Nfs underground 2 არ შედის კონფერენციაში. ქსელური თამაში (LAN). რასის სახეები და გეიმპლეი

რამდენიმე საათზე ნაკლებ დროში საბოლოოდ შევძელი NFS2-ის ამოქმედება და ქსელში გაშვება. მე უბრალოდ არ მესმის ერთი რამ - ეს უხერხულად არის დანერგილი თავად თამაშში, თუ უბრალოდ პირატული ვერსია. ამდენი ხანი ვერ მოვახერხე პირველი მიწისძვრის შემდეგ და მერე როცა გავუშვით ისე, რომ 2 ადამიანმა ითამაშა ქსელში და 1 დაგვიკავშირდა მოდემის საშუალებით. დასკვნა აქ არის, თამაში არის ქსელში. მაგრამ მაშინაც კი, თუ ყველაფერი კეთდება როგორც ქვემოთ დაწერილი, შეიძლება არ იმუშაოს. მაგრამ წავედი.
აქ არის ყველა ოპერაციის თანმიმდევრობა, რის შემდეგაც, მრავალი გამოცდისა და ინტუიციური გადაწყვეტილებების შედეგად, თამაში გადავიდა ქსელში.
1. წავედი START - CONTROL PANEL - LAN CONNECTION - PROPERTIES (კარგი, რა თქმა უნდა დამავიწყდა, აუცილებლად უნდა იცოდე, რომ ქსელი მუშაობს).
2. დააწკაპუნეთ TCP / IP - თვისებები
3. ზოგად ჩანართებში დააწკაპუნეთ OPTAIN IP ADDRESS AUTOMATICALLY და გამოიყენეთ შემდეგი DNS მისამართების ნაკრები 223.223.223.0
4. ალტერნატიულ კონფიგურაციაში მონიშნეთ USER CUSTOMIZED ჩამრთველი.
5. ჩაწერეთ IP მისამართში 192.168.1.101. (სხვა კომპიუტერისთვის 192.168.1.102 მე-3 192.168.1.103 და ასე შემდეგ). აი საქმე. ქსელი უკეთ მუშაობს, თუ კომპიუტერის მისამართები უფრო ახლოს არის (ან მინიმუმ ასი)
6. SUBNET MASK-ში ავტომატურად დააყენეთ კომპიუტერის მიერ შემოთავაზებული 255.255.255.0
7. MAIN GATEWAY-ში ჩავსვით 255.255.255.0
8. სასურველ DNS სერვერზე - 223.223.223.0

ალბათ სასურველია ამის გაკეთება ყველა კომპიუტერზე, რომელზედაც ითამაშებთ. მაგრამ რა თქმა უნდა - ის უნდა იყოს სერვერზე.
თვისებების გამოყენება. დარწმუნდით, რომ დაელოდეთ კომპიუტერის გამოყენებას, რადგან ამას შეიძლება რამდენიმე წუთი დასჭირდეს (10 მეგაბიტიანი ქსელის ბარათებზე).

ახლა მოდით გადავიდეთ თავად თამაშში.
დააჭირეთ ლოკალურ ქსელს. მოთხოვნით SEARCH FOR NETWORK SERVERS - დააჭირეთ გაუქმებას. დააწკაპუნეთ მასპინძელი სერვერის ლოკალური თამაში. ჩვენ ვწერთ ნებისმიერ სახელს. დააჭირეთ OK. თამაშში წერია STARTING THE NETWORK SERVER - შემდეგ მიმღებთან დაკავშირება. არ გამოვიდა? და პირველად ვერ მივაღწიე წარმატებას. თამაში იშლება და იშლება. იგივეს ვაკეთებთ მეორედ. ახლა კი რამდენად მუშაობდა. თამაში შედის მისაღებში.
აქ თქვენ უნდა იმოქმედოთ სწრაფად. თამაში გაძლევს რამდენიმე წუთს დასაფიქრებლად და შემდეგ აგდებს მას.
ჩვენ ვქმნით თამაშს.
აქ მნიშვნელოვანია თამაშის შექმნისას გახსოვდეთ ის პარამეტრები, რომლებსაც თამაში გთავაზობთ. რადგან სახლში ვწერ - ყველა არ მახსოვს, მაგრამ ძირითადად 3ა. გარღვევა, შეჯახების გამოვლენა და სხვა. გარღვევა - არ ვიცი რა არის, მაგრამ ვვარაუდობ, რომ რაღაც CATCH UP-ში NFS-2-ში (მეორე NFS-ში ეს არის ის, რაც იყო 97 წელს). შეჯახების გამოვლენა არის თუ არა ნებას აძლევთ თუ არა თქვენი მოწინააღმდეგის მანქანებს ერთმანეთს შეეჯახონ. როდესაც გათიშულია, მანქანები უბრალოდ გადიან ერთი მეორეში.
სხვა კომპიუტერები.
ჩვენ მივდივართ ლოკალურ ქსელში. ეძებს ქსელის სერვერებს. ჩვენ ვხედავთ შექმნილს. მოდით დავუკავშირდეთ მას. თუ ვერ მივიღებთ, იხილეთ პუნქტები 1-8.
მოხდა.
ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ. FILTERS პარამეტრებში შექმნილი თამაშის სანახავად ვაყენებთ სერვერზე შექმნილ თამაშის რეჟიმს (ანუ ზარი, გასწრება, გადათრევა და ა.შ.). მაგრამ ეს საკმარისი არ არის. აუცილებელია, რომ დამატებითი პარამეტრები ემთხვეოდეს: COLLISION DETECTION, BREAKTHROUGH და SOME ELSE. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ნახოთ მხოლოდ სერვერზე შექმნილი თამაში. ჩვენ შევდივართ მასში, ვწერთ მზად და ვთამაშობთ.
ზოგადად, სისტემა რატომღაც არც თუ ისე მოსახერხებელია: ჯერ სერვერს ვქმნით, შემდეგ თამაშს. პარამეტრები სერვერზე და დაკავშირებულ კომპიუტერებზე უნდა ემთხვეოდეს. უფრო ადვილი იქნება სერვერის და თამაშის ერთდროულად შექმნა ერთ კომპიუტერზე და სხვებისთვის პარამეტრების იძულება, ყოველგვარი ფილტრების გარეშე.

ახლა კი, ვინც უკვე ითამაშა ქსელური თამაში, მითხარით - შესაძლებელია თუ არა როგორმე მოახლოებული ტრაფიკის დაყენება და კომპიუტერის დამატება მოწინააღმდეგეებში.
ვინ მიაღწია წარმატებას ან ვერ ისწავლა ქსელური თამაშის თამაში - დაწერეთ.

Need for Speed: Underground 2 /

თამაშის შესახებ: Კომპიუტერული თამაში საჭიროებასიჩქარე: მიწისქვეშა 2 სერიიდან NFS სტუდიის მიერ შემუშავებული არკადული მანქანის სიმულატორის ჟანრში EA შავი ყუთიდა კომპანია ელექტრონული ხელოვნება.
თამაშის მოვლენები Need for Speed: Underground 2 პერსონალური კომპიუტერებისთვის ტარდება ღამით, სადაც მოთამაშეს მოუწევს მონაწილეობა ქუჩის რბოლა, ფულის გამომუშავებისას, რითაც მოიპოვებს პატივი და პატივისცემა არალეგალურ რბოლებში სხვა მონაწილეებს შორის.

თამაშის გულში Need for Speed: Underground 2 , ეს არის მთავარი გმირის მონაწილეობა რაიან კუპერირბოლა გამოგონილი ქალაქ ბეივიუს ქუჩებში და მისი სერიოზული მეტოქე კალებ.
დროთა განმავლობაში ჩვენი მრბოლელი, რომელიც მოძრაობს რაიონების ადგილობრივ ლიდერებთან ერთად, აღწევს უზარმაზარ წარმატებას და მისი მანქანა ქვეყნდება ყველა პრიალა ჟურნალის გარეკანზე.
მაგრამ როცა ჩვენი მთავარი გმირი კუპერი, მოიგო რბოლა ავტოავარიის დამნაშავესთან რის, ქალაქ ბეივიუში დაიწყო ვირტუოზი ღამის რბოლების ახალი მეფის მიკუთვნება და თაყვანისცემა.
მიიღეთ მონაწილეობა არალეგალურ რბოლაში, აქ მაჩვენებელი სიცოცხლის ტოლია.

მახასიათებლები თამაშში:

AT Need for Speed: Underground 2არსებობს რვა ტიპის რბოლა საკუთარი წესებითა და მახასიათებლებით, პლუს მრავალმოთამაშიანი თამაშის რეჟიმი ინტერნეტში.
☛ თამაშის მთავარი რეჟიმი არის "კარიერა".
☛ ქალაქი Bayview ცხოვრობს საკუთარი ცხოვრებით - და თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად იმოძრაოთ მის ქუჩებში ღირსეული მეტოქეების მოსაძებნად.
☛ ას ოცდახუთი მილი რეალური მგზავრობა გელოდებათ!
☛ ქალაქი შედგება ხუთი უბნისგან, რომლებიც განსხვავდება გზების ტიპით, დახვეული ავტომაგისტრალებიდან განიერით. ცენტრალური ქუჩები.
☛ ტრასაზე ბევრი გაუთვალისწინებელი გარემოება გელით: კონკურენტი მანქანებიდან მოხვევის უკან მოულოდნელად გამოჩენიდან, უამინდობამდე, მანქანის მართვის უკიდურეს სირთულემდე.
☛ ავტომობილების ბრენდების არჩევანი უბრალოდ კოლოსალურია: Toyota-დან და Mitsubishi-დან დაწყებული Cadillacs-ით და Lincolns-ით დამთავრებული!
☛ დაადეთ მანქანას დამატებითი ნაწილები და ნახავთ რა ეფექტს იძლევა.
☛არ დაივიწყო შენი „ლამაზმანის“ გარეგნობა. თქვენს სამსახურში არის უამრავი დეტალი, რომელიც მას უბრალოდ შესანიშნავად გახდის!

ინფორმაცია თამაშის შესახებ:
Თამაში: Need for Speed: Underground 2
ორიგინალური სახელი:
გამოშვების თარიღი: 2004
ჟანრი: არკადი, მანქანის სიმულატორი, რბოლა
დეველოპერი: EA შავი ყუთი
საგამომცემლო სახლი: Electronic Arts
გამომცემელი რუსეთში: რბილი კლუბი
პუბლიკაციის ტიპი: გადაალაგე
Პლატფორმა: კომპიუტერი
თამაშის ვერსია:v1.2
ინტერფეისის ენა: რუსული, ინგლისური
ხმის ენა: რუსული, ინგლისური
აფთიაქი: შეკერილი (HODLUM)
ფაილის ზომა: 1.35 GB

Სისტემის მოთხოვნები:
Ოპერაციული სისტემა: Windows® XP / Vista / 7 / 8
☛ პროცესორი: INTEL S1155 Pentium G3240 2 GHz
☛ ოპერატიული მეხსიერება: 512 MB ოპერატიული მეხსიერება
☛ ვიდეო კარტა: 128 მბ DirectX 9.0c
Ხმის კარტა: DirectX® 9.0c თავსებადი აუდიო მოწყობილობა
☛ ადგილი მყარ დისკზე: 2 GB

RePack მახასიათებლები:

კომპიუტერული თამაში Need for Speed: Underground 2
☛ თამაშის ვერსია: v1.2
☛ არაფერია ამოჭრილი/არაფერი გადაკოდებული
☛ ორენოვანი ინსტალერი (რუსული, ინგლისური)
☛ არსებობს ნებართვის კონფიგურატორი.
☛ ტექსტისა და ხმოვანი მოქმედების კომბინაციის არჩევის შესაძლებლობა.
☛ წარმოადგინეთ ENB სერიები: Kobalt, WiLDxSR
☛ არის Dragozool-ის HD ტექსტურები.
☛ მუსიკალური აკომპანიმენტი "დაუწერელი კანონი - სადღესასწაულო სიმღერა"
ინსტალაციის დრო ~ 1-3 წუთი (Intel Core i7, შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება 16 ᲒᲑ)
დამატება
EnbSeries არის ტექნოლოგია თამაშში გრაფიკის იძულებითი გაუმჯობესებისთვის DirectX ფაილის შეცვლით (On\Off Shift+F12)

☛ ხელახალი შეფუთვა RG Games-ის მიერ

თამაშის Need for Speed: Underground 2 სკრინშოტები:





ვიდეო მიმოხილვა თამაშის შესახებ:

ინსტალაცია და გაშვება:

ერთი). ჩამოტვირთეთ, გახსენით და დააინსტალირეთ თამაში აპლიკაციის ფაილის გაშვებით " Setup_NFSU2.exe»
2). მიჰყევით პროგრამის მოთხოვნებს
3). მოდით დატკბეთ რბოლით!

