პასაჟი "თითოეულს საკუთარი" (ქვესტი). თამაშის პასაჟი "კორსარები: თითოეულს საკუთარი". Corsairs - GPC საძიებო ხაზების გავლა (ყველა ერის)

მიიღეთ - სიუჟეტის ცენტრში არის რომანტიული ან/და სექსუალური ურთიერთობა მამაკაცსა და ქალს შორის

კორსარები
დაწყვილება და პერსონაჟები: გმირები "კორსარები: თითოეულს საკუთარი!" + საავტორო უფლება. რეიტინგი: - ფანფიკები, რომლებიც შეიცავს ეროტიკულ სცენებს ან ძალადობას დეტალური გრაფიკული აღწერილობის გარეშე."> R ჟანრები: რომანტიული- ფიკი ნაზი და რომანტიული ურთიერთობების შესახებ. ჩვეულებრივ აქვს ბედნიერი დასასრული."> რომანტიკა, დრამა- პერსონაჟების კონფლიქტური ურთიერთობა საზოგადოებასთან ან ერთმანეთთან, სხვადასხვა შიდა თუ გარე შეჯახების ინტენსიური და აქტიური გამოცდილება. კონფლიქტის როგორც ბედნიერი, ასევე სევდიანი გადაწყვეტა შესაძლებელია."> დრამა, მისტერია- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. "> მისტიკა, გაფრთხილებები: ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ არა სექსუალური)."> ძალადობა, WMD- ორიგინალური მამრობითი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი)."> WMD, OZHP- Ორიგინალური ქალის პერსონაჟი, ჩნდება კანონის სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი)."> OZP ზომა: მიდი- საშუალო ფანტასტიკა. სავარაუდო ზომა: 20-დან 70-მდე საბეჭდი გვერდი."> Midi, 38 გვერდი, 15 ნაწილი სტატუსი: დასრულებული
მკითხველის ჯილდოები:

×

ჯილდოს ფანი "Corsairs: Thronebreaker"

აღწერა:

კარიბის ზღვისკენ ცურვით არაფერი მთავრდება. ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენმა გმირებმა იციან როგორ იპოვონ თავგადასავალი მეორე 90-ში, თუნდაც ღია ზღვაზე. მეორე ნაწილი "გრძელი რთული გზა ჯოჯოხეთიდან".


მიძღვნა:

თამაშში მყოფ მეგობრებს და, რა თქმა უნდა, თქვენ, მკითხველს!


პუბლიკაცია სხვა რესურსებზე:
ავტორის შენიშვნები:

შეფასება: 7

მარტინიკაში მეკობრეების დასახლებაში დაბრუნებას ერთი კვირა დასჭირდა. მთელი კვირა შარლს ტანჯავდა იმის ფიქრი, რომ შესაძლოა ლე ფრანსუაში რაღაც ცუდი მომხდარიყო. ელენე პრაქტიკულად არ გამოჩენილა სალონიდან - იქნებ აწუხებდა დოდსონის ზვიგენი, ან იქნებ რაღაც სხვამ დაიპყრო მისი გონება. ვერავინ ვერ გაიგო რა ხდებოდა ქერას თავში. მიშელი ცდილობდა დაემშვიდებინა ძმა და ეთქვა, რა შეიძლება მოხდეს იქ, მარტინიკის ამ კუთხეში, ღვთისა და ხელისუფლებისგან დავიწყებულ? დე მორმა მხოლოდ ის გაათავისუფლა - ცუდი გრძნობა არ ტოვებდა მას ...
ჩარლზმა დასახლების ყურეში ღერძი დააგდო და პირველი გავიდა ნაპირზე. ნაპირზე მიშელს ძლივს ელოდა. მილენმა გადაწყვიტა დედოფალზე დარჩენილიყო, ელენეს მიხედვა. მან შესთავაზა დე მაურს თან ახლდა მის მოუსვენარ სამებას, მაგრამ მან უარი თქვა.
დასახლების გზაზეც ძმები მიხვდნენ, რომ რაღაც არ იყო. უფრო სწორად, რაღაც აკლია, მაგრამ ზუსტად რა, ვერც ჩარლზმა და ვერც მიშელმა ვერ გაიგეს. თითქმის ლე ფრანსუას კარიბჭეს რომ მიაღწიეს, ბოლოს და ბოლოს მიხვდნენ, რომ დასახლებული პუნქტიდან მომდინარე ჩვეული მთვრალი სიმღერები არ ესმოდათ. ძმებმა უსიტყვოდ აუჩქარეს ნაბიჯი. ბოლოს რომ შევიდნენ მეკობრეების სოფელში, დამუნჯდნენ.
ქუჩებში ერთი სული არ იყო. დასახლება თითქოს მკვდარი იყო. ჭიშკრის პირდაპირ, სოფლის შუაგულში იდგა ღრიალი, რომელიც აქ არასდროს ყოფილა. მისი დაფები ავისმომასწავებლად ატყდა. კაშხალი აშკარად ახლახან გამოჩნდა, მაგრამ ისე ჩანდა, თითქოს ასი წლის განმავლობაში მეკობრეების და მეამბოხეების მოძალადე თავები მასზე აყრიდნენ. სახლების ხედიც შემზარავი იყო - თითოეული სახლის კარებზე კარგად ჩანდა საბრალო დარტყმები.
- თითქოს ვიღაც შემოიჭრა, მაგრამ კარის გაღების ძალა არ ქონდა... - ჩაიბურტყუნა დე მონპემ. ჩარლზი ამ სიტყვების შემდეგ წამოიჭრა და რეზიდენციისკენ გაიქცა.
რეზიდენციასაც ძალიან სავალალო გარეგნობა ჰქონდა - ისინიც შეიჭრნენ. დაივიწყა, რომ საშიშროება შესაძლოა დასახლებაში იმალებოდეს, დე მორი შიგნით გაიქცა. რეზიდენციაში არც ერთი ცოცხალი სული არ იყო. ფრანგმა ყველა ოთახი დაათვალიერა და ყველა ოთახი ცარიელი იყო. ჩარლზს უკვე ბევრი ვარიანტი ჰქონდა მოფიქრებული იმის შესახებ, თუ რა დაემართათ მარიამს და ლუის, როცა შეკრთა, როცა მიშელმა ქვემოდან დაუძახა:
- ჩარლზ მოდი აქ! არ ვიცი რატომ, მაგრამ მილენმა აქ გაგზავნა თავისი ერთ-ერთი ხუმრობა!
დაბლა ჩასვლისას დე მორმა სასაცილო სურათი იპოვა - პრესტონი დაემუქრა მიშელს და დაჰპირდა, რომ "ამპარტავანი ფრანგი ენას ამოიღებდა". ჩარლზმა სასწრაფოდ ჩაახველა.
- ჯაჰ პრესტონი, თუ არ ვცდები? Რა გინდა?
ჯაჰამ ბოლოჯერ გაბრაზებულმა შეხედა მიშელს და დე მაურს მიუბრუნდა:
- სთხოვა კაპიტანმა სასწრაფოდ მოგიყვანოთ ფრეგატამდე. ფაქტია, რომ ნავი გამოგზავნა მძიმე მანოვარიდან, ბორტზე კი წითელთმიანი გოგონა გვყავს...
-მარი!!! - ერთ წამში ფრანგი ქარმა გადაიტანა.

წითელ ჯიშის წითელთმიანი გოგონა მართლაც მარიამი აღმოჩნდა. ის უკვე ძალიან უბედური ჩანდა, ეტყობოდა, რომ ისევ უბედურება დაეცა თავზე, როგორც სამართლიანობის კუნძულზე. ბორტზე ასვლისას ჩარლზმა ცოლს ხელებში ჩააჭდო ხელი და უცებ იგრძნო, როგორ ავარდა ცრემლები და მიეჯაჭვა მას.
-მარიამ რა მოხდა?..-თავზე ნაზად გადაუსვა მამაკაცმა საყვარელს და მის ნუგეშს ცდილობდა. აქ ვარ, დაგეხმარები...
რიჟიკმა პასუხის გაცემა სცადა, მაგრამ ტირილმა სიტყვის თქმის საშუალება არ მისცა. და გემბანზე მილენის გამოჩენამ მთლიანად გააუქმა გოგონას ლაპარაკის ყველა მცდელობა.
კრიტიკულად შეხედა მეგობარს, მილენმა თქვა:
-ჩემს კაბინაში წავიდეთ, აშკარად წყლის დალევა სჭირდება.

სალონში კამელინა სავარძელში ჩაჯდა და წყალს აძლევდა. ჩარლზმა შეამჩნია, რომ მარიამს ხელები აკანკალდა, რომელსაც ფინჯანი ეჭირა, ჩარლზმა ფრთხილად მოუჭირა ისინი.
- ჩარლზ... - ჩასჩურჩულა მარიამმა და კრუნჩხვით ამოისუნთქა. -მარტო სხვაგან არ გაგიშვებ, დიახ! - ამოიოხრა გოგონამ და წყალი მოსვა. ”და მე საერთოდ არ გავუშვებ ჩემს თავს!”
- მარიამ, ძვირფასო, დამშვიდდი, - ჩარლზმა სცადა დაწყება, მაგრამ მერიმ უცებ მოშორდა მას. ცარიელი ფინჯანი გვერდით გადააგდო და გაოგნებულ დე მოურს დაეჯახა:
- ამ საშინელ კამპანიაზე როგორ წახვედი?! როგორ მიმატოვე მე და ლუი?! იყვირა მან და მუშტებით ურტყამდა ქმარს მკერდზე. ჩარლზმა, თავიდან ასეთი გამოხტომით დამუნჯებული, ბოლოს მარიამი დაიჭირა და თავისკენ მიიჭირა. გოგონა თავიდან წინააღმდეგობას უწევდა, მაგრამ მალევე დამშვიდდა, მხოლოდ ხანდახან კანკალებდა.
- ყველაფერი, ძვირფასო, დამშვიდდი, ყველაფერი უკანაა... - ნაზად ჩასჩურჩულა ფრანგმა. მარი, ლუი სად არის?
- "პარიზში", - ჯერ კიდევ გაბრაზებულმა უპასუხა მარიამმა. - მთელი დასახლება გაიქცა - ზოგი ჯუნგლებში, ზოგი გემებში, დიახ!
- რა მოხდა, როცა მე და მიშელი წავედით?
- რამდენიმე დღის შემდეგ, კორვეტის ნამსხვრევები, რომელზედაც თქვენ ცურავდით, ნაპირზე ლე მარინის ყურეში გაირეცხა. მაშინვე გავრცელდა ჭორები, რომ შენ და მიშელი დაღუპულები იყავით... არ ვიცი, როგორ ვიცხოვრე მთელი ეს დრო იმ ფიქრით, რომ ვეღარასდროს გნახავ... მხოლოდ ლუიმ გამიღიმა... ეს იყო იმაზე უარესი, ვიდრე ადრე. კუნძული, როცა გაუჩინარდი, დიახ!
- მილენმა გადაგვარჩინა, - გაუღიმა ჩარლზმა. - თურმე მთელი ეს დრო კარიბის ზღვის აუზში იყო და ამ შესანიშნავ ფრეგატზე მიცურავს!
”კარგი… მე ჯერ კიდევ მყავს ბრიჯი და ქსებეკი”, - მოკრძალებულად გაიღიმა ჰოლფორდმა.
- და ფაქტიურად ერთი კვირის წინ დასახლების შუაგულში ღელე გამოჩნდა! ამ სიტყვებზე მარიამი შეკრთა.
- დავინახე... - ჩაფიქრებულმა თქვა ჩარლზმა.
-მაგრამ მარყუჟში ჩამოკიდებული არ გინახავს! ეს იყო ზვიგენი!
- დოდსონ? – სალონში მყოფი ყველა დაბუჟდა. - Ის მკვდარია?!
- მკვდარი, მაგრამ არა მთლად! ყველას გვეშინოდა მისი შეხების. ყველა თითქოს მოძრაობდა. მესამე ღამეს კი უცებ მარყუჟიდან ამოვარდა და ფეხზე წამოდგა! მარიამი კანკალებდა. - დაცემის ხმა ყველამ გაიგო და კარების ჩაკეტვა მოახერხა. და საშინელი ღრიალით ამოიღო საბრალო და შეიჭრა ყველა სახლში, საცხოვრებელშიც კი... დილით ისევ მკვდარი დაეცა. მერე ყველამ სწრაფად ჩავალაგეთ და ლე ფრანსუა ნაჩქარევად დავტოვეთ. ჩარლზ... ის ისევ იქ არის?... - გოგონას ხმა აუკანკალდა.
დე მორმა თავი დაუქნია.
- დასახლება ცარიელია. მარიამ, სულო, აქამდე ვინმე საეჭვო გამოჩნდა დასახლებაში?
- გამოჩნდა! მარიამმა თავი დაუქნია. - წვეტიანი წვერით და ულვაშებით მოხუცს, ეზოში ეცვა, თავზე კი ბუმბულით მოკლე ქუდი ედო, დიახ!
- ბუმბულით ქუდიანი მოხუცი?! მაილენმა თავი დახარა. – მერიმანზე ამბობ?!
- ხოაკიმ მერიმანს საიდან იცნობ?! ჩარლზი გაკვირვებული მიუბრუნდა ჰოლფორდს.
- ტალახიანი ტიპი. რამდენჯერმე ვნახე კურაკაოში, სადაც საქმეზე ვიყავი. მისი თვალები ბოროტია. და ვიცი, რადგან მოსახლეობა ჭორაობს იმაზე, რომ მის ნაქირავებ სახლში უცნაური ამბები ხდება.
”ფაქტია, რომ ერთხელ ამ მოხუცს ნახევარ მილიონ პესოდ გავყიდე იუმ სიმილის ნეფრიტის თავის ქალა...
- არავისთვის უცნაურად არ მოეჩვენა ჯერემი და კამილა სადმე რომ წავიდნენ? იკითხა მიშელმა ჭკუით.
- დოდსონთან ერთად გალიის გამოჩენამდე ცოტა ხნით ადრე გაუჩინარდნენ... - უპასუხა მერიმ. - ჩარლზ, თუ ამ მერიმენის ძებნას ფიქრობ, მაშინ გაითვალისწინე, რომ მე და ლუი შენთან ერთად მივდივართ, დიახ!
-ეს არც კი განიხილება,ახლა ერთი წუთითაც არ დაგტოვებ უყურადღებოდ,-დაპირდა ჩარლზი და მარიამს თავზე აკოცა.

ორიოდე საათის შემდეგ, "დედოფალი" და არა მარტო, არამედ "ფორტუნა" თან წაიღო, კურაკაოსკენ გაემართა. ამ დღეს უსიამოვნო ინციდენტი მოხდა ფრეგატ მილენზე ...
საყრდენთან მდგარმა მიშელმა შეამჩნია, რომ ჯაჰ და მილენი მხურვალედ კამათობდნენ რაღაცის გამო. ოფიცერმა გოგონას ხელში აყვანა სცადა, მაგრამ მან მოიშორა და დაბლა ჩავარდა, სალონში შევიდა. დე მონპემ არ შეაწუხა განრისხებული ჰოლფორდი და პრესტონში ავიდა:
-რა გინდა მისგან?
-რა გაინტერესებს? ჯაჰამ ამოიოხრა.
- ჩემი საცოლეა, ასე რომ სულელური კითხვაა!
- ოჰ, პატარძალი... - დამცინავად გაუწოდა პრესტონს. - და სად იხეტიალე პატარა საქმრო ერთი წელი? და მე მასთან ერთად ექვსი თვე მივდივარ იმავე გემზე...
- Რას გულისხმობ?! მიშელი დაიძაბა.
- ნუ დაინახავ მას შენს ყურებად! ის ჩემია! მე გადავწყვიტე, რომ ის ჩემი ცოლი იქნებოდა მაშინაც კი, როდესაც პირველად ვნახე პორტ როიალში, ტავერნაში! თქვა ჯაჰამ. - და ყველაფერს გავაკეთებ იმისთვის, რომ მან ამირჩიოს მე და არა შენ! ასე რომ მოემზადე - მალე ის ჩემთან ერთად გაანათებს ღამეებს!
ოფიცერმა გემბანიც დატოვა. დე მონპე იქ იდგა, სადაც იყო. მასში ორი გრძნობა იბრძოდა - მილენის ხომალდის მშვილდი ჯაჰს თავით დაამშვენა და ყველაფრის მიტოვების სურვილი, ჰოლფორდი ახლოს მიიჭირე და თავხედ მეკობრეს არ მისცე...

ავტორის სხვა ნამუშევრები

46

Fandom: Devil May Cry რეიტინგი: - ფანფიკები, რომლებიც შეიცავს ეროტიკულ სცენებს ან ძალადობას დეტალური გრაფიკული აღწერილობის გარეშე."> R ჟანრები: ფანტასტიკა- ამბავი მაგიის, გამოგონილი სამყაროების, მითიური არსებების შესახებ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "ხმლისა და მაგიის სამყარო."> ფანტაზია, მისტიკა.- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. "> მისტიკა, ტკივილი/კომფორტი- ერთი პერსონაჟი ასე თუ ისე იტანჯება, მეორე კი მის დასახმარებლად.“> ტკივილი/კომფორტი, მითიური არსებები- ტექსტში ნახსენებია ვამპირები, ელფები, მაქციები, დემონები ან სხვა მითიური არსებები."> მითიური არსებები , მეგობრობა- პერსონაჟებს შორის ახლო არასექსუალური არარომანტიული ურთიერთობის აღწერა." > მეგობრობის გაფრთხილებები: ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ არა სექსუალური)."> ძალადობა, უხამსი ენა- უხამსი ენის (მათი) არსებობა ფანტასტიკაში. "> უხამსი ენა, OZHP- ორიგინალური ქალი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი). გეტა ელემენტები- რომანტიული და/ან სექსუალური ურთიერთობა მამაკაცსა და ქალს შორის."> გეტა ელემენტების ზომა: დაგეგმილი მიდი- საშუალო ფანტასტიკა. სავარაუდო ზომა: 20-დან 70-მდე საბეჭდი გვერდი."> Midi, დაწერილი 46 გვერდი, 10 ნაწილი ტეგები: , სტატუსი: მიმდინარეობს

ქლიფოთის განადგურების, ისევე როგორც სპარდას ორი ვაჟის გაუჩინარების შემდეგ, გავიდა ორი თვე. ნერონი, ლედის და ტრიშთან ერთად, აგრძელებს დემონებზე ნადირობას, ამავე დროს, ცდილობს გადაიტანოს თავი მისი მტანჯველი ფიქრებისგან. ბოლო დროს განსაკუთრებით შემაშფოთებელია ერთი კითხვა: ვინ არის მისი დედა? ვერგილიუსმა არ მოიწონა იმის თქმა, თუ ვინ იყო ის, თუ თავად იცოდა. და ვინ იცოდა, რომ ახალი მოვლენების იმპულსი იქნება გოგო, რომელიც კინაღამ ნიკომ დაარტყა...

48

Fandom: სამხრეთ პარკი - ფანფიკები, რომლებიც შეიცავს ეროტიკულ სცენებს ან ძალადობას დეტალური გრაფიკული აღწერილობის გარეშე."> R ჟანრები: იუმორი- იუმორისტული ფანტასტიკა."> იუმორი, ფანტაზია- ამბავი მაგიის, გამოგონილი სამყაროების, მითიური არსებების შესახებ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "ხმლისა და მაგიის სამყარო."> ფანტაზია, დეტექტივი- დეტექტიური ამბავი."> დეტექტივი, ხუმრობა- კომიკური სიტუაციები ბულინგის ზღვარზე, ზოგჯერ შავი იუმორი."> ბანტერი, საგანმანათლებლო დაწესებულებები- ფანტასტიკის მოქმედების მნიშვნელოვანი ნაწილი ხდება სკოლაში ან სკოლის გარშემო ან სტუდენტურ ყოველდღიურ ცხოვრებაში. ”> საგანმანათლებლო დაწესებულებები, მეგობრობა- პერსონაჟებს შორის ახლო არასექსუალური არარომანტიული ურთიერთობის აღწერა." > მეგობრობის გაფრთხილებები: ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ არა სექსუალური)."> ძალადობა, უხამსი ენა- უხამსი ენის (მათი) არსებობა ფანტასტიკაში. "> უხამსი ენა, WMD- ორიგინალური მამრობითი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი)."> WMD, OZHP- ორიგინალური ქალი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი). მიდი- საშუალო ფანტასტიკა. სავარაუდო ზომა: 20-დან 70-მდე საბეჭდი გვერდი.“> Midi, დაწერილი 52 გვერდი, 10 ნაწილი ტეგები: , სტატუსი: მიმდინარეობს

ასე რომ, ორი ახალი ჩამოსული იყო, ისინი ტყუპები იყვნენ და ომი სიმართლის ჯოხისთვის უფრო საინტერესო გახდა. რადგან იქ ცოტა მეტისმეტი ახალბედა იყო)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim - ფანფიკები, რომლებიც შეიცავს ეროტიკულ სცენებს ან ძალადობას დეტალური გრაფიკული აღწერილობის გარეშე."> R ჟანრები: Angst- ძლიერი გამოცდილება, პერსონაჟის ფიზიკური, მაგრამ უფრო ხშირად სულიერი ტანჯვა, დეპრესიული მოტივები და ზოგიერთი დრამატული მოვლენა წარმოდგენილია ფან ფიქციაში. ”> შფოთვა, დრამა.- პერსონაჟების კონფლიქტური ურთიერთობა საზოგადოებასთან ან ერთმანეთთან, სხვადასხვა შიდა თუ გარე კონფლიქტების ინტენსიური და აქტიური გამოცდილება. კონფლიქტის როგორც ბედნიერი, ასევე სევდიანი გადაწყვეტა შესაძლებელია."> დრამა, ფანტასტიკა- ამბავი მაგიის, გამოგონილი სამყაროების, მითიური არსებების შესახებ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "ხმლისა და მაგიის სამყარო."> ფანტაზია, მისტიკა.- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. "> მისტიკა, გაფრთხილებები: OOC- პერსონაჟის გარეშე, "ხასიათის გარეშე" - სიტუაცია, როდესაც ფიკის პერსონაჟი იქცევა სრულიად განსხვავებულად, ვიდრე მოელოდა, კანონის აღწერილობიდან გამომდინარე. "> OOC, ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ არა სექსუალური)."> ძალადობა, WMD- ორიგინალური მამრობითი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი)."> WMD, სიკვდილი უმნიშვნელო ხასიათი არის ფანფიკი, რომელშიც ერთი ან მეტი მცირე პერსონაჟი იღუპება."> მცირე პერსონაჟის სიკვდილი ზომა: დაგეგმილი მიდი- საშუალო ფანტასტიკა. სავარაუდო ზომა: 20-დან 70-მდე საბეჭდი გვერდი."> Midi, 41 გვერდი დაწერილი, 8 ნაწილი ტეგები: , სტატუსი: მიმდინარეობს

როგორც ჩანს, ალდუინი დამარცხებულია, კიდევ რა შეგიძლიათ გააკეთოთ? ასე იფიქრებს ნორმალური დრაკონი, მაგრამ არა კილიჯი. რჩება ბნელი ძმების მკვლელად, იგი კეთილსინდისიერად ასრულებს კონტრაქტებს. მაგრამ დაეხმარება მას, თუ ოჯახი მოულოდნელად გაქრება? მერე რა რჩება?

