგუნი, სუსტი, მაგრამ მუდმივი ხმა ტუმბოდან ან მსგავსი მექანიზმიდან და ხმამაღალი, მკვეთრი წვეთოვანი ხმა, რომელიც ეხმიანება დახურულ კამერაში.
d1_canals_08a_tunnel_exit არ არის გამოხატული პოზიციური ეფექტები. ბევრად უფრო მარტივია d1_canals_08a_gun_scene , ექო, ხმაურიანი ხმაურით და ტუმბოს ან სხვა საპასუხო მექანიზმის ხმით ( და ვაი ვაი!), შესაძლოა ოდნავ უფრო ხმამაღალი ვიდრე d1_canals_08a_gun_scene-ში. არ არის წვეთები ან სითხის ხმა.
არხები_არხები_წყალი_მტვრევადი_ხის არ არის გამოხატული პოზიციური ეფექტები. წყლის ყველაზე გავრცელებული ჭექა-ქუხილი, ხის ხრაშუნა, ქარის ნაკადი, ჩიტების ჭიკჭიკი და ფრინველებისა და მწერების სხვა ხმები.
არხები_არხები_წყალი_მტყორცნი_ლითონი არ არის გამოხატული პოზიციური ეფექტები. ყველაზე გავრცელებული წყლის წვეთები, ლითონის დაფქვა, ქარის ნაკადი, ჩიტების ჭიკჭიკი და ფრინველებისა და მწერების სხვა ხმები. ლითონი ხეზე ცოტა უფრო სწრაფად და ხმამაღლა ჭკნება არხებში_არხში_წყალი_კრეკი_ხის ხეში.
d1_canals_08_entry_tunnel გვირაბში წყლის ხმამაღალი წვეთები.
d1_არხები_08_რეზერვუარი ხმამაღალი მდგარი ტალღები.
d1_canals_08_island ხმის წყარო ხმის პეიზაჟის პოზიციაზე (ანუ 0 პოზიციისთვის ხმა გამოჩნდება მარჯვნივ, 4 პოზიციისთვის - მარცხნივ და ა.შ.). მომდინარე წყალი, ზომიერად ხმამაღალი და რიტმული შხეფებით, ჩიტების ძალიან სუსტი ჭიკჭიკით ან ბუნების სხვა ხმებით.
d1_canals_08_base_interior არ არის გამოხატული პოზიციური ეფექტები. ხმის საფუძველია მუდმივი მაღალი ზუზუნი და სტატიკური ხრაშუნა, სტატიკური, მექანიკური დაწკაპუნების წყვეტილი ნაპერწკლებით და დაბალი გუგუნით.

Kleiner Laboratory და Black Mesa East

სახელი აღწერა და შენიშვნები
K_lab.LabSounds ლორწოს ღრიალი მანქანა ოთახში.
E3_lab.LabSounds ფლუორესცენტური ნათურები და აპარატები ლაბორატორიაში მუსიკის დაკვრით.
eli_01_lab_main_1 ზოგადი: მანქანების გუგუნი წებოვანი წვეთებით არარეგულარული ნიმუშით; მუდმივი დაბალი და ბუნდოვანი წნევის ჟღერადობა. პოზიცია 0: ღრიალი უფრო ხმამაღალია. პოზიცია 1: სუსტი ელექტრული სიგნალი. პოზიცია 2: სიგნალი; მანქანის ხმაური უფრო და უფრო ძლიერია. პოზიცია 3, 4: დაბალი რეზონანსული გუგუნი, როგორც დიდი ვენტილატორი. პოზიცია 5, 6, 7: წვეთების მშვიდი ატმოსფერო და ნაზი წნევის გათავისუფლების ხმები.
eli_01_elevator_1 არ არის გამოხატული პოზიციური ეფექტები. საშუალო სიხშირის აპარატის მშვიდი ხმა, რომელსაც თან ახლავს ზარის მსგავსი ჩვეულებრივი გუგუნი: ვუოოოოუნ - ვოოოოოუნ - ვოოოოუნ.
eli_01_upperhall_2 არ არის გამოხატული პოზიციური ეფექტები. დაბალი სიხშირის აპარატის ხმაური, პულსირებული ზარის ხმა, იშვიათი წვეთები და მამაკაცის ხველა.
eli_01_upperhall_1 არ არის გამოხატული პოზიციური ეფექტები. დაბალი ატმოსფერული გუგუნი ტუმბოს ან დგუშის მოწყობილობიდან.
eli_01_lowerlab_hall_1 eli_01_upperhall_2-ის ოდნავ ხმამაღალი და უფრო რეზონანსული ვერსია, ჟღერს უფრო მძლავრად და "რეალურად" 0 პოზიციაზე. სხვა პოზიციური ეფექტები არ არის.
ელი_01_ქვედა_დერეფანი_1 დერეფნის ატმოსფერო.
eli_01_lower_ravenhall_1 გვირაბში მშვიდი ხმაური.
eli_01_lower_ravenhall_2 ძალიან შორეული აფეთქებები.
eli_02_lowerlab_hall_1 ფლუორესცენტური ნათურა ოთახში მეტალის ხმაურით.
ელი_02_ქვედა_დერეფანი_1 დერეფანში ლითონის ჭექა-ქუხილი.
eli_02_ravenshaft_1 არ არის გამოხატული პოზიციური ეფექტები. დაბალი სიხშირის ქარის ტიპის ხმაური, ფონზე უცნობი მექანიზმების ჭექა-ქუხილია.
eli_02_ravenshaft_2 ქარი უბერავს, ხის ხრაშუნა და წყლის ხშირი წვეთები გარეთ.
eli_02_scrapyard_1 გარე უსიცოცხლო ატმოსფერო.
eli_02_scrapyard_2 იგივე, მაგრამ მდუმარე მეტალის ხმებით.

რავენჰოლმი

სახელი აღწერა და შენიშვნები
d1_town.დაწყება ქარის ნაკადი, შორეული ყმუილი და ზომბების კივილი, „დრამის ცემა“.
d1_town.ქუჩა ქარი, ლითონის ჭექა-ქუხილი, ზომბების შორეული და ახლო ხმები. გრძნობს ბევრად უფრო "ახლოს", ვიდრე წინა.
d1_town.Corpseroom მარკერების პოზიციებზე მიმართული ეფექტები არ არის, მაგრამ ბუზების არარეგულარული, აგრესიული ზუზუნი ქმნის უჩვეულოდ მკაცრ ხმას, ვირთხებისა და თაგვების ღრიალთან ერთად. ისმის ექო.
d1_town.WoodBuilding ხის ხრაშუნა, მღრღნელების ხმები.
d1_town.ბეტონის შენობა
d1_town.სახურავი არ არის მიმართულების ეფექტები. მუდმივი დაბალი გუგუნი; ქარის აფეთქებები და სასტვენები. ლითონის არარეგულარული საშუალო და დაბალი შერეული გამოფხეკი და ხრაშუნის ხმები, მაღალი და დაბალი ხმები გაფხეკის, ჯაჭვის დარტყმისა და დაფქვის ხმები.
d1_town.MineshaftDown ქარი უბერავს, ხის ჭექა-ქუხილი, ხმაური და გამოქვაბულის ატმოსფერო.
d1_town.წყლის მღვიმე იგივე, ოღონდ წყლის ხშირი წვეთებით.
d1_town.HeadcrabCave იგივეა, ოღონდ მეტალის ყვირილით და შორიდან წვეთებით.
d1_town.CaveTunnel დერეფნის ატმოსფერო მზარდი ხმებით.

სანაპირო ხაზი და გზატკეცილი 17

სახელი აღწერა და შენიშვნები
სანაპირო.util_headcrab_canister სიჩუმე დროდადრო უცნაური ტექნო ხმებით Combines-ისგან.
სანაპირო.util_metalstress სიჩუმე ხანდახან დაძაბული ლითონის ხმებით.
სანაპირო.util_shackmetal სიჩუმე, დროდადრო მოძრავი ლითონის ნაკაწრით.
სანაპირო.util_crumblycliff სიჩუმე დანგრეული მიწის ხმებით.
სანაპირო.უტილ_ქარის ქარი სიჩუმე ქარის მფრქვეველთან ერთად.
სანაპირო.util_fardrips სიჩუმე წყლის წვეთებით.
სანაპირო.უტილ_ჩიტები სიჩუმე თოლიების იშვიათი ხმებით.
სანაპირო.util_lakeshoreline ტალღების რბილი შხეფები.
სანაპირო.util_shoreline დაახლოებით იგივე, რაც ზემოთ, მაგრამ ტალღები უფრო მასიურია.
სანაპირო.util_distant_shoreline იგივე, რაც ზემოთ, მაგრამ უფრო დიდ მანძილზე.
სანაპირო.util_antlion_den ანტლიონების სტვენა.
სანაპირო.გენერალური_ქარის_გვირაბი გვირაბში ქარის უწყვეტი ყმუილი და ტალღების ჩახლეჩილი ხმები.
სანაპირო.გენერალური_გვირაბი იგივე, მაგრამ უფრო მშვიდი წყლის წვეთებით.
სანაპირო.ზომბი_გვირაბი გვირაბის სტაბილური ხმა მატარებლის ხანდახან ხმებთან ერთად
სანაპირო.ზოგადი_ძველი ხის მშენებლობა შეშის ხრაშუნა, ქარის ღრიალი, თოლიების ტირილი
სანაპირო.ზოგადი_ძველი ხის მშენებლობა_ქარის ზარით იგივე, მაგრამ ზარებით.
სანაპირო.combine_controlroom_ambience მანქანების სტაბილური ყმუილი კომბინატები.
სანაპირო.ზოგადი_სანაპირო ტალღები, ქარის ნაკადი, თოლიების ტირილი.
სანაპირო.პოზიციური_სანაპირო ხაზი იგივე, რაც ზემოთ, მაგრამ უფრო ახლოს.
სანაპირო.ნაპირა_ანთლიონის_დენებით იგივეა, რაც coast.general_shoreline, მაგრამ ანტლიონის ხმებით.
სანაპირო.ხიდი_ამბიენტი ქარის ნაკადი, თოლიების ძახილი.
სანაპირო.ხიდი_შაკი იგივე, მაგრამ უფრო მშვიდი.
სანაპირო.კლდისპირა ნაზავი coast.general_soreline და coast.util_crumblycliff.
სანაპირო.ხიდი_ბეტონის_ოთახი ტალღების ჩახლეჩილი, შორეული ხმები. იდეალურია სანაპირო რუკებისთვის, სადაც არის რამდენიმე სრულად გამოვლენილი ფუნქცია.
სანაპირო.შორეული_ნაპირი შორეული ცემის ტალღები, ქარის ნაკადი და ანტლიონების ახლო ხმები.
სანაპირო.generic_ambient_01 დაახლოებით იგივე, მაგრამ ჭიანჭველების გარეშე.