ჩართეთ HD ტექსტურები:
ერთი). გადადით დაინსტალირებული თამაშის საქაღალდეში და გაუშვით HD Texture.exe
2). Target Application ველში მიუთითეთ SPEED2.exe შესრულებადი ფაილის გზა
3). Select Package ველში მიუთითეთ გზა HD Texture.tpf ფაილისკენ
ოთხი). დააჭირეთ ღილაკს გაიქეციქვემოდან.
5). დაელოდეთ 2-3 წუთი.
6). ითამაშეთ!
ყურადღება ; გაიმეორეთ ეს ოპერაცია ყოველ ჯერზე თამაშის დაწყებისას.

ხელახლა გამოშვებული: v1.2



გმადლობთ მეგობრებთან თქვენი შეხედულებების გაზიარებისთვის!
ციტატა თუ გადაწყვეტთ უფასოდ ჩამოტვირთოთ თქვენი კომპიუტერისთვის, მაშინ პირველ რიგში დარწმუნდით, რომ თქვენი მოწყობილობის სისტემური მოთხოვნები და მახასიათებლები სრულად შეესაბამება ამ ფაილს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ დამაჯერებლად გააგრძელოთ Need for Speed ​​Underground 2 უფასო ჩამოტვირთვა. თუ ფაილი არ არის (არ მუშაობს ბმული), გთხოვთ შეგვატყობინოთ ფორმის საშუალებით

ზოგადად, არაფერი ღალატობს ადამიანის კუთვნილებას საზოგადოების დაბალი ფენისადმი, ვიდრე ძვირადღირებული საათებისა და მანქანების გაგების უნარი.

ვიქტორ პელევინი, "თაობა "P"

ბევრი ძველი სკოლის პროგრამისტი ამტკიცებს, რომ მანქანა არ უნდა იფიქროს, არამედ უნდა მართოს. ამ აშკარა ჭეშმარიტებასთან აშკარად კამათის გარეშე, EA Games-ის დეველოპერებმა კიდევ ერთხელ გააერთიანეს „მანქანა, რომელიც ფიქრობს“ და „მანქანა, რომელიც მართავს“ მიწისქვეშა რბოლების სამყაროში ქვეყნის ქალაქ ენსკში.

თუმცა, რევოლუციას თუ ელოდით, იმედი უნდა გაგიცრუოთ - გადაიდება. NFS Underground 2 იდგა ცნობილი სარბოლო სერიის გაგრძელების რიგში, ჟანრის სტანდარტების თავდაყირა გადაქცევის გარეშე, თუმცა ანონსების ფანფარა გვპირდებოდა რევოლუციას. სათამაშო ინდუსტრია. ხალისით აღსავსე ძახილები ისმოდა ერთ მხარეს, მეორეზე იმედგაცრუების კვნესა. თამაშის მრავალი ასპექტი გადავიდა წინა სერიიდან ცვლილებების გარეშე, თუმცა არის სიახლეები. წარმატებულია თუ არა - ახლა ჩვენ გავარკვევთ.

ყველა ადექი, სასამართლო სხდომაზეა!

ჩავიცვით იასამნისფერი ხალათი, ვივსოთ გონიერებით და ვეცადოთ ავწონოთ ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე, რათა საბოლოოდ მივიღოთ სამართლიანი სასჯელი ჩვენს „ბრალდებულზე“.

ბრალდება

მოსარჩელე ამტკიცებს, რომ თამაში არღვევს გეიმერის უფლებებს „მავნე არკადის“ და „საეჭვო ფიზიკური მოდელის“ სტატიებით და ასევე არღვევს მოქალაქის უფლებას დინამიური გეიმპლეიზე, რომელიც გათვალისწინებულია კონსტიტუციით. გარდა ამისა, საქმეზე დატანილია შეცდომების რამდენიმე აშკარა მტკიცებულება. როგორც სასჯელი, პროკურატურა დაჟინებით მოითხოვს დაუყოვნებლივ დეინსტალაციას გადაწერის უფლების გარეშე, რასაც მოჰყვება დისკის დეფრაგმენტაცია. ადვოკატები ბრალდებების უმეტეს ნაწილს შეთითხნილს უწოდებენ და სხვადასხვა შემამსუბუქებელ გარემოებებს აპელირებენ.

ორ დისკზე საქმის მასალების განხილვისა და საგამოძიებო ექსპერიმენტების, მათ შორის სატესტო დრაივის ჩატარების შემდეგ, პროკურატურამ თავისი პოზიცია შემდეგი არგუმენტებით დაამტკიცა.

  • ტრასები საკმაოდ თვითნებურია და აქვს ხისტი საზღვრები, სადაც 10 სანტიმეტრიანი ბორდიური ან დახრილი კუთხე იგივე დაბრკოლებაა, როგორც ვერტიკალური ბეტონის კედელი.
  • ნებისმიერი შეჯახებისას მანქანები არ ზიანდება. ამიტომ, ხანდახან კიდევ უფრო მომგებიანია კედელზე შეჯახება და შემობრუნების გასწვრივ „გასრიალვა“, ვიდრე შენელება და მასში მორგება.
  • თამაშის სამყაროს ფიზიკა დამოკიდებულია რასის წესებზე. ეს ცვლის კლავიშების ფუნქციასაც კი. მაგალითად, „მარცხნივ“ ღილაკი ზოგჯერ ნიშნავს „გაატრიალეთ საჭე მარცხნივ“, ზოგჯერ კი ნიშნავს „შეცვალეთ ზოლები მარცხნივ“.
  • მანქანის ნაწილების დიდი უმრავლესობა გავლენას არ ახდენს მის ქცევაზე ტრასაზე - მათ შორის ნაწილები, რომლებიც სპეციალურად არის შექმნილი აეროდინამიკის გასაუმჯობესებლად: გამარტივებული ბამპერები, სპოილერები.
  • მანქანის დიზაინის ელემენტები ვერ შეირჩევა მთლიანად მოთამაშის გემოვნებით - თქვენ უნდა გაამახვილოთ ყურადღება "ვიზუალურ რეიტინგზე". მაგალითად, ხანდახან მწვანე ფერის ნაცვლად ყვითელი ნეონის ნათურები უნდა დადოთ და გვერდებზე ათეულობით უგემოვნო სტიკერით მიაკრათ. ხედები საშინელია, მაგრამ რეიტინგი მაღალია.
  • ქალაქში მოთამაშე ატარებს საერთო სათამაშო დროის დაახლოებით მესამედს, რაც ართმევს თამაშს საკმაოდ დინამიკას. ყოველივე ამის შემდეგ, მომდევნო რბოლაში მონაწილეობის მისაღებად, თქვენ უნდა გაატაროთ რამდენიმე წუთი მექანიკურ გასეირნებაზე ღონისძიების ადგილზე უკვე ცნობილი ქუჩების გასწვრივ.
  • ბილიკის რუქები ხშირად განსხვავდება რეალური რელიეფისგან. ასე რომ, მიწისქვეშა გვირაბის S- ფორმის შემობრუნება რუკაზე სწორ ხაზს ჰგავს, მოსახვევების მინიშნების გარეშე. ზოგიერთი ალტერნატიული ბილიკი რუკაზე არ არის ნაჩვენები და ზოგჯერ რუკის თვალსაზრისით დაშვებული ტოტები ფიზიკურად მიუწვდომელია.
  • სხვადასხვა ტრასების რაოდენობა გაცილებით ნაკლებია საჭირო რბოლების რაოდენობაზე. ამ მიზეზით, მოთამაშემ უნდა გაიაროს იგივე ისედაც მტკივნეულად ნაცნობი მარშრუტი ათზე მეტჯერ.
  • კომპიუტერის მოწინააღმდეგეების სიძლიერე არ არის შეფასებული. მძიმე რეჟიმშიც კი, მრავალი სახის შეჯიბრებაში (Circuit, Sprint, U.R.L.) გამარჯვება მიიღწევა მექანიკურად და არ არის განსაკუთრებით რთული.

ბრალდებულებისთვის კარგი გრაფიკის აღიარებით, პროკურორები მაინც ამახვილებენ მოსამართლეთა ყურადღებას „სამოქალაქო“ მანქანების გაყვანის თავისებურებებზე, ხაზს უსვამენ მათ მრავალფეროვნებას, შესაბამისობას, ქცევას და მდიდარ ფერებს, როგორც საქმის გრაფიკული მხარის მთავარ ნაკლს.

დაცვა

ბრალდებულის ადვოკატებმა მოწოდებული მასალები შეისწავლეს და საპირისპირო თეზისები გააკეთეს. მათი მთავარი პოზიცია იყო, რომ თამაშის არკადული ბუნება არ ატარებს კორპუსს, არამედ, პირიქით, ხაზს უსვამს თამაშის ყველა სახის უპირატესობას, განასახიერებს დემოკრატიულ კომპრომისს მკაცრ რეალიზმსა და ზღაპრულ ფანტაზიას შორის. გამოსვლას თან ახლდა შემდეგი თეზისები.