7

Fandom: Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War (კროსოვერი) დაწყვილება და პერსონაჟები: Talion, Celebrimbor, Eltariel რეიტინგი: NC-17- ფან ფიქცია, რომელიც შეიძლება დეტალურად იყოს აღწერილი ეროტიკული სცენები, ძალადობა ან სხვა რთული მომენტები."> NC-17 ჟანრები: Angst- ძლიერი გამოცდილება, პერსონაჟის ფიზიკური, მაგრამ უფრო ხშირად სულიერი ტანჯვა, არის დეპრესიული მოტივები და ზოგიერთი დრამატული მოვლენა ფან ფიქციაში. ”> შფოთვა, ფანტაზია.- ამბავი მაგიის, გამოგონილი სამყაროების, მითიური არსებების შესახებ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "ხმლისა და მაგიის სამყარო."> ფანტაზია, მისტიკა.- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. "> მისტიკა, POV- თხრობა ტარდება პირველი პირიდან."> POV , მითიური არსებები- ტექსტში ნახსენებია ვამპირები, ელფები, მაქციები, დემონები ან სხვა მითიური არსებები." > მითიური არსებების გაფრთხილებები: მთავარი გმირის სიკვდილიარის ფანფიკი, რომელშიც ერთი ან რამდენიმე მთავარი გმირი იღუპება."> OOC- პერსონაჟის გარეშე, "ხასიათის გარეშე" - სიტუაცია, როდესაც ფიკის პერსონაჟი იქცევა სრულიად განსხვავებულად, ვიდრე მოელოდა, კანონის აღწერილობიდან გამომდინარე. "> OOC, ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ, არასექსუალური)."> ძალადობის ზომა: მინი- ცოტა ფანტასტიკა. ზომა ერთი საბეჭდი გვერდიდან 20-მდე.">

როცა პირველად კვდები, საშინელებაა. როცა მეორედ, მესამედ კვდები, სამარცხვინოა. როცა უსასრულოდ კვდები, ეს დამღლელია. მაგრამ არჩევანი არ მაქვს.

10 1

Fandom: Risen , Corsairs (კროსოვერი) დაწყვილება და პერსონაჟები: გმირები "Corsairs: თითოეულს საკუთარი!", "Risen 3: Titan Lords" + ავტორების რეიტინგი: - ფანფიკები, რომლებიც შეიცავს ეროტიკულ სცენებს ან ძალადობას დეტალური გრაფიკული აღწერილობის გარეშე."> R ჟანრები: , ER (დამკვიდრებული ურთიერთობა)- ფანტასტიკა, რომლის დასაწყისში გმირები უკვე დამკვიდრებულ რომანტიკულ ურთიერთობაში არიან."> ER (დამკვიდრებული ურთიერთობა) , Hurt/comfort- ერთი პერსონაჟი ასე თუ ისე იტანჯება, მეორე კი მის საშველად მოდის.- პერსონაჟების კონფლიქტური ურთიერთობა საზოგადოებასთან ან ერთმანეთთან, სხვადასხვა შიდა თუ გარე შეჯახების ინტენსიური და აქტიური გამოცდილება. კონფლიქტის როგორც ბედნიერი, ასევე სევდიანი გადაწყვეტა შესაძლებელია."> დრამა, მეგობრობა- პერსონაჟებს შორის მჭიდრო არასექსუალური არარომანტიული ურთიერთობის აღწერა."> მეგობრობა, მისტიკა.- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. "> მისტიკა, რომანტიკა- ფიკი ნაზი და რომანტიული ურთიერთობების შესახებ. ჩვეულებრივ აქვს ბედნიერი დასასრული." > რომანტიული გაფრთხილებები: OOC- პერსონაჟის გარეშე, "ხასიათის გარეშე" - სიტუაცია, როდესაც ფიკის პერსონაჟი იქცევა სრულიად განსხვავებულად, ვიდრე მოელოდა, კანონის აღწერილობიდან გამომდინარე. "> OOC, ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ არა სექსუალური)."> ძალადობა, OZHP- ორიგინალური ქალი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი). WMD- ორიგინალური მამრობითი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონის სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი)."> WMD ზომა: მაქსი- დიდი ფანტასტიკა. ზომა ხშირად აღემატება საშუალო რომანს. დაახლოებით 70 საბეჭდი გვერდი."> Maxi, 118 გვერდი, 22 ნაწილი სტატუსი: გაყინული

გადმოცემის მიხედვით, ეს არის მეოთხე ნაწილის მეორე ქვენაწილი, მაგრამ ფაქტობრივად - "გრძელი რთული გზა ჯოჯოხეთიდან" მეხუთე ნაწილი. წაიკითხეთ, გამოცდილება, კომენტარი.

14

Fandom: Corsairs დაწყვილება და პერსონაჟები: ჩარლზ დე მორი და გოპ თამაშების კომპანია - ფანფიკები, რომლებიც შეიცავს ეროტიკულ სცენებს ან ძალადობას დეტალური გრაფიკული აღწერილობის გარეშე."> R ჟანრები: იუმორი- იუმორისტული ფანტასტიკა."> იუმორი, მისტიკა- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. "> მისტიკა, პაროდია- პაროდიული ამბავი, რომელიც დასცინის პერსონაჟებს ან სხვა ფენომენებს. ”> პაროდია, ხუმრობა- კომიკური სიტუაციები დაცინვის ზღვარზე, ზოგჯერ შავი იუმორი."> ბანტერი, ისტორიული ეპოქები- ტექსტის მოქმედება ხდება მკაფიოდ განსაზღვრულ ისტორიულ პერიოდში."> ისტორიული ეპოქები გაფრთხილებები: უხამსი ენა- უხამსი ენის (მათი) არსებობა ფანტასტიკაში. "> უხამსი ენა, მერი სუ (მარტი სტიუ)- ორიგინალური პერსონაჟი, ზოგადი აზრით, არის ან თავად ავტორის განსახიერება, ან ის, რაც ავტორს სურს იყოს. მერი სუზები, როგორც წესი, ადვილად შესამჩნევია, რადგან ისინი ყველა განსაცვიფრებლად ლამაზები და ენით აუწერლად ჭკვიანები არიან. ზოგჯერ მერი სუის იდეალური იმიჯი ასევე ჩადებულია კანონის რომელიმე პერსონაჟში. ”> Mary Sue (Marty Stu), გეტა ელემენტები- რომანტიული და/ან სექსუალური ურთიერთობა მამაკაცსა და ქალს შორის."> Geta Elements Size: მაქსი- დიდი ფანტასტიკა. ზომა ხშირად აღემატება საშუალო რომანს. დაახლოებით 70 საბეჭდი გვერდი."> Maxi, 94 გვერდი, 15 ნაწილი სტატუსი: გაყინული

არც თუ ისე მოკლე, მაგრამ საკმარისად სასაცილო პასაჟი თამაშის "Corsairs: თითოეულს საკუთარი!". არანაირი აზრი, არანაირი სერიოზულობა, არანაირი დრამა, არაფერი, გარდა იუმორისა. რთული ნაკვეთების გულშემატკივრებო, გთხოვთ, გაიაროთ.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight საგა (კროსოვერი) - ფანფიკები, რომლებიც შეიცავს ეროტიკულ სცენებს ან ძალადობას დეტალური გრაფიკული აღწერილობის გარეშე."> R ჟანრები: , Angst- ძლიერი გამოცდილება, პერსონაჟის ფიზიკური, მაგრამ უფრო ხშირად სულიერი ტანჯვა, დეპრესიული მოტივები და ზოგიერთი დრამატული მოვლენა წარმოდგენილია ფან ფიქციაში. ”> შფოთვა, დრამა.- პერსონაჟების კონფლიქტური ურთიერთობა საზოგადოებასთან ან ერთმანეთთან, სხვადასხვა შიდა თუ გარე შეჯახების ინტენსიური და აქტიური გამოცდილება. კონფლიქტის როგორც ბედნიერი, ასევე სევდიანი გადაწყვეტა შესაძლებელია."> დრამა, მეგობრობა- პერსონაჟებს შორის მჭიდრო არასექსუალური არარომანტიული ურთიერთობის აღწერა."> მეგობრობა, მისტიკა.- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. "> მისტიკა, მითიური არსებები- ტექსტში ნახსენებია ვამპირები, ელფები, მაქციები, დემონები ან სხვა მითიური არსებები."> მითიური არსებები , ჩამოვარდნილები- მთავარი გმირი ასე თუ ისე ხვდება სხვა სამყაროში ან გადადის სხვა სამყაროს პერსონაჟის სხეულში.- ფიკი ნაზი და რომანტიული ურთიერთობების შესახებ. ჩვეულებრივ აქვს ბედნიერი დასასრული."> რომანტიკა, პრანკი- კომიკური სიტუაციები ბულინგის ზღვარზე, ზოგჯერ შავი იუმორი."> ბანტერი, ფენტეზი- ამბავი მაგიის, გამოგონილი სამყაროების, მითიური არსებების შესახებ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "ხმლისა და მაგიის სამყარო."> ფანტაზია, იუმორი.- იუმორისტული ფანფიკი."> იუმორის გაფრთხილებები: ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ არა სექსუალური)."> ძალადობა, უხამსი ენა- უხამსი ენის (მათე) არსებობა ფანტასტიკაში. ”> უხამსი ენა ზომა: დაგეგმილი მაქსი- დიდი ფანტასტიკა. ზომა ხშირად აღემატება საშუალო რომანს. დაახლოებით 70 საბეჭდი გვერდი."> Maxi, დაწერილი 121 გვერდი, 9 ნაწილი სტატუსი: მიმდინარეობს

ყველამ იცის რა ხდება რუხი მცველიმეხუთე ბლაიტის დროს. ასე რომ, ელისა კუსლანდი მსოფლიოს გადაარჩინა. ერთადერთი ხრიკი ის არის, რომ მას მოუწევს ამის გაკეთება სხვა სამყაროს სტუმრებთან: Dragonborn - ბნელი ძმების თავხედი მოსწავლე და ბოლო ცეცხლოვანი რაინდი - რომელსაც არ ენატრება მისი, როგორც დრაკონების მონადირე ცხოვრება.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim-ის დაწყვილება და პერსონაჟები: რას ფიქრობთ? რეიტინგი: PG-13არის ფანტასტიკა, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს რომანტიკას კოცნის დონეზე და/ან შეიძლება შეიცავდეს ძალადობის მინიშნებებს და სხვა რთულ მომენტებს." > PG-13 ჟანრები: მისტერია- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. ”> მისტიკა, ყოველდღიური ცხოვრება- ჩვეულებრივი ყოველდღიური ცხოვრების ან ყოველდღიური სიტუაციების აღწერა."> ყოველდღიური ცხოვრება, POV- თხრობა ტარდება პირველი პირიდან."> POV , მითიური არსებები- ტექსტში ნახსენებია ვამპირები, ელფები, მაქციები, დემონები ან სხვა მითიური არსებები." > მითიური არსებები, დაკარგული სცენა- ამბავი-ვარაუდი: "> გამოტოვებული სცენის გაფრთხილებები: ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ, არასექსუალური)."> ძალადობის ზომა: მინი- ცოტა ფანტასტიკა. ზომები ერთი საბეჭდი გვერდიდან 20-მდე."> მინი, 14 გვერდი, 8 ნაწილი სტატუსი: დასრულებული

ბნელი ძმების ახალმოსულს, რომელიც ახლახან შევიდა საკურთხეველში, ძლივს მოასწრო უცნაურ ხუმრობას შეებრძოლა, როდესაც მივიდა წითელმცველთან, რომელმაც გაგზავნა იგი ბანდის ასაღებად და გადასცა უცნაური წიგნი შავ ყდაში. წითელი ხელის ანაბეჭდი. დაინტერესებული ახალმოსული საძინებელში წავიდა, სადაც თავისი უბრალო ნივთები დაალაგა, საწოლზე დაეცა და წიგნი გახსნა. ხერხემალზე ავტორად ჩამოთვლილი იყო გარკვეული კილიჯი.

3

Fandom: Corsairs Pairing და პერსონაჟები: WMD, WFP რეიტინგი: - ფანფიკები, რომლებიც შეიცავს ეროტიკულ სცენებს ან ძალადობას დეტალური გრაფიკული აღწერილობის გარეშე."> R ჟანრები: Angst- ძლიერი გამოცდილება, პერსონაჟის ფიზიკური, მაგრამ უფრო ხშირად სულიერი ტანჯვა, დეპრესიული მოტივები და ზოგიერთი დრამატული მოვლენა გვხვდება ფან ფიქციაში. ”> შფოთვა, მისტიკა.- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. "> მისტიკა, ტკივილი/კომფორტი- ერთი პერსონაჟი ასე თუ ისე იტანჯება, მეორე კი მის საშველად მოდის."> ტკივილი/კომფორტი, დაკარგული სცენა- ამბავი-ვარაუდი: "> გამოტოვებული სცენის გაფრთხილებები: მთავარი გმირის სიკვდილი- ფანფიკი, რომელშიც ერთი ან რამდენიმე მთავარი გმირი იღუპება."> მთავარი გმირის სიკვდილი, WMD- ორიგინალური მამრობითი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი)."> WMD, OZHP- ორიგინალური ქალი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი). მინი- ცოტა ფანტასტიკა. ზომა ერთი საბეჭდი გვერდიდან 20-მდე."> მინი, 5 გვერდი, 1 ნაწილი სტატუსი: დასრულებული

პასუხი კითხვაზე: "მაგრამ როგორ აღდგა მიშელი?" პრიკველი ჯოჯოხეთიდან გამოსვლის გრძელი რთული გზა. მართლაც, რამ აიძულა მიშელის მკვდრეთით აღდგომა?

5

Fandom: The Avengers რეიტინგი: - ფანტასტიკა, რომელიც ნებისმიერ აუდიტორიას შეუძლია წაიკითხოს."> G ჟანრები: იუმორი- იუმორისტული ფანტასტიკა."> იუმორი, პაროდია- პაროდიული ამბავი, რომელიც დასცინის პერსონაჟებს ან სხვა ფენომენებს. ”> პაროდია, ხუმრობა- კომიკური სიტუაციები, რომლებიც ესაზღვრება ბულინგის, ზოგჯერ ბნელი იუმორით."> Banter გაფრთხილებები: OOC- Out of Character, "Out of Character" - სიტუაცია, როდესაც ფიკის პერსონაჟი იქცევა სრულიად განსხვავებულად, ვიდრე მოელოდა, კანონის აღწერილობიდან გამომდინარე. "> OOC ზომა: მინი- ცოტა ფანტასტიკა. ზომა ერთი საბეჭდი გვერდიდან 20-მდე."> მინი, 2 გვერდი, 1 ნაწილი სტატუსი: დასრულებული

ჩვენ ვერ გადავარჩინეთ სამყარო, ასე რომ, ყოველ შემთხვევაში, შურს ვიძიებთ. - Ამგვარად?! -კარგი... ასე მაინც.

19

Fandom: South Park, South Park: The Stick of Truth (კროსოვერი) დაწყვილება და პერსონაჟები: კრეიგ ტაკერი, Tweek Tweek PG-13- ფანტასტიკა, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს კოცნის დონის რომანტიკას და/ან შეიძლება შეიცავდეს ძალადობის მინიშნებებს და სხვა რთულ მომენტებს."> PG-13 ჟანრები: იუმორი- იუმორისტული ფანტასტიკა."> იუმორი, დრამა- პერსონაჟების კონფლიქტური ურთიერთობა საზოგადოებასთან ან ერთმანეთთან, სხვადასხვა შიდა თუ გარე კონფლიქტების ინტენსიური და აქტიური გამოცდილება. კონფლიქტის ორივე ბედნიერი და სევდიანი გადაწყვეტა შესაძლებელია."> დრამა, ER (დამკვიდრებული ურთიერთობა)- ფანტასტიკა, რომლის დასაწყისში გმირები უკვე ჩამოყალიბებულ რომანტიკულ ურთიერთობაში არიან."> ER (დამკვიდრებული ურთიერთობა) , საგანმანათლებლო დაწესებულებები- ფანტასტიკის მოქმედების მნიშვნელოვანი ნაწილი ხდება სკოლაში ან სკოლის გარშემო ან მოსწავლეთა ყოველდღიურ ცხოვრებაში. ”> საგანმანათლებლო დაწესებულებები გაფრთხილებები: WMD- ორიგინალური მამრობითი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი)."> WMD, OZHP- ორიგინალური ქალი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი). მინი- ცოტა ფანტასტიკა. ზომა ერთი საბეჭდი გვერდიდან 20-მდე."> მინი, 6 გვერდი, 1 ნაწილი სტატუსი: დასრულებული

Tweek+Craig-ის მოვლენების დროს, ყავისფერი ტყუპები (ჩმო და ბადასი) არ იყვნენ სამხრეთ პარკი. კარტმენი გადაწყვეტს ისარგებლოს ამით და ითამაშოს თვიკზე...

29

Fandom: The Avengers რეიტინგი: PG-13- ფანტასტიკა, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს კოცნის დონის რომანტიკას და/ან შეიძლება შეიცავდეს ძალადობის მინიშნებებს და სხვა რთულ მომენტებს."> PG-13 ჟანრები: იუმორი- იუმორისტული ფანტასტიკა."> იუმორი, პაროდია- პაროდიული ამბავი, რომელიც დასცინის პერსონაჟებს ან სხვა ფენომენებს. ”> პაროდია, ხუმრობა- კომიკური სიტუაციები, რომლებიც ესაზღვრება ბულინგის, ზოგჯერ ბნელი იუმორით."> Banter გაფრთხილებები: OOC- Out of Character, "Out of Character" - სიტუაცია, როდესაც ფიკის პერსონაჟი იქცევა სრულიად განსხვავებულად, ვიდრე მოელოდა, კანონის აღწერილობიდან გამომდინარე. "> OOC ზომა: დრაბლი- ნაწყვეტი, რომელიც შეიძლება გახდეს ან არ გახდეს ნამდვილი ფანი. ხშირად მხოლოდ სცენა, ჩანახატი, პერსონაჟის აღწერა."> დრაბლი, 2 გვერდი, 1 ნაწილი სტატუსი: დასრულებული

Infinity Gauntlet-ის შეგროვების შემდეგ, ტიტანი მოულოდნელად მიხვდა, რომ სამყაროს ნახევრის გადარჩენა მეორე ნახევრის წაშლით, ჯერ ერთი, მოსაწყენია, მეორეც, სასაცილოა და მესამე, გულწრფელად რომ ვთქვათ, ცუდი გეგმა. მაგრამ რესურსები კვლავ იწურება. ასე რომ, საგნების ლოგიკის მიხედვით, აუცილებელია მათი შევსება! მაგრამ თავად ტანოსმა არ გააკეთოს ეს? ხალხმა გადაარჩინოს თავი!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim - ფანფიკები, რომლებიც შეიცავს ეროტიკულ სცენებს ან ძალადობას დეტალური გრაფიკული აღწერილობის გარეშე."> R ჟანრები: Angst- ძლიერი გამოცდილება, პერსონაჟის ფიზიკური, მაგრამ უფრო ხშირად სულიერი ტანჯვა, არის დეპრესიული მოტივები და ზოგიერთი დრამატული მოვლენა ფან ფიქციაში. ”> შფოთვა, ფანტაზია.- ამბავი მაგიის, გამოგონილი სამყაროების, მითიური არსებების შესახებ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "ხმლისა და მაგიის სამყარო."> ფანტაზია, დეტექტივი- დეტექტიური ამბავი."> დეტექტივი, საშინელება- ინტენსიური საშინელი მოთხრობის ატმოსფერო."> საშინელება, ტკივილი/კომფორტი- ერთი პერსონაჟი ასე თუ ისე იტანჯება, მეორე კი მის დასახმარებლად.“> ტკივილი/კომფორტი- პერსონაჟებს შორის ახლო არასექსუალური არარომანტიული ურთიერთობის აღწერა." > მეგობრობის გაფრთხილებები: ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ, არასექსუალური)."> ძალადობის ზომა: მინი- ცოტა ფანტასტიკა. ზომა ერთი საბეჭდი გვერდიდან 20-მდე."> მინი, 15 გვერდი, 1 ნაწილი სტატუსი: დასრულებული იუმორი - იუმორისტული ფანტასტიკა."> იუმორი, ფენტეზი- ამბავი მაგიის, გამოგონილი სამყაროების, მითიური არსებების შესახებ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "ხმლისა და მაგიის სამყარო."> ფანტაზია, მითიური არსებები.- ტექსტში ნახსენებია ვამპირები, ელფები, მაქციები, დემონები ან სხვა მითიური არსებები." > მითიური არსებების გაფრთხილებები: OOC- პერსონაჟის გარეშე, "ხასიათის გარეშე" - სიტუაცია, როდესაც ფიკის პერსონაჟი იქცევა სრულიად განსხვავებულად, ვიდრე მოელოდა, კანონის აღწერილობიდან გამომდინარე. "> OOC, ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ, არასექსუალური)."> ძალადობის ზომა: დრაბლი- ნაწყვეტი, რომელიც შეიძლება გახდეს ან არ გახდეს ნამდვილი ფანი. ხშირად მხოლოდ სცენა, ჩანახატი, პერსონაჟის აღწერა."> Drabble, 2 გვერდი, 1 ნაწილი სტატუსი: დასრულდა, მისტიკ- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. "> მისტიკა, მითიური არსებები- ტექსტში ნახსენებია ვამპირები, ელფები, მაქციები, დემონები ან სხვა მითიური არსებები."> მითიური არსებები , მეგობრობა- პერსონაჟებს შორის ახლო არასექსუალური არარომანტიული ურთიერთობის აღწერა." > მეგობრობის გაფრთხილებები: ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ არა სექსუალური)."> ძალადობა, არაქრონოლოგიური თხრობა- ნაწარმოების მოვლენები ხდება არაქრონოლოგიური თანმიმდევრობით."> არაქრონოლოგიური თხრობა ზომა: მინი- ცოტა ფანტასტიკა. ზომა ერთი საბეჭდი გვერდიდან 20-მდე."> მინი, 11 გვერდი, 1 ნაწილი სტატუსი: დასრულდა - ფიკი სათუთი და რომანტიული ურთიერთობების შესახებ. ჩვეულებრივ აქვს ბედნიერი დასასრული."> რომანტიკა, დრამა- პერსონაჟების კონფლიქტური ურთიერთობა საზოგადოებასთან ან ერთმანეთთან, სხვადასხვა შიდა თუ გარე შეჯახების ინტენსიური და აქტიური გამოცდილება. კონფლიქტის როგორც ბედნიერი, ასევე სევდიანი გადაწყვეტა შესაძლებელია."> დრამა, მისტერია- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. "> მისტიკა, ტკივილი/კომფორტი- ერთი პერსონაჟი იტანჯება ამა თუ იმ გზით და მეორე მოდის მის საშველად."> Hurt/comfort, ER (დამკვიდრებული ურთიერთობა)- ფანტასტიკა, რომლის დასაწყისში გმირები უკვე დამკვიდრებულ რომანტიკულ ურთიერთობაში არიან."> ER (დამკვიდრებული ურთიერთობა) , მეგობრობა- პერსონაჟებს შორის ახლო არასექსუალური არარომანტიული ურთიერთობის აღწერა." > მეგობრობის გაფრთხილებები: OOC- პერსონაჟის გარეშე, "ხასიათის გარეშე" - სიტუაცია, როდესაც ფიკის პერსონაჟი იქცევა სრულიად განსხვავებულად, ვიდრე მოელოდა, კანონის აღწერილობიდან გამომდინარე. "> OOC, ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ არა სექსუალური)."> ძალადობა, WMD- ორიგინალური მამრობითი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი)."> WMD, OZHP- ორიგინალური ქალი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი). მაქსი- დიდი ფანტასტიკა. ზომა ხშირად აღემატება საშუალო რომანს. დაახლოებით 70 საბეჭდი გვერდი."> Maxi, 102 გვერდი, 30 ნაწილი სტატუსი: დასრულებული

მეოთხე ნაწილი "გრძელი რთული გზა ჯოჯოხეთიდან". როგორც სათაურიდან მიხვდებით, ის თავად იყოფა რამდენიმე ქვენაწილად. უკეთესი გაგებისთვის რეკომენდებულია ისტორიის წინა ნაწილების წაკითხვა;)

ტკივილი/კომფორტი - ერთი პერსონაჟი იტანჯება ამა თუ იმ გზით, მეორე კი მის დასახმარებლად.- ტექსტში ნახსენებია ვამპირები, ელფები, მაქციები, დემონები ან სხვა მითიური არსებები." > მითიური არსებები, ER (დამკვიდრებული ურთიერთობა)- ფანტასტიკა, რომლის დასაწყისში გმირები უკვე დამკვიდრებულ რომანტიკულ ურთიერთობაში არიან."> ER (დამკვიდრებული ურთიერთობა) , მეგობრობა- პერსონაჟებს შორის ახლო არასექსუალური არარომანტიული ურთიერთობის აღწერა." > მეგობრობის გაფრთხილებები: ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ არა სექსუალური)."> ძალადობა, WMD რეიტინგი: - ფანფიკები, რომლებიც შეიცავს ეროტიკულ სცენებს ან ძალადობას დეტალური გრაფიკული აღწერილობის გარეშე."> R ჟანრები: რომანტიული- ფიკი ნაზი და რომანტიული ურთიერთობების შესახებ. ჩვეულებრივ აქვს ბედნიერი დასასრული."> რომანტიკა, დრამა- პერსონაჟების კონფლიქტური ურთიერთობა საზოგადოებასთან ან ერთმანეთთან, სხვადასხვა შიდა თუ გარე შეჯახების ინტენსიური და აქტიური გამოცდილება. კონფლიქტის როგორც ბედნიერი, ასევე სევდიანი გადაწყვეტა შესაძლებელია."> დრამა, მისტერია- ისტორიები პარანორმალურზე, სულებზე ან მოჩვენებებზე. "> მისტიკა, ER (დამკვიდრებული ურთიერთობა)- ფანტასტიკა, რომლის დასაწყისში გმირები უკვე დამკვიდრებულ რომანტიკულ ურთიერთობაში არიან."> ER (დამკვიდრებული ურთიერთობა) , მეგობრობა- პერსონაჟებს შორის ახლო არასექსუალური არარომანტიული ურთიერთობის აღწერა." > მეგობრობის გაფრთხილებები: ძალადობა- ძალადობრივი ხასიათის ქმედებების აღწერა (ჩვეულებრივ არა სექსუალური)."> ძალადობა, WMD- ორიგინალური მამრობითი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი)."> WMD, OZHP- ორიგინალური ქალი პერსონაჟი, რომელიც ჩნდება კანონიკურ სამყაროში (ყველაზე ხშირად, როგორც ერთ-ერთი მთავარი გმირი). მიდი- საშუალო ფანტასტიკა. სავარაუდო ზომა: 20-დან 70-მდე საბეჭდი გვერდი."> Midi, 50 გვერდი, 22 ნაწილი სტატუსი: დასრულებული

ტაიასალაში კუკულკანთან ბრძოლა უნდა დასრულებულიყო თამაშის შეთქმულებისთვის. მაგრამ ვინ თქვა, რომ ეს გვინდა? მხოლოდ მძიმე (კარგად, ან ელიფსისი). ზოგადად - გაგრძელებაა მოთხრობა "კორსარები: თითოეულს საკუთარი!" ჩემს ხედვაში.