ნოვა პროსპექტი

სახელი აღწერა და შენიშვნები
ციხე.util_distantcombat_verylight მშვიდი გარემო, ხანდახან მომაკვდავი ჯარისკაცების ხმები ან სროლის ხმა
ციხე.util_distantcombat_light დაახლოებით იგივე, მაგრამ კადრები უფრო ხმამაღალია და ჭიანჭველები ჩურჩულებენ
ციხე.util_distantcombat_heavy წმინდა Antlion Combine Combat Sound - უამრავი სროლა და აფეთქება
ციხე.util_antlion_burrows ისმის ჩურჩულისა და ღრიალის ხმები, რომლებიც ელოდება მტერს ჩასაფრებაში
ციხე.util_fardrips ძალიან შორეული წვეთები.
ციხე.უტილ_წვეთები იგივე წვეთები, მაგრამ უფრო ახლოს.
ციხე.util_distant_trains ძალიან შორეული მატარებლის სასტვენი.
ციხე.util_რადიო სხვადასხვა რადიო ხმები.
ციხე.util_control_room სხვადასხვა მანქანის ხმები კომბაინის მონიტორიდან.
ციხე.მოქალაქის_ბანაკი არ არის გამოხატული პოზიციური ეფექტები. ქარის ნაკადი, დაბალი ხმაური, ქარის სტვენა, სიკვდილი შორს - და სიჩუმე, რომელიც რამდენიმე წამში განმეორდება.
ციხე.redlight_bunker მუდმივი ქარი.
ციხე.გარე_ეზო ქარი ძალიან შორეული მცემით მიწაზე.
ციხე.გარე_ეზო_hvycombat იგივეა, მაგრამ სროლით ჯარისკაცები და ჭიანჭველები თავს ესხმიან/იღუპებიან.
ციხე.მატარებლის სადგური ოთახის ატმოსფერო დროდადრო მატარებლის სასტვენით.
ციხე.ტელეპორტის_არეალი კომბინირებული მანქანების ხმები დიდ ღია ოთახში.
ციხე.სამართავი_ოთახი Harvesters სიგნალებს ვენტილატორით ფონზე.
ციხე.სამართავი_ოთახი_მარტივი კომბაინის კომპიუტერის კონსოლის გუგუნი ერწყმის ვოკოდერის ხმაურს ცენტრში (როგორც ნოვას გამზირზე მოისმინეს რადიოს გადაცემის სკრიპტი), მაგრამ უსიტყვოდ.
ციხე.საერთო_კედელი ხმამაღალი ატმოსფერო გარეთ ფეთქებადი ხმებით.
ციხე.util_quiet_cellblock საკმაოდ ხმამაღალი ატმოსფერო, ფლუორესცენტური ნათურების გუგუნით, მეტალის ვიბრაციებითა და დაფქვით. სასარგებლოა მაგრამ კარგად მუშაობს.
ციხე.util_louder_cellblock ატმოსფერო ცოტა უფრო მშვიდია.
ციხე.larger_cellblock_vlightcombat სადარბაზოში მანქანების ხმები და ლითონის ღრიალი.
ციხე.larger_cellblock_hvycombat იგივე, მაგრამ ჯარისკაცებით, სროლით და ჭიანჭველებით.
ციხე.larger_cellblock_lightcombat იგივე, მაგრამ მხოლოდ სროლით.
ციხე.გენერალური_დერეფანი_მსუბუქი ბრძოლა ვესტიბიული ჭიანჭველებით, ყუმბარებით და ჯარისკაცებით.
ციხე.general_hallway_vlightcombat იგივე, მაგრამ ჩხუბის გარეშე.
ციხე.ზოგადი_წვეთოვანი_გვირაბი გვირაბი წვეთოვანი წყლით.
ციხე.დარბაზი_ბუროებით ლობი ჭიკჭიკებით და ჭიანჭველებით.
ციხე.ელექტრო_წყლის_ოთახი წყლის ნაკადი ოთახში მანქანებით.
ციხე.სამრეცხაო ხმამაღალი, ჩურჩულიანი მეტალის მანქანა ჟღერს.
ციხე.წყლიანი_დერეფანი ბევრი წვეთი.
ციხე.შხაპები ხმამაღლა მიედინება წყალი მილში და წვეთები.
ციხე.ზომბი_გაჟღენთილი ბუზები, შორეული წვეთები, ვირთხები და ღრმა ქარის ხმები.

მეომარი ქალაქი 17

სახელი აღწერა და შენიშვნები
streetwar.util_combine_atmosphere მუდმივი ქარი და, როგორც იქნა, მანქანების ხმები.
streetwar.util_ rubble სადღაც ნანგრევებია.
streetwar.util_sirens მანჰეკები, სკანერები და სამხედრო ტექნიკა გადის.
streetwar.util_light_sirens იგივე, რაც ზემოთ, მაგრამ ნაკლებად გავრცელებული.
streetwar.util_zombie_infested ბუზების იშვიათი ზუზუნი და ჩიტების ჭიკჭიკი.
streetwar.util_light_combat_atmosphere უბერავს შემთხვევითი ქარი და მეტალის ატმოსფერო, ვერტმფრენი დაფრინავს.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere იგივე, რაც ზემოთ, მაგრამ უფრო ხშირად.
streetwar.util_muffled_light_combat ჭექა-ქუხილის ხმები და შორეული აფეთქებები.
streetwar.util_light_combat იშვიათი კადრები, ზომბები, ჭიანჭველები და ჯარისკაცები.
streetwar.util_medium_combat იგივე, მაგრამ უფრო ხშირად.
streetwar.util_heavy_combat იგივე, მაგრამ უფრო ხშირად.
streetwar.util_drips წვეთოვანი დახურული ონკანი.
streetwar.util_fardrips იგივე, მაგრამ შორს.
streetwar.zombie_water_room ბუზების იშვიათი ზუზუნი და საკმაოდ ხმამაღალი წყლის წვეთები.
ქუჩის ომი.მანქანის_გვირაბი გვირაბი გამვლელი მანქანებით და წყნარი იშვიათი აფეთქებებით.
streetwar.general_small_tunnel პატარა გვირაბის ატმოსფერო.
streetwar.car_tunnel_opensky იგივეა, რაც streetwar.car_tunnel, მაგრამ გარე და საბრძოლო ხმებით.
ქუჩის ომი.ტოქსიკური_მანქანის_გვირაბი იგივეა, რაც streetwar.car_tunnel, მაგრამ ტოქსიკური ლორწოს ღრიალით.
streetwar.infested_apartments ბუზები, ბრძოლის ხმები, ლითონის ხრაშუნა და ვირთხები სახლში.
streetwar.general_indoor_light_combat იშვიათი შიდა ბრძოლა.
streetwar.general_indoor_medium_combat
streetwar.general_indoor_heavy_combat
streetwar.general_outdoor_light_combat გარე საბრძოლო ჟღერს სიგნალიზაცია.
streetwar.general_outdoor_medium_combat იგივე, რაც ზემოთ, მაგრამ ოდნავ უფრო ხშირი.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat იგივე, რაც ზემოთ, მაგრამ უფრო ხშირად.
ქუჩის ომი.დანგრეული_ბეტონის_შენობა ბრძოლის ხმები, აფეთქებები, ქარი შენობაში გარე ხმების ფონზე.
streetwar.rooftop_heavy_combat ბრძოლების მრავალი ხმა ფონზე განგაშით და ქარი სახურავზე.
streetwar.control_room კომბინირებული მოსავლის აღების სიგნალები.
streetwar.bank_control_room იგივეა რაც ზემოთ, მაგრამ არანაირი სიგნალი, უბრალოდ მანქანის შემთხვევითი ხმები.
streetwar.bank_machine_room ორთქლი, მანქანების ხმა, ნაზი ნიავი მილებით სავსე ოთახში.
streetwar.bank_general დიდი ოთახი მშვიდი ქარით და მშვიდი ჩხუბის ფონზე.
e3_c17_01_battle ცეცხლი, ჩუმი განგაშის ფონზე, ბრძოლის ხმები.
c17_02_street_lower_1 ქარი, ძალიან მშვიდი განგაშის ბრძოლა ჟღერს.
c17_02_street_upper_1 იგივე, რაც ზემოთ, მაგრამ აფეთქებებით და ხმამაღალი ჩხუბით.
c17_02_street_upper_2 იგივე როგორც ზემოთ, მაგრამ ხმამაღალი განგაშით.
c17_02_inside_apartments_1 შემთხვევითი ხმამაღალი მეტალის დაფქვა ოთახში ფლუორესცენტური განათებით.
streetwar.underground_manhack_tunnel ხმამაღალი ორთქლი, წვეთოვანი წყალი, წყნარი მანქანები და მაღალი ხმაური "ნაკბენები".
streetwar.vertical_warehouse_arena უბერავს ქარი.

მოსავლის ციტადელი

სახელი აღწერა და შენიშვნები
d3_ციტადელი.დუმილი_და_დიალოგი როგორც ჩანს, გამორთულია ყველა ბგერა (გარდა დიალოგისა, როგორც ჩანს). შეიძლება იყოს გამოსადეგი სცენები მუსიკის დაკვრით?
d3_citadel.util_hits სიტრანი, მანქანის მსგავსი ხმები.
d3_citadel.util_activity სტრიდერის ან იარაღის ხმები.
d3_citadel.util_pods უცნაური მანქანები გადიან.
d3_citadel.deep_dropoff_inside ხმამაღალი ატმოსფერო მანქანებისა და მტრების უცნაური ხმებით.
d3_citadel.pod_vista ძალიან ხმამაღალი კერის მოძრაობა.
d3_citadel.generic ერთგვარი სიჩუმე ციტადელში, არავითარი ომი.
d3_citadel.generic_moody ციტადელის საკმაოდ ხმამაღალი, თითქმის მუსიკალური ატმოსფერო; ომის ხმა არ არის
d3_citadel.generic_moody2 ციტადელის მშვიდი ატმოსფერო; ომის ხმა არ არის
d3_ციტადელი.სტაზის_ოთახი ხმამაღალი ატმოსფერო სტაზის ველით 0 პოზიციაზე და სხვა მანქანები ფონზე.
d3_citadel.combine_ball_room ციტადელის ატმოსფეროში დაფრინავს მოსავლის ბურთების თხელი რიგი.
d3_citadel.general_control_room კონსოლი აერთიანებს 0 პოზიციას და ციტადელის ატმოსფეროს ფონზე.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room სხვადასხვა ტელეპორტის ხმები; მოისმინე ტექნიკა.
d3_citadel.final_portal_chamber მანქანების ხმამაღალი ხმები; ზოგჯერ ტელეპორტის გამონადენის ხმა.
d3_citadel.Teleport_of_of_chamber მაღალი სიხშირის ზუზუნი; ისმის ურბანული ბრძოლის ხმები.
d3_citadel_01.pipe_entrance განგაში ომის ხმებითა და ქარის აფეთქებით.
d3_citadel_01.cliffside1 ლითონის გახეხვა და ხმამაღალი ქარი ქალაქის განგაშის ფონზე.
d3_citadel_01.ციტადელი_შესასვლელი ისევე როგორც ზემოთ, მხოლოდ უფრო მშვიდი და ციტადელის ატმოსფერო ძლივს ისმის.
d3_citadel.breen_field თითქმის იგივეა, რაც breen.office, მაგრამ ღრმა მეტალის დაფქვის ხმებით.
d3_citadel.breen_hall კომპიუტერის გუგუნი.
d3_citadel.breen_office ღრმა ვენტილაციის ხმები და იშვიათი ხმები, როგორიცაა ჭავლები, ისევე როგორც ძალიან მსუბუქი ხმები კომბაინების მარში.

შესავალი.

მივესალმებით ჩვენს მეგზურს, რომელიც მთლიანად ეძღვნება კითხვას - "როგორ ვითამაშოთ xl2rp?". ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ შევეცდებით აგიხსნათ ყველა საფუძვლები, ნიუანსი და დახვეწილობა ასეთი თემის სერვერზე თამაშისას. ჩვენ მაშინვე გაფრთხილებთ, რომ იქნება ძალიან, ძალიან ბევრი წერილი, ასე რომ, თუ არ ხართ მზად, ~ 20 წუთი დაუთმოთ წაკითხულის კითხვას და გაგებას, მაშინ ვფიქრობ, ჩვენ ვერაფრით დაგეხმარებით. ვისაც სურს ისწავლოს - ის ისწავლის და წაიკითხავს მთელ ლიტერატურას ამ თემაზე.