  • მთელი NFS სერია არსებითად არკადული თამაშია. აქედან გამომდინარე, შეუძლებელია შემდეგი თამაში, თუნდაც მან აიწიოს არკადის ხარისხი ახალ ხარისხობრივ დონეზე, დაისაჯოს მთელი სერიის ტრადიციებისთვის.
  • მძიმე მანქანები სპეციალურად შექმნილია იმისთვის, რომ არ დაკარგონ ლამაზი გარეგნობა ასი ან ორი შეჯახების შემდეგ. რეგულარული და დამღლელი რემონტი უარესად გამოიყურება.
  • მანქანის დიზაინი განკუთვნილია ახალგაზრდა ახალგაზრდებისთვის, ამიტომ მთავარი აქცენტი კეთდება არა მართვის შესრულებაზე, არამედ მიმზიდველობასა და ორიგინალურობაზე. სიტყვების „მაგარი“, „სუპერ“, „ელიტარული“, „მოდური“ და „მოდური“ მნიშვნელობა სასამართლოს მიეწოდება ცალკე განმარტებითი ბარათის სახით.
  • იგივე მოსაზრებებმა განაპირობა თამაშის საკმაოდ მარტივი გავლა და მათ, ვისაც ცხოვრების გართულება სურს, შესაძლოა ტურბო ძრავა გაყიდონ ან საკუთარ თავს დაავალონ „მოწინააღმდეგეების მთელი წრით გასწრება“.
  • ვიზუალური რეიტინგი მხოლოდ ადრეულ ეტაპზე თამაშობს როლს. თამაშის გავლის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მინიმუმ მთლიანად გაასუფთავოთ მანქანა ტიუნინგის კვალისგან.
  • მსოფლიოს ფიზიკის შეცვლა შეჯიბრის წესების შესაბამისად არ შეუქმნის უხერხულობას მოთამაშეთა დიდი უმრავლესობისთვის. გარდა ამისა, თამაში არ არის რეალისტური სიმულატორის პრეტენზია და არ არის მიზნად ისახავს მოთამაშეს ასწავლოს ნამდვილი მანქანის მართვა.
  • ქალაქი თავისთავად საკმარისად ლამაზია, რომ მის ირგვლივ მოგზაურობა სასიამოვნო გახადოს. გარდა ამისა, მასში აღმოჩენილია დამალული მაღაზიები, ბონუსები, მინიშნებები და სპეციალური ღონისძიებები, რაც შესასწავლად ღირს. ქუჩაში შეგიძლიათ მოაწყოთ შეჯიბრი სხვა მძღოლებთან.
  • საბოლოოდ, დაცვამ შესთავაზა, რომ ყველა რბოლა ვაკუუმში ჩატარდეს. ამით აიხსნება როგორც ფეხით მოსიარულეების ნაკლებობა მთელ ქალაქში, ასევე კორპუსის აეროდინამიკასა და მანქანის მართვის ეფექტურობას შორის კავშირის ნაკლებობას.

ამავდროულად, დაცვა იძულებული გახდა ეღიარებინა ისეთი ხარვეზები, როგორიცაა შეუსაბამობა რუკასა და რელიეფს შორის, შეცდომები ფიზიკურ მოდელში და მცირე მრავალფეროვანი სარბოლო მარშრუტები მოვლენების საერთო რაოდენობასთან შედარებით. თუმცა, იურისტების აზრით, ეს ხარვეზები იმდენად უმნიშვნელოა, რომ მათზე მნიშვნელოვანი გავლენა არ აქვს თამაშის პროცესი. გარდა ამისა, მათ სასამართლოს მოუწოდეს, გაითვალისწინოს შემდეგი შემამსუბუქებელი გარემოებები.

  • მანქანის ყველა მოდელი დამზადებულია უმაღლეს დონეზე.
  • შეძლებული მანქანების მფლობელებისთვის თამაში საშუალებას აძლევს ავტოფარეხში შეინახონ არა ერთი, არამედ რამდენიმე პირადი მანქანა.
  • ტერიტორიები იმდენად მორთულია, რომ მათი გრაფიკული ბრწყინვალების ფონზე თამაში ძალიან სახალისოა.
  • ხმა ითვალისწინებს ისეთ ნიუანსებსაც კი, როგორიცაა გვირაბში შესვლა და გამოსვლა, ატმოსფეროს შექმნა და ყოფნის განცდის გაძლიერება.
  • მრავალრიცხოვანი ვიდეოეფექტები, ნელი მოძრაობის შეჯახება, ლამაზი ნახტომები და სცენები ავსებს სასიამოვნო გამოცდილებას.
  • და ბოლოს, ბევრი დამოუკიდებელი სპეციალისტი სერია სჭირდებასიჩქარისთვის შეაქო NFS Underground 2.

ვერდიქტი

მცირე მსჯელობის შემდეგ სასამართლომ შემდეგი განჩინება გამოიტანა.

უარი თქვით მოსარჩელეს საჩივრის დაკმაყოფილებაზე, თამაშის დეინსტალაციის საკითხის შემდგომი განხილვის გარეშე. აღიარეთ შემამსუბუქებელი გარემოებები, როგორც მნიშვნელოვანი, თუმცა, მრავალი საჩივრის გათვალისწინებით, შეამცირეთ თამაშის რეიტინგი „შეკვეთამდე“. ძირითადი ბრალდებით, დანიშნეთ პირობითი პრობაცია, შეზღუდეთ თამაში "მყარ" რეჟიმში.

ბოლო მოთხოვნა, სასამართლოს აზრით, ხელს შეუწყობს ბრალდებულის რეპუტაციის შენარჩუნებას. ეს სესია დასრულდა.

და მხოლოდ ქარმა მიიტანა სასამართლო დარბაზში არათანმიმდევრული გალობის ხმები: „ძირს უცხოური მანქანები! ნისანი არ გაივლის! ჩვენი მანქანა არის "მოსკვიჩი"! „მოს-კვიჩი“, „მოს-კვიჩი“!

ტანსაცმლით დახვდა

მართლმსაჯულების მორიგი ტრიუმფი ჩაწერის ჩანაწერთა წიგნში, თემისი სახლში წავიდა. ჩვენ კი, თამაშის დადებითი და უარყოფითი მხარეების შეფასების დასრულების შემდეგ, გადავალთ ყველა სახის ინოვაციის განხილვაზე.

ასე რომ, პირველ რიგში, ჩვენს განკარგულებაში აღმოვჩნდით, თუმცა პატარა, მაგრამ მაინც ქალაქი. ის ჩამოუვარდება GTA-ს ან True Crime-ის უზარმაზარობას, მაგრამ ერთი ბოლოდან მეორემდე მგზავრობას მაინც 3-6 წუთი სჭირდება, რაც დამოკიდებულია მანქანის მოდელზე და მის „ჩაყრაზე“. ეს ბევრია. შეუძლებელი იქნება ქალაქის ბლოკების შესწავლის თავიდან აცილება - ბოლოს და ბოლოს, შეჯიბრებების უმეტესობა პირდაპირ ამ ქუჩებში ტარდება. ღირს ქალაქის ნაწილის სიმბოლური ბარიერებით გამოყოფა, რადგან მაგისტრალები გადაიქცევა გზატკეცილად, სადაც ძვირადღირებულ მანქანებში ხულიგნების სამართლიანი კონკურენცია გამიზნულია ყველაზე ძლიერის გამოსავლენად. გაითვალისწინეთ, რომ ქუჩებში სამოქალაქო მოძრაობა გრძელდება და კანონმორჩილი მაცხოვრებლების მოუხერხებელი თეთრი მანქანები დიდ პრობლემას წარმოადგენს.

ჩქაროსნულ რბოლებს შორის მოთამაშე რჩება თავისთვის და თავისუფლად ატარებს ქალაქში რამდენიც უნდა.

Ეს საინტერესოა:სამწუხაროა, სამწუხაროა, რომ ქალაქის ქუჩებში ფეხით მოსიარულეები არ არიან. როცა გინდა ვინმეს გადაუარო, ცინიკურად უნდა გადააგდო გზიდან მომავალი მანქანა – რადგან სხვა არავინ არის.

„თავისუფალი მართვის“კენ სწრაფვის წახალისებით, ქალაქის ბლოკები სავსეა ფულადი ბონუსებით, ღირებული მიმართულებებითა და ავტო მაღაზიებით. როგორც ცნობილია, მაღაზიების უმეტესობა თავდაპირველად არ ჩანს რუკაზე - ისინი აღმოჩენისთანავე ჩნდებიან.

ქალაქის გარეგნობამ აუცილებლად მოიტანა მისთვის ადაპტირებული ახალი ტიპის შეჯიბრებები. ასე რომ, ზოგიერთი მომავალი მანქანა დათანხმდება მონაწილეობას "დაჭერის" თამაშში. ხოლო იმისთვის, რომ ჟურნალის გარეკანზე გადაიღოთ, შეზღუდულ დროში მოგიწევთ ფოტოგრაფთან შეხვედრა. სინამდვილეში, ამ ტიპის შეჯიბრებებს არ აქვთ რადიკალური გავლენა გეიმპლეიზე, მაგრამ მათ აქვთ მრავალფეროვნება.

არ კეთდება NFS Underground 2-ში და ახალი მანქანის მოდელების გარეშე. გრაფიკზე საუბარი კი სრულიად უხამსობაა - რა თქმა უნდა, უკეთესი გახდა.

გასეირნება

საშინელი ჰამერი ომის გზაზე.

ეს ყველაფერი იწყება იმით, რომ თქვენ გაქვთ თქვენს განკარგულებაში დიდი მანქანა, მაგრამ შემდეგ გაიგებთ - ეს არის იმისათვის, რომ მიიღოთ უახლოეს ავტოფარეხამდე. იქ ის სათანადოდ იქნება შერჩეული და ამის ნაცვლად ექნება შესაძლებლობა აირჩიოს შესაფერისი ნანგრევი ტუნინგის მინიშნების გარეშე. როგორც ჩანს, მოთამაშემ ჯერ იგრძნო კარგი მანქანის მთელი ძალა და სილამაზე, შემდეგ კი მისკენ იბრძოდა დანარჩენი თამაშის განმავლობაში.

ქალაქში გადაადგილებისას თქვენ გაქვთ უფლება აირჩიოთ ის შეჯიბრებები, რომლებშიც გსურთ მონაწილეობა, ასევე ჩააგდეთ მაღაზიებში, აიღოთ ფულადი პრიზები (ნათელი ბანკნოტების შეკვრა) და სასარგებლო რჩევები(წითელი ხატი "i"-ით). დროდადრო ელოდეთ სატელეფონო ზარებს და SMS შეტყობინებებს - ეს არის თქვენი მეგობარი და მენტორი რეიჩელი რჩევებს მოგცემთ ან მეგობარი გაგიზიარებთ "საიდუმლო" ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ სად არ არის აღნიშნული რბოლა რუკაზე.

Ცნობისთვის: GPS ძალიან ეხმარება ნავიგაციაში. რუკაზე ობიექტის მითითებით, თქვენ მიიღებთ უზარმაზარ ისარს თქვენს თავზე, რომელიც გვიჩვენებს გზას. ფრთხილად იყავით ხიდებზე - ადვილია შეცდომის დაშვება ისრის მიმართულებასთან დაკავშირებით.

სიუჟეტი ვითარდება კომიქსების ფურცლებზე.

თავად პასაჟი მთლიანად დაყვანილია რბოლების მოგებაზე, მანქანის გაუმჯობესებაზე და მის DVD ყდაზე გადაღებაზე. ქალაქში ყოფნისას დააჭირეთ ღილაკს T - ნახავთ თამაშის დასრულების პროცენტს, ღია მაღაზიებისა და ნაწილების რაოდენობას, თქვენს ვიზუალურ რეიტინგს, ასევე უამრავ სხვა თანაბრად სასარგებლო პარამეტრს. „მარჯვნივ“ დაწკაპუნებით შეგიძლიათ იხილოთ შემდეგ დონეზე გადასასვლელად საჭირო ამოცანების სია (სულ არის 5). ეს ამოცანები მოიცავს მოგების საერთო რაოდენობას მიწისქვეშა ვერსიები Racing League (U.R.L.), საჭირო გარე ფოტოების რაოდენობა და დამატებითი მოთხოვნები თქვენი სპონსორისგან.