"Corsairs" - ეს არის შიდა წარმოების რამდენიმე თამაშიდან, რომელმაც მსოფლიო პოპულარობა მოიპოვა. ბევრმა მოთამაშემ დააფასა იდეა და რამდენად კარგად იყო შემუშავებული თავგადასავლები, რომელთა წინაშეც უნდა წასულიყვნენ. თუმცა, აღსანიშნავია ბოლო თამაშისერია, სახელწოდებით "თითოეულს საკუთარი" - ეს არის ერთგვარი კულმინაცია, მთელი სიკეთის კრებული, რაც იყო წინა ნაწილები, და განთავსება ერთში. შედეგი არის ძალიან საინტერესო პროექტი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ სცადოთ თავი, როგორც მამაცი მეკობრე, რომელსაც სჭირდება სერფინგი ზღვებსა და ოკეანეებზე, დაასრულოს დავალებები, იბრძოლოს როგორც ხმელეთზე, ასევე წყალზე. და ეს ყველაფერი ხდება ღია სამყარო, ანუ კონკრეტულ ნაკვეთზე არავინ გაკავშირებთ - ნებისმიერ მომენტში შეგიძლიათ გაცუროთ მსოფლიოს ნებისმიერ კუთხეში. ფულის გამომუშავება შეგიძლიათ ვაჭრობით, შეგიძლიათ მეკობრეობა და გემების გაძარცვა - არავინ გზღუდავთ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, რაც მიგაჩნიათ საჭიროდ. ისე, აქ ცხოვრება წარმოუდგენლად მდიდარია. სამწუხაროდ, თქვენ ვერ შეძლებთ ამით გაგიწიოთ - თქვენ მოგიწევთ ყველაფრის დამოუკიდებლად სწავლა, მაგრამ ქვესტი, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენი მოგზაურობის დროს, შეიძლება აღწერილი იყოს.

თამაშში ასევე არის დამატებები, როგორიცაა "Corsairs: თითოეულს საკუთარი - Kaleuche", რომლის გავლის განხილვა არ არის საჭირო, რადგან ყველას არ შეუძლია DLC-ის შეძენა. იგივე ეხება სხვა დანამატებს. DLC-ები, როგორიცაა "Corsairs: To Every His Own - Gweek" აქ არ განიხილება, მიმოხილვა ეხება მხოლოდ საბაზისო თამაშს, ასე რომ თქვენ ვერ მოძებნით თამაშში დამატებულ ქვესტებს გადმოსაწერი შინაარსით.

"რომი ბარმენისთვის", "დარეკე გოგონა" და "დააბრუნე მღვდელი წმინდა პიერის ხელნაწერები"

პირველი ქვესტები, რომლებსაც თამაშის სამყაროში წააწყდებით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რაიმე სირთულეს შეგიქმნით. თქვენ არ გჭირდებათ არაფერი ზებუნებრივი, სპეციალური იარაღი ან უჩვეულო გემები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ ისინი. გადასასვლელმა შეიძლება ათობით, თუნდაც ასობით საათი დაგჭირდეთ, რადგან აქ ცხოვრება მშვიდია და თუ გინდათ ისიამოვნოთ, შეგიძლიათ დრო დაუთმოთ. მაგრამ თუ თქვენ ასრულებთ ქვესტს, როგორიცაა "Rum for the Bartender", თქვენ უფრო უახლოვდებით თამაშის დასრულებას. ასე რომ, ამ ქვესტში მოგიწევთ შეხვდეთ ნამდვილ მოჩვენებებს, რომლებიც იმოგზაურებენ არანაკლებ რეალურ გემზე. და მხოლოდ მათგან მოგიწევთ რომის აღება. ამისათვის ჯერ გაარკვიეთ პაროლი, რომელიც მოგიწევთ უთხრათ მოჩვენებათა გემის კაპიტანს და შემდეგ შეხვდით თავად მოჩვენებებს. პაროლის მითითებით, თქვენ დაადასტურებთ თქვენს ვინაობას და მიიღებთ რომს, რომელიც უნდა მიაწოდოთ ბარმენს.

"თითოეულს საკუთარზე" გადასასვლელი შეიძლება განსხვავებული იყოს - ეს დამოკიდებულია ქვესტის არსზე: ზოგიერთ შემთხვევაში მოგიწევთ მყისიერად გადახვიდეთ საქმეზე, ზოგიერთში კი შეიძლება არ იჩქაროთ. მაგალითად, როგორც ქვესტში "Call Girl", სადაც მოგიწევთ სპეციალური ქალის შეკვეთა მეძავიერთი დიდებულისათვის. თქვენ უნდა გაიგოთ ინფორმაცია სწორი გოგოს შესახებ სუტენიორისგან და მიხვდებით, რომ მისი აყვანა მხოლოდ ერთი საათის განმავლობაში იქნება შესაძლებელი, საღამოს თერთმეტიდან თორმეტამდე. მაგრამ ნებისმიერ დღეს, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ იჩქაროთ.

მაგრამ ქვესტი "დააბრუნე მღვდელი სენ-პიერის ხელნაწერები" უნდა გაკეთდეს რაც შეიძლება მალე, მაგრამ ეს არ არის რთული. თქვენ უბრალოდ დაგჭირდებათ ხელნაწერების მიტანა ერთი ეკლესიიდან მეორეში, მაგრამ მოგიწევთ დაამტკიცოთ, რომ თქვენი აზრები არ არის ბინძური.

"საწყობის მუშაკი", "მოპარული სამკაული" და "კანიბალები"

პასაჟი "თითოეულს თავისას" პერიოდულად გაგაოცებთ, რადგან საკმაოდ დასრულებას შემოგთავაზებენ უჩვეულო დავალებები. Მაგალითად, " საწყობის მუშაკი"ეს არის ქვესტი, რომელიც შედგება ორი ნაწილისგან. მას მოგცემთ მაღაზიაში გამყიდველი, რომელმაც დაკარგა ძვირფასი თანამშრომელი - მუშა საწყობიდან. თქვენ უნდა იპოვოთ იგი. გასაგებია, რომ არ არსებობს დროის ლიმიტი, მაგრამ შეგიძლიათ მაშინვე შეხვიდეთ ჯუნგლებში და იპოვოთ მეკობრეების სოფელი, რომლის ერთ-ერთ მაღაზიაში იმუშავებს დაკარგული თანამშრომელი. მას არ სურს დაბრუნება, ამიტომ დაბრუნდით და ვაჭარს უთხარით ახალი ამბები. ამით დასრულდება პირველი ნაწილი. , მაგრამ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ მეორე. ვაჭარს სჭირდება ჩანაცვლება და მეკობრეების ქალაქში იპოვით. გარკვეული თანხის გადახდის შემდეგ დათანხმდით კანდიდატების სკრინინგზე, ხოლო თუ დაიძინებთ, როცა გაიღვიძებთ, ტავერნაში დაინახავთ სამ მეკობრეს, რომლებმაც გამოთქვეს სამუშაოს შოვნის სურვილი, ამოარჩიეთ ერთ-ერთი და გაგზავნეთ ქალაქში. როცა იქ წახვალთ შემდეგ ჯერზე, მოვაჭრე იტყვის, რომ შესანიშნავი თანამშრომელი მოგიყვანეთ. რომელსაც გულუხვად დააჯილდოებთ.

მაგრამ თამაშში ასევე არის ნაკლებად რთული ქვესტები, როგორიცაა "მოპარული სამკაული". როცა ჯუნგლებში დახეტიალობთ, თქვენს თვალწინ სცენა იშლება – ორი მკვიდრი გაურკვეველი მიმართულებით გაიქცევა. თქვენ შეგიძლიათ მათ ადევნოთ, მაგრამ ეს არ გამოდგება - "თითოეულს საკუთარის" გავლა უფრო ღრმა მიდგომას მოითხოვს. ჯობია წახვიდე იქ, საიდანაც გაიქცნენ და იქ გვამი იქნება. გამოიკვლიეთ - იპოვით საყურეებს. მათი გაყიდვა საკმაოდ ძვირად შეიძლება, მაგრამ ღირს? ისევ დაფიქრდით იმაზე, თუ რა იქნება თქვენთვის საუკეთესო და ჰკითხეთ მოსახლეობას, ვის შეიძლება ეკუთვნოდეს ეს სამკაულები. თურმე ეს არის გუბერნატორის ცოლისგან მოპარული საყურეები, რომლებიც უხვად დააჯილდოვებენ მათ პოვნაში.

თუ გსურთ ბრძოლა, მაშინ თქვენ უნდა აიღოთ "კანიბალების" ქვესტი - ის შეგიძლიათ იპოვოთ ქალაქის მახლობლად მდებარე პოსტის ერთ-ერთ მკვიდრთან. ის გეტყვით, რომ მისი მეგობარი აპირებს მარტო წასვლას, რათა თავისი ქალიშვილი ადგილობრივების კლანჭებისგან იხსნას. შეუერთდი მას და წადი კანიბალების სამალავში – იქ მოგიწევს ბრძოლა, მაგრამ როცა ამას გააკეთებ, აღმოჩნდება, რომ შენი პარტნიორის ქალიშვილი ცოცხალია. თქვენ ასევე იპოვით კიდევ ერთ მძევლს, რომლის გადარჩენაც შესაძლებელია. შედეგად, პარტნიორიც და გადარჩენილი მძევალიც დაგაჯილდოვებთ.

"გასკონის ტვირთი" - სიუჟეტის ქვესტი

ამ ამოცანების შესრულების შემდეგ, თქვენ გექნებათ წვდომა სიუჟეტის ძიება„გასკონის ტვირთი“, რომელიც შეგიძლიათ დაასრულოთ, მაგრამ ამას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება. ამიტომ მოემზადეთ ამისთვის და დაიწყეთ. თქვენი მიზანია გემის შეძენა, ეკიპაჟის შეკრება და გვადელუპეში წასვლა. ქვესტების პროექტში, რომლებიც არ არის დაკავშირებული სიუჟეტი, პერიოდულად დაგეხმარება ფინალში გასვლაში. ბუნებრივია, ამაში არ უნდა იჩქარო, მაგრამ მაინც უნდა გესმოდეს, რომ თამაშს აქვს ლოგიკური დასასრული, რომელსაც ბოლომდე უნდა მიხვიდე. გემის შეძენის შემდეგ, თქვენ დაგჭირდებათ ტავერნაში წასვლა, სადაც შეგიძლიათ ერთდროულად შეკრიბოთ გუნდი - არის ერთი მეზღვაური, რომელიც მზად არის შემოგთავაზოთ ორმოცი წყვილი ხელი, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ყველას ერთდროულად წაიყვანთ და შეასრულოს მისი პირობები. ისინი საკმაოდ მარტივია - გემზე უნდა გქონდეთ სწორი ატმოსფერო, საკვები და წამალი. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ცოტა ყველაფერი მხოლოდ მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად, მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. გესაჭიროებათ ნავიგატორი და ის პატიმრობაშია, რადგან ფულის გამსესხებელს დიდი ოდენობის ვალი აქვს. მიდი მასთან და გაარკვიე, რისი გაკეთება შეგიძლია ამ თანხის დასაბრუნებლად. აქ თქვენ მიიღებთ გვერდითი ქვესტი"ესპანელი ინჟინერი", რადგან თქვენ უნდა გადაარჩინოთ მეკობრეების მიერ გატაცებული თანამემამულე ლომბარდი. თავიდან შეგიძლიათ სცადოთ ეს უკანასკნელი დაარწმუნოთ ინჟინერზე უარის თქმაზე, მაგრამ შედეგად თქვენ მაინც მოგიწევთ მათი მოკვლა - თამაშში "Corsairs: To Every To Own" ქვესტებში ჩაბარება ხშირად სწორედ ამაზე მოდის. მაშინ გექნებათ ხელჩართული ბრძოლა თავად ესპანელთან, რომელსაც არ უნდა დაიჯეროს, რომ მის გადასარჩენად მოხვედით. დაამარცხეთ იგი და შეიყვანეთ ქალაქში, მაგრამ მოერიდეთ მცველებს. როდესაც ინჟინერს მიიყვანთ ფულის გამყიდველთან, ეს უკანასკნელი მოგცემთ ქვითრებს, რომ დავალიანება დაფარულია - თქვენ უნდა წაიყვანოთ ისინი ციხეში, რათა ნავიგატორი გაათავისუფლოს და გააქტიურდეს გვადელუპეს ქვესტი.

"გვადელოუპე", "კარიბის მორები" და "უსინდისო კონკურენტი"

ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე რთული ქვესტი, აქ საფრთხე გელით ყველა კუთხეში. მისი ჩაბარებამ შეიძლება მოითხოვოს დიდი ოსტატობა და ოსტატობა თქვენი ხასიათისა და გემის მართვაში, რომელზედაც გაცურავთ. თქვენ უნდა გაცუროთ გვადელუპეში, სადაც დაიწყება მრავალ დონის დავალება. პირველ რიგში მოგიწევთ ერთ ადამიანთან საუბარი, რომელიც შემდგომში დაგეხმარებათ. იქ გაიგებთ ინდიელების მიერ მოპარული საბერების კოლექციის შესახებ, რომელიც უნდა დააბრუნოთ, მაგრამ მას ვერ იპოვით მკვიდრი ადამიანის დახმარების გარეშე, რომელიც ციხეში იყო. შეგიძლიათ იყიდოთ ბევრი ფულით, მაგრამ არაფერია გასაკეთებელი - შეგიძლიათ მხოლოდ კომენდანტთან შეკამათოთ და ფასი ოდნავ დაწიოთ. ინდიელის გათავისუფლების შემდეგ, შეგიძლიათ ექსპედიციის აღჭურვა, მაგრამ ამავე დროს თქვენ კვლავ უნდა დაასრულოთ ერთი სამუშაო, რომელიც მოგცემთ ქვესტს. ” კარიბის ზღვის მანერებიისევ საფრთხე გელოდებათ ყოველი კუთხით, გადასასვლელი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ადვილი მოგეჩვენოთ. ამ ამოცანის ფარგლებში, თქვენ ჯერ უნდა მიაწოდოთ იარაღი მტრის პორტს, შემდეგ კი მიიღოთ მნიშვნელოვანი ინფორმაცია მათხოვარის დაქირავებით. ამისთვის, შემდეგ კი მთლიანად ჩაერიე მტრის ხომალდი დენთით დატვირთული. ეს ადვილი არ იქნება, ასე რომ დასერიოზულდი. კარგი, შემდეგი ქვესტი, ძირითადად, არის დავალებებით გაშვება." უპატიოსნო კონკურენტი„შედეგად, აღმოჩნდება კონტრაბანდისტი, რომელიც ერევა ადგილობრივ ვაჭარს, დანიშნეთ შეხვედრა და მიესალმეთ მას - არ არის აუცილებელი მისი მოკვლა, რადგან ის გადაიხდის ღირსეულ თანხას სიცოცხლისთვის.

"გასკონის ტვირთი. გაგრძელება", ასევე "მოახლე ჯუნგლებში" და "ჰოლანდიური დასავლეთ ინდოეთის კომპანიის გზა"

თამაშის პასაჟი "Corsairs: თითოეულს საკუთარი" წინ მიიწევს და ამას მიანიშნებს ის ფაქტი, რომ შეგიძლიათ გააგრძელოთ ქვესტი "Burden of the Gascon". მაგრამ ჯერ შეეცადეთ მიიღოთ ქვესტი "ჯუნგლების გოგონა" - ამისათვის საჭიროა მხოლოდ ჯუნგლებში გამგზავრება, სანამ არ დაინახავთ გოგონას, რომელიც გარბის სამ მამაკაცს. ის გთხოვს დახმარებას და იტყვის, რომ მამას სურს მისი გათხოვება ერთ ადამიანზე, მას კი სულ სხვა უყვარს. ნებისმიერ შემთხვევაში, შეატყობინეთ მამაკაცებს, რომ თქვენ თავად გადასცემთ გოგონას მამას, შემდეგ კი გადაწყვიტეთ გაუშვათ და კარგი საქმე ჩაიდინოთ თუ წაიყვანოთ მამასთან და მიიღოთ ჯილდო. ამის შემდეგ შეგიძლიათ აიღოთ „გასკონის ტვირთი“. ამისათვის თქვენ უნდა დაბრუნდეთ მარტინიკაში და დაელაპარაკეთ თქვენს მეგობარ მიშელს, ციხეში. ის შემოგთავაზებთ მოვლენების განვითარების რამდენიმე ვარიანტს, რომელიც დაიწყებს ქვესტს „ჰოლანდიელთა გზა დასავლეთ ინდოეთის კომპანია"კორსარები: ყოველი საკუთარი გასეირნებისკენ მიმავალი აქ განშტოება, რადგან მიშელი გთავაზობს მიზნის მიღწევის სამ განსხვავებულ ვარიანტს. პირველი არის დასავლეთ ინდოეთის კომპანიაში შეერთება, მეორე ინგლისურ ჯარში გაწევრიანება და მესამე საიდუმლოში გაწევრიანება. ორგანიზაცია .

„ჰოლანდიური გამბიტი“, გავლის სხვადასხვა ვარიანტები

ძალიან რთული იქნება ამ მონაკვეთის დეტალური აღწერა აქ, რადგან ის განშტოებულია და შეიძლება სხვადასხვა გზით წავიდეს. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ნაწილებითამაში "კორსარები: თითოეულს საკუთარი". გავლა" ჰოლანდიური გამბიტიქვესტი, რომელიც მიგიყვანთ თქვენთვის საინტერესო მიზნამდე, საკმაოდ დიდი დრო დაგჭირდებათ. მოგიწევთ უამრავი დავალების შესრულება, სახიფათო მოწინააღმდეგეებთან გამკლავება და რთული ბრძანებების შესრულება. შეიძლება ითქვას, რომ ზოგიერთ ადგილას მოგიწევთ ყველა ქვის ქვეშ ყურება, ამ საძიებო ჯაჭვმა შეიძლება მოითხოვოს ეს, არ აქვს მნიშვნელობა რომელ გზას აირჩევთ, შედეგი მაინც იგივე იქნება - თქვენ დაასრულებთ ყველა დავალებას და შეაგროვებთ საკმარის ფულს მიშელის გასათავისუფლებლად.

"მილიონი მიშელისთვის", "მეკობრეების საგა" და "ზვიგენების ნადირობა"

შეამოწმეთ, გაქვთ თუ არა მილიონი - ბოლოს და ბოლოს, ამდენი სჭირდება მიშელს, რომ თავისუფალი იყოს. რა თქმა უნდა, თანხა უბრალოდ უზარმაზარია და საშინლად სამარცხვინო იქნება მასთან განშორება, მაგრამ ის მაინც თქვენია. საუკეთესო მეგობარი. და რაც მთავარია - ეს არის მთავარი პერსონაჟი თამაშის სიუჟეტში, ასე რომ ნუ იქნებით ძუნწი. თუმცა, ნაწილი "Corsairs 3: თითოეული საკუთარი" პასაჟი არ არის ისეთი მარტივი, რომ ყველაფერი შემოიფარგლება ამით. გამოდის, რომ არ არის საკმარისი ფული მიშელის გამოსასყიდად - თქვენ უნდა შეასრულოთ ის, რაც დაჰპირდა, მაგრამ არ შეასრულა. იმის გასარკვევად რა კითხვაზე, გაესაუბრეთ თავად მიშელს, გაარკვიეთ საშინელი საიდუმლო - რაღაც შეუძლებელი გელით. თქვენი მიზანია დაიპყროთ და დაამხოთ ადგილობრივი ხელისუფლება! მაგრამ კუნძულს აქვს საკუთარი სრულფასოვანი ფლოტი, როგორ გაუმკლავდებით მას? სწორედ აქ გაიგებთ, რომ მეკობრეებს შორის არიან ისეთებიც, რომლებიც ასევე არ არიან კმაყოფილი კუნძულის მთავრობით.

დროა გადავიდეთ ქვესტზე" მეკობრეების საგამასში თქვენ უნდა იპოვოთ ყველა გავლენიანი მეკობრე, რომელიც მზად იქნება შეუერთდეს თქვენთან ერთად ტორტუგას შტურმით. მაგრამ თქვენ არ ჩავთვლით ერთს, ყველაზე მნიშვნელოვან მეკობრეს - ლეგენდარულ ზვიგენს. მოგიწევთ საკმაოდ დახარჯოთ. ბევრი დრო, მაგრამ, სამწუხაროდ, ყველა თქვენი მცდელობა უშედეგო იქნება - ზვიგენი გაქრა კვალის დატოვების გარეშე. მაგრამ ქვესტში "მეკობრეები: თითოეულს საკუთარი" გადასასვლელი უბრალოდ ვერ მიაღწევს ჩიხს, ასე რომ თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ სხვა რაღაცეებით გაფანტოს.

