თამაშის shadow of mordor-ის მიმოხილვა. არა იმ გმირებს, რომლებსაც მორდორი იმსახურებს, არამედ მათ, ვისაც სჭირდება. ⇡ შენი პირადი მტერი

ბეჭდების მბრძანებლის სამყაროს თამაშებს არ გაუმართლა ორიგინალური პროდუქტები, მაგრამ ტოლკინის მემკვიდრეობამ შეიძინა სხვა ადამიანების თამაშების მრავალი კლონი. რაც არ იყო იქ - საკუთარი Battlefront, საკუთარი DotA, თუნდაც საკუთარი საბოლოო ფანტაზია x( Მესამეასაკი, სხვათა შორის, არც ისე ცუდია საქონლის ფონზე). Shadow of Mordor-ის ანონსი ჟღერდა, როგორც "თავისი Assassin's Creed", მაგრამ რატომღაც ვფიქრობდი, რომ სტუდიას, რომელიც წარსულში მიყვარდა, ამჯერად კარგი თამაში უნდა ჰქონოდა. თითქოს მონოლითის სიღრმეში, კიდევ ერთი ბეჭედი იყო გაყალბებული მოთამაშეების სარდლობისთვის: მორდორის ჩრდილებში ირაციონალური ლოგიკაში დომინირებს.

სიუჟეტური მისიები არაფერია განსაკუთრებული, მაგრამ მათ გარეშე მოსაწყენი იქნებოდა და მათში ჩვეულებრივზე მეტი ტექსტია კარგი ხმით.

საურონის მხლებლებმა მოკლეს რეინჯერი ტალიონი და მთელი მისი ოჯახი, მაგრამ ძლიერი ელფის სული გადავიდა მის სხეულში და ახლა ისინი შურს იძიებენ ბოროტ ბოროტ სულებთან ერთად. უაზროა იმის მცდელობა, რომ ეს ამბავი უფრო საინტერესო იყოს. Შემდგომი განვითარებამოვლენების გამოცნობა ადვილია, ზოგიერთი პერსონაჟი ან კარგად ცნობილია ან უკიდურესად პროგნოზირებადი, ყველა პერსონაჟი დიდი ხანია განათებულია ათობით და ასობით სხვა ნაწარმოებში. მაგრამ "ბეჭდების მბრძანებლის" კუთვნილება იხსნის მორდორის ჩრდილს: ეპიკური ფანტაზია იშვიათად მოგვითხრობს სახიფათო ისტორიებს, მაგრამ გულისთვის ძვირფას პეიზაჟებს შეუძლიათ თითოეული ასეთი მარტივი ამბავი განსაკუთრებული გახადონ. და ჩრდილებში აღწერილი მოვლენები ძალიან საინტერესო უნდა იყოს წიგნებისა და ფილმების მოყვარულთათვის: აქ ისინი იძლევა შესაძლებლობას გაიგონ მეტი იმის შესახებ, რასაც ტოლკინი თითქმის არ აქცევდა ყურადღებას.

სცენარი ხანმოკლეა, მაგრამ სიუჟეტური მისიები პრაქტიკულად ერთადერთია, რომლებშიც ჩვენ გვეძლევა შესაძლებლობა დატკბეთ კარგი სცენებით და ლამაზად გახმოვანებული და დადგმული დიალოგებით. გოლუმის გარდა, ტალიონს ცოტა ხალხი ჰყავს სასაუბროდ, ამიტომ თითოეული ასეთი - უკიდურესად ბანალური - სცენა ნამდვილად სასიამოვნოა. Mordor-ის მთელი ჩრდილის პარადოქსი მდგომარეობს იმაში, რომ მაშინაც კი, თუ მისი ზოგიერთი ელემენტი ცუდად არის შესრულებული, ზოგადად თამაში მაინც მიმზიდველი და, რაც მთავარია, გასართობია. თეთრი ძაფით შეკერილი ვენდეტის სიუჟეტის სწორი ნაწილის გამოყენებით და ღია სამყაროში გრძელი გარბენით, შეგიძლიათ საათების ფინალამდე მიაღწიოთ 20 საათში. ამავდროულად, თავს მოტყუებულად არ იგრძნობთ, და კვლავ იქნება აღმოჩენილი არტეფაქტები და იდუმალი კედლების ნიშნები მორდორში: ეს იქნება სურვილი და გართობის მოკრძალებულ არსენალში Shadow of Mordor ყოველთვის იპოვის თქვენს სურვილს.


ორკები და სხვა არსებები სავსეა ყველანაირი ხრიკებით, მაგრამ სულით ტალიონი ასევე არ არის ნაძირალა.

მაგრამ რასაც არ უნდა აკეთებდეთ, ნემესისის სისტემა არის ჩრდილების ვარსკვლავი. მიუხედავად იმისა, რომ გასუფთავებულ ტერიტორიებზე გამუდმებით ჩნდებიან ახალი მტრები და ტალიონის დივერსიული მოქმედებების შედეგები მათ გარეგნობაზე გავლენას არ ახდენს, ეს „ქვიშის ყუთი“ მთელი ძალით ცოცხალს თავს იჩენს. ფაქტია, რომ ორკებს აქვთ საკუთარი იერარქია: უსახელო ურუქების გარდა, მორდორის თითოეულ რუკაზე 2 ათეული კაპიტანი ტრიალებს და სადღაც მის წიაღში ხუთი ლიდერი იმალება. შემაშფოთებელი რეინჯერისგან დასვენების იშვიათ მომენტებში ისინი არა მხოლოდ სვამენ დღესასწაულებზე ან ნადირობის დროს, არამედ იბრძვიან ერთმანეთთან ლიდერობისთვის. თეორიულად, ეს ნიშნავს, რომ ოფიცრის დარტყმით შეგიძლიათ საურონი „დაასუსტოთ“. პრაქტიკაში, ეს ყველაფერი იქიდან გამომდინარეობს, რომ თუ რომელიმე ორკი ძალიან მკაცრი აღმოჩნდა შენთვის და მოგკლა (ტალიონი უკვე უარყოფილი იყო სიკვდილით, ამიტომ მისთვის რთული არ არის ისევ და ისევ გაცოცხლება), შემდეგ ჯერზე ის კიდევ უფრო ძლიერი იქნება. და თუ რეინჯერი მოკლა ჩვეულებრივმა ურუქმა, მაშინ ის თავად შეიძლება გახდეს მეთაური.

დეველოპერები ძალიან ამაყობენ ამ სისტემით, მაგრამ ორკები ორკები არიან. გამხდარი, მსუქანი, მაღალი თუ დაბალი – სხვადასხვა სახეები და „ხელმოწერის“ ტირილი დიდ მრავალფეროვნებას არ მოაქვს. არსებები, რომლებიც სიკვდილს გადაურჩნენ, ტალიონთან მომდევნო შეხვედრაზე, ამჯერად მისი ნაწლავების გათავისუფლებას ჰპირდებიან. ზოგი შურისძიებით ემუქრება დახუნძლულ სახეებს, თუმცა ტალიონმა თითქოს ერთი დარტყმით თავი მოიჭრა, მაგრამ ვის აინტერესებს ასეთი წვრილმანები? აქ მთავრდება სასიამოვნო საუბრები. თითოეულ კაპიტანს აქვს საკუთარი სისუსტეები და ხელშეუხებლობა, ასე რომ, თუ გაგიმართლათ, რომ წააწყდეთ ფრიალს, რომელიც არ რეაგირებს მძვინვარე თავდასხმებზე და გამუდმებით იძახებს დახმარებას, მაშინ ... გილოცავთ, მოძებნეთ ისრები ან მოამზადეთ ხანჯალი.


დაქირავებულ ორკებს სახეზე ტალიონის ხელის ანაბეჭდი აქვთ...

ჩვეულებრივ განუყოფელი წყვილი სულები და რეინჯერები, რომლებიც ერთად არიან შეკრული, შესანიშნავ საქმეს აკეთებენ თავიანთი მტრების დასამარცხებლად: ბრძოლა არის Batman: Arkham Asylum-ისა და მისი შემდგომი ტოლკინის სამყაროს პირდაპირი ადაპტაცია, მორგებული სასიკვდილო იარაღებისთვის და სისხლიანი დასრულების მოძრაობებისთვის. რეინჯერი მირბის ორკებს შორის, ართმევს მათ დარტყმებს, თავს იკავებს, იყენებს უამრავ სპეციალურ ტექნიკას. შესაძლოა, ეს ზოგიერთისთვის აშკარაა, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ თამაში კომპიუტერზე მშვენივრად გამოიყურება და მუშაობს, იგრძნობა, რომ ის ძირითადად კონსოლებზეა ორიენტირებული ბრძოლებში, ამიტომ ჯობია თამაში გეიმპიდზე.

შემდეგ კი, როცა საქმე კაპიტანებთან და მთავარმართებლებთან შეტაკებას ეხება, უცებ აღმოჩნდება, რომ ბნელი რაინდის იმიტატორი არც ისე ძლიერია. სიკვდილი არ ამთავრებს თამაშს, მაგრამ სადღაც მორდორში ერთი (ან შესაძლოა ერთზე მეტიც) ორკი ხდება პირობითი დონე უფრო გამოცდილი. ასე რომ, დროა სცადოთ სხვა ვარიანტები.

