თამაშის ქურდის პოვნის სიმბოლოების გავლა. გზამკვლევი და გზამკვლევი "ქურდი: ბნელი პროექტი". ადგილმდებარეობა: სამსხმელო, ნაგვის ეზო

მოძებნეთ ოთახი ძვირფასი ნივთების მოსაპარად. შეაგროვეთ ისინი და გააგრძელეთ. გადადით სხივზე დაკეტილ ფანჯარასთან. თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც უჯრედების დიდი რაოდენობაა. ამ ოთახის მოპირდაპირე მხარეს იქნება ნახატი - წადით მას. სურათთან ახლოს უნდა იყოს საიდუმლო ღილაკი, რომელიც გაგიხსნით სეიფს. როგორც კი გახსნით, აიღეთ დეკორაცია და დაიმალეთ თქვენს გვერდით ფანჯრიდან. ახლა თქვენ მოგიწევთ მშვილდიდან სროლა თოკით ბოლოში. ბოლოს თქვენ შეხვდებით გმირის ახალგაზრდა შეყვარებულს - გარეტს. იმოძრავეთ მის შემდეგ.

შემოიარეთ ახლა მდგარი მცველები და ავიდეთ კიბეებზე. ახლა გადადით ოთახში, რომელიც უნდა ყურადღებით შეამოწმოთ ღირებული ნივთებისთვის. ძიების შემდეგ გადადით ჩვენი გმირის შეყვარებულზე. შემდეგი, თქვენ უნდა მოიპაროთ საფულე ერთი მცველისგან. იპოვეთ წყლის ისრები და ჩააქრეთ ნებისმიერი ჩირაღდანი, რომელსაც შეხვდებით. მაშინ მოგიწევთ მცველთან ბრძოლა. როდესაც თქვენ დაამარცხებთ მას, მაშინ აიღეთ ბოთლი და გამოიყენეთ იგი მომდევნო მცველის გადასატანად რაც შეიძლება მალე. გაიქეცი ახლა თაღისკენ და აწიე ზევით.

Თავი 1

აწიეთ ზევით, თქვენი კაკლის გამოყენების შემდეგ. მშვიდად შემოიარეთ ადგილობრივი მესაზღვრეები და შემდეგ უბრალოდ ჩადით ქვემოთ. გააოცე კაცი ქვემოთ და აიღე ისრები. ახლა თქვენ უნდა ახვიდეთ კედელზე და მიმოიხედოთ გარშემო. შემოწმების შემდეგ, ძალიან ფრთხილად ჩამოდით ისევ ქვემოთ. სწრაფად გაიქეცი ქუჩაში და ჩუმად გაიარე და არ შეამჩნიო დაცვა. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა ახვიდეთ ბადეზე. გადახტეთ ბოლოში და გახსენით საკეტი. აიღეთ საინტერესო ნიღაბი შიგნით და აწიეთ ზევით ფანჯარასთან.

ისევ ჩადი და ჩუმად გააგრძელე გზა ქუჩაში. მცველებისგან, რომლებიც შეხვდებიან - ჩუმად დაიმალეთ და ძალიან ფრთხილად გადაადგილდით შემდგომ. ადრე თუ გვიან მიხვალ მცველებთან, რომლებიც რაღაცაზე იცინიან. მათ მახლობლად იქნება მილი, რომელშიც უნდა შეხვიდეთ შემდეგ ადგილას გადასასვლელად. ასე რომ თქვენ უბრალოდ უნდა მშვიდად და შესამჩნევად არ გადალახოთ სიცილი, თუმცა, როგორც ყოველთვის.

თქვენ აღმოჩნდებით თქვენს ბუნაგში ან თავშესაფარში - არ აქვს მნიშვნელობა. მთავარი ის არის, რომ თქვენ უნდა მოემზადოთ შემდეგი მისიისთვის. როგორც გულდასმით ემზადებით, შემდეგ თამამად გადახვალთ ტავერნაში, ასევე აღსანიშნავია, რომ გზად შეძლებთ ყველა საჭირო ტექნიკის შეძენას. გადადით ყველა ქურდის დედოფალთან და მისი გადასვლის შემდეგ ამ ქვესტის დასრულების მითითებულ წერტილში.

თავი 2

ასვლა თოკის გამოყენებით და შემდეგ, უფრო სწორად, ხიდის ქვეშ გაიქეცი. შემდეგი, თქვენ უნდა იპოვოთ კიბე, რომლითაც ასვლა. აქ თქვენ უნდა ჩუმად აიღოთ გზა საჭირო კარებისკენ, მცველს სძინავს, მაგრამ მას ჰყავს ძაღლი, რომელიც მარჯვენა მხარეს ზის, ამიტომ ჯობია მარცხენა მხარეს გადახვიდეთ. გადადით და აწიეთ ზევით, სადაც მოგიწევთ აიღოთ ყვავილი და იქიდან ასვლა სხვადასხვა ბორცვების გასწვრივ. თქვენ უნდა იპოვოთ სავენტილაციო გასასვლელი, რომლითაც შეგიძლიათ გვერდის ავლით მცველი და ჩახვიდეთ. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გახვიდეთ ფანჯრიდან, რის შემდეგაც კვლავ, სხვადასხვა ბორცვების გამოყენებით, გაიქეცით საჭირო კარებამდე. ვინაიდან მცველები ლაპარაკობენ, თქვენ შეძლებთ კარებთან მისვლას უპრობლემოდ. გადახტეთ კაუჭზე და მცველის დანახვაზე ჩამოდით ქვემოთ.

ახლა საჭიროა ფრთხილად და არანაკლებ ფრთხილად გააღოთ საკეტები და ჩააქროთ განათება, რის შემდეგაც, გვერდის ავლით მცველთა ჯგუფი. როგორც კი მცველი დაიწყებს ყეფს, მაშინ სწრაფად გადაინაცვლე კარებისკენ. ჩამოდი აქ. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ ღილაკი. როგორც ირკვევა, ის ერთ-ერთი მცველის გვერდით არის, ამიტომ ღილაკზე სპეციალური ისარი უნდა გაისროლოთ. როგორც ამას აკეთებთ, შემდეგ აწიეთ ზევით და მოიპარეთ თქვენთვის საჭირო გასაღები. მაგრამ თქვენ უნდა მოიპაროთ, როდესაც მცველი მაგიდასთან ახლოს არის. ქურდობის შემდეგ ჩუმად წადი ფოლადის კარებთან. მცველი აქ დაიძინებს, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ მისი გაღვიძება. როგორც კი შიგნით აღმოჩნდებით, მაშინ აწიეთ ყველა ძვირფას ნივთზე და დატოვეთ კაკლის გამოყენებით. წადით უფრო შორს, უყურეთ მოკლე სცენას და შემოიარეთ მცველები. გამოიყენეთ თქვენი უნიკალური უნარი, როცა ღუმელი ჩაკეტილია, მცველები ვერ დაგინახავენ.

შეხედეთ ბარონს და შედით სავენტილაციო სადინარში. ადექი, ჩამოდი და სეიფისკენ წადი. Მგონი არა რთული თავსატეხიდა აიღეთ ძვირფასი ბეჭედი სეიფიდან. ახლა, ქურდობის ჩადენის შემდეგ, წადი. შემდეგი, თქვენ შეხვდებით მცველებს, რომლებიც უნდა გადალახოთ მარჯვენა მხარეს და შემდეგ მიხვიდეთ კარებთან. მნიშვნელოვანია დაველოდოთ იმ მომენტს, როდესაც ერთ-ერთი მცველი შემოვლით გზას დაიწყებს. ამ გზით შეგიძლიათ სწრაფად გაიაროთ მას და სწრაფად ახვიდეთ რაფებით ფანჯარასთან.

ადექით სათავსოში და დაელოდეთ მცველების წასვლას, შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამოხვიდეთ და გახვიდეთ ფანჯრიდან. როგორც კი ქუჩაში აღმოჩნდებით, შემდეგ კი მარჯვენა მხარეს მიამაგრეთ, მოგიწევთ სახლის მეორე სართულზე ასვლა. ჩუმად შეაღწიეთ შენობაში და გააკეთეთ ის, რაც თქვენს საქმეს მოითხოვს. როცა ამას გააკეთებ, გამოდი და განაგრძე. თქვენ დაგჭირდებათ ხიდის დაწევა, მაგრამ ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ სპეციალური ისრის გამოყენებით. წადით უფრო შორს, შეუმჩნევლად გადახედეთ მცველს და წადით ახალ ადგილას. სასწრაფოდ გადადით მარჯვნივ. გზად შეხვდებით მცველებს, რომლებიც სირცხვილის და სინდისის გარეშე მოითხოვენ მონეტებს ღარიბისგან. მაგრამ თქვენ უნდა გადახვიდეთ მათ გარშემო, ასე რომ იარეთ მათ გარშემო ჩუმად და შეუმჩნევლად.

თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა ღირებული ნივთი თქვენთვის. როგორც თქვენ აგროვებთ, მაშინ მშვიდი სულით გამოდით ქუჩაში და იმოძრავეთ უფრო შორს ნიშნის გასწვრივ. ლუქის მახლობლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს. ახლა თქვენს გზაზე იქნება სხვადასხვა ხაფანგები. პირველ რიგში, თქვენ მოგიწევთ სხვადასხვა ფილების ხაფანგების გვერდის ავლით. თქვენ უნდა გვერდის ავლით ისინი ყუთებში. შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ ერთ-ერთი ხაფანგის განეიტრალება უბრალოდ ღილაკზე დაჭერით. შედეგად, თქვენ მიაღწევთ ლუკს, რომელიც ასევე უნდა გაიხსნას ღილაკის გამოყენებით. ღილაკი მდებარეობს ამ ლუქის უკან, მისი პოვნა არ არის რთული. შემდეგი, თქვენ იპოვით მკვდარ ქალბატონს იატაკზე, მაგრამ თქვენ მხოლოდ სამი პლაკატის აღება გჭირდებათ. ახლა გააღე კარები და წაიღე ძვირფასი დეკორაცია. შემდეგი, თქვენ უნდა გადახვიდეთ ბორდელში.

თავი 3

მიჰყევით ბარონს და მოერიდეთ ადგილობრივ მცველებს გზაზე. მაგრამ როდესაც შეხვდებით მესაზღვრეების მეორე ჯგუფს, იყავით უკიდურესად ფრთხილად მათ მიმართ. არ დაივიწყოთ ფრინველებით გალიები, ასევე უმჯობესია მათი გვერდის ავლით რაც შეიძლება მალე. ყოველთვის მიჰყევი ბარონს და გააგრძელე. თქვენ მოგიწევთ ადგილობრივ ბორდელში შეპარვა. ამ შენობის შიგნით თქვენ უნდა ჩუმად და შეუმჩნევლად გაიაროთ მუშები, რომლებმაც აშკარად შეასრულეს თავიანთი სამუშაო და სძინავთ. ნელა გადადით კიბეებზე. სანამ კიბეებს მიაღწევთ, ავიდეთ ვენტილაციაში, სადაც იქნება ძვირფასი ბეჭედი. სასწრაფოდ დაიბრუნეთ. ფრთხილად იყავით, რადგან შეხვდებით მცველებს და ჩიტს. არსად დიდხანს არ გაჩერდეთ და ნიშნის მიხედვით უფრო შორს იარეთ. როგორც კი აღმოჩნდებით ერთ ოთახში, შემდეგ ყურადღებით შეისწავლეთ სურათი, რადგან მის უკან საიდუმლო გადასასვლელი იქნება. გაიარეთ ეს საიდუმლო გადასასვლელი და მიდით სვეტთან. აქ თქვენ უნდა შეაგროვოთ ძალიან საჭირო კომბინაცია შემდგომი გზისთვის. კომბინაცია შედგება სამი სიმბოლოსგან. იმის გასარკვევად, თუ რა ნიშნებია საჭირო, შემდეგ შეხედეთ კედლებში არსებულ სხვადასხვა ბზარებს. სწორი კომბინაციის არჩევისას გამოიყენეთ გასაღები.

შემდგომ თქვენს გზაზე იქნება სხვადასხვა ხაფანგები. ამ ხაფანგების გამორთვისთვის, მარჯვენა მხარეს კედელში არის ღილაკი. გამორთეთ ისინი და ჩადით ბოლოში, სადაც მოგიწევთ შეაგროვოთ ყველა დიდი ხნის ნანატრი საგანძური. როგორც თქვენ შეაგროვებთ ყველა ძვირფას ნივთს, შემდეგ დაბრუნდით და იმოძრავეთ გვირაბის გასწვრივ, ხაფანგის გამორთვის შემდეგ. ღილაკი მდებარეობს თქვენგან მარჯვენა კედელზე.

როგორც ბიბლიოთეკის დარბაზში აღმოჩნდებით, მაშინ გაააქტიურეთ თქვენი განსაკუთრებული ხედვა, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ ორი "ნამდვილი" წიგნების თარო. ერთ-ერთ ამ თაროზე იქნება სრულიად ახალი უნარი - კონცენტრაცია. წადით უფრო შორს და ადრე თუ გვიან მიხვალთ მოძრავ ხიდებთან. გამოიყენეთ ბერკეტები (საათის ისრის მიმართულებით), შემდეგ გადადით შემდგომ. როგორც კი გააჩერებთ მეორე ხიდს, შემდეგ დაბრუნდით და შეცვალეთ მესამე ხიდს მდებარეობა, რის შემდეგაც შეგიძლიათ მეორე ხიდზე ასვლა.

შემდეგ ისევ აღმოჩნდებით ოთახში უჩვეულო თავსატეხით, სადაც მოგიწევთ წინა ნაბიჯების გამეორება და მათ შემდეგ უბრალოდ აიღოთ წიგნი. ახლა, თოკის გამოყენებით, აწიეთ მაღლა და ასე გვერდს აუვლით მცველებს. ახლა დაელოდეთ ერთ-ერთ მცველს რაიმეზე დაფიქრება, შემდეგ სწრაფად აწიეთ ყუთებზე და გამოიყენეთ თოკი ასასვლელად. ისევ დაბრუნდით თქვენს ბუნაგში, ამის შემდეგ - ტავერნაში და შემდეგ ქვესტამდე.

თავი 4

გადადით საჭირო დავალებაზე. იმისათვის, რომ შეძლოთ შენობის შიგნით შეღწევა, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ყურადღება ყველა მცველს. მოგიწევთ ძაღლების გამოყენება. შიგნით შესვლის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ მცველის ყურადღების გადატანა ბოთლით. როგორც ამას აკეთებთ, გადადით კიბეებზე და შემდეგ აწიეთ. შემდეგი, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში, რომელშიც უნდა დაელოდოთ სანამ მცველი გოგონა მოშორდება. როდესაც ეს მოხდება, მაშინ თქვენ უნდა გაისროლოთ ისარი ღილაკზე. ახლა იპოვნეთ საჭირო ნახატები და დაატრიალეთ კოშკი ისე, რომ აღმოჩნდეს იგივე ორიგინალი, რომელიც მდებარეობს შემდეგი ფანჯრის უკან. აიღეთ ნახაზები რაც შეიძლება მალე და გაიქეცით სავენტილაციო არხებით.

Გაინძერი. ჩამოდი. აწიეთ კიბეზე და იყავით ძალიან ფრთხილად, რათა თავიდან აიცილოთ ყველა პრესის განათება. როგორც თქვენ გაივლით წინა დაბრკოლებებს, მაშინ უფრო სწორად შეატრიალეთ სარქველი. შედით ლიფტში და ადით ზევით. დააწკაპუნეთ ბერკეტზე და გახსენით საკმაოდ დიდი სეიფი. დააჭირეთ ორ ღილაკს და დაინახავთ კოდს - 3-1-9. ახლა დაბრუნდით და აწიეთ ბადეზე. შემდეგი, გადადით მარცხენა პანელზე. ყველა შუქს ამცირებ და სეიფში გადიხარ. კოდი - 0-1-8. აქ წაიღეთ ყველა ძვირფასი ნივთი ყვავილებთან ერთად. და შეგიძლიათ დაბრუნდეთ სახლში, სადაც კვლავ უნდა მოემზადოთ თქვენი შემდეგი ქვესტისთვის.

თავი 5

ასე რომ, ჩვეულებისამებრ, ჩუმად და არა შესამჩნევად გადადით მითითებულ შენობამდე. თქვენ უნდა გადახვიდეთ ღობეზე, რომელიც მდებარეობს კარიბჭის მარჯვენა მხარეს. გადადით მარჯვენა მხარეს სარდაფში, შემდეგ დაბრუნდით და შედით შიგნით. აწიეთ მეორე სართულზე, სადაც სარქველი უნდა გადაატრიალოთ. დაატრიალეთ. მიჰყევით ნიშანს, რომ იპოვოთ ოთახი, რომელშიც უნდა შეხვიდეთ. მასში შესვლა შეგიძლიათ მხოლოდ შემდეგი ოთახიდან. იპოვეთ გასაღები, შემდეგ გადადით მამრობითი ქეისიდან მდედრზე. ახლა შედით ოთახში ჩაკეტილი კარის გვერდით და გაიარეთ ხვრელში. ამ ხვრელის საშუალებით შეგიძლიათ შეხვიდეთ სამკურნალო ოთახში, სადაც უნდა იპოვოთ მითითებული გენერატორი.

მიჰყევით მაჩვენებელს თამაშში და გამორთეთ იგი. ახლა ისევ დაბრუნდით მცველში და დააჭირეთ ღილაკს. ახლა კი შეგიძლიათ მარტივად მიხვიდეთ ოთახში, სადაც მოგიწევთ შეაგროვოთ ყველა ღირებული ნივთი და სხვათა შორის, არ დაივიწყოთ სკამზე დაწოლილი ობიექტი. ამ ქურდობის შემდეგ გადადით ლიფტში გზის გასწვრივ, რათა თავიდან აიცილოთ დაცვა. მონსტრები, რომელთა მოკვლაც შეუძლებელია, ასევე ძალიან ფრთხილად უნდა იქნას გვერდის ავლით. მთელი ამ ბილიკის შედეგად - მიაღწევთ ღობეს, რომელზედაც უნდა გადახვიდეთ. შემდეგი, თქვენ შეხვდებით ორ მტერს. თქვენ უბრალოდ მშვიდად უნდა გაიაროთ მათ გვერდით და დაბრუნდეთ თქვენს წყნარ თავშესაფარში, სადაც ჯერ კიდევ უნდა მოემზადოთ შემდეგი ქვესტისთვის.

თავი 6

დასაწყისში, თქვენ უნდა იმოძრაოთ მარჯვენა მხარეს. თქვენ უნდა იმოძრაოთ ასე, სანამ მთავარ შესასვლელს არ მიაღწევთ. შემდეგი, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ორი მცველი და წახვიდეთ სარდაფის შესასვლელთან. სარდაფში უკვე სამი მცველის ყურადღება უნდა გადაიტანოთ. როცა მათ ყურადღებას აქცევთ, შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ. ოთახში ძალიან ფრთხილად უნდა იმოძრაოთ, რადგან ხაფანგების დიდი რაოდენობაა, ასე რომ გაითვალისწინეთ ეს. ბარონთან მისვლა შესაძლებელია ორი სართულით: მესამე და მეორე. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ გადიხართ ნაგვის შესასვლელთან, ამ ბლოკირების ზემოთ იქნება ბარონის ოფისი. თქვენ უნდა ახვიდეთ სავენტილაციო სადინარებში, რომელიც მდებარეობს მარჯვენა მხარეს და შემდეგ ახვიდეთ ზოლებზე. ასე რომ, ბოლოს ლიფტიდან გადმოდიხარ. მაშინვე მოგიწევთ მარცხნივ მოუხვიოთ და ჩუმად გვერდის ავლით მცველთა ჯგუფს. აქ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბორცვები, რომლებიც მდებარეობს მიმდებარე სვეტებზე. თუმცა, როცა ამ წყვილ მცველს გასცდებით, შეხვდებით სხვა მცველს, რომელსაც უკვე შეუძლია ბოთლმა გაფანტოს ყურადღება, რის შემდეგაც თქვენ უბრალოდ უნდა გადახვიდეთ ყუთზე, ცოტა წინ წახვიდეთ და დააჭიროთ ღილაკს.

ახლა კი, თქვენი მიზანია გენერატორი, რომელიც უნდა განადგურდეს. მაგრამ ჯერ უნდა გაააქტიუროთ ბერკეტი, რომელიც ბოლოშია. შემდეგი, თქვენ უნდა მიმართოთ ნაწილაკებს, რომლებიც ტრიალებს ბზარზე, რათა მათ დაიწყონ ვიბრაცია. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გაზარდოთ მათი სიჩქარე. ეს შეიძლება გაკეთდეს სარქვლის გამოყენებით, რომელიც მდებარეობს მეზობლად. თქვენ უნდა შეასრულოთ ეს პროცედურა არა ერთხელ, არამედ სანამ არ მიიღებთ ფრაგმენტს. როგორც ამოვარდება, აიღეთ და აწიეთ ღვეზელის გასწვრივ ზევით. შემდეგ იმოძრავეთ კანალიზაციის გასწვრივ და გაჭერით თოკი აქ, რომელიც მიდის ნავისკენ, ამ ყველაფრის შემდეგ უბრალოდ გადადით საპირისპირო მხარეს. ახლა თქვენ უნდა იყოთ ძალიან ფრთხილად, რომ გაიაროთ ის ადგილები, რომლებიც იწვის და შემდეგ გადახვიდეთ თქვენს სახლში. მითითებულ წერტილამდე მისვლა საკმაოდ რთული იქნება, რადგან იძულებული გახდებით სწრაფად ირბინოთ ან ნელა და შეუმჩნევლად მოეპაროთ.

თავი 7

გადადით წინ ჩაკეტილ ჭიშკართან, რომელიც, სხვათა შორის, გატეხვას საჭიროებს. მძინარე მცველი, თქვენ უნდა იაროთ მარჯვენა მხარეს. ამის შემდეგ მსროლელის ყურადღება (ზემოდან) უნდა მიიპყრო ბოთლით და შემდეგ სწრაფად გადახტე ჩაკეტილ ჭიშკარს. ამის შემდეგ, სცემეს ზარები და სწრაფად დაიმალეთ მცველთა ჯგუფისგან. შიგნით, თქვენ უნდა გადახვიდეთ ბერკეტზე მარჯვენა მხარეს. მოერიდეთ მცველებთან შეხვედრებს და შედით ლიფტში, სადაც ჩადიხართ. კედელზე, რომელზედაც არის გისოსები - გადადით მარჯვენა მხარეს, შემდეგ გამოიყენეთ თოკი ქვემოთ ჩასასვლელად. გარდა ამისა, ხაფანგები შეგხვდებათ თქვენს გზაზე, ამიტომ იმოძრავეთ ძალიან ფრთხილად. შემდგომში წასვლისას შეხვდებით რამდენიმე მონსტრს, რომელთა გვერდის ავლით მარცხენა მხრიდან გჭირდებათ, თუ რა თქმა უნდა, თქვენთან ერთად არ გაქვთ ისარი თოკით. თუ არა, მაშინ მოგიწევთ ხიდზე გადაადგილება. საბოლოო ჯამში, თქვენ მიაღწევთ შემდეგ ოთახს, სადაც შეგიძლიათ მოჭრათ ყველა ხაფანგი, ჯერ სარქვლის გადაბრუნებით, რომელიც სწორედ იქ არის, მხოლოდ თავზე.

უფრო შორს მიდიხართ, გამოდიხართ ციხეზე. აქ თქვენ უნდა მოუხვიოთ მარჯვნივ და შემდეგ ახვიდეთ ზევით. იქნება რაფები, რომლებზეც ბოლომდე უნდა ასვლა. ჩადით ქვემოთ და შემოიარეთ გალიაში, რომელშიც ჩიტი ზის. ახლა კი მოგიწევთ ერთი ყუთის ჩამოგდება, ამ სიტუაციაში ჯობია ჯერ მცველები გაათბოთ, რათა მათ რაიმე რეაქცია არ მოახდინონ თქვენს ქმედებებზე.

მალე იქნება შეხვედრა ძალიან რთულ მტერთან, რომლის დამარცხებაც ყველაზე ადვილია თქვენი მშვილდით, უსაფრთხო მანძილიდან სროლით მის თავში. თქვენ ასევე დაუყოვნებლივ უნდა ჩააქროთ სანთლები თქვენი წყლის ისრებით. თქვენ კი გაქვთ არჩევანი, იბრძოლოთ თუ არა, შეგიძლიათ ან შეებრძოლოთ მას, ან უბრალოდ გახვიდეთ ჭიშკრის გაღებით და ეს არის.