"ბარონის დაბრუნება", "იუსტიციის კუნძული" და "ჩაყვინთვის"

ამ მომენტიდან თამაშში ნამდვილი სასწაულები დაიწყება. თქვენ უნდა იპოვოთ შამანი, რომელიც ამზადებს სპეციალურ მედალიონებს, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ შეხვიდეთ იუსტიციის იდუმალ კუნძულზე. ბუნებრივია, მოგიწევთ რამდენიმე დავალების შესრულება და მედალიონების მომზადებამდე რამდენიმე თვე დაელოდეთ, მაგრამ ეს ნამდვილად ღირს. მხოლოდ ამის შემდეგ შეძლებთ გააგრძელოთ მოძრაობა Corsairs თამაშში. "იუსტიციის კუნძულის" ყოველი გავლა შეიძლება რთულად მოგეჩვენოთ, რადგან ეს არის გარდამტეხი მომენტი თამაშში. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ წარმოუდგენელ კუნძულზე მაინც იპოვით ზვიგენს და ის დათანხმდება თქვენთან შეერთებას, მაგრამ ამისთვის დაგჭირდებათ გემი, რაც, სამწუხაროდ, ასე არ არის. და მთელი ეს ქვესტი ზვიგენისთვის გემის მოპოვების მცდელობის გარშემო იქნება.

რაც შეეხება დავალებას "Immersion", აქ სასწაულები გაგრძელდება. თამაშის "თითოეულს საკუთარზე" გავლა სრულიად უჩვეულო მხრივ მიიღებს - თქვენ მოგიწევთ წყლის ქვეშ ჩასვლა, რათა იქ იპოვოთ უძველესი მაიას ქალაქი. ეს მოულოდნელი სიუჟეტური სიამოვნებები გელოდებათ ამ შესანიშნავ თამაშში.

გათიშვა ახლოსაა...

ასე რომ, თამაშის "კორსარები: თითოეულს საკუთარი" პასაჟი უახლოვდება თავის ლოგიკურ დასასრულს. თქვენ დაგრჩენიათ შეასრულოთ მრავალი გვერდითი და ისტორიული ქვესტი, რათა გაათავისუფლოთ მიშელი, დაიპყროთ კუნძული ტორტუგა და ასევე ნახოთ მაიასთან დაკავშირებული მრავალი სხვა საოცრება. ამ თამაშის დროს გატარებას არ შეიძლება ეწოდოს მოსაწყენი და პროექტი არ არის გაჭიანურებული - თქვენ გადაწყვიტეთ რამდენ ხანს ითამაშებთ. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ექსკლუზიურად სიუჟეტის ქვესტი, ან შეგიძლიათ შეასრულოთ მესამე მხარის ყველა დავალება და იმოგზაუროთ მთელ მსოფლიოში. ბუნებრივია, ეს პასაჟი "კორსარებს: თითოეულს საკუთარს" არ ეხება გემებს, საბერებს, ქვემეხებს, საბრძოლო მასალას და ბევრ სხვა ასპექტს, რომლებიც უშუალოდ არ არის დაკავშირებული თავად შეთქმულებასთან. ეს დამოუკიდებლად უნდა შეისწავლო და პროცესისგან დიდი სიამოვნების მიღება გარანტირებულია.

Ფინალი

შედეგად, ყველაფერი დადგება უძველესი რელიქვიის - მაიას ნიღბის ძიებამდე. და, სამწუხაროდ, არა მხოლოდ თქვენ დაეძებთ მას - თქვენს "მილიონე" ძმას მიშელს ასევე სურს სიმდიდრე, გიღალატებს და პრაქტიკულად მოგკლავს. მაგრამ აქ შეგიძლიათ შურისძიება. ჯერ ინდიელებთან მოგიწევთ ბრძოლა, შემდეგ კი თავად მიშელი, რომელიც თამაშში მთავარი ბოსია. ყოველ წუთს ყველაფერი უფრო გართულდება, რადგან უკვე ერთბაშად ყველასთან იბრძვით, მათ შორის ძმასაც. ისე, ყველაფერი დასრულდება, რა თქმა უნდა, თქვენი გამარჯვებით - თუ ხელში გაქვთ ნამდვილი არტეფაქტი, მაშინ მოგიწევთ მიშელის დასრულება, შემდეგ კი დაიწყება საბოლოო ვიდეო. მაგრამ თამაში არ მთავრდება ამავე დროს - თქვენ გეძლევათ შესაძლებლობა გააგრძელოთ ოკეანეებზე სერფინგი - მეკობრეობა, ვაჭრობა, ცხოვრება და, რა თქმა უნდა, გაიარეთ ის ქვესტი, რომლის გაკეთებაც ადრე არ გქონდათ.

სულ რამდენიმე წამში მშვიდი ნიავი დამანგრეველ აურზაურში იქცევა. მოწმენდილი ცა საშინელი ხდება მრავალი ღრუბლის გამო. წვიმისა და ელვის ნაკადები იფეთქებს. მოულოდნელად, დახეული იალქნები ჰორიზონტის უკნიდან, გაციებული საშინელება ჩნდება, კოშმარი ტალღებზე. მას სიკვდილი მოაქვს ყველა ცოცხალ არსებას. ეს ხომალდი მოჩვენებაა.

მიტოვებული ტაძრის ცარიელ ლაბირინთებში ბევრი საშინელი მცველია, რომლებსაც სიკვდილის გაბრაზებული ღმერთი იუმ სიმილი იბარებს. ძლიერი უძველესი არტეფაქტი უნდა დაბრუნდეს მკვდარი სამეფოში. მაშინ კარიბის ზღვის არქიპელაგი მოიშორებს ბოროტ სულებს, რომლებსაც ომი სურთ.

  • მისტიურ მაკრო ქვესტს დასჭირდება მინიმუმ 6 თამაშის საათი;
  • უახლესი უნიკალური სამხედრო გალეონი - 1 კლასის ხომალდი;
  • ახალი უნიკალური melee იარაღი - კატანა;
  • ახალი უნიკალური ცეცხლსასროლი იარაღი- ორმაგი გასროლის პისტოლეტი;
  • ახალი უნიკალური ჯავშანი- ლამპორტის კოსტუმი.

ნუ შეგეშინდებათ უკვდავების. მამაცს შეუძლია ყველაფრის გადალახვა! თქვენ მოგიწევთ სამი არტეფაქტის პოვნა და ნეფრიტის თავის ქალა თავის ადგილზე დაბრუნება.

ყურადღება! ეს ქვესტიხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იყიდით DLC-ს Steam-ის მაღაზიიდან!

ქვესტის მოპოვების პირობები: ჰოლანდიური გამბიტი წარმატებით უნდა დასრულდეს. თუ თქვენ დაასრულეთ ჰოლანდიური გამბიტი GVIK-ით, ან საიდუმლო ორგანიზაცია, მაშინ პორტუგალიელს თავის ქალა უნდა მიჰყიდო. დრო უნდა გავიდეს - Gambit-ის დასრულებიდან დაახლოებით 4 თვე. თამაშის ვერსია არის 1.1.3 და უფრო მაღალი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეიძლება განიცადოთ ყველა სახის ხარვეზი.

ჯილდო: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana.

როგორ მივიღო ქვესტი? ამის გაკეთების სამი გზა არსებობს:

  1. იყიდეთ უცნაური ამულეტი ქალაქში მათხოვრისგან
  2. ამოიღეთ უცნაური ამულეტი ჯუნგლებში მოკლული ინდიელის სხეულიდან
  3. იპოვნეთ უცნაური ამულეტი მკერდში შეწყვეტილი გემის კაპიტნის სალონში.

კორსარების გავლის დასაწყებად: თითოეულს საკუთარი - კალეუჩე ერთ პროფილში, შეგიძლიათ მიიღოთ "უცნაური ამულეტი" ნებისმიერი გზით. ხელში მაინც ჩაგივარდება.


ასე რომ, თქვენ გაქვთ "უცნაური ამულეტი" თქვენს ხელში. თქვენ უნდა გაარკვიოთ რა არის მისი მიზანი. ვის შეუძლია მინიშნება? ბუნებრივია, შუქურის მცველები. მათ ასევე შეუძლიათ ამულეტების შეკვეთა. ეწვიეთ სამ შუქურს - სანტიაგო, გვადელუპე, კარტახენა. ნებისმიერ შემთხვევაში, ერთი მომვლელი გეტყვით, თუ როგორ გამოჩნდა ამულეტი კარიბის ზღვის აუზში და რომ ჩარლზი უკვე მესამე ადამიანია, რომელიც აჩვენებს ამ ნივთს.

თუმცა, მხოლოდ ერთმა ადამიანმა იცის როგორ გამოიყენოს ამულეტი. ეს არის კარიბის ინდიელების შამანი. ტომი ცხოვრობს დომინიკაში. თავს ნუ მაამებ, ინდოელი არავის ელაპარაკება. იმისათვის, რომ მან დაიწყო თქვენთან ურთიერთობა, მან უნდა წარადგინოს შეთავაზება. ის მხოლოდ ცეცხლსასროლ იარაღს იღებს. ეს არ არის უბრალო პისტოლეტი, არამედ ნამდვილი საბურღი მუშკეტი, ან საზღვაო კარაბინი.

როდესაც რაიმე სასარგებლოს მიიღებთ, წადით დომინიკაში. ჯუნგლების სიღრმეში იპოვეთ სოფელი კარიბები. ერთ სახლში იპოვით შამანს, ესაუბრეთ მას. როდესაც ის ამოიცნობს თავის ამულეტს, მაშინ მოძებნეთ დანარჩენი ორი. კორსარების გავლა: თითოეულს თავისი - აგრძელებს კალეუჩე.

არ იფიქროთ, რომ ეს თქვენთვის ადვილი იქნება! როგორც კი კუნძულის აკვატორიაში შეხვალთ, ძლიერი ქარიშხალი დაიწყება. გემი მოჩვენება გამოიქცევა თქვენი გემისკენ! სხვათა შორის, ის არ ისვრის. როგორც კი თქვენი გემები მიუახლოვდებიან, მოჩვენება დაიწყებს ჩასხდომას. თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ჩონჩხებს მოჩვენებების მეოთხედ გემბანზე და გადახვიდეთ კაპიტნის სალონში.

კალეუჩეს კაპიტნის სალონში


არ შეეცადოთ დაარტყათ უკვდავი კაპიტანი. მას ყველაფერი აინტერესებს! ცოტა ხანში გაჩერდება და ლაპარაკს დაიწყებს. კაპიტანი იტყვის, რომ ის და მისი გუნდი უკვდავები არიან. ის თავს დაესხა, რადგან მას სჭირდება უცნაური ამულეტი, რომელიც თქვენ გაქვთ.

აბა, ისევ დაიწყე მასთან ბრძოლა. შედეგად უგონოდ დაეცემა. გონს მოდი დომინიკის სანაპიროზე. რაც შეეხება ჯანმრთელობას, ის არახელსაყრელია. მეზღვაური თქვენი გემიდან გამოვა თქვენთან, ან გოგონა, თუ მოახერხეთ მეკობრეების საგის გავლა. საუბრიდან შეიტყობთ, რომ თქვენმა გუნდმა შეძლო თქვენი სხეულის გემიდან გადმოყვანა. მაგრამ თქვენი ხომალდი მხოლოდ ერთი ზალპურით ჩაიძირა.

კორსარების გავლა: თითოეულს თავისი - აგრძელებს კალეუჩე. სხვათა შორის, მეზღვაურებმაც მოახერხეს თქვენი მკერდის გაყვანა სალონიდან, ასე რომ, წვრილმანები ხელუხლებელი დარჩა. ისაუბრეთ, დაბრუნდით შამანთან და გაარკვიეთ, როგორ გამოჩნდა კალეუჩე კარიბის ზღვის აუზში, რატომ სჭირდება მას ამულეტები და როგორ შეგიძლიათ შეებრძოლოთ მას.

რაც შეეხება ბრძოლას, ეს არ არის რთული - თქვენ უნდა იპოვოთ ორი დაკარგული ამულეტი, ასევე იუმ სიმილის ნეფრიტის თავის ქალა. ის ახლა ხოაკიმ მერიმანთან ერთად არის. ისე, თქვენ უნდა აიღოთ იგი. მაგრამ ჯერ თქვენ უნდა იპოვოთ დარჩენილი ამულეტები მკვდარი კაპიტნის წინაშე. შამანი რჩევას მოგცემთ იპოვონ სწრაფი გემი, რომელიც დაშორდება კალეუჩეს.

მინიშნება: გემებს, როგორიცაა Mirage, Meifeng, Valkyrie, შეუძლიათ მოჩვენების გემისგან თავის დაღწევა. თუმცა შენც გენანება, ან რაიმე მიზეზით ვერ შეხვალ მათში. ყურადღება მიაქციეთ მცირე კლასის გემებს, მაგრამ არა სავაჭრო.

კორსარების გავლა: თითოეულს საკუთარი - კალეუჩე. დაუბრუნდით შუქურის მცველს, რომელმაც გითხრათ ამულეტის შესახებ. ჰკითხეთ მას დანარჩენი ორი ამულეტის შესახებ. უფრო სწორად, ვის შეუძლია მათი ფლობა.

ასე რომ, თქვენ გჭირდებათ მონადირე ბელიზიდან, ფერგუს ჰუპერი, ჯეკ-ჯექსონი ბარბადოსიდან. მის შესახებ მხოლოდ ის არის ცნობილი, რომ მის გემს "ნახევრად ქალი-ნახევრად ჩიტი" ჰქვია. სინამდვილეში, სახელია "ჰარპი"!

ბარბადოსი

თქვენ უნდა ჰკითხოთ პორტის ორგანოს ჯეკ-ჯექსონის შესახებ. კითხვაზე, რა ჰქვია მის ქსებეკს, უპასუხეთ "ჰარპი". გეტყვით, რომ ეს კაპიტანი ახლა ჰოლანდიური დასავლეთ ინდოეთის კომპანიის სამსახურშია. სწორედ აქ უნდა მოძებნოთ. წადი კურაკაოში. GVIK-ის ოფისში, ვინც ყიდის კომერციულ ლიცენზიებს, აღმოაჩენს, რომ თქვენი ჯექსონი რეგულარულ ფრენებს ასრულებს პორტ როიალსა და ფილიპსბურგს შორის. Ვეძებოთ სასურველი გემიამ მარშრუტზე გაგზავნეთ ნავი ქსებეკში.

გაიგებთ, რომ ჯექსონი ამულეტს ბარბადოსის შუქურის ზარდახშაში ინახავს. ამიტომაც ვერ მიაღწია უკვდავმა კაპიტანმა! თუმცა, ჯექსონი ვერ წავა ბარბადოსში თქვენთან ერთად. მას კონტრაქტი აქვს. მაშასადამე, კორსარების გასავლელად: თითოეულს თავისას - კალეუჩეს, მისგან იყიდეთ მკერდის გასაღები. ღირს 500 დუბლიონი. დაბრუნება ბარბადოსში, მიწა შუქურთან. მკერდში ნახავთ უცნაურ ამულეტს, ასევე ორგასროლილ პისტოლეტს და სხვა წვრილმანს. მიიტანეთ ამულეტი შამანს, რადგან "კალეუჩე" ახლა თქვენზე ნადირობს.


ბელიზი

ბელიზში გაიგებთ, რომ თქვენი მონადირე ჩამოვა არა უადრეს სამ დღეში. გარდა ამისა, ეს იქნება 18-დან 21 საათამდე პერიოდში. Დაველოდოთ მას. შეიძლება ერთ კვირაში გამოჩნდეს. ჰკითხეთ, ზოგადად, ამულეტის შესახებ.

ის სიამოვნებით მისცემდა ამულეტს, მაგრამ მხოლოდ ის გაძარცვეს ადგილობრივმა ბანდიტებმა. მოკლედ, ამულეტი მოიპარეს ჰუპერის სხვა ნივთებთან ერთად. წადი ციხის კომენდანტთან, მაგრამ იქ ვერაფერს გაიგებ, გარდა იმისა, რომ ბანდიტებს ქალაქში თანაშემწეები ჰყავთ. ჩვენ თვითონ უნდა ავიღოთ თეთრი.

სირცხვილია სახლში. ასე რომ, ერთში ნახავთ საეჭვო ტიპს. მოკალი ის, მოძებნე ცხედარი და იპოვე საინტერესო ჩანაწერი. დაელოდეთ შუაღამემდე, ააფეთქეთ ჯუნგლებში. შემდეგ ადგილას, თქვენ შეხვდებით ბანდიტებს ქალაქის კარიბჭეს მიღმა. მიეცით შენიშვნა, მიიღეთ მოწვევა საქმეზე. ეს არის ვაჭრის ძარცვა.

კორსარების გადასასვლელად: თითოეულს საკუთარი - კალეუჩე უნდა დაეთანხმოთ და დაეხმაროთ მათ. შემდეგ დიალოგზე თქვენ მიიღებთ საქმეზე მოწვევას. სამ დღეში დასრულდება. თქვენ ასევე გაიგებთ, რომ ბანდა ახლოს მდებარეობს გამოქვაბულში. მეორე დღეს, ასევე შუაღამისას, წადით გამოქვაბულში, იქ იქნება ნაკრძალები. იპოვეთ ამულეტი, ლამპორტის კოსტუმი და სხვა ნაგავი. ორი ბანდიტი გიპოვის. მოგიწევთ მათი მოკვლა და შამანთან წასვლა, გზად კალეუჩეს გაქცევით.

მინიშნება: თუ კომენდანტს გადასცემთ ორ ბანდიტს, მაშინ სამი დღის შემდეგ მიიღებთ ჯილდოს ბოროტმოქმედების დატყვევებისთვის.

ნეფრიტის თავის ქალა

ასე რომ, თქვენ გჭირდებათ Yum Simil-ის მეშვეობით. AT ამ მომენტშიის ხოაკიმ მერიმანთან ერთად არის. დარტყმა ვილემსტადში. იქ პორტუგალიელმა ოთახი იქირავა. არსად არ იჩქაროთ პიერზე. ბერი მოგიახლოვდება და იტყვის, რომ მერიმანი დაკარგულია. ასევე დაკარგული იყო იმ სახლის მეპატრონე, სადაც მან სახლი იქირავა. გარდა ამისა, ღამით იქ უცნაური ამბები ხდება. თუმცა ჯარისკაცებმა ვერაფერი იპოვეს.

ბუნებრივია, თქვენ უნდა გაარკვიოთ რა არის რა. კორსარების გავლა: თითოეულს თავისი - აგრძელებს კალეუჩე. როცა შუაღამე დადგება, წადით რეზიდენციის მოპირდაპირე სახლთან. მეორე სართულზე უნდა ახვიდე. ბერმა არ მოატყუა! საწოლთან ახლოს მკერდზე საკმაოდ სქელი კვამლი ამოვა. ამის შემდეგ ოთახში გამოჩნდება ჩონჩხი, რომელსაც ნაჯახი უჭირავს! როცა მიცვალებულთან საქმე გაქვთ, მოძებნეთ გვამი. მიხვდებით, რომ ეს დიასახლისია. დიახ, ბოლოს და ბოლოს, მერიმანი ძალიან საშიში ტიპია!

წადი ეკლესიაში, ესაუბრე მღვდლებს. მისგან გაიგებთ, რომ ხოაკიმი ყოფილი დიდგვაროვანია. ახლა ეს საშინელი ჯადოქარია. ჰავანაში შენიშნეს ქალაქელების გაუჩინარება, ისევე როგორც მიცვალებულთა თავდასხმები. აბა, წადი კუბაში. აქ უნდა წახვიდე ეკლესიაში. ადგილობრივი ბერისგან გაიგებთ, რომ ყველა სახის უკვდავია ჯუნგლებში, გამოქვაბულში. ამ ადგილას გასასვლელს მუშკეტერი იცავს.

ააფეთქეთ ჯუნგლებში. თავად გამოქვაბულის წინ, ესაუბრეთ მუშკეტერს. ის გაგიშვებთ. კორსარების შემდგომი გავლისას: თითოეულს თავისთვის - კალეუჩეს სჭირდება ყველა ჩონჩხის მოკვლა, როგორც შესასვლელთან, ასევე თავად გამოქვაბულში. როგორც კი ბოლო გამოქვაბულის ჩონჩხი დაეცემა იატაკზე, კვამლი დაიწყებს ჩამოსხმას მისი კუთხიდან. სწორედ აქ შემოდის ჩავინავი. ვინც რიჩარდ გამბიტს მიჰყვება, მაშინვე ამოიცნობს არსებას. მოკალი, დაბრუნდი ბერთან. მადლიერებას გამოხატავს. ეს ყველაფერი მშვენიერია, მაგრამ თქვენ ჯერ კიდევ ვერ იპოვეთ მერიმანი. სხვათა შორის, ის სადღაც ახლოს არის!

ქალაქში ის არავის უნახავს. მოუწევს მისი ძებნა. სასაფლაოზე მიჰყევით მომვლელს. დააჭირეთ მას, შემდეგ გაიგებთ, რომ ხოაკიმი საძვალეში ზის და ჩუმად იპარავს გვამებს სასაფლაოდან. აიღე გასაღები, ააფეთქე თავის ქალას უკან. შედით საძვალეში, გაიარეთ კუბოები, გაიარეთ კარი.

თქვენ აღმოჩნდით გამოქვაბულში, სადაც უამრავი გროტოა. ყველგან, სადაც ჩონჩხების გასუფთავება გჭირდებათ, იპოვეთ მერიმანი. თქვენ ნახავთ მას ტახტის ოთახში. ესაუბრეთ მას, უყურეთ ტრანსფორმაციას ადამიანისგან საზიზღარ მკვდრად. თავიდან ებრძოლეთ გამოძახებულ ჩავინავს, შემდეგ იაგუარ მეომარს, ასევე იოაკიმს, რომელიც მას შეუერთდა. მარიმენი რომ დაეცემა, ჩავინავი თავისით მოკვდება. მოძებნეთ პორტუგალიელი სუბიექტის გვამი. აიღეთ მას ნეფრიტის თავის ქალა. არ დაგავიწყდეთ ასევე გამოქვაბულის ძებნა, აიღეთ სააღდგომო სკივრი. განაგრძეთ კორსარების გავლა: თითოეულს საკუთარი - კალეუჩე.


დროა წავიდეთ დომინიკაში. ახლა არის უცნაური რამ - თუ ამულეტებმა ასე მიიპყრო მოჩვენების გემი, მაშინ ნეფრიტის თავის ქალა საერთოდ არ არის მისთვის საინტერესო. როცა შამანთან მიხვალ, მოუსმინე ამბავს. თქვენ უნდა მოუსმინოთ ყურადღებით, რადგან ეს მნიშვნელოვანია! შემდეგ აიღეთ ორი ამულეტი. არ აქვს მნიშვნელობა ამულეტებს ატარებენ თუ არა, ისინი მხოლოდ ერთი თვის განმავლობაშია კარგი. ამ პერიოდში თქვენ უნდა იპოვოთ კუნძული იუმ სიმილის ტაძრით. თავის ქალა იქ დატოვეთ.

მინიშნება: თუ დაასრულეთ მეკობრეების საგა, მაშინ კუნძულის კოორდინატებს ნატანიელ ჰოუკისგან შეიტყობთ. თუ არა, მაშინ დაგჭირდებათ ცნობილი ბერმუდის სამკუთხედის ცენტრი. მისი მწვერვალებია სინ მაარტენი, ანტიგუა, ქრისტოფერი. მოემზადეთ სერიოზული ბრძოლებისთვის, როგორც ხმელეთზე, ასევე ზღვაზე.