მორდორის ჩრდილში ყველაზე საინტერესო დამემართა, როცა ყველანაირ სისულელეს ვაკეთებდი: შემოვიარე ტერიტორია (აქ რუკა პატარაა, ამიტომ ხანდახან არ არის სურვილი გამოიყენო "გააქტიურებული" კოშკების სწრაფი მოძრაობა) , შეაგროვა რამდენიმე ფესვი, ნადირობდა ცხოველებზე. თითქმის ყველა ასეთი ობიექტი არის ახალი გვერდი ადგილობრივ ენციკლოპედიაში, ამიტომ ტოლკინის თაყვანისმცემლები შეიძლება დაინტერესდნენ ამით. და აი მე, სამკურნალო ბალახს რომ ვჭრი, მივდივარ მტაცებლების ფარის მოსაძებნად. გეგმა ასეთია: კარაგორას ჩავჯექი, შევალ ორკების უახლოეს ბანაკში, სადაც ერთ-ერთი კაპიტანი ზის, ცხენზე ამხედრებული და სწრაფად გავუმკლავდები მას.


მენიუში ბევრი სასარგებლო ჩანართია: მაგალითად, ამ ჩანართზე შეგიძლიათ შეიძინოთ ახალი შესაძლებლობები. თუმცა, ზოგი გასცემს მხოლოდ ნაკვეთის მიხედვით.

ამ დროს სხვა ოფიცერმაც მოუთმენლად იმოქმედა ნადირობისთვის. უახლოესი ციხესიმაგრიდან მყოფმა მესაზღვრემ შეამჩნია არეულობა და განგაში გამოაცხადა, რაზეც კიდევ ერთი მაღალი წოდება მოვიდა. რამ შემწვარი სუნი ასდიოდა, მთის უკნიდან სირბილით მოსულ ერთ-ერთ კარაგორს გადავახტი (მათ უყვართ ორკების ჭამა) და ვცდილობდი დამალულიყო მათი მდევრებისგან. მორდორის ჩრდილში უკან დახევა არ არის სირცხვილი: თავად ურუკები ამას არ ადარდებენ და შენთვის უკეთესი იქნება, თუ რომელიმე არსება შენზე "ფრაგმას" არ გამოიმუშავებს. და იმ მომენტში ჩემმა თავდაპირველმა სამიზნემაც დატოვა ბანაკი. აღმოჩნდა, რომ მას აქვს მონსტრების მოკვლის უნარი: ჯავშანტექნიკამ ერთი დარტყმით ჩამოაგდო ჩემი ჯოხი. წარუმატებლობის ჯაჭვი შეწყვიტა ორკების უახლოესმა ბანაკმა: მთელი ბრბო რომ მოვაცილე იქ, მე „ავაფეთქე“ ცეცხლი, მოვკალი „მონსტრის ბიჭი“, დანარჩენზე კი რამდენიმე ცხოველი დავაყენე და გავათავისუფლე ისინი ორკიდან. გალიები.

ეს სრულიად შემთხვევითი ამბავი ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე უაზრო სიუჟეტის მისიებიდა რა თქმა უნდა უფრო სახალისო ვიდრე ერთფეროვანი გვერდითი მოვლენები. ზოგჯერ Shadow of Mordor იგრძნობა მომავალი პროექტის ინტერაქტიული პრეზენტაცია, მაგრამ რატომღაც საინტერესოა თამაში. პრიმიტიული სტელსიც კი (როგორ დაღლილები არიან უკვე ეს ბრმა მესაზღვრეები) და ორღილაკიანი პარკური არ აფუჭებს შთაბეჭდილებას: სანახაობრივი ხტუნვა სამიზნეზე დიდი სიმაღლიდან, გაოცებული ორკის სროლა ცეცხლში - ყველა ეს დეტალი და სიმრავლე. ტაქტიკური შესაძლებლობები არ გაძლევს უფლებას მორდორის ჩრდილიდან დაშორდე.


კონკრეტული ორკ ლიდერის შესახებ დეტალების გასარკვევად, თქვენ უნდა დაკითხოთ "ენა", თორემ მომავალი კაპიტნის ჩუმად მოჭრის მცდელობა დასრულდება ხმამაღალი "გოჩა, პატარა ვირთხა": ზოგიერთ არსებას სულაც არ ეშინია ზურგში დარტყმის.

შემდეგ კი, დაახლოებით რვა თუ ათი საათის შემდეგ, მოულოდნელად აღმოჩნდება, რომ მორდორის ჩრდილში არის მეორე რუკა - იგივე მოკრძალებული ზომის, მაგრამ ახლა ეს არ არის დამწვარი უდაბნო, არამედ აყვავებული მდელო. და ბოლოს სწორედ ნემესისი ვლინდება: ახლა ტალიონს, ელფური სულის დახმარებით, შეუძლია მტერი გატეხოს და თავის მხარეს მიიზიდოს. თუ თამაშის პირველი ნახევარი არის მუდმივი ტკივილი და ტანჯვა, რომელშიც მოკავშირეებს შორის მხოლოდ საურონის მიერ დამონებული ადამიანები გყავთ, მაშინ, როდესაც გადაკვეთა ეკვატორი, Mordor-ის ჩრდილი გთავაზობთ მართლაც ახალ ოპერაციებს ერთი შეხედვით ნაცნობი ცვლადებით.

დატყვევებული ურუქი თავს არ თმობს და მეგობრებთან ერთად ტრიალებს მინდვრებსა და ციხესიმაგრეებში, თავის იდიოტურ ორკ საქმეს ეწევა და მთლიანად იგნორირებას უკეთებს ტალიონს. სანამ მან მუშტი შეკრა და უბრძანა მის ყველა მძინარე აგენტს მიმდებარე მტრებზე თავდასხმა. განსაკუთრებით სახალისოა ურუქის ბანაკის ნახევრის ფარულად „ბრაკონიერობა“ და მერე ნახოს ვინ ვის სცემს. უფრო მეტიც, ტრეკერს აქვს უნარი ოფიცრის ან თუნდაც ლიდერის ტვინის გამორეცხვა და შემდეგ ისინი შეასრულებენ მის ბრძანებებს. მრავალფეროვნება დიდი არ არის, მაგრამ ახლა მე და ნემესისი ვიწყებთ თანაბარ პირობებში თამაშს, რადგან გვაქვს შესაძლებლობა, "მოვაქციოთ" რომელიმე ლიდერის კაპიტანი-მცველი, ხაფანგში ჩავაგდოთ და შემდეგ გამოგზავნილ კაზაკს შევუკვეთოთ შეტევა. მისი "ბოსი". ძალიან მოსახერხებელი განლაგება, რადგან მოღალატე დაიკავებს მისი წინამორბედის ადგილს და ბევრად უფრო გავლენიანი გახდება.


ზოგჯერ ათობით ორკი მონაწილეობს ბრძოლებში და ეს საერთოდ არ აწუხებს მორდორის ჩრდილს. გარდა ამისა, არის ძალიან ლამაზი ეფექტები. განსაკუთრებით წვიმა.

მაგრამ ყველაფერი იქამდე მიდის, რომ ნემესისის, უბრალო და ნაცნობი „სტელსის“, პარკურის და საბრძოლო სისტემის გარდა, Mordor-ის ჩრდილში არაფერია. სამყარო კარგად გამოიყურება, არ არის საჭირო ნახატზე წუწუნი, უბრალოდ გორაკებითა და მთებით გაწმენდილი გაწმენდა ჰგავს... გორაკებითა და მთებით. ირგვლივ მხოლოდ ნანგრევებია დაპროექტებული, როგორც ჩანს, ერთი არქიტექტორის მიერ. ორკების ციხესიმაგრეები განსხვავდებიან განლაგებით, მაგრამ მაინც თითქმის ერთნაირად გამოიყურებიან. გარდა შესავალისა, სცენებისა და გამოქვაბულებისა, მთელი თამაში ღია ცის ქვეშ მიმდინარეობს. მორდორში ოთახები არ არის! და მიუხედავად იმისა, რომ ოცი საათი გავატარე ნაკვეთზე და ზოგიერთ გვერდით საქმეზე, სიამოვნების გარეშე, ადგილობრივიც არის ღია სამყაროარაფერი განსაკუთრებული ნამდვილად არ შემომთავაზა: თითოეულ ორ რუქაზე თავდაპირველად ხელმისაწვდომია ყველა ტერიტორიის 95%, რომელზედაც, გარდა გეგმაზე მონიშნული წვრილმანების შეგროვებისა და ორკების მოკვლისა, რომლებიც ზოგჯერ პირდაპირ ჩნდებიან (!) უხერხულად. ჰაერი, აბსოლუტურად არაფერია გასაკეთებელი. არ მინდა მაგალითისთვის გამოვიყენო GTAV - ეს არის თამაშები სხვადასხვა ლიგებიდან, მაგრამ, ვთქვათ, Arkham Asylum-ში იყო პროგრესის განცდა, სამყაროს შესწავლა, ამოცანები ზოგჯერ მოულოდნელად იწყებოდა, მაგრამ შეუფერხებლად და ყოველთვის ვითარდებოდა საინტერესო გზა. Shadow of Mordor კარგად არის შესრულებული, მაგრამ სცენები უხეშია და პერსონაჟების პროგრესი სულელურად შეზღუდულია სიუჟეტით. და, მაგალითად, დაიღალეთ იარაღისთვის რუნების აკრეფით იმ მომენტში, როდესაც ხვდებით, რომ "ჩრდილებში" თითქმის არ არის ნორმალური "ჩანართები", ანუ თითქმის მაშინვე.


სინამდვილეში, ნემესისი ზოგჯერ შობს ისეთ ფერად ბოსებს, რომლებიც საშინლად დარბიან ტალიონის დანახვაზე. დიახ, და წაიკითხეთ მათი მიმდინარე გეგმები და აზრები - სუფთა სიამოვნება. მაგრამ ეს ყველაფერი საკმარისი არ არის: სამყარო საკმაოდ სქემატური აღმოჩნდა, ამიტომ სისტემა უნდა გაუმჯობესდეს.

