แแแแแกแแฎแแแแแก แแแ แแ แแคแแแฃแแ แกแแแแแฎแแแ. แแแแแกแแฎแแแแแก แแแแแแแก แแแงแแแแแ แแแขแแกแแแแก. แแ แซแแแแแแก แฎแแแแก แแแ แแแแขแ แแแ
แแแแแฎแแแแฃแแแ 16.04.17
แแแแแ แแแแ แก แฃแแแ แจแแแฅแแแ แแ แแแแแจแแก แแแฃแฎแแ แฎแแแแแ แซแ แแแ, แแแฆแแชแแ แฃแแ แแแแ แฌแแจแแแ, แแแฆแแช แจแแฃแ แแแแ แแ แแแฆแแชแแ แแแแฌแงแ แขแแแแฃแ แแก แแแแแจแ แแ แแแแขแแ แฆแแ แก แแฅ แแ แแแแแ แแแแแกแแแแแก แแฆแฌแแ แ (แแ แแแแแแ แแชแแแแแแแ แแแแแแฃแขแแ แแก แแแ แจแแแ แซแแแแแ แแแแฎแแแก แแ แฏแแฃแขแแ แกแแแแ แคแ แแแแแก แแแแแแฃแแแแแ แแแแแแชแแ แแ)
แงแแแแ แแก แแแ แแแชแแ แจแแแซแแแแ แแแแฎแแแ แแก แ แแแแ แช แกแฃแกแข แ แแแแแก, แแกแแแ แแแแ แแแแแฃแแแแก.
แแแแกแฃแคแแแแแ แกแแฅแแฆแแแแแแแแแ แฃแฅแ แแแแฃแแแแขแแแจแ แงแแแแ แ แแแแแแแแ แแแแ แแจแ, แแ แฃแคแ แ แฎแจแแ แแ แแฃ แแแแ แก แแแแแจแแ (แแฃ ssd-แแ แกแแกแขแแแ แแ แฅแแแแก แแแแกแแแฃแแ แแแฃแ แแแแแแก)
แแแแแ แแแ แแแแแ แแแแแแ แแ แแแแกแแแแก แแ แซแแแแแแแ(Steam แแแแแแก: แแแแกแแแแแ / แแแจแแแแแก แแแ แแแแขแ แแแ)
-แแก/ --แแ แแฎแแแแแแ= แฉแแจแแแแแฃแแแแแ แฎแแแก แแแ แแแแแแแก แแแแแจแ แแแคแฃแซแแแแฃแแแ แแแงแแแแแก แแ แแแชแแแแ, แแแแขแแ แแแแแจแจแ แฎแแแก แแแแฃแแแแ แแแแแฎแแแ แแแแ.
-swa/ --แแ แแแ แแแฃแแ แแฃแแแ-แแแแแจแแก แฎแแแก แแแฃแจแแแแแก แแ แแชแแกแแ แ (แจแแแแซแแแแ แแแแแฎแแแ แแ แแฃ แแ แแแแแแ แฃแฎแแแ แแแแแจแ), แแกแแแ แแฃ แแแฅแแ แงแฃแ แกแแกแแแแแแ USB แจแแงแแแแแ, แ แแแแ แแชแแ Razer kraken แแ แแกแ แจแแแแแ, แจแแแแซแแแแ แฃแกแแคแ แแฎแแ แแแแแแแแแแ แแแแแจแ แแแแแ แแ แงแแแแแคแแ แ แแแ แแแ แแฅแแแแ ( แแแแแฌแแแแฃแแ)
-- noasync
-- แฌแแแแกแฌแแ แฉแแขแแแ แแแแแ แแแก แแแแแจแแก แฉแแขแแแ แแแแก แแ แแก, แแแแแแ แแแแแแก, แแแแ แแ แแฎแแแ แแแ แแแแแแ แแก แคแ แแแแแแกแแแ แแแแแก แแแฆแฌแแแแจแ
-- แแแแแขแแ แ:แแแแกแแแฃแแ แแแแ แแแแแแแก, แแแกแแช แแ แจแแฃแซแแแ แแแ แ แแแแแ แแแ แแแแก แจแแชแแแ
-แแ 1/ -แแ 2แแแแจแแแแแแแแแ แแ แแแก แแแขแแแ แแแแก แแ แแก, แจแแฃแซแแแ แแแแฎแแแ แแก แแแแแแขแแก แแ แแขแแแก
แจแแฃแซแแแ แแแแฎแแแ แแก แแแ, แแแกแแช แแฅแแก HDD
แแชแแ แ แแแแแก แคแแแแแแแก แแ แแแ POE \ GameData \ Apps \ poecis \ ShaderCache \ แกแแฅแแฆแแแแแจแ (แฉแแแแก แจแแแแฎแแแแแจแ, Steam แกแแฅแแฆแแแแ, แแแแแจแแก แกแแฅแแฆแแแแแจแ แแแฃแงแแแแแแแแ ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแ) แแ แจแแแซแแแแ แแ แแแ แแฃแแแ แฉแแแขแแแ แแแก แแแแฎแแแก แแแแแแ แกแแฉแฅแแ แแก แแแแ, แ แแก แแแแแช แจแแแแแ แแฃแแแแแ แแแก แแแฎแกแแ แแ แแก "แงแแแแแแ" (แฐแแแแแ).
แแ แแแแแแแก แแแแแกแแญแ แแแแ, แแฅแแแ แฃแแแ แแแแแแแกแแ แแก แแแขแแ แ แคแแแแแแ RAM-แจแ, แแแแกแแแแก (แแฃแจแแแแก win7-แจแ แแ แฃแคแ แ แแฎแแแจแ):
1. แฉแแแแขแแแ แแแ แแ แแแ แแแ RAM แแแกแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ, แแแแแแแแแ, แฃแคแแกแ SoftPerfect RAM Disk, แจแแแแซแแแแ แฉแแแแขแแแ แแแ แแแแ แแแแกแแแขแแแแ
2. แแแแแแกแขแแแแ แแ
3. แแแจแแแแ
4. แแแ แแแแ:
แแแแกแแแแแก แฏแแ แจแแฅแแแแแ แแแ แขแฃแแแฃแ แ แแแกแแแก แกแฃแ แแแ:
แฒฃแคแ แ:
แแแฃแแแแแ แแแกแแแก แกแฃแ แแแแก แแแแแแแแแแแ แแแแ (แจแแแแซแแแแ แแแ แฉแแแ แแแแแกแแแแ แ, แ แแแแแแช แแแแฌแแแ),
แแแ แฉแแแ แคแแแแฃแ แ แกแแกแขแแแ (Fat 32)
แฉแแแ แแแงแแแแแ แแแกแแแก แแแแแก (แแ แแแฅแแก 100 แแ), แ แแแแแก แแแแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแ แแแแแแแแฃแแ แกแแแ แชแแก แแแฎแแแแแ (แแแแ "Size" แกแแฅแแฆแแแแแก แแแแกแแแแแจแ) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
แแแแฌแแแแฃแแแ OK)
แจแแแแแแ, แแแแแแขแแ แจแแฅแแแแแ แกแฃแ แแแ แแแขแแแแขแฃแ แฉแแขแแแ แแแแจแ:
แฉแแแ แแแแฎแกแแแก แกแแ แจแแแแแแฎแแ แกแฃแ แแแ แแ แแแแฃแแแแแแ แแแก (แแฃแชแแแแแแแแ).
แแแฃแแแแแ แแแกแแแก แแกแ (แฉแแแจแ Z แแฆแแแแจแแ)
แแแแแจแแแ แงแฃแแ "แจแแแแแ แกแแก แจแแแแฎแแ"
แฉแแแ แแแแญแแ แแ "OK"
แจแแฅแแแแแ แแแฃแแ แกแแฅแแฆแแแแแก แจแแแแ แแแแแ แแ แกแแฅแแฆแแแแแก RAM-แจแ:
แฒแแแกแแแแก:
แจแแฅแแแแแ แกแแฅแแฆแแแแ "ShaderCache" แแฎแแแ แจแแฅแแแแ RAM แแแกแแแ (แแ แแแฅแแก Z) (แแ แแแแแแแแ แแ แแแแแจแแก แแแ แแฅแขแแ แแแแแ).
