Quake Champions გამამხნევებელია. შთაბეჭდილებები QuakeCon-დან. არ დაგავიწყდეთ Quake Champions - Scalebearer Edition-ის შეკვეთა! ჩემპიონთა ბალანსის ცვლილებები

სულ რაღაც ერთი წლის წინ, ჩვენ ძალიან გვიხაროდა, როდესაც id Software-მა ძალიან სწორი სიტყვებით აღწერა თავისი მომავალი. განწირულობა. იარაღი, გორი, რიტმი - ზუსტად ის, რაც მოსალოდნელი იყო ამ თამაშიდან და ძალიან სასიამოვნო იყო იმის გაცნობიერება, რომ დეველოპერებს ეს ესმით.

ახლა, QuakeCon 2016-ზე, ისინი საუბრობენ ახალ ნაწილზე მიწისძვრა, ქვესათაურით ჩემპიონები. და ისევ ის სიტყვები, რასაც მათგან მოელიან.

საკვანძო სიტყვა: სიჩქარე

რაც არ უნდა ველური იყო ხელახლა გაშვებული Doom, მას მაინც დროდადრო ადანაშაულებდნენ იმაში, რომ "Doom-Marine" უფრო ნელა მოძრაობდა. გასაგებია, რატომ შენელდა ტემპი - ადრეულ Doom-სა და Quake-ში ფუნდამენტურად შეუძლებელი იქნებოდა გეიმპადით დამიზნება და ახალი თამაში მაინც ადაპტირდა ყველა მიმდინარე პლატფორმაზე.

მაგრამ მიწისძვრის ჩემპიონები ექსკლუზიური იქნება კომპიუტერისთვის. და პირველი სიტყვა, რომელიც გაისმა პრეზენტაციაზე, იყო "სიჩქარე". უყურეთ გეიმპლეი ვიდეოს. შეადარეთ სიახლე ნებისმიერ მსროლელს კონსოლის ფესვებით. დიახ, ასეთი ტემპით ითამაშეს Quake 2 და 3. და ეს არის Quake Champions-ის თამაში.

ეს არის ყველაზე კლასიკური არენის მრავალმოთამაშიანი მსროლელი. იარაღებით, რომლებიც რუკაზე ჩნდება მკაცრად დროის მიხედვით. რთული და რთული დონის სტრუქტურით, სადაც უპირატესობა არის ის, ვინც შეისწავლა ყველა კუთხე და წინასწარ გამოკვეთა ყველა მარშრუტი. რაკეტების ნახტომით, ბოლოს და ბოლოს - რაკეტის აფეთქებაზე ნახტომი აქ კარგ შვიდ სართულს აგდებს. და არის ხტუნვა და სტრაფჯამპინგი. თითქმის ყველა მოწინავე მოძრაობის ტექნიკა, რომელიც ისწავლეთ თხუთმეტი წლის წინ, უნდა გამოიყენოთ Quake Champions-ში.

id-ს, როგორც დეველოპერები ამბობენ, ბევრი პროექტი აქვს, მაგრამ ცოტა ხალხი, ამიტომ მთავარი სამუშაო ჩემპიონებზე კეთდება ნიუ-იორკ-პეტერბურგის Saber Interactive-ში. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ განვითარება მათ მთელის წყალობაზე გადაეცა.

ახლა აქაც გმირები არიან

მთავარი ინოვაცია Quake 3-თან დაკავშირებით ( მიწისძვრა 4და მტრის ტერიტორიაჩვენ არ გავითვალისწინებთ, ისინი კარგები არიან, მაგრამ ძალიან ... განსხვავებულები) რომ გამოჩნდა გმირები და უნარები. კლასებად დაყოფა აქ არ არის ისეთი ხისტი, როგორც აქ Overwatch, სადაც თითოეულს აქვს თითო იარაღი და რამდენიმე უნარ-ჩვევა. ჩემპიონებში იყენებთ ნებისმიერ იარაღს, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ რუკაზე, გარდა ამისა, თითოეულ გმირს აქვს კარგი ბონუსი, რომელიც დაგეხმარებათ ბრძოლაში და ნაწილობრივ შეცვალეთ ბრძოლის სტილი.

თავად გმირები ჩვენთვის ნაცნობია, უბრალოდ, Quake 3: Arena-ში ისინი მკაცრად დეკორატიულ გამოსახულებებს წარმოადგენდნენ, მაგრამ აქ მათ თავიანთი შესაძლებლობები მოიპოვეს. მაგალითად, Visor-ს შეუძლია დროდადრო ხაზი გაუსვას მტრის სილუეტებს კედლების გავლით, ხოლო Nyx (ვვარაუდობთ, რომ Mynx-ის ნათესავი მესამე ნაწილიდან) ხდება უხილავი და დაუცველი რამდენიმე წამით, იმალება მტრის ცეცხლისგან.

სულ სტარტზე ათეული გმირია მოსალოდნელი. მერე უფრო მეტი იქნება, თუმცა აქ, რა თქმა უნდა, წონასწორობის შენარჩუნების სირთულეა.

რეინჯერი ახორციელებს ტელეპორტს მცირე დისტანციებზე (გაიხსენეთ გადამყვანი საიდან არარეალური ტურნირი), სასწორის მატარებელი აჩქარებს და აფრქვევს ყველას თავის გზაზე, იშლება (როგორც ხარი ხარების ბრძოლაში ან, თუ გნებავთ, იუგერნავტი იქს-ადამიანებიდან). ხვლიკი სკორლაგი ოდნავ უფრო გადარჩება, ვიდრე სხვები და შეუძლია მჟავას გაფურთხება, გუბეების ხაფანგების დატოვება. ანარკის მესამე ნაწილიდან ნაცნობი აჩქარება, ახალმოსული გალინა ათავსებს ტოტემების გაძლიერებას ან შენელებას და ა.შ.

ამავდროულად, მრავალი უნარ-ჩვევა მუშაობს „კლდე-ქაღალდ-მაკრატლის“ პრინციპით. თუ გადატვირთული Scalebearer გაიქცევა მინქსში და ის მოულოდნელად განადგურდება, ის უბრალოდ გაიქცევა და ზურგში დახვრიტეს. მაგრამ ვაისორის წინააღმდეგ ხრიკი უსარგებლოა: თუ ის გაანათებს გარემოს, დაინახავს უხილავს. უნარები ივსება ოცდაათიდან ორმოც წამში, ხასიათიდან გამომდინარე და ერთადერთი გზაეს არის დაჩქარება - შეაგროვეთ ბონუსები რუკაზე ქვიშის საათის სახით.

