Assassin's Creed II-ის სრული მიმოხილვა. რისი მომზადება შეიძლება კალმარისგან: სწრაფი და გემრიელი როგორ გავიაროთ აუდიტორების ოჯახის საძვალე

რენესანსი საოცარი ეპოქაა. ადგილი აქვს როგორც ფარულ შეთქმულებებს, ასევე სასტიკ მკვლელობებს – ნამდვილი სამოთხე ნებისმიერი თავმოყვარე მკვლელისთვის. შეგიძლია ჩუმად გადახტე სახურავებზე, შენი ჩრდილით შიში ჩაუნერგო მშიშარა მცველებს და სამართალი აღასრულო საცოდავი ქალაქის ჩინოვნიკებისთვის.

თუმცა, შეთქმულების დასჯა არ არის ერთადერთი გასართობი პროფესიონალი მკვლელისთვის. თითოეული მათგანი ოცნებობს გახდეს საგანძურის მკვლევარი და შემგროვებელი, რათა მოგვიანებით გაორმაგებული ენერგიით გაფანტონ ყველა მტერი გზაზე. რენესანსის იტალია იდეალური ადგილია ამ მისწრაფებების განსახორციელებლად.

  • ქეში მკვლელისთვის
  • ყველა მკვლელმა უნდა იცოდეს...
  • Cthulhu, აქ ხარ!

Assassin's Creed 2-ში საგანძური ფაქტიურად ყოველ ჯერზე დევს. თამაშის დასაწყისშივე, აუდიტორის ოჯახიდან გამოუცდელი მოზარდი, ჩვენი თაოსნობით, აივანზე გადახტება და ფლორებისგან მძიმე ქალაქის თავადაზნაურობის ღეროებს გაასუფთავებს.

მაგრამ რაც წინ მივდივართ, ჩვენი პალატა იზრდება, უბრალო ძარცვა აღარ არის მისთვის სიხარული და მკვლელის სული მოითხოვს ნამდვილ თავგადასავლებს, სასიკვდილო ხაფანგებს და ჭეშმარიტად სამეფო ჯილდოებს. კვლევის წყურვილი უნდა მოიკლას და თუ თამაშის ყველა საიდუმლოს ვერ პოულობთ, მაშინ ეს სტატია სპეციალურად თქვენთვისაა. დავიწყოთ მთავარი.

ქეში მკვლელისთვის

ყველა მეომრის ოცნებაა გახდეს უფრო მაგარი ვიდრე სხვები. და როდესაც წვრილმანი ქურდობა წყვეტს დაკმაყოფილებას, საჭიროა ჩაღრმავდეთ და იპოვოთ რაიმე ღირებული. ჩვენს შემთხვევაში, ეს იქნება ალტაირის (ლეგენდარული მკვლელის) ჯავშანი, რომელიც ჩაკეტილია ექვსი საკეტის მიღმა მონტერიჯიონის ვილაში.

ყველა საკეტის გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ სამარხებში დამალული ბეჭდების დახმარებით. ჩვენ ახლა ვეძებთ მათ.

    ნოველას მისტერია.პირველ ქეშში შევალთ მხოლოდ სიუჟეტის წყალობით (მე-4 თანმიმდევრობა, მე-4 მეხსიერება) და სხვებისგან განსხვავებით, მეხსიერების არჩევით "დნმ" განყოფილებიდან ვერ გავივლით ამ ტესტს.

    შიგნით ველოდებით მცველთა თაიგულს, ასევე ხშირად და ზუსტად ხტომას. თუმცა, ეს საფლავი არის ნაკვეთი და შესავალი - არ უნდა ელოდოთ რეალურ სირთულეებს.

    შენიშვნაზე:თითოეულ სამარხში შეგიძლიათ იპოვოთ ორი საიდუმლო ადგილი, სადაც იმალება დამატებითი სკივრები ფულით.

    გადასასვლელი შეიძლება დაიყოს ორ ეტაპად: ჯერ სხივებზე ვხტებით და სხვადასხვა ბერკეტზე ვწევთ. თუ გსურთ იპოვოთ პირველი საიდუმლო ადგილი, გადახტეთ ქვემოთ, პირველი ზოლის დაჭერის ნაცვლად, შემობრუნდით, გადახტეთ წინ და შედით მარჯვნივ პატარა ოთახში. მეორე ეტაპი: მესაზღვრეების ხოცვა-ჟლეტა და ურთიერთქმედება იმ მექანიზმებთან, რომლებიც დაგვეხმარება მიზნამდე მისვლაში. მეორე საიდუმლო ზონაში წვდომა შესაძლებელია პირველი მექანიზმის გაცნობისთანავე - უბრალოდ გადახტეთ ახლომდებარე პატარა დეპრესიაში.

    ბოლოსკენ მოგვიწევს კურიერის დევნება - თუ გინდათ, შეგიძლიათ დაეწიოთ და მოკლათ, სანამ ის გააფრთხილებს სხვებს, რათა თავიდან აიცილოთ ზედმეტი ჩხუბი მცველებთან. ტამპლიერების საუბრის მოსმენის შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია მშვიდად შევიდეთ საძვალეში და ავიღოთ პირველი ბეჭედი.

ქალაქის მენეჯერის ყოველდღიური ცხოვრება

ფიგურების შეგროვება მომხიბლავი ბიზნესია
არა, მაგრამ ფინანსურად გაუმართლებელი.

ფინანსების სწორად მართვის შემთხვევაში, უსახსრობის პრობლემა უკვე შუა თამაშში გაქრება. ეს დიდწილად განპირობებულია აუდიტორის ოჯახის ოჯახური ვილის კომპეტენტური მოწყობით მონტერიჯიონში.

ქალაქის ქველმოქმედის მთავარი წესი არის ის, რომ რაც უფრო მეტი ფული იქნება ჩადებული ქალაქში, მით მეტი იქნება მოგვიანებით შემოსავალი. ამიტომ, უპირველეს ყოვლისა, შეეცადეთ ააშენოთ და გააუმჯობესოთ ყველაფერი სავაჭრო მაღაზიები. მეორე უმნიშვნელოვანესია ქალაქის განახლება - ჭაბურღილის, მაღაროების, ყაზარმების აღდგენა და ა.შ.

განახლებების აშენებისას, თქვენ ასევე მიიღებთ შესაძლებლობას ახვიდეთ ისეთ ადგილებში, რომლებიც ადრე მიუწვდომელი იყო - საგანძურის სკივრების მიღწევა შესაძლებელია ჭაბურღილის ან ყაზარმის აღდგენისას.

კიდევ ერთი ადგილობრივი ღირსშესანიშნაობა, რომელიც უნიკალურია ამ ტერიტორიისთვის, არის ფიგურების კოლექცია, რომლებიც საჭიროა ვილაში კვარცხლბეკებში ჩასმა. ქანდაკებების თითოეულ წყვილზე თქვენ მიიღებთ 2000 ფლორინს.

მითია:ქსელში ვრცელდება ჭორები, რომ თორმეტივე ფიგურის შეგროვების შემდეგ, ბიძია მარიო ეციოს მისცემს რაიმე სახის განძის რუკას, მაგრამ ეს სიმართლეს არ შეესაბამება. ამ გიზმოების შეგროვებისთვის მოთამაშე აჯილდოვებს მხოლოდ ფულით.

    საკათედრო ტაძრის საიდუმლო.სანტა მარია დელ ფიორე არის უწყვეტი გრძელი ლაბირინთი სხივებისგან, ბორცვებისა და ჭაღებისგან. წინა ტაძრისგან განსხვავებით, საკათედრო ტაძარში ბეჭდით საძვალე მდებარეობს ზედა, შენობის გუმბათის ქვეშ.

    ბორტზე გადახტომამდე
    ფორმა, გადადით მარცხნივ - იქ ნახავთ ერთ-ერთ საიდუმლო ადგილს.

    ჯერ ადი კარი. შემდეგ თქვენ უნდა იმოძრაოთ არა მხოლოდ სამიზნე მარკერისკენ, არამედ თანდათან ზევით, გზა აქ არ არის სწორი, მაგრამ ერთადერთი, უბრალოდ ყურადღებით შეამოწმეთ ადგილმდებარეობა ყველა სახის ბორცვისა და ჯვარედინი ზოლისთვის.

    მას შემდეგ, რაც დასაწყისში ოდნავ დახვეული და ერთი კიბე ჩამოაგდეთ, თქვენ უნდა განაგრძოთ გზა ტაძრის მოპირდაპირე ნაწილისკენ, ჭაღებზე გადახტომით. როდესაც მეორე კიბეს ჩამოვუშვებთ, კამერა მიანიშნებს, რომ მხოლოდ ზევით ასვლა გჭირდებათ. მნიშვნელოვანია, რომ არ დაიბნეთ - კიბეებიდან ჩვენ ხტუნავთ პარაპეტზე და მივდივართ მის გასწვრივ მარცხნიდან მარჯვნივ, გზად პლატფორმებზე და ჭაღებზე ხტუნვით (არ გადახტეთ ფანჯარასთან ჯვარზე - ეს ჩიხია) .

    ახლა ჩვენ გვაქვს მარტივი გზა - ჩვენ მოგვიწევს ოდნავ ავიდეთ კედლებზე და ფრთხილად გადავხტეთ სხივების გასწვრივ. სირთულეები არ უნდა წარმოიშვას, უბრალოდ იმოძრავეთ ფრთხილად - დაცემა ფატალურია. ჩამოკიდებულ პლატფორმაზე გადახტომამდე, მარცხნივ გაიხედეთ ფულის სკივრად. შეგიძლიათ გადახვიდეთ მარცხნივ და ქვემოთ, გამოიყენოთ უკან გადახტომა (LMB + spacebar) ჭაღის დასაჭერად და შემდეგ გადახტეთ საიდუმლო ზონაში.

    წითელ კედელს რომ მიაღწევთ რაფებით, დაეშვით დონეს - არის მეორე საიდუმლო ადგილი, აიღეთ ფული და აწიეთ მაღლა, შემდეგ კი თამამად გადახტეთ წინ - ეზიო მოეკიდება პლატფორმას. აიღეთ ბეჭედი და დატოვეთ საკათედრო ტაძარი ფანჯრიდან.

    ტორე გროსას საიდუმლო.ჩვენი შემდეგი გაჩერებაა San Germignano, უფრო სწორად, ქალაქის ყველაზე მაღალი კოშკი. ისევ ქვემოდან ზევით გვიწევს მოგზაურობა, მცველებთან ბრძოლა და მზაკვრული კამერა.

    ამას ეძახიან კონცეპტუალურ კამერას. ასეთი პოზიციიდან წარმატებით გადახტომა კიდევ ერთი გამოცდაა!

    დასაწყისი პროგნოზირებადია - კედელზე მივდივართ, შემდეგ კი კარს ვაღებთ. ღვინის სარდაფში დაცვას ვკლავთ და ოთახის მეორე მხარეს გავრბივართ. აქ არის ბევრი არასაჭირო სხივი და პლატფორმა, შეგიძლიათ იპოვოთ სწორი გზა, აქცენტი გააკეთოთ თამაშის კამერის ხრიკებზე. თუ შეამჩნევთ შეზღუდვას ნახვის რადიუსში, მაშინ სწორ გზაზე ხართ.

    ერთი საფეხურით მაღლა ასვლის შემდეგ, მოკალი მშვილდოსანი და ადექი ჭაღზე; თუ ახლა მარჯვნივ გადახტები პატარა ხვრელში, ჩავარდები საიდუმლო ზონაში. მივდივართ ბიბლიოთეკაში და საქმე გვაქვს შეიარაღებული „მკითხველთა“ ბრბოსთან. კედელზე და ჭაღებზე ავდივართ ზედა იარუსებზე, ავურევთ მშვილდოსნების ისრებს. ბიბლიოთეკის ჭერის ქვეშ არის მეორე საიდუმლო ტერიტორია.

    შემდგომი გზა პირდაპირია - ჩვენ ავდივართ კოშკზე, გზად ვხოცავთ მარტოხელა მცველებს. საბოლოო ჯამში, შესაძლოა, კამერას გარკვეული უხერხულობა შეექმნას, მაგრამ ამან ხელი არ უნდა შეგვიშალოს მესამე ბეჭდის აღებაში.

    რავალდინოს საიდუმლო. Rocca di Ravaldino არის ციხე რომანიაში, აქ ჩვენ ვეძებთ ჩვენს კოლექციაში მომდევნო პრინტს. ადგილი სველია, ჯერ ცოტას ვზივართ, შემდეგ კი უკან გადახტომით ვხტებით. პირველი სირთულე არის კარიბჭის დაბლოკვის მექანიზმი. როცა მასთან ურთიერთობა გვაქვს, რამდენიმე წამი გვექნება გისოსებში გადასრიალებისთვის. გირჩევთ გადაადგილებისას მარჯვენა მხარეს დარჩეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოუხერხებელი კამერის გამო, ადვილად შეძლებთ ეციოს კედელში, სამიზნე გადასასვლელის გასვლას.

    როკა დი რავალდინო. ყაზარმში მისასვლელად გადახტეთ ამ ფარზე და გააკეთეთ კიდევ ერთი ნახტომი უკან.

    ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ გადაუხვიეთ კუთხე მარცხნივ - ფულით პირველი ზარდახშა ზემოთ დონე; გამოიყენეთ უკან გადახტომა საიდუმლო ზონაში მოსახვედრად. შემდეგ ისევ არის პატარა ბანაობა, სადაც უნდა ჩაყვინთოთ (დაელოდეთ და გააჩერეთ "Space" და დააჭირეთ W). საქმე გვაქვს დაცვასთან, ვპოულობთ კედელზე მიკრულ ფარს და ავდივართ ზევით.

    ჩვენ კვლავ გვიწევს საათის წინააღმდეგ რბოლა, მაგრამ არა რთული - ბერკეტის აწევით, ჩვენ უბრალოდ წინ მივდივართ სხივების გასწვრივ. ახლა, თუ მოუხვევთ მარცხნივ და რთულად გადახტებით გვერდზე, შეგიძლიათ მიხვიდეთ მეორე საიდუმლო ადგილას და შემდეგ გამოხვიდეთ საიდუმლო კარიდან. თუ არ გინდათ, რომ გულმკერდმა ხელი შეგიშალოთ, აწიეთ მეორე ბერკეტი და კიდევ ერთხელ გაიქეცით. ყაზარმებში გაანადგურეთ წინააღმდეგობა და შედით საძვალეში (კამერა კეთილგანწყობილი გაჩვენებთ ადგილს, სადაც უნდა გადახტეთ).

    დაბოლოს, ჩვენ კიდევ ერთი ცდა დაგვრჩა. გზა არ არის სწორი და კამერაც კი მუდმივად იწვევს არასასიამოვნო მოძრაობებს და ხტუნვას. აქ ძნელია რაიმეს რჩევის მიცემა - უბრალოდ უნდა შეეგუო სიტუაციას და ფრთხილად იმოძრაო. ტესტის დასრულების შემდეგ დაუყოვნებლივ შევალთ საძვალეში ბეჭდით.

ტამპლიერთა საიდუმლოებები

Templar Hideouts არის დამატებითი ექსკლუზიური ადგილები, რომლებიც ხელმისაწვდომია თამაშის საკოლექციო გამოცემის მფლობელებისთვის (ერთ-ერთი დამალვა ხელმისაწვდომია DVD ყუთში). სინამდვილეში, ეს სამარხების ანალოგებია, მაგრამ აქ ლაბირინთები კიდევ უფრო რთულია, ხტუნვა ადვილი არ არის და ბოლოს, ბეჭდის ნაცვლად, ხაზინა გველოდება.

აი, ეს არის დიდი ტამპლიერების სეიფი.

მთლიანობაში, რუკაზე სამი თავშესაფარი ჩანს; მათ მოსანახულებლად სულაც არ არის საჭირო მთელი თამაშის გავლა, ისინი ჩნდებიან როგორც ახალი უბნების გახსნა. პირველი ქეში შედის პალაცო მედიჩი(ფლორენცია) - თქვენ უნდა გადაარჩინოთ ლორენცო, რომელსაც ტამპლიერები ჰყავთ საკუთარ სახლში, რომელიც სავსეა საიდუმლო გადასასვლელებით. კიდევ ორი ​​თავშესაფარი ვენეციაში - ერთი ნავსაყუდელში, ში საზღვაო არსენალი, მეორე - ეკლესიაში სანტა მარია დეი ფრარი.

მითია:სამალავებს ასევე აქვთ ორი საიდუმლო ადგილი დამალული საგანძურით, მაგრამ მედიჩების სახლში ერთ-ერთი საიდუმლო ადგილი შეიცავს ერთდროულად ორ სკივარს. ამან გამოიწვია ჭორი, რომ მეორე ქეში არ არსებობდა.

ექსკლუზიურ ლოკაციებში შედის ოჯახი კრიპტის აუდიტორი(მისი განბლოკვა შესაძლებელია Yuplay-ზე კონტენტის სახით) - მრავალი თვითმხილველის თქმით, ეს არის ყველაზე რთული ლაბირინთი თამაშში, სავსე სხვადასხვა ხარისხის სირთულის ნახტომებით, გადაკვეთილი კამერის უხერხული კუთხით. სამწუხაროდ, მისი გავლა არ წარმოადგენს რაიმე ნაკვეთს ან მატერიალურ ღირებულებას, მხოლოდ „სპორტულ“ ინტერესს წარმოადგენს.

    სან მარკოს საიდუმლო.მეხუთე ბეჭედს ვეძებთ ვენეციაში, მაგრამ არა მაშინვე, არამედ როცა დავასრულებთ ერთ-ერთ მიმდევრობას. სამარხის შესასვლელი დოჟების სასახლის სახურავზე მდებარეობს, მისი პოვნა არ გაჭირდება.

    ჩვენ შევდივართ უზარმაზარ ტაძარში - თქვენ არ გჭირდებათ დიდი ხნის განმავლობაში სირბილი და საფლავის ძებნა, მასში შესასვლელი მდებარეობს ქვემოთ, მაგრამ ის გაიხსნება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ჩვენ დავასრულებთ ოთხ ტესტს. დავალება არის სასახლის ზედა იარუსი ბერკეტზე დანიშნულ დროში ასვლა და მისი გაყვანა. თუ ტაიმერი დასრულდა, ბერკეტი იმალება და თქვენ უნდა დაიწყოთ თავიდან.

    სასახლე დაყოფილია ოთხ ფრთად - თითოეულ მათგანს აქვს ერთი გამოცდა. სირთულე არ არის აბსტრაქტულ ნახტომებში, არამედ გზის პოვნაში. მექანიზმების გააქტიურებამდე გირჩევთ, შეისწავლოთ შესაძლო მარშრუტები, რომლითაც ჩვენი გმირი გადაადგილდება.

    დავიწყებთ ჩრდილოეთის გამოწვევით, სადაც Ezio გააქტიურდა ქვის ფილები. როდესაც იატაკის უახლოეს რაფაზე ვაბიჯებთ, თამაშის კამერა კეთილგანწყობით აჩვენებს ადგილს, სადაც შეგვიძლია ასვლა, შემდეგ კი ბერკეტს, სადაც უნდა მივიდეთ. ეს სირბილი ყველაზე მარტივია - თანდათან აწიეთ ერთადერთ შესაძლო გზაზე მაღლა, მაგრამ როცა ზედა იარუსთან იმავე დონეზე ხართ - გადახტეთ საპირისპირო მიმართულებით, სადაც მდებარეობს ბერკეტი. შემდეგ გადავდივართ ქანდაკებებისა და ჯვრების თავისებური ბილიკით მეორე მხარეს, მივდივართ ბერკეტთან, ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა და ვხტებით მასზე.

    ჩვენ მივდივართ აღმოსავლეთ ფრთაზე. მექანიზმის გააქტიურების შემდეგ დავინახავთ, როგორ გამოჩნდება ბერკეტი მაღალ სიმაღლეზე კარგად განათებულ მრგვალ ფანჯარასთან. ჩვენ თანდათან მაღლა ავდივართ, ერთხელ ზედა პლატფორმაზე, აღმოვაჩენთ, რომ პირდაპირი გზა სავსეა. ჩვენ უნდა გადავიდეთ მოპირდაპირე მხარეს მასიური ჩამოკიდებული ჯვრების გასწვრივ. ჩვენ მივრბივართ ბერკეტთან, ავდივართ ყვითელ ფანჯარაზე ზღვრამდე, ვაჭერთ კლავიშებს "Interact" და "Go" - Ezio უკან გადახტება და ჩამოკიდება ბერკეტზე.

    მესამე ტესტი ყველაზე საზიზღარია და მდებარეობს დასავლეთში - მისი გზა არ არის აშკარა და მოიცავს რამდენიმე რთულ ნახტომს. ამავდროულად, ჩვენ ავდივართ ცენტრში არსებულ სტრუქტურებზე და ვიბრძვით არასასიამოვნო კამერით, გადახტებით ბერკეტის ქვეშ მდებარე პლატფორმაზე. გადავდივართ მარჯვნივ და ვიჭერთ რაფაზე, ვმოძრაობთ იმავე მიმართულებით და ვაკეთებთ ნახტომს მარჯვნივ, ვიჭერთ იმავე ფორმის რაფაზე. მაღლა ავდივართ, რგოლებს თითქმის ჭერამდე ავდივართ და უკან ვხტებით, რომ სხივზე ვიყოთ. ბერკეტზე ვხტებით.

    ბოლო გაშვება ძალიან მოკლეა, მაგრამ ისევ ფრთხილად უნდა ხტომა. პირველ რიგში, ჩვენ ავდივართ მარცხნივ პატარა პლატფორმებზე, ვხტებით მათგან და ავიყვანთ პატარა რაფაზე, ვაკეთებთ რთულ ნახტომს მარჯვნივ და გადავლახავთ მოხერხებულად განლაგებული სხივების გზას, ავდივართ ზედა იარუსზე. ახლა რჩება მხოლოდ ჯვრის ფორმის ფანჯარა მარცხამდე და ბერკეტზე ჩამოკიდებული ტრადიციული უკან დაბრუნება.

    აქ არის ორი საიდუმლო ადგილი, ისევე როგორც ყველგან. პირველი ტერიტორია სამხრეთ ფრთაშია; თქვენ შეგიძლიათ მკერდზე მიხვიდეთ ნახტომის აწევის ტექნიკის გამოყენებით (დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და W, დააჭირეთ Space და შემდეგ Shift). მეორე ზარდახშა არის დასავლეთ ფრთაში, ერთ-ერთ ქვედა პლატფორმაზე - შეგიძლიათ გახსნათ ზედა იარუსებიდან ქვემოთ ჩამოსვლით. როდესაც ყველა გამოცდა გაივლის, საძვალეს კარი გაიღება და ჩვენ მხოლოდ ბეჭდის აღება დაგვჭირდება.

    Mystery Visitazione. ბოლო საფლავზე წვდომისთვის, ჯერ ვენეციელის გარშემო საკმაოდ ბევრი უნდა გაიაროთ სიუჟეტის ქვესტი. ქეშის შესასვლელი გემთმშენებლობის მახლობლად მდებარეობს და ეს ტერიტორია თავდაპირველად დაკეტილია.

    Visitatione. აქ მისასვლელად, თქვენ უნდა ახვიდეთ კედელზე და უკან გადახტეთ.

    ამ საფლავში რთული გამოცდა გველოდება, თუმცა დასაწყისი არ წარმოადგენს უბედურებას. ჩვენ ძირს ვხტებით, ვკლავთ ყაჩაღის მცველს და ვაკეთებთ პატარა იძულებით მსვლელობას, მისდევთ შეშინებულ კურიერს. მისი გადალახვა და მოკვლა შესაძლებელია მარშრუტის ბოლოს, გაქცეულზე ზემოდან გადახტომით.

    დიდი დარბაზის წინ ოთახში (სადაც მესაზღვრეებთან შეხვედრა მოდის), არის საიდუმლო ტერიტორია. თქვენ შეგიძლიათ მკერდზე მიხვიდეთ რთული ნახტომების სერიით (მეორე საიდუმლო ადგილიიპოვით, თუ მექანიზმს ბერკეტით მიუახლოვდებით ტაძართან და მოუხვიეთ მარცხნივ). მცველებთან დაკავშირების შემდეგ მივდივართ თვალწარმტაცი წყალქვეშა ტაძარში.

    საფლავის მდებარეობა დადგენილია, მაგრამ უბედურება ის არის, რომ ტაძრის შესასვლელი დაკეტილია და მიზნის მისაღწევად საჭიროა მექანიზმის გააქტიურება (სხივები შემობრუნდებიან და შექმნიან ერთგვარ „ბილიკს“ ისე, რომ ეზიომ ​​შეძლოს მიაღწიოს ყველა სამიზნე ბერკეტს), გაიარეთ სახიფათო ფეხით, გადახტეთ ყველა სახის ბორცვზე და მოწიეთ ოთხივე ბერკეტი თავის მხრივ, რითაც გააღეთ სამარხის კარი ბეჭდით.

    მეორე უბედურება ის არის, რომ ზოგიერთ ადგილას მხოლოდ სპეციალური გასაღებების კომბინაციით შეგიძლიათ მოხვდეთ, რომლის სწავლაც აქ მოგიწევთ. დრო შეზღუდულია, თქვენ არ შეგიძლიათ დააყოვნოთ და ნებისმიერი უყურადღებო მოძრაობა გამოიწვევს იმ ფაქტს, რომ მკვლელი წყალში ჩავარდება და რბოლა თავიდან უნდა დაიწყოს.

    ტესტის დაწყებამდე გირჩევთ, პარამეტრებში დააყენოთ კონტროლი "კლავიატურა + მაუსი (ორი ღილაკი)" - ეს უფრო ადვილი იქნება. საერთო ჯამში, თქვენ უნდა გააკეთოთ ოთხი ნახტომი მარშრუტზე. გაზრდილი სირთულე- აწიეთ კედელი და გადახტეთ სწორი მიმართულებით. პირველი მათგანი, ყველაზე მარტივი, რბოლის დასაწყისში: სწრაფად გაუშვით კედელზე (W + "Space" + "მაუსის მარცხენა ღილაკი"), გაათავისუფლეთ ყველა კლავიში და შემდეგ ერთდროულად დააჭირეთ D + "Space" კლავიშებს. " + LMB, სადაც D - ეს არის ნახტომის მიმართულება. როდესაც მარცხნივ გადახტომა გჭირდებათ, ამის ნაცვლად დააჭირეთ A.

    ვიზიტში ყველაზე რთული ნახტომი არის ქანდაკებიდან გადმოხტომა და სწორედ აქ გადახტომა.