แฉแแแ แจแแแแแแแ แ แแแก แแแแกแแแแแจแ แแ แแฎแแแแแ แกแแฅแแฆแแแแแก แแแแก. แแแแแแแแ แแ แแก notepad-แจแ (แแฃ แกแแฅแแฆแแแแ แแแแแ แแ แแ แแก แแแแแ, แแ แแแแ แแฎแแแแ Z:\, แจแแแแแ แแแแแแขแแ ShaderCache-แก แแแแแก; แแก แฃแแแ แแแแแแงแฃแ แแแแแแก Z:\ShaderCache ;)
แแฎแแ แแแแแแแแ แแ แแแแแแ แแแแแจแแก แแแแแแแแแแแ แแแแแกแแแ, ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแแจแ (แแแแแแแ แแแก แแแแกแแแแแแ แแ แแแแแแฎแแแ แแแก แแแแแแ แแแแแก); แแแแแแแแแ, แแ แแแฅแแก แแก d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache แฉแแกแแแ แแแฃแแแฃแฅแจแ. (แแฃ แแแแแ ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแ แแ แแ แแก แแแแแ, แฉแแกแแแ ShaderCache-แแก แแแแแก)
แแกแ แ แแ, แฉแแแ แแแแฅแแก 2 แแแแแแ notepad-แจแ - แแแ แแแแ แแ แแก แแแ ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแแจแ ramdisk-แแ, แแแแ แ แแ แแก แแแ ShaderCache-แแก แแแแแแแแ แแแแ แแแแแแ แแแแแกแแแ.
แแฎแแ แแ แฃแแแ แจแแแชแแแแ แฉแแแ แแแแแ แคแแ แแฃแแแจแ แจแแแแ;
แแแแแแแ แแแฃแแแฃแฅแแ, แแแแแแแ แฃแแแ แแ แแแแแแแแ แแ แแก แคแแ แแฃแแ แแฅ
"
แแแกแจแ แจแแชแแแแแ แแแแแแแแ แแฅแแแแแ, แ แแแแแแแช แแฎแแแฎแแ แแแแแแแแ. แแแแแแขแแ แชแแขแแขแแแ แแแแแแแแก, แ แแแแ แช แแแแแแแแจแ.
แแฎแแ แ แฉแแแ แแ แแ แแแ แแแแก แจแแกแ แฃแแแแ - แแแฃแจแแแ แแ แซแแแแแแก แฎแแแ:
แแแแญแแ แแ Win + R แฆแแแแแก (Windows แฎแแขแฃแแ, แแแแขแ แแแแก แแแแ แแแ แแ alt)
แแฎแกแแแแ "run" แคแแแฏแแ แ - แแฅ แแฌแแ แ "cmd" แแ แญแงแแแแแแก แแแ แแจแ, แแแแญแแ แแ OK.
แฉแแแแก แฌแแ แจแแ แคแแแฏแแ แแก แแฎแแแแแ.
แฌแแจแแแแ แแ แแแแ แฅแแแ แกแแฎแแแ ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแแก แแแแแจแแก แแแ แแฅแขแแ แแแจแ.
แฉแแแ แแฃแแ แฃแแแแแแ แแ แซแแแแแแก แกแขแ แแฅแแแแก แจแแ แคแแแฏแแ แแก แแ แแฅ แฉแแแกแแแ แฉแแแแ แจแแชแแแแแ แคแแ แแฃแแ
(แแแแฌแแแแฃแแแ แแฅ แแแ แฏแแแแ แฆแแแแแแแแฃแกแ, แจแแแแแ แฉแแกแแแ)
"
mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
แแฃ แจแแชแแแแแแ แแ แแ แแก, แแ แซแแแแแแก แกแขแ แแฅแแแแ แแแฎแแแ แแ แซแแแแแแก, แฎแแแ แฅแแแแแ - "แแแแแแจแแ แแแ แจแแฅแแแแแแ".
แแแแแแฃแขแแ แแก แแแแแขแแแ แแแแก แจแแแแแ แแแแแกแแฎแฃแแแแ แแแแแ แฃแแแ แแแแแแขแแแแแก - แ.แ. แแฅแแแ แแ แแญแแ แแแแแ แแแแแแฆแแแจแแฃแแ แแแแแฏแแแแก แแแแแแ แแแ.
UPD, แ แแแแแแช แแงแแแแแก แแแแแจแแก DX11 แแแ แกแแแก, แจแแชแแแแแ แกแแฅแแฆแแแแ ShaderCacheD3D11-แแ
แ แแแแ แจแแแแแแฌแแแ, แ แแ แงแแแแแคแแ แ แแฃแจแแแแก:
แแแแแแแ แแฅแแแแก ramแแแกแแแ (แแแกแแ Z แแ แ แแช แแแแแแแแ), แแฅ แฃแแแ แแงแแก ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแ - POE-แก แแแแแ แแก แจแแแแแ แแก แฃแแแ แจแแแแกแแก, (แแฃ แแฅ แแแแแแแแ แแ แซแแแแ แฅแแจแ, แจแแแแซแแแแ แแแซแแแแแ แแฎแแแ แคแแแแแแ (แแแแแแแแแ, แแแแแงแแแแแแ แฉแแจแแแแแฃแแ แกแแซแแแแ แแแกแขแ แฃแแแแขแ Explorer))
แแ แแ แแฃแแแแแ แแแก แแแฎแกแแ แฉแแฌแแ แก แแ แแคแแฅแขแแแก แฅแแจแจแ แแ แจแแแแแ แฏแแ แแ แแแฎแกแแ แแแแ แแ แฃแคแ แ แฎแแแแกแแแแ แแฅแแแแ.
แแ แแฅ แแ แแก แฉแแแ แกแแแฃแแแ แ แแแ แกแแ แแฎแแแ แแแ แแแ แแแแก แแคแแแแแแแแก nvidiaแ แแแแแกแแช แแฅแแก แแแแแจแ hdd-แแ แแ แแแข-แแแแแแแแ แแแแแแแขแฃแ แ แแ แแชแแกแแ แ)
แแแแแแแ nvidia แแแแแแแ - แแแ แแแ 3D แแแ แแแแขแ แแแ - แแแแแแแ แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แฉแแแแ แแแ, แแแแแแขแแ แฉแแแแ แแแแแจแแก x32 (dx9 = 9ex) แแ x64 (dx11) แแแ แกแแ.
แจแแแแแแ, แฉแแแ แแแแฃแแแแ แแแ แแแแขแ แก แจแแแแ แแก แฅแแจแแ แแแ=แแแ แฉแแ แแแแแ แแฃแแแ
แแ แแก แแฆแฌแแ แแแแแ, แแแแ แแ แฃแคแ แ แแแ แขแแแแ แแแแฎแกแแแ, แแแแแจแแก แฉแ แแแแแแ แแ แแแแแแแแแก แแฅแแแแก แแแกแแก, แแแแ แแ แแฃแแแแแแ แแแแฃแจแแแแแแ แแ แแชแแกแแ แแก แแแแ , แ แแแแช แแแแแจแ แฃแคแ แ แ แแแแแ แฌแแแ
แแแแแแแแ แแก แแฎแแแแ แฌแแแ แแแแแฌแงแแแขแแกแแแ แแ แแแ (แฅแแจแ RAM-แจแ)
แแแช แแฃแ แฉแแ แแ แแ แแก แกแแญแแ แ) แแแแแ แแแแแ แแแแ แแแแก แแแแแฏแแแแขแแแ แแแ แฉแแ แแแฅแกแแแแแฃแ แ แจแแกแ แฃแแแแ
แกแฎแแ แแแ แแแแฎแกแแแแ แซแแ แแแแแ แแแ แแแแแ
แแแแแแงแแแแแ แแฎแแแแ Intel-แแก 2+ แแแ แแแแแ แแ แแชแแกแแ แแแแ (แแ แจแแแแแแฌแแ AMD แฅแแแแ)
แแแ แแ แแแ แแแแขแแงแแแแ แแแแแจแแก แจแแกแ แฃแแแแแกแแแแก
https://yadi.sk/d/Ct_zWV3q3H2UXz
แฉแแแแขแแแ แแแ แแก reg แคแแแแ, แแแแจแแแแ แแแ แแ แแแฃแจแแแ. แฉแแแ แแแแแแฎแแแแแ แ แแแกแขแ แแก แแแ แแแแขแ แแแแก แจแแชแแแแก. แแฎแแ แแฅแแแ แแแฅแแ แแแแแขแแแแแ แแแ แแแแขแ แแแ แแ แแชแแกแแ แแก แแแแแก แแแ แแแแขแ แแแจแ.