Shadow of Mordor იჭერს ირაციონალურს ისევე, როგორც Mount & Blade. იქ უფრო გამოცდილი ჯარის შეკრება მინდოდა, აქ რაც შეიძლება მეტი საურონის ოფიცერი მომეცინა. Mount & Blade-ში ამ მიდგომამ, თუმცა, ვერაფერი გამოიწვია და Shadow of Mordor-ს აქვს მკაფიო შედეგი, რის შემდეგაც შეგიძლიათ დაბრუნდეთ მორდორში და დაასრულოთ დაუმთავრებელი საქმე - ეს გადაარჩენს მას.

გონდორიელი რეინჯერი ტალიონი შავ კარიბჭესთან ერთად ცოლ-შვილთან ერთად მოკლულია. თუმცა სიკვდილის შემდეგ მარადიულ განსვენებას ვერ პოულობს. მოჩვენება ბინადრობს მას, რაც ხელს უშლის სხვა სამყაროში წასვლას. ტალიონი განწირულია მორდორის გარშემო ხეტიალისთვის, სანამ არ გაანადგურებს შავკანიან მეთაურებს, რომლებმაც მისი ოჯახი გაგზავნეს შემდეგ სამყაროში და არ მიაღწევს მათ ბატონს - ბნელ ლორდს.

მოჩვენებამ გააძლიერა ტალიონი, თითქოს რეინჯერი ფლობდა ძალაუფლების ერთ-ერთ რგოლს: ის ხედავს უხილავს ჩვეულებრივი არსებისთვის, შეუძლია მტერს შიში ჩაუნერგოს და მისი ნება დაიმორჩილოს. და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ სული, რომელიც გადავიდა ტალიონში და დაჯილდოვდა მას ზესახელმწიფოებით, ოდესღაც იყო ერეგონის მბრძანებელი და უდიდესი ელფების მჭედელი. მისი სახელი იყო Celebrimbor. ის იყო ძლიერი და უკვდავი, ამაყი და დაუნდობელი. სიამაყე იყო, რამაც ის მოკლა. დაემორჩილა საურონის მოტყუებას, რომელმაც უცხო ფორმა მიიღო, მჭედელი დაეხმარა მას ძალაუფლების ბეჭდების გაყალბებაში. სელბრიმბორიდან ფარულად საურონმა შექმნა ყოვლისშემძლეობის ერთი ბეჭედი, რომელსაც მთელი მსოფლიო ვალდებული იყო ემსახურა.რა მოხდა წარსულში სელებრიმბორთან? რატომ ტრიალებს ის სულივით? რატომ გადავიდა იგი ტალიონში? გაუმკლავდებიან ისინი საურონის და მისი ბატონის არმიას? რა ელის მათ ბარად-დურისკენ მიმავალ გზაზე? - ამ ყველაფრის შესახებ ამ თამაშში შეიტყობთ. სიუჟეტი ძალიან კარგად არის წარმოდგენილი: მაღალი ხარისხის კინემატიკა (არა, როგორც Blizzard, რა თქმა უნდა, მაგრამ საკმაოდ ღირსეული) წარსულის ფლეშბეკებით; ძალიან სასარგებლოა ადგილობრივი „კოდი“, რომელშიც დროთა განმავლობაში ჩნდება უამრავი ინფორმაცია - მოკლედ და არსებითად; აბსოლუტურად ყველა პერსონაჟის საოცარი „მსახიობური თამაში“, მიმიკის „ცოცხალი“ გამომეტყველება - ზოგჯერ ავიწყდება, რომ ეს მხოლოდ თამაშია. თუმცა, დამაჯერებელი ამბავი მეორეხარისხოვან როლს ასრულებს. თამაშში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის Nemesis სისტემა, რომელსაც ქვემოთ განვიხილავთ.

ბარად-დური (შავი კოშკი) ნანგრევებში იყო მას შემდეგ, რაც გონდორის ძალებმა დაამარცხეს საურონის არმია მეორე საუკუნის ბოლოს.
თუმცა, სანამ საურონი ცხოვრობს, ბარად-დური სრულად ვერ განადგურდება. სწორედ აქ დასახლდა საურონი და დაბრუნდა მორდორში. ახლა, ჯადოსნური ფარდის მიღმა იმალებოდა, მან დაიწყო თავისი კოშკის აღდგენა და ბეჭდის დიდი ომისთვის მომზადება.

Გარდა ამისა ახალი სისტემა, რომელიც სხვაგან არ მინახავს, ​​თამაშის წარმატება მდგომარეობს იმაში, რომ იგი დაფუძნებულია არა ჯექსონის ფილმებზე, არამედ თავისი ორიგინალური სიუჟეტით. როგორც Shadow of Mordor-ის წამყვანმა დიზაინერმა ბობ რობერტსმა Eurogamer-თან ინტერვიუში თქვა: „ჩვენი მიზანი არ იყო ფილმებზე დაფუძნებული თამაშის შექმნა. ჩვენ არ გვინდოდა ერთი და იგივე მოვლენების გამეორება, მხოლოდ გვინდოდა გაგვეკეთებინა საუკეთესო თამაში, რაც შეგვიძლია და ყველას გვეცოდინებოდა, რომ ეს არის საკუთარი საკუთარი ისტორია". თამაში ვითარდება ჰობიტისა და ბეჭდების მბრძანებლის მოვლენებს შორის. ტალიონი შეხვდება სამყაროს თაყვანისმცემლებისთვის ნაცნობ პერსონაჟებს. მაგალითად, გოლუმი აქ თითქმის ისეთივე აღმოჩნდა, როგორც ჯექსონის ფილმებში. მართალია, მისი ყოფნა და კავშირი Celebrimbor-თან თამაშში ბოლომდე არ არის ნათელი. მაგრამ მაინც ძალიან კარგი გულშემატკივართა მომსახურებაა, სამყაროს თაყვანისმცემლები აღფრთოვანებული დარჩებიან.

ურუკი
ურუქის კაპიტანები
კარაგორი

ახლა კი Nemesis-ის შესახებ - მტრის იერარქიის სისტემა, რაც ამ თამაშს უაღრესად საინტერესოს და უნიკალურს ხდის. გარემო თითქოს ცოცხალია - ურუქების ძალაუფლების იერარქია იცვლება ჩვენი ქმედებებისა და გადაწყვეტილებების მიხედვით.

Nemesis სისტემა არასოდეს წყვეტს გაოცებას ათი საათის თამაშის შემდეგაც კი. მაგალითად, როცა რაღაცის შესრულებას ვაპირებთ გვერდითი ქვესტი„მშვილდის ლეგენდას“ მსგავსად, მამაცი ბიჭები, ისინი ურუქის კაპიტანები არიან, შეიძლება მოულოდნელად მოვიდნენ ჩვენთან და დაჟინებით მოითხოვონ დაპირისპირება: თუ, მაგალითად, ერთ-ერთი მათგანი უკმაყოფილო იყო იმით, რომ თქვენ ის წესიერად გაანადგურეთ წარსული, და ეს, რადგან ის უკვე ჩნდება ლითონის ცხვირსახოცებით დაზიანებულ ადგილებზე (ან სახეზე დამწვრობით - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ გაუმკლავდი მას ბოლო დროს) და საყოველთაო სიძულვილი შენდამი, შემდეგ სხვა - შესაძლებელია, სხვათა შორის. , რომ ეს შეიძლება მეგობრებთან ერთად მოვიდეს, ის უბრალოდ უკმაყოფილოა, რომ შენ, საცოდავი პატარა კაცი, მის მიწებზე დადიხარ - ამიტომ, ბოროტი ურუქი გადაწყვეტს შენი გზის გადაკეტვას. ხელოვნური ინტელექტი აქ არ არის ყველაზე ჭკვიანი (პერიფერიული ხედვა არც თუ ისე კარგად მუშაობს - რაც დამახასიათებელია სტელსის ჟანრის თამაშებისთვის), მაგრამ ამისთვის ურუკები არიან, ვითომ სულელები არიან.

ძალიან სასაცილოა ურუქების რანგში ცვლის ყურება - ყველას უნდა, რომ სხვა ელიტარულ ორკებზე მაღლა და თავი მაღლა იყოს. კერძოდ, ერთმანეთის შეცვლა. საინტერესოა ასეთი მოვლენების თვალყურის დევნებაც: მაგალითად, ვიღაც ჩვეულებრივი ურუქი მოგკლავს, დაწინაურებულია, ერთი საფეხურით მაღლა მიდის, უფრო წესიერი ჯავშანი იღებს. დრო გადის, თავდაჯერებულობა მოდის და ის უკვე იწყებს ფიქრს იმაზე, თუ რატომ არ მოხსნას უმაღლესი კაპიტნები ან ლიდერები. ურუკები ზომიერად დაშინების და მხიარულები არიან. მაგრამ შეიძლება ვინმეს მოეჩვენოს, რომ ისინი ზედმეტად კომიკურადაა შექმნილი, მაგრამ ვისურვებდი, რომ მათგან ნამდვილი საშინელება წამოვიდეს. მაგრამ ყველა აღფრთოვანებული იქნება თითოეული ურუქის დამუშავებით - ისინი ისეთი დეტალებითაა დახატული, თითქოს რეალურია. და ისინი ყველა განსხვავდებიან თავიანთი სისუსტეებითა და უცნაურობებით.

