"ძლიერი წვიმა" - თამაში თუ სასტიკი რეალობა? თამაშის მიმოხილვა. თამაშის მიმოხილვა Heavy Rain: თრილერი Fincher-ის საუკეთესო ტრადიციებში წვიმა შხაპში

: - 17 წლის და უფროსი ასაკის
ESRB: - მოწიფული
PEGI 18
აშშ: 16

შემქმნელები ზედამხედველი დევიდ-კეიჯი Პროდიუსერი ჩარლზ კოტიე თამაშის დიზაინერი დევიდ კეიჯი სცენარისტი დევიდ კეიჯი კომპოზიტორი ნორმან კორბეილი Ტექნიკური დეტალები პლატფორმები PlayStation 3, PlayStation 4 თამაშის ძრავა ჰავოკი (ფიზიკური) თამაშის რეჟიმი ერთი მომხმარებელი გადამზიდავი Blu-ray დისკი კონტროლი Ოფიციალური გვერდი
  • « რისი გაკეთება გსურთ მათთვის, ვინც გიყვართ?" (ინგლ. რამდენად შორს წახვალ საყვარელი ადამიანის გადასარჩენად?)
  • "ყველაფერი რაც გავაკეთე, სიყვარულისთვის გავაკეთე"(ინგლისური) ყველაფერი, რაც გავაკეთე, სიყვარულისთვის გავაკეთე)

ნაკვეთი

Heavy Rain-ს აქვს ბნელი, რთული, საგულდაგულოდ შემუშავებული სცენარი.

ყველაფერი იწყება შესავლით, სადაც მოთამაშე თამაშობს როგორც არქიტექტორი ეთან მარსი, რომლის ცხოვრებაც ტრაგიკული იყო მას შემდეგ, რაც მის უფროს შვილს ჯეისონს, მისი 10 წლის დაბადების დღეს, მანქანა სასიკვდილოდ დაეჯახა, ხოლო თავად ეთანი გადარჩენას ცდილობდა. მისი ვაჟი, ჩავარდა ვის. ორი წლის შემდეგ ის საკუთარ თავს ადანაშაულებს ჯეისონის სიკვდილში და მძიმე დეპრესიაშია, რასაც ცოლთან განქორწინება, ფსიქიატრთან ვიზიტი და უმცროსი ვაჟი შონი მისგან სრული იმედგაცრუება მოჰყვება. იმ დღიდან ეთანს აწუხებდა აგორაფობია და გრძელვადიანი მეხსიერების დაქვეითება, რომელიც გრძელდება რამდენიმე საათის განმავლობაში. ერთ დღეს ეთანი ფოსტით იღებს უცნაურ წერილს მოკლე ტექსტით, რომელიც მოგვითხრობს დაქორწინებულ წყვილზე, რომლებიც ეკლესიიდან დაბრუნებულ შვილებს სახლში ვერ იპოვეს და ვერსად იპოვეს. და გარკვეული პერიოდის შემდეგ, როდესაც ეთანი და შონი გასართობ პარკში სეირნობდნენ, ეთანს კვლავ გაუთენდა და როცა გაიღვიძა, აღმოაჩინა, რომ შონი გაუჩინარდა.

პოლიცია მიდის დასკვნამდე, რომ შონი გაიტაცა საიდუმლოებით მოცულმა სერიულმა მკვლელმა „ორიგამის ოსტატი“ (ინგლ. Origami killer), რომელიც რამდენიმე წლის წინ გამოჩნდა. მისი მსხვერპლნი არიან 9-დან 13 წლამდე ასაკის ბიჭები, რომლებიც ყველანი გაიტაცეს წვიმების დროს და მათი ცხედრები იპოვეს რამდენიმე დღის შემდეგ. სიკვდილის მიზეზი ყველას ერთი და იგივე იყო - არაძალადობრივი დახრჩობა. თითოეული მსხვერპლის ხელში იპოვეს ორიგამის ფიგურა, მკერდზე კი ორქიდეა. ყველასთვის სიკვდილის დრო სადღაც აღმოჩენამდე რამდენიმე საათით ადრე იყო. მოკლულ ბიჭებს მხოლოდ ერთი რამ აკავშირებს - ისინი ყველა ღარიბი სოციალური ფენიდან არიან და, ფაქტობრივად, არავის სჭირდება. FBI-ის აგენტი ნორმან ჯეიდენი, რომელიც პოლიციის დასახმარებლად არის დავალებული, თვლის, რომ მკერდზე ორქიდეის არსებობა და ფიზიკური ძალადობის არარსებობა (მსხვერპლები არ სცემეს და არ დაჭრეს) მიუთითებს იმაზე, რომ მკვლელი აშკარად ინანიებს თავის საქციელს. ჯეიდენი ასევე ასკვნის, რომ რადგან გატაცებები წვიმიან სეზონზე ხდებოდა, ბავშვები აშკარად მოათავსეს კონტეინერში, რომელიც სავსე იყო წყლით ძლიერი ნალექის დროს. რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ სამ დღეზე ნაკლები აქვთ შონის გადასარჩენად.

ეთანის სახლს მედია ალყა აქვს და ის თავად იღებს ფოსტით კონვერტს ზუსტად იგივე ჩანაწერით და ქვითარი ლოკალური სადგურის მბრძანებლიდან. იქ მისვლისა და სწორი საკანის პოვნისას, ეთანი მასში ფეხსაცმლის ყუთს პოულობს, ყუთში კი - იარაღს, მობილურ ტელეფონს და ხუთი ორიგამის ფიგურას. ტელეფონში ის აღმოაჩენს ვიდეოს, რომელშიც შონი ორმოშია დახურულ წყალში გისოსებით. ტელეფონი ასევე შეიცავს შეტყობინებას - თუ ეთანს შვილის გადარჩენა სურს, მან უნდა გაიაროს მთელი რიგი რთული ტესტები, რომლის ინსტრუქციაც წერია. საპირისპირო მხარესთითოეული ფიგურა. ყოველი ტესტის დასასრულს ის იპოვის პატარა საინფორმაციო ბარათს, რომელიც უნდა ჩასვათ ტელეფონში, რის შემდეგაც ეკრანზე გამოჩნდება იმ ადგილის სახელის რამდენიმე ასო, სადაც შონი მდებარეობს. იმავდროულად, ტესტები სიცოცხლისთვის რეალური საფრთხეა, რომელიც დაკავშირებულია როგორც უზარმაზარ რისკთან, ასევე ფიზიკურ ძალადობასთან (ერთ-ერთ ტესტში ეთანს პატარა თითის ფალანქსი უნდა მოკვეთოს). გზად ის ხვდება ჟურნალისტ მედისონ პეიჯს, რომელიც ეხმარება მას ფიზიკურად და ემოციურად გამოჯანმრთელებაში. როდესაც მათ შორის გრძნობები ვითარდება, მედისონი გადაწყვეტს დაეხმაროს ეთანს და იწყებს საკუთარ გამოძიებას.

ამასობაში, ჯეიდენი და ლეიტენანტი კარტერ ბლეიკი გამოდიან ორ ეჭვმიტანილზე, მაგრამ ყოველ ჯერზე ირკვევა, რომ ისინი ცდებოდნენ. ამავდროულად, ეთანის ყოფილი მეუღლე მიმართავს პოლიციას, რომელიც აღიარებს, რომ მათი განქორწინების შემდეგ, ერთხელ ქუჩაში გაიცნო ეთანი და მან უთხრა, რომ გამუდმებით ხედავს წყალში დახრჩობიან ბიჭებს და ამ შეხვედრიდან მალევე, კიდევ ერთი მსხვერპლი. აღმოჩნდა . ამ განცხადებას ბლეიკი და ჯეიდენი მიჰყავს ეთანის ფსიქიატრთან, რომელიც უყვება მათ მეხსიერების ხარვეზებზე, რაც დეპრესიის გამო დაიწყო მისი შვილის გარდაცვალების შემდეგ. ბლეიკს მტკიცედ სჯერა, რომ ეთან მარსი არის "ორიგამის ოსტატი". თუმცა ჯეიდენი აგრძელებს შეგროვებული ფაქტების შესწავლას, რაც მას ბლეიკის ვერსიაში ეჭვის ქვეშ აყენებს. ისინი იწყებენ ეთანის კვალს და ეს უკანასკნელი მხოლოდ მედისონის დახმარებით ახერხებს მათგან თავის დაღწევას.

როგორც მეოთხე პერსონაჟი, სკოტ შელბი, კერძო დეტექტივი, რომელიც დაქირავებულია ერთ-ერთი მოკლული ბავშვის მშობლებმა, მოთამაშე რაღაც მომენტში იწყებს მეხუთე პერსონაჟის როლს და ბავშვობაში წარმოაჩენს როგორც "ორიგამის ოსტატი". ათი წლის ასაკში სკოტ შეპარდს უბედურება შეემთხვა: ის და მისი ტყუპისცალი ძმა ჯონი სამშენებლო მოედანზე დამალობანას თამაშობდნენ და რაღაც მომენტში ჯონი ჩავარდა მილში, რომელშიც წყლის მღელვარე ნაკადი იყო. სკოტმა მარტო ვერ გაიყვანა და მამას დახმარება სთხოვა, მაგრამ მთვრალი იყო და არაფრის მოსმენა არ სურდა, რის გამოც ჯონი ძმის თვალწინ დაიხრჩო. ამის შემდეგ, სკოტის მშობლებს ჩამოერთვათ მშობლის უფლებები და ბიჭი გადაეცა მინდობით ოჯახში, სადაც იგი გახდა სკოტ შელბი სკოტ შეპარდისგან. წლების განმავლობაში შელბი ვერ იფიქრებდა, რომ რომ არა მამის დაუდევრობა, ჯონი დღესაც ცოცხალი იქნებოდა. სურდა გაეგო, არის თუ არა ისეთი მამა, რომელიც ყველაფერს გააკეთებს შვილის გადასარჩენად, შელბიმ დაიწყო ბიჭების გატაცება და მამებს ინსტრუქციების გაგზავნა გამოცდების ჩაბარების მიზნით (როგორც თამაშის სიუჟეტიდან შეიძლება ვიმსჯელოთ, ეთან მარსი იყავი პირველი მამა, რომელმაც მოახერხა შვილის გადარჩენა, თუ ეს შეძლო). მისი, როგორც დეტექტივის სამუშაო მხოლოდ წინა მხარეა, რადგან ამ გზით მას შეუძლია აღმოაჩინოს და აღმოფხვრას მტკიცებულებები, რომლებიც მის იდენტიფიცირებას შეძლებენ.