ქვემეხები - თქვენ უკვე ნახეთ ისინი

განვითარების წამყვანი ტიმ უილიტსი კონკრეტულად ამახვილებს ჩვენს ყურადღებას იმ ფაქტზე, რომ შესაძლებლობები ჰგავს იარაღების სხვა კომპლექტს, რომლითაც შეგიძლიათ ექსპერიმენტი. ყველა გმირი ბრძოლისკენ არის მიმართული - არც „ტანკი“ და არც მკურნალი.

რაც შეეხება იარაღს, აქ ვიღებთ პირველი და მესამე Quake-ის არსენალის ველურ კომბინაციას. თუმცა, უმეტესწილად, ეს არის Q3-ის დადასტურებული ნაკრები: თავდასხმის თოფი, თოფი, ელვისებური იარაღი, სარკინიგზო თოფი, ხელთათმანი წრიული ხერხებით, სარაკეტო გამშვები. პირველი ნაწილიდან აიღეს მხოლოდ ლურსმანი: ის უფრო ძლიერია ვიდრე ავტომატი, მაგრამ ტყვიები მყისიერად არ აღწევს სამიზნეს, საჭიროა ტყვიის გამოთვლა.

რა ბედი ეწია ყუმბარმტყორცნს, პლაზმურ თოფს და რაც მთავარია BFG-ს, უცნობია. უფრო სწორად, დეველოპერებმა, რა თქმა უნდა, იციან, მაგრამ ჯერ არ ამბობენ.

* * *

როგორ განაწილდება Quake Champions (საფასურად? უფასოდ? გამოწერით?) არ არის ნახსენები id-ში. ჯერ არ იციან. თამაში აუცილებლად გამოვა მომავალ წელს და დეველოპერები დარწმუნებულნი არიან, რომ შეძლებენ შეარყიონ ონლაინ კონკურენტუნარიანი შუტერის ჟანრი. Როგორიცაა კანონდამრღვევებისაეჭვოდ მხიარულად ცდილობდა ერთი და იგივე ნიშას, მაგრამ მაინც, Quake-თან ერთად დაიწყო ესპორტი ერთ დროს.

და დრო იქნებოდა ვეტერანი მას დაუბრუნდეს.

რუსების უმეტესობისთვის უხერხულად დაიწყო Bethesda-ს პრეზენტაცია. 13 ივნისს დილის 5 საათიდან აჩვენეს თამაშების საოცარი რაოდენობა, რომელთაგან ზოგიერთი პრესაში ხარისხიანად გაბრწყინდა. ანონსებისა და თრეილერების კრებული მათთვის, ვისაც ყველაფერი ზედმეტად ეძინა.

მიწისძვრის ჩემპიონები

თესლი აღმოჩნდა მათთვის, ვისაც უყვარს ნოსტალგიისა და ახალი თამაშის ტექნიკის შერწყმა. გამოცხადდა Multiplayer Shooter Quake Champions, ექსკლუზიურად კომპიუტერისთვის.

id Software-ის დეველოპერებმა სცენაზე განაცხადეს, რომ პროექტი მიმართული იქნება ელექტრონული სპორტისკენ და გამოშვების პარალელურად ელვის სისწრაფით დაიწყებენ რამდენიმე ტურნირს. სადებიუტო თრეილერი ნამდვილად კარგად გამოიყურება. თავად თამაში გვპირდება უამრავ კლასს, რუქას და იარაღს. მეტ მონაცემს აგვისტოში QuakeCon-ზე მივიღებთ.

უფროსი გრაგნილები: ლეგენდები

ქურცი ჰართსტოუნამდე - Უფროსიგრაგნილები: ლეგენდები. ონლაინ კარტის თამაშითქვენს საყვარელ სამყაროში კომპიუტერისთვის და მობილური პლატფორმები. იმავე ბლოკში ნათქვამია, რომ Fallout: Shelter მოვა PC-ზე.

განახლებულია The Elder Scrolls V: Skyrim

ის, რასაც ყველა ვარაუდობდა. Remastered The უფროსი გრაგნილები V: Skyrim მიმდინარე კონსოლებისთვის და კომპიუტერისთვის. 28 ოქტომბერს ყველა მიიღებს თამაშს ყველა DLC-ის პაკეტით, გაუმჯობესებული სურათით და მოდიფიკაციის მხარდაჭერით. Steam-ის მომხმარებლები, რომლებმაც ადრე იყიდეს ის და დანამატები, მიიღებენ ახალი ვერსიათავისუფალია.

ცოტა მოგვიანებით, მათ ისაუბრეს ახალ დამატებაზე The Elder Scrolls ონლაინსახელწოდებით " ბნელი ძმობა". გარდა ამისა, სცენიდან გამოცხადდა BethesdaVR პროგრამა, რომლის ფარგლებშიც და ვირტუალური რეალობისთვის სათვალეები გამოჩნდება.

მტაცებელი

მოჰყვა კიდევ რამდენიმე ახალი თამაში: გრძელვადიანი სამოქმედო თამაშის Prey-ის სანახაობრივი ხელახალი გაშვება. პროექტი არანაირად არ არის დაკავშირებული იმასთან, რაც ადრე გვაჩვენეს და იქმნება Dishonored-ის შემქმნელები - Arkane Studios.

გმირი მონაწილეობს ადამიანის გაუმჯობესების ექსპერიმენტში, მაგრამ უსიამოვნება ექმნება უცხოპლანეტელებთან, საბოლოოდ ხდება ხალხისა და უცხოპლანეტელების ნადირობის სამიზნე. სამეცნიერო ფანტასტიკური თრილერის პრემიერა 2017 წელს PC-ზე შედგება. Xbox Oneდა PS4. და Fallout 4 მიიღებს სამ მინიმალისტურ დამატებას: Vault-Tec, Nuka-World და Contraptions. ერთ-ერთ მათგანში მოგცემენ თავშესაფრების აშენების საშუალებას!

შეურაცხყოფილი 2

გამოფენის უდიდესი ბლოკი მიენიჭა გაგრძელებას Dishonored: გასაგებია, რადგან თამაში უკვე გამოიყურება ფენომენალურად და მაგრად. ასე რომ, ახალ ქალაქს კორნაკო ჰქვია, სიუჟეტიშეიძლება დასრულდეს ორი გზით: თამაში როგორც Corvo Attano ან როგორც Emily Kaldwin.

გეიმპლეის თრეილერი აფუჭებს კოშკს: ორიგინალის ატმოსფერო სასიამოვნო კომბინაციაში სუფთა არქიტექტურასთან და ორიგინალურ ისტორიასთან. ემილის აქვს მრავალი ძლიერი უნარი, როგორიცაა ჰიპნოზი ადამიანებზე და ძაღლებზე ან მასობრივი ტექნიკა დიდი რაოდენობით მოწინააღმდეგეებისთვის.

