გლობალური რუკა ტანკების კლანების სამყაროსთვის. გახსენით ახალი გლობალური რუქის ბეტა ტესტირება. მეორე ეტაპი (WoT). რატომ არის ეს ყველაფერი საჭირო

ბრძოლების ჩატარება გლობალურ რუკაზე

  1. მას შემდეგ რაც თქვენი ნიშნები გადაინაცვლებს პროვინციაში, რომელიც არ ეკუთვნის თქვენს კლანს, მასზე თავდასხმა ხდება და მისთვის ბრძოლაა დანიშნული. იგივე ხდება თქვენს პროვინციაში, როდესაც მას თავს დაესხმება სხვა კლანის ჯარები.
  2. გლობალურ რუკაზე თავდასხმის პროვინცია მონიშნულია მის ტერიტორიაზე განთავსებული სპეციალური სიმბოლოთი:
    AT საინფორმაციო პანელიპროვინციაში, ასევე ნაჩვენებია ინფორმაცია როგორც თავად თავდასხმის ფაქტის შესახებ, ასევე თავდამსხმელთა კლანური კუთვნილების (ემბლემა და ნიშანი), თავდამსხმელის რაოდენობა (თუ პროვინციაში თქვენი ჯარებია), ბრძოლის ტიპი ( ბრძოლა საზღვარზე ან ბრძოლა ტერიტორიაზე), ასევე პროვინციისთვის ბრძოლის დროის შესახებ:
  3. თავდასხმული პროვინცია ხელმისაწვდომი რჩება მის ტერიტორიაზე ნებისმიერი ოპერაციების განსახორციელებლად (ჩიპების გადატანა მასში და გარეთ, ჩიპების განთავსება რეზერვიდან და მათი გადატანა რეზერვში, ფსონის გადატანა პროვინციაში და მის გარეთ) მხოლოდ პრემიერის დაწყებამდე. დრო. პრაიმ-ტაიმის დასაწყისში, ასეთი პროვინცია იბლოკება მისთვის ბრძოლების დასრულებამდე, ანუ ბლოკი ამოღებულია შემდეგი შემობრუნების დასაწყისში, დასრულების შემდეგ. ბოლო ბრძოლაგადაადგილება. საწყისი პროვინცია, რომელშიც დაშვება ხდება, ასევე დაბლოკილია პრაიმ-ტაიმის დაწყებისას.
  4. პროვინციისთვის ბრძოლის შემდეგ, ყველა დამარცხებული ნიშანი, რომელიც მასში იყო, გადატანილია კლანურ რეზერვში. თამაშის დღის განმავლობაში ისინი დაბლოკილნი რჩებიან, ანუ ვერ განთავსდებიან რუკაზე მომდევნო 24 ბრუნისთვის.
  5. პროვინციისთვის ნორმალურ ბრძოლაში ფრე განიხილება როგორც დამცველების გამარჯვება.
  6. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ინფორმაცია მტრის ჯარების რაოდენობის შესახებ, რომლებიც მდებარეობს პროვინციაში, რომელზეც თავს დაესხით. ეს ინფორმაცია ნაჩვენებია პროვინციის საინფორმაციო ბლოკის შუა ნაწილში:
  7. თუ თქვენს პროვინციას თავს დაესხნენ, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ, რომელი ტერიტორიიდან ხდება თავდასხმა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ როდესაც თქვენ აირჩევთ თქვენს თავდასხმულ პროვინციას, ერთ-ერთი ისარი შეიცვლის მის გარეგნობას:
    ეს ისარი მიუთითებს მტრის პროვინციაზე, საიდანაც მტრის ქვედანაყოფები მიიწევენ წინ.
  8. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყათ ჯარებს, რომლებიც თავს დაესხნენ თავს, კონტრშეტევით თქვენი ძალების მიერ, რომლებიც მდებარეობს თავდასხმულ ტერიტორიაზე. ამისათვის საკმარისია აირჩიოთ თქვენი თავდასხმული პროვინცია, რომლის ტერიტორიაზეც არის ჯარები და შეუტიეთ პროვინციას, რომლის ტერიტორიიდანაც ხდება შეტევა. თუმცა, უნდა გვახსოვდეს, რომ ამ შემთხვევაში თქვენ იწყებთ მოახლოებულ ბრძოლას.
  9. შეხვედრის ბრძოლა მიმდინარეობს ორ თავდამსხმელს შორის ერთი და იმავე საზღვრის გასწვრივ, ანუ ერთმანეთისკენ მოძრავი ჯარების დაჯგუფებები. დანარჩენი ჯარები, რომლებიც მდებარეობს ამ პროვინციების ტერიტორიაზე, მაგრამ არ მონაწილეობენ შეტევაში, არ მონაწილეობენ ბრძოლაში.
  10. თქვენი ან მტრის მიერ წამოწყებულ მოახლოებულ ბრძოლაში მონაწილე თქვენი და მტრის ჯარების რაოდენობა ასევე ნაჩვენებია პროვინციის საინფორმაციო პანელში თავდამსხმელთა სიაში. შეხვედრის ბრძოლები ნაჩვენებია სპეციალური ხატით:
  11. შეტაკებები ყოველთვის ერთსა და იმავე დროს იმართება, პროვინციის პრაიმ-ტაიმის დაწყებიდან ნახევარი საათის შემდეგ. მოახლოებულ ბრძოლაში ფრედ დამთავრების შემთხვევაში ორივე მოწინააღმდეგე დამარცხებულად ითვლება. ტოკენები, რომლებიც კარგავენ ასეთ ბრძოლას, ამოღებულია რუქიდან კლანურ რეზერვში. გამარჯვებული პაიკები აგრძელებენ შეტევას და მონაწილეობენ მტრის პროვინციისთვის რეგულარულ ბრძოლაში, რომელიც გაიმართება პრაიმ-ტაიმის დაწყებიდან საათნახევრის შემდეგ.
  12. თუ ტერიტორიას თავს დაესხმება სხვა კლანის ჯარები, თქვენ მაინც შეგიძლიათ შეუტიოთ მას ზოგადი წესების მიხედვით.
  13. ზედიზედ ბრძოლების სერია იმართება პროვინციისთვის, რომელსაც თავს დაესხნენ რამდენიმე კლანი. პროვინციის მფლობელსა და ერთ-ერთ თავდამსხმელს შორის პირველი ჩხუბი პრაიმ-თაიმის ნალადან საათნახევრის შემდეგ ხდება. შემდეგი ბრძოლა გაიმართება შემდეგ შემტევ კლანსა და პირველში გამარჯვებულს შორის პირველი ბრძოლის დაწყებიდან ნახევარი საათის შემდეგ. შემდეგი თავდამსხმელი შემდეგ უტევს წინა ბრძოლის გამარჯვებულს და ა.შ. პროვინციის გამარჯვებულად და მფლობელად ითვლება კლანი, რომელიც მოიგებს ამ სერიის ფინალურ ბრძოლას. კლანური თავდასხმების თანმიმდევრობა განისაზღვრება შემთხვევით.
  14. პროვინციის გადასვლა ახალი მფლობელის კონტროლის ქვეშ ხდება მომდევნო მოხვევის დასაწყისში ბოლო ბრძოლის დასრულების შემდეგ.
  15. თუ მტერმა დაიპყრო პროვინცია, რომელშიც მდებარეობდა თქვენი შტაბი, ეს შტაბი ამოღებულია რუკიდან 24 ბრუნით. ამ დროის განმავლობაში, თქვენ ვერ შეძლებთ ჩიპების განთავსებას ოპერატიული რეზერვიდან.
  16. 24 შემობრუნების დროის ლიმიტის შემდეგ, შეგიძლიათ კვლავ განათავსოთ თქვენი ფსონი ნებისმიერ პროვინციაზე, რომელსაც აკონტროლებთ იმავე ღილაკის გამოყენებით, რომელიც ახორციელებს ფსონს. რუკაზე ახლად დადებული ფსონი არ იქნება ხელმისაწვდომი გადაადგილებისთვის კიდევ 24 ბრუნისთვის, ხოლო ფსონის დადების შემდეგ შესაძლებელი იქნება რეზერვიდან ჯარების განთავსება მომდევნო ტურზე.