შეუძლებელია სპონსორებზე ორიოდე სიტყვა არ ვთქვა. ეტაპის ბოლოს ირჩევთ შემდეგ სპონსორს. ის დაუყოვნებლივ გასცემს გარკვეულ თანხას, ზოგიერთს კი დანიშნავს პრემიების სახით გამარჯვებისთვის. გარდა ამისა, სპონსორი უზრუნველყოფს დამატებით ერთ მანქანას, რომლის მიღებაც შესაძლებელია Car Lot-იდან. მაგრამ ცივილიზაციის ყველა ამ სარგებლის სანაცვლოდ, მოგიწევთ რამდენიმე დამატებითი შეჯიბრის მოგება, გარკვეული რაოდენობის გამარჯვების უზრუნველყოფა და საჭირო გარეკანზე მოხვედრა. და ვინ არის ადვილი?

ყოველი შემდეგი ეტაპი ხსნის ქალაქის სხვა ნაწილს მისასვლელად. დროდადრო, გარკვეული რბოლა, რომელიც მოულოდნელად საკვანძო აღმოჩნდა, იწყება და მთავრდება სიუჟეტით საუკეთესო ტრადიციებიკომიქსები. ცუდი ბიჭები (და არა მარტო ბიჭები) აწყობენ მზაკვრულ გეგმებს და გეგმავენ თქვენს დამარცხებას ისევ და ისევ ტრასაზე, მაგრამ, სამწუხაროდ, ისინი იმედგაცრუებული დარჩებიან.

სიუჟეტი მთავრდება ერთგვარი "ბრძოლით ვიბურნუმის ხიდზე" - ერთზე ერთი სარბოლო დუელი მთავარ ცუდ ბიჭთან. როგორც ირკვევა, ტარებაც არ იცის.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:გაითვალისწინეთ, რომ თამაში შეიძლება დასრულდეს გაცილებით ადრე, ვიდრე დასრულების პროცენტი 100%-ს მიაღწევს. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ ეს პროცენტი სხვა არაფერია, თუ არა უკვე დასრულებული რბოლების თანაფარდობა თამაშში ხელმისაწვდომი რბოლების საერთო რაოდენობასთან. და არ გჭირდებათ ყველაფერი რომ გაიაროთ.

მაღაზიები და ტიუნინგი

Მაღაზიები (იხ. ცხრილი No1) ხელმისაწვდომია ქალაქის ყველა რაიონში და ნაჩვენებია რუკაზე ფერადი წრეების სახით. ისინი შემდეგი ტიპისაა.

  • მანქანის ლოტი(ლურჯი წრე) . ავტობაზრობა, სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ ახალი მანქანა.
  • შესრულების მაღაზია(ლურჯი წრე). მანქანის მუშაობის გაუმჯობესება, ძრავის რეგულირება, ტრანსმისია, ბორტ კომპიუტერი და ა.შ.
  • სხეულის მაღაზია(მწვანე წრე). მანქანის ვიზუალური ტიუნინგი - ბამპერები, ფარები, "კალთები", დისკები, სარკეები... არ იმოქმედოს მართვის მუშაობაზე.
  • მანქანის სპეციალობის მაღაზია(ყვითელი წრე). დამატებითი ტიუნინგის ელემენტები ძირითადად კოსმეტიკურია და არ ცვლის სხეულის მთლიან გეომეტრიას. ფანჯრების შეფერილობა, განათება, აზოტის გამონაბოლქვის შეფერილობა, ჰიდრავლიკა, სპინერები და მსგავსი „ზარები და სასტვენები“. ყველაფერი ჰიდრავლიკის გარდა არ ცვლის მანქანის ქცევას ტრასაზე.
  • გრაფიკის მაღაზია(წითელი წრე). მანქანის საღებარი ნაწილები, სტიკერები და ლოგოები.
  • ავტოფარეხი(იისფერი წრე). ეს ნამდვილად არ არის მაღაზია - ჩვეულებრივი ავტოფარეხი. სასარგებლოა იმით, რომ ის საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ ერთი მანქანიდან მეორეზე ან შეცვალოთ სათადარიგო ნაწილები. რა თქმა უნდა, თუ ისინი უკვე შეძენილია.
ცხრილი 1
მაღაზიები ქალაქის რაიონებში
ფართობი მაღაზიები ტერიტორიაზე
შესრულების მაღაზია სხეულის მაღაზია მანქანის სპეციალობის მაღაზია გრაფიკის მაღაზია მანქანის ლოტი
ქალაქის ბირთვი 2 2 1 1 1
შუქურის გორაკი 1 1 1 1 1
ჯექსონ ჰაიტსი - 1 - 1 -
ქვანახშირის ნავსადგური აღმოსავლეთი 1 1 1 1 1
ქვანახშირის ჰარბორ დასავლეთი 1 - 1 - 1

როგორც უკვე აღვნიშნე, მაღაზიების ნაწილი (თითოეული ტიპის) თავიდან ჩანს რუკაზე, დანარჩენი კი უნდა მოიძებნოს. სამწუხაროდ, "საიდუმლო" მაღაზიები განლაგებულია საკმაოდ თვალსაჩინო ადგილებში და ადვილად მოიძებნება (იხ. რუკა). შემდეგი მაღაზიის გახსნას, როგორც წესი, ახლავს ახალი პროდუქტების გამოჩენა უჯრაზე, თუნდაც ამ ტიპის უკვე ღია მაღაზიებში.

თქვენი მანქანის ნაწილების შეკრება და განახლებები შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით.

ინდივიდუალური შეკვეთა.ხელმისაწვდომი ნაწილების სიის მიღების შემდეგ, შეგიძლიათ დააინსტალიროთ თვითნებური ნაკრები მათი ინდივიდუალურად შერჩევით.

სტანდარტული ნაკრები.ჩვეულებრივ - შესყიდვისთვის ხელმისაწვდომი ნაწილების სამი ტიპიური კომბინაცია, როგორც ამბობენ, "საბითუმო". ანალოგია შემთხვევითი არ არის - მთლიანი ნაკრები მასში შემავალ ნაწილებზე ნაკლები ღირს.

მაგრამ ჯერ მანქანა უნდა აირჩიოთ. ამაზე ახლა ვისაუბრებთ.

ავტომარკეტი (მანქანის ლოტი)

რაოდენობა: 4

ხატის ფერი: ლურჯი

ავტობაზრობა კომუნისტური მაღაზიაა. მანქანის არჩევისას, თქვენ არ უნდა გადაიხადოთ იგი. როგორც ჩანს, ვარაუდობენ, რომ ფულის აღება ისეთი წვრილმანისთვის, როგორიცაა მანქანის ტიუნინგის გარეშე, არ არის წესიერი ხალხისთვის.

ვიტრინაზე წარმოდგენილი ყველა მოდელი დაკოპირებულია "ცოცხალი" პროტოტიპებიდან, საკმარისი დარწმუნებით. სტენდზე სკრუპულოზური კვლევის შედეგად მიღებული მათი მახასიათებლები წარმოდგენილია სახით ცხრილი ნომერი 2 .

მე მაშინვე გავაკეთებ დაჯავშნას - შესაძლებელია, რომ ზოგიერთი ინდივიდუალური მანქანა არ მოხვდეს სიაში. შესაძლოა, ეტაპებს შორის ინტერვალებში განსხვავებული სპონსორის არჩევამ გამოიწვიოს სხვა მოდელის გამოჩენა ერთ-ერთ პოზიციაზე. სიის მონაცემთა წყარო არის თამაშის 100% დასრულება ერთ-ერთი შესაძლო გზით.

რადგან აღვნიშნე, რომ სათამაშო მანქანების პროტოტიპები იყო საკმაოდ რეალური ბრენდები და მოდელები, ნება მომეცით მოკლედ ვისაუბრო თითოეულ მათგანზე. ისე, რომ ეს განყოფილება არ დაემსგავსოს მანქანის კატალოგს, მე შევეცდები გითხრათ მხოლოდ კონკრეტული მოდელის დამახასიათებელ მახასიათებლებზე.

მაგიდა 2
მანქანების შედარებითი მახასიათებლები
მოდელი მაქს. სიჩქარე (კმ/სთ) აჩქარება 0-60 (წმ) აჩქარება 0-100 (წმ) მაქს. ბრუნვის მომენტი (Nm) მაქს. სიმძლავრე (კვტ) წამყვანი ერთეული
პეჟო 206 201,2 6,32 21,00 192,0 102,9
Ford Focus 201,2 8,71 25,23 181,9 97,2
ტოიოტა კოროლა 201,2 8,53 24,90 129,9 83,6
Nissan 240SX 209,2 8,33 22,33 215,6 115,8
Mazda Miata MX-5 201,2 7,73 21,27 148,4 95,5
Honda Civic 204,4 7,24 20,70 151,0 118,3
ჰამერი H2 201,2 10,95 25,09 522,0 242,0 4x4
ლინკოლნ ნავიგატორი 201,2 9,45 25,06 479,3 224,1 4x4
Cadillac Escalade 201,2 8,58 24,08 515,0 257,7 4x4
Hyundai Tiburon GT V6 220,5 7,23 20,35 239,0 135,5
Nissan Sentra SE-R SpecV 217,3 7,33 19,33 243,0 130,4
ტოიოტა სელიკა 209,2 6,78 18,13 175,9 134,5
Lexus IS300 223,7 7,10 19,05 294,3 159,8
Toyota Supra 241,4 6,53 15,78 285,0 168,1
Volkswagen Golf GTI 210,8 6,60 17,97 234,7 134,4
Audi A3 249,4 6,32 14,06 318,8 186,2 4x4
Acura RSX 233,3 6,51 17,35 192,0 149,3
Mitsubishi Eclipse 220,5 6,60 18,51 290,0 155,8 4x4
Audi TT 249,4 6,34 13,93 320,0 185,7 4x4
Mazda RX-8 238,2 5,97 15,89 215,0 177,0
Nissan 350Z 249,4 6,16 13,94 369,7 214,1
Infiniti G35 243,0 5,88 15,05 364,8 208,0
Mitsubishi 3000 GT 255,9 5,73 14,04 426,8 238,4 4x4
Pontiac GT 249,4 4,97 12,11 495,0 260,2
Ford Mustang GT 249,4 4,68 13,01 424,4 223,6
Nissan Skyline GT-R 249,4 5,22 12,98 298,8 206,2 4x4
Mitsubishi Lancer Evolution VIII 249,4 4,06 13,34 368,9 201,7 4x4
Mazda RX-7 249,4 4,90 12,92 292,7 190,7
Subaru VRX Impreza 249,4 5,01 12,90 404,5 223,5 4x4

ლეგენდა: R - "წინამძრავი", R - "უკანა ამძრავი", 4x4 - "ყველა წამყვანი".

ყველა შედეგი არის მანქანების ტესტირებიდან Circuit რეჟიმში, დამატებითი შესრულების დარეგულირების გარეშე.

მონიშნულია მანქანების ჩანაწერების მფლობელები ნებისმიერი პარამეტრისთვის გაბედულიშრიფტი.

მეორე გვერდი

Acura RSX

Audi TT

Cadillac Escalade

Cadillac Escalade არის ცნობილი ამერიკული ბრენდის პირველი ჯიპი, Lincoln Navigator-ისა და Ford Excursion-ის თანაკლასელი. იმავე პლატფორმაზე დაფუძნებული, როგორც GMC Yukon და Chevrolet Tahoe, Cadillac Escalade-მა ბევრი ნაწილი ისესხა თავისი იაფი General Motors-ის ბიძაშვილებისგან.