ისინი გვპირდებიან Corvo-სგან კარგად განვითარებულ ჩიპებს, ასევე უნარების განვითარების ხეს, რომლის მართვაც უფრო ცვალებადი გზითაა შესაძლებელი.

გამოშვება 11 ნოემბერს იგეგმება PC, PS4 და Xbox One-ისთვის. ამავდროულად, გაყიდვაში გამოჩნდება საკოლექციო გამოცემა კანონიკური ნიღბით.

"საზიზღარი კაცები" ლიდერობს E3 2016-დან, რომელიც ახლა გაჩაღდა. ჩვენი კონფერენციის ანგარიში

პრეის ისტორია 19 წლის წინ დაიწყო. თამაშის ანონსი შედგა 1995 წელს და ორი წლის შემდეგ თამაში აჩვენეს E3 გამოფენაზე. დეველოპერების გაბედულმა იდეებმა მოთამაშეების გონება აღელვება, მაგრამ ეს ძვირი და რთული დაპირების რეალიზება აღმოჩნდა. კონცეფცია შეიცვალა, პროექტზე მუშაობა რამდენჯერმე შეჩერდა მანამ, სანამ Human Head Studios და 3D Realms Entertainment არ შეუდგნენ საქმეს. თამაშმა თაროებზე მხოლოდ 2006 წლის ზაფხულში მიაღწია და მალევე გამოცხადდა მეორე ნაწილი. Prey 2-ის ისტორია თითქმის ისეთივე რთული იყო. თამაში დამუშავების პროცესშია 2009 წლიდან და პირველი კადრები აჩვენეს E3 2011-ზე. ჩანდა, რომ ამჯერად Prey გამოშვებას დროულად მიაღწევს. შემდეგ პროექტი მიუახლოვდა ალფა ტესტირებას და ყველა ძირითადი შინაარსი უკვე მზად იყო, მაგრამ Bethesda Softworks ბევრით არ დაკმაყოფილდა. "თამაში არ აკმაყოფილებდა ჩვენს ხარისხის სტანდარტებს და ჩვენ მივიღეთ გადაწყვეტილება მისი გაუქმების შესახებ", - თქვა ბეთესდამ.



Უყურებს

პროექტი შეჩერდა, მაგრამ, Dishonored-ის დეველოპერების - Arkane Studios-ის მხარდაჭერით, მათ გადაწყვიტეს თამაშის გონზე მოყვანა. დეველოპერებმა მთლიანად გადახედეს Prey 2-ის კონცეფციას და მიატოვეს id Tech 4 თამაშის ძრავა CryEngine 4-ის სასარგებლოდ. მეორე ნაწილს არაფერი აქვს საერთო ორიგინალთან, გარდა სახელისა. სივრცითი პორტალები-დან ორიგინალური თამაში Prey 2-ში უბრალოდ არ არიან. დეველოპერებმა კიდევ ერთხელ მიატოვეს მულტიფლეიერი და ყურადღება გაამახვილეს მხოლოდ სიუჟეტის კამპანიაზე.

Prey 2-ის პირველი გეიმპლეი ვიდეო ჟურნალისტებს QuakeCon 2016-ის დაწყებამდე ერთი დღით ადრე აჩვენეს. ორწუთიან ვიდეოში მთავარი გმირიმორგან იუ აღწერს იდუმალ მოვლენებს, რაც მისთვის ხდება Talos I კოსმოსურ სადგურზე, რომელიც მთვარის ორბიტაზეა. მოთამაშეებს მოუწევთ ბრძოლა ფანტომებთან, რომლებსაც შეუძლიათ შერწყმა მათ გარემოსთან. დეველოპერები გვპირდებიან არაწრფივი დონეებს, რომელთა შესწავლაც შესაძლებელია სხვადასხვა გზებიდა სრული როლური სისტემა. როგორც მოთამაშეები აღნიშნავენ, Prey 2 მოგაგონებთ System Shock-სა და Half-Life-ს, თამაშების სერიას, რომელიც ყოველთვის შთააგონებდა Arkane-ს, ასევე ქმნიდა Bioshock-ს და Dishonored-ს. თამაშის გამოშვება დაგეგმილია 2017 წლის მარტში.

Dishonored 2-ის ახალი პრეზენტაცია

Dishonored 2-ის პრეზენტაცია დახურულ კარს მიღმა შედგა, ნებისმიერი ვიდეო გადაღება აკრძალული იყო, თუმცა, ჟურნალისტების თქმით, ეს ფესტივალის ყველაზე დასამახსოვრებელი მომენტი იყო. QuakeCon 2016-ზე წარმოდგენილი იყო იგივე მისია, რაც E3 2016-ზე. იმ დროს ნაჩვენები იყო პასაჟი პერსონაჟის ემილი კალდვინისთვის, მაგრამ, როგორც მოგეხსენებათ, Dishonored 2-ის დონეები შეიძლება გამოტოვოთ რამდენიმე გზით, სტილის მიხედვით. თამაში. იქნება პერსონაჟის არჩევანი, მაგრამ არჩეულ გმირს მოუწევს თამაშის გავლა თავიდან ბოლომდე. ემილი უფრო მსუბუქი და მოქნილი პერსონაჟია, მაგრამ კორვო ნამდვილი „ბრუტალურია“.




Უყურებს

ამჯერად, დეველოპერებმა აჩვენეს Corvo-ს უნარი. ზოგიერთი მათგანი ჩვენთვის უკვე ნაცნობია პირველი ნაწილიდან, მაგრამ Dishonored 2-ში ცოტა განსხვავებულად მუშაობენ. „Transfer“ (Blink) უნარის არჩევისას Corvo-ს ახლა შეუძლია არა მხოლოდ გადაადგილება, არამედ დაუყოვნებლივ შეუტიოს მტერს. Bend Time გაძლევთ საშუალებას შეანელოთ დრო. ფლობის უნარი დაგეხმარებათ სწრაფად დატოვოთ ბრძოლის ველი, გადაიქცეთ ვოსპად. სხვა სიახლეები საშუალებას მოგცემთ გაფანტოთ მიმდებარე მტრები (Windblast) და გაუშვათ ვირთხების გუნდები მტერზე (Devouring Swarm).

Corvo-ს აჩვენეს, თუ როგორ უნდა დაასრულონ დონე აგრესიულ სტილში, მაგრამ მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ აირჩიონ მალულად გადაცემა. გარდა ამისა, შესაძლებელი იქნება ამოცანების შესრულება სრულიად განსხვავებული გზით. პრეზენტაციის დასასრულს კორვოს ორი მიზანი ჰქონდა ასარჩევი: გაენადგურებინა ვიცე-მეფე ბირნი ან პაოლო. E3 2016-ზე ემილიმ აირჩია პირველი სცენარი, ხოლო QuakeCon 2016-ზე Corvo ნადირობდა პაოლოზე. შესაძლებელია, რომ პრეზენტაციის სიახლოვის მიუხედავად, მალე ინტერნეტში გამოჩნდება გეიმპლეის ახალი ჩანაწერი. Dishonored 2 გამოვა 2016 წლის 11 ნოემბერს PC, PS4 და Xbox One-ისთვის.