თავი 8

გაიარეთ ძალიან ფრთხილად ამ ადგილას, გაიარეთ ყველა მონსტრი გზაზე. როგორც კი მიაღწევთ ძალიან უცნაურ სტრუქტურას, შემდეგ ჩადით ძირში და ჩადით კედელში არსებულ ხვრელში. მარცხენა მხარეს იქნება მილები, თქვენ უნდა გაიაროთ ისინი. საბოლოო ჯამში, თქვენ მოგიწევთ მათგან გადახტომა და რამდენიმე მცველის გვერდის ავლით. კარებში გავლისას კვლავ მოგიწევთ მცველების გვერდის ავლით. სწრაფად წადი მარჯვენა მხარეს, მაშინ როცა მცველებს გაუგებარია რაზე საუბრობენ პოსტზე. გარიგება ერთ ადამიანთან და აწიეთ ყუთში მარჯვენა მხარეს. გაიარეთ მცველები მარჯვენა მხარეს და სპეციალური ისრის გამოყენებით თოკით გადადით გემზე. შემდეგ გამოიყენეთ რაფები - დატოვეთ კოშკი და ჩადით ბოლოში.

ახლა თქვენ უნდა დაიმახსოვროთ ადგილობრივი მესაზღვრეების მარშრუტი და ძალიან ფრთხილად გვერდის ავლით ყველა. როგორც კი აღმოჩნდებით ქუჩაში, მაშინვე გადადით მარჯვენა მხარეს. ისევ დაგჭირდებათ ისარი თოკით. თუ ეს ისარი არ გქონდათ, გადადით მარცხენა მხარეს და შემოიარეთ აქ ყველა მცველი. აქ თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი საკეტი. როგორც თქვენ გატეხავთ, შემდეგ შედით შიგნით და უყურეთ ვიდეოს, რომელიც გაჩვენებთ. ახლა მიჰყევით გოგონას და დაცურეთ იატაკის ქვეშ. შემოიარეთ მონსტრების ჯგუფი და მოემზადეთ თამაშის ბოლომდე.

დაუყოვნებლივ უნდა წახვიდეთ მარცხენა მხარეს და აიღოთ ერთი ფრაგმენტი. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა ახვიდეთ იმავე ფრაგმენტის მეორეზე. შემდეგ, ისევ ქვემოთ, იქნება ბოლო ფრაგმენტი. და როგორც კი კენჭის აღებას დაიწყებ, ისინი გიპოვიან და დაგერტყმიან, რის შემდეგაც გამოჩნდებიან მონსტრები, რომლებსაც ჯობია არ წააწყდე. აიღეთ ქვა და მიდით მითითებულ ქალბატონთან.

ეს არის ამ თავის ფინალი, როგორც სხვა საკითხებში და სიუჟეტში. წარმატებები ყველას.

თქვენ ნახავთ რამდენიმე მეომარს მარჯვნივ. რაღაცაზე ტკბილად ჭიკჭიკებენ. მათი ყურადღების გადასატანად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ნებისმიერი ბოთლი, გადააგდოთ ის საპირისპირო მიმართულებით იმ მიმართულებით, რომელიც ჩვენ გვჭირდება. პირდაპირ გაიარეთ დერეფანში, სანამ ორ ადამიანს არ წააწყდებით. კარის გაღებას ცდილობს ერთი მათგანი - დაცვა. მართალია, მან დიდი ხნის განმავლობაში ვერ მიაღწია წარმატებას. ან დაელოდეთ სანამ ის ამას გააკეთებს, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ქანჩი ნარჩენების მილის გასახსნელად, ჩადით იქ და იმოძრავეთ მის გასწვრივ. გაუშვით გზა უღიმღამოდ გაწბილებულ სამართალდამცავ ოფიცრებს, რომლებსაც წააწყდებით ქურდის გზაზე.

ყვავილების სახლში შესვლა

როდესაც სწორედ ამ სახლის მთავარ შესასვლელთან იქნებით, მიხვდებით, რომ ორი მეომარი, რომელიც დგას, ხელს გიშლით იქ წასვლაში. თქვენ უნდა შემოხვიდეთ მათ გარშემო უსაფრთხო რკალში. მარჯვნივ, შეგიძლიათ იპოვოთ ადგილი, სადაც შეგიძლიათ მიამაგროთ თქვენი შესანიშნავი კლანჭით. აწიეთ და იმოძრავეთ გახსნილი დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ მოხვდებით რკინის კარებს. გამოიყენეთ ბერკეტი კარების გასახსნელად. იმოძრავეთ წინ, სადაც სხვა გადამრთველი ელოდება. შიგნით კარები ღიაა და შეგვიძლია გადავიდეთ ქურდის გადასასვლელით.

ბორდელის ძებნა

თქვენ, შიგნით ყოფნისას, უნდა მოძებნოთ ყველაფერი მსოფლიოში, რომ იპოვოთ მარცხენა სამკაულები. ყველაფერი გამოგადგებათ. მათ შორის საიდუმლო კარი, რომელიც ასევე შეიძლება მიეწეროს სამკაულებს. იქ მშვენიერი ქალბატონი დგას, რომელიც ფიქრობდა, რომ ოპიუმის მოხარშვა შეეძლო. ან ბევრი... თუ უკვე იპოვეთ მავთულის საჭრელები, შეგიძლიათ გზა დაკეტილი კარისკენ აიღოთ, სანამ უკანა ოთახში არ შეხვალთ. იქ ნახავთ იატაკზე ხვრელს. იქ ჩასვლის შემდეგ და ავზს მიაღწიეთ, გამოიყენეთ მავთულის საჭრელები მის დასაზიანებლად და შეცვალეთ ყველა საკეტის მიმართულება. ამ გზით თქვენ სახლში ყველას დააძინებთ და შეძლებთ ქურდის გავლის გაგრძელებას.

პირველ რიგში, შეხედეთ სურათს. გასაკვირი არ არის, რომ შეხედეს, საიდუმლო გადასასვლელი გაგიხსნეს, რომლის შესახებაც ცოტამ თუ იცის ამ სახლში. უბრალოდ წადით დერეფანში, გაქვთ შესაძლებლობა დაათვალიეროთ ბორდელის კლიენტები. საინტერესო აქტივობები აქვთ! იპოვეთ ჯოხი, რომელიც უნდა იყოს ჩასმული საკეტში. მართალია, ჯერ ოთხი ნიშანი უნდა იპოვოთ. გასაკვირი არ არის, რომ ნაპრალებში ჩავხედეთ და სტუმრებს ვაკვირდებოდით. იქ სამი ნიშანია დახატული, მეოთხე სწორედ დერეფანშია.

როდესაც ნიშნები აღმოჩნდება, შეგიძლიათ აიღოთ ამულეტი, რათა იქ მოათავსოთ ნაპოვნი სიმბოლოები. დაალაგეთ ისინი ვერტიკალურად, რის შემდეგაც ამულეტი შეიძლება ჩასვათ პოდიუმში. ეს გაგიღებს კარს თქვენს უკან. გასეირნება ქურდიგრძელდება!

გამოიკვლიეთ უძველესი ნანგრევები

განსაკუთრებით ფრთხილად მოგიწევთ ნანგრევებში სეირნობა, რადგან ბევრი ხაფანგია. კონცენტრაციის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ ყველა გაანეიტრალოთ. ჩვენი გზა მიგვიყვანს ქვემოთ და ქვემოთ, სახლის სიღრმეში. წყლის წისქვილს რომ გასცდები, მიტოვებულ წიგნის მაღაზიას წააწყდები.

იპოვნეთ წიგნი მიტოვებულ ბიბლიოთეკაში

აქ ისევ მოგიწევთ დალაგება. შეხედეთ თაროებს, რომ იპოვოთ საიდუმლო გასასვლელი. ის მიგიყვანთ ოთახში, სადაც კედელზე მოხატულ კაცს ნახავთ. შეისწავლეთ და მიიღეთ პრიზი - დაამატეთ. უნარის წერტილი. დაათვალიერეთ მეორე თარო, რომ იპოვოთ სხვა პასაჟი. ნახეთ კიდევ ერთი საინტერესო ვიდეო და გააგრძელეთ ქურდის გზა.

შედით ცენტრალურ კოშკში

თქვენ უნდა მიხვიდეთ სარქველებთან, რომლებსაც შეუძლიათ კიბეების გადაადგილება თქვენს წინ. თქვენ მოგიწევთ დალაგება, რომ ყველაფერი სწორად მოაწყოთ. დასაწყებად, გადაახვიეთ პირველი ბერკეტი ისე, რომ ნომერი I გამოჩნდეს თქვენს ფეხქვეშ. შემდეგ ჩადით ქვემოთ, სანამ არ მიაღწევთ მეორე ბერკეტს. პირველი უფრო შემაშფოთებელია. მიჰყევით მესამე კიბეს იმავე გზით ბერკეტის შეხების გარეშე. უბრალოდ წადი და ეგაა. გადახტეთ მეორე კიბეზე, გადაუხვიეთ თქვენგან. მაშინ ღირს მესამე კიბეზე დაბრუნება. მესამე კიბეს ჩვენკენ ვაბრუნებთ, რის შემდეგაც შეგვიძლია მეორე კიბეზე გადახტომა. ახლა თქვენ უნდა ახვიდეთ მწვერვალზე და გადახტეთ კოშკზე.

აიღეთ რიტუალების წიგნი

კოშკში ყოფნისას მოგიწევთ მედალიონის სიმბოლოების სწორად განლაგება და შემდეგ პოდიუმში ჩასმა. გაიხსნება ქეში, რომელშიც დევს ნანატრი წიგნი ქურდის პასაჟიდან.

გაქცევა უძველესი ნანგრევებიდან

უბრალოდ ახვიდეთ თოკზე, რომელიც ზემოთ არის ჩამოკიდებული. იატაკზე შეგიძლიათ მეორე კოშკზე წასვლა. არის კიდევ ერთი თოკი, რომლითაც შეგიძლიათ ასვლა. წადით პირდაპირ და მარცხნივ, რათა პირდაპირ მიხვიდეთ იმ ადგილას, რომელიც მდებარეობს რამდენიმე მეომრის ზემოთ. იმოძრავეთ ჩუმად და ჩუმად, რათა მათზე გადასვლისას არ გაგიგოთ. ახლა გადადით რუკაზე ნიშნულზე, აწიეთ სპირალური კიბეები. ნუ მისცემთ თავს შენიშვნის უფლებას.

თქვენ მოგიწევთ მცველთან მისვლა, რომელიც სვეტებს შორის გაიყინა. უბრალოდ მშვიდად შემოიარეთ ის წრეში, შემდეგ ახვიდეთ ყუთზე და გადახტეთ თოკზე, რომელიც მდებარეობს მცველის პირდაპირ. უცნაურია, რომ მცველს ეს არ ესმის... აწიეთ მაღლა, სანამ ბორტზე არ მოხვდებით. აიღე სიჩქარე და გადახტე კედელზე, რომელზედაც არის რაღაც დასაჭერი. როცა მწვერვალზე მიხვალ, ზუსტად იქ იქნები, სადაც გვარდიის გენერალი მხიარულობს. საწოლის ქვეშ ძალიან საინტერესოა. უყურეთ ვიდეო კლიპს და გააგრძელეთ ქურდის გავლა.

სტატიაში აღწერილია სიუჟეტის მიმოხილვათამაშები ქურდი 4სტელსის რეჟიმში, ყველაზე უსიამოვნო და საკვანძო ადგილების მითითებით, ხსნის რამდენიმე კოდს საკეტებისთვის და აძლევს ტაქტიკის აღწერას მთავარი გმირებისა და ლიდერებისთვის.

თავად თამაში შეიძლება ითამაშო სხვადასხვა გზით სხვადასხვა ტაქტიკის გამოყენებით. ეს პასაჟიდაფუძნებული სტელსტის აქტიურ გამოყენებასა და უხეში ძალის მინიმალურ გამოყენებაზე. თამაშის დროსაც კი, მე პრაქტიკულად არ გამოვიყენე საბრძოლო არსენალი ღეროების ან ისრების სახით, ამიტომ თითქმის პაციფისტი ვარ. აღწერა შეიცავს სრული გავლანაკვეთი ფანტომურ რეჟიმში და სირთულის - ქურდი.

Walkthrough Thief 4 (2014)

პირველი ეპიზოდი არის მარტივი ტრენინგი "სწორი" ქურდობის მეთოდებსა და ტექნიკაში. საჭირო იქნება ოთახის ძებნა, შემდეგ სხივის გასწვრივ ფანჯარამდე. ჩვენ მივდივართ უჯრედების გვერდით და ვუახლოვდებით სურათს, ვგრძნობთ მას, ვეძებთ ღილაკს, ამაში გვეხმარება ეკრანის ქვედა ინდიკატორი. ჩვენ ვამტვრევთ საკეტს, ვიღებთ წვრილმანს და ვტოვებთ ოთახს ფანჯრიდან. მარჯვნივ, თქვენ უნდა აიღოთ ნივთი, შემდეგ აირჩიოთ იგი.

მშვილდიდან ზედა სხივზე ვისვრით და თოკით ზევით ავდივართ. ჩვენ ვესაუბრებით გოგონას, შემდეგ მარტივი სირბილი, არ შეაწუხოთ დაცვა და გამოტოვოთ წარსული. კიბეებზე ავდივართ, მერე ინდექსის მიხედვით ვმოძრაობთ, სახელურს ვპოულობთ და ვამტვრევთ. ჩვენ ვამოწმებთ ოთახს გასაღების ხვრელიდან და მხოლოდ ამის შემდეგ შეგიძლიათ მისი გაწმენდა.

გოგოს უკან მივდივართ, დაცვის გვერდით ვჩერდებით და ვძარცავთ, ჩანთას ავიღებთ და წყალში ფრთხილად ავიღებთ გზას. ვირჩევთ წყლის ისრებს, ვისვრით ჩირაღდანს და ისევ წყალში გავდივართ. შემდეგი მტერი უნდა გაოგნებულიყო, შემდეგ ჩუმად გავუყვებით გზას მცველს, ვესროლით ბოთლს მის ზურგზე და გავემართებით მარჯვნივ მდებარე თაღის გავლით და ავდივართ, ავდივართ კიდეებზე.

თავი 1 ბლოკადა

ჩვენ ვიყენებთ კაუჭს და ავდივართ ზემოთ, გვერდს ვუვლით მცველებს, რისთვისაც უნდა გადავხტეთ, ყუთებზე. მაშინ თქვენ უნდა აიღოთ ისრები ადამიანისგან, როგორ, თავად გადაწყვიტეთ, შეგიძლიათ გაათბოთ ან მოატყუოთ, ზოგადად, მთავარია მიზნის მიღწევა. შემდეგ მივდივართ კედელთან, მისგან შეგიძლიათ შეამოწმოთ ტერიტორია. დაბლა ჩავდივართ და ქუჩას ზოლებით ავუვლით, ჩუმად გავდივართ მცველებს და ავძვრებით გისოსებზე. აქ საჭირო იქნება გადმოხტომა, მოწმეების განცვიფრება, საკეტის აკრეფა და ამ ადგილის დატოვება ტროფეით ნიღბის სახით ზემოთ ფანჯრიდან.

ჩვენ ვხტებით, ფანჯრიდან გამოვდივართ. ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ ქუჩა ისე, რომ არ შეგაშინოთ მესაზღვრეები, რომლებიც, ერთი სიტყვით, არც თუ ისე ფხიზლად, უსაქმურები არიან. მთავარია პატრულის ხედვის არეში არ ჩავარდეთ. როცა ვახერხებთ მოცინარ ჯარისკაცებს გავლას, ფრთხილად ვხტებით მილზე და ვტოვებთ დონეს.

ჩვენ ვსწავლობთ ბუნაგს, ვაუმჯობესებთ, ვიძენთ ახალ უნარებს, ვირჩევთ საჭირო საბრძოლო მასალას, შემდეგ ავდივართ ზემოთ, შემდეგი დავალება გველოდება. ჩვენ პირდაპირ მივდივართ, სანამ გზაზე ფანჯარა არ არის, ჩავხტებით რაფაზე, უფრო შორს მივდივართ მის გასწვრივ, უნდა შევიდეთ ტავერნაში. ვესაუბრებით ქუდს, ვტოვებთ ოთახს და უკვე ქუჩაში ვყიდულობთ საჭირო აღჭურვილობას და უფრო შორს მივდივართ. მარკერი მიგვიყვანს ქურდების დედოფალთან. შემდეგ კვლავ მიჰყევით მაჩვენებელს და ასე შემდეგ დავალების დასრულებამდე.


თავი 2 ფერფლი ფერფლამდე

დაღმართისთვის ვიყენებთ თოკს, ​​გავდივართ ხიდის ქვეშ, ვპოულობთ კიბეებს და ავდივართ მის გასწვრივ. ჩვენ მარცხენა მხარეს ვმოძრაობთ, რათა არ შევაწუხოთ მძინარე მცველი, ჩვენი მიზანი კარია. ფრთხილად იყავით: მარჯვნივ ძაღლია, იქ არ უნდა წახვიდეთ. გისოსებს მიღმა მოგიწევთ ასვლა, შემდეგ ყვავილთან წასვლა, შემდეგ კი აკრობატული ასვლა კიდეების გასწვრივ.

შევდივართ ვენტილაციაში, ვურტყამთ მცველს (ვთიშავთ ან ჩუმად მივდივართ), ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ გამოვდივართ, მარჯვენა რაფაზე უნდა გავიაროთ და სწრაფად, მცველები ჯერ კიდევ მშვიდად არიან და საკეტის გახსნის დროა. შემდეგ ჩვენ ავდივართ კაუჭზე და გადავდივართ პირველ მცველთან, აქ თქვენ უნდა გადახტეთ. ჩვენ ვიკვლევთ გარემოს, ფრთხილად მინის ფეხქვეშ.

საკეტის წარმატებით გახსნის შემდეგ, თქვენ უნდა გააგრძელოთ შემდგომი და ჩუმად. უმჯობესია შუქის მოხსნა, რათა მცველების გვერდის ავლით ადვილი იყოს. როდესაც ექსტრემალური მცველი განადგურდება, სწრაფად მიდით კარებთან და შედით შიგნით. ჩვენ სწრაფად ჩავდივართ ქვემოთ, დავინახავთ მცველს მარცხნივ, მის გვერდით არის ღილაკი, თქვენ უნდა ესროლოთ ბლაგვი ისარი, რის შემდეგაც შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გადახვიდეთ. ზედა მარჯვნივ, თქვენ უნდა მიიღოთ გასაღები, მისი მოპარვა შესაძლებელი იქნება, როდესაც ადამიანი მაგიდასთან გაჩერდება. ყველაფერი ჩვენს ხელშია, მივდივართ, ჩუმად გავუვლით დაცვას, დავიძინოთ, რკინის კარი გავაღოთ და შევდივართ.

შიგნით ავდივართ პლატფორმაზე, ვეძებთ ყუთს, შემდეგ ავდივართ კაუჭზე. სადარაჯოზე ვეშვებით და წინ მივდივართ, ვიდეო იქნება. ყურების შემდეგ ავდივართ მაღლა, მცველებს ჯოხებით ვუვლით, ღუმელის დახურვისას ვაკეთებთ. ბარონს მივყვებით მინიდან, შემდეგ ვენტილაციაში და ჩავყვინთავთ კიბეების ქვეშ, არის შესასვლელი.

ქვემოთ მოგიწევთ ციხეში თავსატეხის ამოხსნა, რის შემდეგაც ავიღებთ ბეჭედს და ვტოვებთ ოთახს. ქუჩის მარჯვენა მხარეს შემოვივლით მცველებს და ჩავყვინთავთ გისოსიან კარს. ველოდებით მცველის შემოვლით დასაწყისს, როცა ერთი წავა, უნდა მოვახერხოთ ორივეს გვერდის ავლით და ასვლა ხვრელში, შემდეგ კიდეების გასწვრივ ფანჯარამდე.

დაცემის შემდეგ კარადაში ვიმალებით და ვსხედვართ, სანამ დაცვა არ წავა. თქვენ კვლავ შეგიძლიათ ხმაურით და, როდესაც ისინი გამოჩნდებიან, გადახტეთ ფანჯრიდან და უკვე ქუჩაში გადადით ყუთების მარჯვენა მხარეს. უკან მშვილდოსანი იქნება, თვალი არ უნდა დაუკრა. შევდივართ კარში და ვაგრძელებთ მეორე სართულზე.

ფარულად გადავდივართ ურმებზე, შემდეგ მარჯვენა მხარეს და გვერდს ვუვლით მცველებს. მარცხნივ, მკერდებთან ახლოს იარაღი იმალება.

შემდეგ ლოკაციაზე მივდივართ მარჯვნივ ხეივნისკენ და მივდივართ ორ მცველთან, რომლებიც ფულს იღებენ ქალაქელებისგან. მათ დასჭირდებათ რაფაზე შემოვლა და ფანჯრიდან გასვლა, მაგრამ ფრთხილად იყავით, მცველებს შეუძლიათ დაინახონ ქურდი, ასე რომ თქვენ უნდა დაელოდოთ სანამ ისინი დაიშლება.

რაც გვჭირდება შიგნით ვიღებთ და გარეთ გავდივართ, აქაც არის რაღაც წასაღებად. შემდეგ ქვემოთ და მიჰყევით ნიშანს წერტილამდე. ისევ დაბლა ჩავდივართ, მივდივართ მონიშნულ ადგილას, ვიხედებით ირგვლივ. ლუქის მარცხნივ ვპოულობთ ღილაკს. ფრთხილად იყავით შიგნით, ბევრი ხაფანგია. ჩვენ ვიწყებთ ფირფიტების გვერდის ავლით, შემდეგ ავდივართ ყუთზე და ვიყენებთ მარცხენა კედელზე არსებულ ღილაკს, ხაფანგი მუშაობს. როდესაც განვიხილავთ ლუკს, ის უნდა გაიხსნას უკანა მხარეს მდებარე ღილაკით.

ლუქის მიღმა ლაბირინთში სირბილი გველოდება, შემდეგ გოგონა და საჭირო იქნება სამი პლაკატის შეგროვება. შემდეგ თქვენ უნდა მიხვიდეთ თქვენი საყვარელი ადამიანის იმიჯზე და აიღოთ მედალიონი კარის გარეთ. მზადაა. მივდივართ ბორდელში, იქ გზის პოვნა არ არის რთული, ვიყენებთ ყუთს სახურავზე ასასვლელად და მის გასწვრივ მივდივართ. დაღმართზე, თქვენ უნდა აჯობოთ მცველებს, შემდეგ კი გაააქტიუროთ აწეული ხიდი ბერკეტით, რომელიც მდებარეობს სხივზე მარჯვნივ.

თავი 3 ბინძური საიდუმლოებები

ბარონს მივყვებით, ვცდილობთ დაცვას ხელი არ შევუშალოთ. პირველი პოსტი მუხლებში სუსტია, მაგრამ მეორის გავლა ადვილი არ იქნება. ფრთხილად! გალიაში მარცხნივ იქნება ხმამაღალი ჩიტი, არ უნდა შეაწუხოთ იგი. ფრინველის ბოლოში გვერდის ავლით, შესაძლებელი იქნება ბარონთან მისვლა. მივყვებით კარებამდე, შემდეგ მივყვებით ნიშანს და გზაში კარების გაღებას, ბორდელში მივდივართ.

ბორდელში თქვენ მოგიწევთ მძინარე ხალხის გვერდის ავლა, კიბეებისკენ. ბოლომდე არ ავდივართ, ვენტილაციაში უნდა ვიპოვოთ ბეჭედი და ავიღოთ, შემდეგ კიბის ბოლოს ბიჭთან ჩავდივართ. სანამ ყურადღებას მიაქცევს და სადღაც ქვემოდან გაიხედავს, საჭიროა გადაიჩეხო. თქვენ უნდა იმოძრაოთ შეუფერხებლად, გალიაში მყოფ ჩიტს შეუძლია ყველაფერი გააფუჭოს.