ასე რომ, თქვენ იპოვეთ ჰაელ როა. მასზე უნდა დატოვოთ იუმ სიმილის თავის ქალა. გადადით კუნძულის სიღრმეში, სადაც ტაძარი ჩანს. ავიდეთ ზევით, შემოდით. როცა სამ პასს მიაღწევთ, შუაში უნდა აირჩიოთ. კიბეებზე ასვლა. შემდეგი, თქვენ უნდა ნავიგაცია "კუ-მზე" ნიშნით. ფოკუსირება მზეზე, კლავს ჩონჩხებს გზაზე, ისევე როგორც ჩავინიელებს. როდესაც, კორსარის გავლისას: თითოეულს თავისას - კალეუჩეს, გააღეთ კარი, შეხვალთ ოთახში, რომელშიც არის ტელეპორტები. გადადით მარჯვნივ. მაშინ მხოლოდ ერთი გზა იქნება. ყველა ტელეპორტი სწორია. ბოლო ტელეპორტში შესვლის შემდეგ აღმოჩნდებით საკურთხეველში. იქ ჩავინავის უფროსი მოგიახლოვდება.


მინიშნება: ლიდერი დაიწყებს თქვენს დაბომბვას კითხვებით. მათზე პასუხები შამანის ამბავში იყო, რომელიც ყურადღებით უნდა მოესმინა! თუ პასუხები არასწორია, ერთი მათგანი მაინც, მაშინ ლიდერი თავს დაესხმება თქვენ. თუ შეცდომას არ დაუშვებთ, ლეოპარდის მეომრის ტყავს მიიღებთ.


ლიდერთან საუბრის დასასრულს, გადადით საკურთხევლის მეორე მხარეს მდებარე ქანდაკებასთან. დადე ნეფრიტის თავის ქალა. ტაძრიდან გასვლისას საჭიროა ზღვაზე წასვლა. წყლის არეალში უკვე გელოდებათ სამხედრო გალეონი „მფრინავი გული“. მას უკვე ჰყავს მოკვდავი გუნდი, რომელსაც კაპიტანი ხელმძღვანელობს. აიღეთ ყოფილი მოჩვენება ბორტზე, დათესეთ ყველას, ვინც დაიჭირეს. გზად, თქვენ უნდა მოძებნოთ ჩონჩხები, რომლებიც შეიძლება შეიცავდეს საინტერესო ამულეტებს. სალონში კაპიტანთან ბრძოლა იქნება. შემდეგ - საუბარი. საუბრის ბოლოს მოკალი. ამოიღეთ სხეულიდან პირველი უცნაური ამულეტი. ერთ-ერთ ზარდახშაში ნახავთ კატანას. მეორეს ექნება 5000 დუბლიონი. მათ ვერ წაართმევთ, ამიტომ უშედეგოდ ნუ ცდილობთ.


აი, სულის გაციება "კალეუჩე"... ჩვენი!

როგორ ფიქრობთ, დასრულებულია კორსარის პასაჟი: თითოეულს საკუთარი - კალეუჩე? იქ არ იყო! თქვენ უნდა დაუბრუნდეთ შამანს, მიეცით მას ამულეტები. თქვენ მიიღებთ დავალებას - მიიტანეთ 15 მანგარო. ამათგან ის წამალს მოგიმზადებს. თქვენ შეგიძლიათ მასთან ყველაფერი ერთდროულად მიიტანოთ. შეგიძლიათ, რამდენადაც იპოვით - ხუთებში. შედეგად, თქვენ მიიღებთ სამ წამალს: გამძლეობის წამალს, რეაქციის წამალს და თქვენი არჩევანის წამალს. როგორც კი წამალს მიიღებთ, დაემშვიდობეთ შამანს, რომელიც წავა თავისი წინაპრების სიბრძნის გასაგებად.

დაელაპარაკე ჯინოს მის აფთიაქში, ჩააბარე ნივთები, ორ დღეში დაბრუნდი. გადაახვიეთ დრო, ასე მოიქეცით. დაელაპარაკე ჯინოს, მიიღე ბარათი მისგან ორი მანიფესტაციით. გახსენით ინვენტარი, იპოვეთ რუკა და აიღეთ იგი. ახალს ვერაფერს ნახავთ. დაელაპარაკე ჯინოს, ის მოგცემს უფროსის კლანჭს. კვლავ გახსენით რუკა და დაინახავთ ორ თავის ქალას. ისევ დაელაპარაკე ჯინოს. ცხადია, კომპასი იმუშავებს ზუსტად ამ წერტილებზე, რომლებიც მდებარეობს დომინიკასა და დასავლეთ მაინზე. მაგრამ რომელ წერტილებში ამ კუნძულებზე? ჯინო უნდა მოვიყვანო ქაღალდის რუკაარქიპელაგი. თუ თქვენ არ გაქვთ ის თქვენს ინვენტარში, მაშინ იარეთ კურაკაოში, გადადით GVIK-ის შტაბ-ბინაში. შიგნით შესვლის გარეშე დაზოგეთ (დროის დაზოგვის მიზნით). შედით და ნახეთ საქონელი მარცხნივ მაგიდასთან მყოფი კაცისგან. თუ არქიპელაგის კატა არ არის, გადატვირთეთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოგიწევთ დროის გადახვევა 7 დღით ადრე, რადგან კვირაში ერთხელ მამაკაცი ცვლის საქონლის ასორტიმენტს. რუკის აღების შემდეგ დაბრუნდით ანტიგუაში და გაესაუბრეთ ჯინოს. თქვენი პერსონაჟი ავტომატურად დაჯდება მაგიდასთან. ცოტა ხნის შემდეგ რუკაზე ნიშანს დააყენებს. ასე რომ, პირველ ადგილზეა დომინიკის ცენტრი. მეორე ადგილი არის ბლუველდის ჩრდილო-დასავლეთით, ჯუნგლებში.

მიჰყევით ხომალდს, გაცურეთ ჯერ დომინიკაში. მიწა აღმოსავლეთ სანაპიროზე - Castle Bruce Beach. გამოდით სანაპიროდან ჯუნგლებში - გადასვლა წინ არის მარჯვნივ. ადგილზე დაინახავთ თქვენთვის ნაცნობ კერპს. მიდი მასთან, იარე. შეიძლება დაგჭირდეთ დააწკაპუნოთ LMB-ზე. თქვენმა გმირმა უნდა შეაფერხოს კერპის გვერდით და შეატყობინოს, რომ მან რუკაზე მონიშნა ხაზი, სადაც კომპასი მიუთითებს. ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ მეორე ხაზი და იპოვოთ კუნძული გზაჯვარედინზე.



გაცურეთ ბლუველდისკენ. მაგრამ თქვენ უნდა დაეშვათ ამატიკას ყურეში. სწორედ იქ მდებარეობს კერპი, რომლის დახმარებით თქვენ მოხვდით იუსტიციის კუნძულზე. მიუახლოვდით მას და დააჭირეთ LMB. კვეთა ნაპოვნია! გაცურეთ ბელიზში, მიჰყევით მარჯვნივ და გამოდით ღია ზღვაში, როდესაც ის იმავე ვერტიკალურ ხაზზეა კაიმანის დასავლეთ (მარცხნივ) ნაწილთან. Xochitem ნაპოვნია - სკრიპტი უნდა განახლდეს. გაცურეთ კუნძულის სანაპიროზე, სანამ არ გამოჩნდება "წამყვანის" ხატი. Dock კუნძულზე. მოდით ვისაუბროთ ჯინოს, წავიდეთ პირდაპირ, გადავიდეთ მარჯვნივ კლდის გასწვრივ, სანამ ბილიკი არ გამოჩნდება მარცხენა ხელზე. ნუ ჩქარობთ წინსვლას. ჯინომ თქვა, რომ შენი დაგა „უფროსის კლანჭი“ ამ კუნძულის მკვიდრთა წინააღმდეგ ყველაზე კარგად მუშაობსო. აიღე ეს დანა, შემდეგ გააგრძელე. შეებრძოლეთ ჩონჩხების პირველ ჯგუფს. დაარტყით მათ ძლიერი დარტყმით (მაუსის შუა ღილაკი), ეცადეთ, რომ ისინი ერთ დროს მოვიდნენ. სხვა იარაღებით, მათთან ბრძოლა ნამდვილი "ნერდია". პირველი სამი მტრის დამარცხების შემდეგ გააგრძელეთ შემდგომი და მოკალით კიდევ ოთხი.

გადადით ახალ ადგილას. მოკალით ჩონჩხები, მარცხნივ და მარჯვნივ არის ორი გადასასვლელი, დაცული ჩონჩხების ორი ჯგუფით. წადით მარცხნივ, მტრების მოკვლის შემდეგ გადადით შემდეგ ადგილას. მოკალი ახლომდებარე მტრები. აქედან არის ორი გზა - სწორი და მარჯვნივ. ორივეს ჩონჩხი იცავს. გაიარეთ ჯერ მარჯვნივ და წადით ნაპირზე. გაასუფთავეთ, მარჯვნივ იქნება განადგურებული გემის ჩონჩხი. შედით უფსკრულიდან, იპოვეთ მკერდი და დააჭირეთ Space. გულმკერდის გახსნის ნაცვლად, სკრიპტი გაიშვება და ახალი ჩანაწერი გამოჩნდება თქვენი გემის ჟურნალში. ეს ნამდვილად იგივე გემია? მაგრამ ოქრო, რომელიც აქ დევს, არ ღირს ნადირობა.

დაბრუნდით ერთ ადგილას და მოუხვიეთ მარჯვნივ. შენ ჯერ იქ არ წასულხარ. ჩონჩხების მოკვლის შემდეგ მიდით ლოკაციაზე და აღმოჩნდით გამოქვაბულთან ახლოს. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ მტრები, ან შეგიძლიათ უბრალოდ გაიქცეთ გამოქვაბულში, იარაღის დამალვის შემდეგ. გამოქვაბულში შეგიძლიათ მოკლათ მტრები, ან შეგიძლიათ გაიქცეთ წინ და მარცხნივ, სადაც მოხდება გადასვლა მღვიმის დატბორილ ნაწილზე. წადი იქ, იცურე წინ. დერეფანი ბოლოს ცოტა მარცხნივ გამოვა - წადით იქ და გაჰყევით. გამოდით გამოქვაბულიდან.

თქვენ აღმოჩნდებით დაწყევლილი ყურის სანაპიროზე. გაასუფთავეთ სანაპირო ჩონჩხებისგან. თქვენ უნდა მოკლათ ყველა ჩონჩხი, ამის შემდეგ დღიურში ჩანაწერი განახლდება. ყურადღება მიაქციეთ წყალში მწოლიარე გემის გატეხილ ნამსხვრევს. ანძა ჩამოვარდა მისგან. იცურეთ ანძამდე, აწიეთ მასზე ნებისმიერი მხრიდან და გაიქეცით გემისკენ. იპოვე კარი და შედი გემის შიგნით. ჩონჩხები თავს დაესხმებიან. დაამარცხეთ ჩონჩხი დახურულ ქუდში - ეს არის სანტა კვიტერიას კაპიტანი. ამის შემდეგ ის დაგელაპარაკება. ესაუბრეთ მკვდარს, შემდეგ კვლავ დაამარცხეთ იგი და მისი ორი მინიონი. კაპიტნის გვამიდან აიღეთ რკინის გასაღები, საბერი და სხვა სასარგებლო ნივთები. ჩადით დაბლა და ამოიღეთ მკერდი. მარცხნივ იქნება კარადა. მასში შეგიძლიათ იპოვოთ გემის ჟურნალი, გახსენით იგი ინვენტარის საშუალებით, შემდეგ წაიკითხეთ იგი არქივის განყოფილებაში Log / Documents. ეს არჩევითია, მაგრამ გემის ეკიპაჟს გემის კაპიტნის თვალით გაიგებთ. გამოდით კარიდან და გაცურეთ უკან ნაპირზე. ნაპირზე რამდენიმე სკივრი დგას, მათგან მარცხნივ სამი ლულა, ერთ კასრზე კი რკინის პატარა სკივრი. მიუახლოვდით მას - გაიხსნება ნაპოვნი გასაღებით. ამოიღეთ კუკულკანის ნიღაბი მკერდიდან. ყურადღება! ეს არ არის ნამდვილი ნიღაბი! ნამდვილის საპოვნელად, დაბრუნდით მეორე ადგილას სანაპიროს შემდეგ, სადაც დაეშვით ხმელეთზე. ქვის ქანდაკება მაინც იქნება. ამ გზაზე თქვენ მოუხვიეთ მარცხნივ, მაგრამ ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ მარჯვნივ. გადაკვეთეთ შემდეგი ადგილი, მეორეზე შედით მღვიმეში. გაიარეთ ცოტა წინ და დაინახავთ ქვის ხიდს. მოკალით ჩონჩხები, დადექით ხიდის შუაგულში და გადაუხვიეთ 90 გრადუსით მარცხნივ. კლდეში ნიშას ნახავთ. გადახტეთ წყალში, მიუახლოვდით ნიშას და იპოვეთ გადასვლის წერტილი დატბორილ გამოქვაბულში. მიყევით იქ, შეინახეთ სასწრაფოდ, რადგან. გამოქვაბულიდან გასასვლელი საკმაოდ რთული საპოვნელია!

იცურეთ პირდაპირ, სადმე მობრუნების გარეშე, სანამ პერსონაჟი ქვას არ მოხვდება. ამ კლდის მოპირდაპირედ, მეორე კედელთან, მეორე ლოდია. მიუბრუნდი მას. ლოდის მარცხნივ გამოსახულია ქვის ყინულები ქვემოდან. გაცურეთ ეს ყინულები ისე, რომ მარცხენა მხრიდან მეორე ქვამდე ცურვა შეძლოთ. აქ თქვენ ეძებთ გარდამავალ წერტილს (ქვის მარცხენა მხარეს). სხვა გამოქვაბულში აღმოჩნდებით. გაიქეცი წინ, ოდნავ აწიე, მოუხვიე მარჯვნივ და ნახე კიბე. აწიეთ მასზე, მარცხენა მხარეს, იპოვეთ გასასვლელი ოთახში ნამდვილი ნიღბით. შემდეგ გამოჩნდება სიმართლის მცველი. თქვენ უნდა დაამარცხოთ იგი. მისი ჯანმრთელობა ოთხჯერ აღდგება. ამ შემთხვევაში პირველად 30-40 წამის განმავლობაში გამოჩნდება სხვა ჩონჩხი, რომლის მოკვლაც არ არის საჭირო (ის თავისით გაქრება). მცველის დამარცხების შემდეგ ესაუბრეთ მას, მიეცით "წინამძღვრის კლანჭები" დაგი. ეს გაზრდის თქვენს შესრულებას - სისწრაფეს და გამძლეობას. შემდეგ დაბრუნდით ამ ოთახში და აიღეთ კუკულკანის ნიღაბი.

ახლავე გაიქეცი უკან (იგივე გზით), ერთხელ ყურეში, სადაც გემი დარჩა, აიღე იარაღი მიტოვებული გემის კაპიტნის გვამზე. უბრალოდ, ახლა ჯარისკაცებთან ჩხუბი იქნება და თუ ნამდვილი ნიღაბიც კი არ გიპოვიათ (რაც „ლიდერის კლანჭის“ დაგის გადაცემას გულისხმობს), მაშინ დაგას ნამდვილად არ შეებრძოლებით. ცოცხალი ხალხი. ავიღოთ, მაგალითად, კაპიტან სანტა კვიტერიას საბერი. წადი გემისკენ, დაელაპარაკე მალდონადოს, მონტოიას მეგობარს. მოლაპარაკებები არაფერს გამოიწვევს - მოკალი მტრები. უმჯობესია მუშკეტის დარტყმებიდან უკან გაიქცეთ და ჯერ მალდონადო და ორი მახვილი მოკალით. შემდეგ დაბრუნდი ნაპირზე და მოკალი ორი მუშკეტერი. დღიური განახლდება. წადი შენს გემზე. გაუშვით ნაპირიდან და შეებრძოლეთ მალდონადოს ესკადრილიის ოთხ გემს. მათი დამარცხების შემდეგ გადი სალონში, გადი საგარდერობოში და გაესაუბრე ჯინოს. გაემგზავრეთ ანტიგუაში, დაეშვით სენტ-ჯონის ნავსადგურში და ესაუბრეთ ჯინოს. ამის შემდეგ მამა ვინჩენტოს დესპანი მოგიახლოვდებათ. წაიკითხეთ მიღებული წერილი. ორი კვირის განმავლობაში ვინჩენტო გელოდებათ სასაფლაოზე, რომელიც მდებარეობს ქალაქ ვილემსტადის გარეთ, კურაკაოში. ბანაობა იქ, გადი ქალაქგარეთ, გაიქეცი სხვა ადგილას. აქ არის სასაფლაო. წადით სასაფლაოს ტერიტორიაზე, შედით სამლოცველოში და გაესაუბრეთ ვინჩენტოს.

თემაში აღწერილი იქნება პასაჟი თამაშში წარმოდგენილი ყველა "ერისთვის", მათ შორის მეკობრეებისთვის.

ფრანგული ხაზი:

Სპოილერი

პატენტის მიღების შემდეგ, გაცურეთ ტორტუგაში, სადაც რეზიდენციაში უნდა ისაუბროთ ბერტრან დ "ოჟერონთან საფრანგეთის სასარგებლოდ მუშაობის შესახებ ...

ამოცანა პირველი. მიიტანეთ პიერ ლეგრანი ლე მარნის ყურეში, კუნძულ მარტინიკზე.
პირველი ამოცანაა თან ახლდეს ფრანგი რიგითი პიერ ლეგრანი, რომელმაც სამხედრო გალეონი მდიდარი ნადავლით დაიპყრო ლუგერზე და ახლა სურს მშვიდად დაბრუნდეს საფრანგეთში. მარტინიკაში ის ჩაჯდება ჩვეულებრივ გემზე, რომელიც მიემგზავრება საფრანგეთში, მაგრამ რადგან ის ოქროს გროვაზე ზის, მას ესკორტი სჭირდება.
ჩვენი პირველი დავალების მიღების შემდეგ, მივდივართ ტავერნაში, ვესაუბრებით პიერს, ის გახდება ჩვენი მგზავრი. ახლა ჩვენ მივდივართ კუნძულ მარტინიკაზე, ლე მარნის ყურეში. ხუთი ავაზაკი, ვისაც ლეგრანის ოქრო სჭირდება, ნაპირზე გველოდება. ჩვენ შევდივართ ბრძოლაში და ყველაფერს ვაკეთებთ ჩვენი პალატის სიცოცხლის გადასარჩენად.

მას შემდეგ რაც მოკლავთ ყველა ავაზაკს, თქვენ გადაგიხდით დაპირებულ ჯილდოს, რომელიც იქნება 20000 პიასტრი, პიერს კარგ მგზავრობას ვუსურვებთ სახლში, მივემგზავრებით გენერალ-გუბერნატორთან. თორტუგაში ჩასვლისას და ბერტრანთან საუბრისას ის გთხოვს, რომ დიდხანს არ გაქრეს...

თუ პიერი მოკვდება, ან ჩვენ თვითონ მოვკლავთ მას, მოგების მიზნით (მას აქვს: 1,000,000 ოქრო, ტანატი, ოთხლულიანი პისტოლეტი, კარგი შუშა, ჰოლანდიური კუირა და სხვა სიკეთეები...).
ასე რომ, თუ პიერი მაინც მოკვდა, შემდეგ მიფრინავს ტორტუგაში და მოახსენებს დავალების შედეგს, ბერტრან დ "ოჯერონი მოგთხოვთ დაბრუნოთ ფული, რაც ჩვენს პალატას ჰქონდა, მაგრამ არა 1,000,000, არამედ 1,200,000 პიასტრი. დავალება შესრულდება. !

დავალება მეორე. დ „ოგერონის წერილის მიტანა კუნძულ კურასაოზე.
საფრანგეთის გენერალური გუბერნატორის მიერ გაცემული მეორე დავალება იქნება მნიშვნელოვანი წერილის მიწოდება კურასაოს გენერალურ გუბერნატორს, პიტერ შტუვეზანტს. ჩვენ მივდივართ კურასაოში, მისიის შესრულების ჯილდო დამოკიდებულია ჩვენს სიჩქარეზე. კურაკაოში ჩასვლისას მივდივართ რეზიდენციაში წერილის მისაცემად. ჩვენ შევცდებით მეკობრეში, რომელმაც მოკლა მაცნე დ "ოგერონი და ჩასვა ციხეში... ციხეში გატარების შემდეგ ციხის მცველი მოგვიახლოვდება, საუბრიდან, რომელთანაც გათავისუფლების შანსი იქნება, ამბობს, რომ მისი სიმამრი სტავესანტის (კურაჩაის გენერალ-გუბერნატორი) ერთ-ერთი ოფიცერია. სანაცვლოდ ოქროს ნაწილს წაგართმევენ. ცოტა ხანში თავად სტივსენტი მოდის, რომელიც გაგვათავისუფლებს. გენერალ-გუბერნატორი მოისურვებს. ბედნიერი მოგზაურობა თორტუგაში, მაგრამ გააფრთხილებს, რომ ეშმაკი მიდის კუნძულთან ...
შეგიძლიათ გაცუროთ ტორტუგაში და დაასრულოთ ქვესტი, მაგრამ არსებობს სხვა ვარიანტი:
მოდი ტავერნას ვესტუმროთ და ტავერნას ვკითხოთ ჩვენთან მომხდარი ინციდენტის შესახებ, ის აგვიხსნის რა არის და მაგიდასთან მჯდომ ორ უცნაურ ტიპს მიგვითითებს... მათთან მიახლოებით საუბარი არ გამოვა, მაგრამ ჩვენ შეიტყვეთ, რომ პალმ ბიჩში დაგეგმილია რაიმე სახის შეხვედრა. ისინი მაშინვე გამორბიან ტავერნიდან, ჩვენ კი მივყვებით, გავუშვებთ მათ ადგილიდან მეორე ადგილზე და, როცა მივაღწიეთ ყურეს, მოვისმენთ მათ საუბარს გალეონზე. ჩვენი კიდევ ერთხელ დანახვა არ გაუხარდებათ, მაგრამ დიალოგიდან ამის გარკვევა იქნება შესაძლებელი გამოსადეგი ინფორმაცია. ვბრუნდებით ქალაქში, ვსხდებით გემზე და გავდივართ ზღვაში, იგივე გალეონი გველოდება ზღვაში. გუნდი შედგება არა მეკობრეებისგან, არამედ ესპანელი ჯარისკაცებისგან. გემის კაპიტანი, ესპანელი ოფიცერი, იტყვის, რომ მან უკვე ჩაძირა 20 გემი კუნძულის მიდამოებში. ჩვენ მას მოვკლავთ, თუ მას მოძებნით, შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე სიკეთე ...
ახლა სტივსენტს ვუბრუნდებით და ყველაფერს ვუთხარით. ჩაძირული გალეონისთვის სტავესანტი გადაგვიხდის ჯილდოს 20 000 პიასტრის ოდენობით.
ვბრუნდებით თორტუგაში და ვეუბნებით დ „ოგერონს ყველაფრის შესახებ.
Მისია შესრულებულია!