ქვემოთ მოცემულია ვიდეო სცენით, სადაც ერთი მხიარული ურუქი ჩვენს გმირს სთავაზობს გარიგებას. ასევე არის ინფორმაციის შეგროვების მომენტი.

ჩვენ კმაყოფილი ვიყავით ეპიკური სცენებით, როდესაც შევდივართ "დიალოგში" დიდ ურუქთან - წარმოუდგენელი სპექტაკლი: ის, რაც მთავარია (ყოველთვის ნელ-ნელა) დაარტყამს ბრბოს ხმას, რომელიც მღეროდა მის სახელს, შენკენ მიიწევს. ეს ყველაფერი ძალიან შთამბეჭდავად და დამაშინებლად გამოიყურება, ყველას არ შეუძლია წინააღმდეგობის გაწევა, გაქცევის შესაძლებლობა. ურდო ასეთ სცენებში ყოველი ურუქის სახელს იძახის – ის იმდენად ძლიერად ჟღერს, რომ სისხლიც კი ცივა. შესაძლოა ამაში ფეხბურთის გულშემატკივრების ურდომ მიიღო მონაწილეობა.

ურუქებისგან ტერიტორიის გასუფთავება ძალიან სახალისოა. შეგიძლიათ შევარდეთ ხალხში და დაიწყოთ ყველას ზედიზედ ზელვა, ან შეგიძლიათ ახვიდეთ სადმე უფრო მაღლა, სადაც ვერ გვხედავთ, ფარულად ამოჭრათ მშვილდოსნები და შემდეგ უყუროთ გართობას: შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ კარაგორი გალიიდან და უყუროთ. როგორ ამსხვრევს ამ ლორწოვან არსებებს, ან ურუკების პანიკას უყურებს, ან მშვილდიდან ცეცხლში ისვრის (თუ სწორ უნარს გადაიტან, აფეთქება ღირსეულ რადიუსში იქნება), რომელშიც ბოროტმა მსხვილმა კაცებმა კომფორტულად გაატარეს დრო, რის შემდეგაც ისინი გვერდებზე აფეთქდებიან. ასევე, მაგალითად, როცა კარაგორას გავუშვებთ, სატყუარის ჩამოგდებით შეიძლება მისი მოზიდვა სასურველ ზონაში (მაგალითად, სადაც ბრბოა თავმოყრილი).

მომეწონა ისეთი დეტალი, როგორიც არის „ავტომატური თვალის დევნება“ – ასე დავარქვათ; არის შემთხვევები, როცა საკვანძო პუნქტამდე მისასვლელად რომელიმე პერსონაჟს უნდა მიჰყვე და გზაში ის ყველანაირ საინტერესო რამეს ყვება. Shadow of Mordor-ში ეს ფუნქცია ძალიან მოსახერხებელია - მთავარი გმირი ტრიალებს სატელიტის შემდეგ, მაგრამ შეგიძლიათ დატრიალდეთ, დაატრიალოთ ან მოტრიალდეთ სხვა მიმართულებით, მაგრამ როგორც კი გეიმპედი გაათავისუფლებთ, ჩვენი პერსონაჟი უფრო შორს წავა, სადაც უნდა წავიდეს. ეს ძალიან მოსახერხებელია, რადგან შეგიძლიათ მშვიდად შეისწავლოთ გარემო და ამავე დროს მოუსმინოთ თანამოსაუბრეს და არ დააჭიროთ ღილაკს „წინ“ ბოლომდე.
















თამაშის გეიმპლეი შეიძლება აღწერილი იყოს შემდეგი ფორმულით: Assassin's Creed + Batman: არკამი ქალაქი. სასოწარკვეთილად ნუ კვნესით. ეს არ არის მხოლოდ AC შუა დედამიწის სამყაროში. და ცუდი არაფერია კარგი იდეების სესხება. ორიოდე ღილაკი - შეტევები და კონტრშეტევები - საკმარისია სანახაობრივი ბრძოლისთვის (გამარჯობა, ბეტმენი), პლუს ზოგიერთი კომბინაციის დროული დაჭერა გაახარებს მოთამაშეს ნელი სცენებით. დამარცხებული მტრებისთვის ისინი აძლევენ ქულებს, რომელთა ინვესტიცია შესაძლებელია უნარებში: სტელსი კლავს ზემოდან, იმობილიზაცია ფეხში სროლისას, კარაგორაზე ტარების შესაძლებლობა და მრავალი სხვა. უნარები საინტერესო და სასარგებლოა – თითოეული მათგანის გამოცდისას არ მოგბეზრდებათ. თამაშში არ არის არჩევანის სირთულის დონე - მარტივი ურუკები ხშირად ადვილი მოსარევია, მაგრამ ხანდახან დიდი შრომა გიწევთ, განსაკუთრებით კაპიტანებთან ან ლიდერებთან შეხვედრისას.

Middle-earth: Shadow of Mordor თავისი ატმოსფეროთი მოიცვას არა მხოლოდ შუამიწის სამყაროს მოყვარულებს, არამედ ტოლკინის წიგნებისგან შორს მყოფ ადამიანებსაც. ჰარი შიმანის მუსიკა (მან ასევე დაწერა OST სერიალისთვის Bioshock თამაშები) შესანიშნავად ჯდება თამაშში, აძლევს მას მორდორის ნამდვილ ატმოსფეროს, რომლის დატოვება არც ისე ადვილია. ჩვენ დაველოდებით ახალ კონტენტს, რადგან SoM-ს აქვს Season Pass. Monolith Productions (F.E.A.R. სერიის შემქმნელებმა) ყველაფერი გააკეთეს და ყველა გააოცა თავისი ახალი და არაჩვეულებრივი შემოქმედებით. თამაში თითქმის სრულყოფილი გამოდგა და დიდ შეფასებას იმსახურებს. ჩვენ მოუთმენლად ველით Nemesis სისტემის განვითარებას, ასევე მის გამოყენებას სხვა საინტერესო პროექტებში.

თუ შეცდომას იპოვით, გთხოვთ, მონიშნეთ ტექსტის ნაწილი და დააწკაპუნეთ Ctrl+Enter.

Ერთ - ერთი საუკეთესო თამაშებიშუა დედამიწის სამყაროში.

ადამიანი, რა თქმა უნდა, ყოვლისმჭამელია, მაგრამ მტაცებლური ინსტინქტებით ის კარგად მუშაობს. ბავშვები იწყებენ ჩხუბს, იკბინებიან და კბენენ ერთმანეთს, სანამ არ ისწავლიან ბგერების გამოცემას. ადამიანი ბუნებით არის მკვლელი და მონადირე, ამისგან თავის დაღწევა არ არსებობს. ამიტომ, ნუ გაგიკვირდებათ, რომ თამაშების უმეტესობა მხოლოდ ნადირობას ეთმობა. უცხოპლანეტელები, მონსტრები, ცხოველები... და ადამიანები, რა თქმა უნდა. მიზნები განსხვავებულია, არსი ერთია.

ამავე ოპერიდან იგი მთლიანად ეძღვნება ხოცვა-ჟლეტას. აქ კლავენ ადამიანებს, ორკებს და ელფებს. მაგრამ გაუთავებელი მკვლელობა მოულოდნელად იქცევა მიზნიდან საშუალებად.

ეშ ნაზგ დურბათულიქ

სანამ ბილბო მშვიდად ხვრინავს ბალიშის ქვეშ ბეჭედთან ერთად და ფროდოს ჯერ კიდევ არ მიუღწევია დედის მუცელში, შორს სამხრეთ-დასავლეთით, სწორედ მორდორის საზღვარზე, ურუკები (ორკებთან არ უნდა აგვერიოს!) კლავენ. გონდორის მესაზღვრეები. მათ შორის არის გარკვეული ტალიონი. ის იძულებულია უყუროს, როგორ სისხლდენენ მისი ცოლი და ვაჟი ჭრილობების გამო, მაგრამ რაღაც ბნელი რიტუალი არ აძლევს საშუალებას თავად ტალიონს მოკვდეს. გონდორის სული შეერწყა დიდი ელფის სულს შორეული მეორე ეპოქიდან (სპოილერი!) და ასე გამოჩნდა მსოფლიოში უკვდავი მკვლევარი, რომელიც შიშს უნერგავდა ყველა ურუქს ეფელ დუატის მთისწინეთიდან ერედის ქედებამდე. ლიტუი.

აკრობატიკა არც თუ ისე მოსახერხებელი აღმოჩნდა. ტალიონს შეუძლია აფრინდეს გიგანტურ კედლებზე ორი ნახტომით, მაგრამ ის მუდმივად იჭერს არასწორ ბორცვებს და ყოველ მეორეჯერ იჭედება სხივებში.



პიტერ ჯექსონის ფილმებიც კი არ არის ისეთი ბნელი, როგორც მორდორის ჩრდილი. მაგრამ მორდორის მიწები სხვაა, მოდი, გულახდილად ვიყოთ და მათ არ აჩვენებთ.

არაფერია გასაკვირი, რომ თავდაპირველად ტალიონი მხოლოდ იმით არის დაკავებული, რომ ურ ათავისუფლებს ზერომლის გუნებაც ღია ბრძოლაშიც და ფარულად შეტევაშიც. ელფური მოჩვენება საშუალებას აძლევს მას არა მხოლოდ დაიმალოს ბუჩქებში, არამედ მოკლედ გახდეს უხილავი, მყისიერად ტელეპორტირება გაუწიოს მტერს მის ზურგს უკან და დაარტყას შთამომავლობის მორგოთებს მოჩვენებითი ისრებით არა უარესი, ვიდრე ბელეგ კუტალიონი.