    Ეს არის მნიშვნელოვანი:სამივე ღილაკი უნდა იყოს დაჭერილი მკაფიოდ და ერთდროულად - თუ დააწკაპუნებთ მხოლოდ D + "Space"-ზე, მაშინ Ezio შეძლებს უკან გადახტეს (სავარაუდოდ წყალში) და ტესტი თავიდან უნდა დაიწყოს. თეორიულად, ნახტომი შესაძლებელია მაუსის დაჭერის გარეშე, მაგრამ უფრო საიმედოა.

    ყველაზე რთული ნახტომი იქნება ნომერი 2: ის არის პირველის გვერდით, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ უნდა გაიძროთ არა კედლიდან, არამედ უსიამოვნო მომრგვალებული ფორმის ქვის ქანდაკებიდან. ფრთხილად უნდა გადაეყაროთ მას (ჯობია ძალიან არ იჩქაროთ, კამერის და უეცარი მოძრაობის გამო ადვილად ჩავარდებით წყალში) და გადახტეთ მარცხნივ (ეს ნიშნავს, რომ D-ის ნაცვლად ვაჭერთ A-ს).

    დანარჩენი ნახტომები მარტივია: მესამე გველოდება სხივებისა და ბორცვების გასწვრივ მოკლე სირბილის შემდეგ - თქვენ უნდა გაიძროთ მარჯვნივ, ხოლო ბოლო იქნება სხვა ქანდაკების მახლობლად - მივდივართ კედელთან და გაიყვანეთ მარცხნივ. ამის შემდეგ რჩება მხოლოდ ბოლო ბერკეტის გაყვანა და ტაძრის კარიბჭე გაიხსნება. ვხტებით წყალში, შევდივართ შიგნით და ვიღებთ ბოლო ბეჭედს.

როდესაც ყველა ბეჭედი შეგროვდება, ჩვენს მკვლელს, რომელსაც აქვს მიღწევის გრძნობა, შეუძლია დაბრუნდეს აუდიტორის ვილაში და მოათავსოს ბეჭდები თითოეულ ქანდაკებასთან. Ezio-სთვის ახალი აღჭურვილობა არა მხოლოდ შესანიშნავად გამოიყურება, არამედ ჯანმრთელობასაც მატებს!

კთულჰუს ზარი

ურჩხულმა თავგადასავლები იპოვა თავის საცეცებზე, მაგრამ ისინი არ მოგცემენ უფლებას შეებრძოლოთ მას.

თამაში სასიამოვნოა საიდუმლოების სიმრავლით, მაგრამ ვერავინ შეედრება იმას, რასაც ახლა განვიხილავთ. მკვლელების ერთ-ერთი სამარხის გავლისას თქვენ არა მხოლოდ მოინახულებთ წყალქვეშა ტაძარს, არამედ მიიღებთ შესაძლებლობას ნახოთ მისი ერთ-ერთი იდუმალი ბინადარი. გახსოვთ ტესტი ვიზიტში მძიმე ნახტომებით? ჩვენ სწორედ იქ წავალთ.

მცველებთან ბრძოლის შემდეგ გააღე კარიბჭე და წადი ტაძარში. ჩართეთ მექანიზმი, მაგრამ არ იჩქაროთ სირბილით დაბრკოლებების ბილიკზე, არამედ მაშინვე წადით წყალთან და ოდნავ დახარეთ. ახლა უბრალოდ დაელოდეთ და ყურადღება არ მიაქციოთ მუშაობის დროს.

რამდენიმე წამში დაიწყება თამაშის ვიდეო, სადაც დავინახავთ, როგორ გადაცურავს უზარმაზარი მონსტრი ჩვენს მკვლელს წყლის ზედაპირის ქვეშ, რომელიც ძალიან მოგვაგონებს კთულჰუს ფორმაში და გარეგნობაში. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის! როდესაც ვიდეო დამთავრდება, გადადით მექანიზმთან და ისევ მოწიეთ ბერკეტი, შემდეგ კი დაბრუნდით იმ ადგილას, სადაც ახლახან იდგათ, ან იარეთ წყლის გასწვრივ.

თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ კვლავ დაინახავთ სცენას, სადაც უზარმაზარი საცეცები ამოდის წყლიდან და ცდილობს აზიოს ავნოს. ასეთი მონსტრები ცხოვრობენ ვენეციის წყლებში...

შენიშვნაზე:საიდუმლო არ მუშაობს აკელას თამაშის სუფთა ყუთის ვერსიაზე; სააღდგომო კვერცხის სათამაშოდ ჯერ თამაშში უნდა გააქტიურო დამატებითი შინაარსი.

ყველა მკვლელმა უნდა იცოდეს...

    "სიმართლის" ყველა გამოცანა არ არის მიბმული გარკვეულ ნიშნებთან და იხსნება მკაცრი თანმიმდევრობით. მაგალითად, ბოლო, მეოცე გამოცანა ყოველთვის იქნება იეროგლიფების შესახებ, არ აქვს მნიშვნელობა რა ნიშანს გახსნით.

    თამაშში მჭედლებს აქვთ სამკურნალო თვისებები. ჯავშანტექნიკის შეკეთების პარალელურად, თქვენი ჯანმრთელობის მთელი ბარი აღდგება.

    სახიფათო ხრიკების ცოდნა არასდროს არის ზედმეტი. მაგალითად, ამ წერტილზე ასვლა შეუძლებელია ნახტომით ასვლის გარეშე.

    Altair-ის როლში თამაშისას, იმისათვის, რომ გადახტეთ სხივზე, თქვენ უნდა ახვიდეთ აივნის მოაჯირზე, დადგეთ პირდაპირ მის ქვეშ, დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და "Space" - მკვლელი აიღებს სხივს, შემდეგ კი გზა მაღლა იქნება. არ იყოს პრობლემა.

    უფრო სანახაობრივი სცენების სანახავად, სადაც Ezio კლავს მტრებს, გამოიყენეთ კონტრშეტევა.

    თქვენ არ შეგიძლიათ სიუჟეტის მისიების გამეორება, მაგრამ ყველაზე სანახაობრივი ეპიზოდების გამეორება შესაძლებელია „სპეციალური მოგონებების“ მონახულებით (ისინი ნაჩვენებია რუკაზე მას შემდეგ, რაც თქვენ მიიღებთ მკვლელთა რიგებში).

    მესაზღვრეები, რომლებიც ბლოკავს გადასასვლელს, შეიძლება მოისყიდონ. თქვენ უბრალოდ უნდა გადაყაროთ ფული და მთავარი გაგიშვებთ.

    ამოვარდნილი იარაღის აყვანა შესაძლებელია მონტერიჯიონის ვილაში არსებულ საიარაღო საწყობში. თუ ბრძოლაში იარაღის დაკარგვის შემდეგ მტერს აიღებ, ის ცოტა ხნის შემდეგ არ გაქრება და ეზიო მას ქამარზე ჩამოკიდებს.

    Poisoned Blade შესანიშნავია ისეთ სიტუაციებში, როდესაც თქვენ არ გჭირდებათ საკუთარი თავის დანებება ან ვინმეს მოკვლა შეუმჩნევლად. ჩვენ უბრალოდ ვწამლავთ ერთ-ერთ მცველს, ის იპყრობს ყურადღებას და ამასობაში შეგვიძლია მშვიდად გავიაროთ დაცულ ადგილას ან მივაღწიოთ სასურველ მიზანს.

    ვენეციაში კარნავალის დროს შეგიძლიათ დაუსჯელად მოიპაროთ ფული გამვლელებისგან, განგაშის დონე არ გაიზრდება, ისევე როგორც თამაშის დასაწყისში.

რენესანსი საოცარი ეპოქაა. ადგილი აქვს როგორც ფარულ შეთქმულებებს, ასევე სასტიკ მკვლელობებს – ნამდვილი სამოთხე ნებისმიერი თავმოყვარე მკვლელისთვის. შეგიძლია ჩუმად გადახტე სახურავებზე, შენი ჩრდილით შიში ჩაუნერგო მშიშარა მცველებს და სამართალი აღასრულო საცოდავი ქალაქის ჩინოვნიკებისთვის.

თუმცა, შეთქმულების დასჯა არ არის ერთადერთი გასართობი პროფესიონალი მკვლელისთვის. თითოეული მათგანი ოცნებობს გახდეს საგანძურის მკვლევარი და შემგროვებელი, რათა მოგვიანებით გაორმაგებული ენერგიით გაფანტონ ყველა მტერი გზაზე. რენესანსის იტალია იდეალური ადგილია ამ მისწრაფებების განსახორციელებლად.

მკვლელის ქეში ყველა მკვლელმა უნდა იცოდეს... ქთულჰუ, აქ ხარ!

Assassin's Creed 2-ში საგანძური ფაქტიურად ყოველ ჯერზე დევს. თამაშის დასაწყისშივე, აუდიტორის ოჯახიდან გამოუცდელი მოზარდი, ჩვენი თაოსნობით, აივანზე გადახტება და ფლორებისგან მძიმე ქალაქის თავადაზნაურობის ღეროებს გაასუფთავებს.

მაგრამ რაც წინ მივდივართ, ჩვენი პალატა იზრდება, უბრალო ძარცვა აღარ არის მისთვის სიხარული და მკვლელის სული მოითხოვს ნამდვილ თავგადასავლებს, სასიკვდილო ხაფანგებს და ჭეშმარიტად სამეფო ჯილდოებს. კვლევის წყურვილი უნდა მოიკლას და თუ თამაშის ყველა საიდუმლოს ვერ პოულობთ, მაშინ ეს სტატია სპეციალურად თქვენთვისაა. დავიწყოთ მთავარი.

ქეში მკვლელისთვის

ყველა მეომრის ოცნებაა გახდეს უფრო მაგარი ვიდრე სხვები. და როდესაც წვრილმანი ქურდობა წყვეტს დაკმაყოფილებას, საჭიროა ჩაღრმავდეთ და იპოვოთ რაიმე ღირებული. ჩვენს შემთხვევაში, ეს იქნება ალტაირის (ლეგენდარული მკვლელის) ჯავშანი, რომელიც ჩაკეტილია ექვსი საკეტის მიღმა მონტერიჯიონის ვილაში.

ყველა საკეტის გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ სამარხებში დამალული ბეჭდების დახმარებით. ჩვენ ახლა ვეძებთ მათ.

ნოველას მისტერია.პირველ ქეშში შევალთ მხოლოდ სიუჟეტის წყალობით (მე-4 თანმიმდევრობა, მე-4 მეხსიერება) და სხვებისგან განსხვავებით, მეხსიერების არჩევით "დნმ" განყოფილებიდან ვერ გავივლით ამ ტესტს.

შიგნით ველოდებით მცველთა თაიგულს, ასევე ხშირად და ზუსტად ხტომას. თუმცა, ეს საფლავი არის ნაკვეთი და შესავალი - არ უნდა ელოდოთ რეალურ სირთულეებს.

შენიშვნაზე:თითოეულ სამარხში შეგიძლიათ იპოვოთ ორი საიდუმლო ადგილი, სადაც იმალება დამატებითი სკივრები ფულით.

გადასასვლელი შეიძლება დაიყოს ორ ეტაპად: ჯერ სხივებზე ვხტებით და სხვადასხვა ბერკეტზე ვწევთ. თუ გსურთ იპოვოთ პირველი საიდუმლო ადგილი, გადახტეთ ქვემოთ, პირველი ზოლის დაჭერის ნაცვლად, შემობრუნდით, გადახტეთ წინ და შედით მარჯვნივ პატარა ოთახში. მეორე ეტაპი: მესაზღვრეების ხოცვა-ჟლეტა და ურთიერთქმედება იმ მექანიზმებთან, რომლებიც დაგვეხმარება მიზნამდე მისვლაში. მეორე საიდუმლო ზონაში წვდომა შესაძლებელია პირველი მექანიზმის გაცნობისთანავე - უბრალოდ გადახტეთ ახლომდებარე პატარა დეპრესიაში.

ბოლოსკენ მოგვიწევს კურიერის დევნება - თუ გინდათ, შეგიძლიათ დაეწიოთ და მოკლათ, სანამ ის გააფრთხილებს სხვებს, რათა თავიდან აიცილოთ ზედმეტი ჩხუბი მცველებთან. ტამპლიერების საუბრის მოსმენის შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია მშვიდად შევიდეთ საძვალეში და ავიღოთ პირველი ბეჭედი.

ქალაქის მენეჯერის ყოველდღიური ცხოვრება

ფიგურების შეგროვება მომხიბლავი ბიზნესია
არა, მაგრამ ფინანსურად გაუმართლებელი.

ფინანსების სწორად მართვის შემთხვევაში, უსახსრობის პრობლემა უკვე შუა თამაშში გაქრება. ეს დიდწილად განპირობებულია აუდიტორის ოჯახის ოჯახური ვილის კომპეტენტური მოწყობით მონტერიჯიონში.

ქალაქის ქველმოქმედის მთავარი წესი არის ის, რომ რაც უფრო მეტი ფული იქნება ჩადებული ქალაქში, მით მეტი იქნება მოგვიანებით შემოსავალი. ამიტომ, პირველ რიგში, შეეცადეთ ააშენოთ და გააუმჯობესოთ ყველა სავაჭრო მაღაზია. მეორე უმნიშვნელოვანესია ქალაქის განახლება - ჭაბურღილის, მაღაროების, ყაზარმების აღდგენა და ა.შ.

განახლებების აშენებისას, თქვენ ასევე მიიღებთ შესაძლებლობას ახვიდეთ ისეთ ადგილებში, რომლებიც ადრე მიუწვდომელი იყო - საგანძურის სკივრების მიღწევა შესაძლებელია ჭაბურღილის ან ყაზარმის აღდგენისას.

კიდევ ერთი ადგილობრივი ღირსშესანიშნაობა, რომელიც უნიკალურია ამ ტერიტორიისთვის, არის ფიგურების კოლექცია, რომლებიც საჭიროა ვილაში კვარცხლბეკებში ჩასმა. ქანდაკებების თითოეულ წყვილზე თქვენ მიიღებთ 2000 ფლორინს.

მითია:ქსელში ვრცელდება ჭორები, რომ თორმეტივე ფიგურის შეგროვების შემდეგ, ბიძია მარიო ეციოს მისცემს რაიმე სახის განძის რუკას, მაგრამ ეს სიმართლეს არ შეესაბამება. ამ გიზმოების შეგროვებისთვის მოთამაშე აჯილდოვებს მხოლოდ ფულით.

საკათედრო ტაძრის საიდუმლო.სანტა მარია დელ ფიორე არის უწყვეტი გრძელი ლაბირინთი სხივებისგან, ბორცვებისა და ჭაღებისგან. წინა ტაძრისგან განსხვავებით, საკათედრო ტაძარში ბეჭდით საძვალე მდებარეობს ზედა, შენობის გუმბათის ქვეშ.

ბორტზე გადახტომამდე
ფორმა, გადადით მარცხნივ - იქ ნახავთ ერთ-ერთ საიდუმლო ადგილს.

ჯერ ადი კარი. შემდეგ თქვენ უნდა იმოძრაოთ არა მხოლოდ სამიზნე მარკერისკენ, არამედ თანდათან ზევით, გზა აქ არ არის სწორი, მაგრამ ერთადერთი, უბრალოდ ყურადღებით შეამოწმეთ ადგილმდებარეობა ყველა სახის ბორცვისა და ჯვარედინი ზოლისთვის.

მას შემდეგ, რაც დასაწყისში ოდნავ დახვეული და ერთი კიბე ჩამოაგდეთ, თქვენ უნდა განაგრძოთ გზა ტაძრის მოპირდაპირე ნაწილისკენ, ჭაღებზე გადახტომით. როდესაც მეორე კიბეს ჩამოვუშვებთ, კამერა მიანიშნებს, რომ მხოლოდ ზევით ასვლა გჭირდებათ. მნიშვნელოვანია, რომ არ დაიბნეთ - კიბეებიდან ჩვენ ხტუნავთ პარაპეტზე და მივდივართ მის გასწვრივ მარცხნიდან მარჯვნივ, გზად პლატფორმებზე და ჭაღებზე ხტუნვით (არ გადახტეთ ფანჯარასთან ჯვარზე - ეს ჩიხია) .

ახლა ჩვენ გვაქვს მარტივი გზა - ჩვენ მოგვიწევს ოდნავ ავიდეთ კედლებზე და ფრთხილად გადავხტეთ სხივების გასწვრივ. სირთულეები არ უნდა წარმოიშვას, უბრალოდ იმოძრავეთ ფრთხილად - დაცემა ფატალურია. ჩამოკიდებულ პლატფორმაზე გადახტომამდე, მარცხნივ გაიხედეთ ფულის სკივრად. შეგიძლიათ გადახვიდეთ მარცხნივ და ქვემოთ, გამოიყენოთ უკან გადახტომა (LMB + spacebar) ჭაღის დასაჭერად და შემდეგ გადახტეთ საიდუმლო ზონაში.

წითელ კედელს რომ მიაღწევთ რაფებით, დაეშვით დონეს - არის მეორე საიდუმლო ადგილი, აიღეთ ფული და აწიეთ მაღლა, შემდეგ კი თამამად გადახტეთ წინ - ეზიო მოეკიდება პლატფორმას. აიღეთ ბეჭედი და დატოვეთ საკათედრო ტაძარი ფანჯრიდან.

ტორე გროსას საიდუმლო.ჩვენი შემდეგი გაჩერებაა San Germignano, უფრო სწორად, ქალაქის ყველაზე მაღალი კოშკი. ისევ ქვემოდან ზევით გვიწევს მოგზაურობა, მცველებთან ბრძოლა და მზაკვრული კამერა.

ამას ეძახიან კონცეპტუალურ კამერას. ასეთი პოზიციიდან წარმატებით გადახტომა კიდევ ერთი გამოცდაა!

დასაწყისი პროგნოზირებადია - კედელზე მივდივართ, შემდეგ კი კარს ვაღებთ. ღვინის სარდაფში დაცვას ვკლავთ და ოთახის მეორე მხარეს გავრბივართ. აქ არის ბევრი არასაჭირო სხივი და პლატფორმა, შეგიძლიათ იპოვოთ სწორი გზა, აქცენტი გააკეთოთ თამაშის კამერის ხრიკებზე. თუ შეამჩნევთ შეზღუდვას ნახვის რადიუსში, მაშინ სწორ გზაზე ხართ.

ერთი საფეხურით მაღლა ასვლის შემდეგ, მოკალი მშვილდოსანი და ადექი ჭაღზე; თუ ახლა მარჯვნივ გადახტები პატარა ხვრელში, ჩავარდები საიდუმლო ზონაში. მივდივართ ბიბლიოთეკაში და საქმე გვაქვს შეიარაღებული „მკითხველთა“ ბრბოსთან. კედელზე და ჭაღებზე ავდივართ ზედა იარუსებზე, ავურევთ მშვილდოსნების ისრებს. ბიბლიოთეკის ჭერის ქვეშ არის მეორე საიდუმლო ტერიტორია.

შემდგომი გზა პირდაპირია - ჩვენ ავდივართ კოშკზე, გზად ვხოცავთ მარტოხელა მცველებს. საბოლოო ჯამში, შესაძლოა, კამერას გარკვეული უხერხულობა შეექმნას, მაგრამ ამან ხელი არ უნდა შეგვიშალოს მესამე ბეჭდის აღებაში.

რავალდინოს საიდუმლო. Rocca di Ravaldino არის ციხე რომანიაში, აქ ჩვენ ვეძებთ ჩვენს კოლექციაში მომდევნო პრინტს. ადგილი სველია, ჯერ ცოტას ვზივართ, შემდეგ კი უკან გადახტომით ვხტებით. პირველი სირთულე არის კარიბჭის დაბლოკვის მექანიზმი. როცა მასთან ურთიერთობა გვაქვს, რამდენიმე წამი გვექნება გისოსებში გადასრიალებისთვის. გირჩევთ გადაადგილებისას მარჯვენა მხარეს დარჩეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოუხერხებელი კამერის გამო, ადვილად შეძლებთ ეციოს კედელში, სამიზნე გადასასვლელის გასვლას.

როკა დი რავალდინო. ყაზარმში მისასვლელად გადახტეთ ამ ფარზე და გააკეთეთ კიდევ ერთი ნახტომი უკან.

ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ გადაუხვიეთ კუთხე მარცხნივ - ფულით პირველი ზარდახშა ზემოთ დონე; გამოიყენეთ უკან გადახტომა საიდუმლო ზონაში მოსახვედრად. შემდეგ ისევ არის პატარა ბანაობა, სადაც უნდა ჩაყვინთოთ (დაელოდეთ და გააჩერეთ "Space" და დააჭირეთ W). საქმე გვაქვს დაცვასთან, ვპოულობთ კედელზე მიკრულ ფარს და ავდივართ ზევით.

ჩვენ კვლავ გვიწევს საათის წინააღმდეგ რბოლა, მაგრამ არა რთული - ბერკეტის აწევით, ჩვენ უბრალოდ წინ მივდივართ სხივების გასწვრივ. ახლა, თუ მოუხვევთ მარცხნივ და რთულად გადახტებით გვერდზე, შეგიძლიათ მიხვიდეთ მეორე საიდუმლო ადგილას და შემდეგ გამოხვიდეთ საიდუმლო კარიდან. თუ არ გინდათ, რომ გულმკერდმა ხელი შეგიშალოთ, აწიეთ მეორე ბერკეტი და კიდევ ერთხელ გაიქეცით. ყაზარმებში გაანადგურეთ წინააღმდეგობა და შედით საძვალეში (კამერა კეთილგანწყობილი გაჩვენებთ ადგილს, სადაც უნდა გადახტეთ).

დაბოლოს, ჩვენ კიდევ ერთი ცდა დაგვრჩა. გზა არ არის სწორი და კამერაც კი მუდმივად იწვევს არასასიამოვნო მოძრაობებს და ხტუნვას. აქ ძნელია რაიმეს რჩევის მიცემა - უბრალოდ უნდა შეეგუო სიტუაციას და ფრთხილად იმოძრაო. ტესტის დასრულების შემდეგ დაუყოვნებლივ შევალთ საძვალეში ბეჭდით.

ტამპლიერთა საიდუმლოებები

Templar Hideouts არის დამატებითი ექსკლუზიური ადგილები, რომლებიც ხელმისაწვდომია თამაშის საკოლექციო გამოცემის მფლობელებისთვის (ერთ-ერთი დამალვა ხელმისაწვდომია DVD ყუთში). სინამდვილეში, ეს სამარხების ანალოგებია, მაგრამ აქ ლაბირინთები კიდევ უფრო რთულია, ხტუნვა ადვილი არ არის და ბოლოს, ბეჭდის ნაცვლად, ხაზინა გველოდება.

აი, ეს არის დიდი ტამპლიერების სეიფი.

მთლიანობაში, რუკაზე სამი თავშესაფარი ჩანს; მათ მოსანახულებლად სულაც არ არის საჭირო მთელი თამაშის გავლა, ისინი ჩნდებიან როგორც ახალი უბნების გახსნა. პირველი ქეში შედის პალაცო მედიჩი(ფლორენცია) - თქვენ უნდა გადაარჩინოთ ლორენცო, რომელსაც ტამპლიერები ჰყავთ საკუთარ სახლში, რომელიც სავსეა საიდუმლო გადასასვლელებით. კიდევ ორი ​​თავშესაფარი ვენეციაში - ერთი ნავსაყუდელში, ში საზღვაო არსენალი, მეორე - ეკლესიაში სანტა მარია დეი ფრარი.

მითია:სამალავებს ასევე აქვთ ორი საიდუმლო ადგილი დამალული საგანძურით, მაგრამ მედიჩების სახლში ერთ-ერთი საიდუმლო ადგილი შეიცავს ერთდროულად ორ სკივარს. ამან გამოიწვია ჭორი, რომ მეორე ქეში არ არსებობდა.

ექსკლუზიურ ლოკაციებში შედის ოჯახი კრიპტის აუდიტორი(მისი განბლოკვა შესაძლებელია Yuplay-ზე კონტენტის სახით) - მრავალი თვითმხილველის თქმით, ეს არის ყველაზე რთული ლაბირინთი თამაშში, სავსე სხვადასხვა ხარისხის სირთულის ნახტომებით, გადაკვეთილი კამერის უხერხული კუთხით. სამწუხაროდ, მისი გავლა არ წარმოადგენს რაიმე ნაკვეთს ან მატერიალურ ღირებულებას, მხოლოდ „სპორტულ“ ინტერესს წარმოადგენს.

სან მარკოს საიდუმლო.მეხუთე ბეჭედს ვეძებთ ვენეციაში, მაგრამ არა მაშინვე, არამედ როცა დავასრულებთ ერთ-ერთ მიმდევრობას. სამარხის შესასვლელი დოჟების სასახლის სახურავზე მდებარეობს, მისი პოვნა არ გაჭირდება.

ჩვენ შევდივართ უზარმაზარ ტაძარში - თქვენ არ გჭირდებათ დიდი ხნის განმავლობაში სირბილი და საფლავის ძებნა, მასში შესასვლელი მდებარეობს ქვემოთ, მაგრამ ის გაიხსნება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ჩვენ დავასრულებთ ოთხ ტესტს. დავალება არის სასახლის ზედა იარუსი ბერკეტზე დანიშნულ დროში ასვლა და მისი გაყვანა. თუ ტაიმერი დასრულდა, ბერკეტი იმალება და თქვენ უნდა დაიწყოთ თავიდან.

სასახლე დაყოფილია ოთხ ფრთად - თითოეულ მათგანს აქვს ერთი გამოცდა. სირთულე არ არის აბსტრაქტულ ნახტომებში, არამედ გზის პოვნაში. მექანიზმების გააქტიურებამდე გირჩევთ, შეისწავლოთ შესაძლო მარშრუტები, რომლითაც ჩვენი გმირი გადაადგილდება.

დავიწყებთ ჩრდილოეთის გამოწვევით, სადაც ეზიომ ​​ქვის ფილები გაააქტიურა. როდესაც იატაკის უახლოეს რაფაზე ვაბიჯებთ, თამაშის კამერა კეთილგანწყობით აჩვენებს ადგილს, სადაც შეგვიძლია ასვლა, შემდეგ კი ბერკეტს, სადაც უნდა მივიდეთ. ეს სირბილი ყველაზე მარტივია - თანდათან აწიეთ ერთადერთ შესაძლო გზაზე მაღლა, მაგრამ როცა ზედა იარუსთან იმავე დონეზე ხართ - გადახტეთ საპირისპირო მიმართულებით, სადაც მდებარეობს ბერკეტი. შემდეგ გადავდივართ ქანდაკებებისა და ჯვრების თავისებური ბილიკით მეორე მხარეს, მივდივართ ბერკეტთან, ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა და ვხტებით მასზე.