แแฎแแ แแแฃแจแแแ แแ แแแแแแแ: Control Panel>Power Options>(แแแแแจแแแ)High Performance>Energy Plan-แแก แแแงแแแแแ>แแแฌแแแแแ แแแแแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แจแแชแแแ>(แฉแแแแจแแแแ แแแแแฃ)แแ แแชแแกแแ แแก แแแแ แแแแก แแแ แแแ.
แแฎแแ แฉแแแ แแแแแแแแ แจแแแแแ แแแ แแแแขแ แแแก:
1)แแแแแแแแฃแ แ แฃแแแฅแแแแ แแแ แแแแแ: 99%.
2) แฉแแ แแแ แแแแแ แแแแก แแแแแแแ แแแแ: แฉแแ แแฃแแ.
3) แแแแแ แแแ CPU Idle: แฉแแ แแแ แฃแแแฅแแแแ แแแแแแแ แแแแ.
4)CPU แแแแแแแแฃแ แ แแแแแแแ แแแแ: 0%.
5) แกแแกแขแแแแก แแแแ แแแแแแก แแแแแขแแแ: แแฅแขแแฃแ แ.
6)CPU Performance Kernel Suspend Kernel Override: แฉแแ แแฃแแแ.
7)CPU แแแฅแกแแแแแฃแ แ แแแแแแแ แแแแ: 100%.
8)แแแฅแก แฃแแแฅแแแแ แแแ แแแแแ: 100%.
แแฎแแ แแ แแแฎแกแแ แแแแแแฃแแ แแแแแแกแแแแก, แ แแขแแ แแ แแก แแกแ.
1) แแฃ แแฅแแแ แแแแแแแแแ 100%-แก, แแ แแแแแแแแแ แแแ แแแแขแก 94%-แแ แฅแแแแแ, แแแจแแ แแฅแแแแ แแ แ-แแ แแ แแแ แแแ แจแแฉแแ แแแแ แกแแกแขแแแแก แแแแ . แ แแช แฃแคแ แ แแแแแแ%-แก แแแแงแแแแแ, แแแ แแแขแ แแแ แแแ แแฅแแแแ แฃแแแฅแแแแ. แแแแแแแแแแฃแแแ แแฅแแแแก แกแแกแขแแแแจแ แแแ แแแแแแก แ แแแแแแแแแแ. แแ แแแฅแแก 8 แแแ แขแฃแแแฃแ แ.
2) แ แ แแฅแแแแ แแ แแชแแกแแ แ แฃแคแ แ แชแแแ. แแ แแแแฅแแแแแแก แจแแกแ แฃแแแแแแ.
3) แ แ แแฅแแแแ แแ แแชแแกแแ แ แฃแคแ แ แชแแแ. แฃแแ แงแแคแแแแ แแแฅแแแแแแก แแ แแชแแกแแ แแก แแฃแจแแแแแแ, แแฃ แแแแแ แแฃแแแ.
4) แแก แแ แแคแแ แแ แแ แแแฅแแแแแแก แฉแแแแ. แแแแ แแ แแแแแแ แแ แแแแฎแแแ แแแแแกแแแแก แแก แแแแแ แแแแก แแแแ แแแแก แแแแแแแแก แขแแฅแแแแแแแแแก (CPU แกแแฎแจแแ แแก แแแฌแแแ แแ แซแแแแแก แจแแแชแแ แแแ). แแฅแแแแ แแแแแแแแแแ แ, แแแแจแแแแแแแ แแฃแแแก แขแแแแ.
5) แ แ แแฅแแแแ แแ แแชแแกแแ แ แฃแคแ แ แชแแแ. แกแแแแขแแ แแกแแ, แ แแ แกแแกแขแแแแก RAM-แแแ แแฃแจแแแแแก แจแแคแแ แฎแแแ แแแ แแแแ, แแฃ แแก แแแ แแแแขแ แ แแแแแ แแฃแแแ. แจแแแแฌแแแแฃแแแ AIDA64-แจแ.
6) แแแแแ แแแชแแ แแแก CPU-แก แแฃแจแแแแแก.
7)แแกแฃแ แ แแแ แแแแแแ แแแฃแจแแแ 100%-แแ? แจแแแแแ แฉแแแแ 100% แแ แแแ แแแแขแ แจแ. แแก แแ แแก CPU แแแขแแแ แแแแก แแแฅแกแแแแแฃแ แ แแแแแขแ.
8) แซแแแแแ แกแแแแขแแ แแกแ แแแ แแแแขแ. แแฃ แแฅแแแ แแแแแแแแแ, แแแแแแแแแ, 0%, แแแจแแ แงแแแแ แแแ แแแ แแ แแแแขแแแ แแแแ แกแแกแขแแแแก แแแแ . แแ แแแแแแแแแ, 8-แแแ แแฎแแแแ 4, แแแแแ WinRAR 5.00. แแ แแก แแแฃแฎแแแแแแ แแแแกแ, แ แแ แงแแแแ (!) แแแ แแแ แแฅแแแแ แแฅแขแแฃแ แ, แแ แช แแ แแ แแ แแฅแแแแ แจแแฉแแ แแแฃแแ.
https://yadi.sk/d/YNV37dlH3H2UCa
แฉแแแแขแแแ แแแ reg แคแแแแ reg แคแแแแ แแ แแแฃแจแแแ. แฃแแแกแฃแฎแแ แกแแกแขแแแแก แแแแฎแแแแแก แแแแแแแแแ.
แแก แแ แแก แ แแแแแแแแ แกแแฃแแแแแกแ แแแแแกแแแแแ, แ แแช แแ แแแแแแ, แแแแแ แแแฅแแก, แ แแ แงแแแแ แแแแแแก แ แแแแแก แแแแแกแแแแก.
แแแแแฆแแแ แแแฎแแแ แแ แแแแแแแ แแ แฌแแแแแ แแแงแแแ แแแแ แ แแงแแ แ ssd (แกแแแกแฃแแแ) แแฎแแแแ แแแแแจแแแแกแแแแก, แแแแแคแแฅแกแแ แ แงแแแแ แฉแแแ แแแฅแแแแชแแ HDD-แแ, แแแแฎแกแแแ แแแ แแแแขแ แแแ แแกแแแ แแแแฃแแแกแฎแแแแแ (แแแ แขแแก แกแ แฃแ แแฆแแแ แแ แแแแแแแญแแ แแ แกแแแซแแแแ แแแแ. 760 แแแ, แกแแแฃแ แแแ 192 256-แแก แฌแแแแแฆแแแแ แแแแแช แชแฃแแแ) แแ แ แแแแ แคแแฅแ แแแ แ แ แแแฎแแ? แแแแ แแ แแ แแคแแ แ, แแแแแจแแช แแงแแแแแ แแ แแแแแแแแแแช แฃแคแ แ แซแแแแ แแ แแแแ แ แแแ แ แแแแแแแแฃแ แแแ แแแแขแ แแแจแ (แแแฅแกแแแฃแแแ แแแแฅแแแก แแแแแแ, แแแแ แแ แกแฃแ แแแ แฃแคแ แ แ แแแแแ แแแแแก) แแแแขแแ แแ แแแ แฉแแ แแแแกแแแแก ssd-แแก แงแแแแแก
แแแแขแแ, แฉแแแ แแแแแแ แแแแแแแแ แแแแแแฃแขแแ แฃแแ แ แแกแฃแ แกแแแ.
แแ แแคแแแแก แแแแฎแแแแแแแก แจแแแชแแ แแแ:
แคแแแแจแ c:\Users\Username\Documents\My Games\Path of Exile\production_Config.ini แฉแแฌแแ แแ
แแแแแขแแ แ_แกแแฎแแแ=Intel(R) HD Graphics 4000 antialias_mode=0 borderless_windowed_fullscreen=แแชแแแ แ แกแ แฃแแแแ แแแ=แชแ แฃ แแแกแข_แแ แแชแแกแแแแ=แชแ แฃ แแแ แฉแแแแแแแ_แกแแแแฆแแ=600 แแแ แฉแแแแแแแ_แกแแแแแ=800 screen_shake=แชแ แฃ shadow_type=no_shadows texture_qualtering=1=false
แแแแกแแแฃแแ แแแแ แแแแจแแแแแแแแแแ แขแแฅแกแขแฃแ แแก_แคแแแขแ แแชแแ แแ แขแแฅแกแขแฃแ แแก_แฎแแ แแกแฎแ. แแก แแแ แแแแขแ แแแ แแแแแชแแแก แแ แแแแแฎแแแแแ แแแแแแขแก, แแก แแแแแแงแฃแ แแแ แแแฎแแแฏแ, แแแแ แแ แฉแแแ แแแญแแ แแแแ แแคแแฅแขแฃแ แแแ แแ แแ แ แกแแแแแแแ.