წინ ოთახი იქნება, უნდა გაჩხრიკა, მერე ნახატის უკან გაიხედე, საიდუმლო შესასვლელია. ჩამოვდივართ, მივდივართ იატაკზე მდებარე სვეტთან, სანთლების მახლობლად. შემდეგი რაც უნდა გააკეთოთ არის ქვის კარზე სამი სიმბოლოს პოვნა. აქ მოგიწევთ დონის ირგვლივ სირბილი და კამერის ცენტრირება სიმბოლოებზე. შემდეგ ვირჩევთ კომბინაციას და ვიყენებთ კლავიშს.

ჩვენ უფრო ღრმად მივდივართ, იქ კართან იქნება ხაფანგები, რომლებიც შეიძლება გამორთოთ კედელზე ღილაკით. ბოლოში კარის მახლობლად ვკრეფთ საგანძურს, ისევე როგორც ადრე. სიმბოლოები შეგიძლიათ იხილოთ კედლის ღიობებში. შემდეგ ჩვენ ვბრუნდებით გვირაბში, არ გვავიწყდება ღილაკის დაჭერა მარჯვნივ კედელზე ხაფანგების გამორთვის.

ბიბლიოთეკაში ჩვენ ვააქტიურებთ სხვა ხედვას, ვპოულობთ ყალბ თაროს, ეს მხოლოდ შესასვლელი გვჭირდება. ახლოს არის მსგავსი შესასვლელი. ჩავდივართ და მივდივართ მოძრავ ხიდებთან, ვიყენებთ ბერკეტებს და წინ მივდივართ. თუ ყველაფერი კარგად იქნება, გააქტიურდება რომელიმე ამხანაგის დემონსტრაცია. როდესაც ხიდი No2 დამონტაჟდება, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ და გადაუხვიოთ ხიდი No3, ჩახვიდეთ ქვემოთ და გაიარეთ მიმდებარე ხიდის გასწვრივ, კვლავ გამოიყენოთ ხიდი No3, შემდეგ შეძლებთ მაღლა ასვლას და ხიდზე გადახტომას. No2.

ფანჯრიდან გადახტომის შემდეგ თავსატეხით ვბრუნდებით ოთახში, ამოხსნის მეთოდი იგივეა, რაც ადრე. ვიღებთ წიგნს და მასთან ერთად ვზივართ თოკზე. უკანა გზაზე მცველები წააწყდებიან, მაგრამ სიბნელე ხელს შეუწყობს ყველას ზუსტად გავლას. მოგიწევთ ლოდინი, სანამ უკანასკნელი მცველი გადაუხვევს გადასასვლელს, შემდეგ კი შეგიძლიათ გადახტეთ ყუთებზე და შემდეგ ახვიდეთ თოკებზე. სახლში ჩვენ ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება და ისევ ვასრულებთ დავალებას. მოდით წავიდეთ ტავერნაში და შემდეგ მოგვიწევს ქალაქში ხეტიალი.


თავი 4 გაჭირვებული მეგობარი

მიჰყევით სასახლის ნიშანს. შეღწევის ერთ-ერთი ვარიანტია ძაღლების შეშინება, ყველა წავა ცენტრში, შემდეგ კი შეგიძლიათ კარამდე მიხვიდეთ. შიგნით მივდივართ წინ, ვყრით ბოთლს, რომელიც მცველს ყურადღებას ფანტავს და სწორ ოთახში სრიალებს. იქნება დიასახლისი და დაცვის თანამშრომელი, რომელიც საბოლოოდ დახედავს თაროებს, შეგიძლიათ მიხვიდეთ განათებულ თაროებზე და დააჭიროთ ღილაკს ცენტრში.

შიგნით, მეორე სართულზე, იქნება ნახატები, შემდეგ თქვენ უნდა დაატრიალოთ კოშკი ქვემოთ (ნიმუში არის ფანჯრის გარეთ). შემდეგ ჩვენ ვიჭერთ ნახატს და სწრაფად გავიქცევით, შემდეგ თოკის გასწვრივ და შემდეგ ვენტილაციაში.

გავდივართ ქალაქის ნანგრევებში, შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ. ახლა ადექით კიბეებს, რომ შემოუაროთ ცეცხლს და დააჭიროთ. მომდევნო ხანძრისგან თავის დაღწევა არ არის, თქვენ უბრალოდ უნდა სწრაფად გაიაროთ ეს ადგილი. შემდეგი, თქვენ უნდა squat, შემდეგ ამაღლება, გახსენით სარქველი და შეგიძლიათ გასვლა. ლიფტზე მაღლა ავდივართ, ვპოულობთ მოწინააღმდეგეს.

სეიფს ბერკეტით ვამცირებთ და მივუახლოვდებით. გვერდებზე ვაჭერთ ორ ღილაკს და მექანიზმი იხსნება. დაბლოკვის კოდი 3.1.9, ახლა უყურეთ ვიდეოს და ისიამოვნეთ. და ისევ გაიქეცი, ახლა უბრალოდ უნდა გაიქცე უკან. ჩვენ ავდივართ ბადეზე და გადავდივართ მარცხნივ პანელზე. ვხსნით შუქს და ჩუმად მივდივართ სეიფში, ჩაწერეთ 0.1.8.

ჩვენ ვირჩევთ პრიზს, ვაგროვებთ ყვავილებს და მივდივართ სინათლეში (რაღაც გამახსენდა ეს ...). ჩვენ ხელახლა აღვიჭურვებთ საკუთარ თავს სახლში და ვაგრძელებთ საქმიანობას ნაცნობ მარშრუტზე.

თავი 5 განდევნილები

ჩვენ მივდივართ თავშესაფრისკენ, ავდივართ მარჯვნივ ჭიშკართან. ცენტრალური კარის გასაღებად, თქვენ უნდა გაიაროთ გზა სარდაფის კარამდე, მარჯვნივ. შიგნით, თქვენ უნდა ახვიდეთ მეორე სართულზე, იპოვოთ იქ მამაკაცის განყოფილება, ჩართოთ სარქველი იქ და გააგრძელოთ მარკერის გასწვრივ. ერთხელ ოთახში, პალატის შესასვლელიდან, ავიღებთ გასაღებს და მივდივართ ქალთა განყოფილებაში. უბრალოდ ვერ შეხვალ, ერთ-ერთ მეზობელ პალატაში უნდა იპოვო ხვრელი, რომლის მეშვეობითაც მოგიწევს ასვლა.

შიგნით ჩხრეკის შემდეგ მივდივართ სამკურნალო ოთახში. და ისევ კარი არ თმობს, საჭიროა ენერგიის გამოყენება. შეგიძლიათ იპოვოთ ის ინდექსით და, რა თქმა უნდა, ჩართოთ. ჩვენ ვბრუნდებით და ვაჭერთ ღილაკს დაცვის ოთახში, იხსნება მეორე ოთახის კარი, რომელიც უნდა გაიწმინდოს. აქ ჩვენ ვიღებთ ნივთს სკამიდან და ვააქტიურებთ სკრიპტს. ოთახს სხვა კარიდან ვტოვებთ და, ფსიქიურად დაავადებულთა გვერდის ავლით, ლიფტისკენ მივდივართ.

ბოლოში მივდივართ წინ, თუ ეს შესაძლებელია, არ შეჯახება ურჩხულებს, რადგან უსარგებლოა მათთან ბრძოლა, უფრო ადვილია არ შრიალოთ. ჩვენ მივდივართ პოინტერთან, ვხტებით ღობეზე და მივდივართ ღობეებისკენ შესასვლელში. განსაკუთრებული სიფრთხილით გავდივართ და პირდაპირ მივდივართ, ვტკბებით ვიდეოთი, ვაგროვებთ ყვავილებს, ერთი სიტყვით ზღაპარს.

სახლიდან მივყვებით ნიშანს.

თავი 6

ჩვენ მივდივართ მთავარი შესასვლელისკენ, ვუვლით დაცვას, მივყვებით მარჯვენა მხარეს. შესასვლელად, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ორი ბლოკჰედი, რომლებიც მას იცავენ. მერე კიდევ სამი თანამებრძოლი დაიცავს სარდაფის გადასასვლელს. ჩვენ მათ ყურადღებას ვაშორებთ ბოთლით და ვახტებით მოაჯირზე.

შენს შიგნით არ უნდა იჩქარო, ხაფანგებია. ბარონთან მისასვლელად ყველაზე მარტივი გზა მცველების გვერდის ავლით და მეორე ან მესამე სართულზე ასვლაა. დერეფანი ხაფანგებით რომ გავიარეთ, მივდივართ ნაგვის შესასვლელთან, ზემოდან კი იქნება ბარონის კაბინეტი, რომელიც, თუმცა, ჩაკეტილია. შემდგომ თქვენ მოგიწევთ ასვლა ვენტილაციის გასწვრივ, მასში შესასვლელი არის კარის მარჯვნივ. იმ ადგილას, სადაც არის გატეხილი კიბე და მკვდარი ლიფტი, ჩვენ ავდივართ განათებულ ბადეებზე და უფრო მარჯვნივ, შემდეგ კი ზევით.

ჩვენ ვტოვებთ ლიფტს, ახლა მარცხნივ და მცველებს გვერდით, სვეტებზე ბორცვების გასწვრივ ხტუნვით. შემდეგ მივდივართ ბარიკადებისკენ და, მტერს აჯობა, ყუთს გადავხტებით. ჩვენ კედლის გასწვრივ მივდივართ ღილაკზე ბოლოში, გასასვლელი არის ნაპოვნი.

გენერატორის გასატეხად, საჭირო იქნება ბერკეტის დაწევა, შემდეგ კი მბრუნავი ნაწილების ცენტრირება ბზარზე და დაელოდეთ ვიბრაციას. საჭირო იქნება სარქვლის დახმარებით სიჩქარის რამდენჯერმე გაზრდა და ასე შემდეგ, სანამ არ დაიშლება. ახლა ვიღებთ ფრაგმენტს და გამოვდივართ ჩამოკიდებული ღვეზელის გასწვრივ.

ჩვენ მივდივართ კანალიზაციის გასწვრივ, ვეცემით თოკს, ​​რომელიც იკავებს ნავს და კიდევ უფრო მეორე მხარეს. ვდგებით და გავდივართ ცეცხლმოკიდებულ ქალაქს. ჩვენ ვსწავლობთ შემოგარენს რაფებსა და ცისფერ ზოლებს, რომ არ დაიხრჩოს.

ჩვენ ხელახლა ვიარაღდებით ბუნაგში და ისევ გზას გავუდექით. უბრალოდ აზრზე გადასვლა შეუძლებელია, ბევრი ხალხია. აი, ან საიგასავით იჩქარე, ან ზურგს უკან ფრთხილად შემოიპარე.

თავი 7 საიდუმლო ქალაქი

ჩვენ მივყვებით დახურულ ჭიშკარს, ისინი უნდა გატეხონ და შიგნით შევიდნენ, ფხიზლად მცველებს გასცდნენ.

მარჯვნივ, თქვენ მოგიწევთ მძინარე მცველის გვერდის ავლა, შემდეგ კი ბოთლით უნდა გადაიტანოთ ყურადღება და ჭიშკარზე ასვლა. ზარი უნდა დაარტყა კარიბჭის გასაღებად. მაშინ უმჯობესია დაიმალოთ მარჯვენა კუთხეში, წინააღმდეგ შემთხვევაში გმირს აღმოაჩენენ.

შიგნით, თქვენ მოგიწევთ მარჯვენა მხარის გასწვრივ ბერკეტისკენ. ჩვენ ვააქტიურებთ ბერკეტს, ვურეკავთ ლიფტს, მაგრამ აქ ფრთხილად იყავით: თქვენ უნდა დაელოდოთ სანამ ყველა არ დაშორდება ლიფტს. ბოლოში ჩვენ კედელზე ვხტებით ბადეზე და მივდივართ მის გასწვრივ მარჯვნივ თოკზე, რომლის გასწვრივ ჩავდივართ ქვემოთ, მთავარია გვირაბში ხაფანგის გვერდის ავლით. თქვენ მოგიწევთ ძალიან ფრთხილად ჩასვლა, მტრები ყურადღებიანი არიან და ყველა დონეზე ათვალიერებენ. უფსკრულის გავლით, თქვენ კვლავ მოგიწევთ პირისპირ ღობეებს.

მარცხნივ სამივეს შემოვუვლით ხიდის გასწვრივ ან თოკებით მოდური ისრების დახმარებით. შემდეგ კარს ავწევთ და შევდივართ. ხაფანგის განსაიარაღებლად საჭირო იქნება სარქვლის დამაგრება ხანძრის ჩაქრობამდე. შემდეგ გადალახეთ ორი მცველი და ჩაყვინთეთ უფსკრულისკენ. ჩვენ წინ მივდივართ და საბოლოოდ მივდივართ ციხესიმაგრისკენ, შემდეგ მარჯვნივ და ზევით. ჩვენ ვმოძრაობთ რაფაზე, სანამ მოაჯირი ჩვენს მხარეს არ დასრულდება.

ჩავდივართ ქვევით, მივდივართ მარცხნივ და ჩიტის გვერდით ჩუმად ვიწექით, თორემ ის აკოცა. მაშინ ღირს მცველების განცვიფრება, მაგრამ ყუთი მაინც დაეცემა. ადგილი რთულია, თუ მშვიდად გავლა მოახერხე, მაშინ გაგიმართლა და მაინც შესაძლებელია. უფრო მაღლა, გამოიყენეთ ადგილები, რომლებიც მონიშნულია ხაზგასმით.

ბრძოლა რთული იქნება, თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ უარი თქვათ და სულელურად შეხვიდეთ ჭიშკარში, მაგრამ ნაძირალა უნდა დაისაჯოს! უმჯობესია მტრის მოკვლა ისრებით და უმჯობესია დაარტყა თავი. მეთოდი მარტივია, ჯერ შუქს ვაქრობთ წყლის ისრებით, შემდეგ იერიშით. ბრძოლის დროს უმჯობესია წრეში გადაადგილება ერთი მიმართულებით, უმჯობესია იყოთ ზურგსუკან, შემდეგ კი გამარჯვება ჯიბეში გაქვთ.


თავი 8 დილის გამთენიისას

ფრთხილად გავდივართ კატაკომბებში, შესაძლებელია შეხვედრები გოლებთან. გაუგებარი ტიპის კონსტრუქციის მახლობლად, ძირს ვხტებით და კედელში ხვრელში ჩავძირებით. შემდეგ ჩვენ გადავლახავთ კლდეს მარცხენა მხარეს მდებარე მილების გასწვრივ. ჩვენ ძირს ვხტებით, აქ საჭირო იქნება ორი მცველის გვერდის ავლით და ჩვენ ვაგრძელებთ სვლას. დაცვას შემოვუვლით და შევდივართ. შიგნით ჩვენ არ ვიღრიჭებით, სანამ ბიჭები საუბრობენ, ჩვენ მოგვიწევს ჩაყვინთვა მარჯვნივ. ბოლოში მოგიწევთ პერსონაჟთან გარიგება, შემდეგ კი მარჯვნივ მდებარე ყუთზე ასვლა.

ჩვენ გავდივართ მცველს, მოძრაობთ მარჯვენა მხარეს, ზევით, თოკით ისრის გამოყენებით, ავდივართ გემზე. თოკზე უფრო ქვემოთ და კიდეების გასწვრივ ვტოვებთ კოშკს. შემდეგ კარს გასცდა. ჩვენ ქვემოთ ჩავდივართ, ქვემოთ საჭირო იქნება მტრების დიდი ჯგუფის დაბეჭდვა, ეს არც ისე ადვილია, რადგან სადარაჯოები ყველგან არიან. ასე რომ, ჩვენ ვიღებთ ერთს ხმაურით, დანარჩენი ორის მარშრუტი უნდა გავიხსენოთ და ასე ვიმოქმედოთ.

ბოლოში ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ მივყვებით ქუჩას მარჯვნივ ან მარცხნივ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, გაქვთ თუ არა ისარი თოკით მარჯვნივ გადახტომისთვის. მარცხნივ შეგიძლიათ გაიაროთ ორი ავაზაკი და გადახტეთ რაფაზე. სხივზე ვხტებით და ჩუმად ვვარდებით ორი მცველის ზურგს უკან. საკეტი უნდა გაიბზაროს ზუსტად და ერთ პერსპექტივაში, შეცდომების გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველაფერი შორიდან უნდა გადაკეთდეს.

შიგნით იქნება ვიდეო, მერე ქალბატონს მივუვარდებით, რომელიც ბოლოს უკნიდან გვერდის ავლით მოგვიწევს, რისთვისაც მიწისქვეშეთში ჩავყვინთავთ და იქ მივდივართ. მერე ურჩხულებს შემოვუვლით, აქ ყველაფერი მარტივია, ისინი ბრმები არიან და რამდენიმე მეტრს ვერ ხედავენ.

კუთსცენის შემდეგ მივდივართ მარცხნივ, ვიჭერთ ფრაგმენტს, შემდეგ მივყვებით ზემოდან მეორე ფრაგმენტამდე და ბოლოს ბოლოში ვიღებთ ბოლოს, რის შემდეგაც გოგონა აღმოაჩენს პერსონაჟს და ურტყამს. და მაინც, პირველი ფრაგმენტის აღების შემდეგ გამოჩნდება ფანტომები, მათ არ სჭირდებათ დანახვა, რადგან მათთან ბრძოლას აზრი არ აქვს, უფრო ადვილია იყო მშვიდად და არ იჩქარო. ქვას რომ აგროვებენ, გოგოს მივაქვთ.

აქ არის Happy End თამაშები ქურდი 4 (2014).


პროლოგი: შემოდგომა

ზაფხულის ფესტივალის წინა დღეს, პროფესიონალი ქურდი გარეტი იღებს რჩევას დიდი ნადავლის შესახებ მისი ინფორმატორი ბასოსგან. ამოცანას ართულებს ის, რომ მას მარტო არ უწევს მუშაობა. გარეტი, რომელიც მიჩვეულია სწრაფად და ჩუმად მოქმედებას, დაწყვილდება გაბედულ და უკომპრომისო ახალგაზრდა გოგონასთან, სახელად ერინთან. მთავარი ბიზნესის დაწყებამდე გარეტმა ხელიდან არ გაუშვა შესაძლებლობა, გადახედა ქალაქგარეთ და გაძარცვა მისი მოკრძალებული საცხოვრებელი. ჩვენ ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც აშკარად ჩანს და ყველაფერს, რაც იმალება ხედვისგან, თაროებზე, კაბინეტის კარების უკან და უჯრების შიგნით. დასრულების შემდეგ, ჩვენ გამოვდივართ ღია ფანჯრიდან და სხივის გასწვრივ მივდივართ მოპირდაპირე შენობისკენ. ჩვენ ვხსნით ფანჯარას, სწრაფად და ხშირად ვაჭერთ ერთ ღილაკს და შევდივართ სხვენში. მდგარ მდგომარეობაში ჩახშობილი ან ნელი ნაბიჯით გავდივართ გალიებთან ჩიტებთან ერთად. ბუმბული განსაკუთრებით მგრძნობიარეა ჟილეტების მიმართ, ამიტომ მათი გამოყენება მყისიერად გააღვიძებს ახლომდებარე მტრების ეჭვს. ჩვენ ვურთიერთობთ სურათთან და ნელ-ნელა ვატარებთ ხელს ჩარჩოს ქვეშ თითოეულ მხარეს, სანამ არ ვიპოვით საიდუმლო გადამრთველს, რომელსაც შევსებული ხატი შეატყობინებს. ვააქტიურებთ გადამრთველს და ვაგრძელებთ სეიფის გატეხვას. სამაგისტრო კლავიშის შემობრუნებით ვპოულობთ მის სწორ პოზიციას და შესაბამისი ღილაკის დაჭერით ვაფიქსირებთ საკეტის პინს. საკეტის სირთულე განისაზღვრება ქინძისთავების რაოდენობით (მაქსიმუმ 5). და, შესაბამისად, რაც მეტი ქინძისთავები, მით უფრო მცირეა ფიქსაციის რადიუსი თითოეული მათგანისთვის. შესვენების დასრულების შემდეგ, სეიფიდან ვიღებთ მბზინავ ყელსაბამს და გვესმის, რომ ვიღაც ჩქარობს სახურავზე.


ჩვენ გავდივართ გარეთ, ვუხვევთ მარჯვნივ და მივდივართ კუთხეში. ყუთიდან თოკის ისარს ამოვიღებთ. ჩვენ ვეძებთ, ვხსნით აღჭურვილობის მენიუს და ვირჩევთ ისრების ერთადერთ ტიპს. ვწევთ მშვილდს და ვუსვრით თოკით შემოხვეულ სხივს. აიღე თოკი და აწიე. ჩიტების სიმშვიდის დამრღვევი ერინი აღმოჩნდა. ის გვთავაზობს შეამოწმოს, რომელი ჩვენგანი დარბის უფრო სწრაფად. ჩვენ სწრაფად ვიჩქარებთ ჩვენს პარტნიორს, გადავლახავთ მარტივ დაბრკოლებებს. დამსახურებული გამარჯვება მიდის ქალბატონს.

სინათლის ქვა, რომელიც მდებარეობს ქვედა მარცხენა კუთხეში, გვიჩვენებს, გვფარავს თუ არა ჩრდილი. მსუბუქი წრე - ჩვენ ადვილად დასანახი ვართ, ბნელი - თითქმის უხილავი ვართ. ვაგრძელებთ ერინს მივყვებით, შენობის კუთხეს ვეკიდებით და, არ გვეშინია, რომ აღმოვჩნდეთ, მის უკნიდან უსაფრთხოდ ვიყურებით შესაბამისი ღილაკის დაჭერით. მცველების უკან წინსვლის შემდეგ, ერინი გამოიყენებს საკუთარ განვითარებას - კლანჭს, რომელიც საშუალებას აძლევს მას ადვილად მიეჭიმოს გისოსებს და აძვროს კედლებზე. ჩვენ მოგვიწევს ძველებურად ვიმოქმედოთ. გამოიყენეთ მყისიერი ტირე, რათა გადახტეთ განათებულ ზონაში. შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ და ავიდეთ კიბეებზე. საუბრის შემდეგ, ჩახრჩობილი, მილის ქვეშ გავდივართ. გადავდივართ საკონტროლო პუნქტზე, ვამტვრევთ ჯალამბარს და ავდივართ კიბეებზე. ფანჯრიდან შიგნით შეღწევის შემდეგ, ვხსნით კარის საკეტს, შევდივართ ოთახში და მაგიდიდან ვიღებთ დოკუმენტს "მაყურებლის დღიური" (1/1). ვტოვებთ ფანჯრიდან და მივდივართ შემდეგ კორპუსში. ნელი ნაბიჯით მივდივართ კიბეებზე, რომ ჩიტი არ შევაშინოთ და შემდეგ სართულზე ავდივართ.

Primal Stone მდებარეობს ბარონ ნორთკრესტის სასახლის საზეიმო დარბაზში. მტრის ტერიტორიაზე გასვლის შემდეგ, მიჰყევით ერინს და გამოიყენეთ ტირე, რომ მყისიერად გადალახოთ განათებული გზა. ცოტა მაღლა ავდივართ, დაცვას უკნიდან ვუახლოვდებით და ვძარცავთ. ჩვენ ვხტებით ღობეს, ძალიან ნელა ვხტუნავთ, გავდივართ წყალში და ვახვევთ განათებულ ადგილს. ყუთიდან წყლის ისარს ამოვიღებთ და ჩირაღდანს ურტყამთ. გავდივართ წყალში, ავდივართ კიბეებზე და ვუყურებთ, როგორ კლავს ერინი ახალგაზრდა და გამოუცდელ მცველს. მეორე მცველს ვაჩოქებთ და პარტნიორთან საუბრის შემდეგ გავტეხეთ კარის საკეტი.