ჩვენ მივდივართ აღმოსავლეთ ფრთაზე. მექანიზმის გააქტიურების შემდეგ დავინახავთ, როგორ გამოჩნდება ბერკეტი მაღალ სიმაღლეზე კარგად განათებულ მრგვალ ფანჯარასთან. ჩვენ თანდათან მაღლა ავდივართ, ერთხელ ზედა პლატფორმაზე, აღმოვაჩენთ, რომ პირდაპირი გზა სავსეა. ჩვენ უნდა გადავიდეთ მოპირდაპირე მხარეს მასიური ჩამოკიდებული ჯვრების გასწვრივ. ჩვენ მივრბივართ ბერკეტთან, ავდივართ ყვითელ ფანჯარაზე ზღვრამდე, ვაჭერთ კლავიშებს "Interact" და "Go" - Ezio უკან გადახტება და ჩამოკიდება ბერკეტზე.

მესამე ტესტი ყველაზე საზიზღარია და მდებარეობს დასავლეთში - მისი გზა არ არის აშკარა და მოიცავს რამდენიმე რთულ ნახტომს. ამავდროულად, ჩვენ ავდივართ ცენტრში არსებულ სტრუქტურებზე და ვიბრძვით არასასიამოვნო კამერით, გადახტებით ბერკეტის ქვეშ მდებარე პლატფორმაზე. გადავდივართ მარჯვნივ და ვიჭერთ რაფაზე, ვმოძრაობთ იმავე მიმართულებით და ვაკეთებთ ნახტომს მარჯვნივ, ვიჭერთ იმავე ფორმის რაფაზე. მაღლა ავდივართ, რგოლებს თითქმის ჭერამდე ავდივართ და უკან ვხტებით, რომ სხივზე ვიყოთ. ბერკეტზე ვხტებით.

ბოლო გაშვება ძალიან მოკლეა, მაგრამ ისევ ფრთხილად უნდა ხტომა. პირველ რიგში, ჩვენ ავდივართ მარცხნივ პატარა პლატფორმებზე, ვხტებით მათგან და ავიყვანთ პატარა რაფაზე, ვაკეთებთ რთულ ნახტომს მარჯვნივ და გადავლახავთ მოხერხებულად განლაგებული სხივების გზას, ავდივართ ზედა იარუსზე. ახლა რჩება მხოლოდ ჯვრის ფორმის ფანჯარა მარცხამდე და ბერკეტზე ჩამოკიდებული ტრადიციული უკან დაბრუნება.

აქ არის ორი საიდუმლო ადგილი, ისევე როგორც ყველგან. პირველი ტერიტორია სამხრეთ ფრთაშია; თქვენ შეგიძლიათ მკერდზე მიხვიდეთ ნახტომის აწევის ტექნიკის გამოყენებით (დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და W, დააჭირეთ Space და შემდეგ Shift). მეორე ზარდახშა არის დასავლეთ ფრთაში, ერთ-ერთ ქვედა პლატფორმაზე - შეგიძლიათ გახსნათ ზედა იარუსებიდან ქვემოთ ჩამოსვლით. როდესაც ყველა გამოცდა გაივლის, საძვალეს კარი გაიღება და ჩვენ მხოლოდ ბეჭდის აღება დაგვჭირდება.

Mystery Visitazione. ბოლო საფლავზე წვდომისთვის, ჯერ უნდა გაიაროთ ვენეციური ისტორიის ქვესტებში. ქეშის შესასვლელი გემთმშენებლობის მახლობლად მდებარეობს და ეს ტერიტორია თავდაპირველად დაკეტილია.

Visitatione. აქ მისასვლელად, თქვენ უნდა ახვიდეთ კედელზე და უკან გადახტეთ.

ამ საფლავში რთული გამოცდა გველოდება, თუმცა დასაწყისი არ წარმოადგენს უბედურებას. ჩვენ ძირს ვხტებით, ვკლავთ ყაჩაღის მცველს და ვაკეთებთ პატარა იძულებით მსვლელობას, მისდევთ შეშინებულ კურიერს. მისი გადალახვა და მოკვლა შესაძლებელია მარშრუტის ბოლოს, გაქცეულზე ზემოდან გადახტომით.

დიდი დარბაზის წინ ოთახში (სადაც მესაზღვრეებთან შეხვედრა მოდის), არის საიდუმლო ტერიტორია. თქვენ შეგიძლიათ მკერდთან მიხვიდეთ რთული ნახტომების სერიით (მეორე საიდუმლო ადგილს ნახავთ, თუ მექანიზმს ბერკეტით მიუახლოვდებით ტაძართან და მოუხვიეთ მარცხნივ). მცველებთან დაკავშირების შემდეგ მივდივართ თვალწარმტაცი წყალქვეშა ტაძარში.

საფლავის მდებარეობა დადგენილია, მაგრამ უბედურება ის არის, რომ ტაძრის შესასვლელი დაკეტილია და მიზნის მისაღწევად საჭიროა მექანიზმის გააქტიურება (სხივები შემობრუნდებიან და შექმნიან ერთგვარ „ბილიკს“ ისე, რომ ეზიომ ​​შეძლოს მიაღწიოს ყველა სამიზნე ბერკეტს), გაიარეთ სახიფათო ფეხით, გადახტეთ ყველა სახის ბორცვზე და მოწიეთ ოთხივე ბერკეტი თავის მხრივ, რითაც გააღეთ სამარხის კარი ბეჭდით.

მეორე უბედურება ის არის, რომ ზოგიერთ ადგილას მხოლოდ სპეციალური გასაღებების კომბინაციით შეგიძლიათ მოხვდეთ, რომლის სწავლაც აქ მოგიწევთ. დრო შეზღუდულია, თქვენ არ შეგიძლიათ დააყოვნოთ და ნებისმიერი უყურადღებო მოძრაობა გამოიწვევს იმ ფაქტს, რომ მკვლელი წყალში ჩავარდება და რბოლა თავიდან უნდა დაიწყოს.

ტესტის დაწყებამდე გირჩევთ, პარამეტრებში დააყენოთ კონტროლი "კლავიატურა + მაუსი (ორი ღილაკი)" - ეს უფრო ადვილი იქნება. მთლიანობაში, მარშრუტზე თქვენ უნდა განახორციელოთ გაზრდილი სირთულის ოთხი ნახტომი - კედლიდან გადახტომა და სწორი მიმართულებით გადახტომა. პირველი მათგანი, ყველაზე მარტივი, რბოლის დასაწყისში: სწრაფად გაუშვით კედელზე (W + "Space" + "მაუსის მარცხენა ღილაკი"), გაათავისუფლეთ ყველა კლავიში და შემდეგ ერთდროულად დააჭირეთ D + "Space" კლავიშებს. " + LMB, სადაც D - ეს არის ნახტომის მიმართულება. როდესაც მარცხნივ გადახტომა გჭირდებათ, ამის ნაცვლად დააჭირეთ A.

ვიზიტში ყველაზე რთული ნახტომი არის ქანდაკებიდან გადმოხტომა და სწორედ აქ გადახტომა.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:სამივე ღილაკი უნდა იყოს დაჭერილი მკაფიოდ და ერთდროულად - თუ დააწკაპუნებთ მხოლოდ D + "Space"-ზე, მაშინ Ezio შეძლებს უკან გადახტეს (სავარაუდოდ წყალში) და ტესტი თავიდან უნდა დაიწყოს. თეორიულად, ნახტომი შესაძლებელია მაუსის დაჭერის გარეშე, მაგრამ უფრო საიმედოა.

ყველაზე რთული ნახტომი იქნება ნომერი 2: ის არის პირველის გვერდით, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ უნდა გაიძროთ არა კედლიდან, არამედ უსიამოვნო მომრგვალებული ფორმის ქვის ქანდაკებიდან. ფრთხილად უნდა გადაეყაროთ მას (ჯობია ძალიან არ იჩქაროთ, კამერის და უეცარი მოძრაობის გამო ადვილად ჩავარდებით წყალში) და გადახტეთ მარცხნივ (ეს ნიშნავს, რომ D-ის ნაცვლად ვაჭერთ A-ს).

დანარჩენი ნახტომები მარტივია: მესამე გველოდება სხივებისა და ბორცვების გასწვრივ მოკლე სირბილის შემდეგ - თქვენ უნდა გაიძროთ მარჯვნივ, ხოლო ბოლო იქნება სხვა ქანდაკების მახლობლად - მივდივართ კედელთან და გაიყვანეთ მარცხნივ. ამის შემდეგ რჩება მხოლოდ ბოლო ბერკეტის გაყვანა და ტაძრის კარიბჭე გაიხსნება. ვხტებით წყალში, შევდივართ შიგნით და ვიღებთ ბოლო ბეჭედს.

თამაში სასიამოვნოა საიდუმლოების სიმრავლით, მაგრამ ვერავინ შეედრება იმას, რასაც ახლა განვიხილავთ. მკვლელების ერთ-ერთი სამარხის გავლისას თქვენ არა მხოლოდ მოინახულებთ წყალქვეშა ტაძარს, არამედ მიიღებთ შესაძლებლობას ნახოთ მისი ერთ-ერთი იდუმალი ბინადარი. გახსოვთ ტესტი ვიზიტში მძიმე ნახტომებით? ჩვენ სწორედ იქ წავალთ.

მცველებთან ბრძოლის შემდეგ გააღე კარიბჭე და წადი ტაძარში. ჩართეთ მექანიზმი, მაგრამ არ იჩქაროთ სირბილით დაბრკოლებების ბილიკზე, არამედ მაშინვე წადით წყალთან და ოდნავ დახარეთ. ახლა უბრალოდ დაელოდეთ და ყურადღება არ მიაქციოთ მუშაობის დროს.

რამდენიმე წამში დაიწყება თამაშის ვიდეო, სადაც დავინახავთ, როგორ გადაცურავს უზარმაზარი მონსტრი ჩვენს მკვლელს წყლის ზედაპირის ქვეშ, რომელიც ძალიან მოგვაგონებს კთულჰუს ფორმაში და გარეგნობაში. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის! როდესაც ვიდეო დამთავრდება, გადადით მექანიზმთან და ისევ მოწიეთ ბერკეტი, შემდეგ კი დაბრუნდით იმ ადგილას, სადაც ახლახან იდგათ, ან იარეთ წყლის გასწვრივ.

თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ კვლავ დაინახავთ სცენას, სადაც უზარმაზარი საცეცები ამოდის წყლიდან და ცდილობს აზიოს ავნოს. ასეთი მონსტრები ცხოვრობენ ვენეციის წყლებში...

შენიშვნაზე:საიდუმლო არ მუშაობს აკელას თამაშის სუფთა ყუთის ვერსიაზე; სააღდგომო კვერცხის სათამაშოდ, ჯერ უნდა გაააქტიუროთ თამაშში დამატებითი კონტენტი.

ყველა მკვლელმა უნდა იცოდეს...

"სიმართლის" ყველა გამოცანა არ არის მიბმული გარკვეულ ნიშნებთან და იხსნება მკაცრი თანმიმდევრობით. მაგალითად, ბოლო, მეოცე გამოცანა ყოველთვის იქნება იეროგლიფების შესახებ, არ აქვს მნიშვნელობა რა ნიშანს გახსნით.

თამაშში მჭედლებს აქვთ სამკურნალო თვისებები. ჯავშანტექნიკის შეკეთების პარალელურად, თქვენი ჯანმრთელობის მთელი ბარი აღდგება.

სახიფათო ხრიკების ცოდნა არასდროს არის ზედმეტი. მაგალითად, ამ წერტილზე ასვლა შეუძლებელია ნახტომით ასვლის გარეშე.

Altair-ის როლში თამაშისას, იმისათვის, რომ გადახტეთ სხივზე, თქვენ უნდა ახვიდეთ აივნის მოაჯირზე, დადგეთ პირდაპირ მის ქვეშ, დააჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და "Space" - მკვლელი აიღებს სხივს, შემდეგ კი გზა მაღლა იქნება. არ იყოს პრობლემა.

უფრო სანახაობრივი სცენების სანახავად, სადაც Ezio კლავს მტრებს, გამოიყენეთ კონტრშეტევა.

თქვენ არ შეგიძლიათ სიუჟეტის მისიების გამეორება, მაგრამ ყველაზე სანახაობრივი ეპიზოდების გამეორება შესაძლებელია „სპეციალური მოგონებების“ მონახულებით (ისინი ნაჩვენებია რუკაზე მას შემდეგ, რაც თქვენ მიიღებთ მკვლელთა რიგებში).

მესაზღვრეები, რომლებიც ბლოკავს გადასასვლელს, შეიძლება მოისყიდონ. თქვენ უბრალოდ უნდა გადაყაროთ ფული და მთავარი გაგიშვებთ.

ამოვარდნილი იარაღის აყვანა შესაძლებელია მონტერიჯიონის ვილაში არსებულ საიარაღო საწყობში. თუ ბრძოლაში იარაღის დაკარგვის შემდეგ მტერს აიღებ, ის ცოტა ხნის შემდეგ არ გაქრება და ეზიო მას ქამარზე ჩამოკიდებს.

Poisoned Blade შესანიშნავია ისეთ სიტუაციებში, როდესაც თქვენ არ გჭირდებათ საკუთარი თავის დანებება ან ვინმეს მოკვლა შეუმჩნევლად. ჩვენ უბრალოდ ვწამლავთ ერთ-ერთ მცველს, ის იპყრობს ყურადღებას და ამასობაში შეგვიძლია მშვიდად გავიაროთ დაცულ ადგილას ან მივაღწიოთ სასურველ მიზანს.

ვენეციაში კარნავალის დროს შეგიძლიათ დაუსჯელად მოიპაროთ ფული გამვლელებისგან, განგაშის დონე არ გაიზრდება, ისევე როგორც თამაშის დასაწყისში.

ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ:

როგორ ვიპოვო დამატებითი შინაარსი Assassin's Creed 2-ში?

პასუხი:

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს სტატია შეიცავს მცირე სპოილერებს.

დამატებითი სასროლი დანები
თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ წვდომა დაუყოვნებლივ, როგორც კი დანების სროლის უნარს მიიღებთ (3 თანმიმდევრობა / 4 მეხსიერება).
ნებისმიერი მკერავისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ დამატებითი დანების ტომარა.
დიდი ჩანთა უსასყიდლოდ გაიცემა და 20-ის ნაცვლად 25 დანის ტარების საშუალებას მოგცემთ.

Altair კოსტუმი
ხელმისაწვდომი იქნება 1-ლი მიმდევრობის დასრულების შემდეგ / 10 მეხსიერება (როდესაც ჯოვანის კოსტუმი მიიღებთ მის ოფისში).

1. მიიღეთ კოსტიუმი ნებისმიერი მკერავისგან.
2. გადადით Animus დესკტოპზე (თამაშის მთავარი მენიუ).
3. აირჩიეთ ინვენტარი / აღჭურვილობა.
4. აირჩიეთ Altair Suit.

აუდიტორი ოჯახის საფლავი
ხელმისაწვდომი იქნება მე-4 რიგის დასრულების შემდეგ.
მე-5 თანმიმდევრობის ჩატვირთვის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ გაემგზავროთ მონტერიჯიონში.
საოჯახო საფლავი მდებარეობს თქვენს რუკაზე ასასინის ხატის ადგილზე.

Templar Hideouts - ხელმისაწვდომია მხოლოდ Deluxe Edition-ში.
პალაცო მედიჩი

Palazzo Medici-ის რუკა ხელმისაწვდომი იქნება მე-4 მიმდევრობის/მე-4 მეხსიერების სეგმენტის (სანტა მარია ნოველას კატაკომბები) დასრულების შემდეგ, როცა იმყოფებით ფლორენციაში.

რუკის დასრულების შემდეგ ხელახლა დასაკრავად (ან შეამოწმეთ დასრულებული თუ არა), გახსენით მთავარი მენიუ და აირჩიეთ "დნმ". გადაახვიეთ დნმ-ის სპირალი მარჯვნივ, სანამ არ დაინახავთ " საიდუმლო ადგილებიდა აირჩიეთ Templar Caches - Home Invasion.

სანტა მარია დეი ფრარი

Santa Maria dei Frari რუკა ხელმისაწვდომი იქნება მე-7 მიმდევრობის ბოლოს, როდესაც თქვენ ვენეციაში ხართ.

რუკის დასრულების შემდეგ ხელახლა დასაკრავად (ან შეამოწმეთ დასრულებული თუ არა), გახსენით მთავარი მენიუ და აირჩიეთ "დნმ". გადაახვიეთ დნმ-ის სპირალი მარჯვნივ, სანამ არ დაინახავთ "საიდუმლო ადგილებს" და აირჩიეთ "ტამპლარის ქეშები - სხივების ზემოთ, ქვის ქვეშ".

ვენეციის არსენალი

რუკა ხელმისაწვდომი იქნება მე-10 რიგის ბოლოს და როცა ვენეციაში იქნებით.

რუკის დასრულების შემდეგ ხელახლა დასაკრავად (ან შეამოწმეთ დასრულებული თუ არა), გახსენით მთავარი მენიუ და აირჩიეთ "დნმ". გადაახვიეთ დნმ-ის სპირალი მარჯვნივ, სანამ არ დაინახავთ "საიდუმლო ადგილებს" და აირჩიეთ "ტამპლარის ქეშები - მიჯაჭვულები».

ფორლის ბრძოლა (მიმდევრობა 12)
ხელმისაწვდომი იქნება მთავარი სცენარის დასრულების შემდეგ.

ამაოების კოცონი (სეკვენცია 13)
ხელმისაწვდომი იქნება მე-12 რიგის დასრულების შემდეგ.

მონტერიჯიონის ვილა აუდიტორის მთავარი საიდუმლო არის საკურთხეველი, სადაც Altair-ის მსუბუქი და გამძლე ჯავშანი. მარიო გარკვეული დროის შემდეგ გადაწყვეტს აჩვენოს ისინი Ezio-ს. გისოსებს მიღმა შენახული Altair-ის აღჭურვილობისა და ჯავშნის მისაღებად, თქვენ უნდა იპოვოთ იტალიაში დაკრძალული ლეგენდარული მკვლელების - კულან-გალას, დარიუსის, ვეი იუ, ამუნეტის, ილტანისა და ლეონიუსის ექვსი ბეჭდები-გასაღები. ბიძამ, რაც არ უნდა ეცადა, ვერ იპოვა, მაგრამ იმედს მაინც არ კარგავს, თუმცა აქტიურ ძიებას დიდი ხანია მიატოვა. ლუქებით მკვლელების სამარხების ადგილები რუკაზე აღინიშნება სპეციალური შავი ხატებით A ასოს სახით. ხატები გამოჩნდება დაუყოვნებლივ ან ხედების დათვალიერების შემდეგ, მეოთხე მიმდევრობიდან დაწყებული.

თითოეული ბეჭდის მიღებამდე თქვენ უნდა გაიაროთ ტესტი, რომელიც დაადასტურებს თქვენი განზრახვების სერიოზულობას. ცდები შედგება საათის საწინააღმდეგო დაბრკოლებების გადალახვაში ან გზის პოვნაში. უსიამოვნო სიურპრიზი ბეჭდებზე ნადირობის დროს იქნება კამერის ქცევა, რომელიც საკვანძო მომენტებში შეარჩევს ცუდ კუთხეებს და ხედვის კუთხეებს, რაც გამოიწვევს შეურაცხმყოფელ ავარიას, შეფერხებას და მარკირების დროს. თითოეული ლოკაცია, გარდა მთავარი ჯილდოსა, მალავს ერთ ან ორ საიდუმლო ადგილს, სადაც იმალება განძის სკივრები. არ არის აუცილებელი მათი ძებნა, ამ შემთხვევაში მხოლოდ ჯილდოს გამოტოვებთ - რამდენიმე ასეული ოქროს მონეტა (მკვლელების სამარხების ხელახალი გავლა AC2-ში შესაძლებელია "Cashes"-ის მეშვეობით "დნმ" განყოფილებაში მთავარ თამაშის მენიუ). შეგროვებული ბეჭდები მოთავსებულია ასასინის ქანდაკებებზე, სანქტუარში, ვილა მონტერიჯიონის სარდაფში. ყველა ბეჭდის შეგროვება შესაძლებელია მეცხრე თანმიმდევრობით, ვენეციის კარნავალამდე.

ლეგენდარული მკვლელები:

  • მონღოლ კულან-გალ- მშვილდით ესროლა ჩინგიზ ხანის ცხენს.
  • სპარსელი დარიუსი- მოკლა ქსერქსესი დამალული პირით.
  • ჩინური ვეი იუ- შუბით მოკლა ჩინეთის პირველი იმპერატორი ცინ ში ჰუანგი.
  • ეგვიპტური ამუნეტი- მოკლა კლეოპატრა გველთან ერთად.
  • ბაბილონური ილტანი- მოწამლეს ალექსანდრე მაკედონელი.
  • რომან ლეონიუსი- დაარტყა კალიგულამ ხანჯალი.

მკვლელების სამარხების მდებარეობა Assassin's Creed 2-ში:

  • დარიოსის ბეჭედი (სიუჟეტის მისია"ნოველას მისტერია", თანმიმდევრობა 4.4):
    • ფლორენცია: კატაკომბები სანტა მარია ნოველას საკათედრო ტაძრის ქვეშ, ამავე სახელწოდების კვარტალში, ქალაქის აღმოსავლეთ ნაწილში, შესასვლელი დაცული ეზოში შენობის აღმოსავლეთი მხრიდან.
  • ბეჭედი ილტანისა(დავალება "ტაძრის საიდუმლო"):
    • ფლორენცია: სანტა მარია დელ ფიორეს საკათედრო ტაძარი სან ჯოვანის კვარტალში ქალაქის ცენტრალურ ნაწილში, შესასვლელი ჩრდილოეთ კედელთან.
  • ბეჭედი ვეი იუ(დავალება "ტორე გროსას საიდუმლო"):
    • ტოსკანა / სან ჯიმინიანო: ტორე გროსას ბაზაზე სამხრეთ მხარეს ცენტრალურ მოედანზესანტა მარია ასუნტას ეკლესიასთან.
  • კულან-გალას ბეჭედი(დავალება "რავალდინოს საიდუმლო"):
    • ფორლი: როკა დი რავალდინოს ციხის ჩრდილოეთი კედლის უკან ქალაქის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში.
  • ამუნეტის ბეჭედი(დავალება "სან მარკოს საიდუმლო"):
    • ვენეცია [

დაარსდა ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 80-იან წლებში, ფლორენცია სწრაფად გადაიქცა პატარა რომაული დასახლებიდან მღელვარე ბაზრის ცენტრად. ნაყოფიერ მიწაზე და რომსა და ჩრდილოეთ იტალიას შორის მთავარ სავაჭრო გზებზე მდებარე ფლორენციას განიცდიდა რთული პერიოდი რომის იმპერიის დაცემის შემდეგ, როდესაც ოსტროგოთები და ბიზანტიელები იბრძოდნენ რეგიონის კონტროლისთვის. თუმცა, ქალაქმა აყვავება დაიწყო ლონგობარდების მმართველობის ქვეშ VII საუკუნეში და შემდეგ გააგრძელა გაფართოება კარლოს დიდის დროს ერთი საუკუნის შემდეგ.

შუა საუკუნეების ბოლოს ფლორენცია გახდა მნიშვნელოვანი კომერციული და საბანკო ცენტრი, უპირველეს ყოვლისა განთქმული მატყლის წარმოებით. მე-13 საუკუნის შუა ხანებში ქალაქმა დაიწყო საკუთარი ვალუტის, ფლორის მოჭრა და ბევრმა ცნობილმა ბანკირმა დაიწყო ფლორენციის სამშობლოს გამოძახება. ეკონომიკურმა ზრდამ ხელი შეუწყო ქალაქში სავაჭრო გილდიების შექმნას და ემიგრანტების დიდი რაოდენობის მოზიდვას. მე-15 საუკუნის ბოლოს ფლორენცია გახდა ევროპის ერთ-ერთი უდიდესი და ყველაზე აყვავებული ქალაქი.
ფლორენცია იყო მრავალი ცნობილი მხატვრის დაბადების ადგილი, როგორიცაა ჯოტო, დანტე და დონატელო, გახდა იტალიური რენესანსის აკვანი. მედიჩების ოჯახის მეფობის დროს ფლორენციის კულტურა აგრძელებდა აყვავებას, თუნდაც ლორენცო დე მედიჩის წყალობით, რომელიც მფარველობდა ხელოვნებას, ფილოსოფიას და მეცნიერებას. მიქელანჯელო, მაკიაველი, ბოტიჩელი, რაფაელ და ლეონარდო და ვინჩი, ისევე როგორც ცნობილი აუდიტორების ოჯახი, განაგრძეს ეს ტრადიცია. მათი წყალობით ქალაქი ამართლებდა თავის კარგ რეპუტაციას მე-16 საუკუნემდე.

თუმცა, ლორენცო დე მედიჩის გარდაცვალებიდან მალევე, ქალაქს მართავდა ჯიროლამო სავონაროლა, რომელმაც გამოიყენა ედემის ნაჭერი ქალაქის მოსახლეობის დასამორჩილებლად. საბედნიეროდ, ეზიო აუდიტორმა გაათავისუფლა ფლორენციის მოქალაქეები 1498 წელს სავონაროლას მოკვლით და მისგან ვაშლის აღებით. აჯანყების ხანმოკლე პერიოდების მიუხედავად, ფლორენცია დარჩა ერთ-ერთ ყველაზე აყვავებულ ქალაქად რენესანსის დროს.