ტანკების სამყარო- თამაში მარტივია. როგორც ჩანს, ყველაფერი ელემენტარულია: შედიხარ, აიღებთ ტანკს, დააჭირეთ ღილაკს "თამაში" და 15 წუთის განმავლობაში მიდიხართ, ცდილობთ მოკლათ მტრები და დარჩეთ ცოცხალი. ყოველ შემთხვევაში, უმეტესობა ასე თამაშობს. ისინი, ვისთვისაც ეს საკმარისი არ არის, ერთიანდებიან ოცეულებში და კომპანიებში და მიდიან გუნდში ხმოვანი ჩატიმოლაპარაკება ვინ სად მიდის. ასე ატარებს დროს World of Tanks-ის მრავალმილიონიანი აუდიტორიის 95%. დანარჩენ ხუთ პროცენტს რაღაც მეტი სჭირდება. განსაკუთრებით მათთვის, ერთ წელზე მეტი ხნის წინ, შეიქმნა „გლობალური რუკა“, რომელზეც მართლაც მძიმე ბრძოლები მიმდინარეობს. ამ თამაშის რეჟიმის შესახებ ცოტა რამ არის ცნობილი მის გარეთ, ამიტომ გადავწყვიტეთ მოგითხროთ მეტი ამის შესახებ.