ჩვენ ვიღებთ ბოთლს, ვიმალებით კუთხეში მარჯვენა მხარეს განათებული ადგილის წინ და ვყრით ბოთლს იმ ადგილას, საიდანაც მოვედით. მცველი გაფანტავს და თავისუფლად შევძლებთ ჭიშკრის მარჯვნივ მდებარე ყუთებს მივაღწიოთ. ავდივართ მაღლა, გადავდივართ ხარაჩოზე და ავდივართ თოკზე. ქვემოთ, უმოძრაო მცველის უკანა მხარეს არის საკეტი, რომელიც არა მხოლოდ შესანიშნავი საფარია, არამედ ემსახურება როგორც ავტოშენახვის წერტილს, და ყუთი წყლის ისრით. ასევე მეორე მხარეს ვხვდებით ზარდახშა ძვირფასი ნივთებით. ერინი კლავს კიდევ ერთ მცველს და გარეტი გადაწყვეტს კლანჭის მოპარვით შეამსუბუქოს მისი ენთუზიაზმი. ბარონი, ალდუსი და კორნელიუსი ასრულებენ რიტუალს პირველყოფილი ქვის გამოყენებით, რათა გამოიძახონ პრიმალი. გარეტი გთავაზობთ ამ ადგილის დატოვებას და ერინი დაჟინებით მოითხოვს დავალების გაგრძელებას. შედეგად, ერინი, რომელიც ცდილობს კლანჭის დაბრუნებას, იშლება და რიტუალის ცენტრში აღმოჩნდება. მის გადარჩენას ცდილობს, გარეტიც ძირს ეშვება.

თავი 1: ბლოკადა

ბოლო მოვლენებიდან ზუსტად ერთი წელი გავიდა. ქალაქი მოიცვა დაავადებამ, სახელად „სიბნელე“, რომელმაც უკვე ბევრი ადამიანი იმსხვერპლა. ბარონის ძალა დღითიდღე იზრდება. მესაზღვრეებმა დაიწყეს მცველებივით გამოიყურებოდნენ, მზად იყვნენ ვინმეს გატეხონ ხელისუფლების კრიტიკისა და წვრილმანი დანაშაულისთვის. მათთან შეხვედრას სასწაულებრივად ავარიდე, ხეივანში ვიმალებით.

ღირებული თასი "ბეჭედი ამეთვისტოთი".


თითოეულ თავს აქვს უნიკალური დავალებები, რომელთა დასრულება ფულად ჯილდოს გვპირდება. Phantom სტილი გულისხმობს სხვა სტილის სრულ ან ნაწილობრივ გამორიცხვას. მტრების განსაცვიფრებელი და მკვლელობა მტაცებლის სტილია, ხოლო სანთლების ან ჩირაღდნების ჩაქრობა, ეჭვები და აღმოჩენები ოპორტუნისტული სტილია. თავი დასრულებულად ითვლება იმ სტილში, რომლისთვისაც შესრულდა ყველაზე მეტი მოქმედება.

კონცენტრაცია საშუალებას გაძლევთ შეანელოთ დრო და მონიშნოთ ყველა აქტიური წერტილი. კონცენტრაციის მარაგი შეზღუდულია მასშტაბით, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ხაზგასმით აღვნიშნოთ აქტიური წერტილები მის გარეშე. ჩვენ სულ წინ მივდივართ, ვუხვევთ მარცხნივ და ვიღებთ გაზეთს "კომენდანტის საათის შესახებ" (1/19), რომელიც კართან დევს. შემობრუნების შემდეგ წინ მივრბივართ, ღობეს გადავხტებით და კლანჭს ვიყენებთ კედელზე ასასვლელად. ჩვენ ვიღებთ ტომარა საკვებს, რომელიც აღადგენს ჯანმრთელობას და ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა.

შორს მოჩანს საათის კოშკი - გარეტის სამალავი. ვხტებით და ჩრდილში ვჯდებით. ერთ-ერთ მცველს აქვს საბუთი „ბლოკადის წესები“ (1/2) – ვძარცავთ. თუ დრო არ გვქონდა ამის გაკეთება მაშინვე, მაშინ ველოდებით სანამ მცველი მარტო დაბრუნდება ჭიშკართან. გადავდივართ მეორე მხარეს ხეივანში და მარცხნივ შებრუნებით ბოლომდე გავდივართ. კედელს გადავხტებით და ისევ ქუჩაში აღმოვჩნდებით. მცველების დაშლის შემდეგ მივდივართ სანათურთან. ჩვენ სწრაფად ვიღებთ ტროფეს "ამეთვისტო ბეჭედი" (1/4), რომელიც მდებარეობს ლულის მახლობლად მარცხენა მხარეს და ვბრუნდებით ხეივანში. კლანჭით ვეკიდებით გისოსებს, ვეხებით კედელს და მეორე მხრიდან ძირს ვხტებით.

ვამტვრევთ კარის საკეტს, ვჭედავთ ყუთებს შორის და გავდივართ Stonemarket-ის მესაქონლეების ეზოში. მარჯვენა მხრიდან ვხტებით და უკანა ეზოში გავდივართ. იქ კიბეს ვიპოვით - ჩავდივართ სარდაფში. ჩვენ მივდივართ პატარა ოთახში, პლატადან ვირჩევთ გაზეთს "კოშკზე საათი კვლავ გაიზარდა!" (2/19) და გავუყევით გზას თაროების უკან გვირაბის გავლით.

მაღაზიაში შესვლის სამი გზა არსებობს. სარდაფში ხელოსანია, რომელიც გამუდმებით გადადის ერთი მაგიდიდან მეორეზე. მარცხენა მაგიდაზე არის დოკუმენტი "Ligruve's Letter" (2/2) - ჩვენ ვიღებთ მას. მასში ყოველი აბზაცის დაწყებამდე მითითებულია ნომრები 7, 3, 9, რომლებიც სეიფის კოდია. თავად სეიფი იმალება ნახატის მიღმა, კუთხეში, თაროების გვერდით. საიტი განათებულია, ასე რომ, ჩვენ სწრაფად ვიმოქმედებთ, მაგრამ არ გავტაცებთ. სუბტიტრებიდან ადვილი გასაგებია, როცა მასტერი სხვა მაგიდაზე გადადის. ჩვენ ვპოულობთ ჩამრთველს ჩარჩოს ქვეშ, ვააქტიურებთ მას, ვაყენებთ საჭირო ნომრებს კომბინაციის საკეტში და ვიღებთ ძვირფას ტროფეს „ნიღაბი ლაითგროვის სამკაულებით“ (2/4).

ავდივართ პირველ სართულზე და შევდივართ პატარა ოთახში მძინარე მცველთან ერთად. ჩვენ ნელ-ნელა მივდივართ კედლის სეიფთან, ვხსნით საკმაოდ რთულ საკეტს და ვიღებთ ძვირფას გაშავებულ სამაჯურს (3/4). შეცდომები არ უნდა იყოს, თორემ მცველი გაიღვიძებს. მანამდე უმჯობესია შეინახოთ კარადაში ან მთავარ მენიუში. თუ სეიფის კარი ღიაა, გადარჩენა არ ღირს, რადგან ამ სეივის ჩატვირთვის შემდეგ მცველი სასწაულებრივად გაიღვიძებს და აღმოაჩენს ძარცვას (გაღებული კარები, სეიფები და ზარდახშა მტრებს გააფრთხილებს). ჩვენ გავდივართ საგამოფენო ოთახში, ველოდებით მცველს და მივყვებით მას მარცხენა მხარეს. როცა მცველი უკან დაბრუნებას იწყებს, ვიტრინას შუაში ვხსნით და ძვირფას თასს „ნიღაბი ძვირფასეულობით“ (4/4) ვიღებთ. ავდივართ მეორე სართულზე, შევდივართ მარჯვენა მხარეს საძინებელში და საწოლიდან ვიღებთ გაზეთს „ვინ უყურებს დარაჯებს?“-ს. (3/19). ნელა და უხეშად მივდივართ დერეფნის მეორე ბოლოში არსებულ ღია ფანჯარასთან და გამოვდივართ.


ჩვენ ვირჩევთ გაზეთს "ბლოკადა!" (4/19) იწვა სკამზე მარჯვენა მხარეს. ფანჯარას ვხსნით, შევდივართ შენობაში და ოთახის მეორე ბოლოში მდებარე კარიდან გარეთ გავდივართ. ჩვენ ვიყენებთ ჯოხს მცველებთან გასასრიალებლად. წინ მივდივართ, მალე კიდევ რამდენიმე მცველს შევხვდებით. ჩვენ მივყვებით მათ კუთხისკენ, შემდეგ კი კლანჭით ვეჭიდებით მილის მარცხენა მხარეს არსებულ ღვეზელს და მაღლა ასვლისას მივდივართ საგუშაგო.

Საათის კოშკი

მაგიდაზე მარცხნივ არის გაზეთი "ყელსაბამი" ალდეილის ვარსკვლავი "(5/19) - ჩვენ ვიღებთ მას. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ არასაჭირო მარაგი მკერდში. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე და ვიღებთ შეტყობინებას ბასოსგან, რომელსაც ყვავი ჯენივერი მოგვიწოდებს.

ქვის ბაზარი

ჩვენ ვტოვებთ კოშკს და მივდივართ ლამე ბურრიკის ტავერნაში, თავიდან ავიცილებთ შეტაკებას დაცვასთან. ბასოს საქმე არ აწყობს, მაგრამ ის ყოველთვის იპოვის ჩვენთვის სამსახურს. ახლახან გარდაცვლილი კორნელიუს გრეივსი ყოველთვის ატარებდა ბეჭედს თითზე. ეს ბეჭედი არა მარტო ბასოს, არამედ ბარონის ხალხის ინტერესს იწვევს, რომლებმაც კონტროლი აიღეს ძველ ქარხანაზე, სადაც გვამებს აწვდიან.

ბასოს მაღაზიაში დავბრუნდებით, ვიღებთ გაზეთს "ღალატი!" (6/19). ტავერნის შესასვლელის მოპირდაპირედ არის ვაჭარი. უპირველეს ყოვლისა, მისგან ვიღებთ ქანჩს. თოკის ისრები არ იქნება ზედმეტი. ფულის გამომუშავება შეგიძლიათ არასაჭირო მარაგების გაყიდვით, ქალაქში სასარგებლო ნივთების ძიებით ან ბასოსა და სხვა პერსონაჟების შეკვეთების შესრულებით. შევდივართ ტავერნაში და დახლიდან ვირჩევთ გაზეთს "Northcrest is instructible" (7/19).

მივდივართ სასაფლაოზე და ვხვდებით მათხოვრების დედოფალს. მოსახლეობის ქვედა ფენის წარმომადგენელი მინიშნებებით ცხადყოფს, რომ ქალაქში საშიში ძალა იმალება. კონცენტრაციის წერტილის მიღების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ გაუმჯობესებას "ინტუიციის" უნარისთვის. მათხოვრების დედოფლისთვის ყოველი შემოწირულობისთვის ვიღებთ კონცენტრაციის ერთ ქულას. ყოველი შემდეგი წვერი იქნება 150 მონეტა უფრო ძვირი, ვიდრე წინა. ჩვენ ვიღებთ გაზეთს "ძველი ღმერთები ახალ ქალაქში?" (8/19), მოხუცი ქალის მახლობლად მაგიდაზე იწვა.

თავი 2: ფერფლი ფერფლამდე

სამსხმელოს მთავარი კარიბჭე მკაცრად არის დაცული. თოკზე ჩავდივართ და კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით. თუ ბოლომდე მარცხნივ წავალთ, მოკლე გზას ვიპოვით. ჭანჭიკები ბადეებიდან ამოსაღებად საჭიროა გასაღები. გრძელი გზა- კარიბჭის წინ ტერიტორიაზე. აწიეთ კიბე ხიდის მარცხნივ და გაიარეთ ჩრდილებს შორის, რომ მიაღწიოთ კარიბჭის მარჯვნივ. ერთ-ერთი მცველი სიზმარში ჩავარდება, მეორე კი წრეში გაივლის.

კედელს გადავხტებით და ქარხნის შენობისკენ მივრბივართ. წამით ჩემს თვალწინ ერინის გამოსახულება ჩნდება. ჩვენ ავდივართ მარცხენა მხარეს მდებარე სტრუქტურაზე და მისგან გადავდივართ შენობის სახურავზე. ჩვენ ბოლომდე გავდივართ მარჯვნივ, ჩავდივართ კიბეებზე და მაგიდის უჯრიდან ამოვიღებთ ძვირფას თასს „მოწყალების ხსოვნას“ (1/5). ცხრილიდან ვიღებთ დოკუმენტს "ნახშირის მაღარო" (1/9). შენობიდან გამოვდივართ და ქარხნის შენობის მიმდებარე მილს ვიღებთ. ჩვენ ავდივართ მაღლა, მარცხნივ გადავდივართ კიდეების გასწვრივ და შევდივართ ვენტილაციის სისტემაში.

ბილიკი სახურავისკენ.


ვენტილაციას გავდივართ და მცველის წასვლისას კიბეზე გადავდივართ. ბოლომდე ქვევით ჩავდივართ, ვაღებთ კარს და გადავდივართ მეორე მხარეს განათებულ კარზე. მესაზღვრეები ძალიან მალე დაიშლებიან. ერთ-ერთი მათგანი დარჩება განათებულ ზონაში, ამიტომ ჩვენ ვიღებთ დოკუმენტს "ჭურჭლის ტრანსპორტირება" (2/9) კედლიდან კარის მარჯვნივ მხოლოდ მაშინ, როდესაც მცველი მარცხენა მხარეს არის. მარჯვნივ არის მოკლე გზა კაუჭამდე ვენტილაციის გავლით. გასაღების არარსებობის შემთხვევაში, ჩვენ ავდივართ კარის წინ ყუთზე და ავდივართ ზედა სართულზე, როდესაც მცველი მარჯვენა მხარეს არის. ჩვენ ბოლომდე გავდივართ მარჯვნივ და კედლიდან ვიღებთ Broken Glass-ის დოკუმენტს (3/9). ქვევით ხტუნვით, დადექით კიდეზე და მიეჭიდეთ კაუჭს.

საწარმოო სახელოსნოში გადასვლის შემდეგ, ჩვენ ძირს ვხტებით, სანამ მცველის ხედვის არეში ვიქნებით. ჩვენ სულ წინ მივდივართ, ცხრილიდან ვირჩევთ დოკუმენტს „თავისუფალი ადგილი“ (4/9) და გავაღე კარი მარცხენა მხარეს. კაბინეტებს შორის მინას ნელ-ნელა გავდივართ, მაგიდიდან ვიღებთ დოკუმენტს „რემონტის შეტყობინება“ (5/9) და გავდივართ დერეფანში. დაცვას მივყვებით კიბეებზე და მაშინვე მაღლა ვიხედებით. ჩვენ თოკის ისრით ვესროლით სხივს, ავდივართ კაბინეტზე და, თოკს ვიჭერთ, ავდივართ ზემოთ. ბოლო ხიდზე ვხტებით და ვიღებთ ძვირფას თასს „ბროში: დეიზი“ (2/5). ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ მივაღწევთ პატარა ოთახს, საიდანაც უფრო შორს გავდივართ მცველ(ებ)თან და ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ გადავხტებით მოაჯირზე და ვენტილაციის სისტემით ვაღწევთ გზას სახელოსნოში. წიგნების დასტაზე კარიდან ცოტა მოშორებით არის დოკუმენტი "იდუმალი წერილი" (6/9) - ჩვენ ვირჩევთ მას. თაროების მარცხნივ არის კედლის სეიფი. ჩვენ ვაყენებთ კომბინაციას 314 და ვიღებთ ძვირფას თასს "მექანიკური ადამიანის სული" (3/5). ჩვენ ვტოვებთ სახელოსნოს მარჯვენა მხარეს სავენტილაციო ლილვის მეშვეობით.

კიბეებზე ვბრუნდებით და დერეფანში გავდივართ. დაცვასთან შეჯახების თავიდან აცილებისას მივდივართ ჩაკეტილ კართან და ვიღებთ დოკუმენტს „აკრძალული ზონა“ (7/9). მძინარე მცველის წინ არის გულმკერდი, რომელიც ყველა მხრიდან გატეხილი შუშით არის შემოსილი. ჩვენ ნელ-ნელა გავდივართ ხმაურიან ზონაში ან უბრალოდ გადავდივართ მოაჯირზე. გულმკერდს ვხსნით, მისგან ძრავის ოთახის გასაღებს ამოვიღებთ და არ დაგავიწყდეთ სახურავის დახურვა. გავდივართ გვერდით ოთახში, კლანჭის დახმარებით ავდივართ კედელზე და კარგ მომენტს ველოდებით ბნელ ადგილას, რათა ავიღოთ დოკუმენტი „ცხედრების სია“ (8/9) პათოლოგიის მაგიდიდან. ჩვენ ვუბრუნდებით დაკეტილ კარს, ვხსნით მას გასაღებით და, ზევით ასვლისას, ავიჭერთ კაუჭს.

მცენარის შემდეგ ნაწილში ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ ვხტებით ქვემოთ და მივყვებით წინ. ჩვენ ვუყურებთ, როგორ აშორებს ბეჭედი კორნელისუსის სხეულიდან გენერალი "ქურდული დამჭერი". უფრო შორს გავდივართ და ზემოთ ავდივართ. ჩვენ ვიღებთ დოკუმენტს "ძებნის ინსტრუქციები" (9/9) კედლის სვეტიდან. ჩვენ შევდივართ ჩვენს უკან ოთახში, სადაც კონვეიერის ზემოთ ღვედის ქვეშ დევს ძვირფასი ტროფეი "ბეჭედი ბრილიანტებით" (4/5) - ჩვენ ვიღებთ მას. უკან დავბრუნდებით, ჯოხებით კონტრტოპიდან კონტრტოპზე გადავდივართ მეორე მხარეს. ჩვენ ვაკეთებთ ჯოხს იმ მომენტში, როდესაც ღუმელის ღუმელის კარი იხურება. შემდეგი, ჩვენ ავდივართ კედელზე მარჯვენა მხარეს და ვენტილაციის საშუალებით მივდივართ ოსტატის კაბინეტში. გატეხეთ კედლის სეიფი ელემენტების გამოსახულების მიხედვით განთავსებით. ვიღებთ ძვირფას თასს „კორნელიუსის ბეჭედი“ (5/5). მოულოდნელად გამოჩენილ გენერალს ვანეიტრალებთ და კარს ვკეტავთ.

ამოხსნილი თავსატეხი.


გააღე კარი და გადი გარეთ. როდესაც მცველები თანხმდებიან და იშლებიან თავიანთ ადგილებზე, ჩვენ გადავდივართ მარჯვენა მხარეს მათ შორის ბნელ ადგილას. განაგრძეთ მოძრაობა მარჯვენა მხარეს, ფრთხილად მიუახლოვდით ჭიშკარს და ახვიდეთ მასზე კლანჭით. ჩვენ ავწევთ მილის გასწვრივ, გადავდივართ მარჯვნივ და გამოვდივართ. მივდივართ მარჯვნივ, ვხტებით შენობის სახურავზე და ვეცემით. ჩვენ თაროს მიღმა ვიმალებით და ველოდებით სანამ მცველი შეამოწმებს რა მოხდა აქ. შემდეგ ჩვენ მივყვებით მას და სწრაფად ავდივართ მარჯვენა მხარეს არსებულ სტრუქტურაზე, როდესაც მცველები დატოვებენ. ვხტებით ზედაპირიდან ზედაპირზე, სხივიდან სხივზე და ამით მივდივართ შენობამდე. ფანჯრიდან შევდივართ შიგნით და ჩახრილებით გავდივართ გვერდით ოთახში.

Stowmarket

ვაჭარს აქვს ახალი იარაღები - საპარსი და მავთულის საჭრელი - ჩვენ მათ ვიღებთ. გაიცანით ბასო შავ შესახვევში. ის გაგვაცნობს ბეჭდის მომხმარებელს, ორიონს, რომელიც ეწინააღმდეგება ბარონის რეჟიმს. ჩვენ თანახმა ვართ მივიღოთ მისთვის უნიკალური წიგნი, რომელიც მდებარეობს ყვავილების სახლის ბორდელში. ლამაზი ყვავილების სახლი საიდუმლო ადგილიდა ყველას არ უშვებენ. ერინი მუშაობდა ბორდელში და, ბუნებრივია, იცოდა, როგორ მოხვედროდა იქ.

მდინარისპირა

გავემგზავრებით ქალაქის ახალ უბანში და მივდივართ წისქვილთან. შიგნით რომ ავიღეთ, ვხტებით ყუთებს, ჩავდივართ ქვევით და ვააქტიურებთ კედელზე საიდუმლო გადამრთველს ბორტზე გადასასვლელიდან ოდნავ მარჯვნივ.

ჩვენ ავდივართ მაღლა და ვაჭერთ კედლის ღილაკს მარცხენა მხარეს კუთხეში. ხაფანგების განიარაღების შემდეგ ავდივართ კიბეზე და ვაგრძელებთ მონოლითურ კიბეზე ასვლას, პარალელურად ვააქტიურებთ კედელზე საიდუმლო ღილაკს. გახსენით ლუქი საყრდენზე ღილაკზე დაჭერით და გადახტეთ ქვემოთ. ერთხელ უცნაურ ადგილას, ჩვენ მივიღებთ ერინისგან მომდინარე ბზინვარებას. ორჯერ რომ გავუსწროთ გოგონას, კედლებიდან ვგლიჯავთ მისი გამოსახულების პლაკატებს და ბოლო იქნება პლაკატი ჩვენი პორტრეტით. რეალობას რომ დავუბრუნდეთ, მსგავს პორტრეტზე ღილაკს ვააქტიურებთ და ქეშიდან მედალიონს ვიღებთ.

ჩვენ ვყიდულობთ მავთულის საჭრელებს, თუ ეს ადრე არ გაგვიკეთებია. მივდივართ მითითებულ წერტილამდე, ჩავდივართ ქვემოთ და მივდივართ ბოლომდე მარჯვნივ. საყრდენზე ბერკეტს ვწევთ და დაბლა ხიდის გასწვრივ ყვავილების სახლისკენ ავდივართ.

თავი 3: ბინძური საიდუმლოებები

მცველი მდიდარს ყვავილების სახლისკენ მიჰყავს. არ არის აუცილებელი მათი მიყოლა, ამიტომ წინ მივდივართ კედელთან და მარცხენა მხარეს ავძვრებით მილს. ჩვენ ვიყენებთ მავთულის საჭრელებს ფარის თოკის მოსაჭრელად და ამით ჩვენს ქვემოთ არსებული კარის გასაღებად. იქ წასვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და ახვიდეთ ყუთში. იატაკიდან ვირჩევთ ძვირფას თასს „ჭრიჭინა“ (1/5) და ვაგრძელებთ წინსვლას. ქვევით-ქვემოთ ვხტებით და კიბეებზე ავდივართ. საჭიროების შემთხვევაში, ბოლო კლდემდე, ჩვენ ვუშვებთ თოკის ისარს ზედა სხივში და უსაფრთხოდ ჩამოვდივართ თოკზე. გადავიდეთ ქვედა სართულზე და კლიენტის გამოცდილებიდან გამომდინარე, დავრწმუნდებით, რომ ყვავილების სახლში შესვლა მხოლოდ მოწვევით შეგეძლებათ. ჩვენ ის არ გვჭირდება: კაუჭის დახმარებით მარჯვენა მხარეს კედელზე ავდივართ.

კარებს ვხსნით, მარცხენა მხარეს ბერკეტებს ვწევთ და თავისუფლად შევდივართ ბორდელში. ვმოძრაობთ ჩაჯდომით, რათა არ გავაღვიძოთ მძინარე მცველი. როცა გოგონა მარჯვნივ მიდის, წინ დახურული ფარდებით დარბაზში გავდივართ და ვხედავთ, რომ კედელთან მარცხნივ მცველია. ჩვენ ვაკეთებთ ტირეს მარჯვენა მხარეს, რათა შეუმჩნევლად გავცუროთ განათებულ ზონაში. წრეში, დარბაზის ცენტრისა და მარჯვენა ოთახის გავლით, კიდევ ერთი მცველი მუდმივად მოძრაობს. სწორი მომენტის გამოცნობის შემდეგ გადავდივართ მეორე მხარეს კიბეებზე. ჩვენ ვაკეთებთ ჯოხების გარეშე, თორემ ჩიტს შევაშინებთ. თუ არ გსურთ დაელოდოთ სანამ მცველი წრეს არ გააკეთებს, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ მარჯვენა მხარეს ოთახის გავლა. თუმცა, გასათვალისწინებელია, რომ იქ არის მცველი, ასევე წრეში მოძრავი. ჩვენ ავდივართ სართულებს შორის არსებულ სივრცემდე და კაკლის გამოყენებით ავდივართ კედელზე. ჩვენ ვირჩევთ ძვირფას ტროფეს "ბეჭედი ზურმუხტით" (2/5), რომელიც თოკებს შორის დევს და უკან ვბრუნდებით.

სხვენში ძვირფასი თასით.