მონტერიჯიონი

იტალიის პროვინცია სიენაში მდებარე ქალაქი მონტერიჯიონი, რომელიც დაარსდა 1213 წელს, იყო სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი თავდაცვითი წერტილი ფლორენციის გაფართოების წინააღმდეგ ომში. მე-14 საუკუნეში ქალაქის მთავარი ჭა დაიწია, გაღრმავდა და აღჭურვა ხაფანგებით, შემდეგ კი ედემის ერთ-ერთი ნაწილი, რომელიც ცნობილია როგორც სამოსელი, ციხის მიწის ქვეშ დამალეს.
1454 წელს ფლორენცია თავს დაესხა მონტერიჯიონს უძველესი არტეფაქტის ხელში ჩაგდების მცდელობაში. თუმცა, მარიო აუდიტორმა, ქალაქის ახალმა ხელმძღვანელმა და მკვლელთა ძმობის ლიდერმა, მოახერხა მოსალოდნელი შეთქმულების გამოვლენა, შეტევისთვის მომზადება და, საბოლოოდ, მტერი დაამარცხა. მალევე მან იპოვა ედემის ნაჭერი მონტერიჯიონში და გაუგზავნა ძმას ჯოვანის. მას შემდეგ, რაც მოტე მოისპო, მარიო მთლიანად კონცენტრირდა ტამპლიერებთან ომზე, რის გამოც ქალაქი უყურადღებოდ დატოვა, რამაც მონტერიჯიონი მნიშვნელოვან დაცემამდე მიიყვანა და გავლენა იქონია მისი მაცხოვრებლების კეთილდღეობაზე.
საბედნიეროდ, Ezio Auditore-ს წყალობით, რომელიც 1476 წელს ვილაში ჩავიდა და ქალაქის ეკონომიკაში გამომუშავებული უზარმაზარი თანხის ინვესტიცია ჩადო, მონტერიჯიონმა კვლავ დაიწყო აყვავება. მიუხედავად ტამპლიერების მიერ ქალაქზე თავდასხმებისა და ალყისა, როგორიცაა ჩეზარე ბორჯია, ისევე როგორც მედიჩების ერთგული მცველების გარნიზონის ღალატი, მონტერიჯიონი დარჩა აუდიტორების ოჯახის მმართველობის ქვეშ.

ვილა აუდიტორი

1290 წელს აუდიტორების ოჯახის წინაპარმა, დომენიკომ, შეიძინა და აღადგინა ვილა, რომელიც გარშემორტყმული იყო ქალაქის გამაგრებული კედლებით. მისი მაცხოვრებლებისთვის ვილა ემსახურებოდა როგორც სახლს, ასევე ციხეს და შედგებოდა მრავალი საიდუმლო გადასასვლელისგან, საიდუმლო ოთახებისა და სასწავლო მოედნისაგან. თაობების განმავლობაში დომენიკო და მისი შთამომავლები იყენებდნენ ვილას, როგორც შტაბ-ბინას, ავითარებდნენ გეგმებს ტამპლიერების წინააღმდეგ ომის საწარმოებლად. საუკუნეების შემდეგ, მარიოს მენეჯმენტით, ვილის მდგომარეობა გაუარესდა, მაგრამ Ezio Auditore-ს ჩამოსვლიდან მალევე, ქალაქმა კვლავ დაიწყო აყვავება.

საოჯახო სარდაფით აუდიტორი
აუდიტორის ოჯახის საძვალე აშენდა ვილას შემდეგ და ოდესღაც გაქცევის გზას ასრულებდა ბორჯიას არმიის მიერ მისი ალყის დროს. დომენიკო აუდიტორის გარდაცვალებისთანავე იგი საძვალეში დაკრძალეს და საძვალოს კედლებზე დამონტაჟებულ ფრესკებზე ოჯახის წარმოშობის ისტორია გამოსახეს. საძვალეს საუკუნეების შემდეგ ეწვია აუდიტორის ოჯახის რამდენიმე წევრი: ჯოვანი და ეზიო აუდიტორი, ისევე როგორც დესმონდ მაილსი, რომელსაც საძვალეში უნდა გაევლო საკურთხევლისკენ გზა.

ტოსკანა

ცენტრალური იტალიის რეგიონი. ჩრდილოეთიდან იგი გარშემორტყმულია მთებით და ძირითადი ნაწილი დაფარულია ვრცელი მინდვრებით, რომლებიც გამოიყენება სხვადასხვა ხილის, მათ შორის ყურძნის მოსაყვანად, რომლის წყალობითაც ტოსკანაში აწარმოებენ საუკეთესო ღვინოებს. იგი ასევე ცნობილია თავისი წარმოუდგენლად ლამაზი პეიზაჟებით, საკმაოდ მდიდარი შემოქმედებითი მოსახლეობით და დიდი გავლენით კულტურაზე.

ტოსკანას აქვს მრავალი ლამაზი ქალაქი, როგორიცაა ფლორენცია და სიენა, და პატარა ქალაქები, როგორიცაა მონტერიჯიონი და სან ჯიმინიანო. Ezio Auditore ცხოვრობდა ფლორენციაში, სანამ მისი მამა და ძმები არ დახვრიტეს, შემდეგ კი იძულებული გახდა გადასულიყო მონტერიჯიონში.

ტოსკანა არის იტალიური რენესანსის სამშობლო და იყო ხელოვნებისა და მეცნიერების ზოგიერთი ყველაზე გავლენიანი ფიგურის სახლი, როგორებიცაა დანტე, ბოტიჩელი, მიქელანჯელო და ლეონარდო და ვინჩი.

სან ჯიმილანო

მე-3 საუკუნეში დაარსებულ ქალაქ სან-ჯიმინიანოს სახელი ეწოდა წმინდა გემინიანეს პატივსაცემად, რომელმაც, სავარაუდოდ, სქელი ნისლი შექმნა, რათა ქალაქი მოდენა ატილასგან გადაერჩინა. მე-10 საუკუნიდან ქალაქმა დაიწყო ზრდა, როგორც დასასვენებელი ადგილი რომში მიმავალ მომლოცველთათვის.

1199 წელს, როდესაც ქალაქის მაცხოვრებლები გამდიდრდნენ, სან ჯიმინიანომ დატოვა ვოლტერას ეპისკოპოსების ძალაუფლება და გახდა თვითმმართველი. თავიანთი სიმდიდრის გაფანტვის სურვილით, ქალაქის მცხოვრებლებმა ააშენეს მაღალი კოშკები; მწვერვალზე სან ჯიმინიანოს ჰქონდა 72 კოშკი.

ყველაფერი შეიცვალა 1348 წლის ჭირის შემდეგ. ქალაქის მოსახლეობა მკვეთრად შემცირდა და მიმდინარე რემონტის ფულის გარეშე, შენობებმა დაიწყო ნგრევა. ქალაქის საბჭომ დახმარებისთვის მიმართა ფლორენციას და მას შემდეგ სან ჯიმინიანო ფლორენციელების კონტროლის ქვეშ იმყოფება.

რომანია

Romagna მდებარეობს ცენტრალური ინტალიის აღმოსავლეთით. დასავლეთის მხრიდან რომანიას აპენინის მთები კვეთს, აღმოსავლეთში კი ადრიატიკის ზღვა, რის შედეგადაც რომანია იყო ერთ-ერთი ადგილი, საიდანაც შეიძლება ვენეციაში მოხვედრა. რომანიას ცნობილ ქალაქებს შორის: ჩეზენა, რავენა, ფორლი. ასევე არის სან-მარინოს ჯუჯა სახელმწიფო.

Შუა საუკუნეები
ქალაქის სახელი პირდაპირ მიუთითებს რომთან კავშირზე, მაგრამ რომანია განსაკუთრებულად არ იყურებოდა წმინდა საყდრისკენ, რადგან ის თვითმმართველი იყო და არ სურდა ამ ფაქტის განშორება.

რენესანსი
1488 წელს ასასინებმა დაიკავეს ედემის ვაშლი და მოგვიანებით გადასცეს იგი გრაფინია ფორლი კატირინა სფორცას. მაგრამ როდესაც აუდიტორი ნიკოლო მაკიაველთან ერთად კატერინას შეხვდა ფორლის კედლებთან, აღმოჩნდა, რომ ძმები ორსი თავს დაესხნენ ქალაქს. კატერინას შვილების სიკვდილით იმუქრებოდნენ, ძმებმა მოითხოვეს არტეფაქტი, ედემის ვაშლი. ეციოს ქმედებების შედეგად ძმები დაიღუპნენ, კატერინას შვილები კი უვნებელი დარჩნენ, მაგრამ ეზიო მძიმედ დაშავდა და ჯიროლამო სავონაროლამ მიიღო ვაშლი. რომანია მოგვიანებით ბორჯიას ოჯახმა გადაიბარა.

ფორლი

დასახლება ამ ადგილზე დაარსდა ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 798 წელს. პალეოლითის ეპოქის მღვიმეები, რომლებიც აქ მოიპოვებდნენ კაჟს. მას შემდეგ ფორლი მნიშვნელოვანი ინდუსტრიული ცენტრია. თანამედროვე სახელი მომდინარეობს Forum Livii-დან – ასე უწოდებდნენ რომაელებმა გამაგრებულ ქალაქს, რომელიც აშენდა ძვ.წ. 188 წელს. v Via Emilia - სავსე ლოოოგ. ჩაუყარა ამ მხარეში გალიური ტომების დამშვიდების შემდეგ. რომის დაცემის შემდეგ ქალაქი ლომბარდების კონტროლის ქვეშ მოექცა, შემდეგ კი - ეკლესია, მაგრამ 889 წელს ფორლის მცხოვრებლებმა დამოუკიდებლობა გამოაცხადეს. ამან გამოიწვია ვატიკანის უდიდესი უკმაყოფილება, რომელიც მომდევნო 400 წლის განმავლობაში ცდილობდა ქალაქის აღებას.

გარდა ამისა, ფორლის რამდენიმე საუკუნის განმავლობაში უწევდა მოგერიება გოთების, ბიზანტიელების, ლომბარდებისა და ფრანკების თავდასხმები. უამრავმა უბედურებამ მოუტანა ქალაქის მოსახლეობას და ყოველწლიურმა წყალდიდობამ, სანამ 1050 წელს მიმდებარე მდინარეების არხები შეიცვალა. მეცამეტე საუკუნის ბოლოს, ძალაუფლება ფორლიში, როგორც ეს ხდება უმეტეს დამოუკიდებელ რესპუბლიკებში, გადავიდა დიქტატორების ხელში და შემდეგ ორდელაფის ოჯახმა დაიმორჩილა ქალაქი. ორდელაფის გერბზე გამოსახულია მხიარული ლომი, რომელიც ენას აშორებს, მაგრამ ისინი თვითონ სულაც არ იყვნენ ისეთი სასაცილო და კეთილგანწყობილი.

1480 წელს, როდესაც ორდელაფის ოჯახი შიდა ჩხუბში იყო ჩაფლული, რომის პაპი ჩაერია ქალაქის ბედში - მან ფორლი თავის ძმისშვილს, ჯიროლამო რიარიოს გადასცა. თუმცა, პონტიფიკოსის გათვლები არ განხორციელდა: ჯიროლამო მოკლეს და მისმა მეუღლემ, კატერინა სფორცამ დაიწყო ქალაქის მართვა. იგი სასტიკად იბრძოდა ვატიკანთან ფორლის დამოუკიდებლობისთვის, მაგრამ საბოლოოდ დამარცხდა და ქალაქი კვლავ პაპის მმართველობის ქვეშ მოექცა.

ვენეცია

ვენეცია, რომელიც მდებარეობს ჩრდილოეთ იტალიაში, აშენდა ადრიატიკის ზღვის კუნძულებზე. რენესანსის დროს ქალაქი იყო La Serenissima Republica di Venezia - ყველაზე მშვიდი ვენეციის რესპუბლიკის კულტურული, პოლიტიკური და ფინანსური ცენტრი. ეკონომიკურმა დომინანტურმა და ძლიერმა საზღვაო ფლოტმა ვენეცია ​​აქცია ომის ადგილი ტამპლიერებსა და ასასინთა ორდენს შორის, რომლებიც იბრძოდნენ ქალაქის კონტროლისთვის.
ვენეციის ექვსი ოლქი ჩნდება დიდი სტრუქტურების გარშემო, რომლებიც ემსახურებიან კონკრეტულ პოლიტიკურ მიზანს. ამრიგად, კასტელოს ოლქი, რომელიც ყველაზე დიდია ვენეციაში, შეიქმნა მე-6 საუკუნის მეორე ნახევარში ლონგბარდების შემოსევისგან გაქცეულმა დევნილებმა. კიდევ ერთი ქვეყანა შეიქმნა, როდესაც ტამპლიერებმა აღადგინეს არსენალი 1320 წელს. ამ დროისთვის ვენეცია ​​გაფართოვდა რესპუბლიკის ზომამდე და ახორციელებდა უზარმაზარ პოლიტიკურ და ეკონომიკურ გავლენას მთელ მსოფლიოში.

მეცამეტე და მეთოთხმეტე საუკუნეებში ვენეცია ​​მიაღწია განვითარების აპოგეას. 1309 წელს ქალაქში დაიწყო Palazzo Ducale-ის მშენებლობა, ქალაქის პოლიტიკური „გული“ და ვენეციელი დოგების რეზიდენცია. სან მარკოს რაიონში მდებარე, სან პიეტრო დი კასტელოს ეკლესიის „სულიერი“ გავლენისგან მოშორებით, Palazzo Ducale გახდა პაპისგან დოჟების დამოუკიდებლობის სიმბოლო. მე-15 საუკუნეში დოჟების სასახლე არაერთხელ გახდა ასასინებისა და ტამპლიერების კონფლიქტის საგანი. 1485 წელს ტამპლიერებმა მოწამლეს დოჟი ჯოვანი მოჩენიგო.

მოჩენიგოს გარდაცვალებამ აღნიშნა პოლიტიკური არასტაბილურობის პერიოდის დასაწყისი, როდესაც ტამპლიერები და მკვლელები იბრძოდნენ პალაცო დუკალზე კონტროლისთვის. ტამპლიერებმა, გარდაცვლილი დოჟის ნაცვლად, სათავეში დააყენეს თავიანთი აგენტი - მარკო ბარბარიგო, რომლის მეფობაც წელიწადზე ნაკლებს გაგრძელდა. 1486 წელს ასასინებმა მოკლეს მარკო ბარბარიგო და შეცვალეს მისი ერთ-ერთი მამაკაცი, ავგუსტინე ბარბარიგო. თუმცა ავგუსტინე არასანდო მოკავშირე აღმოჩნდა, მალევე გახდა ბორჯიას ოჯახის მსახური, როგორც კი ისინი ხელისუფლებაში მოვიდნენ. ასასინებმა ის მოწამლეს 1501 წელს.

მეთექვსმეტე საუკუნე იყო ვენეციის დაკნინებისა და მისი პოლიტიკური გავლენის დაკნინების საუკუნე. კამბრის ლიგა, რომელშიც შედიოდა საფრანგეთი, ესპანეთი, ჰაბსბურგების ოჯახი და პაპობა, გაერთიანდა ძალები ვენეციის წინააღმდეგ. 1509 წლის გაზაფხულზე, 15 დღეში, ლიგამ დაამარცხა ვენეცია ​​აგნადელოს ბრძოლაში და დაიპყრო მისი ყველა მატერიკული ტერიტორია.

ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ:

როგორ ვიპოვო დამატებითი შინაარსი Assassin's Creed 2-ში?

პასუხი:

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს სტატია შეიცავს მცირე სპოილერებს.

დამატებითი სასროლი დანები
თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ წვდომა დაუყოვნებლივ, როგორც კი დანების სროლის უნარს მიიღებთ (3 თანმიმდევრობა / 4 მეხსიერება).
ნებისმიერი მკერავისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ დამატებითი დანების ტომარა.
დიდი ჩანთა უსასყიდლოდ გაიცემა და 20-ის ნაცვლად 25 დანის ტარების საშუალებას მოგცემთ.

Altair კოსტუმი
ხელმისაწვდომი იქნება 1-ლი მიმდევრობის დასრულების შემდეგ / 10 მეხსიერება (როდესაც ჯოვანის კოსტუმი მიიღებთ მის ოფისში).

1. მიიღეთ კოსტიუმი ნებისმიერი მკერავისგან.
2. გადადით Animus დესკტოპზე (თამაშის მთავარი მენიუ).
3. აირჩიეთ ინვენტარი / აღჭურვილობა.
4. აირჩიეთ Altair Suit.

აუდიტორი ოჯახის საფლავი
ხელმისაწვდომი იქნება მე-4 რიგის დასრულების შემდეგ.
მე-5 თანმიმდევრობის ჩატვირთვის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ გაემგზავროთ მონტერიჯიონში.
საოჯახო საფლავი მდებარეობს თქვენს რუკაზე ასასინის ხატის ადგილზე.

პალაცო მედიჩი

Palazzo Medici-ის რუკა ხელმისაწვდომი იქნება მე-4 მიმდევრობის/მე-4 მეხსიერების სეგმენტის (სანტა მარია ნოველას კატაკომბები) დასრულების შემდეგ, როცა იმყოფებით ფლორენციაში.

რუკის დასრულების შემდეგ ხელახლა დასაკრავად (ან შეამოწმეთ დასრულებული თუ არა), გახსენით მთავარი მენიუ და აირჩიეთ "დნმ". გადაახვიეთ დნმ-ის სპირალი მარჯვნივ, სანამ არ დაინახავთ „საიდუმლო მდებარეობებს“ და აირჩიეთ „ტამპლარის ქეშები - სახლში შეჭრა“.

სანტა მარია დეი ფრარი

Santa Maria dei Frari რუკა ხელმისაწვდომი იქნება მე-7 მიმდევრობის ბოლოს, როდესაც თქვენ ვენეციაში ხართ.

რუკის დასრულების შემდეგ ხელახლა დასაკრავად (ან შეამოწმეთ დასრულებული თუ არა), გახსენით მთავარი მენიუ და აირჩიეთ "დნმ". გადაახვიეთ დნმ-ის სპირალი მარჯვნივ, სანამ არ დაინახავთ "საიდუმლო ადგილებს" და აირჩიეთ "ტამპლარის ქეშები - სხივების ზემოთ, ქვის ქვეშ".

ვენეციის არსენალი

რუკა ხელმისაწვდომი იქნება მე-10 რიგის ბოლოს და როცა ვენეციაში იქნებით.

რუკის დასრულების შემდეგ ხელახლა დასაკრავად (ან შეამოწმეთ დასრულებული თუ არა), გახსენით მთავარი მენიუ და აირჩიეთ "დნმ". გადაახვიეთ დნმ-ის სპირალი მარჯვნივ, სანამ არ დაინახავთ "საიდუმლო ადგილებს" და აირჩიეთ "ტამპლარის ქეშები - მიჯაჭვულები».

ფორლის ბრძოლა (მიმდევრობა 12)
ხელმისაწვდომი იქნება მთავარი სცენარის დასრულების შემდეგ.

ამაოების კოცონი (სეკვენცია 13)
ხელმისაწვდომი იქნება მე-12 რიგის დასრულების შემდეგ.


მოკლე ფონი:

დესმონდ მაილსი და ლუსი გარბიან აბსტერგოს ლაბორატორიიდან და პოულობენ ახალ სამალავს, სადაც ჩვენი გმირი გააგრძელებს წინაპრების ხსოვნის შესწავლას. ამჯერად Animus-ის დახმარებით გადაგვყავს რენესანსის ეპოქის ულამაზეს იტალიაში. ჩვენ ველოდებით მომხიბლავ მოგზაურობას ულამაზეს ქალაქებში, ლეონარდო და ვინჩის, ნიკოლო მაკიაველის, მედიჩის ოჯახის გაცნობას და, რა თქმა უნდა, ახალ პერსონაჟს.

Შეხვედრა: Ezio Auditore da Firenze


დაიბადა ფლორენციაში, 1459 წლის 24 ივნისს, დიდგვაროვან ოჯახში. მისი მამა, ჯოვანი აუდიტორი- ცნობილი ბანკირი, რომელსაც აქვს კავშირი თავადაზნაურობის ყველა უმაღლეს წრეში და მეგობრული ურთიერთობა აქვს მედიჩების ოჯახთან, მკვლელი.

ეზიოს დედა მარია, მწერალი, გატაცებულია ხელოვნებით და სიამოვნებით ყიდულობს ნახატებს ოჯახის მეგობრისგან - ლეონარდო და ვინჩი. ეციოს ორი ძმა ჰყავს - უფროსი ფრედერიკო, იგივე რაკი და მებრძოლი, როგორც ეზიო და უმცროსი - პეტრუჩიო- განსაკუთრებული სიჯანსაღით არ განსხვავდება, მაგრამ ძალიან უყვარს არწივის ბუმბულის შეგროვება. სიმართლე არ არის აღიარებული იმისთვის, რაც მას სჭირდება.

ეზიოს და კლაუდია, ძალიან ლამაზი და, რაც სავსებით ლოგიკურია ახალგაზრდისთვის, დაკავებულია სასიყვარულო გამოცდილებით.

ეციო ჩვიდმეტ წლამდე არ იცოდა თავისი მომავალი ბედის შესახებ, მაგრამ აუდიტორის ოჯახის წინააღმდეგ შეთქმულებამ და მამისა და ძმების შემდგომი სიკვდილით დასჯამ თავისი საქმე გააკეთა. ეზიო ხდება მკვლელი და მიდის ხანგრძლივი და სისხლიანი შურისძიების გზაზე. სინამდვილეში, სწორედ აქ იწყება Assassin's Creed II თამაშის მთავარი მოვლენები.

რიგითობა #1: ფლორენცია, 1476 წ

ბიჭები
ეზიომ ​​და მისმა მეგობრებმა გადაწყვიტეს "ანგარიშები გაესწორებინათ" და ძალები ამით გაეზომათ ვიერი პაცი - იმ ოჯახის ერთ-ერთი წარმომადგენელი, რომელიც დიდი ხანია მტრობდა აუდიტორის ოჯახს. „თავაზიანობის“ გაცვლა მთავრდება იმით, რომ ეზიოს სახეში ქვა ხვდება (ეს ნაწიბური დესმონდის ყველა წინაპრის დამახასიათებელი ნიშანია) და იწყება ბრძოლა. მუშტები. ბრძოლის დროს შეგიძლიათ დაეუფლოთ პერსონაჟის კონტროლს ბრძოლაში (როგორ შეტევა, კონტრშეტევა, როგორ მუშაობს „დატყვევება“ და ა.შ.). ბრძოლის დროს ეზიოს შეუერთდება მისი ძმა - ფედერიკო - და "დაეხმარება". ჩხუბი რომ დამთავრდება, ფაცია გაიქცევა. ახლა თქვენ უნდა მოძებნოთ ყველა დაცემული ჯიბეები - ჯამში შეგიძლიათ შეაგროვოთ დაახლოებით 400 ფლორინი.

სხვა ბიჭი უნდა გენახა
ფედერიკოს შემდეგ ექიმთან მივრბივართ, კედლებზე ავდივართ და სხივიდან სხივზე ვხტებით. ექიმს ფულს ვაძლევთ სამედიცინო დახმარების სანაცვლოდ.

მეტოქე ძმები
ჩვენ კიდევ რბოლაში ფედერიკოსთან ერთად ეკლესიის სახურავზე გავდივართ. ეს არის ჩვენი პირველი შეხედულება ACII-ში. გარდა ამისა, ძმა ურჩევს, რაც შეიძლება მალე დაბრუნდეს სახლში, მაგრამ ეზიოს სხვა იდეა აქვს: ის აპირებს ღამის გათევას საყვარელი ადამიანის მკლავებში. კრისტინა ვესპუჩი .

ჭიქა ძილის წინ
მოდით სინქრონიზაცია. კოშკის რაფიდან თივის გროვში ვხტებით, ველოდებით პაცის გავლას, გადმოვდივართ სათიბიდან. ქრისტინას სახლი ძალიან ახლოსაა, გვერდით ქუჩაზე. ჩვენ მივრბივართ მარჯვნივ კედელთან მდებარე ყუთებისკენ, შემდეგ სახურავზე და ქვემოთ. კრისტინას ფანჯრების ქვეშ მდებარე ადგილს რომ მივაღწიეთ, ვუყურებთ რომანტიკულ სცენას, ველოდებით დილას. დილით ეზიოს კრისტინას მამა დანაშაულის ადგილზე დაიჭერს და მოუწევს „ფეხის გაკეთება“. ფანჯრიდან შემოვლითი გზით, ვცდილობთ, მცველებს თვალი არ მოვკაროთ, სახლში გავრბივართ.

ამის შემდეგ ისინი ხელმისაწვდომი გახდებიან დამატებითი დავალებებიკატეგორია "რბოლა"

მესინჯერი
მამას ვუბრუნდებით. ღამის თავგადასავლების მცირე ჩხუბის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ დავალებას: მივაწოდოთ ჯოვანის წერილი მეგობარს - ლორენცო მედიჩი . თავიდან ავიცილოთ მცველები, რომლებიც ჯერ კიდევ ეძებენ ეზიოს, ჩვენ მივდივართ რუკაზე ყვითელ ნიშანზე. სახურავების გასწვრივ სირბილი უფრო მოსახერხებელია - იქ ჯერ მშვილდოსნები არ არის. თურმე მედიჩებმა და მთელმა ოჯახმა რამდენიმე დღით დატოვეს ქალაქი. მიუხედავად ამისა, შეკვეთა დასრულებულია, ვბრუნდებით სახლში და ვეცნობით გარკვეულ უბერტო ალბერტი . მე ის მაშინვე არ მომეწონა ..) კარგი. მამა ამბობს, რომ ეზიო დედას და დას ეძებდა, ჩვენ მათ მითითებებს შევასრულებთ, ჯოვანისთან დაბრუნება დაგვჭირდება.

ამიერიდან ხელმისაწვდომი ხდება "კურიერის" კატეგორიის დამატებითი დავალებები.

ოჯახის მეგობარი.
მარია ეციოს სთხოვს დახმარებას ერთ საკითხში. ამ ქვესტში ეზიო ხვდება ლეონარდო და ვინჩი , რომელიც მომავალში გახდება მისი ერთ-ერთი უახლოესი მეგობარი და დაეხმარება მისიებში და ამავდროულად მისცემს საშუალებას გამოსცადოს საკუთარი გამოგონებები. ისე, ეს მოგვიანებით. ახლა კი - მხატვარს ნახატებით ყუთს წავართმევთ და სახლში ვატარებთ.

პეტრუჩიოს საიდუმლოებები.
ეზიოს უმცროსი ძმა ოცნებობს სახურავზე ასვლაზე და არწივის ბუმბულის შეგროვებაზე. ეს არის სადაც Ezio მოდის სამაშველოში. ჩვენ გავდივართ სახურავებზე და ვაგროვებთ 3 ბუმბულს ორწუთნახევარში. პეტრუჩიო ბედნიერი.

ამიერიდან თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ არწივის ბუმბული მთელ მსოფლიოში. ყველა მათგანის შეგროვება - შეგიძლიათ მიიღოთ ბონუსი და საჩუქარი. დაწვრილებით - ცოტა მოგვიანებით.

საზღაური ღალატისთვის
ეზიო პოულობს კლაუდია და ყვება თავის საყვარელზე - დუჩიოზე, რომელმაც ის სხვასთან მოატყუა. დის პატივი შურისძიებას მოითხოვს! ტაძრიდან არც თუ ისე შორს დუჩიოს ვპოულობთ, სახეს ვეცემით, სახლში ვბრუნდებით.