გლობალური რუკა არის დანამატი ჩვეულებრივი ბრძოლების რეჟიმში, რომელიც მოგვაგონებს ბრაუზერს სტრატეგიული თამაში. გარეგნულად, ის ჰგავს მსოფლიოს რუკას, დაყოფილია მრავალ განყოფილებად - ტერიტორიებად, საკუთრების უფლებისთვის, რომელსაც მრავალი კლანი ებრძვის. ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელსაც შეუძლია გადაიხადოს 2500 ოქრო (300-ზე ოდნავ მეტი რუსული რუბლი) რეგისტრაციისთვის. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა მიიზიდოთ მოთამაშეები კლანში (არაუმეტეს ასი) და შეეცადოთ დაიჭიროთ ადგილი რუკაზე ერთ-ერთი საწყისი პროვინციის დაჭერით. კლანების აბსოლუტური უმრავლესობა ვერ გადალახავს ამ ბარიერს და იშლება: Wargaming-ის მიხედვით, შექმნილი 30000-ზე მეტი კლანიდან მხოლოდ 5000-მდეა მზად ბრძოლებისთვის გლობალურ რუკაზე და რეგულარულად ცდილობს მასზე მოხვედრას, ხოლო 300-ზე მეტი კლანი ახერხებს. გააკონტროლოს მინიმუმ ერთი პროვინცია. ეს კლანები არის World of Tanks-ის ნამდვილი ელიტა.

რა თქმა უნდა, მხოლოდ ყველაზე გამოცდილი და გამოცდილი მოთამაშეები. ისინი ექვემდებარებიან მოთხოვნებს, რომლებიც შედარებულია მსხვილი ონლაინ თამაშების საუკეთესო რეიდერების მოთხოვნებთან. წარმატებულ კანდიდატს უნდა ჰქონდეს მე-10 დონის რამდენიმე საშუალო ან მძიმე ტანკი (ტანკის მე-10 დონემდე განახლებას მინიმუმ რამდენიმე თვე დასჭირდება), ჰქონდეს გამარჯვების მაღალი პროცენტი შემთხვევით ბრძოლებში და მზად იყოს ყოველდღიურად რამდენიმე საათი დაუთმოს საკუთარი თავისთვის ბრძოლას. კლანი.

თქვენი პირველი პროვინციის დასაპყრობად მხოლოდ წარმატებული დაშვება გჭირდებათ. ამისთვის, სხვა პრეტენდენტ კლანებთან ბრძოლაში, მოგიწევთ მოიგოთ პროვინციის მფლობელთან ბრძოლის უფლება - კლანი, რომელმაც ადრე უკვე წარმატებული დაშვება მოახდინა. ასეთი ტურნირები იმართება ყოველდღიურად თამაშში არსებული რამდენიმე ათეული საწყისი ადგილისთვის. დაჭერის შემდეგ საწყისი მდებარეობაშეგიძლიათ სცადოთ მეზობლის დაჭერა - მსგავსი წესების მიხედვით. ზოგადად, ეს არის ყველაფერი, რაც გლობალურ რუკაზეა: თქვენ იჭერთ პირველ ადგილს, შემდეგ კი ცდილობთ დაიჭიროთ რაც შეიძლება მეტი რუკა და დაიცვათ დაპყრობები. მაგრამ, როგორც ყოველთვის, ბევრი ნიუანსია.

კლანის ზომის ლიმიტი არ გაძლევთ საშუალებას დაიპყროთ მრავალი პროვინცია. თითოეულ კლანს ჰყავს ჯარები - ე.წ. ჩიპების რაოდენობა ტოლია კლანის მოთამაშეთა რაოდენობას. დღეში ერთხელ, ჩიპების გადატანა შესაძლებელია პროვინციებს შორის, როგორც მოჭადრაკეები, ოღონდ ისე, რომ არცერთ პროვინციას არ ჰქონდეს 15-ზე მეტი ნიშანი ერთდროულად. თითოეული ნიშანი წარმოადგენს ერთ მებრძოლს, რომელიც კლანს შეუძლია განათავსოს თავისი ტერიტორიის დასაცავად ან მეზობელზე თავდასხმისთვის. შესაბამისად, თუნდაც კლანი სრულად იყოს დაკომპლექტებული, მას არ შეუძლია ერთდროულად დაიცვას შვიდზე მეტი პროვინცია, რომელიც ესაზღვრება სხვა კლანის ტერიტორიას.