ერთი რამ გარკვეულწილად აღმაშფოთებელია ამ ტაქტიკურ მრავალფეროვნებაში: ბრმა ოპონენტები პერიფერიული ხედვის სრული ნაკლებობით. ისინი მხოლოდ რიცხოვნობით იღებენ, მაგრამ კაპიტანებთან ერთად, საბედნიეროდ, უკვე რეალურ საფრთხეს უქმნიან.



საბრძოლო აგებულია სერიის მექანიკაზე როკსტედი, სანახაობრივი და კონტროლი ძალიან მგრძნობიარეა, მაგრამ ეს ყველაფერი ძალიან ... ნაცნობია. დროთა განმავლობაში ურუკები უფრო ჭკვიანები ხდებიან და ტალიონი, გამოცდილების მიღების შემდეგ, ეუფლება მათთან გამკლავების იმდენ გზას, რომ დაივიწყებ ბეტმენთან ურთიერთობას.

ეშ ნაზგ გიმბათულ

ურუქებს აქვთ მკაფიო იერარქია: თითოეულ მთავარ ჰოლდინგს მეთვალყურეობს ხუთი მეთაური - ძლიერი და მრისხანე მეომრები, რომლებსაც შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ აზოგ დამპყრობელს და ბოლდოგს და დაბალი რანგის მრავალი ლიდერი მათ ექვემდებარება. და პირველ რიგში, ჩვენ მოგვიწევს მათთან "საუბარი".

ურუქის დასამარცხებლად საჭიროა ურუქის მსგავსად იფიქრო. მორგოთის ტომის სტრუქტურა ანარქიულია: ლიდერები გამუდმებით ჩხუბობენ, ყელს ჭრიან, აწყობენ ჩასაფრებს, ერთი სიტყვით, ყველანაირად იბრძვიან ძალაუფლებისთვის. ყველა ინფორმაცია ნაჩვენებია თქვენს რუკაზე, გამოიყენეთ იგი. ჩვენ გავიგეთ ორი ლიდერის დუელის შესახებ - გამოჩნდი ბრძოლის შუაგულში და ორივეს დაარტყამ. გაიგეს დღესასწაულის შესახებ ერთ-ერთი ურუქის დაწინაურების საპატივცემულოდ - ჩაასხით შხამი მათ გროგში. შეგიძლიათ გადაფურთხოთ, მაგრამ შემდეგ, როცა ერთ-ერთ მეთაურს განუცხადეთ, მოემზადეთ კიდევ ასი ურუქის დასაპირისპირებლად, დაცვის რამდენიმე ლიდერის თანხლებით.

ყველაზე ჩვეულებრივი ურუკი, რომელიც ერთი საათის წინ არ დაასრულეთ, ასევე შეუძლია ლიდერის რანგში ასვლა. მას შეუძლია გამოგყვეს კიდეც და გაიხსენოს ხმლისგან დარჩენილი რამდენიმე ნაწიბური, როცა შეგხვდება.



თავდაპირველად, ჩვენ არაფერი ვიცით ლიდერების შესახებ, მაგრამ ჩვეულებრივი ორკების დაკითხვით, შეგიძლიათ გაიგოთ სახელები, ადგილები და ინფორმაცია დაუცველობის შესახებ. ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი და ღირებულია. დროთა განმავლობაში ტალიონი ისწავლის ურუქების დამორჩილებას. ერთი სიტყვით, რეფორმირებული კაპიტანი თავის ამხანაგს ხაფანგს დაუგდებს, ან თუნდაც უღალატებს და მოკლავს გენერალს, რომელსაც ემსახურება.

ძალაუფლებისთვის ბრძოლასთან დაკავშირებული ყველა ღონისძიება შეიძლება მოხდეს თქვენი მონაწილეობის გარეშე. თუ დროს „გაფლანგავთ“ ან მოკვდებით, ნახავთ ყველაფერს, რაც მოხდა ტალიონის ყოფნის დროს: ვინ ვინ მოკლა, ვინ დაიმსახურა დაწინაურება, ვინ ჩააბარა გამოცდა და მიიღო „დონეზება“ და ა.შ.

ორკები ცხოვრობენ თავიანთი ცხოვრებით. უფრო მეტიც, მათ ახსოვთ თქვენთან ყოველი შეხვედრა: მაგალითად, თუ კაპიტანი ვერ დაამარცხეთ და დანებდით, შემდეგ ჯერზე ის თქვენს სიმხდალეზე იტყვის რამეს. თუ ურუქი ცეცხლში ჩააგდე, მაგრამ არ დაასრულე, მაშინ ის დამწვრობით დაგხვდება. თუ ერთ-ერთ ჩვეულებრივ ჯარისკაცს ნებას დართავთ, დაასრულოს, ის დაწინაურდება და მომავალში ამას აუცილებლად დაამახსოვრებს.

ეს ყველაფერი არის ფართოდ რეკლამირებული Nemesis System. მინიმალური სახსრები მორდორის ჩრდილიგიჩვენებთ შემთხვევით წარმოქმნილ ურუქის ლიდერებს, როგორც თქვენს ბუნებრივ მტრებს. ზოგს მყისიერად აღმოფხვრის, ზოგს საათობით დაედევნები - და ეს ბევრად უფრო საინტერესო გამოდის, ვიდრე მთავარი ამბავი.

ეშ ნაზგ თრაკატულიქ

Shadow of Mordor-ის ისტორია დიდწილად დამოკიდებულია ამ „სამეფო კარის თამაშების“ შესახებ. არანაირი კანონიკური ეპიკურობა, მხოლოდ მკაცრი, უხეში და ბინძური პარტიზანული ომი. ბეჭდების მბრძანებლის მოვლენებამდე ჯერ კიდევ კარგა ნახევარი საუკუნეა, საურონი სუსტია და ჯერ არ მოასწრო ჯარის შეგროვების დრო და საქმე გვაქვს პატარა გაფანტულ ტომებთან, რომლებიც ახლახან ემზადებიან ომისთვის თავისუფალ მიწებზე. .

გაიცანით მაირონი, იგივე გორთაური, აკა საურონი. გვეჩვენება, რომ ის არსად აჩვენეს.



რამდენიმე ნაცნობი სახე და სახელი მაინც ანათებს, მაგრამ ისინი ჩვეულებრივ საჭიროა მხოლოდ გმირებისთვის ახალი შესაძლებლობების გასახსნელად. ადგილობრივი გმირები პოტენციურად საინტერესოა, მაგრამ ისინი ქრება ისტორიიდან ისე, რომ დრო არ ჰქონდეთ მასში მონაწილეობის მისაღებად.

ასეთი არდა არასდროს გვინახავს. მორდორის ჩრდილიგვიჩვენებს მორდორს ახალი შუქით: ოროდრუინს ჯერ კიდევ სძინავს, ხოლო „შიშისა და სიბნელის საშინელი ქვეყანა“ დაფარულია არა ფერფლის სქელი ფენით, არამედ სახნავი მიწით, სიმწვანეთა და ყვავილებით. ხელმისაწვდომი ტერიტორია გადაჭიმულია უდუნის მთისწინეთიდან და შავი კარიბჭედან ნურნენის ზღვის სანაპირომდე (ეს მიწები წიგნშიც კი არის აღწერილი). აქ კი ვხედავთ გარიყულებს, ადგილობრივ მოსახლეობას, მიუხედავად იმისა, რომ ურუქებმა თითქმის ყველა მონობაში გადაიყვანეს.

მართალია, ხანდახან გვეჩვენება, თითქოს რაღაც სისულელეებით ვართ დაკავებულები და მსოფლიოს ბედი ტალიონის გარეშეც მშვენივრად გადაწყდება. რაღაც მეტ-ნაკლებად მასშტაბური იხსნება მოჩვენება ელფის მოგონებებში, მაგრამ ვისაც წაკითხული აქვს სილმარილიონი, უკვე ყველაფერი იცის.

აღ ბურზუმ-იში კრიმპატულ

ყბადაღებული Nemesis System არის შესანიშნავი აღმოჩენა უფასო sandbox თამაშისთვის. ის ქმნის ისტორიებს, ქმნის ცოცხალი სამყაროს იერსახეს, ქმნის კავშირს შენსა და შენს ოპონენტებს შორის. მაგრამ აქ ის ძალიან მჭიდროდ არის მიბმული მთავარ კამპანიასთან: როდესაც მას გაივლით (და ეს მალე მოხდება) და საურონის ყველა გენერალი დამარცხდება, ლიდერებზე ნადირობის აზრი გაქრება. თამაში სქელად მიანიშნებს, რომ ომი ჯერ არ დასრულებულა, მაგრამ ჩემს შემთხვევაში, ბოლოსკენ, თითქმის ყველა ლიდერი ჩემს მხარეზე იყო და უბრალოდ, არავინ იყო, ვისთანაც იბრძოდა.

ბეჭდების მბრძანებლის სამყაროს ბევრი გულშემატკივარი ჰყავს. გასაკვირი არ არის, რომ იგი გამოიყენება ინდუსტრიაშიც. კომპიუტერული თამაშები.

პროექტები, ასე თუ ისე, მასთან დაკავშირებული, ყოველწლიურად გამოდის. ეს და MMO სამყაროდა სტრატეგია და პირველი პირის თამაშები.