სწრაფად და უხეშად გავდივართ ზედა სართულის მარცხენა მხარეს პირველ ოთახში, როცა მცველი ღობეს უახლოვდება. კუთხის კომოდიდან ვირჩევთ დოკუმენტს "Coil Combination" (1/4). ოთახს ვტოვებთ და ისევ ველოდებით მცველის ღობეს მიახლოებას. ჩვენ გადავდივართ Xiao-Xiao-ს ოფისში და მას შემდეგ, რაც მცველი დაბრუნდება თავის წინა პოზიციაზე, კუთხის ცხრილიდან ვიღებთ დოკუმენტს "თანავარსკვლავედების სია" (2/4). მივდივართ მოსაცდელში, ცხრილიდან ვირჩევთ დოკუმენტს „კომბინაციის პოვნა“ (3/4) და გავაღე კაბინეტის კარი. შიგნით შესვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და აიღეთ მაგიდიდან დოკუმენტი „Madame Xiao-Xiao-ს დღიური“ (4/4). ჩვენ ვეხებით და ვააქტიურებთ გადამრთველებს სურათის ჩარჩოს ქვეშ მოპირდაპირე კუთხეში და ვიღებთ წვდომას საიდუმლო გადასასვლელზე.

კიბეებზე ჩამოსვლის შემდეგ მარჯვნივ ვუხვევთ და ყურადღებას ვაქცევთ კედელში არსებულ უფსკრულის, რაც საშუალებას გვაძლევს დავაკვირდეთ კლიენტებსა და კურტიზანებს შორის სიხარულს. ჩვენ კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ და ვპოულობთ პოდიუმს მედალიონის ნიშით. ახალი ამოცანის გამოჩენის შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ სიმბოლოს კედელზე და ავტომატურად ვიხსენებთ მას. ჩვენ ვბრუნდებით კედელთან უფსკრულით და ვუყურებთ მას. სიმბოლო არის ზედა მარცხენა მხარეს. ჩვენ უფრო შორს გავდივართ პოდიუმზე და ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ ვუყურებთ კიდევ ორ ოთახს: პირველში, სიმბოლო არის ზედა მარჯვნივ, მეორეში - ზედა მარცხენა. ავდივართ პოდიუმზე, ვირჩევთ რგოლებს და ვატრიალებთ, რომ სიმბოლოები ვერტიკალურად მოაწყოს ცენტრში მედალიონის ზედა ნახევარში. შემდეგ რჩება მხოლოდ მედალიონის პოდიუმზე დადება.

ჩვენ ძირს ვხტებით, ვივლით ნანგრევებს და გზას ვუვლით მათ. შემდგომ, მივდივართ მარცხნივ და, ჩახრილი, წინ გავდივართ. ხაფანგი გააქტიურებულია - ვანეიტრალებთ კედელზე ღილაკზე დაჭერით. კიბეებზე ჩავდივართ და შორეულ მარცხენა კუთხეში მდებარე კართან მივდივართ. ვხსნით და ქვევით ჩავდივართ. ნელ-ნელა მივდივართ პოდიუმისკენ, ერთდროულად ვიყურებით და ვიხსენებთ კედლებზე გამოსახულ სიმბოლოებს. ვათავსებთ მათ თავიანთ პოზიციებზე, ვდებთ მედალიონს პოდიუმზე და ვიღებთ ძვირფას თასს „უძველესი ფიგურა“ (3/5). აწიეთ უკან და გაააქტიურეთ კედლის ღილაკი. კოშკთან მივდივართ და ჩამტვრეული ფანჯრიდან ვხტებით. ჩავდივართ ქვემოთ ნებისმიერი ხელმისაწვდომი გზით და აღმოვჩნდებით სკრიპტორიუმში. ჩვენ ვურთიერთობთ მარჯვენა მხარეს მდებარე წიგნების თაროსთან, ვეძებთ წიგნის გადამრთველს და შევდივართ საიდუმლო ოთახში. ქანდაკების ჭურჭლიდან ვიღებთ ძვირფას თასს „ქვისმთლის ხსოვნას“ (4/5).

საიდუმლო ოთახიდან გასვლის შემდეგ მივდივართ შორეულ მარჯვენა კუთხეში. ჩვენ ვურთიერთობთ წიგნების თაროსთან, ვატარებთ ხელს მწკრივის გასწვრივ და ვეძებთ გადამრთველ წიგნს. ჩავიდეთ კოშკში, გავიდეთ მისგან მარცხენა მხარეს და მალე ვიპოვოთ პირველი სარქველი. ჩვენ ვატრიალებთ მას მარცხამდე საათის ისრის მიმართულებით. ერთ კოშკში ჩავდივართ და მისგან მეორეზე ავდივართ. ჩვენ ვხტებით ქვემოთ, გავდივართ გარეთ და ვატრიალებთ სარქველს მარცხამდე საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. ვბრუნდებით შიგნით, ავდივართ მაღლა და ვუბრუნდებით წინა კოშკს. ჩვენ გავდივართ ხიდის გასწვრივ მარჯვენა მხარეს, ვატრიალებთ შემდეგ სარქველს საათის ისრის მიმართულებით და ავდივართ კიბეებზე. სულ მარცხნივ მივრბივართ, კიბეებზე ჩავხტებით და ზევით ავდივართ. ვაჩქარებთ და ვხტებით კოშკის ფანჯარასთან. იმოქმედეთ პოდიუმთან, დაალაგეთ სიმბოლოები თავიანთ ადგილებზე და მოათავსეთ მედალიონი ნიშში. ჩვენ ვიღებთ ძვირფას თასს "რიტუალური წიგნი" (5/5).

ავდივართ თოკზე, გადავდივართ შემდეგ კოშკზე და თოკზეც ჩავდივართ. შევდივართ სკრიპტორიუმში, მივდივართ მარჯვნივ და მივდივართ კოშკთან. ჩვენ თავიდან ავიცილებთ მცველთან შეჯახებას კოშკის შიგნით მოლოდინით. კიბეებზე ასვლისას მარცხნივ კიდევ ერთ მცველს შევამჩნევთ და მის უკან დავიმალებით. ველოდებით მტრების გამგზავრებას, ავდივართ კიბეებზე და მივდივართ ბოლო მცველთან. ჩვენ მივდივართ მის გარშემო, ავდივართ ყუთებზე და, თოკს ვიჭერთ, ავდივართ ზემოთ. საკონტროლო პუნქტების შემდეგ ჩვენ გამოვდივართ კატაკომბებიდან. როდესაც მშვიდად ვუყურებთ ჩხუბს, ჩვენ შემთხვევით მასში ჩავრთავთ. ჩვენ კვლავ ვახერხებთ გენერალს გავუსწროთ და ცხვირწინ დავტოვოთ.

ბარონი ნორთკრესტი.


Stowmarket

ბოლო ძალით ჯენივერი მიფრინავს საათის კოშკში და ჩვენს მკლავებში კვდება. ჩემი პირველი აზრები ისაა, რომ ბასოს უჭირს. ქალაქში არეულობა იზრდება. Lightforged ემზადებიან არეულობისთვის. მივდივართ ტავერნაში და ვნახავთ, როგორ ცდილობს ორიონი რიტუალების წიგნის მოძებნას. ქურდის დამჭერმა ბასო და რამდენიმე Lightforged-ი ჩაათრია ციხეში, რომელთა შორის იყო იაკობი, რომელიც ამზადებდა მკვლელობის მცდელობას ბარონზე და მანამდე გულდასმით შეისწავლა ციხე. ღირებული ინფორმაციის მიღების შემდეგ, ჩვენ ვაძლევთ რიტუალების წიგნს ორიონს და მივდივართ მოკავშირეების გადასარჩენად.

თავი 4: გაჭირვებული მეგობარი

როგორც ჩანს, იაკობი არაფერს იტყვის, რადგან აჯანყებამ აპოთეოზს მიაღწია და სინათლეებმა დაიწყეს თავიანთი ხალხის ციხიდან გათავისუფლება. არის კიდევ ერთი ადამიანი, ვინც ფორტს ხელზე იცნობს - ისტვიკი. ის არის მონუმენტური სტრუქტურის შემქმნელი. ნიშნების შემდეგ მივდივართ კედელთან, რომელზედაც კლანჭის დახმარებით უნდა ახვიდეთ. მარცხნივ არის სხივი საკაბელო ბუმისთვის. ჩვენ ვათავისუფლებთ ისარს, ჩავდივართ ქვემოთ და მივდივართ ლამპარის სვეტთან მარცხენა მხარეს. სკამიდან ძვირფას თასს „ბეჭედი ლაპის ლაზულით“ ვაშორებთ (1/6). ვბრუნდებით და მივდივართ არქიტექტორის სასახლეში. სახლში შესვლის მრავალი გზა არსებობს, მაგრამ ჩვენ ავირჩევთ უმარტივესს და ყველაზე ეფექტურს. ძირს ვხტებით, მარცხნივ მივდივართ და ჟრუანტელივით ვატრიალებთ შენობას, რომ ძაღლს დრო არ ჰქონდეს ჩვენი შემჩნევის. ზევით არის სხივი - მას თოკის ისრით ვუსვრით და ზევით ავდივართ. ვხტებით სასახლეში, ველოდებით მშვილდოსნის გამოსვლას და აივანზე კარიდან სახლში შევდივართ.

მოუხვიეთ მარჯვნივ და ადით მესამე სართულზე. ჩვენ ფრთხილად გავდივართ მცველის უკან და საპარსით ამოვჭრით ძვირფასი თასი „სიცარიელის სიცარიელეს“ (2/6). მშვილდოსანიც სახლში შევა და მთავარ კიბეზე წავა - გავყვეთ. კიბეებს დაახლოებით ნახევრად ჩავდივართ და მოაჯირს მარჯვენა მხარეს ვხტებით. გასათვალისწინებელია ისიც, რომ პირველ სართულზე მცველი მოძრაობს კიბეებზე. ჩვენ შევდივართ ოფისში და აუცილებლად დავხურავთ კარს ჩვენს უკან. ცხრილიდან ვიღებთ დოკუმენტს "წერილი მადლენი" (1/6). მარცხენა მხარეს მიმდებარე მაგიდის კუთხეში არის საიდუმლო ღილაკი - გააქტიურეთ იგი. ჩვენ ვხსნით კედლის სეიფს და ვიღებთ ძვირფას თასს "Morendram Medal" (3/6). ბიბლიოთეკაში მივდივართ მეორე სართულზე. მაგიდაზე ავდივართ, შემდეგ წიგნების კარადაზე და გადავდივართ მეორე მხარეს. ჩვენ დავაკვირდებით მცველს და შევისწავლით მისი მოძრაობის მარშრუტს. ჩვენ ვხტებით, ნელა გავდივართ მინის მინით და ვურთიერთობთ წიგნების თაროსთან. მანამდე ჩვენ ვზრუნავთ, რომ მოახლე და მცველი ჩვენი მიმართულებით არ გამოიყურებოდეს. ჩვენ სწრაფად ვპოულობთ ჩამრთველს, ვააქტიურებთ მას და აღმოვჩნდებით საიდუმლო ოთახში.

ჩვენ ვიყენებთ ლიფტს და ავდივართ ისტვიკის ოფისში. არქიტექტორი მარყუჟზეა ჩამოკიდებული - ამით აიხსნება მისი მცველებთან თანამშრომლობის სურვილი. ჩვენ ვიღებთ დოკუმენტს "ციხე მინიატურაში" (2/6) ერთ-ერთი კაბინეტის ქვედა თაროდან. აირბინეთ კიბეები, გადადით შუაში და დაუკავშირდით ფერწერას. ჩარჩოს ქვეშ ვავლებთ ხელს და მონაცვლეობით ვააქტიურებთ აღმოჩენილ გადამრთველებს. ჩვენ ვხტებით და ვურთიერთობთ მინიატურულ ციხესთან. ის ზუსტად უნდა იყოს განლაგებული, როგორც ორიგინალი. ჩვენ ვიწყებთ ყველაზე დაბალი კუპედან და გამოვაჩენთ მხარეს სამი ფანჯრით. გარდა ამისა, ქვემოდან ზემოდან: სამი ფანჯარა - რვა ფანჯარა - ექვსი ფანჯარა - ორი ფანჯარა. ჩვენ ვიღებთ დოკუმენტებს "ციხის გეგმა" (3/6) და "დიდი სეიფის შიფრი" (4/6), რომლებიც გამოჩნდა მარცხენა მხარეს. შილდმენმა კარი ჩაამტვრია, რაც იმას ნიშნავს, რომ დროა ჯოჯოხეთი გამოვიღოთ. აჩქარებული იჩქარეთ მხოლოდ წინ და დაშორდით დევნას.


ვაჭრისგან ვაგროვებთ ყველაფერს, რაც გჭირდებათ, ავდივართ მარჯვენა მხარეს ყუთებზე და ავძვრებით თოკზე. სხვენში ვხტებით და ვეხებით, ვიწრო გადასასვლელის გასწვრივ ვმოძრაობთ. ციხესთან მივდივართ, შიგნით შევდივართ და მარჯვნივ მოვუხვივართ ქვემოთ. ჩვენ მივდივართ მილსადენის გასწვრივ, გადავლახავთ მარტივ დაბრკოლებებს. ძრავის ოთახში წარმატებით გავლის შემდეგ, ჩვენ გავდივართ ვენტილაციის სისტემაში და აღმოვჩნდებით შებოლილ ოთახში. სწრაფად უნდა იმოქმედო, რომ არ დაიხრჩო. ჩახრილები გავდივართ ცეცხლის ქვეშ და ვუხვევთ მარჯვნივ. მომდევნო ცეცხლოვანი ბარიკადის წინ მოუხვიეთ მარცხნივ და გადახტეთ ზევით. რჩება მხოლოდ კართან მისვლა და სარქვლის ამოღება. ქვაბის ოთახამდე მივედით, მთელი გზა წინ მივდივართ, გზად მცველის ხელიდან ვიღებთ ძვირფას თასს "ჯარისკაცის ხსოვნას" (4/6). ჩვენ კედლიდან ვხსნით ძვირფას თასს „ციხე“ (5/6). ლიფტით ავდივართ ციხეში.

ცხრილიდან ვიღებთ დოკუმენტს „პატიმართა სია“ (5/6). როდესაც 13-14 მეტრი რჩება შემდეგ საკონტროლო პუნქტამდე, დოკუმენტი "წერილი განათებულს" (6/6) დაიდება იატაკზე სხეულის გვერდით - ჩვენ ვირჩევთ მას. ჩვენ ვწევთ ბერკეტს ჭიშკრის მარჯვნივ, ვათავისუფლებთ ბასოს და მივდივართ მსოფლიოში ყველაზე უსაფრთხო საცავში.

როდესაც ლიფტი ადგილზეა, გახსნილი ზედა ლუქით მაღაროში გავდივართ. ჩვენ გადავხტებით შემდეგ სალონში, ვეწევით რაფაზე და ვენტილაციის ლილვის მეშვეობით მივდივართ სეიფთან ერთად ოთახში. ჩვენ ვწევთ ბერკეტს, რაც შეიძლება სწრაფად, მონაცვლეობით ვაჭერთ სეიფის კუთხეებში არსებულ ორ ღილაკს და ვაყენებთ პირველ კომბინაციას (319), რომელიც შედგება დოკუმენტში „დიდი უსაფრთხო შიფრის“ ორნიშნა რიცხვების პირველი ციფრებისგან. მას შემდეგ, რაც მეორე კომბინაციის დაყენებას ვცდილობთ, გამოვა გენერალი და გვესროლა ხელში. დაიმალეთ მცველებისგან ზედა დონეზე, შემობრუნდით და დაბრუნდით. გადმოხტომის შემდეგ ისევ ვბრუნდებით და მცველის წასვლის შემდეგ მარჯვენა მხარეს ავდივართ კიბეებზე. შემდეგ გადავდივართ მარჯვნივ და ბოლო უჯრიდან ვირჩევთ ძვირფას თასს „სამაჯური: ფიქალის გველი“ (6/6). მეორე მხრიდან ქვევით ჩავდივართ და ჩუმად მივდივართ სეიფთან. მესაზღვრეები შეშფოთებულები არიან, ამიტომ სწრაფად მოძრაობენ და განსაკუთრებული სიფხიზლის მდგომარეობაში არიან. ჩვენ შევდივართ მეორე კომბინაციაში (018) და ვიღებთ პირველადი ქვის ფრაგმენტს.

ყვავილებს ვაგროვებთ, კარებს ვაღებთ და ერინს მივყვებით. ის მისცემს რჩევას მოირას თავშესაფარს, რომელიც მდებარეობს კუნძულზე და ინახავს ბევრ საიდუმლოებას და საიდუმლოებას.

მდინარისპირა

Stonemarket-მა დაიპყრო Lightforged, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია ვიაროთ ამ ტერიტორიაზე. ადგილობრივ მაცხოვრებლებთან შეჯახების თავიდან აცილების მიზნით, ჩვენ მივდივართ სამხრეთ ბარონის გამზირზე და სასწრაფოდ გვერდს ვუვლით მარცხენა მხარეს მყოფ მცველებს ჯოხებით. გავდივართ რივერსაიდზე და მივდივართ ტავერნაში Siren's Rest. ბასო დათანხმდება, რომ მოირას ბავშვთა სახლში წაგვიყვანს თავისი ნავით. ყველაფერი რაც გვჭირდება ვიყიდეთ, გარეთ გავდივართ და გავემგზავრებით იმ ადგილას, რომელიც ერინმა ჩვენს ხილვაში ახსენა.

თავი 5: განდევნილები

მთავარ ჭიშკართან მისვლის შემდეგ, აძვრეთ კედელზე მარჯვენა მხარეს და გაემართეთ შენობისკენ. მარცხენა მხარეს რომ გავიარეთ, კედლიდან ვხსნით ძვირფას თასს „მოირას თავშესაფარი“ (1/6). შენობაში შესვლისას გაიხედეთ კარის ხვრელში. ჩვენ გადავდივართ მიმღების მაგიდაზე და ვირჩევთ დოკუმენტს "ვიზიტების ჟურნალი" (1/42) მისგან მარცხნივ. ავდივართ მეორე სართულზე, ვხსნით კარადას და ვიღებთ დოკუმენტს „ახალი პაციენტი“ (2/42). ჩვენ მივდივართ მარჯვენა მხარეს და მივდივართ მამაკაცთა განყოფილებაში.

რუკა სასარგებლო აღმოჩენებით.


3 - დოკუმენტი "ანგარიში კაპოტზე საშხაპეში" (3/42) უჯრის შიგნით.
4 - დოკუმენტი "არყოფნა" (4/42) უჯრის შიგნით. იმავე ოთახში, დაატრიალეთ სარქველი საათის ისრის მიმართულებით.

დერეფანში დაბრუნების შემდეგ, რაც შეიძლება დიდხანს ჩავდივართ კიბეებზე და ვირჩევთ დოკუმენტს "ისტორია, 2" (5/42). უკან დაბრუნებისას გავდივართ კარებში, რომლებზედაც წვდომა მიიღეს გისოსის გახსნის შემდეგ.

6 - კალათიდან ვიღებთ დოკუმენტს „თავის ტკივილი“ (6/42).
7 - კალათიდან ვირჩევთ დოკუმენტს „არქივარიუსი (7/42).
8 - ცხრილიდან ვიღებთ დოკუმენტს "პალატის ნომრები" (8/42).
9 - კუთხის პატარა მაგიდიდან ვირჩევთ დოკუმენტს "პროგრესის ანგარიში" (9/42).
10 - კედელზე კიდია დოკუმენტი „ღამის მორიგე დარაჯი“ (10/42).

თქვენ შეგიძლიათ მოხვდეთ ოთახში "A" შემდეგ ოთახში არსებული გადასასვლელით. საწოლის ჩარჩოს მახლობლად დევს ქალთა განყოფილების გასაღები - ჩვენ ვიღებთ მას. სკამზე კუთხეში არის დოკუმენტი "ქეში" (11/42) - ჩვენ ვირჩევთ მას.

12 - ვირჩევთ დოკუმენტს "ისტორია, 4" (12/42).

"B" ოთახიდან კედელზე არსებული ნახვრეტით ვიყურებით და დერეფნის კედელზე სურათს ვხედავთ. ოთახიდან გავდივართ და საპარსის დახმარებით ჩარჩოდან ამოვჭრით ძვირფას თასს „Aversion to pleasureries“ (2/6).

მიმღებ ოთახში გადავდივართ, უხილავ ღამის მცველთან შეჯახებას ავიცილებთ თავიდან. თქვენ შეგიძლიათ მისი ამოცნობა ჰაერის დამახინჯებით და, რა თქმა უნდა, ხმამაღალი ჩახმახით. მაგიდაზე დოკუმენტი „შედეგები“ (13/42) გამოჩნდა – ვიღებთ და მივდივართ ქალთა განყოფილებაში.

მოდით ჩავიხედოთ ლიფტის შახტში და გავისროლოთ თოკის ისარი ზემოთ მდებარე სხივზე. ჩავდივართ თოკზე და ჩახრილი კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით. სართულიდან ვირჩევთ დოკუმენტს "ისტორია, 2" (14/42). მარცხენა მხარეს ავდივართ კარადაზე და მილზე ვპოულობთ ძვირფას ტროფეს „ბროში: ვარდი“ (3/6). კიბეებით ავდივართ შემდეგ სართულზე. გასაღებს ვიყენებთ და ოთახში შევდივართ. გასაღების არარსებობის შემთხვევაში, ჩვენ ვივლით ოთახს მარჯვენა მხარეს და გავდივართ ღრძილში. კედლიდან ვიღებთ დოკუმენტს „საწერი მასალა“ (15/42). მაგიდის უჯრებსაც ვეძებთ. ერთ-ერთი მათგანი შეიცავს დოკუმენტს „ხმები“ (16/42). ჩვენ ვბრუნდებით ზედა სართულზე.

13 - კედელზე კიდია დოკუმენტი "განყოფილების კარების გასაღები" (17/42). ჩვენ ჩავსვამთ გასაღებს სოკეტში და ვხსნით კარს. ოთახში შეატრიალეთ სარქველი საათის ისრის მიმართულებით და გაიარეთ კარი მარჯვენა მხარეს. კიბეებს მეორე მხარეს ჩავდივართ და სასადილო ოთახში აღმოვჩნდებით. სვეტს ერთვის დოკუმენტი „გასართობი“ (18/42). ჩვენ მივდივართ კულისებში, ვიღებთ სარკეს და, შემობრუნებით, ვიღებთ დოკუმენტს "არეულობა სასადილო ოთახში" (19/42). ჩვენ ვატრიალებთ სარქველს მარცხამდე საათის ისრის საწინააღმდეგოდ და ვტოვებთ სასადილო ოთახს.
14 - კედლიდან ვიღებთ დოკუმენტს "გაკვეთილები" (20/42).
15 - ოთახში არის დოკუმენტი "სითბო და ცივი თერაპია" (21/42).
16 - საწოლის ჩარჩოსთან არის დოკუმენტი "ჯაშუშის შენიშვნები" (22/42).
17 - ჩარჩოს ქვეშ არის დოკუმენტი "ჰანტფილდის დაავადება" (23/42).
18 - დოკუმენტი „მოხსენება: პაციენტი #18“ (24/42).

ცენტრალური ოთახის კარის გასაღებად, მავთულის საჭრელებით უნდა გაჭრათ რუკაზე „C“ მონიშნულ კუთხეში ფარის თოკი. დოკუმენტების შეგროვება "აგრესიის კიდევ ერთი აფეთქება" (25/42), "პაციენტის ჩანაწერები" (26/42) და "პაციენტის გადაყვანა" (27/42). მივდივართ ადრე დაბლოკილ გადასასვლელთან, გავდივართ ვაგონებთან და ვირჩევთ თაროს წინ დადებულ დოკუმენტს „ისტორია, 3“ (28/42). ნანგრევებში ვწურავთ, კედლიდან ვიღებთ დოკუმენტს „კონფიდენციალობა“ (29/42) და ჩავდივართ კიბეებით ლიფტის შახამდე. ჩვენ მეორე მხარეს ვხტებით, ვუხვევთ მარცხნივ და ჩავდივართ ქვემოთ. მივდივართ სამკურნალო ცენტრში.