ასე მიმდინარეობს ბრძოლები პროფესიონალი ტანკერების მონაწილეობით

საკმარისად აქტიური და წარმატებული კლანი, რათა შეძლოს თავისი საკუთრების საზღვრების გაფართოება, მოძრაობს, იპყრობს ახალ პროვინციებს და აჩუქებს ძველებს, რადგან ყველა მათგანი ერთნაირად სასარგებლო არ არის. ფაქტია, რომ თითოეული დაპყრობილი ტერიტორია ყოველდღიურად მოაქვს თამაშში ოქრო მფლობელს. ნაკვეთების მომგებიანობა განსხვავებულია: მაგალითად, მოსკოვის რეგიონს დღეში 4320 ოქრო მოაქვს, ხოლო ნიდერლანდებს - მხოლოდ 240. ბუნებრივია, ძვირფასი პროვინციები უფრო პოპულარულია და მათთვის ბრძოლა ყველაზე სერიოზულია. მაგრამ ზოგადად, მომგებიანი პროვინციების გამართვა უფრო პრესტიჟის საკითხია, ვიდრე ფული. ყოველივე ამის შემდეგ, რუკაზე უმსხვილესი კლანი შოულობს არაუმეტეს 20000 თამაშში ოქრო დღეში. ეს არის 200 ოქრო დღეში ერთ ადამიანზე, სასაცილო თანხაა ერთ ბრძოლაში.

მომგებიანი პროვინციების აღების გარდა, არსებობს კლანის შემოსავლის გაზრდის (და ტერიტორიის გაფართოების) კიდევ ერთი გზა. ეს არის პოლიტიკა. კლანებს შეუძლიათ შექმნან ალიანსები, რაც გამორიცხავს საერთო საზღვრების დაცვის აუცილებლობას. კლანურ ალიანსს შეუძლია დაიცვას უფრო დიდი ტერიტორია, ვიდრე მისი ცალკეული კლანები. თუმცა, ასეთი ალიანსები დაფუძნებულია მხოლოდ პირობით გათავისუფლებაზე და ყოფილ მოკავშირეს შეუძლია ნებისმიერ მომენტში ზურგში დანა ჩაარტყას და ერთი დარტყმით დაიბრუნოს რამდენიმე დაუცველი პროვინცია. "ტანკერების" მართლაც დიდი ასოციაციები, როგორიც არის ცნობილი მრავალსათამაშო ორგანიზაციის საკუთრებაში (კერძოდ, მისი წარმომადგენლები ახლახან), შედგება ათასობით მოთამაშისგან და შეიძლება ერთდროულად შეიცავდეს ათობით კლანს, რომლებიც ცდილობენ გლობალურ რუკაზე მოხვედრას.

რა თქმა უნდა, თამაშის მარტივი მექანიკა არ იძლევა ადგილს მართლაც ფართომასშტაბიანი ინტრიგებისთვის და დაპირისპირებისთვის. არ არსებობს დრამატული კომბინაციები მსხვილი კორპორაციების ზედა ეშელონებში შეღწევასთან და ყველა მათგანის გაყვანასთან. ფული, როგორ შევიდა ევა ონლაინ. უზარმაზარი ჯარები არ იკრიბებიან ბრძოლაში, როგორც ამას ხაზი 2. და ბრძოლაც კი გრძელდება მხოლოდ 15 წუთი და არა რამდენიმე საათი, როგორც ბევრ სხვა დიდ ონლაინ თამაშში. ამის მიუხედავად, გლობალური რუკა იმდენად მიმზიდველია, რომ მასზე თამაში მსურველთა რიცხვი ბევრჯერ აღემატება რეალურ წარმატებას. სწორედ აქ მდგომარეობს პრობლემა: დეველოპერები ცდილობენ უზრუნველყონ, რომ "ტანკებში" ყველამ იპოვნოს თავისი სურვილისამებრ, მაგრამ ჯერჯერობით მათ არაფერი აქვთ საერთო რამდენიმე ათას გილდიასთან (რომლებიც, სხვათა შორის, რამდენიმე ასეული ათასი ადამიანია. ) ჩქარობს ბრძოლაში, მაგრამ არა კარგად მომზადებული გლობალურ რუკაზე მზის ქვეშ ადგილის მოსაპოვებლად.

თუ რაიმე უჩვეულო ხდება "გლობალურ რუკაზე", მაშინ ეს მაინც ატლანტიდის ასვლაა

თუმცა, „მსოფლიო ომის“ პროდიუსერის კირილ მალის თქმით, ეს პრობლემა უკვე მომავალ წელს შეიძლება მოგვარდეს. გარდა ამისა, უახლოეს მომავალში მნიშვნელოვანი ცვლილებები იქნება გლობალურ რუკაზე, რაც გაართულებს ცხოვრებას კლანური ალიანსებისთვის, რომლებიც ქმნიან საკუთარ იმპერიებს. Მონაწილეები ტანკების სამყაროველოდები შიგნით ახალს თამაშის მოვლენებიროგორც ზაფხულის ” ” ან ახლახან დასრულებული ოპერაცია ” ”. შესაძლოა საბოლოოდ ფორმალურად შეიქმნას ალიანსები.