ამ მომენტიდან ხელმისაწვდომი ხდება "ბრძოლის" კატეგორიის დამატებითი ამოცანები.

სპეციალური მიწოდება.
დისა და დედის მითითებების გათვალისწინებით, მამას ვუბრუნდებით. ჯოვანი კვლავ ითხოვს წერილების მიწოდებას მისი სანდო ადამიანებისთვის. აქ თქვენ უნდა იმოქმედოთ ფრთხილად და არ შეხვიდეთ ჩხუბში მცველებთან. ამ მისიაში ჩვენ გავეცნობით ქურდების, დაქირავებულთა და კურტიზანთა გილდიის წარმომადგენლებს. გარდა ამისა, მტრედებში შევდივართ და ჯოვანისთვის საიდუმლო წერილს ვიღებთ.

პატიმარი
სახლში ვბრუნდებით და გავიგებთ, რომ მამა და ძმები დაკავებულები არიან და ციხეში, სინიორიას სასახლეში იმყოფებიან. Ezio-ს ამოცანაა მათი იქიდან გაყვანა. საქმეს ისიც ართულებს, რომ მცველები აქტიურად ეძებენ და ეზიოს უკიდურესად ფრთხილად მოუწევს.

ეშაფოლტით მივდივართ მოედანზე და ავდივართ სინიორიას კოშკის მწვერვალზე (ქალაქის დარბაზი საათით). ჯოვანის საკანი თითქმის ყველაზე მაღლა დგას, მაგრამ იქ მისვლა არ არის რთული - შეგიძლიათ გამოიყენოთ კოშკის საათის ისრები. ჯოვანის გადარჩენა არ მუშაობს, მაგრამ მამა ეციოს ბოლო ინსტრუქციას აძლევს სახლში დამალვის შესახებ. სახურავიდან თივის გროვში ვხტებით და სახლში გავრბივართ.

მემკვიდრეობა
როდესაც სახლში დაბრუნდებით, გამოიყენეთ "არწივის ხედვა" და იპოვნეთ საიდუმლო კარი. ოთახში არის ზარდახშა მკვლელის ჩაცმულობით, იარაღითა და საბუთებით. საბუთები უნდა წაიღოთ უბერტო ალბერტში: ის, რაც წინა დღეს შეხვდა. ვინაიდან ეზიოს ახლა ხმალი აქვს, მცველებთან გამკლავება ბევრად უფრო ადვილია.

უკანასკნელი გმირი
უბერტო მოღალატეა. მიუხედავად წერილებისა, რომლებიც ადასტურებენ ჯოვანისა და ძმების უდანაშაულობას, უბერტო ცდილობს მათ ღალატში დაადანაშაულოს სასამართლოში. ახლო Ezio მიესაჯა სიკვდილით. სამწუხაროდ, ეზიოს არ აქვს დრო მათი გადასარჩენად. ოქროს ჯავშანტექნიკაში ჯავშანტექნიკის ბრძოლაც არარეალურია, ამიტომ ერთადერთი რაც რჩება გაქცევაა.

Flashback-ის თანმიმდევრობა 2 "გაქცევის გეგმები".

ფლორენციის რესპუბლიკა, 1476 წ.

Შენიღბვას.
ეზიო მცველებს გაექცა და ქალაქს შეაფარა თავი, სადაც ანეტა პოულობს მას და იწვევს დის სახლში გადასასვლელად, ასევე კლაუდიასა და მარიას შესახვედრად. აუდიტორი თანახმაა, მაგრამ ანეტას შეთავაზება, რომ ის სწორ ადგილას მიიყვანოს, უარყოფილია და დაჟინებით მოითხოვს სხვა გზით წასვლას, რათა ანეტა საფრთხეში არ ჩააგდოს.

ეზიო მიდის ანეტას დის სახლში (გირჩევ, სახურავები გაიარო, რადგან ეზიოს იარაღი არ აქვს და ის მაინც ვერ ერიდება ბრბოს და საერთოდ ფარულად მოძრაობს, ამიტომ მცველები სწრაფად იპოვიან მას) და მიდიან. შიგნით ის ხედავს ნამდვილ ბორდელს მის წინ. ერთი წუთით ეზიომ ​​იფიქრა, რომ არასწორად შეაღო კარები, მაგრამ შეცდომა არ არის და ანეტა აუდიტორს აცნობს თავის დას პაოლას, ფლორენციელი კურტიზანების ხელმძღვანელს.

ეზიო აპირებს უბერტო ალბერტის მოკვლას, მაგრამ მისი უნარები არ აძლევს საშუალებას მიაღწიოს იმას, რაც მას სურს, ამიტომ პაოლა იწყებს ვარჯიშს.

უპირველეს ყოვლისა, აუდიტორმა უნდა ისწავლოს ბრბოსთან შერწყმა; ჯერ პაოლა საშუალებას აძლევს მას ივარჯიშოს კურტიზანებთან, შემდეგ კი მას უფრო რთულ დავალებას აძლევს: ეზიო უნდა გაჰყვეს პაოლას ფლორენციის ქუჩებში (მცველების თვალწინ), ერიოს ბრბოს, რათა არ დაიჭიროს. სინამდვილეში, თქვენ შეგიძლიათ დაიმალოთ არა მხოლოდ ხალხის ნაკადში, არამედ, როგორც წინა ნაწილში, სკამებზე; ზოგჯერ ჯობია დაჯდე, ვიდრე ტალღის დაჭერა სცადო.

პაოლასთან ერთად წარმატებით გაიარა ქალაქში, მაგრამ ამავე დროს შეუმჩნეველი რჩება, ეზიო ქურდობას სწავლობს; როგორც შენიღბვის შემთხვევაში, პოალა საშუალებას გაძლევთ ჯერ კურტიზანებთან იმუშაოთ, შემდეგ კი აუდიტორი მიდის ქალაქში და იპარავს ფულს ადგილობრივ მოსახლეობას (ფრთხილად არ დაიჭიროთ ქალაქის მცხოვრებმა, რომელიც ეზიომ ​​გაძარცვა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ რისკავთ. არასაჭირო ყურადღების მიქცევა და ქუჩის ჩხუბის მოწყობა).

ტრამპი სახელოში.
ეზიომ ​​დამალვა ისწავლა, მაგრამ სამუდამოდ ჩრდილში ჯდომა არ შეუძლია და მას იარაღი დასჭირდება. მამის მკერდში აუდიტორმა საბუთებისა და მანტიის გარდა იპოვა პერგამენტი და გატეხილი სამაგრი - პაოლა ეზიოს ურჩევს წავიდეს ლეონარდო და ვინჩისთან და აჩვენოს ეს ყველაფერი.

ეციოს ჯერ კიდევ ეძებენ, მაგრამ ახლა მან იცის, როგორ მოერგოს ბრბოს და შეუძლია ლეონარდოს სახელოსნოში შეუმჩნევლად აიღოს გზა (თუმცა შეგიძლიათ გადახვიდეთ სახურავებზე, თუ დროის დაზოგვა გსურთ).

მხატვრის სახლში ეზიო ლეონარდოს უჩვენებს გრაგნილსა და სამაგრს - თავიდან მაესტრო ხელებს იშვერს, მაგრამ მალევე შენიშნავს, რომ პერგამენტის ტექსტი დაშიფრულია; ის იწყებს ტექსტის გაშიფვრას და საბოლოოდ იღებს ხელმძღვანელობას, რომ შექმნას მკვლელების ტრადიციული იარაღი, ფარული დანა. მას შემდეგ რაც რამდენიმე საათი გაატარა მის აწყობაზე, ლეონარდომ დანა აჩვენა ეზიოს. იარაღის გამოცდა მალე იქნება შესაძლებელი, რადგან კარზე მესაზღვრეები აკაკუნებენ და არტისტს Ezio Auditore-სთან კონტაქტში ადანაშაულებენ. უკანა ეზოში, ხანმოკლე საუბრის შემდეგ, მცველი სცემს ლეონარდოს, შემდეგ კი ეზიოს მოუწევს დანას გაშვება. აუდიტორი კლავს მცველს, ემშვიდობება ლეონარდოს და ბრუნდება პაოლასთან.

მოსამართლე, ჟიური, ჯალათი.
ახლა, როცა ეზიოს აქვს იარაღი, მას შეუძლია უბერტოს პოვნა და მოკვლა. პაოლა ცხადყოფს, რომ ის მიდის სანტა კროჩეს გამოფენაზე და აუდიტორი მიდის იქ თავისი სამიზნის მოსაძებნად.

ეზიო ადის ტაძრის გვერდით მოედნის მახლობლად მდებარე ერთ-ერთი შენობის სახურავზე და ხედავს, როგორ შემოდის უბერტო ლორენცო დე მედიჩისთან კამათით ეზოში, სადაც ნახატების გამოფენა იმართება. აუდიტორმა არ უნდა შეამჩნიოს, სანამ არ შეასრულებს თავის გეგმას, ასე რომ თქვენ უნდა გააგრძელოთ ფრთხილად.

უპირველეს ყოვლისა, დაივიწყეთ მთავარი შესასვლელი, რადგან ის დაცულია და ვიწრო თაღის გავლით ორ მცველს შორის გადაცურვა არ გამოდგება - შიგნით შეღწევა მხოლოდ სახურავების გავლით შეგიძლიათ; არსებობს ორი ვარიანტი: ან სასწრაფოდ გაიარეთ სახურავების გასწვრივ, ჩუმად გაანადგურეთ მშვილდოსნები, რათა მათ მომავალში არ შეამჩნიონ ეზიო, ან გადახტეთ, შეერიეთ ბრბოს და ახვიდეთ საკათედრო ტაძართან ყველაზე ახლოს მდებარე შენობაში, რათა არ შეწუხდეთ. ოპონენტებთან ერთად სახურავებზე. როდესაც აუდიტორი აღმოჩნდება სანტა კროჩეში, მას მოუწევს მხოლოდ სასტიკი შურისძიება უბერტოს ოჯახის სიკვდილისთვის. მკვლელობის შემდეგ ეზიო ბუნებრივია აღმოაჩენს და მცველებისგან გაქცევა მოუწევს.

თავშესაფარში.
მიუხედავად იმისა, რომ ეზიომ ​​მოკლა უბერტო ალბერტი, ის, მისი და და დედა ვერ დარჩებიან ფლორენციაში, ამიტომ აუდიტორი გადაწყვეტს ოჯახი ტოსკანაში მდებარე ვილაში წაიყვანოს.

თუმცა, სანამ ეზიო დატოვებს ქალაქს, მან უნდა გაუმკლავდეს თავის დიდებას; პაოლა განმარტავს, რომ მესაზღვრეების დასამშვიდებლად სამი გზა არსებობს: გაანადგურე კრიმინალის ამსახველი პლაკატები (ისინი ჩამოკიდებულია, ძირითადად, სახურავებთან ახლოს), მაცნეების მოსყიდვა (სხვათა შორის, ფულის ქურდობით დაუყოვნებლივ წაღება) ან ცილისმწამებლების მოკვლა. პლაკატები პოპულარობას 25%-ით ამცირებს, მაცნეებს 50%-ით, ხოლო მოწმეების მკვლელობას 75%-ით.
ვინაიდან ეზიო ახლა ძებნილთა სიაშია, სავარაუდოა, რომ ერთ-ერთი ცილისმწამებელი სადღაც მახლობლად იხეტიალებს - მოკალი ის, შემდეგ კი გაანადგურე პლაკატი, რადგან ბევრი მათგანია მაცნეებთან და მოწმეებთან მიმართებაში. თუმცა აუდიტორს არავინ უშლის ხელს მშვიდობიანად მოიშოროს თავისი გამოსახულებით ნახატები.

როდესაც ეზიო პოპულარობას ზღვრამდე ჩამოაგდებს და ქალაქში ინკოგნიტო გახდება, მას შეუძლია დაბრუნდეს ბორდელში.

არივედერცი.
უბერტო ალბერტის განადგურებისა და მისი ინკოგნიტო სტატუსის აღდგენის შემდეგ, ეზიოს შეუძლია ოჯახთან ერთად ვილა აუდიტორში გამგზავრება.

პაოლა მარია და კლაუდია მიჰყავს ეციოსთან, რის შემდეგაც იგი დაემშვიდობა პაოლას და დედასთან და დასთან ერთად მიდის, ამავდროულად უყვება მათ ტრაგედიის შესახებ.

ეზიო კლაუდიას და მარიას ქალაქის კარიბჭემდე მიჰყავს მცველების გვერდით, რომლებიც ყურადღებას აღარ აქცევენ აუდიტორს (რა თქმა უნდა, თუ ის რაიმე უკანონო საქმეს აკეთებს, კონფლიქტის თავიდან აცილება შეუძლებელია) და იყენებს კურტიზანების ჯგუფებს, რათა გადაშალოს პატრული, რომელიც გზას უშვებს. ფლორენციიდან.

აუდიტორების ოჯახი ტოვებს ქალაქს და მიემართება მონტერიჯიონისკენ

რიგითობა #3. "Ნათელში იყოს"
ტოსკანა, ვილა მონტერიჯიონი და ქალაქი სან-ჯიმინიანო, 1476-1478 წწ.


დახმარება გზაზე
ფლორენციის დატოვების შემდეგ, ეზიო დედასთან და დასთან ერთად მიდის ბიძია მარიოს ვილაში მონტერიჯიონში. გზაში არაფერი ხდება აღსანიშნავი, გარდა შეხვედრისა პაცი დაქირავებულ მებრძოლებთან ჩასვლის ადგილთან. აუდიტორის მიმართ რამდენიმე მუქარისა და საზიზღარი შენიშვნის შემდეგ ჩხუბი იწყება. ბიძა მარიო ეციოს დასახმარებლად თავისი დაქირავებული ჯარისკაცებით მოდის. ვიერი პაცი შიშით გარბის ბრძოლის ველიდან, ბიძია მარიო კი ეციოს ხმალს გადასცემს და ვილაში გასეირნებას სთავაზობს.

Სახლი ტკბილი სახლი
ვილა ნახევრად მიტოვებულ მდგომარეობაშია – მარიოს არც დრო აქვს და არც ფული, რომ ეს ადგილი მოწესრიგდეს. გზაში ბიძა საუბრობს ქალაქის ურთიერთობაზე ფლორენციასთან, აქ მცხოვრებ ხალხზე და ა.შ. სახლის ზღურბლზე მარიო ცდილობს გაარკვიოს ეზიოს შემდგომი ზრახვები. როდესაც ამბობს, რომ კიდევ უფრო შორს წასვლა სურს, მარიო გარკვეულწილად გაკვირვებულია. გამოდის, რომ ეზიომ ​​აბსოლუტურად არაფერი იცის მამის ცხოვრების „მეორე“ მხარის შესახებ, გარდა ბანკირის პროფესიისა. სანამ მარიო ფიქრობს, ეზიოს შეუძლია ვილის ქუჩებში გასეირნება - ეწვიოს მჭედელს და ექიმს, რათა იყიდოს აღჭურვილობა და წამალი. რუკაზე მონიშნულია საჭირო ადგილები და ამის გარეშეც ხელოსნების მაღაზიები განლაგებულია იმავე ქუჩაზე, სახლის გვერდით.

მე მაინც გირჩევთ მთელ ვილაში გასეირნებას, სახურავების გარშემო სირბილს: ვილის ერთ-ერთი საიდუმლო უძველესი ღმერთების ფიგურების კოლექციაა. ფიგურები მიმოფანტულია ვილაში - სულ 8 მათგანია. ყოველი 2 ცალი ხსნის ერთ-ერთ ქეშს ქონების უკანა ეზოში. ფიგურების ძიება ხელს უწყობს „არწივის ხედვას“.

გამეორება სწავლის დედაა.
აღჭურვილობის შეძენის შემდეგ, ეზიო სახლში ბრუნდება. მას ძალიან სურს წასვლა, მაგრამ მარიო მას არ გაუშვებს. ყოველ შემთხვევაში, სანამ ბიჭი ისწავლის იარაღის კარგად გამოყენებას, რათა დაიცვას თავისი დის და დედა გზაზე. მარიო მზად არის იმოქმედოს როგორც ინსტრუქტორი. სახლის გვერდით „არენაზე“ მივდივართ.

Ezio სწავლობს თავდასხმების თავიდან აცილებას, კონტრშეტევას, მტრის დაცინვას, ბრძოლიდან გამოსვლას. პრაქტიკის გარდა, ეზიო სწავლობს დეტალებს მკვლელების, ტამპლიერების, კოდექსის შესახებ. როდესაც ვარჯიში დასრულდა, ეზიოს დუელი აქვს მარიოსთან.

მიუხედავად ყველაფრისა, ეზიო მაინც აპირებს წასვლას. მარიო ბრაზდება და, ხელის ქნევით, ქრება სამკვიდროდან. მისი ერთ-ერთი მამაკაცი იტყობინება, რომ მარიომ და რამდენიმე დაქირავებულმა გადაწყვიტეს გაუმკლავდეთ ვიერის მხლებლებს და წავიდნენ ქალაქ სან ჯიმინიანოში. ეზიო გადაწყვეტს გაჰყვეს მას.

გამგზავრებამდე შეგიძლია მარიამთან წახვიდე. მის ოთახში გამოჩნდა ყუთი, რომელშიც შეგიძლიათ ნაპოვნი ბუმბული ჩადოთ.

სასჯელის გარდაუვალობა
მარიოს ვპოულობთ ქალაქის გარეუბანში. სან ჯიმინიანოში თქვენ უნდა იპოვოთ ვიერი პაცი და მოკლათ იგი. მთავარი კარიბჭე კარგად არის დაცული, ამიტომ ჩვენ მივყვებით მარიოს ქალაქის სხვა შესასვლელთან. სანამ ის და მისი კაცები მცველებს ყურადღებას აქცევენ, ეზიო უნდა ავიდეს კედელზე, შეიპაროს ქალაქში, მშვილდოსნები სახურავებიდან დანებით ჩამოიყვანოს და ჭიშკარი გააღოს. მოდით წავიდეთ მარიოზე. შემდეგი, თქვენ უნდა გადაიტანოთ მცველები და მისცეთ დრო მარიოს, რომ ვიერში მოხვდეს. ჩვენთან მივყავართ დაქირავებულთა ჯგუფი და საქმე გვაქვს მესაზღვრეების პირველ ჯგუფთან (10 კაცი). შემდეგ თქვენ უნდა მიხვიდეთ სანტა მარია ასუნტას საკათედრო ტაძარში. დახმარების რუკა. გზად სახურავებზე მცველებისა და მშვილდოსნების მოშორება სასურველია. ეკლესიის მახლობლად ჩვენ მარიოს ვეხმარებით ვიერის ხალხთან გამკლავებაში.

გამარჯვების შემდეგ, თქვენ უნდა იპოვოთ თავად ვიერი და მოკლათ იგი. ჩვენ მივდივართ მარკერზე და ვაკვირდებით პაციების ოჯახისა და იმავე ლორდის შეხვედრის საინტერესო სცენას, რომელიც ეზიომ ​​ადრე უკვე შენიშნა მოღალატე უბერტოს სახლში. როდესაც მარიო მოედანზე გამოჩნდება, არეულობა იწყება და ვიერი და მისი ხალხი ერთ-ერთი ციხე-კოშკის ზედა პლატფორმაზე იმალებიან. შემდეგი არის ტექნოლოგიის საკითხი. ვიერი დიდი პრობლემა არ არის, მშიშარა და ეციოზე ბევრად უარესად იბრძვის.

კეთდება. ვიღებთ კოდექსის ერთ გვერდს და წერილს, შემდეგ ვბრუნდებით ვილაში. მოსახლეობა ხარობს Vieri Pazzi-სგან განთავისუფლებით და ზეიმობს გამარჯვებას.

ახალი გეგმები
ეზიო გადაიფიქრებს და აპირებს მამის საქმის გაგრძელებას და მის მსგავსად ტამპლიერებთან ბრძოლას. სანამ მოწინააღმდეგეების საძიებლად ფლორენციაში წახვალთ, უნდა გადახედოთ ვილას და იპოვოთ კოდექსის ოთხი გვერდი. ყველა მათგანი მონიშნულია რუკაზე: სამი ქალაქში, მეორე კი ფერმაში კედლების გარეთ. მარიო განმარტავს კოდექსის მნიშვნელობას. ყველა გვერდის გაშიფვრის შემდეგ, შეგიძლიათ მიიღოთ წვდომა გარკვეულ საიდუმლოებაზე, რის გამოც აუდიტორის ოჯახი გარდაიცვალა, ლეონარდოს ძალების მიერ გაშიფვრის შემდეგ, გვერდები დაემატება Ezio ჯანმრთელობის "კუბებს" და გააუმჯობესებს აღჭურვილობას.

სხვა საკითხებთან ერთად, მარიო აჩვენებს ეციოს საგანძურს, რომელიც შეიცავს ალტაირის, იმდროინდელი საძმოს ლეგენდარული მენტორის ჯავშანს. ჯვაროსნული ლაშქრობები. ჯავშანში მოხვედრა შეგიძლიათ იტალიის ქალაქებში მდებარე სამარხებში ექვსი გასაღების მოძიებით.

კლაუდიასგან ვიღებთ მოხსენებას სამკვიდროს საქმეებზე. ამიერიდან ვილის მენეჯერის მოვალეობას და ფინანსურ კეთილდღეობას დააკვირდება და ეზიო. რაც უფრო კომფორტულია ცხოვრება სამკვიდროში, მით მეტია შემოსავალი. მოგება კლაუდიას ოთახში სეიფში დაგროვდება. ამრიგად, საჭიროების შემთხვევაში, ყოველთვის შეგიძლიათ სახლში წასვლა და ასი-ორი ფლორინი აიღოთ. არქიტექტორი, რომელიც კლაუდიას გვერდით დასახლდება, დაეხმარება ქონების გაუმჯობესებაში.

Flashback-ის რიგითი 4 „პაცის შეთქმულება“.


ცოცხალი მაგალითი.
ვიერი პაცის მოკვლის და კოდის გვერდების პოვნის შემდეგ, ეზიო ბრუნდება ფლორენციაში, რათა აღმოაჩინოს ნაპოვნი პერგამენტების ტექსტები და გაუმკლავდეს ვიერის მამას, ფრანჩესკო პაცის.
აუდიტორი მიდის თავის მეგობარ ლეონარდოსთან და უჩვენებს მას გრაგნილებს. ბოლო დროს კოდექსის გვერდის ტექსტი შეიცავდა ინსტრუქციებს ფარული დანის შესაქმნელად, მაგრამ ამჯერად მხოლოდ რამდენიმე ნახატია, გზამკვლევი მკვლელებისთვის. თუმცა ლეონარდოს მშვენიერი იდეა უჩნდება - მიაწოდოს ეციოს მეორე ფარული დანა! სანამ მხატვარი ახალ იარაღზე მუშაობს, აუდიტორს შეუძლია რამდენიმე გაკვეთილი ისწავლოს კოდექსის გვერდზე არსებული სურათებიდან.
ეზიო მიდის ლეონარდოს სახელოსნოს უკანა ეზოში და მანეკენებზე ვარჯიშის შემდეგ სწავლობს სამ ახალ მოძრაობას: Ledge Kill, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩუმად დაარტყათ მტრები თქვენი პირით და ჩამოაგდოთ ისინი რაფაზე დაჭერით, ან ერთდროულად ახვიდეთ და მოკლათ. მათ; მკვლელობა საფარიდან, რაც შესაძლებელს ხდის მოწინააღმდეგეების პირით გახვრეტას და მათი ჩათრევას თივის ღეროებში, ჭებში, სკამებში და სხვა თავშესაფრებში დანაშაულის კვალის დასამალად, ან ურქტიდან გადმოხტომა და მცველების მოშორების პროცესში; ფრენის დროს მკვლელობა, რომელიც საშუალებას აძლევს Ezio-ს გადახტეს მაღალი ადგილიდან პირდაპირ მტერზე და მოკლას ისინი დაჯდომისთანავე (გაითვალისწინეთ, რომ Ezio არასოდეს ზიანდება ამ გზით დაშვებისას).
ახალი ტექნიკის შესწავლის დასრულების შემდეგ, აუდიტორი ბრუნდება ლეონარდოსთან და იღებს დამალულ პირს მის მარჯვენა ხელზე.

მელაზე ნადირობა.
ეციოს სურს ფრანსისკო პაზის პოვნა და მისი დასრულება, მაგრამ ამას მარტო არ შეუძლია. ლეონარდო მას ურჩევს, მიმართოს გარკვეულ ლა ვოლპეს (ქურდი, რომლის შესახებაც ლეგენდებია შედგენილი). მელა ჩვეულებრივ გვხვდება ბაზარზე.
აუდიტორი მიდის ბაზარზე; ერთი წუთით გაჩერდა და მისი საფულე უკვე ვიღაც ქურდს ხელში ეჭირა! ეზიო გარბის მის უკან და ბოლოს ასწრებს. ის გადაწყვეტს ყაჩაღს ესაუბროს, მაგრამ მათ საუბარს წყვეტს ლა ვოლპე, რომელმაც ქურდი გაგზავნა აუდიტორის ყურადღების მისაპყრობად. მელა უბრუნებს ეზიოს ფულს და განიხილავს მასთან შემდგომი მოქმედების გეგმებს.

Გნახავ.
სანტა მარია ნოველას ქვეშ, კატაკომბებში, ტამპლიერთა საიდუმლო შეხვედრა უნდა მოხდეს, ამიტომ ეზიო ვალდებულია იქ მივიდეს და გაიგოს ყველაფერი მათი გეგმების შესახებ.
ლა ვოლპი სთავაზობს სახურავებზე გაშვებას ტაძრისკენ და ერთად გარბიან დანიშნულების ადგილამდე. დრო შეზღუდული გაქვს, ამიტომ უნდა იჩქარო (შესაძლოა თქვა, რომ თუ ეზიო მიწაზე დაეცემა, მოგიწევს გადატვირთვა, ვფიქრობ, არ ღირს).
Ezio და La Volpe დგანან სახურავზე კატაკომბების საიდუმლო შესასვლელის მოპირდაპირედ - მელა განმარტავს, თუ როგორ გამოიყენოს საიდუმლო ბერკეტი, მაგრამ შემდეგ აუდიტორს მოუწევს მარტო წასვლა. ეზიო ჩადის შესასვლელთან, ააქტიურებს მექანიზმს და ჩადის დუნდულში.