როდესაც პირველი თაობის Escalade-ის დებიუტი გამოვიდა 1998 წელს, ბევრმა თქვა, რომ Cadillac Escalade სხვა არაფერი იყო, თუ არა შენიღბული Chevy Tahoe. მაგრამ 2002 წლის მოდელმა მიიღო მრავალი ცვლილება, დამატება და მოდიფიკაცია და კრიტიკოსებს მოუწიათ შეგუებოდნენ მათ მძიმე ბედს.

Ford Focus

მანქანა კომპრომისების გარეშე. ძლიერი და ეკონომიური, სწრაფი და უსაფრთხო, კომპაქტური და ტევადი, ის აერთიანებს უპირატესობებს, რომლებიც ერთი შეხედვით ერთდროულად შეუძლებელია. პროგნოზირებადი და მორჩილი - და ამავე დროს გაღვიძებული სპორტული ვნება. მანქანა გამარჯვებულის ხასიათით.

კომფორტი და უსაფრთხოება გახდა მთავარი მოთხოვნა Ford Focus-ის შექმნისას. თუმცა, დენ დევისმა, Ford Racing განყოფილების დირექტორმა, თქვა: ”ეს არის მანქანა, რომელსაც შეუძლია პირდაპირ გაყიდვების ადგილიდან იპოდრომზე გადასვლა. ეს არ არის მხოლოდ ჭურვი ჩვენი იდეებისთვის - ეს არის საგზაო მანქანა“.

Ford Mustang GT

უხსოვარი დროიდან, Ford Mustang GT-ის ყველაზე გამორჩეული თვისება იყო მისი ძრავის ხმაური. ერთხელ, ეს კი გახდა მიზეზი არასახარბიელო კომენტარისთვის, როგორც ამბობენ, "ყეფს, მაგრამ არ კბენს", რომელიც გაკეთდა 1994 წლის მოდელის პრეზენტაციაზე. 1999 წელს, ძრავის კარგი ხმის იზოლაციის წყალობით, ამ საყვედურმა შეწყვიტა აქტუალური.

Honda Civic

Civic პირველად 1972 წელს გამოჩნდა. წარმოების მთელი პერიოდის განმავლობაში გაიყიდა დაახლოებით 14 მილიონი მანქანა.

Honda Civic არის უჩვეულო მანქანა. ტრადიციული ჰეჩბეკიდან მას მხოლოდ კარების რაოდენობა და გარე ზომები ჰქონდა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მანქანის დიზაინი აერთიანებს სხვადასხვა კლასის ელემენტებს. Honda Civic აღმოჩნდა ძალიან გამორჩეული, გამორჩეული მანქანა.

ჰამერი H2

Hummer შეიქმნა 80-იან წლებში AM General Corp. აშშ-ს არმიის საჭიროებებისთვის და თავდაპირველად ერქვა HUMVEE (მაღალი მობილურობის, მრავალფუნქციური ბორბლიანი მანქანა). "სამსახურის" დროს ის ზოგჯერ ასრულებდა ყველაზე წარმოუდგენელ ფუნქციებს: საველე სასწრაფო დახმარების მანქანიდან მობილური რაკეტების გამშვებამდე.

Hummer H1-ის საბაზრო ვერსია პრაქტიკულად არაფრით განსხვავდებოდა მისი სამხედრო ძმისგან - ერთადერთი, რაც მის პაკეტში არ შედის, არის სამხედრო იარაღი. Hammer-ის მეორე ურბანული ვერსია ცოტა მოგვიანებით გამოჩნდა და ეწოდა H2.

მანქანას დიდი სირთულის გარეშე შეუძლია ასვლა მთაზე, რომლის დახრილობა 60 გრადუსია, ან იმოძრავოს 40 გრადუსიან ფერდობზე გადაბრუნების გარეშე.

Ეს საინტერესოა:დეტროიტში (აშშ) საავტომობილო კომპანიების ბოლო კონგრესზე Microsoft-მა აჩვენა Hummer H2 SUV, რომელიც აღჭურვილია ბორტ კომპიუტერით, რომელიც მუშაობს Windows-ზე. ამასთან დაკავშირებით, კონგრესზე თავად ბილ გეითსიც კი გამოვიდა. მან განაცხადა, რომ 2006 წლისთვის, ყველა ავტომობილის 30%-ს ექნება Microsoft-ის პროგრამული უზრუნველყოფა დაინსტალირებული.

Hyundai Tiburon GT V6

მანქანა შექმნილია Elantra-ს წინა ამძრავიანი სედანის პლატფორმაზე. Elantra-ს მსგავსად, ეს არის წინა წამყვანი მანქანა დამოუკიდებელი უკანა საკიდებით. მისი V6 DOHC ძრავა ასევე დამონტაჟებულია სონატას აღმასრულებელ სედანებში.

ახალი მოდელის დიზაინის შემუშავებისას მწარმოებლებმა საფუძვლად Ferrari-ის სახე მიიღეს, ამიტომ Tiburon გამოიყურება როგორც 456GT-ის პატარა ასლი. მაგრამ დიზაინის გაუმჯობესების მცდელობისას დეველოპერები აშკარად ძალიან შორს წავიდნენ და დაამატეს ბევრი სასაცილო და სრულიად არაფუნქციური დეტალი.

ძლიერი ძრავის მიუხედავად, მანქანის კურსს არ შეიძლება ეწოდოს "სპორტული". Tiburon-ის შეზღუდული შესაძლებლობები განსაკუთრებით იგრძნობა მკვეთრი მოხვევისა და აქტიური მართვის დროს.

Infiniti G35

როდესაც Lexus-მა გადაწყვიტა სპორტული სედანების ნიშაში შესვლა, სადაც BMW მეფობდა მესამე სერიით, მან გამოუშვა IS300. სიახლე პირველად 2001 წელს დაინერგა და აღჭურვილია ექვსცილინდრიანი სამლიტრიანი ხაზოვანი ძრავით.

არაჩვეულებრივი იაპონური მანქანისთვის, სპორტული დიზაინი შესაფერისია როგორც ღამის რბოლისთვის, ასევე ყოველდღიური მოგზაურობისთვის A წერტილიდან B წერტილამდე. მანქანა უდავოდ მოეწონა ცხელი მართვის მოყვარულებს, მაგრამ ბევრ მათგანს გაუკვირდა: სად არის მექანიკური ტრანსმისია?!

ლინკოლნ ნავიგატორი

5.4 ლიტრიანი შთამბეჭდავი მოცულობის მიუხედავად, რვაცილინდრიანი ძრავა მხოლოდ 300 ცხ.ძ. ამიტომ, ლინკოლნი აჩქარებს აურზაურის გარეშე, საკუთარი თავის პატივისცემით, წინ მანქანების გამოტოვებით. ასეთი შუბლის პროექციის ზონით, თქვენ ვერ შეძლებთ განსაკუთრებულად მხიარულებას.

მუხრუჭები - სრული „ელექტრონული“ აღჭურვილობით. ოთხარხიანი ABS, EBD სამუხრუჭე ძალის ელექტრონული განაწილება, პანიკის დამხმარე. სამუხრუჭე პედლები იატაკზე - და ნავიგატორი თითქოს ეყრდნობა მჭიდრო რეზინის ბარიერს.

კურიოზული დეტალი ისაა, რომ როდესაც ანთება ჩართულია, ნისლის შუქები მუდმივად ანთებულია: ნავიგატორები ძირითადად ფინეთიდან მოძრაობენ, სადაც, როგორც მოგეხსენებათ, ყველა მოძრაობს შუქით მთელი საათის განმავლობაში.

Mazda Miata MX-5

Mazda Mitata იყო პიონერი სპორტული კომპაქტური კაბრიოლეტების განვითარებაში. უმაღლესი მართვა და დინამიკა შექმნა მისი იმიჯი ლეგენდარული მანქანის.

ამ გარემოებების წყალობით Miata გახდა მსოფლიოში ყველაზე გაყიდვადი სპორტული კაბრიოლეტი. Mazda Motor Corporation-მა განაცხადა, რომ დღემდე წარმოებული კაბრიოლეტების მთლიანმა მოცულობამ 500 000 ერთეულს მიაღწია.

ტყავის სავარძლები და კარადები მდიდარ ნარინჯისფერ ფერში არის მანქანის მთავარი განმასხვავებელი ნიშანი.

Mazda RX-7

ვერ გავიგე, როგორ მოხვდა უძველესი RX-7, რომელიც შეწყდა 2002 წლის აგვისტოში, ყველაზე თანამედროვე სპორტული მანქანების რიგებში. დიახ, და გაშვებული პარამეტრებით, რომლებიც აღემატება მის პირდაპირ მემკვიდრეს - RX-8. თუმცა, მოდით, ეს დეველოპერების სინდისზე დავტოვოთ და შესაძლოა ჩემზეც - არასოდეს იცი, რა მოხდება, თუ რაიმე მნიშვნელოვანი გამომრჩა?

და ეს არის ძალიან გამოჩენილი იაპონელი საკმარისად ანტიკური ისტორია. სპორტული მოდელი 3000GT პოპულარული გახდა გასული საუკუნის 90-იან წლებში. უკვე ხსენებულმა American Motor Trend-ის ჟურნალმა ის 1991 წლის საუკეთესო იმპორტირებულ მანქანად დაასახელა.

რა თქმა უნდა, ბევრი რამ შეიცვალა დღემდე. NFS Underground 2 სატესტო სკამების მიხედვით, ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე სწრაფი (თუ არა ყველაზე სწრაფი) მანქანა თამაშში.

Mitsubishi Eclipse

იაპონური კომპანია Mitsubishi-ის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სპორტული კუპე. ოთხბორბლიანი, 210 ცხენის ძალის ტურბო ძრავა, დიდი სამუხრუჭე დისკები, ხისტი წინა საკიდარი და მოკლე ზამბარები.

გამჭვირვალე ხაზები, „ლილილი“ გარეგნობა, 2.4 ცხ.ძ. წინა წამყვანი და უკანა წამყვანი სპორტული კუპეების ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია.

ოთხცილინდრიანი, 16 სარქველიანი ძრავა დაწყვილებულია ხუთ სიჩქარიან მექანიკურ გადაცემათა კოლოფთან ან ოთხ სიჩქარიან ავტომატურ გადაცემათა კოლოფთან ერთად ორი ზედა ამწე ლილვით.

240 SX სტანდარტად მოდის ფუნქციების გრძელი სიით, მათ შორის, შეხებით კონტროლირებადი ელექტრო შუშები, დაბალ დახრილი თაიგულის სავარძლები, ტყავით შეფუთული სავარძლები, საჭე და გადართვის ღილაკი.

Nissan 350Z

ის სპორტული ვერსიაცნობილი სედანი Nissan Sentra, რომელიც პირველად გამოჩნდა ბაზარზე 1998 წელს. მანქანის საფუძველია ორიგინალური ორიგინალური მოდელები XE, LE, GXE, GLE. სერია დაფუძნებული იყო პირველ რიგში გარე მიმზიდველობასა და კომფორტზე.

Nissan Skyline GT-R

პეჟოს ფრანგული ბრენდი ბოლო დროსსულ უფრო პოპულარული ხდება დასავლეთში. ყველაზე წარმატებულია 206 და 307 მოდელების გაყიდვები, რომლებმაც პოპულარობა მოიპოვეს როგორც "ეკოლოგიურად სუფთა" მანქანები.