გლობალური რუკა არის World of Tanks-ის შედარებით მცირე, მაგრამ ძალიან მნიშვნელოვანი ნაწილი. სწორედ იქ თამაშობენ ყველაზე თავდადებული, ყველაზე ყურადღებიანი, ყველაზე მეტად შეყვარებული თამაში და „ტანკერები“, რომლებიც ამისთვის ფულს არ იშურებენ. სწორედ მათთვის არის ბარათების ბალანსი ასე საგულდაგულოდ ლიკვიდაცია, სწორედ მათ კომენტარებს უსმენენ დეველოპერები ყველაზე ყურადღებით. სამწუხაროდ, მიუხედავად იმისა, რომ ომში მონაწილეობის მსურველი კლანების უმეტესობა არ ჯდება რუკაზე წმინდა ფიზიკურად და დეველოპერები ებრძვიან ამ პრობლემას ჩვეული თავისუფალ რეჟიმში. მაგრამ რაც მთავარია, გლობალური რუკა არის ნამდვილი ჰარდკორი, რომელიც ასე ხშირად აკლია თანამედროვე ონლაინ თამაშებს.

მებრძოლები!

მეორე ეტაპი მალე დაიწყება. საერთო ტესტიახალი გლობალური რუკა. უკვე 1 ივლისს 9:00 საათიდან(MSK) ყველას შეეძლება მონაწილეობა მიიღოს ომში განახლებულ გლობალურ რუკაზე, დიდებისა და ოქროს ბრძოლებში!

თქვენი წყალობით, ტესტის პირველ ეტაპზე მივიღეთ დიდი რაოდენობით მიმოხილვები და წინადადებები და შევაგროვეთ ბევრი სასარგებლო სტატისტიკა. შედეგად, ბევრი ცვლილება განხორციელდა - როგორც ეკონომიკაში, ასევე ინტერფეისში. ახალი ბარათი. გარდა ამისა, დაგეგმილი ცვლილებების ნაწილი არ იყო შეტანილი რუკის სასტარტო ვერსიაში, მათზე ცალკე ვისაუბრებთ.

ძირითადი ცვლილებები ტესტირების პირველ ეტაპთან შედარებით
  • შეიცვალა ბრძოლების დაწყების დრო. პირველი ბრძოლის დაწყება ახლა დაემთხვევა პრაიმ-ტაიმის დაწყებას.
  • დამატებულია ინფორმაცია მეტის შესახებ მაღალი დონეებირუკის მიდგომა.
  • დაემატა ქვედანაყოფის მეთაურის შესაძლებლობა განაცხადოს სასტარტო პროვინციებში.
  • შემცირდა პროვინციების რაოდენობა ყველა ფრონტზე კონკურენციის გაზრდის მიზნით.
  • სადესანტო პროვინციებზე განაცხადების ლიმიტი გაორმაგდა.
  • გაიზარდა დანაყოფების, გამაგრების და მათი მოვლის ღირებულება ყველა ფრონტზე.
  • პროვინციების განახლების შესაძლებლობა უკავშირდება ფრონტის ELO რეიტინგს.
  • შემცირდა შესაძლო რუქების რაოდენობა პროვინციებში (შესაბამისია მხოლოდ ტესტისთვის). ყველა ბრძოლა გაიმართება შვიდ რუკაზე: ჰიმელსდორფი, ენსკი, მაღაროები, პროხოროვკა, კლდე, სტეპები და რუინბერგი.
  • დამატებულია გლობალური რუკიდან გაყვანის შესაძლებლობა.
  • დაემატა გლობალურ რუქაზე საბრძოლო რეზერვების გამოყენების პრიორიტეტების მინიჭების შესაძლებლობა ბრძოლებში.
  • დამატებულია სტრატეგიული ვარიანტები საარტილერიო ბატალიონისა და ბომბდამშენი ესკადრის გაძლიერებისთვის.

ცალკე, აღსანიშნავია, რომ პირველი ეტაპის შედეგების შემდეგ, გამოვლინდა ეკონომიკასთან დაკავშირებული პრობლემები: რუკამ წარმოქმნა თამაშში არსებული ოქროს მიუღებლად დიდი რაოდენობა, რომელიც მრავალჯერ აღემატება ძველი გლობალური რუქის მაჩვენებლებს. ამავდროულად, გავლენის სხვადასხვა ელემენტების ღირებულება უკიდურესად მცირე აღმოჩნდა, რამაც ასევე განაპირობა გაბერილი მოგება თამაშის ოქროში.

AT პროექტი Worldტანკების გარდა ჩვეულებრივი სატანკო ბრძოლებისა შემთხვევით სახლში ან კომპანიის კომპოზიციებში, არის მშვენიერი შესაძლებლობა, სცადოთ მთელი სამყაროს ხელში ჩაგდება. ეს დაახლოებით"მსოფლიო ომის" შესახებ - ბრაუზერზე დაფუძნებული აპლიკაცია ძირითადი თამაშის კლიენტისთვის. მოკლედ - არის რუკა გლობუსიდაყოფილია მრავალ პროვინციად. ნებისმიერ კლანს შეუძლია სცადოს ერთი ან რამდენიმე მათგანის ხელში ჩაგდება. ვირტუალური ტერიტორიის ფლობის ესთეტიკური კომპონენტის გარდა, არის ასევე ძალიან რეალური შემოსავალი - თითოეულ პროვინციას მოაქვს გარკვეული რაოდენობის ოქრო, რომელიც მიდის კლანის ხაზინაში და შემდეგ ნაწილდება ხაზინადარების მიერ. მოდით შევხედოთ მსოფლიო ომის პროცესს World of Tanks-ში უფრო დეტალურად.