თამაშის დასასრული ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, შეძლებს თუ არა ეთანს, მედისონს ან ჯეიდენს დროულად იპოვონ შონი მის გადასარჩენად და ამავე დროს დაადგინონ, რომ სკოტ შელბი არის "ორიგამის ოსტატი" და მოკლას იგი. ფინალური სცენების საბოლოო შედეგი დამოკიდებულია გადაწყვეტილებებსა და მოქმედებებზე, რომლებიც მოთამაშემ მიიღო მთელი თამაშის განმავლობაში. ოთხი პერსონაჟიდან გარკვეული მომენტებისამი შეიძლება დაიღუპოს (ჯედენი და მედისონი) ან დააკავონ თამაშის დასრულებამდე (ეთანი), ან ვერ შეძლეს ძებნაში, რაც ხელს უშლის მათ იპოვონ შონი, სანამ ის დაიხრჩო, ან ისინი ვერ ახერხებენ შელბის უვნებელ ქცევას. ეპილოგის დეტალები ასევე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი მოვლენები გამოიწვია სიუჟეტის რომელი მოქმედებებით. თუ რომელიმე პერსონაჟი მოკვდება, თამაში მაინც გაგრძელდება და მისი გარდაცვალებაც აისახება როგორც თამაშის, ისე ეპილოგის მოვლენებზე. საერთო ჯამში, თამაშში არის 17 დასასრული ოთხი პერსონაჟისთვის.

პერსონაჟები

მთავარი გმირები

  • ეთან მარსი(ინგლ. Ethan Mars) - მეხსიერების ხარვეზებით დაავადებული არქიტექტორი. მან ასევე 6 თვე გაატარა კომაში (ამას მკურნალ ფსიქიატრთან დიალოგიდან ვიგებთ). ის არავითარ შემთხვევაში არ იყო ყოველთვის ასეთი: თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა გახდეთ მოწმე, თუ როგორ გაანადგურა ტრაგიკულმა უბედურმა შემთხვევამ მისი ოჯახი. ჯერ მისი უფროსი ვაჟი ჯეისონი გარდაიცვალა, შემდეგ კი მისი უმცროსი ვაჟი შონი ორიგამის ოსტატმა გაიტაცა. ეთანმა უნდა გადალახოს მკვლელის მიერ მისთვის მომზადებული განსაცდელები, რათა გადაარჩინოს შვილი. იმის გამო, რომ მისი შვილი გარდაიცვალა, მას ფსიქიკური პრობლემები აქვს, მას ხალხის ბრბოს ეშინოდა. მას ჰგონია, რომ ის არის "ორიგამის ოსტატი". ეთანის ხმა, გარეგნობა და მოძრაობის გადაღება უზრუნველყო პასკალ ლენგდეილმა (დუბლირებული ილია ისაევი).
  • მედისონ პეიჯი(ინგლ. Madison paige) - ახალგაზრდა გოგონა, რომელიც გლამურული ჟურნალებისთვის გადაღებებით შოულობს საარსებო წყაროს. ის ერთ დროს სამხედრო ჟურნალისტიც იყო. ამის გამო გოგონას ხშირად აწუხებს კოშმარი, რომელშიც ის ებრძვის მის ბინაში შესულ უცნობ მამაკაცებს, რომლებიც მთლიანად შავი შენიღბვის ფორმაში არიან გამოწყობილნი (რომლებიც დივერსანტების ან ძველი იაპონური ჩრდილოვანი მზვერავებისა და "ნინძას" მკვლელების ფორმას ჰგავს). მაგრამ ახალგაზრდა ფოტოგრაფი გოგონას ნამდვილი გატაცება მკვლელობების გამოძიებაა. იგი სრულიად შემთხვევით ხვდება ეთანს (ორიგამის ოსტატის პირველი დავალების თემების დასრულების შემდეგ) და იწყებს მას დახმარებას ორიგამის ოსტატის ამოცანების შესრულებაში, ხოლო ცდილობს გაარკვიოს ვინ დგას სინამდვილეში ამ ყველაფრის უკან და ეთანს ჭრილობებისა და ჭრილობების მკურნალობა. დაზიანებები, რომლებიც მან მიიღო მანიაკის დავალებების შესრულებისას. თუმცა, მედისონი ასევე ჯაშუშობდა ეთანზე, როდესაც ის ცდილობდა დაეწერა წიგნი ორიგამის ოსტატის შესახებ (ეთანი ამას სრულიად შემთხვევით აღმოაჩენს, როდესაც მედისონის კამერა და რვეული მედისონის ქურთუკიდან ამოვარდება). 27 წლის პეიჯს აქვს კეთილი, დამხმარე და მზრუნველი გული და სული. ერთ-ერთ ბედნიერ დასასრულში პეიჯი ხდება ეთან მარსის ცოლი. ასევე, გოგონა არის Taxidermist DLC-ის გმირი, რომელიც მიმდინარეობს მთავარი თამაშის სიუჟეტის პარალელურად. მედისონის მოძრაობის გადაღება და გარეგნობა უზრუნველყო მოდელმა ჟაკი-აინსლიმ, მაგრამ ხმის და სახის მოძრაობის აღბეჭდვა უზრუნველყო ჯუდი ბაჩერმა (დუბლირებული ოლგა-ზუბკოვა).
  • ნორმან ჯეიდენი(ინგლ. ნორმან ჯეიდენი) - FBI-ის აგენტი, რომელიც იყენებს თანამედროვე ცნობიერების გაფართოების მოწყობილობას (URS) მტკიცებულებათა ექსპრეს ანალიზისთვის (ცხადია, ის აღებულია ფილმიდან "ჯონი მნემონიკი"). გაგზავნილია FBI-ს მიერ, რათა დაეხმაროს პოლიციას ორიგამის ოსტატის დაჭერაში. ის ტრიპტოკაინზეა დამოკიდებული. ის ერთადერთი იყო, ვისაც არ სჯეროდა, რომ ეთანი იყო "ორიგამის ოსტატი". ჯადენის ხმა, გარეგნობა და მოძრაობის გადაღება მოწოდებული იყო ლეონ ოკენდენმა (დუბლირებული ალექსანდრე-ძიუბა).
  • სკოტ შელბი(ინგლ. სკოტ შელბი) - კერძო დეტექტივი, რომლის ცოცხალი ხასიათი და სწრაფი მეტყველებაც კი არ აფუჭებს ასთმის შეტევებს. ეძებს "ორიგამის ოსტატს". მისი გამომძიებელი სტილი და მუსიკა მასზე დაკვრის დროს ფილმ ნუარს მოგვაგონებს. სკოტის ხმა, გარეგნობა და მოძრაობის გადაღება უზრუნველყო სემ დუგლასმა (დუბლირებული ალექსანდრე ნოვიკოვი).

თამაშის პროცესი

თამაშს აქვს უნიკალური კონტროლის სქემა. ტრიგერის ღილაკი R2 თამაშის კონტროლერზე აიძულებს პერსონაჟს წინ წავიდეს. გამოიყენება ღილაკის ანალოგური ფუნქციები, რომლებიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს გააკონტროლოს პერსონაჟის მოძრაობის სიჩქარე ღილაკზე ძლიერად ან მსუბუქად დაჭერით. მარცხენა ანალოგის ჯოხი აკონტროლებს პერსონაჟის თავის მოძრაობას და პერსონაჟის მოძრაობის მიმართულებას მისი მზერის მიმართულებასთან შედარებით. დევიდ კეიჯი განმარტავს, რომ ეს საშუალებას აძლევს პერსონაჟის მოძრაობას იყოს დამოუკიდებელი კამერის პერსპექტივისაგან. მთელი თამაშის პროცესიაგებულია კონტექსტში მგრძნობიარე ქმედებების სერიის და Quick Time Events-ის გამოყენებაზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ პერსონაჟის აზრების თამაში L2 ღილაკის დაჭერით და შესაბამისი ღილაკების დაჭერით, რათა პერსონაჟმა თქვას ან გააკეთოს ის, რასაც ამჟამად ფიქრობს. ეს აზრები ზოგჯერ ბუნდოვანია და მათი არასწორ დროს არჩევა გავლენას ახდენს პერსონაჟის რეაქციაზე, რის გამოც მას რაღაც თქვას ან აკეთებს. ასევე, გმირების აზრების რუსულ გახმოვანებას ერთი პატარა გამოტოვება აქვს. და ეს მდგომარეობს იმაში, რომ დაძაბულ მომენტებში ორიგინალში აზრები წარმოიქმნება მოუსვენარი ან „ნერვიული“ ხმით, რუსულად კი ამ სიტუაციების პერსონაჟები ფიქრებში პარადოქსულ სიმშვიდეს განიცდიან.

მოქმედებების თანმიმდევრობა, როდესაც, მაგალითად, პერსონაჟს თავს დაესხნენ, ითამაშებენ როგორც დროებით მოვლენებს (მაგალითად: ფარენჰაიტი). მოთამაშეს ეჩვენება სხვადასხვა სიმბოლოები, რომლებიც მიუთითებს გარკვეული ღილაკების დაჭერის, მარჯვენა ანალოგური ჯოხის სასურველი მიმართულებით გადაადგილების, კონტროლერის შერყევის ან დახრის აუცილებლობაზე. ამ ბრძანებების შესრულების სისწორე გავლენას ახდენს მოვლენების განვითარებაზე, რომლებიც აყალიბებენ სიუჟეტის მიმდინარეობას.