თამაშის თრეილერი და Quake Champions-ის პირველი დეტალები

QuakeCon 2016-ზე დიდი ყურადღება დაეთმო Quake-ის ახალ ნაწილს. ახლა ყველას არ ახსოვს, რომ ესპორტი ფენომენად გამოჩნდა 90-იან წლებში პირველი Quake ტურნირების შემდეგ. ბოლო წლების განმავლობაში, Quake გაფუჭდა და MOBA-ების ზრდასთან ერთად, დუელში მსროლელები ცოტათი დაიკარგნენ. Quake Champions-ის გამოშვებით ყველაფერი შეიძლება შეიცვალოს. id Software-მა უკვე განაცხადა, რომ მზად არიან ჩემპიონატების გამართვისა და თამაშის პოპულარიზაციისთვის დიდი ინვესტიციის ჩასატარებლად. გარემოებების სწორი კომბინაციით, Quake Champions-ს საკმაოდ შეუძლია ახალგაზრდა მოთამაშეების ინტერესის მოზიდვა.

Quake Champions-ში ჩვენ კვლავ უნდა მივიღოთ სწრაფი გადაწყვეტილებები, მუდმივად ვიმოძრაოთ და ზუსტად ვისროლოთ, რომ გადავრჩეთ. მაგრამ არ იქნება სუფთა ძველი სკოლა: დეველოპერებს მოუწიათ გარკვეული კომპრომისების გაკეთება. პერსონაჟების კლასები გამოჩნდება ახალ თამაშში. თითოეულ პერსონაჟს ექნება საკუთარი უნიკალური უნარები და შესაძლებლობები. რეინჯერს, რომელიც უფრო ცნობილია როგორც QuakeGuy ორიგინალური Quake-დან, შეუძლია გადააგდოს ტელეპორტერი, რომელიც სახიფათო სიტუაციიდან თავის დაღწევის საშუალებას მოგცემთ. Quake III Arena-ში წარმოდგენილი პერსონაჟი Visor შეძლებს კედლების დანახვას. Nyx დაჯილდოვებულია Ghost Walk-ის უნარით, რომლის გააქტიურებისას პერსონაჟი გარკვეული ხნით უხილავი ხდება. კიდევ ერთი ახალბედა, Scale Bearer, დაჯილდოვებულია Bull Rush-ის უნარით, რომელიც მყისიერად შეამცირებს მანძილს სამიზნემდე. ანარკი, კიდევ ერთი ნაცნობი პერსონაჟი Quake III Arena-დან, შეძლებს რუკაზე ოდნავ უფრო სწრაფად გადაადგილებას, ვიდრე სხვა გმირები.



Უყურებს

გასარკვევია, მიჰყვება თუ არა Quake Overwatch-ის გზას. კლასის უნარები და შესაძლებლობები, id-ის მიხედვით, გავლენას ახდენს მხოლოდ თამაშის სტილზე (თუმცა მომავალში ეს კიდევ უფრო მეტი იქნება). წინააღმდეგ შემთხვევაში, ყველა გმირი აიღებს იმავე იარაღს, რომელიც მიმოფანტულია რუკაზე. ვიდეოში შეგიძლიათ იხილოთ სხვა ნაწილებიდან ცნობადი ქვემეხები. DOOM 4-ში "loadouts"-ის დანერგვის შემდეგ გაჩნდა შეშფოთება, რომ მსგავსი ფუნქცია იქნებოდა ახალ Quake-ში. მაგრამ აქ დეველოპერები დარჩნენ ძველი პრინციპების ერთგული.

უკვე ცნობილია, რომ სასტარტო იარაღი Quake Champions-ში, ისევე როგორც Quake III Arena-ში იქნება Machine Gun და Buzz Saw Gauntlet (ავტომატი და ხელთათმანი ხერხით). გარდა ამისა, დადასტურებულია შემდეგი ლულები - თოფი, ფრჩხილის იარაღი, სარაკეტო გამშვები, ელვისებური იარაღი და სარკინიგზო იარაღი. გეიმპლეის ვიდეოში ასევე ნაჩვენები იყო ხტუნვის რამდენიმე წამი - ნაცნობი strafejump და წრეზე გადასვლა QuakeWorld-დან. სარაკეტო ნახტომებმა (რაკეტებით ხტუნვა) კიდევ უფრო მეტი აჩვენა.

კომპაქტური დონეები, დინამიური გეიმპლეი, თანამედროვე გრაფიკა და სხვა ნაწილებისგან ცნობადი თამაშის პროცესი. კიდევ რა არის საჭირო ბედნიერებისთვის? ალბათ მხოლოდ ერთი რამ - რომ დეველოპერებმა გაითვალისწინონ თავიანთი წინა შეცდომები და განაგრძონ Quake Champions-ის მხარდაჭერა თამაშის გამოსვლის შემდეგ. ერთი QuakeCon აშკარად არ არის საკმარისი id Software-ის თამაშების პოპულარიზაციისთვის. ჩვენ გვჭირდება ინტრუზიული რეკლამა, ტურნირები და მუდმივი მუშაობა საზოგადოებასთან.

პირველი DOOM 4 DLC - ბოროტებისკენ

DOOM 4-ის პირველი ფასიანი გაფართოება გამოვიდა QuakeCon 2016-ზე - Unto ბოროტი. ეს დანამატი განკუთვნილია ქსელური თამაში. მოთამაშეებმა მიიღეს სამი კარტი მრავალმოთამაშიანი ბრძოლებისთვის - "რიტუალი", "კატაკლიზმი" და "შეთავაზება", ერთი ახალი დემონი სათამაშოდ, ახალი იარაღი - EMG პისტოლეტი ალტერნატიული სროლით ძლიერი დაგროვილი მუხტების, ჯავშანტექნიკის სახით. , მოდულების გატეხვა და დაცინვა. დანამატი უკვე ხელმისაწვდომია 499 რუბლისთვის.




Უყურებს

id Software აშკარად აგრძელებს DOOM Multiplayer-ის მხარდაჭერას, თუმცა არ ახდენს თამაშის პოპულარიზაციას eSports-ში. როგორც ჩანს, თუ დეველოპერები ცალკე არ გამოაცხადებენ eSports-ის მხარდაჭერას თამაშისთვის, როგორც ეს Quake Champions-ის შემთხვევაშია, მაშინ ლოდინი არ ღირს. QuakeCon-ზეც კი არ ყოფილა DOOM-ის ტურნირი - შეჯიბრისთვის უფრო დადასტურებული დისციპლინები აირჩიეს.