ყველა საჭირო შინაარსის ჩამოტვირთვის, ჩატვირთვის ეკრანის დათვალიერების და კლიენტის გაგზავნის ინფორმაციის ზოლის ბოლომდე ჩატვირთვის შემდეგ, თქვენ საბოლოოდ შედით სერვერზე. თქვენთვის პირველი და ყველაზე მნიშვნელოვანი გამოცდილება იქნება მენიუში წარმოდგენილი მარტივი კითხვებზე პასუხის გაცემა. თითოეულ სერვერზე არის ~ 5 ან მეტი მათგანი და ხდება, რომ ისინი არ ითარგმნება რუსულად. ჩვენს შემთხვევაში გვაქვს 5 კითხვა. თუ გქონდათ მინიმუმ მცირე გამოცდილება RP სერვერებზე, მაშინ მარტივად შეგიძლიათ უპასუხოთ მათ, არა? მაგრამ, თუ უბრალოდ მზად ხართ ისწავლოთ, ან ძალიან ეზარებათ გამოცნობა, მაშინ აქ არის სურათი კითხვებზე პასუხებით. კითხვებზე პასუხის გაცემის შემდეგ გადავდივართ შემდეგ ეტაპზე.

პერსონაჟების შექმნა.

ჩვენ გვაქვს მარტივი მენიუ სამი ღილაკით თავზე:

  • პირველი ღილაკი პასუხისმგებელია პერსონაჟების შექმნის მენიუში გადასვლაზე. ახალი - ახალი, ანუ პერსონაჟი. სიმბოლოების ლიმიტის მიღწევისას ეს ღილაკი აღარ იქნება ხელმისაწვდომი.
  • მეორე ღილაკი პასუხისმგებელია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ სერვერი უპრობლემოდ, თუ მოულოდნელად გაგიჩნდებათ ასეთი საჭიროება.
  • მესამე ღილაკი პასუხისმგებელია მზა სიმბოლოების ჩატვირთვაზე. თუ ისინი ადრე არ გქონდათ, ის არ იქნება ხელმისაწვდომი, სანამ არ შექმნით თქვენს პირველ პერსონაჟს.
ახალი ღილაკზე დაჭერით, პირდაპირ მივდივართ პერსონაჟის შექმნაზე. ასე გამოიყურება ჩვენი მენიუ -
ხელმისაწვდომი ფრაქციებიდან ამ მომენტშიჩვენ გვაქვს მხოლოდ ერთი ხელმისაწვდომი - ეს არის სამოქალაქო.ვინ არიან ისინი და რით არიან განთქმული, ამას მოგვიანებით გავიგებთ. ამასობაში ჩვენ უნდა შევქმნათ უბრალო ადამიანი, ოღონდ, რა თქმა უნდა, საკუთარი თავისებურებით, რომელსაც თქვენ თავად მიანიშნებთ. აირჩიეთ ჩვენი პერსონაჟის სქესი და განაგრძეთ.
ახლა მოვიდა ჯერი, რომ როგორმე ვუწოდოთ ჩვენი პერსონაჟი. ჩვენ ვიყენებთ რამდენიმე მარტივ (ან არა) სახელსა და გვარს. მაგრამ თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ რამდენიმე ნიუანსი:
  • 1) ყველა სერვერს არ აქვს კირიულის მხარდაჭერა. ამიტომ სასურველია სახელი და გვარი ინგლისურად დაიწეროს.
  • 2) გამოიყენეთ ნამდვილი სახელები და გვარები.
  • 3) არ გამოიყენოთ პოპულარული ან ცნობილი პიროვნებების სახელები და გვარები. თუნდაც მათი მინიშნებით. (მაგალითად: ჯონ სენა, ვლადიმერ პუდინი, პეტრ პოტროშენკო და ა.შ.)
  • 4) არ გამოიყენოთ სიტყვები ან სახელები, რომლებიც შეიძლება ზოგიერთისთვის შეურაცხმყოფელი ჩანდეს (მაგალითად: სახელი ჰეროსოსი, თუმცა რეალურია, რბილად რომ ვთქვათ, შეუსაბამოა)
ამ მარტივი წესების დაცვით, ჩვენ ვიღებთ პერსონაჟს, რომელსაც აქვს სახელი და გვარი.
  • 1) როგორც სახელი/გვარის შემთხვევაში, ყველა სერვერი არ უჭერს მხარს კირილიცას. ამიტომ, უმჯობესია დაწეროთ თქვენი აღწერა ინგლისურად. შეგიძლიათ გამოიყენოთ google translate ან სხვა მთარგმნელები.
  • 2) თქვენ უნდა დაწეროთ მხოლოდ ფიზიკური აღწერა. ანუ პერსონაჟის სხეულის აღწერა, რა აცვია. Მაგრამ მხოლოდ. გასტრონომიული პრეფერენციების, პოლიტიკური შეხედულებების და სხვა რამის აღწერა კატეგორიულად აკრძალულია.
  • 3) აღწერილობაში არ დაწეროთ შეურაცხმყოფელი სიტყვები. „Ниггером“, писать в описании какие-то мемы связанные со конкретной моделью и прочее. ადმინისტრაცია, ამ შემთხვევაში, გაჩვენებთ თქვენს მკვეთრ იუმორს.
  • 4) არასოდეს გამოიყენოთ ზუსტი რიცხვები წონის ან სიმაღლის მოხსენებისას. ვერავინ შეძლებს ზუსტად იცოდეს რამდენს იწონი, რა სიმაღლის ხარ ან რამდენი ხანია.
შედეგად მივიღე ეს:

ატრიბუტები.

ეს არის თქვენი ხასიათის თვისებები. თქვენ გეძლევათ ქულების გარკვეული რაოდენობა, რისთვისაც შეგიძლიათ გარკვეული ატრიბუტის „გამოტუმბვა“. მენიუ ასე გამოიყურება:

  • აკრობატიკარამდენად მაღლა გადახტები.
  • სისწრაფერამდენად სწრაფად გაიქცევი.
  • მოხერხებულობა- რამდენად სწრაფად შეასრულებთ მოქმედებებს (მაგალითად, ჰალსტუხი/გახსნა)
  • გამძლეობარამხელა ტკივილს იტან.
  • სამედიცინო- რამდენად ეფექტურად მოექცევით სხვა ადამიანებს (არა საკუთარ თავს)
  • გამძლეობა- თქვენი გამძლეობის მაჩვენებელი.
  • სიძლიერე- რა ძლიერად დაარტყამ სხვა ადამიანებს მელეული იარაღით ან მუშტებით.
სხვა სერვერებს აქვთ ატრიბუტების განსხვავებული რაოდენობა და მოცემული ქულების რაოდენობა 10-ზე მეტი ან ნაკლებია. ასევე, ამ ატრიბუტების „შეყვანა“ შესაძლებელია ამ მენიუს გარეშე. ამისათვის თქვენ უბრალოდ უნდა გააკეთოთ ის, რასაც ეს ატრიბუტი ეფუძნება. მაგალითად, რაც უფრო მეტს ხტუნავ - მით მეტი აკრობატიკა გაქვს - მით უფრო მაღლა ხტები.
Გაინძერი.

თქვენი ხასიათის თვისებები.

ეს არის ჩვენი სერვერის უნიკალური განვითარება, თამაშის გამოცდილებაზე დაფუძნებული " პროექტი Zomboid", სადაც პერსონაჟს შეეძლო საკუთარი თავისებურებების არჩევა. ის დამუშავების პროცესშია და მისი მენიუ ინტუიციურია. მაგრამ, თუ რაიმე შეკითხვა გაქვთ კონკრეტულ უპირატესობასთან დაკავშირებით - უბრალოდ გადაიტანეთ მაუსი მასზე, მაშინ შეგიძლიათ წაიკითხოთ, თუ რაზეა პასუხისმგებელი თითოეული უპირატესობა. მენიუ ასე გამოიყურება:
ამის შემდეგ თქვენ ავტომატურად გადახვალთ თამაშზე. ამ მომენტიდან იწყება თქვენი გრძელი და დამღლელი მოგზაურობა როლური თამაშების სამყაროში. გილოცავ. მაგრამ იმისათვის, რომ გააძლიერო წარმატება და აქ დიდხანს დარჩე, ყველა სხვა ასპექტის შესწავლა გჭირდებათ? წესები, ფრაქციები, გუნდები, ცოდნა და მრავალი სხვა უკვე გელოდებათ ქვემოდან.

წესები.

სერვერზე წვდომით თქვენ ავტომატურად ეთანხმებით ყველა წესს და იღებთ ვალდებულებას, დაიცვათ ისინი. წინააღმდეგ შემთხვევაში დაბლოკილი იქნებით.

კომუნიკაციის წესები:

  • 1) არა როლურ თემებზე კომუნიკაციისას გამოიყენეთ ეს ბრძანებები:
    // "ტექსტი" - სერვერზე ყველა მოთამაშისთვის შეტყობინების გაგზავნა (არა როლური ინფორმაცია)
    .// "ტექსტი" - ადგილობრივი შეტყობინების გასაგზავნად მიმდებარე მოთამაშეებისთვის (არა როლური ინფორმაცია)
    /pm "სახელი" "ტექსტი" - კონკრეტულ მოთამაშესთან პირადი კომუნიკაციისთვის (არა როლური ინფორმაცია)
    /adminhelp - გაუგზავნეთ შეტყობინება ადმინისტრატორებს დახმარების თხოვნით.
  • 2) როლური ინფორმაციის გამოყენება როლურ ჩატში (და პირიქით) აკრძალულია.
  • 3) შეურაცხყოფა, ნებისმიერი ნიშნით დისკრიმინაცია, სხვა მოთამაშის მიმართ უპატივცემულო ქცევა ან მსუქანი ტროლინგი აკრძალულია.
  • 4) RP ჩატში აკრძალულია სმაილიკების, არაფორმალური კულტურის ელემენტების (memes) გამოყენება.
  • 5) Capslock-ის გამოყენება აკრძალულია.
  • 6) ტოტალური გაუნათლებლობა სირცხვილია, დასჯადი.
  • 7) სპამი, დატბორვა არაფერი - აკრძალულია.

ტექნიკური, სისტემური წესები:

  • 1) თუ აღმოაჩენთ რაიმე შეცდომებს, ხარვეზებს და ყველაფერს, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს თამაშის პროცესზე - აცნობეთ ადმინისტრატორს. ამ „შეცდომების“ გამოყენება ისჯება მუდმივი აკრძალვით.
  • 2) აკრძალულია ნებისმიერი ბრძანების ბოროტად გამოყენება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ რაიმე ქმედება პირადი ეგოისტური მიზნებისთვის (მაგალითად, ბოროტად გამოყენება ფალავერის მიერ).
  • 3) აკრძალულია ნებისმიერი პროგრამის გამოყენება, რომელიც მოგანიჭებთ უპირატესობას სხვა მოთამაშეებთან შედარებით. ისჯება მუდმივი აკრძალვით.
  • 4) აკრძალულია ნებისმიერი სახის შეცდომის, დაუცველობის შექმნა პროგრამის კოდში და ყველაფერი, რაც შეიძლება გამოიწვიოს სერვერზე არასასიამოვნო ვითარებამდე.
  • 5) აკრძალულია აკრძალვების გვერდის ავლით. აკრძალული.
  • 6) აკრძალულია ბოტების გამოყვანა, კერძოდ რამდენიმე სიმბოლოს სისტემის გამოყენება ნივთების „გადასატანად“. ისჯება პერსონაჟების და თავად მოთამაშის დაბლოკვით.
  • 7) პერსონაჟების აღწერილობის შეცვლა ნებისმიერი მოვლენის დროს აკრძალულია.