დავალება მესამე. იპოვე გზა დონა ანას თორტუგაში მიყვანისთვის
გენერალ-გუბერნატორს სურს, რომ თორტუგას მივაწოდოთ მისი საყვარელი, ჰავანის კომენდანტის, დონ ხოსე რამერიზ დე ლეივას ცოლი. დ „ოგერონა გადასცემს თავის ბეჭედს, რომელიც უნდა გადაეცეს დონა ანას, ასევე ესკორიალის ესპანურ სავაჭრო ლიცენზიას 60 დღით, მივდივართ პორტში, გავდივართ ზღვაზე და გავდივართ ჰავანაში.
ჰავანაში ჩასვლისთანავე, ჩვენ მაშინვე მივდივართ ტავერნაში და ვესაუბრებით მიმტანს, ვაძლევთ მას 500 ოქრო და ის თანახმაა, ბეჭედი წაიღოს დონა ანას. მეორე დილამდე ველოდებით სწორედ ტავერნაში (ღამეს ვათენებთ) და ისევ მივუახლოვდებით, კომენდანტის ცოლისგან ვიღებთ წერილს და ვაძლევთ 500 ოქროს. შემდეგი, თქვენ უნდა დაელოდოთ ღამეს და შეხვიდეთ ჰავანის კომენდანტის სახლში, კარი არ დაიკეტება ...
სახლში თავად კომენდანტი, მისი ქმარი გველოდება და არა მარტო, რამდენიმე დაცვის წევრთან ერთად. მოკლე დიალოგის შემდეგ ყველას ვკლავთ (ეს ადვილი არ იქნება) და ავდივართ მე-2 სართულზე, სადაც დონა გველოდება, ვაცნობებთ, რომ მისი ქმარი გარდაცვლილია და ის ჩვენთან უნდა წავიდეს. ახლა ჩვენ ავყვებით გემს და ვბრუნდებით თორტუგაში!
დ „გახარებული ოგერონი გვაძლევს 25000 პიასტრს და გვთხოვს, დავტოვოთ... ის ახლა ადმინისტრაციულ საკითხებზე არ არის დამოკიდებული.

დავალება მეოთხე. საბრძოლო გემის Soleil Royal-ის ესკორტი გვადელუპეში.
მეოთხე დავალება არის პირველი კლასის საბრძოლო ხომალდის „სული როიალის“ ბადრაგირება კუნძულ დომინიკამდე.
ეს არის უაღრესად მნიშვნელოვანი მისია! ამბობენ, რომ გემზე უკვე რამდენიმე ესპანური გალეონი ნადირობს, ხუანო გალენოს მეთაურობით.
დომინიკასთან ახლოს გემი უნდა დაუკავშირდეს კუნძულ გვადელუპეს ესკადრონს. ჩვენ მივდივართ პორტის ორგანოში და ვიღებთ მეთაურობას Soleil Royal-ს. ახლა დომინიკაში წავიდეთ. დომინიკის სანაპიროსთან 4 ესპანური გალეონი გველოდება და არა ფრანგული ესკადრილიის მინიშნება! აუცილებელია ესპანელების ჩაძირვა, ხოლო Souley Royal უნდა დარჩეს ჯანმრთელი!
ხუანო გალენოს ესკადრილიის ჩაძირვის შემდეგ გვადელუპეში უნდა წავიდეთ და გავარკვიოთ, რატომ არ დაგვხვდა დაპირებული ესკადრონი.
ქალაქ ბას-ტერეს გამგებელი იტყვის, რომ ჩვენი ესკადრილიის წარდგენის შესახებ წერილი მხოლოდ გუშინ მიიღო და არაფრის მომზადების დრო არ მოასწრო, სამეფო მანოვარს წაიღებს და მადლობას უხდის მას, რაც გააკეთა.
ჩვენ ვუბრუნდებით გენერალ-გუბერნატორს და ვუყვებით ყველაფერს, რაც მოხდა ჩვენს ესკადრილიაში, ჯილდოდ 28000 ზლოტს მივიღებთ. ...

დავალება მეხუთე. შურისძიება დონა ანაზე.
მას შემდეგ რაც მიიღე დავალება დ "ოგერონისგან, მივდივართ გვერდით ოთახში, დონა ანა უკვე გველოდება იქ. ის გვიძღვნის ყველა დეტალს. შემდეგ მივდივართ ჰავანაში. შეგიძლიათ იყიდოთ პატენტი და მშვიდად შეხვიდეთ ქალაქი, ან შეგიძლიათ ღამით ჯუნგლებში გავლა.
ჯობია ტავერნაში არ წახვიდე, იქ ჩასაფრება გელოდება. ჰავანაში ჩასვლისთანავე მივდივართ ინეს დე ლას სიერასის სახლში. ჩვენ შევდივართ სახლში და დონას მეგობრისგან ანას დეტალებს ვიგებთ... მოკლული დონ ხოსეს ნათესავები გაქცეულ ფსკერზე ნადირობენ, ისინი ჯუნგლებში შევიდნენ, რათა მოელაპარაკებინათ კონტრაბანდისტებთან, რათა ფარულად მიეწოდებინათ ისინი თორტუგაში. ჩვენ შევდივართ ჯუნგლებში და ვპოულობთ დონის ნათესავებს შუქურას ადგილას. მოკლე საუბრის შემდეგ მათ ვკლავთ. ახლა თორტუგას მივცურავთ და ყველაფერი ოგერონს მოვახსენებთ. მისგან ვიღებთ 5000 პიასტრს, შემდეგ მივდივართ დონასთან და ვუსმენთ მის მადლობას.

დავალება მეექვსე. მიაწოდეთ წერილი ფილიბუსტერ ფრანსუა ჰოლონს.
დავალების მიღების შემდეგ (წერილის მიტანა ფრანსუა ოლონეს), ჩვენ მივდივართ გვადელუპესკენ, სადაც დასახლდა ჟან დევიდი, უფრო ცნობილი როგორც ფრანსუა ოლონე...
გვადელუპესთან უფრო ახლოს, ჩვენ თავს დაესხმება ესპანეთის სამხედრო ხომალდს... გემის დამარცხების შემდეგ, პორტში ჩავჯდებით და მივდივართ ფრანგული ფილიბასტერის სახლთან, რომელიც მდებარეობს თითქმის რეზიდენციის მოპირდაპირედ. მას დიდად არ გაუხარდება, მაგრამ თქვენი ვიზიტის მიზნის გაცნობის შემდეგ, მაშინვე შეიცვლის დამოკიდებულებას...
არის 2 გაგრძელება:
პირველი - უარი თქვით კუმანაზე თავდასხმაზე და მიიღეთ დაპირებული ჯილდო 10000 ოქრო.
მეორე - დათანხმდით კუმანზე თავდასხმაზე (არსებობს ერთი პირობა - თქვენგან მხოლოდ ერთი შეიძლება იყოს ესკადრილიაში, ანუ თქვენი გემი).
ესკადრილიაში იქნება ჩვენი და 3 სხვა გემი, ფრეგატი და ორი კორვეტი. კუმანასკენ მივდივართ. ადგილობრივ ციხეზე შეჭრის შემდეგ ის მიდის თავის გუბერნატორთან და მისგან ფულს ითხოვს. მიღების შემდეგ შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი წილი (50000 - მეოთხედი) ან ყველაფერი (200000) აიღოთ თქვენთვის, მაგრამ შემდეგ მოგიწევთ საქმე ფრანსუასთან და სხვებთან.
ახლა ჩვენ მივდივართ თორტუგაში და ანგარიშს ვუწევთ გენერალურ გუბერნატორს...

დავალება მეშვიდე. ამოიღეთ ბრაზილიელი როკა სანტიაგოს ციხიდან.
ქვესტის მიზანია ბრაზილიელი როკას გამოყვანა სანტიაგოს ციხიდან. ქალაქში შესასვლელად მოგვეცემა სავაჭრო ლიცენზია. მივდივართ სანტიაგოში, ჩასვლისთანავე მივდივართ ტავერნაში და ვეკითხებით ტავერნის პატრონს. გაურკვეველი პასუხის მიღების შემდეგ მივდივართ ეკლესიაში და ვესაუბრებით წმინდა მამას, ის ამბობს, რომ ინკვიზიცია მდებარეობს უშუალოდ ეკლესიის ქვეშ (შესასვლელი კიბეების ქვეშ) ...
ეკლესიიდან გავდივართ, კიბეების ქვეშ ვიყურებით და კარს ვპოულობთ. მივდივართ იქ და შევდივართ ინკვიზიციაში. ჩვენ იქ ვპოულობთ როკს, ვესაუბრებით მას და გზას ვაღწევთ მტრების ბრბოში. ტორტუგაში გაცურვის შემდეგ, ბერტრანი აღფრთოვანებული იქნება ჩვენი შესრულებული საქმით და მოგცემთ 30000 პიასტრს, არ დაგავიწყდეთ როკთან საუბარი, მას რაღაც აქვს თქვენთვის

დავალება რვა. წადი ბონრეპოს მარკიზის განკარგულებაში.
დავალების მიღებისთანავე გავემგზავრებით ბას-ტერეში (გვადელოუპე). როდესაც ბას-ტერეში გავემგზავრეთ, პირდაპირ რეზიდენციაში მივდივართ და მარკიზს ვესაუბრებით. ის აძლევს დავალებას დაარწმუნოს ჰენრი მორგანი (ის იამაიკაშია), ჯეკმანი (ბერმუდის გუბერნატორი) და მორისი (ის ტრინიდად და ტობაგოშია) არ მიიღონ მონაწილეობა ჰოლანდიის წინააღმდეგ ომში.
ჯერ ბერმუდისკენ მივცურავთ, ჯეკმანს, არც უფიქრია ამ საქმეში ჩართვა. შემდეგ გავემგზავრებით ჯონ მორისში, ტრინიდად და ტობაგოში, მას არ სურს ჰოლანდიელებზე თავდასხმა და თანახმაა, რომ ეს არ გააკეთოს, თუ მას ერთ სერვისს შევასრულებთ - კაპიტან გეის ჩანაწერს მივაწვდით. ახლა მოდით წავიდეთ იამაიკაში. იამაიკაში მივდივართ ტავერნაში და ვეკითხებით სასტუმროს მეპატრონეს კაპიტან გეის შესახებ და გავიგებთ, რომ ის ქირაობს ოთახს სწორედ ამ ტავერნაში. მაღლა ავდივართ, გეის მოვკლავთ, გვამს ვეძებთ და ჟურნალს ვიღებთ! მაშინვე იამაიკაში მივდივართ ჰენრი მორგანთან, მაგრამ მისი მსახური იტყვის, რომ ის თავის სახლშია ანტიგუაში და რომ მისი სახლი იქ ყოველთვის დაკეტილია. შემდეგ ვეცვით მორისს და ვაძლევთ გაიას ჟურნალს, სანაცვლოდ ის თანახმაა, რომ ჰოლანდიელებს არ შეუტიოს. ახლა გაცურეთ ანტიგუაში, პირდაპირ მორგანში. ანტიგუაში რომ გავემგზავრეთ, აღმოვაჩინეთ, რომ მორგანის სახლის კარი ნამდვილად დაკეტილია, ჩვენ სახლს შემოვუვლით და ვპოულობთ გასასვლელს დუნდულამდე. ჩვენ იქ ჩავდივართ და მათ გავლით მივდივართ მორგანის სახლში. მის სახლში მივდივართ და ჰოლანდიელებზე აგრესიაზე ვსაუბრობთ. არააგრესიისთვის ის 250 000 პიასტრს მოითხოვს. სხვა საქმე არ გვაქვს, ამიტომ ფულს ვაძლევთ. დავალება დასრულებულია, ჩვენ მივცურავთ ბონრეპოს მარკიზს და მისგან უკვე ტორტუგაში ...

დავალება მეცხრე. ესპანეთის თავდასხმის ანარეკლი პორტ-ო-პრენსზე.
ამ დავალების შესრულებისას თქვენ დაგნიშნავთ სადამსჯელო რაზმის მეთაურად და მოგვეცემა Souley Royal-ის განკარგულებაში.
მთავარი ამოცანა იქნება ესპანეთის ესკადრილიის თავდასხმის მოგერიება პორტ-ო-პრენსზე. მაგრამ აუცილებელია, რომ სამეფო მანოვარი დარჩეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში დავალება ჩავარდება. ჩვენ მივდივართ პორტ-ო-პრენსში, ვებრძოლებით ესპანელებს (6 გემისგან შემდგარი ფლოტი პორტ-ო-პრენსის მახლობლად), როდესაც მტერი ჩავძირეთ, მივდივართ ტორტუგაში და ... ვიღებთ მიზერულ ჯილდოს = (

დავალება ათი. სანტო დომინგოს აღება.
საპასუხო შეტევა ესპანელებზე. მიზანი სანტო დომინგოს ხელში ჩაგდება და საფრანგეთის მფლობელობაში გადაცემაა.
ჩვენ ვცურავთ ესპანიოლასკენ, ვანადგურებთ ციხეს, სახმელეთო ჯარებს. მას შემდეგ, რაც ქალაქში შტურმით შეიჭრებით, წადით გუბერნატორთან და გამოაცხადეთ ეს კოლონია საფრანგეთის მფლობელობაში. ვბრუნდებით თორტუგაში და ვიღებთ ჯილდოს!

დავალება მეთერთმეტე. სანტა კატალინას დაჭერა.
კიდევ ერთი მისია ქალაქის ხელში ჩაგდება! ამჯერად სანტა კატალინა უნდა დავიპყროთ და საფრანგეთის კოლონიად გამოვაცხადოთ.
სანტა კატალინა მთავარზეა. ჩვენ მივცურავთ მას, ვანგრევთ ციხესიმაგრეს, ვაშენებთ ჯარს, ვჭრით ყველას, მივდივართ გუბერნატორთან და ვამბობთ, რომ კოლონია ახლა ფრანგულია!
ჩვენ ვუბრუნდებით გენერალ-გუბერნატორ ბერტრან დ "ოჟერონს და ვსაუბრობთ საფრანგეთის საკუთრების გაზრდაზე. მზის მეფე ლუი XIV-მ თავად შეიტყო ჩვენს შესახებ. ახლა ღირს გვადელუპეში დაბრუნება მარკიზ ბონრეპოსთან.

მეთერთმეტე დავალების გაგრძელება
გაემგზავრეთ გვადელუპეში, შეხვდით ბონრეპოს მარკიზს რეზიდენციაში. მასთან საუბრის შემდეგ რეპუტაცია საფრანგეთის კოლონიებში იზრდება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ ბერტრან დ "ოჟერონთან, რომელიც შეგატყობინებთ, რომ ჩვენ ავიყვანეთ საფრანგეთის ფლოტის ადმირალის წოდება!


ესპანური ხაზი:

Სპოილერი

პატენტის მიღების შემდეგ, გაცურეთ ჰავანაში, სადაც რეზიდენციაში თქვენ უნდა ისაუბროთ ფრანსისკო ორეგონ და გასკონთან ესპანეთის სასარგებლოდ მუშაობის შესახებ ...

ამოცანა პირველი. გაათავისუფლეს ესპანეთის სამი მოქალაქე.
პირველი ამოცანაა გაათავისუფლოს სამი ესპანელი მოქალაქი, რომლებიც ჰენრი მორგანმა დაატყვევა. მათი გათავისუფლებისთვის მორგანი 500 000 პიასტრს ითხოვს. ჩვენ უნდა შევიჭრათ პორტ როიალ ციხეში და გავათავისუფლოთ ტყვეები. ამისთვის გვაქვს 1 თვე. ჩვენ ვცურავთ იამაიკაში, ჩავფრინავთ ქალაქის გარეუბანში (მაგალითად, პორტლენდის ყურეში), ჯუნგლებში ჩავფრინდებით. ფორტზე მივდივართ, თუ არის სავაჭრო ლიცენზია, უბრალოდ ინგლისელებს გავდივართ, თუ არა, ვჭრით... ციხეში ვათავისუფლებთ ესპანელებს. გემზე მივდივართ და მივდივართ ჰავანაში. ჰავანაში ჩასვლისთანავე მივდივართ ორეგონში და ვიღებთ 50000-ს დავალების შესასრულებლად.

დავალება მეორე. იმუშავეთ წმინდა ინკვიზიციისთვის.
არქიპელაგში ჩავიდა მაღალი რანგის იეზუიტი ანტონიო დე სუოზა.
თქვენ იმუშავებთ მისთვის.
გავემგზავრებით სანტიაგოში, სანტიაგოში ჩასვლისას მივდივართ არქიპელაგში წმინდა ინკვიზიციის წარმომადგენლობაში. მდებარეობს ეკლესიის ქვეშ, შესასვლელი კიბის ქვეშ არის. ჩვენ ვიპოვით ანტონიოს და ვიღებთ მას დავალებას.
ამოცანა ასეთია: აუცილებელია ინდულგენციის შეგროვება, რომელიც 50000 ოქროა სამი ფლორენციელი ვაჭრისგან: ჟოაო ილჰაიო, იოზეფ ნუნენი და იაკობ ლოპეს დე ფონსეკა, თუ უარს იტყვიან, მოკვლა მოუწევთ. სამივე ცხოვრობს კურაკაოში.
გავემგზავრებით კურაკაოში, კურასაოში ჩასვლისთანავე, სასწრაფოდ მივდივართ ტავერნის პატრონთან და ვეკითხებით მას ამ სამის შესახებ. მისგან ვიგებთ, რომ ჟოაო ილჰაიო და იაკობ ლოპეს დე ფონსეკა იოსეფ ნუნენი მართავენ მაღაზიას, იოზეფ ნუნენი კი ფულის გამსესხებელია და არც ისე წესიერი. ჯერ მაღაზიაში წავიდეთ. ჟოაოსთან საუბარში ვიგებთ, რომ ის არ განკარგავს 50 000 პიასტრას, მეტიც, ჯერ კიდევ არ იცის სად არის მისი კომპანიონი იაკობ ლოპესი. ის გვთავაზობს გარიგებას: თუ მის კომპანიონს ვიპოვით, მაშინ მათი ოჯახები შეაგროვებენ 100 000-ს და შეძლებენ პატიების ყიდვას.
ჩვენ მივდივართ პანამაში, რადგან სწორედ იქ წავიდა მისი თანამგზავრი. ერთხელ პანამაში მივდივართ ადგილობრივ მაღაზიაში და ვეკითხებით გამყიდველს იაკობ ლოპესის შესახებ. იტყვის, რომ იაკოვი ერთი თვის წინ დაჰპირდა მისვლას, მაგრამ არასდროს... ახლა მთელი ქალაქი უნდა მოვიძიოთ.
ის მოგთხოვთ, იპოვოთ მისთვის იუდა ისკარიოტელის სახარება. ბოლოს ამ წიგნის ქურდი ბერმუდის შტატში ნახეს, მაგრამ გემთმშენებლობაში წავიდა და გაუჩინარდა. გავემგზავრებით ბერმუდისკენ, ჩასვლისთანავე მივდივართ გემთმშენებლობისკენ ოსტატი ალექსისკენ. იტყვის, ამ ქურდმა კარი მარჯვნივ შეაღო და გაგვაღებს. დუქანში შესვლისას მკვდარი ხალხის თაიგული შემოგვემართება, მოკლავს მათ და დაეძებს ამ უცნაურ ადგილს. ერთ-ერთ ზარდახშაში ჩვენ ვიპოვით მთელ საგანძურს, რომელიც შედგება რამდენიმე წესიერი პირისგან, მათ შორის საბრძოლო კლანჭებისგან და ტანატისგან, წყვილი პისტოლეტები, ბუნდოვანი, სამკაულები და რამდენიმე კერპი, მათ შორის ვირთხის ღმერთი და, რა თქმა უნდა, სახარება. !
ახლა ვუბრუნდებით კურაკაოში ჟოაო ილჰაიოში. მისგან ვიღებთ ინდულგენციას. ჩვენ ასევე ვაძლევთ წიგნს, ვიღებთ ბონუსს
ახლა ჩვენ მივდივართ Spreader-ზე. თქვენ ვერ შეძლებთ მასთან საუბარს. მივდივართ ტავერნაში და ვეკითხებით მიმტანს. ის იტყვის, რომ ლომბარდის ვაჟი გუშინ მეკობრეებით წავიდა ფორტ ორანჯში. Fort Orange მდებარეობს იამაიკის ჯუნგლებში. მივდივართ იამაიკაში, გზად ვპოულობთ და ავდივართ გემზე უზრდელის შვილთან ერთად, ტყვედ ვყავართ. ჩვენ ვუბრუნდებით უზრდელს და ვიღებთ ინდულგენციას.
დავალება დასრულებულია - მივემგზავრებით ანტონიო დე სოუზაში, ვაგროვებთ ჯილდოს, მივდივართ ჰავანას გენერალურ ნუბერნატორთან და გადავცემთ მას დავალებას.

დავალება მესამე. დაიჭირე ბრაზილიელი როკა.
მესამე ამოცანაა ბრაზილიელი როკის ხელში ჩაგდება და ინკვიზიციის ხელში ჩაბარება.
ის თორტუგაში ცხოვრობს და ჩვენ იქ ვცურავთ. ქალაქში გავდივართ და სასწრაფოდ მივდივართ ტავერნაში ინფორმაციის მისაღებად. ვიგებთ, რომ ის ახლა თორტუგაზე არ არის, მარაკაიბოს მახლობლად მეკობრეა. ჩვენ მივდივართ მარაკაიბოსკენ და კუნძულის სანაპიროზე აღმოვაჩენთ როკს ჩვენს კორვეტზე. გემზე ვსხდებით და მერე ტყვედ ავიყვანთ. ჩვენ მას ანტონიო დე სუოსაში მივყავართ. ორეგონ-გასკონში გამოგვიგზავნის და ბრაზილიელს აწამებს. გასკონთან საუბრის შემდეგ შვებულებას ვიღებთ და რამდენიმე დღით ვზივართ. შემდეგ მივდივართ ორეგონში და ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ ბრაზილიური როკის საგანძური, რომელიც მდებარეობს კუბაში, ესპანიოლასა და ბელიზთან ახლოს.
საგანძური კუბაში : ვეცურებით ანა მარიას ყურეში, მურაბზე, შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ, შემდეგ კი პირდაპირ, შევდივართ გამოქვაბულში და ვეძებთ ზარდახშას, რომელშიც ვპოულობთ 150 000 ოქროს და რამდენიმე კერპს.
საგანძური ესპანიოლაში : ვზივართ სამანას ყურეში, მივდივართ პირდაპირ და ვპოულობთ ჭას, რომელიც გამოქვაბულში შესასვლელს ემსახურება, იქ ვპოულობთ ზარდახშას, რომელსაც აქვს განძი.
საგანძური ბელიზში (მთავარი) : ნავსადგურში ჩავსხედით, გავდივართ ქალაქის კარიბჭეებიდან, ვუხვევთ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ, შევდივართ გამოქვაბულში და ვეძებთ ზარდახშას, რომელშიც 150 000 ოქრო იქნება.
ახლა ვუბრუნდებით ორეგონ-გასკონის გენერალ-გუბერნატორს და გადავცემთ ფულს, ჯილდოდ ვიღებთ მე-5 ნაწილს (100000 პიასტრი). დავალება დასრულებულია.