თამაშის განვითარება

Quantic Dream-მა დაიწყო მუშაობა თავსხმა წვიმა 2006 წლის თებერვალში. პროექტი გამოცხადდა 2006 წლის სათამაშო გამოფენაზე, სადაც ტექნოლოგიის დემო იყო კასტინგიმედიასა და საზოგადოებას წარუდგინა.

თამაშის ფიზიკის ნაწილი ხელმისაწვდომია PhysX ტექნოლოგიის მხარდაჭერით nVidia-სგან. თავდაპირველად იგეგმებოდა თამაშის ორი ვერსიის გამოშვება კომპიუტერისთვის, რომელიც განკუთვნილი იყო შესაბამისი ფიზიკის დამუშავების განყოფილებით აღჭურვილი კომპიუტერებისთვის და ამ კომპონენტის გარეშე მანქანებისთვის. თუმცა, მას შემდეგ, რაც თამაში გამოცხადდა PlayStation 3-ის ექსკლუზიურად, ეს ვერსიები შეწყდა.

GameDaily.com-ისთვის მიცემულ ინტერვიუში Quantic Dream-ის თანაპრეზიდენტმა და აღმასრულებელმა პროდიუსერმა გიომ დე ფონდომემ განაცხადა, რომ Heavy Rain-ის პერსონაჟებს ნამდვილი მსახიობები ასრულებენ.

რაღაც დროით 2007 წლის დასაწყისში პოსტერი თავსხმა წვიმაგამოჩნდა Quantic Dream ვებსაიტზე, რომელიც რეკონსტრუქციის პროცესშია. მასზე ნაჩვენები იყო ორიგამის მოდელი სახელწოდებით "ესპანური პაჯარიტა" (პაჯარიტა უძველესი კლასიკური ფიგურაა, რომელიც ესპანეთში ორიგამის სიმბოლოდ იქცა), რომლის ერთ-ერთი კუთხიდან სისხლი სდიოდა. ასევე ცნობილი გახდა თამაშის ახალი სუბტიტრები ორიგამის მკვლელი, (როგორც ჩანს ვირტუალური) მსახიობების სია (ეთან მარსი, სკოტ შელბი, მედისონ პეიჯი, ნორმან ჯეიდენი) და სლოგანი: „რამდენად შენ ხარმზად ხარ წახვიდე საყვარელი ადამიანის გადასარჩენად?” („რამდენად შორს წახვალ საყვარელი ადამიანის გადასარჩენად?“). ოთხივე "მსახიობი" (მარსი, შელბი, პეიჯი, ჯეიდენი) დასახელდა დაკვრადი პერსონაჟი.

gamescom 2009 წელი

PS Move მხარდაჭერა

გამოშვება PS4-ზე

საუნდტრეკი

სიმღერების სია
სახელი ხანგრძლივობა
1. "ეთან მარსი" მთავარი თემა 3:31
2. ნორმან ჯეიდენის მთავარი თემა 4:42
3. "ქარიშხლის წინ" 2:55
4. მედისონ პეიჯის მთავარი თემა 3:31
5. სკოტ შელბის მთავარი თემა 6:01
6. ლორენ ვინტერის მთავარი თემა 3:07
7. "მტკივნეული მოგონებები" 1:29
8. "Დევნა" 1:25
9. გამოსყიდვა 1:39
10. "ბულდოზერი" 1:34
11. "მაღალი დაძაბულობა" 1:16
12. "Ჩხუბი" 1:31
13. "გაჩერება" 1:28
14. "ვეძებ შონს" 1:36
15. "დათვლა" 1:33
16. "Ბოლო ამოსუნთქვა" 2:59

რეიტინგები

Გაყიდვების

გამოსვლიდან ერთი თვის განმავლობაში, თამაშის 1,150,000-ზე მეტი ასლი გაიყიდა მთელ მსოფლიოში. PlayStrum წერს: "ძლიერი წვიმა პოპულარული თამაშია სათამაშო ინდუსტრიაარაპროგნოზირებად წარმატებული გახდა მრავალი ადამიანის თვალში, რა ვთქვა, დევიდ კეიჯიც კი გაკვირვებული იყო...“. გამოსვლიდან ერთ კვირაზე ცოტა მეტი ხნის შემდეგ, თითქმის მთელი ტირაჟი გაიყიდა, რის შედეგადაც, დეფიციტის თავიდან ასაცილებლად, Sony-ს მოუწია თამაშის ტირაჟის ხელახლა დაბეჭდვა.

2013 წელს, ციფრული დრაკონების კონფერენციაზე პოლონეთში, Quantic Dream-ის ერთ-ერთმა უფროსმა და მისი ყველა თამაშის აღმასრულებელმა პროდიუსერმა, Guillaume de Fondaumiere-მ აუდიტორიას კონკრეტული ფინანსური გამოთვლები მისცა. აღმოჩნდა, რომ Heavy Rain-ის განვითარება 16,7 მილიონი ევრო დაჯდა. მარკეტინგისა და დისტრიბუციის ხარჯებთან ერთად, თანხა გაორმაგდა 40 მილიონ ევრომდე. მაგრამ სონიმ საბოლოოდ დააბრუნა ისინი, თამაშიდან 100 მილიონ ევროზე მეტი გამოიმუშავა.

საერთო ჯამში, თამაშის 3 მილიონზე მეტი ასლი გაიყიდა PlayStation 3-ზე.

შენიშვნები

  1. ჯიმ სტერლინგი. Sony-მ გამოაცხადა, რომ Heavy Rain ევროპაში 24 თებერვალს გამოვა (განუსაზღვრელი) . აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება(11 იანვარი). მკურნალობის თარიღი 2010 წლის 15 იანვარი. დაარქივებულია ორიგინალიდან 2012 წლის 1 აპრილს.
  2. ძლიერი წვიმა არის "ინტერაქტიული" დრამა" - "სონი" (განუსაზღვრელი) . წაკითხვის თარიღი: 2008 წლის 19 თებერვალი. დაარქივებულია ორიგინალიდან 2012 წლის 1 აპრილს.
  3. სტიუარტი, კიტი ძლიერი წვიმის შემქმნელი: კოსმოსური საზღვაო მეზღვაურებით დავიღალე! | მცველი. (განუსაზღვრელი) . მცველი (2011 წლის 21 მარტი). წაკითხვის თარიღი: 2011 წლის 6 მაისი.

ისევ მოვიდა წვიმა... ისევ ძლიერი წვიმა...

კარგი დღე ყველას, ძვირფასო მკითხველებო! მოხარული ვარ, რომ მოგესალმოთ ამ საიტის ოდნავ განსხვავებულ განყოფილებაში. აქ პირველად ვცდილობ საკუთარ თავს და ამიტომ მინდოდა აერჩია სპეციალური თამაში ასეთი წამოწყებისთვის. საბედნიეროდ, აქტუალობა ჩემს მხარეს იყო, რადგან გამოშვება PlayStation 4-ზე უდიდესი თამაშიძლიერი წვიმა მხოლოდ 2 მარტს მოხდა. მათთვის, ვინც არ იცის აღტაცების შესახებ, რომელმაც ბრბო მოიცვა, ავუხსნი: Heavy Rain არის ინტერაქტიული სათავგადასავლო ვიდეო თამაში, რომელიც შემუშავებულია ფრანგული სტუდიის Quantic Dream-ის მიერ ექსკლუზიურად. სათამაშო კონსოლი PlayStation 3 2010 წლის თებერვლის ბოლოს. ბევრი გეიმერისთვის სწორედ ეს ექსკლუზივი გახდა კონსოლის ყიდვის ან თუნდაც დაქირავების მიზეზი. თამაში, რომელშიც ყველა არჩევანი შეიძლება იყოს გადამწყვეტი, ყოველი მარცხი შეიძლება იყოს ფატალური. დაძაბული ნერვები, ხელების ქნევა, მაგრამ ამავდროულად დაუვიწყარი ემოციები. აი, რა შემეძლო გამეგო Heavy Rain-ის შესახებ წლების განმავლობაში. ამიტომ, მე უბრალოდ ჩემს მოვალეობად მივიჩნიე Remastered მოქმედებაში გამომეცადა! მე ვითვლიდი გამკაცრებულ გრაფიკას, თვალწარმტაცი სიუჟეტს და მარილიანი ცრემლის წყალდიდობას. მაგრამ რა მოხდა ბოლოს? ჩვენ გავარკვევთ!

... ამბავი...