ქცევის წესები როლის თამაში, ძირითადი ცნებები:

  • 1) NonRP - RP ქმედებების ქრონოლოგიის და ლოგიკის დარღვევა. ის, რისი გაკეთებაც რეალურ ცხოვრებაში არ შეგიძლია.
  • 2) FearRP - შიშის არარსებობა სიტუაციაში, სადაც ის უნდა იყოს.
  • 3) LeaveRP - აკრძალულია RP სიტუაციის დატოვება მისი მონაწილეების გაფრთხილების გარეშე და სერვერიდან თქვენს გასვლაზე თანხმობის მიღების გარეშე.
  • 4) PainRP - ყველა ადამიანს აქვს უნარი განიცადოს ტკივილი. მიღებული დაზიანებების ხარისხი გვიჩვენებს თქვენს შესაძლებლობებს მომავალში, ამიტომ ყვირილის, ჭრილობის, დარტყმის და სხვა ნივთების მოქმედებას თან უნდა ახლდეს შესაბამისი ტკივილები, დეფექტები და ა.შ.
  • 5) NLR (ახალი ცხოვრების წესი) - თუ თქვენ მოკვდით, მაშინ არ გაქვთ უფლება იმოქმედოთ და დაიმახსოვროთ რა მოხდა თქვენი სიკვდილის დროს.
  • 6) PG (PowerGaming) - ერთგვარი NonRP, რომელშიც ერთმა ადამიანმა, მიუხედავად ლოგიკისა, თამაშის მექანიკის წყალობით, შეძლო დაემარცხებინა, მაგალითად, 2 ან მეტი ადამიანი, თანაც თითქმის ნულოვანი შანსები.
  • 7) RP სიტუაციების გაჭიანურება და აქედან დავების შექმნა აკრძალულია.
  • 8) ERP (Erotic RolePlay) - არავინ კრძალავს მოთამაშეებს ამის თამაშს, მაგრამ სხვა მოთამაშეების პატივისცემისთვის, თქვენ უნდა აღწეროთ თქვენი ქმედებები ჩურჩულით "/w".
  • 9) მოთამაშეების მოკვლას უნდა ჰქონდეს კარგი მიზეზი და ასევე უნდა ახლდეს ფსონი.
ეს არ არის ყველა წესი, რა თქმა უნდა. მაგრამ ეს არის საფუძვლები, რომლებიც უნდა იცოდეთ. უფრო დახვეწილი მომენტები რეგულირდება ადმინისტრაციის მიერ.

ინტერფეისი.

ახლა კი, სადგურზე გამოჩენის შემდეგ, ჩნდება კითხვა - რა შეიძლება გააკეთოს აქ? თამაშის ეს მოდი მდიდარია მრავალფეროვანი მექანიკური მოქმედებებით, ობიექტებთან ურთიერთქმედებით და ა.შ.. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ აქ მთავარია ფსონების დადება, დანარჩენი კი მხოლოდ თამაშის გალამაზებას და საინტერესოს უწყობს ხელს.
პირველ რიგში - ნახავთ სრულიად ცარიელ ეკრანს, რამდენიმე შენობას, მატარებლის მანქანებს და სხვა. გასაგებია, შენ ახლახან ჩამოხვედი ამ ქალაქში. მაგრამ ჩვენ ახლა ორი რამ გვაინტერესებს - TAB ღილაკი და F1.

F1 ღილაკი.

ამ ღილაკზე დაჭერით იხსნება შემდეგი მენიუ:
აქ არის ყველა ძირითადი ინფორმაცია თქვენს შესახებ. თქვენი სახელი, CID, ვალუტის ოდენობა საფულეში, თქვენი ჯანმრთელობის მდგომარეობა და კიდურები. აქ ასევე არის მალსახმობების ღილაკები.

  • პირველი არის აღწერა, აქ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი აღწერა, თუ, მაგალითად, შეცვალეთ გარეგნობა ან დაუშვით შეცდომა.
  • მეორე არის Emotes, აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ ანიმაცია, რომელშიც შეიძლება იყოს თქვენი პერსონაჟი. მაგალითად, შეგიძლიათ დაჯდეთ იატაკზე, დაეყრდნოთ კედელს და ა.შ. ძალიან პრაქტიკული და ლამაზი.
  • მესამე არის Fall Over, ამ ღილაკზე დაჭერისას თქვენი პერსონაჟი „გავა ტრანსში“, „დაიძინებს“, „ჩამოვარდება“. ანუ რაგდოლად გადაიქცევი, შეიძლება აიყვანო და სადმე წაიყვანონ. თქვენ ასევე მიიღებთ დაზიანებას და შეძლებთ ლაპარაკს და ყველაფერს გააკეთებთ, გარდა ფეხზე სიარულისა. ადგომა - დააჭირე Space Bar.
  • მეოთხე - ხმის აღწერა, არ არის ხელმისაწვდომი ყველა სერვერზე. აქ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი ხმის აღწერა.
აქ დასრულდა F1 ფუნქციონირება.

TAB ღილაკი.

დაწკაპუნებისას ჩვენ ვხედავთ ამ სურათს:

აქ ყველაფერი უფრო რთულია, არა? მაგრამ არაფერი, ჩვენ გავარკვევთ. ყველაფერი რიგზე:

  • პერსონაჟები- აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა პერსონაჟი ან შექმნათ ახალი.
  • საზოგადოება- დააიგნორეთ ეს ღილაკი, ის მიდის C16-ის ოფიციალურ ვებსაიტზე (gamemod შემქმნელების ფორუმი).
  • ბიზნესი- თუ არსებობს გარკვეული დროშა, შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ნებისმიერი ნივთი.
  • ინვენტარი- ადგილი, სადაც ინახავ ყველა ნივთს. ის განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს, რადგან ეს ის ადგილია, რომელთანაც ბევრი შეხება გექნებათ. ინვენტარი ასე გამოიყურება:

თავდაპირველად, თქვენ გაქვთ ქეისი, რომელიც ჩვეულებრივ შეიძლება გაიყიდოს ტოკენების მოკრძალებული რაოდენობით ადგილობრივი NPC-დან და მეტი არაფერი. მენიუ საკმაოდ მარტივია - პირველი ჩანართი არის ინვენტარი - თქვენი ინვენტარი, ხოლო მეორე - აღჭურვილობა, აქ არის ყველა ტანსაცმელი და იარაღი, რომელსაც ჩაიცვით. ნივთებთან ურთიერთობისთვის, თქვენ უბრალოდ დააწკაპუნეთ მათზე და ურთიერთობთ. ეს ასე მარტივია!

  • ინფორმაცია არის შეჯამება სხვადასხვა გუნდები, სერვერის ინფორმაცია, build ინფორმაცია და სხვა. თუ ვინმეს აინტერესებს, შეუძლია ნახოს, მაგრამ ეს ღილაკი არც თუ ისე საყურადღებოა.
  • უნარები თქვენი ატრიბუტებია. აქ შეგიძლიათ თვალყური ადევნოთ თქვენს განვითარებას ან დეგრადაციას.
  • პარამეტრები - ძალიან დიდი და სასარგებლო გრაფიკი. ის ასევე განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს.
როდესაც დააწკაპუნებთ, ეს არის ის, რაც გამოჩნდება:
როგორც ხედავთ, თავად მენიუ უზარმაზარია. მოკლედ ვიქნებით ყველაფერზე.
  • ჩატის ყუთი: აქ შეგიძლიათ აკონტროლოთ რა იქნება ნაჩვენები თქვენს ჩატში. ინგლისური ენის მინიმალური ცოდნით, შეგიძლიათ გაიგოთ, რას აკეთებს ის. კარგად, ან შემთხვევით ვნახოთ რა შეიცვლება.
  • ჩარჩო: ურთიერთქმედება თავად სქემასთან, ინტერფეისი. ერთადერთი საინტერესო ღილაკები აქ არის ჩვენება ზოლები ეკრანის ზედა ნაწილში და მესამე პირის ჩართვა. პირველ პარამეტრზე დაწკაპუნებისას, ზედა მარცხენა კუთხეში გამოჩნდება ყველა პანელი შიმშილის, ჯანმრთელობის, ჯავშნის, დაღლილობის მდგომარეობით:

ისე, მეორე მოიცავს მესამე პირის ხედს. ლამაზი, კომფორტული. ფარგლებიც კი არსებობს.

შემდეგ მოდის თავად სქემის თემატური მენიუ. აქ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ფერი, რომელიც მოგწონთ საუკეთესოდ. Რისთვის? ისე, რომ კარებზე, მენიუსა და სხვა სხვადასხვა წარწერები გარკვეულწილად „მორგებულია“. იმპროვიზაცია.

  • მახასიათებლები - აქ ჩამოთვლილია თქვენი პერსონაჟის ყველა მახასიათებელი, რომელიც აირჩიეთ თქვენი პერსონაჟის შექმნისას.
  • მოთამაშეთა სია - აქ არის სერვერზე არსებული ყველა მოთამაშის სია, მათი მეტსახელები, ფრაქციები და სახელები (თუ იცნობთ მათ).
აქ მთავრდება ყველა სპეციალური „მენიუ“. რჩება მხოლოდ რამდენიმე წვრილმანის დაზუსტება:
- F2-ზე დაჭერით შეგიძლიათ "შეგხვდეთ" სხვა პერსონაჟს. ეს ადამიანი დაინახავს თქვენს სახელს თქვენი აღწერილობის ადგილას.
- F3 დაჭერით შეგიძლიათ დაიწყოთ პირის მიბმა, თუ ინვენტარში გაქვთ თოკი და დგახართ მსხვერპლის უკან.
- დაჭერით F4 დაკავშირებულ ადამიანზე შეგიძლიათ მოძებნოთ იგი.
- შეგიძლიათ გაუშვათ ALT-ის დაჭერით, თუ ეს დაშვებულია სერვერზე.

კონტეინერები.

სერვერის ზოგიერთ რეკვიზიტს აქვს შესაძლებლობა შეიცავდეს ნებისმიერ ელემენტს. ეს შეიძლება იყოს კარადები, ნაგვის ურნები და ა.შ.
კონტეინერის მენიუ ასე გამოიყურება:

თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ თქვენი (სხვების) ნივთები შესანახად კონტეინერებში, მაგრამ თუ კონტეინერი არ არის პაროლის ქვეშ (ადმინისტრატორი), მაშინ არის შანსი, რომ ვინმემ წაიღოს თქვენი ნივთები ამ კონტეინერიდან. Ფრთხილად იყავი.

სასარგებლო და საჭირო ბრძანებები ხელმისაწვდომია მოთამაშისთვის.