რაფა QuakeCon-ის ხუთგზის ჩემპიონია

QuakeCon რჩება ერთადერთ მთავარ ტურნირად, სადაც Quake კვლავ გამორჩეულია. პლანეტის უძლიერესი მოთამაშეები ყოველ ზაფხულს გვერდს უვლიან მთელ თავის საქმეს, რომ ჩავიდნენ აშშ-ში და ითამაშონ უძველეს ჩემპიონატზე. მიუხედავად ანტონ „ქულერის“ სინგოვისა და ალექსეი „კიფერი“ იანუშევსკის არყოფნისა, რომლებსაც შეეძლოთ ჩემპიონატი თავიანთი თანდასწრებით დაელამაზებინათ, ჩვენს გულშემატკივარს ვინმე აწუხებდა. სერგეი "ბოროტი" ორეხოვი სერიოზულად დაიკავა მაღალი ადგილი და იყო QuakeCon-ის ოთხგზის ჩემპიონის - შეინ "რაფა" ჰენდრიქსონის მთავარი მეტოქე. ამერიკელს დიდი შანსი ჰქონდა, რომ ტურნირის ისტორიაში ყველაზე ტიტულოვანი მოთამაშე გამხდარიყო; მისი ასაკოვანი მეტოქე Cypher, რომელმაც QuakeCon ოთხჯერ მოიგო, ამჯერად არ იყო.

როგორც ყველა ფავორიტი, ევილიც იოლად გავიდა პლეი ოფში, სადაც ორ ავსტრალიელს - ლეგენდარულ პითონსა და ფრეიზს გადაუსწრო, მაგრამ გამარჯვებულთა ფინალში რაფას ვერ დაუპირისპირდა. ამერიკელის თამაშის სტილი მუდმივი წნეხისკენაა მიმართული, რასაც რუსი ფეხბურთელი ვერ გაუმკლავდა. ბოროტმა რამდენიმე მავნე შეცდომა დაუშვა და პირდაპირ წააგო სამი კარტი. მარცხის შემდეგ რუს მოთამაშეს გული არ დაუწყია და მომდევნო მატჩში ქვაზე არ დაუტოვებია k1llsen-ს, რომელმაც დამარცხებულ ნახევარფინალში Spart1e დაამარცხა, ხოლო პირველ დამარცხებულ ფინალში მსოფლიოს სამგზის ჩემპიონ Zero4-ს აჯობა. (თუმცა ათ წელზე მეტი ხნის წინ). არის კიდევ ერთი შანსი, რომ შეურაცხყო დამნაშავესთან და შური იძიოს QuakeCon 2015-ის დიდ ფინალში დამარცხებისთვის.




Უყურებს

ჩემპიონატის გადამწყვეტი მატჩი მოსკოვის დროით დილის ექვს საათზე იყო დაგეგმილი და ვინც ფინალის გულისთვის ადრე ადგა, სულაც არ აღელვებულა: დუელი თვალშისაცემი ქეიფი გამოდგა. თუ გამარჯვებულთა ფინალში ბოროტმა ვერ გაარღვია ამერიკელის "ბლანტი" თამაში, მაშინ გრანდიოზულ ფინალში რაფა უფრო თამამი გახდა და შეტევებში უფრო ხშირად უშვებს შეცდომებს. საორიენტაციო იყო მეორე რუკა, სადაც ცხრა ოვერტაიმი გათამაშდა. სამწუხაროდ, რუსი ფეხბურთელი 2:3 დამარცხდა, მაგრამ დიდი შთაბეჭდილება დატოვა. და ვინ იცის როგორ დასრულდებოდა დიდი ფინალი თუ ამერიკელი ფეხბურთელიარ ჰქონდა შესაშური თავდასხმა ერთი კარტის სახით.

პირველი ადგილისთვის რაფამ მიიღო $12,000 და QuakeCon-ის ხუთგზის ჩემპიონის ტიტული. 2013 და 2015 წლებში ფინალში წაგების შემდეგ Evil კვლავ გახდა მეორე, k1llsen - მესამე, ხოლო Zero4 - მეოთხე. მომდევნო QuakeCon-ზე ცენტრალური ტურნირი სავარაუდოდ Quake Champions იქნება. ამჟამინდელ ფავორიტებს საკუთარი ღირსების ნულიდან დამტკიცება მოუწევთ.

QuakeWorld: 19 წლის შემდეგ

Quake Live დუელის გარდა, QuakeCon უმასპინძლა 2x2 QuakeWorld ტურნირს. ძნელი დასაჯერებელია, მაგრამ სინამდვილეში ეს იყო მხოლოდ მეორე QW ტურნირი ფესტივალის ისტორიაში 1997 წლიდან. მანამდე QW დაინერგა QuakeCon 2007-ზე, როდესაც სპეციალური ტურნირი ტარდებოდა Quake-ის ყველა ნაწილისთვის ერთდროულად. შეჯიბრს სამოყვარულო არ შეიძლება ეწოდოს: დალასში ბევრი გამოჩენილი მოთამაშე გამოჩნდა, რომელთაგან ბევრს წლების განმავლობაში არ უნახავთ ერთმანეთი. პირველი ადგილი დაჯილდოვდა $12,000-ით, რაც უძველეს დისციპლინაში გაუგონარი თანხა იყო. მთელი კვარცხლბეკი დაიკავეს სკანდინავიელებმა: შვედებმა - carapace/LocKtar და bps/Locust აიღეს ვერცხლი და ბრინჯაო, ხოლო სკანდინავიურმა მიქსმა Ragnarok-მა მოიგო. მისთვის თამაშობდნენ ფინ მილტონი და ნორვეგიელი რიკოლი, ბოლო წლების QuakeWorld-ში უძლიერესი, რაც პირდაპირ გავლენას ახდენდა თამაშების შედეგებზე - პლეი ოფის მატჩებშიც კი გამარჯვებები ხშირად დამღუპველი იყო.




Უყურებს


მიუხედავად იმისა, რომ წლევანდელი QuakeCon დაეცა საერთაშორისო 2016 წლის დროს (რომ აღარაფერი ვთქვათ ზაფხულის ოლიმპიურ თამაშებზე), ფესტივალმა თავისი ყურადღება მიიპყრო, როგორც სათამაშო ინდუსტრიაისევე როგორც ესპორტში. QuakeCon რჩება სიამოვნებად Quake-ის, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა id Software და Bethesda თამაშების მოყვარულთათვის. ოცი ფესტივალის მიღმა - ვიმედოვნებთ, რომ კიდევ ამდენი იქნება წინ.