დამწყებთათვის, რა თქმა უნდა, ცოტა შეთქმულება. საკმაოდ მცირეა, რადგან სპოილერებისთვის ახლა თითქმის სიკვდილით დასჯა გვაქვს და მით უმეტეს ამ თამაშთან დაკავშირებით. Ისე! თამაშში ოთხი მთავარი გმირია: არქიტექტორი ეთან მარსი, ჟურნალისტი მედისონ პეიჯი, FBI-ს აგენტი ნორმან ჯეიდენი და კერძო დეტექტივი სკოტ შელბი. ყველა ამ სახეს აერთიანებს ერთი საშინელი პიროვნება - იდუმალი სერიული მკვლელი, მეტსახელად "ორიგამის ოსტატი". მისი მკვლელობების საშინელი თვისება ის არის, რომ მსხვერპლი ყოველთვის წვიმის წყალში ჩაძირული ბავშვები არიან. ისე, სიუჟეტის თემა მიბმულია იმ ფაქტთან, რომ ეთან მარსის ვაჟი მანიაკის ახალი მსხვერპლი ხდება. მამაკაცი მიმართავს პოლიციას, სადაც სპეციალურად ჩამოსული ნორმან ჯეიდენი იღებს ორიგამის ოსტატის საქმეს, იყენებს თანამედროვე ARI გაძლიერებული რეალობის სისტემას მტკიცებულებების ექსპრეს ანალიზისთვის. საქმე საკმაოდ სასარგებლოა და მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანა ამ გამოძიების შესაძლო წარმატებაში. გარდა ამისა, მსხვერპლთა მშობლების თხოვნით, საქმეს სკოტ შელბიც იღებს, რომელიც უშუალოდ ადამიანებთან მუშაობს და არა გაჯეტებით. გარდა ამისა, მედისონსაც შემთხვევით აინტერესებს, თავისი არხებით გამოიყენებს გამოძიების აუცილებელ გზას. თუმცა, თავად ეთანი არ აპირებს მშვიდად ჯდომას. პოლიციის შეფასებით, ყველა მონაწილეს მხოლოდ სამი დღე აქვს ბავშვის გადასარჩენად. სამი დღე გამოცანის ამოსახსნელად, რომელზეც პასუხი რამდენიმე წელია ვერავინ იპოვა. ამჯერად შესაძლებელი იქნება მომაკვდინებელი მანკიერი წრის გარღვევა? მხოლოდ შენზეა დამოკიდებული!

კარგი, ალბათ ღირს აქ გაჩერება. მერწმუნეთ, ეს მართლაც განსაცვიფრებელი თვისებაა, მაგრამ რაც უფრო ნაკლები დეტალები იცით თამაშის გაცნობამდე, მით უფრო საინტერესოა ჩაძირვა ამ ისტორიაში, რომელიც გამსჭვალულია აბსოლუტურად ჩვეულებრივი ადამიანების სიხარულითა და მწუხარებით უჩვეულოდ სევდიანი ბედით. საკუთარი ვარაუდების ჩამოყალიბებას, საკუთარი თვალსაზრისის ქონას იმასთან დაკავშირებით, რაც ხდება და განვიცადე აბსოლუტურად გულწრფელი გაოცება და დაძაბულობა, დაეხმარა ჩემმა უცოდინრობამ... თითქმის სრული. უბრალოდ ვიცოდი ვინ იყო მკვლელი. და ამ დიდისთვის, ჯანდაბა, მადლობა ვასილის! გონზე მოსვლაც კი არ მქონდა ნაკადის გათიშვისთვის და სპოილერი უკვე ამოფრინდა მისი ტუჩებიდან... მაგრამ ამ ყველაფერთან ერთად თამაშმა იპოვა რაღაც გამაოცა, შემაშინა და კიდევ უფრო მეტი. ასე რომ დამიძაბე. რისთვისაც ის უზარმაზარი პლუსია!

... ღილაკები...

ახლა ცოტათი თამაშის კომპონენტის შესახებ. აქ რამდენიმე ასო იქნება მხოლოდ იმიტომ, რომ ბევრი საუბარი გეიმპლეიზე ინტერაქტიული ფილმის ჟანრის თამაშში რატომღაც არ გამოდგება. მაგრამ ეს არის ზუსტად ახლა, როდესაც ეს ჟანრი აღარ არის რაღაც ახალი და უჩვეულო. და Heavy Rein-ის გამოსვლის წლებში ის ჯერ კიდევ არ იყო გადაქცეული ასამბლეის ხაზად და, შესაბამისად, ეს იყო სიახლე. მაშ რა ვქნათ? რა თქმა უნდა, ჯერ იარეთ, დაათვალიერეთ მდებარეობა და შეასრულეთ სხვადასხვა მოქმედებები ცნობილი qte-ის გამოყენებით. მაგრამ საინტერესო ის არის, რომ ჩვენ შეგვიძლია შევასრულოთ არანაკვეთური მოქმედებები მკაცრად შეზღუდული დროის განმავლობაში, რადგან. ერთ მომენტში, რაღაც შეთქმულება მოხდება და რაც დრო არ გქონდა, შენს სინდისზე დარჩება. ვინაიდან ჩვენ ვსაუბრობთ მოძრაობებზე, აღსანიშნავია კამერა, რომლის პოზიციები დაახლოებით ორია. და თქვენ თავად ცვლით მათ, თუმცა ზოგჯერ არცერთი ვარიანტი არ არის მოსახერხებელი. ეს შეცდომაა. რაც შეეხება qte-ს, მაშინ, რა თქმა უნდა, არის ვარიაციები. ან დააჭირე ღილაკებს მთელი ძალით, ან დაჭერით ერთდროულად ხუთი ღილაკი, ატრიალეთ გეიმპედი ოთახში, ან ჯოხით მოატრიალეთ სხვადასხვა ბრუნვები და ხანდახან ნელა გადაატრიალეთ ისინი. ყველაფერი დამოკიდებულია სიტუაციაზე. მაგრამ ზოგადად აღსანიშნავია, რომ სირთულის დონის არჩევის უფლება გაქვთ, ამიტომ ტრიალი და ხუთი ღილაკი არჩევით გასართობად აღმოჩნდება. ასევე დიდ ინტერესს იწვევს პერსონაჟების აზრები, რომლებიც შეგიძლიათ ისწავლოთ და დაეხმაროთ საკუთარ თავს, რადგან ზოგჯერ შეიძლება იყოს სასარგებლო იდეები გადასაჭრელად რთული სიტუაციები. გარდა ამისა, გაძლიერებული რეალობის სათვალეებთან მუშაობა განსაკუთრებულ სიტყვებს იმსახურებს. მათი დახმარებით შეგიძლიათ ჩაატაროთ სისხლის ანალიზი, ამობეჭდოთ, შეადაროთ მიღებული მონაცემები რუკასთან და ამით იპოვოთ მინიშნებები.

ახლა გადავიდეთ შედარებითი ანალიზის ნაწილზე, რომელიც მოიცავს ყველა სასიამოვნო მომენტის გამოყვანას და არც ისე. მეტი რა იქნება და როგორი იქნება საბოლოო განაჩენი? სწორედ ამას გავარკვევთ ახლა!

Დადებითი:

  1. ნაკვეთი რა თქმა უნდა! ამბავი უბრალოდ თვალწარმტაცია! მთელი სიმართლის სრული უცოდინრობით, მოთამაშეს შეუძლია გადაიქცეს ნერვების მყარ შეკვრაში და დაეშვას სასოწარკვეთილების უფსკრულის სიღრმეში, რომელმაც ვერ შეძლო ძებნაში. რადგან სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად ის უფრო და უფრო თანაგრძნობს გხდის. და რაც მთავარია - გეშინოდეს თავად გმირის დაკარგვის. ყოველივე ამის შემდეგ, აქ ყველაფერი შესაძლებელია!
  2. სისასტიკე. გმირებთან, მოთამაშეებთან მიმართებაში. ყველას! თამაში ნერვიულობთ, გეშინიათ, განსაკუთრებით ფრთხილად ასრულებთ qte-ს, რადგან ხანდახან მხოლოდ ერთი გაცდენა საკმარისია იმისთვის, რომ დარჩეთ თავის გარეშე.
  3. მუსიკა. აბა, რა ვთქვა, სათანადო გარეშე მუსიკალური თანხლებითატმოსფერო ხდება არასრული და არ მოქმედებს მოთამაშეზე სათანადოდ. Heavy Rein-ში ასეთი რამ არ არსებობს. ყველა ბგერა და მელოდია იდეალურად ემთხვევა ერთმანეთს.
  4. საიდუმლოებები. თქვენ არასოდეს იცით, როგორ გამოვა თქვენი შენიშვნა ან მოქმედება. ვინ იქნება მეგობარი და ვინ იქნება მოღალატე. ვის შეუძლია ბორბლებიდან ფრენა და ვინ იცის როგორ დარჩეს მაგარი. ისე, ვერასოდეს გამოიცნობთ ზუსტად გამოძიების რომელ ეტაპზე ექნება ჟურნალისტს ტვინი, რომ მარტო არ ჩაერიოს სახიფათო ადგილებში.
მინუსები:
  1. ბაგები და ფრიზები. აქ ყველაფერი მარტივი და ლაკონურია. ხალხი ბრბოდან გადის გმირებს, თითოეულს ახალი ეპიზოდიდასაწყისში აუცილებლად frisit. ეს რატომღაც არ ჯდება ჩემს თავში, მაგრამ სამწუხაროდ არის ადგილი.
  2. გრაფენი. გულწრფელად არ ვიცი, როგორ იყო ყველაფერი ამ შემთხვევაში 2010 წელს, მაგრამ ახლა სურათი გამოიყურება ... რატომღაც არა ძალიან, და ზოგან არც ისე ბევრი. პერსონაჟები ზოგჯერ ტალახიანი და ბუნდოვანია, ზოგჯერ კი სრულიად კუთხოვანი. ვიმედოვნებდი, რომ გრაფიკა ბევრად უკეთესი იქნებოდა. მიუხედავად იმისა, რომ ჩამოტვირთვის დროს სახეები მშვენივრად გამოიყურება.
  3. მიუხედავად ამისა, ვერ ვიტყვი, რომ ეს პროექტი ორიგინალურია. ჩემდა იმედგაცრუებულად, ბევრი მსგავსება დავინახე წინა Quantic Dream პროექტთან - ფარენჰეიტთან. მარტოხელა უბედური მთავარი გმირიუამრავი პრობლემით, იდუმალი მკვლელობებით, ამინდის ანომალიებით, ფლეშბეკებით, რამდენიმე გმირის კონტროლით. მართალი გითხრათ, ცოტაც კი მინდა დავასკვნათ, რომ Heavy Rein არის ფარენჰაიტი, მაგრამ უფრო დახვეწილი და ნორმალური ლოგიკური დასასრულებით. და მინუსი არის ის, რომ მე მინდა რაღაც ახალი. თუმცა თუ თამაშის დროს ასეთი ასოციაცია ასე ხშირად არ მომივიდა თავში, ამ ნივთს გამოვტოვებდი.