მთავარი ფანჯარა იქნება გლობალური რუკა - სწორედ მასზე დაინახავთ თქვენს კუთვნილ პროვინციებს, თქვენს მოკავშირეებს და მოწინააღმდეგეებს. ზემოთ და ქვემოთ არის საინფორმაციო პანელები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ყველა საჭირო მონაცემს სტრატეგიული მოქმედებების განსახორციელებლად. თამაშის მოხერხებულობისთვის, გლობალური რუკა (შემდგომში GC) გეოგრაფიულად დაყოფილია 8 რეგიონად, რომლებიც შეიცავს პროვინციების სხვადასხვა რაოდენობას. პროვინციების რამდენიმე სახეობა არსებობს - ჩვეულებრივი (საშუალო შემოსავალი), სტარტერი (მათგან იწყება შემოსევები და დაჯდომები GC-ზე) და გასაღები (უფრო მაღალი შემოსავალი). იმისთვის, რომ პროვინციამ შემოსავალი გამოიმუშაოს, აუცილებელია:

გქონდეთ მობილური დედაქალაქი ერთ-ერთ პროვინციაში - შტაბი;

ყველა სხვა პროვინცია უნდა იყოს გეოგრაფიულად ხელმისაწვდომი დედაქალაქიდან.

თამაშის პროცესი მსოფლიო ომი» WoT ბრუნვით - ყოველი დღე დაყოფილია 24 ბრუნად, შესაბამისად, 1 ბრუნი გრძელდება 60 წუთი. გარდა ამისა, თითოეული პროვინციისთვის არის ეგრეთ წოდებული "პრაიმტაიმი" - მისი დაწყების მომენტში იწყება ბრძოლების სერია და თავად ტერიტორია "გაყინულია" თითქმის ყველა მოქმედებისთვის.

ასე რომ, თქვენმა კლანმა გადაწყვიტა დაეშვა GC-ზე - მხოლოდ საწყისი (მდებარეობს სანაპიროზე) და მეამბოხე პროვინციები შესაფერისია დასაშვებად. სადესანტო განაცხადისთვის, თქვენ უნდა გყავდეთ მინიმუმ 15 მოთამაშე, რომლებმაც ითამაშეს მინიმუმ ერთი ბრძოლა მე-5 დონის ზემოთ მანქანებზე. ასეთი მოთამაშე კლანს აძლევს 1 ჟეტონს, ამიტომ 15 ჟეტონია საჭირო დასაფრენად. კლანის ნიშნების მთლიანი რაოდენობა შეგიძლიათ იხილოთ GC-ის ქვეშ ოპერატიული სარეზერვო ინფორმაციის პანელში. Ამგვარად:

აირჩიეთ პროვინცია;

ვირჩევთ სადესანტო (შესაბამისი ღილაკი);

ჩვენ ვაგზავნით განაცხადს.

თქვენი საოპერაციო რეზერვიდან 15 ჟეტონი შეიცვლება ფერს მწვანედან ყვითლად, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ პერსონალი გადავიდა მისი ტერიტორიისთვის საბრძოლველად. თუმცა, ბევრი მსურველია GC-ზე დაშვება და პროვინციას, როგორც წესი, უკვე ჰყავს მფლობელი. ასე რომ, დაჯდომისას იწყება ტურნირი - ოლიმპიური სისტემის ბრძოლები (დამარცხებული გამორიცხულია, ფრედ გათამაშების შემთხვევაში ორივე გუნდი იშლება), რომელიც განსაზღვრავს დესანტის გამარჯვებულს. ტურნირზე გუნდების მაქსიმალური რაოდენობა 64-ია, ვინც ვერ მოასწრო მოხვედრა, ჩაიწერება მომდევნო დესანტისთვის. ტურნირის თითოეულ ტურს შორის არის 30 წუთიანი ინტერვალი. თუ თქვენმა გუნდმა მოიგო ტურნირი, მაშინ მომავალში ის იბრძვის პროვინციის მფლობელის ჯარებთან - თუ გაიმარჯვებთ, გახდებით მისი ახალი მფლობელი, ხოლო წაგების შემთხვევაში, ყველა ჩიპი დაბრუნდება საოპერაციოში. რეზერვი და მიუწვდომელი იქნება 24 საათის განმავლობაში. გარდა ამისა, პროვინციის მფლობელთა გამარჯვება, რომელშიც აჯანყება მოხდა, ავტომატურად ნიშნავს მის ჩახშობას.