2018 წლის 11 ოქტომბერი

განთავსების თარიღი

განახლების თარიღი

გილოცავთ ყველა ჩემპიონს!

2018 წლის 11 ოქტომბერს გამოვა განახლება, რომელიც მოიცავს: ახალი რეჟიმი ჭია-ხვრელი, ახალი ჩემპიონი ათენა, ყოველკვირეულის ახალი როტაცია არკადული რეჟიმები, გამოსახულება მძიმე ტყვიამფრქვევისთვის" გამანადგურებელი Quake 4-დან, ჩემპიონის და იარაღის ბალანსის ცვლილებები და შესრულების დამატებითი გაუმჯობესება.

ჩვენი გათვლებით, თამაშის განახლება მოსკოვის დროით 14:00 საათიდან 21:00 საათამდე გაგრძელდება.

ძირითადი პუნქტები:

ახალი რეჟიმი: WORMHOLE

Wormhole არის რეჟიმი, რომელშიც ორი გუნდი იბრძვის ერთი ჭიის ხვრელის პორტალისთვის - უზარმაზარი შავი ხვრელი, რომელსაც შეუძლია განდევნოს უძველესი უცნობი საშინელება თავისგან. ყველა მოთამაშე თამაშში შედის სრული არსენალით, ჯამრთელობითა და ჯავშნით, მაგრამ მხოლოდ ერთი სიცოცხლით - ანუ ხელახლა გამრავლების შესაძლებლობის გარეშე. ძველი ღმერთის კულტისტები, რომლებიც იცავენ პორტალს, ცდილობენ ჭიის ხვრელის გახსნას და თავდამსხმელმა გუნდმა უნდა დახუროს კარიბჭე მანამ, სანამ რომელიმე საცეციანი შიშიანი გამოვა მისგან.

დროში შეზღუდული ღონისძიება: ჭიის ხვრელის გამოძახება

FROM 11-დან 31 ოქტომბრამდეყველა მოთამაშე მიიღებს მონაწილეობას ღონისძიებაში პირველივე დღიდან შეღებვა "საცეცები"ყველა საწყისი იარაღისთვის ( ავტომატი, თოფი და ლურსმანი თოფი)! სხვა პირობების დაკმაყოფილების შემდეგ ღონისძიების ყველა მონაწილე მიიღებს მძიმე ტყვიამფრქვევის ტყავს გამანადგურებელი, უნიკალური Scalebearer კანიდა ბოლოს - ახალი ჩემპიონი ათენაან - თუ თქვენ უკვე განბლოკეთ იგი ჩემპიონთა ნაკრების შემადგენლობაში ან უბრალოდ შეიძინეთ - მისი უნიკალური გარეგნობა.

Wormhole Calling ღონისძიების დეტალები.

ახალი ჩემპიონი: ათენა

ათენა იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც შეუერთდა SOZ-ს, რათა შური იძია დედამიწაზე შემოჭრილ სტროგზე. საექსპედიციო ძალა, რომელშიც ის იბრძოდა, ხაფანგში ჩავარდა და მან გაქცევა მოახერხა მხოლოდ Wormhole გენერატორის განადგურების შემდეგ. მისი გაქცევის პოდი გადააგდეს ოცნების სამყაროს არენაზე. ახლა ის იყენებს თავის კაუჭს და ასრულებს საჰაერო აკრობატიკის საოცრებებს, რათა მიაღწიოს საჰაერო უზენაესობას და თავს ესხმის მტრებს ციდან.

ძირითადი მახასიათებლები:

  • ჯანმრთელობა: 125/100
  • ჯავშანი: 0/50
  • სიჩქარე: 320

აქტიური უნარი - ჰუკი:ათენა უშვებს კაუჭს სამიზნე ადგილას და მყისიერად ტელეპორტირებს ამ ადგილას. ფრენისას ათენას შეუძლია შეჩერდეს და შემობრუნდეს, რაც საშუალებას აძლევს მას შეასრულოს თავბრუდამხვევი მანევრები.

პასიური უნარი - რაფაზე ხტომა: ათენას შეუძლია ძალიან მაღლა ასვლა რაფებიდან და საფეხურებიდან გადახტომით.

არკადული რეჟიმები

ითამაშეთ ახალი გზით! არკადული რეჟიმი არის მოდიფიკატორის ნაკრები თამაშის წესები, რომელიც იცვლება ყოველკვირეულად და გაძლევთ ახალ პერსპექტივას Quake Champions-ზე. ამ თვეში შემოგთავაზებთ ოთხ ახალ რეჟიმს - ერთი თვის ყოველ კვირას (გამოჩენის მიხედვით):

გუნდი "უწმინდესი სამება"

  • რუკიდან ყველა იარაღი ამოვიღეთ. აირჩიეთ ნებისმიერი ჩემპიონი და შეუერთდით ბრძოლას "არაწმინდა სამებასთან" - რაკეტსასროლი იარაღით, რკინიგზის და ელვისებური იარაღით. ყველაფერი ისეა, როგორც ადრე, მაგრამ ამჯერად ერთგული მეგობრების გუნდთან ერთად! ჯავშანი და ჯანმრთელობა ჯერ კიდევ რუკაზეა. ეს რეჟიმი შესანიშნავი შესაძლებლობაა კომბინაციების პრაქტიკაში!

ლიდერის დევნა

  • Onslaught-ის ამ ვერსიაში ყველა თამაშობს როგორც Scalebearer და უნარი "Rush!" კლავს მტრებს ერთი დარტყმით. ანუ, ფაქტობრივად, აქ ყველა მოთამაშე არის ჯავშანტექნიკა, რომელმაც უნდა ჩამოაგდოს ... სხვა ჯავშანტექნიკა.

SWING

  • მოგწონთ ორმოცდაათიანი წლების ცეკვა და მუსიკა? ისე, ეს ოდნავ განსხვავებული საქანელაა. Carnage-ის ამ ვერსიაში ყველა თამაშობს როგორც ათენა და კაუჭით პირდაპირი დარტყმა მომენტალურად კლავს მოწინააღმდეგეს. ყველა ხტუნავს, ტრიალებს, ქანაობს, ასე რომ, დიახ, გარკვეულწილად, ნამდვილად იგრძნობა რხევა.

ობელისკი

  • გახსოვთ "ობელისკი"? ზოგადად, ასეა, მხოლოდ აქ შევამცირეთ დროის ლიმიტი ორწუთნახევრიდან ერთ წუთამდე!