…შედეგი…

უზომოდ კმაყოფილი ვარ ამ თამაშით! გადატვირთულია შესაძლებლობით! მასში ყველაზე გასაოცარი ის იყო, რომ მე თავს მამად ვგრძნობდი, რომელსაც შვილი უნდა გადაარჩინოს და FBI-ის აგენტი, რომელსაც უწევს ის, რაც ჩვეულებრივ პოლიციას არ შეუძლია! და ეს სამი დღე იყო ყველაზე მტანჯველი. როდესაც გესმით, რა ხდება და რატომ არის თქვენს განკარგულებაში ასე ცოტა დრო, იწყებთ ქაოტურად და მოუთმენლად ითვისებთ ყველა შესაძლებლობას, მხოლოდ იმისთვის, რომ დროულად იყოთ. მხოლოდ გადამწყვეტი არ იქნება დრო, არამედ ის, რისი გაკეთებაც მზად ხართ ამ დროის დაზოგვის მიზნით! სწორედ მაშინ, როცა ეს მარტივი ჭეშმარიტება გაგეგებათ, მიხვდებით, რატომ მოიპოვა თამაშმა ასეთი პოპულარობა თავისთვის!

რაც შეეხება განაჩენს, ის უფრო გადაბეჭდილია. და ისე გამოვიდა... ისე, ისე, თითქოს თითქმის არ გადაიბეჭდა. მაგრამ იმის გამო, რომ თვალები ჯერ კიდევ არ სისხლს და ემოციები ჯერ კიდევ დუღს, ეს ნიშნავს, რომ 2016 წელსაც კი ორიგინალურ Heavy Rain-ს შეუძლია დაიპყროს მოთამაშეების გონება და გული! ამიტომ, უაღრესად გირჩევთ!

ინდუსტრიის დასაწყისი ინტერაქტიული თამაშები - ეს არის დაკავშირებული ვიდეოების ნაკრები, რომელშიც შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი ან სხვა ჩანართი გასაგრძელებლად. მაგრამ დრო გადის, თამაშების ტექნოლოგია იხვეწება, მათ შორის ინტერაქტიული და ახლა ფრანგი ვიდეო თამაშების დეველოპერები შედიან თამაშში. Quantic Dream. პირველი მნიშვნელოვანი და წარმატებული პროექტი იყო თამაში "ფარენჰაიტი" ("ფარენჰაიტი"). ამ შემოქმედების წყალობით სტუდია QDმოიპოვა კიდევ უფრო მეტი გულშემატკივარი და ფართო აღიარება ძირითადი სათამაშო გამოცემებიდან.

წასვლისთანავე "ფარენჰაიტი"ახალი პროექტი გამოცხადდა "Თავსხმა წვიმა". თამაში გამოვიდა 2010 წლის 24 თებერვალს. სტუდიის განვითარებას 5 წელი დასჭირდა. ამ დროის განმავლობაში, დეველოპერებმა გაითვალისწინეს წინა პროექტის ყველა უარყოფითი მხარე, რათა აღარ განმეორდეს შეცდომები, გააუმჯობესეს გრაფიკა და წარმოადგინეს იგი იმავე ჟანრში - ინტერაქტიული კინო.

ნაკვეთი
ნაკვეთი მარტივია GORGEOUS! ეს არის ყველაზე მთავარი თვისებათამაშები, რადგან როგორც კი თამაშს დაიწყებ, ძალიან გაგიჭირდება გაჩერება, რადგან მთლიანად ჩაფლული ხარ ამბავში და თამაშის ატმოსფერო „ხელს არ გიშვებს“. დამიჯერეთ - ღირს თქვენი დრო!
მთელი თამაში არის დიდი სპოილერი, ამიტომ მოკლედ გამოვტოვებ სიუჟეტს. ასე რომ, ქალაქში გამოჩნდა სერიული მანიაკი, რომელიც 10-13 წლის ბიჭებს იტაცებს და კლავს. მკვლელობის მეთოდი ძალიან საინტერესოა, რადგან ყველა ნაპოვნი მსხვერპლი წვიმის წყალში ახრჩობით იღუპება. როგორც ხელმოწერა (ან შესაძლოა სხვა რამ), მანიაკი ხელში ორიგამის ფიგურას ტოვებს. ამიტომ დაუძახეს მკვლელს ოსტატი ორიგამი, რომელსაც აუცილებლად გამოვავლენთ ისტორიის ბოლოს.

ეთან მარსი- თამაშის ერთ-ერთი მთავარი გმირი. მას ყველაფერი ჰყავს: მოსიყვარულე ცოლი, ორი ვაჟი და მშვიდი ოჯახური ცხოვრება. როგორც ჩანს, საიდან მოდის უბედურება? მაგრამ მყისიერად მისი ცხოვრება თავდაყირა დგება. მისი უფროსი ვაჟი ავარიაში დაიღუპა. კომიდან გამოფხიზლებული ეთანი, რომელიც ცოლმა მიატოვა, მარტო დარჩა თავის უმცროს და ერთადერთ ვაჟთან. ის დიდად ნანობს, რომ შვილის ნაცვლად არ მომკვდარა, არამედ დეპრესიითა და მეხსიერების ხარვეზებით ცხოვრობდა. მაგრამ პრობლემები არც ამით დასრულებულა. შვილთან ერთად სეირნობისას ეთანს კიდევ ერთი მეხსიერების დაქვეითება ჰქონდა, რის შემდეგაც ცარიელ გზაჯვარედინზე გაიღვიძა. შვილის პოვნის ყველა მცდელობა უშედეგო აღმოჩნდა. ბიჭი გატაცებულია. გაიტაცეს Origami Master-მა. ახლა კი ამ ამაღელვებელი ამბის შედეგი ჩვენზეა დამოკიდებული.

დეველოპერებმა ვერ მოახერხეს ერთი პერსონაჟით. მე გაგაცანი ეთანი, ამიტომ დანარჩენებს გაგაცნობ:
მედისონ პეიჯი- ახალგაზრდა გოგონა, ფოტოგრაფი. მისი გატაცება ბოლო წლებში არის მკვლელობების გამოძიება. ამ ვნებამ წარმოშვა უძილობა და მანია საკუთარი სიცოცხლის საფრთხის მიმართ.
სკოტ შელბი- კერძო დეტექტივი. ეს მოხუცი კაცი ყველას ეხმარება თავის გზაზე. და მისი ასაკი და დაავადებაც კი არ შეუშლის ხელს მას მანიაკის დაჭერაში.
ნორმან ჯეიდენი- FBI-ს აგენტი. მისი მისიაა ორიგამის ოსტატის ხელში ჩაგდება. ამისათვის ის იყენებს პენტაგონის განვითარებას - გაძლიერებული რეალობის სისტემას, შემოკლებით ARI. ეს გაჯეტი აღჭურვილია სათვალეებით და ლატექსის ხელთათმანით. თუმცა, ეს სისტემა არ არის უვნებელი და აგენტი იხდის თავის ჯანმრთელობას.

თითოეულ გმირს აქვს საკუთარი სიუჟეტის ხაზი, რომელიც ეხმარება მოთამაშეს გამოავლინოს ყველა პერსონაჟის ხასიათი და რომელიც, ბოლოს და ბოლოს, თავსატეხივით აკავშირებს ერთმანეთს.

გეიმპლეი
ვფიქრობ, ყველამ იცის, რომ გეიმპლეი, ისევე როგორც ფარენჰეიტის წინამორბედში, ეფუძნება სწრაფი დროის მოვლენები. თამაშის პირველივე წუთებიდან, როცა ეთანის სახლში ვხეტიალობთ, უნებურად ვსწავლობთ ძალიან საინტერესო კონტროლს. "Თავსხმა წვიმა"ყველაფერი გაჯერებულია ინტერაქტიულობით. ჩვენ უნდა მივიღოთ მონაწილეობა მცირე მოქმედებებიდან (დაჯექი, ადექი, აიღე, გახსენი და ა.შ.) ყველაზე რთულ ქმედებებამდე, სადაც უკვე საჭიროა ჩვენი ყურადღება და ოსტატობა. უნდა აღინიშნოს, რომ QDყველაფერი ამოიღო QTE ტექნოლოგიიდან. ამა თუ იმ ღილაკზე დაჭერა მოგვიწევს ან ძალიან ნელა და ფრთხილად, ან რაც შეიძლება სწრაფად. გარდა ამისა, ზოგიერთ მომენტში საჭიროა ერთდროულად 4-5 ღილაკის დაჭერა, ასევე ჯოისტიკის შერყევა სხვადასხვა მიმართულებით.

თამაშის ერთ-ერთი საინტერესო თვისებაა გმირის ფიქრები, რომელთა მოსმენა ნებისმიერ დროს შეგვიძლია. ასევე ძალიან შთამბეჭდავია გმირებს შორის ურთიერთქმედება. ჩვენ გვაქვს უფლება ავირჩიოთ ერთი ან სხვა პასუხი, რომლის შედეგებიც იმოქმედებს შეთქმულების მიმდინარეობაზე. როგორც ჩანს, გმირები ისე ცოცხლდებიან და ურთიერთობენ რეალური ადამიანები.

ერთადერთი, რაც აწუხებს მოთამაშეებს, არის ის QDსცადა მხოლოდ კონსოლისთვის PS3. თამაში ნამდვილად ღირს დახარჯული ფული და დრო, რადგან ეს არ არის უშედეგოდ. ასე რომ, ვისაც ჰყავს "მესამე სონია", მაშინ თავისუფლად იყიდეთ ეს ინტერაქტიული შედევრი!

ვფიქრობ, ყველა ელოდება დეველოპერებისგან მომავალ პროექტს Quantic Dreamუფლებამოსილი "Ორი სულის მიღმა", რომელიც მოსწონს "Თავსხმა წვიმა"გახდება PS3 ექსკლუზივი და დარჩება ინტერაქტიულ ჟანრში. ვნახოთ, რას გვთავაზობენ ამჯერად დეველოპერები.