მართალი გითხრათ, თითოეული მათგანის დაკვრა შეუძლებელი იყო, მაგრამ ის, რაც ვნახე, სასურველს ტოვებდა განხორციელების, გრაფიკისა და სიუჟეტის წრფივი კუთხით. Middle-earth: Shadow of Mordor კიდევ ერთი პროექტია ამ მდიდარ სამყაროში, მაგრამ მას აქვს საკუთარი ირონია. და რა მიგვიზიდა ამით, შემდგომში გეტყვით.

პირველი არის შეთქმულება, დეველოპერებმა არ აირჩიეს ჰობიტის ან ბეჭდების მბრძანებლის წიგნების ნაწილი, არამედ წავიდნენ საკუთარი გზით. თამაშში განვითარებული მოვლენები ამ ისტორიებს შორისაა, ფაქტობრივად, ადგილი რჩება ფანტაზიისა და სიუჟეტის არჩევისთვის. ამ წიგნების მოყვარულებო, თამაში ამ თვალსაზრისით საინტერესო იქნება.

შუა დედამიწაზე: მორდორის ჩრდილი, როგორც სახელიდან ჩანს, მორდორი გახდება ცენტრალური რეგიონი.

ეს ის პერიოდია, როცა ეს კუთხე შუახმელეთის თავისუფალმა ხალხებმა გაანადგურეს, მაგრამ მან დაიწყო აღდგენა. Მთავარი გმირი- ტალიონი, ცოლთან ერთად გარდაიცვალა საურონის მსახურების ხელით. ეს იქ არ იყო, სიკვდილმა უარი თქვა მის მიღებაზე, რეინჯერს დატოვა სამყაროებს შორის ხეტიალი, კომპანია ამ ხეტიალებში იქნება სელბრიმბორის სული, სწორედ მან გააყალბა ყოვლისშემძლეობის რგოლები.

წიგნიდან გადახრების მიუხედავად, თამაშში ნაცნობი პერსონაჟები გველოდებიან. ერთ-ერთი მათგანია გოლუმი, პერსონაჟი დეტალურადაა დახატული და ცნობადი პიტერ ჯექსონის ფილმიდან.

თუ ადრე თამაშებში ყურადღება ექცეოდა კონკრეტულად შუა დედამიწას, მაშინ Middle-earth: Shadow of Mordor-ში გვაქვს შესაძლებლობა დეტალურად შევისწავლოთ ბოროტების სამყოფელი - მორდორი, ვნახოთ, როგორ ცხოვრობენ ორკები და როგორ მოიპოვა ძალა საურონი.

რა თქმა უნდა, სიუჟეტის ნაწილი კარგია, მაგრამ ნებისმიერი თამაშის საფუძველი გეიმპლეია. დავიწყოთ საბრძოლო სისტემით. პირველივე წუთებიდან არ ტოვებს განცდას, რომ ეს ბეტმენია ახალ გარეკანში. ბრძოლის იგივე დინამიკა, დარტყმის მექანიკა, მაგრამ აქ ის საბოლოოა. და ყურადღება, ასაკობრივი ზღვარი დაემატა, ახლა თქვენ შეგიძლიათ სრულად მორწყოთ ორკები სისხლით და დაამტვრიოთ ურუქების თავის ქალა.

ზუსტად მეჩვენება საბრძოლო სისტემადა ყურადღებას ამახვილებს პროექტზე, არ არის მოსაწყენი დახარისხება 1-2 ღილაკებით. მთავარ გმირს არსენალში ერთდროულად სამი იარაღი აქვს - ხანჯალი, ხმალი და მშვილდი.

ბეტმენის მსგავსება W.Bros. შეინიშნება თამაშის სამყაროს მშენებლობაში, ის ღიაა. სწრაფი მგზავრობა ხელმისაწვდომია და ასევე არის კოშკები, რომლებიც უნდა გაიხსნას მოგზაურობისას.

მისიის სისტემა ანალოგიურად არის დანერგილი, არის როგორც მთავარი სცენარი, ასევე მრავალი მეორეხარისხოვანი ამოცანა. ზოგიერთი მათგანი საშუალებას მოგცემთ გააუმჯობესოთ თქვენი უნარები ან უბრალოდ ივარჯიშოთ თქვენი უნარები. მოთამაშეს Middle-earth: Shadow of Mordor-ში არ უნდა მიჰყვეს ამბავს.

პირველ შეხვედრაზე ეს იყო მეორეხარისხოვანი ამოცანები, ინტრიგები და საურონის არმიის განადგურება, რამაც უფრო მიმიზიდა, ვიდრე თავად მთავარმა მისიებმა, მთელი სამუშაო დღე გაფრინდა ლიდერებისა და კაპიტნების ამ მკვლელობისთვის. თავიდან ძალის გამონახვა და თამაშის პაუზაში გადატანა ძალიან რთულია.

გრაფიკული კომპონენტი ჭკვიანურად არის დამუშავებული, მაქსიმალურ პარამეტრებში ყველაფერი რეალისტურად გამოიყურება.

სურათზე მრავალფეროვნება ქმნის ამინდს და დეტალურ ნახატს. ამ უკანასკნელზე საუბრისას, აქ ორკები ზუსტად ისეთები არიან, როგორიც თქვენ გინდათ რომ იყვნენ, ისინი თავს უფრო ახლოს გრძნობენ ფილმთან ჰობიტთან და არა ბეჭდების მბრძანებელთან.

ორკების ანიმაციაზეც ვიმუშავეთ, ერთფეროვნების შეგრძნება არ არის. აქ ასევე გირჩევთ, რომ განსაკუთრებით შთამბეჭდავი ადამიანები თამაშობდნენ Barbie Online, სისხლისმსმელი ზღვარზე. მაგრამ არა იუმორის გარეშე.

თამაშის დროს Assasins Creed-ის თამაშის განცდა არ ტოვებს, თუმცა აქაც შეგიძლიათ გაიხსენოთ ბეტმენი ხტუნვის და დაბრკოლებების გადალახვის, ასევე სტელსი მკვლელობების გამო. თავად ნახტომები ყოველთვის სწორად არ გადააქვთ გმირს სწორ ადგილას, არის ყინვები და დაბრკოლებების გადალახვის შეუძლებლობა.

გადასასვლელის დროს შეგიძლიათ არა მხოლოდ თქვენს "ორზე" გადაადგილება, არამედ ურჩხულის უნაგირებაც. სამსახურში გამოძახებით, მთა ეხმარება ურუქების ლაშქართა განადგურებას და ასევე აშინებს განსაკუთრებით შთამბეჭდავ კაპიტნებს.

Middle-earth: Shadow of Mordor სასიამოვნოდ კმაყოფილი, ეს არის ზუსტად ის განხორციელება ბეჭდების მბრძანებლის სამყაროში, რომელსაც ამდენი ხანი ვეძებდი. თამაშს ნამდვილად აქვს ყველა შანსი, გახდეს წლის აღმოჩენა. დეტალური ღია სამყარო საბრძოლო სისტემით ბეტმენისგან: Arkham, სიუჟეტის არსებობა და დიდი რაოდენობით მეორადი მისიები და აქტივობები.

შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი იგებს "ოქროს" ჯილდოს..

კომენტარები:

1xbet - საუკეთესო ტოტალიზატორი? 1xbet არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ტოტალიზატორი...

საათი მისი მფლობელის სტატუსის მაჩვენებელია. მაგრამ არა მხოლოდ მაღალი დონის შვეიცარიული ბრენდები...

ზაფხულის თვეებში ტელეფონები ყველაზე ხშირად ფუჭდება, რადგან მათ ატარებენ ტანსაცმლის გარეთ, ან თუნდაც ხელში. ...

დამეთანხმებით, ყველა მოთამაშეს არ შეუძლია შეიძინოს ძვირადღირებული ფლაგმანი მოწყობილობები, განსაკუთრებით...

წვერიანი 2014 წელს, მახსოვს, ჩვენთვის მოულოდნელად სასიამოვნო სიურპრიზი გახდა კატეგორიიდან „რამდე მივიდა ტექნოლოგია“, თუმცა მასში მცირე რწმენა იყო. ამბავი თამაშიპროცედურულად წარმოქმნილი ოპონენტების რთული ეკოსისტემით? აჰა, იპოვეთ სულელები! დაუტოვე ეს ზღაპრები პიტერ მოლინექს თავისი რეალურ დროში მზარდი ხეებით და გზაში უთხარი შონ მიურეის. ფანტაზია ყველაფერია, ასეთი რამ არ არსებობს, წერტილი.

მონოლითმა დაამტკიცა, რომ ეს ნამდვილად ხდება. მათი სასწაულმოქმედი მექანიკოსი ნემესისი, რომელსაც შეუძლია ათობით საკმაოდ ტოლერანტული ანტაგონისტი შუამიწის ორკიული სამომხმარებლო საქონლისგან მოკვეთა, როგორღაც წარმატებით გაცოცხლდა და რეალურად გამოიყვანა სხვაგვარად ჩვეულებრივი სავარჯიშო სამოქმედო თამაში. კონცეფცია საკმარისად უჩვეულო და გასართობი გამოვიდა, რომ ტოლკინის ბევრმა მოთამაშემაც კი, რომელიც გამოჯანმრთელდა არაკანონის გადაჭარბებული დოზით, საბოლოოდ აღიარა არსებობის უფლება ასეთი უფასო ფან-ფანტასტიისთვის.

Shadow of War, ზოგადად, ასევე აკეთებს ყველაფერს სწორად. შემდგომი მემკვიდრეობის კანონი არ არღვევს, არ ეწინააღმდეგება სარეკლამო ბროშურებს, ავრცელებს კლასიკურ დაპირებებს „იგივე, მაგრამ მეტის“ შესახებ - მიეცით ან აიღეთ სამაგალითო გაგრძელება. თუმცა ეს არის პრობლემა: ისეიგივე და ისემეტი არ გვჭირდებოდა.