ნოველას მისტერია.
ეზიო დაემშვიდობა La Volpe-ს და ეშვება კატაკომბებში სანტა მარია ნოველას ტაძრის ქვეშ საიდუმლო კარიდან, რათა მოისმინოს ტამპლიერების საუბრები.
ეზიო დერეფნებში გადის დიდ ოთახში სხივებით და იყენებს მათ წინსვლისთვის, იყენებს ბერკეტებს თავისი გზის გასაწმენდად (ძნელია გამოტოვო, რადგან ისინი დგანან აუდიტორის გზაზე). ბოლო ბერკეტის მექანიზმის გააქტიურებით, ეზიო რწმენის ნახტომს აკეთებს და მის წინ იხსნება ოთახი უპრეტენზიო მცველებით და შუაში აუზით.
აუდიტორი ელოდება პაცი მამაკაცების წასვლას, შემდეგ ადის ქანდაკებაზე და კიდევ უფრო მაღლა აძვრება სხივებსა და დაკიდებულ სარკოფაგებზე, სანამ საბოლოოდ არ მიაღწევს ბერკეტს, რომელიც ხსნის კარიბჭეს მეზობელ ოთახში. ეზიო ხტება ქვემოთ, პირდაპირ აუზში, ხოლო მცველები, შეამჩნიეს გაღებული ჭიშკარი, გადაწყვიტეს შეამოწმონ ტერიტორია.
აუდიტორს შეუძლია ან მოკლას ყველა მცველი, გარდა მომხიბვლელისა, ან დაუყოვნებლივ გაჰყვეს მას (თუ პირველ ვარიანტს აირჩევთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგივე აუზი, როგორც საფარი; დაიმახსოვრეთ: პაზის კაცები თავს დაესხმებიან ეზიოს მას შემდეგ, რაც დაინახავენ რამდენიმე წამში. ). მატყუარა ძალიან სწრაფია და ეზიო ვერ ასწრებს მას, ამიტომ არც იფიქროთ მის დაჭერაზე: გაიქეცით მას რაც შეიძლება სწრაფად და არ მიაქციოთ ყურადღება გარემოს, რათა მცველი არ გადაიჩეხოს. . ტრიქსტერი მიემართება დაცვის სახლისკენ და ბილიკის ბოლოს მოვლენები შეიძლება განვითარდეს ორი გზით:

  1. ეზიო არასოდეს დაეწია მცველს და მან შეძლო განგაშის ატეხვა, რის გამოც აუდიტორა ყველა პაცი ჯარისკაცს შეეხო;
  2. ეზიო მიხვდა, რომ მატყუარას ვერ გაუსწრებდა, ამიტომ აუდიტორმა მცველის დასასრულებლად დანები გამოიყენა და ამგვარად, მატყუარმა განგაში არ გამოიღო.
რაც არ უნდა იყოს დევნა, აწიე მაღლა და გააღე მეზობელი კარი. კედელში არის ღიობი, საიდანაც შეგიძლიათ ნახოთ და მოისმინოთ ტამპლიერების განხილვა მედიჩების ოჯახის მოკვლის გეგმებზე. ისინი კარგად არიან შეიარაღებულები და აპირებენ მოქმედებაში გადასვლას. ტამპლიერთა განზრახვის შესახებ რომ გაიგო, აუდიტორი შეიპარება ოთახში იტალიაში დაკრძალული ექვსი მკვლელიდან ერთ-ერთის სარკოფაგით, იღებს ბეჭედს (არ დაგავიწყდეთ ზარდახშების გაძარცვაც) და ამოდის ზედაპირზე.

მგლები ცხვრის ტანსაცმელში.
ტამპლიერთა შეხვედრაზე ეზიომ ​​შეიტყო, რომ ძმები მედიჩების მკვლელობის მცდელობა მზადდებოდა. ღამით ზედაპირზე გამოსული აუდიტორი მის წინ ლა ვოლპს ხედავს და ყველაფერს უყვება. გამამხნევებელი ფრაზების გაცვლის შემდეგ მივიდნენ დასკვნამდე, რომ მედიჩების გადარჩენა ნებისმიერ ფასად იყო საჭირო.
მეორე დილით ეზიო მიდის მსვლელობის ადგილზე საკათედრო ტაძარში და ხედავს უზარმაზარ ბრბოს მის წინ. ცოტა მოგვიანებით მან შეამჩნია ძმები მედიჩები, ისევე როგორც მათი ქალბატონები, მაგრამ არა ფრანჩესკო დანარჩენ ტამპლიერებთან ერთად.
როგორც გაირკვა, მათ ძებნას დიდი დრო არ დასჭირვებია, რადგან ისინი გამორბოდნენ ბრბოდან და თავს დაესხნენ მედიჩებს. ისინი ახერხებენ ჯულიანოს მოკვლას, მაგრამ არა ლორენცოს - მის გადასარჩენად ეციო ერევა. აუდიტორი კლავს პაზის კაცებს, მაგრამ თავად ფრანჩესკო, მძიმედ დაშავებული, მხედველობიდან გაქრა. ეზიო მას გაჰყვებოდა, ლორენცოს დახმარება რომ არ დასჭირდეს; აუდიტორს მიჰყავს მედიჩები თავისი ერთგული ჯარისკაცების სამალავამდე და იცავს გზაზე. ქალაქის ქუჩებში მებრძოლ პაცისა და მედიჩის ქვედანაყოფებს ხელები აქვთ სავსე, ამიტომ სჯობს ბრძოლაში ზედმეტად არ ჩაერთოთ.

მშვიდობით, ფრანჩესკო.
აუდიტორი იხსნის ლორენცოს და მიჰყავს სამალავში, სადაც ის ამხელს თავის ვინაობას. ცოტა მოგვიანებით, მედიჩი ხალხი იტყობინება, რომ პაცი ავაზაკები სინიორიას სასახლეს შტურმიან. ლორენცო ეციოს აძლევს დავალებას, მოძებნოს და გაანადგუროს ფრანჩესკო პაცი.
ეზიო ხვდება სასახლეში, მაგრამ მასზე ასვლა საკმაოდ რთულია. თავად შენობა ისეა დაპროექტებული, რომ პარკურის მოთამაშეს გაუჭირდება მასზე ასვლა (კედლებზე ცოტა ბორცვია), თუმცა სასახლეს აქვს დაუმთავრებელი ტერიტორია - გადადით ამ ნაწილთან ყველაზე ახლოს მდებარე სახლებთან. შენობას, ავიდეთ სახურავებზე და გადადით სასახლეში.
ფრანჩესკო შენობის ზედა იარუსზე ზის - ადექით მისკენ, გზად გზა გაწმინდეთ მცველებისგან და როცა ფრანჩესკო აუდიტორს დაინახავს, ​​შიშით გადმოხტება თივის გროვაში. პაცი არ მოკვდება დაცემით, ასე რომ, ასევე აიღე რწმენა, დაედევნე და მოკალი ფრანჩესკო.
ეზიო და ფრანჩესკო მეხსიერების დერეფანში აღმოჩნდებიან და ცოტა ხნის შემდეგ სცენა იწყება: სინიორიას სასახლეში დემონსტრაციისთვის შეკრებილი ხალხი, ჯაკოპო პაცი ხალხს აღაგზნებს, მაგრამ წამის შემდეგ აუდიტორის მოკავშირეები ფრანჩესკოს ცხედარს ჩამოკიდებენ. სასახლის კედელზე - ხალხი ჩუმდება და ჯაკოპო შიშით გარბის.. .

მეხსიერების თანმიმდევრობა 5 "End Meet".
ფლორენციის რესპუბლიკა, 1478 წ


ოთხი მსხვერპლი
ფრანჩესკო პაზის გარდაცვალებიდან რამდენიმე ხნის შემდეგ, ეზიო ერთ-ერთ ხიდზე ხვდება ლორენცოს. ორივე მათგანს უნდა შეეგუოს შეთქმულებს, რომლებმაც მოკლეს ჯოვანი აუდიტორი და ჯულიანო მედიჩი. ჯაკოპოსა და ფრანჩესკო პაციას გარდა თავდასხმაში მონაწილეობა მიიღეს ბერნარდო ბარონჩელიმ, ანტონიო მაფეიმ, ფრანჩესკო სალვიატიმ და სტეფანო დე ბანონემ.
ბოლოს ლორენცო აძლევს ეზიოს ფრანჩესკო პაციში ნაპოვნი კოდის გვერდს და ისინი დაემშვიდობნენ.

საკბენი დანა.
ლორენცოსგან ეზიომ ​​მიიღო კოდექსის გვერდი, რომელიც ნაპოვნია ფრანჩესკო პაცის არქივში. აუდიტორი გადაწყვეტს დაელაპარაკოს ლეონარდოს სხვა პერგამენტის გაშიფვრაზე.
ამჯერად მხატვარს შეეძლება შექმნას ეზიოსთვის დამალული დანის მოდიფიკაცია - მოწამლული დანა. ის მუშაობს ისევე, როგორც ფარული, მხოლოდ ერთი მახასიათებლით: მისი გამოყენებისას მსხვერპლი მაშინვე არ მოკვდება, არამედ გაბრაზების უკონტროლო შეტევაში ჩავარდება, იარაღს ყველა მიმართულებით აფრქვევს და შემდეგ დაეცემა. მიწა და აღარასოდეს.
არ ადგება.

შემოვლითი მანევრი.

ლეონარდოსგან მოწამლული ფარული დანა მიიღო, ეზიო მიდის ვილაში მონტერიჯიონიში, რადგან ის ვერ შეძლებს ჯაკოპო პაზის ბილიკზე დამოუკიდებლად წასვლას.
აუდიტორი ჩადის ვილაში და ესაუბრება მარიოს პასიას ოთხ თანამზრახველს, რომლებსაც შეუძლიათ ეზიოს ჯაკოპოში მიყვანა. მათ არ აქვთ იგივე იარაღები, როგორც Jacopo, ასე რომ მათი პოვნა ბევრად უფრო ადვილი იქნება.
თუმცა, სანამ ბრძოლაში წახვალთ, რამდენიმე ხრიკი უნდა ისწავლოთ. მარიო გვიჩვენებს ეციოს, თუ როგორ უნდა აარიდოს თავი მტრის თავდასხმებს, თუ კონტრშეტევა შეუძლებელია, ასევე როგორ განიიარაღოს მტრები.
მიღებული ცოდნით, აუდიტორი ტოვებს მონტერიჯიონს და მიემგზავრება სან-ჯიმინიანოში, რათა ერთხელ და სამუდამოდ დაასრულოს პაცი.

გამოდი სათამაშოდ.

ეზიომ ​​იპოვა ბერნარდო ბარონჩელი, ის იმალება ბაზარში და იცის, რომ მკვლელები მისკენ მოდიან, ამიტომაც გარს შემოეხვია.
პირველი ვარიანტია მშვიდად იმოქმედოთ: დაიმალოთ თივის გროვაში და სხვა თავშესაფრების დახმარებით (ბრბო, ჭები) მიუახლოვდით ბარონჩელის, შემდეგ კი მოკალით მასთან საუბრით მეხსიერების დერეფანში და დაიწყეთ სირბილი. მეორე ვარიანტი უფრო რადიკალურია: ბერნარდოსთან თავაწეული მირბინეთ, რაიმე იარაღი ჩადეთ, მეხსიერების დერეფანში ესაუბრეთ და თვალიდან გაუჩინარდით.

ქალაქის ტირილი.
ანტონიო მაფეიმ სან-ჯიმინიანოს კოშკს შეაფარა თავი და ქვევით ხალხს ისრებითა და წინასწარმეტყველებებით თანაბრად რწყავდა.
სანამ მაფეისთან გამკლავებას შეძლებთ, უნდა გაუმკლავდეთ მეზობელი კოშკებიდან გასროლილ მშვილდოსნებს. ეზიო ადის ახლომდებარე შენობების თავზე და ანადგურებს მშვილდოსნებს (თორემ აუდიტორი ცეცხლის ქვეშ მოხვდება), შემდეგ ადის ანტონიოზე და კლავს მას და ორივე მეხსიერების დერეფანში ვარდება.

კაზოში ჩაცმული კაცი ჯერ არ არის ბერი.
სტეფანო დე ბანონემ შეაფარა სააბატო სან-ჯიმინიანოს უკან და მისგან არც თუ ისე შორს, ეზიო დიალოგში შედის მარიოს ერთ-ერთ დაქირავებულთან, რომელიც მას კვამლის ბომბებს აძლევს.
შეიპარეთ სააბატოს ეზოში შეუმჩნევლად (სახურავიდან ან ბერების ბრბოს დახმარებით) და საფარის გამოყენებით, მიუახლოვდით სტეფანოს და მოკალით იგი. თუმცა, არავინ აწუხებს კვამლის ბომბის გამოყენებას და დაბნეულობის დროს მიზნის დასრულებას.
მეხსიერების დერეფანში სტეფანოსთან საუბრის შემდეგ, ეზიო გარბის სააბატოდან (იმისათვის, რომ სწრაფად გაქრეს ხედიდან, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგივე კვამლის ბომბები).

დახურულ კარს მიღმა.
ფრანჩესკო სალვიატი თავის ვილაში ჩაიკეტა და აუდიტორის გამოჩენისთვის მზადაა. კარგი, ნუ დაველოდებით მას. როგორც დანარჩენი მსხვერპლის შემთხვევაში, აქაც შეგიძლიათ წინ წახვიდეთ ან ყველაფერი მეტ-ნაკლებად მშვიდად გააკეთოთ.
თუ გსურთ სწრაფად გაუმკლავდეთ ფრანცენსკოს, მაშინ შეგიძლიათ ახვიდეთ ვილის კედელზე და კვამლის ბომბის გამოყენებით გააოცოთ სალვიატი, ისევე როგორც მისი ხალხი, რათა სწრაფად მოკლათ სამიზნე. მაგრამ ეზიოს შეუძლია მოაწყოს სრულმასშტაბიანი თავდასხმა ფრანჩესკოს სახლზე: ისაუბროს დაქირავებულ მებრძოლებთან, რომლებიც მარიომ გაგზავნა აუდიტორის დასახმარებლად, გააღოს კარიბჭე (თქვენ უნდა გახვიდეთ კედლებს მიღმა) და შეუერთდით ბრძოლას; ფრანჩესკოც გამოვა საბრძოლველად - მერე დაასრულე.
მეხსიერების დერეფანში ფრანჩესკოსთან საუბრის შემდეგ ეზიო მეტ ინფორმაციას იღებს ჯაკოპოს შესახებ და მიდის.

ასეთ მეგობრებთან ერთად...
პაზის თანამზრახველებისგან ინფორმაციის შეგროვების შემდეგ, ეზიო გაიგებს, რომ ჯაკოპო ღამით გამოვა ეკლესიასთან. აუდიტორი ადის ერთ-ერთ სახურავზე და ამოიცნობს ჯაკოპოს და მის მცველებს მისი არწივის ხედვით და მიჰყვება მათ. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ხალხის ნაკადში ტამპლიერების თვალიდან დამალული ხალხის ნაკადში, ან შეგიძლიათ სახურავებზე გასეირნოთ და გზაში მშვილდოსნები გაანადგუროთ.
საბოლოო ჯამში, ეზიო მიჰყვება ჯაკოპოს რომაულ თეატრში, სადაც პაცის აქვს შეხვედრა ორ ტამპლიერთან: ორდენის ოსტატთან, როდრიგო ბორჯიასთან და ვენეციელ ვაჭართან ემილიო ბარბარიგოსთან. ფორენსიაში პაცის წარუმატებლობის გამო, როდრიგო გადაწყვეტს ჯაკოპოს დასჯას და მას მახვილით გარბის. ცოტა მოგვიანებით, ბორჯიას ხალხი მოულოდნელად პოულობს აუდიტორს და როდრიგო ამბობს, რომ მეთვალყურეობა საკმაოდ მოსალოდნელი იყო. ტამპლიერები ტოვებენ, მომაკვდავი ჯაკოპო ტოვებენ მიწაზე მწოლიარეს და უბრძანეს ეზიოს მოკვლა. აუდიტორი, რა თქმა უნდა, არ აძლევს მათ თავიანთი გეგმის განხორციელების საშუალებას: ის კლავს მცველებს და შემდეგ აგზავნის პაცის ბოლო მოგზაურობაზე მეხსიერების დერეფანში.

რიგი #6: "რთული გზა"
ფლორენციის რესპუბლიკა, 1480 წ

Გზაში
ეზიო ბრუნდება ფლორენციაში და აცნობებს ლორენცო დე მედიჩის პაციების ოჯახის უკანასკნელის გარდაცვალებას. ჯილდოს სახით, რესპუბლიკის მმართველი მკვლელს აძლევს მედიჩის მოსასხამს: საიდენტიფიკაციო ნიშანს, რომლის წყალობითაც ეზიო არ იქნება ძებნილთა სიაში არც ფლორენციაში და არც ტოსკანაში: მესაზღვრეები ეციოს წვრილმან ხრიკებს შეხედავენ. თითები“.

ეზიო აპირებს ვენეციაში გამგზავრებას, რათა გააგრძელოს შეთქმულების ძებნა. ლეონარდოსთან მივდივართ, გამგზავრებამდე ვსაუბრობთ, მაგრამ გავიგებთ, რომ ჩვენმა მეგობარმა ვენეციაში მომგებიანი ადგილი დაიკავა (იღბლიანი დამთხვევა) და სახლიდან რამდენიმე ხნის წინ გავიდა. თქვენ შეგიძლიათ დაეწიოთ მას ქალაქის კარიბჭის დატოვების შემდეგ მთებისკენ: ლეონარდო ცდილობს ვაგონის შეკეთებას და მოკლედ უჩვენებს ეციოს თავის "სასწაულს გამოგონებას" - მფრინავ მანქანას. ეზიო და მისი მეგობარი გადაწყვეტენ ერთად გააგრძელონ მოგზაურობა.

დღესასწაულები რომანიაში
რა თქმა უნდა, მოგზაურობა ადვილი არ იქნება! ეზიო ნადირობს! ჩვენი ამოცანაა, უსაფრთხოდ მივიდეთ ვენეციაში: არ მოვკლათ ლეონარდო და არ დავამსხვრიოთ ჩვენი ვაგონი ნაჭრებად, ავარიდოთ ცეცხლსასროლი ისრები და ვაგონიდან როდრიგოს ბანდის ჯიუტი ავაზაკები გამოვიძროთ. ჩვენ ვცდილობთ, რაც შეიძლება ფრთხილად მივმართოთ მოხვევებს, ვცდილობთ არ გადავაგოროთ და არ ჩავვარდეთ გზაზე უსარგებლო ყუთებში. ჩვენ ვხელმძღვანელობთ მინი რუქით, ვემზადებით შემდეგი მოსახვევისთვის. ადრე თუ გვიან, ნახევრად მწუხარებით, მივდივართ ვენეციის გარეუბანში და ლეონარდოს კიდევ უფრო ვგზავნით ქალაქში. ეზიო მამაცურად რჩება მის მდევრებთან საბრძოლველად და როდესაც მათგან უკანასკნელი მოკლულია, ის ლეონარდოს მიჰყვება.

მეგობარი უკვე ელოდება ჩვენს მკვლელს ქალაქ ფორლის ბორანთან. მაგრამ აქ არის პრობლემა: ეზიოს არ აქვს ბორანის საშვი...

ტუტი და ბორდო
და შემდეგ ... როგორც ამბობენ, "მოძებნე ქალი". ვიღაც ქალბატონი რატომღაც მოხვდა კუნძულზე შუა წყალში და დაჟინებით ითხოვს... უფრო სწორად, დახმარებას საჭიროებს. ისე, ეზიო, რა თქმა უნდა, ვერ გაივლის. ჩვენ ვიღებთ პირველ ხელმისაწვდომ გონდოლას და გავემართებით გოგონას გადასარჩენად. გზაში ჩვენი მექალთანე ხელიდან არ უშვებს მის გაცნობას: ლამაზმანს კატერინა ჰქვია. ჩვენ მას ნაპირზე მივაწოდებთ და ის, მადლიერების ნიშნად გადარჩენისთვის, ეხმარება ეციოს საშვი და ეპატიჟება სტუმრად. ეზიო მოხიბლულია და ლეონარდოს მეგობარი აფრთხილებს: ეს ქალბატონი - კატერინა სფორცა - მილანის ჰერცოგის, ბარონესა ფორლის ქალიშვილი, ძალიან გავლენიანი და საშიში პიროვნებაა. თუმცა ეს საერთოდ არ აწუხებს ჩვენს გმირს. ავდივართ ბორტზე და მივდივართ წყალზე ქალაქში – ვენეციაში.

ამასობაში ეზიო მიცურავს ქალაქისკენ, ჩვენ რეალობაში გადაგვყავს: დესმონდი თავხედურად გამოყვანილია ანიმუსიდან და... ლუსის სურს შეამოწმოს, რისი სწავლა მოახერხა ჩვენმა Object-17-მა აუდიტორთან „კომუნიკაციის“ დროს. ჩავდივართ საწყობში.
თქვენ უნდა გაააქტიუროთ საწყობის სიგნალიზაცია (4 ქულა) სხივებზე გადახტომით და კედლებზე ასვლით. ზოგადად, არაფერი რთული - ყველაფერი ნათელია ინტუიციის დონეზე. ჩვენ ამას გავუმკლავდებით და დავიძინებთ.

რიგითი #7 "ვენეციის ვაჭარი"
ვენეციის რესპუბლიკა, 1481 წ

ბენვენუტო!
ქალაქში ჩასვლისთანავე ვხვდებით ჩვენს მეგზურს - ალვისს და მიმოიხედე გარშემო. ვენეციის ორი-სამი ღირსშესანიშნაობის გარდა, შეგიძლიათ ყურადღება მიაქციოთ დაძაბულობას და „განსაკუთრებულ კანონებს“, რომლებიც სუფევს ქალაქის ამ მხარეში. ბნელი საქმეები, რომელსაც მართავს გარკვეული ემილიო ბარბარიგო. უნდა ვნახოთ მისი სასახლე - ყველაზე დაცული ადგილი ამ კვარტალში. როზას გასაცნობად რუკაზე მარკერზე გავრბივართ.

მონიშნე მეხსიერებისთვის
ეციოს ამოცანაა დაეხმაროს როზას ერთ-ერთი არხის მახლობლად პირობით ადგილას მოხვედრაში. როზი ტრავმირებულია და არ შეუძლია ბრძოლა. როგორღაც თავად გაივლის გზის ნაწილს, შემდეგ კი ხელებში მოუწევს ტარება. ჩვენ ვმუშაობთ მცველად. თუ ეს რთული იქნება, ქურდების ჯგუფები, რომლებიც ერთმანეთს ხვდებიან, შეუძლიათ დახმარება. თავისით, შეკვეთებისა და ფულის გარეშე. ადგილზე მივდივართ და ვარდი ჰიუგოს „ხელში“ გადავცემთ. შემდეგი არის დავალების მეორე ნაწილი. აუცილებელია ნავით ჰიუგოსთან და როზასთან ერთად თავშესაფარში გაყვანა, პარალელურად არხების გასწვრივ აივნიდან მშვილდოსნების ამოღება. მთავარია, ჩვენი პალატები მხედველობიდან არ დავკარგოთ. გაცილებით მოსახერხებელი და ადვილია ეპიზოდის გავლა დანების სროლის სავსე „ჯიბეებით“. მივდივართ ქურდების გილდიის თავშესაფარში და ვეცნობით ანტონიოს - ადგილობრივ მთავარს. ჩვენ ვეთანხმებით თანამშრომლობას და ვიწყებთ წესრიგის აღდგენას ბანდის რიგებში.

პირადი მაგალითით
როზი აჩვენებს ეციოს ახალ ნაბიჯს: მკვლელს ახლა აქვს უნარი აწიოს თავი მაღლა ხტუნვის დროს, რაც ბევრად აადვილებს სახურავებზე გადაადგილებას და კოშკებზე ასვლას. ჩვენ ვცდილობთ ეზოში და მივდივართ ფრარის ტაძარში - გამოცდის ჩასაბარებლად.

უზარმაზარი ნახტომი წინ
ჩვენი ამოცანა, ახალი უნარ-ჩვევის გამოყენებით, არის ტაძრის სამრეკლოზე ასვლა და მისგან 5 წუთზე ნაკლებ დროში ასვლა. საკმარისზე მეტი დრო. დაბლა „რწმენის ნახტომს“ თივის გროვაში ვხტებით, როზას ვესაუბრებით და ჰიუგოზე გადავდივართ. მისი ახალი ამოცანაა ამხანაგების ციხიდან გათავისუფლება. შეინახეთ დანები!

გაქცევა
რუკაზე მონიშნულ ტერიტორიაზე სამ წერტილში არის გალიები პატიმრებით. ჩვენ ვმოქმედებთ ჩუმად და ფრთხილად, პანიკის გარეშე. მთავარი ამოცანაა ჰუგოში ყოველი ჯგუფიდან ერთი ქურდის მიყვანა, უვნებელი. მიუხედავად იმისა, რომ ქურდები მშვენივრად ახერხებენ კედლებზე ასვლას და ხტუნვას, მათ შეუძლიათ შემთხვევით გადავარდნა სახურავიდან. ვცდილობთ არ ვიაროთ სწრაფად, ფანატიზმისა და გადაჭარბებული სათამაშოების გარეშე. მშვილდოსნებს დანებით ვუსვრით. როდესაც ქურდების სამივე ჯგუფი თავისუფალია, ჰიუგოსგან ახალ დავალებას ვიღებთ. პიერზე მივდივარ.

ტანსაცმლით დახვდა
ემილიოს სასახლეში შესასვლელად ქურდებს დასჭირდებათ მცველების ჯავშანი, როგორც შენიღბვა. ეციოს ამოცანაა მოიპაროს ჯავშანი სამი სკივრიდან, ნავში ჩასვა და ქურდების სამალავში წაიყვანოს. ქურდების ჯგუფები დაეხმარებიან ამოცანას. ვაქირავებ მათ, სანამ მცველებს ყურადღებას აშორებენ, ზარდახშებს ვასუფთავებთ. ნავი პირობით ადგილზე მივყავართ და ანტონიოში ვბრუნდებით.

Სახლის დასუფთავება
ანტონიო მოგთხოვთ იპოვოთ სამი მოღალატე ქურდი და გაგზავნოთ ისინი შემდეგ სამყაროში. მივდივართ გამწვანებულ ადგილებში და ვიყენებთ „არწივის ხედვას“ მსხვერპლზე სანადიროდ. სინამდვილეში, სამივე ერთნაირად იღუპება: ვიმალებით, ვზივართ სახურავების რაფაზე (ან გემის ბორტზე) და ყველაზე მოულოდნელ მომენტში გვათრევს წყალში. არც ხმაური და არც სისხლი. ბაზარში ქურდს თივის გროვაში ყურება შეიძლება და არც ერთი მცველი არ გადაარჩენს მას.