  • /apply არის თქვენი პირველი ბრძანება, რომელიც გამოიყენება სერვერზე. ამ ბრძანების აკრეფით, თქვენ მიიღებთ თქვენს სახელს, გვარს და CID-ს, ასევე გაიცნობთ გარშემომყოფებს.
  • /me არის კარგი ადამიანის მთავარი იარაღი, რომელიც თამაშობს სერვერზე როლური თამაშის თემით. აქ შეგიძლიათ აღწეროთ თქვენი მოქმედებები, რომლებიც ტექნიკურად არ არის გათვალისწინებული. რაც უფრო კარგად აღწერთ თქვენს ქმედებებს, რაც უფრო დიდი და ლამაზია ისინი, მით უკეთესი თქვენთვის, რადგან დღისით ვერ იპოვით კარგ RPshers-ებს ცეცხლით.
    კარგი მაგალითი:
    /მე მისი მძიმე ჩემოდანი იატაკზე დავდე, ცისფერი ჟილეტის შიდა ჯიბიდან მისი CID ბარათი ამოვიღე და მოპირდაპირე ოფიცერს ვაჩვენე.
    ცუდი მაგალითი:
    /მე ჩავდე ჩემოდანი და რუკა ოფიცერს მივაწოდე
    /მე ამოვისუნთქე
    /მე გადავიდეთ
    როგორც ხედავთ, ტექსტების სტრიქონებში წაკითხვა ძალიან მოუხერხებელია, არა ლამაზი, მაგრამ ასეთი ადამიანი თითქოს გვეუბნება, რომ არ აინტერესებს როგორ დაიბრუნოს. ის არ სცემს პატივს ხალხს და ამიტომ ცოტა ვინმე რაიმეს ენდობა. ასევე დაწერეთ თქვენი მოქმედებები მცირე ასოებით, რადგან ეს არის წინადადების შემდეგი ნაწილი. პირველი იქნება თქვენი სახელი და გვარი, ხოლო ტექსტი, რომელიც დაწერეთ, იქნება თქვენი მოქმედება.
  • /ეს არის კარგი RPshare-ის მეორადი ბრძანება. აღწერს ირგვლივ მიმდინარე აქტივობებს.
    კარგი მაგალითი:
    როდესაც მოქალაქემ ბარათი ოფიცერს გადასცა, გაჟღერდა გაფრთხილება, რომ ახლად ჩამოსულმა მატარებელმა მოქალაქეებმა სასწრაფოდ უნდა შეამოწმონ ბარგი და გადასასვლელად GSR-ის ოფისში.
    ცუდი მაგალითი:
    / ეს ვიღაც რიგზე ძლიერად გაპარტახდა
    /ყველამ დახურა ცხვირი
    ეს ცუდი მაგალითი გვიჩვენებს სიტუაციის მთელ ირონიას და "მხიარულობას". ოღონდ მოემზადეთ იმისთვის, რომ ადმინისტრაცია მათრახს და ქამრებს მოგიყენებთ, რომ ეს აღარ გაიმეოროთ და ჩატი ბევრი ქმედებით არ ჩაკეტოთ.
  • /y არის ყვირილი. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ბრძანება, რომ უყვიროთ რაღაც ადამიანს, რომელიც თქვენგან ცოტა შორს არის, რათა ნორმალური მეტყველება მოისმინოთ.
  • /w არის ჩურჩული. თუ თქვენ გაქვთ რაიმე პერსონალური RP ინფორმაცია თქვენს გვერდით მყოფი პირისთვის, მაშინ მიუახლოვდით მას და დაწერეთ ამ ბრძანების საშუალებით, რისი თქმაც გინდოდათ მისთვის.
ძირითადად, ეს არის ყველაფერი, რაც ახლა თქვენ უნდა იცოდეთ ბრძანებების თვალსაზრისით. უფრო მეტი.
ახლა დროა გავეცნოთ ფრაქციებს. მათ შესახებ ქვემოთ.

სამოქალაქო.

როგორც ხედავთ, მასზე დაწკაპუნებისას ჩვენ მივიღეთ მცირე ინფორმაცია ჩვენს შესახებ. რა გვქვია, რა არის ჩვენი CID, ჩვენი ლოიალობის ქულების რაოდენობა და დარღვევები, ასევე ჩვენი საცხოვრებელი ადგილი და სტატუსი - მოქალაქე.

ყველაფერი რიგზე:

  • ჩვენი სახელი და გვარი, CID - აქ ყველაფერი გასაგებია.
  • ლოიალობის ქულები (OL) არის ქულები, რომლებიც აჩვენებს თქვენს ლოიალობას ალიანსის მიმართ. ეს აუცილებელია ალიანსის ზოგიერთ სტრუქტურაში შესვლისთვის (სამოქალაქო თავდაცვა, სსრ და სხვა). და ასევე ხელს უწყობს სამოქალაქო თავდაცვის თანამშრომლების შენდამი რბილ დამოკიდებულებას, დამატებითი რაციონის მიღებას.. ზოგადად, ეს ძალიან კარგია თუ ქალაქში დარჩენას აპირებ.
  • დარღვევის წერტილები (OH) - ასევე მიუთითებს, მაგრამ OL-ის საპირისპიროდ. ისინი აჩვენებენ თქვენს დონეს საზოგადოებისთვის "საშიში". თუ თქვენ კვლავ დაგაპატიმრებენ, ისინი შეხედავენ თქვენს OH-ის ოდენობას, მაშინ შეიძლება დაწესდეს დამატებითი სანქციები თქვენზე, შეწყვეტამდე (სიკვდილამდე).
  • საცხოვრებელი ადგილი - კონკრეტულად ჩვენს სერვერზე არის 1 ასო და 3 ნომერი. წერილი წარმოადგენს კორპუსს, რომელშიც ცხოვრობთ. მაგალითად A ბლოკი მდებარეობს მთავარ მოედანზე, ძნელია არ შეამჩნიო. პირველი ციფრი არის თქვენი სართული, ხოლო ბოლო ორი არის ბინის ნომერი. კარზე, რომელსაც მიუახლოვდებით, იქნება მისი აღნიშვნა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გაარკვიოთ.
  • თქვენი სტატუსი, როგორც წესი, არის მოკლე CITIZEN, მაგრამ თუ ძალიან ცდილობთ, ის შეიძლება შეიცვალოს ANTI-CITIZEN-ზე, ანუ „დამრღვევად“. ეს ნიშნავს, რომ საფრთხე ხარ საზოგადოებისთვის და ან უნდა იყო იზოლირებული... ან მოკლული. Ფრთხილად იყავი.
რა უნდა გააკეთოს ქალაქში?
ქალაქის რიგითი მოქალაქისთვის ბევრი პროფესია არ არის. თქვენი დასვენება და სამუშაო თქვენ უნდა განსაზღვროთ, რომ არ მოგწყინდეთ. მაგრამ, თუ გჭირდებათ ფული ან კომუნიკაცია, მაშინ უმჯობესია დაუკავშირდეთ მუშაკთა სამოქალაქო კავშირის (CWR) ოფისს. თითოეულ სერვერზე ოფისის მდებარეობა განსხვავებულია, ამიტომ უკეთესი იქნება თუ სამოქალაქო თავდაცვის თანამშრომელს ან სხვა მოქალაქეს ჰკითხავთ ოფისის მიმართულებას.
მიმართეთ თანამშრომელს პატივისცემით, კომპეტენტურად სამუშაოს შესახებ. მგონი უარს არ გეტყვის, თუ განსაკუთრებულად დაკავებული არ იქნება. მოგვიანებით, უბრალოდ მიჰყევით ინსტრუქციას, რომელსაც თანამშრომელი მოგცემთ.
ასევე, ზოგჯერ სამოქალაქო თავდაცვის თანამშრომლებს თავად შეუძლიათ მოიწვიონ დიდი კოლონა სამუშაოდ. GSR-ის მუშაობისგან განსხვავებით, ეს სამუშაო სავალდებულოა და მასში მონაწილეობა უნდა მიიღოს ყველა მოქალაქის დაახლოებით 50%-მა, რომელიც ამჟამად არ არის დასაქმებული. სამუშაო გაფრთხილება ასე გამოიყურება:
ციტადელი / ცენტრი / დისპეტჩი / დისპეტჩი არის სამოქალაქო მოსახლეობის გაფრთხილების ცენტრალური სისტემა ნებისმიერი მოვლენის შესახებ. თქვენ გესმით ეს ქალის ხმა Half-Life 2-ში, როდესაც შემოჭრილი გამოცხადდა, სხვადასხვა კოდების გაუქმების შესახებ და სხვა რამ. ესეც მისი პასუხისმგებლობის ნაწილია. მაგრამ ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ არის ის, რომ ზოგჯერ იქ ძალიან მნიშვნელოვანი რამ არის ნათქვამი.
ვთქვათ, იპოვეთ სამსახური, იპოვეთ თქვენი ბინა და ძირითადად დასახლდით ქალაქში მეგობართან ერთად ან მარტო. უკეთესი იქნება, თუ სერვერზე იპოვით მკლავებში მეგობრებს, შეხვდებით ვინმეს, რომ ერთად გაატაროთ დრო და ისიამოვნოთ სხვა ადამიანებთან კომუნიკაციით. თუ ჯერ არ გაერკვია, სად უნდა განსაზღვროთ თქვენი ბედი, მაშინ უნდა დაელოდოთ ზოგიერთ მოვლენას (მოვლენებს / მოვლენებს), რომლებიც სტიმულს მოგცემთ გარკვეული ქმედებებისკენ.
ორიოდე მაგალითი:

განცხადებები სამოქალაქო თავდაცვაში დაქირავების შესახებ - ეს ხდება იმ შემთხვევაში, თუ სამოქალაქო თავდაცვის სამეთაურო შტაბს არ ჰყავს საკმარისი ხალხი ქალაქის დასაცავად. როგორც წესი, ამ განცხადებით ყველა დაინტერესებული მოქალაქე უნდა შეიკრიბოს იმ ადგილას, სადაც გამოცხადდა სწორედ ამ დისპეშში, რაც ზემოთ იყო ნახსენები. როგორ მიდის ეს ნაკრები - დამოკიდებულია სერვერზე, ყველგან არის წესები და საფუძვლები. დეკლარაციის მაგალითი:

ქალაქის ადმინისტრატორის გამოსვლა (GA/CA) არის ღონისძიება, რომლის დროსაც GA აცხადებს რაღაცას, ან უბრალოდ ცდილობს მეტი ადამიანი მოიგოს ალიანსის მხარეს. მაგრამ, როგორც წესი, ეს ხდება იმისათვის, რომ სტიმულირება მოახდინოს სამოქალაქო პირებმა, მიიღონ OL და გახდნენ მაღალი საზოგადოების ნაწილი. სხვათა შორის, გარკვეული OL-ის გამომუშავების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ მასთან შეხვედრას. მეტყველების მაგალითი:

აკრძალული სექტორის გარღვევა (D6/District 6) - ღონისძიება, რომლის დროსაც წინააღმდეგობის წევრთა ჯგუფმა შეძლო გაერღვია აკრძალული სექტორის დაცვა და ახლა არის დროებითი შესაძლებლობა ყველა მსურველ მოქალაქეს გაქცეულიყო იქ და გახდეს მისი ნაწილი. ძალიან წინააღმდეგობა. რა თქმა უნდა, სამოქალაქო თავდაცვის თანამშრომლები ამას უყურადღებოდ არ დატოვებენ. მაგალითი:

ეს არის მთავარი მოვლენები, რომლებიც ხდება ნებისმიერ სერვერზე. მაგრამ, თითოეული სერვერი უნიკალურია თავისებურად, ამიტომ ამ მოვლენების ნაკრები შეიძლება განსხვავდებოდეს.

Სამოქალაქო თავდაცვა. შესავალი, აღჭურვილობა.

ამ დროისთვის ეს არის ყველა საჭირო ინფორმაცია სამოქალაქო თავდაცვის თითოეული თანამშრომლისთვის. საბრძოლო მასალისა და სხვა დახვეწილობის შესახებ თქვენი მეთაური შეგატყობინებთ.

მუშაკთა სამოქალაქო გაერთიანება.