რა თქმა უნდა, კარგია, როცა ახალი თამაშიასლები საუკეთესო იდეებიწინამორბედები. მოსისხლე მტრების უკვე ნახსენები სისტემა ახლაც მოსალოდნელია, მიუხედავად იმისა, რომ მას კარდინალური ცვლილებები არ განუცდია და მთლიანობაში ნაცნობი წესებით მუშაობს. სამეზობლოში ჯერ კიდევ ბინადრობენ ყველა სახის და წოდების ორკები, რომელთა შემთხვევით მინიჭებული პიროვნებები ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია დავჭრათ ხმლით ან მივიყვანოთ ძალის მსუბუქ მხარეზე. არსი მსგავსია, მხოლოდ ურთიერთქმედების ნიუანსები ოდნავ გაიზარდა.

ერთ-ერთი ყველაზე შესამჩნევი გაუმჯობესება არის ის, რომ კაპიტნები ახლა ადაპტირდებიან თქვენს საბრძოლო სტილში, როგორც ისინი მიდიან. თუ თქვენ განაგრძობთ სპამის გამოქვეყნებას, ვთქვათ, კომბინაციებს გაოცებით, უკვე მეორადჯერ, ურუკი გაერკვევა თქვენს ტაქტიკაში და თავდაცვითი შეტევებით უკუაგდებს თავს. ზოგიერთ ჭკვიანს შეუძლია საკუთარი სისუსტეების დაძლევაც კი, რის გამოც თქვენ უნდა დაეყრდნოთ არა მხოლოდ დაუცველობის მშრალ სიას, არამედ თქვენს ჭკუასუსტობას ბრძოლაში.

გარდა ამისა, მორდორის თავისუფალი ხალხი დაჯგუფებული იყო ტომებად, მაგრამ გადაწყვეტილება უფრო ორგანიზაციულია, ვიდრე ფუნქციური. ანუ, ზოგიერთი მახასიათებელი აღარ არის განაწილებული ქაოტურად, არამედ პირდაპირ დამოკიდებულია ჯიშზე: ისინი ამბობენ, რომ მხოლოდ მისტიკები კონტრშეტევას განახორციელებენ ტელეპორტაციით, მარაუდები პათეტიკურად ისვრიან ორი ხელიდან, ხოლო საშინელებათა მხარდამჭერები ფლობენ კრატოსის პირებს ჯაჭვებზე. ერთ-ორ შეტაკებაში ეს დაგეხმარებათ თვალით შეაფასოთ, რა კოზირი აქვს მოწინააღმდეგეს, მაგრამ ეს ყველაფერია.

მთელი თამაშის განმავლობაში, არ ტოვებს განცდას, რომ ტომებთან ერთად ეს ფაფა არ არის მოხარშული. მათ მიეცათ უნიკალური დიზაინი, გამორჩეული საბრძოლო თვისებები, აღმართეს ძეგლები, მიუძღვნეს მისაბმელების მთელი ხაზიც კი - მაგრამ სინამდვილეში ეს პრაქტიკულად არ არის სარგებლობა. ლამაზი, სანახაობრივი, მაგრამ, რატომ? თუ გავითვალისწინებთ, რომ დემონებით შეპყრობილი ორკები ასევე არ ერიდებიან ხანგრძლივ მსხვრევას, კარგი იქნება, რომ აქ მაინც შემოვიტანოთ კლანური მტრობა შიდა ომების ცეცხლზე ნავთის დამატების უნარით.

დანარჩენი არის ქცევითი ალგორითმების ყველა წვრილმანი, რომელიც, მიუხედავად ამისა, არბილებს გენერატორის უთანასწორობას და აძლევს საერთო სურათს სანდოობას. აქ დაკბილული მუწუკი ზუსტად ამჩნევს, რომ თქვენ მასზე აწიეთ ბორცვიდან, იქ მშიშარა ლიდერი იმართლებს თავს, რომ ბოლო დროს ის "არა გაიქცა, არამედ უკან დაიხია". კიდევ უფრო გვიან, ორიოდე საათის წინ მოკლული ბერზერის სისხლიანი ძმა ჩასაფრებას აწყობს და შენი მცველი ზურგში დარტყმას აყენებს, რადგან დაიღალა ბატონის ცხელი ხელის ქვეშ ჩავარდნით. რაც არ უნდა მოხდეს, Shadow of War-ს, როგორც ჩანს, რეაქცია აქვს მომზადებული ყველა შემთხვევისთვის და ამით გაოცებას დიდხანს ვერ შეწყვეტ.

საგულდაგულოდ დაგეგმილი ღალატი გაჩაღდა. კიდევ ერთი მომენტი და ლიდერი ბევრ რამეს შეიტყობს მისი თანხლების შესახებ

ბევრი სახალისო ხელსაწყოებით, ნემესისის ვირტუალური დირექტორი ზოგჯერ აერთიანებს ბევრად უფრო პერსონალიზებულ, თანამშრომლობით და რთულ სცენებს, ვიდრე ადრე. ჩემს სპექტაკლში, ერთი ასეთი ამბავი გაჭიანურდა პროლოგიდან, როცა მტრის კაპიტანი დავტოვე, რათა მომკვდარიყო შხამიანი მწერების ნაკბენისგან. თუმცა, მან უბრალოდ არ მოატყუა სიკვდილი, არამედ დაბრუნდა, როგორც ბუზების ფაქტიური მბრძანებელი, მეტსახელად ა-ლა „გრიშა მუშინი“ და ჩემი მოკვლის აშკარა განზრახვით.

შურისძიებას ბოლო მომენტში ხელს უშლის მოკავშირე ურუქის მშვილდოსანი, რომელსაც ოდესღაც დავეხმარე დიდი ხნის დამნაშავის მოპოვებაშიც კი. მის უკან, ყურადღების ცენტრში, ჩნდება ჩემი საკუთარი მოსისხლე მტერი თამაშის პირველი ნაწილიდან (დიდება იმპორტის ფუნქცია) და სარკასტულად ფიქრობს, კიდევ რამდენი ექვსეული ამოხტება ბუჩქებიდან, როცა მუხლებზე დამაყენებს. მის უკან იმავე მომენტში კიდია სასტიკი ლოგი-მაღალი, რომელსაც კვალი აქვს მთელ მწვანე სახეზე. მართალია, არაფერს ამბობს, მაგრამ მხოლოდ გულის ამაჩუყებელი ტირილით ცხადყოფს, რომ წინ გასვლამდე ნაცნობი ვართ. ბრძოლა იწყება - არათანაბარი, მოულოდნელი, მაგრამ ასეთი ჩემი.

მსგავსი ჩანახატები Shadow of War-ის ნამდვილი სილამაზეა. დიდი, რთული სისტემა სხვა არაფერია, თუ არა ცვლადების ოსტატური ჟონგლირება, მაგრამ ის, რაც მისგან გამოდის, უკიდურესად პირადი და ემოციური გამოცდილებაა. ახსოვს მტრები, გაჯერებული ხდები მათ მიმართ სიძულვილით, უფრო მეტიც, ეს წმინდა სუბიექტურია. უბედური გრიშა მუშინი უნდა მოკვდეს არა იმდენად შეთქმულების მიხედვით, არამედ იმიტომ, რომ თქვენ გაქვთ საკუთარი ქულები მასთან.

სამწუხაროდ, ყველაფერი, რაც ცუდი იყო Mordor-ის ჩრდილში, და განსაკუთრებით ყველაფერი, რაც ცუდი იყო მასში ახლა, გაგრძელებაც ჩრდილის (ჰაჰ!) ეჭვების გარეშე მემკვიდრეობს. ეს არის აბსოლუტურად იგივე უნამუსო ღია სამყაროს 2014 წლის ჩამოსხმა, უმცირეს დეტალებამდე, როგორიცაა უნარების ხე, ბრძოლების ანიმაცია და კამერის კუთხეები. კარგი, მაშინ ეს თუ არა მაგარი და წვნიანი, მაშინ მაინც ასატანი იყო, მაგრამ ახლა საბრძოლო სისტემის არეალში „ბეტმენის მსგავსად“ მათ საჯაროდ დასცინიან.

ცირკის პროგრამაში ერთადერთი მნიშვნელოვანი განახლება არის ციხე-სიმაგრეების ალყა. თამაშში არსებული თითოეული რეგიონი აღჭურვილია საყრდენით, რომლის პრივატიზაციაც ადრე თუ გვიან მოითხოვება. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს პროცესი ცოტათი განსხვავდება E3-ზე ნაჩვენებისგან, პირადად მასში მონაწილეობა არც თუ ისე საინტერესო აღმოჩნდა.

რა ფორმას ჰგავდა ტოტალური ომიმესამე პირისგან და Mount Doom-ის ფონზე, სინამდვილეში აღმოჩნდა პრიმიტიული მინი თამაში გადაღების შესახებ საკონტროლო წერტილები. ირგვლივ, რა თქმა უნდა, ბუნებრივი ექსტრავაგანზაა: ცა გაფორმებულია კატაპულტის ჭურვებით, ტროლები კედლებს ურტყამენ, კარიბჭის წინ ათობით ორკი იწვის დრაკონის ცეცხლში და ყველა სხვა რამ - სპექტაკლი მართლაც ეპიკურია და მომაჯადოებელი პირველი რამდენიმეჯერ. Აი ისიც, ომი! აი, ბეჭდების მბრძანებელი!