Peugeot 206 მოდელში აქცენტი კეთდება დინამიკასა და გამოსახულებაზე. ვერტიკალური უკანა შუქურები მკვეთრად მოხრილი კუთხეებით, რომლებიც ოდნავაც კი ვრცელდება უკანა ფრთაზე, ავტომობილის იერს ანიჭებს სპორტული მანქანის ხასიათს.

ზოგადად, მანქანა არის სტაბილური და მოქნილი მართვის დროს, მიუხედავად დატვირთვის ხარისხისა. Peugeot 206-ს აქვს ძრავის რამდენიმე ვარიანტი, ეკონომიური Hdi დიზელიდან სპორტულ 16 V-მდე.

Pontiac GT

GTO ეფუძნება Holden's Monaro CV8 სპორტულ კუპეს, ისევე როგორც Pontiac, General Motors-ის ნაწილი. ამ მანქანიდან ამერიკულმა სიახლემ ისესხა შასი, კორპუსის მთლიანი სილუეტი და 5.7 ლიტრიანი V8 ძრავა. მისი მაქსიმალური სიჩქარე საათში 240 კილომეტრს აღწევს.

Toyota Celica იაპონური კომპანიის ერთ-ერთი ახალი სპორტული კუპეა. Celica-ს სტანდარტულად გააჩნია ექვს სიჩქარიანი მექანიკური ტრანსმისია.

Toyota Celica-ს დანიშვნაზე მეტყველებს მნიშვნელოვანი ფაქტი: სტანდარტულად ავტომობილი აღჭურვილია ექვსი აირბაგით. და ხალხში მან მიიღო მომხიბვლელი მეტსახელი, რომელიც უფრო შეეფერება ახალგაზრდა გოგონას.

ტოიოტა კოროლა

ყველაზე გაყიდვადი იაპონური მანქანა 2000 წლის სექტემბრის ბოლოს შედეგების მიხედვით. მოსახერხებელი და ფუნქციონალური, პათოსის მინიშნების გარეშე. რბილი და ენერგო ინტენსიური საკიდარი კარგად უმკლავდება მუწუკებს. მაღალ გადაცემებში ელასტიური ძრავა დაბალი ბრუნებიდან "იწევს" და აჩქარებს მანქანას. Toyota Corolla მიდის ნათლად, "ჭაბუკის" გარეშე, დგას სწორ ხაზზე.

ეს არ იყო თავისი ნაკლოვანებების გარეშე. კუთხეებში, Corolla შესამჩნევად ტრიალებს და მას დიაგონალური აგება ხდება. გადაცემათა კოლოფის "გაფართოება" არ იძლევა საშუალებას სრულად გააცნობიეროს ძრავის საბრძოლო თვისებები. საჭე საკმარისად მგრძნობიარე არ არის - საკეტიდან საკეტამდე 3,5 ბრუნს აკეთებს.

Toyota Supra

პირველი Volkswagen Golf გამოვიდა გასული საუკუნის 75 წელს და გახდა მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მოდელის ოჯახის წინაპარი. და მაშინ ეს იყო ზოგადად გამოცხადება: წარმოდგენილი, როგორც ცნობილი "ხოჭოს" მემკვიდრე, პირველმა გოლფმა მართლაც შექმნა ბაზარი მცირე საშუალო კლასის მანქანებისთვის. შესაძლოა, ეს სერია სამართლიანად ჩაითვალოს ერთ-ერთ უძველეს და დამსახურებულად.

ამჟამინდელი Golf GTI შორს არის მისი გამოჩენილი წინამორბედისგან. და მთავარი გარეგანი მახასიათებლები ჯერ კიდევ შესაძლებელს ხდის მასში ამოიცნოთ 70-იანი წლების იმ დიდებული მანქანების ნათესავი.

შესრულების მაღაზია

რაოდენობა: 5

ხატის ფერი: ლურჯი

ეს არის ყველაზე სასარგებლო, უფრო სწორად, ერთადერთი სასარგებლო მაღაზია ქალაქის ქუჩებში. მხოლოდ აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ არა სტიკერები, არც "მოდური" სპოილერები და არც აუდიო სისტემა, არამედ საბურავები, ტურბო ძრავა ან 6 სიჩქარიანი გადაცემათა კოლოფი. ძრავის მუშაობის გაუმჯობესება, ბორტ კომპიუტერის ადაპტაცია მისთვის უჩვეულო მართვის რეჟიმზე, მანქანის შემსუბუქება - ეს ყველაფერი აქ არის.

ძრავი

აი რას ნიშნავს - აჩქარება!

მე არ გეტყვით რა არის ძრავა და რითია მისი გამოყენება ჩვეულებრივად. ძრავის ყველა განახლება ამა თუ იმ გზით ზრდის სიმძლავრეს და ბრუნვას - დააინსტალირეთ ისინი რაც შეიძლება მალე.

ბორტ კომპიუტერი (ECU)

ელექტრონული შევსება შექმნილია იმისათვის, რომ მაქსიმალურად გაამარტივოს მძღოლის მუშაობა, დავალებების უმეტესი ნაწილი ანდოს "ჭკვიან" ტექნოლოგიას. თუმცა, თქვენ უნდა გამოიყენოთ მანქანა არა საკმაოდ დანიშნულებისამებრ, ამიტომ კომპიუტერული სისტემის ზოგიერთი ფუნქცია მხოლოდ ერევა. მაგალითად, მანქანის სიჩქარის შემზღუდველი - რატომ გჭირდებათ ეს? სასწრაფოდ ამოიღეთ. მართალია, ეს ფასიანი მომსახურებაა.

Გადაცემა

აქ, მანქანის კიდევ ერთი თანაბრად მნიშვნელოვანი ნაწილი მორგებულია სარბოლო მანქანის მძღოლის საჭიროებებზე - ის, რომელიც გადასცემს ბრუნვას ძრავიდან ბორბლებზე. შესაბამისად, ყველა გაუმჯობესება მიზნად ისახავს ენერგიის დანაკარგების მინიმუმამდე შემცირებას. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გააფართოვოთ "ჩაყრა" 6 სიჩქარიანი გადაცემათა კოლოფით.

შეჩერება

გზაზე მანქანის ქცევაში არის პარამეტრი, რომელიც უფრო მნიშვნელოვანია ვიდრე სიჩქარე და აჩქარება. ეს არის მანქანის "მორჩილების" ხარისხი, რაც ყველაზე მეტად დამოკიდებულია მოწყობილობასა და შეჩერების კონფიგურაციაზე. რაც უფრო კარგად იქნება მანქანა ადაპტირებული წინა ტესტებთან, მით უფრო კარგად მოერგება მოხვევებში და მით უფრო ნაკლებად დაკარგავს სიჩქარეს მოხვევებში.

აზოტის ოქსიდი (აზოტის ოქსიდი)

ეს გამოსადეგია, როცა საჭიროა დამატებითი აჩქარება, ვიდრე ძრავს შეუძლია ნორმალური მუშაობისას. აზოტის ოქსიდის გაჟონვა არის ნომერ პირველი გაუმჯობესება თქვენს სარბოლო კარიერაში, არ გამოტოვოთ ეს. გარდა ამისა, ლამაზი დრიფტების, ნახტომებისა და სხვა სანახაობრივი ხრიკებისთვის, თამაში მოგცემთ ამ მარტივი ქიმიური ნაერთის დამატებით ნაწილს. თუ ვარიანტი არ არის დაყენებული, ეს ძალისხმევა უშედეგო იქნება.

საბურავები

საბურავების მთავარი როლი არის წევის უზრუნველყოფა. შესაბამისად, რაც უფრო უკეთესია ისინი, მით უფრო მოკლე იქნება დამუხრუჭების მანძილი და ნაკლებად სავარაუდოა ტრასიდან გაფრენა მორიგეობის გამო მორიგეობის გამო.

Სისტემის გატეხვა

დამუხრუჭების უნარი არანაკლებ მნიშვნელოვანია, ვიდრე გაზის უნარი. სწორ დროსა და სწორ ადგილას დაყენებული მუხრუჭები გიხსნით შეჯახებისგან და პარადოქსულად - სიჩქარის მნიშვნელოვანი დაკარგვისგან. თუმცა, როგორც მოგვიანებით ვნახავთ, ეს წესი ასევე არ არის აბსოლუტური, არის გამონაკლისები. რაც არ უნდა იყოს, კარგი სამუხრუჭე სისტემა არ დააზარალებს.

რელიეფი (წონის დაკლება)

როცა აღარ არის შესაძლებელი ძრავიდან დამატებითი სიმძლავრის გამოდევნა და კიდევ გსურს მიაღწიო გზაზე მეტს, არავინ კრძალავს მანქანის შემსუბუქებას მისგან ზედმეტის გადაყრით. მაგალითად, ამოიღეთ უკანა სავარძლები და ინტერიერის სხვა არასაჭირო ავეჯეულობა. უცნაურია, რატომ იღებენ ფულს ამ პროცედურებისთვის...

ტურბო ძრავა (ტურბო)

როგორც ამბობენ, კომენტარები ზედმეტია. ნება მომეცით უბრალოდ ვთქვა, რომ Need for Speed ​​Underground 2-ში არის სამი ტიპის ტურბო ძრავა, რომლებიც აშკარად არის დასახელებული, როგორც "სტადია 1", "სტადია 2" და "სტადია 3".

სხეულის მაღაზია

რაოდენობა: 5

ხატის ფერი: მწვანე

აქ არის შეძენილი ძირითადი ნაწილები, რომლებიც განსაზღვრავენ სხეულის გარეგნობას. იმის თქმა, რომ ისინი აბსოლუტურად გამოუსადეგარია, ენა მაინც არ ტრიალებს - ბოლოს და ბოლოს, თამაშის დასასრულებლად გჭირდებათ ფოტოები CD დისკების გარეკანზე, გარეკანზე მოსახვედრად საჭიროა გარკვეული ვიზუალური მიმზიდველობის ნიშანი და ამისთვის თავის მხრივ, თქვენ გჭირდებათ ნაწილები ამ მაღაზიიდან. ზოგადად, კლასიკური ამბავი ცნობილი არქიტექტორის ჯეკის მიერ აშენებული სახლის შესახებ. ასე რომ, დეტალები.

Წინა ბამპერი

და მშვენიერია, ჯანდაბა!

ინსტალაციისთვის ხელმისაწვდომი ბამპერების სია შეიცავს 25 ვარიანტს სამგზავრო მანქანებისთვის და 6 ჯიპებისთვის (Hummer, Lincoln, Cadillac). ვიზუალური რეიტინგი - 0.12-დან 0.50-მდე.

უკანა ბამპერი

სია ზუსტად იგივეა. 25 ვარიაცია მანქანებისთვის, 6 ჯიპებისთვის. გირჩევ უკანა ბამპერის არჩევანს კიდევ უფრო ფრთხილად მოეკიდო, ვიდრე წინა, რადგან მას მუდამ დაინახავ. ვიზუალური რეიტინგი - 0.12-დან 0.50-მდე.

გვერდითი კალთები

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და იაფი დიზაინის ელემენტი თანამედროვე ტიუნინგის ცენტრებში. 25 ვარიაცია სპორტისთვის, 6 ჯიპებისთვის. ვიზუალური რეიტინგი - 0.12-დან 0.50-მდე.

Სპოილერი

მას პოპულარულად უწოდებენ "ფრთას", თუმცა ეს არ არის მისი ერთადერთი ფუნქცია. თუმცა თამაშში მის ფუნქციას აეროდინამიკასთან საერთო არაფერი აქვს. ამ ნაწილის 40 სახეობაა ყველა ტიპის მანქანებისთვის. სპოილერისთვის მიღებული ვიზუალური ნიშანი 0,10-დან 0,80-მდე მერყეობს.