ასე რომ, თქვენი კლანი გახდა საკუთარი ტერიტორიის ბედნიერი მფლობელი - შეგიძლიათ განავითაროთ გაფართოება და დაიპყროთ ახალი პროვინციები, რომლებიც მიეკუთვნებიან სხვა კლანებს. მტრის პროვინციაზე თავდასხმა შეიძლება დაიწყოს კლანის ლიდერის, მისი მოადგილის ან კომპანიის მეთაურის მიერ. არსებობს ორი სახის შესაძლო ბრძოლა: მოახლოებული ბრძოლა (ბრძოლა პროვინციის საზღვარზე) ან ბრძოლა ტერიტორიისთვის. თუ არის რამდენიმე, ვისაც სურს შეტევა ერთსა და იმავე პროვინციაზე, მაშინ გამარჯვებული დგინდება ისევე, როგორც დაჯდომის დროს - ნოკაუტ ტურნირით.

პროვინციებისთვის ბრძოლების შედეგად განადგურებული მანქანები დაბლოკილია GK-ში გარკვეული დროით - ეს დამოკიდებულია ბრძოლის შედეგზე, მანქანის დონესა და ტიპზე. ამრიგად, თავდამსხმელი კლანისთვის, ტერიტორიის წარმატებით აღების შემდეგ, განადგურებული მე-2 იარუსის მსუბუქი ტანკი მიუწვდომელი იქნება 30 წუთის განმავლობაში, ხოლო მე-10 დონის ART SPG 24 საათის განმავლობაში. დამარცხებულთათვის პირობები გაცილებით უარესია - იგივე თვითმავალი იარაღი 120 საათის განმავლობაში მიუწვდომელი იქნება.

რა შეიძლება გაკეთდეს პროვინციაში? უპირველეს ყოვლისა, განათავსეთ თქვენი მობილური კაპიტალი - სათაო ოფისი. მისი გადატანა შეგიძლიათ დღეში ერთხელ და მხოლოდ თქვენს კლანის კუთვნილ პროვინციებში. კურსი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ შემოსავალი პროვინციებიდან, განახორციელოთ ჯარების გაყვანა ოპერატიული რეზერვიდან, ასევე დაიქირაოთ აგენტები სპეცოპერაციებისთვის (დაზვერვა და კონტრდაზვერვა). თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჯარების გადატანა პროვინციიდან სხვა ტერიტორიებზე - ჩიპების გადაადგილება 24 ბრუნს (საათს) სჭირდება. ჯარების ნებისმიერი მოძრაობა შეიძლება გაუქმდეს შესაბამისი ისრის დაჭერით. და პროვინციის გაძარცვა შეიძლება! ძარცვა გაგებულია, როგორც სპეცოპერაცია, რის შემდეგაც პროვინცია ერთხელ შემოსავალს გამოიმუშავებს სამი დღის განმავლობაში, შემდეგ კი 5 დღის განმავლობაში საერთოდ არ გამოიმუშავებს შემოსავალს, მაშინაც კი, როცა მესაკუთრე იცვლება! დამწვარი მიწისა და სვუ-გაყვანის ტაქტიკა ყველაზე თვალშისაცემი გამოვლინებაა.

ვინაიდან უკვე ვსაუბრობთ სპეცოპერაციებზე, დაზვერვას და კონტრდაზვერვას ვერ ვახსენებთ. სკაუტის დაქირავება და შეყვანა პოტენციური მტრის ტერიტორიაზე საშუალებას გაძლევთ გაარკვიოთ:

ჯარების ადგილმდებარეობა და რაოდენობა;

სტავკას მდებარეობა;

პროვინციაში აჯანყების შანსი.

შესაბამისად, არსებობს კონტრდაზვერვის შესაძლებლობა. დაქირავებული აგენტი ხელს შეუშლის ინფორმაციის გაჟონვას და შეაფერხებს მტრის კლანების სადაზვერვო ოპერაციებს. ორივე ეს ოპერაცია ფასიანია (მოითხოვს ოქრო), თითოეული აგენტის მომზადება გრძელდება 24 საათი, შემდეგი სკაუტის გამჟღავნების შემთხვევაში, შემდეგი შეიძლება გაიგზავნოს მხოლოდ ერთი დღის შემდეგ, მაგრამ კონტრდაზვერვის აგენტი არსებობს 24 საათის განმავლობაში ნებისმიერ პირობებში. .