კამერებს გვერდით მივდივართ და კუთხეში რომ მივედით საკონტროლო ოთახში შევდივართ. ცხრილიდან ვიღებთ დოკუმენტს "გაქცეულის შენიშვნა" (30/42). უჯრიდან ვიღებთ დოკუმენტს „ჩაკეტვა ლიფტზე“ (31/42). ჩვენ ავდივართ კაბინეტზე, ვანეიტრალებთ ხაფანგს და თავად კაბინეტიდან ვიღებთ ბარონის დოკუმენტს "პრიმალის შეზღუდვა" (1/13). ოთახიდან გავდივართ, ოდნავ მარჯვნივ მივდივართ და კარის გვერდით კედლიდან ვხვდებით დოკუმენტს „სენსორული დეპრივაცია“ (32/42). ჩვენ მივდივართ გენერატორის ოთახში, ვწევთ ბერკეტს და ამით აღვადგენთ ელექტრომომარაგებას. ჩვენ ვბრუნდებით საკონტროლო ოთახში, ვაჭერთ ღილაკს და ვიწყებთ ყველა კამერის გახსნას. ჩვენ ვტოვებთ ოთახს და შევდივართ ერთადერთ ხელმისაწვდომ პალატაში. მისგან ვენტილაციის მეშვეობით მივდივართ შემდეგ პალატაში. კედელზე მიმაგრებულია დოკუმენტი "მორგება" (33/42). მარჯვენა მხარის უჯრიდან ვიღებთ დოკუმენტს „გადაცემის მოთხოვნა“ (34/42). სკამიდან ვირჩევთ შპრიცს და ერინის სახელით ვაკვირდებით, როგორ ცდილობენ მისგან პრიმალის ამოტუმბვას.

ღარიბთა დედოფალი.


ერთ-ერთი პაციენტი დერეფანში მოძრაობს. ვისარგებლეთ მომენტით, გადავდივართ გვერდით ოთახში. დოკუმენტი "სტერილიზაცია" (35/42) მიმაგრებულია კაბინეტის ბოლოს - ჩვენ ვიღებთ მას. კარის პერპენდიკულარულ კედელზე არის სეიფი. კომბინაცია მისთვის არის 731. თითოეული რიცხვი არის მილის მეშვეობით მოხვედრილი მოკლე დარტყმების რაოდენობა. თუ ჩვენ არ გვაქვს დრო, რომ გავხსნათ სეიფი და ავიღოთ ყველაფერი, რაც მასშია, მაშინ ამას ვაკეთებთ ორი მიდგომით. არ დატოვოთ სეიფი ღია, რადგან ეს პაციენტში ეჭვს გამოიწვევს. ასევე, უჯრიდან ოდნავ მარცხნივ ვიღებთ დოკუმენტს "მილებში დაკაკუნება" (36/42). შიგნით არის ძვირფასი თასი "სპილოს ძვლის ბეჭედი" (4/6). ვენტილაციის საშუალებით გავდივართ გვერდით ოთახში. ვიღებთ დოკუმენტს „ლობოტომიის ოთახი“ (37/42), რომელიც დამაგრებულია მოწყობილობაზე. კიდევ ერთი დოკუმენტი - "ჰიდროთერაპია" (38/42) და "შოკური თერაპია" (39/42) - შეგიძლიათ იხილოთ მომდევნო ორ ოთახში. ამ დოკუმენტების ასაღებად თქვენ უნდა გადაიტანოთ პაციენტების ყურადღება. პირველი გადამრთველზე სანადირო ან ბლაგვი ისრის სროლით, მეორე წყლის ისრით ცეცხლის ჩაქრობით.

პაციენტთან ერთად ვბრუნდებით წინაბოლო ოთახში. ჩვენ ძირს ვხტებით, როცა ლიფტი ზევით არის. მის ქვეშ არის ბადე - გახსენით ქანჩით. ჩვენ წინ მივდივართ, ვხტებით და ვხსნით ჭანჭიკს უახლოეს ბადეზე. ვირჩევთ დოკუმენტს „საგანძური“ (40/42) და გამოვდივართ ვენტილაციისგან. კიბეებზე ავდივართ და ქვევით ჩავდივართ, გიკს წინ გამოვტოვებთ. ჩვენ ვიჭერთ ბერკეტს, მივდივართ მარჯვნივ და ვიღებთ დოკუმენტს "ციხის წესები" (41/42) დერეფნიდან. შემდეგი, ცხრილიდან ვირჩევთ ბოლო დოკუმენტს "ანგარიში: აგრესია" (42/42). აივანზე გავდივართ და მოაჯირს გადავხტებით. ჩვენ ავდივართ მარცხენა მხარეს. ჩვენ წინ გვაქვს თოკი, მაგრამ გვჭირდება მეორე, ამიტომ თოკის ისარს ვუშვებთ თავისუფალ სხივში. ერთი თოკიდან მეორეზე ვხტებით და პირველ პოზიციაზე აღმოვჩნდებით. ვუხვევთ მარჯვნივ და შეკიდული გალიიდან ვიღებთ ძვირფას თასს „მექანიკური თვალი“ (5/6). აქ ბევრი მტერია და თითოეული თავისი მარშრუტით მოძრაობს. ჩვენ ვიყენებთ კონცენტრაციას მინიმუმამდე და ვცდილობთ ხმა არ გამოვიწვიოთ. ჩვენ ვხტებით, მივდივართ მარჯვნივ და ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ წინ მივდივართ ბოლომდე, ფრთხილად ვაწვებით ვაზას და ვიღებთ მის ქვეშ მდებარე ძვირფას თასს „ბავშვის ხსოვნას“ (6/6). თუ თქვენ არ შეგიძლიათ ფრთხილად იმოქმედოთ, მაშინ ვაზას ვამსხვრევთ მას შემდეგ, რაც დავრწმუნდებით, რომ იქ გეიკები არ არიან.

არანაკლებ სიფრთხილეა საჭირო გამოსწორების განყოფილებიდან გასვლისას. რაც შეიძლება ნელა, ორ ჯიკს გავურბივართ. შემდეგ ჩვენ ვწურავთ ნამსხვრევებს და ვხსნით ზოლებს, ვწევთ ბერკეტებს. გიკები შეეცდებიან ჩვენს შეჩერებას, მაგრამ ერთი წუთის შემდეგ ისინი გაქრებიან. ჩვენ წინ მივდივართ და ქვევით ვისრიალებთ. ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას, ავდივართ ზემოთ და, შემობრუნებით, ოთახში ავდივართ. მორიგი მოგონების შემდეგ ოთახს ვტოვებთ, მოაჯირზე ვხტებით და გვერდით ოთახში გავდივართ. საწოლის ჩარჩოებზე ავდივართ, ვტრიალდებით და სტაბილურ ზედაპირზე ვხტებით. ვხსნით საკეტს, რომელიც აფიშიდან ჟონავს, ვაღებთ კარს და ბოლოს, ბოლო ოთახში ვპოულობთ ერინს. ჩვენ ვურთიერთობთ მასთან და სწორედ აქ მთავრდება ჩვენი თავგადასავალი თავშესაფარში.

ქვის ბაზარი

საათის კოშკიდან გამოსვლის შემდეგ მივდივართ ბარონის გამზირის სამხრეთ ნაწილში და მივდივართ ბაზრის ქუჩაზე. თითქმის მტრებთან (ან საკონტროლო პუნქტამდე) მიღწევით, ჩვენ ვდგავართ თაღის ქვეშ და ვაშვებთ თოკის ისარს ღია ლუქის ზემოთ სხივში. ადექით, იატაკის ხაფანგებს შემოვუვლით და კარის გატეხვით გარეთ გავდივართ. ვხსნით ღვეზელის ჭანჭიკებს, გავდივართ ვენტილაციას და გამოვდივართ მეცხრე უბნის მოედანზე. გადავდივართ მეორე მხარეს, შევდივართ პატარა ოთახში და ჩავდივართ თოკზე. გარეთ ვაჭარს შევხვდებით - მისგან ბლაგვი და თოკის ისრებს ვიღებთ. კედელთან კიდევ უფრო შორს გავდივართ, მარჯვენა მხარეს ვენტილაციაზე ავდივართ და თავისუფლად მივდივართ ჭიშკართან.

თავი 6: მარტოხელა

სვეტი ძვირფასი ტროფეით.


Lightforged კვეთს ბოლო საზღვარს ნორთკრესტის სასახლისკენ მიმავალ გზაზე. სასახლის ეზოში გასვლის შემდეგ ნელა გავდივართ წყალში და მცველს მარცხნივ მივყვებით. ის კიბეებზე ავა, ჩვენ კი მარცხნივ გადავალთ და ისევ ჩანჩქერის გვერდით წყალში გავივლით. კაუჭის დახმარებით სწრაფად ავდივართ სვეტზე, სანამ ძაღლს არ მოუწევს ჩვენი ყნოსვის დრო. ჩვენ ვხტებით მოპირდაპირე სვეტზე და ბუდიდან ვირჩევთ ძვირფას თასს "ჟანგიანი ცრემლები" (1/6). დაველოდოთ მცველს საპირისპირო მიმართულებით წასვლას, გადმოვხტეთ და გადავიდეთ ბაღში. მშვილდოსნები მაღლა ავლენ. ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ, ჩავდივართ ქვემოთ და ვატრიალებთ სარქველს ოთახში მარცხამდე. წყლის გამორთვით, სწორედ აქედან გამოვდივართ ფანჯრიდან და ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა. გასაღებით ვხსნით ძვირფას თასს „ელიას ნორთკრესტის ქანდაკება“ (2/6). შემობრუნებისას, მარჯვენა მხარეს ვხედავთ ჩვეულებრივ მცველს და კაპიტანს. მარცხნივ არის მშვილდოსანი, რომელიც მუდმივად იცვლის პოზიციას. ასევე, სხვა მცველი პერიოდულად გადადის ერთი კიბედან მეორეზე. მას შემდეგ რაც დავრწმუნდებით, რომ არავინ დაგვინახავს, ​​სწრაფად მივდივართ დაცვის კაპიტანთან და მისი ქამრიდან ამოვიღებთ დოკუმენტს „ეზოს რუკა“ (1/12).

ვმოძრაობთ სასახლეში მარცხენა მხარეს. მუდმივად დარჩით მარცხენა მხარეს, მოერიდეთ მცველებთან შეხვედრას. განათებული ზონების თავიდან აცილება შეუძლებელია, ამიტომ ჩვენ ვიყენებთ დროში შემოწმებულ ჯოხებს საჭირო დროს. ჩიხში რომ მივედით, ჩვენ ავდივართ პლატაზე და ვიყურებით. დაკიდული ყუთის კვანძს ბლაგვი ან სანადირო ისრით ვუსვრით. ჩვენ ავდივართ ყუთზე, ავიყვანთ მას მილზე და თოკის ისრით ვისროლეთ სხივში. ავიდეთ თოკზე და შედით სხვენში ფანჯრიდან.

ჩვენ ვტოვებთ სხვენს, ვუხვევთ მარჯვნივ და მაგიდიდან ვიღებთ დოკუმენტს „გვარდიის წერილი“ (2/12). როდესაც მცველი ხაფანგში ჩხუბს დაასრულებს, ჩვენ შევიპარებით კიბეებზე და ჩავდივართ მეორე სართულზე. მარცხენა მხარეს პირველი კარი აღჭურვილია ხაფანგით. წინ მდებარე ტერიტორია ასევე მთლიანად ხრახნიანი იატაკის მახეებით. დარჩა მხოლოდ ერთი - საძინებელი მარჯვენა მხარეს. საწოლის გვერდით მდებარე კუთხის მაგიდიდან ვირჩევთ ბარონის დოკუმენტს "გაღვიძებულები" (2/13). ჩვენ ავდივართ წიგნის კარადაზე, მილზე, შემდეგ ვხსნით ღვეზელის ჭანჭიკებს და გავდივართ დერეფანში. ხაფანგების განიარაღება აკრძალულია, რადგან ეს სავსეა ოპორტუნისტის მოპოვებით, ამიტომ ჩვენ ფრთხილად ვხტებით კრამიტის ცენტრში მარცხნივ, რათა ზუსტად ვიყოთ კედლის მექანიზმებს შორის ისრების სასროლად და არ მივიღოთ ზიანი. მეთოდი საეჭვოა, რადგან ყოველთვის არ არის შესაძლებელი დაშვება იქ, სადაც გჭირდებათ. სურვილის შემთხვევაში, პირველ სართულზე მდებარე ბიბლიოთეკის გავლით, ტრაპებით შემოღობილ დერეფნის ნაწილში შეხვალთ.

მარცხნივ არის ბიბლიოთეკის ჩაკეტილი კარი, მას ცოტა მოგვიანებით დავუბრუნდებით. ამასობაში ვაგრძელებთ დერეფნის გასწვრივ სიარულს და იატაკის ხაფანგებით სხვა უბანში მივდივართ. გზად, არ დაგავიწყდეთ მარჯვენა მხარეს პატარა ოთახში შეხედვა და აიღეთ დოკუმენტი "მენეჯერის წერილი" (3/12). მარჯვენა მხარეს მეზობელი კარი აღჭურვილია ხაფანგით, ხოლო მარცხნივ კიდია ნახატი. ჩარჩოს ქვეშ ვეძებთ ორ გადამრთველს, ვააქტიურებთ და შევდივართ საიდუმლო ოთახი. ცენტრში არის სარდაფი გვერდებზე დისკის მექანიზმებით. დავიწყოთ მარჯვენა მხრიდან. ზედა დისკი დამონტაჟებულია ისე, როგორც უნდა, ამიტომ მას არ ვეხებით. ამის გადამოწმება შეგიძლიათ შიგნიდან სარდაფის უკანა კედელზე არსებული ხვრელის მეშვეობით. მეორე დისკს ვაბრუნებთ ერთხელ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, მესამეს - ერთხელ საათის ისრის მიმართულებით და მეოთხეს - ორჯერ საათის ისრის მიმართულებით ან საწინააღმდეგოდ. გადავიდეთ მეორე მხარეს. პირველ დისკს ზემოდან ვატრიალებთ ერთხელ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, მეორეს - ორჯერ საათის ისრის მიმართულებით ან ისრის საწინააღმდეგოდ, მესამეს - ერთხელ საათის ისრის მიმართულებით და მეოთხეს - ერთხელ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. ვიღებთ ძვირფას თასს „ლომის გული“ (3/6).

სწორად განლაგებული დისკის მექანიზმები.


ვუბრუნდებით ბიბლიოთეკის ჩაკეტილ კარს, ვაღებთ მას და მივდივართ თაღთან, რომლითაც კიბეები ჩანს. ზედ სხივია - თოკის ისრით ვუსვრით. ავდივართ მაღლა და კედელთან მდებარე წიგნების კარადაზე ვხტებით. მივეხებით მიმდებარე დაბალ კაბინეტს, ვეწევით რაფაზე და ოდნავ მარჯვნივ მივდივართ. ჭანჭიკებს ვხსნით ღვეზელს, ავწევთ ღვეზელს და ვხვდებით საძინებელში. საწოლის მაგიდიდან საწოლის მარჯვნივ ვირჩევთ ბარონ „ვივიენის“ დოკუმენტს (3/13). თავისუფლად გავდივართ დერეფანში, რადგან კარი გადაკეტავს კედლის მექანიზმს და დაზიანებას არ მივიღებთ. იატაკის ხაფანგებს მოპირდაპირე ოთახის გავლით ვუვლით და ბიბლიოთეკაში ვბრუნდებით.

ისევ გავდივართ თაღზე, ველოდებით მცველს და მივყვებით. ის მარცხნივ მოუხვევს, ჩვენ კი ბოლო წიგნების კარადამდე მივალთ და წიგნიდან ამოვიღებთ კორონაციის საბუთს (4/13). მცველს ვასწრებთ და მის უკან სვლას ვაგრძელებთ. ის გაივლის მაგიდას, რომელზეც დევს დოკუმენტი "სასახლის გეგმა" (4/12). ფრთხილად ჩადით კიბეებით მარჯვენა მხარეს და მოუხვიეთ მარჯვნივ. მაგიდასთან ყარაულის კაპიტანი და რიგითი მცველია. ეს უკანასკნელი პერიოდულად მოძრაობს ადგილიდან ადგილზე. ბუხრისკენ ზურგით რომ დგას, მივუახლოვდებით და ქამრიდან საბუთს „ანაბელის შენიშვნა“ (5/12) ვხსნით. კაპიტანი ვერ შეგვამჩნევს, მაგრამ სხვა დაცვა, მათ შორის ის, ვინც მეორე სართულიდან მოგვყვება, დაგვინახავს, ​​თუ ახლოს არიან. ამიტომ, არ არის საჭირო აჩქარება, მაგრამ დაელოდეთ ყველაზე ხელსაყრელ მომენტს ქურდობის ჩასადენად. მაგიდის გარშემო მივდივართ ბნელ ადგილებში და ავდივართ წიგნების კარადაზე მეორე მხარეს კაპიტნის უკან. ჩვენ უკვე მაგიდის გვერდიდან ვხტებით და თაროზე არსებული წიგნიდან ამოვიღებთ ბარონ „პრიმალის“ დოკუმენტს (5/13). ჩვენ ვბრუნდებით ბიბლიოთეკის მოპირდაპირე ბოლოში, გავდივართ დერეფანში და აუცილებლად დავხურავთ კარს ჩვენს უკან.

ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და შევდივართ პირველ ოთახში მარჯვენა მხარეს. ყავის მაგიდიდან ვირჩევთ დოკუმენტს "გათავისუფლება" (6/12). ოთახს ვტოვებთ, ვუხვევთ მარცხნივ და ჩანგალზე მივდივართ. განათებული დერეფნის მეორე ბოლოში მცველი დგას. ჩვენ ვაკეთებთ კარს მარჯვენა მხარეს. ჩვენ შევდივართ პატარა ოთახში, ავდივართ თაროზე, მილზე და გისოსებით შევდივართ შემდეგ დასასვენებელ ოთახში. ძირს გადმოხტომით ვბრუნდებით და თაროზე არსებული წიგნიდან ამოვიღებთ ბარონის დოკუმენტს „წიგნი“ (6/13). დივანთან ახლოს მაგიდაზე დევს დოკუმენტი "საიდუმლო სარდაფი" (7/12). კუთხეში არის კედლის სეიფი. მისი კოდი მითითებულია დოკუმენტში "ანაბელის შენიშვნა" - 889. შიგნით არის ძვირფასი ტროფი "ბეჭედი საფირონებით" (4/6).

ჩვენ გავდივართ ბიბლიოთეკის მეორე სართულზე, გავაღეთ მეორე კარი და დერეფნის გასწვრივ მივდივართ იატაკის ხაფანგამდე. კაკლის გამოყენებით ავდივართ მარცხენა მხარეს არსებულ ღვეზე და შევდივართ საძინებელში. ჩვენ ვირჩევთ დოკუმენტს "დამწვარი წერილი" ბუხართან (8/12). საწოლის მარცხნივ ღამისთევაზე არის ბარონის დოკუმენტი „სტერილობა“ (7/13). კაბინეტის კარს ვაღებთ და წიგნიდან ბარონ „რეუნიონის“ (8/13) კიდევ ერთ დოკუმენტს ვიღებთ. წრეს ვაკეთებთ ბიბლიოთეკის გავლით და ვესტიბულის გავლით კვლევით კოშკამდე.

ჩვენ ავიწევთ რაფაზე, ვხტებით მეორე მხრიდან და ავდივართ მილზე. გადავინაცვლებთ მარჯვნივ, მაღლა ავწევთ და ბოლოს მარცხნივ გადავინაცვლებთ. სადესანტოში რომ გამოვედით, ლიფტის შახტის ჩარჩოზე ავდივართ. კიბეებს რომ მივედით, ჩავდივართ და სკამზე არსებული წიგნიდან ამოვიღებთ ბარონის დოკუმენტს „სიკვდილის საწოლის აღიარება“ (9/13). ჩვენ მივდივართ ბარონთან და ვხვდებით, რომ მისმა ძმამ ალდუსმა, იგივე ორიონმა, გაიტაცა ერინი ბავშვთა სახლიდან და დაიწყო მზადება რიტუალისთვის. ნაკადიდან ახალი ინფორმაციაგარეტმა ვერ შეამჩნია, თუ როგორ აგზავნის ბარონი მას პირდაპირ ლაითფორგედთან, რომლებიც უკვე შეიჭრნენ სასახლეში და მოწადინებული არიან რეპრესიებისთვის.

გენერალი "ქურდების დამჭერი".


დაბლა ჩასვლისას, გააღე კარი და გაჰყევი მტერს. ბნელ კუთხეში ველოდებით და შესაფერის მომენტში ჟრუანტელი გადავდივართ შენობის მეორე ფლიგელზე. დერეფანში გავლის შემდეგ წინ მივდივართ და კუთხის გარშემო კარადას ვიპოვით. ჩვენ მასზე ავდივართ და რაფის გასწვრივ მივდივართ სავენტილაციო სისტემამდე. ბოლოში მარჯვნივ არის დოკუმენტი "ნამუშევრების სია" (9/12). ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას ვენტილაციის გასწვრივ საპირისპირო მიმართულებით. ოთახში გასვლის შემდეგ, თაროზე არსებული წიგნიდან ამოვიღებთ ბარონის დოკუმენტს „წყალში მთავრდება“ (10/13). ჩვენ ვბრუნდებით რაფაზე და ველოდებით განათებულს. როგორც კი ის გამოჩნდება, ჩვენ ვხტებით და მივყვებით დერეფნის გასწვრივ ბარიკადისკენ. დისტანციას ვინარჩუნებთ, რადგან მერე შემობრუნდება და ოთახში შევა. სურათი კიდია დერეფნის მარჯვნივ - ჩვენ ამოვჭრით და ვიღებთ ძვირფას თასს „დაქორწინებული სპინსტერი» (5/6). ჩვენ ვბრუნდებით ფოიეში, ვხტებით ღობეზე და გადახტებით რაფიდან ინტერიერის ელემენტზე. დაუპატიჟებელ სტუმრებთან შეხვედრის თავიდან აცილების მიზნით, ხტუნვით მარჯვენა მხრიდან და გადავდივართ პირველ სართულზე. ვიღებთ კედელზე დაკიდებულ დოკუმენტს „დაზიანებული ფრთა“ (10/12). ჩვენ გავდივართ ოთახში, ვიმალებით ხარაჩოს ​​ქვეშ და ვაკეთებთ ტირეს ყუთებს შორის არსებული პატარა ღიობის მეშვეობით. გარეთ ყოფნისას ჩვენ მაშინვე მივდივართ შორეულ მარჯვენა კუთხეში, ვააქტიურებთ კედლის ღილაკს და აღმოვჩნდებით საიდუმლო გადასასვლელში.

ვწევთ ბერკეტს, ჩავდივართ ლაბორატორიაში და პირველივე მაგიდიდან ვიღებთ ბარონის დოკუმენტს „ინდუსტრიის ლომები“ (11/13). მეორე მაგიდაზე არის დოკუმენტი "ძლიერების გადანაწილება" (11/12). კიბეების წინ ყუთიდან ვირჩევთ ბარონის დოკუმენტს „გედების სიმღერა“ (12/13). ჩავდივართ ქვემოთ, ვწევთ ბერკეტს და ამით ვიწყებთ მოწყობილობას. სკამზე არის დოკუმენტი „ლაბორატორიის სარემონტო ანგარიში“ (12/12). კიბეებს ზევით ავდივართ, კოლოფიდან ვირჩევთ ბარონის „პროგრესის“ დოკუმენტს (13/13) და თოკის ისარს ვუშვებთ სხივში. თოკზე ჩავდივართ და მეორე მხარეს ვხტებით. ყუთიდან ვიღებთ ძვირფას თასს „ტრაბახის ხსოვნას“ (6/6) და ვუბრუნდებით მოწყობილობას. მარცხენა სარქველი პასუხისმგებელია სტრუქტურის პოზიციის შეცვლაზე, მარჯვენა - მისი ბრუნვის სიჩქარეზე. ჩვენ ვაყენებთ სტრუქტურას იმ პოზიციაზე, სადაც გამოჩნდება დამახასიათებელი ჭექა-ქუხილი. შემდეგ კონსტრუქციას ვაჩქარებთ მარჯვენა სარქველით და ვაკვირდებით ბზარების გაღრმავებას. ჩვენ ვიმეორებთ ნაბიჯებს, სანამ სარდაფი მთლიანად არ განადგურდება. ჩვენ ვიღებთ პირველადი ქვის ფრაგმენტს და, მთელი რიგი ხილვების შემდეგ, ავდივართ მილზე. მორიგი შეხვედრა ქურდის მჭერთან ჩვენი გაქცევით მთავრდება.