แแ แซแแแแแแก แฎแแแแก แแแ แแแแขแ แแแ
แจแแแแแแ, แฉแแแ แแแแฃแแแแแแ แแ แซแแแแแแก แฎแแแแก แแแ แแแแขแแแ แแแแแจแแก แแแกแแจแแแแแ. แแแแแจแก แแแแ แแแ แ แแแแ แช แแแแแแแกแขแ แแขแแ แ.
z:\poe\PathOfExile.exe --nosound -gc 2 --nopreload
--nosound แแแแแ แแแแก แฎแแแก
-gc 2 แแแซแฃแแแแก แแแแแแก แฃแคแ แ แแแ แแกแแฃแ แจแแแ แแแแแแก, แ แแแแช แฃแแแ แแแแแแแก แแแแ แแขแแฃแแ แแแฎแกแแแ แแแ. แแแแแ แฃแคแ แ แแแ แแกแแฃแแ gc 1 build
--nopreload แแฃแแแแแ แแแแแจแก, แ แแ แแ แฉแแแขแแแ แแแก แแแแขแแแขแ แฌแแแแกแฌแแ , แแกแ แ แแ แแแแแจแ แฉแแแขแแแ แแแแ แแแแฅแแแก แแงแแกแแแ แแ; แแฃแแชแ, แแแแก แแแแแฎแแ แจแแแแซแแแแ แแแแแแแแแแแ, แ แแแแกแแช แแแแแฉแแแแแ แแฎแแแ แแแแกแขแ แแแ แแ แแคแแฅแขแแแ
แแฎแแ แฉแแแแ แแแแแจแ แแงแแกแแแ แแ แแฌแงแแแ, แแแแ แแ แแแแแช แชแแแแแแก แแแแแแงแแแแก แ แแช แจแแแซแแแแ แแแขแ CPU. แแแแแจแจแ แแแแฃแแแกแฎแแแแ F1 แฆแแแแแแก แแแญแแ แแ, แจแแแแซแแแแ แแแ แฌแแฃแแแแ, แ แแ แแแแแจแ แแกแแแแ FPS-แก แแ แแแแฎแแแแแแ 60-แก, โโแแฃ แฉแแ แแฃแแ แแแฅแแ vsync.
Dxtory
Dxtory-แแก แแแกแขแแแแชแแ แแ แแแแคแแแฃแ แแชแแ, แจแแกแแแแจแแแแ แแแขแแ แ แแ แแแ แแแ, แ แแแแแแช แแแแแก แกแแฅแแแก แแแแแแแก. แแแแงแแแแ FPS แแแแแขแ แแฅแแแแแแแก แแแแคแแ แขแฃแ แแแแแ แแ. แแฃ แแแแงแแแแแ 20-แแ แแแแแแแแ, แแแขแ แแฌแงแแแก แจแแกแแแฉแแแแแ แฃแแ แแกแแ แแฃแจแแแแแก, แแแ แฉแแแ 20+-แก.
แแฎแแ แแแแแจแ แแแฃแจแแแแแก 20 FPS แกแแฉแฅแแ แแ แแ แ แแช แแแแแแ แแ แแแแแ แแแ แแแแช. แแแแ. แแก แแ แแ แแก แแฎแแแแ แฐแแแ, แ แแแแแแช แแแแแแก แ แแแแ แแแฃแ แฉแแ แฉแแแแก, Dxtory แแแแแแแแแ แแแซแฃแแแแก แแแแแจแก แแแแ แแแแก แ แแแแแ แแ แแแแก แแแแแแแแ แฎแจแแ แแ.
Multiscript
แแ แแแชแแแจแ, แแแขแแ แแแแก แแ แแแ แแแแแ แแแแชแแแก Multiscript. แแฅแแแ แแกแแแ แจแแแแซแแแแ แแแแแแงแแแแ แแแ แแฃ แแกแฃแ แ. GGG-แแก แแแฆแแแแแแแก แกแแฌแแแแแฆแแแแแ แแแแชแแแขแแแแแแก แแแแ, แแ แแแแแแแฃแ แ แแฃแแขแแกแแ แแแขแแก แแแแแงแแแแแ แกแแจแแจแ แฃแแแ แแงแแก. แแแแขแแ, แฉแแแ แจแแแฅแแแแ แกแแแฃแแแ แแแ แกแแแก.
- git แแแแแ https://github.com/Guruds/PoE_MultiScript.git
- แฌแแจแแแแ Poe MultiScript.exe
- แแฃ แฏแแ แแ แ, แแแแแแกแขแแแแ แแ Autohotkey.
- แชแแแแแแก แแแฃแจแแแก Poe MultiScript.ahk. แแฃ แแก แแ แแฌแงแแแ แแ 32 แแแขแแแแแ, แแแจแแ แแแแแแแ autohotkey แกแแฅแแฆแแแแแจแ แแ แจแแชแแแแแ แจแแกแ แฃแแแแแแ แคแแแแ, แ แแแแแแช แจแแแชแแแก 32 แแแขแแแ แกแแฎแแแจแ. แแฃแแขแแกแแ แแแขแ แแฎแแ แแแฃแจแแแแแก.
- แแแแ แฅแแแ Poe MultiScript.ahk แ แแแแ แแแแขแ แแแฃแ แก.
- แแแฎแกแแแแ แฉแแแแ "แแแแขแ แแแฃแ แ" ahk แแแฃแแแแแ แแ แจแแชแแแแแ.
- แขแแฅแกแขแแก แกแแฌแงแแกแ แกแแแแฃแ แแก แแแแแฌแแ แ
- แแแแแฆแแ แฎแแแ Gui, Add, Button, x332 y609 w120 h40 gDonate, Donate
- แฉแแแแชแแแแแ แจแแฅแแแแแแ แแฃแ แฃแแแก แแแแ . Dimps-แแก แ แแแแฅแขแแ แแแฃแแแ.
- แแ แ แแช แแแแแแ แแ, แแแแแฆแแ แฎแแแ Gui, Show, x760 y198 h665 w474, PoE MultiScript v12.18.2014.
แแ แแแแ แแแแแฆแแ "แฃแแแแแแฃแ แ" แกแแ แแแขแ, แ แแแแแกแแช แแ แแฅแแก แชแแแแแแ แคแแแแแก แกแแฎแแแ แแ แแ แแฅแแก แชแแแแแแ แคแแแฏแ แแก แกแแฎแแแ. แแกแฃแ แแแแแแก แจแแฃแซแแแแ แฃแคแ แ แจแแ แก แฌแแแแแแแ แแ แจแแชแแแแแ แ แแฆแแช แกแแฎแแแแแ แแ แแแ แแแ AutoHotkeyMemoryLib.ahk-แแ
- แแ แแแแแแแฌแงแแแ แกแแฅแแฆแแแแแก แกแแฎแแแแก แจแแชแแแ แแแแขแ แแแฃแ แแ.
แแฎแแ แฉแแแ แแแแฅแแก แแฃแแขแแกแแ แแแขแ, แ แแแแแแช แแแแแแแ แฃแแแ แแ แแก แแแชแฃแแ แแแขแ-แแแขแงแฃแแแแกแแแ. แแแ แแ แแแแแกแแแ แแกแแ, แ แแช แฃแคแ แ แแแแแแ แแแฆแแแแแแแก แแแงแแแแแ, แแแ แแแแแแแแ แฉแแแแ แแฆแแแฉแแแแก แจแแแกแ. แแกแ แ แแ, แแฃ แแฅแแแ แแแฅแแ แจแแกแแซแแแแแแแ, แแ แแแแแแงแแแแ Multiscript.