ახალი იარაღის კანი: « გამანადგურებელი» არმიის "დამანგრეველი" - საუკეთესო მეგობარიკოსმოსური საზღვაო ქვეითები, რომლებმაც მოახერხეს მისი ეფექტურობის დამტკიცება გალაქტიკის სხვადასხვა ნაწილში. ქაღალდის მსგავსად კერავს მტრებს.

ზოგადი გაუმჯობესებები

ეს განახლება მოიცავს უამრავ ზოგად გაუმჯობესებას:

    შესრულების გაუმჯობესება: დეველოპერები თამაშის ქუდის ქვეშ ეძებენ და ბევრ რამეს ასწორებენ, ახლა კი ის ბევრად უფრო სწრაფად მუშაობს და ცრუ პოზიტივი გაქრა. Დეტალური აღწერაშეიძლება მოიძებნოს.

    ჩვენ ვაბრუნებთ ანგარიშის დაფას შედეგების ეკრანზე. თქვენი გამოხმაურების მოსმენის შემდეგ, გადავწყვიტეთ ეს ფუნქცია დავიწყების უფსკრულიდან დაგვებრუნებინა, თუმცა ამისთვის დაკარგულ ჭიის ხვრელში მოგვიწია ასვლა სიზმრების სამყაროს ძალიან სიღრმეში.

შესრულების რეზიუმე

  • გაუმჯობესებული შესრულება ჩემპიონების მართვისას ბევრი სპეციალური ეფექტებით
  • კლიენტისა და სერვერის გაუმჯობესებული შესრულება თოფის სროლისთვის
  • გაუმჯობესებული შესრულება სისხლიანი სიმსივნის გაჩენის დროს
  • გაუმჯობესებული შესრულება ზოგიერთ რუკაზე გრაფიკის/შადერების ოპტიმიზაციისა და პოლიგონების რაოდენობის შემცირებით

ჩემპიონები

  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც პაუზის მენიუში ხელახლა გამოყვანამ სლეშის სახით თამაშისას გამოიწვია კამერის შერყევა სიკვდილის ეკრანზე
  • გამოსწორდა პრობლემა, როდესაც Strogg Champion-ის სენსორული ანტენის ორნამენტი არ დაიმალება შენიღბვით უნარ-ჩვევის გამოყენებისას
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც ჩემპიონის რეინჯერის Orb of Doom-ს შეეძლო კარებში გადაკვეთა

ბარათები

  • დაფიქსირდა ხარვეზი The Longest Yard რუკაზე: გაუმჯობესებული განათება კვარცხლბეკის შემდგომ და თამაშის წინა ეკრანებზე
  • დაფიქსირდა სხვადასხვა გრაფიკული პრობლემები, რომლებიც დაფიქსირდა მძიმე ტყვიამფრქვევის ქვირითის ადგილებში The Longest Yard-ში
  • დაფიქსირდა პრობლემა The Longest Yard-ზე, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ სროლა იატაკზე და ზიანის მიყენება
  • დაფიქსირდა პრობლემა Tempest Shrine რუკაზე, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მოთამაშეების გადაადგილება გემის მახლობლად სათამაშო ზონიდან
  • შეიცვალა ელემენტების განლაგება Lockbox რუკაზე
  • Lockbox-ის რუკას დაემატა ახალი ტელეპორტერი - მჟავა ჩანჩქერის უკან

იარაღი

  • დაფიქსირდა ხარვეზი, რომლის გამოც მძიმე ტყვიამფრქვევი, გარკვეული უნარების გამოყენების გამო, არ შეეძლო გაზრდილი ზიანის მიყენება დამიზნებისას
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც ფლეიმის ეფექტი შეიძლება გამოჩნდეს ხელთათმანზე მაშინაც კი, როცა არ თამაშობს სიკვდილის რაინდი
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომლის დროსაც იარაღის ტექსტურები დაბალ გარჩევადობაში იყო შესაძლებელი
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რამაც გამოიწვია მასშტაბირება და მიზნად ისახავდა იმაზე მეტ მუშაობას, ვიდრე დაგეგმილი იყო

კოსმეტიკური ცვლილებები

  • დაფიქსირდა ისტორიულად არასწორი აშშ-ის დროშა B.J. "განმათავისუფლებელი"
  • დაფიქსირდა ტექსტურის პრობლემა, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას Sorlag Savage Pack-ის გამოყენებისას

ინტერფეისი

  • მოაგვარა პრობლემა, რამაც გამოიწვია მოთამაშეების გაჩენა ფოიეში მატჩიდან გათიშვის შემდეგ Custom Game-ში
  • გამოსწორდა პრობლემა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მოთამაშის პროფილი ცარიელი
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც დროის ლიმიტი და ქულები არასწორად იყო ნაჩვენები დაფაზე
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომელიც ხელს უშლიდა მომხმარებლებს მათ სათამაშო პროფილზე წვდომაში
  • გაასწორა ზოგიერთი სტრიქონი, რომლებიც არასწორად იყო ნაჩვენები
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს შავი კვადრატის გამოჩენა მაღაზიაში მიმწოდებელზე გადასვლისას
  • ბრძოლის შეჯამება და მატჩის მიღწევები ახლა აჩვენებს სიმბოლოების სწორ რაოდენობას
  • გამოსწორდა შეცდომები, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს სირთულეები ზოგიერთი ღილაკის არჩევისას

თამაშის პროცესი

  • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც Strogg-ის მომხმარებელი ვერ აიღებდა სულს ობელისკში Peeker-ის გამოყენების შემდეგ
  • გამოსწორდა პრობლემა Unholy Trinity-ში, როდესაც Rocket Launcher God-ის მედლები შესაძლოა არ დაემატოს მოთამაშის პროფილს
  • გამოსწორდა პრობლემა Unholy Trinity-ში, როდესაც რაკეტის გამშვები გამუდმებით უკრავდა ხმოვან ეფექტს, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ მას ამოწურულიყო საბრძოლო მასალა.
  • გამოსწორდა პრობლემა Instant Death-ში, როდესაც ზოგიერთმა ჩემპიონმა ვერ შეძლო საკუთარი თავის დაზიანება

ტექნიკური ასპექტები

  • გამოსწორდა პრობლემა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის ავარია მაყურებლის რეჟიმში, თუ მოთამაშე გამოიყენებდა უფასო ხედვის კამერას მატჩებს შორის
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას მოთამაშეების გამოყენების შემთხვევაში ხმოვანი ჩატიგახურების დროს
  • დაფიქსირდა პრობლემა, რომელიც წარმოიქმნა მხოლოდ AMD Vega კომპიუტერებზე, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის ავარია გაშვებისას
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას სიკვდილის რაინდის უნარის ხშირი გამოყენებისას, როდესაც დაკავშირებული იყო უკვე დაწყებულ თამაშთან
  • დააფიქსირა სხვადასხვა შესრულებისა და კადრების სიხშირის შეფერხების პრობლემები, რომლებიც მოხსენებულია ჩვენს ფორუმებზე
  • დაფიქსირდა სხვადასხვა შეცდომები, რომლებიც დაკავშირებულია ჩემპიონის სისხლიანი სიმსივნის ჩვენებასთან, რომლებიც შეიძლება გამოჩნდეს სხვადასხვა რუქებზე