წინ მივდივართ ჩიხში, ვუხვევთ მარჯვნივ და ჩახრილებით გამოვდივართ ბურჯზე. ჩვენ მივდივართ მეორე ბოლოში, ფრთხილად მანევრირებთ დამწვრობის ნამსხვრევებს შორის. ჩვენ მთას ურტყამთ ხელკეტით, ვბრუნდებით უკან და გავდივართ ნავის გასწვრივ. ჩვენ ვაგრძელებთ ძირებზე გადახტომას, მარცხენა მხარეს მდებარე ხარაჩოზე ასვლას და თოკზე ასვლას. ჩვენ ვხტებით სახურავზე და ვიყენებთ კლანჭს მილის მეშვეობით შენობაში შესასვლელად. სწრაფად ჩავდივართ ქვემოთ, გავდივართ გარეთ და ავდივართ შენობაში. ერთ თოკზე ვეჭიდებით, შემდეგ მეორეს და ვხტებით დაცვის პუნქტზე. ნელ-ნელა ვუახლოვდებით კიბეებს და ჩამონგრევის შემდეგ თოკზე ავდივართ. ჩვენ გავრბივართ გარეთ, ვუხვევთ მარცხნივ და მივდივართ სახურავის უსაფრთხო მონაკვეთებზე. გადახტეთ მარცხენა მხარეს და გაწურეთ ნანგრევებში. ჩვენ გადავდივართ მარჯვენა მხარის გასწვრივ და ჩამონგრეული საყრდენის გასწვრივ მივდივართ ბაზამდე. ვუხვევთ მარცხნივ, გადავდივართ მეორე მხარეს და ვხტებით ზემოთ. ჩვენ გავდივართ სხივის გასწვრივ, ვივლით მარჯვენა მხარეს ცეცხლოვან ბარიერებს და გავდივართ კარიბჭეზე. მარცხნივ შევდივართ სახლში, ავდივართ კარადაზე და ზედა ფანჯრიდან გამოვდივართ.

ქვის ბაზარი

ფანჯრიდან ხიდამდე.


საათის კოშკში დაგვხვდნენ, დედოფალი იკითხავს და გააფრთხილებს, რომ თუ ერინი მოკვდება, ქალაქი გაქრება დედამიწის სახლიდან. ჩვენ ვაკავშირებთ პირველადი ქვის ორ ფრაგმენტს და მესამეზე მივდივართ ტაძარში ორიონისკენ. მანამდე აუცილებლად იყიდეთ უამრავი საბაგირო ისარი. გრანდმაუდენის ქუჩა კარგად არის განათებული აალებული შენობების გამო. ზემოთ ხიდის წინ ვამჩნევთ ჯალამბარს და ორ სხივს. ჩვენ ვუშვებთ მათში შესაბამის ისრებს და ავდივართ ზემოთ. მეორე ხიდზე გადავდივართ და მესამეს, რომელიც მარჯვენა მხარეს არის, ჩვეულებრივი ისრით ვაკაუტებთ. მეორე თოკზე ავწევთ და ფანჯრიდან ვხტებით შენობაში. ფანჯრიდან მესამე ხიდზე გადავხტებით და შენობის გავლის შემდეგ პერპენდიკულარულ ქუჩამდე მივდივართ.

თავი 7: საიდუმლო ქალაქი

გამოვდივართ და წინ მივდივართ ჩანგალთან. გადმოხტომის და მაგიდის წინ ყოფნის შემდეგ ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და შევდივართ მტრის ტერიტორიაზე. როდესაც მარჯვენა მხარეს ორ მცველს შორის საუბარი დასრულდება, ერთი მათგანი თავის ადგილზე დარჩება, მეორე კი ტერიტორიის გარშემო წრეში მოძრაობას დაიწყებს. ჩვენი ამოცანაა, მაგიდასთან მივეხუტოთ (უბრალოდ ჩავწექით, თორემ სხვა მცველებმა შეიძლება შეგვამჩნიონ) და უმოძრაო მცველის ყურებით, ჩუმად გადავიდეთ შენობაში. ფაქტორები, რომლებიც გავლენას ახდენენ წარმატებაზე: ელვისებური ელვა, ერთი მცველის მანძილი და მეორის გარეგნობა. მაგიდის უჯრიდან ვიღებთ დოკუმენტს „შენიშვნა საწყობიდან“ (1/4). ზემო სხივზე ვისვრით თოკის ისარს და ზევით ავდივართ. განათებულ ზონაში ტირის გაკეთებისას ჩვენ მივყვებით მცველის მზერას და არ დავივიწყებთ ელვისებურ ციმციმებს. მივდივართ ჭიშკრის ზემოთ ღიობამდე და მისი მეშვეობით შევდივართ ვესტიბულში.

ზარს ვურტყამთ ხელკეტს და სანამ კარი იღება, მარჯვენა მხარეს ყუთებთან ვიმალებით. ცნობისმოყვარე მცველებს სურთ შეამოწმონ, რატომ არის კარიბჭე ღია. როდესაც ისინი შიგნით შედიან, გადით გარეთ და წადით მარჯვნივ. ჩვენ ავდივართ ყველაზე მაღლა ყუთზე, ვისვრით თოკის ისარს სხივში და ვიყენებთ ორ თოკს მეორე სართულზე მისასვლელად. მიჰყევით მცველს შიგნით და დაიმალეთ კარადაში. ოთახიდან გასვლის შემდეგ ის აღარ დაბრუნდება მასში. მაგიდიდან, სადაც ის იდგა, ვირჩევთ დოკუმენტს „კონტრაბანდისტის წერილი“ (2/4) და ასევე გავდივართ გარეთ. ჩავდივართ კიბეებზე და გავდივართ განათებულ ადგილს, მას შემდეგ რაც დავრწმუნდებით, რომ ჩვენს ზემოთ და კედლის უკან აივანზე არავინ არის. მცველი ჩვენს შემდეგ ჩამოვა - ჩვენ მის უკან მივდივართ, სხვა მცველთან შეხვედრას ერიდება. კიდევ უფრო დაბლა ჩავდივართ და განათებული ადგილის წინ ვჩერდებით. ახლა ჩვენ ყურადღებით ვაკვირდებით მტერს, რომელიც გამუდმებით გადადის ერთი ბოლოდან მეორეზე და მცველს, რომელიც აივანზე დგას საკონტროლო პუნქტის ზემოთ. მივდივართ ბერკეტთან, ვწევთ მას და ლიფტის ჩამოსვლას ველოდები, ჩავდივართ ჩასასვლელად.

გზაში რაღაც არასწორედ მიდის და ლიფტი თავის ადგილზე დადგება. ორჯერ დაუფიქრებლად ვეჭიდებით კედელზე გადებულ რაფაზე, ბოლო ღვეზელამდე მივდივართ მარჯვნივ და ქვევით ჩავდივართ. შემობრუნებით კიდევ უფრო დაბლა ვხტებით. ჩვენ ვატრიალებთ სარქველს საათის ისრის მიმართულებით და სწრაფად გადავდივართ ხიდის მეორე მხარეს. ჩვენ გავდივართ გამოქვაბულში და მარჯვენა მხარეს ყუთსა და კლდეს შორის მცირე უფსკრული ვხვდებით ძვირფას ტროფეს „ქალაქის არტეფაქტი“ (1/4). ჩვენ ვბრუნდებით იმ ადგილას, სადაც კლანჭის კაბელი ჩამოვედით და გამოქვაბულში შევდივართ. როგორც კი ჩიხში მოხვდებით, შემობრუნდით და გაიარეთ პატარა გადასასვლელი ყუთებთან ახლოს. ჩვენ მივდივართ განათებულ ადგილას, ავდივართ რაფაზე და ვივლით იატაკის ხაფანგებს. ბოლო სხივიდან გადმოხტომის შემდეგ ვხსნით კარადას მარცხნივ და მისგან ვიღებთ დოკუმენტს „საკუჭნაო“ (3/4). ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას გამოქვაბულში, სანამ არ გამოვალთ.

ჩვენ ავდივართ კიბეებზე, ავდივართ მარჯვენა მხარეს მდებარე ყუთებზე და ავდივართ ბარიერზე, როდესაც არბალეტი მარცხნივ გაივლის. მცველმა ჩირაღდანი და მცველი თავად გამოქვაბულში შეიძლება ხელი შეგიშალოთ გამოქვაბულში შეუმჩნევლად შესვლაში. არ გვეჩქარება, ამიტომ ყველაფერს ვაკეთებთ აუცილებლად. გამოქვაბულში შესვლის შემდეგ ჩანგალთან მოუხვიეთ მარცხნივ და დაელოდეთ მცველს მარცხნიდან მარჯვნივ გადმოსვლისას. ხიდთან მივდივართ და მის ქვეშ ჩავდივართ მარცხენა მხარეს. იქ ვიპოვით დოკუმენტს „მარაუდერის შენიშვნა“ (4/4). თქვენ უკვე შეგიძლიათ ასვლა მეორე მხარეს კედლის გასწვრივ კაკლის დახმარებით. ჩახშობით გავდივართ გარე კატაკომბებში და თავისუფლად გადავდივართ შიდა კატაკომბებში.

ღირებული თასი "მოხუცი კაცის ხსოვნას".


ჯიკები ხიდზე დადიან. თავიდანვე ვუხვევთ მარცხნივ, ჩავდივართ ქვემოთ და თოკის ისარს ვუშვებთ სხივში. თოკის გამოყენებით, ჩვენ გვერდს ვუვლით წარუმატებლობას, გავაღეთ კარი და შევდივართ ოთახში. გულმკერდი აღჭურვილია ხაფანგით, ამიტომ პირველ რიგში ვანეიტრალებთ მას მარჯვენა მხარეს კედელზე მდებარე პანელის მეშვეობით. მკერდიდან ამოვიღებთ ძვირფას თასს „სამაჯური ბრინჯაოს თავით“ (2/4). გასვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადახტეთ ქვემოთ. ჩვენ ავწევთ თოკზე და ავდივართ უფრო მაღლა სარქველთან, როდესაც გიკი შორდება მას. ჩვენ მტერს მივყვებით: როგორც კი შეძლებისდაგვარად მოშორდება ჩვენგან, მოკლედ ერთ ადგილზე გაჩერდება. ეს არის ჩვენი შანსი, სწრაფად და ყურადღების მიქცევის გარეშე, გავხსნათ სარქველი ბოლომდე და ამით გავხსნათ კარიბჭე.

ჩვენ ავდივართ კიბეებზე ზევით, ვუხვევთ მარცხნივ და ვახვევთ სარქველს შუა სართულზე იატაკის ხაფანგის გასანეიტრალებლად. მასზე დაბრუნების შემდეგ, ჩვენ უფრო და უფრო მაღლა ავდივართ კიბეებზე და კიბეებზე. ზემოდან ვახვევთ გისოსებს, ველოდებით მცველებს შორის საუბრის დასრულებას და ძირს ვხტებით. დიალოგი გაგრძელდება. მისი დასრულების შემდეგ მიჰყევით მცველს ჩირაღდნით. კიბეებზე ასვლისას მარცხენა მხარეს კედლის უფსკრული გავდივართ. ჩვენ გამოვდივართ საკუჭნაოდან და შევდივართ Lightforged-ის ბუნაგში.

ორიონი როტონდაში განკურნებაშია დაკავებული. ერინიც იქ არის. ჩვენ მივდივართ ბნელ ზონას მარცხენა მხარეს (კუთხის ზოლებით შეგიძლიათ მიხვიდეთ ვაჭართან). ნელ-ნელა გადავდივართ მინაზე და ჟრუანტელი გადავდივართ მეორე მხარეს. ჯერ უნდა დაელოდოთ, სანამ ორი მცველი დაასრულებს საუბარს და გააგრძელეთ. ასევე მეორე სართულზე მშვილდოსანს არ უნდა მივცეთ საშუალება დაგვინახოს. მთელ კორპუსს გავდივართ და მეორე მხარეს გამოვდივართ. გასასვლელამდე ორი მცველი იქნება. ერთი მათგანი სკამზე დაიძინებს. წინ დიდი ყუთია - მას მარჯვენა მხრიდან ვუახლოვდებით, ავდივართ მაღლა და თოკის გამოყენებით, მარჯვენა მხარეს ხის პლატფორმაზე ვხტებით. ჩვენ გავდივართ სხივის გასწვრივ და ვირჩევთ ძვირფას ტროფეს "მოხუცი კაცის ხსოვნას", რომელიც დევს მცენარეთა ღეროებს შორის. ჩვენ ავდივართ კედელზე, შევდივართ როტონდაში და ვუყურებთ სინათლის გაყალბებული პრიმალების განკურნებას, რომლებიც ერინისგან ჟონავს. ჩვენი გარეგნობიდან გოგონა იღვიძებს და ირგვლივ ყველაფერი ნელდება. ჩვენ ვირჩევთ Primal Stone-ის პირველ ფრაგმენტს და მივდივართ მარჯვნივ. დაბრკოლებების გვერდის ავლით, მალე მეორე ფრაგმენტამდე მივალთ. მათი შერწყმით, ჩვენ გავდივართ ცენტრში და ყელსაბამს ვიღებ ორიონის ხელებიდან. ორიონი ახერხებს გაქცევას, თან წაიყვანს ერინი გენერლის გარეგნობის წყალობით. ამჯერად ბრძოლა გარდაუვალია.

უმარტივესი ვარიანტია Thief Catcher-ის იმობილიზაცია (მტაცებლის სტილის წილი იქნება 33%). მოდით გამოვიყენოთ ყველა ისარი, რაც გვაქვს. ფეთქებადი და დაკბილული ისრები ყველაზე დიდ ზიანს მიაყენებს. ვცდილობთ, ზუსტად მტრის სათავეში ვესროლოთ. ცენტრში მდებარე კვარცხლბეკზე განთავსებული ყუთიდან რამდენიმე ასაფეთქებელი ისრის მიღებაა შესაძლებელი. ამისათვის ჩვენ ველოდებით სანამ გენერალი დაიწყებს სროლას იარაღიდან ან მოკლედ გავაუქმებთ მას მახრჩობელა ისრებით ან მსუბუქი ბომბით. დაბოლოს, ქურდების დამჭერი დავამარცხეთ, უპირველეს ყოვლისა ჩვენ მას ვძარცავთ. მის ჩანთაში შუაში არის ძვირფასი თასი "ბეჭედი ქარვით" (4/4). ვატრიალებთ სარქველებს თითოეულ მხარეს, ვამტვრევთ კარის საკეტს და ვტოვებთ ტერიტორიას.

ყუთი ფეთქებადი ისრებით.


მეორე გზა გაცილებით რთულია. ჯერ ერთი, მოდით მოვიპაროთ ძვირფასი თასი გენერლის ქამრიდან. მარჯვენა ჩანთა შუაშია. ჩვენ ველოდებით, როდის დაიწყებს გენერალი იარაღიდან სროლას ან მოკლედ გავაუქმებთ მას მახრჩობელა ისრებით ან მსუბუქი ბომბით. პირველ რიგში, ჩვენ ვცდილობთ, რაც შეიძლება ახლოს მივიპაროთ მტერთან და მხოლოდ ამის შემდეგ გამოვიყენოთ შესაბამისი ისარი. ეს დაგვიზოგავს რამდენიმე ძვირფას წამს. გადავდივართ უფრო რთულ ეტაპზე - კარის გაღებაზე. ჩვენ ვხსნით პირველ სარქველს, მაგრამ არა მთლიანად. საკმაოდ ცოტას ვტოვებთ. გზამკვლევი, თუ როდის უნდა გაჩერდეთ, არის ღვეზელი კარზე. მეორე სარქველზე მივდივართ და ბოლომდე ვხსნით. ამის შემდეგ გენერალი დაიწყებს აქტიურობას სროლაში. ჩვენ სწრაფად ვუბრუნდებით პირველ სარქველს და მთლიანად ვხსნით მას. ჩვენ იზოლირებულ ადგილას ვსხედვართ, მაგრამ მაინც არ გვავიწყდება, რომ კატა აქ უსაფრთხო ადგილებში ტიროდა. ამიტომ, პირველი საფრთხის დროს, ჩვენ ვემზადებით მხარეზე გარღვევისთვის. დიდი ალბათობით, კარს ჩირაღდანი აანთებს - წყლის ისრით ვაქრობთ. ვხსნით კარის საკეტს და ვტოვებთ ტერიტორიას.

თავი 8: დილის სინათლე

სანამ საქმე გვქონდა მოსისხლე მტერიგენერალი, ორიონი და ერინი საკმარისად დაშორდნენ ჩვენგან. რელსები მიგვიყვანს ჩიხში, რის შემდეგაც ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და ჩახრილებით გავდივართ პატარა გასასვლელს. მეორე მხრიდან რომ გადმოვედით, ნელი ნაბიჯით ვატრიალებთ გიკს და მკერდზე მივდივართ. ვხსნით საკეტს და ვიღებთ ძვირფას თასს „დაკრძალვის ზარი“ (1/2). ცოტა უკან რომ ვბრუნდებით, კლანჭის დახმარებით ავდივართ კედელზე და მივდივართ მარცხნივ. გიკი ამ ეტაპზე მარჯვენა მხარეს უნდა იყოს. თუ ის მარცხნივ არის, მაშინ მისი გვერდის ავლით შეუძლებელი იქნება. კლდეზე რომ მივედით, არ გვეჩქარება გადმოხტომა. გიკი მარცხენა მხარეს უნდა იყოს, ე.ი. ჩვენ უნდა ველოდოთ სანამ ის არ გაგვავლის.

Lightforged-ის მიერ აგებულ გემზე დაკვირვების შემდეგ ვაგრძელებთ მოძრაობას გვირაბის გასწვრივ. ჩანგალთან ვუხვევთ მარჯვნივ და პატარა გადასასვლელით უფსკრულში გამოვდივართ. ჩვენ მის გარშემო მივდივართ კედელზე მილებით. მცველის შემდეგ, ფრთხილად დააბიჯეთ ზედაპირზე ფრაგმენტებით. მცველი დაბრუნდება მარჯვენა მხარეს, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია დავიმალოთ ცენტრში მდებარე ყუთების უკან. ავდივართ კიბეებზე, შევდივართ ოთახში და აუცილებლად დავხურავთ კარს. მარჯვნივ ყუთის უკან არის გადასასვლელი, რომელიც გარეთ მიგვიყვანს.

ჩვენ ავდივართ ბარიკადის ყუთებზე და ხარაჩოების გავლით გემზე ავიღებთ გემს. ჩვენ გადავდივართ ჩატვირთვის გემბანზე და მილებიდან ავდივართ ზედა დონეზე. გზად პირველი კარის გასაღების ნახვრეტიდან ვიყურებით. როცა დაცვა მარცხნიდან მარჯვნივ გაივლის, ჩვენ გავდივართ გარეთ და აუცილებლად დავხურავთ კარს ზურგს უკან. ჩვენ ვმალავთ ყუთებს შორის ბნელ ადგილას მარჯვენა მხარეს. ვენტილაციაში შევდივართ ღვეზელის მეშვეობით იმ ადგილის გვერდით, სადაც მცველი იდგა. მეორე მხრიდან გადმოსვლის შემდეგ მარჯვნივ მივდივართ და კიბეების გასწვრივ ავდივართ. კედელზე ავდივართ და ლიფტში აღმოვჩნდებით.

შუა გემბანზე ჩასვლის შემდეგ მარჯვნივ ვუხვევთ და გასაღების ხვრელის საშუალებით ვაკვირდებით ოთახში მცველს. ორივე მცველი - ლიფტის მოპირდაპირედ და შიგნით - არ უნდა დაინახოს, როგორ ვაღებთ და ვკეტავთ კარს. ამას ვითვალისწინებთ ოთახში შესვლისას. მაგიდის მარცხნივ არის სურათი. როდესაც მაგიდიდან მცველი კარისკენ მიდის, ჩვენ სწრაფად ამოვჭრით ძვირფასი თასი "თანაგრძნობა, ზიზღი" (2/2) და სწრაფად ვმალავთ თაროს უკან. წრის გაკეთების შემდეგ მცველი უბრუნდება მაგიდას. ახლა სასწრაფოდ მივდივართ ოთახის მეორე ბოლოში მდებარე კარებთან და ვხსნით მარცხნივ მდებარე საკეტს. გარეთ გავდივართ და კარს უკან ვკეტავთ. ჩვენ ვუშვებთ თოკის ისარს სხივში და ორი თოკის გამოყენებით გადავდივართ ზედა პლატფორმაზე. პლატფორმიდან პლატფორმაზე გადახტომით გადავდივართ საკონტროლო პუნქტზე. ალტერნატიული მარშრუტი შესაძლებელია ქვედა გემბანის გავლით. ჩავდივართ და მივდივართ ჩაკეტილ კართან (ერთადერთი მცველის მარშრუტის ბოლო წერტილიდან მარცხნივ). კედლის პანელის თოკს ვჭრით მარჯვენა მხარეს კედელზე და მივდივართ საგუშაგოზე.

ალდუსი (ორიონი).


პრიმალმა საბოლოოდ აიღო ერინის სხეული და სული. ორიონის მოკვლის შემდეგ გოგონა გარბის ჩვენგან. ჩვენ გავდივართ შუა გემბანზე, ნელა ვუახლოვდებით ერინს ექსკლუზიურად უკნიდან და ვურთიერთობთ მასთან. რამდენიმე წარმატებული მცდელობის შემდეგ, გიკებთან შეტაკების თავიდან აცილების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით საკურთხეველში და კიდევ ერთხელ ვცდილობთ პრიმალის გამოყვანას გოგონასგან. პრიმალის ქვა იშლება და მისი ნაჭრები მთელ ტერიტორიაზე იფანტება. ერინი პერიოდულად იფეთქებს ციმციმებით, რითაც ცდილობს ზიანი მოგვაყენოს. ამ სახიფათო მომენტებში ჩვენ ვიმალებით გოგოსგან ზუსტად მოპირდაპირე მხარეს მდებარე საგნების ჩრდილებს. სამი ნატეხიდან ორი ზედა დონეზეა, მესამე ქვედაზე. ყველა მათგანი რომ შევკრიბეთ, ერინს ტანჯვისგან ვხსნით.

მეორდება საბედისწერო ღამის სიტუაცია, როდესაც წყვილი ცდილობდა პირველადი ქვის მოპარვას: ერინი ჩამოვარდნას აპირებს, ხოლო გარეტი ყველანაირად ცდილობს ამის თავიდან ასაცილებლად. გოგონას ვერ იჭერს, სასოწარკვეთილი კლანჭს ისვრის. შემდგომი მოვლენების მხოლოდ გამოცნობა შეიძლება. გათენებასთან ერთად, დიახ, რაღაც ირკვევა. სველი ნაკვალევი და გამყოფი საჩუქარი კლანჭის სახით საუკეთესოს იმედს ტოვებს...

"ხმაური კეთილდღეობის მტერია"
- მოირას ბავშვთა სახლის ერთ-ერთი ექიმი

პროლოგში გავიცნობთ გარეტს და მის შესაძლებლობებს, ამიტომ აქ განსაკუთრებული საინტერესო არაფერია. სინამდვილეში, ეს არის ერთი დოკუმენტი, ერთი საკოლექციო და ფარული სეიფი. გარდა ამისა, ღირს იმის თქმა, რომ თუ თქვენ გაივლით თამაშს პარამეტრებით გაოცებისა და მკვლელობების გარეშე, აქ მოგიწევთ ამ წესიდან პირველი და ერთადერთი გადახრა მთელი თამაშის განმავლობაში.

საკოლექციო- ყელსაბამს, მისიის გავლისას იპოვით სახლში ყვავებით. თქვენ ვერ შეძლებთ წარსულს.

დოკუმენტი-ისიც აქ მარტოა, სახლში იპოვი, სადაც ეირინთან შეჯიბრებით შეხვალ.