მუშაკთა სამოქალაქო კავშირი (შემდგომში: GSR) არის ორგანიზაცია, რომელიც შექმნილია ქალაქის დასაქმების, მისი გაუმჯობესების, ასევე ქალაქის შიგნით ნებისმიერი ღონისძიების ორგანიზების მიზნით. მასში ძირითადად შედიან ადამიანები, რომლებიც რატომღაც ვერ შევიდნენ სამოქალაქო თავდაცვაში, ან არ სურდათ ალიანსის სრული ლოიალურობა. საქმე იოლი არ არის, დიდ მოთმინებას მოითხოვს, მაგრამ სამოქალაქო თავდაცვაზე უფრო მნიშვნელოვანი ხერხემალია, რადგან თუ სამოქალაქო პირებს არაფერი აქვთ გასაკეთებელი, ეს ბიჭები იქნებიან დამნაშავე. ისინი იმსახურებენ პატივისცემას მათი მოთმინებისთვის.
ფრაქცია თავისთავად ძალიან მარტივია და სტრუქტურის ლიდერი აგიხსნით ყველა ნიუანსს, ასე რომ, ჩვენ გავუმკლავდებით მცირე ხშირად დასმულ კითხვებს ამ ფრაქციის შესახებ:

  • Q: როგორ შევუერთდე GSR-ს?
  • პასუხი: დაუკავშირდით GSR-ის თანამშრომლებს ამ კითხვით. სტანდარტული კრიტერიუმები - OL-ის არსებობა, "ბინძური" სამუშაოს გაკეთების სურვილი და შესანიშნავი ონლაინ.
  • კითხვა: რა არის ამ ფრაქციის განსაკუთრებული?
  • _ თავისებურება ისაა, რომ ეს ხალხი რიგითი ერთგულების ტოლია (ან თუნდაც აღემატება). თუ ლოიალისტს შეუძლია OL-ის შოვნა უბრალოდ კონტრაბანდის ჩარიცხვით, მაშინ GSR-ის თანამშრომელს არ სჭირდება თავისი ერთგულების დამტკიცება. ის მაინც ბევრს აკეთებს ქალაქისთვის.
  • კითხვა: შესაძლებელია თუ არა ამ ფრაქციაში თამაშისას ამბოხებულების დახმარება?
  • _ რა თქმა უნდა. ფიზიკურად ვერაფერი შეგიშლით ხელს ვინმეს რაიმეში დახმარებაში, მაგრამ გასათვალისწინებელია ის ფაქტი, რომ ალიანსისადმი წმინდა რწმენის მქონე ადამიანები მიიღებენ მომსახურებას GSR-ში, ამიტომ ასეთი ვირთხების თანამშრომლები უნდა დაამტკიცონ სერვერის ადმინისტრაციამ.
  • კითხვა: შემიძლია გავწევრიანდე GO-ში, როგორც GSR-ის თანამშრომელი?
  • _ რა თქმა უნდა. მათ შეუძლიათ მოგცენ პრიორიტეტი დაქირავებისას, შესაძლოა დაგეხმარონ ზოგიერთ განსაკუთრებით მგრძნობიარე საკითხებში, რადგან თქვენ უკვე დაადასტურეთ თქვენი ლოიალობა და მოთხოვნილება ალიანსის მიმართ.

ქალაქის ადმინისტრატორი.

ქალაქის ადმინისტრატორი ადგილობრივი ღვთაებაა. ამ ღვთაების ამოცანები მოიცავს პოზიციების განაწილებას GSR სტრუქტურაში, ჩატარების განსხვავებული სახისქალაქში განვითარებული მოვლენები, ქალაქის ერთგულ მოსახლეობასთან ურთიერთობა და მოსაწყენი, უსარგებლო გამოსვლები. საქალაქო ადმინისტრატორის (შემდგომში: გ.ა.) საქმიანობა ძალიან პრივილეგირებულია - მაინც, ეს მეორე ადამიანია ქალაქში სექტორის მეთაურის (SeC) შემდეგ. მას ასევე აქვს ძალიან მნიშვნელოვანი როლი სამოქალაქო თავდაცვაში, ხანდახან ამ სტრუქტურის სადავეებსაც კი თავის ხელში აიღებს, თუ ამის სხვა არავინაა.
თავად GA-ები Half-Life 2-ის ისტორიაში არიან თანამდებობის პირები, რომლებიც დანიშნულია თითოეულ ქალაქში დედამიწის ადმინისტრატორის (უოლეს ბრინის) ბრძანებულებით. ომამდელი ქალაქის მერის სამუშაოს შესრულებისას ხანდახან მოსახლეობას ნერვიულობს იმით, რომ ძალიან მაღალი თვითშეფასება აქვს და პრაქტიკულად არ ზრუნავს ქალაქის საქმეებზე. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, არიან ისეთები, რომლებიც გულმოდგინედ მუშაობენ, რათა უზრუნველყონ ალიანსისა და ქალაქის აყვავება. იცოდეთ, რომ რაც უფრო ახლოს არის ქალაქი ქალაქ 17-თან, მით უფრო რთულია ის მუშაობს.
თითოეულ სერვერზე, ვინც GA-ს მოიგებს, უნიკალურია. ვიღაცას შეუძლია სერვერზე შემოიტანოს პარტიის სისტემა, ვიღაცას შეუძლია შეაგროვოს ლოიალისტური საბჭოები და ვიღაც ნამდვილად არაფერს აკეთებს. უაზროა მის შესახებ რაიმე ცალკეული რამის აღწერა და, როგორც GSR-ის შემთხვევაში, მის შესახებ მარტივი FAQ-ით გავიგებთ.

კითხვა:როგორ გავხდე ქალაქის ადმინისტრატორი?
A:ჩვეულებრივ, მას ენიჭება სერვერის სუპერ ადმინისტრატორი, ამიტომ სავსებით გონივრული იქნება ამ როლის შესახებ ადმინისტრაციას ჰკითხოთ. მაგრამ ზოგჯერ, თუ ეს საშუალებას იძლევა ონლაინ სერვერები, შესაძლოა, საქალაქო ადმინისტრაციაში რაიმე სახის „არჩევნები“ იყოს. მაგრამ, ხედავ, უცნაურად გამოიყურება. მაგრამ საინტერესო.

კითხვა:ვინ არიან ასისტენტები?
A:ისინი ქალაქის ადმინისტრატორის შემდეგ მეორე ხალხია. მათ ენიჭებათ. მათ აქვთ რიგი მეორადი მოვალეობები დაწყებული „მომიტანე ყავა“ და დამთავრებული „მეცნიერული დესერტის გადაცემა ნაწილაკების ტელეპორტაციის შესახებ ერთ მულტივერსიაში“. ჩვეულებრივ, ესენი არიან სანდო ადამიანები, რომლებსაც აქვთ რაიმე სახის უნიკალური უნარები. სად მივიღოთ ისინი - GA გადაწყვეტს.

კითხვა:საერთოდ ტოვებს სასახლეს?
A:Რა თქმა უნდა. ჩვეულებრივ, როდესაც ასეთი მნიშვნელოვანი ადამიანი ტოვებს თავის 4 კედელს, ზოგჯერ ქუჩები იკეტება. მაგრამ იმისათვის, რომ GO-ს აპარატი არ დაიტვირთოს, გ.ა.-ს მცველები მიჰყავს. ეს გაკეთდა GO განყოფილების მიერ EpU-ის წოდებით, ახლა ეს არის ზეადამიანური საპატრულო დეპარტამენტის (OTA) მუშაობა.

კითხვა:ვიღაცამ რაღაც თქვა პარტიაზე. ლორნოა?
A:რა თქმა უნდა, არა ლორნო. მაგრამ თამაშის საინტერესოობის სასარგებლოდ, რა თქმა უნდა, ზოგჯერ თქვენ უნდა დაიხიოთ ENT. თავად HL2RP ძალიან შეზღუდულია თავისი ისტორიით. თუ დაფიქრდებით, ორიგინალში არ იყო ნახსენები სხვა ქალაქები, სექტორები, ორგანიზაციები. ეს ყველაფერი იმპროვიზაციაა, მაგრამ ლოგიკურად ასეთი სტრუქტურები უნდა არსებობდეს.

ალიანსის ზეადამიანური პატრული.

ალიანსის არმიის ჯარისკაცები/ზეადამიანური ზედამხედველობის დანაყოფები/Overwatch Soldiers (OTA) არიან კარგად გაწვრთნილი, გუნდური სამუშაო და მრავალტაქტიკურ ქვეითთა ​​ჯარები. ეს არის ალიანსის მთავარი სამხედრო ძალა დედამიწაზე.

უპირველეს ყოვლისა, ესენი არიან სპეციალური დანიშნულების ჯარისკაცები, რომლებიც „მშვიდობიან“ დროს მოქმედებენ ქალაქების საზღვრებს გარეთ, სადაც წინააღმდეგობის ძალები იმალებიან. ქალაქში ერთი ჯარისკაცის მაინც შეხვედრა პრაქტიკულად შეუძლებელია, რადგან ვინც მათ უყურებს შეიძლება განადგურდეს. იმ მომენტებში, როდესაც სამოქალაქო თავდაცვის თანამშრომლები ვერ უმკლავდებიან მეამბოხეებს, სწორედ ეს ბიჭები გამოდიან.

საპატრულო ჯარისკაცების მასობრივი წარმოება დაიწყო პირველი ციტადელის გამოჩენისთანავე. ალიანსი ყველა დამონებული არსების მოთვინიერებას ცდილობს. ეს ასევე შეეხო ადამიანებს, მაგრამ მხოლოდ მათ, ვისაც ძალიან კარგი ჯანმრთელობა ჰქონდა. უპირველეს ყოვლისა, ესენი იყვნენ სახელმწიფო ჯარების, სპეცრაზმის და სხვადასხვა სახელმწიფოს სხვა სპეციალური დანაყოფების დატყვევებული ჯარისკაცები, რადგან მათი ჯანმრთელობა გარკვეულწილად უფრო ძლიერი იყო, ვიდრე ჩვეულებრივი ადამიანების. დროთა განმავლობაში, OTA-მ დაიწყო სამოქალაქო თავდაცვის თანამშრომლების დაქირავება, რადგან წინასწარ მსოფლიოში უბრალოდ არ იყო ჯანმრთელი ხალხი.

ამ ფრაქციას, მიუხედავად მისი "დახურული", ზოგჯერ "არასაჭირო" გასაკვირია, აქვს საკუთარი მკაფიო სტანდარტული სტრუქტურა შიგნით მცირე რანჟირების სისტემით. ეს ყველაფერი ქვემოთ.

OTA რეიტინგის სისტემა.


(OverWatch Soldier) - პატრულის სტანდარტული ქვედანაყოფი. ემორჩილება ცენტრის და რაზმის ლიდერის (ჩვეულებრივ EOW) ბრძანებებს. არ აქვს თავისუფლად აზროვნების უნარი, განურჩევლად სპეციალობისა. ისინი მოქმედებენ როგორც უხეში ძალა არეულობის ჩახშობისა და შენობების შტურმის დროს, ასევე აქტიურ მონაწილეობას იღებენ ქალაქების გარეთ შეტაკებებში. აქვს საშუალო ქირურგიული ჩარევა.