ვერდიქტი
"Თავსხმა წვიმა"- სწრაფი, მძიმე და ემოციური ინტერაქტიული თრილერი. სამოქმედო სცენების დროს უბრალოდ შეუძლებელია იჯდე მშვიდად და არ იყვირო რაიმე სასიამოვნო. შესანიშნავი გრაფიკის, საუნდტრეკის, არაჩვეულებრივი კონტროლისა და განსაცვიფრებელი დეტექტიური სიუჟეტის წყალობით, ეს თამაში ინტერაქტიული კინოს ჟანრში მწვერვალზე აღწევს.

ჩემი ნიშანი:
10 / 10
მადლობა ყველას ყურადღებისთვის!
Გნახავ!

ვიმეორებ - "ეს ჩემი პირადი აზრია ამ პროექტის შესახებ" !!!

ძალიან კარგად მახსოვს 2010 წლის თებერვლის ცივი დღე, როდესაც ვიყიდე დისკი თამაშით Heavy Rain. სონის კონსოლები. ძალიან მაღალ განწყობაზე ვიყავი, რადგან ეს ახალი თამაშიჩემი ერთ-ერთი საყვარელი სტუდიიდან - Quantic Dream. თამაში უბრალოდ წარმოუდგენელი იყო! მე არასოდეს შემხვედრია მსგავსი რამ ჩემი ინტერაქტიული გართობის წლების განმავლობაში. ზუსტად ექვსი წელი გავიდა და მე მქონდა შესაძლებლობა გადამეხედა Heavy Rain-ის რემასტერზე PS4-ისთვის, რომელზეც უბრალოდ უარი არ შემეძლო. ძალიან დიდი იყო დიდი ხნის დავიწყებული ემოციების ხელახლა განცდის ცდუნება.

ფრანგული სტუდიის Quantic Dream-ის ხელმძღვანელი დევიდ კეიჯი ყოველთვის ოცნებობდა ფილმისა და ვიდეო თამაშის ჰიბრიდის შექმნაზე. მისი პირველი ექსპერიმენტი იყო თამაში Omikron: The Nomad Soul, რომელიც გამოვიდა 1999 წელს. აღსანიშნავია, რომ თამაშის საუნდტრეკი ცნობილმა მუსიკოსმა დევიდ ბოუიმ დაწერა, რომელიც ყოველთვის ოცნებობდა სათამაშო ინდუსტრიაში თავისი კვალი დაეტოვებინა. Omikron რთული იყო რომელიმე ჟანრის მიკუთვნება, რადგან ის აერთიანებდა ელემენტებს როლის თამაში, მსროლელი, საბრძოლო თამაში და ტრადიციული ქვესტი. მოძრაობების ჩასაწერად თამაშის პერსონაჟებიგამოყენებული იყო იმ დროისთვის ინოვაციური Motion Capture ტექნოლოგია და უზარმაზარი ფანტასტიკური ქალაქი, რომელშიც მოთამაშე აღმოჩნდა ფაქტიურად საკუთარი ცხოვრებით ცხოვრობდა (და ეს იყო GTA 3-ის დაბადებამდე ერთი წლით ადრე!). მოთამაშეებმა ძალიან თბილად მიიღეს კეიჯის სადებიუტო ნამუშევარი, რამაც მხოლოდ გააძლიერა ნდობა, რომ ის სწორი მიმართულებით მოძრაობდა.

მეორე Quantic Dream თამაში იყო Fahrenheit, სათავგადასავლო თამაში, რომელიც გამოვიდა 2005 წელს. ამაღელვებელი ამბავი მისტიკისა და ფანტაზიის ელემენტებით, მონაცვლეობით თამაშის უნარით სხვადასხვა პერსონაჟები, იმ დროისთვის ინოვაციური ეკრანის გაყოფა სცენის სხვადასხვა კუთხით საჩვენებლად, QTE ტექნოლოგიის დანერგვა გეიმპლეში - ეს ყველაფერი შეუმჩნეველი არ დარჩა თამაშის კრიტიკოსებისა და გეიმერებისთვის, მიუხედავად მთელი რიგი ნაკლოვანებებისა და ძალიან უღიმღამო გრაფიკისა. კომპონენტი. თამაში გახდა კიდევ ერთი თავდაჯერებული ნაბიჯი Quantic Dream სტუდიისთვის რეალური მაღალი ხარისხის ინტერაქტიული ფილმის შექმნის ოცნებისკენ.

2010 წელს დაიბადა თამაში Heavy Rain, რომელიც შეიქმნა იაპონური კომპანია Sony-ს მხარდაჭერით ექსკლუზიურად PlayStation 3 კონსოლისთვის. მან კიდევ ერთხელ აჩვენა სათამაშო საზოგადოებას, რომ სრულყოფილების ზღვარი არ არსებობს და დევიდ კეიჯი კვლავ ჯიუტად მიიწევს. მისი მიზანი. რით გამოირჩეოდა ეს თამაში ინტერაქტიული კინოს შექმნის სხვა მცდელობებისგან? Fahrenheit-ის გამოსვლის შემდეგ, დევიდ კეიჯი მწვავედ გააკრიტიკეს თამაშის სიუჟეტში მრავალი კინემატოგრაფიული ჟანრის შერევისთვის, რის შედეგადაც ზოგიერთი მოთამაშე დაბნეული იყო. სწორედ ამიტომ, ამჯერად თამაშში არ არის სამეცნიერო ფანტასტიკა, გარდა შესაძლოა ზოგიერთი გაჯეტისა, რომელიც გარკვეულწილად უსწრებს თავის დროს. ამჯერად მთავარი აქცენტი გაკეთდა პიროვნების გარკვეულ ფსიქოლოგიურ მახასიათებლებზე და მჩაგვრელ, მზარდ დაძაბულობაზე, რომელიც დეველოპერებმა ცდილობდნენ მოთამაშეებისთვის გადაეცათ მათ მიერ მოთხრობილი სიუჟეტის საშუალებით, ასე რომ თამაში შეიძლება უსაფრთხოდ მიეკუთვნებოდეს თრილერებს.

თამაშის სიუჟეტის ცენტრში, კეიჯმა დააყენა მშობლების სიყვარული შვილების მიმართ. დიდხანს ფიქრობდა იმაზე, თუ რამდენად შორს არის მზად ადამიანი წავიდეს იმ ადამიანების გულისთვის, ვინც უყვარს. ამ ასახვის ნაყოფი იყო მძიმე წვიმის სიუჟეტის მონახაზი. თამაშის მთავარი გმირია არქიტექტორი ეთან მარსი, რომელსაც აქვს ყველაფერი, რაზეც მისი ასაკის მამაკაცს შეუძლია იოცნებოს: მოსიყვარულე ცოლი, ორი ვაჟი, შესანიშნავი სამუშაო და მდიდრული სახლი. მაგრამ ცხოვრება საკმაოდ სახიფათო რამ არის, ამიტომ ნებისმიერი იდილია შეიძლება მყისიერად დაიშალოს. მთავარი გმირის ვაჟი აბსურდული ავარიის შედეგად მანქანის ბორბლებს ქვეშ კვდება. ამის შემდეგ ეთანის ცოლი მიდის და ის მეორე შვილს თვეში მხოლოდ ორჯერ ხედავს. და ეს ყველაფერი საკუთარი შვილის გარდაცვალების გამო დანაშაულის ძლიერი გრძნობის ფონზე, რომელსაც ეთანი ვერანაირად ვერ გადალახავს. როგორც ჩანს, ეს შეიძლება იყოს უარესი?

და შეიძლება უარესი იყოს, თუ თქვენი მეორე ვაჟი გაიტაცეს Სერიული მკვლელიმეტსახელად ორიგამის ოსტატი. მან თავისი მეტსახელი მიიღო იმის გამო, რომ გატაცების ადგილას ის ყოველთვის ტოვებს ქაღალდისგან დაკეცილ ცხოველის ფიგურას. მანიაკი აიძულებს მის მიერ გატაცებული ბავშვების მამებს შეასრულონ სხვადასხვა სასიკვდილო დავალება, რაც გარკვეულწილად მოგვაგონებს ფილმის "Saw" სიუჟეტს. ყველა ტესტის წარმატებით გავლის შემთხვევაში, მანიაკი ჰპირდება, რომ ბავშვს მამას დაუბრუნებს, მაგრამ, რასაკვირველია, ამ სისხლიანი „ფორტ ბოიარდის“ ცოცხალი ჯერ არავინ გაქცეულა. ფსიქოლოგიურად დაქანცული გმირი შვილის დასახმარებლად მირბის და საერთოდ არ ეშინია მანიაკის ამოცანების, ყოველ ჯერზე სულ უფრო და უფრო გიჟდება.

თამაშის სიუჟეტი წარმოუდგენლად ბნელია. უიმედობის დამთრგუნველი ატმოსფერო, რომელსაც თან ახლავს მუდმივად მზარდი წვიმა, ზეწოლას ახდენს მოთამაშეზე, თანდათანობით გამოჰყავს იგი ჩვეული კომფორტის ზონიდან. თამაში გვიქმნის მართლაც რთულ მორალურ დილემებს. შეგიძლიათ მოკლათ სრულიად უცხო ადამიანი თქვენი შვილის სიცოცხლის გადასარჩენად? ხომ არ შეგეძლო საკუთარი თითი მოგეჭრა, რომ შენი შვილი არ დაიტანჯოს შეწუხებული მანიაკის ხელში? მოთამაშის არჩევანი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ განვითარდება თამაშის შემდგომი სიუჟეტი. ყოველი თქვენი გადაწყვეტილება, ასე თუ ისე, თავის კვალს ტოვებს ყველა შემდგომ მოვლენაზე. ეს ერთი წამითაც არ უნდა დაგვავიწყდეს.