Საინტერესო ადგილები
> ჯერ ერთი, ეს არის დამალული სეიფი, ის არის სახლში ყორანი პირველ სართულზე, ეირინთან შეხვედრის შემდეგ. კიბეების გვერდით კედელზე ქვა დგას, თუ დააწკაპუნებთ კედელი გადაიძვრება და სეიფს დაინახავთ.
> სურათი, რომლის ქვეშაც განთავსებულია სეიფი პირველი კოლექციონერით, რეალურია, შემდეგ მის რამდენიმე რეპროდუქციას ნახავთ.
> თამაშის თითქმის ყველა ჩატვირთვის ეკრანს (და შესაძლოა ყველა) აქვს გარეტი, თქვენ უბრალოდ უნდა მოძებნოთ იგი.
> ტავერნაში, დომო ბასოს გვერდით და ზოგიერთ სხვა ლოკაციაში შეგიძლიათ იპოვოთ ხვლიკის თავები. ეს არის Burricks, მონსტრები ორიგინალური Thief: The Dark Project-იდან. არ მოიძებნა ამ თამაშში.

თავი 1 - იუველირის სახლი

თავი 2 - სამსხმელო

თავი 3 - ყვავილების სახლი

"კურტეზანი (ლუკრეცია ბორჯიას პორტრეტი)" ბარტოლომეო ვენეტო

ანტიკური ხანის ხარჭებიდან, ოსმალ დიდგვაროვანთა ოდალიზკებიდან და რენესანსის კურტიზანებამდე, სიყვარულის ქურუმების თემა ყოველთვის ჟღერდა გეიმერების მამრობითი ნახევრის გულებში, როგორც ჩანს, Thief-ის შემქმნელებმა ვერ შეძლეს ამის გარშემო. ... და ჩვენ, ფაქტობრივად, არ გვაწუხებს, საბედნიეროდ, მათ ძალიან ღირსეულად გააკეთეს.
ლამაზი, მდიდარი თავი შესასწავლად, მაგრამ ზოგჯერ ცოტა გრძელი. მისი შინაარსია 4 დოკუმენტი, 5 კოლექციური ნივთი და ბევრი საინტერესო ადგილი და პერსონაჟი.
გარდა ამისა, გექნებათ უნიკალური შესაძლებლობა მიიღოთ Steam-ის ერთი საინტერესო მიღწევა, მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.

კოლექციონირება
Პირველი- გულსაბნევი
გულსაბნევი შეგიძლიათ იპოვოთ თავის დაწყებისთანავე, თუ ოდნავ პირდაპირ წახვალთ, აძვრებით მილს, უკბინეთ საკეტის კონტაქტებს და გახსენით შემდეგი კარი, სადაც გულსაბნევი დევს (ის ყუთზეა)
მეორე- Ბრილიანტის ბეჭედი
ბეჭედი დევს ყვავილების სახლის მეორე სართულზე. ორი კიბედან ერთ-ერთზე არის ბადე, რომლის გასწვრივ, კლანჭის დახმარებით, შეგიძლიათ ახვიდეთ საიდუმლო ოთახში ბორდელის ერთ-ერთი ოთახის ზემოთ (ეკრანი)
მესამე- ოქროს ფიგურა
ბორდელის ქვეშ ჩამოსვლისთანავე, დიდ მრგვალ გამოქვაბულში, გადასასვლელის მარჯვენა მხარეს დაინახავთ დახურულ კარს. გააგრძელეთ ბოლომდე და გამოიყენეთ ეირინის მედალიონი
მეოთხე- მასონური ბეჭედი
ბიბლიოთეკაში, თუ მარჯვენა მხარეს მიდიხართ, ერთ-ერთ თაროზე არის საიდუმლო ბერკეტი წიგნების სახით, დააწკაპუნეთ მასზე და გაიხსნება პატარა ოთახი ნივთით.
მეხუთე- Წიგნი
არ გაიაროთ - ნაკვეთის ნივთი. აქ დასამატებელი არაფერია, გარდა, შესაძლოა, სამი ქანდაკება, რომლებიც დგას კვარცხლბეკის გარშემო წიგნით, ისინი შეიძლება თქვენსკენ შემობრუნდნენ წიგნების სახით საიდუმლო ბერკეტების გამოყენებით, უბრალოდ ყურადღებით შეამოწმეთ თაროები.

Დოკუმენტები
პირველი-მეოთხე- მდებარეობენ ყვავილების სახლის მეორე სართულზე, ეკრანზე ყველა მივუთითე. ეცადე იქ თავად მოძებნო სეიფი (თემის ბოლოს დავწერ)

სხვა საინტერესო რამ
> პირველ რიგში, რა თქმა უნდა, მადამ სიაო-ქსიაო, რომელიც, ფაქტობრივად, საერთოდ არ არის მადამ. მისი ხმა, ფიგურა, ჯაგარი (ის ჩანს დახურვის ვიდეო) და მის ოთახში მამაკაცის ტანსაცმლის არსებობა გვაძლევს საფუძველს, რომ მაინც მივიჩნიოთ ის - ისინი.
> ამ თავში თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მიიღოთ მიღწევა 10 მოკლული/გაოგნებული ადამიანისათვის. ამისათვის თქვენ უნდა დაასრულოთ მცირე ქვესტი, რომელსაც მიიღებთ ოთახში ორთქლის ძრავით (დეტალებს არ ვამხელ). თავი ჩაიშლება და მოგიწევთ თავიდან დაწყება, მაგრამ მაინც მიიღებთ მიღწევას.
> როდესაც აღმოჩნდებით ყვავილების სახლის ქვეშ, ყურადღება მიაქციეთ 4 ჭრილს, რომლითაც შეგიძლიათ დააკვირდეთ ქალაქის ღამის ცხოვრების თავისებურებებს.. რა თქმა უნდა, თუ 18 წელზე მეტი ხართ))
> დროშები, რომლებსაც მიწისქვეშა ქალაქში ნახავთ, ფაქტობრივად, ძალიან ჰგავს ვატიკანის ქალაქ-სახელმწიფოს დროშას. მესამე კოლექცია კი ეჭვს არ ტოვებს, რა ჰქონდათ მხედველობაში თამაშის დიზაინერებს ამ ლოკაციის შექმნისას.
> მადამ სიაო-ქსიაოს ოთახში სეიფის პაროლი არის 573

თავი 4 - ბასტილიის დაცემა

თავი შეიცავს 6 კოლექციონერს, 8 დოკუმენტს (სამწუხაროდ მხოლოდ 6-ის მოძებნა მოვახერხე) და რამდენიმე საინტერესო ადგილები.
დაწერეთ თუ მოახერხეთ ორი დაკარგული დოკუმენტის პოვნა, არ ვიცი სად შეიძლება იყოს.

კოლექციონირება
Პირველი- ბეჭედი
თავის დასაწყისში, კოშკში აფეთქების შესახებ ვიდეოს შემდეგ. შენს მარცხნივ არის სხივი, თოკით ვისვრით ისარს, ჩავდივართ ქვემოთ, ერთ-ერთი სკამის ქვეშ ვპოულობთ რგოლს.
მეორე- შეკვეთა
მისი სახლის პირველ სართულზე მდებარე არქიტექტორის კაბინეტში სეიფში. სეიფის საპოვნელად (ის სურათზეა) უნდა დააჭიროთ მაგიდაზე არსებულ ღილაკს.
მესამე- სურათი
მეორე სართულზე, კარის წინ, სადაც არქიტექტორმა ბარიკადი მოახდინა. სურათის მისაღებად საჭიროა სკალპელი.
მეოთხე- ბეჭედი
დიდ ოთახში, ციხის ლიფტის წინ.
მეხუთე- მემორიალური დაფა
იმავე ოთახში, სადაც ბეჭედი.
მეექვსე- სამაჯური
მე-4 თავის დასასრული, გადასასვლელის ბოლოს ჩრდილოეთით, გენერატორის გვერდით (მადლობა vsaR1SK-ს დაზუსტებისთვის).

Დოკუმენტები
Პირველი- პირველ სართულზე, არქიტექტორის კაბინეტში, მაგიდაზე წევს
მეორე- ზევით მისი სამალავის ერთ-ერთ თაროზე
მესამე მეოთხე- ავტომატურად მიიღეთ დევნის სცენის შემდეგ
მეხუთე-მეექვსე- ეკრანზე აღინიშნა ბოსოს კამერასთან

სხვა საინტერესო რამ
> ხუროთმოძღვარი, თუ ფრთხილად იყავით, ბოლო თავიდან გახსოვთ, სწორედ მან უჩივლა ცოლს ერთ-ერთ კურტიზანს.
> სახლში არქიტექტორის ცოლსაც ნახავთ. სასაცილოა, რომ აღნიშნავს, რომ მის ქმარს ოპიუმის სუნი ასდიოდა, რომელსაც, როგორც ვიცით, მადამ სიაო-ქსიაოსთან ეწევა.
> კვამლიანი ოთახის შემდეგ დგება მომენტი, როცა პოდიუმზე ჩამოვარდნილი გადახვალ. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ პასაჟის მეორე ბოლოში იქნება ერთ-ერთი წვრილმანი (არა საკოლექციო). თუ გსურთ მიიღოთ მიღწევა ამ მისიის ყველა ელემენტის შეგროვებისთვის, თქვენც მოგიწევთ მისი აღება. პრობლემა ის არის, რომ როდესაც თქვენ ცდილობთ მეორე მხარეს გადახვიდეთ, ხიდი ეცემა ქვედა დონეზე. პასაჟისთვის არაფერი იცვლება, მაგრამ ამ ნივთის აღებას ვერ შეძლებთ. გამოსავალი არის დაჯდომა, ჩართეთ კონცენტრაცია და იმოძრავეთ, სანამ ამ ობიექტს არ მიაღწევთ. გამოცდილი [-TWR-] Tapirus Terrestris.
> ლიფტით მთავარ სეიფამდე რომ ახვიდეთ, სხვა ძველ მეგობარს დაინახავთ - მექანიკოსს. უფრო სწორად, მთელი მათი მაღაზია. ასე რომ, ბარონის აზრით, და იდეალურ საზოგადოებას ჰგავს. გამარჯობა ორუელ ))
> სეიფის პაროლი ქვის Primali 319 მარცხენა ბორბალით, 018-მარჯვნივ

რეკომენდაციები
ბევრი უსიამოვნო მომენტი მქონდა ამ თავში არსებული ზოგიერთი სცენის თამაშისას, ამიტომ გადავწყვიტე ჩემი დაკვირვებები გამეზიარებინა მათ, ვინც თამაშს თამაშობს ყველაზე რეალისტურ პარამეტრებზე (ფოკუსის გარეშე, მკვლელობები, გაოცება, სიგნალიზაცია და ა.შ.).
პირველ რიგში, თქვენ ნელა ირბენთ, უფრო ნელა, ვიდრე დანარჩენი მოთამაშეები, ასე რომ, როდესაც დევნისგან გაქცევთ - სრიალეთ. იგივე ეხება ასფიქსიის გუნდს.
მეორეც, იმისდა მიუხედავად, რომ თქვენ გექნებათ კატასტროფულად ცოტა დრო ოთახში გასასვლელად და სარქვლის გასახსნელად, შესაძლებელია ოთახში დაბრუნება და ნაძარცვის აღება. ამისათვის დადექით კარის გასაღებში, რომელსაც აწევთ, ამოისუნთქეთ და შემდეგ კვლავ რამდენიმე წამით შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ მას.

თავი 5 - Madhouse

"აი სიზმარი გააცოცხლა ბარონმა"
- ედვინა მოირა

თავი 6 - ბარონის სახლი

თავი 7 - დამალული ქალაქი

"რამე უფრო საშინელია, ვიდრე შენ ხარ ჩაფლული სიბნელეში..."
- მათხოვრების დედოფალი
სად არის ეირინი და რა უნდათ მასთან? რატომ სჭირდება ალდუს პრიმალს და როგორ უკავშირდება ის, პრიმალს, დაავადებას, რომელიც ადამიანებს ურჩხულებად აქცევს? გარეტს აქვს ბევრი კითხვა და ძალიან ცოტა დრო მათზე პასუხების მოსაძებნად.
ბოლო თავი შეიცავს 4 კოლექციონერს, 6 დოკუმენტს (სამწუხაროდ, მათგან მხოლოდ 4-ის პოვნა მოვახერხე).

კოლექციონირება
Პირველი- არტეფაქტი
მიწისქვეშა ქალაქში ლიფტის დაცემისთანავე იპოვით, დაგჭირდებათ ჩასვლა, დაკიდული ხიდის პოვნა და სარქველით ჩამოხსნა.
მეორე- სამაჯური
სამაჯურს ნახავთ შიდა კატაკომბებში, სადაც რამდენიმე ურჩხული დაფრინავს. შესასვლელიდან მარცხნივ დაინახავთ სხივს, ისრის გამოყენებით, გადახვალთ მეორე მხარეს და დახურულ კარს მიღმა იქნება სამაჯური.
მესამე- ბეჭედი
Lightforged-ის ბუნაგში, თავად კოშკის წინ. თუ მაღლა აიხედებით, დაინახავთ ყუთს თოკებზე ბლოკით, ესროლეთ ბლოკებს - ყუთი დაეცემა. ადექით მასზე და გადახტეთ შენობის გასწვრივ რაფტერებზე. იქნება ბეჭედი.
მეოთხე- ბეჭედი
ქამარზე ქურდების დამჭერზე, თავის ფინალი.

Დოკუმენტები- სკრინშოტებზე ყველაფერი აღვნიშნე. სამწუხაროდ, ორი დაკარგულია. იპოვე - დაწერე.

სხვა საინტერესო რამ
>ამ თავში ბევრი საიდუმლო პასაჟია, მე დავთვალე 7. ერთი ეზოში, თავის დასაწყისში, ორი კატაკომბებში, კიდევ ორი ​​რაფტერებზე, კატაკომბებიდან ასვლისას და ორი. განათებულთა ბუნაგი. მათი გამოყენებით, თქვენ საერთოდ არ შეგიძლიათ გადაკვეთოთ მცველებთან.
>პიტის გვერდით არის სეიფი, მის კომბინაციაში არის 673. მიაქციეთ ყურადღება როგორ თამაშდება ეს კოდი ერთ-ერთ დოკუმენტში, მგონი სასაცილოა.
>The Lair of the Lightforged-ში არის ვაჭარი, ის არის სავენტილაციო შახტის უკან, ზუსტად ადგილმდებარეობის დასაწყისში. გირჩევთ მისგან იყიდოთ წყლის ისრები.
>თუ პასუხისმგებლობით მიუდგებით თასების კოლექციას, მაშინ ქურდების მტაცებელთან ბრძოლის შემდეგ თქვენ განბლოკავთ მიღწევას პირველი შეგროვებული ნაკრებისთვის. გილოცავთ, კიდევ ათეული დარჩა))

საბოლოო ბრძოლა
მონაცემები უცვლელი რჩება: ქურდის დამჭერს ვერ დავამარცხებთ, ვერ მოვკლავთ, ვერ მივიღებთ რაიმე ზიანს და ვერ მოვაქცევთ თვალს. და ყველაფერი კარგად იქნებოდა, რომ არა ერთ-ერთი საკოლექციო ნივთი, რომელიც მის ქამარზე კიდია და მის გარეშე, რა თქმა უნდა, ჩვენ უბრალოდ ვერ დავტოვებთ.
სამწუხაროდ (ან საბედნიეროდ მე-20 გადატვირთვის შემდეგ), Thief Catcher მუშაობს ძირითადი ალგორითმის მიხედვით, ასე რომ, მისი გაგებით, ჩვენ შეგვიძლია მოვატყუოთ ჩვენი ანტაგონისტი. მე აღვწერ პასაჟის ჩემს ვერსიას, თუ ის არ გიხდებათ, ვფიქრობ, შეგიძლიათ აირჩიოთ საკუთარი. Წარმატებები))

დაწყების შემდეგ ისარს გადავდივართ კედელში თქვენს მარჯვნივ და გადავდივართ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ (მარჯვნივ) პირველ სარქველზე. ჩვენ გამორთეთ სარქველი. თუ ხედავთ, რომ ქურდის დამჭერი იწყებს მოძრაობას თქვენი მიმართულებით - მოშორდით, შემდეგ დაბრუნდით. 2-3 ასეთი გამეორება და სარქველი გამორთულია. შემდეგ გადადით წრეში, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, მეორე კარიბჭისკენ. ამ მომენტისთვის, თუ ყველაფერს სწრაფად აკეთებთ, ქურდის დამჭერი დაიწყებს ცეცხლის დაღვრას იმ მხარეს, სადაც თქვენ იჯდებით. მიჰყევით სვეტს, დაელოდეთ ფრენბურთის დასრულებას და ჩააქრეთ ჩირაღდანი წყლის ისრით, რომელიც სარქვლის გვერდით დაიწვება. გაიმეორეთ პროცედურა პირველი სარქველით. როგორც კი ხსნით, დაიმალეთ სვეტის უკან და ჩააქრეთ ჩირაღდანი კარის ზემოთ, რომელიც გავხსენით მეორე წყლის ისრით.
მაშინ ყველაზე რთული თასის მოპარვაა. თქვენ უნდა იყოთ მის უკან. არ უნდა სცადო ჭექა-ქურდობა, რომ მიუახლოვდე მჭერ-ქურდს, ის ერთბაშად ჭრის მას, მაგრამ მცოცავიც არ გამოდგება, ის გამუდმებით ტრიალებს, ასე რომ დაგინახავს. ჩემი არჩევანი არის ფლეშ ყუმბარა. ავფეთქებ მის ზურგს უკან, მერე ვეხვეწები, ავფეთქებ მეორეს, ავწევ ჩანთას (თასი შუაშია), თუ არასწორს გავყავი, მეორეს ავფეთქდები, მერე ცოტა უკან ვიხევ. ააფეთქეთ ეს უკანასკნელი და გადადით ჩრდილში.
შემდეგ უბრალოდ, ფრთხილად მივდივართ კართან და ვამტვრევთ საკეტს. განახლებების გარეშე, ეს შეიძლება საკმაოდ გრძელი პროცესი იყოს, მაგრამ ქურდის დამჭერი აღარ მაწუხებდა.

თავი 8 - წერტილები ი

პირდაპირ რომ ვთქვათ, ამ თავში ორი კოლექციურია და... სულ ეს არის.
მართალი გითხრათ, მე საკმაოდ მოკლედ გამოვიკვლიე ეს, ჯერ ერთი, მინდოდა სწრაფად გამეგო დასრულება და მეორეც, გულწრფელად რომ ვთქვათ, მინდოდა სწრაფად მომეშორებინა მთავარი სიუჟეტი. ასე რომ, თუ რაიმე საინტერესოს იპოვით - დაწერეთ კომენტარებში.

კოლექციონირება
Პირველი- გულსაბნევი
იგი მდებარეობს ჩაკეტილ გულმკერდში, თავის დასაწყისში. იხილეთ ეკრანის სურათი.
მეორე- ფერწერა
გემის შუა გემბანი, საბოლოო შეხვედრამდე. მარჯვენა გადასასვლელი (კიბეებიდან), ეკრანი.

ერთ-ერთ ინგლისურენოვან ფორუმზე ზოგიერთმა მოთამაშემ შემდეგი კომენტარი დაწერა: „ყველაზე საშინელი დასასრული, რაც კი ოდესმე მინახავს“. „აშკარად არ დაინახა მასობრივი ეფექტი 3, - გამიელვა თავში.
დიახ, დასასრული გარკვეულწილად საკამათოა.. რატომ გახსნა წიგნი? რატომ არ დააგდე კაუჭი მაშინვე? გადარჩა ეირინი? რა ბედი ეწია ქალაქს ბოლოსდაბოლოს?
მაგრამ, მეორე მხრივ, ეს არის მისი უპირატესობა. ყველას შეეძლება იფიქროს დასასრულზე, რომელიც უფრო ახლოს იქნება მას და მის გარეტთან.
რაც შემეხება მე, ჩემს სამყაროში ეირინი ცოცხალი დარჩა და კაკალი, რომელიც გარეტმა იპოვა, მისი განშორების საჩუქარი იყო. რატომ არ დარჩა მასთან? ვფიქრობ, ეს თამაშის სულისკვეთების დამსახურებაა. გარეტი არ არის ისეთი პერსონაჟი, რომელიც მზეზე უნდა წავიდეს შეყვარებულთან მკლავზე, ამით ის სხვას ჰგავს ცნობილი გმირიიგივე სტუდია - ადამ ჯენსენი.
გარეტი არის ქურდი, მარტოხელა და მოუსვენარი სული და ასე დარჩება ჩემთვის.

Ector's Quests

მეორე თავიდან იდუმალი მექანიკოსი კაცი გვდევს და ახლა, ბოლოს და ბოლოს, გვაქვს შესაძლებლობა გავიგოთ, რა ააშენა მექანიკოსმა ჰექტორმა, რატომ შეცვალა იგი მესაჭის დამდგმელმა და მოგვიანებით კი არქიტექტორმა. რატომ სჭირდება ბარონს სახელოსნო ამ არსებების შესაქმნელად და საბოლოოდ რა დაემართა ამ ყველაფერს.
თუმცა, თამაშის დეველოპერები დარჩნენ საკუთარი თავის ერთგული და არ გაამჟღავნეს სიუჟეტის მთელი ფონი, თუმცა... Ector-ისთვის ქვესტების ხაზის დასრულების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ გამოავლინოთ მექანიკური ადამიანის საიდუმლო.

პაროლები ცალკე ხაზზე

მოხერხებულობისთვის გადავწყვიტე სეიფების ყველა პაროლი ცალკე განყოფილებაში ჩამეტანა

სავარჯიშო 1
საიუველირო სახლის სარდაფი - 739

დავალება 2
სეიფები სამსხმელოს ერთ-ერთ ოთახში - 314

დავალება 3
სეიფი მადამ სიაო-ქსიაოს ბინაში - 573

დავალება 4
ორმაგი სეიფი დავალების ბოლოს, 319 მარცხენა საჭე, 018 - მარჯვნივ

დავალება 5
სეიფი ერთ ოთახში - 731

დავალება 6
სეიფი ბარონის სახლში - 889
სეიფი ბარონის სახლში, ბარონთან შეხვედრის შემდეგ - 017

დავალება 7
სეიფი მიწისქვეშა ქალაქში - 673

დავალება 8
არა

ქალაქი
ბასოს სწრაფვა ხელის სარკის მოპარვისთვის - 824
Basso's Theft Quest ჭადრაკის ფიგურა - 776
სეიფი ბარონის გამზირზე ერთ-ერთ სახლში - 842

Ector's Quests
არ შენიშნა

ვიტორის ქვესტი
ამოცანა 2, სეიფი - 812

DLC - ბანკის ძარცვა
კოდი საცავიდან - 632

ქურდების სერიალის პერსონაჟები

გარეტი

"რაც ჩაკეტილია... შეიძლება გაიხსნას...
რაც იმალება... მოიძებნება...
რა არის შენი...
... შეიძლება ჩემი იყოს. ”

- Garrett, Thief: Deadly Shadows ოფიციალური თრეილერი

Theif თამაშების სერიის მთავარი გმირი, ცინიკური ოსტატი ქურდი, რომლის ერთადერთი სურვილია ჩუმად მოიპაროს სხვისი ქონება, უნებურად აღმოჩნდება საბედისწერო მოვლენების სერიაში ჩაბმა.
დაბადებიდან ობოლი გარეტმა ბავშვობა გაატარა ქალაქის ქუჩებში, გადარჩა როგორც ქურდი და ჯიბის ქურდობა. ხელობისადმი მიდრეკილების წარმოუდგენელი ხარისხის დემონსტრირებით, ის შენიშნა საიდუმლო ორგანიზაციის ერთ-ერთმა აგენტმა, რომელიც შექმნილია ქალაქში წესრიგის დაკვირვებისა და შესანარჩუნებლად - The Keepers.
გარეტი გაწვრთნილი იყო შენიღბვისა და სტელსის ხელოვნებაში, მაგრამ მან მალევე გააცნობიერა, რომ ამ უნარების გამოყენება უფრო მომგებიანი იყო ქურდად, ვიდრე საიდუმლო ორგანიზაციის აგენტი.

გარეტის ძირითადი მოტივატორები არის თვითგადარჩენა და ინტერესი. მაგრამ სანამ გარეგნულად, გარეტი არის გულგრილი, ცინიკური და მხოლოდ საკუთარი თავის ერთგული, ღრმად მას ძლიერი გრძნობები აქვს რამდენიმე ძველი მეგობრის მიმართ.
გარეტი ხშირად ავლენს პროფესიულ პატივისცემას, როგორც ქურდი და უარს ამბობს ვინმეს მოკვლაზე მისიის დროს და ამბობს, რომ ის არის ქურდი და არა მკვლელი.