შემდეგ კი დგახართ მკაცრად გამოყოფილ ზონაში და ასრულებთ იგივე საბრძოლო პირუეტებს, რომლებიც ისწავლეს სამი წლის განმავლობაში. შენგან მეტი არაფერია საჭირო.

ზოგადად, პეიზაჟის შეცვლა არანაირად არ მოქმედებს თამაშის წესებზე, გარდა იმისა, რომ ყველა მხრიდან ოთხჯერ მეტია ნაჯახებით ასორტიმენტი, რომლის განადგურებისთვის გამოცდილებასაც კი არ იძლევიან. მეგობრულ კაპიტნებსა და მტრის გენერლებს შორის ამაყი ურთიერთქმედება იწყება რამდენიმე სასაცილო შენიშვნამდე და დაწესებულების ხელმძღვანელთან საბოლოო შეხვედრამდე. ტახტის ოთახირომლის 70% შედგება იატაკზე ჩაშენებული ცეცხლმსროლელებისგან, რომელიც მოგაგონებთ პირველ სამგანზომილებიან სათავგადასავლო თამაშებს, თუმცა ეს საინტერესო ბოს ბრძოლის მცდელობას ჰგავს.

მეტიც, ალყის ცვალებადობა არ ანათებს. სათესლე ციხესიმაგრე გიგანტური ციხისგან განსხვავდება მხოლოდ დაჭერის წერტილების რაოდენობით და სხვადასხვა თავდაცვითი სტრუქტურები უფრო ხშირად უგულებელყოფილია, ვიდრე ისინი სერიოზულ საფრთხეს წარმოადგენენ. თქვენ არ გაქვთ ამოცანები, რომლებიც უნიკალურია კონკრეტული ციხე-სიმაგრისთვის, ან რაიმე მოქმედების სტრატეგია, ან თუნდაც ცნობისმოყვარე დონის დიზაინი - თუ გნებავთ, ისიამოვნეთ მოცულობისთვის გამოსახული მისიებით, რომლებიც ბევრად უფრო სწრაფად მოგბეზრდებათ, ვიდრე თავად თამაში ჩანს. .

დიდი ხნის ნანატრი დრაკონი დაემატა სამაგრების დიაპაზონს

ეს, სხვათა შორის, ეხება ომის მთელ ჩრდილს - მან უბრალოდ არ იცის ზომა. პირველი ნაწილის უღიმღამო ღია სამყარო დიდხანს არ გაგრძელებულა, რადგან ის ადეკვატურ 15-20 საათში ამოიწურა, თუ დიდხანს არ დარჩებით სწავლების ხანგრძლივ აღწერაში. გაგრძელება არათუ არ მოჰყვა, არამედ პირიქით, გააორმაგა ან გაასამმა ყველაფერი, რაც რაღაცნაირად მაინც გაბერილი იყო.

აქ 10 საათის განმავლობაში მხოლოდ მათი გრანდიოზული სისტემების მუშაობის პრინციპებს გვიხსნიან. მომხმარებლის თვალსაზრისით, ნემესისი და ალყა, რა თქმა უნდა, არც ისე აშკარად არის მოწყობილი, მაგრამ გაკვეთილი იმდენად ნელი და ზედმიწევნითია, რომ დაიღლებით თამაშით ისე, რომ არ ისწავლოთ მისი მართვა.

დიახ, და ახალი ქვიშის ყუთი, გულწრფელად რომ ვთქვათ, არ იძლევა აღფრთოვანების მიზეზებს. სტანდარტული შეკრებები, ფორპოსტის დაჭერა, შემთხვევით წარმოქმნილი შეტაკებები კაპიტანებთან, გვერდითი კვესტები 218 სამხედრო ტყვეს გადარჩენისა და 46 გროგის მოწამვლის შესახებ - ყველაფერი ისეა, როგორც ადრე (ან როგორც სხვა პროექტში), მხოლოდ გადაჭარბებული ფორმით. ორი ადგილის ნაცვლად, მათ გააკეთეს ხუთი, გარედან ფერადი და ფერადი, მაგრამ შიგნიდან ისეთივე ცარიელი და საფუძვლიანად მტრულად განწყობილი.

ახლა კი აქ არის ნაძარცვი. ჯავშანი, ხანჯლები, მშვილდები, ხმლები და გარდერობის სხვა ელემენტები გამუდმებით იღვრება მოწინააღმდეგეებიდან, ძეგლებიდან, ქვესტებიდან და ზუსტად ასე, რაც მიზანშეწონილია სამუდამოდ ერთხელ შეცვალოს ტანსაცმელი სანუკვარი „+0.0002% ზიანის გამო“. ”, და დანარჩენი დრო - უმოწყალოდ გადაიყვანეთ ფულში. ეს უკანასკნელი ჩვეულებრივ იხარჯება ალყის განახლებაზე და ახლა სძულდა ძარცვის ყუთები.

ჩვენ არ ჩავუღრმავდებით დებატებს მიკროტრანზაქციის ეთიკური მხარის შესახებ - ფაქტობრივად, მათ არავინ აწესებს, მაგრამ უპირატესობისთვის ერთი მოთამაშე, უნდა სიამოვნებით გადაიხადოს იგივე ადამიანები, რომლებიც ხელფასს აკლებენ დანებს CS:GO-ში. მაგრამ მაინც ვთქვათ: არაფერია უფრო სულელური Shadow of War-ში, ვიდრე ყუთების მაღაზია.

ელემენტარული მიზეზის გამო, რომ სწორედ ეს იდეა არის აქ შეკერილი თეთრი ძაფებით და ატმოსფეროდან უფრო მეტად არღვევს, ვიდრე ეკრანის მესამედზე შემაშფოთებელი მოთხოვნილებები და არასასურველი ინტერფეისის ელემენტები. იდეა, რომ ვიღაცამ სერიოზულად აღიარა, რომ ომით განადგურებულ შუა დედამიწაზე არის ადგილი იარაღის მაღაზიებში მოგზაურობისა და "ლეგენდარების" აზარტული თამაშებისთვის, უფრო მაღელვებს, ვიდრე თანამედროვე გამომცემლების კომერციალიზმი.

თუ რამე, ორკებიც რატომღაც გაიგივებული იყო ნაყიდი ქეისებიდან ჩამოვარდნასთან. „ნემესისის“ საუკეთესო ნიმუშები დღესაც მშვიდად დადიან ვირტუალურ სივრცეებში - მაშ, რისთვის არის ეს? ცქრიალა მაროდერ-ბარდი, რომელიც ასრულებს ლექსებს ჩვენი სამარცხვინო სიკვდილის შესახებ, შეიძლება დამოუკიდებლად მოიძებნოს და თქვენ შეგიძლიათ წუთებში მოამზადოთ იგი ამხანაგების "შეწირულობის" დონეზე, რადგან ამის უამრავი შესაძლებლობა არსებობს სიუჟეტის გზა.

ოჰ, მართალია! სადღაც Shadow of War-ის წიაღში ჯერ კიდევ არსებობს სიუჟეტი, მაგრამ გასული დროის განმავლობაში იგი დიდად არ განვითარებულა და დარჩა სუბსტრატად ორკიული "სამეფო კარის თამაშებისთვის". არც ერთი რეინჯერი ტალიონი და მისი თანამებრძოლი, მოჩვენებითი ელფი სელებრიმბორი, არ შექმნიან ძალაუფლების ახალ ბეჭედს და განაგრძობენ მათ ჯვაროსნული ლაშქრობასაურონს. ზოგადად, ყველაფერი.

სამართლიანი რომ ვიყოთ, ამბავი ცოტათი გაფორმებულია რამდენიმე პარალელური რკალით, მაგრამ იმის განცდა, რომ სიუჟეტის ნაცვლად მორდორის ვარსკვლავებისადმი რაღაც სულელური ხარკი ჩავარდა, მაინც ვერ მოიშორებთ. დიახ, გმირები შეხვდებიან შელობას, მოინახულებენ მომავალ მინას მორგულს, დაარტყავენ ბალროგს, გადაკვეთენ ხმლებს თავად ჯადოქრის მეფესთან და მრავალი სხვა - ეს ყველაფერი შესანიშნავი გულშემატკივართა მომსახურებაა, რა თქმა უნდა, მაგრამ მნიშვნელოვანი სიუჟეტიის არ ემატება.

მაგრამ ტყუილად არ ვსაუბრობთ სიუჟეტზე ბოლოს: Shadow of War, როგორც მოსალოდნელი იყო, უფრო თამაშის მექანიკაზეა, ვიდრე თანმიმდევრულ სკრიპტზე და მაღალხარისხიან წარმოებაზე. მხოლოდ ახლა მექანიზმები კვლავ არღვევს მას, რის გამოც Nemesis-ის გენიალური კონცეფცია ღირსეული გეიმპლეის გაძლიერების გარეშე რჩება.

თამაშს ცვლილებები სჭირდებოდა და არა სტანდარტული გაგრძელება. იქ, სადაც ის იხრება RPG-ისკენ, თქვენ გინდათ რეალური როლური თამაში ესკიზური დანართების ნაცვლად - შესაძლოა ოდნავ ევროპულ პრიზმაშიც კი. იქ, სადაც სტრატეგია ჩანს, სული ტაქტიკურ ხრიკებსა და გააზრებულ ალყაში იშლება. სადაც, საბოლოოდ, ბრძოლაა საჭირო, ითხოვენ საბრძოლო სისტემას, რომელიც წინა თაობის ეზოში არ შემორჩენილა.

მე გირჩევ არ გირჩევ