გადამწყვეტი თავდასხმა
უპირველეს ყოვლისა, თავიდან აიცილეთ ყველა მშვილდოსანი შენობის პერიმეტრის გარშემო. მერე - ანტონიოს ვესაუბრებით და ემილიოსკენ მივდივართ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ახვიდეთ პალაცოს ეზოში სახურავის გავლით და იმ მხრიდან, სადაც "ჩვენი" მშვილდოსნები დგანან, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეგიძლიათ სროლაში გადავარდეთ და კედლიდან ჩამოვარდეთ. ჩვენ ჩუმად ვამთავრებთ დარჩენილ მცველებს, ვცდილობთ არ გადავაგდოთ მათი სხეულები ეზოში, რათა თავიდან ავიცილოთ პანიკა. აივანზე გავდივართ და ემილიოს „თავზე“ ვხტებით. თუ ეს მაშინვე არ გამოვიდა, ჩვენ მივაღწევთ და დავასრულებთ. ყველა აქ არის. ახლა ანტონიო და გუნდი დასახლდებიან ამ სახლში და ვაპირებთ მომდევნო მსხვერპლის გაცნობას.

თანმიმდევრობა #8 "მოთხოვნილება არის გამომგონებლობის დედა".
ვენეციის რესპუბლიკა, 1485 წ


კენკრის ერთი ველი.
მალე ტამპლიერები უნდა შეიკრიბონ, რათა განიხილონ ვენეციაში მათი მოქმედებების გეგმები და, რა თქმა უნდა, ეზიო უნდა დაესწროს შეხვედრას.
პირველი, აუდიტორი პოულობს სილვიო ბარბარიგოს და კარლო გრიმლადს, რომლებიც მას თავიანთ ძმებთან მიჰყავთ. გზაში ტამპლიერთა საუბრიდან ირკვევა, რომ მათ სურთ ვენეციის დოჟის თავის მხარეზე გადაბირება. ეზიო მიჰყვება თავის სამიზნეებს (ხალხში იმალება ან დადის სახურავებზე) სანამ არ შეხვდებიან მარკო ბარბარიგოს, რომელიც აცხადებს ემილიოს გარდაცვალებას და მის მცველ დანტეს.
მალე თავად ესპანელი შეუერთდება ბრბოს, რომელმაც გადაწყვიტა დოჟის მოკვლა, მიუხედავად კარლოს დარწმუნებისა. ეზიო აგრძელებს ტამპლიერების მიყოლას და მეთვალყურეობის დროს იგებს ყველა დეტალს; მკვლელობა სულ რამდენიმე საათში მოხდება კანტარელას დახმარებით. თუმცა, ცოდნა არ გადაარჩენს ვენეციის მმართველს, ამიტომ აუდიტორი ჩქარობს ანტონიოს დახმარებისთვის.

თუ მაშინვე არ გამოდგება...
ეზიო მარტო ვერ დაამარცხებს ტამპლიერებს, ამიტომ ის კვლავ მიმართავს ანტონიოს მხარდაჭერისთვის, რომელიც თავის ქურდებთან ერთად გადავიდა ემილიოს ყოფილ სახლში.
აუდიტორი და ანტონიო ერთად მიდიან დოჟების სასახლეში შესამოწმებლად და სტრატეგიის შესამუშავებლად. ციხესიმაგრის ყველა მხრიდან შესწავლის შემდეგ მივიდნენ დასკვნამდე, რომ შეუძლებელი იქნებოდა მთავარი შესასვლელიდან შემოსვლა, კედელზე ასვლა შეუძლებელი იყო რაფების არარსებობის გამო, ხოლო ბილიკი უახლოეს საკათედრო ტაძრის გავლით ეზომდე. დაიხურა, ვინაიდან ამ შენობების სახურავები ტიხრით იყო გამოყოფილი. ვერ პოულობს შიგნით შესვლის აშკარა და არააშკარა გზებს, ეზიო იხსენებს ლეონარდოს ერთ გამოგონებას და გონებაში ბრწყინვალე იდეა უჩნდება...

ვინც არ რისკავს, არ სვამს მარსალას.
ეზიო სასწრაფოდ გარბის თავის მეგობარ ლეონარდოსთან და ეკითხება საფრენი აპარატის მუშაობის შესაძლებლობის შესახებ, რომელიც მან დაინახა მხატვრის ვაგონში. ორჯერ დაუფიქრებლად, აუდიტორი გადაწყვეტს ამ ხელსაწყოს პრაქტიკაში გამოცდას და, აი, მუშაობს, მაგრამ, სამწუხაროდ, სასახლეში ფრენისთვის ეს საკმარისი არ აღმოჩნდა და ეზიო შუა გზაზე ცოდვილ დედამიწაზე დაეშვა.

კარგი დასაწყისი ნახევრად გაკეთებულია.
ეზიო, ანტონიო და ლეონარდო, უკმაყოფილო მანქანის დიაპაზონით, შეიკრიბნენ მხატვრის სახლში, რათა სწრაფად მოეფიქრებინათ რამე, მაგრამ რაც არ უნდა ეცადოს ლეონარდო, მანძილი, რომელიც ამ ნივთმა შეიძლება დაფაროს, ვერ გაიზრდება. მოულოდნელად, როდესაც დაინახა, თუ როგორ აფრიალდა ქაღალდი ბუხრის ცეცხლზე, გამომგონებელმა სწრაფად გაარკვია, როგორ მიაღწია სასურველს.
ლეონარდომ შესთავაზა ცეცხლის დანთება მთელი კვარტლის განმავლობაში, რათა ეციოს ფრენა შეეძლო. აუდიტორი მიდის ქალაქში და ანადგურებს რუკაზე მონიშნულ მცველთა რაზმებს, რის შემდეგაც ქურდები გასუფთავებულ ადგილას ცეცხლს ანთებენ.
ასე რომ, ალი იწვის, კვამლი და ორთქლი უკვე ცაშია და მანქანა მზად არის - დარჩენილია მხოლოდ წვრილმანი ...

მამაცი მფრინავი.
ცოტა დრო დარჩა, ეზიო სასახლეში მისასვლელად მფრინავ მანქანას იყენებს.
აუდიტორს მოუწევს კოცონიდან კოცონზე ფრენა და სხვადასხვა გზით (რადგან კოცონი გულიდან გაკეთდა) მოთამაშის არჩევით, მაგრამ რაღაც უნდა მოხდეს, არა? მცველებს აქამდე არ ჰქონიათ საქმე მფრინავ ურჩხულებთან, ამიტომ, სახურავებზე ასვლის შემდეგ, შეეცდებიან ჩამოაგდონ „ფრთიანი დემონი“, რომელსაც ცალ ხელში მშვილდი ეჭირა, მეორეში კი ჯვარი; თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი, თუ გსურთ, მაგრამ მეხსიერების სინქრონიზაცია შესაძლებელია მის გარეშე.
სასახლეში მისულს და მანქანას ოკეანეში გაგზავნის, ეზიო ჩუმად ადგას გზას დოჟისკენ (განგაში არ ატეხოთ; გირჩევთ, ჯერ სახურავზე მცველები მოიშოროთ და შემდეგ დაუყოვნებლივ გადახტეთ დოჟისკენ. აივანი), კარლოსთან ჭადრაკის თამაში. სამწუხაროდ, აუდიტორი ვერ გადაარჩენს მას. აბა, მაშინ მაინც მოვკლავთ გრიმალდის, თუ რა? კარლო შემოიკრიბა მის გარშემო ქალაქის მცველითუმცა, ის თავად არის დაუცველი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად მოკლათ კარლო, ყველას უგულებელყოფთ. მეხსიერების დერეფანში ტამპლიერებთან საუბრის შემდეგ, ეზიო ციხეს გარბის შესასვლელი კარიდან და თვალთახედვის მიღმა.

რიგითი #9 კარნავალი
ვენეციის რესპუბლიკა, 1486 წ

Ცოდნა არის ძალა
ეციოს აქვს კოდის კიდევ ერთი გვერდი, ამიტომ - მივდივართ ლეონარდოზე. ირკვევა, რომ ამ გრაგნილში იმალება ახალი მომაკვდინებელი სათამაშოს საიდუმლო: მკვლელს ახლა აქვს პისტოლეტი, რომლის დამალვაც მარტივად შეიძლება „მის ყდის“, ასევე დამალული პირები. მისი საბრძოლო მასალა არის ტყვიები და მათ ყიდულობენ, როგორც დანები, იარაღის მაღაზიაში. გირჩევთ, სასწრაფოდ მოუაროთ უფრო დიდ ჩანთას, განსაკუთრებით ტყვიებზე. პისტოლეტის გამოყენებით შეგიძლიათ ივარჯიშოთ ლეონარდოს სახლთან. პროცედურა მარტივია: დაუმიზნეთ მატყუარა მსხვერპლს, დააჭირეთ ღილაკს "იარაღი", დაელოდეთ ორი-სამი წამს, სანამ ეზიო არ დაიმიზნებს, გაათავისუფლეთ ღილაკი. სამ მანეკენს „მოვკლავთ“ და ლეონარდოს ვუბრუნდებით.
ეციოს დოჟის მკვლელობაში ადანაშაულებდნენ და ამიტომ - მას ყველგან ეძებენ. საბედნიეროდ, გაგვიმართლა: ვენეციაში კარნავალის დრო დადგა. ლეონარდო მეგობარს ნიღაბს აძლევს – ახლა ეზიოს გაუადვილდება იგივე „ნიღბების“ ბრბოში დაკარგვა. წავიდეთ... ბორდელში ანტონიოს შესახვედრად.

გოგოებს უჭირთ.
ეზიო ერთი წუთითაც ვერ ისვენებს, თანაც ლამაზმანებით გარშემორტყმულ ბორდელში. ერთ-ერთი გოგონა ვიღაცამ „კლიენტმა“ დაჭრა და ჩვენი ამოცანაა, მივაწიოთ და შური ვიძიოთ. პარალელურად ვივარჯიშებთ პისტოლეტით სროლაში. ეს "კლიენტი" ნამდვილი მანიაკია! მივრბივართ მის უკან და იმ მომენტში, როდესაც ის ანელებს, რომ სხვა მსხვერპლთან „ჩაერთოს“, სამიზნედ ვაფიქსირებთ და პისტოლეტით ვკლავთ. თქვენ შეგიძლიათ, თუ გინდათ, რა თქმა უნდა, აედევნოთ მას ბლოკის გარშემო, ცდილობთ მოხვდეთ გასაოცარ მანძილზე და დაასრულოთ იგი ტრადიციული გზით. ვბრუნდებით ბორდელში.

ბრძენი მონაზონი
დაწესებულების დიასახლისი - თეოდორა - ოდესღაც მონასტერში ცხოვრობდა და ბრძნულად თვლის, რომ კურტიზანის საქმიანობა არ ეწინააღმდეგება უფლის პატარძლის ბედს. უფრო პირიქით. მაგრამ... უფრო არსებითად. ჩვეულებრივი ნიღაბი ვერ დაგეხმარება დღესასწაულზე მოხვედრაში, რომელსაც პატივს მიაგებს თავად ახლადშექმნილი დოჟის - მარკო ბარბარიგოს დასწრება. ჩვენ გვჭირდება სპეციალური, ოქროსფერი ნიღაბი, რომელიც იქნება გასართობი გზა. თეოდორა სთავაზობს მონაწილეობას თამაშებში, რომელთა გამარჯვებული ტრადიციისამებრ ჯილდოდ იღებს ასეთ ნიღაბს.
ყურადღება აქ: წინასწარ გაგაფრთხილებთ, რომ წამლები დაგვჭირდება. ბევრი. ვყიდულობთ და მივყვებით თეოდორას „კარნავალურ“ კვარტალში. გვაქვს ოთხი შეჯიბრი.

ლენტების კოლექცია
უმარტივესი ამოცანაა თამაში "შეაგროვეთ ლენტები". რაც უფრო დიდია, მით უკეთესი. თქვენ უნდა შეაგროვოთ 25 ცალი ლენტი მოედნის მახლობლად მოსიარულე გოგოებისგან. ჩვენ უბრალოდ დავდივართ მეზობლად, ვეძებთ "ლურჯ მარკერებს" და ვიპარავთ ფირებს. ეს უნდა გაკეთდეს სწრაფად და ჩხუბის გარეშე.

რბოლა დაიწყო
ჩვეულებრივი ამოცანა მეოთხედის გარშემო რბოლისთვის. თქვენ უნდა გაიაროთ ყველა პუნქტი გამოყოფილ დროში. არაფერი რთული.

დაიჭირე დროშა.
აქ ამოცანა უფრო რთულია: ჩვენი ამოცანაა მოწინააღმდეგეზე ადრე მივაღწიოთ დროშას, დავიპყროთ იგი და დავბრუნდეთ დროშით „ბაზაში“. მედიკამენტები აქ გამოგადგებათ, რადგან მოგიწევთ სახურავებიდან გადახტომა, რათა გაუსწრო მომაბეზრებელ მეტოქეს. ჯანმრთელობა ნახევარზე მეტს იკარგება - ფრთხილად იყავით. ყოველ ჯერზე მოწინააღმდეგე უფრო სწრაფად გაიქცევა. არ არის საჭირო ისევე, როგორც ის: სახურავები თქვენს სამსახურშია - თქვენ შეგიძლიათ მარტივად "გაჭრათ" ბილიკი.

მოტყუებით ვერ გახდები კარგი...
მეოთხე ტესტი არის ძალა და უნარი შიშველი ხელებით ბრძოლისთვის. თუმცა, დანტემ და სილვიომ რაღაც არაკეთილსინდისიერების გრძნობით, შეჯიბრის ორგანიზატორებს მოსყიდეს და არენაზე კბილებამდე შეიარაღებული მეომრები გამოიყვანეს. მაგრამ Ezio, თუნდაც იარაღის გარეშე, მშვენივრად გაუმკლავდება ყველა მოწინააღმდეგეს. თუ რამეა, ხანჯალი უბრალოდ შეიძლება მოწინააღმდეგის ხელიდან გამოძვრეს.
ეციო ყველა უფლებით უნდა გამოცხადდეს გამარჯვებულად, მაგრამ... დანტეს ნიღაბი ხვდება.

ქარიშხლიანი გართობა.
დანტეს ნიღაბი უნდა წაართვან! კურტიზანების დახმარებით, ბრბოსთან შერევით, მატყუარას ვიპარავთ სწორს და ვეშვებით დღესასწაულის მთავარ მოედანზე. დანტე გაბრაზდება, როცა გაიგებს რა მოხდა და ჩვენს შემდეგ გადავა. ეციოს ძალიან ცოტა დრო აქვს!
ჩვენ მოვდივართ მოედანზე და ვაჩვენებთ შენიღბვის სასწაულებს: გადავდივართ ბრბოდან ბრბოში, ვტოვებთ მცველებისა და დანტეს ხედვის ველს. თქვენ უნდა გაჩერდეთ ზუსტად ერთი წუთის განმავლობაში. შემდეგ ნავსადგურზე მოვა დიდი გონდოლა, დოჟი გამოვა ხალხთან მისასალმებლად... შემდეგ კი იარაღს ვიყენებთ და მარკოს ვაგზავნით დროის დერეფანში.
შემდგომ - როგორც ყოველთვის: ფეხები ხელში და მოედნიდან გაშვებული. უმარტივესი გზაა წყალში გადახტომა და არხის მეორე მხარეს გაცურვა.
ვბრუნდებით ბორდელში.

მეხსიერების თანმიმდევრობა 10 "Sentry".
ვენეციის რესპუბლიკა, 1486 წ

უბედური გარემოებები.
მარკო აღმოფხვრილი იქნა და დოჟის ადგილი ასასინების ერთგულმა ახალმა ადამიანმა დაიკავა. მაგრამ ეს არ არის დრო, რომ დავისვენებთ, რადგან სილვიო ბარბარიგო ჯერ კიდევ ცოცხალია და პრობლემებს იწვევს. მან არსენალი დაიკავა და შიგნით შეაფარა თავი, ასე რომ იქ მისვლა და მასთან გამკლავება არც ისე ადვილი იქნება. თუმცა, ეზიო მარტო არ არის ამ ბრძოლაში: კაცი, სახელად ბარტოლომეო დ'ალვიანო, ებრძვის ბარბარიგოს ხალხს და სავარაუდოა, რომ აუდიტორს შეუძლია მისი გვერდით მიყვანა...

მებრძოლი გალიაში.
ეზიო აღმოაჩენს მომაკვდავ დაქირავებულს, რომელიც ბარტოლომეოს ქვეშ მსახურობდა ვენეციის შენობის სახურავზე. მეომარი ცხადყოფს, რომ ბარტოლომეოს თავს დაესხნენ ბარბარიგოს კაცები და დახმარება სჭირდება. დაღუპულ ჯარისკაცს უკანასკნელი პატივისცემის შემდეგ, აუდიტორი ბარტოლომეოს უკან მიდის.
ჩვენი მომავალი მეგობარი გალიაშია (მონიშნულია რუკაზე); სანამ ის შეურაცხყოფას ასხამს თავის მტრებს, ეზიოს მოუწევს მათი გაგზავნა შემდეგ სამყაროში. როგორ აკეთებ ამას, ჩუმად თუ ნიავით, არ აქვს მნიშვნელობა.
ბარტოლომეოს გათავისუფლების შემდეგ, აუდიტორი მასთან მიდის დაქირავებულთა შტაბში. შენობის შესასვლელთან მათ ორი დაცვა ელოდება - მოიშორეთ. ეზიო და ბარტოლომეო შიგნით შედიან სილვიოს საბრძოლველად მოსამზადებლად.

არავინ არის დავიწყებული.
ეზიომ ​​გაათავისუფლა ბარტოლომეო, მაგრამ ბევრი დაქირავებული მებრძოლი ჯერ კიდევ ტყვეობაში იღუპება. გადააგდოს, რომ ბარბარიგო შეჭამოს? არავითარ შემთხვევაში! აუდიტორი მიდის რუკაზე მონიშნულ ადგილებზე, პოულობს ტყვეებს, ათავისუფლებს და შემდეგ მიჰყავს უსაფრთხო ადგილას. ღირს ყურადღება მიაქციოთ იმ ფაქტს, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ბევრი ხმაური, ამიტომ უმჯობესია გამოიყენოთ ყურადღების გაფანტვა მოკავშირეების (ქურდების, ქურდების, დაქირავებულების) დახმარებით, სწრაფად შეასრულოთ თქვენი საქმე და დაიმალოთ...

საბრძოლველად!
ეზიომ ​​და ბარტოლომეომ გადაწყვიტეს არსენალზე თავდასხმა, რათა ერთხელ და სამუდამოდ გაუმკლავდნენ სილვიოს, თუმცა ბარბარიგოს მხრივ მნიშვნელოვანი რიცხობრივი უპირატესობა აქვს, ამიტომ აუცილებელია დივერსიის მოწყობა.
გეგმის მიხედვით, ეზიომ ​​უნდა მოათავსოს ბარტოლომეოს კაცები ბლოკის კონკრეტულ ადგილებში, რათა მათ ქუჩებში არეულობა გამოიწვიონ, როდესაც თავდასხმის სიგნალი მიიღება. აუდიტორს თან მიჰყავს ჯარისკაცები და მიჰყავს სწორ წერტილებში; ეციოს მოუწევს სამი მიდგომის გაკეთება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ ამოცანის შესრულებისას თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ ზედმეტი ყურადღების გამო, რადგან აუდიტორს ზურგს უკან საკუთარი ჯარი ჰყავს (მაგრამ მე არ გირჩევთ სახურავებზე სიარულს, რადგან დაქირავებულები კედლებზე არ ადიან).
დავალების შესრულების შემდეგ დაბრუნდით ბარტოლომეოსთან.

ერთი ხმლით, ორი ჩიტი ერთი ქვით.
დადგა დრო, რომ სილვიოს და მის კაცებს დაარტყა. ეზიო კვარტალის უმაღლეს კოშკზე ადის და აწყობს ფეიერვერკებს (ბარტოლომეომ იცის სიგნალის გაცემა), რის შემდეგაც დაქირავებულები გამოდიან ქუჩებში და იწყებენ მცველების დემონტაჟს - არსენალისკენ მიმავალი გზა თავისუფალია.
ეზიო შენიშნავს, რომ ბარტოლომეო წააწყდა დანტეს და მის კაცებს და მიეჩქარება დასახმარებლად. ისინი ერთად ახერხებენ დანტეს დამარცხებას, მაგრამ ის, სერიოზული ტრავმების მიღების შემდეგ, გარბის არსენალში. ეს ყაჩაღი მიჰყავს ეზიოს პირდაპირ თავის ბატონთან - მიჰყევი მას.
არსენალამდე მიღწევის შემდეგ, აუდიტორი კლავს კიდევ რამდენიმე (ათეულობით) მცველს და გადის არსენალის კარიბჭის გარეთ, რათა მიაღწიოს სილვიოსა და დანტეს, რომლებიც უკვე მზად იყვნენ გასასვლელად, მაგრამ აღმოაჩინა, რომ გემი უკვე მიცურავდა. მათი მოკვლის შემდეგ (არ არის აუცილებელი მათი ერთდროულად მოკვლა: შეგიძლიათ ჯერ ერთი მოკლათ, შემდეგ გადახვიდეთ მეორეზე) და მეხსიერების დერეფანში მათთან საუბრის შემდეგ, ეზიო გაიგებს, რომ ტამპლიერები კვიპროსში მიდიან, მაგრამ რა მიზნით უცნობია...

რიგი #11: "ალტერ ეგო"
ვენეციის რესპუბლიკა, 1488 წ

ჩვენი ეზიოს დაბადების დღეა! ის 29 წლისაა.. მაგრამ ასასინის განწყობა სულაც არ არის სადღესასწაულო... 10 წლის წინ მან დაკარგა მამა და ძმები და მთელი ამ 10 წლის მანძილზე თითქმის არ მიუახლოვდა მთავარ საიდუმლოს. პასუხები კითხვებზე "რისთვის და რატომ?" ჯერ კიდევ არა. როზასაც კი არ ძალუძს ეზიოს გუნება-განწყობის ამაღლება... თუმცა სიტუაციას საჩუქარი გადაარჩენს: ტვირთის სავაჭრო დეკლარაცია, რომელიც გემით კვიპროსიდან მეორე დღეს ჩამოდის. როგორც ჩანს, ეს ტვირთი ძალიან მნიშვნელოვანია. ეზიომ ​​უნდა შეამოწმოს, მაგრამ ჯერ ლეონარდოსთან მივდივართ.

და ვინჩი პანიკაშია. მან მოახერხა კოდექსის 2 გვერდის გაშიფვრა და გარკვეული „წინასწარმეტყველის“ შესახებ რაიმეს გარკვევა. ალტაირის წინასწარმეტყველებაში დაახლოებით ნათქვამია, რომ "მხოლოდ წინასწარმეტყველს შეუძლია ამოიცნოს ედემის ნაწილაკის საიდუმლო"... და ასევე მოიხსენიება "ქალაქი წყალზე", ე.ი. ვენეცია. ეზიო ხვდება, რომ გემი ქალაქში ედემის ერთ-ერთ ნაწილს ატარებს და როდრიგო ბორჯიას გარდა არავინ შეხვდება მას ქალაქში. პირველი ნაბიჯი არის დაელოდოთ გემის ჩამოსვლას პორტში და გაჰყვეთ კურიერს.

მოთმინება დაჯილდოვებულია
მივდივართ პორტში და ვაკვირდებით ამანათის გადაცემას კურიერთან. კურიერი როდრიგოსთან შეხვედრის პუნქტში წავა, მაგრამ მისი გზა საშინლად დაიბნევა. ის რამდენჯერმე შემოივლის იმავე კორპუსს და კვალს გაუტეხავს; ახლა და მერე გადადით საფეხურიდან სირბილზე და უკან... Ezio ადვილი არ იქნება. ჩემი აზრით, ქუჩების ზემოთ სახურავებზე და სხივებზე სიარული უფრო გონივრული იქნება, თორემ შეიძლება შემთხვევით წააწყდე მესინჯერს და აღმოაჩინო. გზაში პრაქტიკულად არ არის კურტიზანები და განსაკუთრებული ხალხმრავლობა, ამიტომ ჩვენ ვენდობით საკუთარ თავს. ადრე თუ გვიან, კურიერი მიაღწევს ეზოს, სადაც ბორჯიას ჯარისკაცები დაელოდებიან გადაადგილებას, როგორც ესკორტის ნაწილი. მკვლელის ამოცანაა სწრაფად და ჩუმად მოკლას კურიერი და წაიღოს მისი ტანსაცმელი. ყველაფერი წუთი-ნახევარი.

აქ არის ორი გზა. პირველი: ადექით სახურავზე, ამოიღეთ მშვილდოსნები პისტოლეტით ან დანებით, გადახტეთ თივის გროვაში, დაელოდეთ როდის შეაქცევს კურიერს ზურგი ეციოს და გამოიყენებს ფარული დანა. მეორე: ჩამოდით სახურავიდან კიბეების გასწვრივ ეზოს ზემოთ პლატფორმაზე და გადახტეთ პირდაპირ კურიერის თავზე.

Სპექტაკლი
ტანსაცმელს ვიცვლით, ყუთს ხელში ავიღებთ და ბადრაგის თანხლებით მივდივართ როდრიგოში. გზად, ფრთხილად უნდა აირჩიოთ გზა, რათა დამაჯერებლად გამოიყურებოდეს. თუ ბილიკიდან ძალიან შორს გადახვალთ, ეზიოს თანმხლები მცველები იეჭვიანებენ ხრიკს და გამოვლენა მოჰყვება. სასურველი მდებარეობა რუკაზე მონიშნულია ყვითელი მარკერით.

ადგილზე ეზიო ყუთს გადასცემს როდრიგოს... მაგრამ ის სულელი არ არის და ყველაფერი მშვენივრად ესმოდა. როდრიგო საკუთარ თავს იგივე წინასწარმეტყველს უწოდებს და საკუთარ ხელშეუხებლობას აცხადებს... ჩვენ უნდა დავუმტკიცოთ, რომ სასტიკად ცდება. ჩვენ ვიწყებთ ბრძოლას.