(Elite OverWatch ჯარისკაცი) - პატრულის ელიტარული ქვედანაყოფი. წარუდგენს ცენტრის დადგენილებებს და სამოქალაქო თავდაცვის უმაღლესი წოდებები. ზოგიერთ სპეციალობას აქვს თავისუფლად აზროვნების უნარი. ისინი ალიანსისთვის განსაკუთრებული მნიშვნელობის ობიექტების დაცვით არიან დაკავებულნი, უკიდურეს შემთხვევაში ისინი გამოდიან ქალაქის ქუჩებში. მიმდინარეობს დამატებითი ოპერაცია.
ეს ყველაფერი არის OTA სტრუქტურაში წოდებები, მაგრამ უფრო მეტი სპეციალიზაციაა (რაზმები). აი ისინი:

  • GUARD - სპეციალიზაცია EOW წოდებრივი განყოფილების განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი პიროვნებების დასაცავად. ეს შეიძლება იყვნენ ქალაქის ადმინისტრატორები, დედამიწის ადმინისტრატორები, თავდაცვის უმაღლესი სარდლობა ან ისინი, ვისაც დაცვის ბრძანება მიეცა. ვინაიდან ისინი იცავენ ადამიანებს და უადგილო და შემაწუხებელია დგომა და რაღაცის ჩუმად დრტვინვა, მათ დაჯილდოვდნენ „კლიენტთან“ საუბრის გაგრძელების უნარით. რა თქმა უნდა, მათ შეუძლიათ მხარი დაუჭირონ ნებისმიერ საუბარს. მაგრამ არა მათთან, ვისთვისაც ბრძანება "დაცვა" არ ვრცელდება.
  • STORM არის ელიტარული თავდასხმის რაზმი, იგი მოიცავს დანაყოფებს OWS-დან EOW-მდე. ისინი დაკავებულნი არიან შენობების შტურმით, ასუფთავებენ სექტორებს სპეციალური მომზადებით.
  • ECHO არის უფასო დავალებების უნივერსალური რაზმი, რომელიც მოიცავს დანაყოფებს OWS-დან EOW-მდე. როგორც წესი, ისინი ეწევიან ქალაქის საზღვრების დაცვით, ასევე ქალაქების გარეთ წინააღმდეგობის დასახლებებზე თავდასხმას.
  • SPEAR - სპეცდანიშნულების რაზმი, რომელსაც ასევე ზოგჯერ უწოდებენ "სპეციალურ ძალებს მოედანზე", იგი მოიცავს დანაყოფებს EOW-ის წოდებიდან. ისინი დაკავებულნი არიან ალიანსისთვის არასასიამოვნო კონკრეტული პირების აღმოფხვრაში. ყველაზე პატარა ჯგუფი.
  • NOVA - ციხის დაცვის რაზმი. იგი მოიცავს მხოლოდ OWS ერთეულებს, კონტროლს ახორციელებს ცენტრი. გავრცელებულია მაღალი რისკის ციხეებში. ისინი ეწევიან წამებას, დაკითხვას (განსაკუთრებით მკაცრი ფორმით) და განსაკუთრებით მოძალადე დამნაშავეების ამპუტაციას. მათ აქვთ თავისუფლად აზროვნების უნარი. შესაძლებელია Nexus Oversight-ის შიგნით ყოფნა, როგორც ციხის ბლოკის მცველი.
მცირე ხშირად დასმული კითხვები.
კითხვა:როგორ გავხდეთ OTA ერთეული?
A:როგორც აღვნიშნეთ ზემოთ აღწერილობაში - თქვენ უნდა გქონდეთ წოდება GO-ში (როგორც წესი, i3-დან დაწყებული შეგიძლიათ ამისათვის მიმართოთ) და უნდა არსებობდეს თავად OTA-ების საჭიროება.

კითხვა:ბევრჯერ შევამჩნიე და დავრწმუნდი, რომ OTA არის მკვლელობის ლიცენზია. რატომ?
A:ეს საკმაოდ მარტივია - ბევრი სერვერი აყენებს OTA-ს ყველა სხვა ფრაქციაზე მაღლა და აძლევს მათ უზარმაზარ უპირატესობას. ამის გამო, ბევრი მოთამაშე, რომელიც თამაშობს OTA-ში, უბრალოდ წყვეტს ყურადღებას RP პროცესზე. თუ ამას შეამჩნევთ, მაშინ ჩემი რჩევაა - ჯობია არ ითამაშოთ ასეთ სერვერზე. ეს გაფუჭების მაჩვენებელია.

კითხვა:რა არის "სახალისო" თამაში OTA-სთვის?
A:არაფერი. უბრალოდ, თუ ვინმეს უნდა სროლა, როგორც კონტრდარტყმის დროს, მაშინ ეს ფრაქცია მათთვის შეიქმნა. მაგრამ, თუ გსურთ აქ ნახოთ RP, მაშინ ღირს გვარდიის რაზმის ნაწილად თამაში, რადგან დროის უმეტეს ნაწილს გაატარებთ ქალაქის ადმინისტრატორთან (თუ ასეთია).

კითხვა:შესაძლებელია თუ არა OTA ალიანსის ღალატი და აჯანყებულებთან შეერთება?
A:შეუძლებელია. თქვენ მთლიანად აკონტროლებთ ცენტრის მიერ, რადგან ყველა OTA ერთეული გადის ტვინის იმპლანტაციის ოპერაციას. თქვენი მოქმედებები უნდა იყოს სინქრონიზებული ბრძანებასთან.

კითხვა:შესაძლებელია თუ არა OTA-ს „გატეხვა“?
A:დღევანდელი პერსპექტივით შეუძლებელია. ეს არ არის თქვენთვის მანქანა, ისინი კი მხოლოდ 20%-ით ბიორობოტები არიან, მაგრამ დამატებითი ქირურგიული ჩარევა, წინააღმდეგობის ან სხვა ადამიანებისთვის საჭირო აღჭურვილობის არარსებობის გათვალისწინებით, ასეთი იდეა განწირული იქნება მარცხისთვის.

მეამბოხეები.

აჯანყებულები, ან როგორც მათ ასევე უწოდებენ "აჯანყებულებს, წინააღმდეგობას" არიან ადამიანები, რომლებიც "კატეგორიულად" უარყოფენ ალიანსის ძალაუფლებას ადამიანთა რასაზე. ბევრმა შეიძლება თქვას, რომ ისინი ალიანსის პირდაპირი დამხობისკენ მიმართული რაღაც სენანიგანებით არიან დაკავებულნი, მაგრამ ეს ასე არ არის. უპირველეს ყოვლისა, აჯანყებულები არიან ადამიანები, რომლებიც გაიქცნენ ქალაქებიდან თავად ქალაქის ქვეშ ან ქალაქგარეთ, რათა აღარ იყვნენ ალიანსის თვალთვალის ობიექტი. ზოგადად, ისინი დაკავებულნი არიან გადარჩენით, სადაც პრინციპში შეუძლებელია ცხოვრება და სადაც ალიანსი არ მიდის. თუ ისინი გამუდმებით გარეთ იყვნენ, ვფიქრობ, დიდ უბედურებაში აღმოჩნდებიან, არა?
ამბოხებულ მოძრაობას არ გააჩნდა მკაფიო სტრუქტურა და ორგანიზაცია, მაგრამ დროთა განმავლობაში ადამიანთა პირველი ჯგუფები გამოჩნდნენ, რომლებიც გაიქცნენ არხებში, ქალაქებიდან, ტყეებში და რომლებიც იკრიბებოდნენ ჯგუფებად მხოლოდ გადარჩენისა და სხვების დასახმარებლად. გადარჩება. მოგვიანებით, ელი ვენსის ხელმძღვანელობით, ჩამოყალიბდა პირველი საბრძოლო ნაწილები, რომლებზეც თავდასხმის გარეშე, მათ ნამდვილად შეეძლოთ თავის დაცვა. ნამდვილი მეამბოხის მთავარი ნიშანი არის წრეში შეყვანილი ლამბდას ნიშანი.

ამბობდნენ, რომ აჯანყებულები იყვნენ ადამიანები, რომლებიც ქალაქიდან გაიქცნენ საძებნელად. უკეთესი ცხოვრება", მაგრამ ეს მხოლოდ უმრავლესობაა. ზოგიერთი ადამიანი შვიდსაათიანი ომის შემდეგ არ იყო ალიანსის უფლებამოსილების ქვეშ, მაგალითად, ელი ვენსი და მისი გარემოცვა. ასევე, სამოქალაქო თავდაცვის ზოგიერთი დაბალი რანგის თანამშრომელი, რომლებსაც "თვალები აეხილათ". "საშინელ სიმართლეს" ალიანსის შესახებ, რომელმაც შეძლო გაქცევა დანარჩენებთან ერთად. მაგრამ ამ დროისთვის, აჯანყებულები სუსტი ძალაა, რომელსაც ალიანსი ყურადღებას არ მიაქცევს, თუ არ აჯანყდება.

მშვიდობიან მოსახლეობაში დიდი ხანია დადის ჭორები, რომ არიან ადამიანები, რომლებიც იბრძვიან თავისუფლებისთვის მთელი კაცობრიობისთვის, ამიტომ ზოგიერთმა მოქალაქემ შეიძლება გითხრათ, როგორ მიხვიდეთ მათთან. მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ ალიანსს ყველგან თავისი თვალები და ყურები აქვს.

სერვერების უმეტესობაზე მეამბოხეები წარმოადგენენ ოფიციალურ ორგანიზაციას საკუთარი ლიდერით, საკუთარი წეს-ჩვეულებებითა და წესებით. მაგრამ შიგნით საუკეთესო ტრადიციებიახლა - ეს ის ხალხია, ვინც მათი მეთაურობით იკრიბება. ანუ თუ თქვენ შეიკრიბებით ჯგუფს, რომელიც იარაღის გარეშეც დაუპირისპირდება ალიანსს, თქვენ უკვე გაიგივდებით მეამბოხეებთან, რაც ნიშნავს მეამბოხეებს.

ყველა ინფორმაცია იარაღის, აღჭურვილობისა და წოდებების შესახებ (ასეთის არსებობის შემთხვევაში) განმარტავს ლიდერს (ასეთის არსებობის შემთხვევაში). ამიტომ აქ რაიმეს დაწერას აზრი არ აქვს.

Ვადები.

სიტყვასიტყვით ითარგმნება როგორც "დროის ხაზი". ეს არის მოვლენების ქრონოლოგია და მათი აღწერა.

ინციდენტი ხდება Black Mesa-ს კვლევით დაწესებულებაში, რომელიც იწვევს კასკადურ რეზონანსს, რაც თავის მხრივ იწვევს არსებების ქაოტურ შეჭრას ზენის სამყაროდან. ღია პორტალები. შავი მესა განადგურებულია როგორც არსებების, ასევე მთავრობის სწრაფი რეაგირების ძალების დახმარებით. დედამიწა ქაოსში ჩავარდება, ყველგან იხსნება პორტალები, იწყება „პორტალური შტორმები“. მათი მეშვეობით, უცხოპლანეტელები ქსენიდან შემოიჭრებიან გროვად, ცდილობენ თავის დაღწევას ალიანსის მონობიდან თავიანთ მშობლიურ პლანეტაზე. გალაქტიკათშორისი ალიანსი უყურებს რა ხდება და არაფერს აკეთებს.

პორტალის ქარიშხალი გრძელდება, ხალხი გარბის პატარა ქალაქებიდან და სოფლებიდან დიდებში, რათა როგორმე დამალონ. დიდი ქალაქები გარშემორტყმულია კედლებით და შემოჰყავთ ჯარები, ისინი ხდებიან სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი ციხესიმაგრეები. მაგრამ, მიუხედავად ყველა მცდელობისა, რომ შეიცავდეს უცხოპლანეტელთა ლაშქარს, ეს რთულია. მიწის რაოდენობა 10%-ით შემცირდა, შობადობა კი მინიმუმამდე დაეცა. მესამე სამყაროს ბევრმა ქვეყანამ შეწყვიტა ოფიციალური არსებობა. ბევრმა ლიდერმა გვერდი აუარა თავის გეოპოლიტიკურ ინტერესებს მოსახლეობის სიკვდილისგან გადარჩენის მიზნით (რუსეთი, აშშ, საფრანგეთი, გერმანია, ჩინეთი და ა.შ.). გაეროს უშიშროების საბჭო შემოაქვს რეზოლუციებს, რომლებიც ეხმარება ქვეყნების გაერთიანებას საერთო მტრის წინააღმდეგ ბრძოლაში. სიმართლე იმის შესახებ, რაც ხდება, ცხადდება საზოგადოებისთვის, დასახელებულია ისეთი პიროვნებები, როგორებიცაა უოლას ბრინი, ისააკ კლაინერი, გორდონ ფრიმანი, ელი ვენსი. მიუხედავად სიმართლის გამოვლენისა, ბევრმა ადამიანმა უგულებელყო ეს პრეტენზიები.