დიპლომატიის ფართო შესაძლებლობები და სხვადასხვა ალიანსების შექმნა ქმნის "მსოფლიო ომს". საინტერესო თამაშიტანკების სამყაროში, სადაც ხალხთან კომუნიკაციისა და მოკავშირეების პოვნის უნარი არანაკლებ მნიშვნელოვანია, ვიდრე ტანკის მართვის უნარი. გარდა ამისა, თამაშების ღონისძიებები ზოგჯერ ტარდება GK-ზე - ასე რომ, გასულ წელს მთელი კონტინენტი გამოჩნდა ატლანტის ოკეანის შუაგულში. მისთვის ბრძოლების მონაწილეებმა მიიღეს არა მხოლოდ უნიკალური ზოლები, არამედ მოსახერხებელი პლაცდარმი აშშ-ს ტერიტორიაზე დასაფრენად. და სულ ახლახან მოხდა სამოქალაქო კოდექსის გლობალური გადატვირთვა და პროვინციებისთვის ბრძოლები მკაცრად განსაზღვრული დონის მანქანებზე იმართებოდა - პირველის ჩათვლით!

AT თამაშის სამყაროტანკებს აქვს რამდენიმე საინტერესო რეჟიმები. და ერთ-ერთი მათგანია „გლობალური რუკა“. მასზე კლანები იბრძვიან ტერიტორიისთვის. სპორტული ინტერესის გარდა, ამ ტიპის თამაში იზიდავს მოთამაშეებს ოქროს შოვნის შესაძლებლობით.

მაგალითად, კონკრეტული პროვინციის ფლობით, კლანს შეუძლია მიიღოს ათიდან რამდენიმე ათასამდე თამაშში არსებული ვალუტა.

თავად World of Tanks კლანების გლობალური რუკა არის მსოფლიოს რუკა

იგი დაყოფილია რამდენიმე ნაწილად:

აფრიკა (დასავლეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი);
ურალი და ტრანს-ურალი;
ჩრდილოეთ ევროპა;
Შორეული აღმოსავლეთი;
აზია;
ციმბირი;
ხმელთაშუა.

როგორც უკვე მიხვდით, ამ რეჟიმში მონაწილეობა მხოლოდ კლანებს შეუძლიათ, იქ მარტოხელა მოთამაშეების შეხვედრა შეუძლებელია. მაგრამ დეველოპერებს აქვთ გეგმები გლობალურ რუკაზე ასეთი მოთამაშეების დაქირავებულების დანერგვასთან დაკავშირებით. აბა, დაველოდოთ და ვნახოთ.

გლობალური რუკა World of Tanks კლანებისა და ბრძოლებისთვის

აქ პროცესი იყოფა 2 ტიპად:

გლობალური;
ტაქტიკური.

გლობალურ რუკაზე კლანები არის მრიცხველები, სადაც მეთაურები გადაადგილდებიან, თავს ესხმიან და იცავენ პროვინციებს, ასრულებენ დაზვერვას, ძარცვას და სხვა მრავალი. როგორც კი ჩიპები შედიან საბრძოლო შეტაკებაში, მაშინ გარკვეულ დროს გაიმართება ბრძოლა კლანებს შორის.

დრო ადგენს თავად პროვინციას და თითოეულისთვის ის განსხვავებულია, ბრძოლა გაიმართება თამაშის კლიენტში, კერძოდ, ჩანართში "სპეციალური ბრძოლა". ჩხუბები არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივი კომპანიისგან. არსებობს მხოლოდ ერთი "მაგრამ", კლანები ვერ ნახავენ ერთმანეთის შემადგენლობას მანამ, სანამ აღჭურვილობა არ იქნება აღმოჩენილი ბრძოლის დროს.

Რა არის ამ მომენტშიხდება GC-ზე

დღეისათვის ყველა პროვინცია ყველაზე მეტად ეკუთვნის საუკეთესო TOPკლანები და მათი გაძევება თითქმის შეუძლებელია. ვინაიდან ეს ძალიან ძლიერი და გამოცდილი მოთამაშეები არიან, მათთან საბრძოლველად, ბევრი ვარჯიში გჭირდებათ.

გარდა ამისა, თუ გადაწყვეტთ კლანის შექმნას და ცდილობთ შეტევას, პროვინციის ხელში ჩაგდებას, მაშინ წარმატებას ვერ მიაღწევთ.

იმის გამო, რომ თქვენ უნდა დახარჯოთ კლანების ვარჯიშის დიდი რაოდენობა, შეარჩიოთ მანქანების საჭირო კომპოზიციები გარკვეული რელიეფის რუქებისთვის და ასევე უყუროთ TOP კლანების ბრძოლების ვიდეოებს, მხოლოდ ამის შემდეგ გექნებათ გამარჯვების მცირე შანსი. დამწყებთათვის და საშუალო დონის კლანებისთვის, "გლობალურ რუკაზე" ბრძოლის მხოლოდ ერთი შესაძლებლობაა - ეს არის მხოლოდ გამოცდილების გაზრდის მიზნით ასეთ ბრძოლებში.

შექმენით კლანები, ივარჯიშეთ, მიიღეთ გამოცდილება და ვინ იცის, იქნებ დროთა განმავლობაში მოხვდეთ TOP კლანების სიაში. წარმატებებს გისურვებთ ბრძოლის ველზე!