რა თქმა უნდა, ბორჯია მარტო არ იბრძვის: მას თან ჰყავს სხვადასხვა დონის მცველების ბრბო. საუკეთესო ვარიანტია ერთ-ერთი მათგანიდან მძიმე იარაღის ამოღება და თავის ქალას დამსხვრევა. თავად როდრიგო ჩვეულებრივი ჯავშანტექნიკის ტანკია. ჩვენ ცუდად ვარღვევთ, ამიტომ უბრალოდ იარაღით ვურტყამთ დაუსრულებლად, შეტევებს ვპასუხობთ კონტრშეტევით და ისევ ვეჯახებით. როცა ეტყობა, რომ ძალები იწურება, დახმარებაც მოდის - ეზიოს მეგობრები: მარიო, თეოდორა, ანტონიო, ფოქსი... როდრიგო დამარცხდება, მაგრამ... როგორც ყოველთვის, გაიქცევა. ყუთის შიგთავსი - ედემის ძვირფასი ვაშლი ახლა ეზიოს ხელშია. და პაოლა ვარაუდობს, რომ ჩვენი მკვლელი იგივე წინასწარმეტყველია.

დადგა დრო საძმოში ოფიციალური ინიციაციისა. Ezio და მისი Assassin მეგობრები ღამით მიდიან დანიშნულ ადგილას და ჩვენ ვაკვირდებით მშვენიერ ინიციაციის სცენას. როცა სხვები სიმართლის ძიებით არიან დაკავებულნი, გახსოვდეთ: არაფერია სიმართლე.

რწმენის ნახტომით ვხტებით კოშკიდან და მივდივართ ფორლიში ორდენის მენტორთან - ნიკოლო მაკიაველთან შესახვედრად.

კიდევ ერთი დაბადების დღის საჩუქარი შეიძლება ჩაითვალოს ვენეციურ მოსასხამად, რომელსაც ახლად არჩეული დოჟი გადასცემს ეციოს. მოქმედება იგივეა, რაც მედიჩის მოსასხამი, მაგრამ მოქმედებს ვენეციასა და ფორლიში.

რიგითი #12 "ფორლი უსიამოვნებაში".
ვენეციის რესპუბლიკა, 1488 წ

Თბილი მისალმება.
ვაშლი უნდა იყოს დამალული უსაფრთხო ადგილას, ეს არის ფორლის ციხე, რომელსაც აკონტროლებს მკვლელების მოკავშირე - კატერინა სფორცა.
რომანიაში ჩასვლისას ეზიო ხვდება კატერინას, მის მცველებს და ნიკოლო მაკიაველს. ფორლის მიახლოებისას ხედავენ ხალხის ბრბოს, რომელიც გარბის ქალაქიდან: ფორლი თავდასხმის ქვეშაა! ქალაქის კედლებს მიუახლოვდა, კატერინა ხედავს, რომ კარიბჭეები დაკეტილია. იმის იმედი, რომ მტრის ჯარისკაცები კარებს გააღებენ უაზროა, ამიტომ ეზიო გადაწყვეტს მოძებნოს სხვა გზა შიგნით: ის მიცურავს კედლებთან ახლოს მდებარე ბურჯს (ცოტა გაუცურეთ ჭიშკრის მარჯვნივ და შეამჩნევთ), შემდეგ ხვდება. ქალაქიდან გასასვლელამდე გემებისთვის. ბადე კეტავს ეზიოს გზას, მაგრამ მის ქვეშ ადვილად გაცურავთ წყალში ჩაძირვით.
შიგნით შესვლის შემდეგ, აუდიტორი ადის კედელზე, კლავს მტრის ჯარისკაცებს და ხსნის ჭიშკარს.

მცველი.
ქალაქში შესვლისას კატერინამ, ეზიომ ​​და ნიკოლომ დაინახეს, რომ ფორლი ქაოსმა მოიცვა და ქუჩები საომარი მოქმედებების ასპარეზად იქცა. აუდიტორი კატერინას და ნიკოლოს წაიყვანს როკა დი რავალდინოში, ციხესიმაგრე ფორლიში.
თქვენ მოგიწევთ გზის გაწმენდა ხმლით: გაჰყევით კატერინას და ნიკოლოს, მოკლავთ ბორჯიას ყველა ჯარისკაცს, რომლებსაც ჯგუფი გზად შეხვდება (კატერინას ხალხი ამაში დაგეხმარებათ).
ბოლოს ეზიო, კატერინა და ნიკოლო ციტადელამდე მიდიან.

ციხის დაცვა.
მიაღწიეთ ციხესიმაგრეს და იმედი გაქვთ, რომ ყველა პრობლემა თქვენს უკან დარჩა? ჰო, როგორ! ბორჯიას ჯარისკაცები უკვე იჭრებიან ციხესიმაგრეში და ეზიოს და მის მეგობრებს მოუწევთ მათთან ბრძოლა და ციტადელის დაცვა.
მკვლელმა უნდა მოკლას ყველა მტერი, სანამ არ ამოიწურება და ჩვენი არსენალი ახლა მართლაც შეუზღუდავია, რადგან ციხესიმაგრის შიგნით არის წერტილები, სადაც შეგიძლიათ უსასრულოდ შეავსოთ Ezio-ს საბრძოლო მასალა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, აუდიტორმა შეიძლება პირიც კი არ დახატოს, არამედ უბრალოდ ესროლოს ყველა მტერს პისტოლეტით ან ესროლოს კვამლის ბომბები და სწრაფად მოიშოროს მოწინააღმდეგეები (გამოიყენე რაც მოგწონს).
როდესაც ბორჯიას ყველა ხალხი დაიღუპება, გამოჩნდებიან სეკო და ლუდოვიკო ორსი, რომლებიც როდრიგომ დაიქირავა ედემის ვაშლის მისაღებად. ორივენი აცნობებენ კატერინას შვილების გატაცების შესახებ და მოითხოვენ არტეფაქტს, ასევე კოდექსის გვერდების რუკას მათთვის.

ნათლია.
ძმებმა ორსიმ გაიტაცეს კატერინას შვილები, ოქტავიანე და ბიანკა და გაათავისუფლებენ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ის მათ ედემის ვაშლსა და კოდექსის გვერდების რუკას გადასცემს. არც კატერინა და არც ეზიო არ ეთანხმებიან ამ პირობებს და გადაწყვეტენ ბავშვების გადარჩენას დამოუკიდებლად.
პირველ რიგში, აუდიტორი მიდის პატარა სოფელში ქალაქის შესასვლელში (რაიონი მონიშნულია რუკაზე), სადაც, არწივის ხედვის დახმარებით, პოულობს ბიანკას, ურტყამს მცველებს, რომლებიც მას ტყვედ აკავებენ და იგებს. მას, რომ ოქტავიანე შუქურთან არის დაკავებული. მკვლელი ზღვისკენ გარბის, კოშკთან მცველებს ერევა (დამერწმუნეთ, ჯობია სასწრაფოდ მოიშოროთ ისინი, თორემ თქვენი ასვლა შუქურამდე ქვებით დაბომბვაში გადაიქცევა) და ადის მის მწვერვალზე, სადაც ოქტავიანე და ლუდოვიკო ორსი ტყვედ ჩავარდა. ეზიო კლავს ლუდოვიკოს და გადაარჩენს მეორე შვილს.
აღსანიშნავია, რომ ამ დავალების შესასრულებლად არაუმეტეს ათი წუთია. ცოდნის სწორი დონით, შეგიძლიათ მეხსიერების სინქრონიზაცია ბევრად უფრო სწრაფად.

მატე.
ეზიომ ​​გადაარჩინა კატერინას შვილები, თუმცა ციხეში დაბრუნების შემდეგ აღმოაჩენს, რომ ვაშლი მოიპარა (აუდიტორმა ის რავალდინოში დატოვა შესანახად) ცეკო ორსიმ. მკვლელი მისდევს მას.
ჩეკოს პოვნა არ არის რთული, მაგრამ მისი დაჭერა და მოკვლა გაცილებით რთულია. მას შემდეგ, რაც Ezio აღმოაჩენს, მტერი წავა არტეფაქტთან ერთად, და აუდიტორს მოუწევს გაიქცეს მას შემდეგ, სანამ არ გაჩერდება და არ შეეცდება მკვლელის დამარცხებას (რა თქმა უნდა, მისი ხალხის მხარდაჭერით). თუმცა, სავსებით შესაძლებელია ცეკოს მოკვლა დევნის დროს: გამოიყენეთ ცხენი, იარაღი ან სხვა რამ.
ჩეკოს მოკვლის შემდეგ, ეზიო მას მეხსიერების დერეფანში მიჰყავს, სადაც ფარული პირით მტრის კისერს ხვრეტავს, მაგრამ მოწინააღმდეგე ეშმაკურია და მზადაა ბოლომდე იბრძოლოს: ჩეკო ახერხებს ეზიოს მუცელში დარტყმას. დაქანცული ეზიო მიწაზე ეცემა და ხედავს, რომ ცხრა თითიანი ბერი ვაშლს იღებს...

ვაშლი ვაშლის ხისგან.
ცეკო ორსის გარდაცვალებიდან გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ეზიო ჭრილობებისგან გამოჯანმრთელდა და ფეხზე წამოდგა, მზად იყო ეპოვა ბერი, რომელმაც დაიპყრო ვაშლი. კატერინა აუდიტორს ურჩევს ეკითხოს რომანას სააბატოში და ის მიჰყვება მის რჩევას.
ეზიო გაემგზავრება ქალაქიდან და მიდის სააბატოში (მონიშნულია რუკაზე), სადაც მცველებით გარშემორტყმულ ბერს პოულობს. საქმე, სამწუხაროდ, ჩხუბამდე მიდის და მკვლელს მცველებთან ბრძოლა უწევს. ჯარისკაცებთან ურთიერთობის შემდეგ, აუდიტორი მღვდელს ეკითხება ცხრა თითიანი ბერის შესახებ და, როგორც ჩანს, ერთადერთი მღვდელი, რომელიც შეესაბამება ამ აღწერას, მხოლოდ ფორლიში მოიპოვება.
ასასინი მიდის ადგილობრივ სააბატოში, თუმცა ბერები, გაიხსენეს ვინ მოკლა ანტონიო მაფეი, გაიქცნენ. ეციოს მხოლოდ ერთი მღვდელი აინტერესებს, რომელმაც, ფაქტობრივად, მთელი ეს ქმედება გამოიწვია. მას შემდეგ რაც დაეწია და დაამშვიდა (ჩართეთ არწივის ხედვა, რათა იდენტიფიციროთ ფოლადს შორის, თუ მას ბრბოში დაკარგავთ), აუდიტორმა შეიტყო, რომ ცხრა თითიანი სახელი იყო ჯიროლამო სავონაროლა და რომ ის ახლა ფლორენციაში იმყოფებოდა.
მკვლელის გზას ეზიოს ისევ სახლში მიჰყავს...
უპირველეს ყოვლისა, დიდებას ვაშორებთ პლაკატების ჩამონგრევით და მაცნეების მოსყიდვით: მესაზღვრეების ზედმეტი ყურადღება მხოლოდ ზიანს აყენებს. შემდეგი - ვყიდულობთ წამლებს, დანებს, ტყვიებს, კვამლის ბომბებს. ცხრავე მკვლელობის მთავარი ტაქტიკა არის სტელსი. ან ბიძგის შეტევა. ვისაც რა მოსწონს). თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ მოწინააღმდეგეები ნებისმიერი თანმიმდევრობით. Ისე…

Ჯერ კიდევ ცოცხალი
ეციოს მსხვერპლი მოტყუებული მხატვარია. ის ანადგურებს ხელოვნების ყველა „უგემოვნო“ და „უხამსი“ ნაწარმოებს ცეცხლში დაწვით. მხატვარი კარგად არის დაცული. სახურავზე ვტოვებთ მარჯვნივ, ვხტებით თივის გროვში. Ჩვენ ველოდებით. როდესაც მსხვერპლი გაივლის, შეგიძლიათ დაარტყა. თუ მხატვარს არ სურს დასტასთან გავლა, ჩვენ ვუახლოვდებით მას, ვიყენებთ ბრბოს და სკამებს, როგორც საფარი. ვუახლოვდებით გასროლის მანძილს და ვიყენებთ პისტოლეტს.

განკითხვის დღე
თქვენ უნდა შეაჩეროთ მღვდელი ქადაგებაში. აქ ყველაფერი მარტივია: ჩვენ ავდივართ ეკლესიის სახურავზე, ვაშორებთ მშვილდოსნებს, სანამ ისინი განგაშის ატეხენ და მიმოიხედავთ. იმ ადგილის ზემოთ, სადაც მქადაგებელი დგას, აშკარად დგას ტილო. იქიდან დაზარალებულის თავზე გადახტომა არ არის რთული. ჩვენ გავიქცევით, ვამოწმებთ აღჭურვილობას და გადავდივართ.

მოსისხლე მტერი
პორტო-ვეკიოს ხიდს ბლოკავს კონდოტიერი - სავონაროლას ფანატიკოსი. მას გარს აკრავს მცველები - ძირითადად ჰალბერდიერები და დოჯერები. თქვენ არ შეგიძლიათ მათი მოკვლა დანით ერთი დარტყმით - ისინი მაშინვე ამაღლებენ აურზაურს. თუმცა... ესეც ვარიანტია: დაბნეულობისას მსხვერპლი უფრო ადვილად ასწრებს, ან შესაძლოა ის თავად გადავარდეს სახურავიდან, როგორც ეს ჩემთან მოხდა.

უნქცია
თქვენ უნდა ჩუმად ახვიდეთ ფრარის ტაძრის გუმბათზე (საბოლოოდ!) და მოკლა ბერი. აქ მთავარი ამოცანაა შეუმჩნევლად დარჩენა, მშვილდოსნების ჩუმად გამოყვანა სახურავებიდან. გარდა ამისა, მეორე ამოცანაა გუმბათიდან არ ჩამოვარდნა.
ბერის მოკვლა შესაძლებელია უბრალოდ აივნიდან გადმოგდებით. არ დაგავიწყდეთ გარშემო მიმოხილვა: ტაძრის გუმბათი თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე მაღალი წერტილია და ქალაქის ხედი იქიდან უბრალოდ მშვენიერია. ფრთხილად გადმოდით გუმბათიდან!!! იქიდან თივის გროვას ვერ ხედავ და შეიძლება გამოგრჩეს, თუ გადახტომას ცდილობ. თუ მაინც ხტომა - ფოკუსირება მტრედებზე.

გახეხილი ჩარევა
თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ექიმს, რომელიც სთავაზობს დახმარებას და განკურნებას ახალი მმართველის - სავონაროლასადმი ერთგულების სანაცვლოდ. თქვენ უნდა მოკლათ იგი ჩუმად, ასე რომ, ჩვენ კვლავ ვიყენებთ ბრბოს და სკამებს, რათა მივუახლოვდეთ, დარტყმის მანძილზე. ჩვენ ბერების საზოგადოებაში მივყვებით ექიმის უკან სკამამდე, ველოდებით მომენტს და ვიყენებთ იარაღს

კარიერა
ეზიო ხაფანგში ჩავარდა. თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მცველის მეთაურის მხლებლებს და თავად მოკლათ იგი. აქ თქვენ უბრალოდ უნდა იბრძოლოთ და დაეწიოთ სახურავებზე გაშვებულ მსხვერპლს. არაფერი რთული. მთავარია საკმარისი მედიკამენტები გქონდეს.

წინ და ზევით
ეციო ერთ თავხედ დიდებულს ეჩხუბა, ის კი განაწყენებული გაიქცა სავონაროლასთან საჩივრად. მოუწევს დევნა. მოქმედების ტაქტიკა იგივეა, რაც ქურდებთან და კურიერებთან: სწრაფად გაიქეცი და არ დაკარგო მხედველობიდან შენი ამხანაგი.

ნავსადგურის ხელისუფლება
ჩემი აზრით, ყველაზე „პრობლემური“ ლეიტენანტი. ეზიოს მსხვერპლი არის ვაჭარი, ძუნწი, რომელსაც არ სურს ქალაქთან გაზიარება, სანამ ხალხი არ აღიარებს სავონაროლას ძალას. ის გემზე ზის, გარშემორტყმული მცველებით, რომლებიც წარმოადგენენ მთავარ სირთულეს. ჩემი მოქმედების ტაქტიკა: შენობის სახურავიდან გადმოხტომა, ჰაერში ორი მცველის მოკვლა. შემდეგი, წყალში. "მოკალი რაფიდან" მეთოდის გამოყენებით, ამოიღეთ ზოგიერთი მცველი გემის უკანა მხარეს. ჩუმად მიუახლოვდით საჭეს და მოკალი კიდევ ორიოდე, მაშინვე დაუმიზნე ვაჭარს და გადახტე თავზე. სატანკო მცველებს არ ექნებათ დრო, გაერკვნენ რა არის რა.

სათიბში
მალულად მოკალი ფერმერი, რომელიც თივას იცავდა. აქ ისევ გამოდგება ხალხში დამალვის და მსხვერპლთან შეუმჩნევლად მიახლოების უნარი. თავშესაფრები - თივის გროვა - ყველგან. თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ ადგილი, რომლის გვერდითაც ფერმერი გაივლის.

Ხალხის ძალა
ასე რომ, შეშლილი ბერის 9-ვე მიმდევარი მოკლეს. ხალხი შურისძიების და თავისუფლებისკენ ისწრაფვის და სავონაროლას კოცონზე დაწვა მიუსაჯეს. მას არ აქვს დრო, რომ გამოიყენოს ვაშლი - ის ხელიდან ამოვარდება და მაშინვე მოხერხებული მცველის კლანჭებში ვარდება. ჩვენ ვიჭერთ და ვიღებთ არტეფაქტს.

ლინჩირება
მივდივართ მოედანზე სინიორიას სასახლის წინ. ზუსტად 22 წლის წინ აქ სიკვდილით დასაჯეს ეციოს მამა და ძმები.

სიკვდილი ცეცხლში. ასეთი „სამართლიანობა“ არ მოეწონება ეზიოს და მკვლელი ბერის ტანჯვას უმსუბუქებს პირის დარტყმით.

გულშემატკივართა გულშემატკივრობისთვის ეზიო იღებს მარიოს და მეგობრების მილოცვებს. საქმე ჯერ არ დასრულებულა. მიუხედავად იმისა, რომ Apple ისევ მკვლელს ეკუთვნის, მისი საიდუმლო ჯერ კიდევ ამოსახსნელია

მკვლელებთან ყველაფრის განხილვის შემდეგ, ეზიო გადაწყვეტს აიღოს ვაშლი, წავიდეს რომში და მოძებნოს ხაზინა და გაუმკლავდეს როდრიგოს.

ბოკა ალ ლუპოში
ეზიო ჩადის რომში. მდინარეზე გაჩერებული სანტ ანჯელოს ციხესიმაგრის კედლებთან, აუდიტორი აძვრება კედელზე და წმინდა პეტრეს ბაზილიკისკენ მიდის.
მკვლელი გადის რამდენიმე პოსტს, კლავს ყველა მცველს და იყენებს ბერკეტებს წინსვლის გასახსნელად.

შემდეგ, ეზიო იპარავს ცხენს და გალოპებს ქალაქის კედლის გასწვრივ დანიშნულების ადგილამდე. აქ შეგიძლიათ გააკეთოთ სხვადასხვა რამ: თუ საკმარისად მოხერხებული ხართ, რომ მართოთ ცხენი, მაშინ შეგიძლიათ სწრაფად გადახტეთ საგუშაგო კოშკზე (კედელზე რამდენიმე მათგანია და თითოეული მათგანი ჩამოაგდებს ბადეს, რომელიც ბლოკავს გზას), ასვლა ეს მანამ, სანამ მცველები თქვენთან მივლენ თავიანთი დაწყევლილი ქვებით და გაიმეორეთ ეს პროცესისანამ ეზიო არ მიაღწევს საკათედრო ტაძარს; თუ გრძნობთ, რომ ვერ უმკლავდებით, მაშინ უბრალოდ მოკალით ყველა (მაგრამ აქ ასევე ფრთხილად უნდა იყოთ; რომში წასვლამდე რეკომენდებულია პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები) ზედიზედ და, არაფერზე ფიქრის გარეშე, ასვლა საგუშაგო კოშკები.

კედლის ბოლოს იქნება ელიტარული მცველების გარნიზონი - ეზიო მათთან მიდის, ანადგურებს მათ და შედის ტაძარში. ახლა აუდიტორი არ უნდა დაიჭიროს, თორემ დესინქრონიზაცია გველოდება. აქ მხოლოდ ერთი რჩევაა: მთელი ძალით ეცადეთ, ჩუმად მოიცილოთ ყველა მცველი, რადგან კარებისკენ გზის გაწმენდა მტრებისგან თავის დაღწევის გარეშე საკმაოდ პრობლემურია.
ტაძრის დიდ დარბაზში შესვლის შემდეგ, ეზიო ხედავს ბერებისა და როდრიგოს ბრბოს, რომლებიც აკეთებენ თავის ჩვეულ საქმეს პაპისთვის (ლოცვები და ქადაგებები). აუდიტორი იპარავს სხივებს ესპანელისკენ და ხტება მას, რომ მოკლას. ისინი აღმოჩნდებიან მეხსიერების დერეფანში, მაგრამ როდრიგო არ აპირებს დანებებას და ამოიღებს ედემის შტაბს, რათა მოკლას ყველა ოთახში. ერთადერთი, რომელსაც პერსონალი არ განიცდის, არის Ezio, რომელიც ფლობს Apple-ს. მასთან ერთად, მკვლელი გამოიყენებს ალ მუალიმის მიერ ერთხელ გამოყენებულ ხრიკს - კლონირებას.

სინამდვილეში, ესპანელი არ არის იმდენად საშიში, როგორც ძალიან დაჟინებული მოწინააღმდეგე და მისი სწრაფად მოკვლა შეგიძლიათ მხოლოდ ხმლით ჭრის და დანების ან ტყვიების სროლის დახმარებით. სხვათა შორის, Ezio-ს ასლებთან დაკავშირებით, სიტუაცია ოდნავ განსხვავებულია: ისინი საკმაოდ სწრაფად კვდებიან და მცირე ზიანს აყენებენ, ამიტომ ორიგინალის დახმარების გარეშე, ისინი დიდხანს არ გაძლებენ. სერიოზულად დაშავებული როდრიგო შტაბთან ერთად უხილავი ხდება და აციოს ხელიდან ამოაგდებს ვაშლს, შემდეგ სიცოცხლეში მეორედ ურტყამს მუცელში და მიემგზავრება ხაზინაში, წაართმევს ვაშლს და შტაფს.

აუდიტორს გაუმართლა, რომ ჯავშანტექნიკამ გააჩერა დანა - ეზიო დგება, აღმოაჩენს საიდუმლო გზას ხაზინისკენ არწივის ხედვის დახმარებით (დარბაზში არის ორი ჩამრთველი, რომლებიც კედელზე მდებარეობს ერთმანეთისგან სიმეტრიულად). შიგნით ხედავს როდრიგოს, რომელიც ცდილობს ბოლო ჭიშკრის გასვლას. ფინალური ბრძოლა გაიმართება... მუშტებზე: ეზიომ ​​და როდრიგომ საკითხის კაცურად გადაჭრა არჩიეს. მოხუცი კაცის ცემის შემდეგ ეზიო იყენებს ედემის ყველა ნაწილს და შედის ხაზინაში, სადაც დიალოგში შედის ძველი წინამორბედების რასის წარმომადგენელ მინერვასთან...

Monteriggioni არის ქალაქი და კომუნა ტოსკანაში, იტალიაში. მე-13 საუკუნეში აშენებული სიენას ბატონების მიერ, მონტერიჯიონი აქტიურ მონაწილეობას იღებდა ტოსკანის დაცვაში მის ტერიტორიაზე ფლორენციული ხელყოფისგან. ამ კონფლიქტში მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა აუდიტორების ოჯახმა, რომლის წევრებიც მოგვიანებით გახდნენ ქალაქის მმართველები და დამცველები. მათ ააგეს მონტერიჯიონის ცნობილი კედლები და მათში არსებული უდიდესი სტრუქტურა, ვილა აუდიტორი. ცეზარეს თავდასხმა თამაშის დასაწყისშივე მონტერიჯიონებს ალყა შემოარტყეს ჩეზარე ბორჯიას ჯარები, რომლებიც ანადგურებენ ქალაქს, კლავენ მარიო აუდიტორეს და იპარავენ ეზიოს ვაშლს. თანამედროვეობა თანამედროვე დროში ქალაქი აღდგება. 2012 წლისთვის ეს არის ერთ-ერთი ბოლო ასასინის ბაზა იტალიაში. დესმონდ მაილსი იმავე წელს ჩადის იქ შონ ჰასტინგსთან, ლუსი სტილმანთან და რებეკა კრეინთან ერთად ვაშლის საძიებლად. საინტერესო ფაქტები AC2-ში რამდენიმე ღმერთის რვა ფიგურა შეგიძლიათ ნახოთ ქალაქში ანტიკური რომი. ისინი უნდა დააყენონ კვარცხლბეკებზე, თითოეულში ორი ფიგურა. თითოეულ კვარცხლბეკში შეგიძლიათ იპოვოთ 2000 ფლორინი. Auditore Family-ის Crypt-ის შეძენა შესაძლებელია uPlay-დან. საძვალეში შეგიძლიათ იხილოთ დოკუმენტი აუდიტორების ოჯახის ისტორიის შესახებ, ACB-ში მოთამაშეს ნებისმიერ დროს შეუძლია გამოვიდეს Animus-დან და შეისწავლოს მონტერიჯიონი, მაგრამ მხოლოდ ათი წუთის განმავლობაში. პირველად დესმონდს აიღო საათი და უკაბელო ყურსასმენები ლუსისთან, რებეკასთან და შონთან დასაკავშირებლად. თანამედროვე Monteriggioni-ში, Eagle Vision-ით, წითელი ნაკვალევის პოვნაა შესაძლებელი, რომელიც ვილა აუდიტორის უკანა შესასვლელიდან შადრევანამდე მიდის. მე-6 მიმდევრობის შემდეგ ეს კვალი ქრება.ღვთაებრივ კომედიაში დანტე ალიგიერი ახსენებს მონტერიჯიონის კედლებს (ინფერნო, კანტო 31, გიგანტების ჭა, სტრიქონი 40). ეს იმაზე მეტყველებს, რომ დანტე იყო მკვლელი.არსებობს მონტერიჯიონის რამდენიმე სახეობა და არცერთი მათგანი არ შეესაბამება რეალურ პროტოტიპს.არსებობს ერთი ციხე, რომელიც, მიხედვით გარეგნობაძალიან ჰგავს Auditore Estate-ს და ის მდებარეობს ტოსკანასთან ახლოს. თანამედროვე მონტერიჯიონში შეგიძლიათ იპოვოთ 5 არტეფაქტი: მარიოს ხმალი, ეზიოს ქამარი, კლაუდიას წიგნი, მედიჩის მოსასხამი და მარიას ყუთი ბუმბულით.