დავალება მეოთხე. გამოძიება ჰავანის კომენდანტის, ხოსე რამირეს დე ლეივას მკვლელობის შესახებ.
დავალების მიზანია გამოიკვლიოს და გაარკვიოს ვინ არის პასუხისმგებელი ჰავანის კომენდანტის, დონ ხოსე რამირეს დე ლეივას სიკვდილზე.
ჯერ ვესტუმრებით მოკლული კომენდანტის სახლს, ის რეზიდენციის მოპირდაპირეა, მეორე სართულზე ავალთ და ოთახს დავეძებთ, დონა ანას კუთვნილ დაუმთავრებელ წერილს ვიპოვით.
შემდეგ ტავერნაში მივდივართ და ოფიციანტს ვეკითხებით. ის გეტყვით, რომ მან ცოტა ხნის წინ გადასცა წერილი ჰავანის კომენდანტის მეუღლეს უცნობი, აშკარად ლადრონისგან (ასე ეძახიან ესპანელებს Flibusters-ს).
ჩვენ მივდივართ ორეგონ-და-გასკონში და ვამბობთ ყველაფერს, რაც ვისწავლეთ. ამის მერე მოგვცემს ფრანგული ვაჭრობის ლიცენზიას და თორტუგაში გამოგვიგზავნის. ჩასვლისთანავე მივდივართ ტავერნაში და ვეკითხებით ადგილობრივ ბარმენს. ის ამბობს, რომ დ "ოგერონს ჰყავს ესპანელი, ჰქვია დონა ანა. და რომ ჩვენ მას ერთ-ერთ ფლიბასტერს ჰენრი დ" ესტრეს მოვუტანთ. ჩვენ ვტოვებთ ტავერნას და მივდივართ ანრი დ'ესტრის სახლში, შევდივართ მის სახლში, იქ მისი მსახური დაგვხვდება და გვეტყვის, რომ პატრონი სახლის წინ საუბრობს. ჩვენ სახლს ვტოვებთ და გაქცეულს მივყვებით. გაჩერდით და ჰკითხეთ, რატომ ვიდევნით მას და გავიგებთ, რომ ეს არის ანრი დ "ესტრე. ჩვენ ვკლავთ მას. ახლა ჩვენ თამამად მივდივართ ჰავანაში, ფრანცისკო ორეგონ-და-გასკონში და ვიღებთ ჯილდოს.

დავალება მეხუთე. საქმიანი მოგზაურობა სანტიაგოში
დავალების მიღების შემდეგ სანტიაგოს გუბერნატორთან ხოსე სანჩო ხიმენესთან გამოგვიგზავნიან.
გავემგზავრებით სანტიაგოში და ჩასვლისთანავე სასწრაფოდ მივდივართ რეზიდენციაში. იქ გუბერნატორისგან ვიღებთ დავალებას.
იგი მოიცავს ლა ვეგას (Hispaniola) მეკობრეების დასახლების განადგურებას. ჩვენ ვცურავთ ესპანიოლასკენ და ვასვით ლა ვეგაში. მოდით წავიდეთ ერთ ადგილას. თავდასხმა დაიწყება. ყველას ვკლავთ და ქალაქში მივდივართ. ახლა ქალაქში ყველას ვკლავთ. მივდივართ ადგილობრივ რეზიდენციაში და ვკლავთ ედვარდ მენსფილდს. ჩვენ ვტოვებთ რეზიდენციას და პირდაპირ ჩვენს გემზე მივდივართ. ჩვენ ვცურავთ სანტიაგოსკენ. ჩვენ ვახსენებთ ხოსე ხიმენესის შესრულებას და ვიღებთ ჯილდოს. ახლა ჩვენ ვცურავთ ჰავანაში, ორეგონსა და გასკონში და ვუთხრათ მას ყველაფრის შესახებ. დავალება დასრულებულია.

დავალება მეექვსე. ჰოლანდიის მესინჯერის გენერალ-გუბერნატორის მოსმენა.
ჩვენ გვჭირდება საფრანგეთის გენერალური გუბერნატორის ბერტრან დ-ის შეტყობინება "ოჯერონი ჰოლანდიის გენერალ-გუბერნატორ პიტერ შტუვესანტს. ჩვენ გვაქვს გაცემული ფრანგული ვაჭრობის ლიცენზია. გავდივართ ტორტუგაში. ჩასვლისთანავე მივდივართ პორტის ორგანოს ხელმძღვანელთან. ჩვენ მას ვაჩვენებთ ლიცენზიას და ვთხოვთ თქვას, როდის გამოჩნდება ჰოლანდიური გემი. ის ამბობს, რომ გემის ჩასვლისთანავე მესინჯერს გამოგიგზავნით. ტავერნაში მივდივართ და რამდენიმე დღე იქ ვთენთ ღამეს. შემდეგ ჩავდივართ ტავერნაში და იგივე მაცნე მოდის ჩვენთან. შემდეგ მოწესრიგებულებს მოტყუებით ვატყუებთ ტავერნის ოთახში და ვიღებთ ჯავშანს. მივდივართ ჰავანაში, ვაძლევთ ჯავშანს გენერალ-გუბერნატორს და ვიღებთ ჯილდოს. დავალება დასრულებულია.

დავალება შვიდი. მანოელ რივერო პარდალის დასახმარებლად.
მიღების შემდეგ, ჩვენ სწრაფად მივცურავთ კუნძულ ანტუგუას, ვნადირობთ ინგლისურ სავაჭრო გემებზე ესპანური კორსარიმუნოელ რივერო პარდალი. ფრანგი ფილიბასტერები, მოისე ვოკლეინის მეთაურობით, წავიდნენ მის დასაჭერად. რაც შეიძლება სწრაფად მივცურავთ ანტიგუას ნაპირებს. და ჩასვლისთანავე (სადღაც ყურის მახლობლად) შევდივართ ბრძოლაში. ჩვენ ვზოგავთ პერდალს და ვუგზავნით ლადრონებს. მას შემდეგ რაც ჩაძირავთ ლადრონის ყველა ხომალდს, დავალება შესრულდება და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ჰავანაში ჯილდოსა და დამსახურებული დასვენებისთვის...

დავალება რვა. კუმანას დაცვა მეკობრეების გაერთიანებული ფრანკო-ინგლისური ესკადრის შეტევისგან.
დავალების მიზანი ძალიან ნათელია: ესპანეთის კოლონია კუმანას დაცვა მეკობრეების ფრანგულ-ინგლისური ესკადრის თავდასხმისგან კაპიტან ანსველის მეთაურობით.
კუმანასთან მივდივართ და მტერს კუმანასთან ბრძოლაში ვხვდებით. თქვენ უნდა დაამარცხოთ 8 გემი.
ესკადრილიის განადგურების შემდეგ მივდივართ ჰავანაში და განხორციელების შესახებ ვაცნობთ გენერალურ გუბერნატორს. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს. დავალება დასრულებულია.

დავალება მეცხრე. საქმიანი მოგზაურობა პორტო ბელოში.
გენერალ-გუბერნატორისგან დავალების მიღების შემდეგ მივემგზავრებით პორტო ბელოს გუბერნატორთან. ის გვაცნობს.
ამოცანაა ოქროთი დატვირთული 4 გალეონის ბადრაგირება დაუსახლებელ კუნძულ კაიმანში, სადაც აუცილებელია ესკადრილიის გადაყვანა ძველ სამყაროში მიმავალ ესპანურ მძლავრ ფლოტზე.
ჩვენ ვიღებთ ესკადრილიას პორტო ბელოს გუბერნატორისგან და ვეცურებით კაიმანისკენ. კაიმანისკენ გასვლის შემდეგ, ჩვენ გველოდებიან არა დაპირებული ესპანური გემები, არამედ მეკობრეები! მეკობრეების მოკვლა (გალეონების უსაფრთხოდ შენარჩუნებისას). ჩვენ მივდივართ ჰავანაში და გენერალ-გუბერნატორს ვუთხარით ყველაფრის შესახებ. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს. დავალება დასრულებულია.

დავალება ათი. მარაკაიბოს დაცვა შესაძლო შემოჭრისგან.
ჩვენი ამოცანაა დავიცვათ მარაკაიბო მტრის შესაძლო თავდასხმებისგან. გავემგზავრებით მარაკაიბოსკენ. ჩასვლისთანავე გუბერნატორთან მივდივართ. მასთან საუბრის შემდეგ გარეთ გავდივართ. ესპანელი ოფიცერი გამოდის ჩვენთან და ამბობს, რომ ქალაქს ინგლისელი მეკობრეების ესკადრა შეუტია. შემდეგ ისევ გუბერნატორთან მივდივართ, ის უბრძანებს, დაიწყოს თავდასხმის მოგერიება. ჩვენ გავდივართ ზღვაზე და ჩავძირავთ ყველა გემს (8 ხომალდი, მაგრამ ციხე დაგვეხმარება). შემდეგ ვსვავთ, მივდივართ გუბერნატორთან და ვახსენებთ შესრულებას და ვიღებთ ჯილდოს.
შემდეგ გავემგზავრებით კუბაში და გენერალ-გუბერნატორს ვუთხარით წარმატების შესახებ. დავალება დასრულებულია.

დავალება მეთერთმეტე. ჰოლანდიის კოლონიების განადგურება.
ამოცანა საკმაოდ რთულია. მიზანი ვილემშტადის (კურასაო) და მარიგოტის (სან მარტინი) განადგურებაა.
ეს არის სასჯელი ჰოლანდიელებისთვის ესპანეთთან ომში ფრანგების დაფინანსებისთვის.
Vilemstad-ში ციხე უფრო მარტივია.
ჩვენ რიგრიგობით ვზივართ ჯერ ერთ, შემდეგ მეორე ციხესიმაგრეში, ვანგრევთ მათ და შტურმით ვბრუნდებით.
მას შემდეგ რაც გაკეთდა, მივემგზავრებით გენერალურ გუბერნატორთან ჰავანაში და მოვახსენებთ.
ჯილდოს ვიღებთ და დასასვენებლად მივდივართ.

დავალება თორმეტი. პორტ-ო-პრენსის აღება.
ჩვენი ამოცანაა, კუნძული ესპანიოლა მთლიანად ესპანური გავხადოთ.
ამისათვის თქვენ უნდა დაიჭიროთ და გადაიტანოთ პორტ-ო-პრენსის ესპანურ მფლობელობაში.
ციხე კარგია, ამიტომ მოემზადე.
პორტ-ო-პრენსისკენ მივდივართ, ჯერ ციხეს ვანგრევთ, შემდეგ შტურმით ვეშვებით. შემდეგ მივდივართ რეზიდენციაში და ვაცხადებთ, რომ ამიერიდან პორტ-ო-პრენსი ესპანეთის კოლონიაა. ახლა ჩვენ მივდივართ გენერალ-გუბერნატორ ფრანცისკო ორეგონ და გასკონთან და ვამბობთ, რომ ამიერიდან ესპანიოლა მთლიანად ესპანელია. ამით სრულდება ამოცანები, გვეუბნებიან, რომ გავაგრძელოთ ყველაფერი ესპანეთის ინტერესებიდან გამომდინარე, ოღონდ საკუთარ თავზე.


ჰოლანდიური ხაზი:

Სპოილერი

პატენტის მიღების შემდეგ, გაცურეთ ვილემსტადში, სადაც რეზიდენციაში უნდა ისაუბროთ პიტერ სტევეზანთან ჰოლანდიის სასარგებლოდ მუშაობის შესახებ ...

ამოცანა პირველი. მიაწოდეთ იანსენისტი ლიდერი ჩუმაკეირო ვილემსტადში.
პირველი ამოცანაა იანსენისტური თემის ხელმძღვანელის, აარონ მენდეს ჩუმაკეიროს გადაყვანა მარიგოტიდან (სან მარტინი) ვილემსტადში (კურასაო).
მარიგოტში ჩასვლისას მივდივართ ტავერნაში და ვეკითხებით მის მფლობელს ჩუმაკეიროს შესახებ. ამბობს, რომ ჩუმაკეირო დღეს უკვე დაინტერესდა... და ამბობს, რომ სახლს რეზიდენციის მარჯვნივ ქირავდება. მის სახლში მივდივართ. სახლში რამდენიმე მეკობრეს ვპოულობთ. ვკლავთ მათ, ავდივართ მე-2 სართულზე. ჩვენ ვუსმენთ მის მადლიერებას ხსნისთვის და მივდივართ გემზე. ვილემსტადში გავდივართ.
ვილემშტადში ჩასვლისთანავე მივდივართ რეზიდენციაში, სადაც ჩუმაკეირო ფინანსურ მადლობას გვიხდის, შემდეგ მივდივართ გენერალ-გუბერნატორთან და გადავცემთ დავალებას. დავალება დასრულებულია.

დავალება მეორე. შეიძინეთ საქონლის პარტია Fort Orange-ში და მიიტანეთ იგი Willemstad-ში.
დავალება ასეთია:
შეიძინეთ ყავა, აბონი და მაჰაგანი და სანდლის ხე Curaçao-სთვის Fort Orange-დან.
ჩვენ მოგვაწვდიან სპეციალურ საბუთებს, რომ შევიძინოთ საქონელი სპეციალურ ფასად და გარკვეული თანხით.
ეს ყველაფერი ერთად 6800 ცენტნერს იწონის. ეს ყველაფერი უნდა მოიტანოთ არა უადრეს 2 თვეში.
ჩვენ ვეცურებით იამაიკაში, ვისრიალებთ ზოგიერთ ყურეში (მაგალითად, ნეგრილის კონცხზე) და გავდივართ ჯუნგლების გავლით ფორტ ორანჯამდე.
ჯერ რეზიდენციაში მივდივართ და ფასდაკლების მისაღებად საბუთებს ვაჩვენებთ. ახლა ჩვენ მივდივართ მაღაზიაში და ვყიდულობთ საჭირო საქონელს.
აბა, ახლა ჩვენ გემზე მივდივართ და ვილემსტადში მივდივართ.
შემდეგ მივდივართ სტივსენტთან და ვაძლევთ დავალებას.
დავალება დასრულებულია.

დავალება მესამე. მოიპოვეთ ინფორმაცია ბრიტანელების გეგმების შესახებ სავაჭრო ომთან დაკავშირებით.
ჩვენ უნდა მივაწოდოთ წერილი ბუკების უფროსს. ჩვენ ვცურავთ ესპანიოლასკენ. ლა ვეგაში ჩასვლისთანავე მივდივართ რეზიდენციაში.
La Vega-ს ხელმძღვანელმა არაფერი იცის მადიფორდის გეგმების შესახებ, მაგრამ გასულ კვირას ინგლისის გენერალური გუბერნატორის მესინჯერი მივიდა მანსფილდში დარწმუნებით, რომ შეტევა კურასაოზე, მეკობრემ უარი თქვა.
შემდეგ გავემგზავრებით პორტ როიალში. შეგიძლიათ შეიძინოთ სავაჭრო ლიცენზია და მშვიდად წახვიდეთ იქ, ან შეგიძლიათ შეიპაროთ ქალაქში ჯუნგლების გავლით!
ჩვენ ვეძებთ მორგანის სახლს და შევდივართ მასში. მისი მდივანი იტყვის, რომ ჰენრი ახლა თავის სახლშია ანტიგუაში და რომ ამ სახლის კარი ყოველთვის დაკეტილია.
ახლა ანტიგუასკენ გავემგზავრებით, ქალაქში გავდივართ და მორგანის სახლს ვპოულობთ. Კარები დაკეტილია. ვივლით სახლს და სახლის მეორე მხრიდან ვპოულობთ დაღმართს კატაკომბებში. დაბლა ჩავდივართ, მორგანის სახლის შესასვლელს ვპოულობთ. მორგანი თანახმაა დავეხმაროთ, თუ მას ერთ სიკეთეს გავაკეთებთ: ის ფიქრობს, რომ მისი კომპანიონი პიერ პიკარდი მისგან მსხვერპლს მალავს... ჩვენ ამ დავალებას ვიღებთ და გავეშვით თორტუგასკენ.
თორტუგაზე მივდივართ მაღაზიაში, გემთმშენებელში, ტავერნაში, ბორდელში და უზურტერთან, ყველას ვეკითხებით და ვხვდებით, რომ ფულს ყრიდა.
ახლა ისევ ანტიგუაში გავემგზავრებით, მორგანისკენ ავიღეთ გეზი და ვუთხრათ მას ყველაფერი.
მორგანი ამბობს, რომ არ იცის, მაგრამ იცის, რომ ინგლისელი ოფიცერი ზის ადგილობრივ ციხეში (მთვრალი ჩხუბისთვის).
ციხეში მივრბივართ (ხვალ უკვე უნდა დაისაჯონ), დაცვას ვაწყვეტინებთ და ინფორმაციისთვის ვუშვებთ. ის ამბობს, რომ ბრიტანელები ფორტ ორანჯის აღებას გეგმავენ.
ახლა ჩვენ მივდივართ ვილემსტადში და სიტუაციის შესახებ ვაცნობებთ სტივეზენდს. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს. დავალება დასრულებულია.

დავალება მეოთხე. დაიცავი ფორტ ორანჯი მოახლოებული ბრიტანეთის შეტევისგან.
დავალების მიღების შემდეგ რაც შეიძლება სწრაფად გავემგზავრებით იამაიკაში. კუნძულის მიდამოებში 3 გემისგან შემდგარი ინგლისური ესკადრონი გაცურავს. ესკადრილია დავხრჩობთ. ჩავფრინდით ყურეში (რომლის მახლობლად ესკადრილია იყო). მოდი მოვკლათ დესანტი ყურეში და შემდეგ ადგილას. ესე იგი, ფორტ ორანჟი გადარჩენილია - ჩვენ თამამად ვუბრუნდებით სტივსენტს ჯილდოსთვის.

დავალება მეხუთე. გაიარეთ სამი ფლეიტა ლა ვეგას დასახლებამდე და უკან.
თქვენ უნდა წაიყვანოთ 3 ფლეიტა საქონლით ლა ვეგაში და უკან.
ლა ვეგაში გამგზავრების შემდეგ ვიგებთ, რომ ესპანელებმა მოკლეს ლა ვეგას მოსახლეობის ნახევარი, მათ შორის ედვარდ მენსფილდი.
ვაკეთებთ სავაჭრო ოპერაციებს და გზაზე. ლა ვეგას მახლობლად ესპანური ესკადრა გელოდებათ, ვილემსტადში დავხრჩობთ. რაც უფრო მეტი ფლეიტა რჩება წყალში, მით მეტია ჯილდო. ყველაფერს სტივსენტს ვეუბნებით. დავალება დასრულებულია.

დავალება მეექვსე. შურისძიება მენსფილდის სიკვდილისთვის.
დავალების მიღების შემდეგ გავემგზავრებით იამაიკაში და იქ მივდივართ ჰენრი მორგანის რეზიდენციაში. ვეკითხებით მას ლა ვეგაზე თავდასხმის შესახებ და ვიგებთ, რომ ის სანტიაგოს გუბერნატორმა ხოსე სანჩო ხიმენესმა მოაწყო. მივემგზავრებით სანტიაგოში. მივდივართ ტავერნაში და ბარმენს ვეკითხებით ხოსე სანჩოს შესახებ, ის ყველაფერს გვიყვება, მაგრამ ბოლო კითხვაზე ჩვენზე ეჭვის შეტანას იწყებს, შემდეგ ტავერნაში ესპანელი ოფიცრები შედიან. ჯარისკაცებს ვკლავთ და გემისკენ მივრბივართ (ჯობია შუქურთან ან ერთ-ერთ ყურეში ჩავსვათ). ახლა იამაიკაზე, მორგანს ვუთხრათ ყველაფერს. ბრიტანელები შტურმით შემოიჭრებიან სანტიაგოში, ჩვენ დავასრულეთ დავალება და შეგვიძლია ჯილდოს სანაცვლოდ ვილემშტადში გაცურვა.

დავალება მეშვიდე. მიაწოდეთ საიდუმლო გაგზავნა ტორტუგას გუბერნატორს, ბერტრან დ'ოჟერონს.
ჩვენ ვიღებთ ამოცანას და ვასრულებთ მას. თორთუგისკენ მივდივართ. ჩასვლისთანავე მივდივართ ბერტრან დ "ოგერონთან და ვაძლევთ შეტყობინებას. ის ითხოვს 2 საათში მოსვლას პასუხისთვის. 2 საათის შემდეგ ისევ ბერტრან დ" ოგერონთან მივდივართ. პასუხს ვიღებთ და გავემგზავრებით, მაგრამ პორტში კაცი ხვდება და ამბობს, რომ ტავერნაში სტივსენდის მესინჯერი გველოდება. ტავერნის მე-2 სართულზე რომ ავიდნენ, გვაოხრეს და ჯავშანი წაგვართვეს. ვიღვიძებთ, მივდივართ ბერტრან დ "ოჟერონთან. ის ამბობს, რომ წავიდეთ საპორტო ორგანოში და გავარკვიოთ, რომელი გემები მიცურავდნენ უახლოეს მომავალში. მივდივართ საპორტო ორგანოში და ვიგებთ, რომ პორტმა ცოტა ხნის წინ დატოვა ბრიგა "La Rochelle". "და მიცურავს პუერტო რიკოსკენ. პუერტოს მახლობლად ვსხდებით ბრიგა რიკოში და კაპიტნისაგან ვიგებთ, რომ ვინც ამანათი მოიპარა ავიდა ესპანურ გალეონ "იზაბელაში" და მიემგზავრება სანტა კატალინაში (მთავარი). ახლა. „იზაბელას“ უნდა დავეწიოთ და კაპიტანს დოპეში წავართვათ.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად გაცუროთ ვილემსტადში, აჩუქოთ ჯავშანი სტივსენტს და მიიღოთ ჯილდო.

დავალება რვა. წიგნი აარონ მენდეს ჩუმაკეიროსთვის.
მას შემდეგ, რაც თქვენ შეასრულებთ ამ ამოცანას, მივდივართ აარონ მენდეს ჩუმაკეიროსთან. მისი სახლი მდებარეობს ვილემსტადში, რეზიდენციიდან არც თუ ისე შორს.
მას სურს მიიღოს წიგნი, რომელიც მნიშვნელოვანია იანსენისტური საზოგადოებისთვის.
ბერმუდისკენ მივდივართ და ჯეკმენს ვკითხავთ.
შემდეგ გავემგზავრებით მარტინიკაში და მივდივართ ადგილობრივ ბორდელში.
მასში ყველა გოგოს ვეკითხებით და ერთ-ერთი იტყვის, რომ წიგნის გაყიდვის მსურველს ლორან დე გრაფ ჰქვია და ის თორტუგაში ცხოვრობს.
თორტუგას ტავერნაში ვიგებთ, რომ ის კარტახენაში წავიდა. ჩვენ ვცურავთ იქ, კარტახენადან არც თუ ისე შორს, ლორანი იბრძვის ესპანელებთან. ჩვენ ვეხმარებით ლორანს მათთან ბრძოლაში. შემდეგ მის გემზე ვაგზავნით ნავს და ვყიდულობთ მისგან განძის რუკას 235000 პიასტრად.
საგანძური იმალება თურქების კუნძულზე. თურქებისკენ მივდივართ. კუნძულზე ვპოულობთ გროტოს და ვეძებთ მას. იქნება იგივე წიგნი და რამდენიმე სიკეთე.
ჰოდა, ახლა აარონ მენდეს ჩუმაკეიროს ვუბრუნდებით, მისგან ჯილდოს ვიღებთ, ახლა დავალებას სტივეზენდს გადავცემთ. დავალება დასრულებულია.

დავალება მეცხრე. დაიჭირეთ ოთხი პირველი კლასის საბრძოლო ხომალდი.
ამის მიზანი: ამოცანები 4 მანოვარის ხელში ჩაგდება და ჰოლანდიის გვირგვინზე გადაცემა.
ზოგადად, ნახე სადაც გინდა, მაგრამ ისე, რომ ისინი არიან
ისინი არიან დიდ სამხედრო პატრულებში და დიდ სავაჭრო ესკადრილიებში...
ყოველ შემთხვევაში, წარმატებებს გისურვებთ ძიებაში

დავალება ათი. მოიგერია ესპანეთის ესკადრის შეტევა კურასაოზე.
ჩვენ უნდა დავიცვათ ვილემსტადი ესპანელი დამპყრობლებისგან. ესპანელებს 8 ხომალდი ეყოლებათ.
გაემგზავრეთ, მოაგვარეთ ბოროტმოქმედები, ჩაერთეთ მისიაში და მიიღეთ ჯილდო.

მეათე დავალების გაგრძელება (ამოცანა მეთერთმეტე). მოიგერია ესპანეთის თავდასხმა სან მარტინზე.
წინა დავალების მსგავსი.
მას შემდეგ რაც კურასაოს უზრუნველყოფთ, სტავესენტთან მისვლისას ვიგებთ, რომ ესპანელებს ასევე სურთ მარიგოტის (სან მარტინის) ხელში ჩაგდება.
მივეცურებით მარიგოტისკენ და ვიგერიებთ შეტევას.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაალაგოთ გემები და წახვიდეთ ჯილდოსთვის სტივსენტთან...