Heavy Rain გთავაზობთ მონაცვლეობით ითამაშოთ რამდენიმე პერსონაჟად. ეთან მარსის გარდა, თქვენ იქნებით მსუქანი კერძო დეტექტივის, ასთმის, სკოტ შელბის როლში, რომელიც ხელმძღვანელობს ზემოხსენებული მანიაკის საქმეზე კერძო გამოძიებას. შემდეგი გმირი არის სამხედრო ჟურნალისტი მედისონ პეიჯი, რომელიც ცდილობს გამოჯანმრთელდეს ყველა იმ საშინელებისგან, რაც ნახა რთული მუშაობის დროს. გოგონას ცხოვრება რაღაც მომენტში მჭიდროდ არის გადახლართული ეთან მარსის ბედთან. FBI-ის აგენტი ნორმან ჯეიდენი ხურავს პერსონაჟთა კვარტეტს, იყენებს მოწინავე სამთავრობო ტექნოლოგიებს მანიაკის მოსაძებნად, რაც საშუალებას აძლევს მას დაინახოს შეუიარაღებელი თვალით უხილავი მტკიცებულებები დანაშაულის ადგილზე. ნორმანი სერიოზულად არის დამოკიდებული ძლიერ ნარკოტიკზე, მაგრამ ის მთელი ძალით ცდილობს დაძლიოს დამოკიდებულება.

თამაშის თითოეული გმირი თავისებურად მიმზიდველია და, როგორც უკვე გესმით, არ არის ადამიანური ხარვეზების გარეშე. საოცარია, მაგრამ დევიდ კეიჯმა მოახერხა ამ ნათელი პიროვნებების გაერთიანება, ჰარმონიულად ავსებდნენ ერთმანეთს და თამაშს განუმეორებელი ხიბლი მიანიჭეს. თითოეულ პერსონაჟს ნამდვილმა მსახიობმა განასახიერა, რომელიც ხმის გარდა, პერსონაჟს საკუთარ გარეგნობას აძლევდა. მსახიობის სახე, მიმიკა და მოძრაობები საგულდაგულოდ გაციფრულ იქნა და 3D მოდელზე გადაიტანეს. თავის დროზე ძალიან ცუდად გამოვიდა. მაგრამ ექვსი წლის შემდეგ, უნდა ვაღიარო, რომ მას შემდეგ ტექნოლოგიამ დიდი გზა გაიარა. და თუ სახის გამონათქვამები ზოგან მეტ-ნაკლებად წესიერად გამოიყურება, მაშინ პერსონაჟების მოძრაობების ანიმაცია ძალიან უხეში ჩანს, ზოგან კი სრულიად სასაცილოა.

Heavy Rain-ის გეიმპლეი არის დასასვენებელი კვლევა სათამაშო ადგილები, მოძებნეთ მინიშნებები და სამოქმედო სცენები, რომლებიც მოითხოვს მოთამაშის ყურადღებას და რეაქციის სიჩქარეს. როგორც წინა თამაშში, ჩხუბისა და დევნის დროს მოქმედებების უმეტესობა შესრულებულია QTE გამოყენებით, ანუ თქვენ მოგიწევთ სწრაფად გაიმეოროთ ეკრანზე ნაჩვენები ღილაკების თანმიმდევრობა. ლოკაციების შესწავლის მომენტებში ყველაფერი უფრო მარტივია: ანალოგური ჯოხის ან DualShock 4 კონტროლერის გარკვეული მოძრაობით ხსნით კაბინეტს, იღებთ ნივთს მეორე ანალოგური ჯოხით და ა.შ. განსაკუთრებით დაძაბულ მომენტებში მოგიწევთ ერთდროულად რამდენიმე ღილაკის დაჭერა და დაჭერა, რაც მოითხოვს გარკვეულ უნარს და მოძრაობების კარგ კოორდინაციას.

ქეიჯის თამაშები ბევრმა გააკრიტიკა QTE-ების გამოყენებაზე აქცენტის გამო, რაც მკვეთრად ზღუდავს მოთამაშეების თავისუფლებას. მაგრამ პირადად მე ამას მინუსად არ მიმაჩნია. ბოლოს და ბოლოს, თუ რომელიმე თამაშში სირბილის, ხტომის, დამიზნების და სროლის უფლებას არ მაძლევენ, ეს ყოველთვის არ ხდება ამისგან ნაკლებად ამაღელვებელი. შეზღუდვები ზოგადად არის ნებისმიერ თამაშში, თუნდაც ღია სამყარო. თუ მოთამაშეს თავისუფლებას მისცემთ, მძიმე წვიმა ბნელი თრილერიდან დევიდ ფინჩერის ფილმის "შვიდი" სულისკვეთებით გადაიქცევა კომედიურ გაუგებრობაში, სადაც მოთამაშე სისასტიკეს ჩაიდენს და მთლიანად დაივიწყებს გმირის დაკარგული შვილს. კეიჯს ეს კარგად ესმოდა და ამიტომ მიიღო აუცილებელი ზომები, რათა შეეზღუდა მოთამაშეები ატმოსფეროსთვის. სწორედ ამიტომ, მძიმე წვიმის სიუჟეტი გინარჩუნებთ შეჩერებას პირველი წამებიდან ბოლო კრედიტები, არ აძლევენ საშუალებას სხვადასხვა სისულელეებს მოჰყვეს ყურადღება.

კიდევ ერთი ღირსშესანიშნავი, ჩემი აზრით, დეველოპერების გამოსავალი არის რეპლიკების არჩევისა და გადაწყვეტილების მიღების სისტემა. დროდადრო გამოჩნდება ფრაზების ან მოქმედებების ვარიანტები და შემოხაზავთ თქვენი კონტროლის ქვეშ მყოფი პერსონაჟის თავს და თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი მათგანი გეიმპდის შესაბამის ღილაკზე დაჭერით. რაც უფრო მეტად ბრაზდება პერსონაჟი, მით უფრო ძნელია ამის გაკეთება, რადგან ფრაზები იწყებს უაზროდ ხტუნვას და რყევას. დეველოპერების ამ მარტივ და ელეგანტურ გადაწყვეტას შეუძლია პერსონაჟის ემოციები რაც შეიძლება ზუსტად გადასცეს მოთამაშეს, გაანადგუროს თხელი დანაყოფი ვირტუალურ და რეალური სამყაროები. დროდადრო მოთამაშეს სთავაზობენ შეასრულოს სრულიად რუტინული მოქმედებები პერსონაჟებისთვის, მაგალითად, გაშალოს საოჯახო სუფრა, ან დაასრულოს გმირის არქიტექტურული პროექტი. ეს ყველაფერი სულაც არ არის აუცილებელი თამაშის გასავლელად, მაგრამ ასე თუ ისე ეს საშუალებას გაძლევთ უკეთ იგრძნოთ როგორ ცხოვრობს და სუნთქავს პერსონაჟი.

თამაშის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მახასიათებელია თქვენი გადაწყვეტილებების შეუქცევადობა. ზოგიერთ მომენტში შეგიძლიათ მიიღოთ არასწორი გადაწყვეტილება, რის გამოც ერთ-ერთი მთავარი გმირი მოკვდება. ამის მიუხედავად, თქვენ ვერ ნახავთ თამაშის ზედმეტ ეკრანს. თამაში გაგრძელდება და გაგრძელდება მანამ, სანამ ყველა მთავარი პერსონაჟი არ მოკვდება. თამაშში არ არის მექანიკური შენახვა, პროგრესი ფიქსირდება ფონზე, ისე, რომ მოთამაშისთვის უხილავი იყოს. ასე რომ, თუ გრძნობთ, რომ საბედისწერო შეცდომა დაუშვით და ჰაერში შემწვარი სუნი დგას, სასწრაფოდ გამოდით თამაშიდან და გაიმეორეთ მიმდინარე ეპიზოდი თავიდანვე, სანამ ძალიან გვიან არ არის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, არსებობს დიდი რისკი, რომ დარჩეს ერთ-ერთი მთავარი გმირის გარეშე, რითაც გამოგრჩეთ სიუჟეტის სერიოზული ნაწილი. რა თქმა უნდა, ამ თამაშს რამდენიმე დასასრული აქვს. აბსოლუტურად ზუსტი რომ ვთქვათ - 18 ცალი.

ასევე უნდა გითხრათ ტექნიკური გაუმჯობესების შესახებ, რომლითაც შეიძლება დაიკვეხნოს ექვსი წლის წინანდელი თამაშის რემასტერი. გარჩევადობა გაიზარდა 720p-დან 1080p-მდე (კადრის სიხშირე არ შეცვლილა), სცენების უმეტესობის განათება შეიცვალა იმის გათვალისწინებით. თანამედროვე ტექნოლოგიები. ობიექტების საწინააღმდეგო ალიასინგი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა (ახლა MSAA) და თამაშს დაემატა ტექნოლოგია, რომელიც შესაძლებელს ხდის რბილი ბუნებრივი ჩრდილების (HDAO). თამაშის ძრავა ნაწილობრივ გადაწერილია, რათა შესაძლებელი იყოს მრავალნაკადიანი გამოსახულების რენდერი. ტექსტურები, რა თქმა უნდა, გამოიყურება უფრო მკაფიო და რეალისტური. აი, ალბათ, ყველა ის ცვლილება, რასაც თამაშის ხელახალი გამოშვება გვთავაზობს.