Coming 3.0-แแ แแแแแแ แแแ แแ แซแแแแแแ แแ แแแแแแแ แจแแแซแแแแ แแ แแแฃแจแแแก, แแแฎแแแ แแแขแแแแ แแแคแแ แแแชแแ.แงแแแแ แแ แซแแแแแ 05/17/18 แแฃแจแแแแก แแกแ, แ แแแแ แช แฃแแแ
แ แแช แแ แฃแแแ แแแแ แ แแแกแขแ แแงแแก: 3.0-แจแ dx11-แจแ แแแแแฉแแแ แคแฃแแฅแชแแ แแแแแแแฃแ แ แแแคแแ แแแแแแก แกแแฎแแ, แแแกแจแ แจแแแแก แแ แกแขแ แแกแฃแ แแแแแแขแแแจแ แแแแ แแแแก แกแแฎแจแแ แแก แแแงแแแแแ, แแฅแแแแ แแแ แแแ แจแแชแแแแก แแแ แฉแแแแแแแแก แแกแ, แ แแ fps แแงแแก แแฅแแแแก แแแแ แแแงแแแแแฃแ แฌแแ แขแแแจแ. (แแก, แ แ แแฅแแ แฃแแแ, แแ แแ แแก แแก, แ แแช แแแ แแแแแ แแแแ, แแแแ แแ แแแฎแแ แฃแแ แแแ แแแแแช)
แแแแ แแฎแแแแ, แกแแแแ แแแแฎแแแแก แแแกแแแ แแฅ แแ แฉแแแก แแ/แแ แแคแแแจแ, แฌแแแแแแฎแแ แแแแ, แแ แแ แกแแแแแก แแฅแกแขแ แแกแแแกแแแ, แ แแแแแแแช แแแจแแแแ แแแแชแแแ แแแแคแแ แแแกแฃแฎแก แแ แแแแแแแแ "แแแแแจแ แแ แฉแแ แแฃแแแ", แแแฌแแ แแ แแแแแแฃแ แแแแแแแขแฃแ แแ แจแแชแแแแ, แ แ แกแแกแขแแแ แแแฅแแก, แแแแ แแขแฃแ แ แแ แ.แจ.
แกแแ แแแแแแแ 3.1-แจแ
1. Dx9/dx9ex แแฎแแ แซแแแแแ แชแฃแแแ แแ แซแแแแก แแแแก, แแแแ แแแฌแฃแฌแฃแแแ
2. แกแแ แแแ แแแ แกแแแฅแ แแแแแแชแแแก แกแแแแแแแ-แแฅแแ GGG-แ แแ แกแแงแ แแแแ แแแแแขแแแแแแ แแแแแฃแแแฃแก แญแแแ แแแแแ แซแแแ) - แงแแแแแคแแ แ แแแ แขแแแแ, แฉแแ แแแ แแแกแแแฅแ แแแแแแชแแ แแ แงแแแแแ แแแแ แ แคแ แแแ แฅแ แแแ.
3. แแฃ แแฅแแแ แแแแแจแแแ ru แแแแแแขแแ, แฎแจแแ แแ แจแแแแซแแแแ แแแแแแแ แแแ แแฎแแแ แแแแแแแแก แแแฃแฎแแ แฎแแแแ แแแ แแแแแก
4. แแฎแแแ แกแแฆแ แแแแแ / แฃแคแกแแ แฃแแแแ แซแแแแแ แแฃแแแ
5. Wasteland แ แฃแแ - แแแ แแแแก แแแขแแแแ แแ แแก แแฃแแแแแ แแ แขแแคแแฅแขแแแ, แฎแแแแแ แฏแแ แแ แแ แแก แแแแแฌแงแแแขแแแ (แแแ แฉแแแ แแแแ แจแแแแแแแ แแ แแแ แแแแก แคแแ แแแ แแแแกแแแ)
6. 3.1 แฅแแแแ
แกแแ แแแแแ 3.2-แจแ
1.
แแแขแฉแ, แแแขแ แแ แแคแแ แ แแแกแแแแขแแแแแ
แงแแแแ แแก แแแ แแแชแแ แจแแแซแแแแ แแแแฎแแแ แแก แ แแแแ แช แกแฃแกแข แ แแแแแก, แแกแแแ แแแแ แแแแแฃแแแแก.
แแแแแ แแแฃแงแแแแแแแแ แแแแแแแแแ แแแแกแแแแก แแ แซแแแแแแแแ (in แแ แแฅแแแแแแกแแแฆแแ แแแก: แแแแกแแแแแก / แแแจแแแแแก แแแ แแแแขแแแก)
แแฃ แแแฌแแ แ แ แแแแแแแแ แแ แซแแแแแแก แแแแแแแแกแแ แแแแแแ
-แแก/ --แแ แแฎแแแแแแ= แฉแแจแแแแแฃแ แฎแแแก แแแ แแแแแแ แแก แแแแแจแ แแงแแแแแ แแ แแแชแแแแแแ, แแแแขแแ แแแแแจแจแ แฎแแแก แแแแฃแแแแ แแแแแฎแแแ แแแแ.-swa/ --แแ แแแ แแแฃแแ แแฃแแแ-แแแแแจแแก แฎแแแก แแแฃแจแแแแแก แแ แแชแแกแแ แ (แแแแก แจแแฃแซแแแ แแแแแฎแแแ แแก แแฃ แแ แแแแแแ แฃแฎแแแ แแแแแจแ), แแกแแแ แแฃ แแแฅแแ แงแฃแ แกแแกแแแแแแ USB แจแแงแแแแแ, แ แแแแ แแชแแ Razer kraken แแ แ.แจ., แจแแแแซแแแแ แฃแกแแคแ แแฎแแ แแแแแแฌแงแแ แแแแแจแ แแแแแ แแ แงแแแแแคแแ แ แแแ แแแ แแฅแแแแ (แจแแแแฌแแแแฃแแแ)
-- noasync
-- แฌแแแแกแฌแแ แฉแแขแแแ แแแแแ แแแก แแแแแจแแก แฉแแขแแแ แแแแก แแ แแก, แแแแแแ แแแแแแก, แแแแ แแ แแฎแแแ แแแ แแแแแแ แแก แคแ แแแแแแกแแแ แแแแแก แแแฆแฌแแแแจแ
-- แแแแแขแแ แ: แแแแกแแแฃแแ แแแแ แแแแแแแก, แแแกแแช แแ แจแแฃแซแแแ แแแ แ แแแแแ แแแ แแแแก แจแแชแแแ
N2 แแแขแแแ แแ แแแฃแแ แ แฃแฅแแก แจแแชแแแแก แแแ แแแแขแ: แแแแแแกแขแแแแ แแ แแแแแจแ แแ แแฅแแแก แแแแจแแแแแก แแแ แแจแ (แแแฃ แฉแแแแขแแแ แแแ แแแแแ GGG-แแแ)
-แแ 1/ -แแ 2แแแแจแแแแแแแแแ แแ แแแก แแแขแแแ แแแแก แแ แแก, แจแแฃแซแแแ แแแแฎแแแ แแก แแแแแแขแแก แแ แแขแแแก
แแแแกแฃแคแแแแแ Minimap แกแแฅแแฆแแแแ แแแแฃแแแแขแแแจแ แงแแแแ แ แแแแแแแแ แแแแ แแจแ, แแ แฃแคแ แ แฎแจแแ แแ แแฃ แแแแ แก แแแแแจแแ (แแฃ ssd-แแ แกแแกแขแแแ แแ แฅแแแแก แแแแกแแแฃแแ แแแฃแ แแแแแแก)
แแฃแแแแก แแคแแฅแขแ
-แคแแแฏแแ แแแฌแงแแแก แแแแแจแก แคแแแฏแ แแก แ แแแแแจแ.
-แแ แแกแแแฆแแ แแแฌแงแแแก แแแแแจแก แฃแกแแแฆแแ แ แคแแแฏแ แแก แ แแแแแจแ.
-แแแฆแแแแแแแญแแแก CPU-แก แแแแแงแแแแแแก แแแฆแแ แแ แแแ แแขแแขแก CSS
- แกแแฎแจแแ แแก "แแแแแ แ"แแแแแแก แแแ แแแแก แแแแแฎแแแแแก แกแแฉแฅแแ แแก (แแแฃแแแแแ แแฅแแแแ แแแแแขแแ แแก แฐแแ แชแ).
- แซแแคแแแ "แแแแแ แ"แแแแแจแแก แแแแ แแแแแงแแแแแฃแแ CPU แซแแคแแแแก แ แแแแแแแแ.