ქუდის საფარი (ქუდები)

გამწოვები განსხვავდებიან ჰაერის შეყვანის ჭრილების ფორმით. საერთო ჯამში, მარაგშია 23 მოდიფიკაცია ყველა ტიპის ავტომობილისთვის, რომლებიც ზრდის ვიზუალურ რეიტინგს 0,10-დან 0,80-მდე დიაპაზონში.

ჰაერის მიმღები (სახურავის სკუპები)

ისინი თავსდება მანქანის სახურავზე და ასევე, თეორიულად, განკუთვნილია ვენტილაციისთვის. სინამდვილეში, ეს არის ხალხის ყურადღების მიქცევის კიდევ ერთი გზა, ისინი ამბობენ, "რა სისულელე მაქვს სახურავზე". ვარიანტების რაოდენობაა 51 მოდელი. ვიზუალური რეიტინგი: 0.10-დან 0.30-მდე.

ფარები (ფარები)

მათ აქვთ 14 ვერსია სამგზავრო სპორტული მანქანებისთვის და 10 უგზოობის ჯიპებისთვის. ვიზუალური რეიტინგი: 0.10-დან 0.30-მდე.

Უკანა ფარები

უკანა ხედვის სარკეები (გვერდითი სარკეები)

ყველა ტიპის მანქანისთვის არის 20 ტიპის სარკე, რაც ზრდის ვიზუალურ შეფასებას 0,08-დან 0,24-მდე.

გამონაბოლქვი რჩევები

გამონაბოლქვი მილების სხვადასხვა ფორმებს დამსახურებულად მიექცა მცირე ყურადღება. თუმცა, ლოგიკურია - გონებით ცოტა ადამიანი აძვრება, რომ ახლოდან შეხედოს მათ. არსებობს მხოლოდ 10 ვარიანტი, რეიტინგი: 0.08-დან 0.24-მდე.

დისკები

დისკების არჩევანი გარკვეულწილად განსხვავდება წინა ნაწილებისგან. ჯერ ირჩევთ მწარმოებელს, შემდეგ მოდელს და ბოლოს ბორბლის ზომას (ამ უკანასკნელის შერჩევა შესაძლებელია მხოლოდ სპორტული მანქანებისთვის და ეს არ მოქმედებს რეიტინგზე). SUV-ებისთვის არის 9 კომპანია, რომელთაგან საუკეთესოა NFS Underground 2. მანქანების ბორბლების პარკი უფრო დიდია - 15 ბრენდი, თითოეულიდან რამდენიმე მოდელი. საუკეთესო დისკები: Gianelle 5-0, Lexani ROMA და რა თქმა უნდა NFSU 2 LIVIA. დისკის ვიზუალური რეიტინგი: 0.15-დან 0.80-მდე.

ნახშირბადის ბოჭკოვანი ნაწილები

როგორც საღებავის ალტერნატივა, შესაძლებელია მანქანის ნაწილების დაფარვა ნახშირბადის ბოჭკოთი. გარეგნობაამავდროულად, საკმაოდ უჩვეულო აღმოჩნდება - ქსოვილის რელიეფური ტექსტურა საქმეს ელეგანტურ უხეშობას ანიჭებს.

დაფარვა იგივეა, რაც ნაწილების ყიდვა. მხოლოდ ვიზუალური შეფასებები მიიღება განსხვავებულად:

თავსახურები: 0.20-დან 0.80-მდე.

სპოილერი: 0.20-დან 0.80-მდე.

ჰაერის მიღება: 0,15-დან 0,60-მდე.

სარკეები: 0.15-დან 0.60-მდე.

საბარგულის სახურავი: 0.60.

სხეულის ნაწილები (ბამპერები, გვერდითი კალთები და სხეულის მყარი ნაწილები): 2.00.

სხეულის ერთი ნაწილის ნაწილები (სხეულის ფართო ნაწილები)

და ეს არის ბამპერებისა და "გვერდითი კალთების" ალტერნატივა. აღნიშნული ნაწილების ცალ-ცალკე განლაგების ნაცვლად შეგიძლიათ მანქანა დაამშვენოთ ცალმხრივი ჭედური ნაწილებით, რომლებიც აერთიანებს ყველა ჩამოთვლილ ნაწილს. არსებობს მხოლოდ 4 ვარიანტი, რომელიც ზრდის ვიზუალურ რეიტინგს 2.00-ით.

1 2 3 ყველა

FAQ

კითხვა: სად არის სეივები NFS Underground 2-ში?

პასუხი: თუ გაქვთ Windows 2000 ან XP, მაშინ ისინი არიან:
C:\Documents and Settings\Windows User\Local Settings\Application Data\NFS Underground 2

კითხვა: როგორ გავხსნათ უნიკალურები და რა არის აუტერნები?

პასუხი: აუტერნები - რბოლა სხვა მრბოლელებთან პირდაპირ ქუჩებში, მრბოლელები რუკაზე მონიშნულია ნარინჯისფერი სამკუთხედებით. უნიკალურები (ანუ უნიკალური განახლებები) იხსნება აუტერნებისთვის, ქალაქის თითოეულ ნაწილში აუთრანების გარკვეული რაოდენობისთვის ერთი ან მეტი განახლება გაიხსნება თქვენთვის.

კითხვა: როგორ ვითამაშო ონლაინ EA.com სერვერის მეშვეობით?

პასუხი: მოგიწევთ თამაშის ლიცენზიის ყიდვა; ველში ნახავთ გასაღებს, რომელიც უნდა შეიყვანოთ ინსტალაციის დროს.

ყურადღება!
Keygens არ დაგეხმარება.
— სხვა პირის გასაღების გააქტიურება შეუძლებელი იქნება, რადგან თითოეული გასაღები გააქტიურებულია და დაკავშირებულია მხოლოდ ერთ ანგარიშთან EA სერვერზე (ეს იმ პირობით, რომ ეს გასაღები უკვე გამოყენებულია)

კითხვა: მე არ მაქვს "ლოკალური პარამეტრები" საქაღალდე და ამის გამო ვერ ვპოულობ ჩემს შენახვებს.

პასუხი: გახსენით ნებისმიერი საქაღალდე, შემდეგ დააწკაპუნეთ Tools-ზე, შემდეგ ბოლოში იპოვნეთ Folder Options > View და გადაახვიეთ ბოლომდე, სანამ არ დაინახავთ "დამალული ფაილების და საქაღალდეების ჩვენება" და დაადეთ ტიკი. შემდეგ "Apply" და "OK".

კითხვა: მე მყავს მეკობრე და დიდი სიჩქარით არაფერი ბუნდოვანია.

პასუხი: ან თქვენს ვიდეო ბარათს არ აქვს შადერების მხარდაჭერა, ან უბრალოდ არ ჩართოთ ეს ფუნქცია (Motion Blur) ოფციებში.

შეკითხვა: მსურს პატჩის დაყენება, მაგრამ ინსტალაციის პროცესში მე მივიღებ შეცდომის შეტყობინებას. როგორ დავაყენოთ პატჩი?

პასუხი: პაჩის დასაყენებლად გჭირდებათ ორიგინალი speed2.exe ფაილი, რომელიც განთავსებულია თამაშის ლიცენზირებულ CD-ზე.

კითხვა: როცა ონლაინ ვთამაშობ, მთელი ქალაქი არ არის ხელმისაწვდომი Outrun რეჟიმში. მთელი კარიერა დასრულდა. ეს თამაშის ხარვეზია? ასე უნდა იყოს? Რა უნდა ვქნა?

პასუხი: დიახ, ასეც უნდა იყოს! თქვენ ვერ შეძლებთ მოწინააღმდეგესთან ერთად ტარებას მთელ ქალაქ BayView-ში. თქვენთვის ხელმისაწვდომია მხოლოდ ქალაქის რამდენიმე ნაწილი, კერძოდ: აეროპორტი, ბიკონ ჰილი, ქვანახშირის ჰარბორი, მაგრამ თუ Coal Harbor-დან გზატკეცილზე მანქანით მოძრაობთ, ვერ მოხვდებით Beacon Hill-ზე და არც თქვენი კონკურენტი მოხვდება იქ.

Კითხვა : შესაძლებელია თუ არა ნიტრო ორთქლის გამოშვება რბოლის დროს?

Დიახ, შეგიძლია. რბოლის დროს გამოუშვით გაზი და დააჭირეთ ღილაკს, რომელიც პასუხისმგებელია NOS-ის ინექციისთვის.

კითხვა: არის თუ არა თამაშში Honda S2000?

პასუხი: სამწუხაროდ არა.

კითხვა: როგორ ვნახო კარიერის დასრულების სტატისტიკა?

პასუხი: თქვენ უნდა დააჭიროთ "T" ღილაკს (ნაგულისხმევად დაყენებული).

კითხვა: თითქმის მთელი ჩემი კარიერა გავიარე, მაგრამ ეს ჩემთან მოდის რეიჩელის ტექსტური შეტყობინება, რომელშიც ნათქვამია, რომ მანქანა დამიბრუნე ავტოსადგომზე. იქ მისულს არაფერი იცვლება და მანქანას არავინ ატარებს. Რა უნდა ვქნა?

პასუხი: იგნორირება გაუკეთეთ ამ SMS შეტყობინებას და განაგრძეთ კარიერა.

კითხვა: როგორ ვითამაშოთ ONLINE?

პასუხი: ONLINE სათამაშოდ საჭიროა მხოლოდ თამაშის ლიცენზირებული ვერსია.

კითხვა: სად შემიძლია მივიღო CD-KEY?

CD-KEY არის ყველა ყუთზე ლიცენზირებული ვერსიათამაშები.

კითხვა: გაიარა კარიერის 45% და ამოცანები დასრულდა. Რა უნდა ვქნა?

კითხვა: თამაშის დაწყების პრობლემა. შეცდომა და Microsoft-ისთვის ანგარიშის გაგზავნის მოთხოვნა. Რა უნდა ვქნა?

პასუხი: თქვენ უნდა დააინსტალიროთ DirectX v.9.0c. თუ შეცდომა შენარჩუნებულია ინსტალაციის შემდეგ, დააინსტალირეთ DirectX v.9.0c, რომელიც შედის თამაშის CD-ზე.

კითხვა: პიქსელის ცა და გზა. როგორ დავაღწიოთ თავი?

პასუხი: ვიწყებთ თამაშს, გადავდივართ ვიდეოს პარამეტრებზე, ტექსტურის ფილტრში სლაიდერი შუაზე ვაყენებთ, გამოვდივართ თამაშიდან და ვიწყებთ თავიდან. პრობლემა მოგვარებულია.

კითხვა: რა არის Megalow Parts?

პასუხი: ეს არის მანქანის ტიუნინგის მაღაზია. იგი პრაქტიკულად არ განსხვავდება იმავე ტიპის მაღაზიებისგან, რომლებიც მდებარეობს ქალაქის სხვა ნაწილებში. მხოლოდ ორი განსხვავებაა: ამ მაღაზიაში არის 20% ფასდაკლება, მაგრამ არ იყიდება მესამე დონის ნაწილები.

კითხვა: სად არის ავტოსადგომი?

პასუხი: ეს იგივეა, რაც მაღაზია, რომელიც იღებს ახალ მანქანებს კარიერის წინსვლისას.