რაც შეეხება ახალ შინაარსს, აქ ყველაფერი საკმაოდ სამწუხაროა. არა მხოლოდ მოძრაობის კონტროლერების მხარდაჭერა მთლიანად ამოიწურა თამაშიდან PlayStation Moveასე რომ, რატომღაც მათ დაავიწყდათ დაემატებინათ დამატებითი სიუჟეტური DLC ეპიზოდი "ტაქსიდერმისტი", რომელიც მოგვითხრობს ამაღელვებელ ისტორიას ჟურნალისტ მედისონ პეიჯის ცხოვრებიდან. და ეს ნამდვილად სამწუხაროა, თუ გავითვალისწინებთ, რომ Beyond: Two Souls-ის ხელახალი გამოშვებაც, რომელზეც არც ისე დიდი ხნის წინ ვისაუბრე, მოიცავდა სიუჟეტს DLC "დამატებითი ექსპერიმენტები". თან თამაშში აქა-იქ რაღაც კოსმეტიკური ცვლილებები შევნიშნე. მაგალითად, მედისონ პეიჯის ბინაში ჩხუბის დროს, შხაპის მიღების შემდეგ მისი სველი თმა აწეულია და არა დაბნეული, როგორც ორიგინალში იყო. ასეთი წვრილმანების გარდა, თამაშს საერთოდ არაფერი დაემატა.

Დადებითი:

  • მომხიბვლელი და მართლაც მომწიფებული სიუჟეტი.
  • თამაში აიძულებს მოთამაშეს მიიღოს რთული გადაწყვეტილებები.
  • როგორ დასრულდება ეს ამბავი, დამოკიდებულია თქვენს ქმედებებზე.
  • ტექსტურების ხარისხის გაუმჯობესება და დამუშავების შემდგომი ეფექტები.
  • საინტერესო და უცნაური მთავარი გმირები.
  • სახალისო გეიმპლეი.
  • მოცულობითი ატმოსფერო.

მინუსები:

  • პერსონაჟების მოძრაობების ხის ანიმაცია.
  • რატომღაც სიუჟეტის DLC არ შედიოდა რემასტერში.
  • PlayStation Move-ის მხარდაჭერა თამაშიდან ამოღებულია.
  • ახალი შინაარსის სრული ნაკლებობა.

ისე, თავის დროზე, მძიმე წვიმამ მოახდინა ერთგვარი რევოლუცია, ფაქტობრივად, შესთავაზა მოთამაშეებს ის, რაც მათ ასე ვნებიანად სურდათ - მაღალი ხარისხის ინტერაქტიული კინო. რა თქმა უნდა, არა ხარვეზების გარეშე, მაგრამ ფილმი არის ამაღელვებელი, ემოციურად მდიდარი და ძალიან გასართობი. თამაში გვიჩვენებს გამომგონებლობის სასწაულებს, პერსონაჟების დაძაბულობას და სასოწარკვეთას ტელეეკრანიდან მოთამაშეებზე გადასცემს. და ამაში, ალბათ, მას ჯერ კიდევ არ ჰყავს ღირსეული კონკურენტები. თუ რაიმე მიზეზით თქვენ გვერდი აუარეთ ამ პროექტს 2010 წელს, თქვენ გაქვთ უნიკალური შესაძლებლობა იყოთ თამაშის მთავარი გმირების ადგილზე. თუ აქამდე გავლილი გაქვთ ძლიერი წვიმა, სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი შთაბეჭდილებები. თამაშზე დავდებ 8.5 ქულა 10-დანდა მე კვლავ მოუთმენლად ველოდები დევიდ ქეიჯს მომხიბვლელი ანდროიდის გოგონას შესახებ, სახელად კარა.

: MA15+- ზრდასრული 15+
BBFC: 15 - 15 სერთიფიკატი
CERO: - 17 წლის და უფროსი ასაკის
ESRB: - მოწიფული
PEGI 18
აშშ: 16

შემქმნელები ზედამხედველი დევიდ კეიჯი Პროდიუსერი ჩარლზ კოტიე თამაშის დიზაინერი დევიდ კეიჯი სცენარისტი დევიდ კეიჯი კომპოზიტორი ნორმან კორბეილი Ტექნიკური დეტალები პლატფორმები PlayStation 3
Ფლეისთეიშენ 4
Microsoft Windows
თამაშის ძრავა ჰავოკი (ფიზიკური) თამაშის რეჟიმი ერთი მომხმარებელი გადამზიდავი Blu-ray Disc, ციფრული დისტრიბუცია კონტროლი Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , Gamepad , კლავიატურა , მაუსი Ოფიციალური გვერდი

GameDaily.com-ისთვის მიცემულ ინტერვიუში Quantic Dream-ის თანაპრეზიდენტმა და აღმასრულებელმა პროდიუსერმა გიომ დე ფონდომემ განაცხადა, რომ Heavy Rain-ის პერსონაჟებს ნამდვილი მსახიობები ასრულებენ.

რაღაც დროით 2007 წლის დასაწყისში პოსტერი თავსხმა წვიმაგამოჩნდა Quantic Dream ვებსაიტზე, რომელიც რეკონსტრუქციის პროცესშია. მასზე ნაჩვენები იყო ორიგამის მოდელი სახელწოდებით "ესპანური პაჯარიტა" (პაჯარიტა უძველესი კლასიკური ფიგურაა, რომელიც ესპანეთში ორიგამის სიმბოლოდ იქცა), რომლის ერთ-ერთი კუთხიდან სისხლი სდიოდა. ასევე ცნობილი გახდა თამაშის ახალი სუბტიტრები ორიგამის მკვლელი, (როგორც ჩანს, ვირტუალური) მსახიობების სია (ეთან მარსი, სკოტ შელბი, მედისონ პეიჯი, ნორმან ჯეიდენი) და სლოგანი: "რამდენად შორს ხარ მზად, რომ გადაარჩინო საყვარელი ადამიანი?" („რამდენად შორს წახვალ საყვარელი ადამიანის გადასარჩენად?“). ოთხივე "მსახიობი" (მარსი, შელბი, პეიჯი, ჯეიდენი) დასახელდა დაკვრადი პერსონაჟი.

gamescom 2009 წელი

PS Move მხარდაჭერა [ | ]

გამოშვება PS4-ზე [ | ]

PC ვერსია [ | ]

საუნდტრეკი [ | ]

თავსხმა წვიმა
(ორიგინალი საუნდტრეკი დან ვიდეოთამაში)
საუნდტრეკი
Გამოშვების თარიღი 23 თებერვალი (iTunes)
4 მარტი, (PSN)
ჟანრი კლასიკური საორკესტრო მუსიკა
ხანგრძლივობა 40:26
ქვეყანა
ეტიკეტი სონი
სიმღერების სია
სახელი ხანგრძლივობა
1. "ეთან მარსი" მთავარი თემა 3:31
2. ნორმან ჯეიდენის მთავარი თემა 4:42
3. "ქარიშხლის წინ" 2:55
4. მედისონ პეიჯის მთავარი თემა 3:31
5. სკოტ შელბის მთავარი თემა 6:01
6. ლორენ ვინტერის მთავარი თემა 3:07
7. "მტკივნეული მოგონებები" 1:29
8. "Დევნა" 1:25
9. გამოსყიდვა 1:39
10. "ბულდოზერი" 1:34
11. "მაღალი დაძაბულობა" 1:16
12. "Ჩხუბი" 1:31
13. "გაჩერება" 1:28
14. "ვეძებ შონს" 1:36
15. "დათვლა" 1:33
16. "Ბოლო ამოსუნთქვა" 2:59

რეიტინგები [ | ]

Გაყიდვების [ | ]

გამოსვლიდან ერთი თვის განმავლობაში, თამაშის 1,150,000-ზე მეტი ასლი გაიყიდა მთელ მსოფლიოში. PlayStrum წერს: "მძიმე წვიმა - პოპულარული თამაში სათამაშო ინდუსტრიაში არაპროგნოზირებად წარმატებად იქცა ბევრი ადამიანის თვალში, რა ვთქვა, დევიდ კეიჯსაც კი გაუკვირდა...". გამოსვლიდან ერთ კვირაზე ცოტა მეტი ხნის შემდეგ, თითქმის მთელი ტირაჟი გაიყიდა, რის შედეგადაც, დეფიციტის თავიდან ასაცილებლად, Sony-ს მოუწია თამაშის ტირაჟის ხელახლა დაბეჭდვა.

2013 წელს, ციფრული დრაკონების კონფერენციაზე პოლონეთში, Quantic Dream-ის ერთ-ერთმა უფროსმა და მისი ყველა თამაშის აღმასრულებელმა პროდიუსერმა, Guillaume de Fondaumiere-მ აუდიტორიას კონკრეტული ფინანსური გამოთვლები მისცა. აღმოჩნდა, რომ Heavy Rain-ის განვითარება 16,7 მილიონი ევრო დაჯდა. მარკეტინგისა და დისტრიბუციის ხარჯებთან ერთად, თანხა გაორმაგდა 40 მილიონ ევრომდე. მაგრამ სონიმ საბოლოოდ დააბრუნა ისინი, თამაშიდან 100 მილიონ ევროზე მეტი გამოიმუშავა.

საერთო ჯამში, თამაშის 3 მილიონზე მეტი ასლი გაიყიდა PlayStation 3-ზე.

შენიშვნები [ | ]

  1. ჯიმ სტერლინგი. Sony აცხადებს, რომ Heavy Rain ევროპაში 24 თებერვალს გამოვა (განუსაზღვრელი) . აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება(11 იანვარი). მკურნალობის თარიღი 2010 წლის 15 იანვარი. დაარქივებულია ორიგინალიდან 2012 წლის 1 აპრილს.
  2. Heavy Rain არის "ინტერაქტიული დრამა" - Sony (განუსაზღვრელი) . წაკითხვის თარიღი: 2008 წლის 19 თებერვალი. დაარქივებულია ორიგინალიდან 2012 წლის 1 აპრილს.
  3. სტიუარტი, კიტი Heavy Rain-ის შემქმნელი: მომბეზრდა კოსმოსური საზღვაო ქვეითები! | მცველი. (განუსაზღვრელი) . მცველი(2011 წლის 21 მარტი). წაკითხვის თარიღი: 2011 წლის 6 მაისი.