-dx "แแแแแ แ"แแแซแฃแแแแก แแแแแจแก แแแแแแงแแแแก DirectX-แแก แแแแแ แแขแฃแแ แแแ แกแแ.
-แแแกแแแฅแ แแแฃแแแแแซแฃแแแแก v-แกแแแฅแ แแแแแแชแแแก.
-fps_max "แแแแแ แ"แแฆแฃแแแแก แแแแ แแแแก แ แแแแแแแแแก แฌแแแจแ (แ แแแแ แช แแแแแแแ, แแฆแแ แแฃแจแแแแก, แแแแ แแ แฏแแ แแแแแแแ)
-แแ แแชแแกแแก แชแฎแ แแแแกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแกแฌแแ แแ แจแแชแแแแ FPS-แแก แแแแแแ แ แจแแแชแแ แแแแ, แ แแช แฉแแแแแ, แแฃ แแแแแจแ แแแแ แฎแแแก แแแแแแแแแแแจแ แแฃแจแแแแก.
-32 แแแขแแแฌแงแแแก แซแ แแแแก 32-แแแขแแแ แ แแแแแจแ.
-64 แแแขแแแฌแงแแแก แซแ แแแแก 64-แแแขแแแ แ แแแแแจแ.
แแกแแแ แแแ แฉแแ แแแแแแจแ แแแแแแแแแแแ แแ แแแแแจแจแ แกแแแฅแ แแแแแแชแแแกแ แแ แแแกแแแฅแ แแแแแแชแแแก แแแแแ แแแ, แแก แแแฆแแชแแก แแแแฎแแแ แ แแแแแช
แกแแแฅแ แแแแแแชแแ = แกแแ แแแ แแแ แกแแแฅแ แแแแแแชแแ, แ แแแแช แแแแแแแ แคแ แแแแแแก แแแฌแแแ แแ แแแแแแก แแแแแ แขแแแแแ (แฉแแแก แแแแแแแแจแ, แฉแแแ fps 40-แแแ 10-20-แแก แแแชแแแแ แแฎแฃแ แแแแ แแแ แขแแแแจแ แแแแแแก, แแแแ แแ แแแแฎ, แงแแแแ แกแแฎแแก แฎแขแฃแแแ แฌแแ แแ แฃแแแ แจแแฉแแ แแ)
แกแแแฅแ แแแแแแแฃแแ = แแแแแ แแแแฅแแแก แแ แแแแฅแแแแแแก แแฅแแแแก FPS-แแ, แแแแ แแ แแ แซแแแแแจแ แแ แแแก แจแแฃแซแแแ แฌแแ แแ แฃแแแ แแแแแฎแขแแแ, แแ แแฅแแแ แแแแแแแแแแแแแแ แขแแแแแแ แขแแแแ (แแ แแ แแก แซแแแแแ แจแแแแจแคแแแแแแแ แแ แแแแก แแแแ แกแแแแแแแ แแ แแฅแแแแ)
แจแแฃแซแแแ แแแแฎแแแ แแก แแแ, แแแกแแช แแฅแแก HDD
แแชแแ แ แแแแแก แคแแแแแแแก แแ แแแ POE \ GameData \ Apps \ poecis \ ShaderCache \ แกแแฅแแฆแแแแแจแ (แฉแแแแก แจแแแแฎแแแแแจแ, Steam แกแแฅแแฆแแแแ, แแแแแจแแก แกแแฅแแฆแแแแแจแ แแแฃแงแแแแแแแแ ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแ) แแ แจแแแซแแแแ แแ แแแ แแฃแแแ แฉแแแขแแแ แแแก แแแแฎแแแก แแแแแแ แกแแฉแฅแแ แแก แแแแ, แ แแก แแแแแช แจแแแแแ แแฃแแแแแ แแแก แแแฎแกแแ แแ แแก "แงแแแแแแ" (แฐแแแแแ).
แแ แแแแแแแก แแแแแกแแญแ แแแแ, แแฅแแแ แฃแแแ แแแแแแแกแแ แแก แแแขแแ แ แคแแแแแแ RAM-แจแ, แแแแกแแแแก (แแฃแจแแแแก win7-แจแ แแ แฃแคแ แ แแฎแแแจแ):
1. แฉแแแแขแแแ แแแ แแ แแแ แแแ RAM แแแกแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ, แแแแแแแแแ, แฃแคแแกแ SoftPerfect RAM Disk, แจแแแแซแแแแ แฉแแแแขแแแ แแแ แแแแ แแแแกแแแขแแแแ
2. แแแแแแกแขแแแแ แแ
3. แแแจแแแแ
4. แแแ แแแแ:
แแแแแแแแ แแแแแ แแแแแฅแแแงแแแแฃแแแ แฐแแแขแแแแกแแ:
- แฒฃแคแ แ:
- แแแฃแแแแแ แแแกแแแก แกแฃแ แแแแก แแแแแแแแแแแ แแแแ (แจแแแแซแแแแ แแแ แฉแแแ แแแแแกแแแแ แ, แ แแแแแแช แแแแฌแแแ),
- แแแ แฉแแแ แคแแแแฃแ แ แกแแกแขแแแ (Fat 32)
- แฉแแแ แแแงแแแแแ แแแกแแแก แแแแแก (แแ แแแฅแแก 100 แแ), แ แแแแแก แแแแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแ แแแแแแแแฃแแ แกแแแ แชแแก แแแฎแแแแแ (แแแแ "Size" แกแแฅแแฆแแแแแก แแแแกแแแแแจแ) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
- แแแแฌแแแแฃแแแ OK)
แฒแแแกแแแแก:
- แจแแฅแแแแแ แกแแฅแแฆแแแแ "ShaderCache" แแฎแแแ แจแแฅแแแแ RAM แแแกแแแ (แแ แแแฅแแก Z) (แแ แแแแแแแแ แแ แแแแแจแแก แแแ แแฅแขแแ แแแแแ).
- แฉแแแ แจแแแแแแแ แ แแแก แแแแกแแแแแจแ แแ แแฎแแแแแ แกแแฅแแฆแแแแแก แแแแก. แแแแแแแแ แแ แแก notepad-แจแ (แแฃ แกแแฅแแฆแแแแ แแแแแ แแ แแ แแก แแแแแ, แแ แแแแ แแฎแแแแ Z:\, แจแแแแแ แแแแแแขแแ ShaderCache-แก แแแแแก; แแก แฃแแแ แแแแแแงแฃแ แแแแแแก Z:\ShaderCache ;)
- แแฎแแ แแแแแแแแ แแ แแแแแแ แแแแแจแแก แแแแแแแแแแแ แแแแแกแแแ, ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแแจแ (แแแแแแแ แแแก แแแแกแแแแแแ แแ แแแแแแฎแแแ แแแก แแแแแแ แแแแแก); แแแแแแแแแ, แแ แแแฅแแก แแก d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache แฉแแกแแแ แแแฃแแแฃแฅแจแ. (แแฃ แแแแแ ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแ แแ แแ แแก แแแแแ, แฉแแกแแแ ShaderCache-แแก แแแแแก)
- แแกแ แ แแ, แฉแแแ แแแแฅแแก 2 แแแแแแ notepad-แจแ - แแแ แแแแ แแ แแก แแแ ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแแจแ ramdisk-แแ, แแแแ แ แแ แแก แแแ ShaderCache-แแก แแแแแแแแ แแแแ แแแแแแ แแแแแกแแแ.
- แแฎแแ แแ แฃแแแ แจแแแชแแแแ แฉแแแ แแแแแ แคแแ แแฃแแแจแ แจแแแแ;
- แแแแแแแ แแแฃแแแฃแฅแแ, แแแแแแแ แฃแแแ แแ แแแแแแแแ แแ แแก แคแแ แแฃแแ แแฅ
- "mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
- แแแกแจแ แจแแชแแแแแ แแแแแแแแ แแฅแแแแกแ แแ แแฎแแแฎแแ แแแแแแแ. แแแแแแขแแ แชแแขแแขแแแ แแแแแแแแก, แ แแแแ แช แแแแแแแแจแ.
- แแฎแแ แ แฉแแแ แแ แแ แแแ แแแแก แจแแกแ แฃแแแแ - แแแฃแจแแแ แแ แซแแแแแแก แฎแแแ:
- แฉแแแ แแแญแแ แ แฆแแแแแก Win + R(แคแแแฏแ แแก แฎแแขแฃแแ, แแแแขแ แแแแก แแแแ แแแ แแ แแแข)
- แแฎแกแแแแ "run" แคแแแฏแแ แ - แแฅ แแฌแแ แ "cmd" แแ แญแงแแแแแแก แแแ แแจแ, แแแแญแแ แแ OK.