2004-2005 წწ

ვორტიგაუნტები, ჰუმანოიდების რასა ზენის პარალელური სამყაროდან, ნიჰილანტის სიკვდილის შემდეგ გახდა უკონტროლო და თავისუფალი. 2003 წლის ბოლოდან მოყოლებული ვორტიგაუნტებმა დაიწყეს ადამიანებისთვის მასობრივად დანებება. დროთა განმავლობაში, მას შემდეგ რაც ცნობილი გახდა, რომ მათ მოქმედებებს სხვა არსებები აკონტროლებდნენ (ნიჰილანტი, კონტროლერები). ხალხი მათ კეთილგანწყობით ეპყრობოდა, მიუხედავად კაცობრიობისთვის მიყენებული ზარალისა. 2004 წლის შუა პერიოდიდან Vortigaunts-მა ასწავლა ხალხს გაუმკლავდნენ ქსენას სხვა არსებების თავდასხმებს, ისწავლეს ხალხის სხვადასხვა ენაზე საუბარი და ამ უკანასკნელმა მთლიანად აითვისა კულტურული და მეტყველების თვალსაზრისით. ისინი მუშაობდნენ ქარხნებში, როგორც „უსასრულო ბატარეა“, მზარეულებად და სხვა ტექნიკურ/ჰუმანიტარულ პროფესიებში.

გალაქტიკათშორისი ალიანსი, რომელიც აკვირდება რა ხდება ექვსი წლის განმავლობაში, საბოლოოდ გადაწყვეტს გაგზავნოს თავისი ჯარები დედამიწაზე პორტალებით და დაიმონოს როგორც მიწიერი, ისე ახლად თავისუფალი არსებები პლანეტა ზენიდან, რითაც მოკლას ორი ჩიტი ერთი ქვით. უთვალავი ჯარი იწყებს ჩამოსვლას პორტალებით. იწყება ომი, რომელიც მხოლოდ 7 საათს გრძელდება, მოგვიანებით მას „შვიდსაათიან ომს“ ეძახიან. ომის დროს ადამიანები გარბიან ქალაქს, არ სურთ ალიანსის ხელში ჩაგდება, ქალაქების გარეთ ისინი ახერხებენ ჯგუფებად შეკრებას და უცხო ჯარებისგან დამალვას. ამ 7 საათის განმავლობაში ალიანსი ახერხებს ქალაქებში კაცობრიობის უმეტესი ნაწილის განადგურებას, შეცვალოს იძულებით ტყვედ აყვანილი ჯარისკაცები, რაც ხდება იმ პირობებში, და საბოლოოდ დამონება მიწიერი მეცნიერის უოლას ბრინის დახმარებით. შავი მესას კომპლექსი, რომელიც თავის მხრივ იწვევდა ხალხს იარაღის დაყრისა და სტუმრების დასამორჩილებლად, რაზეც მიწიერი თანახმაა. შემდგომში, უოლას ბრინი ხდება მიწის ადმინისტრატორი. ქალაქების გარეთ ხალხი იმ ადგილებიდან გადაადგილებას იწყებს, სადაც შეტაკებები მოხდა.
ამ მომენტიდან კაცობრიობა ეცემა დავიწყებისა და ამოწურვის ეპოქაში.
კითხვა იმის შესახებ, თუ რატომ წააგეს ადამიანებმა ომი, ძალიან მარტივია - ყველა ქვეყანა დაღლილი იყო ზენის სამყაროს უცხოპლანეტელების თავდასხმისგან, ამიტომ ნებისმიერი ომის წარმოება ყველა ადამიანისთვის საბედისწერო იქნებოდა და ბირთვული რაკეტების გაშვება ჩაითვლება. ომის გამოცხადება და აგრესიის აქტი სხვა სახელმწიფოების წინააღმდეგ. 7 საათში მსოფლიო მთავრობამ ვერ შეთანხმდა უნივერსალური სამხედრო სამსახურის შემოღებაზე, ყველა ქვეყნის სამეთაურო ცენტრების გაერთიანებაზე და სანქცირებული ბირთვული რაკეტების გაშვებაზე.

განადგურებულია გაეროს შტაბ-ბინა. იწყება ალიანსის მთავარი სამეთაურო ცენტრის - ციტადელის მშენებლობა, რომელიც კაცობრიობისთვის ჯერ უცნობი მასალისგან სულ რამდენიმე თვეში აშენდა. პლანეტის მოსახლეობის დალაგება იწყება: საკმაოდ ჯანმრთელი, საშუალო ასაკის, ქალაქებში შექმნილ რეზერვაციებზე გაგზავნილი. მოხუცები, ბავშვები, ავადმყოფები და დაჭრილები, ალიანსი აიყვანს და უბრალოდ მიჰყავს, შემდეგ მათი ბედი უცნობია. ყველა ჯარისკაცი, ვინც მოახერხა გადარჩენა და ალიანსის მიერ დატყვევება, მიჰყავთ ციტადელებში, სადაც ცვლილებების შემდეგ ისინი გახდებიან საპატრულო ჯარისკაცები (Overwatch Transhuman Arm). ქალაქებიდან გამოქცეული ხალხი გაერთიანებულია ზენას ადაპტირებულ არსებებთან და აწყობს ლტოლვილთა მცირე ჯგუფებს, რომლებიც გაერთიანებულნი არიან ერთი მიზნით - გადარჩენა.

ქალაქები, როგორც მათ დღეს გვესმის, ახლა განადგურებულია. ისინი შეცვალეს ისეთი სახელებით, როგორიცაა City-1, City-2, City-3 და ა.შ. ალიანსის - სამოქალაქო თავდაცვის (GO) შიდა პოლიცია იქმნება. Ზე ადრეული ეტაპებინებისმიერს შეეძლო სურვილისამებრ შეუერთდეს ამ სტრუქტურას, მანამდე გავლილი ჰქონდა წარსული ცხოვრების იძულებითი „სტერილიზაცია“. ამ ადამიანებმა ასევე გაიარეს წამლების სპეციალური კურსი, რომელიც ასტიმულირებს კუნთოვანი მასის განვითარებას, ინტელექტის განვითარებას და მაღალ გამძლეობას. სამოქალაქო თავდაცვის ბევრ თანამშრომელს, როცა მიაღწიეს გარკვეულ წოდებას, იძულებით გაგზავნეს მოდერნიზაციაზე პატრულირების ჯარისკაცებში (OTA). მეინსტრიმ მედია მთლიანად კონტროლდება ალიანსის მიერ, დანარჩენი უბრალოდ ქრება, მედია ასევე ექვემდებარება მკაცრ ცენზურას. წინააღმდეგობის მხრივ იწყება კაცობრიობის თავისუფლების პარალელური პროპაგანდა, მაგრამ უშედეგოდ. პირველი ანტლიონის სქელი ჩნდება ქალაქების ქვეშ და მის ფარგლებს გარეთ.

სამოქალაქო თავდაცვის მეთაურობით იქმნება მშრომელთა ალიანსის მოკავშირე სამოქალაქო გაერთიანებები. მშრომელთა სამოქალაქო გაერთიანება ჰქვია. მოსახლეობის კვებით, ტანსაცმლით უზრუნველყოფა და თავზე სახურავი მათ მხრებზე ეცემა. მიმდინარე წლიდან სამოქალაქო თავდაცვის სტრუქტურაში გაწევრიანება უფრო რთული გახდა, ვიდრე ადრე. ახლა, რომ შეუერთდეს ამ სტრუქტურას, საჭიროა ლოიალობა, უფრო მაღალი ინტელექტი, ვიდრე დანარჩენი.

ყოფილი მკაცრი რეჟიმის ციხე „ნოვა პროსპექტი“ კვლავ იწყებს მუშაობას. მასში მოთავსებულია „საფრთხის“ (ანტიმოქალაქის) ​​სტატუსის მქონე მოქალაქეები, ასევე პოლიტპატიმრები, წინააღმდეგობის მებრძოლები და პრობლემური მოქალაქეები. ობიექტი გამოიყენება ადამიანების სტალკერებად, ალიანსის პატრულის ჯარისკაცებად გადაქცევისთვის, ასევე ალიანსის ტექნოლოგიების გამოყენებით სინთების წარმოებისთვის და ა.შ. გალაქტიკათშორისი ალიანსის უზენაესი მმართველები, რომლებიც დედამიწის გარეთ არიან, გადაწყვეტენ დაამონტაჟონ დედამიწაზე „ჩახშობის ველი“, რათა შეაჩერონ ადამიანების რეპროდუქცია. და ისინი წარმატებას მიაღწევენ. ადამიანები, რომლებიც დარჩნენ დედამიწაზე, ხდებიან მათი პლანეტის ბოლო თაობა.
წელს მსოფლიოს მოსახლეობის პირველი ოფიციალური აღწერა გაიმართა.
ნომრები:
სამოქალაქო პირი: 3,543,351,000
სამოქალაქო თავდაცვა: 2 000 000 000 ადამიანი
მშრომელთა სამოქალაქო გაერთიანება: 124 543 120 ადამიანი.
წინააღმდეგობა (ალიანსის შეფასებით): 1,500,000 ადამიანი.

ალიანსი იწყებს დედამიწის ოკეანეების გადინებას, რითაც ამზადებს ტერიტორიას ახალი დატყვევებული არსებების მომავალი განსახლებისთვის. ჭიანჭველების სკებს ახლა ძალიან დიდი ფართობი აქვს დასასახლებლად. შეიქმნა წინააღმდეგობის ბაზა აღმოსავლეთ შავი მესა. ციტადელი იწყებს ახალი ტიპის სინთების მასობრივ წარმოებას დედამიწის რესურსებიდან. პარალელურად, ალიანსი იწყებს ტელეპორტის განვითარებას იმავე სამყაროში ჯუდიტ მოსმანის ხელმძღვანელობით. ტელეპორტის განვითარება 6 წელი გაგრძელდა.

დღესდღეობით.
(გ) ნანდი, სეპტიური.

დასკვნა.

ეს არის ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ, რათა განაგრძოთ განვითარება უფრო მოწინავე მოთამაშედ ამ შესანიშნავი თამაშის რეჟიმში საწყისი ცოდნით.

თუ მეტი გაქვთ გამოცდილი მოთამაშეებითუ თქვენ გაქვთ რაიმე სურვილი, დაამატოთ / შეცვალოთ ან წაშალოთ რაიმე სახელმძღვანელოდან, გთხოვთ გააუქმოთ გამოწერა კომენტარებში კონკრეტულად რა უნდა დაემატოს ან შეიცვალოს.

სახელმძღვანელო დაემატება. ეს არ არის საბოლოო ვერსია.

ასევე, თუ თქვენ გაქვთ სურვილი გამოაქვეყნოთ ეს სახელმძღვანელო რომელიმე რესურსზე, გთხოვთ მიუთითოთ მასში მითითებული ყველა საავტორო უფლება.
ასევე, არ დაგავიწყდეთ მიუთითოთ მთელი სახელმძღვანელოს ავტორები -

სეპტიური, SchwarzKruppzo.


სერვერი, რომლისთვისაც სპეციალურად დაიწერა სახელმძღვანელო -

46.174.55.132:27015

სერვერის შინაარსი -
სერვერის თამაშის რეჟიმი (მოდულების გარეშე) -

წარმატებებს გისურვებთ!