კითხვა: რამდენ ადგილს იკავებს თამაში მყარ დისკზე?

პასუხი: თამაში იკავებს 1.70 გბ.

კითხვა: რას აკეთებენ პატჩები, რომლებსაც თამაშის დეველოპერი გამოუშვებს?

პასუხი: თითოეული ახალი ვერსიაპატჩის შესწორებები განსხვავებული სახეობებიშეცდომები, რომლებიც დაშვებულია თამაშის განვითარების დროს.

კითხვა: რა განსხვავებაა თამაშის პირველ ნაწილსა და მეორეს შორის?

პასუხი: თამაშის მეორე ნაწილს აქვს ახალი თამაშის რეჟიმები, რომლებიც არ იყო პირველ Underground-ში, ასევე უზარმაზარი ქალაქი, რომელშიც შეგიძლიათ წახვიდეთ სადაც გინდათ, რადგან. მეტროპოლია სრულიად ღიაა თავისუფალი გადაადგილებისთვის.

კითხვა: არის თუ არა მანქანის დაზიანება თამაშში?

პასუხი: სამწუხაროდ არა.

კითხვა: რამდენი პირადი მანქანის შენახვა შეიძლება ავტოფარეხში?

პასუხი: მხოლოდ ხუთი. საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეცვალოთ მანქანა სხვათი, მაგრამ ყველა დაყენებული გაუმჯობესების დაკარგვით შეცვლილ მანქანაზე.

კითხვა: რა თანმიმდევრობით იხსნება მანქანები?

პასუხი: მოგეხსენებათ, თამაში სრულიად არაწრფივია, ამიტომ ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა თანმიმდევრობით გაივლით კარიერას.

კითხვა: სად ინახება თამაშის შენახვები?

პასუხი: X:\Documents and Settings\Your Account name\Local Settings\Application Data\NFS Underground 2, სადაც X არის მყარი დისკის სახელი, სადაც დაინსტალირებულია ოპერაციული სისტემა.

კითხვა: არის თუ არა განსხვავება თამაშის სირთულის არჩევისას?

პასუხი: დიახ.
- მარტივი დონე - ძალიან მარტივია ყველა რბოლის დასრულება;
საშუალო დონე- ცოტა უნდა სცადო, მაგრამ არც ისე რთული;
- მძიმე დონე - ძალიან რთული. Catch Up ფუნქცია ავტომატურად ირთვება, რაც ბოტებს ყველაზე დაბნეულ მრბოლელებად აქცევს. მათ მხოლოდ ერთი რამ იციან: ყოველთვის დაჯექი შენს კუდზე და მუდმივად ატრიალებ მანქანას ტრასაზე.

კითხვა: არის თუ არა თამაშში უნიკალური განახლებები, თუ ასეა, როგორ მივიღოთ ისინი?

პასუხი: არსებობს უნიკალური განახლებები. მათი მიღება შეგიძლიათ Outrun რეჟიმის თამაშით თქვენი კარიერის წინსვლისას. თუ თქვენ თამაშობთ Outrun-ს თქვენი კარიერის დასრულების შემდეგ, მაშინ უნიკალური განახლებები აღარ არის მოცემული.

კითხვა: არის თუ არა Split-Screen, თუ ასეა, როგორ გავააქტიუროთ იგი?

პასუხი: სამწუხაროდ, Split-Screen არ არის ხელმისაწვდომი ყველა თამაშის რეჟიმში.

კითხვა: როგორ მოვატრიალოთ მანქანა ავტოფარეხში და ტიუნინგის დროს?

პასუხი: ხანგრძლივად დააჭირეთ მაუსის შუა ღილაკს (ან გადახვევას) და დაატრიალეთ.

კითხვა: როგორ მოვიძიოთ მაღაზიები?

პასუხი: მიმართულებები. თითოეული ფერადი ფიგურა წარმოადგენს ქალაქის ნაწილს და მაღაზიის ტიპს.

კითხვა: როგორ გადავიღოთ ფოტო DVD-ზე?

პასუხი: იმისათვის, რომ გადაიღოთ DVD-ზე, გჭირდებათ თქვენი მანქანის ვიზუალური ნიშანი, რომელიც შეესაბამებოდეს DVD ყდის მოთხოვნებს.

კითხვა: დავასრულე ჩემი კარიერა, მაგრამ სტატისტიკა ამბობს, რომ მხოლოდ 66% არის დასრულებული. Რა არის ეს? როგორ მივაღწიოთ კარიერის 100% დასრულებას?

პასუხი: გაიარეთ მენიუ ავტოფარეხში და შეხედეთ მსოფლიო რუკას, არის რბოლები, რომლებიც არ დასრულებულა.

კითხვა: შესაძლებელია თუ არა მიღებული უნიკალური განახლების სხვა აპარატზე გადაკეთება?

პასუხი: სამწუხაროდ არა.

კითხვა: რა რეპუტაციის ქულები ენიჭება ფულს რბოლის ბოლოს?

პასუხი: სასტარტო პოზიცია U.R.L-ის რბოლებში დამოკიდებულია მათზე.

კითხვა: რისთვის არის სტილის წერტილები??

პასუხი: სტილის წერტილებისთვის, თქვენ მიიღებთ NOS-ის დამატებით მიწოდებას.

კითხვა: ნაწილები, რომლებიც დამონტაჟებულია საბარგულში, გავლენას ახდენს რაღაცაზე?

კითხვა: რა განსხვავებაა თამაშის ამერიკულ და ევროკავშირის ვერსიებს შორის?

პასუხი: ამერიკული ვერსია შეიცავს მანქანებს: Acura RSX და Honda Civic;
ევროკავშირის ვერსია შეიცავს მანქანებს: Peugeot 106 და Vauxhall Corsa.
ასევე, თითოეულ ვერსიას აქვს საკუთარი ONLINE თამაშის სერვერი.

კითხვა: რა არის Catch Up?

პასუხი: ეს არის ფუნქცია, რომელიც არ აძლევს მოწინააღმდეგეს საშუალებას მოგშორდეს დიდ მანძილზე. ამ მახასიათებლის გამორთვა არ შეიძლება კარიერაში, მაგრამ ის მუშაობს არა მარტივ დონეზე, არამედ საშუალოზე და განსაკუთრებით მძიმე დონეთამაში, მისი ეფექტი შესამჩნევი ხდება. სწრაფი რბოლის დროს, ეს ფუნქცია შეიძლება ჩართოთ და გამორთოთ.

კითხვა: შესაძლებელია თუ არა თამაშის სირთულის დონის შეცვლა კარიერის გავლისას?

პასუხი: დიახ, სირთულის დონე შეიძლება შეიცვალოს კარიერული წინსვლისას. ცვლილებები ხდება გეიმპლეის ვარიანტებში.

დეტალური ინსტრუქციებირომ ითამაშოთ NFS Underground 2 ონლაინ რეჟიმში .

ეს სტატია ეხება ძალიან მარტივ პროგრამას სახელწოდებით გეგმა, რომელიც გამოიყენება მრავალი ონლაინ რბოლის ორგანიზებისთვის. გამოყენება სხვადასხვა მეთოდებიამისთვის ონლაინ თამაშებიმაგრამ ახლა ჩვენ უპირატესობას ანიჭებთ ამ პროგრამას, რადგან ის მარტივი გამოსაყენებელია, ძალიან მარტივი ინტუიციური ინტერფეისით, პრაქტიკულად არ აქვს შეზღუდვები და აბსოლუტურად ყველას საშუალებას აძლევს მოაწყოს საკუთარი თამაშის სერვერითქვენს კომპიუტერზე და იარეთ სხვა ადამიანებთან ერთად ამ პროგრამის გამოყენებით.

ასე რომ, დამწყებთათვის, NFSU2-ის მცირე კონფიგურაცია ინტერნეტით სათამაშოდ ...

1. გადადით დაინსტალირებული თამაშის საქაღალდეში
2. შემდეგ ჩვენ გვჭირდება Server.cfg ფაილი

გახსენით ნოუთაპით და გახადეთ ასე:

1. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა წაშალოთ ყველაფერი, რაც წერია „# აქ ჩამოთვლილ IP მისამართთან კომუნიკაციის მცდელობა“ შემდეგ. ეს იმის გამო ხდება, რომ თამაშის შექმნისას EA-მ დაუშვა გარკვეული შეცდომები, რის შედეგადაც, ქსელურ თამაშში სერვერთან დაკავშირებისას, ბევრი ადამიანი ხედავს წარწერას, რომელიც აკავშირებს ლობს / დარბაზს და არ ქრება. , ბუნებრივია, სერვერთან დაკავშირების გარეშე. (როგორც ჩანს, გეგმა საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ და დაკავშირება პარამეტრების ამ ცვლილებების გარეშე, მაგრამ უმჯობესია გამოიყენოთ ისინი, რადგან ისინი აუცილებლად დაგჭირდებათ მრავალმოთამაშიან თამაშში ლოკალური ქსელიგეგმის გარეშე)

2. თქვენ უნდა გაზარდოთ PINGTIME-ისა და PINGWAIT-ის მნიშვნელობა, თუ ცუდი გაქვთ ქსელის კავშირი

3. შეგიძლიათ ექსპერიმენტი LAN_THROTLE-ის მნიშვნელობაზე, ის განსაზღვრავს მოთხოვნის რაოდენობას სერვერზე წამში. თუ არ გაქვთ საკმარისი პროდუქტიული p.c. ჯობია უფრო პატარა დააყენოთ, მაგრამ ძალიან არ შეამციროთ. ჩვეულებრივ გამოიყენება 15.

თავად თამაშის დაყენების შემდეგ, ჩვენ გავუშვით გეგმის პროგრამა, რის შემდეგაც ის დაუკავშირდება სერვერს და შეამოწმებს განახლებებს. თუ ისინი იქ არ არიან, მაშინ ქვემოთ გამოჩნდება შეტყობინება „გეგმა მუშაობს“, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი უნდა ჩაიტვირთოს.
ასე რომ, პროგრამამ დაიწყო მუშაობა, ახლა თქვენ უნდა აირჩიოთ კავშირის ტიპი, ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით"გეგმის" ხატულაზე, რომელიც გამოჩნდება დავალების პანელზე და აირჩიეთ კავშირის ტიპი "ინტერნეტი"

კავშირის ტიპის არჩევის შემდეგ გადადით "შეტყობინებების" ჩანართზე პროგრამის ფანჯარაში

პროგრამამ გამოსცა მხარდაჭერილი თამაშების სია. ჩვენ ვარჩევთ იმ თამაშებს, რომლებიც გვაინტერესებს. ამ შემთხვევაში, თუ მონიშნული თამაშის მქონე სერვერი შეიქმნა, პროგრამა შეგატყობინებთ, რომ ის შეიქმნა და შეგიძლიათ შეუერთდეთ მას.

შემდეგი, გადადით "თამაშების" ჩანართზე.
აქ ნახავთ იმ თამაშების სიას, რომლებიც ამჟამად არის ონლაინ და რომელთა თამაშიც შეგიძლიათ. თუ ხედავთ სერვერს NFS მიწისქვეშა 2, ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკს
თქვენ უნდა აირჩიოთ შესრულებადი ფაილი თავად თამაშთან ერთად (speed2.exe), ის მდებარეობს საქაღალდეში, სადაც არის თამაში დაინსტალირებული. დააჭირეთ გახსნას და თამაში იწყება.