დავალება თორმეტი. მარაკაიბოს აღება.
ამ ამოცანაში თქვენ უნდა დაიჭიროთ მარაკაიბო (მთავარი).
მარაკაიბოსკენ წავედით.
ჩვენ ვანადგურებთ ციხესიმაგრეს, სახმელეთო ჯარებს, ვაცხადებთ კოლონიას ჰოლანდიის მფლობელობაში. ჩვენ ვუბრუნდებით სტივსენტს და ვამბობთ, რომ მარაკაიბო ახლა გაერთიანებული რესპუბლიკების კოლონიაა, ვიღებთ 300 000. ეს ასრულებს დავალებებს.


მეკობრეების ხაზი:

Სპოილერი

მივდივართ ჯეკმენთან (ბერმუდის გუბერნატორთან) და ვკითხავთ, სჭირდება თუ არა მას რაიმე დახმარება. ამბობს, რომ დახმარება არ სჭირდება. მაგრამ ის ამბობს, რომ იცნობს კაპიტან გუდლის, რომელიც ამჟამად იმყოფება პუერტო პრინსიპში (კუბაში მეკობრეების დასახლება) და დახმარება სჭირდება. გავემგზავრებით პუერტო პრინსიპში და მივდივართ ტავერნაში, გუდლი იქ იქნება. ის ამბობს, რომ თქვენ უნდა წაიყვანოთ გარკვეული ჯონ ბოლტონი პუერტო პრინსიპიდან პორტ როიალში, ჰენრი მორგანთან. Ჩვენ ვეთანხმებით. მივდივართ პორტში და იქ ვხვდებით ჯონ ბოლტონს. მგზავრად მივყავართ და პორტ როიალში მივდივართ. ჩასვლისთანავე მივყავართ ბოლტონს მორგანის სახლამდე (იგი მდებარეობს პორტის მარცხნივ). გზად პატრულმა გაგვაჩერა და მეკობრეებთან კავშირში დაგვადანაშაულეს. ციხეში ჩაგვსვამენ. იქ ჩვენთან მოდის ჰენრი მორგანი, რომელმაც ჩვენთვის გამოსასყიდი გადაიხადა. ამბობს, რომ სახლში გველოდება. მის სახლში წავიდეთ...

Შავი იარლიყი
რეზიდენციაში მისვლისთანავე, მორგანისგან ვიღებთ დავალებას, შავი ლაქა გადავცეთ ედვარდ ლოუს, რომელიც ცხოვრობს მარტინიკში (ლე ფრანსუაში).
ჩვენ გავემგზავრებით მარტინიკაში და ვსვავთ ლე ფრანსუაში.
მივდივართ ტავერნაში და ვეკითხებით ლოუსს, გვეუბნებიან, რომ ის ცხოვრობს დაფებით შემოსილ სახლში, ტავერნის მარჯვნივ. ლუის სახლში მივდივართ. ჩასვლისთანავე ჩვენ ვამბობთ, რომ თქვენ გაქვთ მისთვის ჰენრი მორგანის შავი ნიშანი.
მაგრამ ლოუ ამბობს, რომ მან მორგანთან მოაგვარა ყველა საკითხი ამის შესახებ და ამბობს, რომ მორგანს ნიშანი მისცეს. კარგი, მოდი დავბრუნდეთ მორგანში. მორგანი ამბობს, რომ ჩვენ მოვატყუეთ. და ამჯერად ის ითხოვს უბრალოდ მოკვლა ლოუ ყოველგვარი ნიშნების გარეშე (ეს მაშინვე იქნებოდა). ჩვენ კვლავ გავემგზავრებით მარტინიკაში. ჩვენ მივდივართ ლოუს სახლში და ვხვდებით, რომ ის იქ არ არის. ტავერნაში მივდივართ და ბარმენს ლოუზე ვეკითხებით. ამბობს, რომ ლოუ მართლაც წავიდა, მაგრამ ბარმენმა არ იცის სად.
მაღაზიაში მივდივართ და ვაჭარს ვეკითხებით ლოუს შესახებ, ის ამბობს, რომ ლოუს აინტერესებდა სად უნდა მიეღო გემი, ვაჭარმა ბუნებრივად გაგზავნა გემთმშენებლობაში. უახლოესი გემთმშენებლობა ფორტ-დე-ფრანსშია. იქ ვზივართ.
ფორტ-დე-ფრანსში, პირველი, რასაც ვაკეთებთ, არის გემთმშენებლობის ქარხანაში წასვლა და ლოუს შესახებ გარკვევა. ლოუს ძალიან სურდა გემის ყიდვა, კერძოდ, ბრიგის. მაგრამ ლოუს მისთვის საკმარისი ფული არ ჰქონდა და ლოუ მევახშესთან მივიდა, მაგრამ გემთმშენებლის პატრონმა ლოუ აღარ დაინახა. მივდივართ უზრდელთან. ლომბარდი ამბობს, რომ ლოუმ მოინახულა, მაგრამ ლომბარდმა თაღლითობაში ეჭვი შეიტანა და ფული არ მისცა. სად წავიდა დაბალი ლომბარდმა არ იცის.
ახლა ჩვენ მივდივართ პორტის ორგანოში და ვკითხავთ მის მფლობელს ლოუს შესახებ. კითხვაზე, რა მიზნით გვაინტერესებს ედვარდ ლოუ, ვპასუხობთ, რომ ლოუ ჩვენი ახლო მეგობარია და დედის მძიმე ავადმყოფობის შესახებ უნდა ვაცნობოთ, მაგრამ უბრალოდ, ედვარდს ვერ მოვასწრებთ. ნავსადგურის უფროსს გვიჯერებს და ამბობს, რომ ლოუ ბერმუდისკენ წასულ გემზე ჩაჯდა.
გავემგზავრებით ბერმუდისკენ და ჩასვლისთანავე მივდივართ ტავერნისკენ. ტავერნის მფლობელი ამბობს, რომ ლოუ აქ იყო და დაინტერესებული იყო ადგილობრივი გემთმშენებლობით. მოდით წავიდეთ Wharf-ზე. ჩვენ ვესაუბრებით ალექსუსს (ბერმუდის გემთმშენებლობის მფლობელს) ლოუზე, ხოლო ალექსუსის კითხვაზე, თუ ვინ გვყავს ლოუზე, ვპასუხობთ, რომ გვსურს მივაწიოთ მას, რათა ანგარიშები გავუსწოროთ მას. ალექსი ამბობს, რომ ლოუმ გააყალბა ჯეკმანის ხელმოწერა და ალექსმა ლოუს მისცა გემი - ბრიგა "ზღვის მგელი" - უნიკალური გემიაშენდა სპეციალურად ჯეკმენისთვის.
ჩვენ ჯეკმენთან მივდივართ, ის მხოლოდ სთხოვს, როცა ლოუს მოვკლავთ, მისალმება ჯეკმენისგან. სად წავიდა ლოუ უცნობია. ჩვენ ვიწყებთ ყველას კითხვას არქიპელაგში ბოლო ამბებისანამ არ გავიგებთ, რომ საფოსტო გემებზე თავდასხმები გახშირდა კუმანასთან (მთავარი). იმის ფიქრით, რომ ეს დაბალია, ჩვენ მივდივართ კუმანას სანაპიროზე. იმისთვის, რომ სუსტ მტრად გამოიყურებოდეს, თქვენ უნდა გაცუროთ "ნადირობისთვის" ესკადრილიის გარეშე და გემზე, რომელიც არ აღემატება მე-6 კლასს. შემდეგ გავემგზავრებით ტრინიდადისა და ტობაგოს სანაპიროებზე, სადაც ბრიგა „ზღვის მგელზე“ ლოუსს შევხვდებით. ჩვენ მას პანსიონში მივყავართ, მოვკალით ლოუ. ჩვენ ვიღებთ ღირსეულ ნავს.
მივცურავთ მორგანს, გადავცემთ დავალებას.

მარგალიტის ხელნაკეთობები
მორგანს სურს გაძარცოს მარგალიტის მყვინთავები, რომლებიც მთელი თვის განმავლობაში აგროვებდნენ მარგალიტებს თურქსის კუნძულზე, ჩრდილოეთ ყურეში.
თქვენ უნდა მიიღოთ მინიმუმ 500 დიდი და 1000 პატარა მარგალიტი. მოგება გავანახევრეთ.
ჩვენ რეალურად ვცურავთ თურქებისკენ სევერნაიას ყურეში. იქ უამრავ ტარტანს ვიპოვით. თქვენ უნდა შეაგროვოთ მათგან მარგალიტები. ამისათვის გადაცურეთ თითოეულზე და მარგალიტები ავტომატურად გამოჩნდება თქვენს ინვენტარში. ჩვენ ვაგროვებთ საჭირო თანხას და მივდივართ მორგანში.
მორგანს ვაძლევთ დაპირებულ ნახევარს.თქვენ შეგიძლიათ მომგებიანად გაყიდოთ თქვენი ნახევარი.

თავების მონადირე
როდესაც მორგანის რეზიდენციას დავტოვებთ, გუდლი შეგვხვდება და შემოგვთავაზებს ბოზებზე მონადირედ მუშაობას. Ჩვენ ვეთანხმებით. ჩვენი სამიზნე არის გარკვეული ჯონ ავორი, რომელიც ბოლოს ვნახეთ ვილემსტადში (კურასაო). ვილემსტადში გავდივართ. ჩასვლისთანავე სასწრაფოდ მივდივართ მევახშესთან და ვეკითხებით ავორის შესახებ. ის ამბობს, რომ ავორი მართლაც ვილემსტადში იყო, მაგრამ ახლა ტრინიდად და ტობაგოში უნდა იყოს. გავემგზავრებით ესპანეთის პორტში და ჩასვლისთანავე მივდივართ ფულის გამყიდველთან. ამბობს, რომ ავორი მისთვის მუშაობდა, მაგრამ შემდეგ მარაკაიბოსკენ გაემართა. გავემგზავრებით მარაკაიბოში (მთავარი). მარაკაიბოში ისევ მევახშესთან მივდივართ, ის ამბობს, რომ ავორი ქალაქში იყო, ახლა კი წავიდა პორტ-ო-პრენსში (ისპანიოლა). კარგი, ჩვენ იქ მივდივართ. ჩასვლისთანავე პირველი, რასაც ვაკეთებთ, ტავერნაში მივდივართ და ბარმენს ვკითხავთ, მერე მევახშესთან მივდივართ. ამბობს, რომ ავორი მასზე მუშაობდა, მაგრამ არ იცის, სად წავიდა.
არსებობს ვარაუდი, რომ ვილემშტადში, იქ ფულის გამსესხებელი გაძარცვეს. ვილემსტადში გავდივართ. იქ მივდივართ ადგილობრივ მევახშესთან და ვეკითხებით რა მოხდა. 50 000 პიასტრი მოიპარეს უზრდელს და მან დაიქირავა ავორი მძარცველის მოსაძებნად.
მევახშემაც დაგვპირდა 5000 პიასტრი, თუ ფულს პირველები დავუბრუნებდით. ლომბარდიდან ვიგებთ, რომ ავორი ბერმუდაში წავიდა. იქით მივდივართ. ჩასვლისთანავე მივდივართ ტავერნაში და ბარმენისგან ვიგებთ, რომ ავორი ახლა ბერმუდაშია, კერძოდ, ორი ბრიუსის სახლში. მოდი ორრის სახლში წავიდეთ. იქ ვპოულობთ როგორც ორრი ბრიუსს, ასევე ჯონ ავორს. ჩვენ მათ საუბარში ვერევით, რის შემდეგაც ორივეს ვკლავთ.
ახლა ვილემშტადში მივდივართ და ფულს ვაძლევთ მევახშეს. შემდეგ გავემგზავრებით პორტ როიალში, ჩასვლისთანავე მივდივართ ტავერნაში და ვუთხარით გუდლის განხორციელების შესახებ, ვიღებთ ჯილდოს და მივდივართ მორგანში.
აი აქ ხდება საინტერესო მოვლენები...
მორგანისგან ვიგებთ, რომ ჯონ ავორი მისი რწმუნებული იყო. ჩვენ ვამბობთ, რომ ეს იყო გუდლის ბრძანება. მორგანი ურეკავს გუდლის, ის მოდის და ამბობს, რომ არანაირი ბრძანება არ გაუცია.
მორგანი ამბობს, რომ ბრძოლა გაგვასამართლებს, ვინც გაიმარჯვებს, სიმართლეს იტყვის. ჩვენ მოვკლავთ გუდლის. ჩვენ ვარწმუნებთ მორგანს, რომ ეს აღარ განმეორდება. დავალება დასრულებულია.

Ორმაგი
ჩვენ უნდა წავიდეთ ბერმუდაში და ვუთხრათ ჯეკმანს გუდლის სიკვდილის შესახებ.
ბერმუდაში ჩასვლისთანავე მივდივართ ჯეკმენში. როცა დაგვინახავს, ​​ძალიან გაკვირვებულია და ამბობს, რომ მეკობრის კაპიტანი სიდ ბონეტი დავიჭირეთ და ესპანელებს ჩავაბარეთ.
ჯეკმანი მიგვიყვანს კოზუმელის ყურეში (მთავარი). იქ, ანტვერპენის ფრეგატზე, ჯონ ლიდსი იდგა, თქვენ უნდა ესაუბროთ მას.
ყურეში ჩასვლისთანავე, ნავით (ფუნქცია) მივდივართ ჯონ ლიდსის გემზე.
იქ ვესაუბრებით და გავიგებთ, რომ მან ჩაძირა კორვეტა, კორვეტის კაპიტანი ჩვენნაირი წყლის ორი წვეთი იყო. ახლა ჩვენ უნდა გავუმკლავდეთ ორმაგს. ჩავფრინავთ ყურეში. ყურეში ჩვენ ვანადგურებთ ჯარისკაცების პირველ პარტიას კორვეტიდან. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ვხვდებით მათ კაპიტანს, მართლაც ერთ-ერთ ჩვენნაირს. ჩვენ ვკლავთ მას. ახლა ჯეკმენთან მივდივართ და ვუთხრათ მას ყველაფერი. მისგან მივცურავთ მორგანს, ვუყვებით მომხდარის შესახებ. დავალება დასრულებულია.

"ადმირალი" რიჩარდ სოუკინსი
დაეწია მეკობრე სტივ ლინეუსს, რომელიც მორგანმა გაგზავნა ლა ვეგაში (ისპანიოლა), რათა გაეგო უცნაურობების სერია, რომელიც ხდება ბოლო დროსსანაპირო საძმოში. იქ ვზივართ.
ჩასვლისთანავე მივდივართ ტავერნის პატრონთან და ვეკითხებით ლინეოს შესახებ. ის ამბობს, რომ ში მალელაინი აქ არ გამოჩენილა, მაგრამ მისი ერთ-ერთი მეგობარი ახლახან ზღვაზე წავიდა. ჩვენ გავდივართ ზღვაზე და სტივის მეგობრის გემზე ვგზავნით ნავს. იქვე ვეკითხებით და გავარკვიეთ, რომ სტივის გემი სანტო დომინგოს გემთმშენებლობაში იყიდება. გავემგზავრებით სანტო დომინგოში. ჩასვლისთანავე სასწრაფოდ მივდივართ გემთმშენებლის მფლობელთან. ამბობს, რომ „მერცხლის“ შეძენა ძალიან მომგებიანი იყო. ამბობს, რომ გამყიდველის სახელი არ იცის, მაგრამ მისმა მსახურმა ნახა, რომ ის ფრეგატ „ლეონზე“ ზღვაზე გავიდა. კუნძულიდან გავდივართ და მივდივართ გლობალური რუკა. ჩვენ ვხედავთ გემს მეწამული იალქნებით. ეს არის ფრეგატი "ლეონი". ჩვენ მას თავს ვესხმით და ბორტზე ავიყვანთ. გემის კაპიტანი სთავაზობს თავის ადმირალის - რიჩარდ სოუკინსის მხარეს წასვლას. ის ასევე გვეუბნება, რომ ლაინი მკვდარია. ჩვენ ვკლავთ კაპიტანს.
ახლა ჩვენ მივდივართ ჰენრი მორგანთან მოხსენებით.
ამის გაგების შემდეგ მორგანი გამოგვიგზავნის პუერტო პრინსიპში, სადაც სოკინსი გეგმავს რაიმე სახის ოპერაციას ესპანეთის წინააღმდეგ. ეს უნდა ჩაიშალა, ეს დააზიანებს სოკინსის რეპუტაციას მეკობრეებში.
ჩვენ მივდივართ პუერტო პრინსიპში. ჩასვლისთანავე მივდივართ ტავერნაში და ვეკითხებით ტავერნის მეურვეს Soukins-ის ოპერაციის შესახებ.
ის პასუხობს, რომ სოუკინსი ნამდვილად გეგმავს რაღაცას, მაგრამ ყველაფერს ღრმა საიდუმლოში ინახავს.
სუკინების სახლში შევდივართ, მაგიდიდან ქაღალდებს ვიღებ და დასახლებული პუნქტიდან გავდივართ.
დოკუმენტები შეიცავს ინფორმაციას იმის შესახებ, რომ ესპანური საბრძოლო ხომალდი (Ship of the line) ძვირფასეულობას ახალი სამყაროდან ესპანეთში გადაიტანს.
ახლა თქვენ უნდა იცუროთ სან-მარტინამდე რაც შეიძლება სწრაფად და ჩააჭრათ საბრძოლო ხომალდი სამკაულებით, ამასთანავე, უფრო სწრაფად, ვიდრე სოუკინსი.
იქ ვზივართ. ვიხრჩობთ ან ავდივართ საბრძოლო ხომალდზე (ჯობია ჩავსვათ, რადგან კაპიტნის სალონის მკერდში ბევრი სამკაული იქნება).
ახლა მივდივართ მორგანთან და გადავცემთ დავალებას.

ყურადღება: პანამაში მოგზაურობის შემდეგ შეუძლებელი იქნება ერისთვის გაგრძელება, დასრულება ან გავლის დაწყება.

ლაშქრობა პანამაში
ჰენრი მორგანი გვეპატიჟება პანამაში მოგზაურობაში მონაწილეობის მისაღებად.
მისი გეგმა ასეთია: დაიპყრო პორტო ბელო და შეუტიე პანამას ხმელეთიდან.
დაგვჭირდება ჩვენი ესკადრილიის დატოვება პორტის მენეჯმენტში.
მორგანი მოსამზადებლად 20 დღეს გვაძლევს.
20 დღის შემდეგ მოვდივართ მორგანში.
ამ დროისთვის მორგანმა უკვე შეკრიბა 1-ლი კლასის 5 გემისგან შემდგარი ესკადრონი.
ახლა პორტო-ბელოსკენ გავემგზავრებით და ავიღებთ მას.
ქალაქის აღების შემდეგ მივდივართ ქალაქის გუბერნატორთან.
მისგან ვიგებთ, რომ ესპანელებმა იცოდნენ მორგანის გეგმის შესახებ და გაკვირვებულები იყვნენ, რომ ქალაქი ავიღეთ. ის ასევე ამბობს, რომ ჯუნგლებში, პანამის გზაზე, ჩვენ მოვკვდებით.
ამ ყველაფერს მომავალ მორგანს ვეუბნებით.
მორგანი თვლის, რომ რიჩარდ სოკინსმა ესპანელებს ფარულად გაჟონა ინფორმაცია.
მაგრამ უკვე გვიანია გეგმის მიტოვება. მორგანი გვთავაზობს დაშორებას.
ჩვენ გავუძღვებით მეორე გუნდს, რომელშიც სოკინსი იქნება.
დარიენის ყურეში უნდა ჩავსხდეთ და პანამაში წავიდეთ.
გზად, თქვენ უნდა ესროლოთ სოუკინს, შეუმჩნევლად, წინააღმდეგ შემთხვევაში გუნდის მისი ნაწილი აჯანყდება. ჩავედით დარიენის ყურეში. სუკინსი მოდის ჩვენთან და ამბობს, რომ მზად არის მომავალი ოპერაციისთვის.
პანამაში მივდივარ. გზად ესპანელები და ადგილობრივი მოსახლეობა თავს დაესხმებიან. ქალაქის კედლებთან ვიღებთ ბოლო სტენდი. იმავე ადგილას მორგანი წამოვა ჩვენთან და დავალებას მოგვცემს პანამის გუბერნატორის ძებნა.
გუბერნატორის სახლში მივდივართ და ერთ-ერთ ოთახში ვპოულობთ. ამბობს, რომ ესკორიალის ოქრო იმავე ოთახში სკივრისშია, მაგრამ გასაღები ქალაქის კომენდანტს აქვს. მონაწილეობდა ბრძოლებში და სავარაუდოდ გარდაიცვალა. მოდი ვეძებოთ გასაღები.
ჩვენ ვტოვებთ რეზიდენციას და ვხვდებით მორგანს. ამბობს გასაღების მოსაძებნადო და თვითონ წავა გუბერნატორის დასაკითხად.
მივდივართ ადგილობრივ ფორტში და ვიპოვით გასაღებს კომენდანტის მაგიდაზე.
ჩვენ ვბრუნდებით რეზიდენციაში. ვბრუნდებით რეზიდენციაში და ვხსნით ზარდახშას... იქნება ესკორიალი ოქრო, კერძოდ 50 000 000 (ორმოცდაათი მილიონი) პიასტრი. ამ დროს მორგანი მოდის და სთხოვს მისთვის ოქროს მიცემას. ამბობს, რომ მთელ ნადავლს შეაგროვებს და საღამოს სანაპირო ძმების კანონების მიხედვით დაყოფს ყველაფერს.
მორგანი ამბობს, რომ გუბერნატორმა ასევე ახსენა ზარდახშა, რომელიც ციხის გარეთაა. და გვიგზავნის გულმკერდის შესამოწმებლად.
ჩვენ მივდივართ ციხესიმაგრეში, იქ იქნება ვიწრო ბილიკი, რომელიც ციხისკენ მიდის. ჩვენ მივდივართ მის გასწვრივ და ვხედავთ ზარდახშას, მაგრამ იქ არაფერია ღირებული.
ჩვენ ვბრუნდებით ქალაქში.
ქალაქის შესასვლელში ჩვენთან მოდის მეზღვაური და ამბობს, რომ მორგანმა ყველასგან ოქრო შეაგროვა, პორტში გალეონში ჩატვირთა და ფარულად დატოვა პანამა უცნობი მიმართულებით.
მეზღვაურები ქალაქში რჩებიან და აგრძელებენ მის ძარცვას, ამიტომ ჩვენ თვითონ მივდივართ გემზე.
ვცურავთ და მივდივართ პორტ როიალში. ჩასვლისთანავე მორგანის სახლში მივდივართ. მორგანის მდივანი ამბობს, რომ თავად მორგანი ლონდონშია და ერთი წლის შემდეგ ჩამოვა. აბა, წავიდეთ სადმე ერთი წლით. ერთი წლის შემდეგ მოვდივართ რეზიდენციაში და ვითხოვთ ჩვენს ნაწილს.
ერთი წლის შემდეგ ვბრუნდებით მორგანში და ვითხოვთ ნადავლის ჩვენს წილს. თუმცა, მორგანი ამბობს, რომ Shore Brotherhood დასრულდა,
რომ მალე ქვეყნები შეწყვეტდნენ ბრძოლას და გაანადგურებდნენ მეკობრეებს, მაგრამ მორგანმა ესკორიალის ოქროთი იყიდა ინგლისის გვირგვინისაგან პატიება საკუთარ თავს და ძმობის ყველა წევრს. Დასასრული