მაყურებელი

  • გამოსწორდა პრობლემა, რომლის დროსაც მაყურებელს შეეძლო დაენახა ცარიელ ხელახლა ღილაკზე, თუ მოთამაშე ხელახლა იღებდა გახურების დროს

ბოტები

  • დამატებულია რიგი შესწორებები და გაუმჯობესება ბოტ ნავიგაციის სისტემაში
  • გაუმჯობესებული იარაღის მართვა და მორგებული სირთულის დონე

ბალანსის ცვლილებები

ჩემპიონთა ბალანსის ცვლილებები

ყველა ჩემპიონი

  • მორგებული ხედის სიმაღლე, რათა აისახოს მოთამაშის ბოლო მოდელის ზომის შეცვლა
  • კრაუჩის მოძრაობის სიჩქარე ნიველირება ან მსუბუქი ჩემპიონები*: 80-დან 160-მდე. o საშუალო ჩემპიონები*: 77-დან 160-მდე o მძიმე ჩემპიონები* გაიზარდა 75-დან 160-მდე. *Slash-ის ცვლილებები ჩამოთვლილია ქვემოთ.
  • ხედის სიმაღლე: 0,65-დან 0,66 მ-მდე

ბ.ჯ. ბლაზკოვიჩი

  • __ხედის სიმაღლე: 0,58-დან 0,56 მ-მდე
  • მასშტაბი: 1,175-დან 1,15-მდე
  • ხედის სიმაღლე: 0,68-დან 0,58 მ-მდე
  • შემცირდა აქტიური დარტყმის არეალის ზომა

სიკვდილის რაინდი

  • ხედის სიმაღლე: 0,555-დან 0,52 მ-მდე
  • ლეტალური ხანძრის პირდაპირი ზიანი 50-დან 40-მდე
  • ლეტალური ხანძრის ნამსხვრევების დაზიანება 51-დან 30-მდე
  • მომაკვდინებელი ხანძრის რადიუსი 3 მ-დან 2 მ-მდე (120-დან 80-მდე)

DOOM Slayer

  • ხედის სიმაღლე: 0,75-დან 0,6 მ-მდე
  • აწიეთ ხელების დრო: 0,3-დან 0,4 წმ-მდე.
  • მასშტაბი: 1.1-დან 1.2-მდე
  • ხედის სიმაღლე: 0,62-დან 0,6 მ-მდე
  • გაიზარდა აქტიური დარტყმის არეალის ზომა
  • მასშტაბი: 1.15-დან 1.22-მდე
  • შემცირდა დარტყმის აქტიური არეალის ზომა (იგი „გაიბერა“ გასწორების შემდეგ)

სასწორის მატარებელი

  • მასშტაბი: 1.15-დან 1.175-მდე
  • ხედის სიმაღლე: 0.65-დან 0.64 მ-მდე
  • ზიანი უნარიდან "დარტყმა!" მორგებული 50/75/100/150/200-დან 75/100/125/150/200-მდე
  • ხედის სიმაღლე: 0,78-დან 0,6 მ-მდე
  • კრაუჩის მოძრაობის სიჩქარე 85%-დან 50%-მდე (272-დან 160-მდე)
  • რულონის ხახუნი: 1.3-დან 1.0-მდე
  • მასშტაბი: 1.1-დან 1.0-მდე
  • ხედის სიმაღლე 0,7-დან 0,58 მ-მდე Bunny Hop Haste 0,02-დან 0,05-მდე

სტროგი და პიკერი

  • ხედის სიმაღლე: 0.58-დან 0.56 მ-მდე

იარაღის ბალანსის ცვლილებები:

ელვა

  • გაგრილება: 55ms-დან 52ms-მდე (18-დან 19 გასროლით წამში)

არ დაგავიწყდეთ Quake Champions - Scalebearer Edition-ის შეკვეთა!

ეს გასაოცარი ნაკრები მოიცავს ხელით დახატულ 30 სმ-იანი სასწორის ფიგურას, ჩემპიონთა პაკეტს და ექსკლუზიურ აღმოსავლეთის სასწორის დემონს! შეიტყვეთ მეტი იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა განათავსოთ შეკვეთა მსოფლიოს ნებისმიერი ადგილიდან

Bethesda-ს კონფერენციამდე აქტიური ხმები გავრცელდა, რომ კომპანია Quake 5-ს წარადგენს E3 2016-ზე. ამ ჭორების წყაროები არ ცდებოდნენ - სტუდია. ID პროგრამული უზრუნველყოფანამდვილად მუშაობს ახალი ნაწილი Quake, ახალი შუტერის სადებიუტო თრეილერი, რომელმაც გახსნა Bethesda-ს შოუ.

ახალ თამაშს სახელი დაარქვეს მიწისძვრის ჩემპიონები. სცენაზე გამოვიდა პირი, რომელმაც ორიგინალური თამაშის კოდი დაწერა და მულტიპლიკერი არენის გაგრძელებაზე ისაუბრა. მისი თქმით, Quake-ის მთავარი ელემენტი ყოველთვის იყო მოძრაობის სიჩქარე და სწრაფი დინამიკა იმისა, რაც ხდება. ახალი თამაშიდაჰპირდა სერიის ფესვების ერთგულებას, მათ შორის წარმოუდგენელი დინამიკისა და სიჩქარის შენარჩუნებას.

Quake Champions დაუპირისპირდება ყველაზე ცნობილი ესპორტის მოთამაშეებს, მაგრამ ასევე დააინტერესებს რიგითი მოთამაშეები. id Software წარმომადგენლის თქმით, კონფერენციის დროს ისინი შემოიფარგლებიან სადებიუტო ვიდეოს ჩვენებით, მაგრამ მომდევნო რამდენიმე თვის განმავლობაში ისინი გააზიარებენ ახალი პროექტის ყველა დეტალს.

პლატფორმებს შორის, რომლებზეც თამაში გამოჩნდება, მხოლოდ პერსონალური კომპიუტერები იყო ნახსენები. საიტის ცნობით, კონფერენციაზე დეველოპერებმა არ გამოაცხადეს ვერსია კონსოლებისთვის, მაგრამ აღნიშნეს, რომ ისინი კომპიუტერს ერთგულები რჩებიან Quake-ის პირველი ნაწილის გამოსვლიდან 20 წლის შემდეგაც კი.