- แฉแแแแก แฌแแ แจแแ แคแแแฏแแ แแก แแฎแแแแแ.
- แฌแแจแแแแ แแ แแแแ แฅแแแ แกแแฎแแแ ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแแก แแแแแจแแก แแแ แแฅแขแแ แแแจแ.
- แฉแแแ แแฃแแ แฃแแแแแแ แแ แซแแแแแแก แกแขแ แแฅแแแแก แจแแ แคแแแฏแแ แแก แแ แแฅ แฉแแแกแแแ แฉแแแแ แจแแชแแแแแ แคแแ แแฃแแ
- (แแแ แฏแแแแ แแแแฌแแแแฃแแแ แแฅ, แจแแแแแ แฉแแกแแแ)
- mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
- แแฃ แจแแชแแแแแแ แแ แแ แแก, แแ แซแแแแแแก แกแขแ แแฅแแแแ แแแฎแแแ แแ แซแแแแแแก, แฎแแแ แฅแแแแแ - "แแแแแแจแแ แแแ แจแแฅแแแแแแ".
- แแแแแแฃแขแแ แแก แแแแแขแแแ แแแแก แจแแแแแ แแแแแกแแฎแฃแแแแ แแแแแ แฃแแแ แแแแแแขแแแแแก - แ.แ. แแฅแแแ แแ แแญแแ แแแแแ แแแแแแฆแแแจแแฃแแ แแแแแฏแแแแก แแแแแแ แแแ.
- UPD, แ แแแแแแช แแงแแแแแก แแแแแจแแก DX11 แแแ แกแแแก, แจแแชแแแแแ แกแแฅแแฆแแแแ ShaderCacheD3D11-แแ
- แ แแแแ แจแแแแแแฌแแแ, แ แแ แงแแแแแคแแ แ แแฃแจแแแแก:
- แแแแแแแ แแฅแแแแก ramdisk-แแ(แแแกแแ Z แแ แ แแช แแแแแแแแ แแฅ), แฃแแแ แแงแแก ShaderCache แกแแฅแแฆแแแแ - POE-แก แแแแแ แแก แจแแแแแ แแก แฃแแแ แจแแแแกแแก, (แแฃ แแฅ แแแแแแแแ แแ แซแแแแ แฅแแจแ, แจแแแแซแแแแ แแแซแแแแแ แแฎแแแ แคแแแแแแ (แแแแแแแแแ, แฉแแจแแแแแฃแแ แกแแซแแแแ แฎแแแกแแฌแงแแแแแก แแแแแงแแแแแแ แแแแแแแแ แจแ))
- แแ แแ แแฃแแแแแ แแแก แแแฎแกแแ แฉแแฌแแ แก แแ แแคแแฅแขแแแก แฅแแจแจแ แแ แจแแแแแ แฏแแ แแ แแแฎแกแแ แแแแ แแ แฃแคแ แ แฎแแแแกแแแแ แแฅแแแแ.
แแแแแฌแงแแแขแแก แแแ แแแแขแ N3
แแฎแแแ แแแ nvidia แแแ แแแแแแก แแคแแแแแแก, แ แแแแแกแแช แแฅแแก แแแแแจแ HDD-แแ
แแฎแแแแ แแแแแแแก, แแแกแแช แแ แแฅแแก แกแฃแกแขแ แแ แแชแแกแแ แ
แแแแแแแ nvidia แแแแแแแ - แแแ แแแ 3D แแแ แแแแขแ แแแ - แแแแแแแ แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แฉแแแแ แแแ, แแแแแแขแแ แฉแแแแ แแแแแจแแก x32 (dx9 = 9ex) แแ x64 (dx11) แแแ แกแแ.แจแแแแแแ, แแแแแแ แแแ แแแแขแ แ Shader Caching = แแแ แฉแแแ OFF
แแ แแก แแฆแฌแแ แ, แแแแ แแ แฃแคแ แ แแแ แขแแแแ แแแแฎแกแแแ
แแแแแจแแก shaders แแ แแแแแแแแแก แแฅแแแแก แแแกแแก, แแแแ แแ แแฃแแแแแแ แแแแฃแจแแแแแแ แแ แแชแแกแแ แแก แแแแ , แ แแแแช แแแแแจแ แจแแฃแคแแ แฎแแแแแ แแแฃแจแแแแแก.
แแแช แแฃแ แฉแแ แแ แแ แแก แกแแญแแ แ) แแแแแแ แแแแแแแขแ แแแแ แแแแก แแแแแฏแแแแขแ แแ แแแ แฉแแแ แแแฅแกแแแแแฃแ แ แจแแกแ แฃแแแแแแ แแแแแแแ แแแแแแ Intel แแ แแชแแกแแ แแแแกแแแแก
แแแแแ แแ แแ แแแ แแแแแฎแกแแแแ แแแ แแแแแแก แแแ แแแแแ (แแแแแแงแแแแแ แแฎแแแแ 2+ แแแ แแแแแ แแ แแชแแกแแ แแแแ แแแขแแแแกแแแ) แแ แแก แแแ แแ แแแ แแแแขแ แงแแแแ แแแแแจแแก แจแแกแ แฃแแแแแกแแแแก
(แแแแแฆแแ แกแแแ แชแแแแ แแแฃแแแแจแ)แแฎแแ แฉแแแ แแแแแแแแ แจแแแแแ แแแ แแแแขแ แแแก:
1)แแแแแแแแฃแ แ แฃแแแฅแแแแ แแแ แแแแแ: 99%.
2) แฉแแ แแแ แแแแแ แแแแก แแแแแแแ แแแแ: แฉแแ แแฃแแ.
3) แแแแแ แแแ CPU Idle: แฉแแ แแแ แฃแแแฅแแแแ แแแแแแแ แแแแ.
4)CPU แแแแแแแแฃแ แ แแแแแแแ แแแแ: 0%.
5) แกแแกแขแแแแก แแแแ แแแแแแก แแแแแขแแแ: แแฅแขแแฃแ แ.
6)CPU Performance Kernel Suspend Kernel Override: แฉแแ แแฃแแแ.
7)CPU แแแฅแกแแแแแฃแ แ แแแแแแแ แแแแ: 100%.
8)แแแฅแก แฃแแแฅแแแแ แแแ แแแแแ: 100%.
แแฎแแ แแ แแแฎแกแแ แแแแแแฃแแ แแแแแแกแแแแก, แ แแขแแ แแ แแก แแกแ.1) แแฃ แแฅแแแ แแแแแแแแแ 100%-แก, แแ แแแแแแแแแ แแแ แแแแขแก 94%-แแ แฅแแแแแ, แแแจแแ แแฅแแแแ แแ แ-แแ แแ แแแ แแแ แจแแฉแแ แแแแ แกแแกแขแแแแก แแแแ . แ แแช แฃแคแ แ แแแแแแ%-แก แแแแงแแแแแ, แแแ แแแขแ แแแ แแแ แแฅแแแแ แฃแแแฅแแแแ. แแแแแแแแแแฃแแแ แแฅแแแแก แกแแกแขแแแแจแ แแแ แแแแแแก แ แแแแแแแแแแ. แแ แแแฅแแก 8 แแแ แขแฃแแแฃแ แ.
2) แ แ แแฅแแแแ แแ แแชแแกแแ แ แฃแคแ แ แชแแแ. แแ แแแแฅแแแแแแก แจแแกแ แฃแแแแแแ.
3) แ แ แแฅแแแแ แแ แแชแแกแแ แ แฃแคแ แ แชแแแ. แฃแแ แงแแคแแแแ แแแฅแแแแแแก แแ แแชแแกแแ แแก แแฃแจแแแแแแ, แแฃ แแแแแ แแฃแแแ.
4) แแก แแ แแคแแ แแ แแ แแแฅแแแแแแก แฉแแแแ. แแแแ แแ แแแแแแ แแ แแแแฎแแแ แแแแแกแแแแก แแก แแแแแ แแแแก แแแแ แแแแก แแแแแแแแก แขแแฅแแแแแแแแแก (CPU แกแแฎแจแแ แแก แแแฌแแแ แแ แซแแแแแก แจแแแชแแ แแแ). แแฅแแแแ แแแแแแแแแแ แ, แแแแจแแแแแแแ แแฃแแแก แขแแแแ.
5) แ แ แแฅแแแแ แแ แแชแแกแแ แ แฃแคแ แ แชแแแ. แกแแแแขแแ แแกแแ, แ แแ แกแแกแขแแแแก RAM-แแแ แแฃแจแแแแแก แจแแคแแ แฎแแแ แแแ แแแแ, แแฃ แแก แแแ แแแแขแ แ แแแแแ แแฃแแแ. แจแแแแฌแแแแฃแแแ AIDA64-แจแ.
6) แแแแแ แแแชแแ แแแก CPU-แก แแฃแจแแแแแก.
7)แแกแฃแ แ แแแ แแแแแแ แแแฃแจแแแ 100%-แแ? แจแแแแแ แฉแแแแ 100% แแ แแแ แแแแขแ แจแ. แแก แแ แแก CPU แแแขแแแ แแแแก แแแฅแกแแแแแฃแ แ แแแแแขแ.
8) แซแแแแแ แกแแแแขแแ แแกแ แแแ แแแแขแ. แแฃ แแฅแแแ แแแแแแแแแ, แแแแแแแแแ, 0%, แแแจแแ แงแแแแ แแแ แแแ แแ แแแแขแแแ แแแแ แกแแกแขแแแแก แแแแ . แแ แแแแแแแแแ, 8-แแแ แแฎแแแแ 4, แแแแแ WinRAR 5.00. แแ แแก แแแฃแฎแแแแแแ แแแแกแ, แ แแ แงแแแแ (!) แแแ แแแ แแฅแแแแ แแฅแขแแฃแ แ, แแ แช แแ แแ แแ แแฅแแแแ แจแแฉแแ แแแฃแแ.
Windows 10แกแแแ แคแแแแ
แแแแ แก แจแแแฅแแแ แจแแชแแแแ, แ แแแแ แแชแแ "แแ แแ แแก แกแแแแแ แแกแ แแแฎแกแแแ แแแ แแ แแแแแแแชแแแกแแแแก"
แแแชแ, แ แแ แแก แแ แกแแแแแแ แงแแแแแกแแแแก แชแแแแแแแ, แแแแ แแ แแแแแช แแ แแแ แแกแแแแแแช, แแแแช แแแแก แจแแกแแฎแแ แแ แแชแแแ
แแแแฏแแแแแก แคแแแแ แแ แแก แแฅแแแแ แแแแแแฃแขแแ แแก แแแแ แแขแแฃแแ แแแฎแกแแแ แแแแก แแ แแแแแ แ แแแแแขแแแ (แ แแแแแแช แแฎแแแ แแแแแชแแแแ แแ แแแแแ แจแแแแฎแแแก แแ แแชแแกแแ แจแ แแแแแกแแแฃแจแแแแแแแ แกแฌแ แแคแ แแแฌแแแแแแกแแแแก)
แฒแ แแ แแแแแแขแจแแกแแกแฃแ แแแแแ แแแกแ แแแแแงแแแแแ แงแแแแแกแแแแก, แแแกแแช แแฅแแก 8 GB แแแแ แแขแแฃแแ แแแฎแกแแแ แแแ แแ แแแแแแแ ( แแ แแแแแแแฌแงแแแ, แ แแ แแแแ แแขแแฃแแ แแแฎแกแแแ แแแ แ แแแแแแแแ แแแฏแแ แฃแคแ แ แกแฌแ แแคแแ, แแแแ แ แฉแแแฃแแแแ แแแ แแงแแ แ แแแกแแ แแ ssd แแ แแแแ swap แคแแแแแก แแแแ แแก แแแงแแแแแแ แแฅแแแ แแฎแแแแ แจแแแแแแแแ แแฅแแแแก แแแแแแฃแขแแ แก.)แแแจ แ แแแแ แแแแซแแแแแ, 7-แแ แแ 10-แแ แแแแแแ = My computer-properties-advanced system settings-advanced tab, performance-parameters-additional tab-แแแ แขแฃแแแฃแ แ แแแฎแกแแแ แแแ , poke แจแแชแแแ
แแฅแแแ แฃแแแ แแชแแแแ แ แแแแแแแแ แ แแ -
1. แแฃ แแฅแแแ แแแฅแแ แ แแแแแแแแ แคแแแแแฃแ แ (แแแฃ แแ แ แแ แแ, แแ แแแแ แแแแแแแ แ แแแแแแแแ แแแฌแงแแแแแแแ) แแงแแ แ แแแกแแ, แแแจแแ แแแแแแแกแแ แแแแฏแแแแแก แคแแแแ แฃแคแ แ แกแฌแ แแค แแแกแแแ.
2. แกแแกแขแแแแกแแแ แแงแแ แ แกแแแแแก แแแงแแแแแ แแ แแ แแก แแแแ แซแแแแแฃแแ
3. แแแแฏแแแแแก แคแแแแแก แแแแ แฃแแแ แแแคแแฅแกแแ แแแก แแฅแแแ แแแแ แแ แแ แแแแแแญแแ แแ แฉแแแแแก แกแแกแขแแแแก แแแแ , แแแฃ แแฅแแแ แแ แแญแแ แแแแแ แแฃแแฅแขแแก "แแแแ แกแแกแขแแแแก แแ แฉแแแแ" แแแงแแแแแ.
4. แแแแฏแแแแแก แคแแแแแก แแแแแแแแฃแ แ แแแแ แฃแแแ แแงแแก แแแฅแกแแแฃแแแก แขแแแ; แแแแแแแแแแ: 128-128, 1024-1024, 516-516 แแ แ.แจ. แแ แแกแฌแแ แ แแแแแแแแแแ: 1-218, 12-1024, 128-516 แแ แ.แจ.
5. แ แแแแ แช แขแแฅแแแแฃแ แ แแแแกแแฎแฃแ แแแ, แแแแฏแแแแแก แคแแแแ แแแ แแแแฃแแแ แฃแแแ แแงแแก แแแคแ แแแแแแขแแ แแแฃแแ. แแแแก แแแแแแแแ แจแแฃแซแแแแแแแ Windows-แแก แกแขแแแแแ แขแฃแแ แแแกแขแ แฃแแแแขแแแแก แแแแแงแแแแแแ, แแแแ แแ แแแกแ แแแแฎแแ แชแแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแ แ แแแแฃแ แแ แแแกแแแ แแฎแแ แแก แแ แแแ แแแแแ. แแ แแแงแแแแ O&O Defrag Free defragmenter-แก, แแ, แ แแแแกแแช แซแแแแแ แแแ แแแชแ แแแกแขแแแแชแแแ, แ แแฆแแช แฃแคแ แ แแแ แขแแแก, แ แแแแ แแชแแ Defraggler.แฉแแแก แแแ แแแก แแฃ แฃแงแฃแ แแ
แแฅ แแ แแแแฃแแแแ แแแคแฃแญแแแฃแ แแแกแแแ แจแแชแแแ (แแแแแจแแแแก แแ แแก แแ แแแ แแแแแงแแคแ แแ แแแงแแแแ)
แแ แจแแแแฎแแแแแจแ แฉแแแ แแแแ แแขแแฃแแ แแแฎแกแแแ แแแ 8 GB, แฉแแแแแแก แแแแแแ 2 แแแ แแ แแแแจแแแแแแแ 2048 แแ แแ 4096 แแ (2 แแ แกแแจแฃแแแ แแแแแจแแแแกแแแแก, 4 แแ, แ แแแแกแแช แแก แฃแแ แแแแ แแ แแ แแก)
แแแแแจแแแแกแแแแก swap-แแก แแแแแงแแแแแ แแ แแ แแก แ แแแแแแแแแแฃแแ แกแแกแขแแแแก แแแกแแแ แแ แแแแแจแแแ แแ แแแ แแแกแแแ แแแแแแแกแแแแแแแจแแแแแแแแแแ แแชแแแแ, แ แแช แแแขแ แแแแ แแขแแฃแแ แแแฎแกแแแ แแแ แแแฅแแ, แกแแแแแก แแแแจแแแแแแแ แแแแแแแ แฃแแแ แแงแแก, แแกแแแ แแ แแ แแก แ แแแแแแแแแแฃแแ แแแกแ แฉแแ แแแ 16-32 แแ-แแ!